JP4588736B2 - 画像処理方法および装置並びにプログラム - Google Patents

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Description

本発明は、ボリュームレンダリング法によって、多数の2次元画像の群からなる3次元画像データから擬似3次元画像を生成する画像処理方法および装置ならびにプログラムに関するものである。
被写体の3次元的な構造等の把握を容易にするため、CT装置、MRI装置、超音波診断装置等により取得された多数の2次元画像の群からなる被写体の3次元画像データを、コンピュータグラフィックスの技術等を用いて2次元平面上に立体的に可視化した擬似3次元画像を生成・表示する処理が行われている。
このような擬似3次元画像を生成する方法としては、たとえば特許文献1に示されているように、3次元画像を構成する各ボクセルに不透明度(Opacity)およびR、G、Bの色情報を割付け、観察する側から投影面の各画素へのボクセル追跡(レイキャスティング)を行い、被写体の組織間の境界面のみならず内部の情報構造も多重に透かして可視化するボリュームレンダリング法が知られている。
このようなボリュームレンダリング法においては、任意の光源を設定し、その光源により照明された3次元画像中の任意の点に対して、光源からその点に入射される光の入射方向と、その点における画素値の勾配値により規定された面の傾斜との関係に基づいて、立体感を表現する「陰影づけ」処理が行われている。具体的には、3次元画像中の任意の点Pにおける輝度値b(P)の算出を、下記の式(2)に示すように、予め被検体の組織毎(CT値等の入力画素値毎)に定義された色情報に基づいて割り当てられた色情報c(P)に、その点Pにおける画素値の勾配により規定される面の法線ベクトルN(P)と、点Pから光源への単位ベクトルLとのベクトル内積を積算することにより行う。ここで、hは拡散反射によるシェーディング係数である。
特開2006−000338号公報
しかし、上記従来の技術における陰影処理では、光源から発せられた光が3次元画像中の各点へ照射されるとき、任意の他の被写体の像により遮られて生ずる照度の減衰が考慮されていないため、たとえば、図6(a)に示すように、被写体Bを照射する光源Sから発せられた光の一部が被写体Aにより遮られ、被写体B上に被写体Aの影が現れるはずの場合にも、図6(b)に示すように、ボリュームレンダリングにより生成された擬似3次元画像Iは、そのような影が表現されない不自然な画像となるという問題がある。
本発明は、上記事情に鑑み、ボリュームレンダリング法によって生成される擬似3次元画像のリアリティを向上させる画像処理方法および装置並びにそのためのプログラムを提供することを目的とするものである。
本発明の画像処理方法は、任意の視点と、任意の光源により照明された3次元画像が投影される投影面上の各画素とを結ぶ複数の視線に沿って、その3次元画像をサンプリングした各探査点における輝度値を用いて、投影面上の画素の画素値を決定するボリュームレンダリング法によって、擬似3次元画像を生成する画像処理方法において、光源と各探査点とを結ぶ複数の光線に沿ってその3次元画像をサンプリングした各計算点における不透明度に基づいて、各探査点における照度を算出し、算出された照度に基づいてその探査点における輝度値を決定することを特徴とするものである。
ここで「3次元画像」というのは、多数の2次元画像の群からなる3次元画像データにより構成される仮想的3次元画像であり、「擬似3次元画像」というのは、ボリュームレンダリング法によって生成され、3次元的に可視表示される2次元画像を意味する。
本発明の画像処理装置は、任意の視点と、任意の光源により照明された3次元画像が投影される投影面上の各画素とを結ぶ複数の視線に沿って、その3次元画像をサンプリングした各探査点における輝度値を用いて、投影面上の画素の画素値を決定するレイキャスティング手段とを備えた、ボリュームレンダリング法によって擬似3次元画像を生成する画像処理装置において、光源と各探査点とを結ぶ複数の光線に沿ってその3次元画像をサンプリングした各計算点における不透明度に基づいて、各探査点における照度を算出する照度算出手段と、算出された照度に基づいてその各探査点における輝度値を決定する輝度値決定手段を備えたことを特徴とするものである。
本発明の画像処理プログラムは、上記画像処理方法をコンピュータに実行させるものである。
上記方法および装置ならびにプログラムは、上記各視線を視線E(j=1、2、…、L)とし、視線Eに沿って3次元画像をサンプリングした各探査点を探査点Pji(i=1、2、…、n)とし、光源と探査点Pjiとを結ぶ光線に沿って3次元画像をサンプリングした各計算点を計算点q(k=1、2、…、m)とし、計算点qにおける不透明度がα(q)であるとき、探査点Pjiにおける照度D(Pji)の算出を、下記式(1)により行うものとすることができる。
ここで、Lは、視線の数であり、nは、視線E上の探査点の数であり、mは、光源と探査点Pjiとを結ぶ光線上の計算点の数である。
本発明の画像処理方法および装置ならびにプログラムによれば、ボリュームレンダリング法によって擬似3次元画像を生成する際に、光源から発せられた光が3次元画像中の各点へ照射されるとき、任意の他の被写体の像により遮られて生ずるその点における照度の減衰が考慮された陰影処理が行われるようにしたので、リアリティの高い擬似3次元画像を生成することができる。
以下、図面を参照して、本発明の一実施の形態について説明する。
図1は、3次元医用画像処理システムの概要を示すハードウェア構成図である。図に示すように、このシステムでは、モダリティ1と、画像保管サーバ2と、画像処理ワークステーション3とが、ネットワーク9を経由して通信可能な状態で接続されている。
モダリティ1は、被検体を表す3次元医用画像Vを取得するものであり、具体的には、CT装置やMRI装置、超音波診断装置等である。
画像保管サーバ2は、モダリティ1で取得された3次元医用画像Vや画像処理ワークステーション3での画像処理によって生成された医用画像を画像データベースに保存・管理するコンピュータであり、大容量外部記憶装置やデータベース管理ソフトウェア(たとえば、ORDB(Object Relational Database)管理ソフトウェア)を備えている。
画像処理ワークステーション3は、読影者からの要求に応じて、モダリティ1や画像保管サーバ2から取得した3次元医用画像Vに対して画像処理を行い、生成された画像を表示するコンピュータであり、特に、読影者からの要求を入力するキーボードやマウス等の入力装置と、取得した3次元医用画像Vを格納可能な容量の主記憶装置と、生成された画像を表示するディスプレイとを備えている。
画像データの格納形式やネットワーク9経由での各装置間の通信は、DICOM(Digital Imaging and Communications in Medicine)等のプロトコルに基づいている。
図2は、画像処理ワークステーション3のボリュームレンダリング機能に関連する部分を示すブロック図である。図に示すように、画像処理ワークステーション3は、読影者からの要求に応じて、読影対象の患者の3次元医用画像Vをモダリティ1や画像保管サーバ2から取得する画像取得手段10、任意の視点と投影面上の各画素とを結ぶ複数の視線に沿って、3次元医用画像Vを所定の間隔でサンプリングした複数の探査点の輝度値と不透明度とを用いて、投影面上の画素の画素値を決定し、ボリュームレンダリング画像(擬似3次元画像)を生成するレイキャスティング手段60、および生成されたボリュームレンダリング画像をディスプレイに表示する画像表示手段70から構成されており、レイキャスティング手段60は、各探査点における輝度値と不透明度をそれぞれ決定する輝度値決定手段40と不透明度決定手段50とを備える。また、輝度値決定手段40は、光源と各探査点とを結ぶ複数の光線に沿って3次元医用画像Vをサンプリングした各計算点における不透明度に基づいて、その各探査点における照度を算出する照度算出手段42、および算出された照度に基づいて、その各探査点における輝度値を算出する輝度値算出手段43から構成されている。
次に、この医用画像処理システム、特に画像処理ワークステーション3によって、ボリュームレンダリング画像を生成する処理の流れについて説明する。
まず、画像取得手段10が、読影者からの要求に応じて、読影対象の患者の3次元医用画像Vをモダリティ1や画像保管サーバ2から取得する。この3次元医用画像Vは、マルチスライス画像をボクセルに分割し、3次元座標空間内に配列してなるものであり、各ボクセルの位置は、被写体の左右方向をx軸、前後方向をy軸、上下方向をz軸とする3次元座標系で定義され、各ボクセルの画素値は、そのボクセルの位置の座標と関連づけられている。
次に、レイキャスティング手段60が、ボリュームレンダリング画像を構成する画素の画素値(出力画素値)を求める。まず、初期設定ファイルや読影者によるキーボードやマウス等からの入力等により設定された視点E、光源S、投影面F(大きさ、位置、画素数)により、たとえば、図3に示すように、その視点Eと投影面F上の投影画素の各々とを結ぶ複数の視線E(j=1、2、…、L;Lは、視線の数)に沿って3次元医用画像Vを所定の間隔でサンプリングした複数の探査点Pji(i=1、2、…、n;nは、視線E上の探査点の数)を設定する。次に、各視線Eに沿って、各探査点Pjiにおける輝度値b(Pji)と不透明度α(Pji)とを後述する輝度値決定手段40および不透明度決定手段30により順次取得し、次の式(3)に示すように、それらの積を加算していき、不透明度αの累積が所定の閾値となるか、またはレイが対象としている3次元医用画像Vから抜け出たとき、その視線Eに対する処理を終了し、加算結果をその視線Eが通る投影面上の投影画素の出力画素値Cとして決定する。
このような処理を各視線について行い、投影面上のすべての投影画素の出力画素値を決定し、ボリュームレンダリング画像を生成する。生成されたボリュームレンダリング画像は、画像表示手段70によって画像処理ワークステーション3のディスプレイに表示される。
次に、輝度値決定手段40によって、各探査点Pjiにおける輝度値b(Pji)を決定する処理の流れについて説明する。
輝度値決定手段40は、照度算出手段42、および輝度値算出手段43から構成されており、まず、照度算出手段42が、各探査点Pjiにおける光源からの照度D(Pji)を算出する。図4に示すように、光源Eと各探査点Pjiとを結ぶ光線Bjiに沿って、3次元医用画像Vをサンプリングした各計算点q(k=1、2、…、m;mは、光線Bji上の計算点の数)を設定し、設定された各計算点qにおける不透明度α(q)を用いて、下記式(1)により、各探査点Pjiにおける光源からの照度D(Pji)を算出する。ここで、算出された照度D(Pji)は、光源Sから各探査点Pjiへ照射される光が、任意の他の被写体の像により遮られて減衰することによる、照度の低下が反映されたものである。
次に、輝度値算出手段43が、照度算出手段42において算出された各探査点Pjiにおける照度に基づいて、その探査点の輝度値b(Pji)を、たとえば、次の式(4)により算出する。
ここで、hは、拡散反射によるシェーディング係数である。なお、本実施形態では、環境光や鏡面反射光については考慮していない。また、N(Pji)は、探査点Pjiにおける法線ベクトルであり、次の式(5)により算出される。
ここで、∇f(Pji)は、探査点Pjiにおける画素値の勾配であり、探査点Pjiがらx軸方向、y軸方向、又はz軸方向に近接する6つの近傍点における画素値を用いて、次の式(6)により求めることができる。
ここで、fはその点における画素値を表すものであり、上記各近傍点の画素値は、その近傍点が含まれる格子を構成する8つのボクセルの画素値を線形補間して求める。また、ここでは、簡単のため、Pji=(x、y、z)としている。
さらに、Lは、探査点Pjiから光源Sへの単位方向ベクトル、「・」はベクトルの内積、c(Pji)は、予め被検体の組織毎(CT値等の入力画素値毎)に定義された色情報に基づき、割り当てられた色情報である。
なお、ここでは、各探査点における画素値の勾配により規定される面の法線ベクトルをその探査点における法線ベクトルとして決定する場合について説明したが、その探査点における画素値の勾配値に限らず、その探査点における不透明度の勾配値により規定される面に基づいて法線ベクトルを決定するなど、他の方法により法線ベクトルを決定してもよい。
次に、不透明度決定手段50によって、上記各探査点Pjiにおける不透明度α(Pji)を決定する処理について説明する。各探査点Pjiにおける不透明度α(Pji)は、予め被検体の組織毎(CT値等の入力画素値毎)に定義された不透明度に基づき、その探査点Pjiおける画素値により決定される。なお、各探査点Pjiの画素値は、その探査点が含まれる格子を構成する8つのボクセルの画素値を線形補間して求める。
なお、上記輝度値の決定処理と不透明度の決定処理とは、互いに独立した処理のため、直列処理で行う場合にはどちらの処理を先に行ってもよいし、並列処理により同時並行で行ってもよい。
このように本発明による画像処理の実施形態となる3次元医用画像処理システムでは、ボリュームレンダリング法によって擬似3次元画像を生成する際に、光源から発せられた光が3次元画像中の各点へ照射されるとき、任意の他の被写体の像により遮られて生ずるその点における照度の減衰が考慮された陰影処理が行われるようにしたので、たとえば、図5(a)に示すように、被写体Bを照射する光源Sから発せられた光の一部が被写体Aにより遮られ、被写体B上に被写体Aの影が現れる場合、図5(b)に示すように、ボリュームレンダリングにより生成された擬似3次元画像Iに、そのような影が表現でき、リアリティの高い擬似3次元画像を生成することができる。
上記の実施形態では、画像処理ワークステーション3で画像処理と画像表示の両方を行うようにしたが、画像処理サーバを別途設けてネットワーク9に接続し、画像処理はこの画像処理サーバに行なわせるようにしてもよい。これにより、分散処理が図られ、たとえば、画像の表示を複数の端末で行なう場合には、高性能の画像処理ワークステーションを複数台設置する必要がなくなり、システム全体のコストの低減に資する。
本発明の実施の形態となる3次元医用画像処理システムの概略構成図 図1の画像処理ワークステーションのボリュームレンダリング機能を示すブロック図 レイキャスティング手段60による探査点の設定処理を説明するための図 照度算出手段42による照度の算出処理を説明するための図 本発明の画像処理により生成された擬似3次元画像の一例を示す図 従来の画像処理方法により生成された擬似3次元画像の一例を示す図
符号の説明
1 モダリティ
2 画像保管サーバ
3 画像処理ワークステーション
9 ネットワーク
40 輝度値決定手段
42 照度算出手段
43 輝度値算出手段
50 不透明度決定手段
60 レイキャスティング手段
E 視点
F 投影面
S 光源
視線
ji 探査点
計算点

Claims (5)

  1. 任意の視点と、任意の光源により照明された3次元画像が投影される投影面上の各画素とを結ぶ複数の視線に沿って、前記3次元画像をサンプリングした各探査点における輝度値を用いて、前記投影面上の画素の画素値を決定するボリュームレンダリング法によって、擬似3次元画像を生成する画像処理方法において、
    前記光源と前記各探査点とを結ぶ複数の光線に沿って前記3次元画像をサンプリングした各計算点における不透明度に基づいて、前記各探査点における照度を算出し、
    算出された前記照度に基づいて、前記各探査点における輝度値を決定することを特徴とする画像処理方法。
  2. 前記各視線を視線E(j=1、2、…、L)とし、
    前記視線Eに沿って前記3次元画像をサンプリングした各探査点を探査点Pji(i=1、2、…、n)とし、
    前記光源と前記探査点Pjiとを結ぶ光線に沿って前記3次元画像をサンプリングした各計算点を計算点q(k=1、2、…、m)とし、
    前記計算点qにおける不透明度がα(q)であるとき、
    前記探査点Pjiにおける照度D(Pji)の算出が、下記式(1)により行われることを特徴とする請求項1記載の画像処理方法。
    前記Lは、前記視線の数
    前記nは、前記視線E上の探査点の数
    前記mは、前記光源と前記探査点Pjiとを結ぶ光線上の計算点の数
  3. 任意の視点と、任意の光源により照明された3次元画像が投影される投影面上の各画素とを結ぶ複数の視線に沿って、前記3次元画像をサンプリングした各探査点における輝度値を用いて、前記投影面上の画素の画素値を決定するレイキャスティング手段を備えた、ボリュームレンダリング法によって擬似3次元画像を生成する画像処理装置において、
    前記光源と前記各探査点とを結ぶ複数の光線に沿って前記3次元画像をサンプリングした各計算点における不透明度に基づいて、前記各探査点における照度を算出する照度算出手段と、
    算出された前記照度に基づいて、前記各探査点における輝度値を決定する輝度値決定手段とを備えたことを特徴とする画像処理装置。
  4. 前記各視線を視線E(j=1、2、…、L)とし、
    前記視線Eに沿って前記3次元画像をサンプリングした各探査点を探査点Pji(i=1、2、…、n)とし、
    前記光源と前記探査点Pjiとを結ぶ光線に沿って前記3次元画像をサンプリングした各計算点を計算点q(k=1、2、…、m)とし、
    前記計算点qにおける不透明度がα(q)であるとき、
    前記照度算出手段が、前記探査点Pjiにおける照度D(Pji)の算出を、下記式(1)により行うものであることを特徴とする請求項3記載の画像処理装置。
    前記Lは、前記視線の数
    前記nは、前記視線E上の探査点の数
    前記mは、前記光源と前記探査点Pjiとを結ぶ光線上の計算点の数
  5. コンピュータに、任意の視点と、任意の光源により照明された3次元画像が投影される投影面上の各画素とを結ぶ複数の視線に沿って、前記3次元画像をサンプリングした各探査点における輝度値を用いて、前記投影面上の画素の画素値を決定するボリュームレンダリング法によって、擬似3次元画像を生成する画像処理を実行させるためのプログラムにおいて、
    前記光源と前記各探査点とを結ぶ複数の光線に沿って前記3次元画像をサンプリングした各計算点における不透明度に基づいて、前記各探査点における照度を算出し、
    算出された前記照度に基づいて、前記各探査点における輝度値を決定することを特徴とするプログラム。
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