JP4150313B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は複数種類の図柄を立体的に表示可能な変動表示装置を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine including a variable display device capable of displaying a plurality of types of symbols in three dimensions.

従来の遊技機では、変動表示を行う図柄を立体的に表示するものが知られている(特許文献1)。   A conventional gaming machine is known that three-dimensionally displays a symbol for variable display (Patent Document 1).

また、両眼視差を用いて立体的な画像を表示するもの装置として、左目用の表示装置と右目用の表示装置で、キャラクタ(虚像)の再生位置(結像位置)を徐々に観察者側へ近づけることで、キャラクタが飛び出すような表示を行うものが知られている(特許文献2)。   In addition, as a device for displaying a stereoscopic image using binocular parallax, a character (virtual image) reproduction position (image formation position) is gradually set on the observer side using a display device for the left eye and a display device for the right eye. There is a known display that makes a character jump out by approaching to (Patent Document 2).

この従来例では、キャラクタを画面の上方から下方へと移動させ、かつ、下方へ移動するにつれてキャラクタの飛び出し量を増大させることで、画像の上方を消失点と認識させて立体感を強調している。 In this conventional example, the character is moved from the top of the screen to the bottom, and the amount of popping out of the character is increased as the character is moved downward, so that the top of the image is recognized as a vanishing point and the stereoscopic effect is emphasized. Yes.

しかしながら、上記後者の従来例(特許文献2)では、立体画像としてのキャラクタを画面の上下方向で移動し、キャラクタの表示位置が下方に行くほど遊技者側へ飛び出すように画像の視差を大きくしているため、表示装置上の実像から観察者の眼球までの距離(焦点距離)と、立体画像の表示位置となる虚像から観察者の眼球までの距離(輻輳距離)との差はキャラクタが飛び出すほど大きくなり、観察者の目の負担が大きくなるという問題があった。   However, in the latter conventional example (Patent Document 2), the character as a three-dimensional image is moved in the vertical direction of the screen, and the parallax of the image is increased so that it jumps out to the player side as the character display position goes downward. Therefore, the character jumps out of the difference between the distance from the real image on the display device to the observer's eyeball (focal distance) and the distance from the virtual image at the stereoscopic image display position to the observer's eyeball (convergence distance). There is a problem that the burden on the observer's eyes increases.

特に、キャラクタが下方へ移動することでゲームの結果が左右されるので、観察者はキャラクタを注視することになって、さらに目の負担となる場合があった。   In particular, since the result of the game is affected by the character moving downward, the observer may have to pay attention to the character, which may further burden the eyes.

そこで本発明は、観察者の眼の負担を低減しながらも、立体的な画像の移動によって立体感に富んだ変動表示ゲームを実現可能な遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can realize a variable display game rich in stereoscopic effect by moving a stereoscopic image while reducing the burden on the eyes of an observer.

第1の発明は、視差を備えた左目用画像と右目用画像により、遊技者に立体画像を表示可能であるとともに、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示可能な画像表示面を有する表示装置と、遊技を統括的に制御する遊技制御手段と、該遊技制御手段からの制御指令に基づいて、前記表示装置の画像表示を制御する表示制御手段と、を備え、前記変動表示ゲームの停止結果態様が、すべて同一の識別情報で停止する特別結果態様となる場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、前記表示装置の画像表示面は、当該画像表示面の下方を遊技者側に近づける一方、上方を遊技者から遠ざかるように奥行き方向に傾斜して配置され、前記画像表示面のうち、遊技者側から遠ざかるように奥側に傾斜して配置された前記画像表示面の上方を第1の位置として設定するとともに、遊技者側に近づけるように手前側に配置された前記画像表示面の下方を第2の位置として設定し、前記遊技制御手段は、前記変動表示ゲームにおいて最後に停止する識別情報以外の識別情報が、前記特別結果態様を形成可能な同一の停止結果態様で停止して、最後に停止する識別情報のみが変動表示を行うリーチ状態を発生可能であり、前記表示制御手段は、前記変動表示ゲームにおいて前記リーチ状態が発生した場合に、当該リーチ状態における変動中の一の識別情報を立体画像にて表示し、前記画像表示面上で立体画像を表示する場合に、前記左目用画像と右目用画像の視差量を設定する視差量設定手段と、前記第1の位置と前記第2の位置との間を、視差を変化させながら立体画像を移動させる立体画像移動手段と、を備え、前記視差量設定手段は、前記第1の位置に立体画像を表示する場合には、前記左目用画像と右目用画像との視差量を最も小さく設定し、前記第2の位置に立体画像を表示する場合には、前記左目用画像と右目用画像との視差量を最も大きく設定し、前記立体画像移動手段は、前記リーチ状態が発生した場合に、当該リーチ状態において立体画像にて表示される一の識別情報の視差を変化させながら、前記画像表示面上の上方に設定される第1の位置から、前記画像表示面上の下方に設定される第2の位置へ前記識別情報を移動させ、さらに、該第2の位置から前記第1の位置へ前記識別情報を移動させるようにしたことを特徴とする。 According to a first aspect of the present invention, there is provided an image display surface on which a stereoscopic image can be displayed to a player using a left-eye image and a right-eye image having parallax, and a variable display game that displays a plurality of identification information in a variable manner can be displayed. The variable display game, comprising: a display device having game control means for overall control of the game; and display control means for controlling image display of the display device based on a control command from the game control means. In the gaming machine capable of generating a special gaming state advantageous to the player when all of the stop result modes are the same as the special result mode that stops with the same identification information, the image display surface of the display device displays the image display The lower side of the screen is closer to the player side, while the upper side is inclined in the depth direction so as to be away from the player, and the image display surface is inclined to the back side so as to be away from the player side. The upper side of the image display surface is set as the first position, the lower side of the image display surface arranged on the near side so as to be closer to the player side is set as the second position, and the game control means includes: A reach state in which the identification information other than the identification information that stops last in the variable display game stops in the same stop result mode that can form the special result mode, and only the last stopped identification information displays the variable display. When the reach state occurs in the variable display game, the display control means displays one identification information during the change in the reach state as a three-dimensional image, on the image display surface. When displaying a stereoscopic image, change the parallax between the parallax amount setting means for setting the parallax amount between the left-eye image and the right-eye image, and the first position and the second position. Stereoscopic image moving means for moving the stereoscopic image, and the parallax amount setting means, when displaying the stereoscopic image at the first position, maximizes the parallax amount between the left-eye image and the right-eye image. When the stereoscopic image is set to be small and the stereoscopic image is displayed at the second position, the parallax amount between the left-eye image and the right-eye image is set to be the largest, and the stereoscopic image moving means has the reach state In this case, while changing the parallax of one piece of identification information displayed in the stereoscopic image in the reach state, from the first position set above the image display surface to below the image display surface The identification information is moved to a second position to be set, and the identification information is further moved from the second position to the first position.

また、第2の発明は、前記第1の発明において、前記表示制御手段は、前記立体画像移動手段によって、前記第1の位置から前記第2の位置へ移動し、さらに、該第2の位置から前記第1の位置へ移動した識別情報を、次の識別情報に切り替える識別情報切替手段を備える。 In a second aspect based on the first aspect, the display control means is moved from the first position to the second position by the stereoscopic image moving means, and further, the second position Identification information switching means for switching the identification information moved from the first position to the next identification information.

また、第3の発明は、第1の発明または第2の発明において、前記表示装置は、前記画像表示面を液晶表示パネルにより構成するとともに、前記液晶表示パネルへ向けて光を照射する光源と、前記光源から照射されて液晶表示パネルを透過する光を所定の範囲へ集光させる光学手段と、前記光源からの光のうちの特定の偏光の光と、前記特定の偏光の光と直交する偏光の光とを、前記光学手段側に透過させる偏光手段と、前記液晶表示パネルと前記光学手段との間に配置されて、前記特定の偏光の光が透過する第1領域と、前記特定の偏光の光と直交する偏光の光を透過する第2領域とが、一定方向に繰り返して設けられたフィルタ手段と、前記傾斜して配置された液晶表示パネルの前面側に、鉛直に配置された透明部材と、を備える。 According to a third aspect of the present invention, in the first aspect or the second aspect, the display device includes a light source that irradiates light toward the liquid crystal display panel while the image display surface is configured by a liquid crystal display panel. , Optical means for condensing the light emitted from the light source and transmitted through the liquid crystal display panel to a predetermined range, light of a specific polarization out of the light from the light source, and orthogonal to the light of the specific polarization A polarizing unit that transmits polarized light to the optical unit side, a first region that is disposed between the liquid crystal display panel and the optical unit, and transmits the specific polarized light; and the specific unit The second region that transmits the polarized light orthogonal to the polarized light is vertically arranged on the front side of the inclined liquid crystal display panel, and the filter means provided repeatedly in a certain direction. A transparent member.

したがって、第1の発明は、画像表示面の下方が遊技者側に近づき、画像表示面の上方が遊技者から遠ざかるように、画像表示面を奥行き方向で傾斜させて配置し、尚且つ、該画像表示面の上方を第1の位置と設定し、該画像表示面の下方を第2の位置と設定し、尚且つ、前記立体画像移動手段を備えるので、立体画像が、第1の位置から第2の位置または第2の位置から第1の位置へ移動すると、立体感が強調され、尚且つ、遊技者の目から画面までの焦点距離と、立体画像が結象する位置から遊技者の目までの輻輳距離との差を低減しながらも立体画像を遊技者側へ飛び出させることが可能となることによって、遊技者の目の負担の低減と、立体画像の立体感の強調を両立させることができる。 Therefore, the first invention is arranged such that the image display surface is inclined in the depth direction so that the lower side of the image display surface approaches the player side and the upper side of the image display surface moves away from the player side , and Since the upper side of the image display surface is set as the first position, the lower side of the image display surface is set as the second position, and the stereoscopic image moving means is provided, the stereoscopic image has the first position. When the player moves from the second position or from the second position to the first position, the stereoscopic effect is emphasized, and the player is determined from the focal distance from the player's eyes to the screen and the position where the stereoscopic image is formed. the difference Do can also popping a stereoscopic image to the player side while reducing the convergence distance to the eye Rukoto, reduction of the player's eyes burden and emphasize the stereoscopic effect of the stereoscopic image Can be made compatible.

また、第2の発明は、第1の位置から第2の位置または第2の位置から第1の位置へ移動した立体画像の図柄を、次の立体画像の図柄に切り替える識別情報切替手段を備えることによって、遊技者は、立体画像を画像表示面の上方から下方まらは下方から上方へ流れるように視認でき、より立体感を強調することができる。 Further, the second invention includes identification information switching means for switching the symbol of the stereoscopic image moved from the first position to the second position or from the second position to the first position to the symbol of the next stereoscopic image. Thus, the player can visually recognize the stereoscopic image so that the stereoscopic image flows from the upper side to the lower side or from the lower side to the upper side of the image display surface, thereby enhancing the stereoscopic effect.

また、第3の発明は、光学手段、偏光手段及びフィルタ手段によって、左目用画像と右目用画像を観察者の左目と右目でそれぞれ視認させることができ、立体使用の眼鏡を用いることなく裸眼で立体画像を楽しむことができる。さらに、液晶表示パネルの前面側に設けた透明部材によって、表示装置内部への塵や埃などの侵入を防ぎ、透明部材が鉛直方向に設けられているので、遊技場の天井からの照明が遊技者の目に反射して画像が見えにくくなることを防止できる。 Further, the third invention allows the left eye image and the right eye image to be visually recognized by the observer's left eye and right eye by the optical means, the polarization means, and the filter means, respectively, and can be viewed with the naked eye without using stereoscopic glasses. You can enjoy stereoscopic images. Furthermore, the transparent member provided on the front side of the liquid crystal display panel prevents dust and dirt from entering the display device, and the transparent member is provided in the vertical direction. It is possible to prevent the image from being difficult to see due to reflection in the eyes of the person.

以下、本発明の実施の形態について、図面に基づいて説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

図1は、本発明の一実施形態を示す遊技機の遊技盤を示す正面図で、図2は制御系のブロック図である。   FIG. 1 is a front view showing a game board of a gaming machine showing an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a block diagram of a control system.

遊技機(パチンコ遊技機)を構成する遊技盤6には、変動表示装置(変動表示手段)8、大入賞口を備えた変動入賞装置10、一般入賞口11〜15、始動口16、普通図柄始動ゲート27A、27B、普通図柄表示器7、普通変動入賞装置9(補助入賞手段)等が配設された遊技領域が形成される。また、遊技盤6の前面を覆うカバーガラス18が取り付けられている。また、遊技盤6のほぼ中央に設けた変動表示装置8の周囲は、センターケース40に取り囲まれており、センターケース40の下方には、遊技球50を転動させる転動ステージ41が設けられ、転動ステージ41上の遊技球50を始動口16側へ案内する誘導領域42がセンターケース40下部中央部に形成される。   The gaming board 6 constituting the gaming machine (pachinko gaming machine) includes a variable display device (variable display means) 8, a variable winning device 10 having a big winning port, general winning ports 11 to 15, a starting port 16, and normal symbols. A game area in which the start gates 27A and 27B, the normal symbol display 7, the normal variable winning device 9 (auxiliary winning means), and the like are arranged is formed. Further, a cover glass 18 that covers the front surface of the game board 6 is attached. Further, the periphery of the variable display device 8 provided in the approximate center of the game board 6 is surrounded by the center case 40, and a rolling stage 41 for rolling the game ball 50 is provided below the center case 40. A guiding area 42 for guiding the game ball 50 on the rolling stage 41 toward the start port 16 is formed at the lower central portion of the center case 40.

変動表示装置(表示装置)8は、表示領域に、例えば、左、中、右の三つの表示図柄(識別情報)が表示される。これらの表示図柄には、例えば「0」〜「9」までの各数字と、「A」〜「E」のアルファベット文字等が割り当てられている。   The variable display device (display device) 8 displays, for example, three display symbols (identification information) on the left, middle, and right in the display area. For example, numbers “0” to “9” and alphabet letters “A” to “E” are assigned to these display symbols.

変動表示装置8は、始動口16へ遊技球の入賞があると、前述した数字、文字で構成される表示図柄が順に表示される。始動口16への入賞が所定のタイミングでなされたとき(具体的には、入賞検出時の特別図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき)には、大当たり状態(特別遊技状態)となり、三つの表示図柄が揃った状態(大当たり図柄)で停止する。このとき、変動入賞装置10の大入賞口が所定の時間(例えば30秒)だけ大きく開き、多くの遊技球を獲得することができる。   When there is a winning game ball at the start port 16, the variable display device 8 sequentially displays the display symbols composed of the numbers and characters described above. When a winning at the start port 16 is made at a predetermined timing (specifically, when the special symbol random number counter value at the time of winning detection is a winning value), a big hit state (special gaming state) is entered, Stops when the display symbols are aligned (big hit symbol). At this time, the large winning opening of the variable winning apparatus 10 opens wide for a predetermined time (for example, 30 seconds), and a large number of game balls can be acquired.

この始動口16への遊技球の入賞は、特別図柄始動センサ52(図2参照)で検知される。この遊技球の通過タイミング(具体的には、入賞検出時点での遊技制御装置100(図2参照)内に備えられた特別図柄乱数カウンタの値)は、特別図柄入賞記憶として、遊技制御装置100内の所定の記憶領域(特別図柄乱数記憶領域)に、最大で連続した所定回分を限度に記憶される。この特別図柄入賞記憶の記憶数は、変動表示装置8の下側に設けられた複数のLEDからなる特別図柄記憶状態表示器17に表示される。遊技制御装置100は、特別図柄入賞記憶に基づいて、変動表示装置8にて変動表示ゲームを行う。   The winning of the game ball to the start port 16 is detected by a special symbol start sensor 52 (see FIG. 2). The passing timing of the game ball (specifically, the value of the special symbol random number counter provided in the game control device 100 (see FIG. 2) at the time of winning detection) is used as the special symbol winning memory and the game control device 100. Is stored in a predetermined storage area (special symbol random number storage area) within a predetermined maximum number of times. The number stored in the special symbol winning memory is displayed on the special symbol memory state display 17 including a plurality of LEDs provided on the lower side of the variable display device 8. The game control device 100 plays a variable display game on the variable display device 8 based on the special symbol winning memory.

普通図柄表示器7は、普通図柄始動ゲート27A、27Bへ遊技球の入賞があると、普通図柄(例えば一つの数字からなる図柄)の変動表示を始める。普通図柄始動ゲート27A、27Bへの入賞が所定のタイミングでなされたとき(具体的には、入賞検出時の普通図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき)には、普通図柄に関する当たり状態となり、普通図柄が当たり図柄(当たり番号)で停止する。このとき、始動口16の手前に設けられた普通変動入賞装置9が所定の時間(例えば0.5秒)だけ大きく開き、遊技球の始動口16への入賞可能性が高められる。   The normal symbol display unit 7 starts to display a variation of a normal symbol (for example, a symbol consisting of one number) when a winning game ball is awarded to the normal symbol starting gates 27A and 27B. When winning to the normal symbol start gates 27A and 27B is made at a predetermined timing (specifically, when the normal symbol random number counter value at the time of winning detection is a winning value), it becomes a hit state related to the normal symbol, A normal symbol stops at a winning symbol (hit number). At this time, the normal variation winning device 9 provided in front of the starting port 16 opens wide for a predetermined time (for example, 0.5 seconds), and the winning possibility of the game ball to the starting port 16 is increased.

この普通図柄始動ゲートへの遊技球の通過は、普通図柄始動センサ53A、53B(図2参照)で検知される。この遊技球の通過タイミング(具体的には、遊技制御装置100内に備えられた普通図柄乱数カウンタの通過検出時点での値)は、普通図柄入賞記憶として、遊技制御装置100内の所定の記憶領域(普通図柄乱数記憶領域)に、所定回数(例えば、最大で連続した4回分)を限度に記憶される。この普通図柄入賞記憶の記憶数は、普通図柄表示器7の左右に設けられた複数のLEDからなる普通図柄記憶状態表示器19に表示される。遊技制御装置100は、普通図柄入賞記憶に基づいて、普通図柄に関する当たりの抽選を行う。なお、普通図柄記憶状態表示器19の記憶数は任意の値に設定される。   The passing of the game ball to the normal symbol start gate is detected by normal symbol start sensors 53A and 53B (see FIG. 2). The passing timing of the game ball (specifically, the value at the time of passage detection of the normal symbol random number counter provided in the game control device 100) is a predetermined memory in the game control device 100 as the normal symbol winning memory. In the area (ordinary symbol random number storage area), a predetermined number of times (for example, a maximum of four consecutive times) is stored as a limit. The stored number of the normal symbol winning memory is displayed on the normal symbol storage state display 19 composed of a plurality of LEDs provided on the left and right of the normal symbol display 7. The game control device 100 performs a winning lottery regarding the normal symbols based on the normal symbol winning memory. The number stored in the normal symbol storage state indicator 19 is set to an arbitrary value.

図2は、遊技制御装置100を中心とする制御系を示すブロック構成図である。   FIG. 2 is a block configuration diagram showing a control system centered on the game control device 100.

遊技制御装置100は、遊技を統括的に制御する主制御装置であり、遊技制御を司るCPU、遊技制御のための不変の情報を記憶しているROM、遊技制御時にワークエリアとして利用されるRAMを内蔵した遊技用マイクロコンピュータ101、入力インターフェース102、出力インターフェース103、発振器104等から構成される。   The game control device 100 is a main control device that comprehensively controls games, a CPU that controls game control, a ROM that stores invariant information for game control, and a RAM that is used as a work area during game control Is composed of a game microcomputer 101 having a built-in circuit, an input interface 102, an output interface 103, an oscillator 104, and the like.

遊技用マイクロコンピュータ101は、入力インターフェース102を介しての各種検出装置(特別図柄始動センサ14、一般入賞口センサ17A〜17N、カウントセンサ15、継続センサ16S、普通図柄始動センサ21)からの検出信号を受けて、大当たり抽選等、種々の処理を行う。そして、出力インターフェース103を介して、各種制御装置(表示制御装置150、排出制御装置200、装飾制御装置250、音制御装置300)、大入賞口ソレノイド36、普通電動役物ソレノイド90、普通図柄表示器7等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。   The gaming microcomputer 101 receives detection signals from various detection devices (special symbol start sensor 14, general winning opening sensors 17A to 17N, count sensor 15, continuation sensor 16S, normal symbol start sensor 21) via the input interface 102. In response, various processes such as a jackpot lottery are performed. And via the output interface 103, various control devices (display control device 150, discharge control device 200, decoration control device 250, sound control device 300), big prize opening solenoid 36, ordinary electric accessory solenoid 90, normal symbol display. A command signal is transmitted to the device 7 and the like, and the game is comprehensively controlled.

排出制御装置200は、遊技制御装置100からの賞球指令信号またはカード球貸ユニット(図示せず)からの貸球要求に基づいて、払出ユニットの動作を制御し、賞球または貸球の排出を行わせる。   The discharge control device 200 controls the operation of the payout unit based on a winning ball command signal from the game control device 100 or a lending request from a card ball lending unit (not shown), and discharges a winning ball or a lending ball. To do.

装飾制御装置250は、遊技制御装置100からの装飾指令信号に基づいて、装飾用ランプ、LED等の装飾発光装置を制御すると共に、特別図柄記憶表示器(特図保留LED)18、普通図柄記憶表示器19の表示を制御する。   The decoration control device 250 controls a decoration light emitting device such as a decoration lamp or LED based on a decoration command signal from the game control device 100, and also displays a special symbol memory display (special symbol hold LED) 18, a normal symbol memory. The display of the display 19 is controlled.

音制御装置300は、スピーカからの効果音出力を制御する。なお、遊技制御装置100から、各種従属制御装置(表示制御装置150、排出制御装置200、装飾制御装置250、音制御装置300)への通信は、遊技制御装置100から従属制御装置に向かう単方向通信のみが許容されるようになっている。これにより、遊技制御装置100に従属制御装置側から不正な信号が入力されることを防止することができる。   The sound control device 300 controls sound effect output from the speaker. Communication from the game control device 100 to various subordinate control devices (display control device 150, discharge control device 200, decoration control device 250, sound control device 300) is unidirectional from the game control device 100 to the subordinate control device. Only communication is allowed. Thereby, it is possible to prevent an illegal signal from being input to the game control device 100 from the dependent control device side.

表示制御装置150は、2次元または3次元画像の表示制御を行うもので、CPU(中央演算手段)151、VDC(Video Display Controllerまたは描画演算手段)156、プログラム等を格納したROM152、ワークエリアやフレームバッファを格納するRAM153、インターフェース154、画像データ(図柄データ、背景画データ、動画オブジェクトデータ、テクスチャデータ等)を格納したフォントROM158、RAM153等への書込読み出しを制御するDMAC(Direct Memory Access Controller)155、同期信号(基準クロック)やストローブ信号等を発生させるための発振器158等から構成される。なお、発振器158は、水晶振動子やオッシレータなどで構成される。   The display control device 150 performs display control of a two-dimensional or three-dimensional image, and includes a CPU (central processing means) 151, a VDC (Video Display Controller or drawing arithmetic means) 156, a ROM 152 that stores programs, a work area, A RAM 153 that stores a frame buffer, an interface 154, a font ROM 158 that stores image data (design data, background image data, moving image object data, texture data, etc.), a DMAC (Direct Memory Access Controller) that controls writing to and reading from the RAM 153, etc. 155, an oscillator 158 for generating a synchronization signal (reference clock), a strobe signal, and the like. The oscillator 158 includes a crystal resonator, an oscillator, and the like.

CPU151は、ROM152に格納したプログラムを実行し、遊技制御装置100からの信号に基づいて所定の変動表示ゲームを変動表示装置8に出力するもので、2次元の画像情報(図柄表示情報、背景画面情報、動画オブジェクト画面情報等)を作成したり、3Dの画像情報(スプライトデータやポリゴンデータ等で構成される図柄表示情報、背景画面情報、動画オブジェクト画面情報等)の作成等を行い、これらの演算結果をフレームバッファとしてのRAM153の所定の領域に格納する。   The CPU 151 executes a program stored in the ROM 152 and outputs a predetermined variation display game to the variation display device 8 based on a signal from the game control device 100. Two-dimensional image information (symbol display information, background screen) Information, video object screen information, etc.) and 3D image information (symbol display information composed of sprite data, polygon data, etc., background screen information, video object screen information, etc.) The calculation result is stored in a predetermined area of the RAM 153 as a frame buffer.

VDC156は、RAM153に格納した画像情報を所定のタイミング(垂直同期信号V#Sync、L/R信号、水平同期H#Sync)でLCD側(合成変換装置170)へ送信する。   The VDC 156 transmits the image information stored in the RAM 153 to the LCD side (synthetic conversion device 170) at a predetermined timing (vertical synchronization signal V # Sync, L / R signal, horizontal synchronization H # Sync).

なお、フォント(キャラクタ)ROM157には、変動表示ゲームに用いる識別情報などの各図柄、背景、キャラクタ等のスプライトデータまたはポリゴンデータ、テクスチャデータ等が格納されている。   The font (character) ROM 157 stores symbols such as identification information used in the variable display game, sprite data such as background and character, polygon data, texture data, and the like.

VDC156が行う描画処理は、2次元と3次元の点描画、線描画、スプライト描画、トライアングル描画、ポリゴン描画を行い、さらに、テクスチャマッピング、アルファブレンディング、シェーディング処理、陰面消去(Zバッファ処理など)を行って、γ補正回路159を介して画像信号を合成変換装置170に出力する。   The drawing processing performed by the VDC 156 performs two-dimensional and three-dimensional point drawing, line drawing, sprite drawing, triangle drawing, and polygon drawing, and further performs texture mapping, alpha blending, shading processing, hidden surface removal (such as Z buffer processing). Then, the image signal is output to the synthesis conversion device 170 via the γ correction circuit 159.

ここで、フレームバッファは、2次元画像のフレームバッファと3次元画像のフレームバッファをそれぞれRAM153の所定の記憶領域などに設定しておき、VDC156は、2次元画像を2次元画像に重ね合わせて(オーバーレイ)出力することも可能である。また、RAM153に設定したフレームバッファには、3次元画像表示用の右目用画像及び左目用画像をそれぞれ独立したフレームバッファに格納してもよい。   Here, the frame buffer sets the frame buffer of the two-dimensional image and the frame buffer of the three-dimensional image respectively in a predetermined storage area of the RAM 153, and the VDC 156 superimposes the two-dimensional image on the two-dimensional image ( (Overlay) output is also possible. Further, in the frame buffer set in the RAM 153, the right-eye image and the left-eye image for displaying a three-dimensional image may be stored in independent frame buffers.

VDC156には、クロック信号を供給する発振器158が接続されている。発振器158が生成するクロック信号は、VDC156の動作周期を規定し、VDC156から出力される信号、例えば、垂直同期信号(V#SYNC)と、水平同期信号(H#SYNC)を生成し、合成変換装置170及び変動表示装置8へ出力される。   An oscillator 158 that supplies a clock signal is connected to the VDC 156. The clock signal generated by the oscillator 158 defines the operation cycle of the VDC 156, generates a signal output from the VDC 156, for example, a vertical synchronization signal (V # SYNC) and a horizontal synchronization signal (H # SYNC), and performs composite conversion It is output to the device 170 and the fluctuation display device 8.

VDC156からの画像信号は、γ補正回路159に入力された後に合成変換装置170へ出力される。このγ補正回路159では、変動表示装置8の信号電圧に対する照度の非線形特性を補正して、変動表示装置の表示照度を調整する。   The image signal from the VDC 156 is input to the γ correction circuit 159 and then output to the synthesis conversion device 170. The γ correction circuit 159 corrects the non-linear characteristic of the illuminance with respect to the signal voltage of the variable display device 8 to adjust the display illuminance of the variable display device.

また、表示制御装置150のCPU151は、発振器158のクロック信号に基づいて、合成変換装置170へ出力する画像データ(RGB)が、左目用の画像または右目用の画像の何れであるかを識別するL/R信号を出力する。   Further, the CPU 151 of the display control device 150 identifies whether the image data (RGB) to be output to the composite conversion device 170 is a left-eye image or a right-eye image based on the clock signal of the oscillator 158. The L / R signal is output.

さらに、CPU151は、変動表示の状態(例えば、通常の変動表示ゲームか、大当たり中の表示か等)や遊技の状態に基づいて、変動表示装置8の発光量(輝度)を制御するため、デューティ制御信号DTY#CTRを発振器158のクロック信号に基づいて生成し、変動表示装置8へ出力する。   Further, the CPU 151 controls the light emission amount (luminance) of the variable display device 8 based on the state of the variable display (for example, whether it is a normal variable display game or a big hit display) and the state of the game. A control signal DTY # CTR is generated based on the clock signal of the oscillator 158 and output to the fluctuation display device 8.

次に、合成変換装置170は、右目用フレームバッファ、左目用フレームバッファ及び立体視用フレームバッファが設けられており、VDC156から送られてきた右目用画像を右目用フレームバッファに書き込み、左目用画像を左目用フレームバッファに書き込む。そして、右目用画像と左目用画像とを合成して立体視用画像を生成して立体視用フレームバッファに書き込んで、立体視用画像データをRGB信号として画像表示装置に出力する。   Next, the synthesis conversion apparatus 170 is provided with a right-eye frame buffer, a left-eye frame buffer, and a stereoscopic frame buffer, and writes the right-eye image sent from the VDC 156 to the right-eye frame buffer, and the left-eye image. Is written to the left-eye frame buffer. Then, the right-eye image and the left-eye image are combined to generate a stereoscopic image, which is written in the stereoscopic frame buffer, and the stereoscopic image data is output to the image display device as an RGB signal.

この右目用画像と左目用画像との合成による立体視用画像の生成は、微細位相差板802に貼り付けられた1/2波長板821の間隔毎に、右目用画像と左目用画像と組み合わせる。具体的には、本実施の形態の画像表示装置の微細位相差板802の1/2波長板821は液晶表示パネル804の表示単位の間隔で配置されているので、液晶表示パネル804の表示単位の横方向ライン(走査線)毎に右目用画像と左目用画像とが交互に表示されるように立体視用画像を表示する。   The generation of the stereoscopic image by combining the right-eye image and the left-eye image is combined with the right-eye image and the left-eye image at every interval of the half-wave plate 821 attached to the fine phase difference plate 802. . Specifically, since the half-wave plate 821 of the fine retardation plate 802 of the image display apparatus according to the present embodiment is arranged at intervals of the display unit of the liquid crystal display panel 804, the display unit of the liquid crystal display panel 804 is displayed. The stereoscopic image is displayed so that the right-eye image and the left-eye image are alternately displayed for each horizontal line (scanning line).

L信号出力中にVDC156から送信されてきた左目用画像データを左目用フレームバッファに書き込み、R信号出力中にVDC156から送信されてきた右目用画像データを右目用フレームバッファに書き込む。そして、左目用フレームバッファに書き込まれた左目用画像データと、右目用フレームバッファに書き込まれた右目用画像データとを走査線一本毎に読み出して、立体視用フレームバッファに書き込む。   The left-eye image data transmitted from the VDC 156 during the output of the L signal is written into the left-eye frame buffer, and the right-eye image data transmitted from the VDC 156 during the output of the R signal is written into the right-eye frame buffer. Then, the left-eye image data written in the left-eye frame buffer and the right-eye image data written in the right-eye frame buffer are read for each scanning line and written into the stereoscopic frame buffer.

変動表示装置8内には液晶ドライバ(LCD DRV)181、バックライトドライバ(BL DRV)182が設けられている。液晶ドライバ(LCD DRV)181は、合成変換装置170から送られてきたV BLANK信号、V#SYNC信号、H#SYNC信号及びRGB信号に基づいて、液晶表示パネルの電極に順次電圧をかけて、液晶表示パネルに立体視用の合成画像を表示する。   A liquid crystal driver (LCD DRV) 181 and a backlight driver (BL DRV) 182 are provided in the variable display device 8. The liquid crystal driver (LCD DRV) 181 sequentially applies voltages to the electrodes of the liquid crystal display panel based on the V BLANK signal, the V # SYNC signal, the H # SYNC signal, and the RGB signal sent from the synthesis converter 170. A composite image for stereoscopic viewing is displayed on the liquid crystal display panel.

バックライトドライバ182は、CPU151から出力されたDTY#CTR信号に基づいて発光素子(バックライト)810に加わる電圧のデューティー比を変化させて、液晶表示パネル804の明るさを変化させる。   The backlight driver 182 changes the brightness ratio of the liquid crystal display panel 804 by changing the duty ratio of the voltage applied to the light emitting element (backlight) 810 based on the DTY # CTR signal output from the CPU 151.

図3は、変動表示装置8の光学系の基本構成を示す説明図で、光源801は、発光素子810、偏光フィルタ(偏光手段)811、フレネルレンズ812(光学手段)によって構成されている。発光素子810には白色発光ダイオード(LED)等の点光源を用いたり、冷陰極管等の線光源を水平に配置して構成されている。偏光フィルタ811は、右側領域811aと左側領域811bとで透過する光の偏光が異なる(例えば、右側領域811aと左側領域811bとで透過する光の偏光を90度ずらす)ように設定されている。   FIG. 3 is an explanatory diagram showing the basic configuration of the optical system of the variable display device 8. The light source 801 includes a light emitting element 810, a polarizing filter (polarizing means) 811, and a Fresnel lens 812 (optical means). The light emitting element 810 includes a point light source such as a white light emitting diode (LED) or a line light source such as a cold cathode tube arranged horizontally. The polarization filter 811 is set so that the light transmitted through the right region 811a and the left region 811b have different polarizations (for example, the light transmitted through the right region 811a and the left region 811b is shifted by 90 degrees).

発光素子810から放射された光は、偏光フィルタ811によって一定の偏光の光のみが透過される。すなわち、発光素子810から放射された光のうち、偏光フィルタ811の左側領域811bを通過した光と、右側領域811aを通過した光とが異なる偏光の光としてフレネルレンズ812に照射される。後述するように、偏光フィルタ811の左側領域811bを通過した光は観察者の右目に到達し、右側領域811aを通過した光は観察者の左目に到達するようになっている。   The light emitted from the light emitting element 810 is transmitted only through the polarization filter 811 with a certain polarization. That is, of the light emitted from the light emitting element 810, the light that has passed through the left region 811b of the polarizing filter 811 and the light that has passed through the right region 811a are irradiated to the Fresnel lens 812 as differently polarized light. As will be described later, light that has passed through the left region 811b of the polarizing filter 811 reaches the right eye of the viewer, and light that has passed through the right region 811a reaches the left eye of the viewer.

なお、発光素子と偏光フィルタを用いなくても、異なる偏光の光を異なる位置から照射するように構成すればよく、例えば、異なる偏光の光を発生する発光素子を二つ設けて、異なる偏光の光を異なる位置からフレネルレンズ812に照射するように構成してもよい。   In addition, even if it does not use a light emitting element and a polarizing filter, what is necessary is just to comprise so that light of a different polarization may be irradiated from a different position, for example, providing two light emitting elements which generate the light of a different polarization, You may comprise so that light may be irradiated to the Fresnel lens 812 from a different position.

偏光フィルタ811を透過した光はフレネルレンズ812に照射される。フレネルレンズ812は凸レンズであり、フレネルレンズ812では発光素子810から拡散するように放射された光の光路を略平行に屈折し、微細位相差板802を透過して、液晶表示パネル804に照射する。   The light transmitted through the polarizing filter 811 is irradiated to the Fresnel lens 812. The Fresnel lens 812 is a convex lens, and the Fresnel lens 812 refracts the optical path of light emitted from the light emitting element 810 so as to be diffused substantially in parallel, passes through the fine retardation plate 802, and irradiates the liquid crystal display panel 804. .

このとき、微細位相差板802を透過して照射される光は、上下方向に広がることがないように出射され、液晶表示パネル804に照射される。すなわち、微細位相差板802の特定の領域を透過した光が、液晶表示パネル804の特定の表示単位の部分を透過するようになっている。   At this time, the light irradiated through the fine retardation plate 802 is emitted so as not to spread in the vertical direction and is applied to the liquid crystal display panel 804. That is, light transmitted through a specific region of the fine retardation plate 802 is transmitted through a specific display unit portion of the liquid crystal display panel 804.

また、液晶表示パネル804に照射される光のうち、偏光フィルタ811の右側領域811aを通過した光と左側領域811bを通過した光とは、異なる角度でフレネルレンズ812に入射し、フレネルレンズ812で屈折して左右異なる経路で液晶表示パネル804から放射される。   Of the light irradiated to the liquid crystal display panel 804, the light that has passed through the right region 811 a of the polarizing filter 811 and the light that has passed through the left region 811 b are incident on the Fresnel lens 812 at different angles. The light is refracted and emitted from the liquid crystal display panel 804 through different paths.

液晶表示パネル804は、2枚の透明板(例えば、ガラス板)の間に所定の角度(例えば、90度)ねじれて配向された液晶が配置されており、例えば、TFT型の液晶表示パネルを構成している。液晶表示パネルに入射した光は、液晶に電圧が加わっていない状態では、入射光の偏光が90度ずらして出射される。一方、液晶に電圧が加わっている状態では、液晶のねじれが解けるので、入射光はそのままの偏光で出射される。   The liquid crystal display panel 804 has a liquid crystal that is twisted and aligned at a predetermined angle (for example, 90 degrees) between two transparent plates (for example, glass plates). It is composed. The light incident on the liquid crystal display panel is emitted with the polarization of the incident light shifted by 90 degrees in a state where no voltage is applied to the liquid crystal. On the other hand, in a state where a voltage is applied to the liquid crystal, the twist of the liquid crystal can be solved, so that incident light is emitted as it is with polarized light.

液晶表示パネル804の光源1側には、微細位相差板802及び偏光板803が配置されており、遊技者(観察者)側には、偏光板805が配置されている。   A fine retardation plate 802 and a polarizing plate 803 are disposed on the light source 1 side of the liquid crystal display panel 804, and a polarizing plate 805 is disposed on the player (observer) side.

微細位相差板802は、透過する光の位相を変える領域が、微細な間隔で繰り返して配置されている。具体的には、光透過性の基材822に、微細な幅の1/2波長板821が設けられた領域802aと、1/2波長板821の幅と同一の微細な間隔で、1/2波長板821が設けられていない領域802bとが微細な間隔で繰り返して設けられている。すなわち、設けられた1/2波長板によって透過する光の位相を変える領域802aと、1/2波長板821が設けられていないために透過する光の位相を変えない領域802bとが微細な間隔で繰り返して設けられている。この1/2波長板821は、透過する光の位相を変化させる位相差板として機能している。   In the fine phase difference plate 802, regions for changing the phase of transmitted light are repeatedly arranged at fine intervals. Specifically, the light-transmitting substrate 822 is provided with a region 802a where the half-wave plate 821 having a minute width is provided, and the same interval as the width of the half-wave plate 821 is 1 / The region 802b where the two-wave plate 821 is not provided is repeatedly provided at a fine interval. In other words, the region 802 a that changes the phase of light transmitted by the provided half-wave plate and the region 802 b that does not change the phase of light transmitted because the half-wave plate 821 is not provided are finely spaced. It is provided repeatedly. The half-wave plate 821 functions as a phase difference plate that changes the phase of transmitted light.

1/2波長板821は、その光学軸を偏光フィルタ811の右側領域811aを透過する光の偏光軸と45度傾けて配置して、右側領域811aを透過した光の偏光軸を90度回転させて出射する。すなわち、右側領域811aを透過した光の偏光を90度回転させて、左側領域811bを透過する光の偏光と等しくする。   The half-wave plate 821 is disposed so that its optical axis is inclined by 45 degrees with respect to the polarization axis of the light transmitted through the right region 811a of the polarization filter 811, and the polarization axis of the light transmitted through the right region 811a is rotated by 90 degrees. And exit. That is, the polarization of the light transmitted through the right region 811a is rotated by 90 degrees to be equal to the polarization of the light transmitted through the left region 811b.

この微細位相差板802の偏光特性の繰り返しは、液晶表示パネル804の表示単位と略同一のピッチとして、表示単位毎(すなわち、表示単位の横方向の水平ライン毎)に透過する光の偏光が異なるようにする。よって、液晶表示パネル804の表示単位の水平ライン(走査線)毎に対応する微細位相差板802の偏光特性が異なるようになって、水平ライン毎に出射する光の方向が異なる。   The repetition of the polarization characteristics of the fine retardation plate 802 is such that the polarization of light transmitted for each display unit (that is, for each horizontal line in the horizontal direction of the display unit) is set at substantially the same pitch as the display unit of the liquid crystal display panel 804. To be different. Therefore, the polarization characteristics of the fine phase difference plate 802 corresponding to each horizontal line (scanning line) of the display unit of the liquid crystal display panel 804 are different, and the direction of light emitted is different for each horizontal line.

あるいは、微細位相差板802の偏光特性の繰り返しは、液晶表示パネル804の表示単位のピッチの整数倍のピッチとして、微細位相差板802の偏光特性が複数の表示単位毎(すなわち、複数の表示単位の水平ライン毎)に変わるようにして、複数の表示単位毎に透過する光の偏光が異なるように設定してもよい。この場合において、液晶表示パネル804の表示単位の水平ライン(走査線)の複数本毎に微細位相差板の偏光特定が異なって、水平ラインの複数本毎に出射する光の方向が異なるようになる。   Alternatively, the repetition of the polarization characteristics of the fine retardation plate 802 is performed by setting the polarization characteristics of the fine retardation plate 802 to a plurality of display units (that is, a plurality of display units) as a pitch that is an integral multiple of the display unit pitch of the liquid crystal display panel 804. It may be set so that the polarization of the light transmitted for each of the plurality of display units differs. In this case, the polarization specification of the fine retardation plate is different for each of the plurality of horizontal lines (scanning lines) of the display unit of the liquid crystal display panel 804, and the direction of the light emitted is different for each of the plurality of horizontal lines. Become.

このように、微細位相差板802の偏光特性の繰り返し毎に異なる光を液晶表示パネル804の表示素子(水平ライン)に照射する必要があるため、微細位相差板802を透過して液晶表示パネル804に照射される光は、上下方向の拡散を抑制したものである必要がある。   Thus, since it is necessary to irradiate the display element (horizontal line) of the liquid crystal display panel 804 with different light every time the polarization characteristic of the fine retardation plate 802 is repeated, the liquid crystal display panel transmits through the fine retardation plate 802. The light irradiated to 804 needs to suppress the vertical diffusion.

すなわち、微細位相差板802の光の位相を変化させる領域802aは、偏光フィルタ811の右側領域811aを透過した光を、左側領域811bを透過した光の偏光と等しい傾きの光に変えて透過する。また、微細位相差板802の光の位相を変化させない領域802bは、偏光フィルタ811の左側領域811bを透過した光をそのまま透過する。そして微細位相差板802を出射した光は、左側領域811bを透過した光と同じ偏光を有して、液晶表示パネル804の光源側に設けられた偏光板803に入射する。

偏光板803は、偏光フィルタ811の左側領域811bを透過した光と同一の偏光の光を透過する偏光特性を有する。すなわち、偏光フィルタ811の左側領域811bを透過した光は、微細位相差板802の光の位相を変化させない領域802bを透過してそのまま偏光板803を透過し、偏光フィルタ811の右側領域811aを透過した光は、微細位相差板802の光の位相を変化させる領域802aを透過する際に偏光軸を90度回転させられて偏光板803を透過する。したがって、微細位相差板802と偏光板803とを組み合わせることにより、偏光フィルタ811の左側領域811bを透過した偏光の光を透過する領域と、この偏光と90度ずれた偏光の光を透過する領域とを、縦方向に繰り返して設けたフィルタ手段を構成することができる。また、偏光板805は、偏光板803と90度異なる偏光の光を透過する偏光特性を有する。
That is, the region 802a of the fine phase difference plate 802 that changes the phase of the light is transmitted by changing the light transmitted through the right region 811a of the polarizing filter 811 into light having the same inclination as the polarization of the light transmitted through the left region 811b. . The region 802 b of the fine retardation plate 802 that does not change the phase of light transmits the light that has passed through the left region 811 b of the polarizing filter 811 as it is. The light emitted from the fine retardation plate 802 has the same polarization as the light transmitted through the left region 811b and enters the polarizing plate 803 provided on the light source side of the liquid crystal display panel 804.

The polarizing plate 803 has a polarization characteristic of transmitting light having the same polarization as the light transmitted through the left region 811b of the polarizing filter 811. That is, the light that has passed through the left region 811b of the polarizing filter 811 passes through the region 802b that does not change the phase of the light on the fine retardation plate 802, passes through the polarizing plate 803, and passes through the right region 811a of the polarizing filter 811. The transmitted light is transmitted through the polarizing plate 803 with the polarization axis rotated by 90 degrees when passing through the region 802 a that changes the phase of the light on the fine retardation plate 802. Therefore, by combining the fine retardation plate 802 and the polarizing plate 803, a region that transmits the polarized light that has passed through the left region 811b of the polarizing filter 811 and a region that transmits the polarized light that is shifted by 90 degrees from this polarized light. The filter means provided by repeating in the vertical direction can be configured. In addition, the polarizing plate 805 has a polarization characteristic that transmits light having a polarization different from that of the polarizing plate 803 by 90 degrees.

なお、偏光板805の前面側(観察者側)には、液晶表示パネルを透過した光が上下方向に拡散されるように、縦方向にかまぼこ状の凹凸が繰り返し設けられたレンチキュラーレンズで構成されるデフューザ(拡散手段)を設けるようにしてもよい。また、レンチキュラーレンズに代わって縦方向により強い拡散指光性を持つマット状拡散面を設けたものであってもよい。このようなデフューザを設けることによって、液晶表示パネル804を透過するまで上下方向の拡散が抑制されている光源からの光を、液晶表示パネル804を透過した後に上下方向へ拡散することができるようになり、視野角が狭くなってしまうことを改善することができるのである。   The front side (observer side) of the polarizing plate 805 is composed of a lenticular lens in which kamaboko-like irregularities are repeatedly provided in the vertical direction so that light transmitted through the liquid crystal display panel is diffused in the vertical direction. A diffuser (diffusion means) may be provided. Further, instead of the lenticular lens, a mat-like diffusion surface having a higher diffusion finger property in the vertical direction may be provided. By providing such a diffuser, light from a light source whose vertical diffusion is suppressed until it passes through the liquid crystal display panel 804 can be diffused in the vertical direction after passing through the liquid crystal display panel 804. Thus, it is possible to improve the narrowing of the viewing angle.

図4は、本発明の実施の形態の画像表示装置の微細位相差板802を示す正面図である。   FIG. 4 is a front view showing the fine retardation plate 802 of the image display apparatus according to the embodiment of the present invention.

微細位相差板802は、1/2波長板が設けられており、透過する光の偏光を変える領域が、所定の間隔毎に微細な間隔で繰り返し連続して配置されている。この繰り返し連続して配置される領域に入射する光の偏光は、各々偏光フィルタ811の右側領域811a、左側領域811bで異なり、透過する光の偏光を変える領域では、入射光の偏光軸を90度回転させて出射する。この微細位相差板802の偏光特性の繰り返しは、液晶表示パネル804の表示単位と略同ピッチとしてある。   The fine retardation plate 802 is provided with a half-wave plate, and regions for changing the polarization of transmitted light are repeatedly and continuously arranged at fine intervals at predetermined intervals. The polarization of light incident on this repeatedly arranged region is different in the right region 811a and the left region 811b of the polarization filter 811. In the region where the polarization of transmitted light is changed, the polarization axis of incident light is 90 degrees. Rotate and emit. The repetition of the polarization characteristics of the fine retardation plate 802 is substantially the same pitch as the display unit of the liquid crystal display panel 804.

すなわち、偏光フィルタ811の右側領域811aを透過して、微細位相板で偏光軸を90度回転させられた光と、偏光フィルタ811の左側領域811bを透過して、微細位相板802をそのまま透過した光の偏光軸が等しくなり、これらの光が第2偏光板を透過する。微細位相差板802の、透過する光の偏光を変える領域と、透過する光の偏光を変えない領域とは、液晶表示パネル804の表示単位の水平ライン毎に繰り返し連続して配置されているので、微細位相差板802と第2偏光板803とを透過した光は、水平ライン毎に異なる方向へ向かう同一の偏光の光となる。   That is, the light whose polarization axis is rotated by 90 degrees with the fine phase plate and the left region 811b of the polarization filter 811 are transmitted through the right region 811a of the polarization filter 811 and transmitted through the fine phase plate 802 as it is. The polarization axes of the light are equal, and these lights are transmitted through the second polarizing plate. The region of the fine retardation plate 802 that changes the polarization of the transmitted light and the region that does not change the polarization of the transmitted light are repeatedly and continuously arranged for each horizontal line of the display unit of the liquid crystal display panel 804. The light transmitted through the fine retardation plate 802 and the second polarizing plate 803 becomes the same polarized light that travels in different directions for each horizontal line.

なお、前述したように、微細位相差板802の偏光特性の繰り返しは、液晶表示パネル804の表示単位のピッチの整数倍のピッチとして、微細位相差板802の偏光特性が複数の表示単位毎に変わるようにして、複数の表示単位毎に透過する光の偏光が異なるようにしてもよい。   As described above, the polarization characteristic of the fine retardation plate 802 is repeated as a pitch that is an integral multiple of the display unit pitch of the liquid crystal display panel 804, and the polarization characteristic of the fine retardation plate 802 is set for each of a plurality of display units. It is also possible to change the polarization of transmitted light for each of a plurality of display units.

図5は、本発明の実施の形態の変動表示装置の断面図である。   FIG. 5 is a cross-sectional view of the variable display device according to the embodiment of the present invention.

変動表示装置8は、遊技盤6のほぼ中央部に設けた貫通孔6Aの位置で、遊技盤6の裏面に取り付けられた箱状のケース800内に収装されている。このケース800は貫通孔6A側で開口し、ケース800の開口部820の周縁は、遊技盤6の表面側で変動表示装置8を取り囲むセンターケース40に接続される。   The variation display device 8 is housed in a box-shaped case 800 attached to the back surface of the game board 6 at a position of a through hole 6A provided in the substantially central portion of the game board 6. The case 800 opens on the through hole 6A side, and the periphery of the opening 820 of the case 800 is connected to the center case 40 surrounding the variable display device 8 on the surface side of the game board 6.

このケース800の内部には、前述の図3に示した光学系が配置されており、ケース800の一番奥には発光素子810が配置され、ケース800の中程にはフレネルレンズ812が鉛直方向に配置されており、発光素子810とフレネルレンズ812との間には、偏光フィルタ811が配置されている。   The optical system shown in FIG. 3 is arranged inside the case 800, the light emitting element 810 is arranged at the innermost part of the case 800, and the Fresnel lens 812 is vertically arranged in the middle of the case 800. The polarizing filter 811 is disposed between the light emitting element 810 and the Fresnel lens 812.

一方、ケース800の開口部820には、埃や遊技球50の進入を防ぎながらも光を透過させるために板状の透明部材807が鉛直方向に配置され、換言すれば遊技盤6と平行に配置される。なお、透明部材807は、透明のアクリルパネルやガラスなどで形成される。なお、透明部材807を斜めに(つまり、液晶表示パネル804と平行に)配置してしまうと、遊技場の天井からの照明がそのまま遊技者側へ反射してしまって立体画像が見にくくなるので、透明部材807を鉛直に配置して天井からの光の反射を防止するようにしている。   On the other hand, a plate-like transparent member 807 is disposed in the opening 820 of the case 800 in the vertical direction so as to transmit light while preventing dust and the game ball 50 from entering, in other words, parallel to the game board 6. Be placed. The transparent member 807 is formed of a transparent acrylic panel or glass. If the transparent member 807 is disposed obliquely (that is, in parallel with the liquid crystal display panel 804), the illumination from the ceiling of the game hall is reflected as it is to the player side, and it becomes difficult to see the stereoscopic image. A transparent member 807 is arranged vertically to prevent reflection of light from the ceiling.

そして、フレネルレンズ812と透明部材807の間には、微細位相差板802と液晶表示パネル804が所定の角度αで奥行き方向に傾斜した状態でケース800内に配置されている。なお、液晶表示パネル804のフレネルレンズ812側には偏光板803が設けられ、透明部材807側には偏光板805が設けられている。   Between the Fresnel lens 812 and the transparent member 807, the fine retardation plate 802 and the liquid crystal display panel 804 are disposed in the case 800 in a state where the fine retardation plate 802 and the liquid crystal display panel 804 are inclined in the depth direction at a predetermined angle α. Note that a polarizing plate 803 is provided on the Fresnel lens 812 side of the liquid crystal display panel 804, and a polarizing plate 805 is provided on the transparent member 807 side.

すなわち、フレネルレンズ812側から、微細位相差板802、液晶表示パネル804の順で配置され、かつ、微細位相差板802と液晶表示パネル804は上方をフレネルレンズ812に近接させる一方、下方をフレネルレンズ812から離れた位置に配置することで所定の角度αの傾斜で取り付けられており、画像を表示する液晶表示パネル804の表示面(画像表示面)から遊技者の目までの焦点距離は、液晶表示パネル804の上方で大きくなる一方、下方では小さくなる。   That is, the fine retardation plate 802 and the liquid crystal display panel 804 are arranged in this order from the Fresnel lens 812 side, and the fine retardation plate 802 and the liquid crystal display panel 804 are close to the Fresnel lens 812 on the upper side, and the Fresnel on the lower side. It is attached at a predetermined angle α by disposing it away from the lens 812, and the focal length from the display surface (image display surface) of the liquid crystal display panel 804 that displays an image to the player's eyes is While it becomes large above the liquid crystal display panel 804, it becomes small below.

なお、変動表示装置8の下方の周縁に接続するセンターケース40には、落下してきた遊技球を案内する転動ステージ41と、転動ステージ41上の遊技球50を始動口16側へ落下させる誘導領域42が形成されており、転動ステージ41は遊技球50が転動した状態で、液晶表示パネル804から遊技者への光を遮らないような所定の深さの底部を有して形成される。すなわち、転動ステージ41は、遊技球50の直径よりも深い溝状に形成され、転動ステージ41の上部を転動する遊技球は図中点線で示すケース800の開口部820の下部(すなわち、画像表示面の下端)の延長線900以下に位置する。   The center case 40 connected to the lower peripheral edge of the variable display device 8 drops the rolling stage 41 for guiding the falling game ball and the gaming ball 50 on the rolling stage 41 to the start port 16 side. A guiding region 42 is formed, and the rolling stage 41 is formed with a bottom portion having a predetermined depth so as not to block light from the liquid crystal display panel 804 to the player in a state where the game ball 50 is rolling. Is done. That is, the rolling stage 41 is formed in a groove shape deeper than the diameter of the gaming ball 50, and the gaming ball rolling on the upper part of the rolling stage 41 is below the opening 820 of the case 800 indicated by the dotted line (ie, The lower end of the image display surface) is located below the extension line 900.

また、フレネルレンズ812から微細位相差板802及び偏光板803までの距離は上方と下方で異なるが、フレネルレンズ812から遊技者への光は平行光であるので、左目用画像と右目用画像を確実に分離することができ、クロストークの発生を抑制できる。   Further, although the distance from the Fresnel lens 812 to the fine phase difference plate 802 and the polarizing plate 803 is different between the upper side and the lower side, the light from the Fresnel lens 812 to the player is a parallel light. Separation can be ensured and occurrence of crosstalk can be suppressed.

図6は、変動表示装置8の光学系を示す平面図である。   FIG. 6 is a plan view showing the optical system of the variable display device 8.

発光素子810から放射された光は偏光フィルタ811を透過して放射状に広がっている。光源から放射された光のうち偏光フィルタ811の右側領域811aを透過した光は、フレネルレンズ812に到達し、フレネルレンズ812で光の進行方向を変えられて、微細位相差板802、液晶表示パネル804、偏光板805に到達し、これらを略垂直(やや左側から右側)に透過して左目に至る。   Light emitted from the light emitting element 810 is transmitted through the polarizing filter 811 and spreads radially. Of the light emitted from the light source, the light transmitted through the right region 811a of the polarizing filter 811 reaches the Fresnel lens 812, and the traveling direction of the light is changed by the Fresnel lens 812, so that the fine phase difference plate 802, the liquid crystal display panel 804 and the polarizing plate 805 are transmitted substantially vertically (slightly left to right) and reach the left eye.

一方、光源から放射された光のうち偏光フィルタ811の左側領域811bを透過した光は、フレネルレンズ812に到達し、フレネルレンズ812で光の進行方向を変えられて、微細位相差板802、液晶表示パネル804、偏光板805に到達し、これらを略垂直(やや右側から左側)に透過して右目に至る。   On the other hand, of the light emitted from the light source, the light transmitted through the left region 811b of the polarizing filter 811 reaches the Fresnel lens 812, and the traveling direction of the light is changed by the Fresnel lens 812. It reaches the display panel 804 and the polarizing plate 805, and these are transmitted substantially vertically (slightly from the right side to the left side) to reach the right eye.

このように、発光素子810から放射され偏光フィルタ811と透過した光を光学手段としてのフレネルレンズ812によって、液晶表示パネル804に略垂直に照射し、発光素子810、偏光フィルタ811及びフレネルレンズ812によって、偏光面が異なる光を略垂直に、かつ、異なる経路で液晶表示パネル804に照射する光源1を構成し、液晶表示パネル804を透過した光を異なる経路で放出して、右目又は左目に到達させる。すなわち、液晶表示パネル804の走査線ピッチと、微細位相差板2の偏光特性の繰り返しピッチとを等しくして、液晶表示パネル804の走査線ピッチ毎に異なる方向から到来した光が照射され、異なる方向に光を出射する。   In this way, the light emitted from the light emitting element 810 and transmitted through the polarizing filter 811 is irradiated to the liquid crystal display panel 804 substantially perpendicularly by the Fresnel lens 812 as an optical means, and is emitted by the light emitting element 810, the polarizing filter 811, and the Fresnel lens 812. The light source 1 is configured to irradiate the liquid crystal display panel 804 with light having different polarization planes substantially vertically and through different paths, and the light transmitted through the liquid crystal display panel 804 is emitted through different paths to reach the right eye or the left eye. Let That is, the scanning line pitch of the liquid crystal display panel 804 and the repetition pitch of the polarization characteristics of the fine phase difference plate 2 are made equal, and light coming from different directions is irradiated for each scanning line pitch of the liquid crystal display panel 804 and is different. Light is emitted in the direction.

図7は遊技の流れ図を示し、以下、この図に従って遊技の概要を説明する。   FIG. 7 shows a flow chart of the game, and the outline of the game will be described below with reference to this figure.

まず、遊技開始当初(あるいは遊技開始前)の時点では、客待ち状態となっており、客待ち画面の表示を指令する信号が遊技制御装置100から表示制御装置150に送信され、変動表示装置8の表示面には客待ち画面(動画または静止画)が表示される。   First, at the beginning of the game (or before the game is started), the game is waiting for a customer, and a signal instructing display of the customer waiting screen is transmitted from the game control device 100 to the display control device 150, and the variable display device 8 is displayed. A customer waiting screen (moving image or still image) is displayed on the display screen.

そして、遊技領域に打ち出された遊技球が始動口16に入賞すると、その入賞に基づき、遊技制御装置100によって所定の乱数が抽出され、変動表示ゲームの大当たりの抽選が行われると共に、遊技制御装置100から表示制御装置150に変動表示を指令する信号が送信され、変動表示装置8の表示面に設定された変動表示領域の所定の位置に複数の図柄の変動表示が開始される。   Then, when the game ball launched into the game area wins the start opening 16, a predetermined random number is extracted by the game control device 100 based on the winning, and a lottery drawing of the variable display game is performed, and the game control device A signal for instructing the variable display is transmitted from 100 to the display control device 150, and the variable display of a plurality of symbols is started at a predetermined position in the variable display area set on the display surface of the variable display device 8.

この変動表示の開始後、所定時間経過すると、変動表示は例えば左、右、中の順に仮停止(例えば、停止位置にて図柄を微少に変動させること等)されていくが、この過程でリーチ状態(例えば、最後に停止する図柄以外の図柄が同一の内容で停止する組み合わせで停止して、最後に停止する図柄のみが変動している状態のこと。具体的には、左の図柄と右の図柄が揃って停止したものの、中図柄がまだ変動中であるために、大当たりに至る可能性を残しているような状態に相当する。)が発生すると、所定のリーチ演出が行われる。このリーチ演出では、例えば中の図柄の変動表示を極低速で行ったり、高速変動したり、変動表示を逆転したりする。また、リーチ演出に合わせた背景表示、キャラクタ表示が行われる。   When a predetermined time elapses after the start of the variable display, the variable display is temporarily stopped in the order of, for example, left, right, and middle (for example, the pattern is slightly changed at the stop position). State (for example, a state where symbols other than the last symbol to stop are stopped in a combination that stops with the same content, and only the last symbol to stop is changing. Specifically, the left symbol and the right symbol are changed. However, since the middle symbols are still changing, the middle symbol is still fluctuating, so that the possibility of reaching a big hit remains.) Occurs, a predetermined reach effect is performed. In this reach effect, for example, the change display of the inside symbol is performed at an extremely low speed, the display is changed at a high speed, or the change display is reversed. In addition, background display and character display are performed in accordance with reach production.

なお、仮停止状態とは遊技者が図柄を略停止状態として認識可能な状態であり、最終停止態様が確定しない状態であり、停止状態とは、この仮停止状態と図柄が停止した状態を含む状態である。なお、仮停止状態の具体例としては、停止位置での微少変動の他に、図柄を拡大縮小表示したり、図柄の色を変化させたり、図柄の形状を変化させる等の態様がある。   The temporary stop state is a state in which the player can recognize the symbol as a substantially stopped state, and the final stop mode is not determined. The stopped state includes the temporary stop state and the state in which the symbol is stopped. State. As a specific example of the temporary stop state, in addition to the slight fluctuation at the stop position, there are modes such as displaying the symbol in an enlarged scale, changing the color of the symbol, changing the shape of the symbol, and the like.

そして、大当たり抽選の結果が大当たりであれば、最終的に左、右、中の図柄が所定の大当たりの組合せで停止され、大当たり(大当たり遊技)が発生する。 この、大当たり遊技が発生すると、変動入賞装置(大入賞口)10が所定期間にわたって開かれる特別遊技が行われる。この特別遊技は、変動入賞装置10への遊技球の所定数(例えば10個)の入賞または所定時間の経過(例えば30秒)を1単位(1ラウンド)として実行され、変動入賞装置10内の継続入賞口への入賞(継続センサ53による入賞球の検出)を条件に、規定ラウンド(例えば16ラウンド)繰り返される。また、大当たり遊技が発生すると、大当たりのファンファーレ表示、ラウンド数表示、大当たりの演出表示等、遊技制御装置100から表示制御装置150に大当たり遊技の表示を指令する信号が送信され、変動表示装置8の画面に大当たり遊技の表示が行われる。   If the result of the jackpot lottery is a jackpot, the left, right, and middle symbols are finally stopped in a predetermined jackpot combination, and a jackpot (jackpot game) is generated. When the jackpot game is generated, a special game is performed in which the variable winning device (big winning opening) 10 is opened for a predetermined period. This special game is executed with a predetermined number (for example, 10) of game balls to be awarded to the variable prize apparatus 10 or a predetermined time (for example, 30 seconds) as one unit (one round). A prescribed round (for example, 16 rounds) is repeated on the condition that a winning is made to the continuous winning opening (detection of a winning ball by the continuous sensor 53). When a jackpot game is generated, a signal for instructing display of the jackpot game is transmitted from the game control device 100 to the display control device 150 such as a jackpot fanfare display, round number display, jackpot effect display, etc. The jackpot game is displayed on the screen.

この場合、大当たりが特定の大当たりであれば、大当たり遊技後に特定遊技状態が発生され、次回の大当たりの発生確率を高確率(確率変動状態)にしたり、後述するように遊技球の始動口16への入賞に基づく変動表示装置8の変動表示ゲームの変動表示時間の短縮等が行われる。   In this case, if the jackpot is a specific jackpot, a specific game state is generated after the jackpot game, and the probability of the next jackpot occurrence is set to a high probability (probability variation state), or as described later, to the game ball start port 16. The variation display time of the variation display game of the variation display device 8 based on the winning is reduced.

前記変動表示ゲーム中あるいは大当たり遊技中に遊技球が始動口16に入賞したとき(特別図柄始動記憶または始動記憶の発生時)には、変動表示ゲームが終了した後(ハズレのとき)にあるいは大当たり遊技が終了した後に、その特別図柄始動記憶に基づき、新たな変動表示ゲームが繰り返される。また、変動表示ゲームが終了したとき(ハズレのとき)、あるいは大当たり遊技が終了したときに、特別図柄始動記憶がないときは、客待ち状態に戻される。   When the game ball wins the start opening 16 during the variable display game or the big hit game (when the special symbol start memory or the start memory is generated), after the variable display game is finished (when lost) or a big hit After the game is over, a new variable display game is repeated based on the special symbol start memory. Further, when the variable display game is finished (when lost), or when the big hit game is finished, when there is no special symbol start memory, the waiting state is returned to the customer.

なお、普通図柄始動ゲート27A、27Bを遊技球が通過すると、その通過または普通図柄始動記憶に基づき、普通図柄に関する乱数が抽出され、乱数が当たりであれば、普通図柄表示器7に当たり表示が行われて、始動口16の普通変動入賞装置9が所定時間にわたって拡開され、始動口16への入賞が容易にされる。   When the game ball passes through the normal symbol starting gates 27A and 27B, a random number related to the normal symbol is extracted based on the passing or normal symbol starting memory, and if the random number is hit, the normal symbol display 7 performs a hit display. Thus, the normal variation winning device 9 at the start port 16 is expanded for a predetermined time, and winning at the start port 16 is facilitated.

図8は、表示制御装置150で行われる変動表示ゲームの一例を示す制御の流れ図である。   FIG. 8 is a control flowchart showing an example of the variable display game performed by the display control device 150.

まず、ステップS1では、始動記憶に基づいて変動表示ゲームを開始する。ここでは、変動表示として、識別情報(図柄)が縦方向にスクロールする場合を示す。なお、始動記憶がない場合では、客待ち画面など所定の画面を表示して始動口への入賞を待つ。また、変動表示ゲームを開始する度に始動記憶を1つ消去する。   First, in step S1, a variable display game is started based on the start memory. Here, the case where the identification information (symbol) scrolls in the vertical direction is shown as the variable display. When there is no start memory, a predetermined screen such as a customer waiting screen is displayed to wait for a winning at the start port. One start-up memory is deleted each time the variable display game is started.

ステップS2では、始動記憶に対応する乱数値(特別図柄乱数カウンタの値)に基づいて第1図柄(左図柄)、第2図柄(右図柄)、第3図柄(中図柄)を決定するとともに、リーチか否かを判定してリーチであれば、予め設定したテーブルなどによりリーチパターンを決定する。   In step S2, the first symbol (left symbol), the second symbol (right symbol), and the third symbol (middle symbol) are determined based on the random number value (the value of the special symbol random number counter) corresponding to the starting memory. If it is a reach and it is determined whether it is a reach, a reach pattern is determined by a preset table or the like.

次に、ステップS3では、各図柄の奥行き位置を表示面(2次元画像)とするため、各図柄の左目用画像と右目用画像との視差を「0」に設定する。   Next, in step S3, the parallax between the image for the left eye and the image for the right eye of each symbol is set to “0” in order to set the depth position of each symbol as the display surface (two-dimensional image).

そして、ステップ4では、図柄(識別情報)の変動表示を平面画像(2次元画像)で行う。このとき、画像表示面の中央(液晶表示パネル804の四隅を通る対角線同士が交差する位置)に第3図柄(中図柄)が表示され、第3図柄の左側に第1図柄(左図柄)が表示され、第3図柄の右側に第2図柄(右図柄)が表示される。   In step 4, the pattern (identification information) is changed and displayed as a planar image (two-dimensional image). At this time, the third symbol (middle symbol) is displayed at the center of the image display surface (position where diagonal lines passing through the four corners of the liquid crystal display panel 804 intersect), and the first symbol (left symbol) is displayed on the left side of the third symbol. The second symbol (right symbol) is displayed on the right side of the third symbol.

次に、ステップS5で、所定時間変動表示を行った後、ステップS6で第1図柄と第2図柄をステップS2で決定した停止図柄により順次停止させる。   Next, in step S5, after the fluctuation display is performed for a predetermined time, the first symbol and the second symbol are sequentially stopped by the stop symbol determined in step S2 in step S6.

ステップS7では、今回の変動表示ゲームがリーチであるか否かを判定して、リーチの場合には、停止した第1図柄と第2図柄とを画像表示面の左上の領域に縮小表示し(図10の第1図柄80Lと第2図柄80Rを参照)、第3図柄を画像表示面の上方の位置に移動して立体表示に変化(図9および図10の第3図柄80Cの位置にて立体表示を行う)させてから、ステップS8の処理へ進む。ステップS7で、リーチでない場合にはステップS15に進む。   In step S7, it is determined whether or not the current variable display game is reach. If the game is reach, the stopped first symbol and second symbol are reduced and displayed in the upper left area of the image display surface ( The first symbol 80L and the second symbol 80R in FIG. 10 are moved to a position above the image display surface to change to a three-dimensional display (at the position of the third symbol 80C in FIGS. 9 and 10). The process proceeds to step S8. If it is not reach in step S7, the process proceeds to step S15.

リーチでないステップS15では、第3図柄を停止させた後、ステップS1に復帰して次の変動表示ゲームに備える。   In step S15 which is not reach, after stopping the third symbol, the process returns to step S1 to prepare for the next variable display game.

一方、リーチ発生のステップS8では、第3図柄(中図柄)を立体的に表示しながら変動表示を継続する。なお、第3図柄の左目用画像と右目用画像との視差、及び第3図柄の左目用画像と右目用画像とが画像表示面に貼り付けられる位置は、次のステップS9で変更される。   On the other hand, in step S8 of the reach generation, the variable display is continued while the third symbol (middle symbol) is displayed three-dimensionally. Note that the parallax between the image for the left eye and the image for the right eye of the third symbol, and the position where the image for the left eye and the image for the right eye of the third symbol are pasted on the image display surface are changed in the next step S9.

ステップS9では、画像表示面の上方の第1の位置に立体表示されている第3図柄を、画面の下方の第2の位置まで移動させ、さらに第1の位置まで戻す処理を行う。このとき、遊技者(観察者)側へ徐々に突出及び遠ざかるように奥行き方向の位置を変化させる立体画像処理を行う。この立体画像処理については後述する。   In step S9, a process of moving the third symbol stereoscopically displayed at the first position above the image display surface to the second position below the screen and returning it to the first position is performed. At this time, stereoscopic image processing is performed in which the position in the depth direction is changed so as to gradually protrude toward and away from the player (observer). This stereoscopic image processing will be described later.

ステップS10では、所定時間(リーチが発生して第3図柄が停止するまでの時間)が経過して、かつ、第3図柄が上記ステップS2で設定した停止図柄となったか否かを判定する。   In step S10, it is determined whether or not a predetermined time (the time from when a reach occurs until the third symbol stops) has passed and the third symbol has become the stop symbol set in step S2.

第3図柄が所定の停止図柄であれば、ステップS11へ進んで第3図柄の変動表示を停止させる一方、停止図柄でない場合にはステップS14で第3図柄を次の図柄に切り換えた後(例えば、「4」の図柄を「5」に切り替える)、ステップS8へ戻って第3図柄の変動表示を継続する。   If the 3rd symbol is a predetermined stop symbol, the process proceeds to step S11 to stop the change display of the 3rd symbol. On the other hand, if it is not the stop symbol, the 3rd symbol is switched to the next symbol in step S14 (for example, , The symbol “4” is switched to “5”), and the flow returns to step S8 to continue the variable display of the third symbol.

第3図柄が停止図柄となって、ステップS11で変動表示を停止した後は、ステップS12において今回の変動表示ゲームが大当たりであるか否かを判定して、大当たりの場合にはステップS13に進んで所定の大当たり表示制御を行い、この大当たり表示制御が終了した後にはステップS1へ戻って次回の変動表示ゲームに備える。また、大当たりでない場合にはそのままステップS1に復帰して次回の変動表示ゲームに備える。   After the third symbol becomes a stop symbol and the variable display is stopped in step S11, it is determined in step S12 whether or not the current variable display game is a big hit. Then, a predetermined jackpot display control is performed. After the jackpot display control is completed, the process returns to step S1 to prepare for the next variable display game. If it is not a big hit, the process returns to step S1 to prepare for the next fluctuation display game.

上記制御により変動表示ゲームがリーチとなる場合には、後述の立体画像処理が行われて、第3図柄が上下方向へ移動しながら下方に行くにつれて徐々に遊技者側へ飛び出すような立体的な画像による変動表示が行われる。   When the variable display game is reached by the above control, the stereoscopic image processing described later is performed, and the 3D graphic moves up and down and gradually jumps out to the player side as it goes downward. Variation display by image is performed.

次に、図9、図10は上記ステップS9で行われる立体表示処理の一例を示す説明図であり、図9は第3図柄を上下方向に移動させながら遊技者側へ突出させる様子を示す側面図で、図10は第3図柄を上下方向に移動させながら遊技者側へ突出させる様子を示す正面図である。   Next, FIG. 9 and FIG. 10 are explanatory diagrams showing an example of the stereoscopic display process performed in step S9, and FIG. 9 is a side view showing a state in which the third symbol is projected to the player side while moving in the vertical direction. FIG. 10 is a front view showing a state in which the third symbol is projected to the player side while moving in the vertical direction.

まず、上記ステップS7でリーチとなった場合には、図10で示すように、第1図柄80Lと第2図柄80Rが、液晶表示パネル804の表示面(以下、画面とする)の左上へ移動するとともに縮小されて停止状態となる一方、第3図柄80Cは、図10のように画面上方の所定の位置(起点または第1の位置)に第3図柄80Cが所定の飛び出し量(視差:具体的には液晶表示パネル804上に出力される左目用画像と右目用画像とのずれをピクセルの値で示したもの等)で立体的に表示される。このときの飛び出し量は、図9で示すように最も小さな飛び出し量L1に設定されて、所定の角度αで奥行き方向に傾斜した画像表示面(液晶表示パネル804)から遊技者側へ向けて第3図柄80Cが最も小さな飛び出し量で飛び出す。   First, when reach is reached in step S7, as shown in FIG. 10, the first symbol 80L and the second symbol 80R move to the upper left of the display surface (hereinafter referred to as a screen) of the liquid crystal display panel 804. In the meantime, the third symbol 80C is reduced to a stop state, while the third symbol 80C has a predetermined pop-out amount (parallax: specific) at a predetermined position (starting point or first position) above the screen as shown in FIG. Specifically, the difference between the left-eye image and the right-eye image output on the liquid crystal display panel 804 is displayed in a three-dimensional manner. The pop-out amount at this time is set to the smallest pop-out amount L1 as shown in FIG. 9, and the first pop-out amount from the image display surface (liquid crystal display panel 804) inclined in the depth direction at a predetermined angle α toward the player side. 3 The pattern 80C jumps out with the smallest popping amount.

そして、第3図柄80Cは画面の下方へ移動しながら、徐々に飛び出し量を増大させ、最も下方の位置80C’(終点、第2の位置)では飛び出し量がL2に設定される。この最も下方の位置80C’における飛び出し量L2は、変動表示開始時の最も上方の位置80Cの飛び出し量L1よりも大きく設定される。   The third symbol 80C gradually increases the pop-out amount while moving downward on the screen, and the pop-out amount is set to L2 at the lowest position 80C '(end point, second position). The pop-out amount L2 at the lowermost position 80C 'is set larger than the pop-out amount L1 at the uppermost position 80C at the start of the variable display.

最も下方の位置80C’へ達した第3図柄は、最も上方の位置80Cへ向けて上方移動しながら徐々に飛び出し量を低減する。そして、第3図柄が最も上方の位置80Cに達すると、ステップS14で次の図柄に切り替わり、再度ステップS9を実行すると再び下方の位置80C’へ移動した後、最も上方の位置80Cへ往復しながら前述のように上下方向の位置に応じて飛び出し量を変化させる変動表示を繰り返す。この立体的な変動表示は図8のステップS10で停止図柄となるまで行われる。   The third symbol that has reached the lowermost position 80C 'gradually reduces the pop-out amount while moving upward toward the uppermost position 80C. When the third symbol reaches the uppermost position 80C, it switches to the next symbol in step S14. When step S9 is executed again, it moves again to the lower position 80C ′ and then reciprocates to the uppermost position 80C. As described above, the variable display for changing the pop-out amount according to the vertical position is repeated. This three-dimensional variation display is performed until a stop symbol is obtained in step S10 of FIG.

ここで、前記従来例のように画像表示面を鉛直方向に配置していた場合では、最も飛び出し量が大きくなる下方の位置80C’に第3図柄をよりリアルに表示しようとすると、図9で示すように、最大飛び出し量であるL2’、つまり第3図柄の左目用画像と右目用画像との視差を大きく設定する必要があった。これに対して、本発明のように画像表示面の下方を遊技者側(前方)に近接させる一方、上方を遊技者から遠ざかるように傾斜させた場合では、前記従来例に比して飛び出し量を、
L2’−L2
だけ低減できる。
Here, in the case where the image display surface is arranged in the vertical direction as in the conventional example, an attempt to display the third symbol more realistically at the lower position 80C ′ where the pop-out amount is the largest is shown in FIG. As shown, it is necessary to set L2 ′, which is the maximum pop-out amount, that is , the parallax between the left eye image and the right eye image of the third symbol. On the other hand, when the lower side of the image display surface is close to the player side (front side) as in the present invention, while the upper side is inclined so as to be away from the player, the pop-out amount is larger than that of the conventional example. The
L2'-L2
Can only be reduced.

これにより、遊技者の目iから画面までの焦点距離と、第3図柄(立体画像)が結像する位置から遊技者の目iまでの輻輳距離との差を低減しながらも同一の位置へ飛び出させることが可能となり、遊技者の目iの負担の低減と、変動表示ゲームの立体感の強調を両立させることができるのである。   Thereby, while reducing the difference between the focal distance from the player's eye i to the screen and the convergence distance from the position where the third figure (stereoscopic image) is imaged to the player's eye i, to the same position. It is possible to jump out, and it is possible to achieve both the reduction of the burden on the player's eyes i and the emphasis on the stereoscopic effect of the variable display game.

また、第3図柄が立体的に表示される変動表示の起点を画面中央の上方とすることで、遊技者に画面の消失点として認識させることができ、より立体感を強調することができるのである。   In addition, since the starting point of the variable display in which the third pattern is displayed in three dimensions is located above the center of the screen, the player can be recognized as the vanishing point of the screen, and the stereoscopic effect can be emphasized more. is there.

なお、上記においては、画面上方を起点とし、画面下方の終点との間で第3図柄80Cを往復させたが、画面下方を起点としてもよい。   In the above description, the 3rd symbol 80C is reciprocated between the starting point at the upper part of the screen and the ending point at the lower part of the screen. However, the starting point may be the lower part of the screen.

また、画面上方の起点における飛び出し量をL1としたが、飛び出し量を0、換言すれば2次元画像としても良い。   Although the pop-out amount at the starting point at the top of the screen is L1, the pop-out amount may be 0, in other words, a two-dimensional image.

図11、図12は第2の実施形態を示し、前記第1実施形態の図9、図10に示した上下方向の往復による変動表示に代わって、第3図柄の立体的な表示を重ねるようにしたものであり、ステップS14で図柄の更新を行なう代わりにステップS9で次の図柄が出現するということ以外の他の構成は前記第1実施形態と同様である。   FIGS. 11 and 12 show the second embodiment, in which the three-dimensional display of the third symbol is overlaid in place of the variable display by the vertical reciprocation shown in FIGS. 9 and 10 of the first embodiment. The other configuration is the same as that of the first embodiment except that the next symbol appears in step S9 instead of updating the symbol in step S14.

本実施形態では、図12に示すように、上記ステップS7でリーチとなった場合は、図中T1で示すように、第1図柄80Lと第2図柄80Rが、液晶表示パネル804の表示面(画面)の左上へ移動するとともに縮小されて停止状態となる一方、画面の右上には最小の飛び出し量La(図11参照)で第3図柄80aが表示されて第3図柄のみの変動表示が開始される。   In this embodiment, as shown in FIG. 12, when reach is achieved in step S7, the first symbol 80L and the second symbol 80R are displayed on the display surface of the liquid crystal display panel 804 (as shown by T1 in the figure). While moving to the upper left of the screen), it is reduced and stopped, while the third symbol 80a is displayed at the upper right of the screen with the minimum pop-out amount La (see FIG. 11), and the variable display of only the third symbol is started. Is done.

そして、最初にステップS9が実行されると、一つ目の第3図柄80aを立体的に表示してから所定時間後に、図12のT2のように2つ目の第3図柄80bが、一つ目の第3図柄80aの下方(斜め左下)に重なるように、飛び出し量Lbで立体的に表示される。このときの飛び出し量Lbは一つ目の飛び出し量Laよりも大きく設定される。そして、ステップS10へ移行して停止図柄でなければ、ステップS8へ移行し(本実施形態ではステップS14は実行されない)、停止図柄であればステップS11へ移行し、変動表示ゲームの結果を表示する。   Then, when step S9 is first executed, after a predetermined time after the first third symbol 80a is displayed three-dimensionally, the second third symbol 80b is It is displayed in a three-dimensional manner with a pop-out amount Lb so as to overlap below the third third pattern 80a (diagonally lower left). The pop-out amount Lb at this time is set larger than the first pop-out amount La. Then, the process proceeds to step S10, and if it is not a stop symbol, the process proceeds to step S8 (in this embodiment, step S14 is not executed). If it is a stop symbol, the process proceeds to step S11, and the result of the variable display game is displayed. .

そして、次にステップS9が実行されると、2つ目の第3図柄80bを立体的に表示してから所定時間後には、図12のT3のように3つ目の第3図柄80cが、2つ目の第3図柄80bの下方(斜め左下)に重なるように、飛び出し量Lcで立体的に表示される。このとき飛び出し量Lcは2つ目の飛び出し量Lbよりも大きく設定される。そして、ステップS10へ移行して停止図柄でなければ、ステップS8へ移行し(本実施形態ではステップS14は実行されない)、停止図柄であればステップS11へ移行し、変動表示ゲームの結果を表示する。   Then, when step S9 is executed next, after a predetermined time since the second third symbol 80b is displayed three-dimensionally, the third third symbol 80c as shown by T3 in FIG. It is displayed in a three-dimensional manner with a pop-out amount Lc so as to overlap below the second third symbol 80b (diagonally lower left). At this time, the pop-out amount Lc is set larger than the second pop-out amount Lb. Then, the process proceeds to step S10, and if it is not a stop symbol, the process proceeds to step S8 (in this embodiment, step S14 is not executed). If it is a stop symbol, the process proceeds to step S11, and the result of the variable display game is displayed. .

そして、次にステップS9が実行されると、3つ目の第3図柄80cを立体的に表示してから所定時間後には、図12のT4のように4つ目(最後)の第3図柄80dが、3つ目の第3図柄80cの下方(斜め左下)に重なるように、飛び出し量Ldで立体的に表示される。このとき飛び出し量Ldは3つ目の飛び出し量Lcよりも大きく設定される。そして、ステップS10へ移行して停止図柄でなければ、ステップS8へ移行し(本実施形態ではステップS14は実行されない)、停止図柄であればステップS11へ移行し、変動表示ゲームの結果を表示する。   Then, when step S9 is executed next, the fourth (last) third symbol is displayed as indicated by T4 in FIG. 12 after a predetermined time has elapsed since the third third symbol 80c is displayed three-dimensionally. 80d is displayed three-dimensionally with a pop-out amount Ld so as to overlap below the third third pattern 80c (diagonally lower left). At this time, the pop-out amount Ld is set larger than the third pop-out amount Lc. Then, the process proceeds to step S10, and if it is not a stop symbol, the process proceeds to step S8 (in this embodiment, step S14 is not executed). If it is a stop symbol, the process proceeds to step S11, and the result of the variable display game is displayed. .

こうして、第3図柄の変動表示は、一つ目の第3図柄80aが最も少ない飛び出し量Laで立体的に表示された後、所定時間毎に新たな図柄が下方の位置で重なり、かつ飛び出し量が段階的に大きくなるように表示される。   Thus, the variation display of the third symbol is such that after the first third symbol 80a is three-dimensionally displayed with the smallest pop-out amount La, a new symbol overlaps at a lower position every predetermined time, and the pop-out amount Is displayed so as to increase gradually.

したがって、この場合も、前記第1実施形態と同様に、傾斜した画面から順次飛び出し量が増大する第3図柄を重ねていくことで、変動表示ゲームの結果へ向けて図柄が切り替わる度に段階的に遊技者側への飛び出し量を増やして、立体感に富んだ変動表示ゲームを行うことができ、さらに、前記第1実施形態と同様に、画面を鉛直方向に配置した前記従来例に比して、画面からの飛び出し量を低減することで遊技者の目iの輻輳角度を低減することが可能となり、遊技者の目iの負担を低減できるのである。   Therefore, in this case as well, in the same manner as in the first embodiment, by repeating the 3rd pattern in which the pop-out amount sequentially increases from the tilted screen, each time the pattern is switched toward the result of the variable display game, step by step. In addition, the amount of popping out to the player side can be increased to perform a variable display game rich in three-dimensionality. Further, as in the first embodiment, compared to the conventional example in which the screen is arranged in the vertical direction. Thus, by reducing the amount of protrusion from the screen, the convergence angle of the player's eye i can be reduced, and the burden on the player's eye i can be reduced.

さらに、前回表示された立体画像を残した状態で、新たに立体画像を重ね合わせて表示するようにしているので(例えば、図柄「4」及び「5」を消去せずに、これに重なるようにして図柄「6」を80cの位置に新しく表示しているので)、前回表示された立体画像から新たに表示された立体画像へ視線を移した際に輻輳角度や輻輳距離の変化が発生しても、その変化の度合いが小さくなるために、立体画像を認識しやすくすることができる。   Further, since the previously displayed stereoscopic image remains, a new stereoscopic image is superimposed and displayed (for example, the symbols “4” and “5” are not erased but overlapped with this). Since the symbol “6” is newly displayed at the position 80c), when the line of sight is shifted from the previously displayed stereoscopic image to the newly displayed stereoscopic image, the convergence angle and the convergence distance change. However, since the degree of the change is small, the stereoscopic image can be easily recognized.

なお、上記各実施形態においては、第3図柄の飛び出し量を変化させる場合について述べたが、これに限定されるものではなく、立体的に表示する図柄やキャラクタなど立体的な画像オブジェクトであればよい。   In each of the above embodiments, the case where the pop-out amount of the third symbol is changed has been described. However, the present invention is not limited to this, and any three-dimensional image object such as a symbol or character to be displayed in three dimensions. Good.

また、上記実施形態において、図柄のサイズを表示位置に応じて変更しても良く、例えば、遊技者側へ突出するにつれて図柄を拡大し、変動表示装置8の表示面側へ遠ざかるにつれて縮小するようにしてもよい。   Moreover, in the said embodiment, you may change the size of a symbol according to a display position, for example, a symbol is expanded as it protrudes to the player side, and it shrinks as it distances to the display surface side of the variable display apparatus 8. It may be.

今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

以上のように、本発明に係る遊技機は、立体的に図柄を画面の奥行き方向で移動させる場合には、遊技者単位時間当たりの輻輳角度の変化量が一定となるようにしたので、立体的な図柄で変動表示ゲームなどの演出を行って興趣を向上させながら、遊技者の目の負担を低減するパチンコ機(弾球遊技機)やパチスロ機(スロットマシン遊技機)等の遊技機に適用することができる。   As described above, in the gaming machine according to the present invention, when the symbols are moved three-dimensionally in the depth direction of the screen, the amount of change in the convergence angle per player unit time is constant. For game machines such as pachinko machines (ball ball game machines) and pachislot machines (slot machine game machines) that reduce the burden on the eyes of the player while improving the interest by performing effects such as variable display games with typical designs Can be applied.

本発明の第1の実施形態の遊技機全体の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the whole gaming machine of the 1st Embodiment of this invention. 同じく制御系を示すブロック図である。It is a block diagram which similarly shows a control system. 同じく光学系を説明するための分解斜視図である。It is a disassembled perspective view for demonstrating an optical system similarly. 同じく微細位相差板の正面図である。It is a front view of the same fine phase difference plate. 同じく変動表示装置の断面図である。It is sectional drawing of a fluctuation display apparatus similarly. 同じく光学系の平面図である。It is a top view of an optical system similarly. 遊技の状態を示す遷移図である。It is a transition diagram which shows the state of a game. 表示制御装置で行われる制御の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the control performed with a display control apparatus. 第3図柄を上下方向に移動させながら遊技者側へ突出させる様子を示す側面図である。It is a side view which shows a mode that a 3rd pattern is protruded to the player side, moving to an up-down direction. 第3図柄を上下方向に移動させながら遊技者側へ突出させる様子を示す正面図である。It is a front view which shows a mode that a 3rd pattern is made to protrude to a player side, moving to an up-down direction. 第2の実施形態を示し、第3図柄を上方から下方へ積み重ねながら遊技者側へ突出させる様子を示す側面図である。It is a side view which shows a 2nd embodiment and shows a mode that a 3rd pattern is protruded to a player side, accumulating from upper direction to the downward direction. 同じく第2実施形態を示し、第3図柄を上方から下方へ積み重ねながら遊技者側へ突出させる様子を示す正面図である。Similarly, it shows the second embodiment, and is a front view showing a state in which the third symbol is projected to the player side while being stacked from the top to the bottom.

符号の説明Explanation of symbols

8 変動表示装置
150 表示制御装置
151 CPU
153 RAM
156 VDC
157 フォントROM
170 合成変換装置
181 LCDドライバ
182 バックライトドライバ
802 微細位相差板
803 偏光板
804 液晶表示パネル
805 偏光板
810 発光素子
811 偏光フィルタ
812 フレネルレンズ
8 Fluctuating display device 150 Display control device 151 CPU
153 RAM
156 VDC
157 Font ROM
170 Composite Conversion Device 181 LCD Driver 182 Backlight Driver 802 Fine Retardation Plate 803 Polarizing Plate 804 Liquid Crystal Display Panel 805 Polarizing Plate 810 Light Emitting Element 811 Polarizing Filter 812 Fresnel Lens

Claims (3)

視差を備えた左目用画像と右目用画像により、遊技者に立体画像を表示可能であるとともに、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示可能な画像表示面を有する表示装置と、
遊技を統括的に制御する遊技制御手段と、
該遊技制御手段からの制御指令に基づいて、前記表示装置の画像表示を制御する表示制御手段と、を備え、
前記変動表示ゲームの停止結果態様が、すべて同一の識別情報で停止する特別結果態様となる場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記表示装置の画像表示面は、当該画像表示面の下方を遊技者側に近づける一方、上方を遊技者から遠ざかるように奥行き方向に傾斜して配置され、
前記画像表示面のうち、遊技者側から遠ざかるように奥側に傾斜して配置された前記画像表示面の上方を第1の位置として設定するとともに、遊技者側に近づけるように手前側に配置された前記画像表示面の下方を第2の位置として設定し、
前記遊技制御手段は、前記変動表示ゲームにおいて最後に停止する識別情報以外の識別情報が、前記特別結果態様を形成可能な同一の停止結果態様で停止して、最後に停止する識別情報のみが変動表示を行うリーチ状態を発生可能であり、
前記表示制御手段は、前記変動表示ゲームにおいて前記リーチ状態が発生した場合に、当該リーチ状態における変動中の一の識別情報を立体画像にて表示し、
前記画像表示面上で立体画像を表示する場合に、前記左目用画像と右目用画像の視差量を設定する視差量設定手段と、
前記第1の位置と前記第2の位置との間を、視差を変化させながら立体画像を移動させる立体画像移動手段と、を備え、
前記視差量設定手段は、
前記第1の位置に立体画像を表示する場合には、前記左目用画像と右目用画像との視差量を最も小さく設定し、
前記第2の位置に立体画像を表示する場合には、前記左目用画像と右目用画像との視差量を最も大きく設定し、
前記立体画像移動手段は、前記リーチ状態が発生した場合に、当該リーチ状態において立体画像にて表示される一の識別情報の視差を変化させながら、前記画像表示面上の上方に設定される第1の位置から、前記画像表示面上の下方に設定される第2の位置へ前記識別情報を移動させ、さらに、該第2の位置から前記第1の位置へ前記識別情報を移動させるようにしたことを特徴とする遊技機。
A display device having an image display surface capable of displaying a three-dimensional image to the player and displaying a variable display game for variably displaying a plurality of pieces of identification information, using a left-eye image and a right-eye image having parallax;
Game control means for overall control of the game;
Display control means for controlling image display of the display device based on a control command from the game control means,
In the gaming machine capable of generating a special gaming state advantageous to the player when the stop result mode of the variable display game is a special result mode that stops with the same identification information ,
The image display surface of the display device is disposed so as to be inclined in the depth direction so that the lower side of the image display surface is closer to the player side while the upper side is away from the player.
Among the image display surfaces, an upper portion of the image display surface that is inclined to the far side so as to be away from the player side is set as the first position, and is disposed on the near side so as to be close to the player side. The lower position of the image display surface is set as a second position,
In the game control means, the identification information other than the identification information that stops last in the variable display game stops in the same stop result mode that can form the special result mode, and only the identification information that stops last changes. Reach state can be generated to display,
When the reach state occurs in the variable display game, the display control means displays one piece of identification information in the reach state in a three-dimensional image,
Parallax amount setting means for setting a parallax amount between the left-eye image and the right-eye image when displaying a stereoscopic image on the image display surface;
Stereoscopic image moving means for moving a stereoscopic image while changing the parallax between the first position and the second position;
The parallax amount setting means includes
When displaying a stereoscopic image at the first position, the parallax amount between the left-eye image and the right-eye image is set to be the smallest,
When displaying a stereoscopic image at the second position, the parallax amount between the left-eye image and the right-eye image is set to be the largest,
When the reach state occurs, the stereoscopic image moving means is set above the image display surface while changing the parallax of one identification information displayed in the stereoscopic image in the reach state. The identification information is moved from the first position to a second position set below the image display surface, and the identification information is moved from the second position to the first position. A gaming machine characterized by that.
前記表示制御手段は、前記立体画像移動手段によって、前記第1の位置から前記第2の位置へ移動し、さらに、該第2の位置から前記第1の位置へ移動した識別情報を、次の識別情報に切り替える識別情報切替手段を備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The display control means moves the identification information moved from the first position to the second position by the stereoscopic image moving means, and further moved from the second position to the first position. The gaming machine according to claim 1, further comprising identification information switching means for switching to identification information. 前記表示装置は、
前記画像表示面を液晶表示パネルにより構成するとともに、
前記液晶表示パネルへ向けて光を照射する光源と、
前記光源から照射されて液晶表示パネルを透過する光を所定の範囲へ集光させる光学手段と、
前記光源からの光のうちの特定の偏光の光と、前記特定の偏光の光と直交する偏光の光とを、前記光学手段側に透過させる偏光手段と、
前記液晶表示パネルと前記光学手段との間に配置されて、前記特定の偏光の光が透過する第1領域と、前記特定の偏光の光と直交する偏光の光を透過する第2領域とが、一定方向に繰り返して設けられたフィルタ手段と、
前記傾斜して配置された液晶表示パネルの前面側に、鉛直に配置された透明部材と、を備えたことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
The display device
While configuring the image display surface by a liquid crystal display panel,
A light source that emits light toward the liquid crystal display panel;
Optical means for condensing the light emitted from the light source and transmitted through the liquid crystal display panel to a predetermined range;
Polarization means for transmitting light of a specific polarization out of the light from the light source and light of a polarization orthogonal to the light of the specific polarization to the optical means side;
A first region that is disposed between the liquid crystal display panel and the optical means and transmits the light of the specific polarization; and a second region that transmits the light of a polarization orthogonal to the light of the specific polarization. Filter means provided repeatedly in a certain direction;
The gaming machine according to claim 1, further comprising: a transparent member disposed vertically on a front side of the inclined liquid crystal display panel.
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