JP4518244B2 - Sparrow ball machine - Google Patents

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Description

本発明は、雀球遊技機に係り、特に聴牌(テンパイ)した際の遊技者による捨て牌操作の迅速化を図り得る構造を有する雀球遊技機に関するものである。   The present invention relates to a sparrow ball game machine, and more particularly to a sparrow ball game machine having a structure capable of speeding up a throwing away operation by a player when listening.

従来、各種遊技部品が配置された遊技盤の下部に、麻雀牌の図柄を付した所定数の入球口を備え、メダル投入口に遊技メダル(以下、単に「メダル」とも言う)が投入された後、例えば1ゲーム当たり14個の遊技球が遊技盤上に打ち出されて各遊技球が何れかの入球口に入球した際、当該入球口に対応する麻雀牌の図柄が、上記遊技盤上に配置された表示装置に表示されるように機能する雀球遊技機が存在する(例えば、特許文献1参照)。また近年では、メダル投入口に投入された遊技メダルを検知スイッチに基づいて検出した時点で、麻雀牌の図柄を表示装置に適宜の組み合わせで自動的に表示(つまり自動配牌)する機能を備えた雀球遊技機も知られている。   Conventionally, a predetermined number of entrances with mahjong tiles are provided at the bottom of the game board on which various game parts are arranged, and game medals (hereinafter simply referred to as “medals”) are inserted into the medal slot. After that, for example, when 14 game balls per game are launched on the game board and each game ball enters one of the entrances, the pattern of the mahjong tile corresponding to the entrance is There is a sparrow ball game machine that functions to be displayed on a display device arranged on a game board (see, for example, Patent Document 1). Also, in recent years, when a game medal inserted in the medal slot is detected based on the detection switch, a function of automatically displaying the mahjong tiles in an appropriate combination on the display device (that is, automatic distribution) is provided. A sparrow ball game machine is also known.

上記従来の雀球遊技機では、表示装置に表示される手牌のうちから不要な牌(以下、不要牌とも言う)が切り捨てられた際、1個の遊技球を再度打ち出しし得る状態となり、これら切り捨て操作(捨て牌操作)及び再打ち出し操作が所定回数以内にて繰り返し行われ、所定の上がり役が完成した時点で得点が計算され、その得点に応じた数の遊技メダルが払い出される。   In the above-described conventional sparrow ball game machine, when unnecessary spears (hereinafter also referred to as unnecessary spears) are discarded from the hand spears displayed on the display device, one game ball can be launched again, These discarding operation (discarding operation) and re-launching operation are repeatedly performed within a predetermined number of times, and when a predetermined rising combination is completed, a score is calculated, and a number of game medals corresponding to the score are paid out.

特開平7−39623号公報(図1、図4及び図7参照)Japanese Patent Laid-Open No. 7-39623 (see FIGS. 1, 4 and 7)

ところで、上述したような従来の雀球遊技機では、複数の入球口への入球により得られた麻雀牌図柄の組合せが、予め設定された上がり役の組合せを完成する直前の聴牌(テンパイ)状態となった場合、麻雀遊技に比較的慣れた遊技者であれば、どの麻雀牌図柄が上がり牌であるかを容易に判断し、どの麻雀牌図柄で待つのかを速やかに決めて、捨て牌操作を迅速に行うことができる。しかしながら、麻雀遊技にあまり慣れていない遊技者にあっては、捨て牌操作に必要以上の時間が掛かって遊技進行の迅速化を損なう虞があるため、上がり牌を遊技者に報知するなどして遊技進行をアシストできるように構成することが、本発明者らによって考えられている。   By the way, in the conventional sparrow ball game machine as described above, the combination of mahjong tiles obtained by entering a plurality of entrances is a hearing immediately before completing a preset combination of rising roles. ) If you are a player who is relatively familiar with mahjong games, you can easily determine which mahjong tile design is going up and quickly decide which mahjong tile design you want to wait for and throw it away牌 Operation can be performed quickly. However, for players who are not very familiar with mahjong games, it may take more time than necessary for the throwing-in operation to impair the progress of the game. It is considered by the inventors that the game progress can be assisted.

ところが、このように上がり牌報知によって遊技進行をアシストする場合であっても、聴牌した上がり役が七対子(チートイツ)等であるケースのように複数種の上がり牌が存在する際には、遊技者は、どの麻雀牌図柄の待ちを選択することが最良であるかについて迷い、その結果、遊技が円滑に進行しない不都合を生じることが考えられる。   However, even when assisting the game progress through the rising trap notification in this way, when there are multiple types of rising traps such as the case where the rising role that has been listened to is a seven-paired (Chi-Toy), It is conceivable that the player is at a loss as to which mahjong tile pattern is best to be selected, and as a result, the game does not proceed smoothly.

しかも、雀球遊技機で遊技する麻雀遊技には、麻雀卓を囲んで4人で行う実際の麻雀遊技とは異なり、入球口夫々に対応する障害釘の調整具合(ゲージ設定)に起因して入球口毎の入球度合い(いわゆる入球率)に差異が生じるという、独特の現象がある。これにより、複数種存在する上がり牌に対応する入球口への入球難易度に違いが生じることになるため、雀球遊技機にて遊技している遊技者は、麻雀牌図柄の待ちを選択する場合に、上がり役成立時における獲得メダル数が多いか少ないかということと共に、上がり牌に対応する入球口へのゲージ設定に起因する入球率の高低をも考慮しなければならず、遊技進行の遅れがより顕著になることが考えられる。   Moreover, mahjong games played with a sparrow ball game machine are different from the actual mahjong game that is performed by four people surrounding the mahjong table, resulting in the adjustment of the obstacle nails (gauge setting) corresponding to each entrance. There is a unique phenomenon in which there is a difference in the degree of entrance (so-called entrance rate) for each entrance. As a result, there will be a difference in the difficulty of entering the entrance corresponding to multiple types of climbing traps. Therefore, a player playing on a sparrow ball machine will wait for the mahjong tile design. When choosing, you must consider whether the number of medals earned when the rising hand is established is high or low, as well as the level of entrance due to the gauge setting at the entrance corresponding to the rising base. It can be considered that the delay in the progress of the game becomes more remarkable.

そこで本発明は、聴牌した上がり役を成立させ得る複数種の上がり牌が存在する場合、当該上がり牌を全て表示すると同時に、雀球遊技機で麻雀遊技することに起因する入球率の高低を認識し得るように構成し、もって上述した課題を解決した雀球遊技機を提供することを目的とするものである。   Therefore, the present invention, when there are a plurality of types of rising kites that can establish a listened up winning combination, displays all the rising kites and at the same time increases or decreases the rate of entrance due to playing mahjong with a sparrow game machine. An object of the present invention is to provide a sparrow ball game machine that can be recognized and solves the problems described above.

請求項1に係る本発明は(例えば図1ないし図12参照)、複数の牌種からなる麻雀牌の図柄に対応させて遊技盤面部(2)内に設けられた複数の入球口(11a、11b、11c、…)と、遊技球が入球した前記入球口に対応する麻雀牌図柄を表示する表示手段(31,50)とを備え、各入球口への入球により得られた麻雀牌図柄の組合せによって上がり役を成立させるように遊技し得る雀球遊技機(1)であって、
前記複数の入球口(11a、11b、11c、…)への入球により得られた麻雀牌図柄の組合せが予め設定された設定上がり役の組合せを完成する直前の聴牌状態であるか否かを判定する聴牌状態判定手段(P241)と、
前記聴牌状態判定手段(P241)によって聴牌状態と判定された際、該聴牌状態の麻雀牌図柄の組合せが前記設定上がり役の組合せを完成するために必要な上がり牌を判定し抽出する上がり牌判定抽出手段(P242,P243)と、
前記上がり牌判定抽出手段(P242,P243)によって判定抽出された上がり牌の麻雀牌図柄に対応する前記入球口に対する入球率を検出する入球率検出手段(P26,P27,P28)と、
前記上がり牌判定抽出手段(P242,P243)によって判定抽出された上がり牌の麻雀牌図柄が複数存在する場合、前記入球率検出手段(P26,P27,P28)によって検出された入球率を、前記判定抽出された上がり牌全ての麻雀牌図柄と共に前記表示手段(31,50)に表示し、かつ、表示した前記上がり牌の麻雀牌図柄に個別に対応する状態で前記入球率を数値表示する表示制御手段(P3212)と、
を備えることを特徴とする雀球遊技機(1)にある。
The present invention according to claim 1 (see, for example, FIG. 1 to FIG. 12) includes a plurality of entrances (11 a) provided in the game board surface portion (2) so as to correspond to a pattern of a mahjong tile comprising a plurality of species. , 11b, 11c,...) And display means (31, 50) for displaying a mahjong tile design corresponding to the entrance into which the game ball has entered, obtained by entering each entrance A sparrow ball game machine (1) that can be played to form a rising role by combining the mahjong tiles,
Whether the combination of mahjong tile symbols obtained by entering the plurality of entrances (11a, 11b, 11c,...) Is in a listening state immediately before completing a preset combination of set-up roles. Hearing state determination means (P241) for determining
When the hearing state determination means (P241) determines that it is in the listening state, the rising eye determination that determines and extracts the rising edge necessary for the combination of the mahjong tiles in the listening state to complete the combination of the set rising roles. Extraction means (P242, P243);
Entry rate detection means (P26, P27, P28) for detecting an entry rate with respect to the entrance corresponding to the mahjong tile design of the rising cocoon determined and extracted by the upward heel determination extraction means (P242, P243);
When there are a plurality of rising mahjong tiles determined and extracted by the rising salmon determination extracting means (P242, P243), the entrance rate detected by the entrance rate detecting means (P26, P27, P28) Displayed on the display means (31, 50) together with all the mahjong tiles that have been extracted by judgment , and numerically displays the entrance rate in a state corresponding individually to the displayed mahjong tiles of the rising mackerel. Display control means (P3212) for
A sparrow ball game machine (1) characterized by comprising:

請求項2に係る本発明は(例えば図1ないし図12参照)、前記入球率検出手段が、
前記遊技盤面部(2)に打ち出された遊技球数を逐次カウントしその発射総数を記憶するための発射総数記憶プログラム(P26)と、
前記複数の入球口(11a、11b、11c、…)の夫々に対する入球数を逐次カウントしその入球口別入球数を記憶するための入球口別入球数記憶プログラム(P27)と、
前記発射総数記憶プログラム(P26)によって記憶された前記発射総数と前記入球口別入球数記憶プログラム(P27)によって記憶された前記入球口別入球数とに基づき、前記入球口毎の入球率を算出するための入球口毎入球率算出プログラム(P28)と、を備えてなる、
ことを特徴とする請求項1に記載の雀球遊技機(1)にある。
The present invention according to claim 2 (see, for example, FIGS. 1 to 12), the entrance rate detecting means is
A total number of shots storage program (P26) for sequentially counting the number of game balls launched on the game board surface (2) and storing the total number of shots;
Entry number storage program for each entrance (P27) for sequentially counting the number of entrances to each of the plurality of entrances (11a, 11b, 11c,...) And storing the number of entrances for each entrance. When,
Based on the total number of shots stored by the total number of launches storage program (P26) and the number of entrances by number of entrances stored by the entrance number storage program (P27) by entrance, for each entrance An entrance rate calculation program for each entrance (P28) for calculating the entrance rate of
It exists in the sparrow ball game machine (1) of Claim 1 characterized by the above-mentioned.

請求項3に係る本発明は(例えば図1ないし図3参照)、前記遊技盤面部(2)が遊技機本体に備えられ、且つ該遊技機本体には操作パネル(3)が配置されており、
前記表示手段は、前記操作パネル(3)に配置されて上がり牌を表示すべき上がり牌表示部(31)から構成される、
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の雀球遊技機(1)にある。
According to a third aspect of the present invention (see, for example, FIGS. 1 to 3), the gaming board surface portion (2) is provided in a gaming machine main body, and an operation panel (3) is disposed in the gaming machine main body. ,
The display means includes a rising haze display unit (31) which is arranged on the operation panel (3) and should display a rising haze.
The sparrow ball game machine (1) according to claim 1 or 2, characterized in that.

請求項4に係る本発明は(例えば図12参照)、前記複数の入球口(11a、11b、11c、…)に夫々備えた枠部(51)には、対応する麻雀牌図柄を表示すべきフィルム状の液晶表示パネル(50)が固定されており、
前記表示手段は前記液晶表示パネル(50)によって構成されている、
ことを特徴とする請求項1ないし3のうち何れか1項に記載の雀球遊技機(1)にある。
According to the fourth aspect of the present invention (see, for example, FIG. 12), the corresponding mahjong tile design is displayed on the frame portion (51) provided in each of the plurality of entrances (11a, 11b, 11c,...). The power film-like liquid crystal display panel (50) is fixed,
The display means is constituted by the liquid crystal display panel (50).
It exists in the sparrow ball game machine (1) of any one of Claims 1 thru | or 3 characterized by the above-mentioned.

なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の構成に何等影響を及ぼすものではない。   In addition, although the code | symbol in the said parenthesis is for contrast with drawing, this is for convenience for making an understanding of invention easy, and has no influence on the structure of a claim. It is not a thing.

請求項1に係る本発明によると、聴牌した上がり役を成立させ得る複数種の上がり牌が存在する場合に、上がり牌を全て表示すると同時に、雀球遊技機で麻雀遊技することに起因する入球率の高低を表示し、かつ、表示した前記上がり牌の麻雀牌図柄に個別に対応する状態で前記入球率を数値表示するように構成したので、比較的入球し易い入球口を上がり対象として遊技者がスムーズに選択することができ、また七対子聴牌時における上がり牌選択のほか、四暗刻聴牌時等の盤面上で上がりに係る入球口が盤面の左右に分かれて存在するような場合、どちらの入球口を主に狙って打球すれば良いかも遊技者は簡単に判断することができる。従って、遊技に慣れているか否かに拘わらず遊技を円滑に進行させることができる。また例えば、表示手段に入球率を表示するか否かを、或る契機をもって行うように構成すれば、遊技者毎に獲得させ得る賞品に差をつけることができ、遊技性を向上させることができる。 According to the first aspect of the present invention, when there are a plurality of types of rising kites that can establish a rising role that has been heard, all the rising kites are displayed, and at the same time, an input caused by playing a mahjong game with a sparrow ball game machine. Since the pitch rate is displayed numerically in a state that displays the level of the pitch rate and individually corresponds to the displayed mahjong tile pattern of the rising kite, the entrance is relatively easy to enter. Players can select smoothly as targets for climbing, and in addition to picking up when playing 7-pairs, the entrances related to climbing are divided into left and right sides of the board when listening to four dark engravings. In such a case, the player can easily determine which entrance should be aimed mainly at hitting. Therefore, it is possible to smoothly advance the game regardless of whether or not it is used to the game. In addition, for example, if it is configured to display whether or not the entrance rate is displayed on the display means with a certain opportunity, it is possible to make a difference in the prizes that can be obtained for each player, and to improve game playability. Can do.

請求項2に係る本発明によると、入球率検出手段が、打ち出された遊技球数を逐次カウントしその発射総数を記憶するための発射総数記憶プログラムと、複数の入球口の夫々に対する入球数を逐次カウントしその入球口別入球数を記憶するための入球口別入球数記憶プログラムと、発射総数と入球口別入球数とに基づき入球口毎の入球率を算出するための入球口毎入球率算出プログラムとを備えるので、遊技者に認識させるべく表示手段に表示する入球口毎の入球率を、正確に且つ確実に得ることができる。   According to the second aspect of the present invention, the entrance rate detection means sequentially counts the number of launched game balls and stores the total number of launches, and an entrance count for each of the plurality of entrances. Entry by number of entrances for each entrance based on the number of entrances and the number of entrances by entrance and the number of entrances for each entrance. Since the entrance rate calculation program for each entrance is used to calculate the rate, the entrance rate for each entrance displayed on the display means to be recognized by the player can be obtained accurately and reliably. .

請求項3に係る本発明によると、表示手段が、操作パネルに配置された上がり牌表示部から構成されるので、操作パネルで種々の操作を行う際に、当該操作パネル上に位置する上がり牌表示部を容易に視認しながら、捨て牌操作を的確に行うことができる。   According to the third aspect of the present invention, since the display means is composed of the rising eye display unit arranged on the operation panel, when various operations are performed on the operation panel, the rising eye located on the operation panel is displayed. It is possible to accurately perform the throwing away operation while easily viewing the display unit.

請求項4に係る本発明によると、複数の入球口に夫々備えた枠部には、対応する麻雀牌図柄を表示すべきフィルム状の液晶表示パネルが固定されており、当該液晶表示パネルによって表示手段が構成されるので、当該液晶表示パネルを各入球口の枠部に固定するだけで極めて簡便に本発明の表示手段を得ることができる。   According to the fourth aspect of the present invention, a film-like liquid crystal display panel on which a corresponding mahjong tile design should be displayed is fixed to each of the frame portions provided in the plurality of entrances. Since the display means is configured, the display means of the present invention can be obtained very simply by simply fixing the liquid crystal display panel to the frame portion of each entrance.

以下、本発明に係る雀球遊技機の実施形態として、遊戯場等に設置される雀球遊技機について図1ないし図12を参照して説明する。本雀球遊技機においては、27種の牌の図柄を各4個、計108個の牌を使用して遊技(ゲーム)を行う雀球遊技機を例に挙げて説明する。この27種の牌の図柄は、例えば、「一萬」〜「九萬」の9種の萬子、「一筒」〜「九筒」の9種の筒子、「一索」と「九索」の2種の索子、「東」「南」「西」「北」「白」「發」「中」の7種の字牌から構成されている。萬子と筒子が数牌となり、索子の「一索」と「九索」は、順子を形成することができないので字牌に含められている。なお、上記した2種の数牌は、例えば、萬子を「一萬」〜「九萬」の9種類の図柄、索子を「一索」〜「九索」の9種類の図柄から構成し、字牌を筒子の「一筒」と「九筒」及び「東」「南」「西」「北」「白」「發」「中」として構成することも可能である。   Hereinafter, an embodiment of a sparrow ball game machine according to the present invention will be described with reference to FIG. 1 to FIG. In this sparrow ball game machine, explanation will be given by taking as an example a sparrow ball game machine that plays a game (game) using 4 kinds of 27 kinds of spears, each with a total of 108 spears. The 27 types of kites include, for example, nine types of “Ichigo” to “Jiu”, nine types of “One” to “Nine”, “Ikko” and “Juku” ”Two types of cords,“ east ”,“ south ”,“ west ”,“ north ”,“ white ”,“ 發 ”, and“ medium ”. Choshi and Tsutsuko are several, and the chords “Ikko” and “Juku” are not included in Junji because they cannot form Junko. In addition, the above-mentioned two kinds of numbers are composed of, for example, nine kinds of symbols from “Ichigo” to “Jiufen” and nine types of symbols from “Ichigo” to “Jukugo”. It is also possible to configure the character と し て as “one cylinder” and “nine cylinders” and “east”, “south”, “west”, “north”, “white”, “發”, and “middle”.

図1は、本発明に係る雀球遊技機の主に遊技盤の構成を示す正面図である。同図に示すように、雀球遊技機1の前面部は、基本的には遊技盤面部2、操作パネル3、操作パネル3の下方に設けられた遊技球発射レバー4、メダル受け皿5、音声や効果音(以下、音声という)を出力する音声出力装置であるスピーカー6、ランプ装置7等を備えて構成されている。   FIG. 1 is a front view mainly showing a configuration of a game board of a sparrow ball game machine according to the present invention. As shown in the figure, the front part of the sparrow ball gaming machine 1 is basically a game board surface part 2, an operation panel 3, a game ball launch lever 4 provided below the operation panel 3, a medal tray 5, an audio. And a speaker 6 that is a sound output device that outputs sound effects (hereinafter referred to as sound), a lamp device 7, and the like.

ガイドレール8に囲まれた遊技盤面部2の中央には、特別入賞装置(以下、アタッカーという)9、アタッカー9の上方部には遊技球が通過可能なアタッカー作動口10、アタッカー9の左右及び下方には、複数の入球口11a、11b、11c、…が夫々設けられている。これら複数の入球口11a、11b、…等は、二索から八索までの索子牌を除いた牌の図柄27種(図柄は図示せず)に対応しており、27個の入球口が設けられている。例えば、アタッカー9の左右には「一索」の入球口11aと「九索」の入球口11b、アタッカー9の下方部には、横方向に「東」の入球口11c、「南」の入球口11d、「一萬」の入球口11e、・・・が設けられている。また、遊技機本体に備えた遊技盤面部2には、ランプ付き振り分け装置12、風車13、等が設けられている。なお、ランプ装置7、ランプ付き振り分け装置12に用いる発光体は、通常の電球或いはLEDを使用することができる。   In the center of the game board surface portion 2 surrounded by the guide rails 8, a special winning device (hereinafter referred to as an attacker) 9, an attacker operating port 10 through which a game ball can pass above the attacker 9, the left and right sides of the attacker 9, and A plurality of entrances 11a, 11b, 11c,... Are provided below. These plurality of entrances 11a, 11b,... Correspond to 27 types of symbols (designs are not shown) except for chords from two to eight. Mouth is provided. For example, on the left and right sides of the attacker 9, there are a "Ikko" entrance 11a and a "Jukugo" entrance 11b, and in the lower part of the attacker 9, an "East" entrance 11c, "South ”And 11” are provided. Further, the game board surface portion 2 provided in the gaming machine main body is provided with a sorting device 12 with a lamp, a windmill 13 and the like. In addition, the light-emitting body used for the lamp device 7 and the sorting device 12 with a lamp can use a normal light bulb or LED.

操作パネル3には、図2に示すように、液晶表示装置等から構成される表示装置14、メダル投入口15、及び各種の操作ボタンが設けられている。この各種の操作ボタンは、13個のボタンが横方向に並設された捨て牌ボタン16a、16b、…、16m、自摸牌捨てボタン17、リーチボタン18、牌選択右シフトボタン19、牌選択左シフトボタン20、自摸牌決定ボタン21、払い出しボタン22、遊技(ゲーム)終了ボタン23、遊技開始ボタン24、REJECTボタン25から構成されている。なお、遊技者がこれらの各ボタンを操作(押下してスイッチをオンする)、つまり例えば、自摸牌決定ボタン21を操作すると、自摸牌決定信号が発生し、この信号がマイクロコンピュータ等からなる制御基板に入力される。そして、制御基板に搭載されているソフトウエア(プログラム)は、入力された信号ごとに、ゲームを進行させるために予め設定された処理を実行するようになっている。   As shown in FIG. 2, the operation panel 3 is provided with a display device 14 including a liquid crystal display device, a medal slot 15, and various operation buttons. These various operation buttons include a discard button 16a, 16b,..., 16m having 13 buttons arranged in the horizontal direction, a self-throw button 17, a reach button 18, a selection right shift button 19, a selection left A shift button 20, a self-determination determination button 21, a payout button 22, a game (game) end button 23, a game start button 24, and a REJECT button 25 are included. When the player operates these buttons (presses the switch to turn on), that is, for example, operates the self-determination button 21, a self-determination determination signal is generated, and this signal is controlled by a microcomputer or the like. Input to the board. And the software (program) mounted on the control board executes a process set in advance to advance the game for each input signal.

表示装置14には、その表示面に種々の表示部が設定され、遊技者に対してゲームの進行に応じて必要な情報や画像及び演出用画像をこの表示部に表示するようにしている。例えば、図3に示すように、表示面の上部横方向には、メダル貯留枚数表示部26、残り遊技球数表示部27、風牌表示部28、表ドラ表示部29、裏ドラ表示部30、上がり牌表示部31、特別遊技のうち、ビッグゲームの権利を得ることができる上がり役を示すビッグゲーム上がり役表示部32、更に、チャンスゲームの権利を得ることができる上がり役を示すチャンス上がり役表示部33、捨て牌の図柄を表示する捨て牌表示部34が設けられ、ゲームの進行に応じて牌の図柄、演出画像、数値等が表示される。   Various display units are set on the display surface of the display device 14, and necessary information, images, and effect images are displayed on the display unit as the game progresses. For example, as shown in FIG. 3, in the upper horizontal direction of the display surface, the medal reserve number display unit 26, the remaining game ball number display unit 27, the wind screen display unit 28, the front drum display unit 29, and the back drum display unit 30. Among the special games, among the special games, the big game rising combination display section 32 showing the rising combination that can acquire the right of the big game, and further the chance increase indicating the rising combination that can acquire the right of the chance game A combination display 33 and a throw-in display 34 for displaying a throw-in symbol are provided, and a symbol, effect image, numerical value, and the like are displayed as the game progresses.

上記上がり牌表示部31は、遊技機本体に備えた操作パネル3に配置されて上がり牌を表示する表示手段を構成しており、当該上がり牌表示部31には、聴牌した上がり役を成立させ得る上がり牌が全て表示される。ここでは、萬子の「二萬(二万)」と字牌の「西」とを表示すると共に、「二万」に対応する入球口への入球率(詳細は後述する)を12%として、また「西」に対応する入球口への入球率(詳細は後述する)を%として夫々表示している。そして、上がり牌表示部31に入球率を表示するか否かを、或る契機をもって行うように構成すれば、遊技者毎に獲得させ得る賞品に差をつけることができ、遊技性を向上させることができる。 The rising eye display unit 31 is arranged on the operation panel 3 provided in the gaming machine main body and constitutes a display means for displaying the rising eye. All the upswings you get are displayed. Here, “Futaji (20,000)” of Choshi and “West” of the character are displayed, and the entrance rate (details will be described later) to the entrance corresponding to “20,000” is 12 The percentage of entrance to the entrance corresponding to “West” (details will be described later) is indicated as 3 %. Then, if it is configured to display whether or not the entrance rate is displayed on the rising pole display unit 31 with a certain opportunity, it is possible to make a difference in the prizes that can be obtained for each player, and improve the game performance. Can be made.

更に、表示装置14の表示面の下部横方向には、13個の手牌の図柄を表示する手牌表示部35、自摸した牌の図柄を表示する自摸牌表示部36が設けられている。なお、手牌表示部35及び自摸牌表示部36に表示している各図柄の下部には、捨て牌ボタン16a、16b、…、に対応するボタン名(A、B、C、D、E、・・・)が表示されている。また、表示される麻雀牌の図柄はカラーで表示される。   Further, in the lower horizontal direction of the display surface of the display device 14, there are provided a hand display unit 35 for displaying 13 hand symbols, and a self display unit 36 for displaying the self-displayed symbols. It should be noted that button names (A, B, C, D, E, etc.) corresponding to the throwing away buttons 16a, 16b,... Are displayed at the bottom of each symbol displayed on the hand display unit 35 and the self display unit 36. ...) is displayed. The displayed mahjong tiles are displayed in color.

雀球遊技機1の内部の所定位置には、本発明に係る雀球遊技機1の作動を制御するための制御基板が搭載されている。この制御基板は、例えば、図4に示すように、メイン制御基板Ka、サブ制御基板Kb及び画像制御基板Kcから構成されている。メイン制御基板Ka、サブ制御基板Kb及び画像制御基板Kcは、夫々CPU40、ROM41、RAM42、各種センサや捨て牌ボタン16a等の各種操作ボタン等との間で信号の入出力を行うための入出力インターフェイス回路43、及び制御基板Ka、Kb、Kcとの通信を行うための通信用インターフェイス回路44等を備えたマイクロコンピュータから構成されている。なお、上記サブ制御基板KbにおけるRAM42の捨て牌記憶領域は、本発明に係る捨て牌図柄データ記憶手段を構成するものであり、捨て牌図柄データは、麻雀牌図柄を組合せつつ進行される1ゲームの終了後のゲームにおいても引き続き上記捨て牌記憶領域に記憶される。   A control board for controlling the operation of the sparrow ball game machine 1 according to the present invention is mounted at a predetermined position inside the sparrow ball game machine 1. For example, as shown in FIG. 4, the control board includes a main control board Ka, a sub control board Kb, and an image control board Kc. The main control board Ka, the sub control board Kb, and the image control board Kc are input / output for inputting / outputting signals to / from the CPU 40, ROM 41, RAM 42, various sensors, various operation buttons such as the discard button 16a, and the like. The microcomputer is configured with an interface circuit 43 and a communication interface circuit 44 for communicating with the control boards Ka, Kb, and Kc. Note that the throwing away symbol storage area of the RAM 42 on the sub-control board Kb constitutes the throwing away symbol data storage means according to the present invention. In the game after the end of the game, it is continuously stored in the discard storage area.

そして、雀球遊技機1の作動を制御、或いは表示装置14の表示部に情報や画像を表示するための各種のソフトウエア(プログラム)は、各制御基板Ka、Kb、Kcに搭載されたROM41に記憶されている。また、各RAM42は、これらプログラムが作動するときに各種のデータの読み込みやデータの作成、計算等を行うための記憶エリア、計算エリアとして使用される。また、メイン制御基板Kaとサブ制御基板Kb、及び、サブ制御基板Kbと画像制御基板Kcは夫々、ケーブル線T1、T2により接続されてデータ通信ができるようになっている。なお、CPU40としては、各メイン制御基板Ka、サブ制御基板Kb、画像制御基板Kcの処理機能に対応して8ビット、16ビット或いは32ビットのCPUの何れかを採用するようにする。   Various software (programs) for controlling the operation of the sparrow ball game machine 1 or displaying information and images on the display unit of the display device 14 is a ROM 41 mounted on each control board Ka, Kb, Kc. Is remembered. Each RAM 42 is used as a storage area and calculation area for reading various data, creating data, calculating, and the like when these programs operate. The main control board Ka and the sub control board Kb, and the sub control board Kb and the image control board Kc are connected by cable lines T1 and T2, respectively, so that data communication can be performed. As the CPU 40, an 8-bit, 16-bit, or 32-bit CPU is adopted corresponding to the processing function of each main control board Ka, sub-control board Kb, and image control board Kc.

なお、サブ制御基板Kbに搭載されているROM41の所定の記憶番地には、表示装置14に表示するための各種の画像データ、スピーカー6から出力するための各種の音声データが記憶されている。上記画像データとしては、27種の牌の図柄データ、雀球遊技機1の電源をONした時に初期画面として表示する画像データ、及び、遊技者が上がり役を完成させたとき等に表示する各種の演出用画像データが用意されている。また、各種の音声データとして、遊技の進行に伴って遊技者に対してゲームの進行を支援するための音声、或いは演出用の効果音を出力するためのデジタルデータが用意されている。   Note that various image data to be displayed on the display device 14 and various audio data to be output from the speaker 6 are stored at a predetermined storage address of the ROM 41 mounted on the sub-control board Kb. The image data includes 27 kinds of spider symbol data, image data to be displayed as an initial screen when the sparrow ball game machine 1 is turned on, and various types of data to be displayed when the player completes the rising role. Production image data is prepared. In addition, as various kinds of audio data, there are prepared digital data for outputting a sound for supporting the progress of the game to the player or a sound effect for production as the game progresses.

メイン制御基板Kaに搭載されているROM41には、雀球遊技機1の遊技の進行を制御するための各種のプログラムが記憶されている。メイン制御基板KaのROM41に搭載されているプログラムは、例えば、図5に示すように、メイン基板動作制御プログラムP1、通信制御プログラムP2、メダル管理プログラムP3、遊技球管理プログラムP4、自動配牌プログラムP5、特別遊技役抽選プログラムP6、表ドラ及び裏ドラを決定するためのドラ抽選プログラムP7、入賞判定プログラムP8、自摸牌選択支援プログラムP9、等から構成される。   The ROM 41 mounted on the main control board Ka stores various programs for controlling the progress of the game of the sparrow ball gaming machine 1. As shown in FIG. 5, for example, the main board operation control program P1, the communication control program P2, the medal management program P3, the game ball management program P4, and the automatic distribution program are installed in the ROM 41 of the main control board Ka. P5, a special gamer lottery program P6, a dora lottery program P7 for determining the front and back dora, a winning determination program P8, a self-selection support program P9, and the like.

メイン基板動作制御プログラムP1は、雀球遊技機1の全体の動作を統括するプログラムであり、主に下記のような処理を行う。
(1)遊技機1の電源がONされたときの初期化の処理、例えば、電源ON時の初期化制御コマンドをサブ制御基板Kb、サブ制御基板Kbを経由して画像制御基板Kcに送信する。この制御コマンドに基づいて、サブ制御基板Kbと画像制御基板Kcは電源ON時の初期化処理を行う。これにより、画像制御基板Kcは、電源ON時の演出用画像や音声等を出力することができる。
(2)各種の入出力センサから入力される信号を解析し、その信号に対応した処理を行うように雀球遊技機1の動作を制御する。例えば、遊技者が遊技球を発射したときに入球した入球口からの入球信号を解析し、この入球口に対応する牌の図柄を自摸牌として手牌データに追加(自摸の操作)する処理、あるいは遊技者が捨て牌ボタン16a等を操作して手牌から不要な牌を切る操作(捨て牌操作)を行ったときに、どの捨て牌ボタンからの信号であるかを解析し、この捨て牌ボタンに対応する牌の図柄を手牌データから削除する処理、等を行う。
(3)自動配牌プログラムP5が作動して遊技開始時の14個の手牌が決定されたときに、この手牌の図柄データをRAM42に手牌データとして手牌記憶領域に記憶する処理、この手牌データをサブ制御基板Kbに送信するための処理、及び上記(1)、(2)の処理において遊技者が捨て牌操作、自摸の操作を行う都度、現在の手牌データ、捨て牌、自摸牌に関する牌の図柄データ(以下、図柄コードという)をサブ制御基板Kbに送信するための処理、等を行う。
The main board operation control program P1 is a program that supervises the overall operation of the sparrow ball game machine 1, and mainly performs the following processing.
(1) Initialization processing when the power of the gaming machine 1 is turned on, for example, an initialization control command when the power is turned on is transmitted to the image control board Kc via the sub control board Kb and the sub control board Kb. . Based on this control command, the sub control board Kb and the image control board Kc perform initialization processing when the power is turned on. As a result, the image control board Kc can output an effect image or sound when the power is turned on.
(2) Analyzing signals input from various input / output sensors, and controlling the operation of the sparrow game machine 1 to perform processing corresponding to the signals. For example, when a player launches a game ball, it analyzes the incoming signal from the entrance that entered the ball, and adds the symbol of the kite corresponding to this entrance to the manual data as its own ), Or when the player operates the throwing pad button 16a etc. to perform an operation to cut an unnecessary paddle from the hand pad (discarding padding operation), the signal from which throwing pad button is analyzed. The process of deleting the symbol of the bag corresponding to the discard button from the manual data is performed.
(3) When the automatic arrangement program P5 is activated and 14 manuals at the start of the game are determined, the graphic data of the manuals are stored in the manual storage area as manual data in the RAM 42; Each time the player performs the discard operation or the self-operation in the processing for transmitting the manual data to the sub-control board Kb and the processing in the above (1) and (2), the current manual data, Then, processing for transmitting the symbol data (hereinafter referred to as symbol code) of the bag relating to self-restraint to the sub-control board Kb is performed.

通信制御プログラムP2は、サブ制御基板Kbとの通信を行うためのプログラムであり、送信するデータは如何なる処理を行うかを予め設定した制御コマンドと共に、この制御コマンドに必要なデータが送信される。また、画像制御基板Kcにデータを送信する場合には、サブ制御基板Kbを経由してデータが送信されることになる。   The communication control program P2 is a program for performing communication with the sub-control board Kb, and data necessary for the control command is transmitted together with a control command in which what processing is performed on the data to be transmitted. When data is transmitted to the image control board Kc, the data is transmitted via the sub control board Kb.

メダル管理プログラムP3は、ゲームの進行に伴ってメダルの貯留枚数の管理と払い出しの処理を行うためのプログラムであり、メイン基板動作制御プログラムP1がメダル投入口15からメダルの投入信号等を検出したときに、下記の処理を実行させられる。
(A)メダル投入口15からメダルの投入信号を検出すると、RAM42に記憶しているメダル貯留枚数を「1」加算する。
(B)遊技開始ボタン24からの信号を検出すると、上記メダル貯留枚数を「1」減算する。
(C)上がり時に、遊技終了ボタン23からの信号を検出すると、その上がり役で獲得したメダル枚数をRAM42に記憶しているメダル貯留枚数に加算する。
(D)払い出しボタン22の信号を検出したとき、貯留枚数分のメダルをメダル受け皿5に払い出すように制御信号を出し、メダルがメダル受け皿5に1個払い出されるごとにメダル貯留枚数を「1」減算する処理を行う。
The medal management program P3 is a program for managing the number of stored medals and paying out the game as the game progresses. The main board operation control program P1 detects a medal insertion signal or the like from the medal insertion slot 15. Sometimes, the following processing is executed.
(A) When a medal insertion signal is detected from the medal insertion slot 15, “1” is added to the medal storage number stored in the RAM 42.
(B) When a signal from the game start button 24 is detected, “1” is subtracted from the number of stored medal.
(C) When a signal from the game end button 23 is detected at the time of going up, the number of medals acquired by the rising combination is added to the number of stored medals stored in the RAM 42.
(D) When a signal of the payout button 22 is detected, a control signal is issued so that medals corresponding to the number of stored coins are paid out to the medal tray 5, and the medal reserve number is set to “1” every time one medal is paid out to the medal tray 5. "Subtract.

遊技球管理プログラムP4は、メイン基板動作制御プログラムP1の制御に基づいて、次の処理を行うプログラムである。
(a)ゲーム開始時に、RAM42に記憶する残り遊技球数を14個に設定する。
(b)捨て牌ボタン16a等から捨て牌の操作信号を検出すると、遊技球発射位置(図示せず)に遊技球を1球送る制御を行う。
(c)遊技球発射レバー4から発射された遊技球が入球口11a、11b、11c、…の何れかに入球し、その入球信号が検出されると、残り遊技球数を「1」減算し、入球した入球口に対応する牌の図柄コードを作成する。
The game ball management program P4 is a program that performs the following processing based on the control of the main board operation control program P1.
(A) At the start of the game, the remaining number of game balls stored in the RAM 42 is set to 14.
(B) When an operation signal for the throwing bowl is detected from the throwing bowl button 16a or the like, control is performed to send one gaming ball to a gaming ball launch position (not shown).
(C) When a game ball fired from the game ball launch lever 4 enters any of the entrances 11a, 11b, 11c,... And the entrance signal is detected, the number of remaining game balls is set to “1”. Subtract and create a symbol code for the bag corresponding to the entrance.

自動配牌プログラムP5は、1ゲームの開始時に、14個の配牌の図柄をランダムに自動的に決定するためのプログラムであり、乱数発生手段により発生した乱数を利用して、本雀球遊技機1で使用する108個の麻雀牌から14個の配牌の図柄を決定する処理を行う。   The automatic catering program P5 is a program for automatically determining 14 symbols of the catering at the start of one game, and using the random number generated by the random number generating means, A process of determining 14 symbols from 108 mahjong tiles used in machine 1 is performed.

当該自動配牌プログラムP5は、例えば、次のような処理を行うことにより、ゲーム開始時に必要とする14個の牌の図柄を決定することができる。
(ア)本発明の雀球遊技機で使用する牌の図柄は、二索から八索までの索子牌を除く27種の牌、計108個である。そこで、表1に示すように、27種の牌の図柄に図柄コード(16進数)を付与し、更に、各27種から構成される計108個の図柄には0〜107までの数値を4個割り付けたデータテーブルを予めROM40に登録しておく。
(イ)自動配牌プログラムP4には、例えば、5桁の乱数を発生させる乱数発生プログラムを備えておく。そして、自動配牌プログラムP4は、乱数発生プログラムで発生させた5桁の乱数を108で除算し、その余りを算出する。続いて、表1を参照してこの余りの値に対応する牌の図柄コードを01H〜1BHから求め、この図柄コードが配牌される図柄として決定する。
(ウ)上記(イ)の処理を計14回実施して、ゲーム開始時に必要とする14個の牌の図柄を決定する。なお、この5桁の乱数を発生させるプログラムには、毎回異なる乱数が発生するようにランダマイズ処理を行うプログラムを付加しておく必要がある。このような処理により決定した14個の配牌の図柄コードはRAM42の手牌記憶領域に記憶しておく。なお、手牌記憶領域に記憶した14個の配牌データは図柄コードの上昇順にソートして記憶する。
The automatic catering program P5 can determine the symbols of the 14 bags required at the start of the game, for example, by performing the following process.
(A) The spider used in the sparrow ball game machine of the present invention has a total of 108 spiders, 27 kinds of spears, excluding cords from two ropes to eight ropes. Therefore, as shown in Table 1, symbol codes (hexadecimal numbers) are assigned to 27 types of spider symbols, and a total of 108 symbols composed of 27 types each have a numerical value from 0 to 107. The assigned data table is registered in the ROM 40 in advance.
(A) The automatic layout program P4 includes, for example, a random number generation program that generates a 5-digit random number. Then, the automatic layout program P4 divides the 5-digit random number generated by the random number generation program by 108 and calculates the remainder. Subsequently, with reference to Table 1, the symbol code of the bag corresponding to the remainder value is obtained from 01H to 1BH and determined as the symbol to which this symbol code is arranged.
(C) The above-mentioned process (a) is carried out 14 times in total, and the 14 symbols required at the start of the game are determined. In addition, it is necessary to add the program which performs a randomization process to the program which generate | occur | produces this 5-digit random number so that a different random number may be generated each time. The 14 symbol codes determined by such processing are stored in the manual storage area of the RAM 42. The 14 pieces of layout data stored in the manual storage area are sorted and stored in ascending order of symbol codes.

Figure 0004518244
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特別遊技役抽選プログラムP6は、予め設定されている上がり役の中から1ゲームごとに特別遊技の権利を獲得できる上がり役を抽選により決定するプログラムである。例えば、ビッグゲームの権利を獲得できる上がり役は、「大三元」、「国士無双」、「九連宝燈」の3種の上がり役から1種を抽選により決定する。   The special game combination lottery program P6 is a program for determining, by lottery, a combination of winning combinations that can acquire a special game right for each game from among predetermined combinations. For example, the winning combination that can acquire the right of the big game is determined by lottery by selecting one of the three winning combinations of “Daisangyuan”, “Kokushi Musou”, and “Nine consecutive treasures”.

また、チャンスゲームの権利を獲得できる上がり役は、例えば、「一気通貫」、「七対子」、「三暗刻」、「平和」、「一盃口」、「タンヤオ」の6種の上がり役から2種を抽選により決定する。なお、この特別遊技の権利を獲得できる上がり役を抽選により決定する方法は、プログラム処理により所定桁数の乱数を発生させてRAM42に記憶し、この乱数を利用して決定することができる。ドラ抽選プログラムP7は、ゲーム開始時に、同様にして抽選により表ドラ及び裏ドラを決定するためのプログラムである。   In addition, there are six kinds of uplifting points that can acquire chance game rights, for example, “Ippontsu”, “Seven Pairs”, “Three Darks”, “Peace”, “Ichiguchi”, “Tang Yao” Two types from the rising role are decided by lottery. The method of determining the winning combination that can acquire the special game right by lottery can be determined by generating a random number of a predetermined number of digits by program processing and storing it in the RAM 42, and using this random number. The dora lottery program P7 is a program for determining the front and back dora by lottery in the same manner at the start of the game.

入賞判定プログラムP8は、前記した自動配牌プログラムP5により14個の手牌が決定したとき、及び遊技者が自摸の操作を行ったときに、手牌が予め設定された上がり役の組合せになっているかどうかを判定するためのプログラムである。この上がり役としては、表2に示すような構成のデータテーブル、即ち、上がり役のコード(表2には上がり役のコードは表示せず)とその上がり役に対して遊技者が獲得できる得点(獲得メダル枚数)が予め入賞判定プログラムP8、またはROM41に記憶されている。そして、現在の14個の手牌について、入賞判定プログラムP8が上がり役を完成していると判定した場合には、上がり役完成の制御コマンドとその上がり役のコード、獲得した得点等を、サブ制御基板Kbを経由して画像制御基板Kcに伝送する処理を行う。   The winning determination program P8 is a combination of rising combinations in which a hand is set in advance when 14 hands are determined by the automatic layout program P5 described above, and when the player performs his own operation. It is a program for judging whether or not. As the winning combination, the data table shown in Table 2, that is, the rising winning code (the rising winning code is not displayed in Table 2) and the score that the player can obtain for the rising winning combination (Number of acquired medals) is stored in advance in the winning determination program P8 or the ROM 41. If the winning determination program P8 determines that the current winning combination has been completed, the control command for completing the rising combination, the code for the rising combination, the score obtained, etc. A process of transmitting to the image control board Kc via the control board Kb is performed.

Figure 0004518244
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自摸牌選択支援プログラムP9は、特別遊技の権利を獲得したゲームにおいて、アタッカー9に遊技球が入球した信号が入力されると、遊技者に対して、表示装置14の画面と対話方式により自摸する牌の図柄を選択する操作を支援するためのプログラムである。   When a signal indicating that a game ball has entered the attacker 9 is input to the attacker 9 in the game that has acquired the special game right, the self-selection selection support program P9 is self-restrained by the screen of the display device 14 and the interactive method. This is a program for supporting the operation of selecting the symbol of the frog to be performed.

一方、サブ制御基板KbのROM41に搭載されているプログラムは、図6に示すように、サブ基板動作制御プログラムP21、通信制御プログラムP22、ランプ制御プログラムP23、上がり牌判定プログラムP24、発射総数記憶プログラムP26、入球口別入球数記憶プログラムP27、入球口毎入球率算出プログラムP28、等から構成されている。更に、上記上がり牌判定プログラムP24は、聴牌パターン判定プログラムP241、上がり牌種判定プログラムP242、上がり牌判定抽出プログラムP243から構成されている。   On the other hand, as shown in FIG. 6, the programs installed in the ROM 41 of the sub control board Kb are the sub board operation control program P21, the communication control program P22, the lamp control program P23, the rising hail determination program P24, and the total number of fired storage program. P26, the number-of-entrance-by-entrance number storage program P27, the entrance rate calculation program P28 for each entrance, and the like. Further, the above-mentioned rising eye determination program P24 includes a hearing pattern determination program P241, an upward eye type determination program P242, and an upward edge determination extraction program P243.

サブ基板動作制御プログラムP21は、メイン制御基板Kaから伝送された各種の制御コマンドを解読し、各制御コマンドに対応して上記各プログラムの実行を制御するプログラムである。通信制御プログラムP22は、メイン制御基板Kaからのデータの受信と画像制御基板Kcとの通信処理を行うプログラムである。画像制御基板Kcは、サブ制御基板Kbから送信されたこれら各種の制御コマンドとその制御データ等を受信すると、プログラム処理により表示装置14に演出用の画像や情報を表示し、更に、スピーカー6から演出用の音声や効果音を出力する。ランプ制御プログラムP23は、メイン制御基板Kaから伝送された制御コマンドとその制御データに基づいて、ランプ装置7及びランプ付き振り分け装置12の点灯と消灯の制御を行うためのプログラムである。   The sub board operation control program P21 is a program that decodes various control commands transmitted from the main control board Ka, and controls the execution of the above programs in response to the control commands. The communication control program P22 is a program for receiving data from the main control board Ka and performing communication processing with the image control board Kc. Upon receiving these various control commands and their control data transmitted from the sub control board Kb, the image control board Kc displays an effect image and information on the display device 14 by program processing, and further from the speaker 6. Outputs sound and sound effects for production. The lamp control program P23 is a program for controlling the lighting and extinguishing of the lamp device 7 and the sorting device with lamp 12 based on the control command transmitted from the main control board Ka and its control data.

上がり牌判定プログラムP24は、遊技者が捨て牌の操作を行った後に、メイン制御基板Kaから送信された現在の13個の手牌に基づいて、予め設定された上がり役を完成させるために遊技者が自摸すべき牌を支援するためのプログラムである。この上がり牌判定プログラムP24は、遊技者が現在の13個の手牌に自摸の操作を行って1個の牌を追加した場合に、上がり役を完成させることができる牌の有無を判定すると共に、予め自摸すべき牌を支援する処理を行うためのプログラムである。そして、上がり牌判定プログラムP24は、上がり役を完成させるため自摸すべき牌が抽出された場合には、この牌の図柄を画像制御基板Kcに表示させる制御を行う。   The rising kit determining program P24 is a game for completing a preset rising combination based on the current thirteen moves transmitted from the main control board Ka after the player performs a throwing kit operation. It is a program to support those who should be self-sufficient. This rising kite determination program P24 determines whether or not there is a kite that can complete the rising combination when the player performs a self-tapping operation on the current thirteen hands and adds one kite. This is a program for performing processing for supporting a bag that should be self-recognized in advance. Then, when the heel to be self-recognized is extracted in order to complete the rising combination, the rising heel determination program P24 performs control to display the design of the heel on the image control board Kc.

発射総数記憶プログラムP26は、遊技盤面部2に打ち出された遊技球数を逐次カウントしその発射総数を、サブ制御基板KbにおけるRAM42の記憶領域に記憶するためのプログラムである。上記遊技球数の逐次カウントは、雀球遊技機1が封入循環式遊技機であり、遊技盤面部2に打ち出された遊技球が全ていずれかの入球口に入球するという構成を利用して、入球口11a、11b、11c、…に対応して個別に設けたセンサ(図示せず)で夫々検知した全入球信号を積算することにより行う。   The total number of shots storage program P26 is a program for sequentially counting the number of game balls launched on the game board surface 2 and storing the total number of shots in the storage area of the RAM 42 in the sub-control board Kb. The sequential counting of the number of game balls is based on a configuration in which the sparrow ball game machine 1 is an enclosed circulation game machine, and all the game balls launched on the game board surface portion 2 enter one of the entrances. .. By integrating all the incoming signals detected by sensors (not shown) individually provided corresponding to the entrances 11a, 11b, 11c,.

入球口別入球数記憶プログラムP27は、複数の入球口11a、11b、11c、…の夫々に対する入球数を逐次カウントしその入球口別入球数を、サブ制御基板KbにおけるRAM42の記憶領域に記憶するためのプログラムである。上記入球口別入球数は、入球口11a、11b、11c、…毎に設けた上記センサによって夫々検知される入球信号を、入球口毎に積算することによって算出する。   The number-of-entrance entrance storage program P27 sequentially counts the number of entrances to each of the plurality of entrances 11a, 11b, 11c,... And stores the number of entrance-by-entrance entrances in the RAM 42 in the sub-control board Kb. This is a program for storing in the storage area. The number of entrances by entrance is calculated by integrating the entrance signals detected by the sensors provided for each entrance 11a, 11b, 11c,... For each entrance.

入球口毎入球率算出プログラムP28は、発射総数記憶プログラムP26によって記憶された発射総数と、入球口別入球数記憶プログラムP27によって記憶された入球口別入球数とに基づき、入球口毎の入球率を算出するためのプログラムである。   The entrance rate calculation program P28 for each entrance is based on the total number of shots stored by the total number of shots storage program P26 and the number of entrances by entrance stored by the entrance number storage program P27 by entrance. This is a program for calculating the entrance rate for each entrance.

なお、上記発射総数記憶プログラムP26、入球口別入球数記憶プログラムP27及び入球口毎入球率算出プログラムP28によって、上がり牌種判定プログラムP242及び上がり牌判定抽出プログラムP243からなる上がり牌判定抽出手段によって判定抽出された上がり牌の麻雀牌図柄に対応する入球口に対する入球率を検出する入球率検出手段が構成されている。   It should be noted that, according to the above-mentioned total number of shots storage program P26, number-of-entrance entrances storage program P27, and entrance rate calculation program P28 for each entrance, a rising kite determination comprising an upward kite type determination program P242 and an upward kite determination extraction program P243. The entrance rate detecting means is configured to detect the entrance rate with respect to the entrance corresponding to the mahjong tile design of the rising kite determined and extracted by the extracting unit.

また、メイン制御基板Kaのメイン基板動作制御プログラムP1は、遊技者が遊技球を発射して自摸の操作を行って手牌が14個になると、入賞判定プログラムP8を作動させて上がり役を完成させたか否かの判定を行う。そして、上がり役を完成していない場合には、遊技者が14個の手牌の中から不要な1個の牌を捨てる「捨て牌の操作」を行う都度、手牌記憶領域に記憶している13個になった手牌の図柄コードを、制御コマンドと共にサブ制御基板Kbに送信する。このようにサブ制御基板Kbに送信されるとき、13個の手牌の図柄コードは上昇順にソートされる。サブ制御基板Kbのサブ基板動作制御プログラムP21は、上記13個の手牌の図柄コードを受信すると、受信したデータをRAM42に記憶した後、制御を上がり牌判定プログラムP24に移行させる。すると、上がり牌判定プログラムP24は、順次、聴牌パターン判定プログラムP241、上がり牌種判定プログラムP242、上がり牌判定抽出プログラムP243を作動させる。   Further, the main board operation control program P1 of the main control board Ka completes the winning combination by operating the winning determination program P8 when the player fires a game ball and performs the self-control operation to reach 14 hands. It is determined whether or not it has been made. If the player does not complete the winning combination, each time the player performs an operation of discarding one unnecessary piece from the 14 pieces, it is stored in the table storage area. Then, the 13 design codes of the handle are transmitted to the sub-control board Kb together with the control command. When transmitted to the sub-control board Kb in this way, the 13 hand code symbols are sorted in ascending order. When the sub-board operation control program P21 of the sub-control board Kb receives the above-mentioned 13 manual symbol codes, the sub-board operation control program P21 stores the received data in the RAM 42 and then moves up to the wrinkle determination program P24. Then, the rising eye determination program P24 sequentially operates the hearing pattern determination program P241, the rising eye type determination program P242, and the rising eye determination extraction program P243.

上記聴牌パターン判定プログラムP241は、複数の入球口11a、11b、11c、…への入球により得られた麻雀牌図柄の組合せが、予め設定された設定上がり役の組合せを完成する直前の聴牌状態であるか否かを判定する聴牌状態判定手段を構成している。   The listening pattern determination program P241 is a listening immediately before a combination of mahjong tile patterns obtained by entering a plurality of entrances 11a, 11b, 11c,. The hearing state determination means for determining whether or not the state is present is configured.

上がり牌判定抽出プログラムP243が、所定の処理で判定して抽出し、RAM42に記憶した上がり牌の図柄コードの全てを画像制御基板Kcに制御コマンドと共に送信して、画像制御基板Kcに対してこの上がり牌の図柄コードに対応する図柄を表示させるための制御を行った際、画像制御基板Kcは、上がり牌の図柄コードを受信した時点で、受信した上がり牌の図柄コードの図柄を上がり牌の候補として、上がり牌表示部31に表示する(図7参照)。このとき、スピーカー6から音声を出力させるようにしてもよい。麻雀遊技に初心の遊技者は、この表示を見て、上がり役を完成することができる牌に対応する入球口を狙って遊技球を発射させることができるようになる。   The rising haze determination extraction program P243 determines and extracts by a predetermined process, transmits all of the rising haze symbol codes stored in the RAM 42 together with the control command to the image control board Kc, and sends this to the image control board Kc. When the control for displaying the symbol corresponding to the symbol of the rising salmon is performed, the image control board Kc receives the symbol code of the rising salmon when receiving the symbol code of the rising salmon. A candidate is displayed on the rising haze display unit 31 (see FIG. 7). At this time, sound may be output from the speaker 6. A player who is eager to play mahjong can look at this display and launch a game ball aiming at the entrance corresponding to the kite that can complete the rising role.

なお、上がり牌種判定プログラムP242及び上がり牌判定抽出プログラムP243により、聴牌パターン判定プログラムP241によって聴牌状態と判定された際、該聴牌状態の麻雀牌図柄の組合せが前記設定上がり役の組合せを完成するために必要な上がり牌を判定し抽出する上がり牌判定抽出手段が構成されている。   Note that, when the hearing pattern determination program P241 determines that the state is in the hearing state by the rising eyelid type determination program P242 and the rising eyelid determination extraction program P243, the combination of the mahjong tiles in the hearing state completes the combination of the set upward combinations. Therefore, a rising haze determination extracting means for determining and extracting a rising haze necessary for this purpose is configured.

また、画像制御基板KcのROM41に搭載されているプログラムは、図8に示すように、画像基板動作制御プログラムP31、画像表示プログラムP32、音声・効果音出力プログラムP41等から構成されている。画像表示プログラムP32は、通常遊技画面表示プログラムP321と、特別遊技画面表示プログラムP322から構成されている。これらの画面表示プログラムP32及び音声制御プログラムP41は、サブ制御基板Kbから送信された制御コマンドとその制御データに基づいて、各種の演出用の画像を表示装置14に表示する処理と、各種の演出用の音声や効果音をスピーカー6から出力する処理を行う。以下、これらプログラムの処理内容の概要について説明する。   Further, as shown in FIG. 8, the programs installed in the ROM 41 of the image control board Kc are constituted by an image board operation control program P31, an image display program P32, a sound / sound effect output program P41, and the like. The image display program P32 includes a normal game screen display program P321 and a special game screen display program P322. The screen display program P32 and the audio control program P41 are a process for displaying various effect images on the display device 14 based on the control command and control data transmitted from the sub-control board Kb, and various effects. The process which outputs the audio | voice and sound effect for a speaker from the speaker 6 is performed. The outline of the processing contents of these programs will be described below.

画像基板動作制御プログラムP31は、サブ制御基板Kbから送信された各種の制御コマンドを解読し、これら制御コマンドに対応して上記各プログラムの実行を制御するプログラムである。   The image board operation control program P31 is a program that decodes various control commands transmitted from the sub control board Kb and controls the execution of the above programs in response to these control commands.

画面表示プログラムP32は、サブ制御基板Kbから送信されてきた制御コマンドとその制御データに基づいて、表示装置14に画像や数値情報等を表示する処理を行うプログラムであり、通常遊技画面表示プログラムP321と特別遊技画面表示プログラムP322から構成される。   The screen display program P32 is a program for performing processing for displaying an image, numerical information, and the like on the display device 14 based on the control command transmitted from the sub-control board Kb and its control data, and the normal game screen display program P321. And a special game screen display program P322.

通常遊技画面表示プログラムP321は、雀球遊技機1の電源ON時から、遊技者が通常の遊技遊技を行っているときに、表示装置14に各種の演出画像や遊技者に対して支援する各種の画像を表示する処理を行うプログラムである。通常遊技画面表示プログラムP321は更に、サブプログラムとして初期演出表示プログラムP3211、ゲーム演出表示プログラムP3212を備えている。   The normal game screen display program P321 is a variety of effect images displayed on the display device 14 and various types of support for the player when the player is playing a normal game since the power of the sparrow ball game machine 1 is turned on. It is a program which performs the process which displays the image of this. The normal game screen display program P321 further includes an initial effect display program P3211 and a game effect display program P3212 as subprograms.

ゲーム演出表示プログラムP3212は、表示装置14に図3に示すような内容の画面を表示するプログラムから構成されている。例えば、遊技の進行に伴って遊技者が捨て牌の操作、通常遊技のゲームの場合は遊技球の発射による自摸牌の操作等を行うごとに、メイン制御基板Kaからサブ制御基板Kbを経由して送信された制御コマンドとその制御データに基づいて、現在の手牌の図柄、捨て牌の図柄、及びサブ制御基板Kbから送信されてきた上がり牌と判定された牌の図柄と入球口毎の入球率とを図7に示すように表示する処理、上がり役を完成したときその上がり役を獲得した得点数を表示する処理、等各種の表示のための手段を備えたプログラムから構成されている。   The game effect display program P3212 is composed of a program for displaying a screen having contents as shown in FIG. For example, as the game progresses, each time the player performs a throw-in operation, or in the case of a normal game game, the self-control operation by launching a game ball, etc., the main control board Ka passes through the sub-control board Kb. Based on the control command and its control data transmitted in this way, the current hand symbol design, the discard symbol, and the symbol of the kite determined to be the rising symbol transmitted from the sub-control board Kb and each entrance The program is provided with various display means such as a process for displaying the entrance rate of the golf ball as shown in FIG. 7 and a process for displaying the score obtained when the rising combination is completed. ing.

上記ゲーム演出表示プログラムP3212は、上がり牌種判定プログラムP242及び上がり牌判定抽出プログラムP243からなる上がり牌判定抽出手段によって上がり役組合せの完成に必要な上がり牌として判定抽出された麻雀牌図柄が複数存在する場合、入球口毎入球率算出プログラムP28からなる入球率検出手段によって検出された入球率を、判定抽出された上がり牌全ての麻雀牌図柄と共に、表示装置14の上がり牌表示部31と後述の液晶表示パネル50(図12参照)とに表示する表示制御手段を構成している。   The game effect display program P3212 includes a plurality of mahjong tile designs that are determined and extracted as rising tiles necessary for completing the rising combination by the rising tile determination extracting means including the rising spike type determining program P242 and the rising spike determining extraction program P243. In this case, the entrance rate detected by the entrance rate detection means comprising the entrance rate entrance rate calculation program P28, together with all the mahjong tiles that have been determined and extracted, are displayed on the upward salmon display section of the display device 14. 31 and a liquid crystal display panel 50 described later (see FIG. 12) constitute display control means.

特別遊技画面表示プログラムP322は、遊技者が特別遊技の権利を獲得したときに各種の演出用の画面を表示する処理を行うプログラムである。この特別遊技画面表示プログラムP322は、更に、遊技者が特別遊技の権利を獲得することができる上がり役を完成した時点に演出表示する権利獲得演出表示プログラムP3221、自摸牌候補選択支援プログラムP3222を備えている。自摸牌候補選択支援プログラムP3222は、遊技者が特別遊技の権利を獲得したときに作動されるプログラムであり、表示装置14に表示された自摸牌の候補の図柄を牌選択右シフトボタン19、或いは牌選択左シフトボタン20を操作してスクロールさせながら、対話方式により自摸すべき牌の図柄を選択する操作を支援するためのプログラムである。   The special game screen display program P322 is a program for performing processing for displaying various effect screens when the player acquires the right of special game. The special game screen display program P322 further includes a right acquisition effect display program P3221 and a self-candidate candidate selection support program P3222 for effect display when the player has completed a winning combination that allows the player to acquire special game rights. ing. The self-candidate candidate selection support program P3222 is a program that is activated when the player has acquired the right to a special game. The self-candidate candidate design displayed on the display device 14 is selected by the right-selection right shift button 19 or This is a program for supporting the operation of selecting the symbol of the cocoon to be self-contained in an interactive manner while operating the heel selection left shift button 20 to scroll.

音声・効果音出力プログラムP41は、サブ制御基板Kbから送信された制御コマンドとその制御データに基づいて、遊技の進行に伴って各種の演出用音声、及び効果音をスピーカー6から出力するためのプログラムである。   The sound / sound effect output program P41 is for outputting various effect sounds and sound effects from the speaker 6 as the game progresses based on the control command and its control data transmitted from the sub-control board Kb. It is a program.

上記した各制御基板Ka、Kb、Kcの動作を制御するプログラムは、アセンブラ言語、C言語或いはVisual Basic言語等を利用して開発され、各基板のCPU40が実行可能なプログラムである機械語プログラムに翻訳したプログラムとして各制御基板Ka、Kb、KcのROM41に記憶されている。   A program for controlling the operation of each of the control boards Ka, Kb, and Kc is developed using an assembler language, C language, Visual Basic language, or the like, and is a machine language program that can be executed by the CPU 40 of each board. The translated program is stored in the ROM 41 of each control board Ka, Kb, Kc.

続いて、上述した雀球遊技機1の遊技手順とこの手順に伴う各プログラムの処理の概要について説明する。1遊技(ゲーム)は、遊技者がメダル投入口15へメダルを投入して、遊技開始ボタン24を押圧して、自動配牌プログラムP5が14個の手牌を配牌することによりスタートする。そして、遊技者が捨て牌ボタン16a、…、等の各種の操作ボタンやセンサから発生する入力信号及び制御信号に基づいて作動する各プログラムの制御に従って、1遊技は進行して行くことになる。   Subsequently, an outline of the game procedure of the above-described sparrow ball gaming machine 1 and the processing of each program accompanying this procedure will be described. One game (game) starts when a player inserts a medal into the medal slot 15, presses the game start button 24, and the automatic layout program P5 distributes 14 hands. Then, one game progresses in accordance with the control of each program that operates based on input signals and control signals generated from various operation buttons and sensors such as the throw-away button 16a,.

まず、雀球遊技機1の電源がONされると、メイン制御基板Kaのメイン基板動作制御プログラムP1は電源ON時の初期化制御コマンドをサブ制御基板Kbに、サブ制御基板Kbはこの初期化制御コマンドを画像制御基板Kcに夫々伝送する。サブ制御基板Kb、画像制御基板Kcはこの初期化制御コマンドを受信すると、当該基板KcにおけるRAM42の記憶領域を初期化すると共に、画像制御基板Kcに搭載されている初期演出表示プログラムP3211は、電源ON時の演出画面、例えば、風景画面を表示装置14に表示する等の処理を行う。   First, when the power of the sparrow ball game machine 1 is turned on, the main board operation control program P1 of the main control board Ka sets the initialization control command when the power is turned on to the sub control board Kb, and the sub control board Kb initializes this. Control commands are transmitted to the image control board Kc. When the sub-control board Kb and the image control board Kc receive this initialization control command, the sub-control board Kb and the image control board Kc initialize the storage area of the RAM 42 in the board Kc, and the initial effect display program P3211 mounted on the image control board Kc Processing such as displaying an effect screen when ON, for example, a landscape screen on the display device 14 is performed.

なお、サブ制御基板Kbは、この電源ON時の初期化制御コマンドを受信すると、サブ基板動作制御プログラムP21は、前記したようにサブ制御基板KbのROM41に記憶している各種の画像データ、音声・効果音データを画像制御基板Kcに伝送し、画像制御基板Kcの画像基板動作制御プログラムP31は、受信したこれら画像、音声・効果音データをRAM42に記憶する処理を行う。   When the sub control board Kb receives this initialization control command when the power is turned on, the sub board operation control program P21 stores various image data and sound stored in the ROM 41 of the sub control board Kb as described above. The sound effect data is transmitted to the image control board Kc, and the image board operation control program P31 of the image control board Kc performs a process of storing the received image and sound / sound effect data in the RAM 42.

遊技者がメダル投入口15にメダルを投入し、メイン基板動作制御プログラムP1がそのメダル投入信号を検出すると、メダル管理プログラムP3はメダル貯留枚数を「1」加算する処理を行う。続いて、遊技者が遊技開始ボタン24を押圧し、メイン基板動作制御プログラムP1がこの遊技開始ボタン24からゲーム開始信号を検出すると、1ゲームの遊技が開始できる状態になる。すると、メイン基板動作制御プログラムP1は、ゲーム開始の制御コマンドを、サブ制御基板Kbを経由して画像制御基板Kcに伝送する。画像制御基板Kcのゲーム演出表示プログラムP3212は、この制御コマンドに基づいて、ゲーム開始時の演出画像を表示装置14に表示すると共に、音声・効果音出力プログラムP41により音声をスピーカー6から出力する。このようにして、雀球遊技機の1ゲームが開始する。   When the player inserts a medal into the medal insertion slot 15 and the main board operation control program P1 detects the medal insertion signal, the medal management program P3 performs a process of adding “1” to the medal storage number. Subsequently, when the player presses the game start button 24 and the main board operation control program P1 detects a game start signal from the game start button 24, a game of one game can be started. Then, the main board operation control program P1 transmits a game start control command to the image control board Kc via the sub control board Kb. Based on this control command, the game effect display program P3212 of the image control board Kc displays an effect image at the start of the game on the display device 14 and outputs sound from the speaker 6 by the sound / sound effect output program P41. In this way, one game of the sparrow ball game machine starts.

続いて、メイン基板動作制御プログラムP1の制御により、自動配牌プログラムP5が作動して、ゲームを開始するために必要な14個の配牌の図柄をプログラム処理により自動的に決める。自動配牌プログラムP5は、自動配牌した14個の図柄コードをRAM42の手牌記憶領域に順次記憶した後、所定の順序、例えば、図柄コードの上昇順、即ち、萬子、筒子、索子、風牌、三元牌の順に並び替えて(ソート)手牌記憶領域に記憶する。   Subsequently, under the control of the main board operation control program P1, the automatic layout program P5 is activated to automatically determine the 14 layout patterns necessary for starting the game by program processing. The automatic layout program P5 sequentially stores the 14 symbol codes automatically allocated in the manual storage area of the RAM 42, and then, in a predetermined order, for example, ascending order of symbol codes, that is, insulator, tube, cord , Wind tiles, and ternary tiles are sorted in order (stored) and stored in the manual storage area.

続いて、自動配牌プログラムP5は、この14個の配牌された図柄コードを、制御コマンドと共にサブ制御基板Kbに送信する。サブ制御基板Kbのサブ基板動作制御プログラムP21は、この配牌された図柄コードを受信するとRAM42に記憶するとともに、画像制御基板Kcにこれら14個の配牌された図柄コードを送信する。   Subsequently, the automatic layout program P5 transmits the 14 distributed symbol codes together with the control command to the sub-control board Kb. When the sub-board operation control program P21 of the sub-control board Kb receives this distributed symbol code, it stores it in the RAM 42 and transmits these 14 distributed symbol codes to the image control board Kc.

サブ制御基板Kbのサブ基板動作制御プログラムP21は、メイン制御基板Kaから送信された14個の配牌の図柄コードについて、現時点の遊技の場において開示されている牌の開示個数を開示個数テーブルにカウントする処理を行う。また、画像制御基板Kcのゲーム演出表示プログラムP3212は、14個の配牌の図柄コードを受信すると、図3に示すような牌の図柄の画像を表示装置14の手牌表示部35と自摸牌表示部36に表示する処理を行う。なお、14個の自動配牌が決定されていない間は、手牌表示部35、自摸した牌の図柄を表示する自摸牌表示部36には、初期画面として牌の裏面または無表示の図柄を表示する処理を行う。   The sub-board operation control program P21 of the sub-control board Kb uses the disclosed number table to display the number of bags disclosed at the current game place for the 14 game symbols transmitted from the main control board Ka. Process to count. Further, when the game effect display program P3212 on the image control board Kc receives the 14 design codes, the game design display program P3212 displays an image of the design shown in FIG. Processing to display on the display unit 36 is performed. While the 14 automatic arrangements have not been determined, the backside of the cocoon or a non-displayed design is displayed as an initial screen on the manual display unit 35 and the self-displaying unit 36 that displays the self-displayed design. Process to display.

続いて、特別遊技役抽選プログラムP6(ただし、通常遊技の遊技を行っているときに作動する)、及びドラ抽選プログラムP7の各プログラムが作動して、ビッグゲームの権利が獲得できる上がり役(ビッグゲーム役)とチャンスゲームの権利が獲得できる上がり役(チャンスゲーム役)の決定、表ドラ、裏ドラの決定を行う。そして、これらのプログラムP6、P7の処理により決定されたビッグゲーム上がり役及びチャンスゲーム上がり役、表ドラ、裏ドラの図柄の各データ(コード化されたデータ)は、制御コマンドと共にサブ制御基板Kbを経由して画像制御基板Kcに送信される。   Subsequently, the special game combination lottery program P6 (which operates when a normal game is being played) and the Dora lottery program P7 are activated, and the winning combination (big The game role) and the chance game right can be acquired (chance game role), and the front and back dramas are determined. Then, each data (coded data) of the big game rising combination and the chance game rising combination, front and back games determined by the processing of these programs P6 and P7 (coded data) is sub-control board Kb To the image control board Kc.

画像制御基板Kcのゲーム演出表示プログラムP3212は、ビッグゲーム役及びチャンスゲーム役を獲得できる上がり役のコード、表ドラ及び裏ドラの図柄コードを受信すると、図3に示すように、ビッグゲーム役とチャンスゲーム役を夫々ビッグゲーム上がり役表示部32、チャンス上がり役表示部33、表ドラを表ドラ表示部29等に表示する処理を行う。   When the game effect display program P3212 of the image control board Kc receives the code of the rising combination that can acquire the big game combination and the chance game combination, and the design code of the front and back dramas, as shown in FIG. A process of displaying the chance game combination on the big game rising combination display unit 32, the chance increase combination display unit 33, and the front drum on the front drum display unit 29 is performed.

メイン基板動作制御プログラムP1は、自動配牌された14個の牌の図柄、ビッグゲーム役、チャンスゲーム役、表ドラ等を表示装置14に表示させる制御が完了すると、表示装置14に遊技の開始条件が整ったことを遊技者に画面表示または音声で知らせる処理を行う。続いて、メイン基板動作制御プログラムP1は、入賞判定プログラムP8を作動させて、自動配牌された14個の手牌が既に上がり役を完成しているか否かを判定させる処理を行う。この判定処理で上がり役を完成している場合には、入賞判定プログラムP8は、予め設定された如何なる上がり役で上がっているかの判定と遊技者が獲得できる得点(獲得メダル枚数)を前記表2のデータを参照して決定する。続いて、入賞判定プログラムP8は、これら上がり役、獲得した得点等を、サブ制御基板Kbを経由して画像制御基板Kcに送信する。画像制御基板Kcは、これら上がり役と獲得した得点等を受信すると、ゲーム演出表示プログラムP3212は、表示装置14に上がり役、獲得した得点、その他の演出画像を表示装置14に所定の時間ほど表示する処理を行う。   The main board operation control program P1 starts the game on the display device 14 when the control to display the 14 symbols of the game, the big game combination, the chance game combination, the front drama etc. on the display device 14 is completed. Processing to inform the player that the conditions are complete is displayed on the screen or by voice. Subsequently, the main board operation control program P1 operates the winning determination program P8 to perform a process of determining whether or not the 14 hands that have been automatically arranged have already completed the winning combination. If the winning combination is completed in this determination process, the winning determination program P8 determines the predetermined rising combination and the score (number of acquired medals) that the player can acquire (Table 2). Determine with reference to the data. Subsequently, the winning determination program P8 transmits the winning combination, the score obtained, and the like to the image control board Kc via the sub control board Kb. When the image control board Kc receives the winning combination and the acquired score, the game effect display program P3212 displays the rising combination, the acquired score, and other effect images on the display device 14 for a predetermined time. Perform the process.

一方、自動配牌された14個の牌の図柄が上がり役を完成していない場合には、メイン基板動作制御プログラムP1は、遊技者に手牌の中から不要な1個の牌を捨てる操作を促すための画面表示を行う制御コマンドを、サブ制御基板Kbを経由して画像制御基板Kcに送信する。画像制御基板Kcはこの制御コマンドを受信すると、ゲーム演出表示プログラムP3212は、手牌の中から不要な1個の牌を捨てる操作を促すためのメッセージを、表示装置14の上がり牌表示部31に表示する処理を行う。なお、当該上がり牌表示部31へのメッセージの表示の際、音声・効果音出力プログラムP41を作動させて、音声と共に促す処理を行うようにしてもよい。   On the other hand, if the 14 symbols of the automatically arranged baskets are not completed and the winning combination is not completed, the main board operation control program P1 is an operation of throwing away one unnecessary basket from the manuals to the player. A control command for performing screen display for prompting is transmitted to the image control board Kc via the sub-control board Kb. When the image control board Kc receives this control command, the game effect display program P3212 sends a message for prompting the user to discard one unnecessary bag out of the handbook to the rising eye display unit 31 of the display device 14. Process to display. In addition, when displaying the message on the rising eye display unit 31, the voice / sound effect output program P41 may be activated to perform a prompting process together with the voice.

続いて、遊技者は、手牌表示部35と自摸牌表示部36に表示されている牌の図柄から、捨て牌を選択する操作を行うことになる。そして、遊技者が捨てる牌の図柄を決定すると、この捨て牌の図柄に対応する捨て牌ボタン16a、16b、16c、…、或いは自摸牌捨てボタン17の何れか一つを選択(オン)してこの牌を捨てる。この捨て牌選択信号に基づいて、捨て牌判定プログラムP26が、捨て牌操作を行って捨て牌とした牌の図柄コードを、メイン制御基板KaにおけるRAM42の捨て牌記憶領域に記憶し、更に、メイン基板動作制御プログラムP1が、RAM42の手牌記憶領域に記憶している手牌の中から捨て牌とした図柄コードを削除して、手牌を13個にする処理を行う。   Subsequently, the player performs an operation of selecting a throwing-in trash from the symbols of the cocoon displayed on the hand-held display unit 35 and the self-displaying unit 36. Then, when the player decides the symbol of the bag to be thrown away, he selects (turns on) any one of the button for discarding buttons 16a, 16b, 16c,. Discard this bag. On the basis of the discarded trash selection signal, the discarded trash determination program P26 stores the symbol code of the trash that has been discarded by performing the discarded trash operation in the discarded trash storage area of the RAM 42 in the main control board Ka. The board operation control program P1 performs a process of deleting 13 symbol codes from the manual stored in the manual storage area of the RAM 42 to make 13 manuals.

続いて、メイン基板動作制御プログラムP1は、この捨て牌とした図柄コードと、13個になった手牌の図柄コードを制御コマンドと共に、サブ制御基板Kbとサブ制御基板Kbを経由して画像制御基板Kcに送信する処理を行う。画像制御基板Kcのゲーム演出表示プログラムP3212は、捨て牌とした図柄コードを受信すると、その図柄コードに対応する牌の図柄を捨て牌表示部34に表示し、13個の手牌の図柄コードを受信すると、これらの図柄コードに対応する牌の図柄を手牌表示部35に表示する処理を行う。このとき、自摸牌表示部36には、図3に示すように、牌の裏面等を表示するようにする。   Subsequently, the main board operation control program P1 performs image control via the sub-control board Kb and the sub-control board Kb together with the control command of the discarded design code and 13 design codes. Processing to transmit to the substrate Kc is performed. When the game effect display program P3212 of the image control board Kc receives the symbol code that has been discarded, the symbol code corresponding to the symbol code is displayed on the discard symbol display unit 34, and the symbol codes of the 13 hand rules are displayed. When received, a process of displaying the symbols of the cocoons corresponding to these symbol codes on the hand pallet display unit 35 is performed. At this time, as shown in FIG. 3, the back side of the bag is displayed on the self-displaying portion 36.

一方、サブ制御基板Kbのサブ基板動作制御プログラムP21は、上記13個の手牌の図柄コードを受信すると、上がり牌判定プログラムP24を構成する聴牌パターン判定プログラムP241、上がり牌種判定プログラムP242、上がり牌判定抽出プログラムP243を作動させて、前述したように、現在の13個の手牌に対して、上がり役を完成させるために次に自摸すべき牌の有無を判定し、上がり役を完成させる牌が抽出された場合には、この牌の図柄を表示装置14の上がり牌表示部31に表示させる処理を行う。   On the other hand, when the sub-board operation control program P21 of the sub-control board Kb receives the above 13 hand code symbols, the hearing pattern determination program P241, the rising-knot determination program P242 constituting the rising-hook determination program P24, and the rising By operating the wrinkle determination extraction program P243, as described above, it is determined whether or not there is a wrinkle that should be self-recognized next in order to complete the rising hand for the current 13 hands, and the rising hand is completed. When the cocoon is extracted, a process of displaying the design of the cocoon on the rising heel display unit 31 of the display device 14 is performed.

すなわち、図9に示すように、聴牌パターン判定プログラムP241が、複数の入球口11a、11b、11c、…への入球によって得られた麻雀牌図柄の組合せが予め設定された設定上がり役の組合せを完成する直前の聴牌状態であるか否かを判定する(ステップS1)。その結果、聴牌していない場合には、処理を終了する。   That is, as shown in FIG. 9, the hearing pattern determination program P241 uses a combination of mahjong tiles obtained by entering a plurality of entrances 11a, 11b, 11c,. It is determined whether or not the listening state is just before the combination is completed (step S1). As a result, when it is not listening, the process is terminated.

一方、ステップS1にて、聴牌していると判定された場合には、上がり牌種判定プログラムP242及び上がり牌判定抽出プログラムP243からなる上がり牌判定抽出手段が、ステップS2にて上がり牌のチェックを行う。即ち、聴牌パターン判定プログラムP241によって聴牌状態と判定された際、両プログラムP242,P243が、当該聴牌状態の麻雀牌図柄の組合せが上記設定上がり役の組合せを完成するために必要な上がり牌を判定し抽出する。   On the other hand, if it is determined in step S1 that he / she is listening, the rising wrinkle determination extracting means including the rising wrinkle type determination program P242 and the rising wrinkle determination extraction program P243 checks the rising wrinkle in step S2. Do. That is, when the hearing pattern determination program P241 determines that the state is in the listening state, both programs P242 and P243 determine the rising amount necessary for the combination of the mahjong tiles in the hearing state to complete the combination of the above-described set-up roles. And extract.

そして、ステップS3において、発射総数記憶プログラムP26が、遊技盤面部2に打ち出された遊技球数を逐次カウントしその発射総数をサブ制御基板KbのRAM42に記憶し、入球口別入球数記憶プログラムP27が、複数の入球口11a、11b、11c、…の夫々に対する入球数を逐次カウントしその入球口別入球数をサブ制御基板KbのRAM42に記憶し、入球口毎入球率算出プログラムP28が、発射総数記憶プログラムP26によって記憶された上記発射総数と入球口別入球数記憶プログラムP27によって記憶された上記入球口別入球数とに基づき、入球口毎の入球率を算出する。更に、ゲーム演出表示プログラムP3212は、上がり牌種判定プログラムP242及び上がり牌判定抽出プログラムP243によって上がり役組合せの完成に必要な上がり牌として判定抽出された麻雀牌図柄が複数存在する場合、上記プログラムP26〜P28によって検出された入球率を、判定抽出された上がり牌全ての麻雀牌図柄と共に、表示装置14の上がり牌表示部31に表示する。   In step S3, the total number of shots storage program P26 sequentially counts the number of game balls launched on the game board surface 2 and stores the total number of shots in the RAM 42 of the sub-control board Kb. The program P27 sequentially counts the number of entrances to each of the plurality of entrances 11a, 11b, 11c,... And stores the number of entrances for each entrance into the RAM 42 of the sub control board Kb. Based on the total number of shots stored by the total number of shots storage program P26 and the number of entrances by number of entrances stored by the entrance number storage program P27 stored by the entrance number, Calculate the entrance rate of. Furthermore, if there are a plurality of mahjong tile designs that are determined and extracted as the rising tile necessary for completing the rising combination by the rising basket type determination program P242 and the rising basket determination extraction program P243, the game effect display program P3212 is the program P26. The entrance rate detected by P28 is displayed on the rising eye display unit 31 of the display device 14 together with all the mahjong tiles that have been determined and extracted.

ここで、図10に沿って、上記プログラムP26〜P28による入球率の検出について説明する。すなわち、ステップS10において、発射総数記憶プログラムP26が、遊技盤面部2に打ち出された遊技球数を逐次カウントして検出し、その発射総数(=a)を、サブ制御基板KbにおけるRAM42の記憶領域に記憶する。   Here, along with FIG. 10, the detection of the entrance rate by the said programs P26-P28 is demonstrated. That is, in step S10, the number-of-shots storage program P26 sequentially counts and detects the number of game balls launched on the game board surface 2, and the number of shots (= a) is stored in the storage area of the RAM 42 in the sub-control board Kb. To remember.

そして、ステップS11において、入球口別入球数記憶プログラムP27が、複数の入球口11a、11b、11c、…の夫々に対する入球数を逐次カウントして検出し、その入球口別入球数(=b)を、サブ制御基板KbにおけるRAM42の記憶領域に記憶する。   Then, in step S11, the number-of-entrances storage program P27 for each entrance detects the number of entrances for each of the plurality of entrances 11a, 11b, 11c,. The number of balls (= b) is stored in the storage area of the RAM 42 in the sub control board Kb.

引き続き、ステップS12において、入球口毎入球率算出プログラムP28が、発射総数記憶プログラムP26によって記憶された発射総数(=a)と、入球口別入球数記憶プログラムP27によって記憶された入球口別入球数(=b)とに基づき、入球口毎の入球率(=c)を算出する。この入球率(=c)の算出は、次式、
c=b÷a×100
によって行われる。これにより、上がり牌表示部31に表示すべき入球口毎の入球率が得られる(ステップS13)。
Subsequently, in step S12, the entrance rate calculation program P28 for each entrance is the total number of shots (= a) stored by the total number storage program P26 and the entrance number stored by the entrance port storage program P27. The entrance rate (= c) for each entrance is calculated based on the number of entrances per entrance (= b). The calculation of the entrance rate (= c) is as follows:
c = b ÷ a × 100
Is done by. Thereby, the entrance rate for each entrance to be displayed on the rising eye display unit 31 is obtained (step S13).

すると、ゲーム演出表示プログラムP3212が、サブ制御基板Kbから送信されてきた上がり牌と判定された牌の図柄と、入球口毎の入球率とを上がり牌表示部31に、例えば、図3又は図7に示すように表示する。この際、図3にあっては、萬子の「二萬(二万)」と字牌の「西」とが表示されると共に、「二万」に対応する入球口への入球率が12%として、「西」に対応する入球口への入球率が3%として夫々表示される。また図7にあっては、筒子の「三筒」と「六筒」とが表示されると共に、「三筒」に対応する入球口への入球率が11%として、「六筒」に対応する入球口への入球率が4%として夫々表示される。   Then, the game effect display program P3212 displays the symbol of the kite determined to be the kite transmitted from the sub control board Kb and the entrance rate for each entrance into the kite display unit 31, for example, FIG. Or it displays as shown in FIG. In this case, in FIG. 3, “Tsubaki (20,000)” of the eggplant and “West” of the character box are displayed, and the entrance rate to the entrance corresponding to “20,000” Is 12%, and the entrance rate to the entrance corresponding to “West” is displayed as 3%. In FIG. 7, “three cylinders” and “six cylinders” of the cylinder are displayed, and the entrance rate corresponding to “three cylinders” is 11%, and “six cylinders”. The entrance rate to the entrance corresponding to is displayed as 4%.

続いて、メイン制御基板Kaのメイン基板動作制御プログラムP1は、上述した遊技者の捨て牌の操作に関する処理が終了すると、遊技球管理プログラムP4を作動させて、遊技球を遊技球発射位置に一球送る処理を行う。すると、遊技者は、遊技球発射レバー4を操作して、遊技盤面部2内に遊技球を発射できる状態になる。   Subsequently, the main board operation control program P1 of the main control board Ka operates the game ball management program P4 after the above-described processing related to the player's disposal operation is completed, and sets the game ball to the game ball launch position. Processing to send a ball. Then, the player can operate the game ball launch lever 4 to launch a game ball into the game board surface 2.

遊技者が遊技球を発射し、この遊技球が入球口11a、11b、11c、…の何れかに入球すると、センサ(図示せず)が遊技球を検出して入球信号が発生する。遊技球管理プログラムP4はこの入球信号を解読し、入球した入球口に対応する牌(自摸牌)の図柄コードを手牌記憶領域に記憶する処理を行う。続いて、入賞判定プログラムP8が作動し、14個となった手牌が上がり役を完成しているか否かを判定する。そして、手牌が上がり役を完成している場合には、前記したように、予め設定された如何なる上がり役で上がっているかの判定と遊技者が獲得できる得点を求め、これらのデータを、サブ制御基板Kbを経由して画像制御基板Kcに送信する処理を行う。一方、上がり役を完成していない場合には、前記したように、遊技者は14個の手牌の中から不要と思われる1個の牌を捨てる捨て牌の操作を行うことになる。   When a player launches a game ball and this game ball enters any of the entrances 11a, 11b, 11c,..., A sensor (not shown) detects the game ball and generates an incoming signal. . The game ball management program P4 decodes the incoming signal and performs a process of storing the symbol code of the kite (self-sucker) corresponding to the entered entrance into the manual storage area. Subsequently, the winning determination program P8 is operated, and it is determined whether or not the 14 hands have been raised and the combination is completed. Then, when the hand is raised and the winning combination is completed, as described above, it is determined what kind of rising role is set in advance and the score that the player can obtain is obtained. A process of transmitting to the image control board Kc via the control board Kb is performed. On the other hand, when the rising combination has not been completed, as described above, the player performs a discarding operation of throwing out one of the 14 hands that is considered unnecessary.

このようにして、遊技者が遊技球発射レバー4を操作して遊技盤面部2内に遊技球を発射して、聴牌状態になり、且つ残り遊技球数表示部27に「1」以上の数値の表示がある場合、遊技者は牌を捨てる操作を行う前に、リーチボタン18を操作してリーチをかけることができる。ただし、前記条件を満たしていない場合(聴牌状態になっていない場合)には、リーチボタン18を操作してもリーチをかけることはできない。リーチボタン18を操作した後は、捨て牌ボタン16a、16b、16c、…の何れか一つを操作して手牌の中から一つの牌の図柄を捨てるか、自摸牌捨てボタン17を操作して自摸牌切りを行うと、捨て牌表示部34に捨て牌の図柄が横向きに表示するようにする。また、裏ドラ表示部30には裏ドラの図柄を表示する表示も行う。   In this way, the player operates the game ball launch lever 4 to launch the game ball into the game board surface portion 2 to enter the listening state, and the remaining game ball number display portion 27 has a numerical value of “1” or more. Is displayed, the player can reach by operating the reach button 18 before performing the operation of throwing away the bag. However, when the above condition is not satisfied (when the listening state is not established), the reach cannot be applied even if the reach button 18 is operated. After operating the reach button 18, one of the discard buttons 16 a, 16 b, 16 c,... When the self-cutting is performed, the design of the discarded candy is displayed on the discarded candy display unit 34 in the horizontal direction. In addition, the back-draft display unit 30 also displays the back-draft design.

このリーチ操作に関する制御は、例えば、次のような処理を行う。まず、メイン基板動作制御プログラムP1は、リーチボタン18の操作信号を検出し、更に捨て牌ボタン16a、16b、等からの操作信号を検出後、入賞判定プログラムP8の聴牌判定処理により現在の手牌が聴牌状態になっているとの判定結果が得られると、リーチがかかったという制御コマンドを、サブ制御基板Kbを経由して画像制御基板Kcに送信する。画像制御基板Kcのゲーム演出表示プログラムP3212は、この制御コマンドを受信すると、この直後に送信されてくる捨て牌の図柄コードの図柄は、捨て牌表示部34に横向きに表示する処理を行う。   For the control related to the reach operation, for example, the following processing is performed. First, the main board operation control program P1 detects an operation signal of the reach button 18, and further detects an operation signal from the discard button 16a, 16b, etc., and then performs the current procedure by the listening determination process of the winning determination program P8. When the determination result that the device is in the hearing state is obtained, a control command indicating that the reach has been applied is transmitted to the image control board Kc via the sub-control board Kb. When receiving the control command, the game effect display program P3212 of the image control board Kc performs a process of displaying the design of the design code of the throwing trash that is transmitted immediately thereafter on the throwing trash display portion 34 in a horizontal direction.

なお、ゲームの場がリーチ状態になると、遊技者が発射した遊技球が入球口11a、11b、11c、…に入球した図柄に対応する牌(自摸牌)が上がりを完成させる牌にならないときには、メイン基板制御プログラムP1は、この自摸牌を自動的に捨て牌として処理するようにする。これにより、遊技者は、リーチ操作後は捨て牌ボタン16a、…等を操作する必要がなくなる。   In addition, when the game field is in a reach state, the game balls launched by the player do not become a kite that completes the rise of the kite (self-suspecting) corresponding to the symbols entered into the entrances 11a, 11b, 11c,. In some cases, the main board control program P1 automatically processes this self-discard as a waste. This eliminates the need for the player to operate the discard button 16a,... After the reach operation.

なお、入賞判定プログラムP8の制御により、1遊技で獲得できる得点は、例えば、最高10点までとしその上限が設定されている。また、上がり役が2種類以上同時に成立した場合には、夫々の上がり役に与えられる得点が加算された得点がそのゲームの得点になる。同様に、手牌中に表ドラ及び裏ドラと同一の牌の図柄が含まれている場合には、そのドラ牌に対しても得点、例えば、ドラ1個に付き1点の得点が加算される。ゲームで獲得した得点の1点がメダル1枚に該当する。ただし、当該ゲームで獲得した得点数の合計が10点を超えた場合は、獲得できるメダル枚数(得点)は全て10枚になる。   Note that the maximum number of points that can be obtained in one game under the control of the winning determination program P8 is, for example, up to 10 points, and an upper limit is set. Further, when two or more types of rising combinations are established at the same time, the score obtained by adding the points given to each of the rising combinations is the score of the game. Similarly, if the handbag contains the same dragon pattern as the front and back dramas, a score is also added to that dorado, for example, one score per dora is added. The One score obtained in the game corresponds to one medal. However, if the total number of points acquired in the game exceeds 10, the total number of medals (scores) that can be acquired is 10.

また、入賞判定プログラムP8は、遊技が終了するまでの間に、即ち、残り遊技球数が0になって遊技終了ボタン23が押下されたとき、または遊技開始ボタン24が押下されたとき、表2に示す予め定めた上がり役の組合せが完成していない場合には、流局になったとして、ゲーム終了の制御コマンドを、サブ制御基板Kbを経由して画像制御基板Kcに送信する。そして、画像制御基板Kcのゲーム演出表示プログラムP3212は、表示装置14に「ゲームオーバー」を表示し、遊技者に当該ゲームの終了を知らせる。   Further, the winning determination program P8 is displayed until the game ends, that is, when the game end button 23 is pressed because the remaining number of game balls becomes 0, or when the game start button 24 is pressed. If the predetermined combination of rising combinations shown in FIG. 2 is not completed, the game end control command is transmitted to the image control board Kc via the sub-control board Kb. Then, the game effect display program P3212 on the image control board Kc displays “game over” on the display device 14 and notifies the player of the end of the game.

また、上がり役の組合せが完成した場合においても、残り遊技球数表示部27の表示(残り球個数)が「1」以上である場合には、更に自摸牌捨てボタン17、或いは捨て牌ボタン16a、16b、16c、…を操作すると、メイン基板動作制御プログラムP1の制御により、ゲーム継続の制御コマンドを、サブ制御基板Kbを経由して画像制御基板Kcに送信する。すると、画像制御基板Kcのゲーム演出表示プログラムP3212は、表示装置14に表示した上がり役の説明及び獲得した得点の表示を消し、当該ゲームが続行できる状態にする。   Even when the combination of rising combinations is completed, if the display of the remaining game ball number display section 27 (the number of remaining balls) is “1” or more, the self-discard button 17 or the discard button 16a. , 16b, 16c,..., A game continuation control command is transmitted to the image control board Kc via the sub-control board Kb under the control of the main board operation control program P1. Then, the game effect display program P3212 on the image control board Kc erases the explanation of the winning combination displayed on the display device 14 and the display of the acquired score so that the game can be continued.

更に、上がり役が完成して表示装置14に上がり役の説明が表示されているときに、遊技者が遊技終了ボタン23または遊技開始ボタン24を操作すると、メイン基板動作制御プログラムP1は、この入力信号の種類を解読してメダル管理プログラムP3を作動させ、RAM42に記憶しているメダル貯留枚数にこのゲームで獲得した得点を加算し、このメダル貯留枚数を、サブ制御基板Kbを経由して画像制御基板Kcに送信する。すると、画像制御基板Kcのゲーム演出表示プログラムP3212は、メダル貯留枚数表示部26にこのメダル貯留枚数を表示する。そして、遊技者が遊技終了ボタン23を操作した後、遊技開始ボタン24を操作すると、貯留したメダルの投入動作が自動的に行われ、メイン基板動作制御プログラムP1は、次のゲームを行うことができる状態にするために、画面表示の初期化の制御コマンドを、サブ制御基板Kbを経由して画像制御基板Kcに送信する。   Further, when the player operates the game end button 23 or the game start button 24 when the rising combination is completed and the explanation of the rising combination is displayed on the display device 14, the main board operation control program P1 inputs this input. The signal type is decoded and the medal management program P3 is operated, the score obtained in this game is added to the medal storage number stored in the RAM 42, and this medal storage number is imaged via the sub-control board Kb. Transmit to the control board Kc. Then, the game effect display program P3212 of the image control board Kc displays the medal stored number on the medal stored number display unit 26. When the player operates the game start button 24 after operating the game end button 23, the stored medal insertion operation is automatically performed, and the main board operation control program P1 can perform the next game. In order to obtain a ready state, a control command for initializing the screen display is transmitted to the image control board Kc via the sub-control board Kb.

上がり役が予め設定された特別遊技の一つであるビッグゲームの権利を獲得できる上がり役で上がった場合には、入賞判定プログラムP8は、ビッグゲームの権利が獲得できる上がり役が完成したことを示す制御コマンドを、サブ制御基板Kbを経由して画像制御基板Kcに送信する。すると、画像制御基板Kcの権利獲得演出演出表示プログラムP3221は、表示装置14の上がり牌表示部31にこの上がり役の説明表示と、ビッグゲーム権利成立の表示を所定の時間間隔で交互に表示し、遊技者にビッグゲームの権利が成立したことを知らせる処理を行う。   When the winning combination is a rising combination that can acquire the right of the big game, which is one of the special games set in advance, the winning determination program P8 confirms that the rising combination that can acquire the right of the big game is completed. The control command shown is transmitted to the image control board Kc via the sub-control board Kb. Then, the right acquisition effect display program P3221 of the image control board Kc alternately displays the explanation of the rising role and the display of establishment of the big game right at predetermined time intervals on the rising eye display unit 31 of the display device 14. Then, processing is performed to inform the player that the right of the big game has been established.

ビッグゲームの権利が成立すると、前記したように、当該ゲームを含め次回以降の遊技において、アタッカー9を所定のゲーム回数、例えば、14ゲーム数ほど作動させることが可能になる。本発明においては、ビッグゲームの権利が成立しているゲームにおいても、サブ制御基板Kbのサブ基板動作制御プログラムP21は、メイン制御基板Kaから遊技者が捨て牌操作を行って13個の手牌の図柄コードが送信される都度、前記した上がり牌判定プログラムP24を作動させるように制御する。   When the right of the big game is established, as described above, the attacker 9 can be operated for a predetermined number of games, for example, 14 games in the next game including the game. In the present invention, even in a game in which the right of the big game is established, the sub-board operation control program P21 of the sub-control board Kb causes the player to perform a throwing operation from the main control board Ka and perform 13 procedures. Each time the symbol code is transmitted, the above-described rising haze determination program P24 is controlled to operate.

ビッグゲームの権利が成立しているゲームにおいては、遊技者が遊技球を発射してその遊技球がアタッカー作動口10を通過し、その通過信号がメイン制御基板Kaに入力されると、メイン基板動作制御プログラムP1は、アタッカー9を開いて、遊技球がアタッカー9内に入り易い状態になるように制御する。そして、遊技者がアタッカー9内に遊技球を1個入球させるごとに、遊技者は表示装置14と対話方式により任意に自摸牌を選択することができるようになる。この自摸牌の選択操作は、メイン制御基板Kaの自摸牌選択支援プログラムP9と、画像制御基板Kcの自摸牌候補選択支援プログラムP3222の処理により行うことができる。   In a game in which the right of a big game is established, when a player launches a game ball, the game ball passes through the attacker operating port 10, and the passage signal is input to the main control board Ka, the main board The operation control program P1 controls the opening of the attacker 9 so that the game ball can easily enter the attacker 9. Each time the player enters one game ball in the attacker 9, the player can arbitrarily select self-restraint by the display device 14 and the interactive method. This self-selection operation can be performed by the processes of the self-selection support program P9 for the main control board Ka and the self-candidate selection support program P3222 for the image control board Kc.

本実施の形態では、聴牌状態判定手段としての聴牌パターン判定プログラムP241と、上がり牌判定抽出手段としての上がり牌種判定プログラムP242及び上がり牌判定抽出プログラムP243と、入球率検出手段としての発射総数記憶プログラムP26、入球口別入球数記憶プログラムP27及び入球口毎入球率算出プログラムP28と、表示制御手段としてのゲーム演出表示プログラムP3212とをサブ制御基板Kbに備える例を挙げて説明したが、これらのプログラムをメイン制御基板Ka又は画像制御基板Kcの何れかに備えることも可能である。また、各制御基板のROM41に記憶されるプログラムは、上記した機能を備えたプログラムを搭載すればよく、そのプログラムの構成は、処理機能単位に作成したプログラムを組み合わせた構造化プログラムにするとよい。   In the present embodiment, a hearing pattern determination program P241 as a hearing state determination unit, a rising soot determination program P242 and a rising soot determination extraction program P243 as a rising soot determination extraction unit, and the total number of shots as a entrance rate detection unit An example in which the storage program P26, the number-of-entrance entrance number storage program P27, the entrance rate calculation program P28, and the game effect display program P3212 as display control means are provided on the sub-control board Kb will be described. However, these programs can be provided on either the main control board Ka or the image control board Kc. Further, the program stored in the ROM 41 of each control board may be provided with a program having the above-described functions, and the configuration of the program may be a structured program that is a combination of programs created in units of processing functions.

なお、本実施形態では、操作パネル3に備えた上がり牌表示部31によって表示手段を構成していたが、これに限らず、図12に示すように、遊技盤面部2上の複数の入球口11a、11b、11c、…に夫々備えた枠部51に、対応する麻雀牌図柄を表示すべきフィルム状の液晶表示パネル50を貼付(固定)し、当該液晶表示パネル50によって上記表示手段を構成することもできる。この場合にも、上がり牌表示部31によって表示手段を構成する場合と同様の作用効果を得ることができる。図12にあっては、例えば、萬子の「二萬(二万)」と字牌の「西」とが表示されると共に、「二万」に対応する入球口への入球率が12%として、「西」に対応する入球口への入球率が3%として夫々表示されている。そして、液晶表示パネル50に入球率を表示するか否かを、或る契機をもって行うように構成すれば、遊技者毎に獲得させ得る賞品に差をつけることができ、遊技性を向上させることができる。   In the present embodiment, the display means is configured by the rising pole display unit 31 provided in the operation panel 3. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of incoming balls on the game board surface unit 2 as shown in FIG. A film-like liquid crystal display panel 50 to display a corresponding mahjong tile design is attached (fixed) to the frame portion 51 provided in each of the mouths 11a, 11b, 11c,..., And the display means is provided by the liquid crystal display panel 50. It can also be configured. Also in this case, the same effect as the case where a display means is comprised by the rising haze display part 31 can be acquired. In FIG. 12, for example, “20 (20,000)” of the eggplant and “west” of the character are displayed, and the entrance rate to the entrance corresponding to “20,000” is displayed. As 12%, the entrance rate to the entrance corresponding to “West” is displayed as 3%. Then, if the liquid crystal display panel 50 is configured to display whether or not the entrance rate is displayed with a certain opportunity, it is possible to make a difference in the prizes that can be obtained for each player, thereby improving the game performance. be able to.

ついで、上述した本実施の形態とはやや異なる他の実施形態について、図11のフローチャートを参照して説明する。すなわち、ステップS20において、特定条件が作動中であるか否かを判定する。その結果、作動中でなければ処理を終了し、作動中であればステップS21に進む。ここで言う「特定条件作動中」とは、何らかの、遊技者に有利となる状態が得られている旨を意味している。   Next, another embodiment that is slightly different from the above-described embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. That is, in step S20, it is determined whether or not the specific condition is in operation. As a result, if not in operation, the process is terminated, and if in operation, the process proceeds to step S21. The phrase “being operated under specific conditions” here means that a certain state advantageous to the player is obtained.

そして、上記ステップS21では、一向聴(イーシャンテン)になっているか否かを判定し、一向聴になっていればステップS24にジャンプし、一向聴になっていなければステップS22に進む。引き続き、上記ステップS22では、聴牌させるための麻雀牌図柄の算出をサブ制御基板Kbにて行い、更に、ステップS23にて、算出された聴牌させるための麻雀牌図柄に対応する入球口へに入球率を算出し、表示装置14(の例えば上がり牌表示部31)に表示する。   Then, in step S21, it is determined whether or not one-way listening (Eshan Ten) has been performed. If it has been one-way listening, the process jumps to step S24, and if not one-way listening, the process proceeds to step S22. Subsequently, in step S22, calculation of the mahjong tile design for listening is performed on the sub-control board Kb. Further, in step S23, the mahjong tile design corresponding to the calculated mahjong tile design for listening is entered. The entrance rate is calculated and displayed on the display device 14 (for example, the rising eye display unit 31).

その後、ステップS24において、聴牌パターン判定プログラムP241により、聴牌したか否かを判定する。その結果、聴牌していなければ処理を終了し、聴牌していればステップS25に進み、上がり牌種判定プログラムP242及び上がり牌判定抽出プログラムP243により、上がり牌の算出を実行する。   Thereafter, in step S24, it is determined by the hearing pattern determination program P241 whether or not it has been heard. As a result, if not listening, the process ends. If listening, the process proceeds to step S25, and the rising eye type determination program P242 and the rising eye determination extraction program P243 calculate the rising eye level.

引き続き、ステップS26において、前述と同様に、発射総数記憶プログラムP26、入球口別入球数記憶プログラムP27及び入球口毎入球率算出プログラムP28によって、表示すべき入球口毎の入球率を算出し、更に、ゲーム演出表示プログラムP3212によって、当該入球率を、上がり牌全ての麻雀牌図柄と共に、例えば上がり牌表示部31に表示する。   Subsequently, in step S26, in the same manner as described above, the number of entrances to be displayed is to be displayed by the total number of launches storage program P26, the number of entrances by entrance storage program P27, and the entrance rate calculation program P28. The rate is calculated, and further, the game effect display program P3212 displays the entrance rate together with all the mahjong tile designs of the rising kite, for example, on the rising kite display unit 31.

以上説明した本実施形態及び他の実施形態によると、聴牌した上がり役を成立させ得る複数種の上がり牌が存在する場合に、上がり牌を全て表示すると同時に、雀球遊技機1で麻雀遊技することに起因する入球率の高低を表示するように構成したので、比較的入球し易い入球口を上がり対象として遊技者がスムーズに選択することができ、また七対子聴牌時における上がり牌選択のほか、四暗刻聴牌時等の盤面上で上がりに係る入球口が盤面の左右に分かれて存在するような場合、どちらの入球口を主に狙って打球すれば良いかも遊技者は簡単に判断することができる。従って、遊技に慣れているか否かに拘わらず遊技を円滑に進行させることができる。   According to the present embodiment and the other embodiments described above, when there are a plurality of types of rising kites that can establish a listened rising role, all the rising kites are displayed and at the same time, the mahjong game is played on the sparrow ball game machine 1. It is configured to display the level of the entry rate due to this, so that the player can smoothly select the entrance that is relatively easy to enter, and the rise during 7-pair listening In addition to 牌 selection, if there are separate entrances on the board that are on the board, such as when listening to the 4th time, it may be better to hit the entrance mainly for which entry. The person can easily judge. Therefore, it is possible to smoothly advance the game regardless of whether or not it is used to the game.

また、打ち出された遊技球数を逐次カウントしその発射総数を記憶する発射総数記憶プログラムP26と、複数の入球口11a、11b、11c、…の夫々に対する入球数を逐次カウントしその入球口別入球数を記憶する入球口別入球数記憶プログラムP27と、発射総数と入球口別入球数とに基づき入球口毎の入球率を算出する入球口毎入球率算出プログラムP28とによって入球率検出手段が構成されるので、遊技者に認識させるべく上がり牌表示部31や液晶表示パネル50に表示する入球口毎の入球率を、正確に且つ確実に得ることができる。   In addition, the total number of launched balls storage program P26 that sequentially counts the number of launched balls and stores the total number of shots, and the number of balls entered into each of the plurality of entrances 11a, 11b, 11c,. Entry number storage program P27 that stores the number of entrances by mouth, and the entrance rate for each entrance that calculates the entrance rate for each entrance based on the total number of shots and the number of entrances by entrance The rate calculation program P28 constitutes a rate of entrance detection, so that the rate of entrance for each entrance that is displayed on the lift display 31 or the liquid crystal display panel 50 to be recognized by the player can be accurately and reliably determined. Can get to.

更に、操作パネル操作パネル3に配置された上がり牌表示部31から表示手段が構成されるので、操作パネル3で種々の操作を行う際に、当該操作パネル3上に位置する上がり牌表示部31を容易に視認しながら、捨て牌操作を的確に行うことができる。   Further, since the display means is constituted by the rising haze display unit 31 arranged on the operation panel operation panel 3, the rising hull display unit 31 located on the operation panel 3 when performing various operations on the operation panel 3. It is possible to accurately perform the littering operation while visually recognizing easily.

以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の雀球遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した雀球遊技機も、本発明の範囲に含まれる。   The present invention has been described based on the preferred embodiment, but the sparrow ball game machine of the present invention is not limited to the configuration of the above embodiment, and various modifications can be made from the configuration of the above embodiment. And the sparrow ball game machine which gave the change is also included in the scope of the present invention.

本発明の実施形態における雀球遊技機を示す正面図である。It is a front view which shows the sparrow ball game machine in embodiment of this invention. 図1に示す操作パネルの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the operation panel shown in FIG. 図1に示す表示装置に表示する画面例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example of a screen displayed on the display apparatus shown in FIG. 本雀球遊技機の動作を制御するための制御基板の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the control board for controlling operation | movement of this sparrow ball game machine. 図4に示すメイン制御基板に搭載されているプログラムの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the program mounted in the main control board shown in FIG. 図4に示すサブ制御基板に搭載されているプログラムの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the program mounted in the sub control board | substrate shown in FIG. 上がり牌判定プログラムの処理により、自摸すべき牌の図柄を表示した画面例を示す図である。It is a figure which shows the example of a screen which displayed the design of the wrinkle which should be suppressed by the process of a rising wrinkle determination program. 図4に示す画像制御基板に搭載されているプログラムの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the program mounted in the image control board shown in FIG. 本実施形態における雀球遊技機の作用を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the effect | action of the sparrow ball game machine in this embodiment. 本実施形態における雀球遊技機の作用を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the effect | action of the sparrow ball game machine in this embodiment. 他の実施形態における雀球遊技機の作用を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the effect | action of the sparrow ball game machine in other embodiment. 表示手段の構成を変えた変形例を示す正面図である。It is a front view which shows the modification which changed the structure of the display means.

符号の説明Explanation of symbols

1…雀球遊技機
2…遊技盤面部
3…操作パネル
11a、11b、11c…入球口
14…表示装置(表示手段)
31…上がり牌表示部
50…フィルム状の液晶表示パネル(表示手段)
51…枠部
P26…発射総数記憶プログラム(入球率検出手段)
P27…入球口別入球数記憶プログラム(入球率検出手段)
P28…入球口毎入球率算出プログラム(入球率検出手段)
P241…聴牌状態判定手段
P242…上がり牌種判定プログラム(上がり牌判定抽出手段)
P243…上がり牌判定抽出プログラム(上がり牌判定抽出手段)
P3212…ゲーム演出表示プログラム(表示制御手段)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Sparrow ball game machine 2 ... Game board surface part 3 ... Operation panel 11a, 11b, 11c ... Entrance slot 14 ... Display apparatus (display means)
31 ... Rising wrinkle display section 50 ... Liquid crystal display panel (display means)
51 ... Frame part P26 ... Total number of shots storage program (entrance rate detection means)
P27 ... Number-of-entry number storage program (entrance rate detection means)
P28 ... Entrance rate calculation program for each entrance (entrance rate detection means)
P241: Hearing state determination means P242: Upward soot type determination program (upward soot determination extraction means)
P243 ... Rising haze determination extraction program (Rising haze determination extraction means)
P3212 ... Game effect display program (display control means)

Claims (4)

複数の牌種からなる麻雀牌の図柄に対応させて遊技盤面部内に設けられた複数の入球口と、遊技球が入球した前記入球口に対応する麻雀牌図柄を表示する表示手段とを備え、各入球口への入球により得られた麻雀牌図柄の組合せによって上がり役を成立させるように遊技し得る雀球遊技機であって、
前記複数の入球口への入球により得られた麻雀牌図柄の組合せが予め設定された設定上がり役の組合せを完成する直前の聴牌状態であるか否かを判定する聴牌状態判定手段と、
前記聴牌状態判定手段によって聴牌状態と判定された際、該聴牌状態の麻雀牌図柄の組合せが前記設定上がり役の組合せを完成するために必要な上がり牌を判定し抽出する上がり牌判定抽出手段と、
前記上がり牌判定抽出手段によって判定抽出された上がり牌の麻雀牌図柄に対応する前記入球口に対する入球率を検出する入球率検出手段と、
前記上がり牌判定抽出手段によって判定抽出された上がり牌の麻雀牌図柄が複数存在する場合、前記入球率検出手段によって検出された入球率を、前記判定抽出された上がり牌全ての麻雀牌図柄と共に前記表示手段に表示し、かつ、表示した前記上がり牌の麻雀牌図柄に個別に対応する状態で前記入球率を数値表示する表示制御手段と、
を備えることを特徴とする雀球遊技機。
A plurality of entrances provided in the game board surface portion corresponding to a mahjong tile design comprising a plurality of species, and display means for displaying a mahjong tile design corresponding to the entrance into which the game ball entered A sparrow ball game machine that can be played so as to establish a rising role by a combination of mahjong tile symbols obtained by entering each entrance,
Hearing state determination means for determining whether or not the combination of mahjong tiles obtained by entering the plurality of entrances is in a hearing state immediately before completing a preset combination of rising combinations,
When the hearing state determination means determines that it is in a listening state, a rising eye determination extraction means for determining and extracting a rising edge necessary for the combination of the mahjong tiles in the listening state to complete the combination of the set rising roles; ,
An entrance rate detection means for detecting an entrance rate with respect to the entrance corresponding to the mahjong tile design of the upward salmon determined and extracted by the upward salmon determination extraction means;
When there are a plurality of rising mahjong tiles determined and extracted by the rising salmon determination extracting means, the entrance rate detected by the entrance rate detecting means is used as the mahjong tile design of all the rising salmons determined and extracted. Display control means for displaying on the display means, and numerically displaying the entrance rate in a state individually corresponding to the displayed mahjong tile pattern of the rising kite ,
A sparrow ball game machine characterized by comprising:
前記入球率検出手段が、
前記遊技盤面部に打ち出された遊技球数を逐次カウントしその発射総数を記憶するための発射総数記憶プログラムと、
前記複数の入球口の夫々に対する入球数を逐次カウントしその入球口別入球数を記憶するための入球口別入球数記憶プログラムと、
前記発射総数記憶プログラムによって記憶された前記発射総数と前記入球口別入球数記憶プログラムによって記憶された前記入球口別入球数とに基づき、前記入球口毎の入球率を算出するための入球口毎入球率算出プログラムと、を備えてなる、
ことを特徴とする請求項1に記載の雀球遊技機。
The entrance rate detection means,
A firing total storage program for sequentially counting the number of game balls launched on the game board surface portion and storing the total number of firings;
A number-of-entry-entry number storage program for sequentially counting the number of entrances to each of the plurality of entrances and storing the number of entrances by entrance,
Based on the total number of shots stored by the total number of shots storage program and the number of entrances by number of entrances stored by the entrance number storage program by entrance, the entrance rate for each entrance is calculated. An entrance rate calculation program for each entrance to perform,
The sparrow ball game machine according to claim 1.
前記遊技盤面部が遊技機本体に備えられ、且つ該遊技機本体には操作パネルが配置されており、
前記表示手段は、前記操作パネルに配置されて上がり牌を表示すべき上がり牌表示部から構成される、
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の雀球遊技機。
The gaming board surface portion is provided in the gaming machine body, and an operation panel is disposed on the gaming machine body,
The display means includes a rising haze display unit which is arranged on the operation panel and should display a rising haze.
The sparrow ball game machine according to claim 1 or 2, characterized in that.
前記複数の入球口に夫々備えた枠部には、対応する麻雀牌図柄を表示すべきフィルム状の液晶表示パネルが固定されており、
前記表示手段は前記液晶表示パネルによって構成されている、
ことを特徴とする請求項1ないし3のうち何れか1項に記載の雀球遊技機。
A film-like liquid crystal display panel to display a corresponding mahjong tile design is fixed to each of the frame portions provided in the plurality of entrances,
The display means is constituted by the liquid crystal display panel.
The sparrow ball game machine according to any one of claims 1 to 3.
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