JP4586041B2 - Performance equipment - Google Patents

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Description

この発明は、複数のキースイッチに対するユーザの演奏操作を受け付けて、この演奏操作に応じた演奏を行う演奏装置に関するものである。   The present invention relates to a performance device that accepts a user's performance operation on a plurality of key switches and performs a performance in accordance with the performance operation.

従来、テノリオンと呼称されるアプリケーションが知られている(例えば、非特許文献1及び2を参照)。このアプリケーションを実行する携帯電話機やゲーム機等の演奏装置では、横軸でタイミング、縦軸で音高を表すようにマトリクス上に配列された16×16のグリッドにおいて、ユーザから点の指定入力を受け付ける。そして、この演奏装置は、所定のタイミングで、左側の列から順に、指定点に対応する音高を発音する。これによって、ユーザはこの演奏装置を用いて趣向性高く簡単な楽曲を作曲したり演奏したりすることができる。
“ケータイニュース”、[online]、2002年1月16日、アスキー、[平成16年4月1日検索]、インターネット〈URL:http://k-tai.ascii24.com/k-tai/news/2002/01/16/632762-000.html?geta〉 “デジスタ・キュレータの世界”、[online]、デジタル・スタジアム、岩井俊雄、出品作品=テノリオン、[平成16年4月1日検索]、インターネット〈URL:http: //www.nhk.or.jp/digista/lab/digista_ten/curator.html〉
Conventionally, an application called tenorion is known (see, for example, Non-Patent Documents 1 and 2). In a performance device such as a mobile phone or a game machine that executes this application, a point is input from a user on a 16 × 16 grid arranged on a matrix so that the horizontal axis represents timing and the vertical axis represents pitch. Accept. And this performance apparatus produces | generates the pitch corresponding to a designated point in an order from the left column at a predetermined timing. Thereby, the user can compose or play a simple and highly musical piece using the performance device.
“Mobile News”, [online], January 16, 2002, ASCII, [Search April 1, 2004], Internet <URL: http://k-tai.ascii24.com/k-tai/news /2002/01/16/632762-000.html?geta> “The World of Digista Curators”, [online], Digital Stadium, Toshio Iwai, Exhibited Works = Tenorion, [Search April 1, 2004], Internet <URL: http: //www.nhk.or.jp /digista/lab/digista_ten/curator.html>

ところが、前述の従来の演奏装置では、予め指定点毎に発音データが設定されており、この設定に基づいて各指定点で繰り返し発音が行われることで、楽曲が形成される。このため、所定間隔で同じ楽曲が繰り返されるので、作曲の自由度に制限が生じる。また、発光パターンの場合も同様に、所定間隔で同じ発光パターンの繰り返しになるので、発光パターンの自由度が制限され、ユーザが飽きる可能性がある。   However, in the above-described conventional performance device, sound generation data is set in advance for each designated point, and music is formed by repeatedly producing sound at each designated point based on this setting. For this reason, since the same music is repeated at a predetermined interval, the degree of freedom of composition is limited. Similarly, in the case of the light emission pattern, since the same light emission pattern is repeated at a predetermined interval, the degree of freedom of the light emission pattern is limited, and the user may get bored.

このため、本発明の目的は、指定点毎に異なる発音間隔や発光状態としてより自由度の高い楽曲および発光パターンを形成することができる演奏装置を提供することにある。   For this reason, an object of the present invention is to provide a performance device capable of forming a musical piece and a light emission pattern with a higher degree of freedom with different sound generation intervals and light emission states for each designated point.

この発明の演奏装置は、X,Y座標が(1,1)〜(m,n)の範囲に二次元配列され、内部に発光素子を有する複数のキースイッチを備え、選択されたキースイッチに応じて発音および発光する演奏装置であって、前記複数のキースイッチの発光素子の発光パターンを記憶する記憶手段と、選択されたキースイッチの選択を検知した押下時間を計時する計時手段と、前記計時手段により計時された押下時間が所定時間以上になると、前記発光パターンを読み出して、該発光パターンに基づいて、該押下時間の経過とともに、前記選択されたキースイッチの周囲のキースイッチの発光素子を発光させて、順に発光させたキースイッチの周囲のキースイッチの発光素子を発光させていく発光制御を行うプッシュモードへ移行する制御手段と、を備えたことを特徴としている。 The performance device according to the present invention includes a plurality of key switches in which the X and Y coordinates are two-dimensionally arranged in the range of (1, 1) to (m, n), and each has a light emitting element therein. depending on a sound and a light emitting playing device, a counting means for counting a storage means for storing a light emission pattern, a pressing down time of detecting the selection of the selected key switch of the light emitting elements of said plurality of key switches, wherein When the pressing time measured by the time measuring means reaches a predetermined time or more , the light emission pattern is read out, and based on the light emission pattern, the light emitting elements of the key switches around the selected key switch as the pressing time elapses the emit light, and control means to shift to a push mode in which the by going emission control allowed to emit light around the key switch of the key switch light is emitted sequentially, the It is characterized in that was example.

この構成では、キースイッチが選択されると、該キースイッチに割り当てられた音質、音長および音高で楽音が発音される。これと同時にキースイッチに備えられた発光素子が予め設定された発光パターンで発光する。これにより、キースイッチの選択時間により、多様な発光パターンが得られる。  In this configuration, when a key switch is selected, a musical tone is produced with the sound quality, tone length and pitch assigned to the key switch. At the same time, the light emitting element provided in the key switch emits light with a preset light emission pattern. Accordingly, various light emission patterns can be obtained depending on the selection time of the key switch.

また、キースイッチに備えられた発光素子を含む所定領域内の発光素子の発光パターンが変化する。 Further , the light emission pattern of the light emitting elements in a predetermined region including the light emitting elements provided in the key switch is changed.

また、この発明の演奏装置は、記憶手段が前記複数のキースイッチのそれぞれに対応する発音データと、該発音データのエフェクト情報と、を記憶し、前記制御手段は、前記プッシュモードへ移行すると、前記エフェクト情報を読み出して、前記押下時間の経過とともに、前記選択されたキースイッチに割り当てられた発音データを時系列でエフェクトして出力することを特徴としている。 Further, in the performance device of the present invention, the storage means stores sounding data corresponding to each of the plurality of key switches and effect information of the sounding data, and the control means shifts to the push mode , The effect information is read out, and the sounding data assigned to the selected key switch is effected in time series and output as the pressing time elapses .

この構成では、キースイッチの選択時間が所定時間長以上になると、選択されたキースイッチに割り当てられた音質、音長、および音高がエフェクトされた状態で楽音が発音される。
また、この発明の演奏装置は、制御手段が前記選択されたキースイッチの選択が解除されると、前記プッシュモードを解除することを特徴としている。
In this configuration, when the selection time of the key switch is equal to or longer than a predetermined time length, a musical tone is generated with the sound quality, tone length, and pitch assigned to the selected key switch being effected.
The performance device according to the present invention is characterized in that when the selection of the selected key switch is released by the control means, the push mode is released.

この発明によれば比較的短い周期での繰り返しパターンの発生しない発光パターンや発音パターンを実現することができる。この際、ユーザはキースイッチの選択のみの操作しか行わなくてもよく、これにより、さらに趣向性高く自由度の高い楽曲および発光パターンを簡単に演奏することができる。 According to the present invention, it is possible to realize a light emission pattern and a sound generation pattern that do not generate a repetitive pattern with a relatively short period. At this time, the user need only perform the operation of selecting the key switch, and thereby, it is possible to easily play a musical composition and a light emission pattern with a higher degree of freedom and a higher degree of freedom.

本発明の第1の実施形態に係る演奏装置について図を参照して説明する。この演奏装置は、略直方体平板形状の筐体へマトリクス状に配置された複数のキースイッチを備え、キースイッチを所望数選択することで楽曲を演奏するものである。また、この演奏装置は、選択したキースイッチ群とマトリクス表示領域の所定端との距離に応じて異なる発音パターンの発音データおよび発光パターンが得られる。これにより、本実施形態の演奏装置は、従来の演奏装置よりも趣向性高く自由度の高い楽曲を簡単に演奏することができるとともに、複雑な発光パターンを簡単に実現することができる。   A performance device according to a first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. This performance device is provided with a plurality of key switches arranged in a matrix on a substantially rectangular parallelepiped plate-shaped casing, and plays a musical piece by selecting a desired number of key switches. In addition, this musical performance device can obtain sound generation data and light emission patterns of different sound generation patterns according to the distance between the selected key switch group and the predetermined end of the matrix display area. As a result, the performance device of the present embodiment can easily perform a musical composition with a higher degree of freedom and a higher degree of freedom than a conventional performance device, and can easily realize a complicated light emission pattern.

図1は本実施形態の演奏装置1の正面図である。
図2は図1の演奏装置1を手前側(ユーザ側)から見た場合のスイッチ群10および発光表示部110の構成を示す図である。
FIG. 1 is a front view of the performance device 1 of the present embodiment.
FIG. 2 is a diagram showing the configuration of the switch group 10 and the light-emitting display unit 110 when the performance device 1 of FIG. 1 is viewed from the front side (user side).

演奏装置1は略直方体平板形状の筐体500を有し、スタンド400により支持されている。筐体500は、その上面に2次元マトリクス状に配置されたキースイッチ100からなるキースイッチ群10を備える。キースイッチ群10は、縦方向および横方向にそれぞれ16個のキースイッチ100が配列されており、全体として合計256個のキースイッチ100が2次元配列されてなる。   The performance device 1 has a substantially rectangular parallelepiped flat plate-shaped casing 500 and is supported by a stand 400. The casing 500 includes a key switch group 10 including key switches 100 arranged on a top surface thereof in a two-dimensional matrix. In the key switch group 10, 16 key switches 100 are arranged in the vertical direction and the horizontal direction, respectively, and a total of 256 key switches 100 are two-dimensionally arranged as a whole.

このキースイッチ100は、例えばプッシュ式スイッチであり、内部にLED等を備えた発光表示部110が配置されている。この全ての発光表示部110が発光表示部群11を構成する。発光表示部110は、キースイッチ100がユーザにより押下されること等により発光する。また、発光表示部群11は、後述する制御スイッチ22とキースイッチ100との押下の組み合わせに応じて所定パターンで発光する。   The key switch 100 is, for example, a push-type switch, and a light emitting display unit 110 including an LED or the like is disposed therein. All of the light emitting display portions 110 constitute a light emitting display portion group 11. The light emitting display unit 110 emits light when the key switch 100 is pressed by the user. The light emitting display unit group 11 emits light in a predetermined pattern according to a combination of pressing a control switch 22 and a key switch 100 described later.

このキースイッチ群10の各キースイッチ100および発光表示部群11の各発光表示部110の位置は、縦方向をY座標とし、横方向をX座標とする2次元座標系で示される。ここで、以下の説明では、図2における向かって左端で且つ下端のキースイッチ100の座標をmtSW(1,1)とし、向かって右端で且つ上端のキースイッチ100の座標をmtSW(16,16)とする。また、この配列に応じて、図2における向かって左端で且つ下端の発光表示部110の座標をmtLED(1,1)とし、向かって右端で且つ上端の発光表示部110の座標をmtLED(16,16)とする。   The positions of the key switches 100 of the key switch group 10 and the light emitting display portions 110 of the light emitting display portion group 11 are shown in a two-dimensional coordinate system in which the vertical direction is the Y coordinate and the horizontal direction is the X coordinate. Here, in the following description, the coordinates of the key switch 100 at the left end and the lower end in FIG. 2 are mtSW (1, 1), and the coordinates of the key switch 100 at the right end and the upper end are mtSW (16, 16). ). Further, according to this arrangement, the coordinates of the left and lower light emitting display units 110 in FIG. 2 are mtLED (1, 1), and the coordinates of the right and upper light emitting display units 110 are mtLED (16). 16).

筐体500におけるキースイッチ群10および発光表示部群11のユーザ側から向かって左額縁部には制御ボタン22A〜22Dが配置され、右額縁部には制御ボタン22E〜22Hが配置される。また、筐体500における上額縁部には制御ボタン22Iとステレオスピーカ80とが配置されており、下額縁部には、制御ボタン22J,22Kと液晶表示部21が配置されている。また、筐体500の上額縁側の側面には、接続ケーブル300の一端が接続される入力端子23が配設されている。接続ケーブル300の他端は、通信相手となる他の演奏装置に接続され、演奏装置1はこの接続ケーブル300を介して他の演奏装置と通信を行う。   Control buttons 22A to 22D are arranged on the left frame portion from the user side of the key switch group 10 and the light emitting display unit group 11 in the casing 500, and control buttons 22E to 22H are arranged on the right frame portion. Further, the control button 22I and the stereo speaker 80 are disposed on the upper frame portion of the casing 500, and the control buttons 22J and 22K and the liquid crystal display unit 21 are disposed on the lower frame portion. In addition, an input terminal 23 to which one end of the connection cable 300 is connected is disposed on the side surface of the housing 500 on the upper frame side. The other end of the connection cable 300 is connected to another performance device that is a communication partner, and the performance device 1 communicates with another performance device via the connection cable 300.

図3は、図1に示す演奏装置1の電気的構成を示すブロック図である。   FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the performance device 1 shown in FIG.

演奏装置1は、メインCPU2、ROM3、記憶部4、RAM5、音源6、マトリクス表示入力部9、表示部21、制御スイッチ22、タイマ13、入出力部14、他機通信I/F24、および通信I/F25がバスライン15を介して接続される構造を備える。   The performance device 1 includes a main CPU 2, a ROM 3, a storage unit 4, a RAM 5, a sound source 6, a matrix display input unit 9, a display unit 21, a control switch 22, a timer 13, an input / output unit 14, an other unit communication I / F 24, and a communication A structure in which the I / F 25 is connected via the bus line 15 is provided.

ROM3は、演奏装置1を起動させるための起動プログラムを記憶している。記憶部4は例えば、フラッシュメモリ等やハードディスク等の書き換え可能で且つデータ保存が可能な記憶手段である。記憶部4は、演奏装置1に演奏を実行させるための演奏処理プログラム等の所定のプログラムを記憶するとともに、このプログラムの実行に必要な所定データを記憶している。この所定データには、例えば発音設定データがあり、発音設定データは、各キースイッチ100とこれらキースイッチ100毎に割り当てられる音高との対応関係や、音源6へのデフォルトで設定する基準音色を示すデータである。この発音設定データは、例えばMIDI規格に基づいて設定されている。   The ROM 3 stores a start program for starting the performance device 1. The storage unit 4 is, for example, a rewritable storage unit that can store data, such as a flash memory or a hard disk. The storage unit 4 stores a predetermined program such as a performance processing program for causing the performance apparatus 1 to perform a performance, and stores predetermined data necessary for executing the program. The predetermined data includes, for example, sound generation setting data. The sound generation setting data includes a correspondence relationship between each key switch 100 and a pitch assigned to each key switch 100 and a reference tone color set by default for the sound source 6. It is the data shown. The sound generation setting data is set based on, for example, the MIDI standard.

RAM5は、メインCPU2の作業領域として機能し、記憶部4から読み出されたプログラムやデータを一時的に記憶する。また、RAM5は、図1で示したキースイッチ群10の座標を示す座標記憶部51、対応関係記憶部52を備える。   The RAM 5 functions as a work area for the main CPU 2 and temporarily stores programs and data read from the storage unit 4. The RAM 5 includes a coordinate storage unit 51 and a correspondence storage unit 52 that indicate the coordinates of the key switch group 10 illustrated in FIG. 1.

座標記憶部51は、各キースイッチ100のオン状態を記憶する記憶部である。座標記憶部51は、図2で示すキースイッチ群10の配列と同じ形状の16×16のテーブルで構成され、各キースイッチ100に対応するエリアは1ビットのフラグで構成される。そして、キースイッチ100が所定時間長に亘り押下され続けた場合には、押下キースイッチ100に対応するエリアがセット「1」にされる。このセット「1」にされた状態がオン状態であり、キースイッチ100に対応するエリアがリセット「0」に設定されている状態がオフ状態である。   The coordinate storage unit 51 is a storage unit that stores the ON state of each key switch 100. The coordinate storage unit 51 is configured by a 16 × 16 table having the same shape as the arrangement of the key switch group 10 illustrated in FIG. 2, and the area corresponding to each key switch 100 is configured by a 1-bit flag. When the key switch 100 is continuously pressed for a predetermined time length, the area corresponding to the pressed key switch 100 is set to “1”. The state set to “1” is the ON state, and the state where the area corresponding to the key switch 100 is set to the reset “0” is the OFF state.

また、対応関係記憶部52は、各スイッチ100に割り当てるノートナンバのリストを登録するノートナンバテーブルTを記憶する。この実施形態では、ノートナンバテーブルTには、初期設定ではY座標=1〜16に対して16個のノートナンバが割り当てられ、X座標=1〜16に対して同じ音高になるように設定される。ここで、ノートナンバとは、後述の演奏処理部201から音源6に対して音高等を指示する数値であり、「60」が中心の「音階ド(C4)」となる。本実施形態では、「60」〜「75」のノートナンバをY座標に割り当てるものとし、起動時のデフォルト設定は、Y座標=1に対して「60」、Y座標=2に対して「61」とY座標について順番にノートナンバが割り当てられ、Y座標=16に対して「75」までが割り当てられる。なお、16×16=256の各スイッチ100の全てに独立してノートナンバを割り当てるようにしてもよい。また、割り当てるノートナンバの範囲は「60」〜「75」に限定されない。   In addition, the correspondence storage unit 52 stores a note number table T in which a list of note numbers to be assigned to each switch 100 is registered. In this embodiment, in the note number table T, 16 note numbers are assigned to Y coordinates = 1 to 16 in the initial setting, and set to have the same pitch for X coordinates = 1 to 16. Is done. Here, the note number is a numerical value for instructing the pitch etc. to the sound source 6 from the performance processing unit 201, which will be described later, and “60” is the central “scale (C4)”. In this embodiment, note numbers “60” to “75” are assigned to the Y coordinate, and the default settings at the time of activation are “60” for Y coordinate = 1 and “61” for Y coordinate = 2. ”And Y coordinates are assigned in order, and up to“ 75 ”is assigned to Y coordinates = 16. Note that note numbers may be independently assigned to all the switches 100 of 16 × 16 = 256. Further, the range of the assigned note numbers is not limited to “60” to “75”.

音源6は、例えばMIDI音源であり、所定の音色でデジタル音声信号を生成し、D/Aコンバータ7に出力するものである。ここでは、音源6は複数種類の内蔵音色(ピアノ、ギター等)とともに、外部から入力された外部音色でデジタル音声信号を生成することができる。ノートナンバは上述のノートナンバテーブルTによって各スイッチ100と対応付けられており、このため複数種類の楽音データはノートナンバが付されることで各スイッチ100に対応付けられている。音源6は、メインCPU2から音色の指定(音色指定)を受けるとともに、ノートナンバの通知を受けることで、指定された音色で通知されたノートナンバに基づいたデジタル音声信号を所定音長(例えば、200msec)で発音させるように生成する。   The sound source 6 is, for example, a MIDI sound source, which generates a digital audio signal with a predetermined tone color and outputs it to the D / A converter 7. Here, the sound source 6 can generate a digital audio signal with external tone colors input from the outside along with a plurality of types of built-in tone colors (piano, guitar, etc.). The note number is associated with each switch 100 by the above-described note number table T. Therefore, a plurality of types of musical tone data are associated with each switch 100 by being assigned a note number. The sound source 6 receives a tone color designation (tone color designation) from the main CPU 2 and also receives a note number notification, whereby a digital audio signal based on the note number notified with the designated tone color is transmitted to a predetermined tone length (for example, (200 msec).

D/Aコンバータ7は、音源6から入力されたデジタル音声信号をアナログ音声信号に変換してサウンドシステム8へ出力する。サウンドシステム8は入力された音声信号を音声に変換してスピーカ80から放音する。   The D / A converter 7 converts the digital audio signal input from the sound source 6 into an analog audio signal and outputs the analog audio signal to the sound system 8. The sound system 8 converts the input audio signal into sound and emits the sound from the speaker 80.

マトリクス表示入力部9は、図1を用いて上述したキースイッチ群10、発光表示部群11及びサブCPU12を備える。   The matrix display input unit 9 includes the key switch group 10, the light emitting display unit group 11, and the sub CPU 12 described above with reference to FIG.

サブCPU12は、押下されたキースイッチ100(図2)の座標を検出して押下キースイッチ位置情報としてメインCPU2へ出力する。   The sub CPU 12 detects the coordinates of the pressed key switch 100 (FIG. 2) and outputs it to the main CPU 2 as pressed key switch position information.

タイマ13は計時を行ってメインCPU2に通知するものである。入出力部14は、各種の記憶媒体400と本演奏装置1(メインCPU2)との間でデータの入出力を行うためのインターフェース回路である。制御スイッチ22は各種の制御命令を受け付けるスイッチである。   The timer 13 measures time and notifies the main CPU 2. The input / output unit 14 is an interface circuit for inputting / outputting data between the various storage media 400 and the performance device 1 (main CPU 2). The control switch 22 is a switch that accepts various control commands.

メインCPU2は、接続されている各構成の動作を制御する。メインCPU2は、演奏プログラムを実行することにより演奏処理部201、移動ルート算出部202、及び表示処理部203として機能する。   The main CPU 2 controls the operation of each connected component. The main CPU 2 functions as a performance processing unit 201, a movement route calculation unit 202, and a display processing unit 203 by executing a performance program.

演奏処理部201は、記憶部4で記憶される発音設定データを用いて、ユーザが演奏操作をしたキースイッチ100に対応した発音をするよう音源6の音声信号の生成を制御する。具体的には、演奏処理部201は、初期化処理として、所定の初期音色で音源6に音色指定を行うとともに、上述した初期設定でノートナンバテーブルTに各スイッチのY座標に対応するノートナンバを登録する。   The performance processing unit 201 uses the sound generation setting data stored in the storage unit 4 to control the generation of the sound signal of the sound source 6 so as to generate sound corresponding to the key switch 100 on which the user has performed a performance operation. Specifically, the performance processing unit 201 performs tone specification on the sound source 6 with a predetermined initial tone color as initialization processing, and the note number corresponding to the Y coordinate of each switch in the note number table T with the above-described initial setting. Register.

演奏処理部201は、サブCPU12から押下キースイッチ位置情報を取得することで、ユーザの押下したキースイッチ100の座標を検出する。   The performance processing unit 201 acquires the pressed key switch position information from the sub CPU 12 to detect the coordinates of the key switch 100 pressed by the user.

演奏処理部201は、ノートナンバテーブルTを参照することで、この通知された座標に応じたノートナンバを特定して音源6に通知する発音処理を実行する。これによって、音源6で、設定されている音色で、かつユーザの押下したキースイッチ100に対応した音声信号が生成される。   The performance processing unit 201 refers to the note number table T to execute a sound generation process for specifying the note number corresponding to the notified coordinates and notifying the sound source 6. As a result, the sound source 6 generates a sound signal corresponding to the key switch 100 pressed by the user and having a set tone color.

移動ルート算出部202は、取得したキースイッチ100の座標から、予め設定されているマトリクス表示入力部9の一辺に向かって垂直な座標の移動ルートmtを算出する。   The movement route calculation unit 202 calculates a movement route mt having coordinates perpendicular to one side of the matrix display input unit 9 set in advance from the acquired coordinates of the key switch 100.

図4は取得したキースイッチ100の座標と、以下に示すいわゆる「バウンズモード」の移動ルートとの関係を示す図である。   FIG. 4 is a diagram showing the relationship between the obtained coordinates of the key switch 100 and the movement route of the so-called “bounce mode” shown below.

図4の例に示すように、移動ルートmtは、キースイッチ100により選択された座標からマトリクス表示入力部9の下端に向かって垂直下方に(Y軸方向に沿って)座標が所定時間間隔で徐々に移動し、下端の座標に達した時点で、いわゆる「跳ね返り」、垂直上方に(Y軸方向に沿って)移動してキースイッチ100の選択座標に達するルートである。そして、さらに、移動ルートmtは、キースイッチ100の選択座標で再度「跳ね返り」、垂直下方に移動する。すなわち、移動ルートmtはキースイッチ100の選択座標を始点として、該選択座標とX軸の座標が同じマトリクス表示入力部9の下端の座標とを往復動する座標移動航跡である。   As shown in the example of FIG. 4, the movement route mt has coordinates at predetermined time intervals vertically downward (along the Y-axis direction) from the coordinates selected by the key switch 100 toward the lower end of the matrix display input unit 9. When it moves gradually and reaches the coordinates of the lower end, it is a so-called “bounce”, a route that moves vertically upward (along the Y-axis direction) to reach the selected coordinates of the key switch 100. Further, the moving route mt “bounces” again at the selected coordinates of the key switch 100 and moves vertically downward. In other words, the movement route mt is a coordinate movement track that reciprocates between the selected coordinate of the key switch 100 and the coordinate of the lower end of the matrix display input unit 9 having the same X-axis coordinate.

移動ルート算出部202は、算出した移動ルートmtと予め設定された座標の移動速度から、キースイッチ100の選択タイミングを開始タイミングとして、選択キースイッチ100の座標とマトリクス表示入力部9の下端の座標との間における各キースイッチ100の座標を、順に表示処理部203に与える。また、移動ルート算出部202は、算出した移動ルートmtによる座標がマトリクス表示入力部9の下端の座標に達するタイミングと、選択されたキースイッチ100の座標に達するタイミングを、演奏処理部201に与える。   The movement route calculation unit 202 uses the selection timing of the key switch 100 as the start timing from the calculated movement route mt and the movement speed of the preset coordinates, and the coordinates of the selection key switch 100 and the coordinates of the lower end of the matrix display input unit 9. The coordinates of each key switch 100 between are given to the display processing unit 203 in order. In addition, the movement route calculation unit 202 gives the performance processing unit 201 the timing when the coordinates according to the calculated movement route mt reach the coordinates of the lower end of the matrix display input unit 9 and the coordinates of the selected key switch 100. .

演奏処理部201は、ノートナンバテーブルTを参照することで、この通知されたタイミングで音源6に通知する発音処理を実行する。これによって、音源6で、設定されている音色で、かつユーザの押下したキースイッチ100に対応した音声信号が生成される。すなわち、この「バウンズモード」では、移動ルートmt上の座標が選択キースイッチ100の座標とマトリクス表示入力部9の下端の座標に一致したタイミングで、音源6から選択キースイッチ100に対応する発音処理が実行される。   The performance processing unit 201 refers to the note number table T, and executes sound generation processing for notifying the sound source 6 at the notified timing. As a result, the sound source 6 generates a sound signal corresponding to the key switch 100 pressed by the user and having a set tone color. That is, in this “bounce mode”, the sound generation process corresponding to the selection key switch 100 from the sound source 6 at the timing when the coordinates on the movement route mt coincide with the coordinates of the selection key switch 100 and the coordinates of the lower end of the matrix display input unit 9. Is executed.

このような移動ルートmtの算出処理および発音処理は、選択されたキースイッチ100毎に平行して行われる。すなわち、各選択キースイッチ100に対して個別に移動ルートmtの算出と、所定タイミングでの発音処理とが行われる。この際、各移動ルートの座標移動速度を同一に設定しても、異ならせて設定してもよい。   Such calculation processing and sound generation processing of the movement route mt are performed in parallel for each selected key switch 100. That is, the calculation of the movement route mt and the sound generation process at a predetermined timing are performed for each selection key switch 100 individually. At this time, the coordinate movement speed of each movement route may be set to be the same or different.

このため、音源6から出力される楽音は、それぞれに選択キースイッチ100とマトリクス表示入力部9の下端との距離に準じた発音周期で発音される各選択キースイッチ100にそれぞれ割り当てられた音の重ね合わせになるので、非常にランダムな相関性の低い音同士の組み合わせにより形成される。これにより、音源6から出力される楽音は、ユーザからのキースイッチ入力タイミングに従って、非常に趣向性の高く、自由度の高いものとなる。   For this reason, the musical sound output from the sound source 6 is a sound assigned to each selection key switch 100 that is sounded at a sound generation cycle according to the distance between the selection key switch 100 and the lower end of the matrix display input unit 9. Since they are superposed, they are formed by a combination of very random sounds with low correlation. As a result, the musical sound output from the sound source 6 is very interesting and highly flexible in accordance with the key switch input timing from the user.

表示処理部203は、発光表示部群11の発光表示を制御する処理(表示処理)を実行する。   The display processing unit 203 executes processing (display processing) for controlling the light emission display of the light emitting display unit group 11.

図5はバウンズモードにおけるマトリクス表示入力部9の発光状態を示す概念図であり、(A)は所定のキースイッチ100が選択された時点、(B)は選択キースイッチ100からマトリクス表示入力部9の下端へ移動ルートmt上を移動座標が移動する時点、(C)はマトリクス表示入力部9の下端に移動座標が達する時点、(D)はマトリクス表示入力部9の下端から選択キースイッチ100へ移動ルートmt上を移動座標が移動する時点、を示す。   FIGS. 5A and 5B are conceptual diagrams showing the light emission state of the matrix display input unit 9 in the bounce mode. FIG. 5A shows a point in time when a predetermined key switch 100 is selected, and FIG. 5B shows the matrix display input unit 9 from the selection key switch 100. (C) is when the moving coordinates reach the lower end of the matrix display input unit 9, and (D) is from the lower end of the matrix display input unit 9 to the selection key switch 100. The point in time when the movement coordinates move on the movement route mt is shown.

この表示処理では、表示処理部203は、移動ルート算出部202から与えられるタイミングと座標とに基づき移動ルートmt上の各キースイッチ100に対応する発光表示部110を、順次、強発光させる。例えば、図5の例であれば、ユーザがmtSW(13,8)のキースイッチ100を選択すると、選択時点でmtLED(13,8)を強発光させ(図5(A))、順次、前述のタイミングで移動ルートmt上の移動座標を下方に移動しながらmtLED(13,Y1)を強発光させる(図5(B))。そして、移動座標がマトリクス表示入力部9の下端に達すると、この位置のキースイッチ100に対応するmtLED(13,1)を強発光させる(図5(C))。そして、順次、前述のタイミングで移動ルートmt上の移動座標を上方に移動しながらmtLED(13,Y2)を強発光させる(図5(D))。そして、表示処理部203は、移動座標を移動ルートmt上で往復移動させながら、移動ルートmt上の発光表示部110を順次発光させる。これにより、ユーザには、発音に連動して、光が選択キースイッチ100とマトリクス表示入力部9の下端との間を跳ね返りながら移動し続けるように見える。   In this display processing, the display processing unit 203 causes the light emitting display units 110 corresponding to the key switches 100 on the moving route mt to emit strong light sequentially based on the timing and coordinates given from the moving route calculating unit 202. For example, in the example of FIG. 5, when the user selects the key switch 100 of mtSW (13, 8), the mtLED (13, 8) is made to emit strong light at the time of selection (FIG. 5A), and sequentially described above. At this timing, the mtLED (13, Y1) emits strong light while moving the movement coordinate on the movement route mt downward (FIG. 5B). When the movement coordinates reach the lower end of the matrix display input unit 9, the mtLED (13, 1) corresponding to the key switch 100 at this position is caused to emit strong light (FIG. 5C). Then, sequentially, the mtLED (13, Y2) is caused to emit strong light while moving the movement coordinate on the movement route mt upward at the aforementioned timing (FIG. 5D). Then, the display processing unit 203 sequentially causes the light emitting display unit 110 on the movement route mt to emit light while reciprocating the movement coordinates on the movement route mt. Thus, it seems to the user that the light continues to move while bouncing back and forth between the selection key switch 100 and the lower end of the matrix display input unit 9 in conjunction with the sound generation.

このような表示処理も、選択したキースイッチ毎に対して平行で行われ、往復動の周期は、各キースイッチと下端との間隔に依存するので、図6に示すように、互いの殆ど相関を持たない複数の光がバウンドする表示を得ることができる。図6は、バウンズモードにおいて複数のキースイッチを選択した状態でのマトリクス表示入力部9を示した図である。   Such display processing is also performed in parallel for each selected key switch, and the period of reciprocation depends on the distance between each key switch and the lower end, and as shown in FIG. It is possible to obtain a display in which a plurality of lights that do not have bounce. FIG. 6 is a diagram showing the matrix display input unit 9 in a state where a plurality of key switches are selected in the bounce mode.

次に、本実施形態の演奏装置の動作処理について説明する。   Next, the operation process of the performance device of this embodiment will be described.

図7は本実施形態の演奏装置のバウンズモード処理のフローチャートである。   FIG. 7 is a flowchart of the bounce mode process of the performance device of this embodiment.

ユーザにより、前述のように所定のキースイッチ100が押下され続けると、マトリクス表示入力部9のサブCPU12は該当するキースイッチ100は選択状態とし、この選択されたキースイッチ100に対応する座標情報をメインCPU2に与える(S1)。   When the user continues to press the predetermined key switch 100 as described above, the sub CPU 12 of the matrix display input unit 9 sets the corresponding key switch 100 to the selected state, and displays the coordinate information corresponding to the selected key switch 100. This is given to the main CPU 2 (S1).

メインCPU2は、取得した座標から、移動ルート算出部202で、該当するキースイッチ100とX座標が同じである、マトリクス表示入力部9の下端の座標を算出して、移動ルートmtを算出する(S2)。また、メインCPU2の演奏処理部201は、選択キースイッチ100に対応する発音データを音源6に与えて所定の発音を実行し(S3)、表示処理部203は、選択キースイッチ100に対応する発光表示部110の発光消光処理を実行する(S4)。   From the acquired coordinates, the main CPU 2 calculates the movement route mt by calculating the coordinates of the lower end of the matrix display input unit 9 whose X coordinate is the same as that of the corresponding key switch 100 by the movement route calculation unit 202 ( S2). Further, the performance processing unit 201 of the main CPU 2 gives sound generation data corresponding to the selection key switch 100 to the sound source 6 to execute predetermined sound generation (S3), and the display processing unit 203 emits light corresponding to the selection key switch 100. The light emission quenching process of the display unit 110 is executed (S4).

メインCPU2の移動ルート算出部202は、算出した移動ルートmtに沿って、マトリクス表示部9の下方へ向かうように座標を順次与えて(S5)、前記下端の座標が与えられるまで、表示処理部203は与えられた移動座標毎に発光表示部110の発光消光処理を実行する(S6→S4)。   The moving route calculation unit 202 of the main CPU 2 sequentially gives coordinates along the calculated moving route mt so as to go downward of the matrix display unit 9 (S5), and until the lower end coordinate is given, the display processing unit 203 performs the light emission quenching process of the light emission display unit 110 for each given movement coordinate (S6 → S4).

移動ルートmt上の下端の座標が与えられると、メインCPU2の演奏処理部201は、選択キースイッチ100に対応する発音データを音源6に与えて所定の発音を実行し(S6→S7)、表示処理部203は、下端座標の発光表示部110の発光消光処理を実行する(S8)。   When the coordinates of the lower end on the movement route mt are given, the performance processing unit 201 of the main CPU 2 gives the sound generation data corresponding to the selection key switch 100 to the sound source 6 to execute predetermined sound generation (S6 → S7) and display. The processing unit 203 executes light emission quenching processing of the light emitting display unit 110 at the lower end coordinates (S8).

マトリクス表示入力部9の下端まで座標が達すると、メインCPU2の移動ルート算出部202は、算出した移動ルートmtに沿って、マトリクス表示部9の上方へ向かうように座標を順次与えて(S9)、前記選択キースイッチ100の座標が与えられるまで、表示処理部203は与えられた移動座標毎に発光表示部110の発光消光処理を実行する(S10→S8)。   When the coordinates reach the lower end of the matrix display input unit 9, the movement route calculation unit 202 of the main CPU 2 sequentially gives the coordinates along the calculated movement route mt so as to be directed upward of the matrix display unit 9 (S9). Until the coordinates of the selection key switch 100 are given, the display processing unit 203 executes the light emission quenching process of the light emitting display unit 110 for each given movement coordinate (S10 → S8).

このループ処理は、ユーザにより停止入力が行われるまで継続して実行される。ここで、停止入力方法としては、例えば、前記下端の座標に対応するキースイッチ100を押下する等の方法を用いればよい。そして、この停止処理は、選択キースイッチ毎に設定することができ、ユーザは容易に選択キースイッチ100の組み合わせを変更することができ、楽曲の変更を容易に行うことができる。   This loop process is continuously executed until a stop input is made by the user. Here, as a stop input method, for example, a method of pressing the key switch 100 corresponding to the coordinates of the lower end may be used. And this stop process can be set for every selection key switch, and the user can change the combination of the selection key switch 100 easily, and can change a music easily.

なお、前述の説明では、横方向をX軸方向、縦方向をY軸方向とし、向かって左側から右側へX座標が増加し、下側から上側へY座標が増加する座標系を設定しているが、これらの方向等の定義は任意なものであり、必要に応じて適宜設定すればよい。これにより、前述のようにマトリクス表示入力部9の下端を跳ね返り端とするのではなく、右端や左端、さらには上端を跳ね返り端に設定することもできる。   In the above description, a coordinate system is set in which the horizontal direction is the X-axis direction, the vertical direction is the Y-axis direction, the X coordinate increases from the left side to the right side, and the Y coordinate increases from the lower side to the upper side. However, the definitions of these directions and the like are arbitrary and may be set as appropriate. As a result, the lower end of the matrix display input unit 9 is not set as the rebound end as described above, but the right end, the left end, and further the upper end can be set as the rebound end.

次に、第2の実施形態に係る演奏装置について図を参照して説明する。
本実施形態は、第1の実施形態と機構的、電気的構成は同じであるが、発音処理および発光消光処理が異なるものである。したがって、第1の実施形態と同じ箇所については説明を省略する。
Next, a performance device according to a second embodiment will be described with reference to the drawings.
This embodiment has the same mechanical and electrical configuration as the first embodiment, but differs in sound generation processing and light emission quenching processing. Therefore, description of the same parts as those in the first embodiment is omitted.

記憶部4は、キースイッチ100毎の発音設定データ等とは別に、以下に具体的に説明する「プッシュモード」時に、キースイッチ100が所定時間以上押下され続けた場合の発音データのエフェクト情報を記憶している。また、記憶部4は、同様に「プッシュモード」時に、キースイッチ100が所定時間以上押下され続けた場合の発光表示部110の発光パターンも記憶している。   In addition to the sound generation setting data for each key switch 100, the storage unit 4 stores effect information of sound generation data when the key switch 100 is kept pressed for a predetermined time or more in the “push mode” described in detail below. I remember it. Similarly, the storage unit 4 also stores a light emission pattern of the light emission display unit 110 when the key switch 100 is kept pressed for a predetermined time or more in the “push mode”.

演奏処理部201は、記憶部4で記憶される発音設定データを用いて、ユーザが演奏操作をしたキースイッチ100に対応した発音をするよう音源6の音声信号の生成を制御する。具体的には、演奏処理部201は、初期化処理として、所定の初期音色で音源6に音色指定を行うとともに、上述した初期設定でノートナンバテーブルTに各スイッチのY座標に対応するノートナンバを登録する。   The performance processing unit 201 uses the sound generation setting data stored in the storage unit 4 to control the generation of the sound signal of the sound source 6 so as to generate sound corresponding to the key switch 100 on which the user has performed a performance operation. Specifically, the performance processing unit 201 performs tone specification on the sound source 6 with a predetermined initial tone color as initialization processing, and the note number corresponding to the Y coordinate of each switch in the note number table T with the above-described initial setting. Register.

演奏処理部201は、サブCPU12から押下キースイッチ位置情報を取得することで、ユーザの押下したキースイッチ100の座標を検出する。   The performance processing unit 201 acquires the pressed key switch position information from the sub CPU 12 to detect the coordinates of the key switch 100 pressed by the user.

演奏処理部201は、ノートナンバテーブルTを参照することで、この通知された座標に応じたノートナンバを特定して音源6に通知する発音処理を実行する。これによって、音源6で、設定されている音色で、かつユーザの押下したキースイッチ100に対応した音声信号が生成される。   The performance processing unit 201 refers to the note number table T to execute a sound generation process for specifying the note number corresponding to the notified coordinates and notifying the sound source 6. As a result, the sound source 6 generates a sound signal corresponding to the key switch 100 pressed by the user and having a set tone color.

表示処理部203は、演奏処理部201で得られた選択キースイッチ100の座標に基づき、対応する発光表示部110の発光表示を制御する処理(表示処理)を実行する。   Based on the coordinates of the selection key switch 100 obtained by the performance processing unit 201, the display processing unit 203 executes processing (display processing) for controlling the light emission display of the corresponding light emission display unit 110.

ここで、メインCPU2は、サブCPU12から押下情報に基づき、各キースイッチ100の連続押下時間を計測している。そして、ユーザがキースイッチ100を押下し続けて、連続押下時間が所定閾値時間を超えると、演奏処理部201および表示処理部203に、「プッシュモード」に移行する制御を行う。   Here, the main CPU 2 measures the continuous pressing time of each key switch 100 based on the pressing information from the sub CPU 12. When the user continues to press the key switch 100 and the continuous pressing time exceeds a predetermined threshold time, the performance processing unit 201 and the display processing unit 203 are controlled to shift to the “push mode”.

演奏処理部201は、「プッシュモード」の移行を検出すると、記憶部4からエフェクト情報を読み出し、時系列で発音データをエフェクトする。このエフェクトされた発音データは音源6に与えられる。ここで、このエフェクトとしては、例えば、徐々に音高を変化させたり、徐々に音長を変化させたり、徐々に音量を変化させる処理、すなわち、周波数変調や、繰り返し周期変化や、振幅変化を実行する処理である。   When the performance processing unit 201 detects the transition to the “push mode”, the performance processing unit 201 reads the effect information from the storage unit 4 and effects the sound generation data in time series. The effected pronunciation data is given to the sound source 6. Here, as this effect, for example, a process of gradually changing the pitch, gradually changing the sound length, gradually changing the volume, i.e., frequency modulation, repetitive period change, amplitude change, etc. It is a process to be executed.

このような処理により、ユーザの押下時間に応じて、非常に多様な連続的発音データを得ることができる。そして、複数のキースイッチを押下し続けることで、さらに多様で趣向性の高く、自由度の高い楽音データを簡単に得ることができる。この際、複数のキースイッチに押下開始時間は同じにする必要はなく、押下開始時間が異なれば、より一層多様な楽音データが得られる。また、エフェクト情報は、全てのキースイッチに対して同じであってもよいが、異ならせておくことにより、さらに楽音データの自由度が向上する。   By such processing, it is possible to obtain a great variety of continuous pronunciation data according to the pressing time of the user. Then, by continuing to press down a plurality of key switches, it is possible to easily obtain musical data having a greater variety, high taste, and high degree of freedom. At this time, it is not necessary for the plurality of key switches to have the same pressing start time. If the pressing start times are different, a wider variety of musical tone data can be obtained. The effect information may be the same for all the key switches, but the degree of freedom of the musical sound data is further improved by making the information different.

表示処理部203は、「プッシュモード」の移行を検出すると、記憶部4から発光パターンを読み出して、この発光パターンで該当する発光表示部110を発光制御する。   When the display processing unit 203 detects the shift of the “push mode”, the display processing unit 203 reads the light emission pattern from the storage unit 4 and controls the light emission display unit 110 corresponding to the light emission pattern.

図8は、プッシュモード時におけるマトリクス表示入力部9の発光パターンを示す図であり、(A)はプッシュモード開始時(一点押下)、(B)は押下点が2点に変化し、所定時間経過した時を示す。   FIG. 8 is a diagram showing a light emission pattern of the matrix display input unit 9 in the push mode, where (A) shows the push mode start (one point press), and (B) shows the press point changes to two points for a predetermined time. Indicates the time that has elapsed.

まず、表示処理部203は、ある特定のキースイッチ100Aでの「プッシュモード」の移行を検出すると、図8(A)に示すように、ユーザが指901で押下しているキースイッチ100Aの発光表示部110Aを発光させた状態から、周囲の発光表示部110Bを含む所定領域で発光制御を行う。この際、元々発光している押下キースイッチ100Aの発光表示部110Aは経過時間とともに、発光強度を強くする。   First, when the display processing unit 203 detects the shift of the “push mode” at a specific key switch 100A, the light emission of the key switch 100A that the user presses with the finger 901 as shown in FIG. From the state where the display unit 110A emits light, light emission control is performed in a predetermined area including the surrounding light emitting display unit 110B. At this time, the light emission display portion 110A of the push key switch 100A that originally emits light increases the light emission intensity with the elapsed time.

次に、表示処理部203は、別のキースイッチ100Cでの「プッシュモード」の移行を検出すると、図8(B)に示すように、ユーザが指902で押下しているキースイッチ100Cの発光表示部110Cを発光させた状態から、周囲の発光表示部110Dを含む所定領域で発光制御を行う。この際、発光表示部110Aの周囲の発光表示部110Bの範囲はさらに拡大している。   Next, when the display processing unit 203 detects the shift of the “push mode” with another key switch 100C, the light emission of the key switch 100C that the user presses with the finger 902 as shown in FIG. 8B. From the state where the display unit 110C is caused to emit light, light emission control is performed in a predetermined area including the surrounding light emitting display unit 110D. At this time, the range of the light emitting display portion 110B around the light emitting display portion 110A is further expanded.

なお、発光パターンはここに述べたように、徐々に強く広くなるものに限らず、徐々に弱くなるものや、所定周期で強弱をつけたり、発光範囲を広くしたり狭くしたりすることもできる。   As described herein, the light emission pattern is not limited to the one that gradually becomes stronger and wider, but the one that gradually becomes weaker, the one that is gradually weakened, and the light emission range can be made wider or narrower.

このような処理により、ユーザの押下時間に応じて、多様な発光パターンを得ることができる。そして、複数のキースイッチを押下し続けることで、さらに多様で趣向性の高く、自由度の高い発光パターンを簡単に得ることができる。   By such processing, various light emission patterns can be obtained according to the pressing time of the user. Further, by continuing to press down a plurality of key switches, it is possible to easily obtain a light emission pattern that is more diverse, more interesting, and has a high degree of freedom.

これにより、ユーザは、聴覚的に楽しいだけではなく、視覚的にも非常に楽しく演奏を行うことができる。   Thereby, the user can perform not only audibly fun but also very visually.

次に、本実施形態の演奏装置の動作処理について説明する。   Next, the operation process of the performance device of this embodiment will be described.

図9は本実施形態の演奏装置のプッシュモード処理のフローチャートである。   FIG. 9 is a flowchart of the push mode process of the performance device of this embodiment.

ユーザにより、前述のように所定のキースイッチ100が押下され続けると、マトリクス表示入力部9のサブCPU12は該当するキースイッチ100は選択状態とし、この選択されたキースイッチ100に対応する座標情報をメインCPU2に与える(S11→S12→S13)。   When the user continues to press the predetermined key switch 100 as described above, the sub CPU 12 of the matrix display input unit 9 sets the corresponding key switch 100 to the selected state, and displays the coordinate information corresponding to the selected key switch 100. This is given to the main CPU 2 (S11 → S12 → S13).

演奏処理部201は該当するキースイッチ100に対応する発音データを取得して発音し、表示処理部203は該当する発光表示部110に対して通常の強発光処理を行う(S14)。
この際、メインCPU2はタイマ13を利用して押下時間をカウントする(S15)。
The performance processing unit 201 obtains sound generation data corresponding to the corresponding key switch 100 and generates a sound, and the display processing unit 203 performs normal strong light emission processing on the corresponding light emission display unit 110 (S14).
At this time, the main CPU 2 counts the pressing time using the timer 13 (S15).

そして、計測押下時間が所定閾値Tthを超えると(S16)、メインCPU2は「プッシュモード」に切り替え、演奏処理部201は発音データをエフェクトし(S17)、表示処理部203は所定の発光パターンで発光制御を行う(S18)。   When the measurement pressing time exceeds a predetermined threshold Tth (S16), the main CPU 2 switches to the “push mode”, the performance processing unit 201 effects the sounding data (S17), and the display processing unit 203 has a predetermined light emission pattern. Light emission control is performed (S18).

このような処理は、該当するキースイッチ100の押下が解除されるまで継続して行われる(S18→S11→S12)。   Such processing is continued until the corresponding key switch 100 is released (S18 → S11 → S12).

このような構成および処理を行うことで、ユーザは趣向性が高く、自由度が高い楽音を簡単に作曲することができるとともに、視覚的にも趣向性が高く、自由度が高い表示パターンを簡単に得ることができる。   By performing such a configuration and processing, the user can easily compose a musical sound with a high degree of preference and a high degree of freedom, and a display pattern with a high degree of freedom and a high degree of freedom can be easily created. Can get to.

本発明の実施形態の演奏装置1の外観斜視図である。It is an external appearance perspective view of the performance apparatus 1 of embodiment of this invention. 図1の演奏装置1を手前側(ユーザ側)から見た場合のスイッチ群10および発光表示部110の構成を示す図である。FIG. 2 is a diagram illustrating a configuration of a switch group 10 and a light-emitting display unit 110 when the performance device 1 of FIG. 図1に示す演奏装置1の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the performance apparatus 1 shown in FIG. 取得したキースイッチ100の座標と、以下に示すいわゆる「バウンズモード」の移動ルートとの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the coordinate of the acquired key switch 100, and the movement route | root of what is called the "bounce mode" shown below. バウンズモードにおけるマトリクス表示入力部9の発光状態を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the light emission state of the matrix display input part 9 in a bounce mode. バウンズモードにおいて複数のキースイッチを選択した状態でのマトリクス表示入力部9を示した図である。It is the figure which showed the matrix display input part 9 in the state which selected the some key switch in the bounce mode. 第1の実施形態の演奏装置のバウンズモード処理のフローチャートである。It is a flowchart of the bounce mode process of the performance apparatus of 1st Embodiment. プッシュモード時におけるマトリクス表示入力部9の発光パターンを示す図である。It is a figure which shows the light emission pattern of the matrix display input part 9 at the time of push mode. 第2の実施形態の演奏装置のプッシュモード処理のフローチャートである。It is a flowchart of the push mode process of the performance apparatus of 2nd Embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1−演奏装置、2−メインCPU、3−ROM、4−記憶部、5−RAM、6−音源、7−D/Aコンバータ、8−サウンドシステム、9−マトリクス表示入力部、10−キースイッチ群、11−発光表示部群、12−サブCPU、13−タイマ、14−入出力部、15−バスライン、21−表示部、22,22A〜22I−制御スイッチ、24−他機通信I/F、25−通信I/F、100−キースイッチ、110−発光表示部、500−筐体 1-performance device, 2-main CPU, 3-ROM, 4-storage unit, 5-RAM, 6 sound source, 7-D / A converter, 8-sound system, 9-matrix display input unit, 10-key switch Group, 11-light emitting display unit group, 12-sub CPU, 13-timer, 14-input / output unit, 15-bus line, 21-display unit, 22, 22A to 22I-control switch, 24-other device communication I / F, 25-communication I / F, 100-key switch, 110-light emitting display, 500-housing

Claims (3)

X,Y座標が(1,1)〜(m,n)の範囲に二次元配列され、内部に発光素子を有する複数のキースイッチを備え、選択されたキースイッチに応じて発音および発光する演奏装置であって、
前記複数のキースイッチの発光素子の発光パターンを記憶する記憶手段と、
選択されたキースイッチの選択を検知した押下時間を計時する計時手段と、
前記計時手段により計時された押下時間が所定時間以上になると、前記発光パターンを読み出して、該発光パターンに基づいて、該押下時間の経過とともに、前記選択されたキースイッチの周囲のキースイッチの発光素子を発光させて、順に発光させたキースイッチの周囲のキースイッチの発光素子を発光させていく発光制御を行うプッシュモードへ移行する制御手段と、
を備えたことを特徴とする演奏装置。
A performance in which the X and Y coordinates are two-dimensionally arranged in the range of (1, 1) to (m, n), have a plurality of key switches having light emitting elements inside, and generate sound and emit light according to the selected key switch. A device,
Storage means for storing light emission patterns of light emitting elements of the plurality of key switches;
A time measuring means for measuring a pressing time when the selection of the selected key switch is detected ;
When the pressed time measured by the time measuring means reaches a predetermined time or more , the light emission pattern is read out, and the light emission of the key switches around the selected key switch as the time of the press time elapses based on the light emission pattern. by emitting element, and a control unit to shift to a push mode in which the light emission control going allowed to emit light key switches around the key switch light is emitted sequentially,
A performance apparatus characterized by comprising:
前記記憶手段は、前記複数のキースイッチのそれぞれに対応する発音データと、該発音データのエフェクト情報と、を記憶し、
前記制御手段は、前記プッシュモードへ移行すると、前記エフェクト情報を読み出して、前記押下時間の経過とともに、前記選択されたキースイッチに割り当てられた発音データを時系列でエフェクトして出力する請求項1に記載の演奏装置。
The storage means stores sound generation data corresponding to each of the plurality of key switches and effect information of the sound generation data;
Wherein, when shifted to the push mode, the reading effect information, with the lapse of the pressing down time, claim 1 for outputting the sound data assigned to the key switch said selected and effect over time The performance apparatus as described in.
前記制御手段は、前記選択されたキースイッチの選択が解除されると、前記プッシュモードを解除する請求項1または請求項2に記載の演奏装置。The performance device according to claim 1, wherein the control unit releases the push mode when the selected key switch is released.
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