JP4018928B2 - Program production method - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、テレビジョン放送番組制作やビデオ番組制作、番組シミュレータ、プレゼンテーション、デモンストレーションなどに用いられる番組制作装置、特にコンピュータを利用して番組を生成させるために、番組情報を記述し、記述した内容を再生実行する装置において、番組制作のため番組制作方法に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来の、CG(コンピュータグラフィックス)アニメーション技術と音声合成技術、動画像再生技術等を融合し、コンピュータを使って番組を制作する、番組制作装置について説明する。
【0003】
番組制作装置の構成の例を示すブロックを、図3に示す。201はCPU(Central Processing Unit)、202はメモリ、203はCGアニメーション生成部、204は音声合成部、205はシーケンサ部、206はイベント記憶部、207は番組情報制作部、208は記録装置、209は動画像生成部、210はディスプレイ、211はマウス,キーボード、212はバスである。
【0004】
CPU201は、バス212を介して、メモリ202,CGアニメーション生成部203,音声合成部204,シーケンサ部205,イベント記憶部206,編集画面生成部207,記録装置208,動画像生成部209,ディスプレイ210,マウス,キーボード211に接続されている。
【0005】
図3において、CGアニメーション生成部203は登場キャラクタやスタジオセットのCGアニメーション生成を行い、音声合成部204は登場キャラクタの喋り声(セリフ,鳴声,擬音、スタジオの効果音(BGM)など)を生成し、動画像生成部209は動画像を生成する。シーケンサ部205は、記憶装置208に記録された番組情報を元に、CGアニメーション生成部203及び音声合成部204及び動画像生成部209からなる番組生成部を制御してテレビ番組を順次生成する。生成した映像は、ディスプレイ210の画面に表示される。
【0006】
番組情報作成部207では、ユーザが番組情報を記述(操作、編集)するための操作ウィンドウをディスプレイ210の画面に表示し、シナリオを書く要領でユーザが対話形式にテレビ番組を記述できる機能を実現している。
【0007】
記録装置208は、CGキャラクタのモデリングデータ、及びスタジオセットのデータ、及び動画像の映像情報、及びオーディオデータ(音楽,背景音,その他の音声データ)等を記憶する。番組情報も、記録装置208に記憶されている。記録装置208は、ハードディスクや光磁気ディスク、フロッピー(登録商標)ディスク、伝送ネットワークを介したリモートファイルであってもよい。複数の記録装置208で構成されている場合は、前述のすべてのデータが同じ記録装置208内に記録されている必要はなく、CGキャラクタのモデリングデータは記録装置A,オーディオデータは記録装置Bということも可能である。
【0008】
CGアニメーション生成部203及び音声合成部204及び動画像生成部209、および番組情報作成部207で扱う番組情報は、TVML(TV Program Making Language)言語で書かれているものとする。
【0009】
TVML言語仕様Ver1.0 (http://www.strl.nhk.or.jp/TVML/Japanese/J03.html)の規則では、一つのイベントは以下に示すように記述する。
イベントタイプ:コマンド名(arg1=data1,arg2=data2,arg3=data3…)
イベントタイプは、11種類あり、それぞれにコマンドが複数存在する。コマンドの引数内のargは順不同である。
【0010】
番組情報は、テキストファイルとして記録装置208に記憶されている。(以降、番組情報が記述されたテキストファイルをスクリプトファイルと称する)。
【0011】
図3の記録装置208に記録されている読込元スプリクトファイルを、図3の番組制作装置におけるイベント記憶部206経由でイベントデータに変換し、このイベントデータを従来の番組情報制作部207に読込んだ後に、ディスプレイ210で表示した画面の一例を、図4に示す。これは、ブロック単位に編集画面がわかれている画面例である。なお、イベントデータはメモリ202に格納されている。
【0012】
図4において、401は編集画面である。編集画面401の縦軸は時間軸となっており、画面上から下方向に向って順に番組が生成されることになる。
【0013】
編集画面401の左側には、スタジオブロック402,ムービーブロック403,タイトルブロック404があり、このブロックの縦列がテレビ画面に出力される映像を示している。
【0014】
スタジオブロック402はCGスタジオ内のCGキャラクタのセリフや動作(歩く等),カメラワークの制御を行う部分であり、ムービーブロック403は予め用意した編集済みの動画像(以降、単にムービーと称する)の再生制御を行う部分であり、タイトルブロック404はテレビ画面に文字情報の表示や,静止画の表示の制御を行う部分である。
【0015】
スタジオブロック402の中には、スタジオブロック402固有の設定部分として、スタジオセットアップブロック402-1,セリフ設定部410,動作設定部411,カメラ・照明設定部412がある。スタジオセットアップブロック402-1はCGスタジオ内の初期設定を行う部分であり、セリフ設定部410はCGキャラクタのセリフの制御を行う部分であり、動作設定部411はCGキャラクタの動きなどの制御を行う部分であり、カメラ・照明設定部412はスタジオ内のカメラワークや照明の制御を行う部分である。
【0016】
編集画面401の右側には、スタジオブロック402,ムービーブロック403,タイトルブロック404共通の設定部分として、スーパー設定部405,サウンド設定部406,ナレーション設定部407,各種設定設定部408がある。スーパー設定部405はテレビ画面に出力される映像に合成するスーパーインポーズ文字の制御を行う部分であり、サウンド設定部406は映像に合成する音楽の制御を行う部分であり、ナレーション設定部407はムービーや静止画の映像に合成するナレーションの制御を行う部分であり、各種設定設定部408は待ち時間などの制御を行う部分である。
【0017】
スタジオ,ムービー,タイトルの各ブロックは、縦方向にいくつかのイベントと呼ばれる単位で構成される。イベント421はムービーブロック403を構成する1イベントであり、イベント423はタイトルブロック404を構成する1イベントであり、イベント422,422-1はスタジオブロック402を構成する1イベントである。
【0018】
更にイベントは、横方向に幾つかのセルと呼ばれる単位で構成される。ムービーブロック403内のイベント421、並びにタイトルブロック404内のイベント423は、スーパー設定部405から各種設定設定部408のセルで構成される。スタジオブロック402内のイベント422は、セリフ設定部410から各種設定設定部408までのセルで構成される。
【0019】
イベント422-1はスタジオブロック先頭のイベントなので、イベントの中にスタジオセットアップブロック402-1も含まれる。このセルの上には各設定部の制御内容が表示されている。例えば、セル450には、CGキャラクタのセリフの制御内容として「BOB:tatsuya1.wav」が表示されている。これは「BOBという名前のCGキャラクタがtatsuya1.wavという音声ファイルをしゃべる」という意味である。また、セル 451には、何も設定されていないことを示すハイフン「−」が表示されている。
【0020】
番組の映像はプレビューウィンドウ303(図示していない)で確認する。編集画面401の上側にあるプルダウンメニュー420の中にある「再生」(プルダウンメニュー420の表示例は図示していない)を選択すると、編集画面401上の設定内容が、TVML言語で記述される番組情報に変換され、該番組情報の一行一行のコマンドがシ−ケンサ部205経由でCGアニメーション生成部203および音声合成部204および動画像生成部209にわたすことによって、プレビューウィンドウ303(図示していない)に番組の映像がリアルタイムに再生される。(以後、これを全体再生と称する)。
【0021】
編集画面401の左端にはタイムコード表示部430がある。該タイムコード表示部430には、各イベントごとのタイムコード409が表示される。該タイムコード409は、番組先頭をゼロとしたときの、各イベントの再生が始まる時刻を示している。
【0022】
編集画面401の左から2番目の列には代表画面表示部431がある。該代表画面表示部431には、ムービーブロック403のところに代表画面413が表示される。該代表画面413は、ムービーの再生開始画像を縮小表示したものである。該代表画面413によって、ムービーブロック403ではどのようなムービーの映像が再生されるかが一目で分かる。同様に、タイトルブロック404のところに代表画面414が表示される。該代表画面414は、静止画の画像を縮小表示したものである。該代表画面414によって、タイトルブロック404ではどのような静止画の映像が再生されるかが一目で分かる。
【0023】
しかし、代表画面表示部431のスタジオブロック402のところには、代表画面が表示されていない。よって、編集画面401を見ただけでは、スタジオブロック402でどのような映像が再生されるのかは分からない。ムービーブロック403やタイトルブロック404のような一つの動画像ファイル、一つの静止画ファイルを再生するのと違い、スタジオブロック402では、CGスタジオセットを切り替えたり、CGキャラクタの表示、非表示(登場するか、しないか)を切り替えたりして、一つのスタジオブロックの中でも場面が変わる場合がある。その変化なども編集画面401を見ただけではわからない。スタジオブロック402の映像を確認する場合は、全体再生をして、プレビューウィンドウ303(図示していない)で番組の映像をみる必要がある。
【0024】
また、図3の記録装置208に記録されている読込元スプリクトファイルを、図3の番組制作装置における従来の番組情報制作部207に読込んだ後に、ディスプレイ210で表示した画面の他の例を、図5に示す。これは、ブロック単位に編集画面がわかれていない画面例である。図5において、これまで説明した構成要素と同一の構成要素には同一の番号を付した。
【0025】
401-1は編集画面、304はテキスト表示ウィンドウ、430-1はタイムコード表示部、306はスクリプト表示領域である。スクリプト表示領域306には、TVML言語仕様に定義されたコマンド群308が記述され、このコマンド群を一行一行実行することによって、番組がプレビューウィンドウ303にリアルタイムに再生される。編集画面401-1の上側にあるプルダウンメニュー420-1の中にある「再生」(プルダウンメニュー420-1の表示例は図示していない)を選択することによって、番組の再生が始まる。
【0026】
この画面例では、編集画面401-1に代表画面が表示されていないので、番組全体でどのような映像が再生されるのか、編集画面401-1を見ただけではわからない。番組全体の映像を確認する場合は、全体再生をして、プレビューウィンドウ303で番組の映像をみる必要がある。
【0027】
【発明が解決しようとする課題】
前述の従来の技術では、図4のようにブロック単位に分かれている編集画面401では、スタジオブロック402の代表画面が表示されていないため、どのようなCGスタジオの映像が再生されるのか、編集画面401を見ただけではわからないという課題があり、また、図5のようにブロック単位に分かれていない編集画面401-1では、編集画面に代表画面がまったく表示されていないため、番組全体でどのような映像が再生されるのか、編集画面401-1を見ただけではわからないという課題がある。
【0028】
本発明の目的は、編集画面において、どのようなスタジオの映像が再生されるか一目で分かる番組制作方法を提供することにある。
【0029】
【課題を解決するための手段】
本発明は、編集画面のメニュー中に代表画面メニューを追加し、該代表画面メニューを選択すると、ブロック単位に分かれている前記編集画面ではスタジオブロック内に、ブロック単位に分かれていない前記編集画面では前記編集画面に、自動的に代表図面を表示することを特徴とする番組制作方法である。
【0030】
本発明は、前記ブロック単位に分かれている前記編集画面では、前記スタジオブロックに対して一つの代表図面を表示するか、前記スタジオブロック内の各イベント毎に代表図面を表示するかの少なくともいずれかの代表図面を表示することを特徴とする番組制作方法である。
【0031】
本発明は、前記ブロック単位に分かれている前記編集画面では、前記スタジオブロックに対して一つの代表図面を表示するか、前記スタジオブロック内の各イベント毎に代表図面を表示するかの表示内容の選択が可能であることを特徴とする番組制作方法である。
【0032】
本発明は、前記表示内容の選択は、前記代表画面メニュー中のスタジオセットアップ項目か全イベント項目かを選択することにより行うことを特徴とする番組制作方法である。
【0033】
本発明は、前記ブロック単位に分かれていない前記編集画面では、カット割りのカット先頭に記述されているコメント行毎に代表図面を表示するか、各イベント毎に代表図面を表示するかの少なくともいずれかであることを特徴とする番組制作方法である。
【0034】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を、図1〜3,6〜13を用いて説明する。これらの図では、これまで説明した構成要素と同一の構成要素には同一の番号を付した。
【0035】
本発明の実施の形態では、図6のように、プルダウンメニュー420に代表画面メニュー500を追加した。該代表画面メニュー500は、代表画面をスタジオブロック402内のどこに表示するのかを設定するためのメニューである。図3のマウス211を用いて、該代表画面メニュー500にマウスポインタ302を移動し、マウス211をクリックすると、該代表画面メニュー500のメニュー一覧が表示される。その表示例を図7に示す。
【0036】
図7の代表画面メニュー500は、スタジオブロック項目501の一項目のみで構成される。該スタジオブロック項目501にはサブメニュー502が存在し、該サブメニュー502は、非表示項目503,スタジオセットアップ項目504,全イベント項目505,チェックマーク506で構成される。
【0037】
非表示項目503を選択すると、図6の編集画面401に示すスタジオブロック402に、代表画面は表示されない。
【0038】
スタジオセットアップ項目504を選択すると、図6の編集画面401に示すスタジオセットアップブロック402-1の代表画面が、代表画面表示部431に表示される。この代表画面は、ムービー(タイトル)ブロックからスタジオブロックに映像が切り替わった直後の、CGスタジオの映像を縮小表示したものである。
【0039】
全イベント項目505を選択すると、図6の編集画面401に示すスタジオブロック402内の各イベントの代表画面が、代表画面表示部431に表示される。この代表画面は、各イベントの再生が始まる時のCGスタジオの映像を縮小表示したものである。「各イベントの再生が始まる時」というのは、「イベントの中にあるセルのうち、最も左にデータが設定されているセルの再生が始まるとき」である。(例えば、セリフ設定部410にデータがなく、動作設定部411にデータ設定されている場合は、「動作設定部411のセルの再生が始まるとき」となる)。
【0040】
チェックマーク506はサブメニュー502のどの項目が選択されているかを示すマークである。図7の例では、スタジオセットアップ項目504が選択されている。
【0041】
図7の代表画面メニュー500の設定が終ったら、全体再生を実行する。この全体再生の実行中にスタジオブロック402の代表画面が作成される。以下、その処理の例を説明する。
【0042】
初めに、ブロック単位に分かれている図6の編集画面401に示すスタジオセットアップブロック402-1の代表画面を作成する場合の処理の一例を、図8で説明する(このときは、図7の代表画面メニュー500のスタジオセットアップ項目504が選択されているものとする)。
【0043】
図8のステップ600で、オペレータは全体再生を開始する(操作的には、図6の編集画面401の上側にあるプルダウンメニュー420の中にある「再生」(プルダウンメニュー420の表示例は図示していない)を選択する)。
【0044】
次にステップ601で、編集画面401の先頭イベントをイベントAと定義する。
次にステップ602で、イベントAのデータをメモリ202から取得する。
【0045】
次にステップ603で、イベントAがスタジオブロック402に属するイベントかどうかを判別する。真ならば、ステップ604に進み、スタジオブロック402の代表画面作成処理を行う。偽ならば、ステップ614に進む。この場合、イベントAはタイトルブロック404もしくはムービーブロック403に属するイベントなので、特に代表画面作成処理は行わない。
【0046】
ステップ604では、イベントAがスタジオブロック402の先頭イベント422-1かどうか判定する。真ならば、ステップ605に進み、スタジオセットアップブロック402-1の代表画面作成処理を行う。偽ならば、ステップ613に進む。この場合、イベントAはスタジオブロックの先頭イベントではないので、特に代表画面作成処理は行わない。
【0047】
ステップ605では、スタジオセットアップブロック402-1の設定データ(スタジオブロックの初期設定に関するデータ)をTVML言語のコマンド書式(以降、TVMLコマンドと称する)に変換する。
【0048】
次にステップ607で、TVMLコマンドを、図3のCGアニメーション生成部203及び音声合成部204及び動画像生成部209からなる番組生成部に渡す。
【0049】
その結果、ステップ608では、プレビューウィンドウ303(図6には図示していない)に、CGスタジオの映像が出力される。
【0050】
次にステップ609で、プレビューウィンドウ303のスナップショットを取得し、画像ファイルとして記憶装置208に保存する。このときの画像ファイルのサイズはプレビューウィンドウ303と同じサイズである。
【0051】
次にステップ610で、記憶装置208から画像ファイルを読込む。
次にステップ611で、画像ファイルの間引き処理を行い、スタジオセットアップブロック代表画面用の縮小画像を作成する。
【0052】
次にステップ612で、スタジオセットアップブロック代表画面用の縮小画像を、編集画面401に示す代表画面表示部431のスタジオセットアップブロック402-1の左隣に表示し、ステップ613に進む。
【0053】
ステップ613では、イベントA内のセリフ設定部410から各種設定設定部408までの再生処理を行い、ステップ615に進む。
ステップ614では、タイトルブロック404またはムービーブロック403に属するイベントAの再生処理を行い、ステップ615に進む。
【0054】
ステップ615では、イベントAが編集画面401の最後のイベントか判別する。真ならば、本処理を終了する。偽ならば、ステップ616に進む。
ステップ616では、イベントAの次行にあるイベントを新たにイベントAと定義し、ステップ602まで戻り、イベントAに関する再生処理を繰り返す。
【0055】
以上の処理を行った結果の画面を、図9に示す。スタジオセットアップブロック402-1の左隣の代表画面表示部431に、スタジオセットアップブロック代表画面700が表示されている。これによって、ムービー(タイトル)ブロックからスタジオブロックに映像が切り替わった直後の、CGスタジオの映像が一目で確認できる。
【0056】
次に、ブロック単位に分かれている図6の編集画面401に示すスタジオブロック402内のイベントの代表画面を作成する場合の処理の他の例を、図10で説明する。(このときは、図7の代表画面メニュー500の全イベント項目505が選択されているものとする)。
【0057】
図10のステップ800で、オペレータは全体再生を開始する。(操作的には、図6の編集画面401の上側にあるプルダウンメニュー420の中にある「再生」(プルダウンメニュー420の表示例は図示していない)を選択する)。
【0058】
次にステップ801で、編集画面401の先頭イベントをイベントAと定義する。
次にステップ802で、イベントAのデータをメモリ202から取得する。
【0059】
次にステップ803で、イベントAがスタジオブロック402に属するイベントかどうかを判別する。真ならば、ステップ804に進み、スタジオブロック402の代表画面作成処理を行う。偽ならば、ステップ820に進む。この場合、イベントAはタイトルブロック404もしくはムービーブロック403に属するイベントなので、特に代表画面作成処理は行わない。
【0060】
ステップ804では、イベントAがスタジオブロック402の先頭イベント422-1かどうか判定する。真ならば、ステップ805に進む。偽ならば、ステップ806に進み、スタジオブロック402の内のイベントの代表画面作成処理を行う。
【0061】
ステップ805では、スタジオセットアップブロック402-1の設定データ(スタジオブロックの初期設定に関するデータ)に関する再生処理を行う。
【0062】
ステップ806では、代表画面を表示するかどうかを示す表示フラグの初期設定を行う。表示フラグが“0”の場合は、イベントの代表画面が表示されていないことを示し、“1”の場合は、イベントの代表画面が既に表示されていることを示す。ここでは“0”に設定する。
次にステップ807で、イベントAのセリフ設定部410のセルをセルAと定義する。
【0063】
次にステップ808で、セルAにデータが設定されているかどうかを判別する。真ならば、ステップ809に進みセルAの再生処理とイベント代表画面作成処理を行う。偽の場合はステップ818に進み、前記の2つの処理はスキップする。
【0064】
ステップ809では、セルAの設定データをTVML言語のコマンド書式(以降、TVMLコマンドと称する)に変換する。
次にステップ810で、TVMLコマンドを、番組生成部(CGアニメーション生成部203及び音声合成部204及び動画像生成部209からなる)に渡す。
その結果、ステップ811では、プレビューウィンドウ303にCGスタジオの映像が出力される。
【0065】
次にステップ812で、表示フラグが“0”かどうか判別する。真(即ち、イベント代表画面未作成)ならば、ステップ813に進み、イベント代表画面作成処理を行う。偽(即ち、既にイベント代表画面が作成されている)ならば、ステップ818に進み、イベント代表画面作成処理はスキップする。この様に表示フラグを利用すると、一つのイベントにつき、一回のイベント代表画面作成処理を行うことになる。
【0066】
ステップ813では、プレビューウィンドウ303のスナップショットを取得し、画像ファイルとして図3の記憶装置208に保存する。このときの画像ファイルのサイズはプレビューウィンドウ303と同じサイズである。
【0067】
次にステップ814で、図3の記憶装置208から画像ファイルを読込む。
【0068】
次にステップ815で、画像ファイルの間引き処理を行い、イベント代表画面用の縮小画像を作成する。
【0069】
次にステップ816で、イベント代表画面用の縮小画像を、スタジオブロック402内の各イベントの左隣にある代表画面表示部431に表示し、ステップ817に進む。
【0070】
次にステップ817で、イベント代表画面が表示されたので、表示フラグを“1”にする。
【0071】
ステップ818では、セルAが各種設定設定部408のセルかどうかを判別する。真ならば、ステップ821に進み、次のイベントの処理に移る。偽ならば、ステップ819に進む。
【0072】
ステップ819では、セルAの右隣のセルを新たにセルAと定義し、ステップ808に戻り、セルAの再生処理とイベント代表画面作成処理を繰り返す。
【0073】
ステップ820では、タイトルブロック404またはムービーブロック403に属するイベントAの再生処理を行い、ステップ821に進む。
【0074】
ステップ821では、イベントAが編集画面401の最後のイベントか判別する。真ならば、本処理を終了する。偽ならば、ステップ822に進む。
ステップ822では、イベントAの次行にあるイベントを新たにイベントAと定義し、ステップ802まで戻り、イベントAに関する再生処理を繰り返す。
【0075】
以上の処理を行った結果を、図1に示す。これは、ブロック単位に分かれている編集画面の表示例である。代表画面表示部431のスタジオブロック402内において、各イベントの左隣にイベント代表画面群100が表示されている。これによって、CGスタジオの映像がイベントごとに詳細に確認できる。
【0076】
尚、図1の例では、イベント代表画面群100を、スタジオブロック402内のイベントの高さに収まる様に、縦横同じ比率で縮小して、代表画面表示部431に表示した。
【0077】
その他に、該代表画面群100の高さはイベントの高さに、幅はムービー,タイトルブロックの代表画面413,414と同じ幅になる(即ち横長になる)ように縮小して、該代表画面表示部431に表示できることは自明である。
【0078】
また、該代表画面群100はムービー,タイトルブロックの代表画面413,414と同じサイズに縮小して、スタジオブロック402内のイベントの高さを(該代表画面表示部431も含めて)該代表画面群100の高さに拡大して、該代表画面群100を該代表画面表示部431に表示できることも自明である。
【0079】
また、別の実施の形態を図2および図11で説明する。図2および図11はブロック単位に分かれていない編集画面の場合である。図11は編集画面に示すスタジオブロックの代表画面を作成する場合の一例の処理を示す図である。図2はその処理を行った結果の編集画面の例を示す。
【0080】
図 11のステップ1000で、オペレータは全体再生を開始する。
【0081】
次にステップ1001で、スクリプト表示領域306の先頭行の文字列を文字列Aと定義する。
【0082】
次にステップ1002で、文字列AがTVMLコマンドか比較する。真ならばステップ1003に進み、偽ならばステップ1009に進む。
【0083】
ステップ1003では、文字列Aをシーケンサ部205に渡す。
【0084】
その結果、ステップ1004では、プレビューウィンドウ303に番組の映像が表示される。
【0085】
次にステップ1005で、プレビューウィンドウ303のスナップショットを取得し、画像ファイルとして記録装置208に保存する。このときの画像ファイルのサイズはプレビューウィンドウ303と同じサイズである。
【0086】
次にステップ1006で、記録装置208から前ステップの画像ファイルをメモリ202に読み込む。
【0087】
次にステップ1007で、前ステップの画像ファイルの間引き処理を行い、代表画面用の縮小画像を作成する。
【0088】
次にステップ1008で、前ステップの代表画面用の縮小画像を、文字列Aと同じ行の代表画面表示部431-1に表示する。
【0089】
次にステップ1009で、文字列Aがスクリプト表示領域306の最終行の文字列か判別する。真ならば、本処理を終了し、偽ならば、ステップ1010に進む。
【0090】
ステップ1010では、文字列Aの次行の文字列を文字列Aと再定義し、ステップ1002まで戻り、文字列Aに関する再生処理を繰り返す。
【0091】
その結果、図2に示すように、代表画面表示部431-1において、各イベント(この場合は、1TVMLコマンドが1イベントになっている)の左隣にイベント代表画面群100-1が表示されている。これによって、番組全体の映像がイベントごとに詳細に確認できる。
【0092】
また、さらに別の実施の形態を図12および図13で説明する。図12および図13はブロック単位に分かれていない編集画面の場合である。図12は編集画面に示すスタジオブロックの代表画面を作成する場合の他の処理を示す図である。図13はその処理を行った結果の編集画面の例を示す。
【0093】
図12のステップ1100で、オペレータは全体再生を開始する。
次にステップ1101で、スクリプト表示領域306の先頭行の文字列を文字列Aと定義する。
次にステップ1102で、表示フラグを”0”にする。
【0094】
次にステップ1103で、文字列Aがコメント行「// cut (数字)」の書式か比較する。真ならばステップ1105に進み、偽ならばステップ1104に進む。
ステップ1105では、表示フラグを”1”にして、ステップ1109に進む。
【0095】
ステップ1104では、文字列AがTVMLコマンドか比較する。真ならばステップ1106に進み、偽ならばステップ1109に進む。
【0096】
ステップ1106では、表示フラグが”1”か比較する。真ならばステップ1107に進み、偽ならばステップ1109に進む。
ステップ1107では、図12のステップ1003〜1008の処理を行う。
次にステップ1108では、表示フラグを”0”にする。
【0097】
次にステップ1109で、文字列Aがスクリプト表示領域306の最終行の文字列か判別する。真ならば、本処理を終了し、偽ならば、ステップ1110に進む。
【0098】
ステップ1110では、文字列Aの次行の文字列を文字列Aと再定義し、ステップ1103まで戻り、文字列Aに関する再生処理を繰り返す。
【0099】
その結果、図13に示すように、代表画面表示部431-1において、カットの先頭イベント(この場合は、1TVMLコマンドが1イベントになっている)の左隣にイベント代表画面群100-1が表示されている。これによって、番組全体の映像がカットごとに確認できる。
【0100】
尚、図2、図13の場合も図1と同様に、イベント代表画面のサイズを変えられることは自明である。
【0101】
以上のように本発明の実施の形態によれば、図4のようにブロック単位に分かれている編集画面401では、全体再生を一回行えば、スタジオブロック402内に自動的に代表画面が表示されるようになるので、それ以降は編集画面401を見るだけでスタジオブロック402の映像が一目で確認できるようになり、全体再生を毎回行ってスタジオブロック402の映像を確認する手間を省くことができる。
【0102】
また、図5のようにブロック単位に分かれていない編集画面401-1では、全体再生を一回行えば、編集画面401-1に自動的に代表画面が表示されるようになったので、それ以降は編集画面401-1を見るだけで番組全体の映像が一目で確認できるようになり、全体再生を毎回行って番組全体の映像を確認する手間を省くことができる。
【0103】
さらに、編集画面401におけるスタジオブロック402内の何処に代表画面の表示するかをオペレータが自由に選択でき、イベント代表画面を表示させると、スタジオブロック内でのCGスタジオセットの切り替えや、CGキャラクタの動作を詳細に確認でき、スタジオセットアップブロック代表画面を表示させると、スタジオブロック内に場面の切り替えなどの大きな変更がない場合なら、十分CGスタジオの様子を把握できる。
【0104】
【発明の効果】
本発明によれば、編集画面において、どのようなスタジオの映像が再生されるか一目で分かる番組制作方法を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態で、図10の処理を行った結果の編集画面を示す図である。
【図2】本発明の実施の形態で、図11の処理を行った結果の編集画面を示す図である。
【図3】番組制作装置の構成の例を示すブロック図である。
【図4】図3の記録装置に記録されている読込元スクリプトファイルを、図3の番組制作装置におけるイペント記憶部経由で従来の番組情報制作部に読込んだ後に、ディスプレイで表示した画面の一例を示す図である。
【図5】図3の記録装置に記録されている読込元スクリプトファイルを、図3の番組制作装置における従来の番組情報制作部に読込んだ後に、ディスプレイで表示した画面の他の例を示す図である。
【図6】プルダウンメニューに代表図面メニューを追加した本発明の実施の形態の画面の例を示す図である。
【図7】図6の代表図面メニューの構成を示す図である。
【図8】ブロック単位に分かれている編集画面に示すスタジオブロックの代表画面を作成する場合の処理の一例を示すフローチャート図である。
【図9】図8の処理を行った結果の編集画面を示す図である。
【図10】ブロック単位に分かれている編集画面に示すスタジオブロック内のイベントの代表図面を作成する場合の処理の他の例のフローチャート図である。
【図11】ブロック単位に分かれていない編集画面に示すスタジオブロックの代表画面を作成する場合の一例の処理を示すフローチャート図である。
【図12】編集画面に示すスタジオブロック内のイベントの代表図面を作成する場合の処理の他の例の処理を示すフローチャート図である。
【図13】図12の処理を行った結果の編集画面を示す図である。
【符号の説明】
100,100-1:イベント代表画面群、201:CPU、202:メモリ、203:CGアニメーション生成部、204:音声合成部、205:シーケンサ部、206:イベント記憶部、207:番組情報制作部、208:記録装置、209:動画像生成部、210:ディスプレイ、211:マウス,キーボード、212:バス、302:マウスポインタ、303:プレビューウィンドウ、304:テキスト表示ウィンドウ、306:スクリプト表示領域、308:コマンド群、401、401-1:編集画面、402:スタジオブロック、402-1:スタジオセットアップブロック、403:ムービーブロック、404:タイトルブロック、405:スーパー設定部、406:サウンド設定部、407:ナレーション設定部、408:各種設定設定部、409:タイムコード、410:セリフ設定部、411:動作設定部、412:カメラ・照明設定部、413,414:代表画面、420,420-1:プルダウンメニュー、421,422,422-1,423:イベント、430,430-1:タイムコード表示部、431,431-1:代表画面表示部、451:セル、500:代表画面メニュー、501:スタジオブロック項目、502:サブメニュー、503:非表示項目、504:スタジオセットアップ項目、505:全イベント項目、506:チェックマーク、700:スタジオセットアップブロック代表画面。[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention describes a program production apparatus used for television broadcast program production, video program production, program simulator, presentation, demonstration, etc., in particular, describes program information for generating a program using a computer, and the contents described. The present invention relates to a program production method for producing a program.
[0002]
[Prior art]
A conventional program production apparatus that combines a CG (computer graphics) animation technique, a voice synthesis technique, a moving picture reproduction technique, and the like to produce a program using a computer will be described.
[0003]
FIG. 3 shows a block showing an example of the configuration of the program production apparatus. 201 is a CPU (Central Processing Unit), 202 is a memory, 203 is a CG animation generation unit, 204 is a speech synthesis unit, 205 is a sequencer unit, 206 is an event storage unit, 207 is a program information production unit, 208 is a recording device, 209 Is a moving image generation unit, 210 is a display, 211 is a mouse and keyboard, and 212 is a bus.
[0004]
The
[0005]
In FIG. 3, a CG
[0006]
In the program information creation unit 207, an operation window for the user to describe (operate and edit) the program information is displayed on the screen of the
[0007]
The
[0008]
It is assumed that program information handled by the CG
[0009]
According to the rules of the TVML language specification Ver1.0 (http://www.strl.nhk.or.jp/TVML/Japanese/J03.html), one event is described as follows.
Event type: Command name (arg1 = data1, arg2 = data2, arg3 = data3 ...)
There are 11 event types, each with multiple commands. The args in the command arguments are in no particular order.
[0010]
The program information is stored in the
[0011]
The reading source script file recorded in the
[0012]
In FIG. 4, 401 is an editing screen. The vertical axis of the
[0013]
On the left side of the
[0014]
The
[0015]
The
[0016]
On the right side of the
[0017]
Each block of studio, movie, and title is composed of units called events in the vertical direction. The
[0018]
Furthermore, an event is composed of units called several cells in the horizontal direction. The
[0019]
Since the event 422-1 is the first event in the studio block, the studio setup block 402-1 is also included in the event. The control content of each setting unit is displayed above this cell. For example, “BOB: tatsuya1.wav” is displayed in the
[0020]
The video of the program is confirmed in a preview window 303 (not shown). When “Play” in the pull-
[0021]
At the left end of the
[0022]
In the second column from the left of the
[0023]
However, the representative screen is not displayed at the
[0024]
Further, another example of a screen displayed on the
[0025]
401-1 is an edit screen, 304 is a text display window, 430-1 is a time code display section, and 306 is a script display area. In the
[0026]
In this screen example, since the representative screen is not displayed on the editing screen 401-1, what kind of video is reproduced in the entire program cannot be understood only by looking at the editing screen 401-1. When checking the video of the entire program, it is necessary to play the entire program and view the video of the program in the
[0027]
[Problems to be solved by the invention]
In the above-mentioned conventional technology, since the representative screen of the
[0028]
SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a program production method in which what kind of studio video is reproduced on the editing screen can be seen at a glance.
[0029]
[Means for Solving the Problems]
In the present invention, when a representative screen menu is added to the editing screen menu and the representative screen menu is selected, the editing screen is divided into block units in the studio block, and the editing screen is not divided into block units. A program production method characterized in that a representative drawing is automatically displayed on the editing screen.
[0030]
In the editing screen divided into the block units, the present invention displays at least one of a representative drawing for the studio block and a representative drawing for each event in the studio block. It is a program production method characterized by displaying the representative drawings.
[0031]
In the editing screen divided into the block units, the present invention displays whether one representative drawing is displayed for the studio block or whether a representative drawing is displayed for each event in the studio block. It is a program production method characterized by being selectable.
[0032]
The present invention is the program production method, wherein the display content is selected by selecting a studio setup item or an all event item in the representative screen menu.
[0033]
In the editing screen that is not divided into block units, the present invention displays at least one of a representative drawing for each comment line described at the top of a cut division and a representative drawing for each event. It is a program production method characterized by
[0034]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 3 and 6 to 13. In these drawings, the same constituent elements as those described above are denoted by the same reference numerals.
[0035]
In the embodiment of the present invention, a
[0036]
The
[0037]
When the non-display item 503 is selected, the representative screen is not displayed in the
[0038]
When the
[0039]
When all
[0040]
A
[0041]
When the
[0042]
First, an example of processing when creating a representative screen of the studio setup block 402-1 shown in the
[0043]
In
[0044]
Next, in
Next, in
[0045]
Next, in
[0046]
In
[0047]
In
[0048]
Next, in
[0049]
As a result, in
[0050]
Next, in
[0051]
In
Next, in
[0052]
Next, in
[0053]
In
In
[0054]
In
In
[0055]
FIG. 9 shows a screen resulting from the above processing. A studio setup
[0056]
Next, another example of processing when creating a representative screen of events in the
[0057]
In
[0058]
Next, in
Next, in
[0059]
Next, in
[0060]
In
[0061]
In
[0062]
In
In
[0063]
Next, in
[0064]
In
Next, in
As a result, in
[0065]
Next, in
[0066]
In
[0067]
Next, in
[0068]
In
[0069]
In
[0070]
In
[0071]
In
[0072]
In
[0073]
In
[0074]
In
In
[0075]
The result of the above processing is shown in FIG. This is a display example of an edit screen divided into block units. In the
[0076]
In the example of FIG. 1, the event
[0077]
In addition, the
[0078]
The
[0079]
Another embodiment will be described with reference to FIGS. 2 and 11 show the case of an edit screen that is not divided into block units. FIG. 11 is a diagram showing an example of processing for creating a representative screen of a studio block shown on the editing screen. FIG. 2 shows an example of an editing screen as a result of the processing.
[0080]
[0081]
Next, in
[0082]
Next, in
[0083]
In
[0084]
As a result, in
[0085]
In
[0086]
In
[0087]
In
[0088]
In
[0089]
Next, in
[0090]
In
[0091]
As a result, as shown in FIG. 2, in the representative screen display unit 431-1, the event representative screen group 100-1 is displayed to the left of each event (in this case, one TVML command is one event). ing. As a result, the video of the entire program can be confirmed in detail for each event.
[0092]
Still another embodiment will be described with reference to FIGS. 12 and 13 show the case of an edit screen that is not divided into block units. FIG. 12 is a diagram showing another process when a representative screen of the studio block shown on the editing screen is created. FIG. 13 shows an example of an editing screen as a result of the processing.
[0093]
In
In
Next, in
[0094]
Next, in
In
[0095]
In
[0096]
In
In
Next, in
[0097]
Next, in
[0098]
In
[0099]
As a result, as shown in FIG. 13, in the representative screen display unit 431-1, the event representative screen group 100-1 is located to the left of the first event of cut (in this case, one TVML command is one event). It is displayed. Thereby, the video of the entire program can be confirmed for each cut.
[0100]
2 and FIG. 13, as in FIG. 1, it is obvious that the size of the event representative screen can be changed.
[0101]
As described above, according to the embodiment of the present invention, in the
[0102]
In addition, in the editing screen 401-1 that is not divided into block units as shown in FIG. 5, if the entire playback is performed once, the representative screen is automatically displayed on the editing screen 401-1. Thereafter, the video of the entire program can be confirmed at a glance just by looking at the editing screen 401-1, and it is possible to save the trouble of confirming the video of the entire program by performing the entire reproduction every time.
[0103]
Further, the operator can freely select where the representative screen is displayed in the
[0104]
【The invention's effect】
According to the present invention, it is possible to obtain a program production method in which what kind of studio video is reproduced on the editing screen can be seen at a glance.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a diagram showing an editing screen as a result of performing the processing of FIG. 10 in the embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a diagram showing an editing screen as a result of performing the processing of FIG. 11 in the embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a block diagram illustrating an example of a configuration of a program production device.
4 is a view showing a screen displayed on a display after a reading source script file recorded in the recording device in FIG. 3 is read into a conventional program information production unit via an independent storage unit in the program production device in FIG. 3; It is a figure which shows an example.
5 shows another example of a screen displayed on the display after the reading source script file recorded in the recording device in FIG. 3 is read into the conventional program information production unit in the program production device in FIG. 3; FIG.
FIG. 6 is a diagram showing an example of a screen according to the embodiment of the present invention in which a representative drawing menu is added to a pull-down menu.
7 is a diagram showing a configuration of a representative drawing menu of FIG. 6. FIG.
FIG. 8 is a flowchart showing an example of processing when a representative screen of a studio block shown on an editing screen divided into block units is created.
FIG. 9 is a diagram showing an editing screen as a result of performing the processing of FIG. 8;
FIG. 10 is a flowchart of another example of processing when creating a representative drawing of events in a studio block shown on an editing screen divided into block units.
FIG. 11 is a flowchart showing an example of processing for creating a representative screen of a studio block shown on an editing screen that is not divided into block units.
FIG. 12 is a flowchart showing another example of processing when creating a representative drawing of events in the studio block shown on the editing screen.
13 is a diagram showing an edit screen for the result of performing the process of FIG. 12. FIG.
[Explanation of symbols]
100, 100-1: Event representative screen group, 201: CPU, 202: Memory, 203: CG animation generation unit, 204: Speech synthesis unit, 205: Sequencer unit, 206: Event storage unit, 207: Program information production unit, 208: recording device, 209: moving image generation unit, 210: display, 211: mouse, keyboard, 212: bus, 302: mouse pointer, 303: preview window, 304: text display window, 306: script display area, 308: Command group, 401, 401-1: Edit screen, 402: Studio block, 402-1: Studio setup block, 403: Movie block, 404: Title block, 405: Super setting section, 406: Sound setting section, 407: Narration Setting unit, 408: Various setting setting unit, 409: Time code, 410: Dialog setting unit, 411: Operation setting unit, 412: Camera / light setting unit, 413, 414: Representative screen, 420, 420-1: Pro Down menu, 421, 422, 422-1, 423: Event, 430, 430-1: Time code display section, 431, 431-1: Representative screen display section, 451: Cell, 500: Representative screen menu, 501: Studio Block item, 502: Submenu, 503: Hidden item, 504: Studio setup item, 505: All event items, 506: Check mark, 700: Studio setup block representative screen.
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