JP4597506B2 - Individual management system for gaming machines, individual management method for gaming machines, operating status monitoring system for gaming machines, and operating status monitoring method for gaming machines - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機メーカーで製造された個々の遊技機を、廃棄されるに至るまで的確に追跡できるように一括管理するとともに、設置先における遊技機の動作状況を監視し、データの改ざん等の不正を有効に防ぐと共に、不正が見つかった場合には直ちにこれを検知できるようにした遊技機の管理システムに関する。   The present invention collectively manages individual gaming machines manufactured by a gaming machine manufacturer so that they can be accurately tracked until they are discarded, monitors the operating status of gaming machines at the installation site, and alters data. The present invention relates to a gaming machine management system that can effectively prevent fraud and can immediately detect any fraud.

パチンコ等の遊技機を製造するメーカーでは、遊技機を製造すると、証紙等にメーカー名、遊技機番号、製造年月日、遊技機の種類等の情報を記載し、これを各遊技機の裏側などに貼っておくことが一般的であり、これまでは、この証紙等に記載された遊技機番号等に基づいて個々の遊技機の識別が行われていた。しかしながら、このような方法では、遊技ホールが遊技機を別の遊技ホールに転売したり、遊技ホールが遊技機を廃棄処分にした場合に、そのことが常に記録されるという保証はなく、したがって、それぞれの遊技機の現在の状況を確実に把握することはできなかった。   Manufacturers of pachinko and other gaming machines manufacture a gaming machine by writing information such as the manufacturer's name, gaming machine number, date of manufacture, and type of gaming machine on the certificate, etc., on the back of each gaming machine. In the past, individual gaming machines have been identified based on the gaming machine number or the like described on the certificate stamp or the like. However, with such a method, there is no guarantee that when a gaming hall resells a gaming machine to another gaming hall or when the gaming hall disposes of the gaming machine, that is always recorded. The current situation of each gaming machine could not be grasped reliably.

ところで、一般的な遊技機には、遊技動作の制御を行う他、当該遊技機の各種動作を制御するための制御用の集積回路(以下「制御用チップ」という)が搭載されている。制御用チップには、CPU、ROM、RAM、制御用専用回路、セキュリティ回路などが含まれているが、特開平10−40099号公報には、この他にさらに、各制御用チップに固有のID情報を記憶させるID番号記憶回路が設けられた制御用チップが開示されている。   By the way, a general gaming machine is equipped with a control integrated circuit (hereinafter referred to as “control chip”) for controlling various operations of the gaming machine in addition to controlling the gaming operation. The control chip includes a CPU, a ROM, a RAM, a dedicated control circuit, a security circuit, etc. In addition to this, JP-A-10-40099 discloses an ID unique to each control chip. A control chip provided with an ID number storage circuit for storing information is disclosed.

各ID情報は、遊技機市場において同じものが複数存在することのないよう唯一性が担保されている。したがって、遊技機にこのような制御用チップを組み込んで出荷する際にそれぞれのID情報とその遊技機に関する情報を関連づけてデータベースに登録しておくことによって、例えば、いずれかの遊技ホールにおいてこのID情報を読み出し、データベースの情報を照合することによって、その遊技機がどのメーカーによって製造されたものかなどを特定することが可能となっている。   Each ID information is guaranteed to be unique so that a plurality of the same information does not exist in the gaming machine market. Therefore, when such a control chip is incorporated into a gaming machine and shipped, the ID information and the information related to the gaming machine are registered in the database in association with each other, for example, in any gaming hall. By reading the information and collating the information in the database, it is possible to specify which manufacturer the gaming machine was manufactured by.

特開平10−40099号公報Japanese Patent Laid-Open No. 10-40099

しかしながら、前述の制御用チップに記録されているID情報を活用して遊技機の状況を個別的に把握する実用的な方法あるいはシステムは、これまでのところ提案されていない。   However, no practical method or system has been proposed so far that uses the ID information recorded in the aforementioned control chip to individually grasp the situation of the gaming machine.

そこで、本発明は、この制御用チップのID情報を利用して遊技機を個別的に管理する実用的な方法及びシステムを提供し、さらに、制御用チップのID情報の特性に着目し、これを暗号鍵として用いることにより、個々の遊技機の稼働状況をネットワークを介して安全に遠隔地に送信し、ここで集中的に各遊技機の稼働状況を個別的に監視する方法及びシステムを提供することを解決すべき課題とする。   Therefore, the present invention provides a practical method and system for individually managing gaming machines using the ID information of the control chip, and pays attention to the characteristics of the ID information of the control chip. Is used as an encryption key, and the operating status of each gaming machine is securely transmitted to a remote location via a network, and a method and system for centrally monitoring the operating status of each gaming machine is provided here. It is a problem to be solved.

上記の課題を解決するために、以下の手段を講ずる。本発明に係る遊技機の個別管理システムでは、唯一性が担保されたID情報が内部メモリに記憶されている制御用チップを搭載した遊技機を管理することを前提とする。本システムは、遊技機メーカーにおいて製造された遊技機の制御用チップから前記ID情報を読み出す第一の情報処理手段と、遊技ホールに設置された遊技機の制御用チップから前記ID情報を読み出す第二の情報処理手段と、前記第一の情報処理手段及び第二の情報処理手段とネットワーク手段を介して接続された第三の情報処理手段とを具備する。そして、前記第一の情報処理手段はさらに、読み出したID情報と当該遊技機の特性を示す第一の付加情報とを関連づけて前記第三の情報処理手段に送信し、前記第三の情報処理手段は、これを受信してデータベースに格納し、前記第二の情報処理手段はさらに、読み出したID情報と当該遊技機の当該遊技ホールにおける特性を示す第二の付加情報とを関連づけて前記第三の情報処理手段に送信し、前記第三の情報処理手段はさらに、前記第二の情報処理手段から受け取ったID情報に基づいて前記データベースを検索して第二の情報処理手段が必要とする情報を読み出し、これをネットワーク手段を介して第二の情報処理手段に提供する。   In order to solve the above problems, the following measures are taken. The individual management system for gaming machines according to the present invention is based on the premise that a gaming machine equipped with a control chip in which unique ID information is stored in an internal memory is managed. The system includes a first information processing unit that reads out the ID information from a control chip of a gaming machine manufactured by a gaming machine manufacturer, and a first unit that reads out the ID information from a control chip of a gaming machine installed in a gaming hall. Second information processing means, and third information processing means connected to the first information processing means and the second information processing means via network means. Then, the first information processing means further associates the read ID information with the first additional information indicating the characteristics of the gaming machine and transmits the information to the third information processing means, and the third information processing means. The means receives this and stores it in the database, and the second information processing means further associates the read ID information with the second additional information indicating the characteristics of the gaming machine in the gaming hall, and The third information processing means further searches the database based on the ID information received from the second information processing means, and the second information processing means needs the information processing means. Information is read out and provided to the second information processing means via the network means.

本発明に係る遊技機の稼働状況監視システムは、上記と同様に、本発明に係る遊技機の個別管理システムでは、唯一性が担保されたID情報が内部メモリに記憶されている制御用チップを搭載した遊技機を管理することを前提とし、上記と同様に、第一、第二、第三の情報処理手段を有する。そして、前記第二の情報処理手段はさらに、遊技ホールにおける各遊技機の稼働情報を収集し、該稼働情報をそれぞれの前記ID情報又はこれから派生した情報を暗号鍵として遊技機ごとに暗号化し、これにどの遊技機の情報であるかを示すヘッダー情報を付加して前記ネットワーク手段を介して前記第三の情報処理手段に送信する機能を有し、前記第三の情報処理手段はさらに、前記ヘッダー情報を参照して前記第一の情報処理手段から受信したID情報のうち該当するものを選び、当該ID情報又はこれから派生した情報を暗号鍵として前記第二の情報処理手段から受信した暗号化された情報を復号化する機能を有し、前記第三の情報処理手段が、前記復号化により取得した前記稼働情報を用いて各遊技機の稼働状況を個別的に監視することを特徴とする。   Similarly to the above, the gaming machine operating status monitoring system according to the present invention is an individual management system for gaming machines according to the present invention, in which a control chip in which unique ID information is stored in an internal memory is provided. Assuming that the mounted gaming machine is managed, it has first, second, and third information processing means as described above. The second information processing means further collects operating information of each gaming machine in the gaming hall, encrypts the operating information for each gaming machine using the ID information or information derived therefrom as an encryption key, It has a function of adding header information indicating which gaming machine information is added thereto and transmitting it to the third information processing means via the network means, and the third information processing means further includes the Encryption received from the second information processing means by selecting the corresponding ID information received from the first information processing means with reference to the header information and using the ID information or information derived therefrom as an encryption key The third information processing means individually monitors the operating status of each gaming machine using the operating information acquired by the decoding. And wherein the door.

また、上記の遊技機の稼働状況監視システムにおいて、監視機関に設置され遊技機の監視処理を行う第四の情報処理手段をさらに備え、前記第四の情報処理手段は、前記ID情報に基づいて前記第三の情報処理手段を検索して、前記第二の情報処理手段から前記第三の情報処理手段に送信される各遊技機の稼働状況に関する情報を取得し、これを予め設定された条件と比較して当該各遊技機の稼働状況に異常がないかどうかを監視する処理を行うようにすることもできる。   The gaming machine operating status monitoring system further includes a fourth information processing unit that is installed in the monitoring organization and performs a monitoring process of the gaming machine, and the fourth information processing unit is based on the ID information. The third information processing means is searched to obtain information on the operating status of each gaming machine transmitted from the second information processing means to the third information processing means, and this is set in a preset condition. Compared to the above, it is possible to perform processing for monitoring whether or not there is an abnormality in the operating status of each gaming machine.

さらに上記の遊技機の稼働状況監視システムにおいて、前記第三の情報処理手段が、さらに、遊技機のID情報に基づいて前記第三の情報処理手段を検索し、当該ID情報に連結された付加情報が当該遊技機に実装されている情報と一致するかどうか、及び/又は、遊技ホール名と設置遊技台番号より検索されるID情報及び付加情報が当該遊技機に実装されている情報と一致するかどうかを照合するようにすることもできる。   Further, in the above gaming machine operating status monitoring system, the third information processing means further searches the third information processing means based on the ID information of the gaming machine, and is connected to the ID information. Whether the information matches the information installed in the gaming machine and / or the ID information and additional information retrieved from the gaming hall name and the installed gaming machine number match the information installed in the gaming machine You can also check whether or not to do so.

本発明に係る遊技機の個別管理方法あるいは遊技機の個別管理システムは、遊技機市場において唯一性の担保されたID情報が内部メモリに記憶されている制御用チップを搭載していることを前提とし、これを用いて、遊技機とは別の場所に設けられた第三の情報処理手段が、このID情報を基に、個々の遊技機が製造されてから、遊技ホールに設置され、その後に廃棄されるまでの状況を逐一個別的に把握することができるようにする。   The gaming machine individual management method or the gaming machine individual management system according to the present invention is premised on mounting a control chip in which unique ID information is stored in an internal memory in the gaming machine market. Using this, the third information processing means provided in a place different from the gaming machine is installed in the gaming hall after each gaming machine is manufactured based on this ID information. The situation until it is discarded can be grasped individually one by one.

また、個々の遊技機が遊技ホールに設置され、稼働を開始した後に、日々の稼働状況を示すデータを、唯一性の担保されたID情報又はその派生情報を用いて暗号化して前記第三の情報処理手段に送ることによって、高いセキュリティで稼働状況を示すデータをオンラインで送信することが可能となる。   In addition, after each gaming machine is installed in the gaming hall and starts operation, the data indicating the daily operation status is encrypted using unique ID information or its derivative information, and the third By sending it to the information processing means, it is possible to transmit data indicating the operation status with high security online.

以下に図面を参照して、本発明の実施の一形態について説明する。本発明では、管理の対象となる遊技機には、それぞれを個別に特定することのできるID情報が内部メモリに書き込まれた制御用チップが組み込まれていることを前提とする。   An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the present invention, it is assumed that a gaming machine to be managed is incorporated with a control chip in which ID information that can be individually specified is written in an internal memory.

図1は、本実施形態に係る遊技機登録管理システムの全体構成を示したブロック図であり、図2は、遊技機メーカーと遊技機管理機関及び遊技ホールと遊技機管理機関との間でそれぞれやりとりされる情報を示しており、図3は、遊技ホールにおける各遊技機と管理コンピュータとの接続を示すブロック図であり、図4は、一台の遊技機の概略ブロック図である。   FIG. 1 is a block diagram showing the overall configuration of a gaming machine registration management system according to the present embodiment, and FIG. 2 shows a gaming machine manufacturer and a gaming machine management organization, and a gaming hall and a gaming machine management organization, respectively. FIG. 3 is a block diagram showing the connection between each gaming machine and the management computer in the gaming hall, and FIG. 4 is a schematic block diagram of one gaming machine.

図1に示したシステムは、遊技機メーカー110、遊技ホール(遊技場又は遊技店舗ともいう)120、監視機関130、そして遊技機管理機関140という四つの機関に設置されたそれぞれのコンピュータが、インターネット等のネットワーク回線で接続されて構築されている。このうち遊技機メーカー110及び遊技ホール120は従来から存在するものと変わらないが、監視機関130及び遊技機管理機関140は、本実施形態において新たに導入された機関である。このうち、監視機関130は、各遊技ホールに設置された個々の遊技機の動作を常時監視し、不正等の異常が検知された場合には、その旨を所定の機関、例えば警察へ通報する等の役割が課されている。また、遊技機管理機関140は、個々の遊技機一つ一つの現状を把握し管理することを目的とした機関であって、例えば遊技機メーカーの組合などによって設置される。   The system shown in FIG. 1 includes a computer installed in each of four institutions, a gaming machine manufacturer 110, a gaming hall (also called a game hall or a gaming store) 120, a monitoring institution 130, and a gaming machine management institution 140. It is constructed by connecting with network lines such as. Among these, the gaming machine manufacturer 110 and the gaming hall 120 are not different from those existing in the past, but the monitoring engine 130 and the gaming machine management engine 140 are newly introduced in the present embodiment. Among these, the monitoring organization 130 constantly monitors the operation of each gaming machine installed in each gaming hall, and when an abnormality such as fraud is detected, notifies the predetermined organization, for example, the police to that effect. And other roles are imposed. The gaming machine management organization 140 is an organization for the purpose of grasping and managing the current state of each individual gaming machine, and is installed by, for example, an association of gaming machine manufacturers.

遊技機メーカー110の管理コンピュータ111は特許請求の範囲に記載した「第一の情報処理手段」の一実施例であり、遊技ホールの管理コンピュータ121は特許請求の範囲に記載した「第二の情報処理手段」の一実施例であり、遊技機管理機関140の遊技機登録管理システム141、遊技機管理データベース142、常時監視ファイル143及び遊技ホール管理システム144は、特許請求の範囲に記載した「第三の情報処理手段」の一実施例である。なお、後述のように、専用のID読取り装置を用いて遊技機から制御用チップのID情報を読み取る場合には、このID読取り装置も、第一の情報処理手段又は第二の情報処理手段の一部となる。   The management computer 111 of the gaming machine maker 110 is an example of the “first information processing means” described in the claims, and the management computer 121 of the gaming hall is the “second information” described in the claims. A gaming machine registration management system 141, a gaming machine management database 142, a constantly monitored file 143, and a gaming hall management system 144 of the gaming machine management organization 140 are examples of the “processing means”. 3 is an example of “third information processing means”. As will be described later, when the ID information of the control chip is read from the gaming machine using a dedicated ID reader, this ID reader is also used for the first information processing means or the second information processing means. Become part.

遊技機メーカー110では、前述の制御用チップを組み込んだ遊技機が製造されると、当該制御用チップから固有のID情報及びその他の付加情報を読み出し、このID情報と付加情報を、遊技機メーカーの管理コンピュータ111に新規レコードとして登録するとともに、これを遊技機管理機関140の遊技機登録管理システム141に送信され、登録される。   In the gaming machine manufacturer 110, when a gaming machine incorporating the above-described control chip is manufactured, unique ID information and other additional information are read from the control chip, and the ID information and additional information are read out from the gaming machine manufacturer. Is registered as a new record in the management computer 111 and transmitted to the gaming machine registration management system 141 of the gaming machine management organization 140 for registration.

この付加情報には、遊技機状態、メーカー名、機種名、遊技機管理番号、主基板番号、払い出し基板番号、枠番号、サブチップのID情報、登録日、製造日、製造期限、販売期限、個別情報などが含まれる。個別情報には、遊技機がパチンコ機の場合には、大当たり確率、スタートチャカーの数、大当たり時のラウンド数、CR機と一般機の区別、大当たり時の出玉数が含まれ、遊技機がパチスロ機の場合には、設定別確率、機種のタイプ(A、B、C)、ビッグボーナス時の払い出し枚数が含まれる。なお、遊技機メーカーが、遊技機の盤面のみを製造した場合(各機種に共通の枠については既に遊技ホールに設置されているものを使う場合)には、上記の枠番号は登録されない。   This additional information includes gaming machine status, manufacturer name, model name, gaming machine management number, main board number, payout board number, frame number, subchip ID information, registration date, manufacturing date, manufacturing deadline, sales deadline, individual Information etc. are included. If the gaming machine is a pachinko machine, the individual information includes the jackpot probability, the number of start chakers, the number of rounds at the jackpot, the distinction between CR machines and general machines, and the number of balls played at the jackpot. In the case of a pachislot machine, the probability by setting, the type of model (A, B, C), and the number of payouts at the time of a big bonus are included. In addition, when the gaming machine manufacturer manufactures only the board surface of the gaming machine (when a frame common to each model uses a frame already installed in the gaming hall), the above frame number is not registered.

この登録の際に送られる情報は、ネットワーク回線を介して、遊技機管理機関140に設けられた遊技機登録管理システム141に送信され、遊技機管理データベース142に格納される。遊技機登録管理システム141に登録される情報のうち、制御用チップのID情報のデータは、前述のように唯一性が担保されている。このためこのID情報は、後述のように、各遊技機がいずれかの遊技ホールに搬入され、そこから当該遊技機に関する情報が管理機関140に送られてきたときに、その遊技機を識別するための情報として利用される。   Information sent at the time of registration is transmitted to the gaming machine registration management system 141 provided in the gaming machine management organization 140 via the network line, and stored in the gaming machine management database 142. Among the information registered in the gaming machine registration management system 141, the uniqueness of the ID information data of the control chip is ensured as described above. Therefore, this ID information identifies each gaming machine when each gaming machine is carried into one of the gaming halls and information regarding the gaming machine is sent to the management organization 140 from there, as will be described later. It is used as information for

さらに、このID情報又はこれから生成されるデータ(以下「ID派生データ」という)を、後述のように、遊技ホールに設置された後の稼働情報を暗号化するための暗号鍵としても利用する。この点が本発明の一つの特徴である。   Further, this ID information or data generated thereafter (hereinafter referred to as “ID-derived data”) is also used as an encryption key for encrypting operation information after being installed in the game hall, as will be described later. This is one feature of the present invention.

遊技機メーカー110によって製造された各遊技機は、輸送手段によって所定の遊技ホール120へ運搬され、設置される。図3に示すように、遊技ホールに設置された各遊技機1231、1232、1233、…123nは、インターフェース(I/F)装置を介して、店内LAN124と接続される。店内LAN124には、管理コンピュータ121も接続されている。 Each gaming machine manufactured by the gaming machine manufacturer 110 is transported to a predetermined gaming hall 120 by a transportation means and installed. As shown in FIG. 3, each gaming machine 123 1 , 123 2 , 123 3 ,... 123 n installed in the game hall is connected to the in-store LAN 124 via an interface (I / F) device. A management computer 121 is also connected to the in-store LAN 124.

図4に示すように、各遊技機123nには遊技機制御基板125が設けられており、この上には遊技機を制御するための制御用チップ126が搭載されている。各遊技機には、球が補給されたときにこれを検知してカウントする補給球センサー127iと、アウト球を検知してカウントするアウト球センサー127oが設けられている。 As shown in FIG. 4, each gaming machine 123 n is provided with a gaming machine control board 125, on which a control chip 126 for controlling the gaming machine is mounted. Each gaming machine is provided with a supply ball sensor 127 i that detects and counts when a ball is supplied, and an out ball sensor 127 o that detects and counts an out ball.

遊技ホールに設置された各遊技機123nに搭載された制御用チップのID情報は、店内LAN124を介して管理コンピュータ121によって読み出される他、図5に示すように、専用のID読取り装置128を直接それぞれの遊技機に接続して、個別にID情報を読み出すこともできる。ID情報読取り装置128によって読み出されたID情報は、図6に示すようにオフラインで管理コンピュータ121のところへ持ってゆき、これに接続して、各遊技機から読み取ったID情報を管理コンピュータ121に供給するようにしてもよい。 ID information of the control chip mounted on each game machine 123 n, which is installed in a game hall, in addition to be read by the management computer 121 via the store LAN 124, as shown in FIG. 5, a dedicated ID reader 128 It is also possible to directly connect to each gaming machine and individually read the ID information. The ID information read by the ID information reading device 128 is taken offline to the management computer 121 as shown in FIG. 6, connected to this, and the ID information read from each gaming machine is managed by the management computer 121. You may make it supply to.

各遊技機は、図7に示すように、監視機関130から持ち込まれる照合機122を接続できるようにしてもよい。この照合機122は、例えば可搬型のコンピュータ(いわゆる「ノートパソコン」)とこれに搭載された専用のソフトウェア、及び/又は、ハードウェアからなり、所定のケーブルで個々の遊技機と接続して、制御用チップ126からID情報その他の情報を読み出し、照合動作を行うことができる。   As shown in FIG. 7, each gaming machine may be connected to a matching machine 122 brought in from the monitoring organization 130. The collator 122 is composed of, for example, a portable computer (so-called “notebook computer”) and dedicated software and / or hardware mounted on the computer, and is connected to individual game machines with a predetermined cable. The ID information and other information can be read from the control chip 126 to perform a collation operation.

図8は、遊技機メーカーの管理コンピュータ111(A)、遊技ホールの管理コンピュータ121(D)、監視機関の監視コンピュータ131(E)、遊技機管理機関の遊技機登録管理システム141(B)及び遊技ホール管理システム144(C)、そして監視機関の照合機122(F)が行う処理の一例をまとめて示した図である。   FIG. 8 shows a gaming machine manufacturer management computer 111 (A), a gaming hall management computer 121 (D), a monitoring organization monitoring computer 131 (E), a gaming machine management organization gaming machine registration management system 141 (B), and It is the figure which showed collectively an example of the process which the game hall management system 144 (C) and the collation machine 122 (F) of a monitoring organization perform.

図9は、遊技機管理データベース142に格納される情報の全体的なファイル構成の一例を示している。同図に示すように、一つ一つの遊技機ごとに分類してデータが格納される。格納される具体的なデータには、遊技機状況、メーカー名、機種名、ID情報、遊技機管理番号、主基板番号、払い出し基板番号、枠番号、サブチップのID情報、設置店舗、設置台番号、登録日、設置日、設置変更日、廃棄日が含まれる。   FIG. 9 shows an example of the overall file structure of information stored in the gaming machine management database 142. As shown in the figure, data is stored classified for each gaming machine. Specific data to be stored includes gaming machine status, manufacturer name, model name, ID information, gaming machine management number, main board number, payout board number, frame number, subchip ID information, installation store, installation stand number , Registration date, installation date, installation change date, and disposal date.

各遊技ホールでは、遊技機を設置する際に、前述の方法で各遊技機の制御用チップから固有のID情報を読み出して、遊技ホール内の管理コンピュータ121に登録する。さらに、遊技ホール120の管理コンピュータ121は、そのID情報を基に遊技機管理機関の遊技機登録管理システム141から、当該遊技機に関する情報をインターネットを介してダウンロードするとともに、その遊技機の当該遊技ホールに関する情報を、インターネットを介して遊技機管理機関140の遊技ホール管理システム144に送信し、登録する。ここで遊技ホール120から遊技機管理機関140に送る情報には、図2に示すように、遊技機状態、設置店舗名、設置台番号、設置日などが含まれる。   In each gaming hall, when installing the gaming machine, the unique ID information is read from the control chip of each gaming machine by the method described above and registered in the management computer 121 in the gaming hall. Further, the management computer 121 of the gaming hall 120 downloads information regarding the gaming machine from the gaming machine registration management system 141 of the gaming machine management organization based on the ID information, and also downloads the gaming machine's gaming machine. Information regarding the hall is transmitted to the gaming hall management system 144 of the gaming machine management organization 140 via the Internet and registered. Here, the information sent from the gaming hall 120 to the gaming machine management organization 140 includes a gaming machine state, an installed store name, an installed stand number, an installed date, etc., as shown in FIG.

ここで、個々の遊技機を識別できるID情報が、遊技ホール120と遊技機管理機関140の両者に既に渡されているという点に注意すべきである。一般に、ネットワーク上でやりとりする情報を暗号鍵で暗号化することを考える場合、通信を行う両当事者に暗号鍵をどうやって安全かつ確実に配布するかが問題となる。しかしながら、個々の遊技機を特定できるID情報が既に両者間に配布されているので、このID情報又はID派生情報を暗号鍵として用いることによって、暗号鍵を通信する当事者に安全かつ確実に配布するという困難な問題を伴わずに、暗号鍵方式を用いた情報のやりとりが可能となる。   Here, it should be noted that ID information that can identify individual gaming machines has already been passed to both the gaming hall 120 and the gaming machine management organization 140. In general, when considering encrypting information exchanged on a network with an encryption key, there is a problem of how to securely and reliably distribute the encryption key to both parties performing communication. However, since ID information that can identify individual gaming machines has already been distributed between the two, by using this ID information or ID derivation information as an encryption key, the encryption key is securely and securely distributed to the communicating parties. This makes it possible to exchange information using an encryption key method without the difficult problem.

次に、図10以降を参照しながら、図1に示した遊技機登録管理システムの具体的な動作について説明する。図10及び図11は、図1に示した遊技機メーカーの管理コンピュータ111、遊技機登録管理システム141、遊技機管理データベース142、遊技ホール管理システム144、遊技ホールの管理コンピュータ121、監視機関の監視コンピュータ131、監視機関の照合機122の間でやり取りされるデータ通信の様子を示した図であり、図12〜図14は遊技機メーカーにおける管理コンピュータ111が遊技機管理機関140における遊技機登録管理システム141との間で各種情報をやりとりする際の管理コンピュータ111の動作を示したフローチャートである。   Next, a specific operation of the gaming machine registration management system shown in FIG. 1 will be described with reference to FIG. 10 and 11 show the management computer 111 of the gaming machine manufacturer shown in FIG. 1, the gaming machine registration management system 141, the gaming machine management database 142, the gaming hall management system 144, the gaming hall management computer 121, and the monitoring organization monitoring. FIG. 12 is a diagram showing the state of data communication exchanged between the computer 131 and the checker 122 of the monitoring institution. FIGS. 12 to 14 show the game machine registration management in the game machine management institution 140 by the management computer 111 in the game machine manufacturer. 7 is a flowchart showing the operation of the management computer 111 when various types of information are exchanged with the system 141.

遊技機メーカー110において新たに遊技機が製造された場合には、遊技機メーカーの管理コンピュータ111において、新たに製造された遊技機の新規登録を行う。この登録は、図10に示すように、遊技機メーカーの管理コンピュータ111と、遊技機管理機関の遊技機管理登録システム141との間で、ネットワークを介して通信することによって行われる。   When a new gaming machine is manufactured at the gaming machine manufacturer 110, a new registration of the newly manufactured gaming machine is performed at the management computer 111 of the gaming machine manufacturer. As shown in FIG. 10, this registration is performed by communicating via a network between a management computer 111 of a gaming machine manufacturer and a gaming machine management registration system 141 of a gaming machine management organization.

図12は、新規登録を行う際の管理コンピュータ111の処理を示したフローチャートである。新規登録の際には、まず参照している遊技機の制御用チップからID情報を読み出し、このID情報に加え、前述の遊技機状態、メーカー名、機種名、遊技機管理番号、主基板番号、払い出し基板番号、枠番号、サブチップのID情報、登録日、製造日、製造期限、販売期限、個別情報が含まれる付加情報を登録データとして、必要に応じてオペレータが手作業で管理コンピュータ111に入力する(S1201)。登録する新規の遊技機が複数ある場合には、連続して登録作業を行うことができる。   FIG. 12 is a flowchart showing processing of the management computer 111 when new registration is performed. When newly registering, ID information is first read from the control chip of the gaming machine being referred to, and in addition to the ID information, the above-mentioned gaming machine state, manufacturer name, model name, gaming machine management number, main board number Additional information including payout board number, frame number, subchip ID information, registration date, manufacturing date, manufacturing deadline, sales deadline, and individual information is registered data, and the operator manually enters the management computer 111 as necessary. Input (S1201). When there are a plurality of new gaming machines to be registered, the registration work can be performed continuously.

管理コンピュータ111は、データ入力の作業中に、終了データが入力されたかどうかを監視し(S1202)、終了データが入力されたときは、登録処理を終了する。一方、終了データが入力されない間は登録作業を継続し、一つの遊技機の登録データの入力が済んだ段階で、図10に示すように、遊技機登録管理システム141に対して新規登録コマンドと共に入力されたデータを送信する(S1203)。このとき送られるデータは、図2に関して前述したデータである。   The management computer 111 monitors whether or not end data is input during the data input operation (S1202). When the end data is input, the management computer 111 ends the registration process. On the other hand, while the end data is not input, the registration operation is continued, and at the stage where the registration data of one gaming machine has been input, as shown in FIG. 10, a new registration command is sent to the gaming machine registration management system 141. The input data is transmitted (S1203). The data sent at this time is the data described above with reference to FIG.

遊技機登録管理システム141は、遊技機管理データベース144にアクセスし、送られてきたID情報で検索し、同じID情報のものが既に登録されていないかどうかを調べ、もし同じID情報のものが既に存在していれば、そのID情報は異常データである旨のデータを返信し、同じID情報が存在しなければ正常に登録された旨のデータを返信する。遊技機メーカーの管理コンピュータ111はこれを受信し(S1204)、もし、異常データである旨のデータが返信されたときは(S1205)、その旨のメッセージを表示する(S1206)。一方、正常に登録された旨のデータを受信したときは(S1205)、次の新規な遊技機の登録データ入力に移行する(S1201)。   The gaming machine registration management system 141 accesses the gaming machine management database 144, searches the ID information that has been sent, and checks whether or not the same ID information is already registered. If the ID information already exists, data indicating that the ID information is abnormal data is returned, and if the same ID information does not exist, data indicating that the ID information is normally registered is returned. The management machine 111 of the gaming machine manufacturer receives this (S1204), and if data indicating abnormal data is returned (S1205), a message to that effect is displayed (S1206). On the other hand, when data indicating that it has been successfully registered is received (S1205), the process proceeds to registration data input for the next new gaming machine (S1201).

以上の処理により、遊技機ごとに唯一性が担保されているID情報が、遊技機メーカー110と遊技機管理機関140との間で共有されたことになる。これ以降は、両者間で遊技機に関する情報をやりとりするときは、このID情報によって特定の遊技機を識別することができる。なお、予め遊技機メーカーごとに暗号鍵を定めておいて、遊技機メーカーの管理コンピュータ111から遊技機登録管理システム141へデータを送るときに、この暗号鍵を使って情報を暗号化して通信することもできる。このようにすればセキュリティを高めることができる。   Through the above processing, the ID information whose uniqueness is guaranteed for each gaming machine is shared between the gaming machine manufacturer 110 and the gaming machine management organization 140. Thereafter, when exchanging information regarding the gaming machine between the two, a specific gaming machine can be identified by this ID information. Note that an encryption key is determined in advance for each gaming machine manufacturer, and when data is sent from the gaming machine manufacturer's management computer 111 to the gaming machine registration management system 141, information is encrypted using this encryption key for communication. You can also In this way, security can be enhanced.

図13は、遊技機メーカーの管理コンピュータ111から、遊技機登録管理システム141に対して登録遊技機に関するデータを参照する場合の処理を示したフローチャートである。このような参照処理は、遊技機メーカーが過去に製造・登録した遊技機の現在の状況(例えば現在どの遊技ホールに存在するか等)を知りたい場合などに行われる。このようなことが可能となるのは、後述のように、遊技ホールに設置されたときに各遊技機のID情報を基にして個々の遊技機がどこの遊技ホールにどのような状態で設置されたかを登録するようにしているからである。この処理も、図10に示すように、遊技機メーカーの管理コンピュータ111と、遊技機管理機関の遊技機管理登録システム141との間で通信することによって行われる。   FIG. 13 is a flowchart showing processing when the game machine manufacturer's management computer 111 refers to the data relating to the registered gaming machine to the gaming machine registration management system 141. Such a reference process is performed when it is desired to know the current situation of a gaming machine manufactured and registered by a gaming machine manufacturer in the past (for example, which gaming hall currently exists). This is possible because, as will be described later, when installed in a gaming hall, each gaming machine is installed in which gaming hall and in what state based on the ID information of each gaming machine. It is because it is made to register what was done. As shown in FIG. 10, this process is also performed by communicating between the management computer 111 of the gaming machine manufacturer and the gaming machine management registration system 141 of the gaming machine management organization.

まず、オペレータは登録されている遊技機のID情報を入力する(S1301)。その遊技機の参照処理が終了した場合には処理を終了するが(S1302)、そうでない場合は、登録台参照コマンドを遊技機登録管理システム141へ送信する(S1303)。これを受けて遊技機登録管理システム141は、送られてきたID情報を基に遊技機を特定し、その遊技機について所定の参照処理を行い(後述)、その結果を遊技機メーカーに返信する。遊技機メーカーの管理コンピュータ111はこれを受信し(S1304)、その遊技機が存在しない等の異常データが送られた場合は(S1305)その旨を表示し(S1306)、そうでない場合は、次の参照台データの入力を待つ(S1301)。   First, the operator inputs ID information of a registered gaming machine (S1301). If the gaming machine reference process is completed, the process is terminated (S1302). If not, a registration table reference command is transmitted to the gaming machine registration management system 141 (S1303). In response to this, the gaming machine registration management system 141 identifies the gaming machine based on the sent ID information, performs a predetermined reference process for the gaming machine (described later), and returns the result to the gaming machine manufacturer. . The management computer 111 of the gaming machine manufacturer receives this (S1304), and if abnormal data such as the absence of the gaming machine is sent (S1305), that fact is displayed (S1306), otherwise the next Waiting for input of reference table data (S1301).

遊技ホールで不要となって撤去される遊技機は、中古台として別の遊技ホールに移される場合もあるが、そのような場合も含め、遊技機は最終的には遊技機メーカーに戻されるのが一般的である。遊技機メーカーでは、このような遊技機を廃棄する際に、遊技機管理機関に対して登録抹消の出続きを行うが、この登録抹消の処理もネットワークを介してオンラインで行うことができる。   Gaming machines that are no longer needed and removed from the gaming hall may be transferred to other gaming halls as second-hand machines, but in such cases, the gaming machine will eventually be returned to the gaming machine manufacturer. Is common. When a gaming machine manufacturer discards such a gaming machine, it continues the deregistration to the gaming machine management organization, and this deregistration process can also be performed online via the network.

図14は、この遊技機の登録抹消処理における管理コンピュータ111の動作を示すフローチャートである。オペレータは登録を抹消しようとする遊技機のID情報のデータを入力する(S1401)。廃棄処理が既に終了している場合には処理を終了するが(S1402)、そうでない場合は、入力した遊技機のID情報と共に廃棄登録抹消コマンドを遊技機登録管理システム141へ送信する(S1403)。これを受けて遊技機登録管理システム141は、まずID情報から廃棄すべき遊技機を特定するとともに、所定の廃棄処理を行い(後述)、その結果を遊技機メーカーに返信する。遊技機メーカーの管理コンピュータ111はこれを受信し(S1404)、その遊技機が存在しない等の異常データが送られた場合はその旨を表示する(S1406)。   FIG. 14 is a flowchart showing the operation of the management computer 111 in the deregistration process of this gaming machine. The operator inputs ID information data of the gaming machine whose registration is to be deleted (S1401). If the discard process has already been completed, the process ends (S1402). If not, the discard registration deletion command is transmitted to the gaming machine registration management system 141 together with the input ID information of the gaming machine (S1403). . In response to this, the gaming machine registration management system 141 first identifies the gaming machine to be discarded from the ID information, performs predetermined disposal processing (described later), and returns the result to the gaming machine manufacturer. The management computer 111 of the gaming machine manufacturer receives this (S1404), and when abnormal data such as the absence of the gaming machine is sent, displays that fact (S1406).

なお、遊技機メーカーの管理コンピュータ111から遊技機登録管理システム141に対して登録遊技機のデータを参照する場合、並びに管理コンピュータ111から遊技機登録管理システム141に対して遊技機の登録抹消処理を行う場合に、前述のように予め遊技機メーカーごとに定めた暗号鍵用い、遊技機メーカーの管理コンピュータ111と遊技機登録管理システム141の間でデータのやり取りをするときに、この暗号鍵を使って情報を暗号化して通信することもできる。このようにすればセキュリティを高めることができる。   In addition, when referring to the registered gaming machine data from the management computer 111 of the gaming machine manufacturer to the gaming machine registration management system 141, and the gaming machine registration deregistration processing from the management computer 111 to the gaming machine registration management system 141. When performing, the encryption key previously determined for each gaming machine manufacturer is used as described above, and this encryption key is used when data is exchanged between the gaming machine manufacturer's management computer 111 and the gaming machine registration management system 141. It is also possible to communicate with encrypted information. In this way, security can be enhanced.

図15〜17は、遊技機管理機関140における遊技機登録管理システム141の各種動作を示したフローチャートであり、このうち図15は、全体的な動作を示している。遊技機登録管理システム141がコマンドを受信すると(S1501)、まずそれがどういうコマンドかを判定する(S1502)。判定の結果そのコマンドが「新規登録」の場合はS1503の処理を行い、「登録遊技機照会」の場合はS1504の処理を行い、「登録遊技機廃棄」の場合はS1505の処理を行う。一方、そのコマンドが不正なものである場合にはコマンドエラーであることを示すデータを管理コンピュータ111に送信する(S1506)。   15 to 17 are flowcharts showing various operations of the gaming machine registration management system 141 in the gaming machine management organization 140. Of these, FIG. 15 shows the overall operation. When the gaming machine registration management system 141 receives a command (S1501), it first determines what kind of command it is (S1502). As a result of the determination, if the command is “new registration”, the processing of S1503 is performed, if “registered gaming machine inquiry”, the processing of S1504 is performed, and if “registered gaming machine is discarded”, the processing of S1505 is performed. On the other hand, if the command is invalid, data indicating a command error is transmitted to the management computer 111 (S1506).

図16は、図15のS1503に示した新規登録処理の動作を示したフローチャートである。これは先に図12に示した遊技機メーカーにおける管理コンピュータ111の動作と関連する。   FIG. 16 is a flowchart showing the operation of the new registration process shown in S1503 of FIG. This is related to the operation of the management computer 111 in the gaming machine manufacturer shown in FIG.

まず、遊技機メーカーの管理コンピュータ111から新規登録コマンドを受信すると、送信元アドレスよりメーカー情報を取り出し(S1601)、所定の登録メーカーか否かを判定する(S1602)。所定のメーカーでない場合は、その旨を出力して処理を終了する(S1608)。所定のメーカーであれば、遊技機管理データベース142を検索し、受信した登録データの中のID情報と同じものが存在するかどうかを見る(S1603)。同じID情報が既に存在する場合は(S1604)、処理結果をエラーとし(S1607)、処理を終了する。S1604において同じID情報が存在しない場合は、新規なレコードを作成して(S1605)、登録を完了する(S1606)。   First, when a new registration command is received from the management computer 111 of the gaming machine manufacturer, manufacturer information is extracted from the transmission source address (S1601), and it is determined whether or not it is a predetermined registered manufacturer (S1602). If it is not a predetermined manufacturer, the fact is output and the process is terminated (S1608). If it is a predetermined manufacturer, the gaming machine management database 142 is searched to see whether the same ID information as the received registration data exists (S1603). If the same ID information already exists (S1604), the process result is regarded as an error (S1607), and the process ends. If the same ID information does not exist in S1604, a new record is created (S1605) and registration is completed (S1606).

図17は、図15のS1504に示した登録遊技機参照処理の動作を示したフローチャートである。これは先に図13に示した遊技機メーカーにおける管理コンピュータ111の動作と関連する。まず、遊技機メーカーの管理コンピュータ111から登録台参照コマンドを受信すると、送信元アドレスよりメーカー情報を取り出し(S1701)、所定の登録メーカーか否かを判定する(S1702)。所定のメーカーでない場合は、その旨を出力して処理を終了する(S1708)。所定のメーカーであれば、遊技機管理データベース142を検索して、受信した登録データの中のID情報と同じものが存在するかどうかを見る(S1703)。当該ID情報が既に存在しない場合は(S1704)、処理結果をエラーとし(S1707)、処理を終了する。S1704においてそのID情報が存在する場合は、登録データを遊技機管理データベース142から取り出し(S1705)、遊技機メーカーの管理コンピュータ111へ送信する(S1706)。   FIG. 17 is a flowchart showing the operation of the registered gaming machine reference process shown in S1504 of FIG. This is related to the operation of the management computer 111 in the gaming machine manufacturer shown in FIG. First, when a registration table reference command is received from the management computer 111 of the gaming machine manufacturer, manufacturer information is extracted from the transmission source address (S1701), and it is determined whether or not it is a predetermined registered manufacturer (S1702). If it is not a predetermined manufacturer, the fact is output and the process is terminated (S1708). If it is a predetermined manufacturer, the gaming machine management database 142 is searched to see whether the same ID information as the received registration data exists (S1703). If the ID information does not already exist (S1704), the process result is regarded as an error (S1707), and the process ends. If the ID information exists in S1704, the registration data is extracted from the gaming machine management database 142 (S1705) and transmitted to the management computer 111 of the gaming machine manufacturer (S1706).

図18は、図15のS1505に示した登録遊技機廃棄処理の動作を示したフローチャートである。これは、先に図14に示した遊技機メーカーにおける管理コンピュータ111の動作と関連する。まず、遊技機メーカーの管理コンピュータ111から遊技機廃棄処理コマンドを受信すると、送信元アドレスよりメーカー情報を取り出し(S1801)、所定の登録メーカーか否かを判定する(S1802)。所定のメーカーでない場合は、その旨を出力して処理を終了する(S1808)。所定のメーカーであれば、遊技機管理データベース142を検索して(S1803)、受信した登録データの中のID情報と同じものがデータベースに存在するかどうか判定する(S1804)。当該ID情報が存在しない場合は、処理結果をエラーとし(S1807)、処理を終了する。S1804においてそのID情報が存在する場合は、遊技機管理データベース142の登録遊技機状態を「廃棄」とし(S1805)、その旨を遊技機メーカーの管理コンピュータ111へ送信する(S1806)。   FIG. 18 is a flowchart showing the operation of the registered gaming machine discarding process shown in S1505 of FIG. This is related to the operation of the management computer 111 in the gaming machine manufacturer shown in FIG. First, when a gaming machine discard processing command is received from the management computer 111 of the gaming machine manufacturer, the manufacturer information is extracted from the transmission source address (S1801), and it is determined whether or not it is a predetermined registered manufacturer (S1802). If it is not a predetermined manufacturer, the fact is output and the process is terminated (S1808). If it is a predetermined manufacturer, the gaming machine management database 142 is searched (S1803), and it is determined whether the same ID information as the received registration data exists in the database (S1804). If the ID information does not exist, the process result is regarded as an error (S1807), and the process ends. When the ID information exists in S1804, the registered gaming machine state in the gaming machine management database 142 is set to “discard” (S1805), and that fact is transmitted to the gaming machine manufacturer management computer 111 (S1806).

以上が、遊技機メーカー110と遊技機管理機関140との間で、各遊技機に搭載されている制御用チップのID情報に基づいた情報のやりとりである。続いて、遊技ホール120と遊技機管理機関140との間のやりとりについて説明する。   The above is the exchange of information between the gaming machine manufacturer 110 and the gaming machine management organization 140 based on the ID information of the control chip mounted on each gaming machine. Next, the exchange between the game hall 120 and the gaming machine management organization 140 will be described.

遊技機メーカーにおいて製造された遊技機は、遊技ホールへ運搬されて設置される。図19は、遊技機を設置する際の遊技ホールにおける管理コンピュータ121の処理を示したフローチャートである。なお、以下のように遊技機管理機関と遊技ホールとの間でデータ通信を行う場合には、予め両者間で遊技ホールごとに暗号鍵を定めておき、両者間でデータ通信を行うときは、この暗号鍵でデータを暗号化して送るようにすることもできる。そのようにすればデータのセキュリティを高めることができる。   A gaming machine manufactured by a gaming machine manufacturer is transported to a gaming hall and installed. FIG. 19 is a flowchart showing the processing of the management computer 121 in the gaming hall when installing the gaming machine. In addition, when performing data communication between the gaming machine management organization and the game hall as follows, an encryption key is determined for each game hall between the two in advance, and when performing data communication between the two, It is also possible to send data encrypted with this encryption key. By doing so, data security can be increased.

新しい遊技機が遊技ホールに設置されると、まず管理コンピュータ121が含まれる店内のLANに当該遊技機を接続する。管理コンピュータ121は、新たに接続された遊技機の制御用チップからID情報を読み出す(S1901)。管理コンピュータ121は、このID情報とともに、設置登録要求信号を遊技機管理機関140の遊技ホール管理システム144に送信する(S1902)。これを受けて遊技ホール管理システム144は、後述の図24に示す処理を行い、その処理結果を送信し、遊技ホールの管理コンピュータ121はこれを、関連データとして受信(ダウンロード)する(S1903)。   When a new gaming machine is installed in the gaming hall, the gaming machine is first connected to the in-store LAN including the management computer 121. The management computer 121 reads the ID information from the control chip of the newly connected gaming machine (S1901). The management computer 121 transmits an installation registration request signal together with this ID information to the gaming hall management system 144 of the gaming machine management organization 140 (S1902). In response to this, the gaming hall management system 144 performs processing shown in FIG. 24 described later, transmits the processing result, and the gaming hall management computer 121 receives (downloads) this as related data (S1903).

この関連データには、図2に示すように、メーカー名、機種名、ID情報、遊技機管理番号、主基板番号、払い出し基板番号、登録日、製造日、製造期限、販売期限、個別情報が含まれる。なお、遊技ホール管理システム144が後述のように遊技機管理データベース142を検索して当該ID情報が見つからなかった場合は、その旨のデータも、この関連データに含まれる。   As shown in FIG. 2, the related data includes manufacturer name, model name, ID information, gaming machine management number, main board number, payout board number, registration date, manufacturing date, manufacturing deadline, sales deadline, and individual information. included. When the gaming hall management system 144 searches the gaming machine management database 142 as described later and the ID information is not found, data to that effect is also included in the related data.

管理コンピュータ121は、関連データを受信すると、そのデータ中に登録されたID情報があるか否かを判定し(S1904)、ID情報がある場合には当該遊技機に関する情報を管理コンピュータ121に登録し(S1905)、さらにそのデータを遊技ホール管理システム144に送信し、設置登録完了とする(S1906)。このとき遊技ホール管理システム144に送信されるデータには、図2に示すように、設置遊技ホール名(店舗名)、設置台番号、設置日が含まれる。以上の処理を、登録しようとする遊技機分繰り返す(S1907)。   Upon receiving the relevant data, the management computer 121 determines whether there is ID information registered in the data (S1904), and if there is ID information, registers information related to the gaming machine in the management computer 121. Then, the data is transmitted to the game hall management system 144 to complete the installation registration (S1906). At this time, the data transmitted to the game hall management system 144 includes an installed game hall name (store name), an installed stand number, and an installed date, as shown in FIG. The above processing is repeated for the gaming machine to be registered (S1907).

なお、前述のように一般的な遊技機は、「枠」と「盤面」が分離可能に製造されている。枠には、払い出し機構やサブチップが設けられており、盤面には遊技機のメイン基板、表示器、釘(パチンコ機の場合)が設けられている。盤面が変われば遊技内容が変わるので、遊技ホールでは、経費削減を図りながら遊技機を新しくするために、枠については既存のものをそのまま使用し、盤面だけをメーカーから或いは中古市場から入手して既存の枠に設置する、いわゆる「盤面替え」を行うことがある。この場合には、遊技ホールでは、それまであった遊技機のデータの中から枠に関する情報を抜き出して、これを遊技ホール管理システム144に登録する。   As described above, a general gaming machine is manufactured such that the “frame” and the “board surface” are separable. The frame is provided with a payout mechanism and a sub chip, and the main board of the gaming machine, a display, and a nail (in the case of a pachinko machine) are provided on the board surface. The game content will change if the board changes, so in the game hall, in order to renew the gaming machine while reducing costs, the existing frame will be used as it is, and only the board will be obtained from the manufacturer or used market There are cases where so-called “board change” is performed in an existing frame. In this case, at the gaming hall, information regarding the frame is extracted from the data of the gaming machine that has existed so far, and is registered in the gaming hall management system 144.

以上によって、遊技機ごとに唯一性が担保されている制御用チップのID情報が遊技機メーカー110、遊技機管理機関140、そして遊技ホール120の間で共有されたことになる。これ以降は、両者間で遊技機に関する情報をやりとりするときは、このID情報によって個々の遊技機を識別することができる。   As described above, the ID information of the control chip whose uniqueness is guaranteed for each gaming machine is shared among the gaming machine manufacturer 110, the gaming machine management organization 140, and the gaming hall 120. Thereafter, when exchanging information regarding gaming machines between the two, individual gaming machines can be identified by this ID information.

本実施形態の遊技機登録管理システムは、遊技ホールに遊技機が設置され、そのことが遊技機管理機関140に登録されると、その後は各遊技ホールに設置された個々の遊技機ごとに、図1に示したネットワークを介して常時その動作等を監視する。その際の通信については、図20に示してある。図20は、この常時監視の処理を示したフローチャートである。   In the gaming machine registration management system of the present embodiment, when a gaming machine is installed in a gaming hall, and that is registered in the gaming machine management organization 140, thereafter, for each gaming machine installed in each gaming hall, The operation and the like are constantly monitored via the network shown in FIG. The communication at that time is shown in FIG. FIG. 20 is a flowchart showing the continuous monitoring process.

まず、遊技ホールの店内にある管理コンピュータ121が、店内LANを介して、ある遊技機の日々の稼働状況や監視状況を示す稼働情報を読み出す(S2002)。このとき読み出される稼働情報には、ID情報の他、大当たり回数、図柄停止数、アウト球数、補給球数などが含まれる。また、監視状況を示す情報には、警報センサーの値やID情報読み出し時のエラー情報といった遊技機制御用チップの認証データが含まれる。   First, the management computer 121 in the game hall store reads operation information indicating the daily operation status and monitoring status of a certain gaming machine via the store LAN (S2002). The operation information read at this time includes ID information, the number of jackpots, the number of symbols stopped, the number of out balls, the number of replenished balls, and the like. Further, the information indicating the monitoring status includes authentication data of the gaming machine control chip such as the value of the alarm sensor and error information when reading the ID information.

読み出された稼働情報及び監視情報は、管理コンピュータ121によって、ID派生データを暗号鍵として暗号化される(S2003)。暗号化された情報は、送信される前に、遊技機ごとに送信バッファにセットされる(S2004)。これが遊技ホール内の遊技機の数だけ繰り返される。このように、個々の遊技機ごとに決められているID情報に基づくデータを暗号鍵として、対応する遊技機に関する重要な情報を個別に暗号化するという点は、本発明の特徴の一つである。   The read operation information and monitoring information are encrypted by the management computer 121 using the ID-derived data as an encryption key (S2003). The encrypted information is set in the transmission buffer for each gaming machine before being transmitted (S2004). This is repeated for the number of gaming machines in the gaming hall. As described above, one of the features of the present invention is that important information regarding a corresponding gaming machine is individually encrypted using data based on ID information determined for each gaming machine as an encryption key. is there.

暗号化されバッファにセットされた情報は、図21にそのフォーマットを示す通信データ(後述)に変換され、遊技ホール管理システム144に向けて送信される(S2006)。遊技ホール管理システム144は、この情報を受け取ると所定の処理を行って応答を返すので、管理コンピュータ121はこれを受信し(S2007)、結果が正常か否かを判定し(S2008)、不正常のエラーが生じた場合は、エラー情報を表示する(S2009)。このような処理を定期的に行うよう設定することにより、遊技機管理機関140は、すべての遊技機の稼働情報を把握することができ、異常が発生した場合には直ちに適切な対応をとることができる。   The information that is encrypted and set in the buffer is converted into communication data (described later) whose format is shown in FIG. 21, and transmitted to the game hall management system 144 (S2006). When the game hall management system 144 receives this information, it performs a predetermined process and returns a response. The management computer 121 receives this information (S2007), determines whether or not the result is normal (S2008), and is abnormal. Error information is displayed (S2009). By setting to perform such processing periodically, the gaming machine management organization 140 can grasp the operation information of all the gaming machines, and take appropriate action immediately when an abnormality occurs. Can do.

図21は、管理コンピュータ121から遊技ホール管理システム144に送信される信号の通信フォーマットを示している。同図(B)に示すように、各遊技機の情報は、制御用チップのID派生データを暗号鍵として暗号化され、この暗号化データの前に各遊技ホールが遊技機ごとに付けた設置台番号が付加されて、一つの遊技機情報が生成される。さらに、このような遊技機情報予め定めた数(ここではnとする)だけ連ねられ、その前に遊技機情報の数nと店舗番号が付加される。   FIG. 21 shows a communication format of a signal transmitted from the management computer 121 to the game hall management system 144. As shown in FIG. 5B, the information of each gaming machine is encrypted using the ID derived data of the control chip as an encryption key, and each gaming hall is attached to each gaming machine before this encrypted data. One game machine information is generated by adding the machine number. Further, a predetermined number (in this case, n) of such gaming machine information is linked, and the number n of gaming machine information and the store number are added before that.

こうして生成されたデータは、同図(A)のデータ部にはめ込まれ、その先頭にはデータ数が、後ろにはブロック・チェック・コード(BCC)1が付加される。さらに、このデータの前には送信先アドレス(この場合は遊技ホール管理システム144のアドレス)、送信元のアドレス、コマンド/応答のデータが付加され、後ろにはBCC2が付加される。こして一つの送信データが生成され、送信される。遊技ホールにm台(m>nとする)の遊技機が新たに設置されるとすると、図21(A)に示すデータの生成及び送信が、このm台をカバーする回数だけ繰り返される。   The data generated in this manner is inserted into the data portion of FIG. 5A, and the number of data is added to the head and the block check code (BCC) 1 is added to the back. Further, a transmission destination address (in this case, an address of the gaming hall management system 144), a transmission source address, and command / response data are added before this data, and BCC2 is added behind. Thus, one piece of transmission data is generated and transmitted. If m gaming machines (m> n) are newly installed in the gaming hall, the data generation and transmission shown in FIG. 21A are repeated as many times as the number of the m gaming machines is covered.

このように、ID派生データを暗号鍵として利用することにより、暗号鍵を送信元(各遊技ホール)と送信先(遊技機管理機関)に安全かつ確実に配布するという困難な問題を伴わずに、暗号鍵方式を用いた情報のやりとりが可能となる。しかも、各ID情報はそれぞれの遊技機ごとに唯一性が担保されているため、たとえある一つのID情報が漏洩したとしても、そのことによる被害は当該遊技機だけに止まり、他に影響が及ぶことはない。   In this way, by using the ID-derived data as an encryption key, the encryption key can be safely and securely distributed to the transmission source (each game hall) and the transmission destination (game machine management organization) without the difficult problem. It is possible to exchange information using an encryption key method. Moreover, each ID information is guaranteed to be unique for each gaming machine, so even if one piece of ID information is leaked, the damage caused by that is limited to the gaming machine, and the others are affected. There is nothing.

これを不正使用者の立場から見ると、苦労して一つの秘密鍵を知り得たとしてもそれが他の遊技機に適用できないとなれば、労力の割には見返りが少なく、不正行為を働くインセンティブが乏しくなり、したがって不正行為を抑止する効果が高まる。なお、上記で生成された送信データを更に各遊技ホールごとに予め付与されている暗号鍵を用いて暗号化して送るようにすることもでき、そのようにすれば、さらにデータ通信のセキュリティを高めることができる。   From the standpoint of fraudulent users, even if it is difficult to know one secret key, if it can not be applied to other gaming machines, it will not be rewarded for labor, and cheating is done. There will be less incentives, thus increasing the effectiveness of deterring fraud. Note that the transmission data generated above can be further encrypted and transmitted using an encryption key assigned in advance for each game hall, thereby further enhancing the security of data communication. be able to.

図22は、遊技ホールから遊技機を撤去等する際に管理コンピュータ121及び遊技機管理データベース142から当該遊技機の登録を抹消する場合の処理を示したフローチャートである。   FIG. 22 is a flowchart showing a process when the registration of the gaming machine is deleted from the management computer 121 and the gaming machine management database 142 when the gaming machine is removed from the gaming hall.

まず、オペレータが、登録を抹消しようとする遊技機の設置台番号を入力する(S2201)。管理コンピュータ121は、その台番号に対応したID情報を取り出し(S2203)、このID情報と撤去要求を遊技ホール管理システム144に送信する(S2204)。遊技ホール管理システム144は、所定の登録抹消処理を行い、それが完了したときはその旨のデータを返す。管理コンピュータ121はこのデータを受信し(S2205)、異常がないかどうかを判定する(S2206)。異常が生じた場合には、管理コンピュータ121の端末にその旨を表示してオペレータに知らせる(S2207)。   First, the operator inputs the installed machine number of the gaming machine to be deleted (S2201). The management computer 121 extracts ID information corresponding to the machine number (S2203), and transmits this ID information and removal request to the gaming hall management system 144 (S2204). The game hall management system 144 performs a predetermined deregistration process, and returns data indicating that when it is completed. The management computer 121 receives this data (S2205), and determines whether there is any abnormality (S2206). If an abnormality occurs, the fact is displayed on the terminal of the management computer 121 to notify the operator (S2207).

なお、この場合も予め各遊技ホール別に予め定めた暗号鍵を用いて各遊技ホールの管理コンピュータ121から遊技ホール管理システム144へデータを送るときに、この暗号鍵を使って情報を暗号化することによって、セキュリティを高めることができる。   In this case as well, when data is sent from the management computer 121 of each gaming hall to the gaming hall management system 144 using a predetermined encryption key for each gaming hall, information is encrypted using this encryption key. Can increase security.

次に、遊技機管理機関140の遊技ホール管理システム144による遊技ホール管理処理について説明する。図23は、この処理の全体を示したフローチャートである。この処理の中には、遊技ホール管理システム144が受け取るコマンドの種類に応じて、設置登録要求(S2303)、設置登録完了(S2304)、設置登録抹消要求(S2305)、常時監視結果の送信(S2306)が含まれる。図24〜図27は、これらの各処理を示したフローチャートである。   Next, the gaming hall management processing by the gaming hall management system 144 of the gaming machine management organization 140 will be described. FIG. 23 is a flowchart showing the entire process. In this process, according to the type of command received by the gaming hall management system 144, an installation registration request (S2303), an installation registration completion (S2304), an installation registration deletion request (S2305), and a constant monitoring result transmission (S2306) ) Is included. 24 to 27 are flowcharts showing these processes.

図24は、各遊技ホールの管理コンピュータ121から既に登録されている遊技機に関する情報の要求があったときの、遊技ホール管理システム144の処理を示している。遊技ホールの管理コンピュータ121からデータを受け取ると、送信元のアドレスから店舗情報を取り出し、遊技ホールを特定する(S2401)。もし、そのアドレスから特定される遊技ホールが予め登録されている所定の遊技ホールでない場合は(S2402)、エラー処理を行う(S2409)。   FIG. 24 shows the processing of the gaming hall management system 144 when there is a request for information regarding the gaming machines already registered from the management computer 121 of each gaming hall. When data is received from the management computer 121 of the game hall, store information is extracted from the address of the transmission source and the game hall is specified (S2401). If the game hole identified from the address is not a predetermined game hole registered in advance (S2402), error processing is performed (S2409).

登録された遊技ホールであれば、一緒に送られてきたID情報に基づいて遊技機管理データベース142を検索し(S2403)、そのID情報があったときは(S2404)データベースに登録されている当該遊技機の情報を読み出す(S2405)。読み出した情報は、そのID情報を基にしたID派生データを暗号鍵として暗号化し(S2406)、これを送信バッファへセットし(S2407)、そのID情報に対応する遊技ホールの管理コンピュータ121に送信する。なお、S2404で、ID情報がないと判断される場合には、読み出しプロトコルエラー、タイムアウト、IDデータ異常などの場合がある。   If it is a registered gaming hall, the gaming machine management database 142 is searched based on the ID information sent together (S2403), and if there is the ID information (S2404), the corresponding registered in the database. Information on the gaming machine is read (S2405). The read information is encrypted using ID derived data based on the ID information as an encryption key (S2406), set in the transmission buffer (S2407), and transmitted to the management computer 121 of the game hall corresponding to the ID information. To do. If it is determined in S2404 that there is no ID information, there may be a read protocol error, a timeout, an ID data error, or the like.

図25は、各遊技ホールの管理コンピュータ121から遊技機を新たに設置することを要求された場合における遊技機登録管理システム144の処理を示したフローチャートである。この処理は、図19に示した各遊技ホールの管理コンピュータ121の処理と関連する。   FIG. 25 is a flowchart showing the processing of the gaming machine registration management system 144 when it is requested to newly install a gaming machine from the management computer 121 of each gaming hall. This process is related to the process of the management computer 121 of each game hall shown in FIG.

遊技ホールの管理コンピュータ121からデータを受け取ると、送信元のアドレスから店舗情報を取り出し、遊技ホールを特定する(S2501)。もし、そのアドレスから特定される遊技ホールが予め登録されている所定の遊技ホールでない場合は、エラー処理を行う(S2510)。登録された遊技ホールであれば、そのID情報に基づいて遊技機管理データベース142を検索し(S2503)、そのID情報があったときは当該データベースに登録されている遊技機の情報を読み出す(S2505)。読み出した情報は、そのID情報を基にしたID派生データを暗号鍵として復号化し(S2506)、正常に復号化されたときは(S2507)、それを遊技機管理データベース142に登録する(S2509)。   When data is received from the management computer 121 of the game hall, store information is extracted from the address of the transmission source, and the game hall is specified (S2501). If the game hole specified from the address is not a predetermined game hole registered in advance, error processing is performed (S2510). If it is a registered gaming hall, the gaming machine management database 142 is searched based on the ID information (S2503), and when there is the ID information, the gaming machine information registered in the database is read (S2505). ). The read information is decrypted using the ID derived data based on the ID information as an encryption key (S2506), and when successfully decrypted (S2507), it is registered in the gaming machine management database 142 (S2509). .

図26は、各遊技ホールの管理コンピュータ121から、遊技機を登録抹消する要求があった場合における遊技ホール管理システム144の処理を示したフローチャートである。この処理は、図22に示した各遊技ホールの管理コンピュータ121の処理と関連する。遊技ホールの管理コンピュータ121からデータを受け取ると、送信元のアドレスから店舗情報を取り出し、遊技ホールを特定する(S2601)。もし、そのアドレスから特定される遊技ホールが予め登録されている所定の遊技ホールでない場合は、エラー処理を行う(S2602,S2607)。登録された遊技ホールであれば、そのID情報に基づいて遊技機管理データベース142を検索し(S2603)、そのID情報があったときは、データベースに登録されている当該遊技機の情報を、抹消というステータスとする(S2605)。   FIG. 26 is a flowchart showing the processing of the gaming hole management system 144 when there is a request to deregister gaming machines from the management computer 121 of each gaming hall. This process is related to the process of the management computer 121 of each game hall shown in FIG. When data is received from the management computer 121 of the game hall, store information is extracted from the address of the transmission source and the game hall is specified (S2601). If the game hole specified from the address is not a predetermined game hole registered in advance, error processing is performed (S2602, S2607). If it is a registered gaming hall, the gaming machine management database 142 is searched based on the ID information (S2603), and when there is the ID information, the gaming machine information registered in the database is deleted. (S2605).

図27は、各遊技ホールの管理コンピュータ121から、その遊技ホールにある遊技機の常時監視結果を受け取る場合における遊技機登録管理システム144の処理を示したフローチャートである。この処理は、図20に示した各遊技ホールの管理コンピュータ121の処理と関連する。   FIG. 27 is a flowchart showing the processing of the gaming machine registration management system 144 when receiving the result of constant monitoring of gaming machines in each gaming hall from the management computer 121 of each gaming hall. This process is related to the process of the management computer 121 of each game hall shown in FIG.

遊技ホールの管理コンピュータ121から図21に示したフォーマットのデータを受け取ると、送信元のアドレスから店舗情報を取り出し、遊技ホールを特定する(S2701)。もし、そのアドレスから特定される遊技ホールが予め登録されている所定の遊技ホールでない場合は、エラー処理を行う(S2702,S2710)。   When the data of the format shown in FIG. 21 is received from the management computer 121 of the game hall, the store information is extracted from the address of the transmission source, and the game hall is specified (S2701). If the game hole specified from the address is not a predetermined game hole registered in advance, error processing is performed (S2702, S2710).

登録された遊技ホールであれば(S2702)、個々の遊技機毎の常時監視情報を、それぞれの遊技機のID派生データを暗号鍵として復号化する(S2705)。正常に復号化されたときは、その常時監視情報を常時監視ファイルの所定のレコードに格納し(S2707)、復号化処理に異常があったときは、その旨を当該レコードに格納する(S2709)。同様の処理を必要な遊技機すべてについて行い(S2708)、すべての遊技機について正常に処理が終了したときは(S2712)処理を終了するが、もし、異常が発生した場合は、監視機関130の監視コンピュータ131に対して、その旨のデータを送信する(S2713)。   If it is a registered gaming hall (S2702), the constantly monitored information for each gaming machine is decrypted using the ID derived data of each gaming machine as an encryption key (S2705). When decrypted normally, the constantly monitored information is stored in a predetermined record of the constantly monitored file (S2707), and when there is an abnormality in decryption processing, that fact is stored in the record (S2709). . The same processing is performed for all the required gaming machines (S2708), and when the processing is normally completed for all the gaming machines (S2712), the processing is terminated. If an abnormality occurs, the monitoring engine 130 Data to that effect is transmitted to the monitoring computer 131 (S2713).

図28は、上記の常時監視ファイルのファイル構成の一例を示した図である。このファイルは、まず、遊技ホールごとに分類され、遊技ホールごとに個々の遊技機の情報が格納される。さらに、各遊技機の情報は「稼働情報」及び「警報情報」から構成されている。そして、「稼働情報」には、ID情報、大当たり回数、図柄停止数、アウト球数、補給球数が含まれており、「警報情報」には、警報センサー発生情報及びID読み出しエラー情報が含まれている。警報センサーとしてはマグネットセンサー、電波センサー、ピアノ線センサーなどが考えられる。   FIG. 28 is a diagram showing an example of the file configuration of the constantly monitored file. This file is first classified for each gaming hole, and information on individual gaming machines is stored for each gaming hole. Furthermore, the information of each gaming machine is composed of “operation information” and “alarm information”. The “operation information” includes ID information, the number of jackpots, the number of symbol stops, the number of out balls, and the number of supply balls. The “alarm information” includes alarm sensor occurrence information and ID read error information. It is. As an alarm sensor, a magnet sensor, a radio wave sensor, a piano wire sensor, or the like can be considered.

図29〜図31は、遊技ホール管理システム144が監視機関130の監視コンピュータ131との間で行う処理を示したフローチャートである。なお、遊技ホール管理システム144と監視コンピュータ131との間で予め暗号鍵を定めておき、両者間でデータ通信を行う場合には、この暗号鍵でデータを暗号化してからデータをやり取りすることができる。このようにすれば、データ通信のセキュリティを高めることができる。   FIGS. 29 to 31 are flowcharts showing processing performed by the gaming hall management system 144 with the monitoring computer 131 of the monitoring organization 130. In addition, when an encryption key is determined in advance between the game hall management system 144 and the monitoring computer 131 and data communication is performed between them, the data may be exchanged after the data is encrypted with this encryption key. it can. In this way, the security of data communication can be increased.

図29は、監視機関から各遊技機の情報の参照要求があった場合の処理を示すフローチャートである。監視コンピュータ131から遊技ホール管理システム144に対してデータの送信があると、遊技ホール管理システム144は送信元のアドレスから監視機関を取り出し(S2901)、所定の監視機関か否かを確認し(S2902)、所定の監視機関であることを確認できない場合はエラーとする(S2911)。続いて、検索キーで遊技機管理データベース142を検索する(S2905)。ここで、照会しようとする遊技機のID情報が既に分かっている場合はこのID情報が検索キーとなって、ID情報の有無、遊技ホールの住所、当該遊技機の状態等を検索する。ID情報が分かっていない場合は、遊技ホールの店舗名、設置台番号などが検索キーとなって、これに基づいてID情報を検索する。   FIG. 29 is a flowchart showing the processing when there is a reference request for information on each gaming machine from the monitoring organization. When data is transmitted from the monitoring computer 131 to the gaming hall management system 144, the gaming hall management system 144 extracts the monitoring organization from the address of the transmission source (S2901) and confirms whether or not it is a predetermined monitoring organization (S2902). ) If it is not possible to confirm that this is a predetermined monitoring organization, an error is determined (S2911). Subsequently, the gaming machine management database 142 is searched with the search key (S2905). Here, when the ID information of the gaming machine to be inquired is already known, this ID information serves as a search key, and the presence / absence of ID information, the address of the gaming hall, the state of the gaming machine, etc. are searched. When the ID information is not known, the store name of the game hall, the installation stand number, and the like serve as search keys, and the ID information is searched based on this.

ID情報が得られたら、そのID情報に対応する遊技機の情報を遊技機管理データベース142から読み出し(S2907)、これを検索キーより決定した共通暗号鍵で暗号化し(S2908)、それを送信バッファへ格納する(S2909)。バッファに格納された情報は、その後所定のタイミングで監視機関130の監視コンピュータ131へ送信される。   When the ID information is obtained, information on the gaming machine corresponding to the ID information is read from the gaming machine management database 142 (S2907), and this is encrypted with the common encryption key determined from the search key (S2908), and is transmitted. (S2909). The information stored in the buffer is then transmitted to the monitoring computer 131 of the monitoring engine 130 at a predetermined timing.

図30は、監視機関130から各遊技機に関する稼働状況の参照要求があった場合の処理を示したフローチャートである。監視コンピュータ131から遊技ホール管理システム144に対してデータの送信があると、遊技ホール管理システム144は送信元のアドレスから監視機関を取り出し(S3001)、所定の監視機関か否かを確認する(S3002)。所定の監視機関であることを確認できない場合は、エラーとする(S3011)。   FIG. 30 is a flowchart showing a process in the case where there is a request for operation status regarding each gaming machine from the monitoring engine 130. When data is transmitted from the monitoring computer 131 to the gaming hall management system 144, the gaming hall management system 144 retrieves the monitoring organization from the transmission source address (S3001), and confirms whether it is a predetermined monitoring organization (S3002). ). If it is not possible to confirm that this is a predetermined monitoring organization, an error is determined (S3011).

続いて、該当する店舗名及び台番号で遊技機管理データベース142を検索する(S3005)。その結果、ID情報があったときは、そのID情報に対応する遊技機の稼働情報を遊技機管理データベース142から読み出す(S3007)。稼働情報には大当たり回数、アウト球数、補給球数などが含まれる。これらの情報を店舗名及び台番号によって決定される暗号鍵で暗号化し(S3008)、それを送信バッファへ格納する(S3009)。バッファに格納された情報は、その後所定のタイミングで監視機関130の監視コンピュータ131へ送信される。   Subsequently, the gaming machine management database 142 is searched with the corresponding store name and machine number (S3005). As a result, when there is ID information, the operating information of the gaming machine corresponding to the ID information is read from the gaming machine management database 142 (S3007). The operation information includes the number of jackpots, the number of out balls, the number of supply balls, and the like. These pieces of information are encrypted with an encryption key determined by the store name and machine number (S3008), and stored in the transmission buffer (S3009). The information stored in the buffer is then transmitted to the monitoring computer 131 of the monitoring engine 130 at a predetermined timing.

図31は、監視機関130における携帯可能な照合機122から個別の遊技機の情報についての参照要求があった場合の処理を示したフローチャートである。照合機122から遊技ホール管理システム144に対してデータの送信があると、遊技ホール管理システム144は送信元のアドレスから照合機の番号を取り出し(S3101)、所定の照合機か否かを確認する(S3102)。所定の照合機であることを確認できない場合は、エラーとする(S3111)。   FIG. 31 is a flowchart showing the processing when there is a reference request for information on individual gaming machines from the portable collator 122 in the monitoring institution 130. When data is transmitted from the verification machine 122 to the gaming hall management system 144, the gaming hall management system 144 extracts the verification machine number from the address of the transmission source (S3101), and confirms whether it is a predetermined verification machine. (S3102). If it cannot be confirmed that it is a predetermined collator, an error is determined (S3111).

続いて、ID情報で遊技機管理データベース142を検索する(S3105)。その結果、ID情報があったときは、そのID情報に対応する遊技機に関する情報を遊技機管理データベース142から読み出す(S3107)。この情報をID派生データを共通暗号鍵として暗号化し(S3108)、それを送信バッファへ格納する(S3109)。バッファに格納された情報は、その後所定のタイミングで照合機122へ送信される。   Subsequently, the gaming machine management database 142 is searched with the ID information (S3105). As a result, when there is ID information, information regarding the gaming machine corresponding to the ID information is read from the gaming machine management database 142 (S3107). This information is encrypted using the ID-derived data as a common encryption key (S3108) and stored in the transmission buffer (S3109). The information stored in the buffer is then transmitted to the collator 122 at a predetermined timing.

図32は、監視機関130の監視コンピュータ131が行う処理全体を示しており、これには遊技機情報の照会(S3203)、稼働状況参照(S3204)、個別台の情報照合(S3205)、コマンドエラー処理(S3206)の各処理が含まれる。   FIG. 32 shows the entire processing performed by the monitoring computer 131 of the monitoring organization 130, which includes inquiries about gaming machine information (S3203), operational status reference (S3204), individual table information verification (S3205), and command error. Each process (S3206) is included.

図33〜図35は、監視機関130の監視コンピュータ131が、遊技ホール管理システム144に対してアクセスするときの処理を示したフローチャートである。このうち図33は、監視コンピュータ131が遊技ホールにおける各遊技機の照合処理を要求する場合の処理を示しており、図23に示した遊技ホール管理システム144の処理に対応する。まず、監視コンピュータ131においてオペレータが、照合しようとする遊技機の情報を入力し(S3301)、これを遊技ホール管理システム144に送信する(S3303)。遊技ホール管理システム144では、図29に示す処理を行い、その照合結果が監視コンピュータ131に返される(S3304)。このデータは、図29に関して説明したように暗号化されている。そのデータに異常があれば(S3305)、異常メッセージを表示するが(S3308)、正常であればその照合結果を表示する(S3307)。   FIGS. 33 to 35 are flowcharts showing processing when the monitoring computer 131 of the monitoring organization 130 accesses the game hall management system 144. Of these, FIG. 33 shows the processing when the monitoring computer 131 requests the matching processing of each gaming machine in the gaming hall, and corresponds to the processing of the gaming hall management system 144 shown in FIG. First, the operator inputs information on the gaming machine to be verified in the monitoring computer 131 (S3301), and transmits it to the gaming hall management system 144 (S3303). In the gaming hall management system 144, the processing shown in FIG. 29 is performed, and the comparison result is returned to the monitoring computer 131 (S3304). This data is encrypted as described with reference to FIG. If there is an abnormality in the data (S3305), an abnormality message is displayed (S3308), but if it is normal, the collation result is displayed (S3307).

図34は、監視コンピュータ131が遊技ホールにおける各遊技機の稼働状況の参照要求を行う場合の処理を示しており、図30に示した遊技ホール管理システム144の処理に対応する。まず、監視コンピュータ131においてオペレータが、稼働状況を参照しようとする遊技機の情報を入力し(S3401)、これを遊技ホール管理システム144に送信する(S3403)。遊技ホール管理システム144では、図30に示す処理を行い、その照合結果が監視コンピュータ131に返される(S3404)。このデータは、図30に関して説明したように暗号化されている。そのデータに異常があれば(S3405)、異常メッセージを表示するが(S3408)、正常であればその結果を表示する(S3407)。   FIG. 34 shows processing when the monitoring computer 131 makes a reference request for the operating status of each gaming machine in the gaming hall, and corresponds to the processing of the gaming hall management system 144 shown in FIG. First, in the monitoring computer 131, the operator inputs information on a gaming machine to be referred to the operating status (S3401), and transmits it to the gaming hall management system 144 (S3403). In the gaming hall management system 144, the processing shown in FIG. 30 is performed, and the comparison result is returned to the monitoring computer 131 (S3404). This data is encrypted as described with reference to FIG. If the data is abnormal (S3405), an abnormal message is displayed (S3408). If normal, the result is displayed (S3407).

図35は、監視コンピュータ131が遊技ホールにおける各遊技機の稼働情報の監視処理を行う場合の処理を示している。この処理は、登録されているすべての遊技ホールのすべての遊技機を対象として行う(S3501,S3502)。遊技ホール管理システム144に稼働情報参照コマンドを送信する(S3503)。遊技ホール管理システム144では、所定の処理を行い、その照合結果が暗号化されて監視コンピュータ131に返される(S3504)。そのデータに異常があれば(S3505)、異常メッセージを表示するが(S3508)、正常であればその結果を表示する(S3507)。   FIG. 35 shows processing when the monitoring computer 131 performs monitoring processing of operation information of each gaming machine in the gaming hall. This process is performed for all gaming machines in all registered gaming halls (S3501, S3502). An operation information reference command is transmitted to the game hall management system 144 (S3503). In the gaming hall management system 144, a predetermined process is performed, and the comparison result is encrypted and returned to the monitoring computer 131 (S3504). If the data is abnormal (S3505), an abnormal message is displayed (S3508). If normal, the result is displayed (S3507).

図36は、監視機関の監視コンピュータ131が、遊技ホールの各遊技機について、不正使用者などによる不正操作等を個別に監視する処理を行うときのフローチャートを示している。監視コンピュータ131は、大当たり役に対応する特定の図柄で停止する回数を監視する(S3601)。その回数が予め設定してある条件から外れた場合には(S3602)、何らかの異常が生じた旨のメッセージをコンピュータ画面等に表示する(S3603)。また、補給球とアウト球の関係を監視し(S3604)、予め設定してある条件から外れた場合には(S3605)、出球又は出球率に異常が生じた旨のメッセージをコンピュータ画面等に表示する(S3606)。ここで、「出球」とは、補給球数からアウト球数を引いた数であり、「出球率」とは、補給球数をアウト球数で割った値である。   FIG. 36 shows a flowchart when the monitoring computer 131 of the monitoring organization performs a process of individually monitoring unauthorized operation by an unauthorized user or the like for each gaming machine in the gaming hall. The monitoring computer 131 monitors the number of times of stopping at a specific symbol corresponding to the big win (S3601). If the number of times does not satisfy the preset condition (S3602), a message indicating that some abnormality has occurred is displayed on the computer screen or the like (S3603). In addition, the relationship between the supply ball and the out ball is monitored (S3604), and if a predetermined condition is not satisfied (S3605), a message to the effect that an abnormality has occurred in the starting ball or the starting ball rate is displayed on the computer screen or the like. (S3606). Here, “departure” is a number obtained by subtracting the number of out balls from the number of supply balls, and “departure rate” is a value obtained by dividing the number of supply balls by the number of out balls.

図37は、監視機関の監視コンピュータ131が、遊技ホール管理システム144から、いずれかの遊技ホールの特定の遊技機において異常が発生した旨のデータを受信した場合の処理を示している。まず、監視コンピュータ131が遊技ホール管理システム144から異常が発生した旨のデータを受け取ると(S3701)、監視コンピュータ131と遊技ホール管理システム144との間で共通の暗号鍵でそのデータを復号化する(S3702)。   FIG. 37 shows processing when the monitoring computer 131 of the monitoring organization receives data indicating that an abnormality has occurred in a specific gaming machine in any gaming hall from the gaming hall management system 144. First, when the monitoring computer 131 receives data indicating that an abnormality has occurred from the gaming hall management system 144 (S3701), the monitoring computer 131 and the gaming hall management system 144 decrypt the data with a common encryption key. (S3702).

図38は、図5に示すように、遊技ホールの各遊技機に検査機関の携帯型の照合機122を接続して照合処理を行う場合のフローチャートを示している。ここで「照合」とは、遊技機の筐体はそのままに、遊技機内部の制御用チップだけをすり替えたり、制御用チップ内部の情報を書き換えたり、遊技機内部の構成を変えるといった不正が行われていないかどうかを確認する作業を指す。   FIG. 38 shows a flowchart in the case where the verification process is performed by connecting the portable verification machine 122 of the inspection organization to each gaming machine in the gaming hall as shown in FIG. Here, “verification” refers to fraud such as replacing only the control chip inside the gaming machine, rewriting the information inside the control chip, or changing the internal configuration of the gaming machine, while leaving the gaming machine housing intact. Refers to the work to check whether it is not.

図38において、まず、照合機を接続した遊技機の内部の制御用チップからID情報を取り出し(S3801)、これを監視機関の監視コンピュータ131に送信して照合処理を要求する(S3803)。監視コンピュータ131は、この要求に応じて照合処理を行う。照合機は監視コンピュータ131からの返信を受信し(S3804)、そのデータに基づいて照合機が遊技機から読み出したID情報が確かに存在したか否かを判定する(S3805)。そして、そのようなID情報が存在しなかった場合にはエラーメッセージを表示し(S3808)、そのID情報が確かに存在した場合には、当該ID情報に基づくID派生データでその遊技機に関する情報を復号化し(S3806)、それを表示し(S3807)、表示内容が遊技機に実装されている構成と相違ないかを確認することにより、データベースとの照合を行う。   In FIG. 38, first, ID information is extracted from the control chip inside the gaming machine to which the verification machine is connected (S3801), and is transmitted to the monitoring computer 131 of the monitoring organization to request verification processing (S3803). The monitoring computer 131 performs a matching process in response to this request. The collator receives the reply from the monitoring computer 131 (S3804), and determines whether or not the ID information read from the gaming machine by the collator surely exists based on the data (S3805). If such ID information does not exist, an error message is displayed (S3808). If the ID information does exist, information regarding the gaming machine is obtained using ID-derived data based on the ID information. Is decrypted (S3806), is displayed (S3807), and the database is verified by checking whether the display content is different from the configuration installed in the gaming machine.

本発明は、遊技機メーカーで製造された個々の遊技機を、廃棄されるに至るまで的確に追跡できるように一括管理するとともに、設置先における遊技機の動作状況を監視し、データの改ざん等の不正を有効に防ぐと共に、不正が見つかった場合には直ちにこれを検知できるようにしたものであり、唯一性が担保されたID情報が記録されている制御用チップを搭載した各種遊技機の分野において広く利用することができる。   The present invention collectively manages individual gaming machines manufactured by a gaming machine manufacturer so that they can be accurately tracked until they are discarded, monitors the operating status of gaming machines at the installation site, and alters data. In addition to effectively preventing fraud, if any fraud is found, it can be detected immediately, and various gaming machines equipped with control chips in which unique ID information is recorded. Can be widely used in the field.

本発明の遊技機登録管理システムの全体構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the whole structure of the gaming machine registration management system of this invention. 遊技機メーカーと遊技機管理機関及び遊技ホールと遊技機管理機関との間でそれぞれやりとりされる情報を示した図である。It is the figure which showed the information each exchanged between a gaming machine maker and a gaming machine management organization, and a gaming hall and a gaming machine management organization. 遊技ホールにおける各遊技機と管理コンピュータとの接続を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the connection of each game machine and management computer in a game hall. 一台の遊技機の概略ブロック図である。It is a schematic block diagram of one game machine. 遊技機に専用のID読取り装置を直接接続した状態を示す図である。It is a figure which shows the state which connected the ID reader for exclusive use to the gaming machine directly. 図5のID読取り装置を遊技ホールの管理コンピュータに接続してID情報を管理コンピュータに送る様子を示した図である。It is the figure which showed a mode that ID information of FIG. 5 was connected to the management computer of a game hall, and ID information was sent to a management computer. 遊技機に監視機関の照合機を接続した状態を示す図である。It is a figure which shows the state which connected the verification machine of the monitoring organization to the gaming machine. 遊技機メーカーの管理コンピュータ111(A)、遊技ホールの管理コンピュータ121(B)、監視機関の監視コンピュータ131(C)、遊技機登録管理機関の遊技機登録管理システム141(D)及び遊技ホール管理システム144(E)、そして監視機関の照合機122が行う処理の一例をまとめて示した図である。A gaming machine manufacturer management computer 111 (A), a gaming hall management computer 121 (B), a monitoring agency monitoring computer 131 (C), a gaming machine registration management agency gaming machine registration management system 141 (D), and a gaming hall management It is the figure which showed collectively an example of the process which the system 144 (E) and the collation machine 122 of a monitoring organization perform. 遊技機台管理データベース142に格納される情報の全体的なファイル構成の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the whole file structure of the information stored in the game machine management database 142. FIG. 遊技機メーカーの管理コンピュータ111、遊技機登録管理システム141、遊技機管理データベース142、遊技ホール管理システム144、遊技ホールの管理コンピュータ121、監視機関の監視コンピュータ131、監視機関の照合機122の間におけるデータ通信の様子を示した図である。A management computer 111 of a gaming machine manufacturer, a gaming machine registration management system 141, a gaming machine management database 142, a gaming hall management system 144, a gaming hall management computer 121, a monitoring engine monitoring computer 131, and a monitoring engine verification machine 122. It is the figure which showed the mode of data communication. 遊技機メーカーの管理コンピュータ111、遊技機登録管理システム141、遊技機管理データベース142、遊技ホール管理システム144、遊技ホールの管理コンピュータ121、監視機関の監視コンピュータ131、監視機関の照合機122の間におけるデータ通信の様子を示した図である。A management computer 111 of a gaming machine manufacturer, a gaming machine registration management system 141, a gaming machine management database 142, a gaming hall management system 144, a gaming hall management computer 121, a monitoring engine monitoring computer 131, and a monitoring engine verification machine 122. It is the figure which showed the mode of data communication. 管理コンピュータ111が遊技機登録管理システム141との間で各種情報をやりとりする際の管理コンピュータ111の動作を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing the operation of the management computer 111 when the management computer 111 exchanges various types of information with the gaming machine registration management system 141. 管理コンピュータ111が遊技機登録管理システム141との間で各種情報をやりとりする際の管理コンピュータ111の動作を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing the operation of the management computer 111 when the management computer 111 exchanges various types of information with the gaming machine registration management system 141. 管理コンピュータ111が遊技機登録管理システム141との間で各種情報をやりとりする際の管理コンピュータ111の動作を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing the operation of the management computer 111 when the management computer 111 exchanges various types of information with the gaming machine registration management system 141. 遊技機登録管理システム141の各種動作を示したフローチャートであある。7 is a flowchart showing various operations of the gaming machine registration management system 141. 遊技機登録管理システム141の各種動作を示したフローチャートであある。7 is a flowchart showing various operations of the gaming machine registration management system 141. 遊技機登録管理システム141の各種動作を示したフローチャートであある。7 is a flowchart showing various operations of the gaming machine registration management system 141. 図15のS1505に示した登録遊技機廃棄処理の動作を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the operation | movement of the registration game machine discard process shown to S1505 of FIG. 遊技機を設置するときの遊技ホールにおける管理コンピュータ121の処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the process of the management computer 121 in a game hall when installing a gaming machine. 遊技機管理機関140による遊技機ごとの常時監視の処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart showing a process of constant monitoring for each gaming machine by the gaming machine management organization 140. 管理コンピュータ121から遊技ホール管理システム144に送信される信号の通信フォーマットを示した図である。It is the figure which showed the communication format of the signal transmitted to the game hall management system 144 from the management computer 121. FIG. 遊技ホールから遊技機を撤去等する際に管理コンピュータ121及び遊技機管理データベース142から当該遊技機の登録を抹消する場合の処理を示したフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing a process for deleting registration of a gaming machine from the management computer 121 and the gaming machine management database 142 when the gaming machine is removed from the gaming hall. 遊技ホール管理システム144による遊技ホール管理処理の全体的内容を示したフローチャートである。10 is a flowchart showing the overall contents of a game hall management process by the game hall management system 144; 図23の設置登録要求処理動作を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the installation registration request | requirement processing operation | movement of FIG. 図23の設置登録完了処理動作を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the installation registration completion processing operation | movement of FIG. 図23の設置登録抹消要求処理動作を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the setting registration cancellation request processing operation | movement of FIG. 図23の常時監視結果の送信の処理動作を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the processing operation of transmission of the continuous monitoring result of FIG. 常時監視情報を格納する常時監視ファイルのファイル構成の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the file structure of the continuous monitoring file which stores continuous monitoring information. 遊技ホール管理システム144が監視コンピュータ131との間で行う処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the process which the game hall management system 144 performs between the monitoring computers 131. FIG. 遊技ホール管理システム144が監視コンピュータ131との間で行う処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the process which the game hall management system 144 performs between the monitoring computers 131. FIG. 遊技ホール管理システム144が監視コンピュータ131との間で行う処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the process which the game hall management system 144 performs between the monitoring computers 131. FIG. 監視コンピュータ131が行う処理を示した図である。It is the figure which showed the process which the monitoring computer 131 performs. 監視コンピュータ131が遊技ホール管理システム144に対してアクセスするときの処理を示したフローチャートである。10 is a flowchart showing processing when the monitoring computer 131 accesses the game hall management system 144. 監視コンピュータ131が遊技ホール管理システム144に対してアクセスするときの処理を示したフローチャートである。10 is a flowchart showing processing when the monitoring computer 131 accesses the game hall management system 144. 監視コンピュータ131が遊技ホール管理システム144に対してアクセスするときの処理を示したフローチャートである。10 is a flowchart showing processing when the monitoring computer 131 accesses the game hall management system 144. 監視コンピュータ131が、遊技ホールの各遊技機について、不正使用者などによる不正操作等を個別に監視する処理を行うときのフローチャートである。It is a flowchart when the monitoring computer 131 performs a process of individually monitoring unauthorized operation by an unauthorized user or the like for each gaming machine in the gaming hall. 監視コンピュータ131が、遊技ホール管理システム144から、いずれかの遊技ホールの特定の遊技機において異常が発生した旨のデータを受信した場合の処理を示したフローチャートである。10 is a flowchart showing processing when the monitoring computer 131 receives data indicating that an abnormality has occurred in a specific gaming machine in any gaming hall from the gaming hall management system 144; 遊技ホールの各遊技機に検査機関の携帯型の照合機122を接続して照合処理を行う場合のフローチャートである。It is a flowchart in the case of performing collation processing by connecting the portable collator 122 of the inspection organization to each gaming machine in the game hall.

符号の説明Explanation of symbols

110 遊技機メーカー
111 管理コンピュータ
120 遊技ホール
121 管理コンピュータ
122 照合機
123 遊技機
128 ID読取り装置
130 監視機関
131 監視コンピュータ
140 遊技機管理機関
141 遊技機登録管理システム
142 遊技機管理データベース
143 常時監視ファイル
144 遊技ホール管理システム
110 gaming machine maker 111 management computer 120 gaming hall 121 management computer 122 verification machine 123 gaming machine 128 ID reader 130 monitoring organization 131 monitoring computer 140 gaming machine management organization 141 gaming machine registration management system 142 gaming machine management database 143 constant monitoring file 144 Amusement hall management system

Claims (2)

唯一性が担保されたID情報が内部メモリに記憶されている制御用チップを搭載した遊技機を管理する遊技機の個別管理システムであって、
遊技機メーカーにおいて製造された遊技機の制御用チップから前記ID情報を読み出す第一の情報処理手段と、遊技ホールに設置された遊技機の制御用チップから前記ID情報を読み出す第二の情報処理手段と、前記第一の情報処理手段及び第二の情報処理手段とネットワーク手段を介して接続された第三の情報処理手段とを具備し、
前記第一の情報処理手段は、読み出したID情報と当該遊技機の特性を示す第一の付加情報とを関連づけて前記第三の情報処理手段に送信し、前記第三の情報処理手段は、これを受信してデータベースに格納し、
前記第二の情報処理手段は、読み出したID情報と当該遊技機の当該遊技ホールにおける特性を示す第二の付加情報とを関連づけて前記第三の情報処理手段に送信し、
前記第三の情報処理手段は、前記第二の情報処理手段から受け取ったID情報に基づいて前記データベースを検索して第二の情報処理手段が必要とする情報を読み出し、これをネットワーク手段を介して第二の情報処理手段に提供することを特徴とする遊技機の個別管理システム。
An individual management system for gaming machines that manages gaming machines equipped with a control chip in which unique ID information is stored in an internal memory,
First information processing means for reading out the ID information from a control chip for a gaming machine manufactured by a gaming machine manufacturer, and second information processing for reading out the ID information from a control chip for a gaming machine installed in a gaming hall And a third information processing means connected to the first information processing means and the second information processing means via a network means,
The first information processing means associates the read ID information with the first additional information indicating the characteristics of the gaming machine and transmits the information to the third information processing means, and the third information processing means Receive this and store it in the database,
The second information processing means associates the read ID information with the second additional information indicating the characteristics of the gaming machine in the game hall, and transmits it to the third information processing means.
The third information processing means searches the database based on the ID information received from the second information processing means, reads information required by the second information processing means, and reads the information through the network means. And providing to the second information processing means.
唯一性が担保されたID情報が内部メモリに記憶されている制御用チップを搭載した遊技機を管理する遊技機の個別管理方法であって、
遊技機メーカーにおいて製造された遊技機の制御用チップから第一の情報処理手段が前記ID情報を読み出す工程と、
遊技ホールに設置された遊技機の制御用チップから第二の情報処理手段が前記ID情報を読み出す工程と、
前記第一の情報処理手段が、読み出したID情報と当該遊技機の特性を示す第一の付加情報とを関連づけて第三の情報処理手段に送信し、前記第三の情報処理手段がこれを受信してデータベースに格納する工程と、
前記第二の情報処理手段が、読み出したID情報と当該遊技機の当該遊技ホールにおける特性を示す第二の付加情報とを関連づけて前記第三の情報処理手段に送信する工程と、 前記第三の情報処理手段が、前記第二の情報処理手段から受け取ったID情報に基づいて前記データベースを検索して第二の情報処理手段が必要とする情報を読み出し、ネットワーク手段を介してこれを第二の情報処理手段に提供する工程と、
を含むことを特徴とする遊技機の個別管理方法。
It is an individual management method for gaming machines that manages gaming machines equipped with control chips whose uniqueness ID information is stored in an internal memory,
A step in which the first information processing means reads out the ID information from a control chip of a gaming machine manufactured by a gaming machine manufacturer;
A step in which the second information processing means reads the ID information from the control chip of the gaming machine installed in the gaming hall;
The first information processing means associates the read ID information with the first additional information indicating the characteristics of the gaming machine and transmits it to the third information processing means, and the third information processing means Receiving and storing in a database;
A step in which the second information processing means associates the read ID information with the second additional information indicating the characteristics of the gaming machine in the game hall and transmits it to the third information processing means; The information processing means searches the database based on the ID information received from the second information processing means, reads the information required by the second information processing means, and reads the information through the network means. Providing to the information processing means,
An individual management method for gaming machines, comprising:
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