JP4636774B2 - スロットマシン - Google Patents

スロットマシン Download PDF

Info

Publication number
JP4636774B2
JP4636774B2 JP2002140755A JP2002140755A JP4636774B2 JP 4636774 B2 JP4636774 B2 JP 4636774B2 JP 2002140755 A JP2002140755 A JP 2002140755A JP 2002140755 A JP2002140755 A JP 2002140755A JP 4636774 B2 JP4636774 B2 JP 4636774B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
games
notice effect
winning
effect
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2002140755A
Other languages
English (en)
Other versions
JP2003325763A (ja
Inventor
真人 小菅
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2002140755A priority Critical patent/JP4636774B2/ja
Publication of JP2003325763A publication Critical patent/JP2003325763A/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP4636774B2 publication Critical patent/JP4636774B2/ja
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関し、特にはビッグボーナス等の特定の入賞の発生を許容する旨の当選情報を次ゲーム以降に持ち越すことが可能なスロットマシンに関する。
【0002】
【従来の技術】
近年、この種のスロットマシンにおいては、ビッグボーナス入賞等、特定の当選フラグ(当選情報)を、この当選フラグにより許容された入賞が発生不可能な状態で次のゲーム以降に持ち越すとともに、例えば、当選フラグの成立ゲーム等の所定条件の成立から規定数のゲームが実行された後、持ち越されている当選フラグを放出することで、この放出された当選フラグにより入賞が発生可能となるスロットマシン、すなわち当選フラグが設定されている場合でも、所定条件の成立から規定数のゲームが実行されるまでは当該当選フラグに基づく入賞の発生が不可能とされたスロットマシンが一部実用化されている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前述のように特定の入賞の当選フラグを、入賞が発生不可能な状態で持ち越すスロットマシンにおいては、例えば、持ち越されている当選フラグが近く放出される、すなわち少ないゲーム数で持ち越されている当選フラグに基づく入賞が発生可能な状態となる旨を報知する等、当選フラグが放出されるゲームに向けての予告演出を実行するものがなく、当選フラグの放出に対する遊技者の期待感を十分に高めることができないという問題があった。
【0004】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、入賞が不可能な状態で持ち越されている当選情報の放出に対する遊技者の期待感を効果的に高めることが可能なスロットマシンを提供することを目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、本発明のスロットマシンは、
1ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される前の段階において、入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により特定の入賞の発生が許容された場合に、その旨を示す当選情報を、該当選情報により許容された入賞の発生が不可能な状態で持ち越す当選情報持越手段と、
所定の放出条件が成立することで前記当選情報により許容された入賞を発生可能な状態とする当選情報放出手段と、
前記特定の入賞が発生可能な状態となる可能性を複数ゲームにわたり連続して報知する予告演出を実行可能な予告演出実行手段と、
前記所定の放出条件が成立する放出ゲームまでのゲーム数が所定ゲーム数以内であり、前記予告演出が実行されていない場合に、前記予告演出を実行するか否かを抽選により1ゲーム毎に決定する第1の予告演出決定手段と、
前記放出ゲームまでのゲーム数が前記所定ゲーム数を超えており、前記予告演出が実行されていない場合に、前記予告演出を実行するか否かを抽選により1ゲーム毎に決定する第2の予告演出決定手段と、
前記予告演出を実行するゲーム数を1ゲームから前記所定ゲーム数の範囲から決定する演出ゲーム数決定手段と、
を備え、
前記演出ゲーム数決定手段は、前記放出ゲームまでのゲーム数が所定ゲーム数以内で前記第1の予告演出決定手段が前記予告演出を実行すると決定した場合に、該放出ゲームまでのゲーム数を、前記予告演出を実行するゲーム数として決定し、
前記予告演出実行手段は、
前記放出ゲームまでのゲーム数が所定ゲーム数以内で前記第1の予告演出決定手段が前記予告演出を実行すると決定した場合に、前記演出ゲーム数決定手段が決定したゲーム数にわたり前記予告演出を実行するとともに、最終ゲームにおいて前記特定の入賞が発生可能な状態となった旨を告知し、
前記放出ゲームまでのゲーム数が前記所定ゲーム数を超えていても前記第2の予告演出決定手段が前記予告演出を実行すると決定した場合に、前記演出ゲーム数決定手段が決定したゲーム数にわたり前記予告演出を実行するとともに、
前記第2の予告演出決定手段は、前記放出ゲームまでのゲーム数が前記所定ゲーム数よりも多い特定ゲーム数以内である場合に、該特定ゲーム数を超える場合よりも高い確率で前記予告演出の実行を決定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定の入賞が発生可能な状態となる放出ゲームに向けて特定の入賞が発生可能な状態となる旨を報知する予告演出が実行されるため、当選情報が放出される、すなわち放出された当選情報に基づき特定の入賞が発生可能となることへの期待感を効果的に高めることができる。
また、予告演出が実行されるゲーム数が変動するため、演出が単調化することを防止でき、ゲーム性を向上させることができる。
本発明のスロットマシンは、前記特定の入賞が発生可能な旨を示す告知演出を実行する告知演出実行手段を備え、
前記告知演出実行手段は、前記放出条件が成立していないゲームであっても、次ゲームにおいて放出条件が成立する場合には、該放出条件が成立していないゲームの終了時に前記告知演出を実行することが可能であることが好ましい。
このようにすれば、告知演出が実行された後は、必ず放出条件が成立し、特定の入賞が発生可能な状態となる。
【0006】
本発明のスロットマシンの前記当選情報持越手段は、複数の当選情報を別個に持ち越すことが可能であることが好ましい。
このようにすれば、特定の入賞の当選情報が持ち越されている場合でも、更に事前決定手段により特定の入賞の発生が許容された場合には、持ち越されている当選情報とは別個に当選情報を持ち越すことができる。
【0007】
本発明のスロットマシンは、前記所定の放出条件を複数定められた放出条件から決定する放出条件決定手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、当選情報の放出条件が変化するため、当選情報の放出条件が固定されている場合に比較して当選情報の放出に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【0014】
本発明のスロットマシンは、遊技状態の制御を行うメイン制御手段と、該メイン制御手段から送信された制御情報に基づき演出の制御を行うサブ制御手段と、を備え、前記メイン制御手段は、前記当選情報持越手段を備え、該当選情報持越手段による前記当選情報の持越状況を示す制御情報を前記サブ制御手段に対して送信することが好ましい。
このようにすれば、サブ制御手段においても当選情報の持越状況を把握することができる。
【0015】
本発明のスロットマシンは、 遊技状態の制御を行うメイン制御手段と、該メイン制御手段から送信された制御情報に基づき演出の制御を行うサブ制御手段と、を備え、前記メイン制御手段は、前記当選情報放出手段と前記当選情報持越手段とを備え、該当選情報持越手段により持ち越されている当選情報が前記当選情報放出手段により放出される前記放出ゲームまでのゲーム数を示す制御情報を前記サブ制御手段に対して送信することが好ましい。
このようにすれば、当選情報が放出される放出ゲームまでのゲーム数に基づいてサブ制御手段が予告演出を実行するか否かの決定を実行できるため、メイン制御手段の処理負荷を軽減できる。
【0016】
本発明のスロットマシンは、遊技状態の制御を行うメイン制御手段と、該メイン制御手段から送信された制御情報に基づき演出の制御を行うサブ制御手段と、を備え、前記メイン制御手段は、前記予告演出を実行するか否かの決定を行うとともに、前記予告演出を実行すると決定した場合には、予告演出を実行させる旨の制御情報を前記サブ制御手段に対して送信することが好ましい。
このようにすれば、予告演出を実行するか否かの決定をメイン制御手段が行うことで、当選情報の放出状況と予告演出の内容とが食い違うといった不具合を防止できる。
【0017】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。
【0018】
本発明が適用された遊技機の実施例を図面を用いて説明すると、図1には、本発明が適用された遊技機の一例であるスロットマシン1の全体正面図、図2にはスロットマシン1の内部構造図がそれぞれ示されている。スロットマシン1は、前面が開口する筐体2aと、この筺体2aの側端に回動自在に枢支された前面扉2bとから構成されており、前面扉2bの裏面に設けられた施錠装置(図示略)の鍵穴3に挿入した所定のキーを時計回り方向に回動操作することにより施錠が解除されて前面扉2bを開放することができるようになっている。
【0019】
前面扉2bの前面上部には上部飾り枠4が設けられており、その上部には遊技効果ランプ部41が設けられており、中央部には、遊技パネル6や各種表示部が設けられている。上部飾り枠4の下部には遊技パネル6から前方に突出するように操作部が形成されており、この操作部には遊技媒体であるメダルを投入可能なメダル投入部34や各種操作ボタン35、36a、36b、37、40L、40C、40R、及びスタートレバー38等が設けられている。また、上部飾り枠4の中央部の周囲及び下部の左右側には、遊技効果ランプ部42〜45がそれぞれ設けられている。
【0020】
上部飾り枠4の下方には下部飾り枠7が設けられており、この枠内にはタイトルパネル8が設けられている。さらに下部飾り枠7の下方には、メダルが払出されるメダル払出穴9が設けられたメダル受皿11が設けられている。
【0021】
上部飾り枠4の上部左右側には、内部に設けられる高音用のスピーカ136a、136b(図3参照)から出力される音を放音する放音部12a、12bがそれぞれ設けられているとともに、メダル払出穴9の側方には、内部に設けられる低音用のスピーカ137(図3参照)から出力される音を放音する放音部13が設けられている。
【0022】
上部飾り枠4の上部中央部には、液晶表示部15が設けられており、遊技状態に応じた各種表示内容が、内部に設けられる液晶表示器135(図3参照)により表示されるようになっている。
【0023】
遊技パネル6には、スロットマシン1の筐体2aに内設された後述のリール51L、51C、51Rを透視可能な透視窓14と、各種表示部と、がそれぞれ設けられている。
【0024】
遊技パネル6に設けられた表示部のうち、クレジット表示部31は、クレジットが表示される。クレジットとは、遊技者所有の有価価値としてスロットマシン1内部の記憶部に記憶されているメダル数である。このスロットマシン1では、クレジットとして記憶可能な価値の上限値が最大でメダル50枚分とされており、この上限値を越えるクレジットの加算更新の要求が発生した場合にはその上限を越えるメダルがメダル払出穴9から払出される。
【0025】
ゲーム回数表示部32は、後述するビッグボーナス(BB)中に提供されるビッグボーナスゲーム(BBゲーム)の残回数や、後述するレギュラーボーナス(RB)の残回数等が表示される。さらにゲーム回数表示部32は、スロットマシン1に発生した各種の異常を表示する報知手段であるエラー表示器としても機能する。
【0026】
ペイアウト表示部33は、1ゲーム中に発生した入賞に基づいて遊技者に付与されるメダル枚数が入賞がある毎に表示される。
【0027】
1〜3枚賭け表示部46〜48は、遊技者がゲームに賭けた賭数が表示され、1〜3枚賭け表示部46〜48の内部には1〜3枚賭けLED111〜113が、それぞれ内蔵されている(図3参照)。
【0028】
リプレイ表示部27は、リプレイ入賞が発生した場合に、その内部に内蔵されたリプレイLED114(図3参照)が点灯する。スタート表示部28は、賭数が設定されることによりスタート操作をすることが可能となった場合に、その内部に内蔵されたスタートLED115(図3参照)が点灯し、有効なスタート操作が検出されることにより消灯する。投入指示表示部30は、メダルを受付可能な状態である場合に、その内部に内蔵された投入指示LED117(図3参照)が点滅し、メダルを受付不可能な状態である場合に消灯する。
【0029】
ウェイト表示部29は、ウェイトタイム中にスタート操作が検出された場合に、その内部に内蔵されたウェイトLED116(図3参照)が点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、ゲームがあまりに速く進行しすぎてしまうことを規制するために設定されたゲーム進行規制期間であり、このウェイトタイム中にスタート操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後にリールが始動するように設定されている。
【0030】
演出用表示部16〜25のうち演出用表示部17〜20は、リプレイ表示部27、ウェイト表示部29、スタート表示部28、投入指示表示部30と、演出用表示部21〜25は、1〜3枚賭け表示部46〜48と、各々同様に機能する表示部であり、これら各表示部27〜30に内蔵されたLED111〜117の点灯/消灯に応じて、各々対応する演出用表示部17〜25に内蔵された演出用ランプ141〜149(図3参照)が点灯/消灯する。また、演出用表示部16は、ビッグボーナス入賞やレギュラーボーナス入賞の発生が許容されている場合に、その内部に内蔵された演出用ランプ140(図3参照)が点灯するようになっており、ボーナス告知表示部として機能する。
【0031】
遊技パネル6の下部に突出するように形成された操作部の上面右側には、メダル投入口が形成されたメダル投入部34が設けられているとともに、左側には精算ボタン37、1枚BETボタン36a、MAXBETボタン36bがそれぞれ設けられている。
【0032】
1枚BETボタン36aは、クレジットを使用して1枚分賭ける際に押圧するボタンであり、MAXBETボタン36bは、1ゲームにおいて許容される賭数の最大数(本実施例ではメダル3枚分)をクレジットの範囲内で賭ける際に押圧するボタンである。1枚BETボタン36a、MAXBETボタン36bの内部には、BETボタンLED121a、121bがそれぞれ内蔵されており(図3参照)、これらのBETボタンLED121a、121bは、対応するBETボタンの操作により賭数を設定可能な状態にある場合に点灯し、賭数を設定不可能な状態の場合に消灯する。
【0033】
精算ボタン37は、記憶部に記憶されているクレジットの精算操作をする際に押圧するボタンであり、この精算ボタン37の押圧操作に伴い、クレジットとして記憶されている枚数のメダルがメダル払出穴9から払出されるようになっている。
【0034】
操作部の前側面には、スタートレバー38、ストップボタン40L、40C、40R、メダル詰まり解除ボタン35がそれぞれ設けられている。スタートレバー38は、ゲームを開始する際に操作するレバーであり、賭数の設定終了後においてスタートレバー38を操作することにより各リール51L、51C、51Rの回転が開始される。
【0035】
各ストップボタン40L、40C、40Rは、ゲームが開始した後にリール51L、51C、51Rの回転を停止させる際に操作するボタンであり、ストップボタン40L、40C、40Rの内部には操作有効LED122L、122C、122Rが、それぞれ内蔵されている(図3参照)。これら操作有効LED122L、122C、122Rは、対応するストップボタン40L、40C、40Rの操作が有効である場合に点灯し、操作が無効である場合に消灯する。
【0036】
メダル詰まり解除ボタン35は、メダル投入部34に投入されたメダルが内部で詰まった場合に、これを解消させる際に操作するボタンである。
【0037】
前面扉2bの裏面には、メダル投入部34から投入されたメダルを後述するホッパータンク57aに導く投入メダルセレクタ(図示略)が設けられている。直径や厚みの異なる不正メダルは、この投入メダルセレクタにより振り分けられてメダル払出穴9から返却される。
【0038】
投入メダルセレクタの下流側には、流下するメダル流路を選択的に切替可能とする流路切替ソレノイド107が設けられている。通常時において流路切替ソレノイド107は励磁されており、この状態において流下するメダルは投入メダルセンサ106(図3参照)により検出された後、ホッパータンク57a内に貯留されるようになっている。メダル投入が不可能な場合には、流路切替ソレノイド107の励磁が解除されて流路が切替わってメダル払出穴9から返却される。
【0039】
図2に示すように、筐体2a内略中央部には、複数種の図柄が印刷された透光性を有する帯状のリールシートが外周に巻回されたリール51L、51C、51Rを有する可変表示装置としてのリールユニット50が設けられている。それぞれのリール51L、51C、51Rは、各々に対応して設けられたリールモータ54L、54C、54Rによりそれぞれ独立して縦方向に回転(駆動)、停止するように構成されており、各リール51L、51C、51Rが回転することにより、透視窓14には前記各種図柄が連続的に変化しつつ表示されるようになっている。
【0040】
透視窓14から視認できる各リールの領域を、各リールに対応させて左可変表示部、中可変表示部、右可変表示部(領域)と呼ぶ。この各可変表示部からは、各リールに描かれた複数の図柄のうち、連続する3つの図柄が上段、中段、下段の位置に表示される。
【0041】
各リール51L、51C、51Rに対応して各リールの基準位置を検出するリールセンサ56が設けられており、このリールセンサ56により所定の図柄の停止位置を導出できるようになっているとともに、各リール51L、51C、51Rにおける特定の表示領域(上、中、下段の表示領域)を裏面から個別に照射可能な複数のリールランプ55がそれぞれ上、中、下段に設けられており、これら各リールランプ55は、透視窓14に表示される各図柄を後方から点灯するバックライトとして機能するようになっている。
【0042】
リールユニット50の下方には、メダル投入部34から投入されたメダルを貯留するホッパータンク57aを有するホッパーユニット57が設けられている。また、ホッパーユニット57の右側にはホッパータンク57aからオーバーフローしたメダルが貯留されるオーバーフロータンク59が設けられている。このオーバーフロータンク59内にはメダルを検出可能な満タンセンサ60が設けられており、内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったことを検出できるようになっている。
【0043】
ホッパーユニット57の下方部分にはホッパーモータ62が設けられており、このホッパーモータ62が回転することによりホッパータンク57a内のメダルがメダル排出口63から排出される。排出されたメダルは、メダル排出口63の近傍に設けられる払出メダルセンサ61により検出された後、メダル払出穴9から払い出される。
【0044】
ホッパーユニット57の側部には、メイン電源をon/offするメインスイッチ部65と、エラーが生じた場合等において再びゲームを続行可能な状態にリセットするための第2リセットボタン66と、入賞確率を変更可能とする設定ボタン67と、自動精算機能をon/offする自動精算選択スイッチ部68と、自動打止め機能をon/offする打止め選択スイッチ部69と、遊技場の管理者等が所持する特定のキーを挿入可能な設定キー挿入部70と、が前面に設けられた電源ユニット64が配設されている。
【0045】
本実施例では、設定キー挿入部70に特定のキーを挿入して時計回りに90度回転した状態、すなわちonの状態で電源投入を行う操作により、後述する設定キースイッチ82のonが検出され、遊技状態の初期化、すなわち後述するRAM212の記憶内容の初期化が実行されるとともに、設定ボタン67の操作が有効となり、この設定ボタン67の操作により入賞確率、すなわち出玉率の変更が実行可能となる。
【0046】
次に、遊技者が遊技(ゲーム)を行うための操作や、該操作に伴う各種装置の作動状況を説明する。
【0047】
ゲームを開始する場合は、メダルやクレジットを使用して所望の大きさの有価価値を賭けて所望の大きさの賭数を設定する。賭数は、メダルをメダル投入部34から投入するか、あるいはクレジットを使用することにより設定できるようになっている。クレジットを使用するにはMAXBETボタン36b、または1枚BETボタン36aを押圧すれば良い。
【0048】
遊技者により賭数が「1」に設定されると入賞ラインL1が有効となり、賭数が「2」に設定されされると入賞ラインL1、L2、L2’が有効となり、賭数が「3」に設定されると入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’が有効となる。
【0049】
そして少なくとも「1」の賭数が設定された時点でスタートレバー38の操作が有効に受付けられる状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。
【0050】
尚、このような賭数に応じて有効化される入賞ラインの本数、及び形状等は任意に変更可能であり、本実施例の形態に限定されるものではない。また、賭数に応じて有効化される入賞ラインの本数も任意に設定変更可能である。
【0051】
ゲームが開始可能な状態でスタートレバー38を押圧操作すれば、各リール51L、51C、51Rが回転し、透視窓14には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。各リール51L、51C、51Rの回転が開始されてから所定時間が経過すれば各ストップボタン40L、40C、40Rの操作が有効になり、この状態で遊技者がいずれかのストップボタン40L、40C、40Rを押圧操作すれば、対応するリールの回転が停止され、透視窓14からは対応する可変表示部の上、中、下段に図柄が表示される。
【0052】
また、遊技者がストップボタン40L、40C、40Rを押圧操作しない場合には、一定時間が経過した時点で自動的に各リール51L、51C、51Rの回転が順次停止する。
【0053】
そして全てのリール51L、51C、51Rが停止された時点で、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’上に予め定められた図柄の組み合わせが表示された場合は入賞となり、入賞内容に対応して予め定められた所定枚数のメダルが遊技者に対してクレジットとして払出される。また、クレジットが上限数に達した場合には、メダルが直接メダル払出穴9から払い出される。
【0054】
また、特に予め定められた特別図柄の組み合わせが表示されて大当たり入賞した場合にあっては、メダルの払出しが行なわれるとともに、通常遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な、すなわち大量のメダルを獲得できるビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB)が遊技者に対して遊技価値として付与されるようになっている。
【0055】
尚、このように入賞することにより遊技者に対して付与される「遊技価値」は、メダル及びクレジット等の有価価値に限らず、上記のように大当たり入賞した場合において遊技者に対して付与されるBBやRB等、遊技に関連する特典全てを含む。
【0056】
図3は、スロットマシン1に設けられた各種基板と電気部品との接続状況を説明するためのブロック図である。また、図4は、遊技制御基板200に設けられたメイン制御手段としての制御部210の構成と、演出制御基板201に設けられたサブ制御手段としての制御部230の構成と、を説明するためのブロック図である。
【0057】
スロットマシン1に設けられた各種基板のうち、遊技制御基板200によって主に遊技状態が制御され、演出制御基板201によって遊技状態に応じた演出制御等が実施される。また、電源基板202にはスロットマシン1の外部から電源が供給される。この電源基板202には、外部電源の供給を受けるための電源コード84と、メインスイッチ80とが接続されている。
【0058】
遊技制御基板200は、演出制御基板201、電源基板202、リール中継基板203と配線接続されているとともに、リール中継基板203を介して外部出力基板205と、また、演出制御基板201を介してリールランプ中継基板204と接続されている。
【0059】
遊技制御基板200の制御部210は、遊技状態がRBであることを示すRB中信号や、遊技状態がBBであることを示すBB中信号、賭数を設定するために用いられたメダル数を示すメダルIN信号、入賞の発生により払出されたメダルを示すメダルOUT信号、などをリール中継基板203を介して外部出力基板205からスロットマシン1の外部に出力する制御を行う。尚、外部出力基板205から外部に出力される信号のうち、ストップスイッチ103L、103C、103Rの操作がなされた旨を示すストップスイッチ信号は、ストップスイッチ103L、103C、103Rから直接出力された信号であり、リール制御信号は、各リール51L、51C、51Rに対応するリールモータ54L、54C、54Rを制御するための制御信号(モータ位相信号)である。
【0060】
これら外部出力基板205から出力される信号は、たとえば、第3者機関が型式試験を行う際に利用可能である。
【0061】
遊技制御基板200には、各種のスイッチ、センサ、LED、及び表示器等、各種部品からの配線が接続されている。
【0062】
電源基板202に配線接続された設定スイッチ83、設定キースイッチ82、第2リセットスイッチ81、払出しセンサ61、及びホッパーモータ62は、電源基板202によって中継されて遊技制御基板200と配線接続されており、それぞれのスイッチ及びセンサの検出信号は、遊技制御基板200の制御部210に入力される。
【0063】
リール中継基板203に配線接続されたリールモータ54L、54C、54R、及びリールセンサ56は、リール中継基板203によって中継されて遊技制御基板200に配線接続されており、リールセンサ56の検出信号は、遊技制御基板200の制御部210に入力される。
【0064】
遊技制御基板200に配線接続されたスイッチ、センサのうち、1枚BETスイッチ100は1枚BETボタン36aの操作を検出し、MAXBETスイッチ101はMAXBETボタン36bの操作を検知するスイッチであり、スタートスイッチ102はスタートレバー38の操作を検出するスイッチであり、左、中、右ストップスイッチ103L、103C、103Rは、左、中、右ストップボタン40L、40C、40Rの操作を検出するスイッチである。精算スイッチ104は、精算ボタン37の操作を検出するスイッチであり、第1リセットスイッチ105は、施錠装置の鍵穴3に挿入したキーによるスロットマシン1のリセット操作を検出するスイッチである。また、投入メダルセンサ106は、メダル投入部34に投入されたメダルを検出するセンサである。
【0065】
遊技制御基板200に配線接続された表示器のうち、ゲーム回数表示器108はゲーム回数表示部32を構成する表示器であり、クレジット表示器109はクレジット表示部31を構成する表示器であり、ペイアウト表示器110はペイアウト表示部33を構成する表示器である。
【0066】
また、遊技制御基板200には、前述した1枚賭けLED111、2枚賭けLED112、3枚賭けLED113、リプレイLED114、スタートLED115、ウェイトLED116、投入指示LED117、BETボタンLED121a、BETボタンLED121b、操作有効LED122L、122C、122R、流路切替ソレノイド107等の各種電気部品が配線接続されている。
【0067】
電源基板202あるいはリール中継基板203を介して、あるいはこれらの基板を介することなく遊技制御基板200に配線接続された各種LED及び表示器、モータ、ソレノイド等の電気部品は、遊技制御基板200に搭載された制御部210によって制御される。また、制御部210は、遊技制御基板200に接続され、または、電源基板202あるいはリール中継基板203を介して遊技制御基板200に接続された各種スイッチ及びセンサの検出信号を受け、遊技状態を制御する。
【0068】
遊技制御基板200に設けられた制御部210は、図4に示すように、制御動作を所定の手順で実行することのできるCPU211と、CPU211の制御プログラムや各種データテーブルを格納するROM213と、必要なデータの書き込み及び読み出しができるRAM212と、CPU211と外部回路との信号の整合性をとるためのI/Oポート214とを含む。すなわち、制御部210は、これらCPU211、RAM212、ROM213、I/Oポート214が全て内蔵された1チップマイクロコンピュータにて構成されている。
【0069】
また、遊技制御基板200には、電源投入時にCPU211にリセットパルスを与える初期リセット回路217と、CPU211にクロック信号を与えるクロック発生回路218と、クロック発生回路218からのクロック信号を分周して割込パルスを定期的にCPU211に与えるパルス分周回路(割込パルス発生回路)219と、一定範囲の乱数を高速で連続的に発生している乱数発生回路221と、乱数発生回路221から乱数をサンプリングするサンプリング回路222と、バッファ回路220とが設けられる。さらに、遊技制御基板200には、各種スイッチからの信号が入力されるスイッチ回路215や、モータ回路216、その他、図示しないソレノイド回路等が設けられている。
【0070】
遊技制御基板200の制御部210から演出制御基板201へは、バッファ回路220を介して制御部210が制御する遊技状態を特定可能な制御情報としての各種コマンドが出力される。バッファ回路220は、遊技制御基板200の内部から外部への信号の出力を許容するが遊技制御基板200の外部から内部へ信号が入力されることを阻止するように機能する。このため、遊技制御基板200と演出制御基板201との間において、遊技制御基板200から演出制御基板201への一方向通信が担保され、コマンドの伝送経路を介して遊技制御基板200に信号を入力させて不正な制御動作を行わせる不正行為を防止できる。
【0071】
演出制御基板201には、遊技効果ランプ130〜134と、演出用ランプ140〜149と、液晶表示器135と、放音部12a、12b、13に内蔵されるスピーカ136a、136b、137と、タイトルパネル8及び遊技パネル6を内側から照らす各蛍光灯138と、がそれぞれ接続され、さらに、リールランプ中継基板204を介してリール51L、51C、51Rに内蔵されているリールランプ55が接続されている。
【0072】
リール中継基板203を介して、あるいはこれらの基板を介することなく演出制御基板201に配線接続された各種ランプ及びスピーカ、液晶表示器等の電気部品は、演出制御基板201に搭載された制御部230によって制御される。
【0073】
演出制御基板201によって制御される各遊技効果ランプ130〜134、演出用ランプ140〜149、液晶表示器135、各スピーカ136a、136b、137、各蛍光灯138、リールランプ55は、遊技制御基板200によって制御される各種表示器などに比較すると、それが機能しなくても遊技の進行自体には影響を与えるものでなく、演出効果を主眼においた演出手段である。このため、たとえ、演出制御基板201に故障が発生したとしても、遊技者に不利な状況が提供されてしまうことはないばかりか、制御部210の制御の負荷が軽減される。
【0074】
演出制御基板201に設けられた制御部230は、CPU231と、必要なデータの書き込み、及び読み出しができるRAM232と、CPU231の制御プログラムや各種データテーブルを格納するROM233と、I/Oポート234と、を含む。制御部230も、制御部210と同様に1チップマイクロコンピュータにて構成されている。
【0075】
また、演出制御基板201には、各スピーカ136a、136b、137から音を出力させるためのスピーカ駆動回路235と、液晶表示器135を表示制御するための表示駆動回路236と、各種ランプを点灯あるいは点滅させるためのランプ駆動回路237と、が搭載されている。
【0076】
また、演出制御基板201は、遊技制御基板200と接続されており、制御部230は、遊技制御基板200から送信された各種コマンドに基づいて遊技制御基板200の遊技状態を特定し、この特定した遊技状態に応じて予め定められた制御パターンを設定し、この制御パターンに応じて各遊技効果ランプ130〜134、演出用ランプ140〜149、液晶表示器135、各スピーカ136a、136b、137、各蛍光灯138、リールランプ55等の電気部品を制御する。
【0077】
本実施例のスロットマシン1に設けられた各リール51L、51C、51Rには、各々「チェリー」、「スイカ」、「ベル」、「プラム」、「BAR」、「黒7」、「白7」が描かれている。
【0078】
本実施例では、図5に示すように、通常遊技状態において「黒7−黒7−黒7」、「白7−白7−白7」、「BAR−BAR−BAR」、「チェリー」、「スイカ−スイカ−スイカ」、「ベル−ベル−ベル」、または「プラム−プラム−プラム」の組み合わせが入賞の対象とされており、そのうち黒7、または白7の図柄、及びBARの図柄のみが遊技者にとって利益の大きな賞である大当り入賞(BB、RB)の対象となる特別図柄とされ、その他スイカ、チェリー、ベルまたはプラムは遊技者にとって利益の小さな賞である小役入賞の対象となる小役図柄とされている。
【0079】
通常遊技状態において、「チェリー」、「スイカ−スイカ−スイカ」、「ベル−ベル−ベル」、の組み合わせが有効化された1つの入賞ライン上に揃った場合には、その図柄の組み合わせに応じて予め定められた所定枚数のメダルが遊技者に付与される。
【0080】
具体的には、左リール51Lに描かれた「チェリー」の図柄は単図柄と呼ばれるマークであり、この単図柄が有効な1本の入賞ライン上で停止表示された場合には2枚のメダルが遊技者に付与される。また、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが有効化された1つの入賞ライン上に揃った場合には、12枚のメダルが付与される。また、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが有効化された1つの入賞ライン上に揃った場合には、10枚のメダルが付与される。
【0081】
また、賭数に応じて有効化された入賞ラインが複数本存在する場合において、前述したようにメダルが払出される図柄の組み合わせが複数本の入賞ライン上において同時に成立した場合には、各入賞ライン上の図柄の組み合わせによって付与されるメダル枚数の合計枚数に相当するメダルが付与されるのが原則である。しかし、1ゲームにおいて遊技者に付与されるメダルの上限が15枚と定められているために、15枚を越える場合にはその16枚目以降のメダルが無効となる。
【0082】
また、「プラム−プラム−プラム」の組み合わせが有効化された1つの入賞ライン上に揃った場合には、当該ゲームと同一の賭数にて次回のゲームを実施可能なリプレイ(再遊技)ゲームが付与される。
【0083】
また、通常遊技状態において有効化されたいずれかの入賞ライン上に「BAR−BAR−BAR」の図柄が揃えば、特定の入賞であるRB入賞したことになり、「BAR−BAR−BAR」の図柄が揃ったことの対価として15枚のメダルが払出されるとともに、遊技者にとって有利な、すなわち大量のメダルを獲得が期待できる特別遊技状態としてのレギュラーボーナス(RB)が発生し、以下に説明するレギュラーボーナスゲーム(RBゲーム)が遊技者に対して付与される。具体的に説明すると、このRBが発生した場合には、プラム図柄の揃目が揃うことにより15枚のメダルが払出されるJac入賞が高確率で発生するRBゲームが最大で12回提供されるとともに、このRBゲームが12回実行されるか、あるいはRBゲームが12回に達する前にJac入賞が8回発生されるか、いずれかの条件が満たされた時点で終了する。したがって、遊技者は12回のRBゲーム中に最大8回のJac入賞の機会を得ることができる。
【0084】
また、通常遊技状態において、有効化された入賞ライン上に、「黒7−黒7−黒7」または「白7−白7−白7」が揃えば、特定の入賞であるBB入賞したことになり、「黒7−黒7−黒7」または「白7−白7−白7」の図柄が揃ったことの対価として15枚のメダルが払出されるとともに、遊技者にとって有利な特別遊技状態としてのビッグボーナス(BB)が発生し、以下に説明する小役ゲームとRBが遊技者に対して付与される。具体的に説明すると、このBBが発生した場合には、まず、遊技状態が通常遊技状態から小役ゲームに移行する。小役ゲームでは、対象となる小役図柄が揃って所定枚数のメダルの払出しを伴う小役入賞が比較的高確率で入賞するBBゲームが最大で30回提供される。また、BBゲームを30回実行するまでの間に移行図柄であるプラム図柄の揃目が揃ってJacIn入賞した場合には、所定枚数のメダルが付与されるとともに、レギュラーボーナス(RB)に移行して前述したRBゲームが最大で12回提供され、このRBゲームが12回実行されるか、或いはRBゲームが12回に達する前にJac入賞が8回発生されるか、いずれかの条件が満たされた時点で終了する。このRBは、BB中において移行可能な最大回数が規定されており、本実施例では最大で3回移行し得るように規定されている。そしてBBは、小役ゲーム中に30回のBBゲームを実行した場合か、或いは30回のBBゲームを実行する前にRBへ3回移行し、3回目のRBが終了した場合のうち、少なくともいずれか1つの条件が満たされた時点で終了する。
【0085】
これら各入賞は、ゲームのスタートとほぼ同時に実行される後述の内部抽選処理により当選した場合に入賞が許容される。詳しくは、内部抽選処理によりいずれかの入賞に当選した場合には、その旨を示す当選情報としての内部当選フラグが設定されるとともに、この内部当選フラグが設定されている場合に該当する入賞が許容される。
【0086】
本実施例では、図5に示すように、各入賞に対応した内部当選フラグの種類が定められており、内部抽選処理により各々対応する内部当選フラグが設定された場合にのみ、対応する入賞が許容されることとなる。尚、これら各入賞のうち小役入賞を許容する旨の内部当選フラグは、当該ゲームにおいてのみ有効とされており、ゲームの終了後にクリアされる。
【0087】
また、特定の入賞であるBBまたはRBは、内部抽選処理により当選した場合に、その旨を示す内部当選フラグが設定されるが、この設定された内部当選フラグは、当該内部当選フラグにより許容されたBBまたはRBが入賞不可能な状態で一度ストックされる、すなわち次ゲーム以降に持ち越される。また、既にBBまたはRBの内部当選フラグが設定されている場合でも、内部抽選処理によりBBまたはRBの当選が可能とされており、この場合にBBまたはRBが当選した場合には、既にストックされている内部当選フラグとは別個に、当選したBBまたはRBの内部当選フラグが設定され、当該内部当選フラグにより許容されたBBまたはRBが入賞不可能な状態でストックされる。すなわち本実施例では、複数のBBまたはRBの内部当選フラグをストックすることができるようになっている。尚、本発明はこれに限定されるものではなく、ストック可能な、すなわち持越可能な内部当選フラグが1つとし、その後、BBまたはRBの内部当選フラグが放出されてBB入賞またはRB入賞が発生するまで、BBまたはRBを内部抽選処理の抽選対象外としても良い。
【0088】
これらストックされているBBまたはRBの内部当選フラグは、所定ゲーム数のストックゲームが終了することで成立順に1つ放出され、この放出された内部当選フラグに応じてBBまたはRBの入賞が許容されるとともに、BB入賞またはRB入賞により放出された内部当選フラグはクリアされる。
【0089】
尚、本実施例では、ストックゲームの終了により放出される内部当選フラグが成立順、すなわち早く成立した順番で放出されるようになっているが、例えば、BBの内部当選フラグを優先して放出し、BBの内部当選フラグがストックされていない場合にRBの内部当選フラグを放出する等、内部当選フラグの種別に応じた順番で放出するようにしても良い。
【0090】
ストックゲームのゲーム数、すなわちストックされているBBまたはRBの内部当選フラグが放出されるまでのゲーム数は、BBまたはRBの内部当選フラグがストックされていない状態であれば、BBまたはRBの内部当選フラグの成立ゲームにおいて決定され、次のゲームからカウントされる。また、BBまたはRBの内部当選フラグがストックされている状態であれば、BBまたはRBの終了時に決定され、次のゲームからカウントされる。
【0091】
また、本実施例では、ストックゲームのゲーム数が複数定められており、その中から1つのゲーム数が決定される。これにより、BBまたはRBの内部当選フラグが放出されるまでのゲーム数、すなわちBBまたはRBの入賞が許容されるまでのゲーム数が変動するようになる。このため、BBまたはRBの内部当選フラグが放出されるまでのゲーム数が固定されている場合にはそのゲーム数を越えた場合に遊技者の期待感が減退してしまうのに対して、本実施例のようにすれば内部当選フラグがいつ放出されるか分からないので、遊技者の期待感を持続させることができる。
【0092】
ストックゲームにおいてBBまたはRBの内部当選フラグを、当該内部当選フラグにより許容されるBBまたはRBが入賞不可能な状態でストックする方法としては、例えば、ストックゲーム中の内部抽選処理によるリプレイフラグの当選確率を高くし、リプレイフラグに基づくリール制御を優先させることでBBまたはRBを入賞させないようにする方法がある。この際、リプレイが入賞可能なリール制御テーブルとリプレイが入賞不可能なリール制御テーブルを設け、通常ゲームにおいて内部抽選処理によりリプレイフラグが内部当選した場合にはリプレイが入賞可能なリール制御テーブルを適用し、ストックゲームにおいては、通常ゲームにおいてリプレイフラグが内部当選する確率に近くなる割合でリプレイが入賞可能なリール制御を適用するとともに、それ以外は、リプレイが入賞不可能なリール制御テーブルを適用することが好ましい。このようにすることで、通常ゲームとストックゲームとのリプレイ入賞が近似した割合で発生することとなり、遊技者に対して違和感を与えてしまうことを防止できる。尚、本発明はこれに限定されるものではなく、ストックゲームにおいては、常にBB入賞またはRB入賞が発生しないようにリール制御を行うのみでも良い。
【0093】
これらBBまたはRBの内部当選フラグのストック並びに放出の状況を図6に示すフローチャートに基づいて説明する。
【0094】
まず、BBまたはRBの内部当選フラグが1つもストックされていない通常ゲーム(S1)において、BBまたはRBが当選すると(S2)、この当選に基づくBBまたはRBの内部当選フラグはストックされる(S3)。
【0095】
次いで、ストックされたBBまたはRBの内部当選フラグが放出されるまでのゲーム数、すなわちストックゲームのゲーム数を複数設定されたゲーム数から決定する(S4)。
【0096】
その後、S4のステップにおいて決定されたゲーム数のストックゲームが実行される(S5〜S8)。このストックゲームにおいてBBまたはRBが内部当選した場合には、既にストックされている内部当選フラグとは別個に、当選したBBまたはRBの内部当選フラグがストックされる(S6、S7)。
【0097】
次いで、S4のステップにおいて決定されたゲーム数のストックゲームが終了すると(S8)、ストックされている内部当選フラグのうち、最も早い時期に成立した内部当選フラグが放出され(S9)、この放出された内部当選フラグにより許容されるBBまたはRBが入賞可能な状態なる。
【0098】
この状態でBBまたはRBが入賞すると(S10)、S9のステップにおいて放出された内部当選フラグはクリアされ(S11)、BBまたはRBが発生する(S12)。
【0099】
S12のステップにおいて発生したBBまたはRBの終了に伴い、ストックされているBBまたはRBの内部当選フラグが残っているかをチェックし(S13)、BBまたはRBの内部当選フラグのストックが残っている場合には、S4のステップに戻り、ストックされている内部当選フラグがなくなるまでS4〜S13の処理を繰返し行う。また、S13のステップにおいてBBまたはRBの内部当選フラグのストックが残っていない場合には、S1のステップにおける通常ゲームに戻るようになっている。
【0100】
次に、本実施例における制御部210がゲームの進行に伴い実行する各種制御内容を、図7のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【0101】
まず、電源投入に伴いゲームスタートに備えるための初期処理を実行する。具体的には、各種装置の接続、及び作動状況、等の確認を行い、電源断前の遊技状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う(Sa1)。
【0102】
次いで、BET処理(Sa2)、内部抽選処理(Sa3)、リール回転処理(Sa4)、リール停止処理(Sa5)、入賞判定処理(Sa6)、払出処理(Sa7)、遊技状態変更処理(Sa8)を繰返し実行するループ処理に以降する。
【0103】
Sa2のステップにおけるBET処理では、メダルやクレジットを受付け可能な状態で待機し、メダルの賭数が設定され、スタートレバー38が押圧操作された時点でメダルの賭数を確定する処理を実行する。また、前回のゲームでリプレイが入賞した場合には、前回のゲームと同じ賭数が設定される。
【0104】
Sa3のステップにおける内部抽選処理では、Sa2のステップにおけるスタートレバー38の押圧操作によるゲームスタートに伴い、該当する遊技状態において対象となる入賞役の入賞を許容するか否かを決定する処理を実行する。具体的には、スタートレバー38の操作に基づくスタートスイッチ102の検出に応じてサンプリングされた乱数値とROM213に格納された内部当選確率テーブルとの比較結果に基づいて当選の有無を判定し、当選した場合には該当する入賞を許容する旨の内部当選フラグを設定する。
【0105】
この内部抽選処理とは、全てのリール51L、51C、51Rが停止される前の段階において、いずれかの賞への入賞を許容するか否かを決定するために実行されるものであり、本発明の事前決定手段として機能する。
【0106】
Sa4のステップにおけるリール回転処理では、Sa3のステップにおける内部抽選処理の終了に伴い各リール51L、51C、51Rを回転させる処理を実施する。このリール回転処理においては、全てのリール51L、51C、51Rが回転した時点でストップボタン40L、40C、40Rの押圧操作を有効とし、RAM212に設定されたリール停止タイマカウンタに初期値を設定してリール停止用のタイマカウンタをスタートさせる。
【0107】
Sa5のステップにおけるリール停止処理では、遊技者による停止ボタン40L、40C、40Rの押圧操作がなされるか、各リール51L、51C、51Rの回転開始時から遊技者によるストップボタン40L、40C、40Rの押圧操作がなされることなく自動停止時間が経過したことにより図柄を停止表示するための条件が満たされた時点で各々のリール51L、51C、51Rの停止フラグの設定を行い、この停止フラグの設定に基づいて押圧操作のあった停止ボタン40L、40C、40Rに対応するリール51L、51C、51Rの回転を停止させる処理を実施する。
【0108】
このリール停止処理では、前述した内部抽選処理によりBBまたはRBを除くいずれかの内部当選フラグが設定された場合には、その入賞役に該当する図柄の組み合わせが有効化された入賞ライン上に揃うように停止制御する。また、BBまたはRBの内部当選フラグの放出後のゲーム、すなわちBBまたはRBの内部当選フラグに基づいてBBまたはRBが入賞可能なゲームであれば、放出された内部当選フラグにより許容されるBBまたはRBに該当する図柄や、BBまたはRBの内部当選フラグの放出後のゲームにおいてのみ出現する図柄の組み合わせ、いわゆるリーチ目が有効化された入賞ライン上に揃うように停止制御する。また、内部当選フラグが設定されていない場合や、ストックゲームにおいてBBまたはRB以外の内部当選フラグが設定されていない場合には、最終的に入賞役に該当する図柄の組み合わせが有効化された入賞ライン上に揃わないように停止制御する。
【0109】
Sa6のステップにおける入賞判定処理では、Sa5のステップにおいて全てのリール51L、51C、51Rの回転が停止されたと判定した時点で、各表示領域に表示された表示態様と、Sa3のステップにおいて当選した入賞役並びにROM213に格納された入賞判定テーブルと、を照合して入賞内容の判定を行う処理を実行するとともに、特にいずれかに入賞したと判定した場合には、入賞内容に対応した各種設定を実行する。この設定内容としては、例えば入賞内容に対応する払出メダル枚数、遊技状態、再遊技等の設定がある。
【0110】
Sa7のステップにおける払出処理では、Sa6のステップにおいてメダルの払出を伴う入賞が判定された場合に、入賞内容に対応して設定された払出メダル枚数に基づくクレジットの加算並びにメダルの払出等の処理を行う。具体的には、払出メダル枚数をクレジットに加算するとともに、クレジットが上限値に到達した場合には、ホッパーモータ62の駆動により残りの枚数分のメダルを直接メダル払出口9より払い出す処理を行う。
【0111】
Sa8のステップにおける遊技状態変更処理では、BB入賞やRB入賞、BBやRBの終了に伴い遊技状態を変更する処理や、BB中のBBゲームやRB中のRBゲームのカウンタの設定や更新、内部当選フラグをクリアする処理等を行う。更に、遊技状態変更処理では、BBまたはRBの内部当選フラグの成立ゲームやBBまたはRBが終了したゲームにおいて前述したストックゲームのゲーム数を決定する処理を行うとともに、その後、ストックゲームのゲーム数をカウントし、ストックゲームの終了に際してストックされているBBまたはRBの内部当選フラグを放出し、この放出されたBBまたはRBの内部当選フラグによりBBまたはRBの入賞が許容された状態とするための処理を行う。
【0112】
また、これら各処理においては、各種遊技状態、例えば、賭数の設定状況やゲームのスタート、内部抽選処理の結果、リールの始動、リールの停止状況、入賞判定の結果、メダルの払出状況等を示すコマンドを演出制御基板201に対して送信する制御を行う。また、特に、遊技状態変更処理においては、次のゲームが通常遊技状態であるか、BB中であるか、RB中であるか等の状況を示す遊技状態コマンド、次のゲームがストックゲームであるか否か、ストックゲームである場合には、ストックゲームが終了するまでのゲーム数、すなわちBBまたはRBの内部当選フラグが放出されるまでに要するゲーム数を示す放出状況コマンド、その時点で持ち越されているBBの内部当選フラグの数並びにRBの内部当選フラグの数を示すストック状況コマンドが演出制御基板201に対して送信される。
【0113】
これら遊技制御基板200の制御部210が行う処理のうち、リール停止処理、遊技状態変更処理が、特定の入賞を許容する旨の当選情報を、許容された入賞が入賞不可能な状態で持ち越す当選情報持越手段として機能する。また、遊技状態変更処理は、所定の放出条件の成立(本実施例では、ストックゲームの終了)において当選情報を放出する当選情報放出手段、放出条件(本実施例では、BBまたはRBの内部当選フラグが放出されるまでのゲーム数)を決定する放出条件決定手段としても機能する。また、リール停止処理は、後に詳述するが、前述のリーチ目を出現させることでBBまたはRBの告知演出を実行する告知演出実行手段としても機能する。
【0114】
本実施例のスロットマシン1では、前述したストックゲームが少ないゲーム数(本実施例では5ゲーム未満)で終了する旨、すなわち少ないゲームの実施でストックされているBBまたはRBの内部当選フラグが放出され、多くのメダルの獲得が期待できるBBまたはRBの入賞が許容された状態となる旨を報知する予告演出や、ストックゲームが終了した旨、すなわちBBまたはRBが許容された状態である旨を告知する告知演出が実行可能とされている。
【0115】
本実施例のスロットマシン1が実行する予告演出としては、例えば、ゲームスタート時に出力されるスタート音の変化やスタート音の遅れ、スタート音の消音、ゲームスタート時やリール停止時に特定のリールランプ55を点滅させるリールフラッシュ、リール停止に合わせて対応するリールランプ55を消灯するリール消灯、液晶表示部15による予告画面の表示等が該当し、本実施例の場合には、この予告演出が、遊技制御基板200から送信されるコマンドに応じて演出制御基板201の制御部230により制御される。また、本実施例では、これら予告演出が1〜5ゲーム間、すなわち複数ゲーム間にわたり連続して実行される。
【0116】
本実施例では、図8に示すように、これら予告演出を実行するか否か、並びに予告演出を実行する場合の継続ゲーム数が、ストックゲームの残りゲーム数に応じて決定される。
【0117】
具体的には、ストックゲームの残りゲーム数が101ゲーム以上であれば0.5%の割合で実行され、継続ゲーム数は1〜4ゲームのいずれかに振り分けされる。また、ストックゲームの残りゲーム数が51〜100ゲームであれば、1%の割合で実行され、継続ゲーム数は1〜4ゲームのいずれかに振り分けられる。また、ストックゲームの残りゲーム数が6〜50ゲームであれば、5%の割合で実行され、継続ゲーム数は1〜3ゲームのいずれかに振り分けられる。
【0118】
また、ストックゲームの残りゲーム数が5ゲームの場合には、20%の割合で実行され、継続ゲーム数は5ゲームに決定される。また、ストックゲームの残りゲーム数が1〜4ゲームであれば、10%の割合で実行され、継続ゲーム数はストックゲームの残りゲーム数に決定される。また、ストックゲームの残りゲーム数が5ゲーム以下の場合に、予告演出の実行が決定された場合には、ストックゲームの終了ゲームまで連続して実行されるとともに、ストックゲームの終了ゲームにおいて後述する告知演出が実行され、BBまたはRBが許容された状態である旨が告知される。
【0119】
このように本実施例において実行される予告演出は、複数ゲームにわたって連続して行われるようになっており、BBまたはRBの内部当選フラグが放出されることに対する遊技者の期待感を段階的に高めることができる。尚、本実施例では、これら予告演出が複数ゲームにわたり連続して行われるようになっているが、複数ゲームにわたり断続的に行われるようにしても良い。
【0120】
また、本実施例では、予告演出の継続ゲーム数が複数定められており、そのうちから1つが選択されて決定されるようになっており、このようにすることで、予告演出の継続ゲーム数が変動するようになり、演出が単調化することを防止できるため、ゲーム性を向上させることができる。
【0121】
また、本実施例では、予告演出を実行するか否かが、BBまたはRBの内部当選フラグが放出されるまでのゲーム数、すなわち残りストックゲームの残りゲーム数に応じて決定される。つまり予告演出を実行するか否かが、ストックゲームのゲーム数が決定された後に決定されるようになっており、決定されたストックゲームの残りゲーム数に応じた予告演出を実行することができる。
【0122】
また、本実施例では、BBまたはRBの内部当選フラグが放出されるまでのゲーム数が少ない場合以外(本実施例では6ゲーム以上)の場合でも予告演出が実行される、すなわちガセの予告演出が実行されるようになっており、これにより予告演出の出現頻度が高くなり、例えば内部当選フラグが放出されるまでのゲーム数が多い状態や内部当選フラグがストックされていない状態でも、遊技者の期待感を持続することができる。
【0123】
また、本実施例では、BBまたはRBの内部当選フラグが放出されるまでのゲーム数に応じて予告演出の実行率が変化するようになっており、例えば、予告演出の実行頻度が高い場合には、BBまたはRBの内部当選フラグの放出に対する期待感を遊技者に対して持たせることができ、これら予告演出の実行頻度に応じて遊技者の期待感を高めることができる。
【0124】
本実施例のスロットマシン1が実行する告知演出としては、前述したリーチ目の出現や告知ランプの点灯、ガセ告知、すなわち当選していない小役の告知演出を行うガセ告知、前述のリールフラッシュやリール消灯、液晶表示部15によるボーナス告知画面の表示が該当し、本実施例の場合には、このうちリーチ目を出現させる制御が、遊技制御基板200の制御部210により制御され、その他の告知演出の制御が、演出制御基板201の制御部230により制御される。
【0125】
また、遊技制御基板200の制御部210が制御する告知演出、すなわちリーチ目の出現は、ストックゲームの終了後のゲーム、すなわちBBまたはRBの内部当選フラグが放出され、BBまたはRBが入賞可能な状態となったゲーム以降において実行される。
【0126】
このように本実施例では、告知演出としてのリーチ目が、BBまたはRBが入賞可能な状態のゲームでのみ出現されるようになっており、このようにすることで、リーチ目を出現させることによる告知演出がなされたにも係わらず、BBまたはRBを入賞させることができないような状態が発生することを防止できる。尚、本発明はこれに限定されるものではなく、後述のように制御部230が制御する告知演出と同様に、次のゲームにおいてBBまたはRBの内部当選フラグが放出されることが決まっている場合には、内部当選フラグの放出直前のゲームにてリーチ目が出現するようにしても良い。
【0127】
また、演出制御基板201の制御部230が制御する告知演出は、前述したように、5ゲーム以降に実行された予告演出の最終ゲーム、すなわち放出条件が成立するストックゲームの最終ゲームにて行われる。また、ストックゲームが終了した後に告知演出が行われていない場合には、その後のゲーム毎に30%の割合で実行される。
【0128】
このように本実施例では、演出制御基板201の制御部230が制御する告知演出が、ストックゲームの最終ゲーム以降において実行される。すなわち告知演出の実行後は、必ずBBまたはRBの内部当選フラグが放出され、該当するBBまたはRBが入賞可能な状態となる。このため、BBまたはRBの告知がなされたにも係わらず、BBまたはRBを入賞させることができないような状態が発生することを防止できる。
【0129】
次に、本実施例における演出制御基板201に搭載された演出制御部230が実行する制御内容を、図9のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【0130】
まず、電源が投入されると、初期設定が行われる(Sb1)。具体的には、各部の接続チェックや各レジスタの設定等が行われる。
【0131】
初期設定の後、遊技制御基板200から送信されるコマンドの受信待ちの状態で待機する(Sb2)。
【0132】
この状態でコマンドを受信した場合には、受信したコマンドが遊技状態コマンドであるか、放出状況コマンドであるか、ストック状況コマンドであるか、を確認する(Sb3、Sb5、Sb8)。
【0133】
Sb3、Sb5、Sb8のステップにおいて受信したコマンドが遊技状態コマンドの場合には、次のゲーム、すなわちその後、遊技状態コマンドを受信するまでの遊技状態を設定し(Sb4)、再びSb2のステップにおけるコマンドの受信待ちの状態で待機する。
【0134】
また、Sb3、Sb5、Sb8のステップにおいて受信したコマンドが放出状況コマンドの場合には、受信した放出状況コマンドにより特定される残りストックゲーム数を設定した後(Sb6)、予告演出の実行中でない場合には、予告演出を実行するか否か、並びに予告演出を実行する場合には、その継続ゲーム数をSb6のステップにおいて設定した残りストックゲーム数に応じて決定する予告演出決定処理を行い(Sb7)、再びSb2のステップにおけるコマンドの受信待ちの状態で待機する。また、この予告演出決定処理において残りストックゲーム数が0の場合には、告知演出を行うか否かが決定される。更に、予告演出決定処理では、予告演出または告知演出を行うと決定した場合に、その後のゲームにおける演出パターンを設定する処理も行われる。
【0135】
このように本実施例では、予告演出を行うか否かの決定が遊技制御基板200から送信された放出状況コマンドにより特定される残りストックゲーム数に応じて演出制御基板201の制御部230が行うようになっており、これにより遊技制御基板200の制御部210が予告演出の決定に係る制御を行う必要がなくなるため、制御部210の制御負荷を軽減できる。
【0136】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、予告演出を実行するか否かの決定を制御部210が行い、その決定結果をコマンドとして演出制御基板201に送信し、このコマンドの受信に基づいて演出制御基板201の制御部230が予告演出を実行するようにしても良く、このようにすることで、演出制御基板230がコマンドを正常に受信できなかった場合等でも、遊技制御基板200の制御部210の制御状況と、演出制御基板201の制御部230が実行する予告演出の内容とが食い違うといった不具合を防止できるうえに、例えば、制御部210が行う演出、例えばリール制御に基づく出現図柄による演出やリール停止時に停止リールをバウンドさせる等の演出を行う場合には、制御部210が制御する演出と制御部230が制御する演出とを関連させてより優れた予告演出を実行することも可能となる。
【0137】
また、Sb3、Sb5、Sb8のステップにおいて受信したコマンドがストック状況コマンドの場合には、受信したストック状況コマンドにより特定されるBB並びにRBの内部当選フラグのストック状況を設定し(Sb9)、再びSb2のステップにおけるコマンドの受信待ちの状態で待機する。
【0138】
このように本実施例では、遊技制御基板200よりBB並びにRBの内部当選フラグのストック状況を特定可能なストック状況コマンドが送信され、このストック状況コマンドを演出制御基板201の制御部230が受信することで、制御部230においても遊技制御基板200の制御部210が制御する内部当選フラグのストック状況を把握できるようになっている。このため、例えば、設定変更時に遊技制御基板200より送信される設定変更コマンドを受信することで、内部当選フラグのストック状況を液晶表示器135に表示させるようにし、遊技場の係員等がストック状況を把握できるようにすることも可能である。更には、本実施例では実施していないが、これらストック状況を予告演出の実行を決定する際に、反映させることもできる。
【0139】
また、Sb3、Sb5、Sb8のステップにおいて受信したコマンドが遊技状態コマンド、放出状況コマンド、ストック状況コマンド以外のコマンドの場合には、当該ゲームにおいて設定されている演出パターンと、受信したコマンドにより特定される遊技状態(例えば、ゲームスタートやリールの始動、リール停止状況等)とに応じた制御パターンを抽出し、該当する制御パターンを設定した後(Sb10)、設定した制御パターンに応じてランプの点灯制御を行うランプ制御処理(Sb11)、スピーカによる効果音の出力制御を行う出音制御処理(Sb12)、液晶表示器135の表示制御を行う表示制御処理(Sb13)、を順次実行し、再びSb2のステップにおけるコマンドの受信待ちの状態で待機する。
【0140】
これら演出制御基板201の制御部230が行う処理のうち、予告演出決定処理は、本発明において予告演出を実行するための予告演出実行手段、予告演出のゲーム数を決定する演出ゲーム数決定手段、更に、告知演出を実行するための告知演出実行手段として機能する。
【0141】
以上説明したように、本実施例のスロットマシン1では、ストックされているBBまたはRBの内部当選フラグが放出されるゲームに向けてBBまたはRBが入賞可能な状態となる旨を報知する予告演出が実行されるため、遊技者に対して、BBまたはRBの内部当選フラグの放出、すなわち放出された内部当選フラグに基づいて大量のメダル獲得が期待できるBBまたはRBが入賞可能となることへの期待感を効果的に高めることができる。
【0142】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【0143】
例えば、前記実施例では、本発明における特定の入賞、すなわち入賞が不可能な状態で内部当選フラグが持ち越される入賞として、多くのメダルの獲得を期待できるBBまたはRBを発生させるBB入賞またはRB入賞を適用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、その他の小役入賞を適用するようにしても良い。
【0144】
また、前記実施例では、BBまたはRBの内部当選フラグの成立時、またはBBまたはRBの終了時(BBまたはRBの内部当選フラグのストックがある場合)から、BBまたはRBの内部当選フラグが放出されてBBまたはRBの入賞が可能となるゲームまでのゲーム数、すなわちストックゲームのゲーム数がカウントされる構成とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、BBまたはRBの内部当選フラグの成立、またはBBまたはRBの終了後のゲームから、毎ゲーム若しくは特定の小役の成立ゲーム等を契機として放出抽選を行うとともに、この放出抽選に当選したゲームから規定ゲーム数のストックゲームが実行された後、ストックされている内部当選フラグが放出されるようにしても良い。また、電源投入時やBBまたはRBの終了時において、BBまたはRBの内部当選フラグがストックされていない場合でも、予めストックゲームのゲーム数を決定し、そのゲーム数のストックゲームが終了することでBBまたはRBの内部当選フラグがストックされているか否かに係わらず、BBまたはRBが入賞できる状態となるようにしても良い。
【0145】
前記実施例では、前記実施例では、遊技状態の制御を行うメイン制御手段としての制御部210と、演出の制御を行うサブ制御手段としての制御部230と、が別個に設けられた構成とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出制御基板200並びに制御部230を設けずに、演出の制御を制御部210が行う構成としても良い。
【0146】
また、前記実施例では、制御部210が遊技制御基板200に搭載され、制御部230が演出制御基板201に搭載された構成としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、同一の基板上にこれら制御部210並びに制御部230が搭載された構成としても良い。
【0147】
また、前記実施例では、メダル並びにクレジットを使用してゲームを実施可能な通常のスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ球を用いてゲームを行うスロットマシンや、メダルが外部に排出されることなくクレジットを使用して遊技可能な完全クレジット式のスロットマシン、更には可変表示装置が画像にて表示される画像式のスロットマシンにも適用可能であることはいうまでもなく、これら遊技機の種別が限定されるものではない。
【0148】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【0149】
本発明の請求項1は、
1ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置(リールユニット50)の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置(リールユニット50)の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能とされたスロットマシン1であって、
前記可変表示装置(リールユニット50)の表示結果が導出表示される前の段階(ゲームスタート時)において、入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選処理)と、
前記事前決定手段(内部抽選処理)により特定の入賞(BB入賞またはRB入賞)の発生が許容された場合に、その旨を示す当選情報(BBまたはRBの内部当選フラグ)を、該当選情報(BBまたはRBの内部当選フラグ)により許容された入賞(BB入賞またはRB入賞)の発生が不可能な状態で持ち越す当選情報持越手段(リール停止処理、遊技状態変更処理)と、
所定の放出条件(ストックゲームの終了)が成立することで前記当選情報(BBまたはRBの内部当選フラグ)により許容された入賞(BB入賞またはRB入賞)を発生可能な状態とする当選情報放出手段(遊技状態変更処理)と、
前記特定の入賞(BB入賞またはRB入賞)が発生可能な状態となる可能性を複数ゲーム(1〜5ゲーム)にわたり連続して報知する予告演出を実行可能な予告演出実行手段と、
前記所定の放出条件(ストックゲームの終了)が成立する放出ゲームまでのゲーム数が所定ゲーム数(5ゲーム)以内であり、前記予告演出が実行されていない場合に、前記予告演出を実行するか否かを抽選により1ゲーム毎に決定する第1の予告演出決定手段と、
前記放出ゲームまでのゲーム数が前記所定ゲーム数(5ゲーム)を超えており、前記予告演出が実行されていない場合に、前記予告演出を実行するか否かを抽選により1ゲーム毎に決定する第2の予告演出決定手段と、
前記予告演出を実行するゲーム数を1ゲームから前記所定ゲーム数(5ゲーム)の範囲から決定する演出ゲーム数決定手段と、
を備え、
前記演出ゲーム数決定手段は、前記放出ゲームまでのゲーム数が所定ゲーム数以内で前記第1の予告演出決定手段が前記予告演出を実行すると決定した場合に、該放出ゲームまでのゲーム数を、前記予告演出を実行するゲーム数として決定し、
前記予告演出実行手段は、
前記放出ゲームまでのゲーム数が所定ゲーム数(5ゲーム)以内で前記第1の予告演出決定手段が前記予告演出を実行すると決定した場合に、前記演出ゲーム数決定手段が決定したゲーム数にわたり前記予告演出を実行するとともに、最終ゲームにおいて前記特定の入賞が発生可能な状態となった旨を告知し、
前記放出ゲームまでのゲーム数が前記所定ゲーム数(5ゲーム)を超えていても前記第2の予告演出決定手段が前記予告演出を実行すると決定した場合に、前記演出ゲーム数決定手段が決定したゲーム数にわたり前記予告演出を実行するとともに、
前記第2の予告演出決定手段は、前記放出ゲームまでのゲーム数が前記所定ゲーム数(5ゲーム)よりも多い特定ゲーム数(100ゲーム、50ゲーム)以内である場合に、該特定ゲーム数(100ゲーム、50ゲーム)を超える場合よりも高い確率で前記予告演出の実行を決定する
本発明の請求項2は、前記特定の入賞(BB入賞またはRB入賞)が発生可能な旨を示す告知演出を実行する告知演出実行手段を備え、前記告知演出実行手段は、前記放出条件(ストックゲームの終了)が成立していないゲームであっても、次ゲームにおいて放出条件が成立する場合には、該放出条件が成立していないゲームの終了時に前記告知演出を実行することが可能である。
【0150】
本発明の請求項は、前記当選情報持越手段(リール停止処理、遊技状態変更処理)は、複数の当選情報(BBまたはRBの内部当選フラグ)を別個に持ち越すことが可能である。
【0151】
本発明の請求項は、前記所定の放出条件(ストックゲームの終了)を複数定められた放出条件(ストックゲームのゲーム数)から決定する放出条件決定手段(予告演出決定処理)を備える。
【0158】
本発明の請求項は、遊技状態の制御を行うメイン制御手段(制御部210)と、該メイン制御手段(制御部210)から送信された制御情報(コマンド)に基づき演出の制御を行うサブ制御手段(制御部230)と、を備え、前記メイン制御手段(制御部210)は、前記当選情報持越手段(リール停止処理、遊技状態変更処理)を備え、該当選情報持越手段(リール停止処理、遊技状態変更処理)による前記当選情報(BBまたはRBの内部当選フラグ)の持越状況を示す制御情報(ストック状況コマンド)を前記サブ制御手段(制御部230)に対して送信する。
【0159】
本発明の請求項は、遊技状態の制御を行うメイン制御手段(制御部210)と、該メイン制御手段(制御部210)から送信された制御情報(コマンド)に基づき演出の制御を行うサブ制御手段(制御部230)と、を備え、前記メイン制御手段(制御部210)は、前記当選情報放出手段(遊技状態変更処理)と前記当選情報持越手段(リール停止処理、遊技状態変更処理)とを備え、該当選情報持越手段(リール停止処理、遊技状態変更処理)により持ち越されている当選情報が前記当選情報放出手段(BBまたはRBの内部当選フラグ)により放出される前記放出ゲームまでのゲーム数(ストックゲームの残りゲーム数)を示す制御情報(放出状況コマンド)を前記サブ制御手段(制御部230)に対して送信する。
【0160】
本発明の請求項は、遊技状態の制御を行うメイン制御手段(制御部210)と、該メイン制御手段(制御部210)から送信された制御情報(コマンド)に基づき演出の制御を行うサブ制御手段(制御部230)と、を備え、前記メイン制御手段(制御部210)は、前記予告演出を実行するか否かの決定を行うとともに、前記予告演出を実行すると決定した場合には、予告演出を実行させる旨の制御情報(コマンド)を前記サブ制御手段(制御部230)に対して送信する。
【0161】
【発明の効果】
本発明は以下の効果を奏する。
【0162】
(a)請求項1項の発明によれば、特定の入賞が発生可能な状態となる放出ゲームに向けて特定の入賞が発生可能な状態となる旨を報知する予告演出が実行されるため、当選情報が放出される、すなわち放出された当選情報に基づき特定の入賞が発生可能となることへの期待感を効果的に高めることができる。
また、予告演出が実行されるゲーム数が変動するため、演出が単調化することを防止でき、ゲーム性を向上させることができる。
(b)請求項2項の発明によれば、告知演出が実行された後は、必ず放出条件が成立し、特定の入賞が発生可能な状態となる。
【0163】
)請求項項の発明によれば、特定の入賞の当選情報が持ち越されている場合でも、更に事前決定手段により特定の入賞の発生が許容された場合には、持ち越されている当選情報とは別個に当選情報を持ち越すことができる。
【0164】
)請求項項の発明によれば、当選情報の放出条件が変化するため、当選情報の放出条件が固定されている場合に比較して当選情報の放出に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【0171】
)請求項項の発明によれば、サブ制御手段においても当選情報の持越状況を把握することができる。
【0172】
)請求項項の発明によれば、当選情報が放出される放出ゲームまでのゲーム数に基づいてサブ制御手段が予告演出を実行するか否かの決定を実行できるため、メイン制御手段の処理負荷を軽減できる。
【0173】
)請求項項の発明によれば、予告演出を実行するか否かの決定をメイン制御手段が行うことで、当選情報の放出状況と予告演出の内容とが食い違うといった不具合を防止できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明が適用された実施例のスロットマシンを示す正面図である。
【図2】図1のスロットマシンの内部構造図である。
【図3】本実施例のスロットマシンの全体構成を示すブロック図である。
【図4】本実施例のスロットマシンにおける回路構成を示すブロック図である。
【図5】本実施例のスロットマシンの通常遊技状態において入賞の対象となる図柄の組み合わせ等を示す図である。
【図6】本実施例のスロットマシンにおけるBBまたはRBの内部当選フラグのストック並びに放出状況を示すフローチャートである。
【図7】本実施例のスロットマシンの遊技制御基板に搭載された制御部の制御内容を示すフローチャートである。
【図8】本実施例のスロットマシンが実行する予告演出の残りストックゲーム数に応じた実行率並びに継続ゲーム数を示す図である。
【図9】本実施例のスロットマシンの演出制御基板に搭載された制御部の制御内容を示すフローチャートである。
【符号の説明】
1 スロットマシン
2a 筐体
2b 前面扉
3 鍵穴
4 上部飾り枠
6 遊技パネル
7 下部飾り枠
8 タイトルパネル
9 メダル払出穴
11 メダル受皿
12a、12b 放音部
13 放音部
14 透視窓
15 液晶表示部
16〜25 演出用表示部
27 リプレイ表示部
28 スタート表示部
29 ウェイト表示部
30 投入指示表示部
31 クレジット表示部
32 ゲーム回数表示部
33 ペイアウト表示部
34 メダル投入部
35 メダル詰まり解除ボタン
36a 1枚BETボタン
36b MAXBETボタン
37 精算ボタン
38 スタートレバー
40L、40C、40R ストップボタン
41〜45 遊技効果ランプ部
46 1枚賭け表示部
47 2枚賭け表示部
48 3枚賭け表示部
50 リールユニット
51L、51C、51R リール
54L、54C、54R リールモータ
55 リールランプ
56 リールセンサ
57 ホッパーユニット
57a ホッパータンク
59 オーバーフロータンク
60 満タンセンサ
61 払出メダルセンサ
62 ホッパーモータ
63 メダル排出口
64 電源ユニット
65 メインスイッチ部
66 第2リセットボタン
67 設定ボタン
68 自動精算選択スイッチ部
69 打止め選択スイッチ部
70 設定キー挿入部
80 メインスイッチ
81 第2リセットスイッチ
82 設定キースイッチ
83 設定スイッチ
84 電源コード
100 1枚BETスイッチ
101 MAXBETスイッチ
102 スタートスイッチ
103L、103C、103R ストップスイッチ
104 精算スイッチ
105 第1リセットスイッチ
106 投入メダルセンサ
107 流路切替ソレノイド
108 ゲーム回数表示器
109 クレジット表示器
110 ペイアウト表示器
111 1枚賭けLED
112 2枚賭けLED
113 3枚賭けLED
114 リプレイLED
115 スタートLED
116 ウェイトLED
117 投入指示LED
121a、121b BETボタンLED
122L、122C、122R 操作有効LED
130〜134 遊技効果ランプ
135 液晶表示器
136a、136b、137 スピーカ
138 蛍光灯
140〜149 演出用ランプ
200 遊技制御基板
201 演出制御基板
202 電源基板
203 リール中継基板
204 リールランプ中継基板
205 外部出力基板
210 制御部
211 CPU
212 RAM
213 ROM
214 I/Oポート
215 スイッチ回路
216 モータ回路
217 初期リセット回路
218 クロック発生回路
219 パルス分周回路
220 バッファ回路
221 乱数発生回路
222 サンプリング回路
230 制御部
231 CPU
232 RAM
233 ROM
234 I/Oポート
235 スピーカ駆動回路
236 表示駆動回路
237 ランプ駆動回路
L1、L2、L2’、L3、L3’ 入賞ライン

Claims (7)

  1. 1ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
    前記可変表示装置の表示結果が導出表示される前の段階において、入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
    前記事前決定手段により特定の入賞の発生が許容された場合に、その旨を示す当選情報を、該当選情報により許容された入賞の発生が不可能な状態で持ち越す当選情報持越手段と、
    所定の放出条件が成立することで前記当選情報により許容された入賞を発生可能な状態とする当選情報放出手段と、
    前記特定の入賞が発生可能な状態となる可能性を複数ゲームにわたり連続して報知する予告演出を実行可能な予告演出実行手段と、
    前記所定の放出条件が成立する放出ゲームまでのゲーム数が所定ゲーム数以内であり、前記予告演出が実行されていない場合に、前記予告演出を実行するか否かを抽選により1ゲーム毎に決定する第1の予告演出決定手段と、
    前記放出ゲームまでのゲーム数が前記所定ゲーム数を超えており、前記予告演出が実行されていない場合に、前記予告演出を実行するか否かを抽選により1ゲーム毎に決定する第2の予告演出決定手段と、
    前記予告演出を実行するゲーム数を1ゲームから前記所定ゲーム数の範囲から決定する演出ゲーム数決定手段と、
    を備え、
    前記演出ゲーム数決定手段は、前記放出ゲームまでのゲーム数が所定ゲーム数以内で前記第1の予告演出決定手段が前記予告演出を実行すると決定した場合に、該放出ゲームまでのゲーム数を、前記予告演出を実行するゲーム数として決定し、
    前記予告演出実行手段は、
    前記放出ゲームまでのゲーム数が所定ゲーム数以内で前記第1の予告演出決定手段が前記予告演出を実行すると決定した場合に、前記演出ゲーム数決定手段が決定したゲーム数にわたり前記予告演出を実行するとともに、最終ゲームにおいて前記特定の入賞が発生可能な状態となった旨を告知し、
    前記放出ゲームまでのゲーム数が前記所定ゲーム数を超えていても前記第2の予告演出決定手段が前記予告演出を実行すると決定した場合に、前記演出ゲーム数決定手段が決定したゲーム数にわたり前記予告演出を実行するとともに、
    前記第2の予告演出決定手段は、前記放出ゲームまでのゲーム数が前記所定ゲーム数よりも多い特定ゲーム数以内である場合に、該特定ゲーム数を超える場合よりも高い確率で前記予告演出の実行を決定する
    ことを特徴とするスロットマシン。
  2. 前記特定の入賞が発生可能な旨を示す告知演出を実行する告知演出実行手段を備え、
    前記告知演出実行手段は、前記放出条件が成立していないゲームであっても、次ゲームにおいて放出条件が成立する場合には、該放出条件が成立していないゲームの終了時に前記告知演出を実行することが可能である請求項1に記載のスロットマシン。
  3. 前記当選情報持越手段は、複数の当選情報を別個に持ち越すことが可能である請求項1または2に記載のスロットマシン。
  4. 前記所定の放出条件を複数定められた放出条件から決定する放出条件決定手段を備える請求項1〜3のいずれかに記載のスロットマシン。
  5. 遊技状態の制御を行うメイン制御手段と、該メイン制御手段から送信された制御情報に基づき演出の制御を行うサブ制御手段と、を備え、前記メイン制御手段は、前記当選情報持越手段を備え、該当選情報持越手段による前記当選情報の持越状況を示す制御情報を前記サブ制御手段に対して送信する請求項1〜のいずれかに記載のスロットマシン。
  6. 遊技状態の制御を行うメイン制御手段と、該メイン制御手段から送信された制御情報に基づき演出の制御を行うサブ制御手段と、を備え、前記メイン制御手段は、前記当選情報放出手段と前記当選情報持越手段とを備え、該当選情報持越手段により持ち越されている当選情報が前記当選情報放出手段により放出される前記放出ゲームまでのゲーム数を示す制御情報を前記サブ制御手段に対して送信する請求項1〜のいずれかに記載のスロットマシン。
  7. 遊技状態の制御を行うメイン制御手段と、該メイン制御手段から送信された制御情報に基づき演出の制御を行うサブ制御手段と、を備え、前記メイン制御手段は、前記予告演出を実行するか否かの決定を行うとともに、前記予告演出を実行すると決定した場合には、予告演出を実行させる旨の制御情報を前記サブ制御手段に対して送信する請求項1〜のいずれかに記載のスロットマシン。
JP2002140755A 2002-05-15 2002-05-15 スロットマシン Expired - Fee Related JP4636774B2 (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002140755A JP4636774B2 (ja) 2002-05-15 2002-05-15 スロットマシン

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002140755A JP4636774B2 (ja) 2002-05-15 2002-05-15 スロットマシン

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2003325763A JP2003325763A (ja) 2003-11-18
JP4636774B2 true JP4636774B2 (ja) 2011-02-23

Family

ID=29701551

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2002140755A Expired - Fee Related JP4636774B2 (ja) 2002-05-15 2002-05-15 スロットマシン

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4636774B2 (ja)

Families Citing this family (18)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005034622A (ja) * 2003-06-24 2005-02-10 Aruze Corp 遊技機
JP2005152510A (ja) * 2003-11-28 2005-06-16 Abilit Corp スロットマシン
JP4859011B2 (ja) * 2004-03-05 2012-01-18 サミー株式会社 遊技機
JP2005278682A (ja) * 2004-03-26 2005-10-13 Sankyo Kk スロットマシン
JP2006000408A (ja) * 2004-06-17 2006-01-05 Samii Kk 弾球遊技機
JP2006000517A (ja) * 2004-06-18 2006-01-05 Heiwa Corp 遊技機
JP2006087796A (ja) * 2004-09-27 2006-04-06 Taiyo Elec Co Ltd 回胴式遊技機
JP2007275450A (ja) * 2006-04-11 2007-10-25 Heiwa Corp 遊技機
JP2007275448A (ja) * 2006-04-11 2007-10-25 Heiwa Corp 遊技機
JP4851237B2 (ja) * 2006-05-31 2012-01-11 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP4998986B2 (ja) * 2006-11-08 2012-08-15 サミー株式会社 スロットマシン
JP6105210B2 (ja) * 2012-04-27 2017-03-29 株式会社ニューギン 遊技機
JP6041558B2 (ja) * 2012-07-06 2016-12-07 株式会社三共 スロットマシン
JP6041557B2 (ja) * 2012-07-06 2016-12-07 株式会社三共 スロットマシン
JP5638575B2 (ja) * 2012-07-11 2014-12-10 株式会社藤商事 回胴式遊技機
JP6257194B2 (ja) * 2013-07-12 2018-01-10 株式会社三共 スロットマシン
JP5874805B2 (ja) * 2014-12-08 2016-03-02 株式会社三洋物産 遊技機
JP6243993B2 (ja) * 2016-11-08 2017-12-06 株式会社三共 スロットマシン

Also Published As

Publication number Publication date
JP2003325763A (ja) 2003-11-18

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4082567B2 (ja) スロットマシン
JP2004097380A (ja) スロットマシン
JP4636774B2 (ja) スロットマシン
JP2002153587A (ja) スロットマシン
JP2004041246A (ja) スロットマシン
JP2012152291A (ja) 回胴式遊技機
JP2003260193A (ja) スロットマシン
JP2004180893A (ja) スロットマシン
JP2004057342A (ja) スロットマシン
JP2004167123A (ja) スロットマシン
JP2004065445A (ja) スロットマシン
JP2003062163A (ja) スロットマシン
JP2004180788A (ja) スロットマシン
JP2003210654A (ja) 遊技機
JP2002346133A (ja) 遊技機
JP2004267609A (ja) スロットマシン
JP2004298500A (ja) スロットマシン
JP2004261292A (ja) スロットマシン
JP2004229982A (ja) スロットマシン
JP2004033258A (ja) スロットマシン
JP2003299769A (ja) スロットマシン
JP2004159883A (ja) スロットマシン
JP2004195012A (ja) スロットマシン
JP2007160127A (ja) スロットマシン
JP2004121418A (ja) スロットマシン

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20050425

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20080722

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20080904

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20090602

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20090825

A911 Transfer of reconsideration by examiner before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20090909

A912 Removal of reconsideration by examiner before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A912

Effective date: 20091023

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20101122

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20131203

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 4636774

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20131203

Year of fee payment: 3

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees