JP4238017B2 - Slot machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、外周面に絵柄が設けられる少なくとも1以上の回転リールと、該回転リールの絵柄を表示するための表示部とを具備し、該回転リールの停止時における絵柄の組み合わせに応じてメダルを配当するスロットマシンに関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来より、外周面に絵柄が設けられる回転リールと、ゲームを行うユーザに該回転リールの絵柄を見せる表示部とを具備し、その表示部に、ゲームの進行状況や演出等の各種情報を表示する表示機能を有するELディスプレイ(「EL」とは、「Electro−Luminescence」の略である)を設けたスロットマシンがある。
具体的には、回転リールの表示部の外側(ユーザ側)に上記ELディスプレイを設けたものである。
つまり、回転リールの絵柄は、上記ELディスプレイを介して、外部に表示される構造となっている。
このような構造であるため、ユーザは、ELディスプレイを介して、表示部に表示される回転リール上の絵柄を見ることによって、該絵柄を予め定められた所定の組み合わせにするゲームを行っている。
つまり、上記従来のスロットマシンは、回転リール上の絵柄を予め決められた所定の組み合わせにするべく表示部を注視するユーザに対して、ゲームの進行状況や演出等の各種情報をELディスプレイ上に透過的に表示することで告知することを可能としている。
【0003】
【特許文献1】
特開2000−350805号公報
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このように透過的に各種情報を表示するELディスプレイは、一般的に非常に高価なものであることが知られており、実際の製造においては多大なコストが掛かることは容易に想到できる。
更に、このような高価なELディスプレイを、単に上記ゲームの進行状況や演出等の各種情報を告知することを目的としてスロットマシンに設けても良いが、本来のスロットマシンのゲームの趣旨が回転リールの絵柄を所定の組み合わせにすることであることを鑑みると無駄な印象があることは否めない。
また、スロットマシンにELディスプレイを搭載するとしても、上記ELディスプレイが高価であるため、スロットマシンに搭載するELディスプレイの大きさを可能な限り小さくすることによって生産コストを抑制する必要がある。そのため、上記ELディスプレイの大きさに制限されて、回転リールの大きさや絵柄の大きさを小さくせざるを得ない状況となる。
また、上記ELディスプレイは一般的に平面形状を有するものであるから、その表示内容は2次元的に表示されるものである。
そのため、上記各種情報の1つとしてゲームを盛り上げる演出表示をELディスプレイで行ったとしても、その演出効果には限界があり、ユーザがその表示に飽きる可能性もある。
【0005】
また、ELディスプレイは、高輝度でコントラストも良い表示手段の1つであるが、条件によってはその表示が見え辛くなる可能性がある。
ELディスプレイは、ガラスにEL材料(有機EL等)を挟み込むなどして製造されるものであるため、光がELディスプレイに入射すると、該ガラスによって入射光が反射する場合がある。
このような反射が起こると、例えば、スロットマシンが設置される店内の照明等がELディスプレイに映り込むことによって、ELディスプレイの表示が見え辛くなる等の問題が発生する可能性もある。
また、ELディスプレイの現状における寿命は、非常に短いことが知られているので、このような寿命の短いELディスプレイをスロットマシンに採用しても、ELディスプレイの故障による修理等のランニングコストが掛かる問題もある。
そこで、本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、ELディスプレイ等の高価な部材を用いることなく、簡便で安価な部材(手段)を用いてスロットマシンの演出を効果的に向上することを可能とし、ユーザに対してゲームを行うことの楽しさを増大させると共に、ゲームを行うことで得られる期待感やゲーム自体が具備する射幸性を向上することが可能なスロットマシンを提供することである。
【0006】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために本発明は、請求項1においては、外周面に絵柄が設けられた複数の回転リールと、該各回転リールの絵柄を表示するための表示部とを具備するスロットマシンにおいて、前記表示部における絵柄の表示を遮るための遮蔽手段を備え、該遮蔽手段は前記絵柄の表示の一部若しくは全てを遮るための遮蔽部材と、該遮蔽部材を駆動するための遮蔽部材駆動手段とを具備すると共に、前記回転リール毎に、前記遮蔽部材と前記遮蔽部材駆動手段との組み合わせを複数設けたものである。
【0007】
請求項2においては、複数の前記遮蔽部材の内、少なくとも1つの遮蔽部材は前記表示部における絵柄の表示の一部を遮るものであり、他の遮蔽部材は前記表示部における絵柄の表示の全てを遮るものである。
【0008】
【発明の実施の形態】
以下、添付図面を参照しながら、本発明の実施の形態について説明し、本発明の理解に供する。尚、以下の実施の形態は、本発明を具体化した一例であって、本発明の技術的範囲を限定する性格のものではない。
ここに、図1は本発明の実施の形態に係るスロットマシン1の外観の一例図、図2は図1のスロットマシン1のA−A´断面図、図3は図1のスロットマシン1のB−B´断面図、図4は図1のA−A´断面と同様の位置で切ったスロットマシン1aの断面図、図5は図1のA−A´断面と同様の位置で切ったスロットマシン1bの断面図、図6は図1のB−B´断面と同様の位置で切ったスロットマシン1bの断面図、図7は遮蔽部材451a、455aの説明図、図8はスロットマシン1の制御機構の概略構成図、図9は主制御基板図100に接続される周辺機器との関係を示したブロック図、図10はサブ制御基板200に接続される周辺機器との関係を示したブロック図、図11は主制御基板100が行う一連の処理の一例を示したフローチャート、図12はサブ制御基板200が行う一連の処理の一例を示したフローチャート、図13はサブ制御基板200が行う一連の処理の一例を示したフローチャート、図14はサブ制御基板200が行う一連の処理の一例を示したフローチャート、図15はサブ制御基板200が行う一連の処理の一例を示したフローチャート、図16は表示部42における絵柄の表示例図、図17は表示部42における絵柄の表示例図、図18は表示部42における絵柄の表示例図、図19は表示部42における絵柄の表示例図、図20は表示部42の別例である表示部42aの説明図、図21は遮蔽部材601a、601bの説明図、図22はスロットマシン1に入出するメダルの差に応じて、ゲーム入賞を決定する一連の処理の一例を示すフローチャートである。
【0009】
先ず、図1を用いて本発明の実施の形態に掛かるスロットマシン1の外観について説明する。
スロットマシン1の正面には、3個の回転リール10a〜10cと、ゲームを行うために投入されるメダルの投入口20と、上記回転リール10a〜10cを回転させることによってゲームを開始するためのレバー30と、上記回転リール10a〜10cの各々を停止させるためのボタン21a〜21cとが設けられている。
尚、回転リール10aにはボタン21a、回転リール10bにはボタン21b、回転リール10cにはボタン21cが各々対応しており、各回転リールを独立して停止させることが可能な構成となっている。
また、各回転リール10a〜10cの絵柄は表示部42の面に各々3つ程度表示できる構成となっている。即ち、全部で9つ程度の絵柄が表示される。
このような構成を具備するスロットマシン1のゲームの目的は、ユーザが回転リール10a〜10cを停止させることによって、表示部42に示す上下段(点線2のライン)、中段(点線1のライン)、又は2つの斜めのライン(点線3のライン)の何れかのライン、若しくは、表示部42に表示される範囲内で予め定められる組み合わせで絵柄を揃えることである。
また、スロットマシン1の下部には、予め定められるイベントが発生した場合に配当されるメダルを排出する排出口40と、該排出口40より排出されたメダルを受けるための受け皿41とが設けられている。
ここで、上記予め定められるイベントとは、回転リールの停止によって表示部42に表示される絵柄の組み合わせが、レバー30によるスタート操作時の抽選における当選に対応する組み合わせに該当する場合、若しくは、予め定められた組み合わせである場合等の所定の組み合わせとなることを含むものである。
尚、上記抽選の手法としては、従来より公知の乱数発生等による抽選手法で行うものとする。
【0010】
上述のように構成されたスロットマシン1は、更に上記表示部42において表示される回転リール10a〜10cの絵柄の表示を遮蔽するための遮蔽手段の一例として、遮蔽部材51a〜51c、55a〜55c(図2、3参照)と、該遮蔽部材51a〜51c、55a〜55cを駆動するための遮蔽部材駆動部54a〜54c、58a〜58cとを具備している。
上記遮蔽部材51a、55aは、図2、3に示すように、スロットマシン1でゲームを行う外部のユーザと回転リール10aとの間に設けられるものであって、上記表示部42に設けられるものである。
このように構成することで、この遮蔽部材51a〜51c、55a〜55cは、プラスチック、樹脂、金属等の材料より成る不透明なものであって、軽量であることが望ましく、図2に示すが如く板状の形状を有するものである。
もちろん、該遮蔽部材51a〜51c、55a〜55cの形状は、上記板状以外に波板状であっても、多少厚みのある立体的な形状であっても良く、回転リール10a〜10c上の絵柄の表示を外部のユーザに対して遮蔽するものであれば如何なる形状、材料より成るものであっても良い。
尚、上記遮蔽部材51a〜51c、55a〜55cと、上記遮蔽部材駆動部54a〜54c、58a〜58cとに付される符号の末尾のアルファベットa〜cは、スロットマシン1が具備する回転リール10a〜10cと各々対応していることを示しており、以下も同じである。
即ち、末尾「a」は回転リール10a、末尾「b」は回転リール10b、末尾「c」は回転リール10cに対応している。
また、ここで説明しているスロットマシン1は、上記各回転リール毎に上記遮蔽手段を設けた場合の一例である。
また、上記遮蔽部材51a〜51c、55a〜55cは、絵柄を遊技者に見せないという意味では材質としては不透明なものが好ましいが、これに限定されるものではなく、多少絵柄が透けて見える程度の半透明なものであっても良い。
【0011】
上記スロットマシン1の上記遮蔽部材51a〜51c、55a〜55c及び上記遮蔽部材駆動部54a〜54c、58a〜58cについて更に詳しく図2、図3を用いて説明する。
図2に示すように、スロットマシン1の表示部42の上部側には、遮蔽部材51aを上下方向に駆動するための遮蔽部材駆動部54aが設けられている。
更に、遮蔽部材51aには磁石52a、遮蔽部材駆動部54aには電磁石53aが各々設けられているので、電磁石53aに磁界を発生させて(励磁して)、磁石52aと電磁石53aとの間で斥力若しくは引力を発生させることによって、遮蔽部材51aを自在に上下方向に駆動することが可能となる。
また、スロットマシン1の表示部42の下部側には、上述同様に、遮蔽部材55aを上下方向に駆動するための遮蔽部材駆動部58aが設けられている。
更に、上述同様に、遮蔽部材55aには磁石56a、遮蔽部材駆動部58aには電磁石57aが各々設けられているので、電磁石57aに磁界を発生させて(励磁して)、磁石56aと電磁石57aとの間で斥力若しくは引力を発生させることによって、遮蔽部材55aを自在に上下方向に駆動することが可能となる。
上記遮蔽部材に設けられる電磁石53a、57aの励磁制御は、スロットマシン1における演出関連の制御を行う制御機構で行っても良い。
この制御機構の具体例としては、後述するサブ制御基板200(図8、10参照)等がある。
【0012】
また、図2に示すように、遮蔽部材駆動部54a、58aに電磁石81a〜84aを設けることによって、遮蔽部材51a、55aの上下方向の位置を固定する構成であっても良い。
具体的には、図2に示すように、遮蔽部材駆動部54a側には電磁石81a、82aが設けられ、他方、遮蔽部材駆動部58a側には電磁石83a、84aが設けられる構成となっている。
つまり、上述のような電磁石81a〜84aは、少なくとも1以上遮蔽部材駆動部54a、58aの各々に設けられてなり、しかも遮蔽部材51a、55aの各々に設けられる磁石52a、56aに接するように設けられている。
このように電磁石81a〜84aが遮蔽部材駆動部54a、58aに各々設けられているので、電磁石81a〜84aの何れかと磁石52a、56aとが磁気的に結合することによって、上下方向に駆動される遮蔽部材51a、55aを所望の位置に固定することが可能となる。
即ち、電磁石81a〜84aは、遮蔽部材51a、55aに各々設けられる磁石52a、56aと磁気的に結合することによって、遮蔽部材51a、55aの位置を固定する固定手段の一例とも言える。
例えば、図2は、遮蔽部材51aの磁石52aが電磁石82aと磁気的に結合することによって遮蔽部材51aの位置を固定し、他方、遮蔽部材55aの磁石56aが電磁石83aと磁気的に結合することによって遮蔽部材55aの位置を固定している状況を示したものである。
また、上述の電磁石53a、57aの替わりに、遮蔽部材駆動部54a、58aの内部にソレノイドコイルを設け、該ソレノイドコイルが発生する磁束と遮蔽部材51a、55aに設けられる磁性体若しくは磁石との相互作用によって、該遮蔽部材51a、55aを上下方向に駆動する構成であっても良い。
上述の電磁石やソレノイドコイルを用いて遮蔽部材を上下方向に駆動することは、本質的には磁気的な相互作用(磁気的駆動手段)を用いて遮蔽部材を上下方向に駆動しているとも言える。
【0013】
上述ようにスロットマシン1は、表示部42の上部側及び下部側の2個所に遮蔽部材を具備するものであるので、遮蔽部材駆動部54aが遮蔽部材51aを下方へ駆動し、他方、遮蔽部材駆動部58aが遮蔽部材55aを上方へ駆動することによって、図2に示すように、遮蔽部材51aと遮蔽部材55aとの先端同士を表示部42の中央付近で当接させることが可能となる。
このように上部側の遮蔽部材51aと下部側の遮蔽部材55aとの先端同士を当接させることによって、回転リール10aの絵柄の表示を遮ることが可能となる。
また、上述のように上下方向より2枚の遮蔽部材51a、55aを駆動することで、上部側若しくは下部側の一方のみから単一の遮蔽部材を駆動して遮蔽する場合と比較して、素早く遮蔽動作を行うことが可能となる。
【0014】
尚、上記スロットマシン1は、回転リール10aに対応する遮蔽部材51a、55a、及び遮蔽部材駆動部54a、58aと同様に、回転リール10b、10cにも、遮蔽部材51b、51c、55b、55c、及び遮蔽部材駆動部54b、54c、58b、58cが対応づけられて各々設けられており、上述同様の遮蔽動作を行う(図3参照)ことはもちろんである。
このようにスロットマシン1が構成されているので、各回転リール10a〜10c毎に設けられる遮蔽部材51a〜51c、55a〜55cを遮蔽部材駆動部54a〜54c、58a〜58cによって駆動制御することで以下のことが可能となる。
例えば、表示部42における全ての回転リール10a〜10cの絵柄の表示を遮ることは、全ての遮蔽部材51a〜51c、55a〜55cを駆動することにより可能となる。
他方、表示部42における回転リール10a〜10cの絵柄の表示の一部を遮る場合には、遮蔽部材51a〜51c、55a〜55cの何れかを駆動することによって、表示部42における絵柄の表示の一部を遮ることが可能となる。
尚、以下で説明する、「絵柄の表示の一部若しくは全て」とは、回転リール10a〜10c上に設けられる文字、図形、記号若しくは立体形状等の絵柄そのもについてのことであるが、更に、回転リール10a〜10cの外周面上における該絵柄以外の余白部分も含むものである。
【0015】
このように、表示部42における絵柄の表示の一部若しくは全てを遮ることによって、従来のスロットマシンで採用されていたELディスプレイを用いた演出と比較して、回転リール10a〜10cの表示部42に注目するユーザに対して安価で効果的に演出することが可能となる。
また、従来のスロットマシンの場合、ユーザは回転リールの絵柄をELディスプレイを介して時間的に連続なものとして表示部42で観測できた(即ち、透過的に回転リールの絵柄を観測できた)が、一方、上記スロットマシン1の場合、上記遮蔽部材51a〜51c、55a〜55cを用いて、表示部42の表示を遮蔽することが可能となるので、ユーザによる回転リール10a〜10cの絵柄の観測を時間的に不連続とすることが可能となる。
その結果、ユーザにとってはこの観測の不連続によって、回転リール10a〜10cの絵柄を予め定められた所定の組み合わせにするための射幸性が増加して、スロットマシン1でゲームを行うことの興味を増大させることが可能となる。
つまり、表示部42における遮蔽動作をゲームの演出に利用することで、効果的にユーザに対して本発明の一例であるスロットマシン1でゲームを行うことの楽しさを提供することが可能となる。
また、遮蔽部材51a〜51c、55a〜55cと、回転リール10a〜10c上の絵柄とは空間的に離隔が設けられているので、ユーザから見た表示部42全体の視覚若しくは視感が、遮蔽時若しくは非遮蔽時で3次元的に変化するので、ユーザに対して多様な演出を提供することが可能となる。
【0016】
次に、上記スロットマシン1の変形例の一例であるスロットマシン1aについて図4を用いて説明する。
尚、図4に示すスロットマシン1aの断面図は、図2に示すスロットマシン1のA−A´断面と同様の断面を見た図である。
スロットマシン1aは、上述のスロットマシン1とは異なって磁石や電磁石等の磁気的作用を用いて遮蔽部材51を上下方向に駆動するものではなく、ステッピングモータ70を用いて駆動するものである。
即ち、上記ステッピングモータ70は、表示部42において表示される回転リール10a〜10cの絵柄の表示を一度に全て遮蔽できる大きさを有する1枚の遮蔽部材51を駆動するものである。
具体的には、ステッピングモータ70の出力軸73に設けられるピニオンギヤ71と、遮蔽部材51に設けられるラックギヤ(不図示)とが互いに歯合する構成である。
このような構成において、スロットマシン1aは、ステッピングモータ70を回転駆動することによって、上記ラックギヤが設けられる遮蔽部材51を上下方向に駆動するものである。
また、遮蔽部材51は、3つの回転リール全ての絵柄の表示を遮断するものであるから、その大きさは、例えば、上記遮蔽部材51a〜51c、55a〜51c等と比較して大きくなる。
そこで、このような大きな遮蔽部材51を安定して表示部42で上下方向に駆動するための案内部材の一例として部材72が設けられており、上該部材72に対して遮蔽部材51が上下方向に摺動できる構成となっている。
もちろん、既に上述した、遮蔽部材51a〜51c、55a〜55cに関しても、遮蔽部材駆動部54a〜54c、58a〜58c内部に上記部材72と同様の案内部材を設けることによって遮蔽部材51a〜51c、55a〜55cの上下方向の駆動動作が安定する。
【0017】
また、上述においては、大きな1枚ものの遮蔽部材を用いて表示部42における絵柄の表示を遮蔽する場合について述べたが、他方、上記スロットマシン1の各遮蔽部材駆動部54a〜54c、58a〜58cにステッピングモータを設け、更に遮蔽部材51a〜51c、55a〜55cにラックギヤを設けることによって、上記遮蔽部材51a〜51c、55a〜55cをステッピングモータによって上下方向に駆動するような構成であっても良い。
このように構成することで、所望する任意の位置で遮蔽部材51a〜51c、55a〜55cの駆動を停止することが可能となるので、表示部42で遮蔽する場合の遮蔽パターンにバリエーションを持たせることが可能となる。
また、ステッピングモータの動作は、基本的にパルスによって作動するものであるので、その動作は非常に速くその精度も良いので、上述の電磁石や磁石を用いたスロットマシン1と同様の効果を得ることが可能となる。
【0018】
次に、更に別の変形例として、各回転リール10a〜10c毎に、遮蔽部材と遮蔽部材駆動部との組み合わせを複数設けたスロットマシン1bについて説明する。
例えば、図5及び図6に示すスロットマシン1bは、図2に示したスロットマシン1に対して、更に一組の遮蔽部材と遮蔽部材駆動部との組み合わせを各回転リール10a〜10cの表示部42の上部側及び下部側に設けた場合の一例を示している。
つまり、換言するならば図5及び図6に示すように、遮蔽部材と遮蔽部材駆動部との組み合わせを表示部42に2重に設けたものである。
具体的には、スロットマシン1bは、図2のスロットマシン1の構成において、更に表示部42の上部側で遮蔽部材駆動部54aよりも内側に、遮蔽部材451aを上下方向に駆動するための遮蔽部材駆動部454aを設けるものである。
更に、遮蔽部材451aに磁石452a、遮蔽部材駆動部454aに電磁石453aが各々設けられている。
また更に、スロットマシン1bは、図2のスロットマシン1の構成において、更に表示部42の下部側で遮蔽部材駆動部58aよりも内側に、遮蔽部材455aを上下方向に駆動するための遮蔽部材駆動部458aを設けるものである。
更に、遮蔽部材455aに磁石456a、遮蔽部材駆動部458aに電磁石457aが各々設けられている。
もちろん、上記スロットマシン1bは、上記遮蔽部材451a、455a、及び上記遮蔽部材駆動部454a、458aと同様の構造を有する遮蔽部材451b、451c、455b、455c、及び遮蔽部材駆動部454b、454c、458b、458cを各回転リール10b、10c毎に具備している。
【0019】
上述のように構成されているスロットマシン1bが具備する遮蔽部材の内、外部のユーザ側に設けられる遮蔽部材51a〜51c、55a〜55cは、表示部42における各回転リールの絵柄の表示を全て遮蔽するものである。
例えば、遮蔽部材51a、55aを上下方向に駆動することによって互いの先端同士を当接させた場合には、表示部42における回転リール10aの絵柄の全表示を遮蔽することが可能となる。
他方、スロットマシン1bが具備する遮蔽部材の内、少なくともスロットマシン1bの内側に設けられる遮蔽部材451a〜451c、455a〜455cは、表示部42における各回転リールの絵柄の表示の一部を遮蔽するものであっても良い。
具体的に、上記遮蔽部材451a〜451c及び上記遮蔽部材455a〜455cは、図7に示すような形状を有するものであるので、上記遮蔽部材の先端同士を当接させても、表示部42に表示される各回転リールの絵柄の表示の一部しか遮蔽できない構造を有するものである。
【0020】
上記遮蔽部材451a〜451c、455a〜455cの形状と、その作動例について、図7を用いて説明する。
尚、図7中の「A」、「7」、「B」は回転リール10aの絵柄の内、表示部42で表示されるものの一例を示している。
また、遮蔽部材451a、455aを具体例として説明するが、遮蔽部材451b、451c、455b、455cも同様な形状を有するものである。
図7の(a)、(b)、(c)に示す通り、遮蔽部材451aと遮蔽部材455aとが当接する先端部分の形状は、両者とも各々半円形状の切欠部1451a、1455aを有する構成となっている。
このように遮蔽部材451a、455aは、切欠部1451a、1455aを具備しているので、例えば、図7(a)に示すように遮蔽部材451a、455aを上下方向に駆動させ、互いの先端の切欠部1451a、1455a同士が当接しないような位置で停止させることによって、例えば、表示部42に表示される絵柄の内「A」の下部一部と、「7」と、「B」の上部一部とを表示することが可能となる。
【0021】
また、別の表示例としては、図7(b)に示すように、遮蔽部材451a、455aを上下方向に駆動させ、互いの先端の切欠部1451a、1455aの両端を当接させることによって、円形の表示可能部分に表示部42に表示される絵柄の内の1つのみを表示することが可能となる。
例えば、図7(b)の場合は、回転リール10a側の表示部42において、絵柄「7」のみを表示している状態を示している。
【0022】
更に別の表示例としては、図7(c)に示すように、遮蔽部材451a、55aを上下方向に駆動して、絵柄「7」の上部を遮蔽部材451aの切欠部1451aから見せる位置で遮蔽部材451aを停止させ、他方、絵柄「7」の下部を遮蔽する位置で遮蔽部材55aを停止させる駆動制御を行っても良い。
つまり、この場合、外側の遮蔽部材55aと、内側の遮蔽部材451aとを作動させることによって、表示部42に表示される絵柄の表示の一部を遮蔽するようにしても良い。
上述のように遮蔽部材451a〜451c、455a〜455aを上下方向に駆動すると共に、図7(c)に示すように外側の遮蔽部材51a〜51c、55a〜55cも組み合わせて用いることで、表示部42における表示を様々なバリエーションで表示することが可能となる。
【0023】
また、上記切欠部1451a、1455aの縁部分に各々発光ダイオード若しくは電球等の光源35を少なくとも1つ設けても良い。
具体的には、図7に示すように、遮蔽部材451a、455aの切欠部1451a、1455aの縁部分の内側に光源35(点線円)を各々6個所設けるような構成であっても良い。
もちろん、光源35は上記6箇所に限定されることなく任意に設けても良い。
このように構成することで、該切欠部1451a、1455aより外部に表示される回転リール10aの絵柄が上記光源35によって照射されることになるので、切欠部1451a、1455bより表示される絵柄を更に効果的にユーザに演出することが可能となる。
【0024】
次に、上述のようなスロットマシン1、1a、1bが具備する制御機構の概略構成と、その制御機構が行う一連の処理の一例について説明する。
スロットマシン1、1a、1bが具備する制御機構の概略構成は、図8に示すように、スロットマシン1全体の制御を行う全体制御手段の一例である主制御基板100と、該主制御基板100の指令を受け取ることによってスロットマシン1、1a、1bの演出に関する各部位の演出制御を行うための演出制御手段の一例であるサブ制御基板200とを具備して概略構成されている。
即ち、スロットマシン1、1a、1bは、スロットマシン1の全体制御を行う主制御基板100とは異なる、演出制御用のサブ制御基板200を別途具備する構成となっている。
この結果、1つの制御手段でスロットマシンを制御する場合と比較して、制御処理の負担を分散することが可能となる。
尚、上記主制御基板100の指令とは、以下の説明では具体的に「遊技コマンド」と称している。
この遊技コマンドとは、主制御基板100からサブ制御基板200に対して、スロットマシン1、1a、1bの状況の変化や状態に応じて、様々なタイミングで出力されるものであって、その状況の変化や状態の内容を含むものであっても良い。
上記状況の変化や状態の一例としては、レバー30が操作されることによって、スロットマシン1、1a、1bに対して回転リール10a〜10cを回転させる指令が入力されて回転リール10a〜10cが回転開始した時、ボタン21a〜21cが操作された時等や、表示部42に表示される絵柄の組み合わせが予め定められるものであった時等であり、既に上述したイベントが発生した場合に、上記遊技コマンドは主制御基板100からサブ制御基板200へ出力される。
また、上記サブ制御基板200には、上記遮蔽部材451a〜451c、455a〜455cに設けられる光源35と、回転リール10a〜10c内部に設けられ、該回転リール10a〜10c上の絵柄のテープ若しくはシート材に光を当てるためのバックライト群220と、スロットマシン1、1a、1bが具備するスピーカ230と、遮蔽部材51a〜51c、55a〜55c、451a〜451c、455a〜455cを駆動制御するための遮蔽部材駆動部54a〜54c、58a〜58c、454a〜454c、458a〜458cとが接続される構成となっており、上記各部がサブ制御基板200によって制御される構成となっている。
例えば、単にレバー30やボタン21a〜21cが操作された等の単に主制御基板100に入力が行われた場合に、若しくは、単に上記遊技コマンドを取得した等の単にサブ制御基板200に入力が行われた場合に、その入力された信号に基づいて、サブ制御基板200が光源35、バックライト群220、スピーカ230、及び遮蔽部材駆動部54a〜54c、58a〜58c、454a〜454c、458a〜458cを用いて演出制御する構成であっても良い。
もちろん、サブ制御基板200は、上記以外のタイミングで演出制御を行っても良く、上記以外のタイミングで演出制御を行う場合の具体例については、図11〜図15のフローチャートを用いて説明する。
【0025】
次に、図9を用いて、主制御基板100に接続される周辺機器との関係について説明する。
主制御基板100には、予め定められた動作プログラムや、予め定められた当選・入賞に対応する絵柄の組み合わせ等を記憶するROM140と、上記動作プログラム等を展開するRAM135と、発振器115より発生される基準クロックパルスをカウントするカウンタ110と、メダルを排出口40より排出する際にメダルが蓄えられるホッパ125の駆動制御を行うホッパ駆動部120と、メダルが投入口20に投入されたか否かを検出するためのメダル検出部130と、既に説明したボタン21a〜21cの操作を検出することによって回転リール10a〜10cのストップ信号を主制御基板100に入力するストップ信号入力部145と、既に説明したレバー30の操作を検出することによってゲームのスタート信号を主制御基板100に入力するスタート信号入力部150と、各回転リール10a〜10c毎に設けられるパルスモータ60a〜60cの駆動制御を行うためのモータ駆動部160と、各パルスモータ60a〜60cのステップ角に対応するパルスを読み取ることによって回転リール10a〜10cの回転角度を検出するためのリール位置検出部165とに接続される構成となっており、既に述べたようにサブ制御基板200にも接続される構成となっている。
また、回転リール10a〜10cの回転角度と、回転リール10a〜10c上の絵柄の位置とは対応付けられてROM140等に予め記憶されている。
このように構成されているので、主制御基板100は、リール位置検出部165が検出した回転角度の情報を取得すると共に、該回転角度の情報とROM140に予め記憶される上記対応付けを照合することで表示部42に表示される絵柄を認識することが可能となる。
【0026】
次に、図10を用いて、サブ制御基板200に接続される周辺機器との関係について説明する。
サブ制御基板200には、予め定められた動作プログラムを記憶するROM240と、上記動作プログラム等を展開するためのRAM235と、遮蔽部材51a〜51c、55a〜55c、451a〜451c、455a〜455cを駆動制御するための遮蔽部材駆動部54a〜54c、58a〜58c、454a〜454c、458a〜458cと、スピーカ230を駆動制御するためのスピーカ駆動部225と、光源35及びバックライト220等の光でスロットマシン1、1a、1b本体を演出するための機器等を駆動制御するためのランプ駆動部260とに接続される構成となっており、既に述べたように主制御基板100にも接続される構成となっている。
尚、上述した制御機構の概略構成は、最も構成要素の多い上記スロットマシン1bを想定したものを説明したものであり、例えば、スロットマシン1に限れば、上述において遮蔽部材451a〜451c、455a〜455cと遮蔽部材駆動部454a〜454c、458a〜458cを省略すればよい。
更に、スロットマシン1aに限れば、上記遮蔽部材駆動部54a〜54c、58a〜58c、454a〜454c、458a〜458cの替わりに、ステッピングモータ70が上記サブ制御基板200に接続される構成となる。
【0027】
次に、主制御基板100及びサブ制御基板200が行う一連の処理の一例について以下に説明する。
先ず、主制御基板100が行う一連の処理について図11のフローチャートを用いて説明する。
主制御基板100は、投入口20よりメダルが投入されたか否かをメダル検出部130の検出信号に基づいて判断する(S10)。
続いて、主制御基板100は、上記ステップS10にて投入口20にメダルが投入されたと判断された場合に、スタート信号入力部150がレバー30の操作を検出してゲームのスタート信号を出力したか否かを判断する(S20)。
上記ステップS20の判断で、上記スタート信号が出力されたと判断された場合に、主制御基板100は、回転リール10a〜10cを回転させると共に、ゲームの当落に関する抽選を行い、その当落結果と共にゲームが開始されたことを遊技コマンドとしてサブ制御基板200へ出力する(S30)。
【0028】
ここで、上記ステップS30で行われるゲームの当落に関する抽選手法の一例について説明する。
上記抽選は、例えば、主制御基板100がステップS20においてスタート信号を検知したタイミングにおけるカウンタ110のカウンタ値を取得して、その取得したカウンタ値を抽選用乱数値とする当落抽選処理によって実現される。
つまり、上記当落抽選処理は、取得した抽選用乱数値と、ROM140に予め記憶される抽選テーブルにおける当選数値範囲とを比較して、上記抽選用乱数値が当選数値範囲内であるか否かを判断することによって行われる。
上記当選数値範囲は、何種類か設定されているものでも良く、例えば、当選状態として「大当たり(ビッグボーナス(略称;「BB」))」、「中当たり(レギュラーボーナス(略称;「RB」))」、「小当たり(小役)」、「特殊当たり(リプレイ)」等の当たり種類毎に予め設定されるものであっても良い。
また、上記各種類の当たりを確定する回転リール10a〜10cの停止状態における絵柄の組み合わせについても併せてROM140に記憶されているものであっても良い。
尚、この絵柄の組み合わせの認識手法については、従来より、主制御基板100がリール位置検出部165より取得する回転リール10a〜10cの回転角度に関する信号を検知することで実現している。
【0029】
次に、主制御基板100は上述のステップS10〜S30の処理が確実に実行され、しかも回転リール10a〜10cが安定した回転速度に達したか否かに基づいて、ユーザによって回転リール10a〜10cの回転を停止させるためのボタン21a〜21cの操作を許容するか否かを判断する(S40)。
続いて、主制御基板100は、上記ステップS40の処理でボタン21a〜21cの操作を許容すると判断された場合に、各ボタン21a〜21cがユーザによって操作されたか否かを判断する(S50)。
上記ステップS50の判断で、各ボタン21a〜21cが操作されたと判断された場合に、主制御基板100は、モータ駆動部160に指令を出して各ボタンに対応するパルスモータ60a〜60cを順次停止させる(S60)。
また、主制御基板100は、上記ステップS60の処理と同時に、リール位置検出部165より得られる回転リール10a〜10cの回転角度に基づいて、表示部42に現れる絵柄の組み合わせに関する情報を遊技コマンドとしてサブ制御基板200に送信する、或いは、表示部42に現れる絵柄の組み合わせが上記「BB」、「RB」等の各種類の当たりを確定する組み合わせである旨を遊技コマンドとしてサブ制御基板200に送信する構成であっても良い。
【0030】
次に、主制御基板100は、上記ステップS60の処理によって3つのパルスモータ60a〜60cが停止した状態における回転リール10a〜10cの絵柄の組み合わせが「リプレイ用組み合わせ」か否かを判断する(S70)。
上記ステップS70における「リプレイ用組み合わせ」とは、「特殊当たり」の一種であって、例えば、次のゲームを行うために投入口20にメダルを投入しなくてもレバー30を操作することでゲームを開始することが可能な状態であることを示す絵柄の組み合わせのことである。
上記ステップS70の判断において、「リプレイ用組み合わせ」が表示部42における何れかのラインに揃ったと判断された場合は処理がステップS20へ移行し、他方、「リプレイ用組み合わせ」が揃ってないと判断された場合は処理がステップS80へ移行する。
【0031】
上記ステップS70処理において、絵柄が「リプレイ用組み合わせ」として揃ってないと判断された場合に、主制御基板100は、上記ステップS60の回転リール10a〜10cの停止処理によって揃う絵柄枠70の組み合わせが「BB」、「RB」の何れかに該当するか否かを判断する(S80)。
ここで、絵柄の組み合わせが、「BB」若しくは「RB」に該当すると判断された場合の処理は、その当たりに相当するメダルをホッパ125より払い出して配当を実行し(S90)、「BB」若しくは「RB」のゲームを実行する(S100)。
もちろん、「BB」若しくは「RB」に該当する組み合わせの絵柄が揃う可能性があるのは、上記ステップS30の抽選で当選していることが条件となる。
また、このとき主制御基板100は、ステップS90、S100の処理が行われることをサブ制御基板200に遊技コマンドとして出力する。
【0032】
他方、上記ステップS80の処理において、絵柄の組み合わせが「BB」若しくは「RB」に該当しないと判断された場合は、上記ステップS30の抽選において「小役」の当たり抽選を引いているか否かを判断する(S110)。
上記ステップS110の処理で「小役」の当たりの抽選を引いてないと判断された場合は処理がステップS10へ移行する。
他方、上記ステップS110の処理で「小役」の当たりの抽選を引いている判断された場合は、上記ステップS30の抽選で当選したことに対するメダルの配当を払い出す(S120)。
【0033】
上述のようなスロットマシン1、1a、1b全体の処理を実行する主制御基板100とは異なって、スロットマシン1、1a、1bの演出に関してサブ制御基板200が行う一連の処理の具体例と表示部42の表示例について図12〜図19を用いて説明する。
尚、上記演出とは、例えば、上述の各ステップにおける処理の結果や、スロットマシン1、1a、1bにおいて予め定められるイベントが発生した場合に、その旨を、スピーカ230を用いた音、光源35及びバックライト群220を用いた光、若しくは、遮蔽部材51a〜51c、55a〜55c、451a〜451c、455a〜455cを用いた表示部42に表示される絵柄の遮蔽等の手法を組み合わせることによって、ユーザに対して上記イベントが発生したことを告知する演出を含むものである。
即ち、換言するならば、上記演出とは、スロットマシン1、1a、1bの状態やゲームの進行状況をユーザに対して告知することを含むものである。
このような告知の演出を実行するタイミングとしては、具体的には、上記各ステップの処理やスロットマシン1、1a、1bの状態やゲームの進行状況等が変化する毎に行われても良いし(段階告知)、複数の処理が行われた後に一括して行われても良いし(後告知)、ある所定の処理を実行する前に行われても良い(前告知)。
【0034】
このような告知の演出を実行するタイミングについて、以下図12〜図14を用いて具体的に説明する。
また、例えば、上記ステップS30の抽選において当選が発生したとしても、その旨を必ずユーザに告知する必要はないので、このような告知の演出の要否についても別途抽選処理を実行しても良い。
このような処理を実行することで、ゲームに意外性が付加されて、ユーザに対してスロットマシン1、1a、1bでゲームを行うことの楽しさを提供することが可能となる。
【0035】
(演出その1;図12参照)
上記前告知の具体例・BR>ノついて図12を用いて説明する。
ここでは、上記スロットマシン1bを稼動させる場合について説明する。
サブ制御基板200は、主制御基板100より出力される遊技コマンド(乱数抽選による抽選結果のコマンド)を受信したか否かの判断を行う(S210)。
上記ステップS210における処理で受信する遊技コマンドは、例えば、上記ステップS20でレバー30が操作された旨を示す内容の遊技コマンドであっても良い。
もちろん、上記ステップS210の処理においては、レバー30が操作された旨を示す内容の遊技コマンドに限らず、他の処理において出力された遊技コマンドに対しても適宜上記判断を実行しても良い。
上記ステップS210の判断で遊技コマンドが受信されたと判断された場合は、サブ制御基板200は、その受信した遊技コマンドの内容に基づいて、遊技コマンドに含まれる内容をユーザに対して告知する演出を行うか否かを判断する(S220)。
上記ステップS220の判断で告知の演出を行うと判断された場合は、サブ制御基板200は、予めROM240に記憶される告知の演出パターンの中から実際に実行する演出パターンを抽選にて選択する(S230)。
続いて、サブ制御基板200は、上記ステップS230の抽選にて選択された演出パターンにて告知動作を実行する(S240)。
【0036】
このステップS240における告知動作の具体例としては、サブ制御基板200が、ランプ駆動部260やスピーカ駆動部225に対して指令を出すことによって、予めROM240等に記憶される演出パターンでバックライト群220やスピーカ230を作動させることで光や音による演出を行っても良い。
特に本発明の場合、サブ制御基板200が、遮蔽手段駆動部54a〜54c、58a〜58c、454a〜454c、458a〜458cに対して、遮蔽部材51a〜51c、55a〜55c、451a〜451c、455a〜455cを作動させる指令を出力することによって、絵柄の表示を遮蔽する動作や、切欠部1451a、1455aに設けられる光源35を発光させることによって、告知の演出を行っても良い。
この遮蔽動作は、もちろん上述のバックライト群220やスピーカ230を用いた光や音の演出と組み合わせても良い。
【0037】
上記ステップS240の処理における表示部42の絵柄の表示例について図19を用いて説明する。
尚、図16〜図19は、何れも表示部42に表示される回転リール10a〜10cの表示例を模式的に示したものであり、紙面に向かって最左列は回転リール10a、真中列は回転リール10b、最右列は回転リール10cの絵柄を示している。
また、黒色部分は、遮蔽部材51a〜51c、55a〜55c、451a〜451c、455a〜455cで遮蔽している状態を示している。
上記ステップS240の処理の時点では、スロットマシン1bの回転リール10a〜10cは、図19(a)に示すように回転している。
この状態で、図19(b)〜(g)に示すような様々な遮蔽動作の何れか若しくはその組み合わせで演出パターンを構成しても良い。
図19(b)は回転リール10a〜10cの表示を全て遮蔽している状態、図19(c)は回転リール10aのみ遮蔽部材451a、455aで一部遮蔽し、回転リール10b、10cを遮蔽部材51b、51c、55b、55cで遮蔽している状態、図19(d)は回転リール10bのみ遮蔽部材451b、455bで一部遮蔽し、回転リール10a、10cを遮蔽部材51a、51c、55a、55cで遮蔽している状態、図19(e)は回転リール10cのみ遮蔽部材451c、455cで一部遮蔽し、回転リール10a、10bを遮蔽部材51a、51b、55a、55bで遮蔽している状態、図19(f)は回転リール10b、10cを遮蔽部材51b、51c、55b、55cで遮蔽している状態、図19(g)は回転リール10cを遮蔽部材51c、55cで遮蔽している状態を各々示している。
もちろん、図19(b)〜(g)に示す表示例以外にも様々な組み合わせで表示部42に表示することが可能である。
このような告知動作を実行することで、回転リール10a〜10cが回転している状態で且つボタン21a〜21cが押される前に、視覚的にユーザに対して演出を行うことが可能となる。
また、上記演出としては、上記ステップS30における抽選に当選した場合のみにしか実行されないような当選演出を行うことで、ユーザに対してスロットマシン1bでゲームを行うことの楽しさを提供するようにしても良い。
【0038】
次に、サブ制御基板200は、主制御基板100より上記ボタン21a〜21cの操作を許容する遊技コマンドを受信したか否かの判断を行い、該遊技コマンドが受信されたと判断した場合は処理がステップS260へ移行し、該遊技コマンドが受信されてないと判断した場合は処理がステップS270へ移行する(S250)。
処理がステップS260へ移行した場合は、回転リール10a〜10cが対応するボタン21a〜21cが押される前に、サブ制御基板200は上記ステップS240でスタートした告知動作を停止する信号を、例えば、遮蔽部材駆動部54a〜54c、58a〜58c、454a〜454c、458a〜458cに送出することで、遮蔽部材51a〜51c、55a〜55c、451a〜451c、455a〜455cによる絵柄の表示の遮蔽を停止して、各回転リール10a〜10cの絵柄がユーザによって視認できるようにする(S260)。
他方、処理がステップS270へ移行した場合には、上記遊技コマンドを受信していないので、予め定められる条件(例えば、予め定められる時間が経過したか否か等)によって、該条件を満たしたか否かを判断することによって、告知動作を停止するか否かを判断しても良い(S270)。
このステップS270の判断で、告知動作を停止すると判断された場合は処理がステップS260へ移行し、他方、告知動作を終了しない場合は処理がステップS240へ移行する。
【0039】
(演出その2;図13参照)
上記段階告知の具体例について図13を用いて説明する。ここでは上記スロットマシン1bが稼動している場合について説明する。
サブ制御基板200は、主制御基板100より上記ステップS30の処理で出力される遊技コマンド(乱数抽選による抽選結果のコマンド、及び回転リール10a〜10cの回転開始の旨のコマンド)を受信したか否かの判断を行う(S310)。
もちろん、上記ステップS310の処理においては、上記ステップS30の処理において出力される遊技コマンドに限らず、他の処理において出力された遊技コマンドに対しても適宜上記判断を実行しても良い。
上記ステップS310の判断で遊技コマンドが受信されたと判断された場合には、サブ制御基板200は、その受信した遊技コマンドの内容に基づいて、遊技コマンドに含まれる内容をユーザに対して告知するか否かを判断する(S320)。
上記ステップS320の判断で告知すると判断された場合は、サブ制御基板200は、予めROM240に記憶される告知の演出パターンの中から実際に実行する演出パターンを抽選にて決定する(S330)。
続いて、サブ制御基板200は、上記ステップS330で抽選にて選択された演出パターンにて告知動作を実行するための準備となる初期処理を行う(S340)。
【0040】
続いて、サブ制御基板200は、例えば、主制御基板100よりボタン21aが操作されたという遊技コマンドを受信したか否かの判断を行って、受信した場合には処理が350へ移行する(S345)。
上記ステップS345の処理でボタン21aが操作されたという遊技コマンドを受信した場合には、サブ制御基板200は回転リール10aに対応して表示部42に表示される絵柄の表示を遮断するために、停止した回転リール10aに対応する遮蔽部材51a、55aを駆動制御して遮蔽する(S350)。
上記ステップS350の処理における表示部42の表示例は、図16(a)に示すように回転リール10a〜10cが回転している状態において、ボタン21aが操作された場合に、図16(b)に示すように回転リール10aは停止し、更にその直後に図16(c)に示すように遮蔽部材51a、55aによって回転リール10aの絵柄の表示が遮蔽される状態となる。
次に、サブ制御基板200は、例えば、主制御基板100よりボタン21bが操作されたという遊技コマンドを受信したか否かの判断を行って、受信した場合には処理が360へ移行する(S355)。
上記ステップS355の処理でボタン21bが操作されたという遊技コマンドを受信した場合には、サブ制御基板200は回転リール10bに対応して表示部42に表示される絵柄の表示を遮断するために、停止した回転リール10bに対応する遮蔽部材51b、55bを駆動制御して遮蔽する(S360)。
上記ステップS360の処理における表示部42の表示例は、ボタン21bが操作された場合に、図16(d)に示すように回転リール10bは停止し、更にその直後に図16(e)に示すように遮蔽部材51b、55bによって回転リール10bの絵柄の表示が遮蔽される状態となる。
次に、サブ制御基板200は、例えば、主制御基板100よりボタン21cが操作されたという遊技コマンドを受信したか否かの判断を行って、受信した場合には処理が370へ移行する(S365)。
上記ステップS365の処理でボタン21cが操作されたという遊技コマンドを受信した場合には、サブ制御基板200は回転リール10cに対応して表示部42に表示される絵柄の表示を遮断するために、停止した回転リール10cに対応する遮蔽部材51c、55cを駆動制御して遮蔽する(S370)。
上記ステップS370の処理における表示部42の表示例は、ボタン21cが操作された場合に、図16(f)に示すように回転リール10cは停止し、更にその直後に図16(g)に示すように遮蔽部材51c、55cによって回転リール10cの絵柄の表示が遮蔽される状態となる。
つまり、表示部42の全ての表示が遮蔽される状態を示している。
更に、図16(g)の状態で、遮蔽部材451a〜451c、455a〜455cを駆動制御した後に、上記遮蔽部材51a〜51c、55a〜55cを遮蔽部材駆動部54a〜54c、58a〜58c側に引き込むことで、図16(h)に示すように各回転リール10a〜10cの中段(図1の点線1のライン)に絵柄「7」のみが切欠部1451a〜1451c、1455a〜1455cより外部に表示されるようにしても良い。
また、中段ライン(図1における点線1のライン)上に停止した絵柄の組み合わせは、既に上述したように、主制御基板100によって検出されることによって認識される。
したがって、サブ制御基板200は、ボタン21a〜21cの操作と同時に、主制御基板100が認識する表示部42に表示される絵柄の組み合わせを遊技コマンドの形式で受信する。
したがって、サブ制御基板200も表示部42に表示される絵柄の組み合わせを認識することが可能となる。
更に、サブ制御基板200は、認識した上記絵柄の組み合わせに基づいて、遮蔽部材51a〜51c、55a〜55c、451a〜451c、455a〜455cを動作させるパターン決定しても良く、この動作パターンの一例としては図16(h)に示すような遮蔽を行っても良い。
【0041】
(演出その3;図14参照)
上記後告知の具体例について図14を用いて説明する。ここでは上記スロットマシン1が稼動している場合について説明する。
サブ制御基板200は、主制御基板100より上記ステップS30の処理で出力される遊技コマンド(乱数抽選による抽選結果のコマンド、及び回転リール10a〜10cの回転開始の旨のコマンド)を受信したか否かの判断を行う(S410)。
もちろん、上記ステップS410の処理においては、上記ステップS30の処理において出力される遊技コマンドに限らず、他の処理において出力された遊技コマンドに対しても適宜上記判断を実行しても良い。
上記ステップS410の判断で遊技コマンドが受信されたと判断された場合は、サブ制御基板200は、その受信した遊技コマンドの内容に基づいて、遊技コマンドに含まれる内容をユーザに対して告知するか否かを判断する(S420)。
上記ステップS420の判断で告知すると判断された場合は、サブ制御基板200は、予めROM240に記憶される告知の演出パターンの中から実際に実行する演出パターンを抽選にて選択する(S430)。
続いて、サブ制御基板200は、上記ステップS430で抽選にて選択された演出パターンにて告知動作を実行するための準備となる初期処理を行う(S440)。
【0042】
続いて、サブ制御基板200は、例えば、主制御基板100よりボタン21a及び21bが押された旨の遊技コマンドを受信しても告知動作を実行せずに、最終的にボタン21cが操作されたという遊技コマンドを受信したか否かの判断を行う(S450)。
そして、サブ制御基板200は、上記ステップS450の処理で最終的にボタン21cが操作された旨の遊技コマンドを受信して、回転リール10a〜10cが停止したと判断した場合に、表示部42に表示される絵柄を遮蔽する(S460)。
上記ステップS460の遮蔽動作は、例えば、図18(a)〜(h)に示すようになる。
図18(a)は、ステップS450の処理によって、回転リール10a〜10cが停止している状態を示している。
図18(b)は回転リール10aを遮蔽部材51a、55aで遮蔽している状態、図18(c)は回転リール10a、10bを遮蔽部材51a、51b、55a、55bで遮蔽している状態、図18(d)は回転リール10a〜10cの表示の全てを遮蔽部材51a〜51c、55a〜55cで遮蔽している状態、図18(e)は回転リール10a、10cを遮蔽部材51a、51c、55a、55cで遮蔽している状態、図18(f)は回転リール10bを遮蔽部材51b、55bで遮蔽している状態、図18(g)は回転リール10cを遮蔽部材51c、55cで遮蔽している状態、図18(h)は回転リール10a及び回転リール10cの表示の一部を遮蔽部材55a及び51cで遮蔽している状態を各々示している。
特に図18(h)は、表示部42に表示される回転リール10a〜10cの絵柄の組み合わせが、スロットマシン1、1a、1bに予め定められる組み合わせ(例えば、当選を示唆するリーチ目も含まれる)である場合に、その組み合わせを明確に表示した場合の表示例を示している。
即ち、表示部42に表示されている絵柄の組み合わせにおいて、予め定められる絵柄の組み合わせと関係の無い絵柄を遮蔽部材51a〜51c、55a〜55cで遮蔽することによって、表示部42に表示されている予め定められる絵柄の組み合わせを際立たせることが可能なる。
つまり、この「演出その3」で行われる一連の処理は、図18(a)で示すように表示部42で表示される停止状態の回転リール10a〜10cの絵柄の組み合わせが、予め定められる組み合わせであった場合に、図18(h)に示すようにその組み合わせに応じて遮蔽動作の演出パターンを決定する一例である。
【0043】
上述においては、前告知、段階告知、後告知の3つの告知タイミングにおける演出(「演出その1;図12」、「演出その2;図13」、「演出その3;図14」)の内容について各々単独で説明した。
ここでは、サブ制御基板200が、上記3つの告知タイミングの何れかを選択する一連の処理について図16を用いて説明する。
サブ制御基板200は、主制御基板100より上記ステップS30の処理で出力される遊技コマンドを受信したか否かの判断を行う(S510)。
もちろん、上記ステップS510の処理においては、上記ステップS30の処理において出力される遊技コマンドに限らず、他の処理において出力された遊技コマンドに対しても適宜上記判断を実行しても良い。
上記ステップS510の判断で遊技コマンドが受信されたと判断された場合は、サブ制御基板200は、遊技コマンドに含まれる内容をユーザに対して告知するか否かの抽選を行うと共に、告知する場合の告知タイミングも抽選によって選択して決定する(S520)。
上記ステップS520における、2つの抽選は、何れも従来より公知の乱数発生等による抽選手法で行われるものであっても良い。
そして、サブ制御基板200は、上記ステップS520の抽選結果に基づいて、告知を行うか否かの判断を行う(S530)。
このステップS530の判断で、告知しないと判断された場合は、処理がステップS510に移行し、他方、告知すると判断された場合は、上記ステップS520で決定した告知タイミングで告知の演出を実行する。
例えば、上記ステップ520において決定する告知タイミングとして、「前告知」が選択された場合は図12のステップS230以降の処理を実行し、「段階告知」が選択された場合は図13のステップS330以降の処理を実行し、「後告知」が選択された場合は図14のステップS430以降の処理を実行しても良い。
【0044】
上記「演出その2」の説明における表示例(図16参照)とは別の表示例について図17を用いて説明する。
上記ステップS350の処理における表示部42の表示例は、ボタン21aが操作された場合に、図17(a)に示すように回転リール10aは停止し、更にその直後に図17(b)に示すように遮蔽部材51a、55aによって回転リール10aの絵柄の表示が遮蔽される状態となる。
上記ステップS360の処理における表示部42の表示例は、ボタン21bが操作された場合に、図17(c)に示すように回転リール10bは停止し、更にその直後に図17(d)に示すように遮蔽部材51b、55bによって回転リール10bの絵柄の表示が遮蔽される状態となる。
更に、このとき回転リール10a側の表示部42において、遮蔽部材51a、55aはスロットマシン1b内部に引き込まれ、替わりに遮蔽部材451a、455aによって図17(c)(d)に示されるように遮蔽される。
このとき、回転リール10aの下部側に切欠部1451a、1455aが位置するように制御することで、図17(c)、(d)に示すように回転リール10aの表示部42の下部の絵柄「7」を表示する。
上記ステップS370上記ステップS370の処理における表示部42の表示例は、ボタン21cが操作された場合に、図17(e)に示すように回転リール10cは停止し、更にその直後に図17(g)に示すように遮蔽部材51c、55cによって回転リール10cの絵柄の表示が遮蔽される状態となる。
更に、このとき回転リール10b側の表示部42において、遮蔽部材51b、55bはスロットマシン1b内部に引き込まれ、替わりに遮蔽部材451b、455bによって図17(e)(f)に示されるように遮蔽される。
このとき、回転リール10bの中段に切欠部1451b、1455bが位置するように制御することで、図17(e)、(f)に示すように回転リール10bの表示部42の中段の絵柄「7」を表示する。
続いて、図17(g)に示すように、回転リール10c側の表示部42において、遮蔽部材51c、55cはスロットマシン1b内部に引き込まれ、替わりに遮蔽部材451c、455cによって図17(g)に示されるように遮蔽される。このとき、回転リール10cの上部側に切欠部1451c、1455cが位置するように制御することで、図17(g)に示すように回転リール10cの表示部42の上部側の絵柄「7」を表示する。
このように、図17(g)に示すように表示部42に表示される絵柄の一部を表示することで、右上がりの斜めのライン(図1の点線3のライン)に絵柄「7」の組み合わせがあることを明確にユーザに告知することが可能となる。
また、例えば、図17(f)の状態から、一旦図17(h)に示すような表示を行ってから図17(g)の表示を行うことで、ユーザのゲームに対する期待感を高めることが可能となる。
【0045】
次に、スロットマシン1の表示部42の別例である表示部42aについて、図20及び図21を用いて説明する。
例えば、図20に示す表示部42aのように、上述の表示部42に表示される回転リール10a〜10c上の9つの絵柄を各絵柄毎に遮蔽するための板状の遮蔽部材601a、601bを、上述の遮蔽部材51a〜51c、55a〜55c、451a〜451c、455a〜455cの替わりに上記各絵柄毎にスロットマシン1に設けても良い。
例えば、上記図20において、点線で書かれた文字「A」、「B」、「C」、「D」、「7」は、絵柄の表示が遮蔽されている状態を示しており、他方、回転リール10bの中段に表示される実線の文字「7」は、絵柄の表示がユーザにより視認される状態にある(遮蔽されてない)状態を示している。
図21は、図20に示す表示部42aを矢印Pの方向より見た遮蔽部材601a、601bの説明図であって、図21(a)は遮蔽部材601a、601bが閉じた状態を示しており、他方、図21(b)は遮蔽部材601a、601が開いた状態を示している。
この遮蔽部材601a、601bに係る構成としては、図21に示すように、遮蔽部材601a、601bの各々の一端と、バー604a、604bの各々の一端とを揺動自在に連結するためのピン603a、603bが設けられている。
更に、遮蔽部材601a、601bにおいて、ピン603a、603bが設けられる位置よりも若干中央側には、遮蔽部材601a、601b自体が回転するための回転中心となる軸602a、602bが設けられている。
また、上記バー604a、604bにおいて、ピン603a、603bによって連結される端部とは反対側の端部は、互いに揺動自在となるようにピン605によって連結される構成となっている。
このように遮蔽部材601a、601bが構成されているため、図21(a)に示す閉じた状態において、例えば、ピン605をソレノイド等の磁力を用いて矢印方向に引き寄せることで、遮蔽部材601a、601bが軸602a、602bを回転中心として回転することによって、図21(b)に示すように開いた状態となる。
即ち、遮蔽部材601a、601bが軸602a、602bを回転中心として通称「観音開き」する状態となる。
また、逆に、図21(b)に示す開いた状態において、ピン605をソレノイド等の磁力を用いて矢印方向に押し出すことで、遮蔽部材601a、601bが軸602a、602bを回転中心として回転することによって、図21(a)に示すように閉じた状態となる。
したがって、遮蔽部材601a、601bを上述のように作動させることで、図20に示すような表示部42aの位置にある回転リール10a〜10c上の絵柄の表示を行ったり、逆に遮蔽したりすることを、絵柄毎に自在に行うことが可能となる。
尚、遮蔽部材601a、601bの開閉動作を可能にする構成としては、上述の構成に限定されることなく、このような開閉動作を可能にするものであれば如何なる構成であっても良い。
また、上述の遮蔽部材601a、601bの開閉動作のタイミングやパターンは、上述の主制御基板100若しくはサブ制御基板200によって行われる抽選によって決定されても良いし、回転リール10a〜10c以外にスロットマシンに設けられる別の抽選用回転リール(不図示)の停止状態における表示絵柄等によって決定されるものであっても良い。
更に、以上で述べた、構成や処理は単にスロットマシンのみに限定されて実施されるものではなく、同様の構成を具備するパチンコ台等で本発明と同様の構成や処理を実施することは容易である。
また、上記スロットマシン1に、更に上述の回転リール10a〜10c及び上記抽選用回転リール以外に別の告知演出用の表示手段として、例えば、回転リール、ドットセグメント表示器若しくは液晶表示器等を設けても良い。
このような告知演出用の手段を具備するスロットマシン1では、上述の乱数抽選で当選(抽選)した各種役を告知演出用の回転リール、ドットセグメント表示器若しくは液晶表示器等を用いてユーザに告知しても良い。
この告知は、告知演出用の上記回転リール、ドットセグメント表示器若しくは液晶表示器等が絵柄、数字、文字等を表示することで行う。
このような告知演出用の回転リール、ドットセグメント表示器若しくは液晶表示器等に対して、既に述べた遮蔽部材51a〜51c、55a〜55c、451a〜451c、455a〜455cと同様の遮蔽部材を設けることによって、該告知演出用の回転リール、ドットセグメント表示器若しくは液晶表示器等の表示の一部若しくは全てを遮蔽しても良い。
【0046】
次に、ゲームの入賞の決定に関する別の手法について説明する。
既に上述した上記ステップS30におけるゲームの当落の決定に関しては、上述の抽選による手法を用いて決定する他に、抽選に拠らずメダルの入出の差に応じて、特別ゲームに移行させるかを決定しても良い。
このメダルの入出の差に基づく手法とは、例えば、スロットマシン1におけるメダルの投入口20にゲーム開始時より投入されるメダルの累積枚数と、同じくゲーム開始時よりメダルの排出口40から排出されるメダルの累積枚数との差に基づいて、上記特別ゲームに移行させるかを決定することである。
つまり、特別ゲーム移行の基準となる差をROM140等に予め記憶させておき、主制御基板100は、実際に投入口20に投入されるメダルの累積枚数と排出口40より排出されるメダルの累積枚数との差(実際の差)が上記ROM140等に予め記憶される上記差(設定差)に達したか否かを判断する。
この判断において、上記実際の差が、ROM140等に予め記憶される設定差に達したと判断された場合に特別ゲームの当選を決定するとしても良い。
この判断の具体的な一例としては、例えば、投入口20に投入されたメダルの累積枚数が排出口40より排出されるメダルの累積枚数よりも100枚多くなった時点で、ユーザが行っている特別ゲームを当選としても良い。
この場合には、ROM140に「投入口20に投入されたメダルの累積枚数が排出口40より排出されるメダルの累積枚数よりも100枚多くなった時点(即ち、ユーザは100枚程負けている時点)で、特別ゲームを当選とする。」という情報を具体的に予め記憶させておき、主制御基板100は、メダル検出部130より得られる検出結果とホッパ駆動部120の作動状況とによって、上記実際の差が、上記ROM140に記憶される「100枚」に達したか否かを判断して、達した場合に特別ゲームに当選したと決定しても良い。
【0047】
上述のように、上記ステップS30において上記実際の差を検出して、該実際の差を上記設定差と比較判断することによって特別ゲームに移行させるかを決定して演出する一連の処理の具体的例について図22を用いて以下に説明する。
尚、以下において、「実際の差」を単に「差枚数」、「設定差」を単に「基準差枚数」と言い換えて説明し、「差枚数」とは「排出口40より排出したメダルの枚数」から「投入口20に投入したメダルの枚数」を引いた値と定義する。
特別ゲームとは、「BB」若しくは「RB」の大役等、遊技者が大量のメダルを獲得できることをいる。また、特別ゲームは、小役としても良い。
この基準差枚数を決定する処理は、例えば、主制御基板100が、ステップS610で電源投入を検知したタイミングにおけるカウンタ110のカウンタ値を取得して、その取得したカウンタ値を上記基準差枚数を決定するための基準差枚数決定用乱数値とし、更に、その基準差枚数決定用乱数値に応じて上記基準差枚数を決定しても良い。
また、前記基準差枚数決定用乱数値と上記基準差枚数とを対応付けた対応テーブルはROM140等の記憶手段に予め定められるものであっても良い。
この基準差枚数の決定と並行して、主制御基板100は、差枚数が基準差枚数に達した時に、実行する特別ゲームを決定する。この決定は、例えば、「BB」又は「RB」の何れかを実行するかを決定することである(S610)。
次に、主制御基板100は、ユーザによって投入口20にメダルが投入されると共にレバー30が操作されてゲームがスタートしたことを検知して、現状の上記差枚数を計算して算出する(S620)。
このステップS620の差枚数の算出は、例えば、主制御基板100が、RAM135に上記ステップS610の電源投入以来の累積的なメダルの投入枚数と排出枚数とを常に記憶させておき、該投入枚数と該排出枚数とに更に上記ステップS620において投入されたメダルの枚数を算入して、上記ステップS620における差枚数を算出しても良い。
次に、主制御基板100は、既に説明した乱数抽選処理と同様の処理で、「BB」又は「RB」等の特別ゲーム以外の小役、リプレイの抽選を行う(S630)。
更に、主制御基板100は上記ステップS620で算出した差枚数が、上記ステップS610で決定された基準差枚数に達したか否かの判断を行う(S640)。
即ち、上記ステップS640の判断は、例えば、上記ステップS610において決定された基準差枚数が「−400枚」である場合に、上記ステップS620で算出された差枚数が「−400枚」に達したか否かを判断することによって行われる。
このステップS640の判断で、上記差枚数が上記基準差枚数に達したと判断された場合は処理がステップS660へ移行し、他方、上記差枚数が上記基準差枚数に達してないと判断された場合は処理がステップS645へ移行する。
ここでは先に、処理がステップS645へ移行した場合について説明する。
主制御基板100は、回転リール10a〜10cを回転させると共に、ユーザによって各ボタン21a〜21cが操作されることによってモータ駆動部160に指令を出して各ボタンに対応するパルスモータ60a〜60cを順次停止させ、リール位置検出部165より得られる回転リール10a〜10cの停止状態における回転角度に基づいて、表示部42に現れる絵柄の組み合わせ検知する。
更に続けて、主制御基板100は、検知した表示部42の現れる絵柄の組み合わせが上記ステップS630で抽選された小役に相当するか否かを判断し(S645)、相当する場合は排出口より相応のメダルの払い出しを行うと共に(S650)、サブ制御基板200にその旨を送信して遮蔽部材51a〜51c、55a〜55c、451a〜451c、455a〜455c等を用いた演出を行う。
他方、ステップS645で相当しない場合は処理がステップS620へ移行する。メダルの払い出しがあった時は、該排出したメダル枚数に累積する。
【0048】
次に、上記ステップS640で処理がステップS660へ移行した場合について説明する。
上記ステップS640の処理で、上記差枚数が上記基準差枚数に達したと判断された場合は、主制御基板100は、その旨をRAM135に記憶する。
即ち、主制御基板100は、上記ステップS610で決定した特別ゲームの態様のフラグをセットする(S660)。このフラグのセットによって、遊技者は特別ゲーム、例えば「BB」の絵柄を表示部42に揃えることが可能となる。
次に、主制御基板100は、回転リール10a〜10cを回転させると共に、ユーザによって各ボタン21a〜21cが操作されることによってモータ駆動部160に指令を出して各ボタンに対応するパルスモータ60a〜60cを順次停止させ、リール位置検出部165より得られる回転リール10a〜10cの停止状態における回転角度に基づいて、表示部42に現れる絵柄の組み合わせ検知する。
このとき、主制御基板100は、検知した表示部42に現れる絵柄の組み合わせが特別ゲームに相当するか否かを判断する(S670)。
上記ステップS670の判断で相当しないと判断される場合は、処理が再度ステップS620へ移行する。しかし、この場合は、既にステップS660においてフラグがセットされている状態であるので、上記ステップS630、S640及びS660の処理を省略して、ステップS620の処理を行うだけであっても良い。
上記ステップS670の判断で相当すると判断される場合は、主制御基板100は、サブ制御基板200にその旨を送信して遮蔽部材51a〜51c、55a〜55c、451a〜451c、455a〜455c等を用いた演出を行うと共にメダルを払い出し、上記S660でセットしたフラグ、差枚数、基準差枚数、及び投入されたメダル枚数の累積、排出されたメダル枚数の累積をクリアする。そして、特別ゲームが実行され、該特別ゲーム終了後、再び処理がステップS610に移行する(S680)。
このように、差枚数が基準差枚数に達すると特別ゲームを実行するので、例えば、メダルの払い出し量よりも投入量が大幅に多いような負け越しているユーザに対しては、上記基準差枚数として負の少ない値(例えば、基準差枚数−30等)が抽選等によって選択された場合においては、大幅な負けのゲームを行うことを防止することが可能となる。
【0049】
また、上述したメダルの入出の差に基づく手法においても、既に上述した抽選によってゲームの当落を決定する場合と同様に、遮蔽部材51a〜51c、55a〜55c、451a〜451c、455a〜455cを用いて図12〜図14を用いて説明した前告知、段階告知、後告知を行っても良い。
この場合、サブ制御基板200は、主制御基板100から送出される遊技コマンド(乱数抽選による抽選結果の信号、若しくは「BB」、「RB」の当選状態であることを示すフラグがセットされた旨の信号)を受信することによって、予め定められる所定の確率で遮蔽部材51a〜51c、55a〜55c、451a〜451c、455a〜455cを作動させて告知を行っても良い。
尚、以上の説明では、特別ゲームの態様を、基準差枚数の決定と並行して決定したものであるが、これに限定されるものでなく、例えば、差枚数が基準差枚数に達した時に、実行する特別ゲームの態様を決定しても良い。
【0050】
更にまた、「BB」、「RB」のゲームの入賞を実行するための別の方式としては、ゲームの回数方式も採用できる。
このゲーム回数方式は、ユーザが行うゲーム回数(即ち、ユーザがレバー30を押すことによってゲームを開始した回数)が予め定められる所定の基準ゲーム回数に達した時に特別ゲームを実行するものであって、例えば、「BB」、「RB」等の大役若しくは特別ゲームを実行する方式のことである。
上記基準ゲーム回数や実行する特別ゲームの態様は、上記差枚数方式と同様に、スロットマシン1の電源投入時や上記大役若しくは特別ゲームの終了時に決定しても良い。
【0051】
【発明の効果】
本発明は、以上のように構成したので、以下に示すような効果を奏する。
【0052】
即ち、請求項1においては、前記回転リール毎に、前記遮蔽部材と前記遮蔽部材駆動手段との組み合わせを複数設けてなるスロットマシンとして構成したので、簡便でしかも安価な構成で表示部における絵柄の表示の遮蔽動作のパターンに多様なバリエーションを持たせることが可能となり、ユーザに対してスロットマシンでゲームを行うことの楽しさを増大させることが可能となる。
【0053】
請求項2においては、複数の前記遮蔽部材の内、少なくとも1つの遮蔽部材は前記表示部における絵柄の表示の一部を遮るものであり、他の遮蔽部材は前記表示部における絵柄の表示の全てを遮るものであるスロットマシンとして構成したものである。
このようにスロットマシンを構成することで、表示部で表示する絵柄を、ユーザに対して視認可能若しくは視認不可能な絵柄として混在させて表示できるので、ユーザにスロットマシンでゲームを行うことの楽しさや射幸性を向上することが可能となる。
また、表示部に表示される絵柄の組み合わせが、スロットマシンに予め定められる組み合わせである場合に、その絵柄の組み合わせを際立たせて表示部に表示することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の実施の形態に係るスロットマシン1の外観の一例図、
【図2】 図1のスロットマシン1のA−A´断面図。
【図3】 図1のスロットマシン1のB−B´断面図。
【図4】 図1のA−A´断面と同様の位置で切ったスロットマシン1aの断面図。
【図5】 図1のA−A´断面と同様の位置で切ったスロットマシン1bの断面図。
【図6】 図1のB−・BR>A´断面と同様の位置で切ったスロットマシン1bの断面図。
【図7】 遮蔽部材451a、455aの説明図。
【図8】 スロットマシン1の制御機構の概略構成図。
【図9】 主制御基板図100に接続される周辺機器との関係を示したブロック図。
【図10】サブ制御基板200に接続される周辺機器との関係を示したブロック図。
【図11】 主制御基板100が行う一連の処理の一例を示したフローチャート。
【図12】 サブ制御基板200が行う一連の処理の一例を示したフローチャート。
【図13】 サブ制御基板200が行う一連の処理の一例を示したフローチャート。
【図14】 サブ制御基板200が行う一連の処理の一例を示したフローチャート。
【図15】 サブ制御基板200が行う一連の処理の一例を示したフローチャート。
【図16】 表示部42における絵柄の表示例図。
【図17】 表示部42における絵柄の表示例図。
【図18】 表示部42における絵柄の表示例図。
【図19】 表示部42における絵柄の表示例図。
【図20】 表示部42の別例である表示部42aの説明図。
【図21】 遮蔽部材601a、601bの説明図。
【図22】 スロットマシン1に入出するメダルの差に応じて、ゲーム入賞を決定する一連の処理の一例を示すフローチャート。
【符号の説明】
1 スロットマシン
10a、10b、10c 回転リール
51a〜51c 遮蔽部材
55a〜55c 遮蔽部材
451a〜451c 遮蔽部材(切欠付)
455a〜455c 遮蔽部材(切欠付)
54a〜54c 遮蔽部材駆動部
58a〜58c 遮蔽部材駆動部
454a〜454c 遮蔽部材駆動部
458a〜458c 遮蔽部材駆動部
70 ステッピングモータ[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention includes at least one or more rotating reels provided with a pattern on the outer peripheral surface, and a display unit for displaying the pattern of the rotating reel, and a medal according to a combination of the patterns when the rotating reel is stopped. This is related to a slot machine for paying a dividend.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, it has a rotating reel provided with a pattern on the outer peripheral surface and a display unit that allows a user who plays the game to display the pattern of the rotating reel, and displays various information such as game progress and effects on the display unit. There is a slot machine provided with an EL display having a display function (“EL” is an abbreviation for “Electro-Luminescence”).
Specifically, the EL display is provided on the outer side (user side) of the display unit of the rotating reel.
That is, the design of the rotating reel is displayed on the outside through the EL display.
Because of this structure, the user plays a game in which the picture is made a predetermined combination by viewing the picture on the rotating reel displayed on the display unit via the EL display. .
In other words, the conventional slot machine displays various information such as the progress of the game and effects on the EL display to the user who is watching the display unit in order to make a predetermined combination of pictures on the rotating reel. It is possible to notify by transparent display.
[0003]
[Patent Document 1]
JP 2000-350805 A
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, it is known that such an EL display that transparently displays various kinds of information is generally very expensive, and it can be easily conceived that a large cost is required in actual production. .
Further, such an expensive EL display may be provided in the slot machine for the purpose of simply notifying various information such as the progress of the game and the effects of the game. In view of the fact that the pattern is a predetermined combination, there is no denying that there is a useless impression.
Even if an EL display is mounted on the slot machine, the EL display is expensive. Therefore, it is necessary to reduce the production cost by reducing the size of the EL display mounted on the slot machine as much as possible. Therefore, the size of the EL display is limited, and the size of the rotating reel and the size of the picture must be reduced.
Moreover, since the EL display generally has a planar shape, the display content is displayed two-dimensionally.
For this reason, even if an effect display for exciting the game is performed on the EL display as one of the various types of information, the effect is limited, and the user may get bored with the display.
[0005]
An EL display is one of display means with high brightness and good contrast, but the display may be difficult to see depending on conditions.
Since an EL display is manufactured by sandwiching an EL material (such as an organic EL) in glass, incident light may be reflected by the glass when light enters the EL display.
When such reflection occurs, for example, there is a possibility that the display of the EL display becomes difficult to see due to, for example, lighting in a store where the slot machine is installed being reflected on the EL display.
Further, since the current life of EL displays is known to be very short, even if such a short-lived EL display is employed in a slot machine, running costs such as repair due to failure of the EL display are required. There is also a problem.
Therefore, the present invention has been made in view of the above circumstances, and its object is to produce a slot machine using simple and inexpensive members (means) without using expensive members such as an EL display. Can be improved effectively, the enjoyment of playing the game for the user can be increased, and the expectation obtained by playing the game and the joyfulness of the game itself can be improved. Is to provide a simple slot machine.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, according to the present invention, in
[0007]
In
[0008]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings for understanding of the present invention. In addition, the following embodiment is an example which actualized this invention, Comprising: It is not the thing of the character which limits the technical scope of this invention.
1 is an example of the appearance of the
[0009]
First, the external appearance of the
In the front of the
The
Further, each of the
The purpose of the game of the
Also, at the lower part of the
Here, the predetermined event refers to a case where a combination of pictures displayed on the
The lottery method is a lottery player method using a conventionally known random number generator.
[0010]
The
As shown in FIGS. 2 and 3, the shielding
With this configuration, the shielding
Of course, the shape of the
Note that the alphabets a to c at the end of the reference numerals attached to the
That is, the end “a” corresponds to the rotating
Further, the
Further, the shielding
[0011]
The shielding
As shown in FIG. 2, a shielding
Furthermore, since the shielding
Further, similarly to the above, a shielding
Further, similarly to the above, since the shielding
Excitation control of the
A specific example of this control mechanism is a sub-control board 200 (see FIGS. 8 and 10) described later.
[0012]
Moreover, as shown in FIG. 2, the structure which fixes the position of the up-down direction of shielding
Specifically, as shown in FIG. 2,
That is, at least one or
Since the
That is, it can be said that the
For example, FIG. 2 shows that the
Further, in place of the above-described
Driving the shielding member in the vertical direction using the above-described electromagnet or solenoid coil can be said to essentially drive the shielding member in the vertical direction using a magnetic interaction (magnetic driving means). .
[0013]
As described above, since the
In this way, by displaying the tips of the
Further, by driving the two shielding
[0014]
The
Since the
For example, it is possible to block the display of the images of all the
On the other hand, when blocking a part of the display of the design of the
Note that “part or all of the display of the pattern” described below refers to a pattern such as a character, a figure, a symbol, or a three-dimensional shape provided on the
[0015]
In this way, by blocking a part or all of the display of the picture on the
In the case of the conventional slot machine, the user can observe the rotating reel pattern on the
As a result, the discontinuity of the observation increases the gambling ability for the user to make a predetermined combination of the images on the
That is, by using the shielding operation in the
Further, since the
[0016]
Next, a slot machine 1a which is an example of a modification of the
The cross-sectional view of the slot machine 1a shown in FIG. 4 is a view of the same cross section as the AA ′ cross-section of the
Unlike the
That is, the stepping
Specifically, the
In such a configuration, the slot machine 1a drives the shielding
Further, since the shielding
Therefore, a
Of course, regarding the
[0017]
In the above description, the case where the display of the picture on the
By configuring in this way, it becomes possible to stop the driving of the
Further, since the operation of the stepping motor is basically operated by a pulse, the operation is very fast and the accuracy thereof is good, and the same effect as the
[0018]
Next, as another modification, a slot machine 1b in which a plurality of combinations of shielding members and shielding member driving units are provided for each of the
For example, the slot machine 1b shown in FIGS. 5 and 6 is different from the
That is, in other words, as shown in FIGS. 5 and 6, a combination of the shielding member and the shielding member driving unit is provided on the
Specifically, in the configuration of the
Further, the
Further, in the configuration of the
Further, the shielding
Of course, the slot machine 1b includes shielding
[0019]
Among the shielding members provided in the slot machine 1b configured as described above, the shielding
For example, when the tips of the
On the other hand, among the shielding members included in the slot machine 1b, the shielding
Specifically, since the
[0020]
The shape of the said
Note that “A”, “7”, and “B” in FIG. 7 show an example of what is displayed on the
Although the
As shown in FIGS. 7A, 7 </ b> B, and 7 </ b> C, the tip portions where the shielding
Thus, since the
[0021]
Further, as another display example, as shown in FIG. 7B, the shielding
For example, FIG. 7B shows a state in which only the pattern “7” is displayed on the
[0022]
As another display example, as shown in FIG. 7C, the shielding
That is, in this case, a part of the display of the pattern displayed on the
As described above, the shielding
[0023]
Further, at least one
Specifically, as shown in FIG. 7, a configuration may be adopted in which six light sources 35 (dotted circles) are provided inside the edge portions of the
Of course, the
With this configuration, the design of the
[0024]
Next, a schematic configuration of the control mechanism included in the
As shown in FIG. 8, the schematic configuration of the control mechanism included in the
That is, the
As a result, it is possible to distribute the burden of control processing as compared to the case where the slot machine is controlled by one control means.
The command of the
The game command is output from the
As an example of the change or state of the above situation, when the
The
For example, when the input is simply made to the
Of course, the
[0025]
Next, the relationship with peripheral devices connected to the
The
Further, the rotation angle of the
With such a configuration, the
[0026]
Next, a relationship with peripheral devices connected to the
The
Note that the schematic configuration of the control mechanism described above has been described assuming the slot machine 1b having the largest number of components. For example, in the
Further, as far as the slot machine 1a is concerned, the stepping
[0027]
Next, an example of a series of processes performed by the
First, a series of processes performed by the
The
Subsequently, when it is determined in step S10 that a medal has been inserted into the
If it is determined in step S20 that the start signal has been output, the
[0028]
Here, an example of the lottery player method related to the winning of the game performed in step S30 will be described.
The lottery is realized, for example, by winning lottery processing by acquiring the counter value of the
That is, the winning lottery process compares the acquired lottery random value with the winning numerical value range in the lottery table stored in advance in the
The winning numerical value range may be set in several types. For example, as a winning state, “big hit (big bonus (abbreviation;“ BB ”))”, “medium (regular bonus (abbreviation;“ RB ”)) ) ”,“ Small hit (small role) ”,“ special hit (replay) ”, and the like may be set in advance.
Further, the combination of the patterns in the stopped state of the
The pattern combination recognition method is conventionally realized by detecting a signal related to the rotation angle of the
[0029]
Next, the
Subsequently, when it is determined in the process of step S40 that the operation of the
If it is determined in step S50 that each
Also, the
[0030]
Next, the
The “replay combination” in step S70 is a kind of “special hit”. For example, the game can be performed by operating the
If it is determined in step S70 that the “replay combinations” are aligned with any line on the
[0031]
When it is determined in step S70 that the patterns are not arranged as “replay combinations”, the
Here, when it is determined that the pattern combination corresponds to “BB” or “RB”, a medal corresponding to the winning combination is paid out from the hopper 125 (S90), and “BB” or The game “RB” is executed (S100).
Of course, there is a possibility that the pattern of the combination corresponding to “BB” or “RB” may be prepared, because the winning is made by the lottery in step S30.
At this time, the
[0032]
On the other hand, if it is determined in the process of step S80 that the pattern combination does not correspond to “BB” or “RB”, whether or not the lottery of “small role” is drawn in the lottery of step S30. Judgment is made (S110).
If it is determined in the process of step S110 that a lottery for “small role” has not been drawn, the process proceeds to step S10.
On the other hand, if it is determined in the process of step S110 that a lottery for “small role” has been drawn, a medal payout for winning in the lottery of step S30 is paid out (S120).
[0033]
Unlike the
Note that the effect is, for example, the result of processing in each of the steps described above or when a predetermined event occurs in the
That is, in other words, the effect includes notifying the user of the state of the
Specifically, the timing of executing such an announcement effect may be performed each time the processing of each step, the state of the
[0034]
The timing for executing such a notice effect will be specifically described below with reference to FIGS.
In addition, for example, even if a win occurs in the lottery in step S30, it is not always necessary to notify the user to that effect, and therefore a lottery process may be separately executed for the necessity of such a notification effect. .
By executing such processing, unexpectedness is added to the game, and it is possible to provide the user with the pleasure of playing the game with the
[0035]
(
A specific example of the above notice will be described with reference to FIG.
Here, a case where the slot machine 1b is operated will be described.
The
The game command received in the process in step S210 may be, for example, a game command having a content indicating that the
Of course, in the process of step S210, the above determination may be appropriately performed not only for a game command having a content indicating that the
If it is determined in step S210 that the game command has been received, the
If it is determined in step S220 that the notification effect is to be performed, the
Subsequently, the
[0036]
As a specific example of the notification operation in step S240, the
In particular, in the case of the present invention, the
Of course, this shielding operation may be combined with the effects of light and sound using the
[0037]
A display example of the pattern on the
16 to 19 schematically show display examples of the
Moreover, the black part has shown the state shielded with shielding
At the time of the process of step S240, the
In this state, the effect pattern may be configured by any one of or various combinations of various shielding operations as shown in FIGS.
FIG. 19B shows a state in which all the indications of the
Of course, it is possible to display on the
By performing such a notification operation, it is possible to visually produce an effect on the user while the
In addition, as the above-mentioned production, a winning effect that is executed only when the lottery in the above-described step S30 is won is performed, thereby providing the user with the pleasure of playing the game on the slot machine 1b. May be.
[0038]
Next, the
When the process proceeds to step S260, the
On the other hand, when the process proceeds to step S270, since the game command has not been received, whether or not the condition is satisfied according to a predetermined condition (for example, whether or not a predetermined time has elapsed). It may be determined whether or not to stop the notification operation (S270).
If it is determined in step S270 that the notification operation is to be stopped, the process proceeds to step S260. If the notification operation is not terminated, the process proceeds to step S240.
[0039]
(
A specific example of the stage notification will be described with reference to FIG. Here, a case where the slot machine 1b is operating will be described.
Whether or not the
Of course, in the process of step S310, the determination may be appropriately performed not only for the game command output in the process of step S30 but also for the game command output in other processes.
If it is determined in step S310 that the game command has been received, the
If it is determined to be notified in the determination in step S320, the
Subsequently, the
[0040]
Subsequently, for example, the
When receiving a game command that the
A display example of the
Next, the
When the
In the display example of the
Next, the
When the
In the display example of the
That is, all the displays on the
Further, after the
Further, the combination of the patterns stopped on the middle stage line (dotted
Therefore, the
Therefore, the
Furthermore, the
[0041]
(
A specific example of the post notification will be described with reference to FIG. Here, a case where the
Whether or not the
Of course, in the process of step S410, the determination may be appropriately executed not only for the game command output in the process of step S30 but also for the game command output in other processes.
If it is determined in step S410 that the game command has been received, the
If it is determined in step S420 that the notification is to be made, the
Subsequently, the
[0042]
Subsequently, for example, the
When the
The shielding operation in step S460 is as shown in FIGS. 18A to 18H, for example.
FIG. 18A shows a state where the rotating
18B shows a state where the
In particular, FIG. 18 (h) includes combinations in which the pattern combinations of the
That is, in the pattern combination displayed on the
In other words, the series of processes performed in this “
[0043]
In the above description, the contents of the effects (“
Here, a series of processes in which the
The
Of course, in the process of step S510, the determination may be appropriately performed not only on the game command output in the process of step S30 but also on the game command output in other processes.
If it is determined in step S510 that the game command has been received, the
Both of the two lotteries in step S520 may be performed by a conventionally-known lottery method using random number generation or the like.
Then, the
If it is determined in step S530 that no notification is made, the process proceeds to step S510. On the other hand, if it is determined that notification is made, a notice effect is executed at the notification timing determined in step S520.
For example, when “previous notification” is selected as the notification timing determined in step 520, the processing after step S230 in FIG. 12 is executed, and when “stage notification” is selected, the processing after step S330 in FIG. When “post notice” is selected, the processing after step S430 in FIG. 14 may be executed.
[0044]
A display example different from the display example (see FIG. 16) in the description of the “
In the display example of the
In the display example of the
Further, at this time, in the
At this time, by controlling so that the
Step S370 The display example of the
Further, at this time, in the
At this time, by controlling so that the notches 1451b and 1455b are positioned in the middle stage of the
Subsequently, as shown in FIG. 17 (g), in the
In this way, by displaying a part of the pattern displayed on the
Also, for example, from the state of FIG. 17 (f), the display as shown in FIG. 17 (h) is performed once, and then the display of FIG. It becomes possible.
[0045]
Next, a display unit 42a, which is another example of the
For example, like the display part 42a shown in FIG. 20, plate-shaped
For example, in FIG. 20, the letters “A”, “B”, “C”, “D”, “7” written in dotted lines indicate the state where the display of the design is shielded, A solid-line character “7” displayed in the middle stage of the
FIG. 21 is an explanatory diagram of the
As shown in FIG. 21, the
Furthermore, in the
In the
Since the
That is, the shielding
Conversely, in the open state shown in FIG. 21B, the shielding
Therefore, by operating the
In addition, as a structure which enables the opening / closing operation | movement of shielding
The timing and pattern of the opening / closing operation of the
Furthermore, the configuration and processing described above are not limited to the slot machine. It is easy to implement the same configuration and processing as the present invention on a pachinko machine having the same configuration. It is.
Further, in addition to the above-described
In the
This notification is performed by displaying the design, numbers, characters, etc. on the rotating reel, dot segment display, or liquid crystal display for notification effect.
Shield members similar to the
[0046]
Next, another method for determining the winning of the game will be described.
Regarding the determination of the winning of the game in the above-described step S30 described above, in addition to the determination using the above-described lottery method, it is determined whether to shift to the special game according to the difference in the entry and exit of medals regardless of the lottery. You may do it.
The method based on the difference in the medal in / out is, for example, the cumulative number of medals inserted into the
That is, the difference that becomes the reference for the transition to the special game is stored in advance in the
In this determination, if it is determined that the actual difference has reached a preset difference stored in advance in the
As a specific example of this determination, for example, when the cumulative number of medals inserted into the
In this case, the
[0047]
As described above, the actual difference is detected in step S30, and the actual difference is compared with the set difference to determine whether or not to shift to the special game. An example will be described below with reference to FIG.
In the following description, “actual difference” is simply referred to as “difference number”, and “set difference” is simply referred to as “reference difference number”, and “difference number” means “the number of medals discharged from the
The special game means that a player can win a large number of medals, such as a major player of “BB” or “RB”. The special game may be a small role.
For example, the
The correspondence table in which the reference difference number determination random number value and the reference difference number are associated with each other may be predetermined in a storage unit such as the
In parallel with the determination of the reference difference number, the
Next, the
For example, the
Next, the
Further, the
That is, in the determination in step S640, for example, when the reference difference number determined in step S610 is “−400 sheets”, the difference number calculated in step S620 reaches “−400 sheets”. This is done by determining whether or not.
If it is determined in step S640 that the difference has reached the reference difference, the process proceeds to step S660. On the other hand, it is determined that the difference has not reached the reference difference. In that case, the process proceeds to step S645.
Here, a case where the process proceeds to step S645 will be described first.
The
Further, the
On the other hand, if not corresponding in step S645, the process proceeds to step S620. When medals are paid out, the accumulated medals are accumulated.
[0048]
Next, a case where the process proceeds to step S660 in step S640 will be described.
If it is determined in the process of step S640 that the difference number has reached the reference difference number, the
That is, the
Next, the
At this time, the
If it is determined in step S670 that this is not the case, the process proceeds to step S620 again. However, in this case, since the flag has already been set in step S660, the processing in steps S630, S640, and S660 may be omitted and only the processing in step S620 may be performed.
When it is determined that the determination in step S670 is equivalent, the
In this way, since the special game is executed when the difference number reaches the reference difference number, for example, for the user who is losing more than the amount of medals paid out, When a small negative value (for example, a reference difference number of −30, etc.) is selected by lottery or the like, it is possible to prevent a significant losing game from being played.
[0049]
Further, in the method based on the above-described difference in entry / exit of medals, the shielding
In this case, the
In the above explanation, the mode of the special game is determined in parallel with the determination of the reference difference number. However, the present invention is not limited to this. For example, when the difference number reaches the reference difference number, The mode of the special game to be executed may be determined.
[0050]
Further, as another method for executing the winning of the game “BB” or “RB”, a game frequency method can be adopted.
In this game number method, a special game is executed when the number of games played by the user (that is, the number of times the user starts the game by pressing the lever 30) reaches a predetermined reference game number. For example, it is a system for executing a big game such as “BB”, “RB” or a special game.
The reference game number and the mode of the special game to be executed may be determined when the
[0051]
【The invention's effect】
Since the present invention is configured as described above, the following effects can be obtained.
[0052]
That is, according to the first aspect of the present invention, since the slot machine is configured by providing a plurality of combinations of the shielding member and the shielding member driving unit for each of the rotating reels, the pattern of the display unit can be easily and inexpensively configured. It is possible to give various variations to the display shielding operation pattern, and it is possible to increase the enjoyment of playing a game with a slot machine for the user.
[0053]
According to a second aspect of the present invention, at least one of the plurality of shielding members shields a part of the display of the pattern on the display unit, and the other shielding members all display the pattern on the display unit. It is configured as a slot machine that is a shield.
By configuring the slot machine in this way, the picture displayed on the display unit can be displayed in a mixed manner as a picture that is visible or invisible to the user. It is possible to improve sheath euphoria.
In addition, when the combination of the patterns displayed on the display unit is a combination predetermined in the slot machine, the combination of the patterns can be displayed conspicuously on the display unit.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an example of an external view of a
FIG. 2 is a cross-sectional view taken along the line AA ′ of the
3 is a cross-sectional view taken along the line BB ′ of the
4 is a cross-sectional view of the slot machine 1a cut at the same position as the AA ′ cross-section of FIG.
FIG. 5 is a cross-sectional view of the slot machine 1b cut at the same position as that of the AA ′ cross section of FIG.
6 is a cross-sectional view of the slot machine 1b cut at the same position as that of the B--BR> A ′ cross section of FIG.
FIG. 7 is an explanatory diagram of shielding
FIG. 8 is a schematic configuration diagram of a control mechanism of the
9 is a block diagram showing a relationship with peripheral devices connected to the main control board diagram 100. FIG.
10 is a block diagram showing a relationship with peripheral devices connected to the
FIG. 11 is a flowchart showing an example of a series of processes performed by the
FIG. 12 is a flowchart showing an example of a series of processes performed by the
FIG. 13 is a flowchart showing an example of a series of processes performed by the
FIG. 14 is a flowchart showing an example of a series of processes performed by the
FIG. 15 is a flowchart showing an example of a series of processes performed by the
FIG. 16 is a display example diagram of a pattern on the display unit.
FIG. 17 is a display example diagram of a pattern on the display unit.
18 is a display example diagram of a pattern on the
FIG. 19 is a diagram showing a display example of a picture on the display unit.
20 is an explanatory diagram of a display unit 42a that is another example of the
FIG. 21 is an explanatory diagram of shielding
FIG. 22 is a flowchart showing an example of a series of processing for determining a game winning according to the difference between medals entering and leaving the
[Explanation of symbols]
1 slot machine
10a, 10b, 10c rotating reel
51a-51c shielding member
55a-55c shielding member
451a-451c Shielding member (with notch)
455a-455c Shielding member (with notch)
54a-54c shielding member drive part
58a to 58c shielding member driving unit
454a to 454c shielding member driving unit
458a to 458c shielding member driving unit
70 Stepping motor
Claims (2)
前記表示部における絵柄の表示を遮るための遮蔽手段を備え、
該遮蔽手段は前記絵柄の表示の一部若しくは全てを遮るための遮蔽部材と、該遮蔽部材を駆動するための遮蔽部材駆動手段とを具備すると共に、
前記回転リール毎に、前記遮蔽部材と前記遮蔽部材駆動手段との組み合わせを複数設けたことを特徴とするスロットマシン。A plurality of rotating reels pattern is provided on the outer peripheral surface, in the slot machine and a display unit for displaying a picture of each of the reels,
Comprising a shield means for blocking the display of a picture on the display unit,
The shielding means includes a shielding member for shielding part or all of the display of the pattern, and a shielding member driving means for driving the shielding member,
A slot machine comprising a plurality of combinations of the shielding member and the shielding member driving means for each rotating reel .
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