JP4542233B2 - Computer-readable external storage medium storing game program - Google Patents

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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/105Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals using inertial sensors, e.g. accelerometers, gyroscopes

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、携帯用ゲーム機などの携帯用遊技機に用いる外部記憶媒体、及びこれを装着する携帯用遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、ゲーム装置は、予め記憶されたゲームプログラムに基づいてゲームを進行させ、このゲーム進行の途次に使用者がコントローラなどの操作手段を用いて手入力操作し、この手入力された入力データを反映させつつ、さらにゲームを進行させこれを繰り返しつつゲームを行うといったものである。
【0003】
近年、ゲーム装置は、その用途が非常に多様化しつつある。その一例として、使用者が手入力操作する以外に、例えば、ゲーム装置内にこれ自体に伝わる振動を検知する振動センサを内蔵させ、例えば、使用者がこのゲーム装置を身につけて歩く際の振動を振動センサで検知し、この検知したデータによりゲームに登場するキャラクタを成長させ、使用者に対してその歩数に応じて成長したキャラクタを表示し健康管理を促すといったものである。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
ゲーム装置は、上述したような健康管理といった様々な用途に用いられ、さらに多種多様な機能や用途に対応し得るものが望まれている。
【0005】
また、ゲーム装置は、近年、携帯化が進みこれにともない小型化が進む一方であり、遊技者がゲーム中に操作するためのコントローラなどの操作手段に要する面積も小さくなり、さらに別の操作ボタンや操作レバーなどを追加して設けることが非常に困難である。しかるに、ゲーム内容は複雑化しており遊技者の操作手段を使った操作方法も複雑で多彩なものが要求される傾向にある。
【0006】
本発明は、上記課題を解決することにより、遊技者の多種多様なニーズに答えつつ遊技を行わせることが可能な外部記憶媒体及びこれを装着し遊技者に遊技を行わせる携帯型遊技機を提供することを課題とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、この発明では以下のような手段を採用している。
【0008】
すなわち、請求項1の発明は、遊技に登場するキャラクタなどの画像を表示させる表示部と、当該表示部に表示される画像を見ながら遊技者が操作する操作部と、当該操作部及び前記表示部を収納するケース体と、遊技者が該ケース体を手で持ちながら動かした際に当該ケース体の動きを検知する加速度センサとを備えた携帯型遊技機のコンピュータに実行されるゲームプログラムを記憶した外部記憶媒体であって、前記コンピュータに、前記表示部に前記画像をぶれた状態で表示させるぶれ画像表示ステップ、前記加速度センサにより前記ケース体の動きを検知する動き検知ステップ、前記動き検知ステップによる前記ケース体の動きの検知結果が前記ぶれた状態の画像の動きに合っている度合いを判定する動き判定ステップ、及び、前記動き判定ステップにより判定された、前記ケース体の動きの検知結果が前記ぶれた状態の画像の動きに合っている度合いに応じて、前記ぶれた状態の画像のぶれを修正して表示する画像修正表示ステップを実行させるゲームプログラムを記憶したことを特徴とする。
【0009】
請求項2の発明は、遊技に登場するキャラクタなどの画像を表示させる表示部と、当該表示部に表示される画像を見ながら遊技者が操作する操作部と、当該操作部及び前記表示部を収納するケース体と、遊技者が該ケース体を手で持ちながら動かした際に当該ケース体の動きを検知する加速度センサとを備えた携帯型遊技機のコンピュータに実行されるゲームプログラムを記憶した外部記憶媒体であって、前記コンピュータに、前記表示部に前記画像をぶれた状態で表示させるぶれ画像表示ステップ、前記加速度センサにより前記ケース体の動きを検知する動き検知ステップ、前記動き検知ステップによる前記ケース体の動きの検知結果が前記ぶれた状態の画像の動きに合っているかを判定する動き判定ステップ、及び、前記動き判定ステップにより判定された、前記ケース体の動きの検知結果が前記ぶれた状態の画像の動きに合っていると判定されたときに、前記ぶれた状態の画像をぶれのない画像に修正して表示する画像修正表示ステップを実行させるゲームプログラムを記憶したことを特徴とする。
【0011】
本発明では、上記請求項1又は請求項2に記載の構成に加えて、キャラクタなどの画像のぼやけに対するピント度合いを示すためのフォーカス画像の表示を表示部に行わせ、遊技者がケース体を動かすのに伴う加速度センサの検知に応じて表示部におけるフォーカス画像を変化させるプログラムを備えることも可能である。このように構成すれば、遊技者は表示部におけるフォーカス画像の変化を見ながら画像のぼやけに対するピント度合いを確認し、このピント度合いに沿ってケース体を動かすように遊技を行うので、遊技者に対してまるでカメラを持ち表示部におけるキャラクタなどの画像を撮影しているような感覚で遊技を行わせることが可能となる。
【0012】
また、本発明では、上記請求項1又は請求項2に記載の構成に加えて、キャラクタなどの画像のぼやけに対するピント度合いを示すためのフォーカス画像の表示を表示部に行わせ、遊技者が操作部を操作するのに応じて表示部におけるフォーカス画像を変化させるプログラムを備えることも可能である。
【0014】
外部記憶媒体は、上記のような携帯型遊技機に適用される以外に、家庭用遊技機や業務用遊技機あるいは遊技を行えるパソコン機に適用することも可能である。
【0015】
すなわち、遊技に登場するキャラクタなどの画像を表示部に表示させ、当該表示部に表示される画像を見ながら遊技者が操作するものであり、遊技者が該操作部を手で持ちながら動かした際に当該操作部の動きを検知する加速度センサを備えた操作部としてのコントローラあるいはパソコン機に用いられるマウス状の操作体と、当該操作部の操作入力に基づき遊技を進行させる遊技機本体とを有する遊技機を用い、前記遊技機本体に装着可能な外部記憶媒体であって、前記表示部に表示される画像に関するデータを記憶しており、前記表示部における画像の動きと前記加速度センサの検知結果との関係に応じて前記表示部における画像がぶれた状態となり、遊技者がケース体を動かすことにより前記表示部における画像のぶれが修正されるプログラムを記憶したことを特徴とする外部記憶媒体を提供することも可能である。
【0016】
本発明のゲームプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な外部記憶媒体によれば、遊技者が実際に手で携帯型遊技機の操作部を持ちこれを動かす行動により表示部における画像の動きによる当該画像のぶれを修正したり、例えば画像が拡大するといった画像表示の変化に反映されつつ、遊技者に対して遊技を行わせることが可能となり、遊技者に対して自身の手の動きに応じて画像のぶれを防ぐといった新しい感覚で遊技を行わせることが可能となる。
【0017】
尚、本発明において、画像のぶれが生じている場合に、表示画面において遊技者がこの画像のぶれを見ることができるようにプログラムしておくことが可能であり、また、表示画面においてはこの画像のぶれをみることができないようにプログラムしておくことも可能である。
【0018】
【発明の実施の形態】
この携帯用遊技機は、ゲームプログラム1a、複数の画像データ1b及び音データ1cを記憶するROM1を備えた外部記憶手段Aを用い、この外部記憶媒体Aをゲームプログラム1aを進行させる制御部2としてのCPUを備えた遊技機本体Bに着脱自在に電気的に接続させた状態で装着して使用するものであり、制御部2によりゲームプログラム1aの進行に沿って表示部3としての液晶表示装置の表示画面3aに画像データ1bとしてゲームに登場するキャラクタなどの画像を表示させ、スピーカ4から音データ1cとして音を発生させており、さらに、使用者が自身の意思を手入力する操作部5としての複数の操作ボタンと、遊技者が後述するケース体を手で持ちながら動かした際に当該ケース体の動きを検知する加速度センサ6とを備えている。
【0019】
加速度センサ6としては、半導体型の加速度センサが用いられる。この半導体型の加速度センサは、薄いシリコンの梁の部分(センサ部)とおもりの部分とから構成されており、加速度によって発生する梁の部分のひずみにともなう応力をセンサ部のピエゾ抵抗効果を用いて検知するものである。上記おもりに加速度が加わるとセンサ部分がひずむことによって、センサ部分の上部に形成した複数の拡散層(ここでは4つの列状に形成した拡散層のものを用いる)の電気抵抗値が変化する。シリコンチップを加工して応力によって曲がるような薄いピエゾ抵抗センサ部の先端におもりの部分を作ってある。ピエゾ抵抗センサ部の抵抗値は、図2に示すようなブリッジ回路を形成しておき、圧縮応力で抵抗値が減少し、逆に引っ張り応力で抵抗値が増加することを利用して、加速度を電圧出力に変換している。尚、図2におけるR1〜R4は拡散層の各々の抵抗値に相当する拡散抵抗である。
【0020】
また、遊技機本体Bには、ゲームプログラム1aが実行されるワークエリアとしてのRAM10を有し、また、単3型の乾電池からなる電源11が2つ備えられている。
【0021】
なお、画像データ1bは、画像コード及び画像データに分かれて記憶されている。図示はしないが表示部3には表示駆動回路が接続されている。この表示駆動回路内にも表示制御部が含まれている。外部記憶媒体AのROM1から制御部2の命令によりゲームを進行させるのに必要な画像データ1bがRAM10へ一旦記憶され、上記表示制御部の命令により画像コードが読み込まれ、各画像コードに対応する画像データを表示画面3aへ順次転送されることにより、当該表示画面3aにおいて画像を表示させるのである。
【0022】
また、ゲームプログラム1aには、表示画面3aにおける画像の動きと加速度センサ6の検知結果との関係に応じて表示画面3aにおける画像がぶれた状態となり、遊技者がケース体を動かすことにより表示画面3aにおける画像のぶれが修正されるプログラムを記憶している。上記ぶれた画像は加速度センサ6の検知結果と表示画面3aにおける画像の動きとの関係に応じて段階的に記憶されており、上述したように表示画面3aにおける画像の動きと加速度センサ6の検知結果との関係に応じたぶれた画像が表示画面3aに表示されるようにしている。また、ゲームプログラム1aは遊技者の操作部の操作に応じて表示画面3aにおける画像のぼやけが修正されるプログラムを記憶している。さらに、ゲームプログラム1aは加速度センサ6の検知に応じた表示画面3aにおける画像の表示または非表示を行わせ、表示画面3aに画像を表示させるために遊技者が後述するケース体をどの方向へ動かすかを誘導するための移動方向表示を行わせる内容も記憶されている。
【0023】
次に、携帯用遊技機の構造について説明する。
【0024】
図3は、本実施形態で用いる携帯用遊技機としての携帯用ゲーム機を示す平面図である。
【0025】
また、図4はこの携帯用遊技機を示す下端面図である。図5は本実施形態におけるゲームカセットA及びゲーム機本体Bを示す概略斜視図である。
【0026】
これら図3乃至図5を参照しつつ説明すると、この携帯用ゲーム機は、上述した種々の機能を収納するケース体21を備えている。このケース体21表面において長手方向のほぼ中央部分には、使用者に対してゲームの進行に応じた画像を表示させる表示画面3aが配設されている。表示画面3aは、その中央線(図中の2点鎖線)Dが、ケース体21における短手方向の中央線(図中の一点鎖線)Cよりもやや上側に位置するように配設されている。
【0027】
また、表示画面3aの左右両側には、使用者が自身の意思を入力するための操作部5が配設されている。操作部5は、表示画面3aの左側に位置する操作コントローラ5aと、同右側に位置する2つの押しボタン5bと、ポーズキー5cとを備える。操作コントローラ5aは上下左右の4ヶ所に押圧ポイントを有する。
操作コントローラ5a及び押しボタン5b(2つの押しボタンの中心位置)(図中の三点鎖線F)は、表示画面3aの中央線Dよりもやや上側に位置するよう配設されている。しかも、操作コントローラ5a及び押しボタン5bは、表示画面3aを挟んでほぼ対称配置されている。これにより、使用者は、左右両側の手の平をケース体21の両側面に接触させて保持したときに、両側の親指の腹が操作部5に位置するようになり、入力操作が極めてしやすくなる。また、ポーズキー5cは、使用者がオン作動させることにより、表示されている画像を一時停止させるものである。表示画面3aは、先述したとおりケース体21表面における長手方向のほぼ中央部分に配設されているが、若干、操作コントローラ5a側の位置(つまり左側に偏った位置)に配設されているので、ケース体21の表面において操作コントローラ5a側に比して押しボタン5b側近傍の面積が大きくなるように形成されている。使用者は、2つの押しボタン5bのうちの適当な方を比較的に速い速度で任意に選びつつ押してゲームを進めていく場合がある。このような速い速度で2つの押しボタン5bを交互に操作するには、本実施の形態のように押しボタン5b近傍の面積を大きくして、押しボタン5bの間隔距離をある程度大きくすることにより操作性を向上することが可能である。一方、2つの押しボタン5bの間隔距離が小さすぎると、操作性が悪くなってしまう。
【0028】
さらに、操作コントローラ5aの上側には、使用者の手動により操作が可能な電源スイッチ22が配設されている。電源スイッチ22は、使用者がある一定時間(例えば2秒間)押し続けると、ON作動するように設定されている。これにより、使用者が誤って瞬間的に電源スイッチ22を押してもON作動せず、無駄な電源の消費を防ぐことが可能となっている。さらに、この電源スイッチ22の右側には、LED装置等からなる発光装置32が配設されている。これにより、例えば、表示画面3aにおいて、後述する表示画面3aのコントラスト用のボリュームが最も暗くなっており画像がほとんど見えない状態であっても、使用者は、電源スイッチ22がON作動しているか直ぐに判断できるので、電源スイッチ22の作動状況がわからないままに、電源11のON状態が続いて電源を無駄に消費させることが少なくなる。
【0029】
また、操作コントローラ5aの下側には、スピーカ4からの音を使用者に聞こえやすくするための複数の長穴24が配設されている。
【0030】
ケース体21の内部には、以下に示す機能が配設されている。
【0031】
押しボタン5bの裏側には、電源である単3型の乾電池(電源)11が2個並設されている。また、スピーカ4の裏側には、略円形状薄型の補助電池(電源)26が配設されている。この補助電池26は、図1の機能ブロック図には図示しなかったが、ゲーム機本体B内に設けられた時計表示回路やメモ記憶回路を電源スイッチ22のON作動とは無関係に常に可動させるために設けられている。時計表示回路は、例えば、日本時間の表示や世界各地の時間の表示等を目的に設けられている。メモ記憶回路は、例えば、ゲームに関係しない仕事やプライベートの用事をキー入力によりメモしこれを記憶させ見たいときに表示させることを目的に設けられている。近年、電子機器は、多くの機能を有することが望まれる場合が多い。反面、上記のような機能を含んだゲーム装置は従来存在せず、本実施の形態におけるゲーム装置では、状況に応じてゲームを行ったり上記の機能を使ったりして、その使い方を使用者自身がその都度決めることが可能となる。
【0032】
また、ケース体21の内部でありその下端面には、次のような機能が配設されている。まず、左側よりスピーカ/マイクロホン4より再生される音量を変化させるための音量ボリューム27、ケース体21内の乾電池25及び補助電池26以外に外部から電源を取り入れるための外部電源用アダプタ29、イアホン用アダプタ28、及び表示画面3aに表示される画像の濃淡を変化させる表示用ボリューム30が配設されている。音量ボリューム27及び表示用ボリューム30は、使用者の手動による操作で変化させることが可能である。加速度センサ6は乾電池の下方に位置しケース体21に内蔵されている。
【0033】
また、ケース体21の両側面には、使用者が手動で操作するような機能が存在しないので、使用者が左右両手で保持しながらゲームを行う際に、例えば手が誤って表示用ボリューム30に接触して液晶表示画面3a上の画像が全く見えなくなる等が無くなり、良好にゲームを進めることが可能となる。
【0034】
また、ケース体21の上端面には、その長手方向における略中央部に、外部記憶媒体Aを挿入するための挿入口が穿設されている。挿入口の奥部分には、外部記憶媒体Aと電気的に接続させる接続手段としてのコネクタが配設されている。
【0035】
また、ケース体21の上端面の左側部分には、他のゲーム装置と電気的に接続させる(例えば、通信ユニットと電気的に接続させるための通信ユニット用の)アダプタ31が配設されている。
【0036】
次に、本実施形態において、加速度センサ6を機能させながらゲームを行う一例を説明する。このゲームは、ゲームに登場するキャラクタの画像を順次見つけ出し、この画像のぼやけを修正するべくピント度合いを示すフォーカス画像を見ながら操作部5を操作し、画像の動きに合わせてケース体21を動かすことにより画像のぶれが生じないようにし、画像のピントがあうとともに画像のぶれが生じないようにしたところでシャッターを押すようにして操作部5を操作し画像の撮影を行い、撮影した画像の種類は何か、画像は表示画面3aの中央に近いか、ピントは合っているかあるいは操作部を操作した際にブレていないかなどの評価に応じた得点を加算していくといったものである。図6はこのゲームのフローを説明するための説明図である。
【0037】
まず、遊技者がゲーム機本体Bに外部記憶媒体Aを装着し、この状態で電源スイッチ22をON作動する。すると、ゲーム機本体Bの制御部2が外部記憶媒体AのROM1に記憶されたゲームプログラム1aを読み出しRAM10で実行され、外部記憶媒体AのROM1に記憶された画像データ1b及び音データ1cのうち必要なデータが一旦RAM10に一時記憶され、さらに画像データ1bが表示部3へ転送され、及び音データ1cがスピーカ4へと順次転送される。表示画面3aにおいては、ゲームに登場する複数種類のキャラクタ、あるいは背景画像が表示され、ゲームのデモンストレーションが行われる。さらに、遊技者が操作コントローラ5a及び2つの押しボタン5bを操作することによりゲームをスタートさせる。ゲームは表示画面3aにおいて舞台となる場所、例えば大自然の中風景あるいは街の中といった場所が表示される。表示画面3aには、遊技者がケース体21をどの方向へ動かすかを誘導するための移動方向表示が行われ、誘導する方向の矢印41が表示される(図(a)参照)。遊技者はこの矢印41を見ながらその方向へケース体21を動かし、キャラクタが表示画面3aに表示され現れるようにする。すると、目標物であるキャラクタ43が表示画面3aに表示されはじめると矢印41は消え、変わりにフォーカス画像42が表示される。このフォーカス画像42はキャラクタ43の輪郭や全体の姿がぼやけて表示されていると暗灯している。(図(b)参照)。そして、遊技者がこのフォーカス画像42を見ながらキャラクタ43が表示画面3aにおける中央に位置するようにケース体21を動かし、及びキャラクタのぼやけた画像を修正しピントが合うようにコントローラ5a及び/または2つの押しボタン5bを操作すると、フォーカス画像42が赤く光ったり点灯したりする(図(c)参照)。このとき、遊技者が押しボタン5bを押すと、キャラクタ43を撮影したことになる。但し、このフォーカス画像42が赤く光ったり点滅したりする時間的間隔は非常に短く、キャラクタ43は表示画面3aにおいて一定の位置におらず常に移動しているので、遊技者がキャラクタ43の動きに合わせケース体21を動かしつつ的確にシャッターを押すように操作部を操作することは難しく、遊技者がキャラクタ43の動きよりもケース体21を速くあるいは遅く動かした状態で操作コントローラ5a及び押しボタン5bを操作すると画像がぶれた状態で撮影されることになったり、また、遊技者の操作コントローラ5a及び押しボタン5bを操作する反応が遅いと、キャラクタ43の画像が再びぼやけたり、表示画面3a外へ逃げてしまい、再び表示画面3aには矢印41が表示されることになる(図(d)参照)。このように、遊技者は動きの速いキャラクタ43を追いかけるようにして、ケース体21を矢印41に沿って動かし、表示画面3aにキャラクタ43が表示されるようにし、さらに表示画面3aにおけるキャラクタ43の動きに合わせてケース体21を動かし(キャラクタが停止しているときはケース体21を動かさず静止させ)て撮影を行うのである。すなわち、ゲームプログラム1aには、表示画面3aにおける画像の動きと加速度センサ6の検知結果との関係に応じて表示部3における画像のぶれが生じ、遊技者がケース体21を動かすことにより表示部3における画像のぶれが修正される内容が記憶されているのである。これとともに、ゲームプログラム1aには、加速度センサ6の検知に応じた表示部3における画像の表示または非表示を行わせ、表示部3に画像を表示させるために遊技者が後述するケース体をどの方向へ動かすかを誘導するための移動方向表示を行わせる内容が記憶されているとともに、遊技者の操作部の操作に応じて表示部3におけるキャラクタ43のぼやけを修正させる内容が記憶されているのである。
【0038】
画像のぶれを修正するためには、遊技者が表示部3におけるキャラクタ43の動きに合わせてケース体21を三次元的に動かす場合もあり、例えば、表示部3におけるキャラクタ43の平面的な動きに対してはケース体21を平面的に動かし、キャラクタ43の3次元的な動きに対してはケース体21を遊技者に対して前後方向に動かしキャラクタのぶれが生じないようにしてもよい。
【0039】
本実施形態では表示部における画像の動きとケース体の動きによる加速度センサの検知結果との関係が、表示部において画像のぶれとして表示されないが、これに限定されるものでなく、画像のぶれている状態を表示部に表示させることにより遊技者に対して上記ぶれを認識させ、この画像のぶれが修正されたかどうかを表示部を見ながら確認しつつ遊戯を行わせるといったことも可能である。この場合には、予めROM1の画像データとして複数段階のぶれた画像データを用意し記憶させておき、画像の動きと加速度センサの検知結果との関係に応じた段階のぶれた画像データを用いてぶれた画像を表示部に表示させるようにすればよい。
【0040】
本実施形態では、キャラクタを遊技者のケース体の動きにより表示画面に表示されるように探し出しこれを撮影するといったゲームを例にとり説明したが、これに限定されるものでなく、例えば、通信ユニットなどをゲーム機に装着しこれにより対戦ゲームを行う際には、各ゲーム機に上述したゲームのプログラムを記憶した外部記憶媒体を装着し、これを表示画面における矢印やフォーカス画像の表示内容を参考に、ケース体を動かし、お互いのキャラクタを探し出し、キャラクタの動きに合わせてケース体を動かし画像のぶれを修正しピントを合わせることにより照準を合わせ、キャラクタを攻撃し合うといった遊技を行うことも可能である。
【0041】
また、本実施形態では外部記憶媒体を携帯用遊技機器に装着した場合について説明したが、これに限定されるものでなく、本発明は、外部記憶媒体を装着することが可能なゲーム機本体と、これに接続するコントローラとを備えた家庭用ゲーム機や業務用ゲーム機、あるいは遊技を行うことが可能でありマウス状の操作体などの操作部を備えたパソコン機などに適用することが可能であり、この場合にはコントローラなどの操作部に加速度センサを内蔵させ、遊技を行うことも可能である。
【0042】
さらに、本実施形態では、携帯用遊技機器側に加速度センサを備えさせているが、これに限定されるものでなく、外部記憶媒体側に備えさせることも可能であり、この場合には、上記実施形態において説明した機能のうち、加速度センサを外部記憶媒体側へ備えさせればよい。このように構成すれば、携帯用遊技機器において加速度センサを備えさせる必要がなく、携帯用遊技機器のコスト安価に貢献することが可能となる。外部記憶媒体に記憶される遊技に関するプログラムの内容はすべてが加速度センサが要求されるものでないため、遊戯の内容に応じて加速度センサを用いるためにも外部記憶媒体側に備えさせることが効果的である。さらに、加速度センサを、携帯用遊技機器、外部記憶媒体のどちらにも備えさせず、別途加速度センサを備えた外部ユニットを設け、これを携帯用遊技機に外部記憶媒体とともに装着させて遊技を行わせることも可能である。このように構成すれば、外部記憶媒体の構造を加速度センサを備えていないものと共通化することが可能となるので、製造する側の製造コストが安価となりやすい。
【0043】
本発明における外部記憶媒体としては、所定のプログラムがROMあるいはROMとは別の不揮発性メモリに記憶されこれを内蔵したゲームカセット、上記所定のプログラムが光情報として記憶されたCD−ROM、あるいはDVD−ROMなどを用いることも可能である。
【0044】
【発明の効果】
従って、本発明の外部記憶媒体によれば、遊技者が実際に手でケース体を持ち表示部の画像の動きに合わせてケース体を動かす行動が表示部における画像のぶれを修正するといった遊技内容に反映されつつ、遊技者に対して遊技を行わせることが可能である。
【0045】
本発明の携帯型遊技機によれば、上述した外部記憶媒体におけるプログラムを実行させることにより、遊技者がケース体を手で持って動かすといった行動を一つのパラメータとして取り入れた遊技を遊技者へ提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】ゲーム機本体及びゲームカセットの機能を説明するための機能ブロック図である。
【図2】液晶表示装置3の機能ブロック図である。
【図3】本実施形態で用いる携帯用遊技機としての携帯用ゲーム機を示す平面図である。
【図4】この携帯用遊技機を示す下端面図である。
【図5】本実施形態におけるゲームカセットA及びゲーム機本体Bを示す概略斜視図である。
【図6】本実施形態においてゲームを行った際の表示画面の内容を説明するための説明図である
【図7】本実施の形態における携帯用ゲーム機を用いてゲームを行う際のゲームフローを説明するための説明図である
【符号の説明】
A 外部記憶媒体
B ゲーム機本体
1 ROM
1a 画像データ
2 制御部
3 表示部
3a 表示画面
5 操作部
6 加速度センサ
21 ケース体
41 矢印
42 フォーカス画像
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to an external storage medium used for a portable game machine such as a portable game machine, and a portable game machine to which the external storage medium is attached.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, a game device advances a game based on a pre-stored game program, and a user manually performs an input operation using operation means such as a controller in the course of the game progress. The game is further advanced and the game is repeated while reflecting the above.
[0003]
In recent years, the use of game devices has become very diversified. As an example, in addition to a manual input operation by the user, for example, a vibration sensor that detects vibration transmitted to the game device is built in the game device, for example, vibration when the user walks while wearing the game device. Is detected by a vibration sensor, and a character appearing in the game is grown based on the detected data, and the user is displayed with the grown character according to the number of steps to promote health management.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
The game device is used for various purposes such as health management as described above, and it is desired that the game device can cope with various functions and uses.
[0005]
In recent years, game devices have become increasingly portable and are becoming smaller in size, and the area required for operation means such as a controller for a player to operate during a game has been reduced. It is very difficult to provide an additional operation lever or the like. However, the game content is complicated, and there is a tendency that the operation method using the player's operation means is complicated and diverse.
[0006]
The present invention provides an external storage medium capable of playing a game while answering a variety of needs of the player by solving the above-described problems, and a portable game machine that allows the player to play a game by mounting the external storage medium. The issue is to provide.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above problems, the present invention employs the following means.
[0008]
That is, the invention of claim 1 is a display unit that displays an image of a character or the like appearing in a game, an operation unit that a player operates while viewing an image displayed on the display unit, the operation unit, and the display A game program to be executed on a computer of a portable game machine, comprising: a case body for storing a portion; and an acceleration sensor that detects a movement of the case body when the player moves while holding the case body by hand External storage medium that stores A blur image display step for causing the computer to display the image in a blurred state on the display unit, a motion detection step for detecting the motion of the case body by the acceleration sensor, and the case body by the motion detection step A motion determination step for determining the degree to which the motion detection result matches the motion of the blurred image, and the motion detection result of the case body determined by the motion determination step is the blurred state The image correction display step of correcting and displaying the blurring of the blurred image according to the degree of matching with the movement of the image is executed. I remembered the game program It is characterized by that.
[0009]
The invention of claim 2 includes a display unit that displays an image of a character or the like appearing in a game, an operation unit that a player operates while viewing an image displayed on the display unit, the operation unit, and the display unit. A game program to be executed on a computer of a portable game machine comprising: a case body to be stored; and an acceleration sensor that detects movement of the case body when the player moves while holding the case body by hand External storage medium that stores A blur image display step for causing the computer to display the image in a blurred state on the display unit, a motion detection step for detecting the motion of the case body by the acceleration sensor, and the case body by the motion detection step A motion determination step for determining whether the motion detection result matches the motion of the blurred image, and the motion detection result of the case body determined by the motion determination step is in the blurred state. When it is determined that the movement of the image is appropriate, an image correction display step is executed for correcting the blurred image into a non-blurred image and displaying it. I remembered the game program It is characterized by that.
[0011]
Main departure In the light In addition to the configuration described in claim 1 or 2, the display unit displays a focus image for indicating a degree of focus on blurring of an image of a character or the like, and the player moves the case body. It is also possible to provide a program that changes the focus image on the display unit in accordance with the detection of the acceleration sensor. With this configuration, the player checks the focus image on the display unit while checking the focus degree against the blur of the image, and plays the game by moving the case body along the focus degree. On the other hand, the game can be performed as if the user has a camera and is shooting an image of a character or the like on the display unit.
[0012]
In addition, this departure In the light In addition to the configuration described in claim 1 or 2, the display unit displays a focus image for indicating a degree of focus on blurring of an image such as a character, and the player operates the operation unit. It is also possible to provide a program for changing the focus image on the display unit according to the above.
[0014]
In addition to being applied to the portable game machine as described above, the external storage medium can also be applied to a home game machine, a commercial game machine, or a personal computer machine capable of playing games.
[0015]
That is, an image of a character or the like appearing in a game is displayed on the display unit, and the player operates while watching the image displayed on the display unit, and the player moves while holding the operation unit by hand. A controller as an operation unit provided with an acceleration sensor for detecting the movement of the operation unit or a mouse-like operation body used in a personal computer, and a gaming machine main body that advances a game based on an operation input of the operation unit. An external storage medium that can be attached to the gaming machine main body, storing data related to an image displayed on the display unit, and detecting movement of the image and acceleration sensor on the display unit The image on the display unit is blurred according to the relationship with the result, and the player moves the case body to correct the image blur on the display unit. It is also possible to provide an external storage medium characterized by storing grams.
[0016]
Game program of the present invention Computer-readable external storage medium storing According to the player actually by hand Portable game machine Have the player play a game while correcting the blurring of the image due to the movement of the image on the display unit or reflecting the change in the image display, for example, the image is enlarged by the action of holding the operation unit and moving it It is possible to allow the player to play the game with a new sense of preventing blurring of the image according to the movement of his / her hand.
[0017]
In the present invention, when image blurring occurs, it is possible to program the display screen so that the player can see the blurring of the image. It is also possible to program so that the image blur cannot be seen.
[0018]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
This portable gaming machine uses an external storage means A having a ROM 1 for storing a game program 1a, a plurality of image data 1b and sound data 1c, and uses this external storage medium A as a control unit 2 for advancing the game program 1a. A liquid crystal display device serving as a display unit 3 along with the progress of the game program 1a by the control unit 2 in a state where it is detachably and electrically connected to a gaming machine main body B equipped with a CPU. An image of a character or the like appearing in the game is displayed on the display screen 3a as image data 1b, sound is generated as sound data 1c from the speaker 4, and the operation unit 5 is used by the user to manually input his / her intention. A plurality of operation buttons, and an acceleration sensor 6 for detecting the movement of the case body when the player moves while holding the case body to be described later. It is provided.
[0019]
As the acceleration sensor 6, a semiconductor acceleration sensor is used. This semiconductor-type acceleration sensor is composed of a thin silicon beam part (sensor part) and a weight part, and uses the piezoresistive effect of the sensor part for the stress caused by the distortion of the beam part caused by acceleration. Is detected. When acceleration is applied to the weight, the sensor portion is distorted, whereby the electric resistance values of a plurality of diffusion layers (in this example, diffusion layers formed in four rows) formed on the sensor portion change. A thin piezoresistive sensor part that is bent by stress by processing a silicon chip is made a weight part. The resistance value of the piezoresistive sensor is formed by forming a bridge circuit as shown in FIG. 2, and using the fact that the resistance value decreases with compressive stress and conversely increases with tensile stress, Converting to voltage output. Note that R1 to R4 in FIG. 2 are diffusion resistors corresponding to respective resistance values of the diffusion layer.
[0020]
The gaming machine main body B has a RAM 10 as a work area in which the game program 1a is executed, and two power supplies 11 made of AA batteries.
[0021]
The image data 1b is stored separately as an image code and image data. Although not shown, a display drive circuit is connected to the display unit 3. This display drive circuit also includes a display control unit. Image data 1b necessary for advancing the game from the ROM 1 of the external storage medium A is temporarily stored in the RAM 10, and the image code is read by the instruction of the display control unit, and corresponds to each image code. By sequentially transferring the image data to the display screen 3a, the image is displayed on the display screen 3a.
[0022]
Further, the game program 1a has a state in which the image on the display screen 3a is blurred according to the relationship between the movement of the image on the display screen 3a and the detection result of the acceleration sensor 6, and the display screen is displayed when the player moves the case body. A program for correcting image blur in 3a is stored. The blurred image is stored in stages according to the relationship between the detection result of the acceleration sensor 6 and the motion of the image on the display screen 3a. As described above, the motion of the image on the display screen 3a and the detection of the acceleration sensor 6 are performed. A blurred image corresponding to the relationship with the result is displayed on the display screen 3a. In addition, the game program 1a stores a program for correcting the blurring of the image on the display screen 3a in accordance with the operation of the operation unit of the player. Further, the game program 1a displays or hides the image on the display screen 3a according to the detection of the acceleration sensor 6, and the player moves the case body, which will be described later, in which direction to display the image on the display screen 3a. The contents for displaying the direction of movement for guiding this are also stored.
[0023]
Next, the structure of the portable game machine will be described.
[0024]
FIG. 3 is a plan view showing a portable game machine as a portable game machine used in the present embodiment.
[0025]
FIG. 4 is a bottom view showing the portable game machine. FIG. 5 is a schematic perspective view showing the game cassette A and the game machine main body B in the present embodiment.
[0026]
Describing with reference to FIGS. 3 to 5, this portable game machine includes a case body 21 that houses the various functions described above. On the surface of the case body 21, a display screen 3a for displaying an image according to the progress of the game for the user is disposed at a substantially central portion in the longitudinal direction. The display screen 3a is arranged such that its center line (two-dot chain line in the figure) D is located slightly above the center line (one-dot chain line in the figure) C in the short direction of the case body 21. Yes.
[0027]
In addition, on the left and right sides of the display screen 3a, an operation unit 5 is provided for the user to input his / her intention. The operation unit 5 includes an operation controller 5a located on the left side of the display screen 3a, two push buttons 5b located on the right side, and a pause key 5c. The operation controller 5a has pressing points at four locations, top, bottom, left and right.
The operation controller 5a and the push button 5b (the center position of the two push buttons) (the three-dot chain line F in the figure) are arranged so as to be located slightly above the center line D of the display screen 3a. In addition, the operation controller 5a and the push button 5b are arranged substantially symmetrically with the display screen 3a interposed therebetween. As a result, when the user holds the palms on both the left and right sides in contact with both side surfaces of the case body 21, the thumbs of the thumbs on both sides come to be positioned on the operation unit 5 and the input operation becomes extremely easy. . The pause key 5c is for temporarily stopping the displayed image when the user turns it on. As described above, the display screen 3a is disposed at a substantially central portion in the longitudinal direction on the surface of the case body 21, but is slightly disposed at a position on the operation controller 5a side (that is, a position biased to the left). The surface of the case body 21 is formed so that the area in the vicinity of the push button 5b side is larger than that on the operation controller 5a side. In some cases, the user advances the game by arbitrarily pressing an appropriate one of the two push buttons 5b at a relatively high speed. In order to alternately operate the two push buttons 5b at such a high speed, the area near the push button 5b is increased as in the present embodiment, and the distance between the push buttons 5b is increased to some extent. It is possible to improve the property. On the other hand, if the distance between the two push buttons 5b is too small, the operability is deteriorated.
[0028]
Furthermore, a power switch 22 that can be manually operated by the user is disposed on the upper side of the operation controller 5a. The power switch 22 is set to be turned on when the user keeps pressing for a certain time (for example, 2 seconds). As a result, even if the user accidentally presses the power switch 22 instantaneously, the power switch 22 is not turned on, and wasteful power consumption can be prevented. Further, on the right side of the power switch 22, a light emitting device 32 made of an LED device or the like is disposed. Thereby, for example, even when the contrast volume of the display screen 3a described later is the darkest and the image is hardly visible on the display screen 3a, the user can confirm that the power switch 22 is ON. Since the determination can be made immediately, it is less likely that the power supply 11 is continuously turned on and the power supply is unnecessarily consumed without knowing the operating state of the power switch 22.
[0029]
A plurality of long holes 24 are provided below the operation controller 5a to make it easier for the user to hear the sound from the speaker 4.
[0030]
The following functions are arranged inside the case body 21.
[0031]
On the back side of the push button 5b, two AA-type dry batteries (power sources) 11 as power sources are arranged side by side. A substantially circular thin auxiliary battery (power source) 26 is disposed on the back side of the speaker 4. Although not shown in the functional block diagram of FIG. 1, the auxiliary battery 26 always moves the clock display circuit and the memo storage circuit provided in the game machine main body B regardless of the ON operation of the power switch 22. It is provided for. The clock display circuit is provided for the purpose of, for example, displaying Japanese time or displaying time around the world. The memo storage circuit is provided for the purpose of, for example, taking notes of work and private affairs not related to the game by key input and storing them for viewing. In recent years, electronic devices are often desired to have many functions. On the other hand, there is no game device that includes the above functions, and the game device according to the present embodiment plays the game or uses the above functions depending on the situation, and uses the user himself / herself. Can be decided each time.
[0032]
In addition, the following functions are arranged in the case body 21 and on the lower end surface thereof. First, a volume volume 27 for changing the volume reproduced from the speaker / microphone 4 from the left side, an external power supply adapter 29 for taking in power from the outside in addition to the dry battery 25 and auxiliary battery 26 in the case body 21, and for earphones An adapter 28 and a display volume 30 for changing the shade of an image displayed on the display screen 3a are provided. The volume volume 27 and the display volume 30 can be changed by a user's manual operation. The acceleration sensor 6 is located below the dry battery and is built in the case body 21.
[0033]
Further, since there is no function that the user can operate manually on both sides of the case body 21, when the user plays a game while holding it with both left and right hands, for example, the display volume 30 is erroneously set by the hand. The image on the liquid crystal display screen 3a is not seen at all due to contact with the touch screen, and the game can be progressed satisfactorily.
[0034]
In addition, the upper end surface of the case body 21 is provided with an insertion port for inserting the external storage medium A at a substantially central portion in the longitudinal direction. A connector as a connection means for electrically connecting to the external storage medium A is disposed at the back of the insertion slot.
[0035]
In addition, an adapter 31 that is electrically connected to another game device (for example, for a communication unit to be electrically connected to the communication unit) is disposed on the left side portion of the upper end surface of the case body 21. .
[0036]
Next, in the present embodiment, an example will be described in which a game is played while the acceleration sensor 6 is functioning. In this game, images of characters appearing in the game are sequentially found, and the operation unit 5 is operated while looking at a focus image indicating the degree of focus to correct the blur of the image, and the case body 21 is moved in accordance with the movement of the image. The image is shot by operating the operation unit 5 by pressing the shutter when the image is in focus and the image is not shaken. In other words, the score is added according to the evaluation such as whether the image is close to the center of the display screen 3a, whether the image is in focus, or whether the image is blurred when the operation unit is operated. FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining the flow of this game.
[0037]
First, the player attaches the external storage medium A to the game machine main body B, and turns on the power switch 22 in this state. Then, the control unit 2 of the game machine main body B reads the game program 1a stored in the ROM 1 of the external storage medium A and executes it in the RAM 10, and among the image data 1b and the sound data 1c stored in the ROM 1 of the external storage medium A. Necessary data is temporarily stored in the RAM 10, the image data 1 b is transferred to the display unit 3, and the sound data 1 c is sequentially transferred to the speaker 4. On the display screen 3a, a plurality of types of characters appearing in the game, or background images are displayed, and the game is demonstrated. Further, the player starts the game by operating the operation controller 5a and the two push buttons 5b. The game displays a place on the display screen 3a, such as a natural landscape or a city. On the display screen 3a, a moving direction display for guiding in which direction the player moves the case body 21 is performed, and an arrow 41 indicating the guiding direction is displayed (see FIG. 6 (See (a)). The player moves the case body 21 in the direction while looking at the arrow 41 so that the character appears on the display screen 3a. Then, when the target character 43 starts to be displayed on the display screen 3a, the arrow 41 disappears and the focus image 42 is displayed instead. The focus image 42 is dark when the outline and overall appearance of the character 43 are displayed blurred. (Figure 6 (See (b)). Then, the player moves the case body 21 so that the character 43 is positioned at the center of the display screen 3a while looking at the focus image 42, and corrects the blurred image of the character so that the controller 5a and / or the focus can be adjusted. When the two push buttons 5b are operated, the focus image 42 glows red or lights up (see FIG. 6 (See (c)). At this time, when the player presses the push button 5b, the character 43 is photographed. However, the time interval at which the focus image 42 glows red or blinks is very short, and the character 43 is not moving at a fixed position on the display screen 3a, and the player is constantly moving. It is difficult to operate the operation unit so as to accurately press the shutter while moving the matching case body 21, and the operation controller 5 a and the push button 5 b with the player moving the case body 21 faster or slower than the movement of the character 43. When the button is operated, the image will be shot in a blurred state, or if the player's response to the operation of the operation controller 5a and the push button 5b is slow, the image of the character 43 may be blurred again or the display screen 3a The arrow 41 is displayed again on the display screen 3a (see FIG. 6 (See (d)). In this way, the player follows the fast moving character 43, moves the case body 21 along the arrow 41 so that the character 43 is displayed on the display screen 3a, and the character 43 on the display screen 3a is displayed. The case body 21 is moved in accordance with the movement (when the character is stopped, the case body 21 is kept stationary without being moved) and shooting is performed. That is, in the game program 1a, image blurring occurs in the display unit 3 according to the relationship between the image movement on the display screen 3a and the detection result of the acceleration sensor 6, and the player moves the case body 21 to display the display unit. The contents for correcting the image blurring in 3 are stored. At the same time, the game program 1a is caused to display or hide an image on the display unit 3 according to the detection of the acceleration sensor 6, and in order to display an image on the display unit 3, the player selects a case body to be described later. The contents for displaying the moving direction for guiding whether to move in the direction are stored, and the contents for correcting the blur of the character 43 on the display unit 3 according to the operation of the operation unit of the player are stored. It is.
[0038]
In order to correct the image blur, the player may move the case body 21 three-dimensionally in accordance with the movement of the character 43 on the display unit 3. For example, the planar movement of the character 43 on the display unit 3 For example, the case body 21 may be moved in a planar manner, and the three-dimensional movement of the character 43 may be moved in the front-rear direction with respect to the player so that the character does not shake.
[0039]
In the present embodiment, the relationship between the movement of the image on the display unit and the detection result of the acceleration sensor due to the movement of the case body is not displayed as an image blur on the display unit. However, the present invention is not limited to this. It is also possible to cause the player to recognize the shake by displaying the displayed state on the display unit, and to play the game while checking whether or not the shake of the image has been corrected. In this case, a plurality of stages of blurred image data are prepared and stored in advance as image data in the ROM 1, and the blurred image data of the stages corresponding to the relationship between the image motion and the detection result of the acceleration sensor are used. The blurred image may be displayed on the display unit.
[0040]
In the present embodiment, the description has been given by taking as an example a game in which the character is searched for and displayed on the display screen by the movement of the player's case body, but the present invention is not limited to this. When you play a battle game using a game machine, attach an external storage medium that stores the above-mentioned game program to each game machine, and refer to the display contents of arrows and focus images on the display screen. In addition, it is possible to play games such as moving the case body, searching for each other's characters, moving the case body according to the character's movement, correcting the blurring of the image, focusing on it by focusing, and attacking the characters It is.
[0041]
In the present embodiment, the case where the external storage medium is mounted on the portable gaming device has been described. However, the present invention is not limited to this, and the present invention includes a game machine body capable of mounting the external storage medium, It can be applied to home game machines and arcade game machines equipped with a controller connected thereto, or a personal computer machine capable of playing a game and having an operation unit such as a mouse-like operation body. In this case, it is also possible to play a game by incorporating an acceleration sensor in an operation unit such as a controller.
[0042]
Furthermore, in the present embodiment, the acceleration sensor is provided on the portable gaming device side, but the present invention is not limited to this, and can be provided on the external storage medium side. Of the functions described in the embodiment, an acceleration sensor may be provided on the external storage medium side. If comprised in this way, it is not necessary to provide an acceleration sensor in a portable game machine, and it becomes possible to contribute to the cost reduction of a portable game machine. Since not all of the contents of the game-related programs stored in the external storage medium require an acceleration sensor, it is effective to prepare for the external storage medium side in order to use the acceleration sensor according to the contents of the game. is there. In addition, the acceleration sensor is not provided in either the portable gaming device or the external storage medium, and an external unit provided with an acceleration sensor is provided separately, and this is attached to the portable gaming machine together with the external storage medium to perform the game. It is also possible to With this configuration, the structure of the external storage medium can be shared with that having no acceleration sensor, and the manufacturing cost on the manufacturing side tends to be low.
[0043]
As an external storage medium in the present invention, a predetermined program is stored in a ROM or a non-volatile memory different from a ROM, a game cassette incorporating the same, a CD-ROM in which the predetermined program is stored as optical information, or a DVD It is also possible to use a ROM or the like.
[0044]
【The invention's effect】
Therefore, according to the external storage medium of the present invention, the game content that the player actually holds the case body by hand and moves the case body in accordance with the movement of the image on the display section corrects the image blur on the display section. It is possible to make a player play a game while being reflected in the game.
[0045]
According to the portable game machine of the present invention, by executing the program in the external storage medium described above, the player is provided with a game that incorporates an action such as moving the case body by hand as one parameter. It becomes possible to do.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a functional block diagram for explaining functions of a game machine main body and a game cassette.
FIG. 2 is a functional block diagram of the liquid crystal display device 3;
FIG. 3 is a plan view showing a portable game machine as a portable game machine used in the present embodiment.
FIG. 4 is a bottom view showing the portable game machine.
FIG. 5 is a schematic perspective view showing a game cassette A and a game machine main body B in the present embodiment.
[Fig. 6] It is explanatory drawing for demonstrating the content of the display screen at the time of playing a game in this embodiment. .
[Fig. 7] It is explanatory drawing for demonstrating the game flow at the time of playing a game using the portable game machine in this Embodiment. .
[Explanation of symbols]
A External storage medium
B Game console
1 ROM
1a Image data
2 Control unit
3 Display section
3a Display screen
5 Operation part
6 Accelerometer
21 Case body
41 arrow
42 Focus image

Claims (3)

遊技に登場するキャラクタなどの画像を表示させる表示部と、当該表示部に表示される画像を見ながら遊技者が操作する操作部と、当該操作部及び前記表示部を収納するケース体と、遊技者が該ケース体を手で持ちながら動かした際に当該ケース体の動きを検知する加速度センサとを備えた携帯型遊技機のコンピュータに実行されるゲームプログラムを記憶した外部記憶媒体であって、
前記コンピュータに、
前記表示部に前記画像をぶれた状態で表示させるぶれ画像表示ステップ、
前記加速度センサにより前記ケース体の動きを検知する動き検知ステップ、
前記動き検知ステップによる前記ケース体の動きの検知結果が前記ぶれた状態の画像の動きに合っている度合いを判定する動き判定ステップ、
及び、前記動き判定ステップにより判定された、前記ケース体の動きの検知結果が前記ぶれた状態の画像の動きに合っている度合いに応じて、前記ぶれた状態の画像のぶれを修正して表示する画像修正表示ステップを実行させることを特徴とするゲームプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な外部記憶媒体
A display unit for displaying an image of a character or the like appearing in a game, an operation unit operated by a player while viewing the image displayed on the display unit, a case body for storing the operation unit and the display unit, and a game An external storage medium that stores a game program to be executed by a computer of a portable game machine that includes an acceleration sensor that detects movement of the case body when the person moves while holding the case body by hand,
In the computer,
A blurred image display step of displaying the image in a blurred state on the display unit;
A motion detection step of detecting the motion of the case body by the acceleration sensor;
A motion determination step for determining a degree to which the motion detection result of the case body in the motion detection step matches the motion of the blurred image;
And, according to the degree to which the motion detection result of the case body determined by the motion determination step matches the motion of the blurred image, the blurred image blur is corrected and displayed. A computer-readable external storage medium storing a game program , wherein the image correction display step is executed.
遊技に登場するキャラクタなどの画像を表示させる表示部と、当該表示部に表示される画像を見ながら遊技者が操作する操作部と、当該操作部及び前記表示部を収納するケース体と、遊技者が該ケース体を手で持ちながら動かした際に当該ケース体の動きを検知する加速度センサとを備えた携帯型遊技機のコンピュータに実行されるゲームプログラムを記憶した外部記憶媒体であって、
前記コンピュータに、
前記表示部に前記画像をぶれた状態で表示させるぶれ画像表示ステップ、
前記加速度センサにより前記ケース体の動きを検知する動き検知ステップ、
前記動き検知ステップによる前記ケース体の動きの検知結果が前記ぶれた状態の画像の動きに合っているかを判定する動き判定ステップ、
及び、前記動き判定ステップにより判定された、前記ケース体の動きの検知結果が前記ぶれた状態の画像の動きに合っていると判定されたときに、前記ぶれた状態の画像をぶれのない画像に修正して表示する画像修正表示ステップを実行させることを特徴とするゲームプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な外部記憶媒体
A display unit for displaying an image of a character or the like appearing in a game, an operation unit operated by a player while viewing the image displayed on the display unit, a case body for storing the operation unit and the display unit, and a game An external storage medium that stores a game program to be executed by a computer of a portable game machine that includes an acceleration sensor that detects movement of the case body when the person moves while holding the case body by hand,
In the computer,
A blurred image display step of displaying the image in a blurred state on the display unit;
A motion detection step of detecting the motion of the case body by the acceleration sensor;
A motion determination step for determining whether the detection result of the motion of the case body in the motion detection step matches the motion of the blurred image;
And, when it is determined that the motion detection result of the case body determined by the motion determination step matches the motion of the blurred image, the blurred image is converted into a non-blurred image. A computer-readable external storage medium storing a game program , wherein an image correction display step of correcting and displaying the image is executed.
遊技に登場するキャラクタなどの画像を表示させる表示部と、当該表示部に表示される画像を見ながら遊技者が操作する操作部と、当該操作部及び前記表示部を収納するケース体と、遊技者が該ケース体を手で持ちながら動かした際に当該ケース体の動きを検知する加速度センサとを備えた携帯型遊技機のコンピュータに実行されるゲームプログラムを記憶した外部記憶媒体であって、
前記コンピュータに、
前記表示部に前記画像をぶれた状態で表示させるぶれ画像表示ステップ、
前記加速度センサにより前記ケース体の動きを検知する動き検知ステップ、
及び、前記動き検知ステップにより前記ケース体の動きが検知されないときに前記ぶれた状態の画像をぶれのない画像に修正して表示する画像修正表示ステップを実行させることを特徴とするゲームプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な外部記憶媒体
A display unit for displaying an image of a character or the like appearing in a game, an operation unit operated by a player while viewing the image displayed on the display unit, a case body for storing the operation unit and the display unit, and a game An external storage medium that stores a game program to be executed by a computer of a portable game machine that includes an acceleration sensor that detects movement of the case body when the person moves while holding the case body by hand,
In the computer,
A blurred image display step of displaying the image in a blurred state on the display unit;
A motion detection step of detecting the motion of the case body by the acceleration sensor;
And storing a game program for executing an image correction display step of correcting and displaying the blurred image into a non-blurred image when the movement of the case body is not detected by the motion detection step. Computer-readable external storage medium .
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