JP4183203B2 - Amusement hall data provision system - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ店のような多数の遊技台を有する遊技場において、各遊技台の遊技データや遊技方法の説明データ等を利用客が容易に入手できるような顧客サービスを行い得るようにした遊技場用データ提供システムに関する。
【0002】
【従来の技術】
パチンコホール等の遊技場においては、遊技場内に設置された遊技機に関する複数の遊技データのうち、遊技客にとって有益な遊技データ(以下遊技方法の説明を含む)を提供することにより、遊技場内での遊技に対する興趣および期待感の向上を図り、これを集客力の向上に結び付けようとする試みがなされている。
【0003】
従来、上記の遊技データを遊技客に提供する方法としては、CRTディスプレイ等より成る表示装置及び操作用キースイッチ等を備えた大型の情報提供端末を遊技場内の適宜な場所に設置し、上記表示装置に、遊技機に関する説明や特賞確率および出玉率、特賞の発生回数や発生履歴、打ち止め状態の発生回数などの各遊技データを選択的に表示できるように構成することにより行われている。
【0004】
しかしながら、上記したような大型の情報端末は、1台当りの価格が比較的高価であって、遊技場内の1〜2箇所程度に設置されるのが通常であるため、遊技客は、所望の遊技台の遊技データを知りたい場合には、前記大型の情報端末が設置されている遊技場内の所定の場所までいちいち出向くとともに、前記所望の遊技台の機種や台番号等を覚えるか、またはメモしておいて入力する必要があり、不便であった。
【0005】
これら上記した不便性を解消するために、各遊技台に1対1に対応付けられた小型の表示装置を遊技台近傍に設け、各遊技台の遊技データを表示させる方法が特開平9ー75537等により提案されており、これは遊技者が遊戯しながら手元で遊技データを確認できるようになっている。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記した特開平9ー75537による方法においては、遊技データを各遊技台近傍に設けられた小型の表示装置に表示するため、遊技台が稼働している場合には、その遊技台の遊技データを他の遊技客が確認することが難しく、結果的に前記した大型の情報提供端末まで出向いて所望の遊技台の遊技データを確認しなけらばならず、不特定の遊技者にとって情報入手が不便なものになっている。
【0007】
本発明は上記した問題点に着目してなされたもので、遊技台が稼働中であっても所望の遊技台の最新の遊技データを一々遠方の情報端末に出向くことなしに、瞬時に入手することのできる遊技場用データ提供システムを提供することを目的としている。
【0008】
【課題を解決するための手段】
上記問題点を解決するために、本発明の遊技場用データ提供システムは、遊技者が携行する携帯端末と、1台の遊技台に対して1台づつ配置されたデータ送出局とから成り、
前記データ送出局は、遊技台の遊技データおよび遊技方法の説明データのうち少なくとも1つのデータを記憶する記憶手段と、前記携帯端末固有のIDを記憶するID記憶手段と、前記携帯端末から送信される出力要求を非接触にて受信する出力要求受信手段と、前記記憶手段に記憶されているデータを前記出力要求の受信に基づき非接触にて送出するデータ通信手段と、これら各手段の動作を制御する制御手段と、を有し、
前記携帯端末は、前記データ送出局に、当該携帯端末固有のIDを含むデータ出力要求を非接触にて送信する出力要求手段と、前記データ送出局から送出されるデータを非接触にて受信するデータ受信手段と、前記受信手段により受信したデータを記憶する記憶手段と、これら各手段を制御する制御手段と、を有し、
前記データ送出局の制御手段は、前記出力要求受信手段による前記出力要求の受信に応じて、該受信した出力要求に含まれる前記IDが前記ID記憶手段に記憶されているか否かを判定し、記憶されていることを条件に、該受信した出力要求に含まれる該IDと関連付けられた状態で前記記憶手段から読み出したデータを前記データ通信手段により送出し、
前記携帯端末の制御手段は、前記データ受信手段によって受信したデータに含まれるIDが、自己のIDと一致しないときには、該受信したデータを記憶せずに破棄し、自己のIDと一致するときには、該受信したデータを前記記憶手段に記憶することを特徴としている。
この特徴によれば、データ送出局が各遊技台に1対1に設けられていることにより、遊技客が所望する遊技台の台番号や機種等を一々記憶したりメモ等をとったり、情報端末等に入力したりすることなく、しかも前記データが非接触にてデータ送出局より送出されるので、例え遊技台が稼働中であっても、所望する遊技台の近傍にて、遊技中の遊技客に迷惑をかけることなく、その遊技台に関する最新の遊技データや遊技方法の説明データ等を、容易にしかも瞬時に入手することができるようになる。また、不正なアクセスやその他のシステム等からの影響による誤動作等を防止でき、本発明の遊技場用データ提供システムのセキュリテイを向上できるとともに、前記携帯端末からのIDを受信したデータ送出局からのデータを、複数の携帯端末が受信できる状態にある場合においても、送出されるデータがどの携帯端末に向けられて送出されたものであるのかを携帯端末が判断できることから、携帯端末が誤って他の携帯端末向けに送出されたデータを受信してしまうことを防止できる。
【0009】
本発明の遊技場用データ提供システムは、前記データ送出局と携帯端末との通信手段が、光を用いた通信方式であり、少なくとも前記出力要求手段から出力される光信号が指向性を有する光であることが好ましい。
このようにすれば、携帯端末から指向性を有する光信号が発せられると、各遊技台に1対1に設けられた複数のデータ送出局の中から、所望の遊技台に設けられたデータ送出局にのみ前記光信号が受信されることになり、複数のデータ送出局が誤動作することを防止できると共に、無線等のその他の非接触による通信手段に比較して、高速でのデータ伝送が可能となり、より短時間にて携帯端末にデータを伝送することができる。
【0010】
本発明の遊技場用データ提供システムは、複数の前記データ送出局が信号線により連結されており、1のデータ送出局がデータを送出している場合には、他のデータ送出局からデータの送出を行わないように制御する複数データ送出禁止手段を有していることが好ましい。
このようにすれば、複数の遊技台が配置され、複数の利用者が同時に複数のデータ送出局からデータの入手を行おうとした場合においても、混信等のないデータ伝送ができる。
【0011】
本発明の遊技場用データ提供システムは、データ送出可能な時間帯を各データ送出局に個別に割り振り、複数のデータ送出局から同時にデータの送出ができないように制御する複数データ送出禁止手段を有していることが好ましい。
このようにすれば、複数の遊技台が配置され、複数の利用者が同時に複数のデータ送出局からデータの入手を行おうとした場合においても、混信等のないデータ伝送ができる。
【0012】
本発明の遊技場用データ提供システムは、前記携帯端末に、前記携帯端末の記憶手段に記憶された各種のデータを表示する表示手段を設けることが好ましい。
このようにすれば、遊技客の所望する遊技台の遊技データを、手元にて表示し、確認することができるようになる。
【0013】
本発明の遊技場用データ提供システムは、前記データ送出局において、データを記憶する記憶手段が、各遊技台の情報を収集して管理する集中管理コンピュータであり、前記遊技台の遊技データおよび遊技方法の説明データのうち少なくとも1つのデータを前記集中管理コンピュータから読み出す第2の通信手段が設けられていることが好ましい。
このようにすれば、遊技台の遊技データを収集する手段ならびに容量の大きなメモリを各データ送出局ごとに個別に設ける必要がなくなり、システム全体のコストを抑えることができる。
【0014】
本発明の遊技場用データ提供システムは、前記データ送出局に表示手段を設け、前記携帯端末からのデータ出力要求を前記データ送出局が受信した場合に、前記表示手段により受信を知らせるようになっていることが好ましい。
このようにすれば、携帯端末を携帯する遊技客が、遊技データを入手したい遊技台に設けられたデータ送出局が、該携帯端末からの出力要求を受信したことを目視により確認することができる。
【0016】
本発明の遊技場用データ提供システムは、前記データ送出局が、遊技台上方位置に設けられた呼び出しランプユニットに組み込まれていることが好ましい。
このようにすることで、遊技客が遊技台にいる状況においても、他の遊技客の携帯端末とデータ送出局との交信が、遊技客の頭上空間で行えるため、新たにデータ送出局用のスペースを遊技台周辺に設ける必要がなく、現状の遊技台周辺設備を大幅に変更せずに本発明の遊技場用データ提供システムを設置することができるようになる。
【0017】
本発明の遊技場用データ提供システムは、携帯端末の記憶手段内に利用者のパスワードが記憶されており、前記携帯端末が、所定の時間入力がなされないと自動的に終了し、再度起動された場合においては所有者固有のパスワードを入力手段より入力しなければ動作しないようにされていることが好ましい。
このようにすれば、前記携帯端末が所有者以外の人に不正に利用されてしまうことを防止できるとともに、前記携帯端末を用いて顧客の本人確認を行うことができる。
【0018】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施例を図面に基づいて説明する。
【0019】
(実施例1)
図1は本発明の実施例1のデータ送出局2が組み込まれた呼び出しランプユニット1の外観を示す外観図であり、図2は本実施例1のデータ送出局を示すブロック図、図3および図4は、本実施例1における携帯端末を示す外観図および断面側面図、図5は本実施例1における前記携帯端末を示すブロック図である。
【0020】
本実施例1におけるデータ送出局2は、図1に示されるように遊技台18上部位置に設けられる呼び出しランプユニット1内に組み込まれた構成とされており、本実施例1においては、赤外線を用いたデータ通信方式を用いていることから、前記呼び出しランプユニット1の前面に、赤外線受光部3と赤外線出力部4が設けられており、前記赤外線受光部3の横部には、携帯端末19からの出力要求やID等を受信したことを利用者である遊技客に知らせる表示手段としてのLEDが設けられている。
【0021】
また、前記呼び出しランプユニット1は、特種なものではなく、ごく一般的なもので良く、本実施例1に用いた前記呼び出しランプユニット1は図1に示されるように、各種所定の色レンズを有するランプ部6と、各種のメッセージや情報を表示するLEDディスプレイ7と、遊技台に支障が生じた場合等に、遊技客が係員に知らせるための呼出しスイッチ8を有し、前記呼出しスイッチ8が押された場合には、前記ランプ部6が点灯して係員に知らせる通常の呼び出しランプユニットの機能を有している。
【0022】
本実施例1のデータ送出局2は、図2に示されるように、赤外線を用いてデータ通信を行うための前記した赤外線受光部3と赤外線出力部4と、これら赤外線受光部3と赤外線出力部4を制御し、赤外線通信の制御を行う赤外線通信コントローラー9と、遊技台18に設けられた各種のセンサーと信号線17により接続され、前記各種センサーからの信号を受け取るI/Oコントローラ11と、この遊技台18からの各種の遊技データを記憶する記憶手段であるメモリ14と、前記赤外線受光部3に携帯端末19よりの所定の入力がなされた場合に、受信を知らせるLED5と、前記LED5を駆動するLEDドライバー10と、他のデータ送出局2’と信号線15を介して信号のやり取りを行うシリアルコントローラー12と、これら各種のデバイスの制御を実施するMPU(マイクロプロセッシングユニット)13から構成され、前記MPU13内部には、MPU13が行う制御動作を記述したプログラムが格納された内部ROM16を有しており、図2に示されるように個々のデバイスが接続されている。
【0023】
また、本実施例1における携帯端末19は、図3に示されるような小型で薄型の携帯に適した外観をしており、その構成は、図5に示されるように、前記データ送出局2へデータ送出要求やIDデータ等の出力を行う出力要求手段である赤外線出力部27と、データ送出局2からの遊技データ等を受信する赤外線受光部28と、これら赤外線受光部28と赤外線出力部27を制御し、赤外線通信の制御を行う赤外線通信コントローラー29と、前記赤外線通信によりデータ送出局2より伝送された各種の遊技データ等を記憶するメモリ32と、前記メモリ32に記憶されている各種の遊技データ等を表示する表示手段であるLCDパネル22と、前記LCDパネル22の制御を行うLCDドライバー37と、前記赤外線出力部27からの送信を起動する送信スイッチ23や選択スイッチ24やテンキー25の入力手段と、データの受信等の動作完了等を携帯者に告知する告知手段としてのサウンダー35と、所定の時間を計測するためのタイマ手段としてのRTC(リアルタイムクロック)30と、電源手段であるボタン電池33と、これら各種のデバイスを制御する制御手段としてのMPU31から構成され、前記赤外線出力部27から出力される赤外光は、この赤外線出力部27が向けられた限られた方向にのみ発射されるような指向性を有しており、前記MPU31内部には、MPU31が行う制御動作を記述したプログラムおよび携帯端末に個々に付与されているIDが格納された内部ROM36を有しており、図5に示されるように個々のデバイスと接続され、携帯端末19内部において図4に示されるように基板34に配置されている。
【0024】
以下、本実施例1の動作について説明すると、まずデータ送出局2は遊技台18に設けられた各種のセンサーからの信号を、I/Oコントローラ11を介して入手し、遊技台18の遊技データとしてメモリ14に随時記憶、更新する。
【0025】
次いで携帯端末19を携帯する遊技者は、前記携帯端末19にに設けられた赤外線通信窓部26を、遊技データ等を入手したい遊技台18の上部に設けられた呼び出しランプユニット1の方向に向け、送信スイッチ23を押下する。
【0026】
すると、前記携帯端末19のMPU31は、送信スイッチ23からの入力に基づき、前記内部ROM36からIDを読み出し、このIDデータを赤外線通信コントローラー29へ出力すると共に、このIDデータを所定のフォーマットにて前記赤外線出力部27から出力するように指示し、前記IDデータに基づく赤外線信号が前記赤外線通信コントローラー29により変調されて出力される。
【0027】
前記携帯端末19の赤外線出力部27から出力された前記IDデータに基づく赤外線信号は、この携帯端末19が向けられている呼び出しランプユニット1に設けられたデータ送出局2の赤外線受光部3により受信される。
【0028】
前記赤外線信号が赤外線受光部3により受信されると、この受信に伴って前記赤外線通信コントローラー9はMPU13に割り込み出力を行うとともに、前記赤外線信号を、復調して所定のIDデータとしてMPU13に出力する。
【0029】
前記割り込み信号に基づき、MPU13はLEDドライバー10を介してLED5を所定の時間点灯させて、前記携帯端末19を携帯する遊技者に受信がなされたことを知らせる。
【0030】
次いで前記MPU13は、前記IDデータをメモリ14中に記憶されている個々の携帯端末に付与されたIDのデータベースと比較し、前記IDデータに一致するIDが前記データベース中に存在する場合においてのみ、メモリ14に記憶されている最新の遊技データや遊技方法の説明データ等を読み出す。
【0031】
本実施例1においては、前記したようにデータ送出局2は他のデータ送出局2’と信号線15とシリアルコントローラー12を介して接続されており、各データ送出局2または2’におけるMPU13は、前記赤外線出力部4よりデ−タの送出を実施する際には、前記信号線15にシリアルコントローラー12を介して、現在デ−タ出力中である旨の信号、例えば後述する赤外線通信コントローラー9へ出力される出力デ−タに基づく信号を印加するようにプログラムされている。
【0032】
MPU13は、前記メモリ14から読み出したデータに、前記携帯端末のIDデータと遊技台18の台番号とを例えば図6に示されるように、送出データの先頭に通信の同期をとるための同期信号としてのプリアンプル38を付与し、次いで前記携帯端末19のIDデータが配置されるIDデータブロック40と、その先頭にこのIDデータブロック40を識別するための所定のデータ列であるIDデータブロックヘッダ39を配置し、次いで同様に遊技台18の台番号が配置される遊技台番号ブロック42とその先頭に前記遊技台番号ブロック42を識別するための所定のデータ列である遊技台番号ブロックヘッダ41が配置され、次いで各種の遊技データを配置するデータブロック44と、その先頭に前記データブロック44を識別するための所定のデータ列であるデータブロックヘッダ42が配置されたデータ列(パケット)45を生成して所定のフォーマットとして携帯端末19のIDデータと遊技台番号および各種の遊技データとの関連付けを行うとともに、前記生成データ列45を一時的にメモリ14に記憶する。
【0033】
次いでMPU13は、前記シリアルコントローラー12に対して信号線15に他のデータ送出局による信号が存在しないかを確認させ、他のデータ送出局による送信信号が上記信号線15に存在する場合においては、前記信号線15上の信号の確認を所定の時間後に繰り返し実施し、前記送信信号が上記信号線15に存在しない場合においては、前記メモリ14より一時的に記憶した前記デ−タ列45を読み出して、赤外線通信コントローラー9へ出力するとともに、上記したようにシリアルコントローラー12へも出力する。
【0034】
前記デ−タ列45の出力に伴い、MPU13は、赤外線通信コントローラー9およびシリアルコントローラー12に、前記デ−タ列に伴う信号の出力を指示し、この指示に基づいて赤外線通信コントローラー9は、前記データ列を赤外線信号に変調して赤外線出力部4から出力し、同時にシリアルコントローラー12も信号線15に前記デ−タ列に基づく信号を出力する。
【0035】
このようにすることにより、一つのデータ送出局から所定のデ−タが送出される際には、他のデータ送出局からのデ−タ送出が実施されることがなくなり、デ−タが同時に送出されて干渉してしまうことがなく、前記携帯端末において受信が良好に実施されるようにできる。
【0036】
本実施例1においては、これら信号線15により連結されるデータ送出局は、遊技台が複数設けられた島部において、通路に対向する島部の並び面にある複数の遊技台同士を接続しているが、これは使用する通信手段の特性や出力等に基づき適宜選択すれば良い。
【0037】
上記のように、データ送出局2の赤外線出力部4から出力された赤外線信号は、携帯端末19の赤外線受光部28により受信され、赤外線通信コントローラー29により復調されてMPU31に出力される。
【0038】
MPU31は、前記赤外線通信コントローラー29よりのデ−タ列を監視し、前記デ−タ列に付与されているIDデ−タブロックヘッダ39を見いだしてIDデ−タを抽出し、これが自己のIDデ−タと一致しない場合はこのデ−タを破棄し、一致した場合においてはこのデ−タをメモリ32に、伝送されてきた遊技台の台番号を前記デ−タ列から遊技台番号データブロックヘッダ41を見いだすことにより抽出して、この遊技台番号とその他のデ−タである各種遊技デ−タをデ−タベ−ス上で関連づけを行って記憶する。
【0039】
このようにすることで、携帯端末は自分向け以外の赤外線信号を受信しても、自分向け以外のデ−タを取り込んでしまうことがなく、確実に伝送されたきたデ−タが自分向けのデ−タであるか否かを携帯端末が判断することができ、前記遊技データと遊技台番号とが関連付けられてメモリ32に格納されるので、再度この遊技台の情報を表示させたい場合には、この遊技台の台番号を携帯端末19に設けられたテンキー25より入力することで、容易に前記メモリ32よりこの遊技台に相当する遊技データを読み出すことができ、この遊技データを繰り返し表示することができるようになる。
【0040】
次いでMPU31は、前記受信が完了すると受信が完了したことを携帯者に告知手段であるサウンダ35を作動させて告知するとともに、前記メモリに記憶した遊技デ−タを、表示手段であるLCDパネル22にLCDドライバ−37を介して例えば図3に示されるように表示し、携帯者は選択スイッチ24を操作することにより、画面を切り換えてその他の各種遊技デ−タを表示させることができる。
【0041】
MPU31は、携帯者が何の操作も実施しないと、所定の時間を経過をRTC30よりの所定間隔の信号をカウントすることにより検知して、前記表示および携帯端末19の動作を停止させ、スリ−プ状態に移行するようにされている。
【0042】
携帯者が再度この携帯端末19を利用しようとした場合は、本実施例1においては携帯者が携帯端末19表面のいずれかのキ−スイッチを入力することにより、起動するようにされており、この起動時に前記MPU31は、メモリ32に予め登録されている携帯者固有のパスワ−ドのデ−タを読み出し、このパスワ−ドの入力を促す表示をLCDパネル22上に表示する。
【0043】
携帯者は前記表示により、所定のパスワ−ドをテンキ−25により入力すると、この入力をMPU31は、前記メモリ32より読み出したパスワ−ドデ−タと比較し、これが一致した場合には所定の初期メニュ−画面を表示するようにし、一致しない場合は所定の回数において再度パスワ−ドの入力を促すメッセ−ジを表示し、それでも一致しない場合には、携帯者以外の人に不正に使用されていると判断し、前記告知手段であるサウンダ35より異常を知らせる告知音を発生する。
【0044】
このようにすることで、携帯者以外の人が不正に携帯端末を使用することを防止できるとともに、この携帯端末を用いて本人か否かを確認することもできる。
【0045】
(実施例2)
図7は、本本発明の実施例2のデータ送出局を示すブロック図であり、本実施例2の特徴としては、データ送出局2および他のデータ送出局2’は、シリアルデータ通信用IC46を介してシリアル通信ケーブル47によりマルチドロップ形式にて集中管理コンピュータ48と接続されているとともに、前記集中管理コンピュータ48は、各遊技台18に設けられた遊技データを収集するための各種センサーと信号線49を介して接続されており、随時各遊技台の状況を把握して、遊技データを更新している。
【0046】
また、本実施例2においては、前記携帯端末に個別に設けられたIDのデータベースも前記集中管理コンピュータ48に記憶されており、データ送出局2が携帯端末19からのIDを受信した場合のデータ照合は、前記受信したIDデータをシリアルデータ通信用IC46を介して集中管理コンピュータ48に出力し、前記IDデータに一致するIDが存在するか否かの結果を前記集中管理コンピュータ48から受けるようにされている。
【0047】
本実施例2においては、前記データ送出局2のメモリ50は実施例1にて用いたメモリ14よりも容量の少ないものと変更されている以外の構成は実施例1と同様とし、使用する携帯端末19の構成も同様とされている。
【0048】
以下本実施例2の動作を説明すると、携帯端末19よりのデータを受信する段階までは実施例1と同様であるが、各種遊技データを出力する際の手順が本実施例2では実施例1と大きく異なる。
【0049】
データ送出局2がデータを送出する場合には、MPU13が前記シリアルデータ通信用IC46とシリアル通信ケーブル47とを介して前記集中管理コンピュータ48にそのデータ送出局が設けられている遊技台番号を送出するとともに、その遊技台に関する情報の出力要求を出力する。
【0050】
前記出力要求および遊技台番号を受信した集中管理コンピュータ48は、記憶手段(図示せず)に格納されている前記遊技台番号に該当する遊技台の遊技データを読み出し、このデータをシリアル通信ケーブル47に出力し、このデータをシリアルデータ通信用IC46が受信してMPU13に出力される。
【0051】
前記集中管理コンピュータ48からの遊技データをは、一度前記メモリ50に記憶される。
【0052】
このメモリ50に記憶された前記遊技データを送出する際には、本実施例2においては図8に示すように、個々のデータ送出局2および2’にそのデータ送出に個別に割り当てられた時間帯を設けており、これらの時間帯が予め各データ送出局に設定されており、これらの時間帯を各データ送出局にて同調させるために、前記集中管理コンピュータ48からのシリアルデータ通信用のクロック信号を用いて同調させており、これによって各データ送出局2および2’は自己のデータ送出が許された時間帯においてのみデータ送出を行うことにより、他のデータ送出局とデータ送出が同時に実施されることがなく、送出される赤外線信号等が干渉等を起こしてしまうことを防止することができる。
【0053】
このようにMPU13は、前記シリアルデータ通信用のクロック信号に基づき、自局のデータ送出可能な時間帯を検出すると、前記メモリ50に一時的に格納されている遊技データを読み出して、前記赤外線通信コントローラー9に出力し、この赤外線通信コントローラー9に実施例1と同様に赤外線出力部4より前記データに基づく赤外線信号を出力する指示を実施して、赤外線信号が出力され、この赤外線信号が携帯端末により受信される。
【0054】
この前記データが出力される段階においては、実施例1と同様に図6に示されるデータ列45の生成が行われるようにされており、よって前記赤外線信号を受信する携帯端末は、その赤外線信号が自分向けのデータであるか否かを確認して受信できる。
【0055】
また、本実施例2における上記各データ送出局に割り当てられるデータ送出の時間帯の幅に関しては、データ送出を重複させないデータ送出局2の数や、データ容量、通信の速度等により適宜選択されれば良いが、この時間帯が必要以上に長いと前記携帯端末にデータが伝送されるまでの時間が長くなってしまうし、この間隔が短すぎると、データ送出における制御処理のMPU13の処理負荷が増大することから、好ましくは50〜1000ミリ秒の範囲とすることが好ましい。
【0056】
また、本実施例においてはデータ伝送における誤り訂正やインターリーブ等の冗長性を高める手法に関して特に記述していないが、これらの手法を用いてデータ伝送における誤り発生等の問題に対する冗長性を高めても良く、これらの処理は、本実施例における構成においても十分実施が可能である。
【0057】
また、本実施例において使用される携帯端末に、データ出力手段等を備え、携帯端末の記憶手段に記憶されている、遊技データ等の情報を、他の電子機器、例えばパソコン等に出力するようにしても良い。
【0058】
上記したように、本実施例2の遊技場データ提供システムによれば、実施例1のように各遊技台18のデータを収集するための各種手段を省略することができ、尚且つ随時最新の遊技データや遊技方法等の説明データ等を必要に応じて集中管理コンピュータ48より取り出すことにより、データ送出局2に容量の大きなメモリ14を置くことが必要なくなり、結果的に装置のコストを下げることができるとともに、遊技台18等の変更に伴うデータ送出局2の変更なども、前記集中管理コンピュータ48より容易に実施することができるようになる。
【0059】
以上、本発明の実施形態を図面により前記各実施例にて説明してきたが、本発明はこれら各実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【0060】
また、本発明における遊技台とは、パチンコ玉やコインその他の小片媒体で遊技する各種遊技機、および遊技に必要な各種装置の設置台を示すものである。
【0061】
【発明の効果】
本発明は以下の効果を奏する。
【0062】
(a)請求項1項の発明によれば、データ送出局が各遊技台に1対1に設けられていることにより、遊技客が所望する遊技台の台番号や機種等を一々記憶したりメモ等をとったり、情報端末等に入力したりすることなく、しかも前記データが非接触にてデータ送出局より送出されるので、例え遊技台が稼働中であっても、その場にいながらにして、遊技客が所望する遊技台に関する最新の遊技データや遊技方法の説明データ等を、容易にしかも瞬時に入手することができるようになる。また、不正なアクセスやその他のシステム等からの影響による誤動作等を防止でき、本発明の遊技場用データ提供システムのセキュリテイを向上できるとともに、前記携帯端末からのIDを受信したデータ送出局からのデータを、複数の携帯端末が受信できる状態にある場合においても、送出されるデータがどの携帯端末に向けられて送出されたものであるのかを携帯端末が判断できることから、携帯端末が誤って他の携帯端末向けに送出されたデータを受信してしまうことを防止できる。
【0063】
(b)請求項2項の発明によれば、携帯端末からの光信号が指向性を有することで、各遊技台に1対1に設けられた複数のデータ送出局の中から、所望の遊技台に設けられたデータ送出局にのみ前記光信号が受信されることになり、複数のデータ送出局が誤動作することを防止できると共に、無線等のその他の非接触による通信手段に比較して、高速でのデータ伝送が可能となり、より短時間にて携帯端末にデータを伝送することができる。
【0064】
(c)請求項3項の発明によれば、複数の遊技台が配置され、複数の利用者が同時に複数のデータ送出局からデータの入手を行おうとした場合においても、混信等のないデータ伝送ができる。
【0065】
(d)請求項4項の発明によれば、複数の遊技台が配置され、複数の利用者が同時に複数のデータ送出局からデータの入手を行おうとした場合においても、混信等のないデータ伝送ができる。
【0066】
(e)請求項5項の発明によれば、遊技客の所望する遊技台の遊技データを、手元にて表示し、確認することができるようになる。
【0067】
(f)請求項6項の発明によれば、遊技台の遊技データを収集する手段ならびに容量の大きなメモリを各データ送出局ごとに個別に設ける必要がなくなり、システム全体のコストを抑えることができる。
【0068】
(g)請求項7項の発明によれば、携帯端末を携帯する遊技客が、遊技データを入手したい遊技台に設けられたデータ送出局が、該携帯端末からの出力要求を受信したことを目視により確認することができる。
【0070】
)請求項項の発明によれば、このようにすることで、遊技客が遊技台にいる状況においても、他の遊技客の携帯端末へのデータ送出に支障のないロケーションを得ることができるとともに、新たにデータ送出局用のスペースを遊技台周辺に設ける必要がないことから、現状の遊技台周辺設備を大幅に変更せずに本発明の遊技場用データ提供システムを設置することができるようになる。
【0071】
)請求項項の発明によれば、記携帯端末が所有者以外の人に不正に利用されてしまうことを防止できるとともに、前記携帯端末を用いて顧客の本人確認を行うことができる。
【0072】
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施例1の遊技場用データ提供システムにおけるデータ送出局が組み込まれた呼び出しランプユニットの正面外観図である。
【図2】本発明の実施例1の遊技場用データ提供システムにおけるデータ送出局のブロック図である。
【図3】本発明の実施例1の遊技場用データ提供システムにおける携帯端末の外観斜視図である。
【図4】本発明の実施例1の遊技場用データ提供システムにおける携帯端末の側面断面図である。
【図5】本発明の実施例1の遊技場用データ提供システムにおける携帯端末のブロック図である。
【図6】本発明の実施例1の遊技場用データ提供システムにおいて、データ送出局より送出されるデータ列を例示した模式図である。
【図7】本発明の実施例2の遊技場用データ提供システムにおけるデータ送出局のブロック図である。
【図8】本発明の実施例2の遊技場用データ提供システムにおいて、各データ送出局のデータ送出時間帯の様子を示す模式図である。
【符号の説明】
1 呼び出しランプユニット
2、2’ データ送出局
3 赤外線受光部
4 赤外線出力部
5 LED
6 ランプ部
7 LEDディスプレイ
8 呼び出しスイッチ
9 赤外線通信コントローラー
10 LEDドライバー
11 I/Oコントローラ
12 シリアルコントローラ
13 MPU(制御手段)
14 メモリ(記憶手段)
15 信号線
16 内部ROM
17 信号線
18 遊技台
19 携帯端末
20 サウンダ用開口部
21 端末ケース部
22 LCDパネル
23 送信(起動)スイッチ
24 選択スイッチ
25 テンキー
26 赤外線通信窓部
27 赤外線出力部
28 赤外線受光部
29 赤外線通信コントローラ
30 RTC(リアルタイムクロック)
31 MPU(制御手段)
32 メモリ
33 ボタン電池
34 基板
35 サウンダ
36 内部ROM
37 LCDドライバー
38 同期信号(プリアンプル)
39 IDブロックヘッダ
40 IDデータブロック
41 遊技台番号ブロックヘッダ
42 遊技台番号ブロック
43 データブロックヘッダ
44 データブロック
45 生成データ列
46 シリアルデータ通信用IC
47 シリアル通信ケーブル
48 集中管理コンピュータ
49 信号線
50 メモリ
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention enables a customer service that allows a user to easily obtain game data of each game machine, explanation data of a game method, etc. in a game hall having a large number of game machines such as pachinko parlors. The present invention relates to a game field data providing system.
[0002]
[Prior art]
In game halls such as pachinko halls, by providing game data (including explanation of game methods below) that is beneficial to the player among a plurality of game data related to the gaming machines installed in the game hall, Attempts have been made to improve the interest and expectation of the games and to improve the ability to attract customers.
[0003]
Conventionally, as a method of providing the above game data to a player, a large information providing terminal equipped with a display device such as a CRT display or the like and an operation key switch is installed at an appropriate place in a game hall, and the above display is performed. The apparatus is configured to be able to selectively display each game data such as the explanation about the gaming machine, the probability of the special prize, the winning rate, the number of occurrences of the special prize, the history of occurrence, the number of occurrences of the stop state, and the like.
[0004]
However, since a large information terminal as described above has a relatively high price per unit and is usually installed in about one or two places in a game arcade, When you want to know the game data of a game machine, go to a predetermined place in the game room where the large information terminal is installed and remember the model, machine number, etc. of the desired game machine, or make a memo. It was inconvenient to enter it.
[0005]
In order to eliminate these inconveniences described above, a method for displaying a game data of each gaming table by providing a small display device in a one-to-one correspondence with each gaming table in the vicinity of the gaming table is disclosed in JP-A-9-75537. The game data can be checked at hand while the player is playing.
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the method according to the above-mentioned JP-A-9-75537, game data is displayed on a small display device provided in the vicinity of each game machine, so that when the game machine is in operation, the game of that game machine is played. It is difficult for other players to check the data, and as a result, it is necessary to go to the large information provision terminal mentioned above to check the game data of the desired game stand, and to obtain information for unspecified players Is inconvenient.
[0007]
The present invention has been made paying attention to the above-mentioned problems, and even when the game machine is in operation, the latest game data of the desired game machine can be obtained instantly without going to a distant information terminal. It aims at providing the data provision system for game halls which can be used.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
  In order to solve the above problems, the game field data providing system of the present invention includes:It consists of a mobile terminal carried by a player and a data transmission station arranged one by one for one gaming machine,
The data transmission station isStorage means for storing at least one of game table game data and game method explanation data;ID storage means for storing an ID unique to the mobile terminal; output request receiving means for receiving an output request transmitted from the mobile terminal in a contactless manner;The data stored in the storage meansAboveOutput requestReceivingAnd non-contact data communication means for sending out, and control means for controlling the operation of each of these means,
The portable terminal isTo the data sending station, Including the ID unique to the mobile deviceData output requestSend without contactOutput request means, data receiving means for receiving data sent from the data sending station in a non-contact manner, storage means for storing data received by the receiving means, control means for controlling these means, Have
The control unit of the data transmission station determines whether or not the ID included in the received output request is stored in the ID storage unit in response to reception of the output request by the output request receiving unit. On the condition that it is stored, the data communication means sends out the data read from the storage means in a state associated with the ID included in the received output request,
The control means of the portable terminal discards the received data without storing it when the ID included in the data received by the data receiving means does not match its own ID, and when it matches the own ID, The received data is stored in the storage meansIt is characterized by that.
  According to this feature, each data base is provided with a data transmission station on a one-to-one basis, so that the game machine number and model desired by the player can be stored one by one, a memo, etc. And the data is sent from the data sending station without contact, so that even if the gaming machine is in operation, the game being played in the vicinity of the desired gaming machine It is possible to easily and instantly obtain the latest game data relating to the game table, the explanation data of the game method, etc. without causing trouble to the customer.In addition, it is possible to prevent malfunctions caused by unauthorized access or other system effects, improve the security of the game field data providing system of the present invention, and improve the security from the data transmission station that received the ID from the portable terminal. Even when a plurality of mobile terminals can receive data, since the mobile terminal can determine to which mobile terminal the transmitted data is directed and sent, the mobile terminal may mistakenly It is possible to prevent the data sent to the mobile terminal from being received.
[0009]
In the game field data providing system of the present invention, the communication means between the data transmitting station and the portable terminal is a communication system using light, and at least the optical signal output from the output request means has directivity. It is preferable that
In this way, when an optical signal having directivity is emitted from the portable terminal, the data transmission provided on the desired game machine is selected from a plurality of data transmission stations provided on a one-to-one basis on each game machine. The optical signal is received only by the station, so that it is possible to prevent a plurality of data transmission stations from malfunctioning and to transmit data at a higher speed than other non-contact communication means such as wireless communication. Thus, data can be transmitted to the mobile terminal in a shorter time.
[0010]
In the game field data providing system of the present invention, when a plurality of the data transmission stations are connected by signal lines and one data transmission station transmits data, data from other data transmission stations is transmitted. It is preferable that a plurality of data transmission prohibiting means for controlling the transmission not to be performed is provided.
In this way, even when a plurality of game machines are arranged and a plurality of users try to obtain data from a plurality of data transmission stations at the same time, data transmission without interference can be performed.
[0011]
The game field data providing system of the present invention has a plurality of data transmission prohibiting means for allocating data transmission time zones individually to the respective data transmission stations and controlling data transmission from a plurality of data transmission stations simultaneously. It is preferable.
In this way, even when a plurality of game machines are arranged and a plurality of users try to obtain data from a plurality of data transmission stations at the same time, data transmission without interference can be performed.
[0012]
In the game field data providing system of the present invention, it is preferable that the portable terminal is provided with display means for displaying various data stored in the storage means of the portable terminal.
In this way, it is possible to display and confirm the game data of the game machine desired by the player at hand.
[0013]
In the game field data providing system according to the present invention, in the data transmission station, the storage means for storing data is a centralized management computer that collects and manages information of each gaming machine, and the game data and games of the gaming machine It is preferable that second communication means for reading at least one of the method explanation data from the central management computer is provided.
In this way, it is not necessary to separately provide a means for collecting game data on the game table and a large-capacity memory for each data transmission station, thereby reducing the cost of the entire system.
[0014]
In the game field data providing system of the present invention, a display means is provided in the data transmission station, and when the data transmission station receives a data output request from the portable terminal, the display means notifies the reception. It is preferable.
In this way, the player carrying the mobile terminal can visually confirm that the data sending station provided in the gaming machine from which he wants to obtain game data has received the output request from the mobile terminal. .
[0016]
In the game field data providing system according to the present invention, it is preferable that the data transmission station is incorporated in a calling lamp unit provided at a position above the game machine.
In this way, even in the situation where the player is on the game stand, since the communication between the mobile terminal of the other player and the data transmission station can be performed in the overhead space of the player, a new data transmission station It is not necessary to provide a space around the game machine, and the game field data providing system of the present invention can be installed without significantly changing the existing game machine peripheral equipment.
[0017]
In the game field data providing system of the present invention, the password of the user is stored in the storage means of the portable terminal. If the portable terminal is not input for a predetermined time, it is automatically terminated and restarted. In this case, it is preferable that the password does not work unless a password unique to the owner is input from the input means.
If it does in this way, while being able to prevent the said portable terminal being used illegally by persons other than an owner, a customer's identity confirmation can be performed using the said portable terminal.
[0018]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
[0019]
Example 1
FIG. 1 is an external view showing an appearance of a calling lamp unit 1 in which a data transmission station 2 according to the first embodiment of the present invention is incorporated. FIG. 2 is a block diagram showing the data transmission station according to the first embodiment, FIG. FIG. 4 is an external view and a cross-sectional side view showing the mobile terminal in the first embodiment, and FIG. 5 is a block diagram showing the mobile terminal in the first embodiment.
[0020]
As shown in FIG. 1, the data transmission station 2 in the first embodiment is built in a calling lamp unit 1 provided at the upper position of the game table 18, and in the first embodiment, infrared data is transmitted. Since the data communication method used is used, an infrared light receiving unit 3 and an infrared output unit 4 are provided on the front surface of the calling lamp unit 1, and a mobile terminal 19 is disposed on the side of the infrared light receiving unit 3. LED is provided as a display means for notifying a player who is a user that an output request or ID has been received.
[0021]
Further, the calling lamp unit 1 is not special and may be a general one. The calling lamp unit 1 used in the first embodiment has various predetermined color lenses as shown in FIG. A lamp unit 6 having an LED display 7 for displaying various messages and information, and a call switch 8 for notifying a player when a trouble occurs in the game stand. When it is pushed, the lamp section 6 is turned on and has a function of a normal calling lamp unit that informs an attendant.
[0022]
As shown in FIG. 2, the data transmission station 2 of the first embodiment includes the above-described infrared light receiving unit 3 and infrared output unit 4 for performing data communication using infrared rays, and these infrared light receiving unit 3 and infrared output. An infrared communication controller 9 that controls the unit 4 and controls infrared communication; an I / O controller 11 that is connected to various sensors provided in the game table 18 by a signal line 17 and receives signals from the various sensors; The memory 14 which is a storage means for storing various game data from the game table 18, the LED 5 for notifying reception when a predetermined input is made from the portable terminal 19 to the infrared light receiving unit 3, and the LED 5 An LED driver 10 for driving the signal, a serial controller 12 for exchanging signals with another data transmission station 2 ′ via a signal line 15, and these various types. It comprises an MPU (microprocessing unit) 13 for controlling the device, and the MPU 13 has an internal ROM 16 in which a program describing control operations performed by the MPU 13 is stored, as shown in FIG. Individual devices are connected to the.
[0023]
Further, the portable terminal 19 in the first embodiment has an appearance suitable for a small and thin portable as shown in FIG. 3, and the configuration thereof is the data transmission station 2 as shown in FIG. An infrared output unit 27 which is an output request means for outputting data transmission request, ID data, etc., an infrared light receiving unit 28 for receiving game data or the like from the data transmission station 2, and these infrared light receiving unit 28 and infrared output unit 27, an infrared communication controller 29 for controlling infrared communication, a memory 32 for storing various game data transmitted from the data transmission station 2 by the infrared communication, and various types of data stored in the memory 32. LCD panel 22 which is a display means for displaying game data and the like, an LCD driver 37 for controlling the LCD panel 22, and transmission from the infrared output unit 27 As input means for the start-up transmission switch 23, selection switch 24 and numeric keypad 25, sounder 35 as notification means for notifying the user of completion of operations such as data reception, and timer means for measuring a predetermined time RTC (real time clock) 30, a button battery 33 as a power supply means, and an MPU 31 as a control means for controlling these various devices. The infrared light output from the infrared output unit 27 is the infrared light. The output unit 27 has directivity so that it is fired only in a limited direction. The MPU 31 includes a program describing control operations performed by the MPU 31 and a portable terminal. 5 has an internal ROM 36 in which an ID is stored, and is connected to individual devices as shown in FIG. It is arranged on the substrate 34 as shown in FIG. 4 in the interior 9.
[0024]
Hereinafter, the operation of the first embodiment will be described. First, the data transmission station 2 obtains signals from various sensors provided in the game table 18 via the I / O controller 11, and game data of the game table 18. Is stored and updated in the memory 14 as needed.
[0025]
Next, the player who carries the portable terminal 19 points the infrared communication window 26 provided on the portable terminal 19 in the direction of the calling lamp unit 1 provided on the upper part of the game table 18 from which game data or the like is desired. Then, the transmission switch 23 is pressed.
[0026]
Then, the MPU 31 of the portable terminal 19 reads the ID from the internal ROM 36 based on the input from the transmission switch 23, outputs the ID data to the infrared communication controller 29, and outputs the ID data in a predetermined format. An instruction to output from the infrared output unit 27 is given, and an infrared signal based on the ID data is modulated and output by the infrared communication controller 29.
[0027]
An infrared signal based on the ID data output from the infrared output unit 27 of the portable terminal 19 is received by the infrared light receiving unit 3 of the data transmission station 2 provided in the calling lamp unit 1 to which the portable terminal 19 is directed. Is done.
[0028]
When the infrared signal is received by the infrared light receiving unit 3, the infrared communication controller 9 outputs an interrupt to the MPU 13 along with the reception, and demodulates the infrared signal and outputs it to the MPU 13 as predetermined ID data. .
[0029]
Based on the interrupt signal, the MPU 13 lights the LED 5 for a predetermined time via the LED driver 10 to inform the player carrying the portable terminal 19 that the reception has been made.
[0030]
Next, the MPU 13 compares the ID data with an ID database assigned to each portable terminal stored in the memory 14, and only when an ID that matches the ID data exists in the database. The latest game data and the explanation data of the game method stored in the memory 14 are read out.
[0031]
In the first embodiment, as described above, the data transmission station 2 is connected to the other data transmission station 2 ′ via the signal line 15 and the serial controller 12, and the MPU 13 in each data transmission station 2 or 2 ′ is connected to the data transmission station 2 ′. When data is transmitted from the infrared output unit 4, a signal indicating that data is currently being output to the signal line 15 via the serial controller 12, for example, an infrared communication controller 9 to be described later. Is programmed to apply a signal based on the output data output to.
[0032]
The MPU 13 synchronizes the data read from the memory 14 with the ID data of the portable terminal and the machine number of the game machine 18 in order to synchronize communication with the head of the transmitted data as shown in FIG. As an ID data block 40 in which ID data of the portable terminal 19 is arranged, and an ID data block header which is a predetermined data string for identifying the ID data block 40 at the head thereof 39, and similarly, a gaming machine number block 42 in which the machine number of the gaming machine 18 is arranged, and a gaming machine number block header 41 which is a predetermined data string for identifying the gaming machine number block 42 at the head thereof. Is arranged, and then a data block 44 in which various game data are arranged, and the data block 44 is identified at the head thereof. A data string (packet) 45 in which a data block header 42 which is a predetermined data string is arranged is generated, and the ID data of the portable terminal 19 is associated with the game machine number and various game data as a predetermined format. At the same time, the generated data string 45 is temporarily stored in the memory 14.
[0033]
Next, the MPU 13 causes the serial controller 12 to check the signal line 15 for a signal from another data transmission station, and when a transmission signal from another data transmission station exists on the signal line 15, The signal on the signal line 15 is repeatedly checked after a predetermined time, and when the transmission signal does not exist on the signal line 15, the data string 45 temporarily stored is read from the memory 14. In addition, the data is output to the infrared communication controller 9 and also to the serial controller 12 as described above.
[0034]
With the output of the data string 45, the MPU 13 instructs the infrared communication controller 9 and the serial controller 12 to output a signal associated with the data string, and based on this instruction, the infrared communication controller 9 The data string is modulated into an infrared signal and output from the infrared output unit 4. At the same time, the serial controller 12 also outputs a signal based on the data string to the signal line 15.
[0035]
Thus, when predetermined data is transmitted from one data transmission station, data transmission from other data transmission stations is not performed, and the data is simultaneously transmitted. The mobile terminal does not interfere with the transmission and can be received well.
[0036]
In the first embodiment, the data transmission stations connected by these signal lines 15 connect a plurality of game machines on an array surface of island parts facing a passage in an island part provided with a plurality of game machines. However, this may be selected as appropriate based on the characteristics and output of the communication means used.
[0037]
As described above, the infrared signal output from the infrared output unit 4 of the data transmission station 2 is received by the infrared light receiving unit 28 of the mobile terminal 19, demodulated by the infrared communication controller 29, and output to the MPU 31.
[0038]
The MPU 31 monitors the data string from the infrared communication controller 29, finds the ID data block header 39 given to the data string, and extracts the ID data, which is the ID of its own. If the data does not match, the data is discarded, and if the data matches, the data is stored in the memory 32, and the table number of the game machine transmitted from the data row is the game machine number data. The block header 41 is extracted by finding it, and the gaming machine number and other game data as other data are associated with each other on the database and stored.
[0039]
In this way, even if the mobile terminal receives an infrared signal other than its own, the mobile terminal does not capture data other than its own, and the transmitted data is surely transmitted to itself. The portable terminal can determine whether the data is data, and since the game data and the game machine number are associated with each other and stored in the memory 32, the information of the game machine is displayed again. Can easily read out game data corresponding to the game table from the memory 32 by inputting the game table number from the numeric keypad 25 provided on the portable terminal 19, and repeatedly display the game data. Will be able to.
[0040]
Next, when the reception is completed, the MPU 31 notifies the user that the reception has been completed by operating the sounder 35 as notification means, and the game data stored in the memory is displayed on the LCD panel 22 as display means. For example, as shown in FIG. 3 through the LCD driver 37, the carrier can operate the selection switch 24 to switch the screen to display other various game data.
[0041]
If the user does not perform any operation, the MPU 31 detects the elapse of a predetermined time by counting a signal at a predetermined interval from the RTC 30, and stops the operation of the display and the mobile terminal 19, It is supposed to transition to the group status.
[0042]
When the user tries to use the mobile terminal 19 again, in the first embodiment, the mobile user starts up by inputting any key switch on the surface of the mobile terminal 19. At the time of activation, the MPU 31 reads the password data specific to the user registered in advance in the memory 32 and displays on the LCD panel 22 a prompt to input the password.
[0043]
When the user inputs a predetermined password using the keypad 25 according to the display, the MPU 31 compares this input with the password data read from the memory 32. The initial menu screen is displayed, and if it does not match, a message prompting you to enter the password again is displayed a predetermined number of times. If it still does not match, it is illegally used by a person other than the carrier. It is determined that the sounder 35 is informed, and the sounder 35 serving as the notification means generates a notification sound notifying the abnormality.
[0044]
By doing in this way, while being able to prevent a person other than a portable person from using a portable terminal illegally, it can also be confirmed using this portable terminal whether it is a principal.
[0045]
(Example 2)
FIG. 7 is a block diagram showing a data transmission station according to the second embodiment of the present invention. As a feature of the second embodiment, the data transmission station 2 and the other data transmission station 2 ′ have an IC 46 for serial data communication. The central management computer 48 is connected to the central management computer 48 in a multi-drop manner via a serial communication cable 47, and the central management computer 48 is equipped with various sensors and signal lines for collecting game data provided in each game table 18. 49, the game data is updated by grasping the status of each gaming table as needed.
[0046]
In the second embodiment, an ID database individually provided in the portable terminal is also stored in the central management computer 48, and data when the data transmission station 2 receives an ID from the portable terminal 19 is stored. In the collation, the received ID data is output to the central management computer 48 via the serial data communication IC 46, and the result of whether or not an ID matching the ID data exists is received from the central management computer 48. Has been.
[0047]
In the second embodiment, the memory 50 of the data transmission station 2 has the same configuration as that of the first embodiment except that the memory 50 has a smaller capacity than that of the memory 14 used in the first embodiment, and is used as a portable device. The configuration of the terminal 19 is the same.
[0048]
Hereinafter, the operation of the second embodiment will be described. The steps up to the stage of receiving data from the portable terminal 19 are the same as those of the first embodiment, but the procedure for outputting various game data is the same as that of the first embodiment. And very different.
[0049]
When the data sending station 2 sends data, the MPU 13 sends the game machine number provided with the data sending station to the centralized management computer 48 via the serial data communication IC 46 and the serial communication cable 47. At the same time, an output request for information on the game machine is output.
[0050]
Upon receiving the output request and the gaming machine number, the centralized management computer 48 reads the gaming data of the gaming machine corresponding to the gaming machine number stored in the storage means (not shown), and uses this data for the serial communication cable 47. The serial data communication IC 46 receives this data and outputs it to the MPU 13.
[0051]
The game data from the central management computer 48 is once stored in the memory 50.
[0052]
When the game data stored in the memory 50 is transmitted, in the second embodiment, as shown in FIG. 8, the time individually allocated to the data transmission to the individual data transmission stations 2 and 2 ′. These time zones are set in advance in each data transmission station, and in order to tune these time zones in each data transmission station, serial data communication from the centralized management computer 48 is performed. The data transmission stations 2 and 2 'perform data transmission only in a time zone in which their own data transmission is permitted, thereby simultaneously transmitting data with other data transmission stations. It is possible to prevent the transmitted infrared signal or the like from causing interference or the like without being implemented.
[0053]
As described above, when the MPU 13 detects a time zone in which the local station can transmit data based on the serial data communication clock signal, the MPU 13 reads the game data temporarily stored in the memory 50 and performs the infrared communication. The controller 9 outputs an infrared signal based on the data from the infrared output unit 4 to the infrared communication controller 9 as in the first embodiment, and the infrared signal is output. Received by.
[0054]
At the stage of outputting the data, the data string 45 shown in FIG. 6 is generated in the same manner as in the first embodiment. Therefore, the portable terminal that receives the infrared signal receives the infrared signal. Can be received after confirming whether the data is for yourself.
[0055]
In addition, the width of the data transmission time zone allocated to each data transmission station in the second embodiment is appropriately selected depending on the number of data transmission stations 2 that do not overlap data transmission, the data capacity, the communication speed, and the like. However, if this time period is longer than necessary, the time until data is transmitted to the mobile terminal becomes longer. If this interval is too short, the processing load of the MPU 13 for control processing in data transmission is increased. Since it increases, it is preferable to set it as the range of 50-1000 milliseconds.
[0056]
Further, in this embodiment, there is no particular description regarding a technique for increasing redundancy such as error correction and interleaving in data transmission. However, even if redundancy for problems such as error occurrence in data transmission is increased using these techniques, These processes can be sufficiently performed even in the configuration of this embodiment.
[0057]
In addition, the portable terminal used in the present embodiment is provided with data output means and the like, and information such as game data stored in the storage means of the portable terminal is output to another electronic device such as a personal computer. Anyway.
[0058]
As described above, according to the game field data providing system of the second embodiment, various means for collecting the data of each gaming table 18 can be omitted as in the first embodiment, and the latest information can be updated as needed. By taking out game data, explanation data such as game methods, etc. from the centralized management computer 48 as necessary, it is not necessary to place a large-capacity memory 14 in the data transmission station 2 and consequently reduce the cost of the device. In addition, the change of the data transmission station 2 associated with the change of the game machine 18 and the like can be easily performed from the centralized management computer 48.
[0059]
The embodiments of the present invention have been described with reference to the above-described examples. However, the present invention is not limited to these examples, and there are changes and additions within the scope of the present invention. However, it goes without saying that it is included in the present invention.
[0060]
In addition, the game stand in the present invention refers to various game machines that play with pachinko balls, coins, and other small-medium media, and an installation stand for various devices necessary for the game.
[0061]
【The invention's effect】
The present invention has the following effects.
[0062]
  (A) According to the first aspect of the present invention, since the data transmission stations are provided on each gaming table in a one-to-one relationship, the game table number and model desired by the player can be stored one by one. Since the data is sent out from the data sending station without contact, without taking notes or inputting it to an information terminal, etc., even if the game machine is in operation, It is possible to easily and instantly obtain the latest game data relating to the game table desired by the customer, the explanation data of the game method, and the like.In addition, it is possible to prevent malfunctions caused by unauthorized access or other system effects, improve the security of the game field data providing system of the present invention, and improve the security from the data transmission station that received the ID from the portable terminal. Even when a plurality of mobile terminals can receive data, since the mobile terminal can determine to which mobile terminal the transmitted data is directed and sent, the mobile terminal may mistakenly It is possible to prevent the data sent to the mobile terminal from being received.
[0063]
(B) According to the invention of claim 2, since the optical signal from the portable terminal has directivity, a desired game can be selected from a plurality of data transmission stations provided one-to-one on each game machine. The optical signal will be received only by the data transmission station provided on the table, and it is possible to prevent malfunction of the plurality of data transmission stations, and compared to other non-contact communication means such as wireless, High-speed data transmission is possible, and data can be transmitted to the mobile terminal in a shorter time.
[0064]
(C) According to the invention of claim 3, even when a plurality of game machines are arranged and a plurality of users try to obtain data from a plurality of data transmission stations at the same time, data transmission without interference or the like Can do.
[0065]
(D) According to the invention of claim 4, even when a plurality of game machines are arranged and a plurality of users try to obtain data from a plurality of data transmission stations at the same time, data transmission without interference or the like Can do.
[0066]
(E) According to the invention of claim 5, the game data of the game machine desired by the player can be displayed and checked at hand.
[0067]
(F) According to the invention of claim 6, it is not necessary to separately provide a means for collecting game data of a game table and a large-capacity memory for each data transmission station, and the cost of the entire system can be suppressed. .
[0068]
(G) According to the invention of claim 7, the fact that the data transmission station provided in the game machine where the player carrying the portable terminal wants to obtain game data has received the output request from the portable terminal. It can be confirmed visually.
[0070]
  (hClaim8According to the invention of the item, by doing in this way, it is possible to obtain a location that does not hinder the data transmission to the portable terminal of another player even in the situation where the player is on the game stand, and newly Since it is not necessary to provide a space for the data transmission station around the game machine, the game field data providing system of the present invention can be installed without significantly changing the current game machine peripheral equipment.
[0071]
  (iClaim9According to the invention of the item, the portable terminal can be prevented from being illegally used by a person other than the owner, and the identity of the customer can be confirmed using the portable terminal.
[0072]
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front external view of a calling lamp unit in which a data transmission station is incorporated in a game field data providing system according to a first embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram of a data transmission station in the game hall data providing system according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 3 is an external perspective view of a portable terminal in the game hall data providing system according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a side sectional view of a mobile terminal in the game hall data providing system according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a block diagram of a portable terminal in the game hall data providing system according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a schematic view illustrating a data string transmitted from a data transmission station in the game hall data providing system according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a block diagram of a data transmission station in the game hall data providing system according to the second embodiment of the present invention.
FIG. 8 is a schematic diagram showing a data transmission time zone of each data transmission station in the game hall data providing system according to the second embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
1 Call lamp unit
2, 2 'data transmission station
3 Infrared detector
4 Infrared output section
5 LED
6 Lamp part
7 LED display
8 Call switch
9 Infrared communication controller
10 LED driver
11 I / O controller
12 Serial controller
13 MPU (control means)
14 Memory (memory means)
15 signal lines
16 Internal ROM
17 Signal line
18 Amusement stand
19 Mobile devices
20 Sounder opening
21 Terminal case
22 LCD panel
23 Transmission (start) switch
24 selection switch
25 numeric keypad
26 Infrared communication window
27 Infrared output section
28 Infrared detector
29 Infrared communication controller
30 RTC (real time clock)
31 MPU (control means)
32 memory
33 button battery
34 Substrate
35 Sounder
36 Internal ROM
37 LCD driver
38 Sync signal (preampoule)
39 ID block header
40 ID data block
41 Play table number block header
42 Game stand number block
43 Data block header
44 data blocks
45 Generated data string
46 IC for serial data communication
47 Serial communication cable
48 Centralized management computer
49 Signal line
50 memory

Claims (9)

遊技者が携行する携帯端末と、1台の遊技台に対して1台づつ配置されたデータ送出局とから成り、
前記データ送出局は、遊技台の遊技データおよび遊技方法の説明データのうち少なくとも1つのデータを記憶する記憶手段と、前記携帯端末固有のIDを記憶するID記憶手段と、前記携帯端末から送信される出力要求を非接触にて受信する出力要求受信手段と、前記記憶手段に記憶されているデータを前記出力要求の受信に基づき非接触にて送出するデータ通信手段と、これら各手段の動作を制御する制御手段と、を有し、
前記携帯端末は、前記データ送出局に、当該携帯端末固有のIDを含むデータ出力要求を非接触にて送信する出力要求手段と、前記データ送出局から送出されるデータを非接触にて受信するデータ受信手段と、前記受信手段により受信したデータを記憶する記憶手段と、これら各手段を制御する制御手段と、を有し、
前記データ送出局の制御手段は、前記出力要求受信手段による前記出力要求の受信に応じて、該受信した出力要求に含まれる前記IDが前記ID記憶手段に記憶されているか否かを判定し、記憶されていることを条件に、該受信した出力要求に含まれる該IDと関連付けられた状態で前記記憶手段から読み出したデータを前記データ通信手段により送出し、
前記携帯端末の制御手段は、前記データ受信手段によって受信したデータに含まれるIDが、自己のIDと一致しないときには、該受信したデータを記憶せずに破棄し、自己のIDと一致するときには、該受信したデータを前記記憶手段に記憶することを特徴とする遊技場用データ提供システム。
It consists of a mobile terminal carried by a player and a data transmission station arranged one by one for one gaming machine,
The data transmission station is transmitted from the portable terminal , storage means for storing at least one of game table game data and game method explanation data, ID storage means for storing an ID unique to the portable terminal, and the portable terminal. an output request receiving means for receiving the output request in a non-contact that a data communication means for transmitting in a non-contact basis the data stored in said storage means to the reception of the output request, the operation of each unit Control means for controlling,
The portable terminal receives, without contact, output request means for transmitting a data output request including an ID unique to the portable terminal to the data transmission station, and data transmitted from the data transmission station. Data receiving means, storage means for storing data received by the receiving means, and control means for controlling these means,
The control unit of the data transmission station determines whether or not the ID included in the received output request is stored in the ID storage unit in response to reception of the output request by the output request receiving unit. On the condition that it is stored, the data communication means sends out the data read from the storage means in a state associated with the ID included in the received output request,
The control means of the portable terminal discards the received data without storing it when the ID included in the data received by the data receiving means does not match its own ID, and when it matches the own ID, The game data providing system for storing the received data in the storage means .
前記データ送出局と携帯端末との通信手段が、光を用いた通信方式であり、少なくとも前記出力要求手段から出力される光信号が指向性を有する光である請求項1に記載の遊技場用データ提供システム。  2. The game room according to claim 1, wherein the communication means between the data transmission station and the portable terminal is a communication system using light, and at least the optical signal output from the output request means is directional light. Data provision system. 複数の前記データ送出局が信号線により連結されており、1のデータ送出局がデータを送出している場合には、他のデータ送出局からデータの送出を行わないように制御する複数データ送出禁止手段を有している請求項2に記載の遊技場用データ提供システム。  When a plurality of data transmission stations are connected by signal lines, and one data transmission station transmits data, a plurality of data transmissions are controlled so as not to transmit data from other data transmission stations. The game field data providing system according to claim 2, further comprising prohibition means. データ送出可能な時間帯を各データ送出局に個別に割り振り、複数のデータ送出局から同時にデータの送出ができないように制御する複数データ送出禁止手段を有している請求項2に記載の遊技場用データ提供システム。  3. A game arcade according to claim 2, further comprising a plurality of data transmission prohibiting means for individually allocating a time period during which data can be transmitted to each data transmission station and controlling so that data cannot be transmitted simultaneously from the plurality of data transmission stations. Data provision system. 前記携帯端末に、前記携帯端末の記憶手段に記憶された各種のデータを表示する表示手段を設けた請求項1〜4のいずれかに記載の遊技場用データ提供システム。  The game field data providing system according to any one of claims 1 to 4, wherein the portable terminal is provided with display means for displaying various data stored in the storage means of the portable terminal. 前記データ送出局において、データを記憶する記憶手段が、各遊技台の情報を収集して管理する集中管理コンピュータであり、前記遊技台の遊技データおよび遊技方法の説明データのうち少なくとも1つのデータを前記集中管理コンピュータから読み出す第2の通信手段が設けられている請求項1〜5のいずれかに記載の遊技場用データ提供システム。  In the data transmission station, the storage means for storing data is a centralized management computer that collects and manages information of each gaming machine, and at least one data among the gaming data of the gaming machine and the explanation data of the gaming method is stored. The game field data providing system according to any one of claims 1 to 5, further comprising second communication means for reading from the central management computer. 前記データ送出局に表示手段を設け、前記携帯端末からのデータ出力要求を前記データ送出局が受信した場合に、前記表示手段により受信を知らせるようになっている請求項1〜6のいずれかに記載の遊技場用データ提供システム。  The display means is provided in the data transmission station, and when the data transmission station receives a data output request from the portable terminal, the display means notifies the reception. The data providing system for game halls described. 前記データ送出局が、遊技台上方位置に設けられた呼び出しランプユニットに組み込まれている請求項1〜のいずれかに記載の遊技場用データ提供システム。The game field data providing system according to any one of claims 1 to 7 , wherein the data transmission station is incorporated in a calling lamp unit provided at a position above the game table. 携帯端末の記憶手段内に利用者のパスワードが記憶されており、前記携帯端末が、所定の時間入力がなされないと自動的に終了し、再度起動された場合においては所有者固有のパスワードを入力手段より入力しなければ動作しないようにされている請求項1〜項のいずれかに記載の遊技場用データ提供システム。The user's password is stored in the storage means of the mobile terminal, and if the mobile terminal is not input for a predetermined time, it automatically terminates, and when it is restarted, the owner-specific password is input. The game field data providing system according to any one of claims 1 to 8 , wherein the game field data providing system is configured so as not to operate unless input is made by means.
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