JP4646088B2 - Premium exchange device and premium exchange system - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ店などの遊技場にて採用される景品交換装置及び景品交換システムに関する。更に詳しくは、パチンコ玉、コインなどの遊技者が遊技の結果獲得した獲得有価価値と遊技場外の景品交換加盟店より提供される景品とを交換する際の情報通信コストの低減を図った景品交換装置及び景品交換システムに関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来よりこの種遊技場においては、パチンコ機やスロットマシンなどでの遊技後に獲得したパチンコ玉やコインは持ち帰りが禁止されており、遊技場に預け入れる貯玉を許容している遊技場以外は、全てカウントしてそれに相当する景品と交換することとされている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
このようなパチンコ玉やコイン(獲得有価価値)と景品との交換は、従来ではカウントしたパチンコ玉数やコイン数が記載されたレシートなどをサービスカウンタに持参し、そこで景品を選んで店員に申告し、獲得数に応じた景品と交換するものであったが、近年では電子的な景品交換装置を遊技場内に設置し、この景品交換装置にて遊技者が自ら景品交換操作を行うものも増えている。
【0004】
この場合、遊技者はレシートなどを景品交換装置に挿入して、それに書き込まれた情報から特定される獲得数(パチンコ玉やコイン)に応じて、交換できる景品を選択するものであるが、景品のなかには当該遊技場に在庫されているものもあれば、近年では契約している遊技場外の景品交換加盟店より提供されるものもある。そして、係る遊技場外の加盟店より提供される景品と獲得有価価値を交換する際、インターネット上のサイバーモールを介して加盟店からの景品の情報を入手する方法も開発されて来ているが、その都度景品情報を入手し、或いは、交換の注文を当該加盟店に送っていたのでは、景品選択に要する時間なども加わり、アクセス時間が長くなって通信コストが著しく高騰してしまう問題があった。
【0005】
本発明は、係る従来の技術課題を解決するために成されたものであり、遊技場外における景品交換に要する情報通信コストの低減を図ることができる景品交換装置及び景品交換システムを提供するものである。
【0008】
【課題を解決するための手段】
請求項1の発明の景品交換システムは、遊技店に設けられ、遊技者が遊技を行うことにより該遊技者の所有となった獲得有価価値の大きさを景品に交換するための処理を行う景品交換装置と、
遊技店外に設けられ、複数の加盟店より提供される店外景品情報を集中管理する景品情報管理装置を備える景品交換システムにおいて、
該景品交換装置は、前記景品情報管理装置に前記景品情報の配信を要求すると共に、前記景品情報管理装置から配信された遊技店外で景品交換が可能な店外景品情報を記憶する店外景品情報記憶手段と、遊技店内で景品交換が可能な店内景品情報を記憶する店内景品情報記憶手段とから成る記憶手段と、
該記憶された景品情報を前記遊技者に対して表示する表示手段と、
遊技者の操作が可能とされ、該遊技者が前記獲得有価価値の大きさの範囲で景品を選択する景品選択手段と、
該選択された景品に相当する獲得有価価値の大きさを前記獲得有価価値の大きさより減算する獲得有価価値減算処理手段と、
前記景品選択手段にて選択された景品が前記店外景品情報記憶手段に記憶されている店外景品情報による店外景品であるときに、該店外景品の注文情報を前記景品情報管理装置へ送信する注文情報送信手段とを備え、
前記景品情報管理装置は、前記景品情報の配信の要求に応じて前記各加盟店より提供される店外景品情報を配信すると共に、
前記景品の注文情報を受信して集中管理するとともに、該注文情報を受信した旨の情報を前記景品交換装置へ送信することを特徴とする。
【0009】
請求項1の発明によれば、遊技店に設けられ、遊技者が遊技を行うことにより該遊技者の所有となった獲得有価価値の大きさを景品に交換するための処理を行う景品交換装置と、遊技店外に設けられ、複数の加盟店より提供される店外景品情報を集中管理する景品情報管理装置を備える景品交換システムであって、該景品交換装置は、前記景品情報管理装置に前記景品情報の配信を要求すると共に、前記景品情報管理装置から配信された遊技店外で景品交換が可能な店外景品情報を記憶する店外景品情報記憶手段と、遊技店内で景品交換が可能な店内景品情報を記憶する店内景品情報記憶手段とから成る記憶手段と、該記憶された景品情報を前記遊技者に対して表示する表示手段と、遊技者の操作が可能とされ、該遊技者が前記獲得有価価値の大きさの範囲で景品を選択する景品選択手段と、該選択された景品に相当する獲得有価価値の大きさを前記獲得有価価値の大きさより減算する獲得有価価値減算処理手段と、前記景品選択手段にて選択された景品が前記店外景品情報記憶手段に記憶されている店外景品情報による店外景品であるときに、該店外景品の注文情報を前記景品情報管理装置へ送信する注文情報送信手段とを備え、前記景品情報管理装置は、前記景品情報の配信の要求に応じて前記各加盟店より提供される店外景品情報を配信すると共に、前記景品の注文情報を受信して集中管理するとともに、該注文情報を受信した旨の情報を前記景品交換装置へ送信するようにしたので、遊技店外の加盟店より提供される店外景品情報の入手、並びに、選択した景品の注文情報の送信を必要最低限の通信費用で達成し、遊技店外での景品交換に要する通信コストを著しく低減することができるようになるものである。また、景品交換装置は遊技店外の加盟店より提供される景品情報の入手、並びに、選択した景品の注文情報の送信を景品情報管理装置一箇所との間だけで行えば良くなり、更なる通信コストの低減を図ることが可能となる。
【0010】
請求項2の発明の景品交換システムは、上記において加盟店より提供される店外景品情報は、景品と該景品を識別する識別情報とが対応付けて登録され、注文情報には少なくとも該識別情報を含むことを特徴とする。
【0011】
請求項2の発明によれば、上記に加えて加盟店より提供される店外景品情報は、景品と該景品を識別する識別情報とが対応付けて登録され、注文情報には少なくとも該識別情報を含むので、選択した景品の注文情報の情報量を削減し、注文情報の送信に要する通信コストを一層低減させることができるようになるものである。
【0014】
請求項3の発明の景品交換システムは、上記各発明において注文情報は閉店処理の際に送信されることを特徴とする。
【0015】
請求項3の発明によれば、上記各発明に加えて注文情報は閉店処理の際に送信されるので、閉店時にまとめて注文情報を送信することにより、尚一層の通信コストの低減を図ることが可能となるものである。
【0016】
請求項4の発明の景品交換システムは、上記各発明において景品情報の配信は前記景品交換装置の起動時に実施されることを特徴とする。
【0017】
請求項4の発明によれば、上記各発明に加えて景品情報の配信は前記景品交換装置の起動時に実施されるので、遊技店の開店前に景品情報を取得し、開店時には確実に景品情報を顧客に提供することができるようになるものである。
【0018】
【発明の実施の形態】
以下、図面を用いて本発明の実施形態を詳述する。図1は本発明の一実施例の景品交換システム1を構成する景品交換機2の斜視図、図2は景品交換システム1の機能ブロック図を示している。実施例の景品交換機2は、例えばパチンコ機やスロットマシンが複数台設置された遊技場に構成された遊技機設置島毎やサービスカウンタに設置されるものであり、略矩形状の筐体3の前面左側上部には、液晶ディスプレイにて構成された表示手段を構成する表示部4が設けられ、この表示部4の右側には、ICカードなどから構成される会員カード及び計数カードを受け入れる会員カード挿入口6及び計数カード挿入口7と、媒体としてのレシートである引換証などが発行される引換証取出口8が設けられている。
【0019】
図2において、実施例の景品交換システム1は前記景品交換機2と、この景品交換機2とは別体で遊技場に設けられ、当該景品交換機2と共に景品交換装置を構成する景品交換管理装置11と、これも景品交換機2とは別体で遊技場に設けられた計数機12と、遊技場外に設けられた景品情報配信手段を構成する景品情報管理装置9などから構成されている。
【0020】
前記景品交換機2は、制御手段となるCPU14と、制御用のプログラムが書き込まれたROM16と、データの格納やワークメモリとして機能するRAM17と、前記表示部4と、この表示部4を駆動するディスプレイドライバ25と、表示部4の表面に配置されたタッチスイッチ18と、前記会員カード挿入口6から挿入された会員カードのデータの読み込み及びカードへのデータの書き込み処理を実行する会員カード処理部19と、前記計数カード挿入口7から挿入された計数カードのデータの読み込み及びカードへのデータの書き込み処理を実行する計数カード処理部21と、前記引換証取出口8に引換証などを発行する引換証発行部22と、前記景品交換管理装置11などとの間で、例えばシリアル通信によりデータの送受信を行うための通信部24などを備えている。
【0021】
そして、これらROM16、RAM17、ディスプレイドライバ25、タッチスイッチ18、会員カード処理部19、計数カード処理部21、引換証発行部22及び通信部24は何れもCPU14に接続されてプログラムに従い制御される。
【0022】
前記景品交換管理装置11は、例えば前記会員管理装置などと共に遊技場の管理室などに設置されるものであり、制御手段となるCPU26と、制御用のプログラムが書き込まれたROM27と、ワークメモリとして機能するRAM28と、データの印字出力を行うためのプリンタ(カラープリンタ)29と、CRT若しくは液晶表示器などから成るディスプレイ31と、後述する如く計数機12から送信されてくる獲得有価価値としてのパチンコ玉の計数に関するデータを格納する後述する計数履歴データベースを有するメモリとしての計数データ格納部32と、各種景品名やそれの交換に必要な玉数(若しくはコイン数などの獲得有価価値)などの景品マスターデータ、及び、当該景品の在庫マスターデータが書き込まれた後述するマスターファイルが格納された記憶手段としての景品データ格納部33と、各景品が交換された履歴に関するデータを格納する後述する景品交換履歴データベースを有するを有する交換履歴格納部34と、景品が交換され、或いは、補充された入出庫に関するデータ、即ち、各景品の在庫状況に関するデータが格納される後述する在庫情報ファイルを有する在庫情報格納部36と、前記景品交換機2や計数機12、会員管理装置(会員管理コンピュータ)などとの間でデータの送受信を行うための内部通信部37と、インターネットを介して前記景品情報管理装置9との間でデータの送受信を行うための外部通信部23などを備えている。
【0023】
そして、これらROM27、RAM28、プリンタ29、ディスプレイ31、計数データ格納部32、景品データ格納部33、交換履歴格納部34、在庫情報格納部36、内部通信部37及び外部通信部23は何れもCPU26に接続されてプログラムに従い制御される。
【0024】
前記計数機12は遊技場内に設置される所謂ジェットカウンタと称されるカウンタであり、制御手段となるCPU38と、制御用のプログラムが書き込まれたROM39と、データの格納やワークメモリとして機能するRAM41と、投入されたパチンコ玉(或いは、コイン。尚、以下はパチンコ機から払い出されるパチンコ玉を例にとって説明する)を計数する計数部42と、計数カードを発行させるための発行スイッチ43と、計数カードに計数に関するデータを書き込んで発行するカード発行部44と、挿入された会員カードのデータの読み込み及びカードへのデータの書き込み処理を実行する会員カード処理部46と、計数結果などを表示するための計数表示部47と、景品交換管理装置11との間でデータの送受信を行うための通信部48などを備えている。
【0025】
そして、これらROM39、RAM41、計数部42、発行スイッチ43、カード発行部44、会員カード処理部46、計数表示部47、通信部48は何れもCPU38に接続されてプログラムに従い制御される。
【0026】
遊技者が自らが獲得したパチンコ玉(獲得有価価値)を計数機12に投入すると、計数部42は当該パチンコ玉数をカウントする。CPU38はカウントした計数値(獲得玉数)を計数表示部47に表示する。そして、遊技者により発行スイッチ43が操作されると、所定の発券IDと当該計数値に関する計数情報を計数カード発行部44にて計数カードに書き込み、発行する。この発券IDは当該計数カード固有の識別情報である。
【0027】
また、この発券IDと計数情報は相互に対応付けられて通信部48から発券情報として景品交換管理装置11の内部通信部37に送信される。尚、会員カードが会員カード処理部46に挿入されている場合には、当該会員カードの記録情報(当該会員固有のID)も上記発券情報に対応付けさせて景品交換管理装置11に送信することができる。
【0028】
前記景品情報管理装置9は、制御手段となるCPU51と、後述する如く遊技場と契約している景品交換の複数の加盟店Mから送信されてくる景品情報に関するデータを格納する後述する景品情報データベースを有するメモリとしての提供景品情報格納部52と、景品交換管理装置11から送られてくる注文情報に関するデータが格納され、また、注文の履歴に関する情報を格納する後述する注文履歴データベースを有するメモリとしての注文情報格納部53と、インターネットを介して前記景品情報管理装置9や加盟店Mとの間でデータの送受信を行うための通信部54などを備え、景品情報、注文情報を集中管理を行う。
【0029】
次に、図3〜図10のフローチャートを参照しながら景品交換管理装置11と景品情報管理装置9並びに景品交換機2の動作について説明する。図3乃至図7は景品交換管理装置11のCPU26の制御動作を示しており、図8は景品情報管理装置9のCPU51の制御動作を示し、また、図9乃至図11は景品交換機2のCPU14の制御動作を示している。
【0030】
図3は景品交換管理装置11のCPU26が実行するメインプログラムであり、開店準備に伴う電源投入後の起動時に、CPU26は先ずステップS1で開店前処理を実行する。図4はこの開店前処理のフローチャートである。景品交換管理装置11のCPU26はステップS4で外部通信部23を用い、インターネット経由で景品情報管理装置9に対して景品情報取得要求(提供景品情報の配信要求)を送信する。そして、ステップS5で景品情報管理装置9からのデータ受信を待つ。
【0031】
一方、景品情報管理装置9は図8のステップS60で加盟店からの景品情報が送信されたか否か判断しており、インターネットを介して通信部54により加盟店からの景品情報を受け取った場合にはステップS63に進んで提供景品情報格納部52内の景品情報データベースに格納する。図12は係る景品情報データベースのファイル構成の一例を示している。
【0032】
この景品情報データベースには複数の加盟店Mから送られてくる景品情報に基づき、各加盟店Mで当日提供可能な景品を識別する識別情報としての景品IDと景品名、当該景品と交換するために必要な玉数(獲得有価価値数)、在庫の個数、当該加盟店名が対応付けて登録される。
【0033】
また、景品情報管理装置9は、インターネットを介して遊技場の景品交換管理装置11からの景品情報取得要求が有ったか否か判断しており、前述のステップS4で遊技場の景品交換管理装置11が景品情報取得要求を景品情報管理装置9に対して送信し、通信部54を介して当該景品情報取得要求を受け取ると、CPU51はステップS61からステップS64に進んで景品情報データベース内の景品情報データをインターネットを介して景品交換管理装置11に送信し、更にステップS65で送信完了通知を送信する。
【0034】
図4に戻って、景品交換管理装置11のCPU26は係る景品情報管理装置9からの景品情報データをインターネットを介して外部通信部23により受け取ると、ステップS5からステップS6に進んで当該景品情報データを受信し、更にステップS7で送信完了通知を受信すると、ステップS8に進んで受信した情報から当日提供可能な景品情報を作成し、ステップS9で景品データ格納部33内の加盟店景品データベースを更新する。この加盟店景品データベースは前記景品情報データベースと略同様の内容である。
【0035】
このようにして景品交換管理装置11は景品情報管理装置9から当日交換可能な各加盟店Mの景品情報を取得し、景品データ格納部33に記憶する。以上で景品交換管理装置11の開店前処理が終了する。以後、景品交換管理装置11のCPU26は図3のステップS2に進んで営業中処理を実行する。図5はこの営業中処理のフローチャートである。CPU26は図5のステップS10で計数機12からの計数情報を受信したか否か判断している。
【0036】
前述の如く計数機12から発券情報が送信され、内部通信部37により受信した場合、CPU26はステップS10で当該発券情報から特定される発券IDと計数情報を対応付けて計数データ格納部32の計数データベース(図13)に登録する。また、CPU26はステップS11で景品交換機2から会員照合情報が送信されたか否か判断しており、後述する如く送信された場合にはステップS15に進んで送信されてきた会員IDと暗証番号を会員管理装置に問い合わせて照合する。そして、照合OKの場合にはステップS16からステップS17に進んで照合完了通知と貯玉数情報を景品交換機2に返信する。また、照合NGの場合にはステップS18に進んで照合エラー情報を送信する。更に、景品交換機2から後述する景品交換情報が送信されたか否かをステップS12で判断しており、送信された場合にはステップS14に進んで後述する景品交換登録処理を実行する。
【0037】
一方、景品交換機2のCPU14は図9のステップS71で会員カードが挿入されているか否か判断する。遊技者が会員カードを所有しており、会員カード挿入口6より会員カードを挿入した場合、CPU14はステップS87で会員カードの認証処理を実行する。
【0038】
図10はこの会員カードの認証処理に関するフローチャートであり、CPU14はステップS129で会員カード処理部19により当該会員カードに書き込まれた会員に関する記録情報を読み取る。次に、ステップS130で表示部4に図14に示す暗証番号入力画面を表示する。この暗証番号入力画面では、「暗証番号を入力してください。」のメッセージと共に、テンキーと訂正キー及び確定キーが表示される。
【0039】
遊技者がテンキーを操作(タッチパネルにタッチ)して例えば4桁の暗証番号を入力し(入力が間違った場合には訂正キーを操作し、入力桁を消去して訂正入力する)、確定キーを操作すると、CPU14はステップS131で通信部24より、当該記録情報と入力された暗証番号を景品交換管理装置11に送信する。そして、前述の如く景品交換管理装置11にてそれらの情報が照合され、認証OKであれば前記照合完了通知と貯玉数情報が、NGであればエラー情報(照合結果)が景品交換機2に送信される。CPU14はステップS132で係る照合結果が受信されたか否か判断し、受信するまで待機する。
【0040】
照合結果を受信すると、CPU14は図9のステップS88で受信した照合結果より認証結果がOKか否か判断し、認証結果OKの場合にはステップS72に進み、否の場合にはステップS91で表示部4に図15の如き認証エラー表示を行う。この認証エラー表示画面では「会員認証エラーです。もう一度会員カードを挿入してください。」のメッセージ表示がなされる。そして、ステップS92で会員カード処理部19により、会員カードを会員カード挿入口6に返却する。
【0041】
一方、会員カードの認証がOKの場合CPU14はステップS72で今度は計数カードが挿入されいるか否か判断し、挿入されるまで待機する。遊技者が前述の如く計数機12で発行された計数カードを計数カード挿入口7に挿入すると、CPU14はステップS73で計数カード処理部21により、当該計数カードに書き込まれた記録情報(発券ID及び計数情報)を読み取り、表示部4には図16に示す如き「ただいま読み取り中です。お待ちください。」のメッセージ表示を行う。そして、ステップS74で景品交換管理装置11に当該記録情報を送信する。
【0042】
ここで、景品交換管理装置11のCPU26は景品交換機2からの計数カードの記録情報を受信したか否か判断しており、前述のステップS74で景品交換機2から記録情報が送信され、内部通信部37により受信した場合、CPU26はで受信した情報を計数データ格納部32の前記計数データベース(図13)より検索する。そして、景品交換機2から受信した情報が計数データベースに記録されている情報(発券IDと計数情報)と一致しているか否か判断し、一致した場合には照合完了通知を景品交換機2に送信する。一致しない場合には照合エラー通知を景品交換機2に送信する。
【0043】
図9に戻って景品交換機2は、ステップS75で係る景品交換管理装置11からの照合結果に関する通知を受信するまで待機しており、受信した場合にはCPU14はステップS76で照合結果がOKか否か判断する。前述の如く景品交換管理装置11において計数機12から送られていた発券ID及び計数情報と景品交換機2から送信した情報との照合がとれず、照合エラー通知が景品交換機2に送信された場合には、CPU14はステップS89に進んで表示部4に図17に示す如き計数情報エラー表示を行う。この計数情報エラー表示画面では、「計数情報エラーです。もう一度計数カードを挿入してください。」のメッセージが表示される。そして、ステップS94で計数カード処理部21により計数カードを計数カード挿入口7に返却する。
【0044】
一方、景品交換管理装置11において計数機12から送られていた発券ID及び計数情報と景品交換機2から送信した情報との照合がとれ、照合完了通知が景品交換機2に送信されて照合結果OKとなった場合には、CPU14はステップS76からステップS77に進んで計数情報から特定される計数玉数が景品を交換するために最小限必要な最小景品玉数以上が否か判断し、最小景品玉数より少ない場合には、ステップS93に進んで表示部4に図18に示す如き持玉数不足表示を行う。この持玉数不足表示画面では、「持ち玉数が足りません。持ち玉数の多いカードから先に挿入してください。計数カード挿入口より計数カードが返却されます。」のメッセージが表示される。そして、ステップS94で同様に計数カードを返却する。
【0045】
他方、計数玉数が最小景品玉数以上ある場合には、ステップS78に進んで表示部4に計数玉数を表示し、次に、ステップS79で図19に示す如き景品交換要求表示を表示部4に行う。この景品交換要求表示画面では表示部4の右上隅に前記計数玉数(獲得有価価値)が獲得玉数として表示(実施例では2400個)され、その下に「次のカードを挿入してください。景品交換する場合は交換ボタンを押してください。」のメッセージ表示と共に、交換キーが表示される。この時点で交換キーが押されず、次の計数カードが挿入された場合には、CPU14はステップS72に戻ってステップS72〜ステップS79を繰り返す。そして、次に挿入された計数カードから特定された持玉数は図19の獲得玉数に加算されて表示される。
【0046】
図19の表示画面で遊技者が交換キーを押す(タッチ)と、CPU14はステップS80に進んで図20に示す如きメインメニューを表示部4に表示する。このメインメニューでは獲得玉数の他に、「以下のボタンより選択してください。」のメッセージが表示され、その下側に特殊景品キー、一般景品キー及び貯玉キーが並んで表示される。遊技者が交換する景品として特殊景品を希望し、図20の画面で特殊景品キーを押す(タッチ)と、CPU14はステップS81からステップS82に進んで特殊景品割り処理を実行する。
【0047】
この特殊景品割り処理では、特殊景品(大)1個が例えば1000玉、特殊景品(小)1個が400玉として獲得玉数を分割する。即ち、この場合は獲得玉数2400玉から先ず特殊景品(大)が何個交換できるか判断し、ここでは2個で2000玉とし、次に残りの400玉から特殊景品(小)が何個交換できるか判断し、ここでは1個400玉となる。このような特殊景品割りの結果、特殊景品(大)2個(2000玉)、特殊景品(小)1個(400玉)が払い出される旨の特殊景品内容の表示がなされる(図21)。
【0048】
次に、CPU14はステップS83で特殊景品割りを行った際に生じた残玉数を算出し(この場合は残玉数は0)、残玉数が無ければステップS84からステップS85に進んで特殊景品情報をセットする。また、残玉数がある場合にはステップS84からステップS102に進む。更に、ステップS85で特殊景品情報をセットしたら次にステップS117に進み、特殊景品情報(ステップS85でセットされた特殊景品情報)を景品交換管理装置11に景品交換情報として送信し、ステップS118で受信完了通知が景品交換管理装置11から返信されるまで待機する。
【0049】
ここで、例えば獲得玉数が2450個であった場合など、ステップS84で残玉数が存在する場合、CPU14はステップS102に進んで表示部4に図22に示す如き特殊景品内容画面を表示する。この特殊景品内容画面では、獲得玉数2450個の他、特殊景品(大)2個(2000玉)、特殊景品(小)1個(400玉)、余り玉(残玉)50玉が表示され、「余り玉処理を下のボタンでお選びください。」のメッセージと共に、貯玉キー及び一般景品キーが表示される。
【0050】
そして、この図22の表示画面で貯玉キーが押された場合、及び、図20の表示画面で遊技者が貯玉を希望して貯玉キーが押され、貯玉が選択された場合には、CPU14はステップS102からステップS103に進んで会員カードが挿入されているか否か判断する。そして、会員カードが会員カード挿入口6に挿入されている場合にはステップS108に進み、会員カードが挿入されていない場合には、ステップS104に進んで前述した図23の会員カード要求画面を表示部4に表示する。そして、ステップS105で会員カードの挿入を待ち、会員カード挿入口6より会員カードが挿入された場合には、CPU14はステップS106で前述同様の会員カードの認証処理を実行し、認証OKならステップS108に進み、NGならばステップS111に進んで前述同様のエラー表示を行ってステップS112で会員カードを返却する。
【0051】
一方、会員カードの認証がOKの場合CPU14はステップS108で貯玉情報をセットし、ステップS109で貯玉フラグをセットした後、ステップS117に進み、ステップS108でセットされた貯玉情報を景品交換管理装置11に送信し、ステップS118で受信完了通知が景品交換管理装置11から返信されるまで待機する。
【0052】
景品交換管理装置11では係る貯玉情報を受け取ると、当該会員カードから特定される会員に対応させて貯玉数を加算更新し、保持する。そして、このような貯玉加算更新処理が終了すると、景品交換管理装置11からは景品交換機2に受信完了通知が送信される。景品交換機2のCPU14はステップS118で係る会員管理装置から受信完了通知を受け取ると、ステップS119で正常に受信したか否か判断し、正常でなければステップS117に戻り、正常であったならばステップS120に進んで計数値の更新を行う。次に、ステップS121で貯玉フラグがセットされているか判断し、ここではセットされているからステップS122に進んで図24に示す如き貯玉結果表示を表示部4に行う。
【0053】
図24の貯玉結果表示画面では「前回までの貯玉数525玉」、「今回の貯玉数50玉」、「合計貯玉数575玉」のメッセージ表示により、加算後の貯玉数が遊技者(会員)に表示される。そして、ステップS128で全てをクリアする。
【0054】
一方、図20のメインメニューで特殊景品キー及び貯玉キーが押されず、遊技者が一般景品を希望して一般景品キーが押されて選択されると、CPU14はステップS81からステップS102、更にステップS113に進み、ステップS113からステップS114に進んで一般景品処理を実行する。
【0055】
図11はこの一般景品処理のフローチャートを示している。CPU14は図11のステップS136で先ず表示部4に図25の景品メニュー(MENU)を表示する。実施例では図25の如く獲得玉数2400個と共に、たばこ、飲料、貴金属、CD、ライター、洋服、菓子、ゲーム、家具、食料品、バッグ、家電、日用品、時計の各景品群のキーと共に終了キーが表示部4に表示される。CPU14はステップS137でこの画面でのキータッチを待ち、例えば終了キーが押されると、ステップS137からステップS152、更に、ステップS152からステップS80に戻ってメインメニューを表示部4に表示する。
【0056】
図25の景品メニュー画面で何れかの景品群が選択されてそれに関するキーが押された場合、CPU14はステップS138で選択された景品群の景品とそれらの在庫数の要求情報を景品交換管理装置11に送信する。景品交換管理装置11のCPU26は景品交換機2からの景品・在庫数要求情報を受け取ったか否か判断しており受け取った場合、CPU26は受信のあった景品群の景品についての在庫数等の関連情報を景品交換機2に送信する。この関連情報には在庫数の有無の他、予約を受け付けるか否かや、店外の提携加盟店Mに関する情報も含まれている。
【0057】
景品交換機2のCPU14は図11のステップS139で係る景品交換管理装置11からの景品・在庫数に関する情報を受け取ったか否か判断しており、受け取った場合にはステップS140で選択された景品群の景品を在庫数と対応付けて表示部4に表示する。図26、図27はこの場合に表示部4に表示される画面の例を示している。図26は遊技者が景品群としてバッグを選択した場合であり、図27はCDを選択した場合の例を示している。各画面ではバッグやCDを模したイラストや画像に対応してバッグ名やCDのタイトル名が表示され、更に、交換に必要な玉数が表示される。また、在庫の有無と在庫数が表示されると共に、店外の加盟店Mでの交換が必要なバッグ(バッグGUC。店外景品)の場合には加盟店名も表示される。また、在庫数が無く予約が可能なCD(タイトルABCDのCD)については予約受付可表示がなされる。更に各画面には次ページキー及びメイン(戻る)キーも表示される。
【0058】
この図26或いは27の画面で遊技者が次ページキーを押した場合、CPU14はステップS141からステップS153、更にステップS153からステップS154に進んで表示部4に図28或いは図29の如きバッグ或いはCDの景品群の次のページを表示する。この図28、図29には前ページキーも追加表示され、この前ページキーが押された場合にはステップS156からステップS157に進み、前ページ(図26或いは図27)を表示部4に表示する。
【0059】
何れかのバッグ、CD表示画面で遊技者がバッグ或いはCDを選択し、その位置をタッチすると、CPU14はステップS141からステップS142に進み、計数玉数(獲得玉数)が当該バッグ或いはCD(景品)との交換に必要な景品玉数以上あるか否か判断する。そして、玉数が不足する場合には、ステップS158で会員カードが挿入されているか判断し、挿入されいない場合にはステップS155に進んで表示部4に図30に示す如き不足画面を表示し、ステップS136に戻る。会員カードが挿入されているときはステップS159に進み、計数玉数+貯玉数が景品玉数以上あるか否か判断し、無ければ同様にステップS155に進み、あればステップS160で貯玉使用フラグをセットしてステップS143に進む。
【0060】
一方、計数玉数(獲得玉数)が景品玉数以上ある場合には、ステップS142からステップS143に進んで当該選択された景品が店外景品であるか否か判断する。遊技者が前記店外景品のバッグGUCを選択した場合には、CPU14はステップS143からステップS144に進んで店外フラグをセットし、ステップS145に進む。ステップS143で選択された景品が店外景品でなかった場合には、ステップS145に進んで当該景品の在庫があるか否か判断する。そして、在庫が無い場合にはステップS146で予約フラグをセットし、ステップS147に進む。在庫が有る場合にはステップS147に進んで一般景品情報をセットする。
【0061】
次に、ステップS148で交換後の残玉数を算出し、ステップS149で当該残玉数が最小景品玉数以上か否か判断する。そして、最小景品玉数以上ある場合にはステップS80に進んでメインメニューに復帰し、最小景品玉数に満たない場合にはステップS150に進んで貯玉確認を表示部4に行う。遊技者が前述の如きキー操作で貯玉を希望した場合にはステップS103に進んで以後前述同様の貯玉処理を実行し、希望しなかった場合にはRETに進む。
【0062】
係る一般景品処理が終了すると、CPU14はステップS114からステップS117に進んで、一般景品情報(ステップS147でセットされた一般景品情報)を景品交換管理装置111に景品交換情報として送信し、ステップS118で受信完了通知が景品交換管理装置111から返信されるまで待機する。
【0063】
景品交換管理装置11のCPU26は図5のステップS12で前述の如き特殊景品情報・一般景品情報からなる景品交換情報が景品交換機2から送信されたか判断しており、送信されたらステップS14に進んで景品交換登録処理を実行する。図6はこの景品交換管理装置11のCPU26による景品交換登録処理のフローチャートを示している。CPU26は先ずステップS20で計数玉を使用するか否か判断し、前述の貯玉使用フラグがセットされておらず、計数玉を使用する場合にはステップS21に進んで計数データ格納部32内の計数データベースと照合し、照合OKであればステップS22からステップS23に進み、NGの場合にはステップS34に進んで計数照合エラー情報を景品交換機2に送信する。
【0064】
ステップS23では計数玉数が景品玉数以上あるか否か判断し、ある場合にはステップS24に進んで景品交換履歴格納部34内の図31に示す如き景品交換データベースに係る景品交換情報を登録する。次に、ステップS25に進んで受信完了通知を景品交換機2に送信し、ステップS26に進む。一方、ステップS23で計数玉数が足りない場合にはステップS35に進んで会員か否か判断し、会員である場合にはステップS36で貯玉数+計数玉数が景品玉数以上あるか判断し、ある場合にはステップS24へ進み、無い場合にはステップS37に進んで計数玉不足情報を景品交換機2に送信する。
【0065】
他方、前述の貯玉使用フラグがセットされている場合、CPU26はステップS20からステップS28更にステップS29に進んで会員管理装置の会員データベースと照合し、照合OKであればステップS30からステップS31に進んで貯玉数が景品玉数以上あるか判断する。そして、ある場合にはステップS24に進み、無い場合にはステップS32で貯玉不足情報を景品交換機2に送信する。また、ステップS30で照合NGの場合にはステップS33で会員照合エラー情報を景品交換機2に送信する。
【0066】
次に、ステップS25からステップS26に進んだ場合、CPU26は選択(注文)された景品が店外景品であるか否か判断し、店外景品で無い場合にはステップS27に進んで図32に示すような在庫情報格納部36内の店内景品データベースの在庫情報を更新する。
【0067】
一方、前述の店外フラグがセットされており、店外景品である場合にはステップS38に進んで景品データ格納部33内の前述の加盟店景品データベースと照合し、当該店外景品の景品IDや個数、後述する外部店舗引換証の発券IDなどからなる注文情報を作成すると共に、ステップS40で加盟店景品データベースを更新し、ステップS41で注文情報を注文データベース(後述する図33に示す注文履歴データベースと略同様の構成であるが、当日のデータのみ存在する)に格納する。
【0068】
図9に戻って、景品交換機2のCPU14はステップS118で景品交換管理装置11から受信完了通知を受け取ると、ステップS119で正常に受信したか否か判断し、正常でなければステップS118に戻り、正常であったならばステップS120に進んで計数値を更新する。そして、ステップS121で貯玉フラグがセットされているか判断し、リセットされていればステップS123に進んで店外フラグがセットされているか判断し、これもリセットされていればステップS125に進んで予約フラグがセットされているか判断し、リセットされていればステップS127で引換証発行部22により引換証取出口に引換証(景品引換証)を発行する。そして、ステップS128で全てをクリアする。
【0069】
CPU14は上記ステップS127にて表示部4に図34に示す如き景品引換証発行画面を表示する。この画面では、景品名として「特殊景品大2個、特殊景品小1個」の他、「景品引換証が発行されます。取出口を確認してください。」のメッセージ表示がなされる。また、図35はこの場合の引換証C1(媒体)を示している。引換証C1には発行日と景品名(特殊景品大、特殊景品小)、個数(2個、1個)と共に引渡日(発行日限り)が記載される。また、最下部には当該引換証を識別するためのバーコードが書き込まれている。遊技者は引換証C1をサービスカウンタに持参して特殊景品と交換することになる。尚、店内で交換可能な一般景品の場合には図36に示すような景品引換証C2が発行され、遊技者はこれをサービスカウンタに持参して一般景品と交換することになる。
【0070】
一方、遊技者が店外景品を選択して店外フラグがセットされている場合には、CPU14はステップS123からステップS124に進んで店外情報をセットし、ステップS125に進んで予約フラグがセットされているか判断し、リセットされていればステップS127で引換証発行部22により引換証取出口8に図37に示す如き外部店舗引換証C3を発行する。そして、ステップS128で全てをクリアする。遊技者は上記の如き外部店舗引換証C3を指定された加盟店に持参する。加盟店では後述する如く景品情報管理装置9から送信されている注文情報に基づいて引換証C3を照合し、真正であれば一般景品(バッグなど)と交換することになる。
【0071】
他方、遊技者が予約可景品を選択して予約フラグがセットされている場合には、CPU14はステップS125からステップS126に進んで引換証発行部22により引換証取出口8に図38に示す如き景品予約証C4を発行する。そして、ステップS128で全てをクリアする。遊技者は景品予約証C4を指定された引渡日に遊技場のサービスカウンタに持参し、景品(CDなど)と交換することになる。尚、ステップS113で一般景品を選択しない場合、所定の終了操作がされればステップS115からステップS116に進んで景品取得情報があるか否か判断し、ある場合にはステップS117に進む。
【0072】
以上が遊技場における営業中の処理状況であるが、次に閉店後の処理について説明する。閉店後、景品交換管理装置11はステップS3の閉店後処理を実行する。図7はこの閉店後処理のフローチャートを示している。CPU26は閉店時点で前記注文データベースに登録情報が有るか否か判断しており、登録情報がある場合にはステップS43に進んで注文情報を外部通信部23により、インターネットを介して景品情報管理装置9に送信する。この注文情報には前述の景品IDと発券ID、加盟店名(IDで特定される)などが含まれ、景品情報管理装置9の注文情報格納部53内の各加盟店のメールボックスに宛てたかたちで送信される。そして、ステップS44でデータ受信が有るまで待つ。
【0073】
景品情報管理装置9のCPU51は、遊技場の景品交換管理装置11から注文情報が送信されて来ると、図8のステップS62からステップS66に進み、注文情報から特定される加盟店Mの各メールボックスに登録する。次に、ステップS67で受信完了通知を景品交換管理装置11に返信する。次に、ステップS68でインターネットを介して各加盟店M毎に注文情報を配信し、ステップS69で前述の注文履歴データベースに登録する。各加盟店Mではこのようにインターネットを介して景品情報管理装置9から店外景品の注文を受け取ることになる。
【0074】
図7に戻って景品交換管理装置11のCPU26は景品情報管理装置9から受信完了通知を受け取ると、ステップS44、ステップS45更にステップS46に進んで前述注文データベースの内容を送信済データベースに登録して当該注文データベースを削除する。次に、ステップS47で前述の計数データベースと景品交換データベースの照合処理を行い、ステップS48で照合不一致のものが有るか否か判断する。ある場合にはステップS53で差分をディスプレイ31またはプリンタ29に出力してステップS49に進み、無い場合にはステップS49で在庫点検処理を実行する。そして、ステップS50で在庫が無い景品が有るか否か判断し、ある場合にはステップS54で在庫無しの景品をディスプレイ31に出力し、ステップS51に進む。在庫無しの景品が無い場合にはステップS51に進んで景品交換日計情報をディスプレイ31に出力し、ステップS42で日計情報をクリアする。
【0075】
以上詳述した如く、遊技場に設けられ、遊技者の獲得有価価値(獲得玉数)の大きさを選択された景品に交換するための処理を行う景品交換管理装置11及び景品交換機2と、遊技場外に設けられ、景品交換加盟店Mより提供される景品情報を管理し、その配信を受けて該景品情報を記憶すると共に、景品情報を遊技者に対して表示する表示部4を備え、景品交換管理装置11は、獲得有価価値を該選択された景品に交換するための処理を行い、遊技者の景品選択以前に景品情報管理装置9に景品情報の配信を要求すると共に、景品情報管理装置9から配信された景品情報を記憶する景品データ格納部33を備え、景品交換機2は表示部4にて景品情報を遊技者に対して表示する。そして、景品交換管理装置11は選択された景品の注文情報を景品情報管理装置9へ送信すると共に、景品情報管理装置9は、景品情報の配信の要求に応じて加盟店Mより提供される景品情報を配信すると共に、景品の注文情報を受付け、該注文情報を受け付けた旨の情報を景品交換装置11へ送信するようにしたので、遊技場外の加盟店Mより提供される景品情報の入手、並びに、選択した景品の注文情報の送信を必要最低限の通信費用で達成し、遊技場外での景品交換に要する通信コストを著しく低減することができるようになる。
【0076】
特に、加盟店Mより提供される景品情報は、景品と該景品を識別する景品IDとが対応付けて登録され、選択された景品の注文情報は少なくとも該景品IDを含むので、選択した景品の注文情報の情報量を削減し、注文情報の送信に要する通信コストを一層低減させることができるようになる。
【0077】
また、景品情報管理装置9は、各加盟店Mの景品情報の管理を行い、各加盟店Mより提供される景品情報並びに注文情報を集中管理するようにしたので、景品交換管理装置11は遊技場外の加盟店Mより提供される景品情報の入手、並びに、選択した景品の注文情報の送信を景品情報管理装置9一箇所との間だけで行えば良くなり、更なる通信コストの低減を図ることが可能となる。
【0078】
更に、注文情報は閉店処理の際に送信されるので、閉店時にまとめて注文情報を送信することにより、尚一層の通信コストの低減を図ることが可能となる。また、景品情報の受け付け又は配信要求は景品交換管理装置11の起動時に実施されるので、遊技場の開店前に景品情報を取得し、開店時には確実に景品情報を顧客に提供することができるようになる。
【0079】
尚、図39は遊技場の遊技機設置島に複数台並設されたパチンコ機143に本発明の景品交換機(この場合、102で示す)を対応させて設置した場合の正面図を示している。この場合の景品交換機102は、パチンコ機143(スロットマシンなどでもよい)の向かって左側に対応して配設された台間玉貸機として構成され、従って、通常の台間玉貸機の機能も有する。景品交換機102の上下に細長い略矩形状の筐体101の前面には、同様に液晶ディスプレイにて構成された表示手段を構成する表示部(この場合、104で示す)が設けられ、この表示部104の上側には貨幣投入口110がまた下側には玉貸ノズル105が設けられている。
【0080】
この場合の景品交換機102の台間玉貸機としての機能は通常の台間玉貸機と同様であり、貨幣投入口110への貨幣の投入に応じて図示しない玉払出装置により玉貸ノズル105からパチンコ機143の上皿146内にパチンコ玉が貸し出されるものである。
【0081】
ここで、パチンコ機143はこのように貸し出されたパチンコ玉をハンドル107の操作により遊技領域144に打ち込んで遊技が行われるものであり、遊技領域144の所定の入賞領域へのパチンコ玉の入賞によって所定数のパチンコ玉が払い出される。各パチンコ機143の下側にはジェットカウンタと称される各台の計数機(この場合、112で示す)が配設されており、払い出された獲得玉(獲得有価価値)はレバー操作によってそのまま計数機112内に入り、計数される方式とされている。また、表示部104には通常遊技中は所定の遊技画面が表示される。尚、103は各パチンコ機143の上方に対応して設けられた呼出表示装置である。
【0082】
景品交換機102の下部には右側に会員カードを受け入れる会員カード挿入口(この場合、106で示す)が設けられ、その左側には媒体としてのレシートである引換証(予約証含む)が発行される引換証取出口(この場合、108で示す)が設けられている。この場合は計数機112が景品交換機102に直接計数情報を送信するため、計数カードは不要となる。その他、景品交換機としての機能動作は前述と同様である。このように台間機として景品交換機を設置しても本発明は有効であり、特にこの場合には残玉が発生した場合にも上皿146に返却させることができる。
【0083】
また、本実施例では貯玉処理を行うために会員カードの挿入を必要としたが、これに限定されず、例えば会員IDと暗証番号を画面上に表示されたテンキーにて入力するようにしてもよく、その方法は会員を特定する方法であれば適用可能である。また、実施例ではパチンコ機を遊技機の例にとって説明したが、コインで遊技を行うスロットマシンや封入玉式遊技機などにも本発明は有効である。即ち、獲得有価価値としてはコインや得点も含まれるものである。
【0085】
【発明の効果】
請求項1の発明によれば、遊技店に設けられ、遊技者が遊技を行うことにより該遊技者の所有となった獲得有価価値の大きさを景品に交換するための処理を行う景品交換装置と、遊技店外に設けられ、複数の加盟店より提供される店外景品情報を集中管理する景品情報管理装置を備える景品交換システムであって、該景品交換装置は、前記景品情報管理装置に前記景品情報の配信を要求すると共に、前記景品情報管理装置から配信された遊技店外で景品交換が可能な店外景品情報を記憶する店外景品情報記憶手段と、遊技店内で景品交換が可能な店内景品情報を記憶する店内景品情報記憶手段とから成る記憶手段と、該記憶された景品情報を前記遊技者に対して表示する表示手段と、遊技者の操作が可能とされ、該遊技者が前記獲得有価価値の大きさの範囲で景品を選択する景品選択手段と、該選択された景品に相当する獲得有価価値の大きさを前記獲得有価価値の大きさより減算する獲得有価価値減算処理手段と、前記景品選択手段にて選択された景品が前記店外景品情報記憶手段に記憶されている店外景品情報による店外景品であるときに、該店外景品の注文情報を前記景品情報管理装置へ送信する注文情報送信手段とを備え、前記景品情報管理装置は、前記景品情報の配信の要求に応じて前記各加盟店より提供される店外景品情報を配信すると共に、前記景品の注文情報を受信して集中管理するとともに、該注文情報を受信した旨の情報を前記景品交換装置へ送信するようにしたので、遊技店外の加盟店より提供される店外景品情報の入手、並びに、選択した景品の注文情報の送信を必要最低限の通信費用で達成し、遊技店外での景品交換に要する通信コストを著しく低減することができるようになるものである。また、景品交換装置は遊技店外の加盟店より提供される景品情報の入手、並びに、選択した景品の注文情報の送信を景品情報管理装置一箇所との間だけで行えば良くなり、更なる通信コストの低減を図ることが可能となる。
【0086】
請求項2の発明によれば、上記に加えて加盟店より提供される景品情報は、景品と該景品を識別する識別情報とが対応付けて登録され、注文情報には少なくとも該識別情報を含むので、選択した景品の注文情報の情報量を削減し、注文情報の送信に要する通信コストを一層低減させることができるようになるものである。
【0088】
請求項3の発明によれば、上記各発明に加えて注文情報は閉店処理の際に送信されるので、閉店時にまとめて注文情報を送信することにより、尚一層の通信コストの低減を図ることが可能となるものである。
【0089】
請求項4の発明によれば、上記各発明に加えて景品情報の配信は前記景品交換装置の起動時に実施されるので、遊技店の開店前に景品情報を取得し、開店時には確実に景品情報を顧客に提供することができるようになるものである。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施例の景品交換システムを構成する景品交換機の斜視図である。
【図2】本発明の一実施例の景品交換システムの機能ブロック図である。
【図3】図2の景品交換管理装置11のメインプログラムを示すフローチャートである。
【図4】図2の景品交換管理装置11の開店前処理プログラムを示すフローチャートである。
【図5】図2の景品交換管理装置11の営業中処理プログラムを示すフローチャートである。
【図6】図2の景品交換管理装置11の景品交換登録処理プログラムを示すフローチャートである。
【図7】図2の景品交換管理装置11の閉店後処理プログラムを示すフローチャートである。
【図8】図2の景品情報管理装置9の動作プログラムを示すフローチャートである。
【図9】図2の景品交換機2の動作プログラムを示すフローチャートである。
【図10】同じく図2の景品交換機2の会員認証処理動作プログラムを示すフローチャートである。
【図11】同じく図2の景品交換機2の一般景品処理動作プログラムを示すフローチャートである。
【図12】景品情報データベースのファイル構成を示す図である。
【図13】計数データベースのファイル構成を示す図である。
【図14】図1の景品交換機の表示部に表示された暗証番号入力表示画面を示す図である。
【図15】図1の景品交換機の表示部に表示された会員認証エラー表示画面を示す図である。
【図16】図1の景品交換機の表示部に表示された計数カードの読取中表示画面を示す図である。
【図17】図1の景品交換機の表示部に表示された計数情報エラー表示画面を示す図である。
【図18】図1の景品交換機の表示部に表示された持玉数不足表示画面を示す図である。
【図19】図1の景品交換機の表示部に表示された景品交換要求表示画面を示す図である。
【図20】図1の景品交換機の表示部に表示されたメインメニュー表示画面を示す図である。
【図21】図1の景品交換機の表示部に表示された特殊景品内容表示画面を示す図である。
【図22】図1の景品交換機の表示部に表示された特殊景品内容表示画面を示す図である。
【図23】図1の景品交換機の表示部に表示された会員カード要求表示画面を示す図である。
【図24】図1の景品交換機の表示部に表示された貯玉結果表示画面を示す図である。
【図25】図1の景品交換機の表示部に表示された景品メニュー表示画面を示す図である。
【図26】図1の景品交換機の表示部に表示された景品リスト表示画面を示す図である。
【図27】図1の景品交換機の表示部に表示されたもう一つの景品リスト表示画面を示す図である。
【図28】同じく図1の景品交換機の表示部に表示された景品リスト表示画面を示す図である。
【図29】同じく図1の景品交換機の表示部に表示されたもう一つの景品リスト表示画面を示す図である。
【図30】図1の景品交換機の表示部に表示された不足画面を示す図である。
【図31】景品交換データベースのファイル構成を示す図である。
【図32】店内景品データベースの在庫情報のファイル構成を示す図である。
【図33】注文履歴データベースのファイル構成を示す図である。
【図34】図1の景品交換機の表示部に表示された特殊景品の景品引換証発行表示画面を示す図である。
【図35】図1の景品交換機から発行される特殊景品の景品引換証を示す図である。
【図36】図1の景品交換機から発行される一般景品の景品引換証を示す図である。
【図37】図1の景品交換機から発行される外部店舗引換証を示す図である。
【図38】図1の景品交換機から発行される景品予約証を示す図である。
【図39】景品交換機をパチンコ機に対応して設けた場合の例を示すパチンコ機と景品交換機の正面図である。
【符号の説明】
1 景品交換システム
2、102 景品交換機(景品交換装置)
4、104 表示部
9 景品情報管理装置
11 景品交換管理装置(景品交換装置)
12、112 計数機
M 加盟店[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a prize exchange device and a prize exchange system employed in a game arcade such as a pachinko parlor. More specifically, premium exchanges that reduce information and communication costs when exchanging valuable value acquired by players such as pachinko balls and coins and premiums provided by premium exchange member stores outside the playground The present invention relates to an apparatus and a gift exchange system.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, in this kind of amusement hall, pachinko balls and coins acquired after playing with pachinko machines and slot machines are prohibited from being taken home, and all are counted except those that allow storage balls to be deposited in the amusement hall And it is supposed to be exchanged for the corresponding prize.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
In order to exchange pachinko balls and coins (acquired valuable value) for prizes like this, it is necessary to bring a receipt with the number of pachinko balls and coins counted in the service counter to the service counter, and then select the prize and report it to the store clerk. However, in recent years, an electronic prize exchange device has been installed in the game hall, and the number of prize exchange devices that players can exchange for prizes has increased in recent years. ing.
[0004]
In this case, the player inserts a receipt or the like into the prize exchange device, and selects a prize that can be exchanged according to the number of acquisitions (pachinko balls or coins) specified from the information written on the receipt, etc. Some of them are in stock at the amusement hall, and some are provided by premium exchange member stores outside the amusement park with which they have contracted in recent years. And, when exchanging the valuable value provided by the merchant outside the amusement hall with the prize, a method of obtaining information on the prize from the merchant through the cyber mall on the Internet has been developed. Each time the premium information is obtained or an exchange order is sent to the affiliated store, there is a problem that the time required for selecting the premium is added, and the access time becomes long and the communication cost increases significantly. It was.
[0005]
The present invention has been made to solve the conventional technical problems, and provides a prize exchange device and a prize exchange system capable of reducing the information communication cost required for prize exchange outside a game hall. is there.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
Claim1The prize exchange system of the invention is a gameshopA prize exchange device for performing a process for exchanging the magnitude of the valuable value acquired by the player as a prize when the player plays a game;
GameshopProvided outside,pluralProvided by member storesOutside the storeFree gift informationConcentrationIn a prize exchange system comprising a prize information management device to manage,
The premium exchange device requests the premium information management device to distribute the premium information and is distributed from the premium information management device.Outside the store where prizes can be exchanged outside the amusement storeStore free gift informationIt comprises an out-of-store prize information storage means and an in-store prize information storage means for storing in-store prize information that can be exchanged in the amusement store.Storage means;
Display means for displaying the stored prize information to the player;
A prize selection means for allowing a player to operate, and for the player to select a prize within a range of the value of the acquired valuable value;
Acquired value subtraction processing means for subtracting the value of the acquired value corresponding to the selected prize from the value of the acquired value;
The prize selected by the prize selection meansIs an out-of-store gift according to the out-of-store gift information stored in the out-of-store gift information storage means,Order information transmission means for transmitting the order information to the premium information management device,
The premium information management device responds to a request for distributing the premium information.eachProvided by member storesOutside the storeWhile delivering free gift information,
Receive order information for the prizeAnd centralized managementThe information indicating that the order information has been received is transmitted to the premium exchange device.
[0009]
Claim1According to the invention of the gameshopA prize exchange device for performing a process for exchanging the magnitude of the valuable value possessed by the player for the prize when the player plays the game, and a gameshopProvided outside,pluralProvided by member storesOutside the storeFree gift informationConcentrationA prize exchange system including a prize information management apparatus for managing the prize information management apparatus, wherein the prize exchange apparatus requests the prize information management apparatus to deliver the prize information and is delivered from the prize information management apparatus.Outside the store where prizes can be exchanged outside the amusement storeStore free gift informationIt comprises an out-of-store prize information storage means and an in-store prize information storage means for storing in-store prize information that can be exchanged in the amusement store.Storage means, display means for displaying the stored prize information to the player, and the player can operate, and the player selects a prize within a range of the value of the acquired value. Premium selection means, acquired value subtraction processing means for subtracting the size of the acquired valuable value corresponding to the selected premium from the size of the acquired valuable value, and the premium selected by the premium selection meansIs an out-of-store gift according to the out-of-store gift information stored in the out-of-store gift information storage means,Order information transmission means for transmitting the order information to the premium information management device, the premium information management device in response to a request for distribution of the premium informationeachProvided by member storesOutside the storeDeliver premium information and receive order information for the premiumAnd centralized managementSince the information indicating that the order information has been received is transmitted to the prize exchange device,shopProvided by an outside member storeOutside the storeGet prize information and send order information for the selected prize at a minimum communication cost.shopThe communication cost required for exchanging prizes outside can be significantly reduced.In addition, the prize exchange device only needs to obtain the prize information provided from the member store outside the amusement store and transmit the order information of the selected prize to and from one place of the prize information management apparatus. Communication costs can be reduced.
[0010]
Claim2InventionView ofThe exchange system is provided by the member store in the aboveOutside the storeIn the prize information, a prize and identification information for identifying the prize are registered in association with each other, and the order information includes at least the identification information.
[0011]
Claim2According to the invention, in addition to the above, it is provided by the member storeOutside the storeIn the prize information, the prize and identification information for identifying the prize are registered in association with each other, and the order information includes at least the identification information. Therefore, the order information of the selected prize is reduced, and the order information is transmitted. The communication cost required for the communication can be further reduced.
[0014]
Claim3InventionView ofThe product exchange system is characterized in that, in each of the above inventions, the order information is transmitted during the closing process.
[0015]
Claim3According to the invention, in addition to each of the above inventions, the order information is transmitted at the time of the closing process. Therefore, it is possible to further reduce the communication cost by transmitting the order information collectively at the closing time. It will be.
[0016]
Claim4InventionView ofIn the present invention, the gift exchange system is characterized in that the delivery of the prize information is performed when the prize exchange device is activated.
[0017]
Claim4According to the invention of the present invention, in addition to the above inventions, the distribution of the prize information is performed when the prize exchange device is activated.shopThe premium information is acquired before the opening of the store, and the premium information can be surely provided to the customer when the store is opened.
[0018]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view of a
[0019]
In FIG. 2, the
[0020]
The
[0021]
The
[0022]
The prize exchange management device 11 is installed, for example, in a game room management room together with the member management device, etc., and includes a
[0023]
The
[0024]
The
[0025]
The
[0026]
When the player inserts a pachinko ball (acquired valuable value) acquired by the player into the counting
[0027]
Further, the ticket issuing ID and the count information are associated with each other and transmitted from the communication unit 48 to the
[0028]
The prize
[0029]
Next, operations of the free gift exchange management device 11, the free gift
[0030]
FIG. 3 shows a main program executed by the
[0031]
On the other hand, the prize
[0032]
In this premium information database, based on premium information sent from a plurality of member stores M, a premium ID and a premium name as identification information for identifying a premium that can be provided at each member store M on the day are exchanged for the premium. Are registered in association with the number of balls required (the number of valuable value), the number of stocks, and the name of the member store.
[0033]
Also, the prize
[0034]
Returning to FIG. 4, when the
[0035]
In this way, the prize exchange management device 11 acquires the prize information of each member store M that can be exchanged on the day from the prize
[0036]
When ticketing information is transmitted from the
[0037]
On the other hand, the
[0038]
FIG. 10 is a flowchart relating to the authentication process of the member card. In step S129, the
[0039]
The player operates the numeric keypad (touches the touch panel) and enters, for example, a four-digit password (operates the correction key if the input is incorrect, erases the input digit and inputs the correction), and presses the enter key When operated, the
[0040]
When the verification result is received, the
[0041]
On the other hand, if the authentication of the membership card is OK, the
[0042]
Here, the
[0043]
Returning to FIG. 9, the
[0044]
On the other hand, the ticket exchange ID and the count information sent from the
[0045]
On the other hand, if the number of counted balls is equal to or greater than the minimum number of prizes, the process proceeds to step S78 to display the number of counted balls on the
[0046]
When the player presses (touches) the exchange key on the display screen of FIG. 19, the
[0047]
In this special prize allocating process, the number of obtained balls is divided by assuming that one special prize (large) is 1000 balls and one special prize (small) is 400 balls. That is, in this case, it is first determined how many special prizes (large) can be exchanged from the number of acquired 2,400 balls. Here, the number of special prizes (small) from the remaining 400 balls is set to 2000. It is judged whether it can be exchanged, and here is 400 balls per piece. As a result of such special prize allocation, special prize contents are displayed to indicate that two special prizes (large) (2,000 balls) and one special prize (small) (400 balls) are paid out (FIG. 21).
[0048]
Next, the
[0049]
If the number of remaining balls is present in step S84, for example, if the number of acquired balls is 2450, the
[0050]
Then, when the storage ball key is pressed on the display screen of FIG. 22 and when the player desires to store the ball and the storage ball key is pressed and the storage ball is selected on the display screen of FIG. The process proceeds from step S102 to step S103, and it is determined whether or not a member card is inserted. If the membership card is inserted into the
[0051]
On the other hand, if the membership card authentication is OK, the
[0052]
When the prize exchange management device 11 receives the stored ball information, it adds and updates the number of stored balls corresponding to the member specified from the member card, and holds it. When the stored ball addition update process is completed, a reception completion notification is transmitted from the gift exchange management device 11 to the
[0053]
In the storage result display screen of FIG. 24, a message ("Previous number of stored balls of 525 balls", "Current number of stored balls of 50", "Total number of stored balls of 575") indicates that the number of stored balls after addition is a player (member) Is displayed. In step S128, all are cleared.
[0054]
On the other hand, when the special prize key and the storage key are not pressed in the main menu of FIG. 20 and the player desires a general prize and the general prize key is pressed and selected, the
[0055]
FIG. 11 shows a flowchart of this general prize process. In step S136 in FIG. 11, the
[0056]
When any prize group is selected on the prize menu screen of FIG. 25 and a key related thereto is pressed, the
[0057]
The
[0058]
When the player presses the next page key on the screen of FIG. 26 or 27, the
[0059]
When the player selects a bag or CD on any bag or CD display screen and touches the position, the
[0060]
On the other hand, when the number of counted balls (the number of acquired balls) is equal to or larger than the number of prize balls, the process proceeds from step S142 to step S143 to determine whether or not the selected prize is an out-of-store prize. When the player selects the outside gift bag GUC, the
[0061]
Next, the number of remaining balls after replacement is calculated in step S148, and in step S149, it is determined whether or not the number of remaining balls is equal to or greater than the minimum number of prizes. If there are more than the minimum number of prizes, the process proceeds to step S80 to return to the main menu, and if the number is not less than the minimum number of prizes, the process proceeds to step S150 to confirm the stored balls on the
[0062]
When the general prize processing is completed, the
[0063]
The
[0064]
In step S23, it is determined whether or not the number of balls to be counted is equal to or greater than the number of prize balls. If so, the process proceeds to step S24 to register the prize exchange information related to the prize exchange database as shown in FIG. To do. Next, it progresses to step S25, a reception completion notification is transmitted to the
[0065]
On the other hand, when the above-described storage ball use flag is set, the
[0066]
Next, when the process proceeds from step S25 to step S26, the
[0067]
On the other hand, if the above-mentioned store outside flag is set and it is an out-of-store prize, the process proceeds to step S38 and is compared with the above-mentioned member store prize database in the prize
[0068]
Returning to FIG. 9, when the
[0069]
In step S127, the
[0070]
On the other hand, if the player selects an out-of-store gift and the out-of-store flag is set, the
[0071]
On the other hand, if the player selects a reservation-enabled prize and the reservation flag is set, the
[0072]
The above is the state of processing during business in the amusement hall. Next, processing after closing will be described. After the store closes, the gift exchange management device 11 executes the post-store close processing in step S3. FIG. 7 shows a flowchart of the post-closing process. The
[0073]
When the order information is transmitted from the prize exchange management apparatus 11 of the amusement hall, the CPU 51 of the prize
[0074]
Returning to FIG. 7, when the
[0075]
As described in detail above, the prize exchange management device 11 and the
[0076]
In particular, the prize information provided from the member store M is registered in association with a prize and a prize ID for identifying the prize, and the order information of the selected prize includes at least the prize ID. The amount of order information can be reduced, and the communication cost required for transmitting the order information can be further reduced.
[0077]
Also, the prize
[0078]
Further, since the order information is transmitted at the time of closing the store, it is possible to further reduce the communication cost by transmitting the order information collectively when the store is closed. Further, since the acceptance or distribution request for the prize information is performed when the prize exchange management device 11 is activated, the prize information can be acquired before the game hall is opened, and the prize information can be surely provided to the customer when the shop is opened. become.
[0079]
FIG. 39 shows a front view when a prize exchange machine according to the present invention (in this case, indicated by 102) is installed in correspondence with a plurality of
[0080]
In this case, the function of the
[0081]
Here, the
[0082]
A member card insertion slot (in this case, denoted by 106) for receiving a member card is provided on the right side of the lower part of the
[0083]
In addition, in this embodiment, it is necessary to insert a member card in order to perform the savings processing. However, the present invention is not limited to this. For example, the member ID and the password may be input using the numeric keypad displayed on the screen. Often, this method can be applied as long as it is a method for identifying a member. In the embodiment, the pachinko machine has been described as an example of a gaming machine. However, the present invention is also effective for a slot machine for playing with coins, an enclosed ball type gaming machine, and the like. That is, the acquired valuable value includes a coin and a score.
[0085]
【The invention's effect】
Claim1According to the invention of the gameshopA prize exchange device for performing a process for exchanging the magnitude of the valuable value possessed by the player for the prize when the player plays the game, and a gameshopProvided outside,pluralProvided by member storesOutside the storeFree gift informationConcentrationA prize exchange system including a prize information management apparatus for managing the prize information management apparatus, wherein the prize exchange apparatus requests the prize information management apparatus to deliver the prize information and is delivered from the prize information management apparatus.Outside the store where prizes can be exchanged outside the amusement storeStore free gift informationIt comprises an out-of-store prize information storage means and an in-store prize information storage means for storing in-store prize information that can be exchanged in the amusement store.Storage means, display means for displaying the stored prize information to the player, and the player can operate, and the player selects a prize within a range of the value of the acquired value. Premium selection means, acquired value subtraction processing means for subtracting the size of the acquired valuable value corresponding to the selected premium from the size of the acquired valuable value, and the premium selected by the premium selection meansIs an out-of-store gift according to the out-of-store gift information stored in the out-of-store gift information storage means,Order information transmission means for transmitting the order information to the premium information management device, the premium information management device in response to a request for distribution of the premium informationeachProvided by member storesOutside the storeDeliver premium information and receive order information for the premiumAnd centralized managementSince the information indicating that the order information has been received is transmitted to the prize exchange device,shopProvided by an outside member storeOutside the storeGet prize information and send order information for the selected prize at a minimum communication cost.shopThe communication cost required for exchanging prizes outside can be significantly reduced.In addition, the prize exchange device only needs to obtain the prize information provided from the member store outside the amusement store and transmit the order information of the selected prize to and from one place of the prize information management apparatus. Communication costs can be reduced.
[0086]
Claim2According to the invention, in addition to the above, the prize information provided by the member store is registered in association with the prize and the identification information for identifying the prize, and the order information includes at least the identification information. It is possible to reduce the amount of information on the order information of the prizes and further reduce the communication cost required for transmitting the order information.
[0088]
Claim3According to the invention, in addition to each of the above inventions, the order information is transmitted at the time of the closing process. Therefore, it is possible to further reduce the communication cost by transmitting the order information collectively at the closing time. It will be.
[0089]
Claim4According to the invention of the present invention, in addition to the above inventions, the distribution of the prize information is performed when the prize exchange device is activated.shopThe premium information is acquired before the opening of the store, and the premium information can be surely provided to the customer when the store is opened.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view of a prize exchange constituting a prize exchange system according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a functional block diagram of a prize exchange system according to an embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a flowchart showing a main program of the prize exchange management device 11 of FIG. 2;
FIG. 4 is a flowchart showing a pre-opening processing program of the gift exchange management device 11 of FIG.
FIG. 5 is a flowchart showing a business process program of the prize exchange management device 11 of FIG. 2;
6 is a flowchart showing a gift exchange registration processing program of the gift exchange management device 11 of FIG.
FIG. 7 is a flowchart showing a post-closing process program of the gift exchange management device 11 of FIG. 2;
FIG. 8 is a flowchart showing an operation program of the premium
FIG. 9 is a flowchart showing an operation program of the
10 is a flowchart showing a member authentication processing operation program of the
11 is a flow chart showing a general prize processing operation program of the
FIG. 12 is a diagram showing a file structure of a premium information database.
FIG. 13 is a diagram showing a file structure of a counting database.
14 is a diagram showing a personal identification number input display screen displayed on the display unit of the gift exchange in FIG. 1. FIG.
FIG. 15 is a diagram showing a member authentication error display screen displayed on the display unit of the gift exchange in FIG. 1;
16 is a diagram showing a reading display screen of the counting card displayed on the display unit of the gift exchange in FIG. 1. FIG.
FIG. 17 is a view showing a count information error display screen displayed on the display unit of the gift exchange in FIG. 1;
FIG. 18 is a diagram showing a shortage display screen displayed on the display unit of the gift exchange shown in FIG. 1;
19 is a diagram showing a gift exchange request display screen displayed on the display unit of the gift exchange in FIG. 1. FIG.
20 is a diagram showing a main menu display screen displayed on the display unit of the gift exchange in FIG. 1. FIG.
FIG. 21 is a diagram showing a special prize content display screen displayed on the display unit of the prize exchange in FIG. 1;
22 is a diagram showing a special prize content display screen displayed on the display unit of the prize exchange in FIG. 1. FIG.
FIG. 23 is a diagram showing a member card request display screen displayed on the display unit of the free gift exchange in FIG. 1;
24 is a diagram showing a storage result display screen displayed on the display unit of the gift exchange in FIG. 1. FIG.
25 is a diagram showing a premium menu display screen displayed on the display unit of the premium exchange in FIG. 1; FIG.
FIG. 26 is a diagram showing a free gift list display screen displayed on the display unit of the free gift exchange in FIG. 1;
FIG. 27 is a diagram showing another premium list display screen displayed on the display unit of the free gift exchange in FIG. 1;
FIG. 28 is a view showing a free gift list display screen displayed on the display unit of the free gift exchange in FIG. 1;
FIG. 29 is a view showing another premium list display screen displayed on the display unit of the free gift exchange of FIG. 1;
30 is a diagram showing a shortage screen displayed on the display unit of the gift exchange in FIG. 1. FIG.
FIG. 31 is a diagram showing a file structure of a free gift exchange database.
FIG. 32 is a diagram showing a file structure of inventory information in a store premium database.
FIG. 33 is a diagram showing a file structure of an order history database.
FIG. 34 is a diagram showing a special gift giveaway certificate issuance display screen displayed on the display unit of the gift exchange in FIG. 1;
FIG. 35 is a diagram showing a gift exchange certificate for a special gift issued from the gift exchange in FIG. 1;
FIG. 36 is a diagram showing a free gift exchange certificate for a general gift issued from the free gift exchange in FIG. 1;
FIG. 37 is a diagram showing an outside store exchange certificate issued from the prize exchange in FIG. 1;
38 is a view showing a free gift reservation certificate issued from the free gift exchange in FIG. 1. FIG.
FIG. 39 is a front view of a pachinko machine and a gift exchange showing an example when a prize exchange is provided corresponding to the pachinko machine.
[Explanation of symbols]
1 Premium exchange system
2,102 Freebie exchange machine (Premium exchange device)
4,104 Display section
9 Premium information management device
11 Premium exchange management device (Premium exchange device)
12, 112 counter
M member stores
Claims (4)
遊技店外に設けられ、複数の加盟店より提供される店外景品情報を集中管理する景品情報管理装置を備える景品交換システムにおいて、
該景品交換装置は、前記景品情報管理装置に前記景品情報の配信を要求すると共に、前記景品情報管理装置から配信された遊技店外で景品交換が可能な店外景品情報を記憶する店外景品情報記憶手段と、遊技店内で景品交換が可能な店内景品情報を記憶する店内景品情報記憶手段とから成る記憶手段と、
該記憶された景品情報を前記遊技者に対して表示する表示手段と、
遊技者の操作が可能とされ、該遊技者が前記獲得有価価値の大きさの範囲で景品を選択する景品選択手段と、
該選択された景品に相当する獲得有価価値の大きさを前記獲得有価価値の大きさより減算する獲得有価価値減算処理手段と、
前記景品選択手段にて選択された景品が前記店外景品情報記憶手段に記憶されている店外景品情報による店外景品であるときに、該店外景品の注文情報を前記景品情報管理装置へ送信する注文情報送信手段とを備え、
前記景品情報管理装置は、前記景品情報の配信の要求に応じて前記各加盟店より提供される店外景品情報を配信すると共に、
前記景品の注文情報を受信して集中管理するとともに、該注文情報を受信した旨の情報を前記景品交換装置へ送信することを特徴とする景品交換システム。A prize exchange device that is provided in a game store and performs processing for exchanging the magnitude of the valuable value acquired by the player when the player plays a game;
Provided outside the gaming facility, in a prize exchange system comprising the prize information management apparatus that centrally manages the out-of-store prize information provided from a plurality of merchants,
The premium exchange device requests the premium information management device to distribute the premium information, and stores out-of- store premium information that can be exchanged outside the amusement store that is distributed from the premium information management device. Storage means comprising information storage means and in-store prize information storage means for storing in-store prize information that can be exchanged in the amusement store ;
Display means for displaying the stored prize information to the player;
A prize selection means for allowing a player to operate, and for the player to select a prize within a range of the value of the acquired valuable value;
Acquired value subtraction processing means for subtracting the value of the acquired value corresponding to the selected prize from the value of the acquired value;
When the prize selected by the prize selection means is an outside shop prize according to the outside shop information stored in the outside shop information information storage means, the order information of the outside shop gift is sent to the prize information management device. An order information transmitting means for transmitting,
The premium information management device distributes out-of- store premium information provided by each member store in response to a request for distribution of the premium information,
A prize exchange system characterized in that the prize order information is received and centrally managed , and information indicating that the order information has been received is transmitted to the prize exchange apparatus.
前記注文情報には少なくとも該識別情報を含むことを特徴とする請求項1の景品交換システム。In- store prize information provided by the member store is registered in association with a prize and identification information for identifying the prize,
The premium exchange system according to claim 1, wherein the order information includes at least the identification information.
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