JP3974032B2 - Game management system - Google Patents

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【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、所定の遊技状態が実現された場合に所定の数量の遊技媒体を賞として払い出す1つ以上の遊技機からなる複数の遊技機群ごとに設けられ、対応する遊技機群に属する遊技機に遊技媒体を貸し出す複数の遊技媒体貸出機について、各遊技媒体貸出機が遊技媒体を貸し出した遊技機と該遊技機から賞として払い出された遊技媒体とを対応付けると共に、対応付けた時点より後の時点で、対応付けが正当であるか否かを判定することを可能とした遊技管理システムに関する。
【0002】
【従来の技術】
現在、各種タイプのパチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機を設置した遊技場が繁盛している。
【0003】
遊技場においては、一般に、図55に示すように、複数の遊技機からなる遊技機群が天板上に並設された遊技機島1が、多数設置されたレイアウトとなっている。さらに、遊技場においては、遊技者が遊技対象とする遊技機に遊技媒体を貸し出すための複数の遊技媒体貸出機2と、遊技者が遊技終了時に所持している遊技媒体の数量を計数するための複数の遊技媒体計数機3とが設置されている。
【0004】
なお、図56に示すように、各遊技機島1においては、2つの遊技機ごとに、これらの遊技機が背中合わせに設置されるようになっており、2つの遊技機島1に各々併設された遊技機群のうちの、互いに向い合う遊技機群を、同じ「コース」に属する遊技機群と呼んでいる。
【0005】
また、最近は、プリペイドカードの普及に伴って、図55に示すように、1つの遊技機に対して1つの遊技媒体貸出機2が設置されるようにした遊技場が増加しているが、例えば、隣合った2つの遊技機ごとに、これらの遊技機に挟まれる位置に、1つの遊技媒体計数機2が設置されるようにするなど、1つ以上の遊技機からなる遊技機群に対して1つの遊技媒体貸出機2が設置されるようにした遊技場もある。
【0006】
1つ以上の遊技機からなる遊技機群に対して1つの遊技媒体貸出機2が設置されるようになっている場合でも、遊技媒体貸出機2が遊技媒体を貸し出す遊技機は、その位置関係から自ずと決まっている。
【0007】
以下、遊技機における遊技者の遊技の様子について、現在主流となっているタイプのパチンコ遊技機における遊技者の遊技の様子を例にして説明する。
【0008】
遊技者は、遊技開始時に、遊技媒体貸出機2に現金またはプリペイドカードを投入し、所望の金額を指定することで、遊技媒体であるパチンコ玉を、指定した金額に応じた数量だけ借り受ける。
【0009】
なお、借り受け時のパチンコ玉1個の単価は、一般に、4円に統一されている。そこで、遊技媒体貸出機2は、指定された金額を4円で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求め、求めた数量のパチンコ玉を貸し出すようになっている。
【0010】
図57は現在主流となっているパチンコ遊技機の正面図である。
【0011】
図57に示すように、パチンコ遊技機は、パチンコ玉を移動させるための空間を構成する遊技盤50を有しており、遊技盤50が、鉛直方向に実質的に平行となるように設置されている。なお、図57には示していないが、ガラス板が、遊技盤50との間に一定間隔を保つようにして、遊技盤50を覆っている。
【0012】
また、パチンコ遊技機は、図57には示していないが、遊技盤50とガラス板とで仕切られる空間内にパチンコ玉を発射するための発射機構を有している。
【0013】
また、パチンコ遊技機には、発射機構の一部を構成し、遊技者がパチンコ玉を打ち出す操作を行うための発射ハンドル60と、パチンコ玉を貯溜するための受皿70とが設けられている。
【0014】
遊技者は、パチンコ遊技機の受皿70に、遊技媒体貸出機2によって借り受けたパチンコ玉を投入する。
【0015】
なお、1つのパチンコ遊技機に対して1つの遊技媒体貸出機2が設置されるようになっている場合は、遊技媒体貸出機2は、貸し出すパチンコ玉を、付属の供給路によって、直接、対応するパチンコ遊技機の受皿70に供給するようにすることが好ましい。
【0016】
そして、遊技者は、発射ハンドル60を所望の角度だけ回転させると、受皿70に貯溜されているパチンコ玉は、該回転角度に応じた強さで1個ずつ発射される。
【0017】
パチンコ遊技機には、遊技盤50を囲むように、発射ハンドル60によって発射されたパチンコ玉を遊技盤50の鉛直方向の上方位置に送り出すガイドレール51が設けられている。
【0018】
そこで、遊技盤50においては、発射されガイドレール51によって上方位置に導かれたパチンコ玉が、自由落下を始め、この落下途中で、障害釘にぶつかって、進路を不規則に変えていく。
【0019】
遊技盤50には、パチンコ玉がそこに入って遊技盤50の裏面に排出されることが可能な入賞部52,特定入賞部53,変動入賞部54と、これらの入賞部52,特定入賞部53,変動入賞部54のいずれにも入らなかったパチンコ玉が最終的に集まって、遊技盤50の裏面に排出される1個のアウト玉排出部55とが設けられている。アウト玉排出部55から排出されたパチンコ玉は、遊技場側に回収されることとなる。
【0020】
なお、変動入賞部54は、蓋を有し、通常時は、蓋が遊技盤50と一体化するように閉鎖された閉鎖状態となっており、後述するように、特別な場合に、蓋を開放した開放状態に移行することで、パチンコ玉が入る空間を確保するするようになっている。
【0021】
遊技盤50において、落下途中のパチンコ玉が入賞部52または特定入賞部53に入ると、所定の数量(例えば、7個)のパチンコ玉が受皿70に払い出される。
【0022】
また、遊技盤50には、特定入賞部53にパチンコ玉が入った場合に動作を開始し、内部に設けられた制御装置の制御によって、予め用意された複数種類の遊技状態のうちのいずれか1種類の遊技状態を提供するという動作を行う遊技状態提供部56が設けられている。なお、制御装置は、所定の確率で、複数種類の遊技状態のうちの所定の遊技状態が提供されるよう、遊技状態提供部56の動作を制御する。
【0023】
変動入賞部54は、遊技状態提供部56が提供した遊技状態が所定の遊技状態である場合に、所定の回数(例えば、16回)だけ、開放状態に移行する。なお、変動入賞部54は、開放状態において、所定の数量(例えば、10個)のパチンコ玉が入るかまたは所定の時間(例えば、30秒)が経過すると、閉鎖状態に移行する。また、変動入賞部54に入ったパチンコ玉の各々について、所定の数量(例えば、15個)のパチンコ玉が受皿70に払い出される。
【0024】
なお、以下の説明では、パチンコ遊技機から受皿70に払い出されたパチンコ玉を、「景品玉」と称す。
【0025】
通常、変動入賞部54が開放状態に移行した場合にパチンコ遊技機から受皿70に払い出される景品玉の数量は、約2,400個となっており、これらの景品玉は、受皿70に収納しきれないので、遊技者は、受皿70に払い出された景品玉を、遊技場に用意されている玉箱に収納するようになっている。
【0026】
そして、遊技者は、遊技終了時に、手元に残ったパチンコ玉(実際には、玉箱に収納されている景品玉である。)を、その数量に応じて、各種景品に交換することができる。
【0027】
詳しくは、遊技者は、景品玉が収納されている玉箱を遊技媒体計数機3の所定の部位に設置すると、遊技媒体計数機3は、該玉箱に収納されている景品玉の数量を計数し、計数結果を印刷したレシートまたは計数結果を記録したカード等の記録媒体を発行する。そして、遊技者は、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体を景品交換カウンターに持参する。景品交換カウンターでは、遊技場の担当者が、遊技者が持参した記録媒体の記録内容を、POS装置等の読取装置によって読み取り、遊技媒体計数機3の計数結果を確認するので、遊技者は、該計数結果である景品玉の数量に応じた景品を取得することができる。
【0028】
景品の中には、現金と交換可能な換金物があり、多数の遊技者は、換金物を取得し、遊技場とは別の換金場において、取得した換金物を現金と交換するようになっている。
【0029】
通常、交換時の景品玉1個の単価は、遊技場ごとに異なる金額が設定されているが、各遊技場とも、全ての遊技機に共通した金額を、一律に設定するようになっている。
【0030】
【発明が解決しようとする課題】
上述したように、遊技場においては、遊技者は、遊技開始時に、金額に応じた数量の遊技媒体を借り受け、遊技終了時に、手元に残った遊技媒体(実際には、遊技機が所定の遊技状態となった結果、遊技機から賞として払い出された遊技媒体である。)の数量に応じた景品を取得することができるようになっており、交換時の遊技媒体の単価は、遊技場独自の金額が設定されている。
【0031】
そこで、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を高く設定する場合には、収益を得るためには、景品と交換される遊技媒体の数量、すなわち、遊技機から払い出される遊技媒体の数量を少なくする必要があるので、所定の遊技状態となる確率が低い遊技機を多数設置することとなる。しかしながら、遊技者は、このような遊技機を敬遠しがちであるので、来場数が減少してしまうという問題点が生じる。
【0032】
また、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を低く設定すると共に、所定の遊技状態となる確率が高い遊技機を多数設置した場合は、来場数を増加させることはできるが、来場した遊技者のほとんどが、このような遊技機を遊技対象とすることとなるので、遊技機の消耗が激しく、遊技機を入れ替えるために必要な投資金額が高額となるという問題点が生じる。
【0033】
上述した問題点は、交換時の遊技媒体の単価が、所定の遊技状態となる確率が高い遊技機であっても、所定の遊技状態となる確率が低い遊技機であっても、全ての遊技機に共通した金額であることが原因で生じるものである。
【0034】
すなわち、遊技者の遊技目標は、いかにして多量の遊技媒体を手元に残して各種景品と交換するかという点に集約されるので、交換時の遊技媒体の単価が同じ金額であるならば、所定の遊技状態となる確率が高い遊技機を遊技者が遊技対象とするのは当然のことであり、そのような遊技機で遊技する遊技者しか来場しなくなるからである。
【0035】
そこで、上述した問題点に着目した場合、交換時の遊技媒体の単価を、遊技機に応じて異なる金額に設定することを可能とすれば、例えば、所定の遊技状態となる確率が高い遊技機から払い出された遊技媒体については、交換時の単価を低く設定し、所定の遊技状態となる確率が低い遊技機から払い出された遊技媒体については、交換時の単価を高く設定することで、遊技者は、遊技時の状況に応じて、確率を重視するか景品の数量を重視するかによって、遊技対象とする遊技機を選択することが可能となる。従って、遊技者が特定の遊技機に集中するのを防ぐことができるので、来場数の低減を防止すると共に、遊技機の入れ替え回数を低減させることが可能になると考えられる。
【0036】
一方、遊技媒体貸出機が遊技媒体を貸し出すときの遊技媒体の単価は、4円に設定されており、特に、遊技場独自の金額が設定されるようにはなっていない。
【0037】
そこで、貸出時の遊技媒体の単価を、遊技機に応じて異なる金額に設定することを可能とすれば、例えば、所定の遊技状態となる確率が高い遊技機から払い出された遊技媒体については、貸出時の単価を高く設定し、所定の遊技状態となる確率が低い遊技機から払い出された遊技媒体については、貸出時の単価を低く設定することで、遊技者は、遊技時の状況に応じて、確率を重視するか借り受ける遊技媒体の数量を重視するかによって、遊技対象とする遊技機を選択することが可能となる。従って、遊技者が特定の遊技機に集中するのを防ぐことができるので、来場数の低減を防止すると共に、遊技機の入れ替え回数を低減させることが可能になると考えられる。
【0038】
さらに、遊技場は、貸出時の単価および交換時の単価の両方を極め細かく設定することで、所定の遊技状態となる確率が同じ遊技機を、確率を重視する遊技者,景品の数量を重視する遊技者,借り受ける遊技媒体の数量を重視する遊技者のいずれの遊技者によっても、遊技対象として選択されるようにすることができる。
【0039】
交換時の単価を遊技機に応じて異なる金額に設定するようにするためには、各遊技媒体貸出機が遊技媒体を貸し出した遊技機と該遊技機から賞として払い出された遊技媒体とを対応付けるようにすればよい。すなわち、各遊技媒体貸出機が遊技媒体を貸し出した遊技機と該遊技機から賞として払い出された遊技媒体とを対応付けるようにすれば、遊技媒体を各種景品と交換する際に、該遊技媒体を払い出した遊技機や該遊技機に遊技媒体を貸し出した遊技媒体貸出機に応じて、交換時の遊技媒体の単価を求めることができるようになる。
【0040】
また、貸出時の単価を遊技機に応じて異なる金額に設定するようにするためには、該遊技機に遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出機に、貸出時の遊技媒体の単価を記憶させておくようにすれば、遊技媒体貸出機が、遊技媒体を貸し出す際に、指定された金額を貸出時の単価で割ることで、貸し出すべき遊技媒体の数量を求めるようにすることができるようになる。
【0041】
しかしながら、遊技媒体貸出機が遊技媒体を貸し出した遊技機と該遊技機から賞として払い出された遊技媒体との対応付けを偽証し、実際には交換時の単価が低い遊技機から払い出された遊技媒体であっても、交換時の単価が高い遊技機から払い出されたかのような不正を働く遊技者が現れると、遊技場の利益が減少してしまう。
【0042】
そこで、本発明は、交換時の単価を遊技機に応じて異なる金額に設定することを可能とするために、各遊技媒体貸出機が遊技媒体を貸し出した遊技機と該遊技機から賞として払い出された遊技媒体とを対応付け、さらに、遊技者の不正を防止するために、対応付けた時点より後の時点で、対応付けが正当であるか否かを判定することを目的としている。
【0043】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明が第1に提供する遊技管理システムは、所定の遊技状態が実現された場合に所定の数量の遊技媒体を賞として払い出す複数の遊技機と、該複数の遊技機からなる遊技機群ごとに設けられ、遊技機群に属する遊技機に遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出機とを設置した遊技場に適用され、技媒体貸出機が遊技媒体を貸し出した遊技機と該遊技機から賞として払い出された遊技媒体とを対応付けると共に、対応付けた時点より後の時点で、対応付けが正当であるか否かを判定する遊技管理システムであって、
(1)上記遊機に設けられる遊技機の識別子(以下、遊技機IDと称す)と、該遊技機に遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出機の識別子(以下、貸出機IDと称す)とを含む遊技機情報を示す信号を電磁波に乗せて発信する遊技機情報発信装置、
(2)上記遊機から賞として払い出された遊技媒体を収納するための箱以下、玉箱と称す)に設けられ、玉箱が使用された遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技機情報を取得して記憶保持すると共に、記憶保持している遊技機情報を示す信号を電磁波に乗せて発信する遊技機情報記憶装置、
(3)上記玉箱に収納されている遊技媒体の数量を計数する遊技媒体計数機に設けられ、数量を計数すべき遊技媒体を収納している玉箱に対応して設けられた遊技機情報記憶装置から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技機情報を取得する遊技機情報受信装置とを備えている。
【0044】
ここで、上記遊技機情報発信装置は、電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報と同じ遊技機情報を、上記遊技媒体計数機に送信し、上記遊技媒体計数機は、上記遊技機情報受信装置が取得した遊技機情報と、該遊技機情報に含まれている遊技機IDが示す遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置から送信された遊技機情報とを照合することで、遊技媒体貸出機が遊技媒体を貸し出した遊技機と該遊技機から賞として払い出された遊技媒体との対応付けが正当であるか否かを判定するようになっている。
【0045】
また、上記目的を達成するために、本発明が第2に提供する遊技管理システムは、所定の遊技状態が実現された場合に所定の数量の遊技媒体を賞として払い出す複数の遊技機と、該複数の遊技機からなる遊技機群ごとに設けられ、遊技機群に属する遊技機に遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出機とを設置した遊技場において、
上記遊技機群の1つの遊技機に設けられ、該遊技機に遊技媒体を貸出す遊技媒体貸出機とを設置した遊技場に適用され、遊技媒体貸出機が遊技媒体を貸し出した遊技機と該遊技機から賞として払い出された遊技媒体とを対応付けると共に、対応付けた時点より後の時点で、対応付けが正当であるか否かを判定する遊技管理システムであって、
(1)上記遊機に設けられる遊技機の識別子(以下、遊技機IDと称す)と、該遊技機に遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出機の識別子(以下、貸出機IDと称す)とを含む遊技機情報を示す信号を電磁波に乗せて発信する遊技機情報発信装置、
(2)上記遊機から賞として払い出された遊技媒体を収納するための箱(以下、玉箱と称す)に設けられ、玉箱が使用された遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技機情報を取得して記憶保持すると共に、記憶保持している遊技機情報を示す信号を電磁波に乗せて発信する遊技機情報記憶装置、
(3)上記玉箱に収納されている遊技媒体の数量を計数する遊技媒体計数機に設けられ、数量を計数すべき遊技媒体を収納している玉箱に対応して設けられた遊技機情報記憶装置から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技機情報を取得する遊技機情報受信装置、
(4)上記遊技機情報発信装置、および、上記遊技媒体計数機に接続され、遊技媒体貸出機が遊技媒体を貸し出した遊技機と該遊技機から賞として払い出された遊技媒体との対応付けが正当であるか否かを判定する正当性判定装置、
を備えるようにしている。
【0046】
ここで、上記遊技機情報発信装置は、電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報と同じ遊技機情報を、上記正当性判定装置に送信し、上記遊技媒体計数機は、上記遊技機情報受信装置が取得した遊技機情報を、上記正当性判定装置に送信し、上記正当性判定装置は、上記遊技媒体計数機から送信された遊技機情報と、該遊技機情報に含まれている遊技機IDが示す遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置から送信された遊技機情報とを照合することで、遊技媒体貸出機が遊技媒体を貸し出した遊技機と該遊技機から賞として払い出された遊技媒体との対応付けが正当であるか否かを判定するようになっている。
【0047】
また、上記目的を達成するために、本発明が第3に提供する遊技管理システムは、所定の遊技状態が実現された場合に所定の数量の遊技媒体を賞として払い出す複数の遊技機と、該複数の遊技機からなる遊技機群ごとに設けられ、遊技機群に属する遊技機に遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出機とを設置した遊技場に適用され、技媒体貸出機が遊技媒体を貸し出した遊技機と該遊技機から賞として払い出された遊技媒体とを対応付けると共に、対応付けた時点より後の時点で、対応付けが正当であるか否かを判定する遊技管理システムであって、
(1)上記遊機に設けられる遊技機の識別子(以下、遊技機IDと称す)と、該遊技機に遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出機の識別子(以下、貸出機IDと称す)とを含む遊技機情報を示す信号を電磁波に乗せて発信する遊技機情報発信装置、
(2)上記遊機から賞として払い出された遊技媒体を収納するための箱(以下、玉箱と称す)に設けられ、玉箱が使用された遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技機情報を取得して記憶保持すると共に、記憶保持している遊技機情報を示す信号を電磁波に乗せて発信する遊技機情報記憶装置、
(3)上記玉箱に収納されている遊技媒体の数量を計数する遊技媒体計数機に設けられ、数量を計数すべき遊技媒体を収納している玉箱に対応して設けられた遊技機情報記憶装置から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技機情報を取得する遊技機情報受信装置、
を備えている。
【0048】
ここで、上記遊技媒体計数機は、上記遊技機情報受信装置が取得した遊技機情報と、自身の計数結果とを記録した記録媒体を発行し、上記遊技機情報発信装置は、電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報と同じ遊技機情報を、上記遊技媒体計数機が発行した記録媒体の記録内容を読み取る読取装置に送信し、上記読取装置は、読み取った記録内容のうちの遊技機情報と、該遊技機情報に含まれている遊技機IDが示す遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置から送信された遊技機情報とを照合することで、遊技媒体貸出機が遊技媒体を貸し出した遊技機と該遊技機から賞として払い出された遊技媒体との対応付けが正当であるか否かを判定し、判定結果と読み取った記録内容とを出力するようになっている。
【0049】
また、上記目的を達成するために、本発明が第4に提供する遊技管理システムは、所定の遊技状態が実現された場合に所定の数量の遊技媒体を賞として払い出す複数の遊技機と、該複数の遊技機からなる遊技機群ごとに設けられ、遊技機群に属する遊技機に遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出機とを設置した遊技場に適用され、技媒体貸出機が遊技媒体を貸し出した遊技機と該遊技機から賞として払い出された遊技媒体とを対応付けると共に、対応付けた時点より後の時点で、対応付けが正当であるか否かを判定する遊技管理システムであって、
(1)上記遊機に設けられる遊技機の識別子(以下、遊技機IDと称す)と、該遊技機に遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出機の識別子(以下、貸出機IDと称す)とを含む遊技機情報を示す信号を電磁波に乗せて発信する遊技機情報発信装置、
(2)上記遊機から賞として払い出された遊技媒体を収納するための箱以下、玉箱と称す)に設けられ、玉箱が使用された遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技機情報を取得して記憶保持すると共に、記憶保持している遊技機情報を示す信号を電磁波に乗せて発信する遊技機情報記憶装置、
(3)上記玉箱に収納されている遊技媒体の数量を計数する遊技媒体計数機に設けられ、数量を計数すべき遊技媒体を収納している玉箱に対応して設けられた遊技機情報記憶装置から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技機情報を取得する遊技機情報受信装置と
を備えるようにしている。
【0050】
ここで、上記遊技媒体計数機は、上記遊技機情報受信装置が取得した遊技機情報と、自身の計数結果とを記録した記録媒体を発行するようになっており、
(4)上記遊技機情報発信装置、および、上記遊技媒体計数機が発行した記録媒体の記録内容を読み取る読取装置に接続され、遊技媒体貸出機が遊技媒体を貸し出した遊技機と該遊技機から賞として払い出された遊技媒体との対応付けが正当であるか否かを判定する正当性判定装置、をさらに備えている。
【0051】
また、ここで、上記遊技機情報発信装置は、電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報と同じ遊技機情報を、上記正当性判定装置に送信し、上記読取装置は、読み取った記録内容を上記正当性判定装置に送信し、上記正当性判定装置は、上記読取装置から送信された記録内容のうちの遊技機情報と、該遊技機情報に含まれている遊技機IDが示す遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置から送信された遊技機情報に含まれる遊技媒体とを照合することで、遊技媒体貸出機が遊技媒体を貸し出した遊技機と該遊技機から賞として払い出された遊技媒体との対応付けが正当であるか否かを判定するようになっている。
【0052】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について、図面を参照して説明する。
【0053】
本発明の遊技管理システムが適用される遊技場のレイアウトは、図55および図56と同様である。
【0054】
すなわち、遊技場においては、一般に、図55に示すように、複数の遊技機からなる遊技機群が天板上に並設された遊技機島1が、多数設置されたレイアウトとなっている。さらに、遊技場においては、遊技者が遊技対象とする遊技機に遊技媒体を貸し出すための複数の遊技媒体貸出機2と、遊技者が遊技終了時に所持している遊技媒体の数量を計数するための複数の遊技媒体計数機3とが設置されている。
【0055】
なお、図56に示すように、各遊技機島1においては、2つの遊技機ごとに、これらの遊技機が背中合わせに設置されるようになっており、2つの遊技機島1に各々併設された遊技機群のうちの、互いに向い合う遊技機群を、同じ「コース」に属する遊技機群と呼んでいる。
【0056】
また、最近は、プリペイドカードの普及に伴って、図55に示すように、1つの遊技機に対して1つの遊技媒体貸出機2が設置されるようにした遊技場が増加しているが、例えば、隣合った2つの遊技機ごとに、これらの遊技機に挟まれる位置に、1つの遊技媒体計数機2が設置されるようにするなど、1つ以上の遊技機からなる遊技機群に対して1つの遊技媒体貸出機2が設置されるようにした遊技場もある。
【0057】
1つ以上の遊技機からなる遊技機群に対して1つの遊技媒体貸出機2が設置されるようになっている場合でも、遊技媒体貸出機2が遊技媒体を貸し出す遊技機は、その位置関係から自ずと決まっている。
【0058】
まず、本発明の第1の実施形態について説明する。
【0059】
図1は本発明の遊技管理システムの第1の実施形態の概念図である。
【0060】
図1において、2は遊技媒体貸出機、3は遊技媒体計数機、10は遊技機情報発信装置、20は遊技機情報記憶装置、30は遊技機情報受信装置である。
【0061】
遊技機情報発信装置10は、複数の遊技機ごとに設けられ、対応する遊技機の識別子(遊技機ID)と、該遊技機が属する遊技機群に対応する遊技媒体貸出機2の識別子(貸出機ID)とを含む遊技機情報を示す信号を電磁波に乗せて発信するものである。
【0062】
なお、遊技機情報発信装置10は、電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報と同じ遊技機情報を、遊技媒体計数機3に送信する。
【0063】
また、遊技機情報記憶装置20は、複数の遊技機の各々から賞として払い出された遊技媒体を収納するための複数の箱(玉箱)ごとに設けられ、対応する玉箱が使用された遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技機情報を取得して記憶保持すると共に、記憶保持している遊技機情報を示す信号を電磁波に乗せて発信するものである。
【0064】
また、遊技機情報受信装置30は、遊技媒体計数機3に設けられ、数量を計数すべき遊技媒体を収納している玉箱に対応して設けられた遊技機情報記憶装置20から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技機情報を取得するものである。
【0065】
図2は遊技機情報発信装置10,遊技機情報記憶装置20,遊技機情報受信装置30の構成例を示すブロック図である。
【0066】
図2に示すように、遊技機情報発信装置10は、遊技機情報を記憶保持しているメモリ11と、メモリ11が記憶保持している遊技機情報をアナログ信号にD/A変換し、D/A変換したアナログ信号を電磁波に変調して送信する送信器12と、メモリ11が記憶保持している遊技機情報を遊技媒体計数機3に送信する送信回路13とを有した構成とすることができる。
【0067】
また、遊技機情報記憶装置20は、遊技機情報発信装置10の送信器12から送信された電磁波を受信してアナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をD/A変換して遊技機情報を取得する受信器21と、受信器21が取得した遊技機情報を記憶保持するメモリ22と、メモリ22が記憶保持している遊技機情報をアナログ信号にD/A変換し、D/A変換したアナログ信号を電磁波に変調して送信する送信器23とを有した構成とすることができる。
【0068】
また、遊技機情報受信装置30は、遊技機情報記憶装置20の送信器23から送信された電磁波を受信してアナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をD/A変換して遊技機情報を取得する受信器31と、受信器31が取得した遊技機情報を遊技媒体計数機3に出力する出力回路32とを有した構成とすることができる。
【0069】
なお、図3に示すように、遊技機情報発信装置10および遊技機情報受信装置30が、各々、遊技機情報記憶装置20の電源を投入するための電源投入用の電磁波を発信する発信回路14,33をさらに有した構成とし、遊技機情報記憶装置20が、遊技機情報発信装置10の発信回路14および遊技機情報受信装置30の発信回路33から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波を電力に変換することで、動作電源を作る電源回路24をさらに有した構成とすることができる。
【0070】
このようにすると、遊技機情報記憶装置20の消費電力を抑えることが可能となる。
【0071】
さらに、このとき、電源回路24は、変換した電力を蓄積するバッテリーを持っているようにし、メモリ22は、EEPROM等の不揮発性メモリであるようにすることが好ましい。
【0072】
ここで、遊技機情報発信装置10および遊技機情報受信装置30の電源は、商用のAC電源から供給されているものである。
【0073】
また、遊技機情報発信装置10および遊技機情報記憶装置20は、遊技機情報を示す信号を電磁波に乗せる代わりに、光に乗せるようにしてもよい。
【0074】
また、遊技機情報発信装置10のメモリ11に所望の遊技機情報を記憶保持させるためには、遊技機情報を設定する遊技機情報設定装置を備えるようにすればよい。遊技機情報設定装置は、外部から入力された遊技機情報を取得し、取得した遊技機情報に含まれている遊技機IDが示す遊技機に対応する遊技機情報発信装置10に、取得した遊技機情報を送信するようにすれば、遊技機情報発信装置10は、遊技機情報設定装置から送信された遊技機情報を、メモリ101に記憶保持することが可能となる。
【0075】
また、図4に示すように、遊技機情報記憶装置20が、玉箱の底部に設けられ、図5に示すように、遊技機情報発信装置10が、複数の遊技機からなる遊技機群を並設するための天板中の、対応する遊技機で使用される玉箱が置かれる部位に設けられ、図6に示すように、遊技機情報受信装置30が、遊技媒体計数機3中の、数量を計数すべき遊技媒体を収納している玉箱が置かれる部位に設けられるようにすることができる。
【0076】
このようにすると、遊技機情報発信装置10と遊技機情報記憶装置20との距離、および、遊技機情報記憶装置20および遊技機情報受信装置30の距離が近くなるので、遊技機情報発信装置10が発信する電磁波の到達範囲、および、遊技機情報記憶装置20が発信する電磁波の到達範囲を狭くすることが可能となり、遊技機情報発信装置10,遊技機情報記憶装置20,遊技機情報受信装置30の装置構成および消費電力を抑えることが可能となる。
【0077】
なお、図5においては、遊技機がパチンコ遊技機であるように描かれている。
【0078】
これにより、玉箱が使用される遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10が電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報を、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置20に記憶保持することができるので、各遊技媒体貸出機2が遊技媒体を貸し出した遊技機と該遊技機から賞として払い出された遊技媒体とを対応付けることが可能となる。すなわち、玉箱に収納されている遊技媒体に、該遊技媒体を払い出した遊技機および該遊技機に遊技媒体を貸し出した遊技媒体貸出機2を対応付けることができる。
【0079】
さて、図1に戻って、遊技媒体貸出機2および遊技媒体計数機3についての説明を行う。
【0080】
上述したように、遊技者は、遊技開始時に、遊技媒体を借り受けるために、遊技媒体貸出機2に現金またはプリペイドカードを投入して所望の金額を指定するので、遊技媒体貸出機2は、指定された金額を所定の金額(4円)で割ることで、貸し出すべき遊技媒体の数量を求めるようになっている。
【0081】
また、上述したように、遊技者は、遊技終了時に、手元に残った遊技媒体(実際には、遊技機が所定の遊技状態となった結果、遊技機から賞として払い出された遊技媒体である。)の数量を計数するために、該遊技媒体を収納した玉箱を、遊技媒体計数機3の所定の部位に設置するようになっている。
【0082】
遊技媒体計数機3は、遊技者が玉箱を所定の部位に設置すると、該玉箱に収納されている遊技媒体の数量を計数し、計数結果を印刷したレシートまたは計数結果を記録したカード等の記録媒体を発行するものであるが、本発明においては、遊技媒体計数機3は、さらに、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報と、該遊技機情報に含まれている遊技機IDが示す遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報とを照合することで、数量を計数した遊技媒体(玉箱に収納されていた遊技媒体)と、該遊技媒体を払い出した遊技機および該遊技機に遊技媒体を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当であるか否かを判定するようになっている。
【0083】
そして、対応付けが正当であると判定した場合には、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報と、自身の計数結果とを記録した記録媒体を発行し、対応付けが正当でないと判定した場合には、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報と、自身の計数結果と、正当でない旨の記号(以下、単に所定の記号と称す)とを記録した記録媒体を発行するようになっている。
【0084】
なお、遊技媒体計数機3は、対応付けが正当でないと判定した場合には、警報を発するなど、その旨を外部に通知するようにすることができる。
【0085】
さらに、本発明においては、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、該遊技機IDが示す遊技機から賞として払い出された遊技媒体の数量を含むようにすることができる。
【0086】
このようにした場合は、特に、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDが示す遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報に含まれている遊技媒体の数量と、自身の計数結果とを比較し、両者の差が所定の範囲内である場合に、対応付けが正当であると判定することができる。
【0087】
また、さらに、本発明においては、遊技媒体計数機3が、遊技機IDごとに、該遊技機IDが示す遊技機から賞として払い出される遊技媒体の単価を記憶するようにし、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報に含まれている遊技機ID(すなわち、数量を計数した遊技媒体を払い出した遊技機の遊技機ID)に対応する単価を求め、求めた単価を、発行する記録媒体にさらに記録するようにすることができる。
【0088】
そこで、遊技媒体計数機3が記憶している単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を、極め細かい金額に設定することができるようになる。
【0089】
また、さらに、本発明においては、遊技媒体計数機3が、貸出機IDごとに、該貸出機IDが示す遊技媒体貸出機2が遊技媒体を貸し出す遊技機から賞として払い出される遊技媒体の単価を記憶するようにし、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報に含まれている貸出機ID(すなわち、数量を計数した遊技媒体を払い出した遊技機に遊技媒体を貸し出した遊技媒体貸出機2の貸出機ID)に対応する単価を求め、求めた単価を、発行する記録媒体にさらに記録するようにすることができる。
【0090】
そこで、遊技媒体計数機3が記憶している単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を、極め細かい金額に設定することができるようになる。
【0091】
ところで、上述したように、遊技者は、遊技媒体計数機3の計数結果である景品玉の数量に応じた景品を取得するために、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体を景品交換カウンターに持参するようになっている。
【0092】
景品交換カウンターには、遊技者が持参した記録媒体の記録内容を読み取って出力する読取装置が設置されているので、景品交換カウンターでは、遊技場の担当者が、読取装置が出力した記録内容のうちの、遊技媒体計数機3の計数結果である景品玉の数量を確認し、遊技者は、該景品玉の数量に応じた景品を取得することができる。このとき、読取装置が出力した記録内容の中に、所定の記号が記録されている場合には、遊技場の担当者は、遊技者から事情を聞くなどの対処を行うことができる。
【0093】
次に、本発明の第2の実施形態について説明する。
【0094】
図7は本発明の遊技管理システムの第2の実施形態の概念図である。
【0095】
図7において、2は遊技媒体貸出機、3は遊技媒体計数機、10は遊技機情報発信装置、20は遊技機情報記憶装置、30は遊技機情報受信装置、40は正当性判定装置である。
【0096】
遊技機情報発信装置10は、上述と同様に、複数の遊技機ごとに設けられ、対応する遊技機の識別子(遊技機ID)と、該遊技機が属する遊技機群に対応する遊技媒体貸出機2の識別子(貸出機ID)とを含む遊技機情報を示す信号を電磁波に乗せて発信するものである。
【0097】
なお、遊技機情報発信装置10は、電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報と同じ遊技機情報を、正当性判定装置40に送信する。
【0098】
また、遊技機情報記憶装置20も、上述と同様に、複数の遊技機の各々から賞として払い出された遊技媒体を収納するための複数の箱(玉箱)ごとに設けられ、対応する玉箱が使用された遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技機情報を取得して記憶保持すると共に、記憶保持している遊技機情報を示す信号を電磁波に乗せて発信するものである。
【0099】
また、遊技機情報受信装置30も、上述と同様に、遊技媒体計数機3に設けられ、数量を計数すべき遊技媒体を収納している玉箱に対応して設けられた遊技機情報記憶装置20から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技機情報を取得するものである。
【0100】
なお、遊技機情報発信装置10,遊技機情報記憶装置20,遊技機情報受信装置30の構成例を示すブロック図は、図2または図3と同様であるが、送信回路13の遊技機情報の送信先が正当性判定装置40となる点が異なる。
【0101】
また、遊技機情報発信装置10,遊技機情報記憶装置20,遊技機情報受信装置30の設置例を示す説明図は、各々、図4〜図6と同様である。
【0102】
これにより、玉箱が使用される遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10が電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報を、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置20に記憶保持することができるので、各遊技媒体貸出機2が遊技媒体を貸し出した遊技機と該遊技機から賞として払い出された遊技媒体とを対応付けることが可能となる。すなわち、玉箱に収納されている遊技媒体に、該遊技媒体を払い出した遊技機および該遊技機に遊技媒体を貸し出した遊技媒体貸出機2を対応付けることができる。
【0103】
さて、図7に戻って、遊技媒体貸出機2,遊技媒体計数機3,正当性判定装置40についての説明を行う。
【0104】
上述したように、遊技者は、遊技開始時に、遊技媒体を借り受けるために、遊技媒体貸出機2に現金またはプリペイドカードを投入して所望の金額を指定するので、遊技媒体貸出機2は、指定された金額を所定の金額(4円)で割ることで、貸し出すべき遊技媒体の数量を求めるようになっている。
【0105】
遊技媒体計数機3は、上述と同様に、遊技者が玉箱を所定の部位に設置すると、該玉箱に収納されている遊技媒体の数量を計数し、計数結果を印刷したレシートまたは計数結果を記録したカード等の記録媒体を発行するものであるが、本発明においては、遊技媒体計数機3は、さらに、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報を正当性判定装置40に送信するようになっている。
【0106】
そして、本発明においては、正当性判定装置40が、遊技媒体計数機3から送信された遊技機情報と、該遊技機情報に含まれている遊技機IDが示す遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報とを照合することで、遊技媒体計数機3が数量を計数した遊技媒体(玉箱に収納されていた遊技媒体)と、該遊技媒体を払い出した遊技機および該遊技機に遊技媒体を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当であるか否かを判定するようになっている。
【0107】
そこで、正当性判定装置40が、判定結果を遊技媒体計数機3に送信するようにすることにより、遊技媒体計数機3が、正当性判定装置40から送信された判定結果が対応付けが正当である旨を示している場合には、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報と、自身の計数結果とを記録した記録媒体を発行し、正当性判定装置40から送信された判定結果が対応付けが正当でない旨を示している場合には、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報と、自身の計数結果と、所定の記号とを記録した記録媒体を発行するようにすることができる。
【0108】
なお、遊技媒体計数機3は、正当性判定装置40から送信された判定結果が正当でない旨を示している場合には、警報を発するなど、その旨を外部に通知するようにすることができる。
【0109】
さらに、本発明においては、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、該遊技機IDが示す遊技機から賞として払い出された遊技媒体の数量を含むようにすることができる。
【0110】
このようにした場合は、特に、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30が取得いた遊技機情報に加えて、自身の計数結果を正当性判定装置40に送信するようにし、正当性判定装置40は、遊技媒体計数機3から送信された遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDが示す遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報に含まれている遊技媒体の数量と、遊技媒体計数機3から送信された計数結果とを比較し、両者の差が所定の範囲内である場合に、対応付けが正当であると判定することができる。
【0111】
また、さらに、本発明においては、正当性判定装置40が、遊技機IDごとに、該遊技機IDが示す遊技機から賞として払い出される遊技媒体の単価を記憶するようにし、遊技媒体計数機3から送信された遊技機情報に含まれている遊技機ID(すなわち、遊技媒体計数機3が数量を計数した遊技媒体を払い出した遊技機の遊技機ID)に対応する単価を求め、求めた単価を遊技媒体計数機3に送信するようにすれば、遊技媒体計数機3は、正当性判定装置40から送信された単価を、発行する記録媒体にさらに記録するようにすることができる。
【0112】
そこで、正当性判定装置40が記憶している単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を、極め細かい金額に設定することができるようになる。
【0113】
また、さらに、本発明においては、正当性判定装置40が、貸出機IDごとに、該貸出機IDが示す遊技媒体貸出機2が遊技媒体を貸し出した遊技機から賞として払い出される遊技媒体の単価を記憶するようにし、遊技媒体計数機3から送信された遊技機情報に含まれている貸出機ID(すなわち、数量を計数した遊技媒体を払い出した遊技機に遊技媒体を貸し出した遊技媒体貸出機2の貸出機ID)に対応する単価を求め、求めた単価を遊技媒体計数機3に送信するようにすれば、遊技媒体計数機3は、正当性判定装置40から送信された単価を、発行する記録媒体にさらに記録するようにすることができる。
【0114】
そこで、正当性判定装置40が記憶している単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を、極め細かい金額に設定することができるようになる。
【0115】
また、さらに、本発明においては、遊技媒体計数機3が、遊技機IDごとに、該遊技機IDが示す遊技機から賞として払い出される遊技媒体の単価を記憶するようにし、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報に含まれている遊技機ID(すなわち、数量を計数した遊技媒体を払い出した遊技機の遊技機ID)に対応する単価を求め、求めた単価を、発行する記録媒体にさらに記録するようにすることができる。
【0116】
そこで、遊技媒体計数機3が記憶している単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を、極め細かい金額に設定することができるようになる。
【0117】
また、さらに、本発明においては、遊技媒体計数機3が、貸出機IDごとに、該貸出機IDが示す遊技媒体貸出機2が遊技媒体を貸し出す遊技機から賞として払い出される遊技媒体の単価を記憶するようにし、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報に含まれている貸出機ID(すなわち、数量を計数した遊技媒体を払い出した遊技機に遊技媒体を貸し出した遊技媒体貸出機2の貸出機ID)に対応する単価を求め、求めた単価を、発行する記録媒体にさらに記録するようにすることができる。
【0118】
そこで、遊技媒体計数機3が記憶している単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を、極め細かい金額に設定することができるようになる。
【0119】
ところで、上述したように、遊技者は、遊技媒体計数機3の計数結果である景品玉の数量に応じた景品を取得するために、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体を景品交換カウンターに持参するようになっている。
【0120】
景品交換カウンターには、遊技者が持参した記録媒体の記録内容を読み取って出力する読取装置が設置されているので、景品交換カウンターでは、遊技場の担当者が、読取装置が出力した記録内容のうちの、遊技媒体計数機3の計数結果である景品玉の数量を確認し、遊技者は、該景品玉の数量に応じた景品を取得することができる。このとき、読取装置が出力した記録内容の中に、所定の記号が記録されている場合には、遊技場の担当者は、遊技者から事情を聞くなどの対処を行うことができる。
【0121】
なお、正当性判定装置40は、パーソナルコンピュータ等の情報処理装置によって実現することができる。
【0122】
次に、本発明の第3の実施形態について説明する。
【0123】
図8は本発明の遊技管理システムの第3の実施形態の概念図である。
【0124】
図8において、2は遊技媒体貸出機、3は遊技媒体計数機、4は読取装置、10は遊技機情報発信装置、20は遊技機情報記憶装置、30は遊技機情報受信装置である。
【0125】
遊技機情報発信装置10は、上述と同様に、複数の遊技機ごとに設けられ、対応する遊技機の識別子(遊技機ID)と、該遊技機が属する遊技機群に対応する遊技媒体貸出機2の識別子(貸出機ID)とを含む遊技機情報を示す信号を電磁波に乗せて発信するものである。
【0126】
なお、遊技機情報発信装置10は、電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報と同じ遊技機情報を、読取装置4に送信する。
【0127】
また、遊技機情報記憶装置20も、上述と同様に、複数の遊技機の各々から賞として払い出された遊技媒体を収納するための複数の箱(玉箱)ごとに設けられ、対応する玉箱が使用された遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技機情報を取得して記憶保持すると共に、記憶保持している遊技機情報を示す信号を電磁波に乗せて発信するものである。
【0128】
また、遊技機情報受信装置30も、上述と同様に、遊技媒体計数機3に設けられ、数量を計数すべき遊技媒体を収納している玉箱に対応して設けられた遊技機情報記憶装置20から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技機情報を取得するものである。
【0129】
なお、遊技機情報発信装置10,遊技機情報記憶装置20,遊技機情報受信装置30の構成例を示すブロック図は、図2または図3と同様であるが、送信回路13の遊技機情報の送信先が読取装置4となる点が異なる。
【0130】
また、遊技機情報発信装置10,遊技機情報記憶装置20,遊技機情報受信装置30の設置例を示す説明図は、各々、図4〜図6と同様である。
【0131】
これにより、玉箱が使用される遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10が電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報を、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置20に記憶保持することができるので、各遊技媒体貸出機2が遊技媒体を貸し出した遊技機と該遊技機から賞として払い出された遊技媒体とを対応付けることが可能となる。すなわち、玉箱に収納されている遊技媒体に、該遊技媒体を払い出した遊技機および該遊技機に遊技媒体を貸し出した遊技媒体貸出機2を対応付けることができる。
【0132】
さて、図8に戻って、遊技媒体貸出機2,遊技媒体計数機3,読取装置4についての説明を行う。
【0133】
上述したように、遊技者は、遊技開始時に、遊技媒体を借り受けるために、遊技媒体貸出機2に現金またはプリペイドカードを投入して所望の金額を指定するので、遊技媒体貸出機2は、指定された金額を所定の金額(4円)で割ることで、貸し出すべき遊技媒体の数量を求めるようになっている。
【0134】
遊技媒体計数機3は、上述と同様に、遊技者が玉箱を所定の部位に設置すると、該玉箱に収納されている遊技媒体の数量を計数し、計数結果を印刷したレシートまたは計数結果を記録したカード等の記録媒体を発行するものであるが、本発明においては、遊技媒体計数機3は、さらに、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報を、計数結果と共に記録媒体に記録するようになっている。
【0135】
また、上述したように、遊技者は、遊技媒体計数機3の計数結果である景品玉の数量に応じた景品を取得するために、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体を景品交換カウンターに持参するようになっている。
【0136】
読取装置4は、景品交換カウンターに設置され、遊技者が持参した記録媒体の記録内容を読み取って出力するものであるが、本発明においては、読取装置4は、さらに、読み取った記録内容のうちの遊技機情報と、該遊技機情報に含まれている遊技機IDが示す遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報とを照合することで、遊技媒体計数機3が数量を計数した遊技媒体と、該遊技媒体を払い出した遊技機および該遊技機に遊技媒体を貸し出した遊技媒体貸出機2とを対応付けが正当であるか否かを判定し、判定結果を、記録内容と共に出力するようになっている。
【0137】
遊技媒体計数機3が数量を計数した遊技媒体は、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体に記録されている遊技機情報に含まれている遊技機IDが示す遊技機から払いされた遊技媒体であって、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体に記録されている遊技機情報に含まれている貸出機IDが示す遊技媒体貸出機2が遊技媒体を貸し出した遊技機から払いされた遊技媒体であることを意味しているので、遊技媒体計数機3が数量を計数した遊技媒体と、該遊技媒体を払い出した遊技機および該遊技機に遊技媒体を貸し出した遊技媒体貸出機2とを対応付けが正当であるということは、各遊技媒体貸出機2が遊技媒体を貸し出した遊技機と該遊技機から賞として払い出された遊技媒体との対応付けが正当であるということと等価である。
【0138】
また、読取装置4は、対応付けが正当でないと判定した場合には、警報を発するなど、その旨を外部に通知するようにすることができる。
【0139】
これにより、景品交換カウンターでは、遊技場の担当者が、読取装置4が出力した判定結果が正当である旨を示している場合に、読取装置4が出力した記録内容のうちの、遊技媒体計数機3の計数結果である景品玉の数量を確認し、遊技者は、該景品玉の数量に応じた景品を取得することができる。このとき、読取装置4が出力した判定結果が正当でない旨を示している場合には、遊技場の担当者は、遊技者から事情を聞くなどの対処を行うことができる。
【0140】
さらに、本発明においては、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、該遊技機IDが示す遊技機から賞として払い出された遊技媒体の数量を含むようにすることができる。
【0141】
このようにした場合は、特に、読取装置4は、読み取った記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDが示す遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報に含まれている遊技媒体の数量と、読み取った記録内容のうちの計数結果とを比較し、両者の差が所定の範囲内である場合に、対応付けが正当であると判定することができる。
【0142】
また、さらに、本発明においては、読取装置4が、遊技機IDごとに、該遊技機IDが示す遊技機から賞として払い出される遊技媒体の単価を記憶するようにし、読み取った記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機ID(すなわち、遊技媒体計数機3が数量を計数した遊技媒体を払い出した遊技機の遊技機ID)に対応する単価を求め、求めた単価をさらに出力するようにすることができる。
【0143】
そこで、読取装置4が記憶している単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を、極め細かい金額に設定することができるようになる。
【0144】
また、さらに、本発明においては、読取装置4が、貸出機IDごとに、該貸出機IDが示す遊技媒体貸出機2が遊技媒体を貸し出す遊技機から賞として払い出される遊技媒体の単価を記憶するようにし、読み取った記録内容のうちの遊技機情報に含まれている貸出機ID(すなわち、遊技媒体計数機3が数量を計数した遊技媒体を払い出した遊技機に遊技媒体を貸し出した遊技媒体貸出機2の貸出機ID)に対応する単価を求め、求めた単価をさらに出力するようにすることができる。
【0145】
そこで、読取装置4が記憶している単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を、極め細かい金額に設定することができるようになる。
【0146】
次に、本発明の第4の実施形態について説明する。
【0147】
図9は本発明の遊技管理システムの第4の実施形態の概念図である。
【0148】
図9において、2は遊技媒体貸出機、3は遊技媒体計数機、4は読取装置、10は遊技機情報発信装置、20は遊技機情報記憶装置、30は遊技機情報受信装置、40は正当性判定装置である。
【0149】
遊技機情報発信装置10は、上述と同様に、複数の遊技機ごとに設けられ、対応する遊技機の識別子(遊技機ID)と、該遊技機が属する遊技機群に対応する遊技媒体貸出機2の識別子(貸出機ID)とを含む遊技機情報を示す信号を電磁波に乗せて発信するものである。
【0150】
なお、遊技機情報発信装置10は、電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報と同じ遊技機情報を、正当性判定装置40に送信する。
【0151】
また、遊技機情報記憶装置20も、上述と同様に、複数の遊技機の各々から賞として払い出された遊技媒体を収納するための複数の箱(玉箱)ごとに設けられ、対応する玉箱が使用された遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技機情報を取得して記憶保持すると共に、記憶保持している遊技機情報を示す信号を電磁波に乗せて発信するものである。
【0152】
また、遊技機情報受信装置30も、上述と同様に、遊技媒体計数機3に設けられ、数量を計数すべき遊技媒体を収納している玉箱に対応して設けられた遊技機情報記憶装置20から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技機情報を取得するものである。
【0153】
なお、遊技機情報発信装置10,遊技機情報記憶装置20,遊技機情報受信装置30の構成例を示すブロック図は、図2または図3と同様であるが、送信回路13の遊技機情報の送信先が正当性判定装置40となる点が異なる。
【0154】
また、遊技機情報発信装置10,遊技機情報記憶装置20,遊技機情報受信装置30の設置例を示す説明図は、各々、図4〜図6と同様である。
【0155】
これにより、玉箱が使用される遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10が電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報を、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置20に記憶保持することができるので、各遊技媒体貸出機2が遊技媒体を貸し出した遊技機と該遊技機から賞として払い出された遊技媒体とを対応付けることが可能となる。すなわち、玉箱に収納されている遊技媒体に、該遊技媒体を払い出した遊技機および該遊技機に遊技媒体を貸し出した遊技媒体貸出機2を対応付けることができる。
【0156】
さて、図9に戻って、遊技媒体貸出機2,遊技媒体計数機3,読取装置4,正当性判定装置40についての説明を行う。
【0157】
上述したように、遊技者は、遊技開始時に、遊技媒体を借り受けるために、遊技媒体貸出機2に現金またはプリペイドカードを投入して所望の金額を指定するので、遊技媒体貸出機2は、指定された金額を所定の金額(4円)で割ることで、貸し出すべき遊技媒体の数量を求めるようになっている。
【0158】
遊技媒体計数機3は、上述と同様に、遊技者が玉箱を所定の部位に設置すると、該玉箱に収納されている遊技媒体の数量を計数し、計数結果を印刷したレシートまたは計数結果を記録したカード等の記録媒体を発行するものであるが、本発明においては、遊技媒体計数機3は、さらに、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報を、計数結果と共に記録媒体に記録するようになっている。
【0159】
また、上述したように、遊技者は、遊技媒体計数機3の計数結果である景品玉の数量に応じた景品を取得するために、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体を景品交換カウンターに持参するようになっている。
【0160】
読取装置4は、景品交換カウンターに設置され、遊技者が持参した記録媒体の記録内容を読み取って出力するものであるが、本発明においては、読取装置4は、さらに、読み取った記録内容を正当性判定装置40に送信するようになっている。
【0161】
そして、本発明においては、正当性判定装置40が、読取装置4から送信された記録内容のうちの遊技機情報と、該遊技機情報に含まれている遊技機IDが示す遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報とを照合することで、遊技媒体計数機3が数量を計数した遊技媒体と、該遊技媒体を払い出した遊技機および該遊技機に遊技媒体を貸し出した遊技媒体貸出機2とを対応付けが正当であるか否かを判定するようになっている。
【0162】
遊技媒体計数機3が数量を計数した遊技媒体は、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体に記録されている遊技機情報に含まれている遊技機IDが示す遊技機から払いされた遊技媒体であって、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体に記録されている遊技機情報に含まれている貸出機IDが示す遊技媒体貸出機2が遊技媒体を貸し出した遊技機から払いされた遊技媒体であることを意味しているので、遊技媒体計数機3が数量を計数した遊技媒体と、該遊技媒体を払い出した遊技機および該遊技機に遊技媒体を貸し出した遊技媒体貸出機2とを対応付けが正当であるということは、各遊技媒体貸出機2が遊技媒体を貸し出した遊技機と該遊技機から賞として払い出された遊技媒体との対応付けが正当であるということと等価である。
【0163】
そこで、正当性判定装置40が、判定結果を読取装置4に送信するようにすることにより、読取装置4が、正当性判定装置40から送信された判定結果を、読み取った記録内容と共に出力するようにすることができる。
【0164】
また、読取装置4は、正当性判定装置40から送信された判定結果が正当でないる旨を示している場合には、警報を発するなど、その旨を外部に通知するようにすることができる。
【0165】
これにより、景品交換カウンターでは、遊技場の担当者が、読取装置4が出力した判定結果が正当である旨を示している場合に、読取装置4が出力した記録内容のうちの、遊技媒体計数機3の計数結果である景品玉の数量を確認し、遊技者は、該景品玉の数量に応じた景品を取得することができる。このとき、読取装置4が出力した判定結果が正当でない旨を示している場合には、遊技場の担当者は、遊技者から事情を聞くなどの対処を行うことができる。
【0166】
さらに、本発明においては、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、該遊技機IDが示す遊技機から賞として払い出された遊技媒体の数量を含むようにすることができる。
【0167】
このようにした場合は、特に、正当性判定装置40は、読取装置4から送信された記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDが示す遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報に含まれている遊技媒体の数量と、読取装置4から送信された記録内容のうちの計数結果とを比較し、両者の差が所定の範囲内である場合に、対応付けが正当であると判定することができる。
【0168】
また、さらに、本発明においては、正当性判定装置40が、遊技機IDごとに、該遊技機IDが示す遊技機から賞として払い出される遊技媒体の単価を記憶するようにし、読取装置4から送信された記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機ID(すなわち、遊技媒体計数機3が数量を計数した遊技媒体を払い出した遊技機の遊技機ID)に対応する単価を求め、求めた単価を読取装置4に送信するようにすれば、読取装置4は、正当性判定装置40から送信された単価をさらに出力するようにすることができる。
【0169】
そこで、正当性判定装置40が記憶している単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を、極め細かい金額に設定することができるようになる。
【0170】
また、さらに、本発明においては、正当性判定装置40が、貸出機IDごとに、該貸出機IDが示す遊技媒体貸出機2が遊技媒体を貸し出した遊技機から賞として払い出される遊技媒体の単価を記憶するようにし、読取装置4から送信された記録内容のうちの遊技機情報に含まれている貸出機ID(すなわち、遊技媒体計数機3が数量を計数した遊技媒体を払い出した遊技機に遊技媒体を貸し出した遊技媒体貸出機2の貸出機ID)に対応する単価を求め、求めた単価を読取装置4に送信するようにすれば、読取装置4は、正当性判定装置40から送信された単価をさらに出力するようにすることができる。
【0171】
そこで、正当性判定装置40が記憶している単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を、極め細かい金額に設定することができるようになる。
【0172】
また、さらに、本発明においては、読取装置4が、遊技機IDごとに、該遊技機IDが示す遊技機から賞として払い出される遊技媒体の単価を記憶するようにし、読み取った記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機ID(すなわち、遊技媒体計数機3が数量を計数した遊技媒体を払い出した遊技機の遊技機ID)に対応する単価を求め、求めた単価をさらに出力するようにすることができる。
【0173】
そこで、読取装置4が記憶している単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を、極め細かい金額に設定することができるようになる。
【0174】
また、さらに、本発明においては、読取装置4が、貸出機IDごとに、該貸出機IDが示す遊技媒体貸出機2が遊技媒体を貸し出す遊技機から賞として払い出される遊技媒体の単価を記憶するようにし、読み取った記録内容のうちの遊技機情報に含まれている貸出機ID(すなわち、遊技媒体計数機3が数量を計数した遊技媒体を払い出した遊技機に遊技媒体を貸し出した遊技媒体貸出機2の貸出機ID)に対応する単価を求め、求めた単価をさらに出力するようにすることができる。
【0175】
そこで、読取装置4が記憶している単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を、極め細かい金額に設定することができるようになる。
【0176】
なお、正当性判定装置40は、パーソナルコンピュータ等の情報処理装置によって実現することができる。
【0177】
上述したいずれの実施形態においても、遊技媒体貸出機2は、対応する遊技機群に属する遊技機に貸し出す遊技媒体の単価を記憶するようにすることができる。
【0178】
このようにした場合、遊技媒体貸出機2は、遊技者が現金またはプリペイドカードを投入して所望の金額を指定すると、指定された金額を、記憶している単価で割ることで、貸し出すべき遊技媒体の数量を求め、求めた数量の遊技媒体を貸し出すようになる。
【0179】
そこで、遊技媒体貸出機2が記憶している単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、貸出時の遊技媒体の単価を、極め細かい金額に設定することができるようになる。
【0180】
【実施例】
以下、本発明の実施例について、図面を参照して説明する。
【0181】
(実施例1)
まず、本発明の第1の実施例について説明する。
【0182】
第1の実施例は、各種タイプのパチンコ遊技機が設置されている遊技場に、図1に示した遊技管理システムを採用した例である。
【0183】
本実施例に係る遊技場のレイアウトは、図55および図56と同様である。
【0184】
すなわち、遊技場においては、図55に示すように、複数のパチンコ遊技機からなるパチンコ遊技機群が天板上に並設された遊技機島1が、多数設置されたレイアウトとなっている。さらに、遊技場においては、遊技者が遊技対象とするパチンコ遊技機に遊技媒体であるパチンコ玉を貸し出すための複数の遊技媒体貸出機2と、遊技者が遊技終了時に所持しているパチンコ玉(実際には、パチンコ遊技機が所定の遊技状態となった結果、パチンコ遊技機から賞として払い出されたパチンコ玉(以下、「景品玉」と称す。)である。)の数量を計数するための複数の遊技媒体計数機3とが設置されている。
【0185】
また、図56に示すように、各遊技機島1においては、2つのパチンコ遊技機ごとに、これらのパチンコ遊技機が背中合わせに設置されるようになっており、2つの遊技機島1に各々併設されたパチンコ遊技機群のうちの、互いに向い合うパチンコ遊技機群を、同じ「コース」に属するパチンコ遊技機群と呼んでいる。
【0186】
本実施例では、図55に示すように、1つのパチンコ遊技機に対して1つの遊技媒体貸出機2が設置されるようになっている。
【0187】
さて、本実施例において、遊技機情報発信装置10は、図4に示すように、複数のパチンコ遊技機からなるパチンコ遊技機群を並設するための天板中の、対応するパチンコ遊技機で使用される玉箱が置かれる部位に設けられている。また、遊技機情報記憶装置20は、図5に示すように、玉箱の底部に設けられている。また、遊技機情報受信装置30は、図6に示すように、遊技媒体計数機3中の、数量を計数すべき景品玉を収納している玉箱が置かれる部位に設けられている。
【0188】
なお、遊技機情報発信装置10,遊技機情報記憶装置20,遊技機情報受信装置30の構成は、図3に示す通りである。
【0189】
また、本実施例において、遊技機情報発信装置10のメモリ11は、図10に示すように、対応するパチンコ遊技機の遊技機情報として、該パチンコ遊技機に固有に割り当てられた遊技機IDと、該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出す遊技媒体貸出機2に固有に割り当てられた貸出機IDとを記憶保持している。
【0190】
上述したように、遊技機情報発信装置10は、発信回路14によって、遊技機情報記憶装置20の電源を投入するための電源投入用の電磁波を発信しているので、遊技機情報発信装置10に対応するパチンコ遊技機から払い出された景品玉を収納するために、玉箱が図4に示す部位に置かれると、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置20は、電源回路24によって、遊技機情報発信装置10の発信回路43から発信された電源投入用の電磁波を受信し、受信した電磁波を電力に変換することで、動作電源を作るので、その動作を開始する。
【0191】
また、遊技機情報発信装置10は、送信器12によって、メモリ11が記憶保持している遊技機情報をアナログ信号にD/A変換し、D/A変換したアナログ信号を電磁波に変調して送信するので、遊技機情報記憶装置20は、動作を開始すると、受信器21によって、遊技機情報発信装置の送信器12から送信された電磁波を受信してアナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をA/D変換して遊技機情報を取得し、メモリ22によって、受信器21が取得した遊技機情報を記憶保持する。
【0192】
さらに、遊技機情報発信装置10は、送信回路13によって、送信器12が電磁波として送信した遊技機情報と同じ遊技機情報を、遊技媒体計数機3に送信する。
【0193】
一方、遊技機情報受信装置30は、発信回路33によって、遊技機情報記憶装置20の電源を投入するための電源投入用の電磁波を所定の範囲内に発信しているので、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数するために、玉箱が図6に示す部位に置かれると、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置20は、電源回路24によって、遊技機情報発信装置10の発信回路14から発信された電源投入用の電磁波を受信し、受信した電磁波を電力に変換することで、動作電源を作るので、その動作を開始する。
【0194】
遊技機情報記憶装置20は、動作を開始すると、送信器23によって、メモリ22が記憶保持している遊技機情報をアナログ信号にD/A変換し、D/A変換したアナログ信号を電磁波に変調して送信するので、遊技機情報受信装置30は、受信器31によって、遊技機情報記憶装置20の送信器23から送信された電磁波を受信してアナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をD/A変換して遊技機情報を取得し、出力回路32によって、受信器31が取得した遊技機情報を遊技媒体計数機3に出力する。
【0195】
遊技媒体計数機3は、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数し、計数結果を印刷したレシートまたは計数結果を記録したカード等の記録媒体を発行するものであるが、本実施例においては、遊技媒体計数機3は、さらに、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報と、該遊技機情報に含まれている遊技機IDが示すパチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報とを照合することで、数量を計数した景品玉(玉箱に収納されていた景品玉)と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当であるか否かを判定するようになっている。
【0196】
すなわち、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報について、該遊技機情報に含まれている遊技機IDおよび貸出機IDと一致する遊技機IDおよび貸出機IDを含む遊技機情報が、遊技機情報発信装置10から送信されている場合に、数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当であると判定するようになっている。
【0197】
そして、遊技媒体計数機3は、対応付けが正当であると判定した場合には、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報と、自身の計数結果とを記録した記録媒体を発行し、対応付けが正当でないと判定した場合には、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報と、自身の計数結果と、所定の記号とを記録した記録媒体を発行するようになっている。
【0198】
なお、本実施例においては、遊技媒体計数機3は、さらに、遊技機IDごとに、該遊技機IDが示すパチンコ遊技機から賞として払い出される景品玉の単価を記憶するようにし、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報に含まれている遊技機ID(すなわち、数量を計数した景品玉を払い出したパチンコ遊技機の遊技機ID)に対応する単価を求め、求めた単価を、発行する記録媒体にさらに記録するようになっている。
【0199】
図11および図12は遊技媒体計数機3の動作の流れを示すフローチャートである。
【0200】
図11および図12に示す動作は、遊技媒体計数機3の内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものであり、これらの動作は、並行して行われるものである。
【0201】
図11に示すように、遊技媒体計数機3は、遊技機情報発信装置10から遊技機情報が送信されると(ステップ1101)、該遊技機情報を記憶保持しておく(ステップ1102)。
【0202】
例えば、ステップ1102では、遊技媒体計数機3は、全てのパチンコ遊技機の遊技機IDごとに、該パチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報を格納するための領域を有するようにし、遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報を、該遊技機情報に含まれている遊技機IDと一致する領域に格納するようにする。
【0203】
また、図12に示すように、遊技媒体計数機3は、玉箱が図6に示す部位に置かれると(ステップ1201)、遊技機情報受信装置30の出力回路32から遊技機情報が出力されたか否かを判定する(ステップ1202)。
【0204】
遊技機情報受信装置30の出力回路32から遊技機情報が出力された場合は、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数する計数処理を行う(ステップ1203)。なお、計数処理の処理内容は、現在使用されている遊技媒体計数機における計数処理の処理内容と同様であるので、説明を省略する。
【0205】
なお、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30の出力回路32から遊技機情報が出力されなかった場合には、警報を発するようにすることができる(ステップ1204)。
【0206】
続いて、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30の出力回路32から出力された遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDに対応する景品玉の単価を求める(ステップ1205)。
【0207】
例えば、ステップ1205では、図13に示すように、遊技機IDと単価とを対応付けて格納しているテーブルを参照することで、景品玉の単価を求めるようにすることができる。
【0208】
続いて、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30の出力回路32から出力された遊技機情報と一致する遊技機情報が、図11に示した動作によって記憶保持されているか否かを判定する(ステップ1206)。
【0209】
例えば、ステップ1206では、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30の出力回路32から出力された遊技機情報と、該遊技機情報に含まれている遊技機IDと一致する遊技機IDに対応する領域に格納されている遊技機情報とが一致しているか否かを判定する。
【0210】
一致する遊技機情報が記憶保持されている場合は、数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当であることを意味しているので、遊技機情報受信装置30の出力回路32から出力された遊技機情報と、ステップ1203の計数処理の計数結果である景品玉の数量と、ステップ1205で求めた景品玉の単価とを記録した記録媒体を発行する(ステップ1207)。
【0211】
また、一致する遊技機情報が記憶保持されている場合は、数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当でないことを意味しているので、遊技機情報受信装置30の出力回路32から出力された遊技機情報と、ステップ1203の計数処理の計数結果である景品玉の数量と、ステップ1205で求めた景品玉の単価と、所定の記号とを記録した記録媒体を発行する(ステップ1208)。
【0212】
なお、遊技媒体計数機3は、ステップ1208において、さらに、警報を発するようにすることができる。
【0213】
本実施例によれば、玉箱が使用されるパチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10が電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報を、該玉箱に対応して設けられた遊技機情報記憶装置20に記憶保持することで、玉箱に収納されている景品玉に、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2を対応付けることができる。
【0214】
従って、図13に示したテーブルに格納される単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を、極め細かい金額に設定することができるようになる。
【0215】
さらに、本実施例によれば、遊技媒体計数機3が、数量を計数した景品玉(玉箱に収納されていた景品玉)と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当であるか否かを判定することで、各遊技媒体貸出機2がパチンコ玉を貸し出したパチンコ遊技機と該パチンコ遊技機から賞として払い出された景品玉とを対応付けが正当であるか否かを判定することができる。
【0216】
従って、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体の記録内容を読み取って出力する読取装置が設置されている景品交換カウンターでは、遊技場の担当者が、読取装置が出力した記録内容の中に所定の記号が存在する場合には、該記録媒体を持参した遊技者から事情を聞くなどの対処を行うことができ、遊技者の不正を防止することが可能となる。
【0217】
なお、本実施例においては、遊技媒体計数機3が、図12のステップ1205で、遊技機情報に含まれている遊技機IDに対応する景品玉の単価を求めるようにしているが、遊技機情報に含まれている貸出機IDに対応する景品玉の単価を求めるようにしてもよい。
【0218】
このようにした場合、遊技媒体計数機3は、図14に示すように、貸出機IDと単価とを対応付けて格納しているテーブルを参照することで、景品玉の単価を求めるようにすることができる。
【0219】
そこで、図14に示したテーブルに格納される単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を、極め細かい金額に設定することができるようになる。
【0220】
ところで、一般に、パチンコ遊技機は、「フィーバー機」と呼ばれるパチンコ遊技機が属するタイプと、「羽もの」と呼ばれるパチンコ遊技機が属するタイプと、「権利もの」と呼ばれるパチンコ遊技機が属するタイプとの3つのタイプに分類されている。
【0221】
いずれのパチンコ遊技機も、所定の遊技状態が実現された場合に、所定の数量の景品玉を賞として払い出すという動作を行うようになっているが、所定の遊技状態となる確率は、各タイプによって異なり、さらに、所定の遊技状態が実現された場合に賞として払い出される景品玉の数量も、各タイプによって異なるようになっている。また、いずれのパチンコ遊技機も、該パチンコ遊技機における遊技者の遊技の様子は、現在使用されているパチンコ遊技機と同様である。
【0222】
そこで、本実施例においては、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、各タイプに固有に割り当てられたタイプIDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図15に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、タイプIDを記憶保持しているようにすることができる。
【0223】
このようにした場合、遊技媒体計数機3が図12のステップ1205で参照するテーブルを、図16に示すように、タイプIDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0224】
また、図55に示した遊技場におけるレイアウトを考えると、本実施例においては、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、遊技機島1に固有に割り当てられた島IDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図17に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、島IDを記憶保持しているようにすることができる。
【0225】
このようにした場合、遊技媒体計数機3が図12のステップ1205で参照するテーブルを、図18に示すように、島IDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0226】
また、図56に示した遊技場におけるレイアウトを考えると、本実施例においては、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、コースに固有に割り当てられたコースIDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図19に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、コースIDを記憶保持しているようにすることができる。
【0227】
このようにした場合、遊技媒体計数機3が図12のステップ1205で参照するテーブルを、図20に示すように、コースIDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0228】
また、複数のフロアに渡って営業している遊技場が多いことから、本実施例においては、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、フロアに固有に割り当てられたフロアIDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図21に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、フロアIDを記憶保持しているようにすることができる。
【0229】
このようにした場合、遊技媒体計数機3が図12のステップ1205で参照するテーブルを、図22に示すように、フロアIDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0230】
また、上述したように、遊技者は、遊技開始時に、パチンコ玉を借り受けるために、遊技媒体貸出機2に現金またはプリペイドカードを投入して所望の金額を指定するので、遊技媒体貸出機2は、指定された金額を所定の金額(4円)で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求めるようになっている。
【0231】
本実施例では、さらに、遊技媒体貸出機2が、対応するパチンコ遊技機群に属するパチンコ遊技機に貸し出すパチンコ玉の単価を記憶するようにすることができる。
【0232】
このようにした場合、遊技媒体貸出機2は、遊技者が現金またはプリペイドカードを投入して所望の金額を指定すると、指定された金額を、記憶している単価で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求め、求めた数量のパチンコ玉を貸し出すようになる。
【0233】
そこで、遊技媒体貸出機2が記憶している単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、貸出時のパチンコ玉の単価を、極め細かい金額に設定することができるようになる。
【0234】
(実施例2)
次に、本発明の第2の実施例について説明する。
【0235】
第2の実施例は、各種タイプのパチンコ遊技機が設置されている遊技場に、図1に示した遊技管理システムを採用した例である。
【0236】
本実施例に係る遊技場のレイアウトは、図55および図56と同様である。
【0237】
すなわち、遊技場においては、図55に示すように、複数のパチンコ遊技機からなるパチンコ遊技機群が天板上に並設された遊技機島1が、多数設置されたレイアウトとなっている。さらに、遊技場においては、遊技者が遊技対象とするパチンコ遊技機に遊技媒体であるパチンコ玉を貸し出すための複数の遊技媒体貸出機2と、遊技者が遊技終了時に所持しているパチンコ玉(実際には、パチンコ遊技機が所定の遊技状態となった結果、パチンコ遊技機から賞として払い出された景品玉である。)の数量を計数するための複数の遊技媒体計数機3とが設置されている。
【0238】
また、図56に示すように、各遊技機島1においては、2つのパチンコ遊技機ごとに、これらのパチンコ遊技機が背中合わせに設置されるようになっており、2つの遊技機島1に各々併設されたパチンコ遊技機群のうちの、互いに向い合うパチンコ遊技機群を、同じ「コース」に属するパチンコ遊技機群と呼んでいる。
【0239】
本実施例では、図55に示すように、1つのパチンコ遊技機に対して1つの遊技媒体貸出機2が設置されるようになっている。
【0240】
さて、本実施例において、遊技機情報発信装置10は、図4に示すように、複数のパチンコ遊技機からなるパチンコ遊技機群を並設するための天板中の、対応するパチンコ遊技機で使用される玉箱が置かれる部位に設けられている。また、遊技機情報記憶装置20は、図5に示すように、玉箱の底部に設けられている。また、遊技機情報受信装置30は、図6に示すように、遊技媒体計数機3中の、数量を計数すべき景品玉を収納している玉箱が置かれる部位に設けられている。
【0241】
なお、遊技機情報発信装置10,遊技機情報記憶装置20,遊技機情報受信装置30の構成は、図3に示す通りである。
【0242】
上記第1の実施例では、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDからなるようにしているが、本実施例では、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、該遊技機IDが示すパチンコ遊技機から払い出された景品玉の数量を含むようにしている。
【0243】
すなわち、本実施例において、遊技機情報発信装置10のメモリ11は、図23に示すように、対応するパチンコ遊技機の遊技機情報として、遊技機IDと、貸出機IDと、該パチンコ遊技機から払い出された景品玉の数量(以下、「景品玉数」と称す。)とを記憶保持している。
【0244】
なお、遊技機情報発信装置10が景品玉数を取得するためには、対応するパチンコ遊技機が、賞として払い出した景品玉の数量を計数し、計数結果を遊技機情報発信装置10に送信する必要があるが、その動作については、後述する。
【0245】
上述したように、遊技機情報発信装置10は、発信回路14によって、遊技機情報記憶装置20の電源を投入するための電源投入用の電磁波を発信しているので、遊技機情報発信装置10に対応するパチンコ遊技機から払い出された景品玉を収納するために、玉箱が図4に示す部位に置かれると、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置20は、電源回路24によって、遊技機情報発信装置10の発信回路43から発信された電源投入用の電磁波を受信し、受信した電磁波を電力に変換することで、動作電源を作るので、その動作を開始する。
【0246】
また、遊技機情報発信装置10は、送信器12によって、メモリ11が記憶保持している遊技機情報をアナログ信号にD/A変換し、D/A変換したアナログ信号を電磁波に変調して送信するので、遊技機情報記憶装置20は、動作を開始すると、受信器21によって、遊技機情報発信装置の送信器12から送信された電磁波を受信してアナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をA/D変換して遊技機情報を取得し、メモリ22によって、受信器21が取得した遊技機情報を記憶保持する。
【0247】
さらに、遊技機情報発信装置10は、送信回路13によって、送信器12が電磁波として送信した遊技機情報と同じ遊技機情報を、遊技媒体計数機3に送信する。
【0248】
一方、遊技機情報受信装置30は、発信回路33によって、遊技機情報記憶装置20の電源を投入するための電源投入用の電磁波を所定の範囲内に発信しているので、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数するために、玉箱が図6に示す部位に置かれると、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置20は、電源回路24によって、遊技機情報発信装置10の発信回路14から発信された電源投入用の電磁波を受信し、受信した電磁波を電力に変換することで、動作電源を作るので、その動作を開始する。
【0249】
遊技機情報記憶装置20は、動作を開始すると、送信器23によって、メモリ22が記憶保持している遊技機情報をアナログ信号にD/A変換し、D/A変換したアナログ信号を電磁波に変調して送信するので、遊技機情報受信装置30は、受信器31によって、遊技機情報記憶装置20の送信器23から送信された電磁波を受信してアナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をD/A変換して遊技機情報を取得し、出力回路32によって、受信器31が取得した遊技機情報を遊技媒体計数機3に出力する。
【0250】
遊技媒体計数機3は、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数し、計数結果を印刷したレシートまたは計数結果を記録したカード等の記録媒体を発行するものであるが、本実施例においては、遊技媒体計数機3は、さらに、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDが示すパチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10から遊技機情報が送信されており、かつ、該送信されている遊技機情報に含まれている景品玉数と自身の計数結果との差が所定の範囲内である場合に、数量を計数した景品玉(玉箱に収納されていた景品玉)と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当であると判定するようになっている。
【0251】
そして、遊技媒体計数機3は、対応付けが正当であると判定した場合には、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報と、自身の計数結果とを記録した記録媒体を発行し、対応付けが正当でないと判定した場合には、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報と、自身の計数結果と、所定の記号とを記録した記録媒体を発行するようになっている。
【0252】
なお、本実施例においては、遊技媒体計数機3は、さらに、遊技機IDごとに、該遊技機IDが示すパチンコ遊技機から賞として払い出される景品玉の単価を記憶するようにし、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報に含まれている遊技機ID(すなわち、数量を計数した景品玉を払い出したパチンコ遊技機の遊技機ID)に対応する単価を求め、求めた単価を、発行する記録媒体にさらに記録するようになっている。
【0253】
図24および図25は遊技媒体計数機3の動作の流れを示すフローチャートである。
【0254】
図24および図25に示す動作は、遊技媒体計数機3の内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものであり、これらの動作は、並行して行われるものである。
【0255】
図24に示すように、遊技媒体計数機3は、遊技機情報発信装置10から遊技機情報が送信されると(ステップ2401)、該遊技機情報を記憶保持しておく(ステップ2402)。なお、ここでは、図23に示すように、遊技機情報には、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、景品玉数が含まれている。
【0256】
例えば、ステップ2402では、遊技媒体計数機3は、全てのパチンコ遊技機の遊技機IDごとに、該パチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報を格納するための領域を有するようにし、遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報を、該遊技機情報に含まれている遊技機IDと一致する領域に格納するようにする。
【0257】
また、図25に示すように、遊技媒体計数機3は、玉箱が図6に示す部位に置かれると(ステップ2501)、遊技機情報受信装置30の出力回路32から遊技機情報が出力されたか否かを判定する(ステップ2502)。
【0258】
遊技機情報受信装置30の出力回路32から遊技機情報が出力された場合は、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数する計数処理を行う(ステップ2503)。なお、計数処理の処理内容は、現在使用されている遊技媒体計数機における計数処理の処理内容と同様であるので、説明を省略する。
【0259】
なお、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30の出力回路32から遊技機情報が出力されなかった場合には、警報を発するようにすることができる(ステップ2504)。
【0260】
続いて、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30の出力回路32から出力された遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDに対応する景品玉の単価を求める(ステップ2505)。
【0261】
例えば、ステップ2505では、図13に示すように、遊技機IDと単価とを対応付けて格納しているテーブルを参照することで、景品玉の単価を求めるようにすることができる。
【0262】
続いて、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30の出力回路32から出力された遊技機情報と同じ遊技機IDを含む遊技機情報が、図24に示した動作によって記憶保持されているか否かを判定する(ステップ2506)。
【0263】
例えば、ステップ2506では、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30の出力回路32から出力された遊技機情報に含まれている遊技機IDと、該遊技機IDと一致する遊技機IDに対応する領域に格納されている遊技機情報に含まれている遊技機IDとが一致しているか否かを判定する。
【0264】
遊技機情報受信装置30の出力回路32から出力された遊技機情報と同じ遊技機IDを含む遊技機情報が記憶保持されている場合は、該遊技機情報を取得する(ステップ2507)。
【0265】
なお、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30の出力回路32から出力された遊技機情報と同じ遊技機IDを含む遊技機情報が記憶保持されていない場合には、警報を発するようにすることができる(ステップ2504)。
【0266】
続いて、遊技媒体計数機3は、ステップ2503の計数処理の計数結果と、ステップ2507で取得した遊技機情報に含まれている景品玉数とを比較し(ステップ2508)、両者の差が所定の範囲内である場合には、数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当であることを意味しているので、遊技機情報受信装置30の出力回路32から出力された遊技機情報と、ステップ2503の計数処理の計数結果である景品玉の数量と、ステップ2505で求めた景品玉の単価とを記録した記録媒体を発行する(ステップ2509)。
【0267】
また、遊技媒体計数機3は、ステップ2503の計数処理の計数結果と、ステップ2507で取得した遊技機情報に含まれている景品玉数との差が所定の範囲外である場合には、数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当でないことを意味しているので、遊技機情報受信装置30の出力回路32から出力された遊技機情報と、ステップ2503の計数処理の計数結果である景品玉の数量と、ステップ2505で求めた景品玉の単価と、所定の記号とを記録した記録媒体を発行する(ステップ2510)。
【0268】
なお、遊技媒体計数機3は、ステップ2510において、さらに、警報を発するようにすることができる。
【0269】
また、遊技者が遊技の開始時に遊技媒体貸出機2によって借り受けるパチンコ玉の数量は、一般に、1,000円分以下であるので、遊技媒体計数機3が図25のステップ2508で比較する差の範囲は、少なくとも、1,000円分のパチンコ玉の数量(1,000円÷4円=250個)より大きくすることが好ましい。
【0270】
本実施例によれば、玉箱が使用されるパチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10が電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報を、該玉箱に対応して設けられた遊技機情報記憶装置20に記憶保持することで、玉箱に収納されている景品玉に、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2を対応付けることができる。
【0271】
従って、図13に示したテーブルに格納される単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を、極め細かい金額に設定することができるようになる。
【0272】
さらに、本実施例によれば、遊技媒体計数機3が、数量を計数した景品玉(玉箱に収納されていた景品玉)と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当であるか否かを判定することで、各遊技媒体貸出機2がパチンコ玉を貸し出したパチンコ遊技機と該パチンコ遊技機から賞として払い出された景品玉とを対応付けが正当であるか否かを判定することができる。
【0273】
従って、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体の記録内容を読み取って出力する読取装置が設置されている景品交換カウンターでは、遊技場の担当者が、読取装置が出力した記録内容の中に所定の記号が存在する場合には、該記録媒体を持参した遊技者から事情を聞くなどの対処を行うことができ、遊技者の不正を防止することが可能となる。
【0274】
なお、本実施例においては、遊技媒体計数機3が、図25のステップ2505で、遊技機情報に含まれている遊技機IDに対応する景品玉の単価を求めるようにしているが、遊技機情報に含まれている貸出機IDに対応する景品玉の単価を求めるようにしてもよい。
【0275】
このようにした場合、遊技媒体計数機3は、図14に示すように、貸出機IDと単価とを対応付けて格納しているテーブルを参照することで、景品玉の単価を求めるようにすることができる。
【0276】
そこで、図14に示したテーブルに格納される単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を、極め細かい金額に設定することができるようになる。
【0277】
また、本実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、各タイプに固有に割り当てられたタイプIDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図15に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、タイプIDを記憶保持しているようにすることができる。
【0278】
このようにした場合、遊技媒体計数機3が図25のステップ2505で参照するテーブルを、図16に示すように、タイプIDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0279】
また、図55に示した遊技場におけるレイアウトを考えると、本実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、遊技機島1に固有に割り当てられた島IDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図17に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、島IDを記憶保持しているようにすることができる。
【0280】
このようにした場合、遊技媒体計数機3が図25のステップ2505で参照するテーブルを、図18に示すように、島IDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0281】
また、図56に示した遊技場におけるレイアウトを考えると、本実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、コースに固有に割り当てられたコースIDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図19に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、コースIDを記憶保持しているようにすることができる。
【0282】
このようにした場合、遊技媒体計数機3が図25のステップ2505で参照するテーブルを、図20に示すように、コースIDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0283】
また、複数のフロアに渡って営業している遊技場が多いことから、本実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、フロアに固有に割り当てられたフロアIDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図21に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、フロアIDを記憶保持しているようにすることができる。
【0284】
このようにした場合、遊技媒体計数機3が図25のステップ2505で参照するテーブルを、図22に示すように、フロアIDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0285】
また、上述したように、遊技者は、遊技開始時に、パチンコ玉を借り受けるために、遊技媒体貸出機2に現金またはプリペイドカードを投入して所望の金額を指定するので、遊技媒体貸出機2は、指定された金額を所定の金額(4円)で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求めるようになっている。
【0286】
本実施例でも、さらに、上記第1の実施例と同様に、遊技媒体貸出機2が、対応するパチンコ遊技機群に属するパチンコ遊技機に貸し出すパチンコ玉の単価を記憶するようにすることができる。
【0287】
このようにした場合、遊技媒体貸出機2は、遊技者が現金またはプリペイドカードを投入して所望の金額を指定すると、指定された金額を、記憶している単価で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求め、求めた数量のパチンコ玉を貸し出すようになる。
【0288】
そこで、遊技媒体貸出機2が記憶している単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、貸出時のパチンコ玉の単価を、極め細かい金額に設定することができるようになる。
【0289】
(実施例3)
次に、本発明の第3の実施例について説明する。
【0290】
第3の実施例は、各種タイプのパチンコ遊技機が設置されている遊技場に、図7に示した遊技管理システムを採用した例である。
【0291】
本実施例に係る遊技場のレイアウトは、図55および図56と同様である。
【0292】
すなわち、遊技場においては、図55に示すように、複数のパチンコ遊技機からなるパチンコ遊技機群が天板上に並設された遊技機島1が、多数設置されたレイアウトとなっている。さらに、遊技場においては、遊技者が遊技対象とするパチンコ遊技機に遊技媒体であるパチンコ玉を貸し出すための複数の遊技媒体貸出機2と、遊技者が遊技終了時に所持しているパチンコ玉(実際には、パチンコ遊技機が所定の遊技状態となった結果、パチンコ遊技機から賞として払い出された景品玉である。)の数量を計数するための複数の遊技媒体計数機3とが設置されている。
【0293】
また、図56に示すように、各遊技機島1においては、2つのパチンコ遊技機ごとに、これらのパチンコ遊技機が背中合わせに設置されるようになっており、2つの遊技機島1に各々併設されたパチンコ遊技機群のうちの、互いに向い合うパチンコ遊技機群を、同じ「コース」に属するパチンコ遊技機群と呼んでいる。
【0294】
本実施例では、図55に示すように、1つのパチンコ遊技機に対して1つの遊技媒体貸出機2が設置されるようになっている。
【0295】
ただし、本実施例においては、図55では示していないが、例えば、景品交換カウンター内や遊技場の事務所等の、遊技者に見えない場所に、正当性判定装置40が設置されている。
【0296】
なお、正当性判定装置40は、パーソナルコンピュータ等の情報処理装置によって実現することができる。
【0297】
さて、本実施例において、遊技機情報発信装置10は、図4に示すように、複数のパチンコ遊技機からなるパチンコ遊技機群を並設するための天板中の、対応するパチンコ遊技機で使用される玉箱が置かれる部位に設けられている。また、遊技機情報記憶装置20は、図5に示すように、玉箱の底部に設けられている。また、遊技機情報受信装置30は、図6に示すように、遊技媒体計数機3中の、数量を計数すべき景品玉を収納している玉箱が置かれる部位に設けられている。
【0298】
なお、遊技機情報発信装置10,遊技機情報記憶装置20,遊技機情報受信装置30の構成は、図3に示す通りであるが、送信回路13の遊技機情報の送信先が正当性判定装置40である点が異なる。
【0299】
また、本実施例において、遊技機情報発信装置10のメモリ11は、図10に示すように、対応するパチンコ遊技機の遊技機情報として、遊技機IDと貸出機IDとを記憶保持している。
【0300】
上述したように、遊技機情報発信装置10は、発信回路14によって、遊技機情報記憶装置20の電源を投入するための電源投入用の電磁波を発信しているので、遊技機情報発信装置10に対応するパチンコ遊技機から払い出された景品玉を収納するために、玉箱が図4に示す部位に置かれると、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置20は、電源回路24によって、遊技機情報発信装置10の発信回路43から発信された電源投入用の電磁波を受信し、受信した電磁波を電力に変換することで、動作電源を作るので、その動作を開始する。
【0301】
また、遊技機情報発信装置10は、送信器12によって、メモリ11が記憶保持している遊技機情報をアナログ信号にD/A変換し、D/A変換したアナログ信号を電磁波に変調して送信するので、遊技機情報記憶装置20は、動作を開始すると、受信器21によって、遊技機情報発信装置の送信器12から送信された電磁波を受信してアナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をA/D変換して遊技機情報を取得し、メモリ22によって、受信器21が取得した遊技機情報を記憶保持する。
【0302】
さらに、遊技機情報発信装置10は、送信回路13によって、送信器12が電磁波として送信した遊技機情報と同じ遊技機情報を、正当性判定装置40に送信する。
【0303】
一方、遊技機情報受信装置30は、発信回路33によって、遊技機情報記憶装置20の電源を投入するための電源投入用の電磁波を所定の範囲内に発信しているので、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数するために、玉箱が図6に示す部位に置かれると、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置20は、電源回路24によって、遊技機情報発信装置10の発信回路14から発信された電源投入用の電磁波を受信し、受信した電磁波を電力に変換することで、動作電源を作るので、その動作を開始する。
【0304】
遊技機情報記憶装置20は、動作を開始すると、送信器23によって、メモリ22が記憶保持している遊技機情報をアナログ信号にD/A変換し、D/A変換したアナログ信号を電磁波に変調して送信するので、遊技機情報受信装置30は、受信器31によって、遊技機情報記憶装置20の送信器23から送信された電磁波を受信してアナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をD/A変換して遊技機情報を取得し、出力回路32によって、受信器31が取得した遊技機情報を遊技媒体計数機3に出力する。
【0305】
遊技媒体計数機3は、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数し、計数結果を印刷したレシートまたは計数結果を記録したカード等の記録媒体を発行するものであるが、本実施例においては、遊技媒体計数機3は、さらに、記録媒体を発行する前に、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報を正当性判定装置40に送信するようにしている。
【0306】
そこで、正当性判定装置40は、遊技媒体計数機3から送信された遊技機情報と、該遊技機情報に含まれている遊技機IDが示すパチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報とを照合することができるようになるので、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉(玉箱に収納されていた景品玉)と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当であるか否かを判定することができるようになる。
【0307】
すなわち、正当性判定装置40は、遊技媒体計数機3から送信された遊技機情報について、該遊技機情報に含まれている遊技機IDおよび貸出機IDと一致する遊技機IDおよび貸出機IDを含む遊技機情報が、遊技機情報発信装置10から送信されている場合に、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当である旨を示す判定結果を、遊技媒体計数機3に返送し、そうでない場合に、対応付けが正当でない旨を示す判定結果を、遊技媒体計数機3に返送するようになっている。
【0308】
そして、遊技媒体計数機3は、正当性判定装置40から返送された判定結果が正当である旨を示している場合には、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報と、自身の計数結果とを記録した記録媒体を発行し、正当性判定装置40から返送された判定結果が正当でない旨を示している場合には、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報と、自身の計数結果と、所定の記号とを記録した記録媒体を発行するようになっている。
【0309】
なお、本実施例においては、遊技媒体計数機3は、さらに、遊技機IDごとに、該遊技機IDが示すパチンコ遊技機から賞として払い出される景品玉の単価を記憶するようにし、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報に含まれている遊技機ID(すなわち、数量を計数した景品玉を払い出したパチンコ遊技機の遊技機ID)に対応する単価を求め、求めた単価を、発行する記録媒体にさらに記録するようになっている。
【0310】
図26および図27は正当性判定装置40の動作の流れを示すフローチャートである。
【0311】
図26に示す動作および図27に示す動作は、正当性判定装置40の内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものであり、これらの動作は、並行して行われるものである。
【0312】
図26に示すように、正当性判定装置40は、遊技機情報発信装置10から遊技機情報が送信されると(ステップ2601)、該遊技機情報を記憶保持しておく(ステップ2602)。
【0313】
例えば、ステップ2602では、正当性判定装置40は、全てのパチンコ遊技機の遊技機IDごとに、該パチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報を格納するための領域を有するようにし、遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報を、該遊技機情報に含まれている遊技機IDと一致する領域に格納するようにする。
【0314】
また、図27に示すように、正当性判定装置40は、遊技媒体計数機3から遊技機情報が送信されると(ステップ2701)、該遊技機情報と一致する遊技機情報が、図26に示した動作によって記憶保持されているか否かを判定する(ステップ2702)。
【0315】
例えば、ステップ2702では、正当性判定装置40は、遊技媒体計数機3から送信された遊技機情報と、該遊技機情報に含まれている遊技機IDと一致する遊技機IDに対応する領域に格納されている遊技機情報とが一致しているか否かを判定する。
【0316】
遊技媒体計数機3から送信された遊技機情報と一致する遊技機情報が記憶保持されている場合は、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当である旨を示す判定結果を、遊技媒体計数機3に返送し(ステップ2703)、そうでない場合は、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当でない旨を示す判定結果を、遊技媒体計数機3に返送する(ステップ2704)。
【0317】
図28は遊技媒体計数機3の動作の流れを示すフローチャートである。
【0318】
図28に示す動作は、遊技媒体計数機3の内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものである。
【0319】
図28に示すように、遊技媒体計数機3は、玉箱が図6に示す部位に置かれると(ステップ2801)、遊技機情報受信装置30の出力回路32から遊技機情報が出力されたか否かを判定する(ステップ2802)。
【0320】
遊技機情報受信装置30の出力回路32から遊技機情報が出力された場合は、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数する計数処理を行う(ステップ2803)。なお、計数処理の処理内容は、現在使用されている遊技媒体計数機における計数処理の処理内容と同様であるので、説明を省略する。
【0321】
なお、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30の出力回路32から遊技機情報が出力されなかった場合には、警報を発するようにすることができる(ステップ2804)。
【0322】
続いて、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30の出力回路32から出力された遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDに対応する景品玉の単価を求める(ステップ2805)。
【0323】
例えば、ステップ2805では、図13に示すように、遊技機IDと単価とを対応付けて格納しているテーブルを参照することで、景品玉の単価を求めるようにすることができる。
【0324】
続いて、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30の出力回路32から出力された遊技機情報を正当性判定装置40に送信する(ステップ2806)。
【0325】
正当性判定装置40からは、上述したように、判定結果が返送されてくるので、遊技媒体計数機3は、正当性判定装置40から判定結果が返送されると(ステップ2807)、返送された判定結果が正当である旨を示している場合に(ステップ2808)、遊技機情報受信装置30の出力回路32から出力された遊技機情報と、ステップ2803の計数処理の計数結果である景品玉の数量と、ステップ2805で求めた景品玉の単価とを記録した記録媒体を発行する(ステップ2809)。
【0326】
また、正当性判定装置40から返送された判定結果が正当でない旨を示している場合は、遊技機情報受信装置30の出力回路32から出力された遊技機情報と、ステップ2803の計数処理の計数結果である景品玉の数量と、ステップ2805で求めた景品玉の単価と、所定の記号とを記録した記録媒体を発行する(ステップ2810)。
【0327】
なお、遊技媒体計数機3は、ステップ2810において、さらに、警報を発するようにすることができる。
【0328】
本実施例によれば、玉箱が使用されるパチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10が電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報を、該玉箱に対応して設けられた遊技機情報記憶装置20に記憶保持することで、玉箱に収納されている景品玉に、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2を対応付けることができる。
【0329】
従って、図13に示したテーブルに格納される単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を、極め細かい金額に設定することができるようになる。
【0330】
さらに、本実施例によれば、正当性判定装置40が、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉(玉箱に収納されていた景品玉)と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当であるか否かを判定することで、各遊技媒体貸出機2がパチンコ玉を貸し出したパチンコ遊技機と該パチンコ遊技機から賞として払い出された景品玉とを対応付けが正当であるか否かを判定することができる。
【0331】
正当性判定装置40の判定結果は、遊技媒体計数機3に返送され、遊技媒体計数機3が発行する記録媒体に記録されるので、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体の記録内容を読み取って出力する読取装置が設置されている景品交換カウンターでは、遊技場の担当者が、読取装置が出力した記録内容の中に所定の記号が存在する場合には、該記録媒体を持参した遊技者から事情を聞くなどの対処を行うことができ、遊技者の不正を防止することが可能となる。
【0332】
なお、本実施例においては、遊技媒体計数機3が、図28のステップ2805で、遊技機情報に含まれている遊技機IDに対応する景品玉の単価を求めるようにしているが、遊技機情報に含まれている貸出機IDに対応する景品玉の単価を求めるようにしてもよい。
【0333】
このようにした場合、遊技媒体計数機3は、図14に示すように、貸出機IDと単価とを対応付けて格納しているテーブルを参照することで、景品玉の単価を求めるようにすることができる。
【0334】
そこで、図14に示したテーブルに格納される単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を、極め細かい金額に設定することができるようになる。
【0335】
また、本実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、各タイプに固有に割り当てられたタイプIDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図15に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、タイプIDを記憶保持しているようにすることができる。
【0336】
このようにした場合、遊技媒体計数機3が図28のステップ2805で参照するテーブルを、図16に示すように、タイプIDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0337】
また、図55に示した遊技場におけるレイアウトを考えると、本実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、遊技機島1に固有に割り当てられた島IDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図17に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、島IDを記憶保持しているようにすることができる。
【0338】
このようにした場合、遊技媒体計数機3が図28のステップ2805で参照するテーブルを、図18に示すように、島IDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0339】
また、図56に示した遊技場におけるレイアウトを考えると、本実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、コースに固有に割り当てられたコースIDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図19に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、コースIDを記憶保持しているようにすることができる。
【0340】
このようにした場合、遊技媒体計数機3が図28のステップ2805で参照するテーブルを、図20に示すように、コースIDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0341】
また、複数のフロアに渡って営業している遊技場が多いことから、本実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、フロアに固有に割り当てられたフロアIDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図21に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、フロアIDを記憶保持しているようにすることができる。
【0342】
このようにした場合、遊技媒体計数機3が図28のステップ2805で参照するテーブルを、図22に示すように、フロアIDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0343】
また、上述したように、遊技者は、遊技開始時に、パチンコ玉を借り受けるために、遊技媒体貸出機2に現金またはプリペイドカードを投入して所望の金額を指定するので、遊技媒体貸出機2は、指定された金額を所定の金額(4円)で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求めるようになっている。
【0344】
本実施例でも、さらに、上記第1の実施例と同様に、遊技媒体貸出機2が、対応するパチンコ遊技機群に属するパチンコ遊技機に貸し出すパチンコ玉の単価を記憶するようにすることができる。
【0345】
このようにした場合、遊技媒体貸出機2は、遊技者が現金またはプリペイドカードを投入して所望の金額を指定すると、指定された金額を、記憶している単価で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求め、求めた数量のパチンコ玉を貸し出すようになる。
【0346】
そこで、遊技媒体貸出機2が記憶している単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、貸出時のパチンコ玉の単価を、極め細かい金額に設定することができるようになる。
【0347】
(実施例4)
次に、本発明の第4の実施例について説明する。
【0348】
第4の実施例は、各種タイプのパチンコ遊技機が設置されている遊技場に、図7に示した遊技管理システムを採用した例である。
【0349】
本実施例に係る遊技場のレイアウトは、図55および図56と同様である。
【0350】
すなわち、遊技場においては、図55に示すように、複数のパチンコ遊技機からなるパチンコ遊技機群が天板上に並設された遊技機島1が、多数設置されたレイアウトとなっている。さらに、遊技場においては、遊技者が遊技対象とするパチンコ遊技機に遊技媒体であるパチンコ玉を貸し出すための複数の遊技媒体貸出機2と、遊技者が遊技終了時に所持しているパチンコ玉(実際には、パチンコ遊技機が所定の遊技状態となった結果、パチンコ遊技機から賞として払い出された景品玉である。)の数量を計数するための複数の遊技媒体計数機3とが設置されている。
【0351】
また、図56に示すように、各遊技機島1においては、2つのパチンコ遊技機ごとに、これらのパチンコ遊技機が背中合わせに設置されるようになっており、2つの遊技機島1に各々併設されたパチンコ遊技機群のうちの、互いに向い合うパチンコ遊技機群を、同じ「コース」に属するパチンコ遊技機群と呼んでいる。
【0352】
本実施例では、図55に示すように、1つのパチンコ遊技機に対して1つの遊技媒体貸出機2が設置されるようになっている。
【0353】
ただし、本実施例においては、図55では示していないが、例えば、景品交換カウンター内や遊技場の事務所等の、遊技者に見えない場所に、正当性判定装置40が設置されている。
【0354】
なお、正当性判定装置40は、パーソナルコンピュータ等の情報処理装置によって実現することができる。
【0355】
さて、本実施例においては、遊技機情報発信装置10は、図4に示すように、複数のパチンコ遊技機からなるパチンコ遊技機群を並設するための天板中の、対応するパチンコ遊技機で使用される玉箱が置かれる部位に設けられている。また、遊技機情報記憶装置20は、図5に示すように、玉箱の底部に設けられている。また、遊技機情報受信装置30は、図6に示すように、遊技媒体計数機3中の、数量を計数すべき景品玉を収納している玉箱が置かれる部位に設けられている。
【0356】
なお、遊技機情報発信装置10,遊技機情報記憶装置20,遊技機情報受信装置30の構成は、図3に示す通りであるが、送信回路13の遊技機情報の送信先が正当性判定装置40である点が異なる。
【0357】
上記第3の実施例では、遊技媒体計数機3が交換時の景品玉の単価を求めるようになっているが、本実施例では、正当性判定装置40が交換時の景品玉の単価を求めるようにしている。
【0358】
本実施例において、遊技機情報発信装置10のメモリ11は、図10に示すように、対応するパチンコ遊技機の遊技機情報として、遊技機IDと貸出機IDとを記憶保持している。
【0359】
上述したように、遊技機情報発信装置10は、発信回路14によって、遊技機情報記憶装置20の電源を投入するための電源投入用の電磁波を発信しているので、遊技機情報発信装置10に対応するパチンコ遊技機から払い出された景品玉を収納するために、玉箱が図4に示す部位に置かれると、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置20は、電源回路24によって、遊技機情報発信装置10の発信回路43から発信された電源投入用の電磁波を受信し、受信した電磁波を電力に変換することで、動作電源を作るので、その動作を開始する。
【0360】
また、遊技機情報発信装置10は、送信器12によって、メモリ11が記憶保持している遊技機情報をアナログ信号にD/A変換し、D/A変換したアナログ信号を電磁波に変調して送信するので、遊技機情報記憶装置20は、動作を開始すると、受信器21によって、遊技機情報発信装置の送信器12から送信された電磁波を受信してアナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をA/D変換して遊技機情報を取得し、メモリ22によって、受信器21が取得した遊技機情報を記憶保持する。
【0361】
さらに、遊技機情報発信装置10は、送信回路13によって、送信器12が電磁波として送信した遊技機情報と同じ遊技機情報を、正当性判定装置40に送信する。
【0362】
一方、遊技機情報受信装置30は、発信回路33によって、遊技機情報記憶装置20の電源を投入するための電源投入用の電磁波を所定の範囲内に発信しているので、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数するために、玉箱が図6に示す部位に置かれると、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置20は、電源回路24によって、遊技機情報発信装置10の発信回路14から発信された電源投入用の電磁波を受信し、受信した電磁波を電力に変換することで、動作電源を作るので、その動作を開始する。
【0363】
遊技機情報記憶装置20は、動作を開始すると、送信器23によって、メモリ22が記憶保持している遊技機情報をアナログ信号にD/A変換し、D/A変換したアナログ信号を電磁波に変調して送信するので、遊技機情報受信装置30は、受信器31によって、遊技機情報記憶装置20の送信器23から送信された電磁波を受信してアナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をD/A変換して遊技機情報を取得し、出力回路32によって、受信器31が取得した遊技機情報を遊技媒体計数機3に出力する。
【0364】
遊技媒体計数機3は、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数し、計数結果を印刷したレシートまたは計数結果を記録したカード等の記録媒体を発行するものであるが、本実施例においては、遊技媒体計数機3は、さらに、記録媒体を発行する前に、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報を正当性判定装置40に送信するようにしている。
【0365】
そこで、正当性判定装置40は、遊技媒体計数機3から送信された遊技機情報と、該遊技機情報に含まれている遊技機IDが示すパチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報とを照合することができるようになるので、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉(玉箱に収納されていた景品玉)と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当であるか否かを判定することができるようになる。
【0366】
すなわち、正当性判定装置40は、遊技媒体計数機3から送信された遊技機情報について、該遊技機情報に含まれている遊技機IDおよび貸出機IDと一致する遊技機IDおよび貸出機IDを含む遊技機情報が、遊技機情報発信装置10から送信されている場合に、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当である旨を示す判定結果を、遊技媒体計数機3に返送し、そうでない場合に、対応付けが正当でない旨を示す判定結果を、遊技媒体計数機3に返送するようになっている。
【0367】
そして、遊技媒体計数機3は、正当性判定装置40から返送された判定結果が正当である旨を示している場合には、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報と、自身の計数結果とを記録した記録媒体を発行し、正当性判定装置40から返送された判定結果が正当でない旨を示している場合には、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報と、自身の計数結果と、所定の記号とを記録した記録媒体を発行するようになっている。
【0368】
なお、本実施例においては、正当性判定装置40は、さらに、遊技機IDごとに、該遊技機IDが示すパチンコ遊技機から賞として払い出される景品玉の単価を記憶するようにし、遊技媒体計数機3から送信された遊技機情報に含まれている遊技機ID(すなわち、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉を払い出したパチンコ遊技機の遊技機ID)に対応する単価を求め、求めた単価を、判定結果と共に、遊技媒体計数機3に返送するようになっている。
【0369】
そして、遊技媒体計数機3は、正当性判定装置40から返送された単価を、発行する記録媒体にさらに記録するようになっている。
【0370】
図29および図30は正当性判定装置40の動作の流れを示すフローチャートである。
【0371】
図29に示す動作および図30に示す動作は、正当性判定装置40の内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものであり、これらの動作は、並行して行われるものである。
【0372】
図29に示すように、正当性判定装置40は、遊技機情報発信装置10から遊技機情報が送信されると(ステップ2901)、該遊技機情報を記憶保持しておく(ステップ2902)。
【0373】
例えば、ステップ2902では、正当性判定装置40は、全てのパチンコ遊技機の遊技機IDごとに、該パチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報を格納するための領域を有するようにし、遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報を、該遊技機情報に含まれている遊技機IDと一致する領域に格納するようにする。
【0374】
また、図30に示すように、正当性判定装置40は、遊技媒体計数機3から遊技機情報が送信されると(ステップ3001)、該遊技機情報に含まれている遊技機IDに対応する景品玉の単価を求める(ステップ3002)。
【0375】
例えば、ステップ3002では、図13に示すように、遊技機IDと単価とを対応付けて格納しているテーブルを参照することで、景品玉の単価を求めるようにすることができる。
【0376】
続いて、正当性判定装置40は、遊技媒体計数機3から送信された遊技機情報と一致する遊技機情報が、図29に示した動作によって記憶保持されているか否かを判定する(ステップ3003)。
【0377】
例えば、ステップ3003では、正当性判定装置40は、遊技媒体計数機3から送信された遊技機情報と、該遊技機情報に含まれている遊技機IDと一致する遊技機IDに対応する領域に格納されている遊技機情報とが一致しているか否かを判定する。
【0378】
遊技媒体計数機3から送信された遊技機情報と一致する遊技機情報が記憶保持されている場合は、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当である旨を示す判定結果を、遊技媒体計数機3に返送すると共に、ステップ3002で求めた単価を遊技媒体計数機3に返送し(ステップ3004)、そうでない場合は、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当でない旨を示す判定結果を、遊技媒体計数機3に返送すると共に、ステップ3002で求めた単価を遊技媒体計数機3に返送する(ステップ3005)。
【0379】
図31は遊技媒体計数機3の動作の流れを示すフローチャートである。
【0380】
図31に示す動作は、遊技媒体計数機3の内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものである。
【0381】
図31に示すように、遊技媒体計数機3は、玉箱が図6に示す部位に置かれると(ステップ3101)、遊技機情報受信装置30の出力回路32から遊技機情報が出力されたか否かを判定する(ステップ3102)。
【0382】
遊技機情報受信装置30の出力回路32から遊技機情報が出力された場合は、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数する計数処理を行う(ステップ3103)。なお、計数処理の処理内容は、現在使用されている遊技媒体計数機における計数処理の処理内容と同様であるので、説明を省略する。
【0383】
なお、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30の出力回路32から遊技機情報が出力されなかった場合には、警報を発するようにすることができる(ステップ3104)。
【0384】
続いて、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30の出力回路32から出力された遊技機情報を正当性判定装置40に送信する(ステップ3105)。
【0385】
正当性判定装置40からは、上述したように、判定結果および単価が返送されてくるので、遊技媒体計数機3は、正当性判定装置40から判定結果および単価が返送されると(ステップ3106)、返送された判定結果が正当である旨を示している場合に(ステップ3107)、遊技機情報受信装置30の出力回路32から出力された遊技機情報と、ステップ3103の計数処理の計数結果である景品玉の数量と、返送された景品玉の単価とを記録した記録媒体を発行する(ステップ3108)。
【0386】
また、正当性判定装置40から返送された判定結果が正当でない旨を示している場合は、遊技機情報受信装置30の出力回路32から出力された遊技機情報と、ステップ3103の計数処理の計数結果である景品玉の数量と、返送された景品玉の単価と、所定の記号とを記録した記録媒体を発行する(ステップ3109)。
【0387】
なお、遊技媒体計数機3は、ステップ3109において、さらに、警報を発するようにすることができる。
【0388】
本実施例によれば、玉箱が使用されるパチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10が電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報を、該玉箱に対応して設けられた遊技機情報記憶装置20に記憶保持することで、玉箱に収納されている景品玉に、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2を対応付けることができる。
【0389】
従って、図13に示したテーブルに格納される単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を、極め細かい金額に設定することができるようになる。
【0390】
さらに、本実施例によれば、正当性判定装置40が、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉(玉箱に収納されていた景品玉)と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当であるか否かを判定することで、各遊技媒体貸出機2がパチンコ玉を貸し出したパチンコ遊技機と該パチンコ遊技機から賞として払い出された景品玉とを対応付けが正当であるか否かを判定することができる。
【0391】
正当性判定装置40の判定結果は、遊技媒体計数機3に返送され、遊技媒体計数機3が発行する記録媒体に記録されるので、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体の記録内容を読み取って出力する読取装置が設置されている景品交換カウンターでは、遊技場の担当者が、読取装置が出力した記録内容の中に所定の記号が存在する場合には、該記録媒体を持参した遊技者から事情を聞くなどの対処を行うことができ、遊技者の不正を防止することが可能となる。
【0392】
なお、本実施例においては、正当性判定装置40が、図30のステップ3002で、遊技機情報に含まれている遊技機IDに対応する景品玉の単価を求めるようにしているが、遊技機情報に含まれている貸出機IDに対応する景品玉の単価を求めるようにしてもよい。
【0393】
このようにした場合、正当性判定装置40は、図14に示すように、貸出機IDと単価とを対応付けて格納しているテーブルを参照することで、景品玉の単価を求めるようにすることができる。
【0394】
そこで、図14に示したテーブルに格納される単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を、極め細かい金額に設定することができるようになる。
【0395】
また、本実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、各タイプに固有に割り当てられたタイプIDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図15に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、タイプIDを記憶保持しているようにすることができる。
【0396】
このようにした場合、正当性判定装置40が図30のステップ3002で参照するテーブルを、図16に示すように、タイプIDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0397】
また、図55に示した遊技場におけるレイアウトを考えると、本実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、遊技機島1に固有に割り当てられた島IDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図17に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、島IDを記憶保持しているようにすることができる。
【0398】
このようにした場合、正当性判定装置40が図30のステップ3002で参照するテーブルを、図18に示すように、島IDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0399】
また、図56に示した遊技場におけるレイアウトを考えると、本実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、コースに固有に割り当てられたコースIDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図19に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、コースIDを記憶保持しているようにすることができる。
【0400】
このようにした場合、正当性判定装置40が図30のステップ3002で参照するテーブルを、図20に示すように、コースIDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0401】
また、複数のフロアに渡って営業している遊技場が多いことから、本実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、フロアに固有に割り当てられたフロアIDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図21に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、フロアIDを記憶保持しているようにすることができる。
【0402】
このようにした場合、正当性判定装置40が図30のステップ3002で参照するテーブルを、図22に示すように、フロアIDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0403】
また、上述したように、遊技者は、遊技開始時に、パチンコ玉を借り受けるために、遊技媒体貸出機2に現金またはプリペイドカードを投入して所望の金額を指定するので、遊技媒体貸出機2は、指定された金額を所定の金額(4円)で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求めるようになっている。
【0404】
本実施例でも、さらに、上記第1の実施例と同様に、遊技媒体貸出機2が、対応するパチンコ遊技機群に属するパチンコ遊技機に貸し出すパチンコ玉の単価を記憶するようにすることができる。
【0405】
このようにした場合、遊技媒体貸出機2は、遊技者が現金またはプリペイドカードを投入して所望の金額を指定すると、指定された金額を、記憶している単価で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求め、求めた数量のパチンコ玉を貸し出すようになる。
【0406】
そこで、遊技媒体貸出機2が記憶している単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、貸出時のパチンコ玉の単価を、極め細かい金額に設定することができるようになる。
【0407】
(実施例5)
次に、本発明の第5の実施例について説明する。
【0408】
第5の実施例は、各種タイプのパチンコ遊技機が設置されている遊技場に、図7に示した遊技管理システムを採用した例である。
【0409】
本実施例に係る遊技場のレイアウトは、図55および図56と同様である。
【0410】
すなわち、遊技場においては、図55に示すように、複数のパチンコ遊技機からなるパチンコ遊技機群が天板上に並設された遊技機島1が、多数設置されたレイアウトとなっている。さらに、遊技場においては、遊技者が遊技対象とするパチンコ遊技機に遊技媒体であるパチンコ玉を貸し出すための複数の遊技媒体貸出機2と、遊技者が遊技終了時に所持しているパチンコ玉(実際には、パチンコ遊技機が所定の遊技状態となった結果、パチンコ遊技機から賞として払い出された景品玉である。)の数量を計数するための複数の遊技媒体計数機3とが設置されている。
【0411】
また、図56に示すように、各遊技機島1においては、2つのパチンコ遊技機ごとに、これらのパチンコ遊技機が背中合わせに設置されるようになっており、2つの遊技機島1に各々併設されたパチンコ遊技機群のうちの、互いに向い合うパチンコ遊技機群を、同じ「コース」に属するパチンコ遊技機群と呼んでいる。
【0412】
本実施例では、図55に示すように、1つのパチンコ遊技機に対して1つの遊技媒体貸出機2が設置されるようになっている。
【0413】
ただし、本実施例においては、図55では示していないが、例えば、景品交換カウンター内や遊技場の事務所等の、遊技者に見えない場所に、正当性判定装置40が設置されている。
【0414】
なお、正当性判定装置40は、パーソナルコンピュータ等の情報処理装置によって実現することができる。
【0415】
さて、本実施例において、遊技機情報発信装置10は、図4に示すように、複数のパチンコ遊技機からなるパチンコ遊技機群を並設するための天板中の、対応するパチンコ遊技機で使用される玉箱が置かれる部位に設けられている。また、遊技機情報記憶装置20は、図5に示すように、玉箱の底部に設けられている。また、遊技機情報受信装置30は、図6に示すように、遊技媒体計数機3中の、数量を計数すべき景品玉を収納している玉箱が置かれる部位に設けられている。
【0416】
なお、遊技機情報発信装置10,遊技機情報記憶装置20,遊技機情報受信装置30の構成は、図3に示す通りであるが、送信回路13の遊技機情報の送信先が正当性判定装置40である点が異なる。
【0417】
上記第3の実施例では、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDからなるようにしているが、本実施例では、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、該遊技機IDが示すパチンコ遊技機から払い出された景品玉の数量を含むようにしている。
【0418】
すなわち、本実施例において、遊技機情報発信装置10のメモリ11は、図23に示すように、対応するパチンコ遊技機の遊技機情報として、遊技機IDと、貸出機IDと、該パチンコ遊技機から払い出された景品玉の数量である景品玉数とを記憶保持している。
【0419】
なお、遊技機情報発信装置10が景品玉数を取得するためには、対応するパチンコ遊技機が、賞として払い出した景品玉の数量を計数し、計数結果を遊技機情報発信装置10に送信する必要があるが、その動作については、後述する。
【0420】
上述したように、遊技機情報発信装置10は、発信回路14によって、遊技機情報記憶装置20の電源を投入するための電源投入用の電磁波を発信しているので、遊技機情報発信装置10に対応するパチンコ遊技機から払い出された景品玉を収納するために、玉箱が図4に示す部位に置かれると、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置20は、電源回路24によって、遊技機情報発信装置10の発信回路43から発信された電源投入用の電磁波を受信し、受信した電磁波を電力に変換することで、動作電源を作るので、その動作を開始する。
【0421】
また、遊技機情報発信装置10は、送信器12によって、メモリ11が記憶保持している遊技機情報をアナログ信号にD/A変換し、D/A変換したアナログ信号を電磁波に変調して送信するので、遊技機情報記憶装置20は、動作を開始すると、受信器21によって、遊技機情報発信装置の送信器12から送信された電磁波を受信してアナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をA/D変換して遊技機情報を取得し、メモリ22によって、受信器21が取得した遊技機情報を記憶保持する。
【0422】
さらに、遊技機情報発信装置10は、送信回路13によって、送信器12が電磁波として送信した遊技機情報と同じ遊技機情報を、正当性判定装置40に送信する。
【0423】
一方、遊技機情報受信装置30は、発信回路33によって、遊技機情報記憶装置20の電源を投入するための電源投入用の電磁波を所定の範囲内に発信しているので、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数するために、玉箱が図6に示す部位に置かれると、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置20は、電源回路24によって、遊技機情報発信装置10の発信回路14から発信された電源投入用の電磁波を受信し、受信した電磁波を電力に変換することで、動作電源を作るので、その動作を開始する。
【0424】
遊技機情報記憶装置20は、動作を開始すると、送信器23によって、メモリ22が記憶保持している遊技機情報をアナログ信号にD/A変換し、D/A変換したアナログ信号を電磁波に変調して送信するので、遊技機情報受信装置30は、受信器31によって、遊技機情報記憶装置20の送信器23から送信された電磁波を受信してアナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をD/A変換して遊技機情報を取得し、出力回路32によって、受信器31が取得した遊技機情報を遊技媒体計数機3に出力する。
【0425】
遊技媒体計数機3は、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数し、計数結果を印刷したレシートまたは計数結果を記録したカード等の記録媒体を発行するものであるが、本実施例においては、遊技媒体計数機3は、さらに、記録媒体を発行する前に、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報および自身の計数結果を、正当性判定装置40に送信するようにしている。
【0426】
そこで、正当性判定装置40は、遊技媒体計数機3から送信された遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDが示すパチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10から遊技機情報が送信されており、かつ、該送信されている遊技機情報に含まれている景品玉数と、遊技媒体計数機3から送信された計数結果との差が、所定の範囲内である場合に、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉(玉箱に収納されていた景品玉)と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当である旨を示す判定結果を、遊技媒体計数機3に返送し、そうでない場合に、対応付けが正当でない旨を示す判定結果を、遊技媒体計数機3に返送するようになっている。
【0427】
そして、遊技媒体計数機3は、正当性判定装置40から返送された判定結果が正当である旨を示している場合には、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報と、自身の計数結果とを記録した記録媒体を発行し、正当性判定装置40から返送された判定結果が正当でない旨を示している場合には、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報と、自身の計数結果と、所定の記号とを記録した記録媒体を発行するようになっている。
【0428】
なお、本実施例においては、遊技媒体計数機3は、さらに、遊技機IDごとに、該遊技機IDが示すパチンコ遊技機から賞として払い出される景品玉の単価を記憶するようにし、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報に含まれている遊技機ID(すなわち、数量を計数した景品玉を払い出したパチンコ遊技機の遊技機ID)に対応する単価を求め、求めた単価を、発行する記録媒体にさらに記録するようになっている。
【0429】
図32および図33は正当性判定装置40の動作の流れを示すフローチャートである。
【0430】
図32に示す動作および図33に示す動作は、正当性判定装置40の内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものであり、これらの動作は、並行して行われるものである。
【0431】
図32に示すように、正当性判定装置40は、遊技機情報発信装置10から遊技機情報が送信されると(ステップ3201)、該遊技機情報を記憶保持しておく(ステップ3202)。なお、ここでは、図23に示すように、遊技機情報には、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、景品玉数が含まれている。
【0432】
例えば、ステップ3202では、正当性判定装置40は、全てのパチンコ遊技機の遊技機IDごとに、該パチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報を格納するための領域を有するようにし、遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報を、該遊技機情報に含まれている遊技機IDと一致する領域に格納するようにする。
【0433】
また、図33に示すように、正当性判定装置40は、遊技媒体計数機3から遊技機情報および計数結果が送信されると(ステップ3301)、該遊技機情報と同じ遊技機IDを含む遊技機情報が、図32に示した動作によって記憶保持されているか否かを判定する(ステップ3302)。
【0434】
例えば、ステップ3302では、正当性判定装置40は、遊技媒体計数機3から送信された遊技機情報に含まれている遊技機IDと、該遊技機IDと一致する遊技機IDに対応する領域に格納されている遊技機情報に含まれている遊技機IDとが一致しているか否かを判定する。
【0435】
遊技媒体計数機3から送信された遊技機情報と同じ遊技機IDを含む遊技機情報が記憶保持されている場合は、該遊技機情報を取得する(ステップ3303)。
【0436】
続いて、正当性判定装置40は、遊技媒体計数機3から送信された計数結果と、ステップ3303で取得した遊技機情報に含まれている景品玉数とを比較し(ステップ3304)、両者の差が所定の範囲内である場合には、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当である旨を示す判定結果を、遊技媒体計数機3に返送し(ステップ3305)、そうでない場合は、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当でない旨を示す判定結果を、遊技媒体計数機3に返送する(ステップ3306)。
【0437】
なお、遊技媒体計数機3から送信された遊技機情報と同じ遊技機IDを含む遊技機情報が記憶保持されていない場合も、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当でない旨を示す判定結果を、遊技媒体計数機3に返送する(ステップ3306)。
【0438】
また、遊技者が遊技の開始時に遊技媒体貸出機2によって借り受けるパチンコ玉の数量は、一般に、1,000円分以下であるので、正当性判定装置40が図33のステップ3304で比較する差の範囲は、少なくとも、1,000円分のパチンコ玉の数量(1,000円÷4円=250個)より大きくすることが好ましい。
【0439】
図34は遊技媒体計数機3の動作の流れを示すフローチャートである。
【0440】
図34に示す動作は、遊技媒体計数機3の内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものである。
【0441】
図34に示すように、遊技媒体計数機3は、玉箱が図6に示す部位に置かれると(ステップ3401)、遊技機情報受信装置30の出力回路32から遊技機情報が出力されたか否かを判定する(ステップ3402)。
【0442】
遊技機情報受信装置30の出力回路32から遊技機情報が出力された場合は、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数する計数処理を行う(ステップ3403)。なお、計数処理の処理内容は、現在使用されている遊技媒体計数機における計数処理の処理内容と同様であるので、説明を省略する。
【0443】
なお、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30の出力回路32から遊技機情報が出力されなかった場合には、警報を発するようにすることができる(ステップ3404)。
【0444】
続いて、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30の出力回路32から出力された遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDに対応する景品玉の単価を求める(ステップ3405)。
【0445】
例えば、ステップ3405では、図13に示すように、遊技機IDと単価とを対応付けて格納しているテーブルを参照することで、景品玉の単価を求めるようにすることができる。
【0446】
続いて、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30の出力回路32から出力された遊技機情報と、ステップ3403の計数処理の結果(景品玉の数量)とを、正当性判定装置40に送信する(ステップ3406)。
【0447】
正当性判定装置40からは、上述したように、判定結果が返送されてくるので、遊技媒体計数機3は、正当性判定装置40から判定結果が返送されると(ステップ3407)、返送された判定結果が正当である旨を示している場合に(ステップ3408)、遊技機情報受信装置30の出力回路32から出力された遊技機情報と、ステップ3403の計数処理の計数結果である景品玉の数量と、ステップ3405で求めた景品玉の単価とを記録した記録媒体を発行する(ステップ3409)。
【0448】
また、正当性判定装置40から返送された判定結果が正当でない旨を示している場合は、遊技機情報受信装置30の出力回路32から出力された遊技機情報と、ステップ3403の計数処理の計数結果である景品玉の数量と、ステップ3405で求めた景品玉の単価と、所定の記号とを記録した記録媒体を発行する(ステップ3410)。
【0449】
なお、遊技媒体計数機3は、ステップ3410において、さらに、警報を発するようにすることができる。
【0450】
本実施例によれば、玉箱が使用されるパチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10が電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報を、該玉箱に対応して設けられた遊技機情報記憶装置20に記憶保持することで、玉箱に収納されている景品玉に、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2を対応付けることができる。
【0451】
従って、図13に示したテーブルに格納される単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を、極め細かい金額に設定することができるようになる。
【0452】
さらに、本実施例によれば、正当性判定装置40が、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉(玉箱に収納されていた景品玉)と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当であるか否かを判定することで、各遊技媒体貸出機2がパチンコ玉を貸し出したパチンコ遊技機と該パチンコ遊技機から賞として払い出された景品玉とを対応付けが正当であるか否かを判定することができる。
【0453】
正当性判定装置40の判定結果は、遊技媒体計数機3に返送され、遊技媒体計数機3が発行する記録媒体に記録されるので、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体の記録内容を読み取って出力する読取装置が設置されている景品交換カウンターでは、遊技場の担当者が、読取装置が出力した記録内容の中に所定の記号が存在する場合には、該記録媒体を持参した遊技者から事情を聞くなどの対処を行うことができ、遊技者の不正を防止することが可能となる。
【0454】
なお、本実施例においては、遊技媒体計数機3が、図34のステップ3405で、遊技機情報に含まれている遊技機IDに対応する景品玉の単価を求めるようにしているが、遊技機情報に含まれている貸出機IDに対応する景品玉の単価を求めるようにしてもよい。
【0455】
このようにした場合、遊技媒体計数機3は、図14に示すように、貸出機IDと単価とを対応付けて格納しているテーブルを参照することで、景品玉の単価を求めるようにすることができる。
【0456】
そこで、図14に示したテーブルに格納される単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を、極め細かい金額に設定することができるようになる。
【0457】
また、本実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、各タイプに固有に割り当てられたタイプIDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図15に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、タイプIDを記憶保持しているようにすることができる。
【0458】
このようにした場合、遊技媒体計数機3が図34のステップ3405で参照するテーブルを、図16に示すように、タイプIDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0459】
また、図55に示した遊技場におけるレイアウトを考えると、本実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、遊技機島1に固有に割り当てられた島IDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図17に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、島IDを記憶保持しているようにすることができる。
【0460】
このようにした場合、遊技媒体計数機3が図34のステップ3405で参照するテーブルを、図18に示すように、島IDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0461】
また、図56に示した遊技場におけるレイアウトを考えると、本実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、コースに固有に割り当てられたコースIDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図19に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、コースIDを記憶保持しているようにすることができる。
【0462】
このようにした場合、遊技媒体計数機3が図34のステップ3405で参照するテーブルを、図20に示すように、コースIDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0463】
また、複数のフロアに渡って営業している遊技場が多いことから、本実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、フロアに固有に割り当てられたフロアIDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図21に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、フロアIDを記憶保持しているようにすることができる。
【0464】
このようにした場合、遊技媒体計数機3が図34のステップ3405で参照するテーブルを、図22に示すように、フロアIDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0465】
また、上述したように、遊技者は、遊技開始時に、パチンコ玉を借り受けるために、遊技媒体貸出機2に現金またはプリペイドカードを投入して所望の金額を指定するので、遊技媒体貸出機2は、指定された金額を所定の金額(4円)で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求めるようになっている。
【0466】
本実施例でも、さらに、上記第1の実施例と同様に、遊技媒体貸出機2が、対応するパチンコ遊技機群に属するパチンコ遊技機に貸し出すパチンコ玉の単価を記憶するようにすることができる。
【0467】
このようにした場合、遊技媒体貸出機2は、遊技者が現金またはプリペイドカードを投入して所望の金額を指定すると、指定された金額を、記憶している単価で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求め、求めた数量のパチンコ玉を貸し出すようになる。
【0468】
そこで、遊技媒体貸出機2が記憶している単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、貸出時のパチンコ玉の単価を、極め細かい金額に設定することができるようになる。
【0469】
(実施例6)
次に、本発明の第6の実施例について説明する。
【0470】
第6の実施例は、各種タイプのパチンコ遊技機が設置されている遊技場に、図7に示した遊技管理システムを採用した例である。
【0471】
本実施例に係る遊技場のレイアウトは、図55および図56と同様である。
【0472】
すなわち、遊技場においては、図55に示すように、複数のパチンコ遊技機からなるパチンコ遊技機群が天板上に並設された遊技機島1が、多数設置されたレイアウトとなっている。さらに、遊技場においては、遊技者が遊技対象とするパチンコ遊技機に遊技媒体であるパチンコ玉を貸し出すための複数の遊技媒体貸出機2と、遊技者が遊技終了時に所持しているパチンコ玉(実際には、パチンコ遊技機が所定の遊技状態となった結果、パチンコ遊技機から賞として払い出された景品玉である。)の数量を計数するための複数の遊技媒体計数機3とが設置されている。
【0473】
また、図56に示すように、各遊技機島1においては、2つのパチンコ遊技機ごとに、これらのパチンコ遊技機が背中合わせに設置されるようになっており、2つの遊技機島1に各々併設されたパチンコ遊技機群のうちの、互いに向い合うパチンコ遊技機群を、同じ「コース」に属するパチンコ遊技機群と呼んでいる。
【0474】
本実施例では、図55に示すように、1つのパチンコ遊技機に対して1つの遊技媒体貸出機2が設置されるようになっている。
【0475】
ただし、本実施例においては、図55では示していないが、例えば、景品交換カウンター内や遊技場の事務所等の、遊技者に見えない場所に、正当性判定装置40が設置されている。
【0476】
なお、正当性判定装置40は、パーソナルコンピュータ等の情報処理装置によって実現することができる。
【0477】
さて、本実施例において、遊技機情報発信装置10は、図4に示すように、複数のパチンコ遊技機からなるパチンコ遊技機群を並設するための天板中の、対応するパチンコ遊技機で使用される玉箱が置かれる部位に設けられている。また、遊技機情報記憶装置20は、図5に示すように、玉箱の底部に設けられている。また、遊技機情報受信装置30は、図6に示すように、遊技媒体計数機3中の、数量を計数すべき景品玉を収納している玉箱が置かれる部位に設けられている。
【0478】
なお、遊技機情報発信装置10,遊技機情報記憶装置20,遊技機情報受信装置30の構成は、図3に示す通りであるが、送信回路13の遊技機情報の送信先が正当性判定装置40である点が異なる。
【0479】
上記第4の実施例では、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDからなるようにしているが、本実施例では、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、該遊技機IDが示すパチンコ遊技機から払い出された景品玉の数量を含むようにしている。
【0480】
すなわち、本実施例において、遊技機情報発信装置10のメモリ11は、図23に示すように、対応するパチンコ遊技機の遊技機情報として、遊技機IDと、貸出機IDと、該パチンコ遊技機から払い出された景品玉の数量である景品玉数とを記憶保持している。
【0481】
なお、遊技機情報発信装置10が景品玉数を取得するためには、対応するパチンコ遊技機が、賞として払い出した景品玉の数量を計数し、計数結果を遊技機情報発信装置10に送信する必要があるが、その動作については、後述する。
【0482】
上述したように、遊技機情報発信装置10は、発信回路14によって、遊技機情報記憶装置20の電源を投入するための電源投入用の電磁波を発信しているので、遊技機情報発信装置10に対応するパチンコ遊技機から払い出された景品玉を収納するために、玉箱が図4に示す部位に置かれると、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置20は、電源回路24によって、遊技機情報発信装置10の発信回路43から発信された電源投入用の電磁波を受信し、受信した電磁波を電力に変換することで、動作電源を作るので、その動作を開始する。
【0483】
また、遊技機情報発信装置10は、送信器12によって、メモリ11が記憶保持している遊技機情報をアナログ信号にD/A変換し、D/A変換したアナログ信号を電磁波に変調して送信するので、遊技機情報記憶装置20は、動作を開始すると、受信器21によって、遊技機情報発信装置の送信器12から送信された電磁波を受信してアナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をA/D変換して遊技機情報を取得し、メモリ22によって、受信器21が取得した遊技機情報を記憶保持する。
【0484】
さらに、遊技機情報発信装置10は、送信回路13によって、送信器12が電磁波として送信した遊技機情報と同じ遊技機情報を、正当性判定装置40に送信する。
【0485】
一方、遊技機情報受信装置30は、発信回路33によって、遊技機情報記憶装置20の電源を投入するための電源投入用の電磁波を所定の範囲内に発信しているので、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数するために、玉箱が図6に示す部位に置かれると、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置20は、電源回路24によって、遊技機情報発信装置10の発信回路14から発信された電源投入用の電磁波を受信し、受信した電磁波を電力に変換することで、動作電源を作るので、その動作を開始する。
【0486】
遊技機情報記憶装置20は、動作を開始すると、送信器23によって、メモリ22が記憶保持している遊技機情報をアナログ信号にD/A変換し、D/A変換したアナログ信号を電磁波に変調して送信するので、遊技機情報受信装置30は、受信器31によって、遊技機情報記憶装置20の送信器23から送信された電磁波を受信してアナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をD/A変換して遊技機情報を取得し、出力回路32によって、受信器31が取得した遊技機情報を遊技媒体計数機3に出力する。
【0487】
遊技媒体計数機3は、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数し、計数結果を印刷したレシートまたは計数結果を記録したカード等の記録媒体を発行するものであるが、本実施例においては、遊技媒体計数機3は、さらに、記録媒体を発行する前に、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報および自身の計数結果を、正当性判定装置40に送信するようにしている。
【0488】
そこで、正当性判定装置40は、遊技媒体計数機3から送信された遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDが示すパチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10から遊技機情報が送信されており、かつ、該送信されている遊技機情報に含まれている景品玉数と、遊技媒体計数機3から送信された計数結果との差が、所定の範囲内である場合に、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉(玉箱に収納されていた景品玉)と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当である旨を示す判定結果を、遊技媒体計数機3に返送し、そうでない場合に、対応付けが正当でない旨を示す判定結果を、遊技媒体計数機3に返送するようになっている。
【0489】
そして、遊技媒体計数機3は、正当性判定装置40から返送された判定結果が正当である旨を示している場合には、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報と、自身の計数結果とを記録した記録媒体を発行し、正当性判定装置40から返送された判定結果が正当でない旨を示している場合には、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報と、自身の計数結果と、所定の記号とを記録した記録媒体を発行するようになっている。
【0490】
なお、本実施例においては、正当性判定装置40は、さらに、遊技機IDごとに、該遊技機IDが示すパチンコ遊技機から賞として払い出される景品玉の単価を記憶するようにし、遊技媒体計数機3から送信された遊技機情報に含まれている遊技機ID(すなわち、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉を払い出したパチンコ遊技機の遊技機ID)に対応する単価を求め、求めた単価を、判定結果と共に、遊技媒体計数機3に返送するようになっている。
【0491】
そして、遊技媒体計数機3は、正当性判定装置40から返送された単価を、発行する記録媒体にさらに記録するようになっている。
【0492】
図35および図36は正当性判定装置40の動作の流れを示すフローチャートである。
【0493】
図35に示す動作および図36に示す動作は、正当性判定装置40の内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものであり、これらの動作は、並行して行われるものである。
【0494】
図35に示すように、正当性判定装置40は、遊技機情報発信装置10から遊技機情報が送信されると(ステップ3501)、該遊技機情報を記憶保持しておく(ステップ3502)。
【0495】
例えば、ステップ3502では、正当性判定装置40は、全てのパチンコ遊技機の遊技機IDごとに、該パチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報を格納するための領域を有するようにし、遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報を、該遊技機情報に含まれている遊技機IDと一致する領域に格納するようにする。
【0496】
また、図36に示すように、正当性判定装置40は、遊技媒体計数機3から遊技機情報および計数結果が送信されると(ステップ3601)、該遊技機情報に含まれている遊技機IDに対応する景品玉の単価を求める(ステップ3602)。
【0497】
例えば、ステップ3602では、図13に示すように、遊技機IDと単価とを対応付けて格納しているテーブルを参照することで、景品玉の単価を求めるようにすることができる。
【0498】
続いて、正当性判定装置40は、遊技媒体計数機3から送信された遊技機情報と同じ遊技機IDを含む遊技機情報が、図35に示した動作によって記憶保持されているか否かを判定する(ステップ3603)。
【0499】
例えば、ステップ3603では、正当性判定装置40は、遊技媒体計数機3から送信された遊技機情報に含まれている遊技機IDと、該遊技機IDと一致する遊技機IDに対応する領域に格納されている遊技機情報に含まれている遊技機IDとが一致しているか否かを判定する。
【0500】
遊技媒体計数機3から送信された遊技機情報と同じ遊技機IDを含む遊技機情報が記憶保持されている場合は、該遊技機情報を取得する(ステップ3604)。
【0501】
続いて、正当性判定装置40は、遊技媒体計数機3から送信された計数結果と、ステップ3604で取得した遊技機情報に含まれている景品玉数とを比較し(ステップ3605)、両者の差が所定の範囲内である場合には、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当である旨を示す判定結果を、遊技媒体計数機3に返送すると共に、ステップ3602で求めた単価を遊技媒体計数機3に返送し(ステップ3606)、そうでない場合は、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当でない旨を示す判定結果を、遊技媒体計数機3に返送すると共に、ステップ3602で求めた単価を遊技媒体計数機3に返送する(ステップ3607)。
【0502】
なお、遊技媒体計数機3から送信された遊技機情報と同じ遊技機IDを含む遊技機情報が記憶保持されていない場合も、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当でない旨を示す判定結果を、遊技媒体計数機3に返送すると共に、ステップ3602で求めた単価を遊技媒体計数機3に返送する(ステップ3607)。
【0503】
また、遊技者が遊技の開始時に遊技媒体貸出機2によって借り受けるパチンコ玉の数量は、一般に、1,000円分以下であるので、正当性判定装置40が図36のステップ3605で比較する差の範囲は、少なくとも、1,000円分のパチンコ玉の数量(1,000円÷4円=250個)より大きくすることが好ましい。
【0504】
図37は遊技媒体計数機3の動作の流れを示すフローチャートである。
【0505】
図37に示す動作は、遊技媒体計数機3の内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものである。
【0506】
図37に示すように、遊技媒体計数機3は、玉箱が図6に示す部位に置かれると(ステップ3701)、遊技機情報受信装置30の出力回路32から遊技機情報が出力されたか否かを判定する(ステップ3702)。
【0507】
遊技機情報受信装置30の出力回路32から遊技機情報が出力された場合は、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数する計数処理を行う(ステップ3703)。なお、計数処理の処理内容は、現在使用されている遊技媒体計数機における計数処理の処理内容と同様であるので、説明を省略する。
【0508】
なお、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30の出力回路32から遊技機情報が出力されなかった場合には、警報を発するようにすることができる(ステップ3704)。
【0509】
続いて、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30の出力回路32から出力された遊技機情報と、ステップ3403の計数処理の結果(景品玉の数量)とを、正当性判定装置40に送信する(ステップ3705)。
【0510】
正当性判定装置40からは、上述したように、判定結果および単価が返送されてくるので、遊技媒体計数機3は、正当性判定装置40から判定結果および単価が返送されると(ステップ3706)、返送された判定結果が正当である旨を示している場合に(ステップ3707)、遊技機情報受信装置30の出力回路32から出力された遊技機情報と、ステップ3703の計数処理の計数結果である景品玉の数量と、返送された景品玉の単価とを記録した記録媒体を発行する(ステップ3708)。
【0511】
また、正当性判定装置40から返送された判定結果が正当でない旨を示している場合は、遊技機情報受信装置30の出力回路32から出力された遊技機情報と、ステップ3703の計数処理の計数結果である景品玉の数量と、返送された景品玉の単価と、所定の記号とを記録した記録媒体を発行する(ステップ3709)。
【0512】
なお、遊技媒体計数機3は、ステップ3709において、さらに、警報を発するようにすることができる。
【0513】
本実施例によれば、玉箱が使用されるパチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10が電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報を、該玉箱に対応して設けられた遊技機情報記憶装置20に記憶保持することで、玉箱に収納されている景品玉に、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2を対応付けることができる。
【0514】
従って、図13に示したテーブルに格納される単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を、極め細かい金額に設定することができるようになる。
【0515】
さらに、本実施例によれば、正当性判定装置40が、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉(玉箱に収納されていた景品玉)と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当であるか否かを判定することで、各遊技媒体貸出機2がパチンコ玉を貸し出したパチンコ遊技機と該パチンコ遊技機から賞として払い出された景品玉とを対応付けが正当であるか否かを判定することができる。
【0516】
正当性判定装置40の判定結果は、遊技媒体計数機3に返送され、遊技媒体計数機3が発行する記録媒体に記録されるので、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体の記録内容を読み取って出力する読取装置が設置されている景品交換カウンターでは、遊技場の担当者が、読取装置が出力した記録内容の中に所定の記号が存在する場合には、該記録媒体を持参した遊技者から事情を聞くなどの対処を行うことができ、遊技者の不正を防止することが可能となる。
【0517】
なお、本実施例においては、正当性判定装置40が、図36のステップ3602で、遊技機情報に含まれている遊技機IDに対応する景品玉の単価を求めるようにしているが、遊技機情報に含まれている貸出機IDに対応する景品玉の単価を求めるようにしてもよい。
【0518】
このようにした場合、正当性判定装置40は、図14に示すように、貸出機IDと単価とを対応付けて格納しているテーブルを参照することで、景品玉の単価を求めるようにすることができる。
【0519】
そこで、図14に示したテーブルに格納される単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を、極め細かい金額に設定することができるようになる。
【0520】
また、本実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、各タイプに固有に割り当てられたタイプIDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図15に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、タイプIDを記憶保持しているようにすることができる。
【0521】
このようにした場合、正当性判定装置40が図36のステップ3602で参照するテーブルを、図16に示すように、タイプIDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0522】
また、図55に示した遊技場におけるレイアウトを考えると、本実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、遊技機島1に固有に割り当てられた島IDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図17に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、島IDを記憶保持しているようにすることができる。
【0523】
このようにした場合、正当性判定装置40が図36のステップ3602で参照するテーブルを、図18に示すように、島IDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0524】
また、図56に示した遊技場におけるレイアウトを考えると、本実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、コースに固有に割り当てられたコースIDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図19に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、コースIDを記憶保持しているようにすることができる。
【0525】
このようにした場合、正当性判定装置40が図36のステップ3602で参照するテーブルを、図20に示すように、コースIDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0526】
また、複数のフロアに渡って営業している遊技場が多いことから、本実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、フロアに固有に割り当てられたフロアIDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図21に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、フロアIDを記憶保持しているようにすることができる。
【0527】
このようにした場合、正当性判定装置40が図36のステップ3602で参照するテーブルを、図22に示すように、フロアIDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0528】
また、上述したように、遊技者は、遊技開始時に、パチンコ玉を借り受けるために、遊技媒体貸出機2に現金またはプリペイドカードを投入して所望の金額を指定するので、遊技媒体貸出機2は、指定された金額を所定の金額(4円)で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求めるようになっている。
【0529】
本実施例でも、さらに、上記第1の実施例と同様に、遊技媒体貸出機2が、対応するパチンコ遊技機群に属するパチンコ遊技機に貸し出すパチンコ玉の単価を記憶するようにすることができる。
【0530】
このようにした場合、遊技媒体貸出機2は、遊技者が現金またはプリペイドカードを投入して所望の金額を指定すると、指定された金額を、記憶している単価で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求め、求めた数量のパチンコ玉を貸し出すようになる。
【0531】
そこで、遊技媒体貸出機2が記憶している単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、貸出時のパチンコ玉の単価を、極め細かい金額に設定することができるようになる。
【0532】
(実施例7)
次に、本発明の第7の実施例について説明する。
【0533】
第7の実施例は、各種タイプのパチンコ遊技機が設置されている遊技場に、図8に示した遊技管理システムを採用した例である。
【0534】
本実施例に係る遊技場のレイアウトは、図55および図56と同様である。
【0535】
すなわち、遊技場においては、図55に示すように、複数のパチンコ遊技機からなるパチンコ遊技機群が天板上に並設された遊技機島1が、多数設置されたレイアウトとなっている。さらに、遊技場においては、遊技者が遊技対象とするパチンコ遊技機に遊技媒体であるパチンコ玉を貸し出すための複数の遊技媒体貸出機2と、遊技者が遊技終了時に所持しているパチンコ玉(実際には、パチンコ遊技機が所定の遊技状態となった結果、パチンコ遊技機から賞として払い出された景品玉である。)の数量を計数するための複数の遊技媒体計数機3とが設置されている。
【0536】
また、図56に示すように、各遊技機島1においては、2つのパチンコ遊技機ごとに、これらのパチンコ遊技機が背中合わせに設置されるようになっており、2つの遊技機島1に各々併設されたパチンコ遊技機群のうちの、互いに向い合うパチンコ遊技機群を、同じ「コース」に属するパチンコ遊技機群と呼んでいる。
【0537】
本実施例では、図55に示すように、1つのパチンコ遊技機に対して1つの遊技媒体貸出機2が設置されるようになっている。
【0538】
ただし、図55では示していないが、景品交換カウンターには、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体を読み取るための読取装置4が設置されている。
【0539】
さて、本実施例において、遊技機情報発信装置10は、図4に示すように、複数のパチンコ遊技機からなるパチンコ遊技機群を並設するための天板中の、対応するパチンコ遊技機で使用される玉箱が置かれる部位に設けられている。また、遊技機情報記憶装置20は、図5に示すように、玉箱の底部に設けられている。また、遊技機情報受信装置30は、図6に示すように、遊技媒体計数機3中の、数量を計数すべき景品玉を収納している玉箱が置かれる部位に設けられている。
【0540】
なお、遊技機情報発信装置10,遊技機情報記憶装置20,遊技機情報受信装置30の構成は、図3に示す通りであるが、送信回路13の遊技機情報の送信先が読取装置4である点が異なる。
【0541】
また、本実施例において、遊技機情報発信装置10のメモリ11は、図10に示すように、対応するパチンコ遊技機の遊技機情報として、遊技機IDと貸出機IDとを記憶保持している。
【0542】
上述したように、遊技機情報発信装置10は、発信回路14によって、遊技機情報記憶装置20の電源を投入するための電源投入用の電磁波を発信しているので、遊技機情報発信装置10に対応するパチンコ遊技機から払い出された景品玉を収納するために、玉箱が図4に示す部位に置かれると、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置20は、電源回路24によって、遊技機情報発信装置10の発信回路43から発信された電源投入用の電磁波を受信し、受信した電磁波を電力に変換することで、動作電源を作るので、その動作を開始する。
【0543】
また、遊技機情報発信装置10は、送信器12によって、メモリ11が記憶保持している遊技機情報をアナログ信号にD/A変換し、D/A変換したアナログ信号を電磁波に変調して送信するので、遊技機情報記憶装置20は、動作を開始すると、受信器21によって、遊技機情報発信装置の送信器12から送信された電磁波を受信してアナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をA/D変換して遊技機情報を取得し、メモリ22によって、受信器21が取得した遊技機情報を記憶保持する。
【0544】
さらに、遊技機情報発信装置10は、送信回路13によって、送信器12が電磁波として送信した遊技機情報と同じ遊技機情報を、読取装置4に送信する。
【0545】
一方、遊技機情報受信装置30は、発信回路33によって、遊技機情報記憶装置20の電源を投入するための電源投入用の電磁波を所定の範囲内に発信しているので、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数するために、玉箱が図6に示す部位に置かれると、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置20は、電源回路24によって、遊技機情報発信装置10の発信回路14から発信された電源投入用の電磁波を受信し、受信した電磁波を電力に変換することで、動作電源を作るので、その動作を開始する。
【0546】
遊技機情報記憶装置20は、動作を開始すると、送信器23によって、メモリ22が記憶保持している遊技機情報をアナログ信号にD/A変換し、D/A変換したアナログ信号を電磁波に変調して送信するので、遊技機情報受信装置30は、受信器31によって、遊技機情報記憶装置20の送信器23から送信された電磁波を受信してアナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をD/A変換して遊技機情報を取得し、出力回路32によって、受信器31が取得した遊技機情報を遊技媒体計数機3に出力する。
【0547】
遊技媒体計数機3は、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数し、計数結果を印刷したレシートまたは計数結果を記録したカード等の記録媒体を発行するものであるが、本実施例においては、遊技媒体計数機3は、さらに、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報を、計数結果と共に記録するようになっている。
【0548】
また、読取装置4は、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体の記録内容を読み取って出力するものであるが、本実施例においては、読取装置4は、さらに、読み取った記録内容のうちの遊技機情報と、該遊技機情報に含まれている遊技機IDが示すパチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報とを照合することで、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉(玉箱に収納されていた景品玉)と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当であるか否かを判定し、判定結果を、記録内容と共に出力するようになっている。
【0549】
すなわち、読取装置4は、読み取った記録内容のうちの遊技機情報について、該遊技機情報に含まれている遊技機IDおよび貸出機IDと一致する遊技機IDおよび貸出機IDを含む遊技機情報が、遊技機情報発信装置10から送信されている場合に、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当であると判定するようになっている。
【0550】
遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉は、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体に記録されている遊技機情報に含まれている遊技機IDが示すパチンコ遊技機から払い出された景品玉であって、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体に記録されている遊技機情報に含まれている貸出機IDが示す遊技媒体貸出機2がパチンコ玉を貸し出したパチンコ遊技機から払いされた景品玉であることを意味しているので、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2とを対応付けが正当であるということは、各遊技媒体貸出機2がパチンコ玉を貸し出したパチンコ遊技機と該パチンコ遊技機から賞として払い出された景品玉との対応付けが正当であるということと等価である。
【0551】
なお、本実施例においては、読取装置4は、さらに、遊技機IDごとに、該遊技機IDが示すパチンコ遊技機から賞として払い出される景品玉の単価を記憶するようにし、読み取った記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機ID(すなわち、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉を払い出したパチンコ遊技機の遊技機ID)に対応する単価を求め、求めた単価をさらに出力するようになっている。
【0552】
図38は遊技媒体計数機3の動作の流れを示すフローチャートである。
【0553】
図38に示す動作は、遊技媒体計数機3の内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものである。
【0554】
図38に示すように、遊技媒体計数機3は、玉箱が図6に示す部位に置かれると(ステップ3801)、遊技機情報受信装置30の出力回路32から遊技機情報が出力されたか否かを判定する(ステップ3802)。
【0555】
遊技機情報受信装置30の出力回路32から遊技機情報が出力された場合は、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数する計数処理を行う(ステップ3803)。なお、計数処理の処理内容は、現在使用されている遊技媒体計数機における計数処理の処理内容と同様であるので、説明を省略する。
【0556】
なお、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30の出力回路32から遊技機情報が出力されなかった場合には、警報を発するようにすることができる(ステップ3804)。
【0557】
続いて、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30の出力回路32から出力された遊技機情報と、ステップ3803の計数処理の計数結果である景品玉の数量とを記録した記録媒体を発行する(ステップ3805)。
【0558】
図39および図40は読取装置4の動作の流れを示すフローチャートである。
【0559】
図39および図40に示す動作は、読取装置4の内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものであり、これらの動作は、並行して行われるものである。
【0560】
図39に示すように、読取装置4は、遊技機情報発信装置10から遊技機情報が送信されると(ステップ3901)、該遊技機情報を記憶保持しておく(ステップ3902)。
【0561】
例えば、ステップ3902では、読取装置4は、全てのパチンコ遊技機の遊技機IDごとに、該パチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報を格納するための領域を有するようにし、遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報を、該遊技機情報に含まれている遊技機IDと一致する領域に格納するようにする。
【0562】
また、図40に示すように、読取装置4は、記録内容を読み取るべき記録媒体が所定の位置に設置されると(ステップ4001)、該記録媒体の記録内容を読み取る読取処理を行う(ステップ4002)。なお、読取処理の処理内容は、現在使用されている読取装置における読取処理の処理内容と同様であるので、説明を省略する。
【0563】
続いて、読取装置4は、ステップ4002の読取処理で読み取った記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDに対応する景品玉の単価を求める(ステップ4003)。
【0564】
例えば、ステップ4003では、図13に示すように、遊技機IDと単価とを対応付けて格納しているテーブルを参照することで、景品玉の単価を求めるようにすることができる。
【0565】
続いて、読取装置4は、ステップ4002の読取処理で読み取った記録内容のうちの遊技機情報と一致する遊技機情報が、図39に示した動作によって記憶保持されているか否かを判定する(ステップ4004)。
【0566】
例えば、ステップ4004では、読取装置4は、ステップ4002の読取処理で読み取った記録内容のうちの遊技機情報と、該遊技機情報に含まれている遊技機IDと一致する遊技機IDに対応する領域に格納されている遊技機情報とが一致しているか否かを判定する。
【0567】
一致する遊技機情報が記憶保持されている場合は、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当である旨を示す判定結果を、ステップ4002の読取処理で読み取った記録内容、および、ステップ4003で求めた景品玉の単価と共に出力し(ステップ4005)、そうでない場合は、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当でない旨を示す判定結果を、ステップ4002の読取処理で読み取った記録内容、および、ステップ4003で求めた景品玉の単価と共に出力する(ステップ4006)。
【0568】
なお、読取装置4は、ステップ4006において、さらに、警報を発するようにすることができる。
【0569】
本実施例によれば、玉箱が使用されるパチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10が電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報を、該玉箱に対応して設けられた遊技機情報記憶装置20に記憶保持することで、玉箱に収納されている景品玉に、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2を対応付けることができる。
【0570】
従って、図13に示したテーブルに格納される単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を、極め細かい金額に設定することができるようになる。
【0571】
さらに、本実施例によれば、読取装置4が、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉(玉箱に収納されていた景品玉)と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当であるか否かを判定することで、各遊技媒体貸出機2がパチンコ玉を貸し出したパチンコ遊技機と該パチンコ遊技機から賞として払い出された景品玉とを対応付けが正当であるか否かを判定することができる。
【0572】
従って、読取装置4が設置されている景品交換カウンターでは、遊技場の担当者が、読取装置4が出力した判定結果が正当である旨を示していない場合には、記録媒体を持参した遊技者から事情を聞くなどの対処を行うことができ、遊技者の不正を防止することが可能となる。
【0573】
なお、本実施例においては、読取装置4が、図40のステップ4003で、遊技機情報に含まれている遊技機IDに対応する景品玉の単価を求めるようにしているが、遊技機情報に含まれている貸出機IDに対応する景品玉の単価を求めるようにしてもよい。
【0574】
このようにした場合、読取装置4は、図14に示すように、貸出機IDと単価とを対応付けて格納しているテーブルを参照することで、景品玉の単価を求めるようにすることができる。
【0575】
そこで、図14に示したテーブルに格納される単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を、極め細かい金額に設定することができるようになる。
【0576】
また、本実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、各タイプに固有に割り当てられたタイプIDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図15に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、タイプIDを記憶保持しているようにすることができる。
【0577】
このようにした場合、読取装置4が図40のステップ4003で参照するテーブルを、図16に示すように、タイプIDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0578】
また、図55に示した遊技場におけるレイアウトを考えると、本実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、遊技機島1に固有に割り当てられた島IDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図17に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、島IDを記憶保持しているようにすることができる。
【0579】
このようにした場合、読取装置4が図40のステップ4003で参照するテーブルを、図18に示すように、島IDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0580】
また、図56に示した遊技場におけるレイアウトを考えると、本実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、コースに固有に割り当てられたコースIDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図19に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、コースIDを記憶保持しているようにすることができる。
【0581】
このようにした場合、読取装置4が図40のステップ4003で参照するテーブルを、図20に示すように、コースIDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0582】
また、複数のフロアに渡って営業している遊技場が多いことから、本実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、フロアに固有に割り当てられたフロアIDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図21に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、フロアIDを記憶保持しているようにすることができる。
【0583】
このようにした場合、読取装置4が図40のステップ4003で参照するテーブルを、図22に示すように、フロアIDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0584】
また、上述したように、遊技者は、遊技開始時に、パチンコ玉を借り受けるために、遊技媒体貸出機2に現金またはプリペイドカードを投入して所望の金額を指定するので、遊技媒体貸出機2は、指定された金額を所定の金額(4円)で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求めるようになっている。
【0585】
本実施例でも、さらに、上記第1の実施例と同様に、遊技媒体貸出機2が、対応するパチンコ遊技機群に属するパチンコ遊技機に貸し出すパチンコ玉の単価を記憶するようにすることができる。
【0586】
このようにした場合、遊技媒体貸出機2は、遊技者が現金またはプリペイドカードを投入して所望の金額を指定すると、指定された金額を、記憶している単価で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求め、求めた数量のパチンコ玉を貸し出すようになる。
【0587】
そこで、遊技媒体貸出機2が記憶している単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、貸出時のパチンコ玉の単価を、極め細かい金額に設定することができるようになる。
【0588】
(実施例8)
次に、本発明の第8の実施例について説明する。
【0589】
第8の実施例は、各種タイプのパチンコ遊技機が設置されている遊技場に、図8に示した遊技管理システムを採用した例である。
【0590】
本実施例に係る遊技場のレイアウトは、図55および図56と同様である。
【0591】
すなわち、遊技場においては、図55に示すように、複数のパチンコ遊技機からなるパチンコ遊技機群が天板上に並設された遊技機島1が、多数設置されたレイアウトとなっている。さらに、遊技場においては、遊技者が遊技対象とするパチンコ遊技機に遊技媒体であるパチンコ玉を貸し出すための複数の遊技媒体貸出機2と、遊技者が遊技終了時に所持しているパチンコ玉(実際には、パチンコ遊技機が所定の遊技状態となった結果、パチンコ遊技機から賞として払い出された景品玉である。)の数量を計数するための複数の遊技媒体計数機3とが設置されている。
【0592】
また、図56に示すように、各遊技機島1においては、2つのパチンコ遊技機ごとに、これらのパチンコ遊技機が背中合わせに設置されるようになっており、2つの遊技機島1に各々併設されたパチンコ遊技機群のうちの、互いに向い合うパチンコ遊技機群を、同じ「コース」に属するパチンコ遊技機群と呼んでいる。
【0593】
本実施例では、図55に示すように、1つのパチンコ遊技機に対して1つの遊技媒体貸出機2が設置されるようになっている。
【0594】
ただし、図55では示していないが、景品交換カウンターには、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体を読み取るための読取装置4が設置されている。
【0595】
さて、本実施例において、遊技機情報発信装置10は、図4に示すように、複数のパチンコ遊技機からなるパチンコ遊技機群を並設するための天板中の、対応するパチンコ遊技機で使用される玉箱が置かれる部位に設けられている。また、遊技機情報記憶装置20は、図5に示すように、玉箱の底部に設けられている。また、遊技機情報受信装置30は、図6に示すように、遊技媒体計数機3中の、数量を計数すべき景品玉を収納している玉箱が置かれる部位に設けられている。
【0596】
なお、遊技機情報発信装置10,遊技機情報記憶装置20,遊技機情報受信装置30の構成は、図3に示す通りであるが、送信回路13の遊技機情報の送信先が読取装置4である点が異なる。
【0597】
上記第7の実施例では、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDからなるようにしているが、本実施例では、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、該遊技機IDが示すパチンコ遊技機から払い出された景品玉の数量を含むようにしている。
【0598】
すなわち、本実施例において、遊技機情報発信装置10のメモリ11は、図23に示すように、対応するパチンコ遊技機の遊技機情報として、遊技機IDと、貸出機IDと、該パチンコ遊技機から払い出された景品玉の数量である景品玉数とを記憶保持している。
【0599】
なお、遊技機情報発信装置10が景品玉数を取得するためには、対応するパチンコ遊技機が、賞として払い出した景品玉の数量を計数し、計数結果を遊技機情報発信装置10に送信する必要があるが、その動作については、後述する。
【0600】
上述したように、遊技機情報発信装置10は、発信回路14によって、遊技機情報記憶装置20の電源を投入するための電源投入用の電磁波を発信しているので、遊技機情報発信装置10に対応するパチンコ遊技機から払い出された景品玉を収納するために、玉箱が図4に示す部位に置かれると、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置20は、電源回路24によって、遊技機情報発信装置10の発信回路43から発信された電源投入用の電磁波を受信し、受信した電磁波を電力に変換することで、動作電源を作るので、その動作を開始する。
【0601】
また、遊技機情報発信装置10は、送信器12によって、メモリ11が記憶保持している遊技機情報をアナログ信号にD/A変換し、D/A変換したアナログ信号を電磁波に変調して送信するので、遊技機情報記憶装置20は、動作を開始すると、受信器21によって、遊技機情報発信装置の送信器12から送信された電磁波を受信してアナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をA/D変換して遊技機情報を取得し、メモリ22によって、受信器21が取得した遊技機情報を記憶保持する。
【0602】
さらに、遊技機情報発信装置10は、送信回路13によって、送信器12が電磁波として送信した遊技機情報と同じ遊技機情報を、読取装置4に送信する。
【0603】
一方、遊技機情報受信装置30は、発信回路33によって、遊技機情報記憶装置20の電源を投入するための電源投入用の電磁波を所定の範囲内に発信しているので、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数するために、玉箱が図6に示す部位に置かれると、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置20は、電源回路24によって、遊技機情報発信装置10の発信回路14から発信された電源投入用の電磁波を受信し、受信した電磁波を電力に変換することで、動作電源を作るので、その動作を開始する。
【0604】
遊技機情報記憶装置20は、動作を開始すると、送信器23によって、メモリ22が記憶保持している遊技機情報をアナログ信号にD/A変換し、D/A変換したアナログ信号を電磁波に変調して送信するので、遊技機情報受信装置30は、受信器31によって、遊技機情報記憶装置20の送信器23から送信された電磁波を受信してアナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をD/A変換して遊技機情報を取得し、出力回路32によって、受信器31が取得した遊技機情報を遊技媒体計数機3に出力する。
【0605】
遊技媒体計数機3は、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数し、計数結果を印刷したレシートまたは計数結果を記録したカード等の記録媒体を発行するものであるが、本実施例においては、遊技媒体計数機3は、さらに、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報を、計数結果と共に記録するようになっている。
【0606】
また、読取装置4は、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体の記録内容を読み取って出力するものであるが、本実施例においては、読取装置4は、さらに、読み取った記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDが示すパチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10から遊技機情報が送信されており、かつ、該送信されている遊技機情報に含まれている景品玉数と自身の計数結果との差が所定の範囲内である場合に、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉(玉箱に収納されていた景品玉)と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当であると判定し、判定結果を、記録内容と共に出力するようになっている。
【0607】
遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉は、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体に記録されている遊技機情報に含まれている遊技機IDが示すパチンコ遊技機から払い出された景品玉であって、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体に記録されている遊技機情報に含まれている貸出機IDが示す遊技媒体貸出機2がパチンコ玉を貸し出したパチンコ遊技機から払いされた景品玉であることを意味しているので、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2とを対応付けが正当であるということは、各遊技媒体貸出機2がパチンコ玉を貸し出したパチンコ遊技機と該パチンコ遊技機から賞として払い出された景品玉との対応付けが正当であるということと等価である。
【0608】
なお、本実施例においては、読取装置4は、さらに、遊技機IDごとに、該遊技機IDが示すパチンコ遊技機から賞として払い出される景品玉の単価を記憶するようにし、読み取った記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機ID(すなわち、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉を払い出したパチンコ遊技機の遊技機ID)に対応する単価を求め、求めた単価をさらに出力するようになっている。
【0609】
遊技媒体計数機3の動作の流れを示すフローチャートは、図38と同様である。
【0610】
図41および図42は読取装置4の動作の流れを示すフローチャートである。
【0611】
図41および図42に示す動作は、読取装置4の内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものであり、これらの動作は、並行して行われるものである。
【0612】
図41に示すように、読取装置4は、遊技機情報発信装置10から遊技機情報が送信されると(ステップ4101)、該遊技機情報を記憶保持しておく(ステップ4102)。
【0613】
例えば、ステップ4102では、読取装置4は、全てのパチンコ遊技機の遊技機IDごとに、該パチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報を格納するための領域を有するようにし、遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報を、該遊技機情報に含まれている遊技機IDと一致する領域に格納するようにする。
【0614】
また、図42に示すように、読取装置4は、記録内容を読み取るべき記録媒体が所定の位置に設置されると(ステップ4201)、該記録媒体の記録内容を読み取る読取処理を行う(ステップ4202)。なお、読取処理の処理内容は、現在使用されている読取装置における読取処理の処理内容と同様であるので、説明を省略する。
【0615】
続いて、読取装置4は、ステップ4202の読取処理で読み取った記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDに対応する景品玉の単価を求める(ステップ4203)。
【0616】
例えば、ステップ4203では、図13に示すように、遊技機IDと単価とを対応付けて格納しているテーブルを参照することで、景品玉の単価を求めるようにすることができる。
【0617】
続いて、読取装置4は、ステップ4202の読取処理で読み取った記録内容のうちの遊技機情報と同じ遊技機IDを含む遊技機情報が、図41に示した動作によって記憶保持されているか否かを判定する(ステップ4204)。
【0618】
例えば、ステップ4204では、読取装置4は、ステップ4202の読取処理で読み取った記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機IDと、該遊技機IDと一致する遊技機IDに対応する領域に格納されている遊技機情報に含まれている遊技機IDとが一致しているか否かを判定する。
【0619】
ステップ4202の読取処理で読み取った記録内容のうちの遊技機情報と同じ遊技機IDを含む遊技機情報が記憶保持されている場合は、該遊技機情報を取得する(ステップ4205)。
【0620】
続いて、読取装置4は、ステップ4202の読取処理で読み取った記録内容のうちの計数結果と、ステップ4205で取得した遊技機情報に含まれている景品玉数とを比較し(ステップ4206)、両者の差が所定の範囲内である場合には、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当である旨を示す判定結果を出力すると共に、ステップ4002の読取処理で読み取った記録内容、および、ステップ4203で求めた景品玉の単価を出力する(ステップ4207)。
【0621】
また、読取装置4は、ステップ4202の読取処理で読み取った記録内容のうちの計数結果と、ステップ4205で取得した遊技機情報に含まれている景品玉数との差が、所定の範囲外である場合には、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当でない旨を示す判定結果を出力すると共に、ステップ4202の読取処理で読み取った記録内容、および、ステップ4203で求めた景品玉の単価を出力する(ステップ4208)。
【0622】
なお、読取装置4は、ステップ4202の読取処理で読み取った記録内容のうちの遊技機情報と同じ遊技機IDを含む遊技機情報が記憶保持されていない場合にも、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当でない旨を示す判定結果を出力すると共に、ステップ4202の読取処理で読み取った記録内容、および、ステップ4203で求めた景品玉の単価を出力する(ステップ4208)。
【0623】
なお、読取装置4は、ステップ4208において、さらに、警報を発するようにすることができる。
【0624】
また、遊技者が遊技の開始時に遊技媒体貸出機2によって借り受けるパチンコ玉の数量は、一般に、1,000円分以下であるので、読取装置4が図42のステップ4207で比較する差の範囲は、少なくとも、1,000円分のパチンコ玉の数量(1,000円÷4円=250個)より大きくすることが好ましい。
【0625】
本実施例によれば、玉箱が使用されるパチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10が電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報を、該玉箱に対応して設けられた遊技機情報記憶装置20に記憶保持することで、玉箱に収納されている景品玉に、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2を対応付けることができる。
【0626】
従って、図13に示したテーブルに格納される単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を、極め細かい金額に設定することができるようになる。
【0627】
さらに、本実施例によれば、読取装置4が、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉(玉箱に収納されていた景品玉)と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当であるか否かを判定することで、各遊技媒体貸出機2がパチンコ玉を貸し出したパチンコ遊技機と該パチンコ遊技機から賞として払い出された景品玉とを対応付けが正当であるか否かを判定することができる。
【0628】
従って、読取装置4が設置されている景品交換カウンターでは、遊技場の担当者が、読取装置4が出力した判定結果が正当である旨を示していない場合には、記録媒体を持参した遊技者から事情を聞くなどの対処を行うことができ、遊技者の不正を防止することが可能となる。
【0629】
なお、本実施例においては、読取装置4が、図42のステップ4203で、遊技機情報に含まれている遊技機IDに対応する景品玉の単価を求めるようにしているが、遊技機情報に含まれている貸出機IDに対応する景品玉の単価を求めるようにしてもよい。
【0630】
このようにした場合、読取装置4は、図14に示すように、貸出機IDと単価とを対応付けて格納しているテーブルを参照することで、景品玉の単価を求めるようにすることができる。
【0631】
そこで、図14に示したテーブルに格納される単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を、極め細かい金額に設定することができるようになる。
【0632】
また、本実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、各タイプに固有に割り当てられたタイプIDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図15に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、タイプIDを記憶保持しているようにすることができる。
【0633】
このようにした場合、読取装置4が図42のステップ4203で参照するテーブルを、図16に示すように、タイプIDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0634】
また、図55に示した遊技場におけるレイアウトを考えると、本実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、遊技機島1に固有に割り当てられた島IDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図17に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、島IDを記憶保持しているようにすることができる。
【0635】
このようにした場合、読取装置4が図42のステップ4203で参照するテーブルを、図18に示すように、島IDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0636】
また、図56に示した遊技場におけるレイアウトを考えると、本実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、コースに固有に割り当てられたコースIDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図19に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、コースIDを記憶保持しているようにすることができる。
【0637】
このようにした場合、読取装置4が図42のステップ4203で参照するテーブルを、図20に示すように、コースIDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0638】
また、複数のフロアに渡って営業している遊技場が多いことから、本実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、フロアに固有に割り当てられたフロアIDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図21に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、フロアIDを記憶保持しているようにすることができる。
【0639】
このようにした場合、読取装置4が図42のステップ4203で参照するテーブルを、図22に示すように、フロアIDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0640】
また、上述したように、遊技者は、遊技開始時に、パチンコ玉を借り受けるために、遊技媒体貸出機2に現金またはプリペイドカードを投入して所望の金額を指定するので、遊技媒体貸出機2は、指定された金額を所定の金額(4円)で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求めるようになっている。
【0641】
本実施例でも、さらに、上記第1の実施例と同様に、遊技媒体貸出機2が、対応するパチンコ遊技機群に属するパチンコ遊技機に貸し出すパチンコ玉の単価を記憶するようにすることができる。
【0642】
このようにした場合、遊技媒体貸出機2は、遊技者が現金またはプリペイドカードを投入して所望の金額を指定すると、指定された金額を、記憶している単価で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求め、求めた数量のパチンコ玉を貸し出すようになる。
【0643】
そこで、遊技媒体貸出機2が記憶している単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、貸出時のパチンコ玉の単価を、極め細かい金額に設定することができるようになる。
【0644】
(実施例9)
次に、本発明の第9の実施例について説明する。
【0645】
第9の実施例は、各種タイプのパチンコ遊技機が設置されている遊技場に、図9に示した遊技管理システムを採用した例である。
【0646】
本実施例に係る遊技場のレイアウトは、図55および図56と同様である。
【0647】
すなわち、遊技場においては、図55に示すように、複数のパチンコ遊技機からなるパチンコ遊技機群が天板上に並設された遊技機島1が、多数設置されたレイアウトとなっている。さらに、遊技場においては、遊技者が遊技対象とするパチンコ遊技機に遊技媒体であるパチンコ玉を貸し出すための複数の遊技媒体貸出機2と、遊技者が遊技終了時に所持しているパチンコ玉(実際には、パチンコ遊技機が所定の遊技状態となった結果、パチンコ遊技機から賞として払い出された景品玉である。)の数量を計数するための複数の遊技媒体計数機3とが設置されている。
【0648】
また、図56に示すように、各遊技機島1においては、2つのパチンコ遊技機ごとに、これらのパチンコ遊技機が背中合わせに設置されるようになっており、2つの遊技機島1に各々併設されたパチンコ遊技機群のうちの、互いに向い合うパチンコ遊技機群を、同じ「コース」に属するパチンコ遊技機群と呼んでいる。
【0649】
本実施例では、図55に示すように、1つのパチンコ遊技機に対して1つの遊技媒体貸出機2が設置されるようになっている。
【0650】
ただし、図55では示していないが、景品交換カウンターには、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体を読み取るための読取装置4が設置されており、また、例えば、景品交換カウンター内や遊技場の事務所等の、遊技者に見えない場所に、正当性判定装置40が設置されている。
【0651】
なお、正当性判定装置40は、パーソナルコンピュータ等の情報処理装置によって実現することができる。
【0652】
さて、本実施例において、遊技機情報発信装置10は、図4に示すように、複数のパチンコ遊技機からなるパチンコ遊技機群を並設するための天板中の、対応するパチンコ遊技機で使用される玉箱が置かれる部位に設けられている。また、遊技機情報記憶装置20は、図5に示すように、玉箱の底部に設けられている。また、遊技機情報受信装置30は、図6に示すように、遊技媒体計数機3中の、数量を計数すべき景品玉を収納している玉箱が置かれる部位に設けられている。
【0653】
なお、遊技機情報発信装置10,遊技機情報記憶装置20,遊技機情報受信装置30の構成は、図3に示す通りであるが、送信回路13の遊技機情報の送信先が正当性判定装置40である点が異なる。
【0654】
また、本実施例において、遊技機情報発信装置10のメモリ11は、図10に示すように、対応するパチンコ遊技機の遊技機情報として、遊技機IDと貸出機IDとを記憶保持している。
【0655】
上述したように、遊技機情報発信装置10は、発信回路14によって、遊技機情報記憶装置20の電源を投入するための電源投入用の電磁波を発信しているので、遊技機情報発信装置10に対応するパチンコ遊技機から払い出された景品玉を収納するために、玉箱が図4に示す部位に置かれると、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置20は、電源回路24によって、遊技機情報発信装置10の発信回路43から発信された電源投入用の電磁波を受信し、受信した電磁波を電力に変換することで、動作電源を作るので、その動作を開始する。
【0656】
また、遊技機情報発信装置10は、送信器12によって、メモリ11が記憶保持している遊技機情報をアナログ信号にD/A変換し、D/A変換したアナログ信号を電磁波に変調して送信するので、遊技機情報記憶装置20は、動作を開始すると、受信器21によって、遊技機情報発信装置の送信器12から送信された電磁波を受信してアナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をA/D変換して遊技機情報を取得し、メモリ22によって、受信器21が取得した遊技機情報を記憶保持する。
【0657】
さらに、遊技機情報発信装置10は、送信回路13によって、送信器12が電磁波として送信した遊技機情報と同じ遊技機情報を、正当性判定装置40に送信する。
【0658】
一方、遊技機情報受信装置30は、発信回路33によって、遊技機情報記憶装置20の電源を投入するための電源投入用の電磁波を所定の範囲内に発信しているので、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数するために、玉箱が図6に示す部位に置かれると、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置20は、電源回路24によって、遊技機情報発信装置10の発信回路14から発信された電源投入用の電磁波を受信し、受信した電磁波を電力に変換することで、動作電源を作るので、その動作を開始する。
【0659】
遊技機情報記憶装置20は、動作を開始すると、送信器23によって、メモリ22が記憶保持している遊技機情報をアナログ信号にD/A変換し、D/A変換したアナログ信号を電磁波に変調して送信するので、遊技機情報受信装置30は、受信器31によって、遊技機情報記憶装置20の送信器23から送信された電磁波を受信してアナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をD/A変換して遊技機情報を取得し、出力回路32によって、受信器31が取得した遊技機情報を遊技媒体計数機3に出力する。
【0660】
遊技媒体計数機3は、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数し、計数結果を印刷したレシートまたは計数結果を記録したカード等の記録媒体を発行するものであるが、本実施例においては、遊技媒体計数機3は、さらに、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報を、計数結果と共に記録するようになっている。
【0661】
また、読取装置4は、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体の記録内容を読み取って出力するものであるが、本実施例においては、読取装置4は、さらに、読み取った記録内容を出力する前に、該記録内容を正当性判定装置40に送信するようにしている。
【0662】
そこで、正当性判定装置40は、読取装置4から送信された記録内容のうちの遊技機情報と、該遊技機情報に含まれている遊技機IDが示すパチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報とを照合することができるようになるので、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉(玉箱に収納されていた景品玉)と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当であるか否かを判定することができるようになる。
【0663】
すなわち、正当性判定装置40は、読取装置4から送信された記録内硫黄のうちの遊技機情報について、該遊技機情報に含まれている遊技機IDおよび貸出機IDと一致する遊技機IDおよび貸出機IDを含む遊技機情報が、遊技機情報発信装置10から送信されている場合に、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当である旨を示す判定結果を、読取装置4に返送し、そうでない場合に、対応付けが正当でない旨を示す判定結果を、読取装置4に返送するようになっている。
【0664】
遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉は、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体に記録されている遊技機情報に含まれている遊技機IDが示すパチンコ遊技機から払い出された景品玉であって、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体に記録されている遊技機情報に含まれている貸出機IDが示す遊技媒体貸出機2がパチンコ玉を貸し出したパチンコ遊技機から払いされた景品玉であることを意味しているので、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2とを対応付けが正当であるということは、各遊技媒体貸出機2がパチンコ玉を貸し出したパチンコ遊技機と該パチンコ遊技機から賞として払い出された景品玉との対応付けが正当であるということと等価である。
【0665】
そして、読取装置4は、正当性判定装置40から返送された判定結果を、読み取った記録内容と共に出力するようになっている。
【0666】
なお、本実施例においては、読取装置4は、さらに、遊技機IDごとに、該遊技機IDが示すパチンコ遊技機から賞として払い出される景品玉の単価を記憶するようにし、読み取った記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機ID(すなわち、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉を払い出したパチンコ遊技機の遊技機ID)に対応する単価を求め、求めた単価をさらに出力するようになっている。
【0667】
遊技媒体計数機3の動作の流れを示すフローチャートは、図38と同様である。
【0668】
図43および図44は正当性判定装置40の動作の流れを示すフローチャートである。
【0669】
図43に示す動作および図44に示す動作は、正当性判定装置40の内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものであり、これらの動作は、並行して行われるものである。
【0670】
図43に示すように、正当性判定装置40は、遊技機情報発信装置10から遊技機情報が送信されると(ステップ4301)、該遊技機情報を記憶保持しておく(ステップ4302)。
【0671】
例えば、ステップ4302では、正当性判定装置40は、全てのパチンコ遊技機の遊技機IDごとに、該パチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報を格納するための領域を有するようにし、遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報を、該遊技機情報に含まれている遊技機IDと一致する領域に格納するようにする。
【0672】
また、図44に示すように、正当性判定装置40は、読取装置4から記録内容が送信されると(ステップ4401)、該記録内容のうちの遊技機情報と一致する遊技機情報が、図43に示した動作によって記憶保持されているか否かを判定する(ステップ4402)。
【0673】
例えば、ステップ4402では、正当性判定装置40は、読取装置4から送信された記録内容のうちの遊技機情報と、該遊技機情報に含まれている遊技機IDと一致する遊技機IDに対応する領域に格納されている遊技機情報とが一致しているか否かを判定する。
【0674】
読取装置4から送信された記録内容のうちの遊技機情報と一致する遊技機情報が記憶保持されている場合は、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当である旨を示す判定結果を、読取装置4に返送し(ステップ4403)、そうでない場合は、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当でない旨を示す判定結果を、読取装置4に返送する(ステップ4404)。
【0675】
図45は読取装置4の動作の流れを示すフローチャートである。
【0676】
図45に示す動作は、読取装置4の内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものである。
【0677】
図45に示すように、読取装置4は、記録内容を読み取るべき記録媒体が所定の位置に設置されると(ステップ4501)、該記録媒体の記録内容を読み取る読取処理を行う(ステップ4502)。なお、読取処理の処理内容は、現在使用されている読取装置における読取処理の処理内容と同様であるので、説明を省略する。
【0678】
続いて、読取装置4は、ステップ4502の読取処理で読み取った記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDに対応する景品玉の単価を求める(ステップ4503)。
【0679】
例えば、ステップ4503では、図13に示すように、遊技機IDと単価とを対応付けて格納しているテーブルを参照することで、景品玉の単価を求めるようにすることができる。
【0680】
続いて、読取装置4は、ステップ4502の読取処理で読み取った記録内容を正当性判定装置40に送信する(ステップ4504)。
【0681】
正当性判定装置40からは、上述したように、判定結果が返送されてくるので、読取装置4は、正当性判定装置40から判定結果が返送されると(ステップ4505)、返送された判定結果を、ステップ4502の読取処理で読み取った記録内容、および、ステップ4503で求めた景品玉の単価と共に出力する(ステップ4506)。
【0682】
なお、読取装置4は、ステップ4506において、正当性判定装置40から返送された判定結果が正当でない旨を示している場合は、さらに、警報を発するようにすることができる。
【0683】
本実施例によれば、玉箱が使用されるパチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10が電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報を、該玉箱に対応して設けられた遊技機情報記憶装置20に記憶保持することで、玉箱に収納されている景品玉に、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2を対応付けることができる。
【0684】
従って、図13に示したテーブルに格納される単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を、極め細かい金額に設定することができるようになる。
【0685】
さらに、本実施例によれば、正当性判定装置40が、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉(玉箱に収納されていた景品玉)と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当であるか否かを判定することで、各遊技媒体貸出機2がパチンコ玉を貸し出したパチンコ遊技機と該パチンコ遊技機から賞として払い出された景品玉とを対応付けが正当であるか否かを判定することができる。
【0686】
正当性判定装置40の判定結果は、読取装置4に返送され、読取装置4によって出力されるので、読取装置4が設置されている景品交換カウンターでは、遊技場の担当者が、読取装置4が出力した判定結果が正当である旨を示していない場合には、記録媒体を持参した遊技者から事情を聞くなどの対処を行うことができ、遊技者の不正を防止することが可能となる。
【0687】
なお、本実施例においては、読取装置4が、図45のステップ4503で、遊技機情報に含まれている遊技機IDに対応する景品玉の単価を求めるようにしているが、遊技機情報に含まれている貸出機IDに対応する景品玉の単価を求めるようにしてもよい。
【0688】
このようにした場合、読取装置4は、図14に示すように、貸出機IDと単価とを対応付けて格納しているテーブルを参照することで、景品玉の単価を求めるようにすることができる。
【0689】
そこで、図14に示したテーブルに格納される単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を、極め細かい金額に設定することができるようになる。
【0690】
また、本実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、各タイプに固有に割り当てられたタイプIDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図15に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、タイプIDを記憶保持しているようにすることができる。
【0691】
このようにした場合、読取装置4が図45のステップ4503で参照するテーブルを、図16に示すように、タイプIDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0692】
また、図55に示した遊技場におけるレイアウトを考えると、本実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、遊技機島1に固有に割り当てられた島IDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図17に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、島IDを記憶保持しているようにすることができる。
【0693】
このようにした場合、読取装置4が図45のステップ4503で参照するテーブルを、図18に示すように、島IDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0694】
また、図56に示した遊技場におけるレイアウトを考えると、本実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、コースに固有に割り当てられたコースIDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図19に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、コースIDを記憶保持しているようにすることができる。
【0695】
このようにした場合、読取装置4が図45のステップ4503で参照するテーブルを、図20に示すように、コースIDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0696】
また、複数のフロアに渡って営業している遊技場が多いことから、本実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、フロアに固有に割り当てられたフロアIDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図21に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、フロアIDを記憶保持しているようにすることができる。
【0697】
このようにした場合、読取装置4が図45のステップ4503で参照するテーブルを、図22に示すように、フロアIDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0698】
また、上述したように、遊技者は、遊技開始時に、パチンコ玉を借り受けるために、遊技媒体貸出機2に現金またはプリペイドカードを投入して所望の金額を指定するので、遊技媒体貸出機2は、指定された金額を所定の金額(4円)で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求めるようになっている。
【0699】
本実施例でも、さらに、上記第1の実施例と同様に、遊技媒体貸出機2が、対応するパチンコ遊技機群に属するパチンコ遊技機に貸し出すパチンコ玉の単価を記憶するようにすることができる。
【0700】
このようにした場合、遊技媒体貸出機2は、遊技者が現金またはプリペイドカードを投入して所望の金額を指定すると、指定された金額を、記憶している単価で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求め、求めた数量のパチンコ玉を貸し出すようになる。
【0701】
そこで、遊技媒体貸出機2が記憶している単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、貸出時のパチンコ玉の単価を、極め細かい金額に設定することができるようになる。
【0702】
(実施例10)
次に、本発明の第10の実施例について説明する。
【0703】
第10の実施例は、各種タイプのパチンコ遊技機が設置されている遊技場に、図9に示した遊技管理システムを採用した例である。
【0704】
本実施例に係る遊技場のレイアウトは、図55および図56と同様である。
【0705】
すなわち、遊技場においては、図55に示すように、複数のパチンコ遊技機からなるパチンコ遊技機群が天板上に並設された遊技機島1が、多数設置されたレイアウトとなっている。さらに、遊技場においては、遊技者が遊技対象とするパチンコ遊技機に遊技媒体であるパチンコ玉を貸し出すための複数の遊技媒体貸出機2と、遊技者が遊技終了時に所持しているパチンコ玉(実際には、パチンコ遊技機が所定の遊技状態となった結果、パチンコ遊技機から賞として払い出された景品玉である。)の数量を計数するための複数の遊技媒体計数機3とが設置されている。
【0706】
また、図56に示すように、各遊技機島1においては、2つのパチンコ遊技機ごとに、これらのパチンコ遊技機が背中合わせに設置されるようになっており、2つの遊技機島1に各々併設されたパチンコ遊技機群のうちの、互いに向い合うパチンコ遊技機群を、同じ「コース」に属するパチンコ遊技機群と呼んでいる。
【0707】
本実施例では、図55に示すように、1つのパチンコ遊技機に対して1つの遊技媒体貸出機2が設置されるようになっている。
【0708】
ただし、図55では示していないが、景品交換カウンターには、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体を読み取るための読取装置4が設置されており、また、例えば、景品交換カウンター内や遊技場の事務所等の、遊技者に見えない場所に、正当性判定装置40が設置されている。
【0709】
なお、正当性判定装置40は、パーソナルコンピュータ等の情報処理装置によって実現することができる。
【0710】
さて、本実施例において、遊技機情報発信装置10は、図4に示すように、複数のパチンコ遊技機からなるパチンコ遊技機群を並設するための天板中の、対応するパチンコ遊技機で使用される玉箱が置かれる部位に設けられている。また、遊技機情報記憶装置20は、図5に示すように、玉箱の底部に設けられている。また、遊技機情報受信装置30は、図6に示すように、遊技媒体計数機3中の、数量を計数すべき景品玉を収納している玉箱が置かれる部位に設けられている。
【0711】
なお、遊技機情報発信装置10,遊技機情報記憶装置20,遊技機情報受信装置30の構成は、図3に示す通りであるが、送信回路13の遊技機情報の送信先が正当性判定装置40である点が異なる。
【0712】
上記第9の実施例では、読取装置4が交換時の景品玉の単価を求めるようになっているが、本実施例では、正当性判定装置40が交換時の景品玉の単価を求めるようにしている。
【0713】
本実施例において、遊技機情報発信装置10のメモリ11は、図10に示すように、対応するパチンコ遊技機の遊技機情報として、遊技機IDと貸出機IDとを記憶保持している。
【0714】
上述したように、遊技機情報発信装置10は、発信回路14によって、遊技機情報記憶装置20の電源を投入するための電源投入用の電磁波を発信しているので、遊技機情報発信装置10に対応するパチンコ遊技機から払い出された景品玉を収納するために、玉箱が図4に示す部位に置かれると、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置20は、電源回路24によって、遊技機情報発信装置10の発信回路43から発信された電源投入用の電磁波を受信し、受信した電磁波を電力に変換することで、動作電源を作るので、その動作を開始する。
【0715】
また、遊技機情報発信装置10は、送信器12によって、メモリ11が記憶保持している遊技機情報をアナログ信号にD/A変換し、D/A変換したアナログ信号を電磁波に変調して送信するので、遊技機情報記憶装置20は、動作を開始すると、受信器21によって、遊技機情報発信装置の送信器12から送信された電磁波を受信してアナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をA/D変換して遊技機情報を取得し、メモリ22によって、受信器21が取得した遊技機情報を記憶保持する。
【0716】
さらに、遊技機情報発信装置10は、送信回路13によって、送信器12が電磁波として送信した遊技機情報と同じ遊技機情報を、正当性判定装置40に送信する。
【0717】
一方、遊技機情報受信装置30は、発信回路33によって、遊技機情報記憶装置20の電源を投入するための電源投入用の電磁波を所定の範囲内に発信しているので、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数するために、玉箱が図6に示す部位に置かれると、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置20は、電源回路24によって、遊技機情報発信装置10の発信回路14から発信された電源投入用の電磁波を受信し、受信した電磁波を電力に変換することで、動作電源を作るので、その動作を開始する。
【0718】
遊技機情報記憶装置20は、動作を開始すると、送信器23によって、メモリ22が記憶保持している遊技機情報をアナログ信号にD/A変換し、D/A変換したアナログ信号を電磁波に変調して送信するので、遊技機情報受信装置30は、受信器31によって、遊技機情報記憶装置20の送信器23から送信された電磁波を受信してアナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をD/A変換して遊技機情報を取得し、出力回路32によって、受信器31が取得した遊技機情報を遊技媒体計数機3に出力する。
【0719】
遊技媒体計数機3は、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数し、計数結果を印刷したレシートまたは計数結果を記録したカード等の記録媒体を発行するものであるが、本実施例においては、遊技媒体計数機3は、さらに、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報を、計数結果と共に記録するようになっている。
【0720】
また、読取装置4は、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体の記録内容を読み取って出力するものであるが、本実施例においては、読取装置4は、さらに、読み取った記録内容を出力する前に、該記録内容を正当性判定装置40に送信するようにしている。
【0721】
そこで、正当性判定装置40は、読取装置4から送信された記録内容のうちの遊技機情報と、該遊技機情報に含まれている遊技機IDが示すパチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報とを照合することができるようになるので、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉(玉箱に収納されていた景品玉)と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当であるか否かを判定することができるようになる。
【0722】
すなわち、正当性判定装置40は、読取装置4から送信された記録内硫黄のうちの遊技機情報について、該遊技機情報に含まれている遊技機IDおよび貸出機IDと一致する遊技機IDおよび貸出機IDを含む遊技機情報が、遊技機情報発信装置10から送信されている場合に、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当である旨を示す判定結果を、読取装置4に返送し、そうでない場合に、対応付けが正当でない旨を示す判定結果を、読取装置4に返送するようになっている。
【0723】
遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉は、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体に記録されている遊技機情報に含まれている遊技機IDが示すパチンコ遊技機から払い出された景品玉であって、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体に記録されている遊技機情報に含まれている貸出機IDが示す遊技媒体貸出機2がパチンコ玉を貸し出したパチンコ遊技機から払いされた景品玉であることを意味しているので、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2とを対応付けが正当であるということは、各遊技媒体貸出機2がパチンコ玉を貸し出したパチンコ遊技機と該パチンコ遊技機から賞として払い出された景品玉との対応付けが正当であるということと等価である。
【0724】
そして、読取装置4は、正当性判定装置40から返送された判定結果を、読み取った記録内容と共に出力するようになっている。
【0725】
なお、本実施例においては、正当性判定装置40は、さらに、遊技機IDごとに、該遊技機IDが示すパチンコ遊技機から賞として払い出される景品玉の単価を記憶するようにし、読み取った記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機ID(すなわち、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉を払い出したパチンコ遊技機の遊技機ID)に対応する単価を求め、求めた単価を、判定結果と共に、遊技媒体計数機3に返送するようになっている。
【0726】
そして、読取装置4は、正当性判定装置40から返送された単価をさらに出力するようになっている。
【0727】
遊技媒体計数機3の動作の流れを示すフローチャートは、図38と同様である。
【0728】
図46および図47は正当性判定装置40の動作の流れを示すフローチャートである。
【0729】
図46に示す動作および図47に示す動作は、正当性判定装置40の内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものであり、これらの動作は、並行して行われるものである。
【0730】
図46に示すように、正当性判定装置40は、遊技機情報発信装置10から遊技機情報が送信されると(ステップ4601)、該遊技機情報を記憶保持しておく(ステップ4602)。
【0731】
例えば、ステップ4602では、正当性判定装置40は、全てのパチンコ遊技機の遊技機IDごとに、該パチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報を格納するための領域を有するようにし、遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報を、該遊技機情報に含まれている遊技機IDと一致する領域に格納するようにする。
【0732】
また、図47に示すように、正当性判定装置40は、読取装置4から記録内容が送信されると(ステップ4701)、該記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機IDに対応する景品玉の単価を求める(ステップ4702)。
【0733】
例えば、ステップ4702では、図13に示すように、遊技機IDと単価とを対応付けて格納しているテーブルを参照することで、景品玉の単価を求めるようにすることができる。
【0734】
続いて、正当性判定装置40は、読取装置4から送信された記録内容のうちの遊技機情報と一致する遊技機情報が、図46に示した動作によって記憶保持されているか否かを判定する(ステップ4703)。
【0735】
例えば、ステップ4703では、正当性判定装置40は、読取装置4から送信された記録内容のうちの遊技機情報と、該遊技機情報に含まれている遊技機IDと一致する遊技機IDに対応する領域に格納されている遊技機情報とが一致しているか否かを判定する。
【0736】
読取装置4から送信された記録内容のうちの遊技機情報と一致する遊技機情報が記憶保持されている場合は、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当である旨を示す判定結果を、読取装置4に返送すると共に、ステップ4702で求めた単価を読取装置4に返送し(ステップ4704)、そうでない場合は、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当でない旨を示す判定結果を、読取装置4に返送すると共に、ステップ4702で求めた単価を読取装置4に返送する(ステップ4705)。
【0737】
図48は読取装置4の動作の流れを示すフローチャートである。
【0738】
図48に示す動作は、読取装置4の内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものである。
【0739】
図48に示すように、読取装置4は、記録内容を読み取るべき記録媒体が所定の位置に設置されると(ステップ4801)、該記録媒体の記録内容を読み取る読取処理を行う(ステップ4802)。なお、読取処理の処理内容は、現在使用されている読取装置における読取処理の処理内容と同様であるので、説明を省略する。
【0740】
続いて、読取装置4は、ステップ4802の読取処理で読み取った記録内容を正当性判定装置40に送信する(ステップ4803)。
【0741】
正当性判定装置40からは、上述したように、判定結果および単価が返送されてくるので、読取装置4は、正当性判定装置40から判定結果および単価が返送されると(ステップ4804)、返送された判定結果および単価を、ステップ4802の読取処理で読み取った記録内容と共に出力する(ステップ4805)。
【0742】
なお、読取装置4は、ステップ4805において、正当性判定装置40から返送された判定結果が正当でない旨を示している場合は、さらに、警報を発するようにすることができる。
【0743】
本実施例によれば、玉箱が使用されるパチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10が電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報を、該玉箱に対応して設けられた遊技機情報記憶装置20に記憶保持することで、玉箱に収納されている景品玉に、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2を対応付けることができる。
【0744】
従って、図13に示したテーブルに格納される単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を、極め細かい金額に設定することができるようになる。
【0745】
さらに、本実施例によれば、正当性判定装置40が、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉(玉箱に収納されていた景品玉)と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当であるか否かを判定することで、各遊技媒体貸出機2がパチンコ玉を貸し出したパチンコ遊技機と該パチンコ遊技機から賞として払い出された景品玉とを対応付けが正当であるか否かを判定することができる。
【0746】
正当性判定装置40の判定結果は、読取装置4に返送され、読取装置4によって出力されるので、読取装置4が設置されている景品交換カウンターでは、遊技場の担当者が、読取装置4が出力した判定結果が正当である旨を示していない場合には、記録媒体を持参した遊技者から事情を聞くなどの対処を行うことができ、遊技者の不正を防止することが可能となる。
【0747】
なお、本実施例においては、正当性判定装置40が、図47のステップ4702で、遊技機情報に含まれている遊技機IDに対応する景品玉の単価を求めるようにしているが、遊技機情報に含まれている貸出機IDに対応する景品玉の単価を求めるようにしてもよい。
【0748】
このようにした場合、正当性判定装置40は、図14に示すように、貸出機IDと単価とを対応付けて格納しているテーブルを参照することで、景品玉の単価を求めるようにすることができる。
【0749】
そこで、図14に示したテーブルに格納される単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を、極め細かい金額に設定することができるようになる。
【0750】
また、本実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、各タイプに固有に割り当てられたタイプIDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図15に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、タイプIDを記憶保持しているようにすることができる。
【0751】
このようにした場合、正当性判定装置40が図47のステップ4702で参照するテーブルを、図16に示すように、タイプIDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0752】
また、図55に示した遊技場におけるレイアウトを考えると、本実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、遊技機島1に固有に割り当てられた島IDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図17に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、島IDを記憶保持しているようにすることができる。
【0753】
このようにした場合、正当性判定装置40が図47のステップ4702で参照するテーブルを、図18に示すように、島IDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0754】
また、図56に示した遊技場におけるレイアウトを考えると、本実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、コースに固有に割り当てられたコースIDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図19に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、コースIDを記憶保持しているようにすることができる。
【0755】
このようにした場合、正当性判定装置40が図47のステップ4702で参照するテーブルを、図20に示すように、コースIDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0756】
また、複数のフロアに渡って営業している遊技場が多いことから、本実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、フロアに固有に割り当てられたフロアIDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図21に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、フロアIDを記憶保持しているようにすることができる。
【0757】
このようにした場合、正当性判定装置40が図47のステップ4702で参照するテーブルを、図22に示すように、フロアIDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0758】
また、上述したように、遊技者は、遊技開始時に、パチンコ玉を借り受けるために、遊技媒体貸出機2に現金またはプリペイドカードを投入して所望の金額を指定するので、遊技媒体貸出機2は、指定された金額を所定の金額(4円)で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求めるようになっている。
【0759】
本実施例でも、さらに、上記第1の実施例と同様に、遊技媒体貸出機2が、対応するパチンコ遊技機群に属するパチンコ遊技機に貸し出すパチンコ玉の単価を記憶するようにすることができる。
【0760】
このようにした場合、遊技媒体貸出機2は、遊技者が現金またはプリペイドカードを投入して所望の金額を指定すると、指定された金額を、記憶している単価で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求め、求めた数量のパチンコ玉を貸し出すようになる。
【0761】
そこで、遊技媒体貸出機2が記憶している単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、貸出時のパチンコ玉の単価を、極め細かい金額に設定することができるようになる。
【0762】
(実施例11)
次に、本発明の第11の実施例について説明する。
【0763】
第11の実施例は、各種タイプのパチンコ遊技機が設置されている遊技場に、図9に示した遊技管理システムを採用した例である。
【0764】
本実施例に係る遊技場のレイアウトは、図55および図56と同様である。
【0765】
すなわち、遊技場においては、図55に示すように、複数のパチンコ遊技機からなるパチンコ遊技機群が天板上に並設された遊技機島1が、多数設置されたレイアウトとなっている。さらに、遊技場においては、遊技者が遊技対象とするパチンコ遊技機に遊技媒体であるパチンコ玉を貸し出すための複数の遊技媒体貸出機2と、遊技者が遊技終了時に所持しているパチンコ玉(実際には、パチンコ遊技機が所定の遊技状態となった結果、パチンコ遊技機から賞として払い出された景品玉である。)の数量を計数するための複数の遊技媒体計数機3とが設置されている。
【0766】
また、図56に示すように、各遊技機島1においては、2つのパチンコ遊技機ごとに、これらのパチンコ遊技機が背中合わせに設置されるようになっており、2つの遊技機島1に各々併設されたパチンコ遊技機群のうちの、互いに向い合うパチンコ遊技機群を、同じ「コース」に属するパチンコ遊技機群と呼んでいる。
【0767】
本実施例では、図55に示すように、1つのパチンコ遊技機に対して1つの遊技媒体貸出機2が設置されるようになっている。
【0768】
ただし、図55では示していないが、景品交換カウンターには、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体を読み取るための読取装置4が設置されており、また、例えば、景品交換カウンター内や遊技場の事務所等の、遊技者に見えない場所に、正当性判定装置40が設置されている。
【0769】
なお、正当性判定装置40は、パーソナルコンピュータ等の情報処理装置によって実現することができる。
【0770】
さて、本実施例において、遊技機情報発信装置10は、図4に示すように、複数のパチンコ遊技機からなるパチンコ遊技機群を並設するための天板中の、対応するパチンコ遊技機で使用される玉箱が置かれる部位に設けられている。また、遊技機情報記憶装置20は、図5に示すように、玉箱の底部に設けられている。また、遊技機情報受信装置30は、図6に示すように、遊技媒体計数機3中の、数量を計数すべき景品玉を収納している玉箱が置かれる部位に設けられている。
【0771】
なお、遊技機情報発信装置10,遊技機情報記憶装置20,遊技機情報受信装置30の構成は、図3に示す通りであるが、送信回路13の遊技機情報の送信先が正当性判定装置40である点が異なる。
【0772】
上記第9の実施例では、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDからなるようにしているが、本実施例では、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、該遊技機IDが示すパチンコ遊技機から払い出された景品玉の数量を含むようにしている。
【0773】
すなわち、本実施例において、遊技機情報発信装置10のメモリ11は、図23に示すように、対応するパチンコ遊技機の遊技機情報として、遊技機IDと、貸出機IDと、該パチンコ遊技機から払い出された景品玉の数量である景品玉数とを記憶保持している。
【0774】
なお、遊技機情報発信装置10が景品玉数を取得するためには、対応するパチンコ遊技機が、賞として払い出した景品玉の数量を計数し、計数結果を遊技機情報発信装置10に送信する必要があるが、その動作については、後述する。
【0775】
上述したように、遊技機情報発信装置10は、発信回路14によって、遊技機情報記憶装置20の電源を投入するための電源投入用の電磁波を発信しているので、遊技機情報発信装置10に対応するパチンコ遊技機から払い出された景品玉を収納するために、玉箱が図4に示す部位に置かれると、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置20は、電源回路24によって、遊技機情報発信装置10の発信回路43から発信された電源投入用の電磁波を受信し、受信した電磁波を電力に変換することで、動作電源を作るので、その動作を開始する。
【0776】
また、遊技機情報発信装置10は、送信器12によって、メモリ11が記憶保持している遊技機情報をアナログ信号にD/A変換し、D/A変換したアナログ信号を電磁波に変調して送信するので、遊技機情報記憶装置20は、動作を開始すると、受信器21によって、遊技機情報発信装置の送信器12から送信された電磁波を受信してアナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をA/D変換して遊技機情報を取得し、メモリ22によって、受信器21が取得した遊技機情報を記憶保持する。
【0777】
さらに、遊技機情報発信装置10は、送信回路13によって、送信器12が電磁波として送信した遊技機情報と同じ遊技機情報を、正当性判定装置40に送信する。
【0778】
一方、遊技機情報受信装置30は、発信回路33によって、遊技機情報記憶装置20の電源を投入するための電源投入用の電磁波を所定の範囲内に発信しているので、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数するために、玉箱が図6に示す部位に置かれると、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置20は、電源回路24によって、遊技機情報発信装置10の発信回路14から発信された電源投入用の電磁波を受信し、受信した電磁波を電力に変換することで、動作電源を作るので、その動作を開始する。
【0779】
遊技機情報記憶装置20は、動作を開始すると、送信器23によって、メモリ22が記憶保持している遊技機情報をアナログ信号にD/A変換し、D/A変換したアナログ信号を電磁波に変調して送信するので、遊技機情報受信装置30は、受信器31によって、遊技機情報記憶装置20の送信器23から送信された電磁波を受信してアナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をD/A変換して遊技機情報を取得し、出力回路32によって、受信器31が取得した遊技機情報を遊技媒体計数機3に出力する。
【0780】
遊技媒体計数機3は、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数し、計数結果を印刷したレシートまたは計数結果を記録したカード等の記録媒体を発行するものであるが、本実施例においては、遊技媒体計数機3は、さらに、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報を、計数結果と共に記録するようになっている。
【0781】
また、読取装置4は、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体の記録内容を読み取って出力するものであるが、本実施例においては、読取装置4は、さらに、読み取った記録内容を出力する前に、該記録内容を正当性判定装置40に送信するようにしている。
【0782】
そこで、正当性判定装置40は、読取装置4から送信された記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDが示すパチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10から遊技機情報が送信されており、かつ、該送信されている遊技機情報に含まれている景品玉数と、読取装置4から送信された記録内容のうちの計数結果との差が、所定の範囲内である場合に、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉(玉箱に収納されていた景品玉)と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当である旨を示す判定結果を、読取装置4に返送し、そうでない場合に、対応付けが正当でない旨を示す判定結果を、読取装置4に返送するようになっている。
【0783】
遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉は、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体に記録されている遊技機情報に含まれている遊技機IDが示すパチンコ遊技機から払い出された景品玉であって、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体に記録されている遊技機情報に含まれている貸出機IDが示す遊技媒体貸出機2がパチンコ玉を貸し出したパチンコ遊技機から払いされた景品玉であることを意味しているので、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2とを対応付けが正当であるということは、各遊技媒体貸出機2がパチンコ玉を貸し出したパチンコ遊技機と該パチンコ遊技機から賞として払い出された景品玉との対応付けが正当であるということと等価である。
【0784】
そして、読取装置4は、正当性判定装置40から返送された判定結果を、読み取った記録内容と共に出力するようになっている。
【0785】
なお、本実施例においては、読取装置4は、さらに、遊技機IDごとに、該遊技機IDが示すパチンコ遊技機から賞として払い出される景品玉の単価を記憶するようにし、読み取った記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機ID(すなわち、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉を払い出したパチンコ遊技機の遊技機ID)に対応する単価を求め、求めた単価をさらに出力するようになっている。
【0786】
遊技媒体計数機3の動作の流れを示すフローチャートは、図38と同様である。
【0787】
図49および図50は正当性判定装置40の動作の流れを示すフローチャートである。
【0788】
図49に示す動作および図50に示す動作は、正当性判定装置40の内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものであり、これらの動作は、並行して行われるものである。
【0789】
図49に示すように、正当性判定装置40は、遊技機情報発信装置10から遊技機情報が送信されると(ステップ4901)、該遊技機情報を記憶保持しておく(ステップ4902)。なお、ここでは、図23に示すように、遊技機情報には、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、景品玉数が含まれている。
【0790】
例えば、ステップ4902では、正当性判定装置40は、全てのパチンコ遊技機の遊技機IDごとに、該パチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報を格納するための領域を有するようにし、遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報を、該遊技機情報に含まれている遊技機IDと一致する領域に格納するようにする。
【0791】
また、図50に示すように、正当性判定装置40は、読取装置4から記録内容が送信されると(ステップ5001)、該記録内容のうちの遊技機情報と同じ遊技機IDを含む遊技機情報が、図49に示した動作によって記憶保持されているか否かを判定する(ステップ5002)。
【0792】
例えば、ステップ5002では、正当性判定装置40は、読取装置4から送信された記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機IDと、該遊技機IDと一致する遊技機IDに対応する領域に格納されている遊技機情報に含まれている遊技機IDとが一致しているか否かを判定する。
【0793】
読取装置4から送信された記録内容のうちの遊技機情報と同じ遊技機IDを含む遊技機情報が記憶保持されている場合は、該遊技機情報を取得する(ステップ5003)。
【0794】
続いて、正当性判定装置40は、読取装置4から送信された記録内容のうちの計数結果と、ステップ5003で取得した遊技機情報に含まれている景品玉数とを比較し(ステップ5004)、両者の差が所定の範囲内である場合には、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当である旨を示す判定結果を、読取装置4に返送し(ステップ5005)、そうでない場合は、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当でない旨を示す判定結果を、読取装置4に返送する(ステップ5006)。
【0795】
なお、読取装置4から送信された記録内容のうちの遊技機情報と同じ遊技機IDを含む遊技機情報が記憶保持されていない場合も、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当でない旨を示す判定結果を、読取装置4に返送する(ステップ5006)。
【0796】
また、遊技者が遊技の開始時に遊技媒体貸出機2によって借り受けるパチンコ玉の数量は、一般に、1,000円分以下であるので、正当性判定装置40が図50のステップ5004で比較する差の範囲は、少なくとも、1,000円分のパチンコ玉の数量(1,000円÷4円=250個)より大きくすることが好ましい。
【0797】
読取装置4の動作の流れを示すフローチャートは、図45と同様である。
【0798】
本実施例によれば、玉箱が使用されるパチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10が電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報を、該玉箱に対応して設けられた遊技機情報記憶装置20に記憶保持することで、玉箱に収納されている景品玉に、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2を対応付けることができる。
【0799】
従って、図13に示したテーブルに格納される単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を、極め細かい金額に設定することができるようになる。
【0800】
さらに、本実施例によれば、正当性判定装置40が、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉(玉箱に収納されていた景品玉)と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当であるか否かを判定することで、各遊技媒体貸出機2がパチンコ玉を貸し出したパチンコ遊技機と該パチンコ遊技機から賞として払い出された景品玉とを対応付けが正当であるか否かを判定することができる。
【0801】
正当性判定装置40の判定結果は、読取装置4に返送され、読取装置4によって出力されるので、読取装置4が設置されている景品交換カウンターでは、遊技場の担当者が、読取装置4が出力した判定結果が正当である旨を示していない場合には、記録媒体を持参した遊技者から事情を聞くなどの対処を行うことができ、遊技者の不正を防止することが可能となる。
【0802】
なお、本実施例においては、読取装置4が、図45のステップ4503で、遊技機情報に含まれている遊技機IDに対応する景品玉の単価を求めるようにしているが、遊技機情報に含まれている貸出機IDに対応する景品玉の単価を求めるようにしてもよい。
【0803】
このようにした場合、読取装置4は、図14に示すように、貸出機IDと単価とを対応付けて格納しているテーブルを参照することで、景品玉の単価を求めるようにすることができる。
【0804】
そこで、図14に示したテーブルに格納される単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を、極め細かい金額に設定することができるようになる。
【0805】
また、本実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、各タイプに固有に割り当てられたタイプIDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図15に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、タイプIDを記憶保持しているようにすることができる。
【0806】
このようにした場合、読取装置4が図45のステップ4503で参照するテーブルを、図16に示すように、タイプIDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0807】
また、図55に示した遊技場におけるレイアウトを考えると、本実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、遊技機島1に固有に割り当てられた島IDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図17に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、島IDを記憶保持しているようにすることができる。
【0808】
このようにした場合、読取装置4が図45のステップ4503で参照するテーブルを、図18に示すように、島IDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0809】
また、図56に示した遊技場におけるレイアウトを考えると、本実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、コースに固有に割り当てられたコースIDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図19に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、コースIDを記憶保持しているようにすることができる。
【0810】
このようにした場合、読取装置4が図45のステップ4503で参照するテーブルを、図20に示すように、コースIDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0811】
また、複数のフロアに渡って営業している遊技場が多いことから、本実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、フロアに固有に割り当てられたフロアIDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図21に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、フロアIDを記憶保持しているようにすることができる。
【0812】
このようにした場合、読取装置4が図45のステップ4503で参照するテーブルを、図22に示すように、フロアIDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0813】
また、上述したように、遊技者は、遊技開始時に、パチンコ玉を借り受けるために、遊技媒体貸出機2に現金またはプリペイドカードを投入して所望の金額を指定するので、遊技媒体貸出機2は、指定された金額を所定の金額(4円)で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求めるようになっている。
【0814】
本実施例でも、さらに、上記第1の実施例と同様に、遊技媒体貸出機2が、対応するパチンコ遊技機群に属するパチンコ遊技機に貸し出すパチンコ玉の単価を記憶するようにすることができる。
【0815】
このようにした場合、遊技媒体貸出機2は、遊技者が現金またはプリペイドカードを投入して所望の金額を指定すると、指定された金額を、記憶している単価で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求め、求めた数量のパチンコ玉を貸し出すようになる。
【0816】
そこで、遊技媒体貸出機2が記憶している単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、貸出時のパチンコ玉の単価を、極め細かい金額に設定することができるようになる。
【0817】
(実施例12)
次に、本発明の第12の実施例について説明する。
【0818】
第12の実施例は、各種タイプのパチンコ遊技機が設置されている遊技場に、図9に示した遊技管理システムを採用した例である。
【0819】
本実施例に係る遊技場のレイアウトは、図55および図56と同様である。
【0820】
すなわち、遊技場においては、図55に示すように、複数のパチンコ遊技機からなるパチンコ遊技機群が天板上に並設された遊技機島1が、多数設置されたレイアウトとなっている。さらに、遊技場においては、遊技者が遊技対象とするパチンコ遊技機に遊技媒体であるパチンコ玉を貸し出すための複数の遊技媒体貸出機2と、遊技者が遊技終了時に所持しているパチンコ玉(実際には、パチンコ遊技機が所定の遊技状態となった結果、パチンコ遊技機から賞として払い出された景品玉である。)の数量を計数するための複数の遊技媒体計数機3とが設置されている。
【0821】
また、図56に示すように、各遊技機島1においては、2つのパチンコ遊技機ごとに、これらのパチンコ遊技機が背中合わせに設置されるようになっており、2つの遊技機島1に各々併設されたパチンコ遊技機群のうちの、互いに向い合うパチンコ遊技機群を、同じ「コース」に属するパチンコ遊技機群と呼んでいる。
【0822】
本実施例では、図55に示すように、1つのパチンコ遊技機に対して1つの遊技媒体貸出機2が設置されるようになっている。
【0823】
ただし、図55では示していないが、景品交換カウンターには、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体を読み取るための読取装置4が設置されており、また、例えば、景品交換カウンター内や遊技場の事務所等の、遊技者に見えない場所に、正当性判定装置40が設置されている。
【0824】
なお、正当性判定装置40は、パーソナルコンピュータ等の情報処理装置によって実現することができる。
【0825】
さて、本実施例において、遊技機情報発信装置10は、図4に示すように、複数のパチンコ遊技機からなるパチンコ遊技機群を並設するための天板中の、対応するパチンコ遊技機で使用される玉箱が置かれる部位に設けられている。また、遊技機情報記憶装置20は、図5に示すように、玉箱の底部に設けられている。また、遊技機情報受信装置30は、図6に示すように、遊技媒体計数機3中の、数量を計数すべき景品玉を収納している玉箱が置かれる部位に設けられている。
【0826】
なお、遊技機情報発信装置10,遊技機情報記憶装置20,遊技機情報受信装置30の構成は、図3に示す通りであるが、送信回路13の遊技機情報の送信先が正当性判定装置40である点が異なる。
【0827】
上記第10の実施例では、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDからなるようにしているが、本実施例では、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、該遊技機IDが示すパチンコ遊技機から払い出された景品玉の数量を含むようにしている。
【0828】
すなわち、本実施例において、遊技機情報発信装置10のメモリ11は、図23に示すように、対応するパチンコ遊技機の遊技機情報として、遊技機IDと、貸出機IDと、該パチンコ遊技機から払い出された景品玉の数量である景品玉数とを記憶保持している。
【0829】
なお、遊技機情報発信装置10が景品玉数を取得するためには、対応するパチンコ遊技機が、賞として払い出した景品玉の数量を計数し、計数結果を遊技機情報発信装置10に送信する必要があるが、その動作については、後述する。
【0830】
上述したように、遊技機情報発信装置10は、発信回路14によって、遊技機情報記憶装置20の電源を投入するための電源投入用の電磁波を発信しているので、遊技機情報発信装置10に対応するパチンコ遊技機から払い出された景品玉を収納するために、玉箱が図4に示す部位に置かれると、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置20は、電源回路24によって、遊技機情報発信装置10の発信回路43から発信された電源投入用の電磁波を受信し、受信した電磁波を電力に変換することで、動作電源を作るので、その動作を開始する。
【0831】
また、遊技機情報発信装置10は、送信器12によって、メモリ11が記憶保持している遊技機情報をアナログ信号にD/A変換し、D/A変換したアナログ信号を電磁波に変調して送信するので、遊技機情報記憶装置20は、動作を開始すると、受信器21によって、遊技機情報発信装置の送信器12から送信された電磁波を受信してアナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をA/D変換して遊技機情報を取得し、メモリ22によって、受信器21が取得した遊技機情報を記憶保持する。
【0832】
さらに、遊技機情報発信装置10は、送信回路13によって、送信器12が電磁波として送信した遊技機情報と同じ遊技機情報を、正当性判定装置40に送信する。
【0833】
一方、遊技機情報受信装置30は、発信回路33によって、遊技機情報記憶装置20の電源を投入するための電源投入用の電磁波を所定の範囲内に発信しているので、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数するために、玉箱が図6に示す部位に置かれると、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置20は、電源回路24によって、遊技機情報発信装置10の発信回路14から発信された電源投入用の電磁波を受信し、受信した電磁波を電力に変換することで、動作電源を作るので、その動作を開始する。
【0834】
遊技機情報記憶装置20は、動作を開始すると、送信器23によって、メモリ22が記憶保持している遊技機情報をアナログ信号にD/A変換し、D/A変換したアナログ信号を電磁波に変調して送信するので、遊技機情報受信装置30は、受信器31によって、遊技機情報記憶装置20の送信器23から送信された電磁波を受信してアナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をD/A変換して遊技機情報を取得し、出力回路32によって、受信器31が取得した遊技機情報を遊技媒体計数機3に出力する。
【0835】
遊技媒体計数機3は、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数し、計数結果を印刷したレシートまたは計数結果を記録したカード等の記録媒体を発行するものであるが、本実施例においては、遊技媒体計数機3は、さらに、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報を、計数結果と共に記録するようになっている。
【0836】
また、読取装置4は、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体の記録内容を読み取って出力するものであるが、本実施例においては、読取装置4は、さらに、読み取った記録内容を出力する前に、該記録内容を正当性判定装置40に送信するようにしている。
【0837】
そこで、正当性判定装置40は、読取装置4から送信された記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDが示すパチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10から遊技機情報が送信されており、かつ、該送信されている遊技機情報に含まれている景品玉数と、読取装置4から送信された記録内容のうちの計数結果との差が、所定の範囲内である場合に、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉(玉箱に収納されていた景品玉)と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当である旨を示す判定結果を、読取装置4に返送し、そうでない場合に、対応付けが正当でない旨を示す判定結果を、読取装置4に返送するようになっている。
【0838】
遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉は、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体に記録されている遊技機情報に含まれている遊技機IDが示すパチンコ遊技機から払い出された景品玉であって、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体に記録されている遊技機情報に含まれている貸出機IDが示す遊技媒体貸出機2がパチンコ玉を貸し出したパチンコ遊技機から払いされた景品玉であることを意味しているので、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2とを対応付けが正当であるということは、各遊技媒体貸出機2がパチンコ玉を貸し出したパチンコ遊技機と該パチンコ遊技機から賞として払い出された景品玉との対応付けが正当であるということと等価である。
【0839】
そして、読取装置4は、正当性判定装置40から返送された判定結果を、読み取った記録内容と共に出力するようになっている。
【0840】
なお、本実施例においては、正当性判定装置40は、さらに、遊技機IDごとに、該遊技機IDが示すパチンコ遊技機から賞として払い出される景品玉の単価を記憶するようにし、読取装置4から送信された記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機ID(すなわち、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉を払い出したパチンコ遊技機の遊技機ID)に対応する単価を求め、求めた単価を、判定結果と共に、読取装置4に返送するようになっている。
【0841】
そして、読取装置4は、正当性判定装置40から返送された単価をさらに出力するようになっている。
【0842】
遊技媒体計数機3の動作の流れを示すフローチャートは、図38と同様である。
【0843】
図51および図52は正当性判定装置40の動作の流れを示すフローチャートである。
【0844】
図51に示す動作および図52に示す動作は、正当性判定装置40の内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものであり、これらの動作は、並行して行われるものである。
【0845】
図51に示すように、正当性判定装置40は、遊技機情報発信装置10から遊技機情報が送信されると(ステップ5101)、該遊技機情報を記憶保持しておく(ステップ5102)。なお、ここでは、図23に示すように、遊技機情報には、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、景品玉数が含まれている。
【0846】
例えば、ステップ5102では、正当性判定装置40は、全てのパチンコ遊技機の遊技機IDごとに、該パチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報を格納するための領域を有するようにし、遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報を、該遊技機情報に含まれている遊技機IDと一致する領域に格納するようにする。
【0847】
また、図52に示すように、正当性判定装置40は、読取装置4から記録内容が送信されると(ステップ5201)、該記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機IDに対応する景品玉の単価を求める(ステップ5202)。
【0848】
例えば、ステップ5202では、図13に示すように、遊技機IDと単価とを対応付けて格納しているテーブルを参照することで、景品玉の単価を求めるようにすることができる。
【0849】
続いて、正当性判定装置40は、読取装置4から送信された記録内容のうちの遊技機情報と同じ遊技機IDを含む遊技機情報が、図51に示した動作によって記憶保持されているか否かを判定する(ステップ5203)。
【0850】
例えば、ステップ5203では、正当性判定装置40は、読取装置4から送信された記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機IDと、該遊技機IDと一致する遊技機IDに対応する領域に格納されている遊技機情報に含まれている遊技機IDとが一致しているか否かを判定する。
【0851】
読取装置4から送信された記録内容のうちの遊技機情報と同じ遊技機IDを含む遊技機情報が記憶保持されている場合は、該遊技機情報を取得する(ステップ5204)。
【0852】
続いて、正当性判定装置40は、読取装置4から送信された記録内容のうちの計数結果と、ステップ5204で取得した遊技機情報に含まれている景品玉数とを比較し(ステップ5205)、両者の差が所定の範囲内である場合には、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当である旨を示す判定結果を、読取装置4に返送すると共に、ステップ5202で求めた単価を読取装置4に返送し(ステップ5206)、そうでない場合は、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当でない旨を示す判定結果を、読取装置4に返送すると共に、ステップ5202で求めた単価を読取装置4に返送する(ステップ5207)。
【0853】
なお、読取装置4から送信された記録内容のうちの遊技機情報と同じ遊技機IDを含む遊技機情報が記憶保持されていない場合も、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当でない旨を示す判定結果を、読取装置4に返送すると共に、ステップ5202で求めた単価を読取装置4に返送する(ステップ5207)。
【0854】
また、遊技者が遊技の開始時に遊技媒体貸出機2によって借り受けるパチンコ玉の数量は、一般に、1,000円分以下であるので、正当性判定装置40が図52のステップ5205で比較する差の範囲は、少なくとも、1,000円分のパチンコ玉の数量(1,000円÷4円=250個)より大きくすることが好ましい。
【0855】
図53は読取装置4の動作の流れを示すフローチャートである。
【0856】
図53に示す動作は、読取装置4の内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものである。
【0857】
図53に示すように、読取装置4は、記録内容を読み取るべき記録媒体が所定の位置に設置されると(ステップ5301)、該記録媒体の記録内容を読み取る読取処理を行う(ステップ5302)。なお、読取処理の処理内容は、現在使用されている読取装置における読取処理の処理内容と同様であるので、説明を省略する。
【0858】
続いて、読取装置4は、ステップ5302の読取処理で読み取った記録内容を正当性判定装置40に送信する(ステップ5303)。
【0859】
正当性判定装置40からは、上述したように、判定結果および単価が返送されてくるので、読取装置4は、正当性判定装置40から判定結果および単価が返送されると(ステップ5304)、返送された判定結果および単価を、ステップ5302の読取処理で読み取った記録内容と共に出力する(ステップ5305)。
【0860】
なお、読取装置4は、ステップ5305において、正当性判定装置40から返送された判定結果が正当でない旨を示している場合は、さらに、警報を発するようにすることができる。
【0861】
本実施例によれば、玉箱が使用されるパチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10が電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報を、該玉箱に対応して設けられた遊技機情報記憶装置20に記憶保持することで、玉箱に収納されている景品玉に、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2を対応付けることができる。
【0862】
従って、図13に示したテーブルに格納される単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を、極め細かい金額に設定することができるようになる。
【0863】
さらに、本実施例によれば、正当性判定装置40が、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉(玉箱に収納されていた景品玉)と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当であるか否かを判定することで、各遊技媒体貸出機2がパチンコ玉を貸し出したパチンコ遊技機と該パチンコ遊技機から賞として払い出された景品玉とを対応付けが正当であるか否かを判定することができる。
【0864】
正当性判定装置40の判定結果は、読取装置4に返送され、読取装置4によって出力されるので、読取装置4が設置されている景品交換カウンターでは、遊技場の担当者が、読取装置4が出力した判定結果が正当である旨を示していない場合には、記録媒体を持参した遊技者から事情を聞くなどの対処を行うことができ、遊技者の不正を防止することが可能となる。
【0865】
なお、本実施例においては、正当性判定装置40が、図52のステップ5202で、遊技機情報に含まれている遊技機IDに対応する景品玉の単価を求めるようにしているが、遊技機情報に含まれている貸出機IDに対応する景品玉の単価を求めるようにしてもよい。
【0866】
このようにした場合、読取装置4は、図14に示すように、貸出機IDと単価とを対応付けて格納しているテーブルを参照することで、景品玉の単価を求めるようにすることができる。
【0867】
そこで、図14に示したテーブルに格納される単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を、極め細かい金額に設定することができるようになる。
【0868】
また、本実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、各タイプに固有に割り当てられたタイプIDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図15に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、タイプIDを記憶保持しているようにすることができる。
【0869】
このようにした場合、正当性判定装置40が図52のステップ5202で参照するテーブルを、図16に示すように、タイプIDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0870】
また、図55に示した遊技場におけるレイアウトを考えると、本実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、遊技機島1に固有に割り当てられた島IDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図17に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、島IDを記憶保持しているようにすることができる。
【0871】
このようにした場合、正当性判定装置40が図52のステップ5202で参照するテーブルを、図18に示すように、島IDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0872】
また、図56に示した遊技場におけるレイアウトを考えると、本実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、コースに固有に割り当てられたコースIDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図19に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、コースIDを記憶保持しているようにすることができる。
【0873】
このようにした場合、正当性判定装置40が図52のステップ5202で参照するテーブルを、図20に示すように、コースIDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0874】
また、複数のフロアに渡って営業している遊技場が多いことから、本実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、フロアに固有に割り当てられたフロアIDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図21に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、フロアIDを記憶保持しているようにすることができる。
【0875】
このようにした場合、正当性判定装置40が図52のステップ5202で参照するテーブルを、図22に示すように、フロアIDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0876】
また、上述したように、遊技者は、遊技開始時に、パチンコ玉を借り受けるために、遊技媒体貸出機2に現金またはプリペイドカードを投入して所望の金額を指定するので、遊技媒体貸出機2は、指定された金額を所定の金額(4円)で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求めるようになっている。
【0877】
本実施例でも、さらに、上記第1の実施例と同様に、遊技媒体貸出機2が、対応するパチンコ遊技機群に属するパチンコ遊技機に貸し出すパチンコ玉の単価を記憶するようにすることができる。
【0878】
このようにした場合、遊技媒体貸出機2は、遊技者が現金またはプリペイドカードを投入して所望の金額を指定すると、指定された金額を、記憶している単価で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求め、求めた数量のパチンコ玉を貸し出すようになる。
【0879】
そこで、遊技媒体貸出機2が記憶している単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、貸出時のパチンコ玉の単価を、極め細かい金額に設定することができるようになる。
【0880】
さて、次に、上記第2の実施例,上記第5の実施例,上記第6の実施例,上記第8の実施例,上記第11の実施例,上記第12の実施例において必要となる、パチンコ遊技機が、払い出した景品玉の数量を計数し、計数結果である景品玉数を、対応する遊技機情報発信装置10に送信する動作について、現在主流となっているタイプのパチンコ遊技機を例にして簡単に説明する。
【0881】
現在主流となっているパチンコ遊技機の正面図は、図57に示した通りである。
【0882】
図54はパチンコ遊技機の内部に設けられた制御装置の構成図である。
【0883】
制御装置は、パチンコ遊技機の動作を実現するための制御を行うものであり、遊技盤50の裏側であるパチンコ遊技機の内部に設けられている。
【0884】
図54において、80は制御装置、81は入賞部制御装置、82は特定入賞部制御装置、83は変動入賞部制御装置、84は遊技状態提供部制御装置、85は景品玉払出装置、86は景品玉数送信装置である。
【0885】
入賞部制御装置81は、入賞部52にパチンコ玉が入ったことを検知すると、その旨を示す入賞信号を、景品玉払出装置85に出力する。
【0886】
また、特定入賞部制御装置82は、特定入賞部53にパチンコ玉が入ったことを検知すると、その旨を示す特定入賞信号を、景品玉払出装置85および遊技状態提供部制御装置84に出力する。
【0887】
また、遊技状態提供部制御装置84は、特定入賞部制御装置82から特定入賞信号が出力された場合に、複数種類の遊技状態のうちから、遊技状態提供部56が提供すべき遊技状態を決定し、決定した遊技状態を提供するよう、遊技状態提供部56の動作を制御する。
【0888】
また、変動入賞部制御装置83は、遊技状態提供部制御装置84が決定した遊技状態が所定の遊技状態である場合に、遊技状態提供部56が該所定の遊技状態を提供した後に、所定の回数(例えば、16回)だけ、開放状態に移行するよう、変動入賞部54の動作を制御すると共に、変動入賞部54が開放状態に移行している間に、変動入賞部54にパチンコ玉が入ったことを検知すると、その旨を示す変動入賞信号を、景品玉払出装置85に出力する。
【0889】
なお、変動入賞部制御装置83は、さらに、変動入賞部54が開放状態に移行している間に、所定の数量(例えば、10個)のパチンコ玉が変動入賞部54に入るかまたは所定の時間(例えば、30秒)が経過すると、閉鎖状態に移行するよう、変動入賞部54の動作を制御するようになっている。
【0890】
また、景品玉払出装置85は、入賞部制御装置81から入賞信号が出力された場合、および、特定入賞部制御装置82から特定入賞信号が出力された場合に、所定の個数(例えば、7個)の景品玉を受皿70に払い出すと共に、変動入賞部制御装置83から変動入賞信号が出力された場合に、所定の個数(例えば、15個)の景品玉を受皿70に払い出すものである。
【0891】
なお、景品玉払出装置85は、さらに、受皿70に払い出した景品玉の数量を計数し、計数結果である景品玉数を、景品玉数送信装置86に出力するようになっている。
【0892】
また、景品玉数送信装置86は、景品玉払出装置85から出力された景品玉数を、遊技機情報発信装置10に送信するようになっている。
【0893】
なお、発射ハンドル60から発射されたパチンコ玉の数を計数し、計数結果である発射玉数を、景品玉送信装置86に出力する発射玉数計数装置を、制御装置80がさらに備えるようにしてもよく、このようにした場合は、景品玉送信装置86は、景品玉払出装置85から出力された計数結果である景品玉数から、発射玉数計数装置から出力された発射玉数を減算した結果を、遊技機情報発信装置10に送信するようにしてもよい。
【0894】
なお、上記第1の実施例〜上記第12の実施例は、各種タイプのパチンコ遊技機が設置されている遊技場に、本発明の遊技管理システムを採用した例であるが、スロットマシン等のパチンコ遊技機以外の各種遊技機が設定されている遊技場に採用する場合には、遊技機の種類を遊技機情報として利用することもできる。
【0895】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、1つ以上の遊技機からなる複数の遊技機群ごとに設けられ、対応する遊技機群に属する遊技機に遊技媒体を貸し出す複数の遊技媒体貸出機について、各遊技媒体貸出機が遊技媒体を貸し出した遊技機と該遊技機から賞として払い出された遊技媒体とを対応付けると共に、対応付けた時点より後の時点で、対応付けが正当であるか否かを判定することが可能となる。
【0896】
従って、玉箱に収納されている遊技媒体が各種景品と交換される際の該遊技媒体の単価を、遊技機に応じて異なる金額に設定することが可能となると共に、遊技者の不正を防止することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の遊技管理システムの第1の実施形態の概念図。
【図2】遊技機情報発信装置,遊技機情報記憶装置,遊技機情報受信装置の構成例を示すブロック図。
【図3】遊技機情報発信装置,遊技機情報記憶装置,遊技機情報受信装置の別の構成例を示すブロック図。
【図4】遊技機情報記憶装置の設置例を示す説明図。
【図5】遊技機情報発信装置の設置例を示す説明図。
【図6】遊技機情報受信装置の設置例を示す説明図。
【図7】本発明の遊技管理システムの第2の実施形態の概念図。
【図8】本発明の遊技管理システムの第3の実施形態の概念図。
【図9】本発明の遊技管理システムの第4の実施形態の概念図。
【図10】第1の実施例における遊技機情報発信装置の記憶保持内容を示す説明図。
【図11】第1の実施例における遊技媒体計数機の動作の流れを示すフローチャート。
【図12】第1の実施例における遊技媒体計数機の動作の流れを示すフローチャート。
【図13】第1の実施例における遊技媒体計数機が参照するテーブルの内容を示す説明図。
【図14】第1の実施例における遊技媒体計数機が参照する別のテーブルの内容を示す説明図。
【図15】第1の実施例における遊技機情報発信装置の別の記憶保持内容を示す説明図。
【図16】第1の実施例における遊技媒体計数機が参照する別のテーブルの内容を示す説明図。
【図17】第1の実施例における遊技機情報発信装置の別の記憶保持内容を示す説明図。
【図18】第1の実施例における遊技媒体計数機が参照する別のテーブルの内容を示す説明図。
【図19】第1の実施例における遊技機情報発信装置の別の記憶保持内容を示す説明図。
【図20】第1の実施例における遊技媒体計数機が参照する別のテーブルの内容を示す説明図。
【図21】第1の実施例における遊技機情報発信装置の別の記憶保持内容を示す説明図。
【図22】第1の実施例における遊技媒体計数機が参照する別のテーブルの内容を示す説明図。
【図23】第2の実施例における遊技機情報発信装置の記憶保持内容を示す説明図。
【図24】第2の実施例における遊技媒体計数機の動作の流れを示すフローチャート。
【図25】第2の実施例における遊技媒体計数機の動作の流れを示すフローチャート。
【図26】第3の実施例における正当性判定装置の動作の流れを示すフローチャート。
【図27】第3の実施例における正当性判定装置の動作の流れを示すフローチャート。
【図28】第3の実施例における遊技媒体計数機の動作の流れを示すフローチャート。
【図29】第4の実施例における正当性判定装置の動作の流れを示すフローチャート。
【図30】第4の実施例における正当性判定装置の動作の流れを示すフローチャート。
【図31】第4の実施例における遊技媒体計数機の動作の流れを示すフローチャート。
【図32】第5の実施例における正当性判定装置の動作の流れを示すフローチャート。
【図33】第5の実施例における正当性判定装置の動作の流れを示すフローチャート。
【図34】第5の実施例における遊技媒体計数機の動作の流れを示すフローチャート。
【図35】第6の実施例における正当性判定装置の動作の流れを示すフローチャート。
【図36】第6の実施例における正当性判定装置の動作の流れを示すフローチャート。
【図37】第6の実施例における遊技媒体計数機の動作の流れを示すフローチャート。
【図38】第7の実施例における遊技媒体計数機の動作の流れを示すフローチャート。
【図39】第7の実施例における読取装置の動作の流れを示すフローチャート。
【図40】第7の実施例における読取装置の動作の流れを示すフローチャート。
【図41】第8の実施例における読取装置の動作の流れを示すフローチャート。
【図42】第8の実施例における読取装置の動作の流れを示すフローチャート。
【図43】第9の実施例における正当性判定装置の動作の流れを示すフローチャート。
【図44】第9の実施例における正当性判定装置の動作の流れを示すフローチャート。
【図45】第9の実施例における読取装置の動作の流れを示すフローチャート。
【図46】第10の実施例における正当性判定装置の動作の流れを示すフローチャート。
【図47】第10の実施例における正当性判定装置の動作の流れを示すフローチャート。
【図48】第10の実施例における読取装置の動作の流れを示すフローチャート。
【図49】第11の実施例における正当性判定装置の動作の流れを示すフローチャート。
【図50】第11の実施例における正当性判定装置の動作の流れを示すフローチャート。
【図51】第12の実施例における正当性判定装置の動作の流れを示すフローチャート。
【図52】第12の実施例における正当性判定装置の動作の流れを示すフローチャート。
【図53】第12の実施例における読取装置の動作の流れを示すフローチャート。
【図54】パチンコ遊技機の内部に設けられた制御装置の構成図。
【図55】遊技場のレイアウトを示す説明図。
【図56】遊技場のレイアウトを示す説明図。
【図57】現在主流となっているパチンコ遊技機の正面図。
【符号の説明】
1…遊技機島、2…遊技媒体貸出機、3…遊技媒体計数機、4…読取装置、10…遊技機情報発信装置、20…遊技機情報記憶装置、30…遊技機情報受信装置、40…正当性判定装置、11,22…メモリ、12,23…送信器、13…送信回路、14,33…発信回路、21,31…受信器、24…電源回路、32…出力回路、50…遊技盤、60…発射ハンドル、70…受皿、51…ガイドレール、52…入賞部、53…特定入賞部、54…変動入賞部、55…アウト玉排出部、56…遊技状態提供部、80…制御装置、81…入賞部制御装置、82…特定入賞部制御装置、83…変動入賞部制御装置、84…遊技状態提供部制御装置、85…景品玉払出装置、86…景品玉数送信装置。
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention is provided for each of a plurality of gaming machine groups including one or more gaming machines that pays out a predetermined number of gaming media as a prize when a predetermined gaming state is realized, and belongs to the corresponding gaming machine group For a plurality of gaming medium lending machines that lend gaming media to gaming machines, each gaming medium lending machine associates the gaming machine that has lent gaming media with the gaming media paid out as a prize from the gaming machine, The present invention relates to a game management system capable of determining whether or not the association is valid at a later time.
[0002]
[Prior art]
Currently, game halls with various types of pachinko machines and slot machines are prosperous.
[0003]
As shown in FIG. 55, generally, in the amusement hall, there is a layout in which a large number of gaming machine islands 1 in which a group of gaming machines consisting of a plurality of gaming machines are arranged side by side on a top board. Further, in the game hall, in order to count the number of game media lending machines 2 for renting game media to the game machines that the player intends to play and the number of game media possessed by the player at the end of the game. A plurality of game medium counters 3 are installed.
[0004]
As shown in FIG. 56, in each gaming machine island 1, these gaming machines are installed back to back for every two gaming machines, and are attached to the two gaming machine islands 1 respectively. Among the gaming machine groups, the gaming machine groups facing each other are called gaming machine groups belonging to the same “course”.
[0005]
Recently, with the spread of prepaid cards, as shown in FIG. 55, the number of game halls in which one game medium lending machine 2 is installed for one game machine is increasing. For example, for every two adjacent gaming machines, one gaming medium counter 2 is installed at a position sandwiched between these gaming machines, such as a gaming machine group consisting of one or more gaming machines. On the other hand, there is a game hall in which one game medium lending machine 2 is installed.
[0006]
Even when one game medium lending machine 2 is installed for a group of one or more gaming machines, the gaming machine that the game medium lending machine 2 lends the game medium has a positional relationship. It has been decided naturally.
[0007]
Hereinafter, the state of the player's game in the gaming machine will be described by taking the state of the player's game in the pachinko gaming machine of the mainstream type as an example.
[0008]
At the start of the game, the player inserts cash or a prepaid card into the game medium lending machine 2 and designates a desired amount, thereby borrowing a pachinko ball as a game medium by a quantity corresponding to the designated amount.
[0009]
The unit price of one pachinko ball at the time of borrowing is generally set at 4 yen. Therefore, the game medium lending machine 2 divides the designated amount by 4 yen to obtain the number of pachinko balls to be lent, and lends the pachinko balls of the obtained amount.
[0010]
FIG. 57 is a front view of a pachinko gaming machine that is currently mainstream.
[0011]
As shown in FIG. 57, the pachinko gaming machine has a gaming board 50 that constitutes a space for moving the pachinko balls, and the gaming board 50 is installed so as to be substantially parallel to the vertical direction. ing. Although not shown in FIG. 57, the glass plate covers the game board 50 so as to keep a certain distance from the game board 50.
[0012]
Further, although not shown in FIG. 57, the pachinko gaming machine has a launching mechanism for launching pachinko balls in a space partitioned by the game board 50 and the glass plate.
[0013]
Further, the pachinko gaming machine is provided with a launching handle 60 that constitutes a part of the launching mechanism and that allows the player to launch a pachinko ball and a tray 70 for storing the pachinko ball.
[0014]
The player puts the pachinko balls borrowed by the game medium lending machine 2 into the tray 70 of the pachinko gaming machine.
[0015]
When one game medium lending machine 2 is installed for one pachinko machine, the game medium lending machine 2 directly supports the pachinko balls to be lent by the attached supply channel. It is preferable to supply to the saucer 70 of the pachinko gaming machine.
[0016]
When the player rotates the firing handle 60 by a desired angle, the pachinko balls stored in the tray 70 are fired one by one with a strength corresponding to the rotational angle.
[0017]
The pachinko gaming machine is provided with a guide rail 51 that feeds the pachinko ball fired by the launching handle 60 to the upper position in the vertical direction of the game board 50 so as to surround the game board 50.
[0018]
Therefore, in the game board 50, the pachinko ball that is launched and guided to the upper position by the guide rail 51 starts to fall freely, and in the middle of the fall, hits the obstacle nail and changes its course irregularly.
[0019]
In the game board 50, a winning portion 52, a specific winning portion 53, a variable winning portion 54, and a winning portion 52, a specific winning portion, which allow a pachinko ball to enter and be discharged to the back of the gaming board 50. 53 and one out-ball discharge section 55 are provided on the back of the game board 50 where pachinko balls that have not entered any of the prize winning sections 54 are finally collected. The pachinko balls discharged from the out ball discharge portion 55 are collected at the game hall side.
[0020]
The variable winning portion 54 has a lid, and is normally closed so that the lid is integrated with the game board 50. As will be described later, the lid is in a special case. By shifting to the opened state, the space for the pachinko balls is secured.
[0021]
In the game board 50, when a falling pachinko ball enters the winning portion 52 or the specific winning portion 53, a predetermined number (for example, seven) of pachinko balls are paid out to the tray 70.
[0022]
Further, the game board 50 starts operating when a pachinko ball enters the specific winning portion 53, and is controlled by a control device provided therein, so that any one of a plurality of game states prepared in advance is used. A game state providing unit 56 that performs an operation of providing one type of game state is provided. The control device controls the operation of the gaming state providing unit 56 so that a predetermined gaming state of a plurality of types of gaming states is provided with a predetermined probability.
[0023]
When the gaming state provided by the gaming state providing unit 56 is a predetermined gaming state, the variable winning unit 54 shifts to the open state a predetermined number of times (for example, 16 times). Note that the variable winning portion 54 shifts to a closed state when a predetermined number (for example, 10) of pachinko balls enter or a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses in the open state. In addition, for each of the pachinko balls that have entered the variable winning portion 54, a predetermined number (for example, 15) of pachinko balls are paid out to the tray 70.
[0024]
In the following description, a pachinko ball paid out from the pachinko machine to the tray 70 is referred to as a “prize ball”.
[0025]
Normally, when the variable winning portion 54 is shifted to the open state, the number of prize balls paid out from the pachinko machine to the tray 70 is about 2,400. These prize balls are stored in the tray 70. The player cannot store the prize balls paid out to the tray 70 in a ball box prepared in the game hall.
[0026]
Then, at the end of the game, the player can exchange the pachinko balls remaining at hand (actually, the prize balls stored in the ball box) with various prizes according to the quantity. .
[0027]
Specifically, when the player installs a ball box in which a prize ball is stored in a predetermined part of the game medium counter 3, the game medium counter 3 determines the quantity of the prize balls stored in the ball box. Count and issue a recording medium such as a receipt on which the counting result is printed or a card on which the counting result is recorded. Then, the player brings the recording medium issued by the game medium counter 3 to the prize exchange counter. At the prize exchange counter, the person in charge at the game hall reads the recorded content of the recording medium brought by the player with a reading device such as a POS device and confirms the counting result of the gaming medium counter 3, so that the player It is possible to acquire a prize according to the number of prize balls as the counting result.
[0028]
Some prizes include cash that can be exchanged for cash.Many players acquire cash and exchange cash for cash at a cash exchange different from the amusement hall. ing.
[0029]
Normally, the unit price of one prize ball at the time of exchange is set to a different amount for each game hall, but the amount common to all gaming machines is set uniformly for each game hall. .
[0030]
[Problems to be solved by the invention]
As described above, in the game hall, the player borrows a quantity of game media according to the amount at the start of the game, and the game media remaining at the end of the game (actually, the gaming machine has a predetermined game). As a result, it is possible to obtain prizes according to the quantity of gaming media paid out as prizes from gaming machines. The unit price of gaming media at the time of replacement is A unique amount is set.
[0031]
Therefore, if the game venue side sets a high unit price of the game media at the time of exchange, in order to obtain revenue, the number of game media exchanged for prizes, that is, the number of game media paid out from the gaming machine Therefore, it is necessary to install a large number of gaming machines having a low probability of entering a predetermined gaming state. However, since the player tends to avoid such a game machine, there arises a problem that the number of visitors decreases.
[0032]
In addition, the game venue side sets the unit price of the game medium at the time of exchange low, and if a large number of gaming machines with a high probability of entering a predetermined gaming state are installed, the number of visitors can be increased, but Since most of the players target such a gaming machine as a game object, there is a problem that the consumption of the gaming machine is severe and the investment amount necessary for replacing the gaming machine becomes high.
[0033]
The above-mentioned problem is that all games, even if the gaming machine unit price at the time of replacement is a gaming machine with a high probability of becoming a predetermined gaming state or a gaming machine with a low probability of becoming a predetermined gaming state. It is caused by the amount common to the machine.
[0034]
That is, the player's game target is aggregated in terms of how to leave a large amount of game media at hand and exchange it with various prizes, so if the unit price of the game media at the time of exchange is the same amount, This is because it is natural for a player to play a gaming machine with a high probability of being in a predetermined gaming state, and only a player who plays with such a gaming machine will come to visit.
[0035]
Therefore, when paying attention to the above-mentioned problems, if it is possible to set the unit price of the game medium at the time of exchange to a different amount according to the gaming machine, for example, a gaming machine with a high probability of becoming a predetermined gaming state For game media paid out from a game machine, the unit price at the time of replacement is set low, and for game media paid out from a gaming machine with a low probability of entering a predetermined gaming state, the unit price at the time of replacement is set high. The player can select a gaming machine as a game object depending on whether the importance is placed on the probability or the quantity of prizes, depending on the situation at the time of the game. Therefore, since it is possible to prevent the player from concentrating on a specific gaming machine, it is considered possible to prevent the number of visitors from being reduced and reduce the number of replacements of gaming machines.
[0036]
On the other hand, the unit price of the game medium when the game medium lending machine lends the game medium is set to 4 yen, and in particular, an amount unique to the game hall is not set.
[0037]
Therefore, if it is possible to set the unit price of the gaming medium at the time of lending to a different amount depending on the gaming machine, for example, for gaming media paid out from a gaming machine with a high probability of entering a predetermined gaming state For game media paid out from a gaming machine that has a low probability of entering a predetermined gaming state, the player can set the unit price at the time of lending to a low level. Accordingly, it is possible to select a gaming machine as a game target depending on whether the importance is placed on the probability or the quantity of gaming media to be borrowed. Therefore, since it is possible to prevent the player from concentrating on a specific gaming machine, it is considered possible to prevent the number of visitors from being reduced and reduce the number of replacements of gaming machines.
[0038]
In addition, by setting the unit price at the time of lending and the unit price at the time of exchanging at the game hall, the game machine with the same probability of becoming a predetermined gaming state is emphasized. It can be selected as a game target by any of a player who plays a role and a player who places importance on the number of borrowed game media.
[0039]
In order to set the unit price at the time of exchange to a different amount depending on the gaming machine, each gaming medium lending machine has a gaming machine that has rented gaming media and gaming media paid out as a prize from the gaming machine. What is necessary is just to make it match | combine. That is, if each gaming medium lending machine associates the gaming machine that rents the gaming medium with the gaming medium paid out as an award from the gaming machine, the gaming medium is exchanged for various prizes. The unit price of the game medium at the time of replacement can be obtained in accordance with the game machine that has paid out the game machine and the game medium lending machine that rents the game medium to the game machine.
[0040]
In order to set the unit price at the time of lending to a different amount depending on the gaming machine, the unit price of the gaming medium at the time of lending is stored in a gaming medium lending machine that lends gaming media to the gaming machine In this way, when the game medium lending machine lends the game medium, the specified amount is divided by the unit price at the time of lending so that the number of game media to be lent can be obtained.
[0041]
However, the gaming media lending machine verifies the association between the gaming machine that rents the gaming media and the gaming media paid out as a prize from the gaming machine, and is actually paid out from the gaming machine whose unit price at the time of replacement is low Even if it is a game medium, if a player who acts illegally appears to have been paid out from a gaming machine having a high unit price at the time of replacement, the profit of the game hall will decrease.
[0042]
Therefore, in order to enable the unit price at the time of replacement to be set to a different amount depending on the gaming machine, the present invention pays each gaming medium rental machine as a prize from the gaming machine that rents the gaming medium. The purpose is to determine whether or not the association is valid at a time later than the time of the association in order to associate the game medium with the released game media and to prevent the player from cheating.
[0043]
[Means for Solving the Problems]
  In order to achieve the above object, a game management system provided by the present invention first includes a plurality of gaming machines that pay out a predetermined number of game media as prizes when a predetermined game state is realized,The pluralityProvided for each gaming machine group consisting ofTheLending gaming media to gaming machines belonging to the gaming machine groupPlayApplicable to amusement halls equipped with technical media lending machines,PlayThe gaming machine lending machine associates the gaming machine that rents the gaming medium with the gaming medium paid out as a prize from the gaming machine, and whether the matching is valid at a time after the matching time. A game management system for judging,
(1) AbovePlayTrickIn machineThe identifier of the gaming machine to be provided (Less than,Game machine IDCall) And the gameLending gaming media to the machineGame media lending machine identifier (Less than,Rental machine IDCall) And a signal indicating gaming machine information includingPlayTechnical equipment information transmitter,
(2) AbovePlayTrickMachineTo store game media paid out as prizesBox of(Less than,Ball boxCalled)Provided,TheWhile receiving the electromagnetic wave transmitted from the gaming machine information transmitting device provided corresponding to the gaming machine in which the ball box is used, and acquiring and storing the gaming machine information indicated by the signal riding on the received electromagnetic wave , A signal indicating the gaming machine information stored in memory is transmitted on an electromagnetic wave.PlayTechnical information storage device,
(3) Game machine information provided in a game medium counter that counts the number of game media stored in the ball box and corresponding to the ball box that stores the game media to be counted. A gaming machine information receiving device that receives electromagnetic waves transmitted from the storage device and acquires gaming machine information indicated by a signal riding on the received electromagnetic waves.
[0044]
  Where onPlayTechnical equipment information transmitterIs the electricThe gaming machine information that is the same as the gaming machine information indicated by the signal transmitted on the magnetic wave is transmitted to the gaming medium counter, and the gaming medium counter receives the gaming machine information acquired by the gaming machine information receiving device, By collating with the gaming machine information transmitted from the gaming machine information transmitting device provided corresponding to the gaming machine indicated by the gaming machine ID included in the gaming machine information, PlayThe technical medium lending machine determines whether or not the association between the gaming machine that rents the gaming medium and the gaming medium paid out as a prize from the gaming machine is valid.
[0045]
  In order to achieve the above object, a game management system provided second by the present invention includes a plurality of gaming machines that pay out a predetermined number of game media as prizes when a predetermined game state is realized,The pluralityProvided for each gaming machine group consisting ofTheLending gaming media to gaming machines belonging to the gaming machine groupPlayAmusement hall with technical media lending machineIn
  A game hall provided in one gaming machine of the above gaming machine group and installed with a gaming medium lending machine for lending gaming media to the gaming machineApplies to, PlayThe gaming machine lending machine associates the gaming machine that rents the gaming medium with the gaming medium paid out as a prize from the gaming machine, and whether the matching is valid at a time after the matching time. A game management system for judging,
(1) AbovePlayTrickIn machineAn identifier of a gaming machine to be provided (hereinafter referred to as a gaming machine ID) and the gameLending gaming media to the machineGame media lending machine identifier (Less than,Rental machine IDCall) And a signal indicating gaming machine information includingPlayTechnical equipment information transmitter,
(2) AbovePlayTrickMachineBox for storing game media paid out as a prize (Less than,Ball boxCalled)Provided,TheWhile receiving the electromagnetic wave transmitted from the gaming machine information transmitting device provided corresponding to the gaming machine in which the ball box is used, and acquiring and storing the gaming machine information indicated by the signal riding on the received electromagnetic wave , A signal indicating the gaming machine information stored in memory is transmitted on an electromagnetic wave.PlayTechnical information storage device,
(3) Game machine information provided in a game medium counter that counts the number of game media stored in the ball box and corresponding to the ball box that stores the game media to be counted. A gaming machine information receiving device that receives electromagnetic waves transmitted from a storage device and acquires gaming machine information indicated by a signal riding on the received electromagnetic waves,
(4) TopPlayTechnical equipment information transmission equipmentPlaceAnd connected to the above game media counterAnd playA legitimacy judging device for judging whether or not the association between the gaming machine lent out by the technical medium lending machine and the gaming medium paid out as a prize from the gaming machine is valid;
  Is prepared.
[0046]
  Where onPlayTechnical equipment information transmitterIs the electricThe gaming machine information that is the same as the gaming machine information indicated by the signal transmitted on the magnetic wave is transmitted to the legitimacy determining device, and the gaming medium counter is configured to transmit the gaming machine information obtained by the gaming machine information receiving device to the gaming machine information. The legitimacy determination device is provided corresponding to the gaming machine information transmitted from the gaming medium counter and the gaming machine indicated by the gaming machine ID included in the gaming machine information. To match the gaming machine information transmitted from the gaming machine information transmitting deviceAnd playThe technical medium lending machine determines whether or not the association between the gaming machine that rents the gaming medium and the gaming medium paid out as a prize from the gaming machine is valid.
[0047]
  In order to achieve the above object, a third game management system provided by the present invention includes a plurality of gaming machines that pay out a predetermined number of game media as prizes when a predetermined game state is realized,The pluralityProvided for each gaming machine group consisting ofTheLending gaming media to gaming machines belonging to the gaming machine groupPlayApplicable to amusement halls equipped with technical media lending machines,PlayThe gaming machine lending machine associates the gaming machine that rents the gaming medium with the gaming medium paid out as a prize from the gaming machine, and whether the matching is valid at a time after the matching time. A game management system for judging,
(1) AbovePlayTrickIn machineThe identifier of the gaming machine to be provided (Less than,Game machine IDCall) And the gameLending gaming media to the machineGame media lending machine identifier (Less than,Rental machine IDCall) And a signal indicating gaming machine information includingPlayTechnical equipment information transmitter,
(2) AbovePlayTrickMachineBox for storing game media paid out as a prize (Less than, Ball boxCalled)Provided,TheWhile receiving the electromagnetic wave transmitted from the gaming machine information transmitting device provided corresponding to the gaming machine in which the ball box is used, and acquiring and storing the gaming machine information indicated by the signal riding on the received electromagnetic wave , A signal indicating the gaming machine information stored in memory is transmitted on an electromagnetic wave.PlayTechnical information storage device,
(3) Game machine information provided in a game medium counter that counts the number of game media stored in the ball box and corresponding to the ball box that stores the game media to be counted. A gaming machine information receiving device that receives electromagnetic waves transmitted from a storage device and acquires gaming machine information indicated by a signal riding on the received electromagnetic waves,
  It has.
[0048]
  Here, the gaming medium counter issues a recording medium on which the gaming machine information acquired by the gaming machine information receiving device and its own counting result are recorded.PlayTechnical equipment information transmitterIs the electricThe same gaming machine information as the gaming machine information indicated by the signal transmitted on the magnetic wave is transmitted to the reading device that reads the recording content of the recording medium issued by the gaming medium counter, and the reading device Matching the gaming machine information of the game machine information transmitted from the gaming machine information transmitting device provided corresponding to the gaming machine indicated by the gaming machine ID included in the gaming machine informationAnd playIt is determined whether or not the association between the gaming machine lent out by the gaming machine rental machine and the gaming medium paid out as a prize from the gaming machine is valid, and the judgment result and the recorded content read are output. It is supposed to be.
[0049]
  In order to achieve the above object, a fourth game management system provided by the present invention includes a plurality of gaming machines that pay out a predetermined number of game media as prizes when a predetermined game state is realized,The pluralityProvided for each gaming machine group consisting ofTheLending gaming media to gaming machines belonging to the gaming machine groupPlayApplicable to amusement halls equipped with technical media lending machines,PlayThe gaming machine lending machine associates the gaming machine that rents the gaming medium with the gaming medium paid out as a prize from the gaming machine, and whether the matching is valid at a time after the matching time. A game management system for judging,
(1) AbovePlayTrickIn machineThe identifier of the gaming machine to be provided (Less than, Game machine IDCall) And the gameLending gaming media to the machineGame media lending machine identifier (Less than, Rental machine IDCall) And a signal indicating gaming machine information includingPlayTechnical equipment information transmitter,
(2) AbovePlayTrickMachineTo store game media paid out as prizesBox of(Less than, Ball boxCalled)Provided,TheWhile receiving the electromagnetic wave transmitted from the gaming machine information transmitting device provided corresponding to the gaming machine in which the ball box is used, and acquiring and storing the gaming machine information indicated by the signal riding on the received electromagnetic wave , A signal indicating the gaming machine information stored in memory is transmitted on an electromagnetic wave.PlayTechnical information storage device,
(3) Game machine information provided in a game medium counter that counts the number of game media stored in the ball box and corresponding to the ball box that stores the game media to be counted. A gaming machine information receiving device for receiving electromagnetic waves transmitted from a storage device and acquiring gaming machine information indicated by a signal riding on the received electromagnetic waves;
  Is prepared.
[0050]
  Here, the gaming medium counter is adapted to issue a recording medium that records the gaming machine information acquired by the gaming machine information receiving device and its counting result,
(4) TopPlayTechnical equipment information transmission equipmentPlaceAnd a reader that reads the recorded contents of the recording medium issued by the game medium counter.And playThe apparatus further includes a legitimacy determination device that determines whether or not the association between the gaming machine lent out by the technical medium lending machine and the gaming medium paid out as a prize from the gaming machine is valid.
[0051]
  Also here, onPlayTechnical equipment information transmitterIs the electricThe same gaming machine information as the gaming machine information indicated by the signal transmitted on the magnetic wave is transmitted to the validity determining device, and the reading device transmits the read recorded content to the validity determining device, and the validity The determination device is based on the gaming machine information transmitting device provided corresponding to the gaming machine information of the recorded content transmitted from the reading device and the gaming machine ID indicated by the gaming machine ID included in the gaming machine information. Sent gaming machine informationGame media included inCollating withAnd playThe technical medium lending machine determines whether or not the association between the gaming machine that rents the gaming medium and the gaming medium paid out as a prize from the gaming machine is valid.
[0052]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
[0053]
The layout of the game hall to which the game management system of the present invention is applied is the same as that shown in FIGS.
[0054]
That is, in the game hall, generally, as shown in FIG. 55, a layout is provided in which a large number of gaming machine islands 1 in which a group of gaming machines including a plurality of gaming machines are arranged side by side on the top board. Further, in the game hall, in order to count the number of game media lending machines 2 for renting game media to the game machines that the player intends to play and the number of game media possessed by the player at the end of the game. A plurality of game medium counters 3 are installed.
[0055]
As shown in FIG. 56, in each gaming machine island 1, these gaming machines are installed back to back for every two gaming machines, and are attached to the two gaming machine islands 1 respectively. Among the gaming machine groups, the gaming machine groups facing each other are called gaming machine groups belonging to the same “course”.
[0056]
Recently, with the spread of prepaid cards, as shown in FIG. 55, the number of game halls in which one game medium lending machine 2 is installed for one game machine is increasing. For example, for every two adjacent gaming machines, one gaming medium counter 2 is installed at a position sandwiched between these gaming machines, such as a gaming machine group consisting of one or more gaming machines. On the other hand, there is a game hall in which one game medium lending machine 2 is installed.
[0057]
Even when one game medium lending machine 2 is installed for a group of one or more gaming machines, the gaming machine that the game medium lending machine 2 lends the game medium has a positional relationship. It has been decided naturally.
[0058]
First, a first embodiment of the present invention will be described.
[0059]
FIG. 1 is a conceptual diagram of the first embodiment of the game management system of the present invention.
[0060]
In FIG. 1, 2 is a game medium lending machine, 3 is a game medium counter, 10 is a game machine information transmitting device, 20 is a game machine information storage device, and 30 is a game machine information receiving device.
[0061]
The gaming machine information transmission device 10 is provided for each of a plurality of gaming machines. The corresponding gaming machine identifier (gaming machine ID) and the gaming media lending machine 2 identifier (rental) corresponding to the gaming machine group to which the gaming machine belongs. A signal indicating gaming machine information including a machine ID) is transmitted on an electromagnetic wave.
[0062]
The gaming machine information transmitting device 10 transmits the same gaming machine information as the gaming machine information indicated by the signal transmitted on the electromagnetic wave to the gaming medium counter 3.
[0063]
In addition, the gaming machine information storage device 20 is provided for each of a plurality of boxes (ball boxes) for storing gaming media paid out as prizes from each of the plurality of gaming machines, and corresponding ball boxes are used. Receiving the electromagnetic wave transmitted from the gaming machine information transmitting device 10 provided corresponding to the gaming machine, acquiring and storing the gaming machine information indicated by the signal riding on the received electromagnetic wave, storing and holding A signal indicating the gaming machine information that is present is transmitted on an electromagnetic wave.
[0064]
Further, the gaming machine information receiving device 30 is provided from the gaming machine information storage device 20 provided corresponding to the ball box storing the gaming media to be counted, provided in the gaming media counter 3. It receives electromagnetic waves, and acquires gaming machine information indicated by a signal riding on the received electromagnetic waves.
[0065]
FIG. 2 is a block diagram illustrating a configuration example of the gaming machine information transmitting device 10, the gaming machine information storage device 20, and the gaming machine information receiving device 30.
[0066]
As shown in FIG. 2, the gaming machine information transmitting device 10 performs D / A conversion of the gaming machine information stored in the memory 11 and the gaming machine information stored in the memory 11 into an analog signal. A transmitter 12 that modulates an analog signal that has been / A converted into an electromagnetic wave and transmits it, and a transmission circuit 13 that transmits gaming machine information stored in the memory 11 to the gaming medium counter 3 Can do.
[0067]
In addition, the gaming machine information storage device 20 receives the electromagnetic wave transmitted from the transmitter 12 of the gaming machine information transmission device 10, demodulates it to an analog signal, and D / A converts the demodulated analog signal to obtain the gaming machine information. The receiver 21 to be acquired, the memory 22 that stores and holds the gaming machine information acquired by the receiver 21, and the gaming machine information that is stored and held in the memory 22 are D / A converted into analog signals and D / A converted. A transmitter 23 that modulates an analog signal into an electromagnetic wave and transmits the electromagnetic signal can be used.
[0068]
Further, the gaming machine information receiving device 30 receives the electromagnetic wave transmitted from the transmitter 23 of the gaming machine information storage device 20, demodulates it into an analog signal, and D / A converts the demodulated analog signal to obtain the gaming machine information. The receiver 31 to be acquired and the output circuit 32 that outputs the gaming machine information acquired by the receiver 31 to the gaming medium counter 3 can be used.
[0069]
As shown in FIG. 3, the gaming machine information transmitting device 10 and the gaming machine information receiving device 30 each transmit a power-on electromagnetic wave for powering on the gaming machine information storage device 20. , 33, and the gaming machine information storage device 20 receives the electromagnetic waves transmitted from the transmitting circuit 14 of the gaming machine information transmitting device 10 and the transmitting circuit 33 of the gaming machine information receiving device 30, and receives the received electromagnetic waves. Can be configured to further include a power supply circuit 24 for generating an operating power supply.
[0070]
In this way, the power consumption of the gaming machine information storage device 20 can be suppressed.
[0071]
Further, at this time, the power supply circuit 24 preferably has a battery for storing the converted power, and the memory 22 is preferably a nonvolatile memory such as an EEPROM.
[0072]
Here, the power of the gaming machine information transmitting device 10 and the gaming machine information receiving device 30 is supplied from a commercial AC power source.
[0073]
In addition, the gaming machine information transmission device 10 and the gaming machine information storage device 20 may place a signal indicating gaming machine information on light instead of riding on electromagnetic waves.
[0074]
In addition, in order to store desired game machine information in the memory 11 of the gaming machine information transmission device 10, a gaming machine information setting device for setting gaming machine information may be provided. The gaming machine information setting device acquires gaming machine information input from the outside, and acquires the gaming machine information transmitting device 10 corresponding to the gaming machine indicated by the gaming machine ID included in the acquired gaming machine information. If the machine information is transmitted, the gaming machine information transmitting device 10 can store and hold the gaming machine information transmitted from the gaming machine information setting device in the memory 101.
[0075]
Also, as shown in FIG. 4, a gaming machine information storage device 20 is provided at the bottom of the ball box, and as shown in FIG. 5, the gaming machine information transmission device 10 has a gaming machine group consisting of a plurality of gaming machines. In the top plate for juxtaposition, it is provided in the part where the ball box used in the corresponding game machine is placed, and as shown in FIG. , It can be provided in a portion where a ball box containing game media to be counted is placed.
[0076]
In this way, the distance between the gaming machine information transmission device 10 and the gaming machine information storage device 20 and the distance between the gaming machine information storage device 20 and the gaming machine information reception device 30 become closer, so the gaming machine information transmission device 10 It is possible to narrow the reach of electromagnetic waves transmitted by the game machine and the reach of electromagnetic waves transmitted by the gaming machine information storage device 20, and the gaming machine information transmission device 10, the gaming machine information storage device 20, and the gaming machine information receiving device. 30 apparatus configurations and power consumption can be suppressed.
[0077]
In FIG. 5, the gaming machine is depicted as a pachinko gaming machine.
[0078]
Thus, the gaming machine information stored in the ball box is stored in the gaming machine information indicated by the signal transmitted by the gaming machine information transmitting device 10 provided corresponding to the gaming machine in which the ball box is used. Since it can be stored and held in the device 20, it is possible to associate the gaming machine lent out by each gaming medium rental machine 2 with the gaming medium paid out as a prize from the gaming machine. In other words, the gaming machine stored in the ball box can be associated with the gaming machine that has paid out the gaming medium and the gaming medium lending machine 2 that has lent the gaming medium to the gaming machine.
[0079]
Now, returning to FIG. 1, the game medium lending machine 2 and the game medium counter 3 will be described.
[0080]
As described above, at the start of a game, a player inserts cash or a prepaid card into the game medium lending machine 2 and designates a desired amount in order to borrow the game medium. The amount of game media to be rented is obtained by dividing the amount of money that has been spent by a predetermined amount (4 yen).
[0081]
Further, as described above, the player can use the game medium left at hand at the end of the game (actually, the game medium paid out as a prize from the gaming machine as a result of the gaming machine entering a predetermined gaming state). In order to count the number of game media, a ball box containing the game media is installed at a predetermined part of the game media counter 3.
[0082]
The game medium counter 3 counts the number of game media stored in the ball box when the player installs the ball box at a predetermined site, and prints the count result or a card on which the count result is recorded. In the present invention, the gaming medium counter 3 further includes gaming machine information acquired by the gaming machine information receiving device 30 and gaming machines included in the gaming machine information. A game medium (game medium stored in a ball box) in which the quantity is counted by collating with the game machine information transmitted from the game machine information transmitting device 10 provided corresponding to the game machine indicated by the ID In addition, it is determined whether or not the association between the gaming machine that has paid out the gaming media and the gaming media rental machine 2 that has lent gaming media to the gaming machines is valid.
[0083]
  If it is determined that the association is valid, the game machine information received by the gaming machine information receiving device 30 and a recording medium in which the count result is issued are issued, and it is determined that the association is not valid. If so, the gaming machine information received by the gaming machine information receiving device 30, the own counting result,Not validSign(Hereafter simply referred to as a predetermined symbol)A recording medium on which is recorded is issued.
[0084]
When the game medium counter 3 determines that the association is not valid, the game medium counter 3 can notify the outside to that effect, for example, by issuing an alarm.
[0085]
Further, in the present invention, the gaming machine information may include the number of gaming media paid out as a prize from the gaming machine indicated by the gaming machine ID in addition to the gaming machine ID and the renting machine ID. .
[0086]
In this case, in particular, the gaming medium counter 3 corresponds to the gaming machine indicated by the gaming machine ID for the gaming machine ID included in the gaming machine information acquired by the gaming machine information receiving device 30. When the number of gaming media included in the gaming machine information transmitted from the installed gaming machine information transmitting device 10 is compared with its own counting result, and the difference between the two is within a predetermined range It can be determined that the attachment is valid.
[0087]
Furthermore, in the present invention, the gaming medium counter 3 stores the unit price of the gaming medium to be paid out as a prize from the gaming machine indicated by the gaming machine ID for each gaming machine ID. Recording medium for obtaining a unit price corresponding to the gaming machine ID included in the gaming machine information acquired by 30 (that is, the gaming machine ID of the gaming machine that paid out the gaming medium) and issuing the obtained unit price Can be further recorded.
[0088]
Therefore, if a unit price setting device is provided for setting an arbitrary amount to the unit price stored in the game medium counter 3, the game site side sets the unit price of the game medium at the time of exchange to an extremely fine amount. Will be able to.
[0089]
Furthermore, in the present invention, for each rental machine ID, the gaming medium counter 3 determines the unit price of the gaming medium to be paid out as an award from the gaming machine that the gaming medium rental machine 2 indicated by the rental machine ID rents the gaming medium. The game machine lending machine 2 that rents the game medium to the lending machine ID (that is, the game medium from which the quantity is counted) is included in the gaming machine information acquired by the gaming machine information receiving device 30. The unit price corresponding to the lending machine ID) can be obtained, and the obtained unit price can be further recorded on the recording medium to be issued.
[0090]
Therefore, if a unit price setting device is provided for setting an arbitrary amount to the unit price stored in the game medium counter 3, the game site side sets the unit price of the game medium at the time of exchange to an extremely fine amount. Will be able to.
[0091]
By the way, as described above, the player can use the recording medium issued by the game medium counter 3 to the prize exchange counter in order to obtain a prize according to the quantity of the prize balls as a counting result of the game medium counter 3. Bring it with you.
[0092]
The prize exchange counter is equipped with a reading device that reads and outputs the recorded contents of the recording medium brought by the player. At the prize exchange counter, the person in charge at the game hall can record the recorded contents output by the reader. Among them, the number of prize balls, which is the counting result of the game medium counting machine 3, is confirmed, and the player can obtain a prize according to the quantity of the prize balls. At this time, if a predetermined symbol is recorded in the recorded content output by the reader, the person in charge at the game hall can take measures such as listening to the situation from the player.
[0093]
Next, a second embodiment of the present invention will be described.
[0094]
FIG. 7 is a conceptual diagram of the second embodiment of the game management system of the present invention.
[0095]
In FIG. 7, 2 is a game medium lending machine, 3 is a game medium counter, 10 is a game machine information transmission device, 20 is a game machine information storage device, 30 is a game machine information reception device, and 40 is a validity determination device. .
[0096]
Similarly to the above, the gaming machine information transmission device 10 is provided for each of a plurality of gaming machines, and a corresponding gaming machine identifier (gaming machine ID) and a gaming medium lending machine corresponding to the gaming machine group to which the gaming machine belongs. A signal indicating gaming machine information including two identifiers (rental machine IDs) is transmitted on electromagnetic waves.
[0097]
The gaming machine information transmission device 10 transmits the same gaming machine information as the gaming machine information indicated by the signal transmitted on the electromagnetic wave to the validity determination device 40.
[0098]
Similarly to the above, the gaming machine information storage device 20 is also provided for each of a plurality of boxes (ball boxes) for storing gaming media paid out as prizes from each of the plurality of gaming machines. While receiving the electromagnetic wave transmitted from the gaming machine information transmitting device 10 provided corresponding to the gaming machine in which the box is used, acquires and stores the gaming machine information indicated by the signal riding on the received electromagnetic wave. A signal indicating gaming machine information stored and held is transmitted by placing it on an electromagnetic wave.
[0099]
Similarly to the above, the gaming machine information receiving device 30 is also provided in the gaming media counter 3, and is a gaming machine information storage device provided corresponding to the ball box that stores the gaming media to be counted. The game machine information which the electromagnetic wave transmitted from 20 is received and the signal riding on the received electromagnetic wave shows is acquired.
[0100]
A block diagram showing a configuration example of the gaming machine information transmitting device 10, the gaming machine information storage device 20, and the gaming machine information receiving device 30 is similar to FIG. 2 or FIG. The difference is that the transmission destination is the validity determination device 40.
[0101]
Further, the explanatory diagrams showing the installation examples of the gaming machine information transmitting device 10, the gaming machine information storage device 20, and the gaming machine information receiving device 30 are the same as those in FIGS.
[0102]
Thus, the gaming machine information stored in the ball box is stored in the gaming machine information indicated by the signal transmitted by the gaming machine information transmitting device 10 provided corresponding to the gaming machine in which the ball box is used. Since it can be stored and held in the device 20, it is possible to associate the gaming machine lent out by each gaming medium rental machine 2 with the gaming medium paid out as a prize from the gaming machine. In other words, the gaming machine stored in the ball box can be associated with the gaming machine that has paid out the gaming medium and the gaming medium lending machine 2 that has lent the gaming medium to the gaming machine.
[0103]
Now, returning to FIG. 7, the game medium lending machine 2, the game medium counter 3, and the validity determination device 40 will be described.
[0104]
As described above, at the start of a game, a player inserts cash or a prepaid card into the game medium lending machine 2 and designates a desired amount in order to borrow the game medium. The amount of game media to be rented is obtained by dividing the amount of money that has been spent by a predetermined amount (4 yen).
[0105]
Similarly to the above, the game media counter 3 counts the number of game media stored in the ball box when the player installs the ball box in a predetermined part, and prints the receipt or the count result. In the present invention, the gaming medium counter 3 further transmits the gaming machine information acquired by the gaming machine information receiving device 30 to the validity determining device 40. It is supposed to be.
[0106]
In the present invention, the legitimacy determination device 40 is provided corresponding to the gaming machine information transmitted from the gaming medium counter 3 and the gaming machine indicated by the gaming machine ID included in the gaming machine information. By comparing the gaming machine information transmitted from the gaming machine information transmitting device 10, the gaming media counter 3 counts the number of gaming media (the gaming media stored in the ball box), and the gaming media It is determined whether the association between the paid-out gaming machine and the gaming medium lending machine 2 that rents gaming media to the gaming machine is valid.
[0107]
Therefore, the validity determination device 40 transmits the determination result to the game medium counter 3, so that the game medium counter 3 is associated with the determination result transmitted from the validity determination device 40. If it indicates that there is, the game machine information received by the gaming machine information receiving device 30 and a recording medium recording its own counting result are issued, and the determination result transmitted from the validity determining device 40 is When the association indicates that the association is not valid, a recording medium that records the gaming machine information acquired by the gaming machine information receiving device 30, its own counting result, and a predetermined symbol is issued. Can do.
[0108]
In addition, when the determination result transmitted from the correctness determination device 40 indicates that the game medium counter 3 is not valid, the game medium counter 3 can notify the outside, for example, by issuing an alarm. .
[0109]
Further, in the present invention, the gaming machine information may include the number of gaming media paid out as a prize from the gaming machine indicated by the gaming machine ID in addition to the gaming machine ID and the renting machine ID. .
[0110]
In this case, in particular, the gaming medium counter 3 transmits its own counting result to the validity determining device 40 in addition to the gaming machine information acquired by the gaming machine information receiving device 30, The determination device 40 transmits the gaming machine ID included in the gaming machine information transmitted from the gaming medium counter 3 from the gaming machine information transmission device 10 provided corresponding to the gaming machine indicated by the gaming machine ID. The number of gaming media included in the gaming machine information is compared with the counting result transmitted from the gaming media counter 3, and if the difference between the two is within a predetermined range, the association is valid. It can be determined that there is.
[0111]
Furthermore, in the present invention, the legitimacy determination device 40 stores, for each gaming machine ID, the unit price of the gaming medium paid out as a prize from the gaming machine indicated by the gaming machine ID. The unit price corresponding to the gaming machine ID included in the gaming machine information transmitted from (ie, the gaming machine ID of the gaming machine that has paid out the gaming media counted by the gaming medium counter 3) is obtained, and the determined unit price. Is transmitted to the game medium counter 3, the game medium counter 3 can further record the unit price transmitted from the validity determination device 40 on the recording medium to be issued.
[0112]
Therefore, if a unit price setting device for setting an arbitrary amount of money is provided in the unit price stored in the validity judgment device 40, the game hall side sets the unit price of the game medium at the time of exchange to an extremely fine amount. Will be able to.
[0113]
Furthermore, in the present invention, for each rental machine ID, the validity determining device 40 unit price of gaming media paid out as a prize from the gaming machine that the gaming media rental machine 2 indicated by the rental machine ID rents gaming media. Is stored, and the rental machine ID included in the gaming machine information transmitted from the gaming medium counter 3 (that is, the gaming medium lending machine that lends the gaming medium to the gaming machine that has paid out the gaming medium counting the quantity) If the unit price corresponding to the rental machine ID) is determined and the determined unit price is transmitted to the game medium counter 3, the game medium counter 3 issues the unit price transmitted from the validity determination device 40. Can be further recorded on the recording medium.
[0114]
Therefore, if a unit price setting device for setting an arbitrary amount of money is provided in the unit price stored in the validity judgment device 40, the game hall side sets the unit price of the game medium at the time of exchange to an extremely fine amount. Will be able to.
[0115]
Furthermore, in the present invention, the gaming medium counter 3 stores the unit price of the gaming medium to be paid out as a prize from the gaming machine indicated by the gaming machine ID for each gaming machine ID. Recording medium for obtaining a unit price corresponding to the gaming machine ID included in the gaming machine information acquired by 30 (that is, the gaming machine ID of the gaming machine that paid out the gaming medium) and issuing the obtained unit price Can be further recorded.
[0116]
Therefore, if a unit price setting device is provided for setting an arbitrary amount to the unit price stored in the game medium counter 3, the game site side sets the unit price of the game medium at the time of exchange to an extremely fine amount. Will be able to.
[0117]
Furthermore, in the present invention, for each rental machine ID, the gaming medium counter 3 determines the unit price of the gaming medium to be paid out as an award from the gaming machine that the gaming medium rental machine 2 indicated by the rental machine ID rents the gaming medium. The game machine lending machine 2 that rents the game medium to the lending machine ID (that is, the game medium from which the quantity is counted) is included in the gaming machine information acquired by the gaming machine information receiving device 30. The unit price corresponding to the lending machine ID) can be obtained, and the obtained unit price can be further recorded on the recording medium to be issued.
[0118]
Therefore, if a unit price setting device is provided for setting an arbitrary amount to the unit price stored in the game medium counter 3, the game site side sets the unit price of the game medium at the time of exchange to an extremely fine amount. Will be able to.
[0119]
By the way, as described above, the player can use the recording medium issued by the game medium counter 3 to the prize exchange counter in order to obtain a prize according to the quantity of the prize balls as a counting result of the game medium counter 3. Bring it with you.
[0120]
The prize exchange counter is equipped with a reading device that reads and outputs the recorded contents of the recording medium brought by the player. At the prize exchange counter, the person in charge at the game hall can record the recorded contents output by the reader. Among them, the number of prize balls, which is the counting result of the game medium counting machine 3, is confirmed, and the player can obtain a prize according to the quantity of the prize balls. At this time, if a predetermined symbol is recorded in the recorded content output by the reader, the person in charge at the game hall can take measures such as listening to the situation from the player.
[0121]
The validity determination device 40 can be realized by an information processing device such as a personal computer.
[0122]
Next, a third embodiment of the present invention will be described.
[0123]
FIG. 8 is a conceptual diagram of the third embodiment of the game management system of the present invention.
[0124]
In FIG. 8, 2 is a game medium lending machine, 3 is a game medium counter, 4 is a reading device, 10 is a gaming machine information transmitting device, 20 is a gaming machine information storage device, and 30 is a gaming machine information receiving device.
[0125]
Similarly to the above, the gaming machine information transmission device 10 is provided for each of a plurality of gaming machines, and a corresponding gaming machine identifier (gaming machine ID) and a gaming medium lending machine corresponding to the gaming machine group to which the gaming machine belongs. A signal indicating gaming machine information including two identifiers (rental machine IDs) is transmitted on electromagnetic waves.
[0126]
The gaming machine information transmitting device 10 transmits the same gaming machine information as the gaming machine information indicated by the signal transmitted on the electromagnetic wave to the reading device 4.
[0127]
Similarly to the above, the gaming machine information storage device 20 is also provided for each of a plurality of boxes (ball boxes) for storing gaming media paid out as prizes from each of the plurality of gaming machines. While receiving the electromagnetic wave transmitted from the gaming machine information transmitting device 10 provided corresponding to the gaming machine in which the box is used, acquires and stores the gaming machine information indicated by the signal riding on the received electromagnetic wave. A signal indicating gaming machine information stored and held is transmitted by placing it on an electromagnetic wave.
[0128]
Similarly to the above, the gaming machine information receiving device 30 is also provided in the gaming media counter 3, and is a gaming machine information storage device provided corresponding to the ball box that stores the gaming media to be counted. The game machine information which the electromagnetic wave transmitted from 20 is received and the signal riding on the received electromagnetic wave shows is acquired.
[0129]
A block diagram showing a configuration example of the gaming machine information transmitting device 10, the gaming machine information storage device 20, and the gaming machine information receiving device 30 is the same as FIG. 2 or FIG. The difference is that the transmission destination is the reading device 4.
[0130]
Further, the explanatory diagrams showing the installation examples of the gaming machine information transmitting device 10, the gaming machine information storage device 20, and the gaming machine information receiving device 30 are the same as those in FIGS.
[0131]
Thus, the gaming machine information stored in the ball box is stored in the gaming machine information indicated by the signal transmitted by the gaming machine information transmitting device 10 provided corresponding to the gaming machine in which the ball box is used. Since it can be stored and held in the device 20, it is possible to associate the gaming machine lent out by each gaming medium rental machine 2 with the gaming medium paid out as a prize from the gaming machine. In other words, the gaming machine stored in the ball box can be associated with the gaming machine that has paid out the gaming medium and the gaming medium lending machine 2 that has lent the gaming medium to the gaming machine.
[0132]
Now, returning to FIG. 8, the game medium lending machine 2, the game medium counter 3, and the reader 4 will be described.
[0133]
As described above, at the start of a game, a player inserts cash or a prepaid card into the game medium lending machine 2 and designates a desired amount in order to borrow the game medium. The amount of game media to be rented is obtained by dividing the amount of money that has been spent by a predetermined amount (4 yen).
[0134]
Similarly to the above, the game media counter 3 counts the number of game media stored in the ball box when the player installs the ball box in a predetermined part, and prints the receipt or the count result. In the present invention, the gaming medium counter 3 further stores the gaming machine information acquired by the gaming machine information receiving device 30 together with the counting result on the recording medium. It comes to record.
[0135]
In addition, as described above, the player uses the recording medium issued by the game medium counter 3 to the prize exchange counter in order to obtain a prize according to the quantity of the prize balls, which is the counting result of the game medium counter 3. Bring it with you.
[0136]
The reading device 4 is installed at the prize exchange counter and reads and outputs the recorded content of the recording medium brought by the player. In the present invention, the reading device 4 further includes the read recorded content. Game machine information and the gaming machine information transmitted from the gaming machine information transmitting device 10 provided corresponding to the gaming machine indicated by the gaming machine ID included in the gaming machine information, It is determined whether or not the association between the gaming medium counted by the medium counter 3, the gaming machine that has paid out the gaming medium, and the gaming medium lending machine 2 that lent the gaming medium to the gaming machine is valid. The determination result is output together with the recorded contents.
[0137]
The gaming media counted by the gaming media counter 3 are the gaming media paid from the gaming machine indicated by the gaming machine ID included in the gaming machine information recorded on the recording media issued by the gaming media counter 3. The game paid out from the gaming machine rented out by the gaming medium lending machine 2 indicated by the lending machine ID included in the gaming machine information recorded on the recording medium issued by the gaming medium counter 3 The game medium counting machine 3 counts the number of games, the game machine that has paid out the game media, and the game media lending machine 2 that rents the game media to the game machine. The fact that the association is valid is equivalent to the fact that the association between the gaming machine lent out by each gaming medium rental machine 2 and the gaming medium paid out as an award from the gaming machine is valid. is there.
[0138]
Further, when it is determined that the association is not valid, the reading device 4 can notify the outside to that effect, for example, by issuing an alarm.
[0139]
Thereby, at the prize exchange counter, when the person in charge at the game hall indicates that the determination result output by the reader 4 is valid, the game medium count of the recorded contents output by the reader 4 is displayed. By confirming the number of prize balls, which is the counting result of the machine 3, the player can obtain a prize according to the quantity of the prize balls. At this time, if the determination result output by the reading device 4 indicates that it is not valid, the person in charge at the game hall can take measures such as listening to the situation from the player.
[0140]
Further, in the present invention, the gaming machine information may include the number of gaming media paid out as a prize from the gaming machine indicated by the gaming machine ID in addition to the gaming machine ID and the renting machine ID. .
[0141]
In this case, in particular, the reading device 4 has a gaming machine ID included in the gaming machine information in the read record content, and is provided corresponding to the gaming machine indicated by the gaming machine ID. When the number of gaming media included in the gaming machine information transmitted from the machine information transmitting device 10 is compared with the counting result of the read recorded content, and the difference between the two is within a predetermined range, It can be determined that the association is valid.
[0142]
Further, in the present invention, the reading device 4 stores, for each gaming machine ID, the unit price of the gaming medium paid out as a prize from the gaming machine indicated by the gaming machine ID. The unit price corresponding to the gaming machine ID included in the gaming machine information (that is, the gaming machine ID of the gaming machine that has paid out the gaming media counted by the gaming medium counter 3) is obtained, and the calculated unit price is further output. Can be.
[0143]
Therefore, if a unit price setting device that sets an arbitrary amount of money is provided in the unit price stored in the reading device 4, the game hall side sets the unit price of the game medium at the time of exchange to an extremely fine amount. Will be able to.
[0144]
Further, in the present invention, the reading device 4 stores, for each rental machine ID, the unit price of the game medium paid out as a prize from the gaming machine that the gaming medium rental machine 2 indicated by the rental machine ID rents the gaming medium. Thus, the rental machine ID included in the gaming machine information in the read record contents (that is, the gaming medium rental that rents the gaming medium to the gaming machine from which the gaming medium counter 3 has counted the number of gaming media paid out) The unit price corresponding to the rental machine ID) of the machine 2 can be obtained, and the obtained unit price can be further output.
[0145]
Therefore, if a unit price setting device that sets an arbitrary amount of money is provided in the unit price stored in the reading device 4, the game hall side sets the unit price of the game medium at the time of exchange to an extremely fine amount. Will be able to.
[0146]
Next, a fourth embodiment of the present invention will be described.
[0147]
FIG. 9 is a conceptual diagram of the fourth embodiment of the game management system of the present invention.
[0148]
In FIG. 9, 2 is a game media lending machine, 3 is a game media counter, 4 is a reading device, 10 is a gaming machine information transmitting device, 20 is a gaming machine information storage device, 30 is a gaming machine information receiving device, and 40 is legal. It is a sex determination device.
[0149]
Similarly to the above, the gaming machine information transmission device 10 is provided for each of a plurality of gaming machines, and a corresponding gaming machine identifier (gaming machine ID) and a gaming medium lending machine corresponding to the gaming machine group to which the gaming machine belongs. A signal indicating gaming machine information including two identifiers (rental machine IDs) is transmitted on electromagnetic waves.
[0150]
The gaming machine information transmission device 10 transmits the same gaming machine information as the gaming machine information indicated by the signal transmitted on the electromagnetic wave to the validity determination device 40.
[0151]
Similarly to the above, the gaming machine information storage device 20 is also provided for each of a plurality of boxes (ball boxes) for storing gaming media paid out as prizes from each of the plurality of gaming machines. While receiving the electromagnetic wave transmitted from the gaming machine information transmitting device 10 provided corresponding to the gaming machine in which the box is used, acquires and stores the gaming machine information indicated by the signal riding on the received electromagnetic wave. A signal indicating gaming machine information stored and held is transmitted by placing it on an electromagnetic wave.
[0152]
Similarly to the above, the gaming machine information receiving device 30 is also provided in the gaming media counter 3, and is a gaming machine information storage device provided corresponding to the ball box that stores the gaming media to be counted. The game machine information which the electromagnetic wave transmitted from 20 is received and the signal riding on the received electromagnetic wave shows is acquired.
[0153]
A block diagram showing a configuration example of the gaming machine information transmitting device 10, the gaming machine information storage device 20, and the gaming machine information receiving device 30 is similar to FIG. 2 or FIG. The difference is that the transmission destination is the validity determination device 40.
[0154]
Further, the explanatory diagrams showing the installation examples of the gaming machine information transmitting device 10, the gaming machine information storage device 20, and the gaming machine information receiving device 30 are the same as those in FIGS.
[0155]
Thus, the gaming machine information stored in the ball box is stored in the gaming machine information indicated by the signal transmitted by the gaming machine information transmitting device 10 provided corresponding to the gaming machine in which the ball box is used. Since it can be stored and held in the device 20, it is possible to associate the gaming machine lent out by each gaming medium rental machine 2 with the gaming medium paid out as a prize from the gaming machine. In other words, the gaming machine stored in the ball box can be associated with the gaming machine that has paid out the gaming medium and the gaming medium lending machine 2 that has lent the gaming medium to the gaming machine.
[0156]
Now, returning to FIG. 9, the game medium lending machine 2, the game medium counter 3, the reading device 4, and the validity determining device 40 will be described.
[0157]
As described above, at the start of a game, a player inserts cash or a prepaid card into the game medium lending machine 2 and designates a desired amount in order to borrow the game medium. The amount of game media to be rented is obtained by dividing the amount of money that has been spent by a predetermined amount (4 yen).
[0158]
Similarly to the above, the game media counter 3 counts the number of game media stored in the ball box when the player installs the ball box in a predetermined part, and prints the receipt or the count result. In the present invention, the gaming medium counter 3 further stores the gaming machine information acquired by the gaming machine information receiving device 30 together with the counting result on the recording medium. It comes to record.
[0159]
In addition, as described above, the player uses the recording medium issued by the game medium counter 3 to the prize exchange counter in order to obtain a prize according to the quantity of the prize balls, which is the counting result of the game medium counter 3. Bring it with you.
[0160]
The reading device 4 is installed at the prize exchange counter and reads and outputs the recorded content of the recording medium brought by the player. In the present invention, the reading device 4 further verifies the read recorded content. The data is transmitted to the sex determination device 40.
[0161]
In the present invention, the legitimacy determination device 40 corresponds to the gaming machine information indicated by the gaming machine ID included in the gaming machine information and the gaming machine information included in the recorded content transmitted from the reading device 4. The gaming machine information sent from the gaming machine information transmitting device 10 provided in this way is collated, so that the gaming medium counter 3 counts the quantity, the gaming machine that has paid out the gaming medium, and the gaming machine It is determined whether or not the association with the game medium lending machine 2 that rents the game medium is valid.
[0162]
The gaming media counted by the gaming media counter 3 are the gaming media paid from the gaming machine indicated by the gaming machine ID included in the gaming machine information recorded on the recording media issued by the gaming media counter 3. The game paid out from the gaming machine rented out by the gaming medium lending machine 2 indicated by the lending machine ID included in the gaming machine information recorded on the recording medium issued by the gaming medium counter 3 The game medium counting machine 3 counts the number of games, the game machine that has paid out the game media, and the game media lending machine 2 that rents the game media to the game machine. The fact that the association is valid is equivalent to the fact that the association between the gaming machine lent out by each gaming medium rental machine 2 and the gaming medium paid out as an award from the gaming machine is valid. is there.
[0163]
Therefore, the validity determination device 40 transmits the determination result to the reading device 4 so that the reading device 4 outputs the determination result transmitted from the validity determination device 40 together with the read recorded content. Can be.
[0164]
In addition, when the determination result transmitted from the validity determination device 40 indicates that the reading device 4 is not valid, the reading device 4 can notify the outside, for example, by issuing an alarm. .
[0165]
Thereby, at the prize exchange counter, when the person in charge at the game hall indicates that the determination result output by the reader 4 is valid, the game medium count of the recorded contents output by the reader 4 is displayed. By confirming the number of prize balls, which is the counting result of the machine 3, the player can obtain a prize according to the quantity of the prize balls. At this time, if the determination result output by the reading device 4 indicates that it is not valid, the person in charge at the game hall can take measures such as listening to the situation from the player.
[0166]
Further, in the present invention, the gaming machine information may include the number of gaming media paid out as a prize from the gaming machine indicated by the gaming machine ID in addition to the gaming machine ID and the renting machine ID. .
[0167]
In such a case, in particular, the legitimacy determination device 40 uses the gaming machine ID included in the gaming machine information in the recorded content transmitted from the reading device 4 as the gaming machine indicated by the gaming machine ID. The number of gaming media included in the gaming machine information transmitted from the corresponding gaming machine information transmitting device 10 is compared with the counting result of the recorded content transmitted from the reading device 4, and both If the difference is within a predetermined range, it can be determined that the association is valid.
[0168]
Furthermore, in the present invention, the legitimacy determination device 40 stores the unit price of the gaming medium paid out as a prize from the gaming machine indicated by the gaming machine ID for each gaming machine ID, and transmits it from the reading device 4. A unit price corresponding to the gaming machine ID included in the gaming machine information in the recorded content (that is, the gaming machine ID of the gaming machine that has paid out the gaming media counted by the gaming media counter 3), If the determined unit price is transmitted to the reading device 4, the reading device 4 can further output the unit price transmitted from the validity determination device 40.
[0169]
Therefore, if a unit price setting device for setting an arbitrary amount of money is provided in the unit price stored in the validity judgment device 40, the game hall side sets the unit price of the game medium at the time of exchange to an extremely fine amount. Will be able to.
[0170]
Furthermore, in the present invention, for each rental machine ID, the validity determining device 40 unit price of gaming media paid out as a prize from the gaming machine that the gaming media rental machine 2 indicated by the rental machine ID rents gaming media. And the rental machine ID included in the gaming machine information in the recorded content transmitted from the reading device 4 (that is, the gaming machine that the gaming medium counter 3 counts the number of gaming media paid out to If the unit price corresponding to the lending machine ID of the game medium lending machine 2 that rents the game medium is obtained and the obtained unit price is transmitted to the reading device 4, the reading device 4 is transmitted from the validity determining device 40. The unit price can be further output.
[0171]
Therefore, if a unit price setting device for setting an arbitrary amount of money is provided in the unit price stored in the validity judgment device 40, the game hall side sets the unit price of the game medium at the time of exchange to an extremely fine amount. Will be able to.
[0172]
Further, in the present invention, the reading device 4 stores, for each gaming machine ID, the unit price of the gaming medium paid out as a prize from the gaming machine indicated by the gaming machine ID. The unit price corresponding to the gaming machine ID included in the gaming machine information (that is, the gaming machine ID of the gaming machine that has paid out the gaming media counted by the gaming medium counter 3) is obtained, and the calculated unit price is further output. Can be.
[0173]
Therefore, if a unit price setting device that sets an arbitrary amount of money is provided in the unit price stored in the reading device 4, the game hall side sets the unit price of the game medium at the time of exchange to an extremely fine amount. Will be able to.
[0174]
Further, in the present invention, the reading device 4 stores, for each rental machine ID, the unit price of the game medium paid out as a prize from the gaming machine that the gaming medium rental machine 2 indicated by the rental machine ID rents the gaming medium. Thus, the rental machine ID included in the gaming machine information in the read record contents (that is, the gaming medium rental that rents the gaming medium to the gaming machine from which the gaming medium counter 3 has counted the number of gaming media paid out) The unit price corresponding to the rental machine ID) of the machine 2 can be obtained, and the obtained unit price can be further output.
[0175]
Therefore, if a unit price setting device that sets an arbitrary amount of money is provided in the unit price stored in the reading device 4, the game hall side sets the unit price of the game medium at the time of exchange to an extremely fine amount. Will be able to.
[0176]
The validity determination device 40 can be realized by an information processing device such as a personal computer.
[0177]
In any of the above-described embodiments, the gaming medium renting machine 2 can store the unit price of the gaming medium lent to gaming machines belonging to the corresponding gaming machine group.
[0178]
In such a case, the game medium lending machine 2, when a player inserts cash or a prepaid card and designates a desired amount, the game to be rented is divided by the stored unit price. The amount of the medium is obtained, and the requested amount of game media is lent out.
[0179]
Therefore, by providing a unit price setting device that sets an arbitrary amount to the unit price stored in the game medium lending machine 2, the game site side sets the unit price of the game medium at the time of lending to an extremely fine amount. Will be able to.
[0180]
【Example】
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
[0181]
Example 1
First, a first embodiment of the present invention will be described.
[0182]
The first embodiment is an example in which the game management system shown in FIG. 1 is adopted in a game hall where various types of pachinko gaming machines are installed.
[0183]
The layout of the game hall according to the present embodiment is the same as that shown in FIGS.
[0184]
That is, in the amusement hall, as shown in FIG. 55, a layout in which a large number of gaming machine islands 1 in which pachinko gaming machine groups including a plurality of pachinko gaming machines are arranged side by side on the top board is installed. Furthermore, in the game hall, a plurality of gaming medium lending machines 2 for lending out pachinko balls as gaming media to the pachinko gaming machines targeted by the player, and pachinko balls (the player possesses at the end of the game) Actually, in order to count the number of pachinko balls (hereinafter referred to as “prize balls”) that are paid out as a prize from the pachinko machine as a result of the pachinko machine being in a predetermined gaming state. A plurality of game medium counters 3 are installed.
[0185]
In addition, as shown in FIG. 56, in each gaming machine island 1, these pachinko gaming machines are installed back-to-back for every two pachinko gaming machines. Of the pachinko gaming machine groups provided side by side, the pachinko gaming machine groups facing each other are called pachinko gaming machine groups belonging to the same “course”.
[0186]
In this embodiment, as shown in FIG. 55, one game medium lending machine 2 is installed for one pachinko gaming machine.
[0187]
Now, in the present embodiment, the gaming machine information transmitting device 10 is a corresponding pachinko gaming machine in the top plate for juxtaposing pachinko gaming machine groups consisting of a plurality of pachinko gaming machines as shown in FIG. It is provided at the site where the used ball box is placed. Moreover, the gaming machine information storage device 20 is provided at the bottom of the ball box as shown in FIG. Further, as shown in FIG. 6, the gaming machine information receiving device 30 is provided in a part of the gaming medium counter 3 where a ball box that stores premium balls to be counted is placed.
[0188]
The configuration of the gaming machine information transmitting device 10, the gaming machine information storage device 20, and the gaming machine information receiving device 30 is as shown in FIG.
[0189]
Further, in the present embodiment, the memory 11 of the gaming machine information transmitting device 10 has, as shown in FIG. 10, a gaming machine ID uniquely assigned to the pachinko gaming machine as gaming machine information of the corresponding pachinko gaming machine. A lending machine ID uniquely assigned to the game medium lending machine 2 that lends pachinko balls to the pachinko gaming machine is stored and held.
[0190]
As described above, the gaming machine information transmission device 10 transmits the power-on electromagnetic wave for powering on the gaming machine information storage device 20 by the transmission circuit 14, and therefore the gaming machine information transmission device 10 When the ball box is placed in the position shown in FIG. 4 to store the prize balls paid out from the corresponding pachinko gaming machine, the gaming machine information storage device 20 provided in the ball box is The operation power supply is created by receiving the power-on electromagnetic wave transmitted from the transmission circuit 43 of the gaming machine information transmission device 10 and converting the received electromagnetic wave into electric power, so that the operation is started.
[0191]
In addition, the gaming machine information transmitting device 10 performs D / A conversion on the gaming machine information stored and held in the memory 11 into an analog signal by the transmitter 12, and modulates and transmits the D / A converted analog signal to an electromagnetic wave. Therefore, when the gaming machine information storage device 20 starts its operation, the receiver 21 receives the electromagnetic wave transmitted from the transmitter 12 of the gaming machine information transmission device, demodulates it, and demodulates the demodulated analog signal. A / D conversion is performed to obtain gaming machine information, and the memory 22 stores and holds gaming machine information acquired by the receiver 21.
[0192]
Further, the gaming machine information transmitting apparatus 10 transmits the same gaming machine information as the gaming machine information transmitted by the transmitter 12 as an electromagnetic wave to the gaming medium counter 3 by the transmission circuit 13.
[0193]
On the other hand, the gaming machine information receiving device 30 transmits a power-on electromagnetic wave for powering on the gaming machine information storage device 20 within a predetermined range by the transmitting circuit 33, so that it is stored in the ball box. When the ball box is placed at the position shown in FIG. 6 in order to count the number of prize balls that are present, the gaming machine information storage device 20 provided in the ball box is powered by the power supply circuit 24 to play the gaming machine information transmission device. The operation power supply is created by receiving the power-on electromagnetic wave transmitted from the ten transmission circuits 14 and converting the received electromagnetic wave into electric power, so that the operation is started.
[0194]
When the gaming machine information storage device 20 starts operation, the gaming machine information stored and held in the memory 22 is D / A converted into an analog signal by the transmitter 23, and the analog signal obtained by D / A conversion is modulated into an electromagnetic wave. Therefore, the gaming machine information receiving device 30 receives the electromagnetic wave transmitted from the transmitter 23 of the gaming machine information storage device 20 by the receiver 31 and demodulates it into an analog signal. The gaming machine information is obtained by / A conversion, and the gaming machine information obtained by the receiver 31 is output to the gaming medium counter 3 by the output circuit 32.
[0195]
The game medium counter 3 counts the number of prize balls stored in the ball box, and issues a recording medium such as a receipt on which the counting result is printed or a card on which the counting result is recorded. , The gaming medium counter 3 is further provided corresponding to the pachinko gaming machine indicated by the gaming machine information acquired by the gaming machine information receiving device 30 and the gaming machine ID included in the gaming machine information. By comparing with the gaming machine information transmitted from the gaming machine information transmitting device 10, a prize ball (a prize ball stored in a ball box) counting the quantity, a pachinko gaming machine that has paid out the prize ball, and the It is determined whether or not the association with the game medium lending machine 2 that rents the pachinko ball to the pachinko gaming machine is valid.
[0196]
That is, the gaming medium counter 3 uses the gaming machine ID and the lending machine ID that match the gaming machine ID and the lending machine ID included in the gaming machine information for the gaming machine information acquired by the gaming machine information receiving device 30. When the game machine information including the game machine information is transmitted from the game machine information transmitting device 10, the prize ball that counts the quantity, the pachinko gaming machine that has paid out the prize ball, and the game medium that rents the pachinko game machine to the pachinko gaming machine It is determined that the association with the lending machine 2 is valid.
[0197]
When the game medium counter 3 determines that the association is valid, it issues a recording medium that records the game machine information acquired by the game machine information receiving device 30 and its count result, When it is determined that the association is not valid, a recording medium in which the gaming machine information acquired by the gaming machine information receiving apparatus 30, its own counting result, and a predetermined symbol is recorded is issued.
[0198]
In this embodiment, the gaming medium counter 3 further stores, for each gaming machine ID, the unit price of a prize ball that is paid out as a prize from the pachinko gaming machine indicated by the gaming machine ID. The unit price corresponding to the gaming machine ID included in the gaming machine information acquired by the receiving device 30 (that is, the gaming machine ID of the pachinko gaming machine that has paid out the prize balls) is issued, and the determined unit price is issued. Further recording is performed on a recording medium.
[0199]
FIG. 11 and FIG. 12 are flowcharts showing the flow of operation of the game medium counter 3.
[0200]
The operations shown in FIGS. 11 and 12 are realized by the processing device provided inside the game medium counter 3 executing the program, and these operations are performed in parallel. .
[0201]
As shown in FIG. 11, when the gaming machine information is transmitted from the gaming machine information transmitting device 10 (step 1101), the gaming medium counter 3 stores and holds the gaming machine information (step 1102).
[0202]
For example, in step 1102, the gaming medium counter 3 displays the gaming machine information transmitted from the gaming machine information transmission device 10 provided for each pachinko gaming machine for each gaming machine ID. An area for storage is provided, and the gaming machine information transmitted from the gaming machine information transmitting device 10 is stored in an area that matches the gaming machine ID included in the gaming machine information.
[0203]
Also, as shown in FIG. 12, the gaming medium counter 3 outputs gaming machine information from the output circuit 32 of the gaming machine information receiving device 30 when the ball box is placed at the site shown in FIG. 6 (step 1201). It is determined whether or not (step 1202).
[0204]
When the gaming machine information is output from the output circuit 32 of the gaming machine information receiving device 30, a counting process for counting the number of premium balls stored in the ball box is performed (step 1203). Note that the processing content of the counting process is the same as the processing content of the counting process in the currently used game medium counter, and thus the description thereof is omitted.
[0205]
Note that the gaming medium counter 3 can issue an alarm when the gaming machine information is not output from the output circuit 32 of the gaming machine information receiving device 30 (step 1204).
[0206]
Subsequently, the gaming medium counter 3 obtains the unit price of the prize ball corresponding to the gaming machine ID for the gaming machine ID included in the gaming machine information output from the output circuit 32 of the gaming machine information receiving device 30. (Step 1205).
[0207]
For example, in step 1205, as shown in FIG. 13, the unit price of the prize ball can be obtained by referring to a table storing the game machine ID and unit price in association with each other.
[0208]
Subsequently, the gaming medium counter 3 determines whether or not the gaming machine information that matches the gaming machine information output from the output circuit 32 of the gaming machine information receiving device 30 is stored and held by the operation shown in FIG. Determination is made (step 1206).
[0209]
For example, in step 1206, the gaming medium counter 3 matches the gaming machine information output from the output circuit 32 of the gaming machine information receiving device 30 and the gaming machine ID included in the gaming machine information. It is determined whether or not the gaming machine information stored in the area corresponding to.
[0210]
When matching game machine information is stored and retained, correspondence between a prize ball in which the quantity is counted, a pachinko gaming machine that has paid out the prize ball, and a game media lending machine 2 that rents pachinko balls to the pachinko gaming machine Since the attachment is valid, the gaming machine information output from the output circuit 32 of the gaming machine information receiving device 30, the quantity of premium balls that are the counting result of the counting process in step 1203, and step 1205 A recording medium in which the unit price of the prize ball obtained in step 1 is recorded is issued (step 1207).
[0211]
In addition, when the matching gaming machine information is stored and retained, the prize ball counting the quantity, the pachinko gaming machine that has paid out the prize ball, and the gaming medium lending machine 2 that rents the pachinko gaming machine to the pachinko gaming machine, Means that the association is not valid, the gaming machine information output from the output circuit 32 of the gaming machine information receiving device 30, the quantity of prize balls as the counting result of the counting process in step 1203, and the step A recording medium in which the unit price of the premium ball obtained in 1205 and a predetermined symbol are recorded is issued (step 1208).
[0212]
Note that the game medium counter 3 can further issue an alarm in step 1208.
[0213]
According to this embodiment, the gaming machine information indicated by the signal transmitted on the electromagnetic wave by the gaming machine information transmission device 10 provided corresponding to the pachinko gaming machine in which the ball box is used corresponds to the ball box. A pachinko gaming machine in which the prize balls are paid out to the prize balls stored in the ball box by being stored and held in the gaming machine information storage device 20 provided, and a game medium in which the pachinko balls are lent to the pachinko gaming machines The lending machine 2 can be associated.
[0214]
Therefore, if a unit price setting device for setting an arbitrary amount is provided for the unit price stored in the table shown in FIG. 13, the game hall side sets the unit price of the game medium at the time of exchange to an extremely fine amount. Will be able to.
[0215]
Furthermore, according to the present embodiment, the game medium counting machine 3 includes a prize ball (a prize ball stored in a ball box) for which the quantity is counted, a pachinko gaming machine that has paid out the prize ball, and the pachinko gaming machine. By determining whether or not the association with the gaming medium lending machine 2 that lent the pachinko ball is valid, each gaming medium lending machine 2 rents the pachinko ball as a prize from the pachinko gaming machine and the pachinko gaming machine. It is possible to determine whether or not the correspondence between the paid-out prize balls is valid.
[0216]
Therefore, in the prize exchange counter in which the reading device that reads and outputs the recording contents of the recording medium issued by the game medium counter 3 is installed, the person in charge at the game hall specifies a predetermined amount of the recording contents output by the reading device. When the symbol is present, it is possible to take measures such as listening to the situation from the player who brought the recording medium, and to prevent the player from cheating.
[0217]
In the present embodiment, the gaming medium counter 3 obtains the unit price of the prize ball corresponding to the gaming machine ID included in the gaming machine information in step 1205 of FIG. You may make it obtain | require the unit price of the premium bead corresponding to rental machine ID contained in information.
[0218]
In this case, as shown in FIG. 14, the game medium counting machine 3 refers to the table storing the lending machine ID and the unit price in association with each other so as to obtain the unit price of the prize ball. be able to.
[0219]
Therefore, if a unit price setting device for setting an arbitrary amount of money is provided in the unit price stored in the table shown in FIG. 14, the game hall side sets the unit price of the game medium at the time of exchange to an extremely fine amount. Will be able to.
[0220]
By the way, in general, pachinko machines are classified into a type to which a pachinko gaming machine called “fever machine” belongs, a type to which a pachinko gaming machine called “feather” belongs, and a type to which a pachinko gaming machine called “right” belongs. It is classified into three types.
[0221]
All pachinko machines are designed to pay out a predetermined number of prize balls as a prize when a predetermined gaming state is realized. Depending on the type, the quantity of prize balls to be paid out as a prize when a predetermined gaming state is realized is also different for each type. Also, in any pachinko gaming machine, the player's game in the pachinko gaming machine is the same as that of the pachinko gaming machine currently used.
[0222]
Therefore, in the present embodiment, the gaming machine information can include a type ID uniquely assigned to each type in addition to the gaming machine ID and the renting machine ID. That is, as shown in FIG. 15, the memory 11 of the gaming machine information transmission device 10 can store and hold the type ID in addition to the gaming machine ID and the renting machine ID.
[0223]
In this case, the table that the game medium counter 3 refers to in step 1205 of FIG. 12 is a table that stores the type ID and unit price in association with each other as shown in FIG. Can do.
[0224]
Considering the layout in the gaming hall shown in FIG. 55, in this embodiment, the gaming machine information includes the island ID uniquely assigned to the gaming machine island 1 in addition to the gaming machine ID and the lending machine ID. Can be included. That is, the memory 11 of the gaming machine information transmission device 10 can store and hold an island ID in addition to the gaming machine ID and the renting machine ID as shown in FIG.
[0225]
In this case, the table that the game medium counter 3 refers to in step 1205 in FIG. 12 is a table that stores island IDs and unit prices in association with each other as shown in FIG. Can do.
[0226]
56, in the present embodiment, in this embodiment, the gaming machine information includes a course ID uniquely assigned to the course in addition to the gaming machine ID and the lending machine ID. can do. That is, the memory 11 of the gaming machine information transmitting device 10 can store and hold a course ID in addition to the gaming machine ID and the renting machine ID as shown in FIG.
[0227]
In this case, the table that the game medium counter 3 refers to in step 1205 in FIG. 12 is a table that stores the course ID and the unit price in association with each other as shown in FIG. Can do.
[0228]
In addition, since there are many game halls operating across a plurality of floors, in this embodiment, in addition to the gaming machine ID and the renting machine ID, the floor ID uniquely assigned to the floor Can be included. That is, the memory 11 of the gaming machine information transmitting device 10 can store and hold a floor ID in addition to the gaming machine ID and the lending machine ID as shown in FIG.
[0229]
In this case, the table that the game medium counter 3 refers to in step 1205 in FIG. 12 is a table that stores the floor ID and unit price in association with each other as shown in FIG. Can do.
[0230]
Further, as described above, at the start of the game, the player inserts cash or a prepaid card into the game medium lending machine 2 and designates a desired amount in order to borrow a pachinko ball. By dividing the designated amount by a predetermined amount (4 yen), the number of pachinko balls to be rented is obtained.
[0231]
In the present embodiment, the unit price of the pachinko ball lent to the pachinko gaming machine belonging to the corresponding pachinko gaming machine group can be stored in the gaming medium rental machine 2.
[0232]
In this case, when the player inserts cash or a prepaid card and designates a desired amount, the game medium lending machine 2 divides the designated amount by the memorized unit price to rent out the pachinko to be lent. The amount of balls is calculated and the pachinko balls of the determined amount are lent out.
[0233]
Therefore, if a unit for setting an arbitrary amount is provided for the unit price stored in the game medium lending machine 2, the game center side sets the unit price of the pachinko ball at the time of lending to an extremely fine amount. Will be able to.
[0234]
(Example 2)
Next, a second embodiment of the present invention will be described.
[0235]
The second embodiment is an example in which the game management system shown in FIG. 1 is adopted in a game hall where various types of pachinko gaming machines are installed.
[0236]
The layout of the game hall according to the present embodiment is the same as that shown in FIGS.
[0237]
That is, in the amusement hall, as shown in FIG. 55, a layout in which a large number of gaming machine islands 1 in which pachinko gaming machine groups including a plurality of pachinko gaming machines are arranged side by side on the top board is installed. Further, in the game hall, a plurality of game medium lending machines 2 for lending a pachinko ball, which is a game medium, to a pachinko gaming machine that the player intends to play, and a pachinko ball that the player has at the end of the game ( Actually, it is a prize ball paid out as a prize from the pachinko machine as a result of the pachinko machine being in a predetermined gaming state.) A plurality of game medium counters 3 for counting the quantity are installed. Has been.
[0238]
In addition, as shown in FIG. 56, in each gaming machine island 1, these pachinko gaming machines are installed back-to-back for every two pachinko gaming machines. Of the pachinko gaming machine groups provided side by side, the pachinko gaming machine groups facing each other are called pachinko gaming machine groups belonging to the same “course”.
[0239]
In this embodiment, as shown in FIG. 55, one game medium lending machine 2 is installed for one pachinko gaming machine.
[0240]
Now, in the present embodiment, the gaming machine information transmitting device 10 is a corresponding pachinko gaming machine in the top plate for juxtaposing pachinko gaming machine groups consisting of a plurality of pachinko gaming machines as shown in FIG. It is provided at the site where the used ball box is placed. Moreover, the gaming machine information storage device 20 is provided at the bottom of the ball box as shown in FIG. Further, as shown in FIG. 6, the gaming machine information receiving device 30 is provided in a part of the gaming medium counter 3 where a ball box that stores premium balls to be counted is placed.
[0241]
The configuration of the gaming machine information transmitting device 10, the gaming machine information storage device 20, and the gaming machine information receiving device 30 is as shown in FIG.
[0242]
In the first embodiment, the gaming machine information includes a gaming machine ID and a lending machine ID. However, in this embodiment, the gaming machine information includes the gaming machine ID and the lending machine ID. The number of prize balls paid out from the pachinko gaming machine indicated by the gaming machine ID is included.
[0243]
That is, in this embodiment, the memory 11 of the gaming machine information transmitting device 10 has a gaming machine ID, a lending machine ID, and the pachinko gaming machine as gaming machine information of the corresponding pachinko gaming machine as shown in FIG. The number of premium balls paid out from (hereinafter referred to as “the number of premium balls”) is stored in memory.
[0244]
In order for the gaming machine information transmission device 10 to acquire the number of prize balls, the corresponding pachinko gaming machine counts the number of prize balls paid out as a prize, and transmits the counting result to the gaming machine information transmission device 10. Although it is necessary, the operation will be described later.
[0245]
As described above, the gaming machine information transmission device 10 transmits the power-on electromagnetic wave for powering on the gaming machine information storage device 20 by the transmission circuit 14, and therefore the gaming machine information transmission device 10 When the ball box is placed in the position shown in FIG. 4 to store the prize balls paid out from the corresponding pachinko gaming machine, the gaming machine information storage device 20 provided in the ball box is The operation power supply is created by receiving the power-on electromagnetic wave transmitted from the transmission circuit 43 of the gaming machine information transmission device 10 and converting the received electromagnetic wave into electric power, so that the operation is started.
[0246]
In addition, the gaming machine information transmitting device 10 performs D / A conversion on the gaming machine information stored and held in the memory 11 into an analog signal by the transmitter 12, and modulates and transmits the D / A converted analog signal to an electromagnetic wave. Therefore, when the gaming machine information storage device 20 starts its operation, the receiver 21 receives the electromagnetic wave transmitted from the transmitter 12 of the gaming machine information transmission device, demodulates it, and demodulates the demodulated analog signal. A / D conversion is performed to obtain gaming machine information, and the memory 22 stores and holds gaming machine information acquired by the receiver 21.
[0247]
Further, the gaming machine information transmitting apparatus 10 transmits the same gaming machine information as the gaming machine information transmitted by the transmitter 12 as an electromagnetic wave to the gaming medium counter 3 by the transmission circuit 13.
[0248]
On the other hand, the gaming machine information receiving device 30 transmits a power-on electromagnetic wave for powering on the gaming machine information storage device 20 within a predetermined range by the transmitting circuit 33, so that it is stored in the ball box. When the ball box is placed at the position shown in FIG. 6 in order to count the number of prize balls that are present, the gaming machine information storage device 20 provided in the ball box is powered by the power supply circuit 24 to play the gaming machine information transmission device. The operation power supply is created by receiving the power-on electromagnetic wave transmitted from the ten transmission circuits 14 and converting the received electromagnetic wave into electric power, so that the operation is started.
[0249]
When the gaming machine information storage device 20 starts operation, the gaming machine information stored and held in the memory 22 is D / A converted into an analog signal by the transmitter 23, and the analog signal obtained by D / A conversion is modulated into an electromagnetic wave. Therefore, the gaming machine information receiving device 30 receives the electromagnetic wave transmitted from the transmitter 23 of the gaming machine information storage device 20 by the receiver 31 and demodulates it into an analog signal. The gaming machine information is obtained by / A conversion, and the gaming machine information obtained by the receiver 31 is output to the gaming medium counter 3 by the output circuit 32.
[0250]
The game medium counter 3 counts the number of prize balls stored in the ball box, and issues a recording medium such as a receipt on which the counting result is printed or a card on which the counting result is recorded. In the game machine counter 3, the gaming machine ID included in the gaming machine information acquired by the gaming machine information receiving device 30 is provided corresponding to the pachinko gaming machine indicated by the gaming machine ID. When the gaming machine information is transmitted from the gaming machine information transmitting device 10 and the difference between the number of prize balls included in the transmitted gaming machine information and its own counting result is within a predetermined range In addition, the prize balls (quantity balls stored in the ball box) in which the quantity is counted are associated with the pachinko gaming machine which has paid out the prize balls, and the game medium lending machine 2 which rents pachinko balls to the pachinko gaming machine. Is justified It has become way.
[0251]
When the game medium counter 3 determines that the association is valid, it issues a recording medium that records the game machine information acquired by the game machine information receiving device 30 and its count result, When it is determined that the association is not valid, a recording medium in which the gaming machine information acquired by the gaming machine information receiving apparatus 30, its own counting result, and a predetermined symbol is recorded is issued.
[0252]
In this embodiment, the gaming medium counter 3 further stores, for each gaming machine ID, the unit price of a prize ball that is paid out as a prize from the pachinko gaming machine indicated by the gaming machine ID. The unit price corresponding to the gaming machine ID included in the gaming machine information acquired by the receiving device 30 (that is, the gaming machine ID of the pachinko gaming machine that has paid out the prize balls) is issued, and the determined unit price is issued. Further recording is performed on a recording medium.
[0253]
24 and 25 are flowcharts showing the operation flow of the game medium counter 3.
[0254]
The operations shown in FIGS. 24 and 25 are realized by the processing device provided inside the game medium counter 3 executing a program, and these operations are performed in parallel. .
[0255]
As shown in FIG. 24, when the gaming machine information is transmitted from the gaming machine information transmitting apparatus 10 (step 2401), the gaming medium counter 3 stores and holds the gaming machine information (step 2402). Here, as shown in FIG. 23, the gaming machine information includes the number of prize balls in addition to the gaming machine ID and the rental machine ID.
[0256]
For example, in step 2402, the gaming medium counter 3 displays the gaming machine information transmitted from the gaming machine information transmission device 10 provided corresponding to each pachinko gaming machine for each gaming machine ID of all the pachinko gaming machines. An area for storage is provided, and the gaming machine information transmitted from the gaming machine information transmitting device 10 is stored in an area that matches the gaming machine ID included in the gaming machine information.
[0257]
Further, as shown in FIG. 25, when the ball box is placed in the portion shown in FIG. 6 (step 2501), the gaming medium counter 3 outputs gaming machine information from the output circuit 32 of the gaming machine information receiving device 30. It is determined whether or not (step 2502).
[0258]
When the gaming machine information is output from the output circuit 32 of the gaming machine information receiving device 30, a counting process for counting the number of premium balls stored in the ball box is performed (step 2503). Note that the processing content of the counting process is the same as the processing content of the counting process in the currently used game medium counter, and thus the description thereof is omitted.
[0259]
Note that the gaming medium counter 3 can issue an alarm when the gaming machine information is not output from the output circuit 32 of the gaming machine information receiving device 30 (step 2504).
[0260]
Subsequently, the gaming medium counter 3 obtains the unit price of the prize ball corresponding to the gaming machine ID for the gaming machine ID included in the gaming machine information output from the output circuit 32 of the gaming machine information receiving device 30. (Step 2505).
[0261]
For example, in step 2505, as shown in FIG. 13, the unit price of the prize ball can be obtained by referring to a table storing the game machine ID and unit price in association with each other.
[0262]
Subsequently, the gaming machine counter 3 stores and holds gaming machine information including the same gaming machine ID as the gaming machine information output from the output circuit 32 of the gaming machine information receiving device 30 by the operation shown in FIG. It is determined whether or not (step 2506).
[0263]
For example, in step 2506, the gaming medium counter 3 has a gaming machine ID included in the gaming machine information output from the output circuit 32 of the gaming machine information receiving device 30, and a gaming machine ID that matches the gaming machine ID. It is determined whether or not the gaming machine ID included in the gaming machine information stored in the area corresponding to.
[0264]
If gaming machine information including the same gaming machine ID as the gaming machine information output from the output circuit 32 of the gaming machine information receiving device 30 is stored and held, the gaming machine information is acquired (step 2507).
[0265]
The gaming medium counter 3 issues an alarm when gaming machine information including the same gaming machine ID as the gaming machine information output from the output circuit 32 of the gaming machine information receiving device 30 is not stored. (Step 2504).
[0266]
Subsequently, the gaming medium counter 3 compares the counting result of the counting process in step 2503 with the number of prize balls included in the gaming machine information acquired in step 2507 (step 2508), and the difference between the two is predetermined. If it is within the range, the correspondence between the prize ball counting the quantity, the pachinko gaming machine that has paid out the prize ball, and the game media lending machine 2 that rents the pachinko ball to the pachinko gaming machine is valid. This means that the gaming machine information output from the output circuit 32 of the gaming machine information receiving device 30, the quantity of prize balls as the counting result of the counting process in step 2503, and the prize ball obtained in step 2505. A recording medium in which the unit price is recorded is issued (step 2509).
[0267]
Further, the game medium counter 3 determines that the quantity of the counting result of the counting process in step 2503 and the number of prize balls included in the gaming machine information acquired in step 2507 are outside the predetermined range. Since it means that the association between the prize ball counting the prize, the pachinko gaming machine that has paid out the prize ball, and the game medium lending machine 2 that rents the pachinko ball to the pachinko gaming machine is invalid, The gaming machine information output from the output circuit 32 of the receiving device 30, the number of premium balls as the counting result of the counting process in step 2503, the unit price of the premium ball obtained in step 2505, and a predetermined symbol are recorded. A recording medium is issued (step 2510).
[0268]
Note that the game medium counter 3 can further issue an alarm in step 2510.
[0269]
In addition, since the number of pachinko balls borrowed by the game medium lending machine 2 at the start of the game is generally less than 1,000 yen, the difference between the differences that the game medium counter 3 compares in step 2508 of FIG. The range is preferably at least larger than the number of pachinko balls for 1,000 yen (1,000 yen / 4 yen = 250).
[0270]
According to this embodiment, the gaming machine information indicated by the signal transmitted on the electromagnetic wave by the gaming machine information transmission device 10 provided corresponding to the pachinko gaming machine in which the ball box is used corresponds to the ball box. A pachinko gaming machine in which the prize balls are paid out to the prize balls stored in the ball box by being stored and held in the gaming machine information storage device 20 provided, and a game medium in which the pachinko balls are lent to the pachinko gaming machines The lending machine 2 can be associated.
[0271]
Therefore, if a unit price setting device for setting an arbitrary amount is provided for the unit price stored in the table shown in FIG. 13, the game hall side sets the unit price of the game medium at the time of exchange to an extremely fine amount. Will be able to.
[0272]
Furthermore, according to the present embodiment, the game medium counting machine 3 includes a prize ball (a prize ball stored in a ball box) for which the quantity is counted, a pachinko gaming machine that has paid out the prize ball, and the pachinko gaming machine. By determining whether or not the association with the gaming medium lending machine 2 that lent the pachinko ball is valid, each gaming medium lending machine 2 rents the pachinko ball as a prize from the pachinko gaming machine and the pachinko gaming machine. It is possible to determine whether or not the correspondence between the paid-out prize balls is valid.
[0273]
Therefore, in the prize exchange counter in which the reading device that reads and outputs the recording contents of the recording medium issued by the game medium counter 3 is installed, the person in charge at the game hall specifies a predetermined amount of the recording contents output by the reading device. When the symbol is present, it is possible to take measures such as listening to the situation from the player who brought the recording medium, and to prevent the player from cheating.
[0274]
In the present embodiment, the game medium counter 3 obtains the unit price of the prize ball corresponding to the game machine ID included in the game machine information in step 2505 of FIG. 25. You may make it obtain | require the unit price of the prize ball corresponding to the rental machine ID contained in information.
[0275]
In this case, as shown in FIG. 14, the game medium counting machine 3 refers to the table storing the lending machine ID and the unit price in association with each other so as to obtain the unit price of the prize ball. be able to.
[0276]
Therefore, if a unit price setting device for setting an arbitrary amount of money is provided in the unit price stored in the table shown in FIG. 14, the game hall side sets the unit price of the game medium at the time of exchange to an extremely fine amount. Will be able to.
[0277]
Also in this embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming machine information includes the type ID uniquely assigned to each type in addition to the gaming machine ID and the lending machine ID. Can do. That is, as shown in FIG. 15, the memory 11 of the gaming machine information transmission device 10 can store and hold the type ID in addition to the gaming machine ID and the renting machine ID.
[0278]
In this case, the table that the game medium counter 3 refers to in step 2505 in FIG. 25 is a table that stores the type ID and unit price in association with each other as shown in FIG. Can do.
[0279]
Further, considering the layout in the game hall shown in FIG. 55, in this embodiment as well, in the same manner as in the first embodiment, the gaming machine information is added to the gaming machine island and gaming machine ID. The island ID uniquely assigned to 1 can be included. That is, the memory 11 of the gaming machine information transmission device 10 can store and hold an island ID in addition to the gaming machine ID and the renting machine ID as shown in FIG.
[0280]
In this case, the table that the game medium counter 3 refers to in step 2505 in FIG. 25 is a table that stores island IDs and unit prices in association with each other as shown in FIG. Can do.
[0281]
In addition, considering the layout in the game hall shown in FIG. 56, in this embodiment as well, the gaming machine information is unique to the course in addition to the gaming machine ID and the lending machine ID as in the first embodiment. The course ID assigned to can be included. That is, the memory 11 of the gaming machine information transmitting device 10 can store and hold a course ID in addition to the gaming machine ID and the renting machine ID as shown in FIG.
[0282]
In this case, the table that the game medium counter 3 refers to in step 2505 in FIG. 25 is a table that stores the course ID and unit price in association with each other as shown in FIG. Can do.
[0283]
In addition, since there are many game halls operating across a plurality of floors, in this embodiment, the gaming machine information is added to the gaming machine ID and the lending machine ID as in the first embodiment. The floor ID uniquely assigned to the floor can be included. That is, the memory 11 of the gaming machine information transmitting device 10 can store and hold a floor ID in addition to the gaming machine ID and the lending machine ID as shown in FIG.
[0284]
In this case, the table that the game medium counter 3 refers to in step 2505 in FIG. 25 is a table that stores the floor ID and unit price in association with each other as shown in FIG. Can do.
[0285]
Further, as described above, at the start of the game, the player inserts cash or a prepaid card into the game medium lending machine 2 and designates a desired amount in order to borrow a pachinko ball. By dividing the designated amount by a predetermined amount (4 yen), the number of pachinko balls to be rented is obtained.
[0286]
Also in this embodiment, similarly to the first embodiment, the game medium lending machine 2 can store the unit price of the pachinko balls lent to the pachinko gaming machines belonging to the corresponding pachinko gaming machine group. .
[0287]
In this case, when the player inserts cash or a prepaid card and designates a desired amount, the game medium lending machine 2 divides the designated amount by the memorized unit price to rent out the pachinko to be lent. The amount of balls is calculated and the pachinko balls of the determined amount are lent out.
[0288]
Therefore, if a unit for setting an arbitrary amount is provided for the unit price stored in the game medium lending machine 2, the game center side sets the unit price of the pachinko ball at the time of lending to an extremely fine amount. Will be able to.
[0289]
(Example 3)
Next, a third embodiment of the present invention will be described.
[0290]
The third embodiment is an example in which the game management system shown in FIG. 7 is adopted in a game hall where various types of pachinko gaming machines are installed.
[0291]
The layout of the game hall according to the present embodiment is the same as that shown in FIGS.
[0292]
That is, in the amusement hall, as shown in FIG. 55, a layout in which a large number of gaming machine islands 1 in which pachinko gaming machine groups including a plurality of pachinko gaming machines are arranged side by side on the top board is installed. Further, in the game hall, a plurality of game medium lending machines 2 for lending a pachinko ball, which is a game medium, to a pachinko gaming machine that the player intends to play, and a pachinko ball that the player has at the end of the game ( Actually, it is a prize ball paid out as a prize from the pachinko machine as a result of the pachinko machine being in a predetermined gaming state.) A plurality of game medium counters 3 for counting the quantity are installed. Has been.
[0293]
In addition, as shown in FIG. 56, in each gaming machine island 1, these pachinko gaming machines are installed back-to-back for every two pachinko gaming machines. Of the pachinko gaming machine groups provided side by side, the pachinko gaming machine groups facing each other are called pachinko gaming machine groups belonging to the same “course”.
[0294]
In this embodiment, as shown in FIG. 55, one game medium lending machine 2 is installed for one pachinko gaming machine.
[0295]
However, in this embodiment, although not shown in FIG. 55, for example, the legitimacy determination device 40 is installed in a place where the player cannot see, such as a prize exchange counter or a game hall office.
[0296]
The validity determination device 40 can be realized by an information processing device such as a personal computer.
[0297]
Now, in the present embodiment, the gaming machine information transmitting device 10 is a corresponding pachinko gaming machine in the top plate for juxtaposing pachinko gaming machine groups consisting of a plurality of pachinko gaming machines as shown in FIG. It is provided at the site where the used ball box is placed. Moreover, the gaming machine information storage device 20 is provided at the bottom of the ball box as shown in FIG. Further, as shown in FIG. 6, the gaming machine information receiving device 30 is provided in a part of the gaming medium counter 3 where a ball box that stores premium balls to be counted is placed.
[0298]
The configuration of the gaming machine information transmitting device 10, the gaming machine information storage device 20, and the gaming machine information receiving device 30 is as shown in FIG. 3, but the transmission destination of the gaming machine information in the transmission circuit 13 is the validity determination device. The difference is that it is 40.
[0299]
In this embodiment, the memory 11 of the gaming machine information transmitting device 10 stores and holds a gaming machine ID and a lending machine ID as gaming machine information of the corresponding pachinko gaming machine as shown in FIG. .
[0300]
As described above, the gaming machine information transmission device 10 transmits the power-on electromagnetic wave for powering on the gaming machine information storage device 20 by the transmission circuit 14, and therefore the gaming machine information transmission device 10 When the ball box is placed in the position shown in FIG. 4 to store the prize balls paid out from the corresponding pachinko gaming machine, the gaming machine information storage device 20 provided in the ball box is The operation power supply is created by receiving the power-on electromagnetic wave transmitted from the transmission circuit 43 of the gaming machine information transmission device 10 and converting the received electromagnetic wave into electric power, so that the operation is started.
[0301]
In addition, the gaming machine information transmitting device 10 performs D / A conversion on the gaming machine information stored and held in the memory 11 into an analog signal by the transmitter 12, and modulates and transmits the D / A converted analog signal to an electromagnetic wave. Therefore, when the gaming machine information storage device 20 starts its operation, the receiver 21 receives the electromagnetic wave transmitted from the transmitter 12 of the gaming machine information transmission device, demodulates it, and demodulates the demodulated analog signal. A / D conversion is performed to obtain gaming machine information, and the memory 22 stores and holds gaming machine information acquired by the receiver 21.
[0302]
Further, the gaming machine information transmission device 10 transmits the same gaming machine information as the gaming machine information transmitted by the transmitter 12 as an electromagnetic wave to the validity determination device 40 by the transmission circuit 13.
[0303]
On the other hand, the gaming machine information receiving device 30 transmits a power-on electromagnetic wave for powering on the gaming machine information storage device 20 within a predetermined range by the transmitting circuit 33, so that it is stored in the ball box. When the ball box is placed at the position shown in FIG. 6 in order to count the number of prize balls that are present, the gaming machine information storage device 20 provided in the ball box is powered by the power supply circuit 24 to play the gaming machine information transmission device. The operation power supply is created by receiving the power-on electromagnetic wave transmitted from the ten transmission circuits 14 and converting the received electromagnetic wave into electric power, so that the operation is started.
[0304]
When the gaming machine information storage device 20 starts operation, the gaming machine information stored and held in the memory 22 is D / A converted into an analog signal by the transmitter 23, and the analog signal obtained by D / A conversion is modulated into an electromagnetic wave. Therefore, the gaming machine information receiving device 30 receives the electromagnetic wave transmitted from the transmitter 23 of the gaming machine information storage device 20 by the receiver 31 and demodulates it into an analog signal. The gaming machine information is obtained by / A conversion, and the gaming machine information obtained by the receiver 31 is output to the gaming medium counter 3 by the output circuit 32.
[0305]
The game medium counter 3 counts the number of prize balls stored in the ball box, and issues a recording medium such as a receipt on which the counting result is printed or a card on which the counting result is recorded. The gaming medium counter 3 further transmits the gaming machine information acquired by the gaming machine information receiving device 30 to the validity determining device 40 before issuing the recording medium.
[0306]
Therefore, the legitimacy determination device 40 is the gaming machine information provided from the gaming machine information transmitted from the gaming medium counter 3 and the pachinko gaming machine indicated by the gaming machine ID included in the gaming machine information. Since the gaming machine information transmitted from the transmitting device 10 can be collated, the prize ball (the prize ball stored in the ball box) counted by the gaming medium counter 3 and the prize ball It is possible to determine whether or not the association between the pachinko gaming machine that has paid out the game machine and the gaming medium lending machine 2 that has lent a pachinko ball to the pachinko gaming machine is valid.
[0307]
That is, for the gaming machine information transmitted from the gaming medium counter 3, the validity determination device 40 determines a gaming machine ID and a lending machine ID that match the gaming machine ID and the lending machine ID included in the gaming machine information. When the game machine information including the game machine information transmission device 10 is transmitted from the game machine information transmitting device 10, the prize ball that the game medium counter 3 counts, the pachinko gaming machine that has paid out the prize ball, and the pachinko gaming machine The determination result indicating that the association with the game medium lending machine 2 that lents the ball is valid is returned to the game medium counter 3, and if not, the determination result indicating that the association is not valid It is returned to the game medium counter 3.
[0308]
When the determination result returned from the validity determination device 40 indicates that the game medium counter 3 is valid, the game medium counter 3 and the game machine information received by the game machine information reception device 30 When the recording medium in which the result is recorded is issued and the determination result returned from the validity determination device 40 indicates that the result is invalid, the gaming machine information acquired by the gaming machine information receiving device 30 and A recording medium on which the counting result and a predetermined symbol are recorded is issued.
[0309]
In this embodiment, the gaming medium counter 3 further stores, for each gaming machine ID, the unit price of a prize ball that is paid out as a prize from the pachinko gaming machine indicated by the gaming machine ID. The unit price corresponding to the gaming machine ID included in the gaming machine information acquired by the receiving device 30 (that is, the gaming machine ID of the pachinko gaming machine that has paid out the prize balls) is issued, and the determined unit price is issued. Further recording is performed on a recording medium.
[0310]
FIG. 26 and FIG. 27 are flowcharts showing the flow of operation of the validity determination device 40.
[0311]
The operation shown in FIG. 26 and the operation shown in FIG. 27 are realized by a processing device provided in the validity determination device 40 executing a program, and these operations are performed in parallel. Is.
[0312]
As shown in FIG. 26, when the gaming machine information is transmitted from the gaming machine information transmitting device 10 (step 2601), the validity determination device 40 stores and holds the gaming machine information (step 2602).
[0313]
For example, in step 2602, the legitimacy determination device 40 uses the gaming machine information transmitted from the gaming machine information transmission device 10 provided corresponding to each pachinko gaming machine for each gaming machine ID of the pachinko gaming machine. An area for storage is provided, and the gaming machine information transmitted from the gaming machine information transmitting device 10 is stored in an area that matches the gaming machine ID included in the gaming machine information.
[0314]
As shown in FIG. 27, when the gaming machine information is transmitted from the gaming medium counter 3 (step 2701), the legitimacy determination device 40 displays gaming machine information that matches the gaming machine information in FIG. It is determined whether or not it is stored and held by the indicated operation (step 2702).
[0315]
For example, in step 2702, the legitimacy determination device 40 sets the gaming machine information transmitted from the gaming medium counter 3 and the area corresponding to the gaming machine ID that matches the gaming machine ID included in the gaming machine information. It is determined whether or not the stored gaming machine information matches.
[0316]
When the gaming machine information that matches the gaming machine information transmitted from the gaming medium counter 3 is stored and held, the prize ball in which the gaming medium counter 3 counts the quantity and the pachinko gaming machine that has paid out the prize ball And a determination result indicating that the association with the game medium lending machine 2 that lent the pachinko ball to the pachinko machine is valid (step 2703), and if not, the game Judgment result indicating that the association between the prize ball for which the medium counting machine 3 has counted the quantity, the pachinko gaming machine that has paid out the prize ball, and the gaming medium lending machine 2 that lent the pachinko gaming machine to the pachinko gaming machine is not valid Is returned to the game medium counter 3 (step 2704).
[0317]
FIG. 28 is a flowchart showing the operation flow of the game medium counter 3.
[0318]
The operation shown in FIG. 28 is realized by the processing device provided in the game medium counter 3 executing the program.
[0319]
As shown in FIG. 28, the gaming medium counter 3 determines whether or not the gaming machine information is output from the output circuit 32 of the gaming machine information receiving device 30 when the ball box is placed at the position shown in FIG. 6 (step 2801). Is determined (step 2802).
[0320]
When the gaming machine information is output from the output circuit 32 of the gaming machine information receiving device 30, a counting process is performed to count the number of prize balls stored in the ball box (step 2803). Note that the processing content of the counting process is the same as the processing content of the counting process in the currently used game medium counter, and thus the description thereof is omitted.
[0321]
Note that the gaming medium counter 3 can issue an alarm when the gaming machine information is not output from the output circuit 32 of the gaming machine information receiving device 30 (step 2804).
[0322]
Subsequently, the gaming medium counter 3 obtains the unit price of the prize ball corresponding to the gaming machine ID for the gaming machine ID included in the gaming machine information output from the output circuit 32 of the gaming machine information receiving device 30. (Step 2805).
[0323]
For example, in step 2805, as shown in FIG. 13, the unit price of the prize ball can be obtained by referring to a table storing the game machine ID and unit price in association with each other.
[0324]
Subsequently, the gaming medium counter 3 transmits the gaming machine information output from the output circuit 32 of the gaming machine information receiving device 30 to the validity determining device 40 (step 2806).
[0325]
As described above, since the determination result is returned from the validity determination device 40, the game medium counter 3 is returned when the determination result is returned from the validity determination device 40 (step 2807). When the determination result indicates that it is valid (step 2808), the gaming machine information output from the output circuit 32 of the gaming machine information receiving device 30 and the prize ball that is the counting result of the counting process in step 2803 are displayed. A recording medium in which the quantity and the unit price of the premium coin obtained in step 2805 are recorded is issued (step 2809).
[0326]
If the determination result returned from the correctness determination device 40 indicates that it is not valid, the gaming machine information output from the output circuit 32 of the gaming machine information receiving device 30 and the counting process of step 2803 are counted. A recording medium in which the number of free gift balls, the unit price of free gift balls obtained in step 2805, and a predetermined symbol are recorded is issued (step 2810).
[0327]
Note that the game medium counter 3 can further issue an alarm in step 2810.
[0328]
According to this embodiment, the gaming machine information indicated by the signal transmitted on the electromagnetic wave by the gaming machine information transmission device 10 provided corresponding to the pachinko gaming machine in which the ball box is used corresponds to the ball box. A pachinko gaming machine in which the prize balls are paid out to the prize balls stored in the ball box by being stored and held in the gaming machine information storage device 20 provided, and a game medium in which the pachinko balls are lent to the pachinko gaming machines The lending machine 2 can be associated.
[0329]
Therefore, if a unit price setting device for setting an arbitrary amount is provided for the unit price stored in the table shown in FIG. 13, the game hall side sets the unit price of the game medium at the time of exchange to an extremely fine amount. Will be able to.
[0330]
Furthermore, according to the present embodiment, the legitimacy judging device 40 is a prize ball (a prize ball stored in a ball box) counted by the game medium counter 3 and a pachinko gaming machine that has paid out the prize ball. And determining whether or not the association with the game medium lending machine 2 that lent the pachinko ball to the pachinko gaming machine is valid, the pachinko gaming machine lent each pachinko ball and the pachinko gaming machine It is possible to determine whether or not the association between the prize ball paid out as a prize from the pachinko gaming machine is valid.
[0331]
The determination result of the legitimacy determination device 40 is returned to the game medium counter 3 and recorded on the recording medium issued by the game medium counter 3, so that the recorded content of the recording medium issued by the game medium counter 3 is read. In the prize exchange counter in which the reading device to be output is installed, if the player in charge of the game hall has a predetermined symbol in the recorded content output by the reading device, the player who brought the recording medium It is possible to take measures such as listening to the situation from the player, and to prevent the player from cheating.
[0332]
In the present embodiment, the game medium counter 3 obtains the unit price of the prize ball corresponding to the game machine ID included in the game machine information in step 2805 of FIG. 28. You may make it obtain | require the unit price of the premium bead corresponding to rental machine ID contained in information.
[0333]
In this case, as shown in FIG. 14, the game medium counting machine 3 refers to the table storing the lending machine ID and the unit price in association with each other so as to obtain the unit price of the prize ball. be able to.
[0334]
Therefore, if a unit price setting device for setting an arbitrary amount of money is provided in the unit price stored in the table shown in FIG. 14, the game hall side sets the unit price of the game medium at the time of exchange to an extremely fine amount. Will be able to.
[0335]
Also in this embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming machine information includes the type ID uniquely assigned to each type in addition to the gaming machine ID and the lending machine ID. Can do. That is, as shown in FIG. 15, the memory 11 of the gaming machine information transmission device 10 can store and hold the type ID in addition to the gaming machine ID and the renting machine ID.
[0336]
In this case, the table that the game medium counter 3 refers to in step 2805 in FIG. 28 is a table that stores the type ID and unit price in association with each other as shown in FIG. Can do.
[0337]
Further, considering the layout in the game hall shown in FIG. 55, in this embodiment as well, in the same manner as in the first embodiment, the gaming machine information is added to the gaming machine island and gaming machine ID. The island ID uniquely assigned to 1 can be included. That is, the memory 11 of the gaming machine information transmission device 10 can store and hold an island ID in addition to the gaming machine ID and the renting machine ID as shown in FIG.
[0338]
In this case, the table that the game medium counter 3 refers to in step 2805 in FIG. 28 is a table that stores island IDs and unit prices in association with each other as shown in FIG. Can do.
[0339]
In addition, considering the layout in the game hall shown in FIG. 56, in this embodiment as well, the gaming machine information is unique to the course in addition to the gaming machine ID and the lending machine ID as in the first embodiment. The course ID assigned to can be included. That is, the memory 11 of the gaming machine information transmitting device 10 can store and hold a course ID in addition to the gaming machine ID and the renting machine ID as shown in FIG.
[0340]
In this case, the table that the game medium counter 3 refers to in step 2805 of FIG. 28 is a table that stores the course ID and the unit price in association with each other as shown in FIG. Can do.
[0341]
In addition, since there are many game halls operating across a plurality of floors, in this embodiment, the gaming machine information is added to the gaming machine ID and the lending machine ID as in the first embodiment. The floor ID uniquely assigned to the floor can be included. That is, the memory 11 of the gaming machine information transmitting device 10 can store and hold a floor ID in addition to the gaming machine ID and the lending machine ID as shown in FIG.
[0342]
In this case, the table that the game medium counter 3 refers to in step 2805 in FIG. 28 is a table that stores the floor ID and unit price in association with each other as shown in FIG. Can do.
[0343]
Further, as described above, at the start of the game, the player inserts cash or a prepaid card into the game medium lending machine 2 and designates a desired amount in order to borrow a pachinko ball. By dividing the designated amount by a predetermined amount (4 yen), the number of pachinko balls to be rented is obtained.
[0344]
Also in this embodiment, similarly to the first embodiment, the game medium lending machine 2 can store the unit price of the pachinko balls lent to the pachinko gaming machines belonging to the corresponding pachinko gaming machine group. .
[0345]
In this case, when the player inserts cash or a prepaid card and designates a desired amount, the game medium lending machine 2 divides the designated amount by the memorized unit price to rent out the pachinko to be lent. The amount of balls is calculated and the pachinko balls of the determined amount are lent out.
[0346]
Therefore, if a unit for setting an arbitrary amount is provided for the unit price stored in the game medium lending machine 2, the game center side sets the unit price of the pachinko ball at the time of lending to an extremely fine amount. Will be able to.
[0347]
Example 4
Next, a fourth embodiment of the present invention will be described.
[0348]
The fourth embodiment is an example in which the game management system shown in FIG. 7 is adopted in a game hall where various types of pachinko gaming machines are installed.
[0349]
The layout of the game hall according to the present embodiment is the same as that shown in FIGS.
[0350]
That is, in the amusement hall, as shown in FIG. 55, a layout in which a large number of gaming machine islands 1 in which pachinko gaming machine groups including a plurality of pachinko gaming machines are arranged side by side on the top board is installed. Further, in the game hall, a plurality of game medium lending machines 2 for lending a pachinko ball, which is a game medium, to a pachinko gaming machine that the player intends to play, and a pachinko ball that the player has at the end of the game ( Actually, it is a prize ball paid out as a prize from the pachinko machine as a result of the pachinko machine being in a predetermined gaming state.) A plurality of game medium counters 3 for counting the quantity are installed. Has been.
[0351]
In addition, as shown in FIG. 56, in each gaming machine island 1, these pachinko gaming machines are installed back-to-back for every two pachinko gaming machines. Of the pachinko gaming machine groups provided side by side, the pachinko gaming machine groups facing each other are called pachinko gaming machine groups belonging to the same “course”.
[0352]
In this embodiment, as shown in FIG. 55, one game medium lending machine 2 is installed for one pachinko gaming machine.
[0353]
However, in this embodiment, although not shown in FIG. 55, for example, the legitimacy determination device 40 is installed in a place where the player cannot see, such as a prize exchange counter or a game hall office.
[0354]
The validity determination device 40 can be realized by an information processing device such as a personal computer.
[0355]
Now, in the present embodiment, the gaming machine information transmitting device 10 has a corresponding pachinko gaming machine in the top plate for juxtaposing pachinko gaming machine groups composed of a plurality of pachinko gaming machines as shown in FIG. It is provided in the part where the ball box used in is placed. Moreover, the gaming machine information storage device 20 is provided at the bottom of the ball box as shown in FIG. Further, as shown in FIG. 6, the gaming machine information receiving device 30 is provided in a part of the gaming medium counter 3 where a ball box that stores premium balls to be counted is placed.
[0356]
The configuration of the gaming machine information transmitting device 10, the gaming machine information storage device 20, and the gaming machine information receiving device 30 is as shown in FIG. 3, but the transmission destination of the gaming machine information in the transmission circuit 13 is the validity determination device. The difference is that it is 40.
[0357]
In the third embodiment, the game medium counter 3 calculates the unit price of the prize ball at the time of replacement. In this embodiment, the validity determination device 40 determines the unit price of the prize ball at the time of replacement. I am doing so.
[0358]
In the present embodiment, the memory 11 of the gaming machine information transmitting device 10 stores and holds a gaming machine ID and a lending machine ID as gaming machine information of the corresponding pachinko gaming machine as shown in FIG.
[0359]
As described above, the gaming machine information transmission device 10 transmits the power-on electromagnetic wave for powering on the gaming machine information storage device 20 by the transmission circuit 14, and therefore the gaming machine information transmission device 10 When the ball box is placed in the position shown in FIG. 4 to store the prize balls paid out from the corresponding pachinko gaming machine, the gaming machine information storage device 20 provided in the ball box is The operation power supply is created by receiving the power-on electromagnetic wave transmitted from the transmission circuit 43 of the gaming machine information transmission device 10 and converting the received electromagnetic wave into electric power, so that the operation is started.
[0360]
In addition, the gaming machine information transmitting device 10 performs D / A conversion on the gaming machine information stored and held in the memory 11 into an analog signal by the transmitter 12, and modulates and transmits the D / A converted analog signal to an electromagnetic wave. Therefore, when the gaming machine information storage device 20 starts its operation, the receiver 21 receives the electromagnetic wave transmitted from the transmitter 12 of the gaming machine information transmission device, demodulates it, and demodulates the demodulated analog signal. A / D conversion is performed to obtain gaming machine information, and the memory 22 stores and holds gaming machine information acquired by the receiver 21.
[0361]
Further, the gaming machine information transmission device 10 transmits the same gaming machine information as the gaming machine information transmitted by the transmitter 12 as an electromagnetic wave to the validity determination device 40 by the transmission circuit 13.
[0362]
On the other hand, the gaming machine information receiving device 30 transmits a power-on electromagnetic wave for powering on the gaming machine information storage device 20 within a predetermined range by the transmitting circuit 33, so that it is stored in the ball box. When the ball box is placed at the position shown in FIG. 6 in order to count the number of prize balls that are present, the gaming machine information storage device 20 provided in the ball box is powered by the power supply circuit 24 to play the gaming machine information transmission device. The operation power supply is created by receiving the power-on electromagnetic wave transmitted from the ten transmission circuits 14 and converting the received electromagnetic wave into electric power, so that the operation is started.
[0363]
When the gaming machine information storage device 20 starts operation, the gaming machine information stored and held in the memory 22 is D / A converted into an analog signal by the transmitter 23, and the analog signal obtained by D / A conversion is modulated into an electromagnetic wave. Therefore, the gaming machine information receiving device 30 receives the electromagnetic wave transmitted from the transmitter 23 of the gaming machine information storage device 20 by the receiver 31 and demodulates it into an analog signal. The gaming machine information is obtained by / A conversion, and the gaming machine information obtained by the receiver 31 is output to the gaming medium counter 3 by the output circuit 32.
[0364]
The game medium counter 3 counts the number of prize balls stored in the ball box, and issues a recording medium such as a receipt on which the counting result is printed or a card on which the counting result is recorded. The gaming medium counter 3 further transmits the gaming machine information acquired by the gaming machine information receiving device 30 to the validity determining device 40 before issuing the recording medium.
[0365]
Therefore, the legitimacy determination device 40 is the gaming machine information provided from the gaming machine information transmitted from the gaming medium counter 3 and the pachinko gaming machine indicated by the gaming machine ID included in the gaming machine information. Since the gaming machine information transmitted from the transmitting device 10 can be collated, the prize ball (the prize ball stored in the ball box) counted by the gaming medium counter 3 and the prize ball It is possible to determine whether or not the association between the pachinko gaming machine that has paid out the game machine and the gaming medium lending machine 2 that has lent a pachinko ball to the pachinko gaming machine is valid.
[0366]
That is, for the gaming machine information transmitted from the gaming medium counter 3, the validity determination device 40 determines a gaming machine ID and a lending machine ID that match the gaming machine ID and the lending machine ID included in the gaming machine information. When the game machine information including the game machine information transmission device 10 is transmitted from the game machine information transmitting device 10, the prize ball that the game medium counter 3 counts, the pachinko gaming machine that has paid out the prize ball, and the pachinko gaming machine The determination result indicating that the association with the game medium lending machine 2 that lents the ball is valid is returned to the game medium counter 3, and if not, the determination result indicating that the association is not valid It is returned to the game medium counter 3.
[0367]
When the determination result returned from the validity determination device 40 indicates that the game medium counter 3 is valid, the game medium counter 3 and the game machine information received by the game machine information reception device 30 When the recording medium in which the result is recorded is issued and the determination result returned from the validity determination device 40 indicates that the result is invalid, the gaming machine information acquired by the gaming machine information receiving device 30 and A recording medium on which the counting result and a predetermined symbol are recorded is issued.
[0368]
In the present embodiment, the legitimacy determination device 40 further stores, for each gaming machine ID, the unit price of a prize ball that is paid out as a prize from the pachinko gaming machine indicated by the gaming machine ID. The unit price corresponding to the gaming machine ID included in the gaming machine information transmitted from the machine 3 (that is, the gaming machine ID of the pachinko gaming machine that has paid out the prize balls counted by the gaming medium counting machine 3), The determined unit price is returned to the game medium counter 3 together with the determination result.
[0369]
The game medium counter 3 further records the unit price returned from the validity determination device 40 on the recording medium to be issued.
[0370]
FIG. 29 and FIG. 30 are flowcharts showing the flow of operation of the validity determination device 40.
[0371]
The operation shown in FIG. 29 and the operation shown in FIG. 30 are realized by the processing device provided in the validity determination device 40 executing the program, and these operations are performed in parallel. Is.
[0372]
As shown in FIG. 29, when the gaming machine information is transmitted from the gaming machine information transmitting device 10 (step 2901), the validity determination device 40 stores and holds the gaming machine information (step 2902).
[0373]
For example, in step 2902, the legitimacy determination device 40 displays the gaming machine information transmitted from the gaming machine information transmission device 10 provided corresponding to the pachinko gaming machine for each gaming machine ID of all the pachinko gaming machines. An area for storage is provided, and the gaming machine information transmitted from the gaming machine information transmitting device 10 is stored in an area that matches the gaming machine ID included in the gaming machine information.
[0374]
As shown in FIG. 30, when the gaming machine information is transmitted from the gaming medium counter 3 (step 3001), the validity determination device 40 corresponds to the gaming machine ID included in the gaming machine information. The unit price of the premium bead is obtained (step 3002).
[0375]
For example, at step 3002, as shown in FIG. 13, the unit price of the prize ball can be obtained by referring to a table storing the game machine ID and unit price in association with each other.
[0376]
Subsequently, the validity determination device 40 determines whether or not the gaming machine information that matches the gaming machine information transmitted from the gaming medium counter 3 is stored and held by the operation shown in FIG. 29 (step 3003). ).
[0377]
For example, in step 3003, the validity determination device 40 sets the gaming machine information transmitted from the gaming medium counter 3 in the area corresponding to the gaming machine ID that matches the gaming machine ID included in the gaming machine information. It is determined whether or not the stored gaming machine information matches.
[0378]
When the gaming machine information that matches the gaming machine information transmitted from the gaming medium counter 3 is stored and held, the prize ball that the gaming medium counter 3 counts the quantity and the pachinko gaming machine that has paid out the prize ball And a determination result indicating that the association with the game medium lending machine 2 that lent the pachinko balls to the pachinko gaming machine is valid, is returned to the game medium counter 3, and the unit price obtained in step 3002 is returned to the game medium. Returned to the counting machine 3 (step 3004), otherwise, the game media counting machine 3 counted the prize balls, the pachinko gaming machine that paid out the prize balls, and rented pachinko balls to the pachinko gaming machine A determination result indicating that the association with the game medium lending machine 2 is not valid is returned to the game medium counter 3, and the unit price obtained in step 3002 is returned to the game medium counter 3. That (step 3005).
[0379]
FIG. 31 is a flowchart showing the operation flow of the game medium counter 3.
[0380]
The operation shown in FIG. 31 is realized by a processing device provided inside the game medium counter 3 executing a program.
[0381]
As shown in FIG. 31, the gaming medium counter 3 determines whether or not the gaming machine information is output from the output circuit 32 of the gaming machine information receiving device 30 when the ball box is placed in the part shown in FIG. 6 (step 3101). Is determined (step 3102).
[0382]
When the gaming machine information is output from the output circuit 32 of the gaming machine information receiving device 30, a counting process for counting the number of premium balls stored in the ball box is performed (step 3103). Note that the processing content of the counting process is the same as the processing content of the counting process in the currently used game medium counter, and thus the description thereof is omitted.
[0383]
Note that the gaming medium counter 3 can issue an alarm when the gaming machine information is not output from the output circuit 32 of the gaming machine information receiving device 30 (step 3104).
[0384]
Subsequently, the gaming medium counter 3 transmits the gaming machine information output from the output circuit 32 of the gaming machine information receiving device 30 to the validity determining device 40 (step 3105).
[0385]
As described above, since the determination result and the unit price are returned from the validity determination device 40, the game medium counter 3 returns the determination result and the unit price from the validity determination device 40 (step 3106). When the returned determination result indicates that it is valid (step 3107), the gaming machine information output from the output circuit 32 of the gaming machine information receiving device 30 and the counting result of the counting process in step 3103 A recording medium in which the quantity of a certain prize ball and the unit price of the returned prize ball are recorded is issued (step 3108).
[0386]
If the determination result returned from the correctness determination device 40 indicates that it is not valid, the gaming machine information output from the output circuit 32 of the gaming machine information receiving device 30 and the count processing in step 3103 are counted. A recording medium in which the number of prize balls as a result, the unit price of the returned prize balls, and a predetermined symbol are recorded is issued (step 3109).
[0387]
Note that the game medium counter 3 can further issue an alarm in step 3109.
[0388]
According to this embodiment, the gaming machine information indicated by the signal transmitted on the electromagnetic wave by the gaming machine information transmission device 10 provided corresponding to the pachinko gaming machine in which the ball box is used corresponds to the ball box. A pachinko gaming machine in which the prize balls are paid out to the prize balls stored in the ball box by being stored and held in the gaming machine information storage device 20 provided, and a game medium in which the pachinko balls are lent to the pachinko gaming machines The lending machine 2 can be associated.
[0389]
Therefore, if a unit price setting device for setting an arbitrary amount is provided for the unit price stored in the table shown in FIG. 13, the game hall side sets the unit price of the game medium at the time of exchange to an extremely fine amount. Will be able to.
[0390]
Furthermore, according to the present embodiment, the legitimacy judging device 40 is a prize ball (a prize ball stored in a ball box) counted by the game medium counter 3 and a pachinko gaming machine that has paid out the prize ball. And determining whether or not the association with the game medium lending machine 2 that lent the pachinko ball to the pachinko gaming machine is valid, the pachinko gaming machine lent each pachinko ball and the pachinko gaming machine It is possible to determine whether or not the association between the prize ball paid out as a prize from the pachinko gaming machine is valid.
[0390]
The determination result of the legitimacy determination device 40 is returned to the game medium counter 3 and recorded on the recording medium issued by the game medium counter 3, so that the recorded content of the recording medium issued by the game medium counter 3 is read. In the prize exchange counter in which the reading device to be output is installed, if the player in charge of the game hall has a predetermined symbol in the recorded content output by the reading device, the player who brought the recording medium It is possible to take measures such as listening to the situation from the player, and to prevent the player from cheating.
[0392]
In the present embodiment, the legitimacy determination device 40 obtains the unit price of the prize ball corresponding to the gaming machine ID included in the gaming machine information in step 3002 of FIG. 30, but the gaming machine You may make it obtain | require the unit price of the premium bead corresponding to rental machine ID contained in information.
[0393]
In this case, as shown in FIG. 14, the legitimacy determination device 40 refers to the table storing the lending machine ID and the unit price in association with each other so as to obtain the unit price of the premium bead. be able to.
[0394]
Therefore, if a unit price setting device for setting an arbitrary amount of money is provided in the unit price stored in the table shown in FIG. 14, the game hall side sets the unit price of the game medium at the time of exchange to an extremely fine amount. Will be able to.
[0395]
Also in this embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming machine information includes the type ID uniquely assigned to each type in addition to the gaming machine ID and the lending machine ID. Can do. That is, as shown in FIG. 15, the memory 11 of the gaming machine information transmission device 10 can store and hold the type ID in addition to the gaming machine ID and the renting machine ID.
[0396]
In this case, the table that the validity determination device 40 refers to in step 3002 in FIG. 30 is a table that stores the type ID and unit price in association with each other as shown in FIG. Can do.
[0397]
Further, considering the layout in the game hall shown in FIG. 55, in this embodiment as well, in the same manner as in the first embodiment, the gaming machine information is added to the gaming machine island and gaming machine ID. The island ID uniquely assigned to 1 can be included. That is, the memory 11 of the gaming machine information transmission device 10 can store and hold an island ID in addition to the gaming machine ID and the renting machine ID as shown in FIG.
[0398]
In this case, the table that the validity determination device 40 refers to in step 3002 in FIG. 30 is a table that stores island IDs and unit prices in association with each other as shown in FIG. Can do.
[0399]
In addition, considering the layout in the game hall shown in FIG. 56, in this embodiment as well, the gaming machine information is unique to the course in addition to the gaming machine ID and the lending machine ID as in the first embodiment. The course ID assigned to can be included. That is, the memory 11 of the gaming machine information transmitting device 10 can store and hold a course ID in addition to the gaming machine ID and the renting machine ID as shown in FIG.
[0400]
In this case, the table that the validity determination device 40 refers to in step 3002 of FIG. 30 is a table that stores the course ID and the unit price in association with each other as shown in FIG. Can do.
[0401]
In addition, since there are many game halls operating across a plurality of floors, in this embodiment, the gaming machine information is added to the gaming machine ID and the lending machine ID as in the first embodiment. The floor ID uniquely assigned to the floor can be included. That is, the memory 11 of the gaming machine information transmitting device 10 can store and hold a floor ID in addition to the gaming machine ID and the lending machine ID as shown in FIG.
[0402]
In this case, the table that the validity determination device 40 refers to in step 3002 in FIG. 30 is a table that stores the floor ID and the unit price in association with each other as shown in FIG. Can do.
[0403]
Further, as described above, at the start of the game, the player inserts cash or a prepaid card into the game medium lending machine 2 and designates a desired amount in order to borrow a pachinko ball. By dividing the designated amount by a predetermined amount (4 yen), the number of pachinko balls to be rented is obtained.
[0404]
Also in this embodiment, similarly to the first embodiment, the game medium lending machine 2 can store the unit price of the pachinko balls lent to the pachinko gaming machines belonging to the corresponding pachinko gaming machine group. .
[0405]
In this case, when the player inserts cash or a prepaid card and designates a desired amount, the game medium lending machine 2 divides the designated amount by the memorized unit price to rent out the pachinko to be lent. The amount of balls is calculated and the pachinko balls of the determined amount are lent out.
[0406]
Therefore, if a unit for setting an arbitrary amount is provided for the unit price stored in the game medium lending machine 2, the game center side sets the unit price of the pachinko ball at the time of lending to an extremely fine amount. Will be able to.
[0407]
(Example 5)
Next, a fifth embodiment of the present invention will be described.
[0408]
The fifth embodiment is an example in which the game management system shown in FIG. 7 is adopted in a game arcade where various types of pachinko gaming machines are installed.
[0409]
The layout of the game hall according to the present embodiment is the same as that shown in FIGS.
[0410]
That is, in the amusement hall, as shown in FIG. 55, a layout in which a large number of gaming machine islands 1 in which pachinko gaming machine groups including a plurality of pachinko gaming machines are arranged side by side on the top board is installed. Further, in the game hall, a plurality of game medium lending machines 2 for lending a pachinko ball, which is a game medium, to a pachinko gaming machine that the player intends to play, and a pachinko ball that the player has at the end of the game ( Actually, it is a prize ball paid out as a prize from the pachinko machine as a result of the pachinko machine being in a predetermined gaming state.) A plurality of game medium counters 3 for counting the quantity are installed. Has been.
[0411]
In addition, as shown in FIG. 56, in each gaming machine island 1, these pachinko gaming machines are installed back-to-back for every two pachinko gaming machines. Of the pachinko gaming machine groups provided side by side, the pachinko gaming machine groups facing each other are called pachinko gaming machine groups belonging to the same “course”.
[0412]
In this embodiment, as shown in FIG. 55, one game medium lending machine 2 is installed for one pachinko gaming machine.
[0413]
However, in this embodiment, although not shown in FIG. 55, for example, the legitimacy determination device 40 is installed in a place where the player cannot see, such as a prize exchange counter or a game hall office.
[0414]
The validity determination device 40 can be realized by an information processing device such as a personal computer.
[0415]
Now, in the present embodiment, the gaming machine information transmitting device 10 is a corresponding pachinko gaming machine in the top plate for juxtaposing pachinko gaming machine groups consisting of a plurality of pachinko gaming machines as shown in FIG. It is provided at the site where the used ball box is placed. Moreover, the gaming machine information storage device 20 is provided at the bottom of the ball box as shown in FIG. Further, as shown in FIG. 6, the gaming machine information receiving device 30 is provided in a part of the gaming medium counter 3 where a ball box that stores premium balls to be counted is placed.
[0416]
The configuration of the gaming machine information transmitting device 10, the gaming machine information storage device 20, and the gaming machine information receiving device 30 is as shown in FIG. 3, but the transmission destination of the gaming machine information in the transmission circuit 13 is the validity determination device. The difference is that it is 40.
[0417]
In the third embodiment, the gaming machine information includes a gaming machine ID and a lending machine ID. In this embodiment, the gaming machine information includes the gaming machine ID and the lending machine ID. The number of prize balls paid out from the pachinko gaming machine indicated by the gaming machine ID is included.
[0418]
That is, in this embodiment, the memory 11 of the gaming machine information transmitting device 10 has a gaming machine ID, a lending machine ID, and the pachinko gaming machine as gaming machine information of the corresponding pachinko gaming machine as shown in FIG. The number of prize balls, which is the quantity of prize balls paid out from, is stored in memory.
[0419]
In order for the gaming machine information transmission device 10 to acquire the number of prize balls, the corresponding pachinko gaming machine counts the number of prize balls paid out as a prize, and transmits the counting result to the gaming machine information transmission device 10. Although it is necessary, the operation will be described later.
[0420]
As described above, the gaming machine information transmission device 10 transmits the power-on electromagnetic wave for powering on the gaming machine information storage device 20 by the transmission circuit 14, and therefore the gaming machine information transmission device 10 When the ball box is placed in the position shown in FIG. 4 to store the prize balls paid out from the corresponding pachinko gaming machine, the gaming machine information storage device 20 provided in the ball box is The operation power supply is created by receiving the power-on electromagnetic wave transmitted from the transmission circuit 43 of the gaming machine information transmission device 10 and converting the received electromagnetic wave into electric power, so that the operation is started.
[0421]
In addition, the gaming machine information transmitting device 10 performs D / A conversion on the gaming machine information stored and held in the memory 11 into an analog signal by the transmitter 12, and modulates and transmits the D / A converted analog signal to an electromagnetic wave. Therefore, when the gaming machine information storage device 20 starts its operation, the receiver 21 receives the electromagnetic wave transmitted from the transmitter 12 of the gaming machine information transmission device, demodulates it, and demodulates the demodulated analog signal. A / D conversion is performed to obtain gaming machine information, and the memory 22 stores and holds gaming machine information acquired by the receiver 21.
[0422]
Further, the gaming machine information transmission device 10 transmits the same gaming machine information as the gaming machine information transmitted by the transmitter 12 as an electromagnetic wave to the validity determination device 40 by the transmission circuit 13.
[0423]
On the other hand, the gaming machine information receiving device 30 transmits a power-on electromagnetic wave for powering on the gaming machine information storage device 20 within a predetermined range by the transmitting circuit 33, so that it is stored in the ball box. When the ball box is placed at the position shown in FIG. 6 in order to count the number of prize balls that are present, the gaming machine information storage device 20 provided in the ball box is powered by the power supply circuit 24 to play the gaming machine information transmission device. The operation power supply is created by receiving the power-on electromagnetic wave transmitted from the ten transmission circuits 14 and converting the received electromagnetic wave into electric power, so that the operation is started.
[0424]
When the gaming machine information storage device 20 starts operation, the gaming machine information stored and held in the memory 22 is D / A converted into an analog signal by the transmitter 23, and the analog signal obtained by D / A conversion is modulated into an electromagnetic wave. Therefore, the gaming machine information receiving device 30 receives the electromagnetic wave transmitted from the transmitter 23 of the gaming machine information storage device 20 by the receiver 31 and demodulates it into an analog signal. The gaming machine information is obtained by / A conversion, and the gaming machine information obtained by the receiver 31 is output to the gaming medium counter 3 by the output circuit 32.
[0425]
The game medium counter 3 counts the number of prize balls stored in the ball box, and issues a recording medium such as a receipt on which the counting result is printed or a card on which the counting result is recorded. In this case, the gaming medium counter 3 further transmits the gaming machine information acquired by the gaming machine information receiving device 30 and its counting result to the validity determining device 40 before issuing the recording medium. Yes.
[0426]
Therefore, the legitimacy determination device 40 has, for the gaming machine ID included in the gaming machine information transmitted from the gaming medium counter 3, gaming machine information provided corresponding to the pachinko gaming machine indicated by the gaming machine ID. The gaming machine information is transmitted from the transmitting device 10 and the difference between the number of prize balls included in the transmitted gaming machine information and the counting result transmitted from the gaming medium counter 3 is a predetermined value. If the game media counter 3 counts the number of prizes, the prize ball (the prize ball stored in the ball box), the pachinko gaming machine that paid out the prize ball, and the pachinko game machine The determination result indicating that the association with the game medium lending machine 2 that lent out the game is valid is returned to the game medium counter 3, and if not, the determination result indicating that the association is not valid is returned to the game. I will send it back to the media counter 3. It has become.
[0427]
When the determination result returned from the validity determination device 40 indicates that the game medium counter 3 is valid, the game medium counter 3 and the game machine information received by the game machine information reception device 30 When the recording medium in which the result is recorded is issued and the determination result returned from the validity determination device 40 indicates that the result is invalid, the gaming machine information acquired by the gaming machine information receiving device 30 and A recording medium on which the counting result and a predetermined symbol are recorded is issued.
[0428]
In this embodiment, the gaming medium counter 3 further stores, for each gaming machine ID, the unit price of a prize ball that is paid out as a prize from the pachinko gaming machine indicated by the gaming machine ID. The unit price corresponding to the gaming machine ID included in the gaming machine information acquired by the receiving device 30 (that is, the gaming machine ID of the pachinko gaming machine that has paid out the prize balls) is issued, and the determined unit price is issued. Further recording is performed on a recording medium.
[0429]
32 and 33 are flowcharts showing the operation flow of the validity determination device 40. FIG.
[0430]
The operation shown in FIG. 32 and the operation shown in FIG. 33 are realized by executing a program by a processing device provided in the validity determination device 40, and these operations are performed in parallel. Is.
[0431]
As shown in FIG. 32, when the gaming machine information is transmitted from the gaming machine information transmitting device 10 (step 3201), the legitimacy determining device 40 stores and holds the gaming machine information (step 3202). Here, as shown in FIG. 23, the gaming machine information includes the number of prize balls in addition to the gaming machine ID and the rental machine ID.
[0432]
For example, in step 3202, the legitimacy determination device 40 displays the gaming machine information transmitted from the gaming machine information transmission device 10 provided for each pachinko gaming machine for each gaming machine ID. An area for storage is provided, and the gaming machine information transmitted from the gaming machine information transmitting device 10 is stored in an area that matches the gaming machine ID included in the gaming machine information.
[0433]
As shown in FIG. 33, when the gaming machine information and the counting result are transmitted from the gaming medium counter 3 (step 3301), the legitimacy determination device 40 includes a gaming machine ID including the same gaming machine ID. It is determined whether or not the machine information is stored and held by the operation shown in FIG. 32 (step 3302).
[0434]
For example, in Step 3302, the legitimacy determination device 40 sets the gaming machine ID included in the gaming machine information transmitted from the gaming medium counter 3 and the area corresponding to the gaming machine ID that matches the gaming machine ID. It is determined whether or not the gaming machine ID included in the stored gaming machine information matches.
[0435]
If gaming machine information including the same gaming machine ID as the gaming machine information transmitted from the gaming medium counter 3 is stored and held, the gaming machine information is acquired (step 3303).
[0436]
Subsequently, the legitimacy determination device 40 compares the counting result transmitted from the gaming medium counter 3 with the number of prize balls included in the gaming machine information acquired in step 3303 (step 3304). When the difference is within a predetermined range, a prize ball in which the game media counter 3 counts the quantity, a pachinko gaming machine that has paid out the prize ball, and a gaming media rental machine that rents pachinko balls to the pachinko gaming machine 2 is returned to the game medium counter 3 (step 3305), and if not, the prize ball whose quantity is counted by the game medium counter 3 and the prize A determination result indicating that the association with the pachinko gaming machine which has paid out the balls and the gaming medium lending machine 2 which has lent the pachinko balls to the pachinko gaming machine is not valid is returned to the gaming medium counter 3 (step 3). 06).
[0437]
In addition, even when the gaming machine information including the same gaming machine ID as the gaming machine information transmitted from the gaming medium counter 3 is not stored and retained, the prize balls counted by the gaming medium counter 3 and the prize balls A determination result indicating that the association with the pachinko gaming machine that has paid out the game machine and the gaming medium lending machine 2 that lent the pachinko ball to the pachinko gaming machine is not valid is returned to the gaming medium counter 3 (step 3306).
[0438]
In addition, since the number of pachinko balls borrowed by the game medium lending machine 2 at the start of the game is generally 1,000 yen or less, the validity determination device 40 compares the difference compared in step 3304 in FIG. The range is preferably at least larger than the quantity of pachinko balls for 1,000 yen (1,000 yen ÷ 4 yen = 250).
[0439]
FIG. 34 is a flowchart showing the operation flow of the game medium counter 3.
[0440]
The operation shown in FIG. 34 is realized by a processing device provided inside the game medium counter 3 executing a program.
[0441]
As shown in FIG. 34, the gaming medium counter 3 determines whether or not the gaming machine information is output from the output circuit 32 of the gaming machine information receiving device 30 when the ball box is placed at the position shown in FIG. 6 (step 3401). Is determined (step 3402).
[0442]
When the gaming machine information is output from the output circuit 32 of the gaming machine information receiving device 30, a counting process for counting the number of prize balls stored in the ball box is performed (step 3403). Note that the processing content of the counting process is the same as the processing content of the counting process in the currently used game medium counter, and thus the description thereof is omitted.
[0443]
Note that the gaming medium counter 3 can issue an alarm when the gaming machine information is not output from the output circuit 32 of the gaming machine information receiving device 30 (step 3404).
[0444]
Subsequently, the gaming medium counter 3 obtains the unit price of the prize ball corresponding to the gaming machine ID for the gaming machine ID included in the gaming machine information output from the output circuit 32 of the gaming machine information receiving device 30. (Step 3405).
[0445]
For example, in step 3405, as shown in FIG. 13, the unit price of the prize ball can be obtained by referring to a table storing the game machine ID and unit price in association with each other.
[0446]
Subsequently, the game medium counting machine 3 uses the gaming machine information output from the output circuit 32 of the gaming machine information receiving apparatus 30 and the result of the counting process in step 3403 (the number of prize balls) as the validity determining apparatus 40. (Step 3406).
[0447]
As described above, since the determination result is returned from the validity determination device 40, the game medium counter 3 is returned when the determination result is returned from the validity determination device 40 (step 3407). When the determination result indicates that it is valid (step 3408), the gaming machine information output from the output circuit 32 of the gaming machine information receiving device 30 and the prize ball that is the counting result of the counting process in step 3403 are displayed. A recording medium in which the quantity and the unit price of the premium ball obtained in step 3405 are recorded is issued (step 3409).
[0448]
If the determination result returned from the correctness determination device 40 indicates that it is not valid, the gaming machine information output from the output circuit 32 of the gaming machine information receiving device 30 and the count processing in step 3403 are counted. A recording medium in which the number of premium balls as a result, the unit price of premium balls obtained in step 3405, and a predetermined symbol are recorded is issued (step 3410).
[0449]
Note that the game medium counter 3 can further issue an alarm in step 3410.
[0450]
According to this embodiment, the gaming machine information indicated by the signal transmitted on the electromagnetic wave by the gaming machine information transmission device 10 provided corresponding to the pachinko gaming machine in which the ball box is used corresponds to the ball box. A pachinko gaming machine in which the prize balls are paid out to the prize balls stored in the ball box by being stored and held in the gaming machine information storage device 20 provided, and a game medium in which the pachinko balls are lent to the pachinko gaming machines The lending machine 2 can be associated.
[0451]
Therefore, if a unit price setting device for setting an arbitrary amount is provided for the unit price stored in the table shown in FIG. 13, the game hall side sets the unit price of the game medium at the time of exchange to an extremely fine amount. Will be able to.
[0452]
Furthermore, according to the present embodiment, the legitimacy judging device 40 is a prize ball (a prize ball stored in a ball box) counted by the game medium counter 3 and a pachinko gaming machine that has paid out the prize ball. And determining whether or not the association with the game medium lending machine 2 that lent the pachinko ball to the pachinko gaming machine is valid, the pachinko gaming machine lent each pachinko ball and the pachinko gaming machine It is possible to determine whether or not the association between the prize ball paid out as a prize from the pachinko gaming machine is valid.
[0453]
The determination result of the legitimacy determination device 40 is returned to the game medium counter 3 and recorded on the recording medium issued by the game medium counter 3, so that the recorded content of the recording medium issued by the game medium counter 3 is read. In the prize exchange counter in which the reading device to be output is installed, if the player in charge of the game hall has a predetermined symbol in the recorded content output by the reading device, the player who brought the recording medium It is possible to take measures such as listening to the situation from the player, and to prevent the player from cheating.
[0454]
In the present embodiment, the game medium counter 3 obtains the unit price of the prize ball corresponding to the game machine ID included in the game machine information in step 3405 of FIG. 34. You may make it obtain | require the unit price of the prize ball corresponding to the rental machine ID contained in information.
[0455]
In this case, as shown in FIG. 14, the game medium counting machine 3 refers to the table storing the lending machine ID and the unit price in association with each other so as to obtain the unit price of the prize ball. be able to.
[0456]
Therefore, if a unit price setting device for setting an arbitrary amount of money is provided in the unit price stored in the table shown in FIG. 14, the game hall side sets the unit price of the game medium at the time of exchange to an extremely fine amount. Will be able to.
[0457]
Also in this embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming machine information includes the type ID uniquely assigned to each type in addition to the gaming machine ID and the lending machine ID. Can do. That is, as shown in FIG. 15, the memory 11 of the gaming machine information transmission device 10 can store and hold the type ID in addition to the gaming machine ID and the renting machine ID.
[0458]
In this case, the table that the game medium counter 3 refers to in step 3405 in FIG. 34 is a table that stores the type ID and unit price in association with each other as shown in FIG. Can do.
[0459]
Further, considering the layout in the game hall shown in FIG. 55, in this embodiment as well, in the same manner as in the first embodiment, the gaming machine information is added to the gaming machine island and gaming machine ID. The island ID uniquely assigned to 1 can be included. That is, the memory 11 of the gaming machine information transmission device 10 can store and hold an island ID in addition to the gaming machine ID and the renting machine ID as shown in FIG.
[0460]
In this case, the table that the game medium counter 3 refers to in step 3405 of FIG. 34 is a table that stores island IDs and unit prices in association with each other as shown in FIG. Can do.
[0461]
In addition, considering the layout in the game hall shown in FIG. 56, in this embodiment as well, the gaming machine information is unique to the course in addition to the gaming machine ID and the lending machine ID as in the first embodiment. The course ID assigned to can be included. That is, the memory 11 of the gaming machine information transmitting device 10 can store and hold a course ID in addition to the gaming machine ID and the renting machine ID as shown in FIG.
[0462]
In this case, the table that the game medium counter 3 refers to in step 3405 in FIG. 34 is a table that stores the course ID and the unit price in association with each other as shown in FIG. Can do.
[0463]
In addition, since there are many game halls operating across a plurality of floors, in this embodiment, the gaming machine information is added to the gaming machine ID and the lending machine ID as in the first embodiment. The floor ID uniquely assigned to the floor can be included. That is, the memory 11 of the gaming machine information transmitting device 10 can store and hold a floor ID in addition to the gaming machine ID and the lending machine ID as shown in FIG.
[0464]
In this case, the table that the game medium counter 3 refers to in step 3405 of FIG. 34 is a table that stores the floor ID and unit price in association with each other as shown in FIG. Can do.
[0465]
Further, as described above, at the start of the game, the player inserts cash or a prepaid card into the game medium lending machine 2 and designates a desired amount in order to borrow a pachinko ball. By dividing the designated amount by a predetermined amount (4 yen), the number of pachinko balls to be rented is obtained.
[0466]
Also in this embodiment, similarly to the first embodiment, the game medium lending machine 2 can store the unit price of the pachinko balls lent to the pachinko gaming machines belonging to the corresponding pachinko gaming machine group. .
[0467]
In this case, when the player inserts cash or a prepaid card and designates a desired amount, the game medium lending machine 2 divides the designated amount by the memorized unit price to rent out the pachinko to be lent. The amount of balls is calculated and the pachinko balls of the determined amount are lent out.
[0468]
Therefore, if a unit for setting an arbitrary amount is provided for the unit price stored in the game medium lending machine 2, the game center side sets the unit price of the pachinko ball at the time of lending to an extremely fine amount. Will be able to.
[0469]
(Example 6)
Next, a sixth embodiment of the present invention will be described.
[0470]
The sixth embodiment is an example in which the game management system shown in FIG. 7 is adopted in a game hall where various types of pachinko gaming machines are installed.
[0471]
The layout of the game hall according to the present embodiment is the same as that shown in FIGS.
[0472]
That is, in the amusement hall, as shown in FIG. 55, a layout in which a large number of gaming machine islands 1 in which pachinko gaming machine groups including a plurality of pachinko gaming machines are arranged side by side on the top board is installed. Further, in the game hall, a plurality of game medium lending machines 2 for lending a pachinko ball, which is a game medium, to a pachinko gaming machine that the player intends to play, and a pachinko ball that the player has at the end of the game ( Actually, it is a prize ball paid out as a prize from the pachinko machine as a result of the pachinko machine being in a predetermined gaming state.) A plurality of game medium counters 3 for counting the quantity are installed. Has been.
[0473]
In addition, as shown in FIG. 56, in each gaming machine island 1, these pachinko gaming machines are installed back-to-back for every two pachinko gaming machines. Of the pachinko gaming machine groups provided side by side, the pachinko gaming machine groups facing each other are called pachinko gaming machine groups belonging to the same “course”.
[0474]
In this embodiment, as shown in FIG. 55, one game medium lending machine 2 is installed for one pachinko gaming machine.
[0475]
However, in this embodiment, although not shown in FIG. 55, for example, the legitimacy determination device 40 is installed in a place where the player cannot see, such as a prize exchange counter or a game hall office.
[0476]
The validity determination device 40 can be realized by an information processing device such as a personal computer.
[0477]
Now, in the present embodiment, the gaming machine information transmitting device 10 is a corresponding pachinko gaming machine in the top plate for juxtaposing pachinko gaming machine groups consisting of a plurality of pachinko gaming machines as shown in FIG. It is provided at the site where the used ball box is placed. Moreover, the gaming machine information storage device 20 is provided at the bottom of the ball box as shown in FIG. Further, as shown in FIG. 6, the gaming machine information receiving device 30 is provided in a part of the gaming medium counter 3 where a ball box that stores premium balls to be counted is placed.
[0478]
The configuration of the gaming machine information transmitting device 10, the gaming machine information storage device 20, and the gaming machine information receiving device 30 is as shown in FIG. 3, but the transmission destination of the gaming machine information in the transmission circuit 13 is the validity determination device. The difference is that it is 40.
[0479]
In the fourth embodiment, the gaming machine information includes a gaming machine ID and a lending machine ID. However, in this embodiment, the gaming machine information includes the gaming machine ID and the lending machine ID. The number of premium balls paid out from the pachinko gaming machine indicated by the gaming machine ID is included.
[0480]
That is, in this embodiment, the memory 11 of the gaming machine information transmitting device 10 has a gaming machine ID, a lending machine ID, and the pachinko gaming machine as gaming machine information of the corresponding pachinko gaming machine as shown in FIG. The number of prize balls, which is the quantity of prize balls paid out from, is stored in memory.
[0481]
In order for the gaming machine information transmission device 10 to acquire the number of prize balls, the corresponding pachinko gaming machine counts the number of prize balls paid out as a prize, and transmits the counting result to the gaming machine information transmission device 10. Although it is necessary, the operation will be described later.
[0482]
As described above, the gaming machine information transmission device 10 transmits the power-on electromagnetic wave for powering on the gaming machine information storage device 20 by the transmission circuit 14, and therefore the gaming machine information transmission device 10 When the ball box is placed in the position shown in FIG. 4 to store the prize balls paid out from the corresponding pachinko gaming machine, the gaming machine information storage device 20 provided in the ball box is The operation power supply is created by receiving the power-on electromagnetic wave transmitted from the transmission circuit 43 of the gaming machine information transmission device 10 and converting the received electromagnetic wave into electric power, so that the operation is started.
[0483]
In addition, the gaming machine information transmitting device 10 performs D / A conversion on the gaming machine information stored and held in the memory 11 into an analog signal by the transmitter 12, and modulates and transmits the D / A converted analog signal to an electromagnetic wave. Therefore, when the gaming machine information storage device 20 starts its operation, the receiver 21 receives the electromagnetic wave transmitted from the transmitter 12 of the gaming machine information transmission device, demodulates it, and demodulates the demodulated analog signal. A / D conversion is performed to obtain gaming machine information, and the memory 22 stores and holds gaming machine information acquired by the receiver 21.
[0484]
Further, the gaming machine information transmission device 10 transmits the same gaming machine information as the gaming machine information transmitted by the transmitter 12 as an electromagnetic wave to the validity determination device 40 by the transmission circuit 13.
[0485]
On the other hand, the gaming machine information receiving device 30 transmits a power-on electromagnetic wave for powering on the gaming machine information storage device 20 within a predetermined range by the transmitting circuit 33, so that it is stored in the ball box. When the ball box is placed at the position shown in FIG. 6 in order to count the number of prize balls that are present, the gaming machine information storage device 20 provided in the ball box is powered by the power supply circuit 24 to play the gaming machine information transmission device. The operation power supply is created by receiving the power-on electromagnetic wave transmitted from the ten transmission circuits 14 and converting the received electromagnetic wave into electric power, so that the operation is started.
[0486]
When the gaming machine information storage device 20 starts operation, the gaming machine information stored and held in the memory 22 is D / A converted into an analog signal by the transmitter 23, and the analog signal obtained by D / A conversion is modulated into an electromagnetic wave. Therefore, the gaming machine information receiving device 30 receives the electromagnetic wave transmitted from the transmitter 23 of the gaming machine information storage device 20 by the receiver 31 and demodulates it into an analog signal. The gaming machine information is obtained by / A conversion, and the gaming machine information obtained by the receiver 31 is output to the gaming medium counter 3 by the output circuit 32.
[0487]
The game medium counter 3 counts the number of prize balls stored in the ball box, and issues a recording medium such as a receipt on which the counting result is printed or a card on which the counting result is recorded. In this case, the gaming medium counter 3 further transmits the gaming machine information acquired by the gaming machine information receiving device 30 and its counting result to the validity determining device 40 before issuing the recording medium. Yes.
[0488]
Therefore, the legitimacy determination device 40 has, for the gaming machine ID included in the gaming machine information transmitted from the gaming medium counter 3, gaming machine information provided corresponding to the pachinko gaming machine indicated by the gaming machine ID. The gaming machine information is transmitted from the transmitting device 10 and the difference between the number of prize balls included in the transmitted gaming machine information and the counting result transmitted from the gaming medium counter 3 is a predetermined value. If the game media counter 3 counts the number of prizes, the prize ball (the prize ball stored in the ball box), the pachinko gaming machine that paid out the prize ball, and the pachinko game machine The determination result indicating that the association with the game medium lending machine 2 that lent out the game is valid is returned to the game medium counter 3, and if not, the determination result indicating that the association is not valid is returned to the game. I will send it back to the media counter 3. It has become.
[0489]
When the determination result returned from the validity determination device 40 indicates that the game medium counter 3 is valid, the game medium counter 3 and the game machine information received by the game machine information reception device 30 When the recording medium in which the result is recorded is issued and the determination result returned from the validity determination device 40 indicates that the result is invalid, the gaming machine information acquired by the gaming machine information receiving device 30 and A recording medium on which the counting result and a predetermined symbol are recorded is issued.
[0490]
In the present embodiment, the legitimacy determination device 40 further stores, for each gaming machine ID, the unit price of a prize ball that is paid out as a prize from the pachinko gaming machine indicated by the gaming machine ID. The unit price corresponding to the gaming machine ID included in the gaming machine information transmitted from the machine 3 (that is, the gaming machine ID of the pachinko gaming machine that has paid out the prize balls counted by the gaming medium counting machine 3), The determined unit price is returned to the game medium counter 3 together with the determination result.
[0491]
The game medium counter 3 further records the unit price returned from the validity determination device 40 on the recording medium to be issued.
[0492]
FIG. 35 and FIG. 36 are flowcharts showing the flow of operation of the validity determination device 40.
[0493]
The operation shown in FIG. 35 and the operation shown in FIG. 36 are realized by a processing device provided in the validity determination device 40 executing a program, and these operations are performed in parallel. Is.
[0494]
As shown in FIG. 35, when the gaming machine information is transmitted from the gaming machine information transmitting device 10 (step 3501), the validity determination device 40 stores and holds the gaming machine information (step 3502).
[0495]
For example, in step 3502, the legitimacy determination device 40 displays the gaming machine information transmitted from the gaming machine information transmission device 10 provided corresponding to the pachinko gaming machine for each gaming machine ID of all the pachinko gaming machines. An area for storage is provided, and the gaming machine information transmitted from the gaming machine information transmitting device 10 is stored in an area that matches the gaming machine ID included in the gaming machine information.
[0496]
As shown in FIG. 36, when the gaming machine information and the counting result are transmitted from the gaming medium counter 3 (step 3601), the legitimacy determination device 40 has a gaming machine ID included in the gaming machine information. The unit price of a gift ball corresponding to is obtained (step 3602).
[0497]
For example, in step 3602, as shown in FIG. 13, the unit price of the prize ball can be obtained by referring to a table storing the game machine ID and the unit price in association with each other.
[0498]
Subsequently, the validity determination device 40 determines whether or not the gaming machine information including the same gaming machine ID as the gaming machine information transmitted from the gaming medium counter 3 is stored and held by the operation shown in FIG. (Step 3603).
[0499]
For example, in Step 3603, the validity determination device 40 sets the gaming machine ID included in the gaming machine information transmitted from the gaming medium counter 3 and the area corresponding to the gaming machine ID that matches the gaming machine ID. It is determined whether or not the gaming machine ID included in the stored gaming machine information matches.
[0500]
If gaming machine information including the same gaming machine ID as the gaming machine information transmitted from the gaming medium counter 3 is stored and held, the gaming machine information is acquired (step 3604).
[0501]
Subsequently, the validity determination device 40 compares the counting result transmitted from the gaming medium counter 3 with the number of prize balls included in the gaming machine information acquired in step 3604 (step 3605). When the difference is within a predetermined range, the prize ball in which the game media counter 3 counts the quantity, the pachinko gaming machine that has paid out the prize ball, and the gaming media rental machine that rents pachinko balls to the pachinko gaming machine 2 is returned to the game medium counter 3 and the unit price obtained in step 3602 is returned to the game medium counter 3 (step 3606). Otherwise, the determination result indicating that the association with 2 is valid is returned. The game ball counting machine 3 counts the number of the prize balls, the pachinko gaming machine that has paid out the prize balls, and the game media lending machine 2 that rents pachinko balls to the pachinko gaming machine. A determination result indicating that no sends back to game media counting machine 3 returns a bid calculated in step 3602 to the gaming media counting machine 3 (step 3607).
[0502]
In addition, even when the gaming machine information including the same gaming machine ID as the gaming machine information transmitted from the gaming medium counter 3 is not stored and retained, the prize balls counted by the gaming medium counter 3 and the prize balls A determination result indicating that the association with the pachinko gaming machine that has paid out the game machine and the gaming medium lending machine 2 that has lent a pachinko ball to the pachinko gaming machine is not valid is returned to the gaming medium counter 3 and obtained in step 3602 The unit price is returned to the game medium counter 3 (step 3607).
[0503]
In addition, since the number of pachinko balls borrowed by the game medium lending machine 2 at the start of the game is generally less than 1,000 yen, the validity determination device 40 compares the difference compared in step 3605 of FIG. The range is preferably at least larger than the number of pachinko balls for 1,000 yen (1,000 yen / 4 yen = 250).
[0504]
FIG. 37 is a flowchart showing the operation flow of the game medium counter 3.
[0505]
The operation shown in FIG. 37 is realized by a processing device provided inside the game medium counter 3 executing a program.
[0506]
As shown in FIG. 37, the gaming medium counter 3 determines whether or not the gaming machine information is output from the output circuit 32 of the gaming machine information receiving device 30 when the ball box is placed at the site shown in FIG. 6 (step 3701). Is determined (step 3702).
[0507]
When the gaming machine information is output from the output circuit 32 of the gaming machine information receiving device 30, a counting process for counting the number of premium balls stored in the ball box is performed (step 3703). Note that the processing content of the counting process is the same as the processing content of the counting process in the currently used game medium counter, and thus the description thereof is omitted.
[0508]
Note that the gaming medium counter 3 can issue an alarm when the gaming machine information is not output from the output circuit 32 of the gaming machine information receiving apparatus 30 (step 3704).
[0509]
Subsequently, the game medium counting machine 3 uses the gaming machine information output from the output circuit 32 of the gaming machine information receiving apparatus 30 and the result of the counting process in step 3403 (the number of prize balls) as the validity determining apparatus 40. (Step 3705).
[0510]
As described above, the determination result and the unit price are returned from the legitimacy determination device 40, so that the game medium counter 3 returns the determination result and the unit price from the legitimacy determination device 40 (step 3706). When the returned determination result indicates that it is valid (step 3707), the gaming machine information output from the output circuit 32 of the gaming machine information receiving device 30 and the counting result of the counting process in step 3703 A recording medium in which the quantity of a certain prize ball and the unit price of the returned prize ball are recorded is issued (step 3708).
[0511]
If the determination result returned from the correctness determination device 40 indicates that it is not valid, the gaming machine information output from the output circuit 32 of the gaming machine information receiving device 30 and the count processing in step 3703 are counted. A recording medium in which the number of free gift balls, the unit price of the returned free gift balls, and a predetermined symbol are recorded is issued (step 3709).
[0512]
Note that the game medium counter 3 can further issue an alarm in step 3709.
[0513]
According to this embodiment, the gaming machine information indicated by the signal transmitted on the electromagnetic wave by the gaming machine information transmission device 10 provided corresponding to the pachinko gaming machine in which the ball box is used corresponds to the ball box. A pachinko gaming machine in which the prize balls are paid out to the prize balls stored in the ball box by being stored and held in the gaming machine information storage device 20 provided, and a game medium in which the pachinko balls are lent to the pachinko gaming machines The lending machine 2 can be associated.
[0514]
Therefore, if a unit price setting device for setting an arbitrary amount is provided for the unit price stored in the table shown in FIG. 13, the game hall side sets the unit price of the game medium at the time of exchange to an extremely fine amount. Will be able to.
[0515]
Furthermore, according to the present embodiment, the legitimacy judging device 40 is a prize ball (a prize ball stored in a ball box) counted by the game medium counter 3 and a pachinko gaming machine that has paid out the prize ball. And determining whether or not the association with the game medium lending machine 2 that lent the pachinko ball to the pachinko gaming machine is valid, the pachinko gaming machine lent each pachinko ball and the pachinko gaming machine It is possible to determine whether or not the association between the prize ball paid out as a prize from the pachinko gaming machine is valid.
[0516]
The determination result of the legitimacy determination device 40 is returned to the game medium counter 3 and recorded on the recording medium issued by the game medium counter 3, so that the recorded content of the recording medium issued by the game medium counter 3 is read. In the prize exchange counter in which the reading device to be output is installed, if the player in charge of the game hall has a predetermined symbol in the recorded content output by the reading device, the player who brought the recording medium It is possible to take measures such as listening to the situation from the player, and to prevent the player from cheating.
[0517]
In the present embodiment, the legitimacy determination device 40 obtains the unit price of the prize ball corresponding to the gaming machine ID included in the gaming machine information in step 3602 of FIG. 36. You may make it obtain | require the unit price of the premium bead corresponding to rental machine ID contained in information.
[0518]
In this case, as shown in FIG. 14, the legitimacy determination device 40 refers to the table storing the lending machine ID and the unit price in association with each other so as to obtain the unit price of the premium bead. be able to.
[0519]
Therefore, if a unit price setting device for setting an arbitrary amount of money is provided in the unit price stored in the table shown in FIG. 14, the game hall side sets the unit price of the game medium at the time of exchange to an extremely fine amount. Will be able to.
[0520]
Also in this embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming machine information includes the type ID uniquely assigned to each type in addition to the gaming machine ID and the lending machine ID. Can do. That is, as shown in FIG. 15, the memory 11 of the gaming machine information transmission device 10 can store and hold the type ID in addition to the gaming machine ID and the renting machine ID.
[0521]
In this case, the table that the validity determination device 40 refers to in step 3602 of FIG. 36 is a table that stores the type ID and unit price in association with each other as shown in FIG. Can do.
[0522]
Further, considering the layout in the game hall shown in FIG. 55, in this embodiment as well, in the same manner as in the first embodiment, the gaming machine information is added to the gaming machine island and gaming machine ID. The island ID uniquely assigned to 1 can be included. That is, the memory 11 of the gaming machine information transmission device 10 can store and hold an island ID in addition to the gaming machine ID and the renting machine ID as shown in FIG.
[0523]
In this case, the table that the validity determination device 40 refers to in step 3602 in FIG. 36 is a table that stores island IDs and unit prices in association with each other as shown in FIG. Can do.
[0524]
In addition, considering the layout in the game hall shown in FIG. 56, in this embodiment as well, the gaming machine information is unique to the course in addition to the gaming machine ID and the lending machine ID as in the first embodiment. The course ID assigned to can be included. That is, the memory 11 of the gaming machine information transmitting device 10 can store and hold a course ID in addition to the gaming machine ID and the renting machine ID as shown in FIG.
[0525]
In this case, the table that the validity determination device 40 refers to in step 3602 of FIG. 36 is a table that stores the course ID and the unit price in association with each other as shown in FIG. Can do.
[0526]
In addition, since there are many game halls operating across a plurality of floors, in this embodiment, the gaming machine information is added to the gaming machine ID and the lending machine ID as in the first embodiment. The floor ID uniquely assigned to the floor can be included. That is, the memory 11 of the gaming machine information transmitting device 10 can store and hold a floor ID in addition to the gaming machine ID and the lending machine ID as shown in FIG.
[0527]
In such a case, the table that the validity determination device 40 refers to in step 3602 of FIG. 36 is a table that stores the floor ID and the unit price in association with each other as shown in FIG. Can do.
[0528]
Further, as described above, at the start of the game, the player inserts cash or a prepaid card into the game medium lending machine 2 and designates a desired amount in order to borrow a pachinko ball. By dividing the designated amount by a predetermined amount (4 yen), the number of pachinko balls to be rented is obtained.
[0529]
Also in this embodiment, similarly to the first embodiment, the game medium lending machine 2 can store the unit price of the pachinko balls lent to the pachinko gaming machines belonging to the corresponding pachinko gaming machine group. .
[0530]
In this case, when the player inserts cash or a prepaid card and designates a desired amount, the game medium lending machine 2 divides the designated amount by the memorized unit price to rent out the pachinko to be lent. The amount of balls is calculated and the pachinko balls of the determined amount are lent out.
[0531]
Therefore, if a unit for setting an arbitrary amount is provided for the unit price stored in the game medium lending machine 2, the game center side sets the unit price of the pachinko ball at the time of lending to an extremely fine amount. Will be able to.
[0532]
(Example 7)
Next, a seventh embodiment of the present invention will be described.
[0533]
The seventh embodiment is an example in which the game management system shown in FIG. 8 is adopted in a game hall where various types of pachinko gaming machines are installed.
[0534]
The layout of the game hall according to the present embodiment is the same as that shown in FIGS.
[0535]
That is, in the amusement hall, as shown in FIG. 55, a layout in which a large number of gaming machine islands 1 in which pachinko gaming machine groups including a plurality of pachinko gaming machines are arranged side by side on the top board is installed. Further, in the game hall, a plurality of game medium lending machines 2 for lending a pachinko ball, which is a game medium, to a pachinko gaming machine that the player intends to play, and a pachinko ball that the player has at the end of the game ( Actually, it is a prize ball paid out as a prize from the pachinko machine as a result of the pachinko machine being in a predetermined gaming state.) A plurality of game medium counters 3 for counting the quantity are installed. Has been.
[0536]
In addition, as shown in FIG. 56, in each gaming machine island 1, these pachinko gaming machines are installed back-to-back for every two pachinko gaming machines. Of the pachinko gaming machine groups provided side by side, the pachinko gaming machine groups facing each other are called pachinko gaming machine groups belonging to the same “course”.
[0537]
In this embodiment, as shown in FIG. 55, one game medium lending machine 2 is installed for one pachinko gaming machine.
[0538]
However, although not shown in FIG. 55, the prize exchange counter is provided with a reading device 4 for reading the recording medium issued by the game medium counter 3.
[0539]
Now, in the present embodiment, the gaming machine information transmitting device 10 is a corresponding pachinko gaming machine in the top plate for juxtaposing pachinko gaming machine groups consisting of a plurality of pachinko gaming machines as shown in FIG. It is provided at the site where the used ball box is placed. Moreover, the gaming machine information storage device 20 is provided at the bottom of the ball box as shown in FIG. Further, as shown in FIG. 6, the gaming machine information receiving device 30 is provided in a part of the gaming medium counter 3 where a ball box that stores premium balls to be counted is placed.
[0540]
The configuration of the gaming machine information transmitting device 10, the gaming machine information storage device 20, and the gaming machine information receiving device 30 is as shown in FIG. 3, but the transmission destination of gaming machine information in the transmission circuit 13 is the reading device 4. There are some differences.
[0541]
In this embodiment, the memory 11 of the gaming machine information transmitting device 10 stores and holds a gaming machine ID and a lending machine ID as gaming machine information of the corresponding pachinko gaming machine as shown in FIG. .
[0542]
As described above, the gaming machine information transmission device 10 transmits the power-on electromagnetic wave for powering on the gaming machine information storage device 20 by the transmission circuit 14, and therefore the gaming machine information transmission device 10 When the ball box is placed in the position shown in FIG. 4 to store the prize balls paid out from the corresponding pachinko gaming machine, the gaming machine information storage device 20 provided in the ball box is The operation power supply is created by receiving the power-on electromagnetic wave transmitted from the transmission circuit 43 of the gaming machine information transmission device 10 and converting the received electromagnetic wave into electric power, so that the operation is started.
[0543]
In addition, the gaming machine information transmitting device 10 performs D / A conversion on the gaming machine information stored and held in the memory 11 into an analog signal by the transmitter 12, and modulates and transmits the D / A converted analog signal to an electromagnetic wave. Therefore, when the gaming machine information storage device 20 starts its operation, the receiver 21 receives the electromagnetic wave transmitted from the transmitter 12 of the gaming machine information transmission device, demodulates it, and demodulates the demodulated analog signal. A / D conversion is performed to obtain gaming machine information, and the memory 22 stores and holds gaming machine information acquired by the receiver 21.
[0544]
Further, the gaming machine information transmitting device 10 transmits the same gaming machine information as the gaming machine information transmitted by the transmitter 12 as an electromagnetic wave to the reading device 4 by the transmission circuit 13.
[0545]
On the other hand, the gaming machine information receiving device 30 transmits a power-on electromagnetic wave for powering on the gaming machine information storage device 20 within a predetermined range by the transmitting circuit 33, so that it is stored in the ball box. When the ball box is placed at the position shown in FIG. 6 in order to count the number of prize balls that are present, the gaming machine information storage device 20 provided in the ball box is powered by the power supply circuit 24 to play the gaming machine information transmission device. The operation power supply is created by receiving the power-on electromagnetic wave transmitted from the ten transmission circuits 14 and converting the received electromagnetic wave into electric power, so that the operation is started.
[0546]
When the gaming machine information storage device 20 starts operation, the gaming machine information stored and held in the memory 22 is D / A converted into an analog signal by the transmitter 23, and the analog signal obtained by D / A conversion is modulated into an electromagnetic wave. Therefore, the gaming machine information receiving device 30 receives the electromagnetic wave transmitted from the transmitter 23 of the gaming machine information storage device 20 by the receiver 31 and demodulates it into an analog signal. The gaming machine information is obtained by / A conversion, and the gaming machine information obtained by the receiver 31 is output to the gaming medium counter 3 by the output circuit 32.
[0547]
The game medium counter 3 counts the number of prize balls stored in the ball box, and issues a recording medium such as a receipt on which the counting result is printed or a card on which the counting result is recorded. The game medium counter 3 further records the gaming machine information acquired by the gaming machine information receiving apparatus 30 together with the counting result.
[0548]
Further, the reading device 4 reads and outputs the recording contents of the recording medium issued by the game medium counter 3, but in this embodiment, the reading device 4 further includes the reading contents of the recording contents. By comparing the gaming machine information with the gaming machine information transmitted from the gaming machine information transmitting device 10 provided corresponding to the pachinko gaming machine indicated by the gaming machine ID included in the gaming machine information, A prize ball (a prize ball stored in a ball box) counted by the medium counting machine 3, a pachinko gaming machine that has paid out the prize ball, and a game media lending machine 2 that rents pachinko balls to the pachinko gaming machine; Is determined to be valid, and the determination result is output together with the recorded contents.
[0549]
That is, the reading device 4 has a gaming machine information including a gaming machine ID and a lending machine ID that match the gaming machine ID and the lending machine ID included in the gaming machine information. However, when the game machine information transmission device 10 transmits the prize ball, the game media counter 3 counts the quantity, the pachinko gaming machine that has paid out the prize ball, and the pachinko gaming machine is lent to the pachinko machine. It is determined that the association with the game medium lending machine 2 is valid.
[0550]
The prize balls counted by the game medium counter 3 are paid out from the pachinko machine indicated by the game machine ID included in the game machine information recorded on the recording medium issued by the game medium counter 3. The game media lending machine 2 indicated by the lending machine ID included in the gaming machine information recorded on the recording medium issued by the gaming medium counting machine 3 is a payout from the pachinko gaming machine that lent the pachinko ball. Means that the game medium counting machine 3 counts the quantity, the pachinko gaming machine that has paid out the prize ball, and the gaming medium that has lent the pachinko game machine to the pachinko gaming machine The fact that the association with the lending machine 2 is valid means that the association between the pachinko gaming machine that each gaming medium lending machine 2 rents a pachinko ball and the prize ball paid out as a prize from the pachinko gaming machine. It is equivalent to the fact that those are.
[0551]
In this embodiment, for each gaming machine ID, the reading device 4 further stores the unit price of a prize ball to be paid out as a prize from the pachinko gaming machine indicated by the gaming machine ID. The unit price corresponding to the gaming machine ID included in the gaming machine information (that is, the gaming machine ID of the pachinko gaming machine that has paid out the prize balls counted by the gaming medium counting machine 3) is obtained, and the determined unit price is calculated. Further output.
[0552]
FIG. 38 is a flowchart showing the operation flow of the game medium counter 3.
[0553]
The operation shown in FIG. 38 is realized by a processing device provided inside the game medium counter 3 executing a program.
[0554]
As shown in FIG. 38, the gaming medium counter 3 determines whether or not the gaming machine information is output from the output circuit 32 of the gaming machine information receiving device 30 when the ball box is placed at the position shown in FIG. 6 (step 3801). Is determined (step 3802).
[0555]
When the gaming machine information is output from the output circuit 32 of the gaming machine information receiving device 30, a counting process for counting the number of prize balls stored in the ball box is performed (step 3803). Note that the processing content of the counting process is the same as the processing content of the counting process in the currently used game medium counter, and thus the description thereof is omitted.
[0556]
Note that the gaming medium counter 3 can issue an alarm when the gaming machine information is not output from the output circuit 32 of the gaming machine information receiving device 30 (step 3804).
[0557]
Subsequently, the game medium counter 3 uses a recording medium that records the game machine information output from the output circuit 32 of the game machine information receiving device 30 and the number of premium balls that are the counting result of the counting process in Step 3803. Issue (step 3805).
[0558]
39 and 40 are flowcharts showing the flow of operations of the reading device 4.
[0559]
The operations shown in FIGS. 39 and 40 are realized when a processing device provided in the reading device 4 executes a program, and these operations are performed in parallel.
[0560]
As shown in FIG. 39, when the gaming machine information is transmitted from the gaming machine information transmitting device 10 (step 3901), the reading device 4 stores and holds the gaming machine information (step 3902).
[0561]
For example, in step 3902, the reading device 4 stores the gaming machine information transmitted from the gaming machine information transmitting device 10 provided corresponding to the pachinko gaming machine for each gaming machine ID of all the pachinko gaming machines. And the gaming machine information transmitted from the gaming machine information transmitting device 10 is stored in an area that matches the gaming machine ID included in the gaming machine information.
[0562]
As shown in FIG. 40, when the recording medium from which the recorded content is to be read is set at a predetermined position (step 4001), the reading device 4 performs a reading process of reading the recorded content of the recording medium (step 4002). ). Note that the processing content of the reading process is the same as the processing content of the reading process in the currently used reading device, and thus the description thereof is omitted.
[0563]
Subsequently, for the gaming machine ID included in the gaming machine information in the recorded contents read in the reading process of step 4002, the reading device 4 obtains the unit price of the prize ball corresponding to the gaming machine ID (step 4003). ).
[0564]
For example, in step 4003, as shown in FIG. 13, the unit price of the prize ball can be obtained by referring to a table storing the game machine ID and unit price in association with each other.
[0565]
Subsequently, the reading device 4 determines whether or not the gaming machine information that matches the gaming machine information in the recorded content read in the reading process in step 4002 is stored and held by the operation shown in FIG. 39 ( Step 4004).
[0566]
For example, in step 4004, the reading device 4 corresponds to the gaming machine information in the recorded content read in the reading process in step 4002 and the gaming machine ID that matches the gaming machine ID included in the gaming machine information. It is determined whether or not the gaming machine information stored in the area matches.
[0567]
When the matching gaming machine information is stored and held, the prize ball counted by the gaming medium counter 3, the pachinko gaming machine that has paid out the prize ball, and the gaming medium that lent the pachinko gaming machine to the pachinko gaming machine The determination result indicating that the association with the lending machine 2 is valid is output together with the record content read in the reading process in step 4002 and the unit price of the premium bean obtained in step 4003 (step 4005). In this case, the association between the prize ball for which the game medium counting machine 3 has counted the quantity, the pachinko gaming machine that has paid out the prize ball, and the gaming medium lending machine 2 that has lent the pachinko ball to the pachinko gaming machine is not valid. Is output together with the recorded contents read in the reading process in step 4002 and the unit price of the premium bead obtained in step 4003 (step Flop 4006).
[0568]
Note that the reading device 4 can further issue an alarm in step 4006.
[0569]
According to this embodiment, the gaming machine information indicated by the signal transmitted on the electromagnetic wave by the gaming machine information transmission device 10 provided corresponding to the pachinko gaming machine in which the ball box is used corresponds to the ball box. A pachinko gaming machine in which the prize balls are paid out to the prize balls stored in the ball box by being stored and held in the gaming machine information storage device 20 provided, and a game medium in which the pachinko balls are lent to the pachinko gaming machines The lending machine 2 can be associated.
[0570]
Therefore, if a unit price setting device for setting an arbitrary amount is provided for the unit price stored in the table shown in FIG. 13, the game hall side sets the unit price of the game medium at the time of exchange to an extremely fine amount. Will be able to.
[0571]
Furthermore, according to the present embodiment, the reading device 4 includes a prize ball (a prize ball stored in a ball box) counted by the game medium counting machine 3, a pachinko gaming machine that has paid out the prize ball, and the By determining whether or not the association with the game medium lending machine 2 that lent the pachinko ball to the pachinko machine is valid, each game medium lending machine 2 rents the pachinko ball and the pachinko game. It is possible to determine whether or not the association between the prize balls paid out as prizes from the machine is valid.
[0572]
Therefore, at the prize exchange counter where the reader 4 is installed, if the person in charge at the game hall does not indicate that the determination result output by the reader 4 is valid, the player who brought the recording medium It is possible to take measures such as listening to the situation from the player, and to prevent the player from cheating.
[0573]
In this embodiment, the reading device 4 obtains the unit price of the prize ball corresponding to the gaming machine ID included in the gaming machine information in step 4003 of FIG. You may make it obtain | require the unit price of the prize ball corresponding to the lending machine ID contained.
[0574]
In this case, as shown in FIG. 14, the reading device 4 may obtain the unit price of the premium bead by referring to a table that stores the lending machine ID and the unit price in association with each other. it can.
[0575]
Therefore, if a unit price setting device for setting an arbitrary amount of money is provided in the unit price stored in the table shown in FIG. 14, the game hall side sets the unit price of the game medium at the time of exchange to an extremely fine amount. Will be able to.
[0576]
Also in this embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming machine information includes the type ID uniquely assigned to each type in addition to the gaming machine ID and the lending machine ID. Can do. That is, as shown in FIG. 15, the memory 11 of the gaming machine information transmission device 10 can store and hold the type ID in addition to the gaming machine ID and the renting machine ID.
[0577]
In this case, the table that the reading device 4 refers to in step 4003 in FIG. 40 can be a table that stores the type ID and the unit price in association with each other as shown in FIG. .
[0578]
Further, considering the layout in the game hall shown in FIG. 55, in this embodiment as well, in the same manner as in the first embodiment, the gaming machine information is added to the gaming machine island and gaming machine ID. The island ID uniquely assigned to 1 can be included. That is, the memory 11 of the gaming machine information transmission device 10 can store and hold an island ID in addition to the gaming machine ID and the renting machine ID as shown in FIG.
[0579]
In this case, the table referred to in step 4003 of FIG. 40 by the reading device 4 can be a table that stores island IDs and unit prices in association with each other as shown in FIG. .
[0580]
In addition, considering the layout in the game hall shown in FIG. 56, in this embodiment as well, the gaming machine information is unique to the course in addition to the gaming machine ID and the lending machine ID as in the first embodiment. The course ID assigned to can be included. That is, the memory 11 of the gaming machine information transmitting device 10 can store and hold a course ID in addition to the gaming machine ID and the renting machine ID as shown in FIG.
[0581]
In this case, the table that the reading device 4 refers to in step 4003 in FIG. 40 can be a table that stores the course ID and the unit price in association with each other as shown in FIG. .
[0582]
In addition, since there are many game halls operating across a plurality of floors, in this embodiment, the gaming machine information is added to the gaming machine ID and the lending machine ID as in the first embodiment. The floor ID uniquely assigned to the floor can be included. That is, the memory 11 of the gaming machine information transmitting device 10 can store and hold a floor ID in addition to the gaming machine ID and the lending machine ID as shown in FIG.
[0583]
In this case, the table referred to in step 4003 of FIG. 40 by the reading device 4 can be a table that stores the floor ID and the unit price in association with each other as shown in FIG. .
[0584]
Further, as described above, at the start of the game, the player inserts cash or a prepaid card into the game medium lending machine 2 and designates a desired amount in order to borrow a pachinko ball. By dividing the designated amount by a predetermined amount (4 yen), the number of pachinko balls to be rented is obtained.
[0585]
Also in this embodiment, similarly to the first embodiment, the game medium lending machine 2 can store the unit price of the pachinko balls lent to the pachinko gaming machines belonging to the corresponding pachinko gaming machine group. .
[0586]
In this case, when the player inserts cash or a prepaid card and designates a desired amount, the game medium lending machine 2 divides the designated amount by the memorized unit price to rent out the pachinko to be lent. The amount of balls is calculated and the pachinko balls of the determined amount are lent out.
[0587]
Therefore, if a unit for setting an arbitrary amount is provided for the unit price stored in the game medium lending machine 2, the game center side sets the unit price of the pachinko ball at the time of lending to an extremely fine amount. Will be able to.
[0588]
(Example 8)
Next, an eighth embodiment of the present invention will be described.
[0589]
The eighth embodiment is an example in which the game management system shown in FIG. 8 is adopted in a game hall where various types of pachinko gaming machines are installed.
[0590]
The layout of the game hall according to the present embodiment is the same as that shown in FIGS.
[0591]
That is, in the amusement hall, as shown in FIG. 55, a layout in which a large number of gaming machine islands 1 in which pachinko gaming machine groups including a plurality of pachinko gaming machines are arranged side by side on the top board is installed. Further, in the game hall, a plurality of game medium lending machines 2 for lending a pachinko ball, which is a game medium, to a pachinko gaming machine that the player intends to play, and a pachinko ball that the player has at the end of the game ( Actually, it is a prize ball paid out as a prize from the pachinko machine as a result of the pachinko machine being in a predetermined gaming state.) A plurality of game medium counters 3 for counting the quantity are installed. Has been.
[0592]
In addition, as shown in FIG. 56, in each gaming machine island 1, these pachinko gaming machines are installed back-to-back for every two pachinko gaming machines. Of the pachinko gaming machine groups provided side by side, the pachinko gaming machine groups facing each other are called pachinko gaming machine groups belonging to the same “course”.
[0593]
In this embodiment, as shown in FIG. 55, one game medium lending machine 2 is installed for one pachinko gaming machine.
[0594]
However, although not shown in FIG. 55, the prize exchange counter is provided with a reading device 4 for reading the recording medium issued by the game medium counter 3.
[0595]
Now, in the present embodiment, the gaming machine information transmitting device 10 is a corresponding pachinko gaming machine in the top plate for juxtaposing pachinko gaming machine groups consisting of a plurality of pachinko gaming machines as shown in FIG. It is provided at the site where the used ball box is placed. Moreover, the gaming machine information storage device 20 is provided at the bottom of the ball box as shown in FIG. Further, as shown in FIG. 6, the gaming machine information receiving device 30 is provided in a part of the gaming medium counter 3 where a ball box that stores premium balls to be counted is placed.
[0596]
The configuration of the gaming machine information transmitting device 10, the gaming machine information storage device 20, and the gaming machine information receiving device 30 is as shown in FIG. 3, but the transmission destination of gaming machine information in the transmission circuit 13 is the reading device 4. There are some differences.
[0597]
In the seventh embodiment, the gaming machine information includes a gaming machine ID and a lending machine ID. However, in this embodiment, the gaming machine information includes the gaming machine ID and the lending machine ID. The number of premium balls paid out from the pachinko gaming machine indicated by the gaming machine ID is included.
[0598]
That is, in this embodiment, the memory 11 of the gaming machine information transmitting device 10 has a gaming machine ID, a lending machine ID, and the pachinko gaming machine as gaming machine information of the corresponding pachinko gaming machine as shown in FIG. The number of prize balls, which is the quantity of prize balls paid out from, is stored in memory.
[0599]
In order for the gaming machine information transmission device 10 to acquire the number of prize balls, the corresponding pachinko gaming machine counts the number of prize balls paid out as a prize, and transmits the counting result to the gaming machine information transmission device 10. Although it is necessary, the operation will be described later.
[0600]
As described above, the gaming machine information transmission device 10 transmits the power-on electromagnetic wave for powering on the gaming machine information storage device 20 by the transmission circuit 14, and therefore the gaming machine information transmission device 10 When the ball box is placed in the position shown in FIG. 4 to store the prize balls paid out from the corresponding pachinko gaming machine, the gaming machine information storage device 20 provided in the ball box is The operation power supply is created by receiving the power-on electromagnetic wave transmitted from the transmission circuit 43 of the gaming machine information transmission device 10 and converting the received electromagnetic wave into electric power, so that the operation is started.
[0601]
In addition, the gaming machine information transmitting device 10 performs D / A conversion on the gaming machine information stored and held in the memory 11 into an analog signal by the transmitter 12, and modulates and transmits the D / A converted analog signal to an electromagnetic wave. Therefore, when the gaming machine information storage device 20 starts its operation, the receiver 21 receives the electromagnetic wave transmitted from the transmitter 12 of the gaming machine information transmission device, demodulates it, and demodulates the demodulated analog signal. A / D conversion is performed to obtain gaming machine information, and the memory 22 stores and holds gaming machine information acquired by the receiver 21.
[0602]
Further, the gaming machine information transmitting device 10 transmits the same gaming machine information as the gaming machine information transmitted by the transmitter 12 as an electromagnetic wave to the reading device 4 by the transmission circuit 13.
[0603]
On the other hand, the gaming machine information receiving device 30 transmits a power-on electromagnetic wave for powering on the gaming machine information storage device 20 within a predetermined range by the transmitting circuit 33, so that it is stored in the ball box. When the ball box is placed at the position shown in FIG. 6 in order to count the number of prize balls that are present, the gaming machine information storage device 20 provided in the ball box is powered by the power supply circuit 24 to play the gaming machine information transmission device. The operation power supply is created by receiving the power-on electromagnetic wave transmitted from the ten transmission circuits 14 and converting the received electromagnetic wave into electric power, so that the operation is started.
[0604]
When the gaming machine information storage device 20 starts operation, the gaming machine information stored and held in the memory 22 is D / A converted into an analog signal by the transmitter 23, and the analog signal obtained by D / A conversion is modulated into an electromagnetic wave. Therefore, the gaming machine information receiving device 30 receives the electromagnetic wave transmitted from the transmitter 23 of the gaming machine information storage device 20 by the receiver 31 and demodulates it into an analog signal. The gaming machine information is obtained by / A conversion, and the gaming machine information obtained by the receiver 31 is output to the gaming medium counter 3 by the output circuit 32.
[0605]
The game medium counter 3 counts the number of prize balls stored in the ball box, and issues a recording medium such as a receipt on which the counting result is printed or a card on which the counting result is recorded. The game medium counter 3 further records the gaming machine information acquired by the gaming machine information receiving apparatus 30 together with the counting result.
[0606]
Further, the reading device 4 reads and outputs the recording contents of the recording medium issued by the game medium counter 3, but in this embodiment, the reading device 4 further includes the reading contents of the recording contents. Regarding the gaming machine ID included in the gaming machine information, the gaming machine information is transmitted from the gaming machine information transmitting device 10 provided corresponding to the pachinko gaming machine indicated by the gaming machine ID, and the transmitted When the difference between the number of prize balls included in the gaming machine information and the counting result of the game machine is within a predetermined range, the prize balls (stored in the ball box) counted by the gaming medium counter 3 are counted. And the pachinko gaming machine that has paid out the prize ball and the game medium lending machine 2 that has lent the pachinko ball to the pachinko gaming machine are valid, and the determination result is displayed together with the recorded contents. Come to output There.
[0607]
The prize balls counted by the game medium counter 3 are paid out from the pachinko machine indicated by the game machine ID included in the game machine information recorded on the recording medium issued by the game medium counter 3. The game media lending machine 2 indicated by the lending machine ID included in the gaming machine information recorded on the recording medium issued by the gaming medium counting machine 3 is a payout from the pachinko gaming machine that lent the pachinko ball. Means that the game medium counting machine 3 counts the quantity, the pachinko gaming machine that has paid out the prize ball, and the gaming medium that has lent the pachinko game machine to the pachinko gaming machine The fact that the association with the lending machine 2 is valid means that the association between the pachinko gaming machine that each gaming medium lending machine 2 rents a pachinko ball and the prize ball paid out as a prize from the pachinko gaming machine. It is equivalent to the fact that those are.
[0608]
In this embodiment, for each gaming machine ID, the reading device 4 further stores the unit price of a prize ball to be paid out as a prize from the pachinko gaming machine indicated by the gaming machine ID. The unit price corresponding to the gaming machine ID included in the gaming machine information (that is, the gaming machine ID of the pachinko gaming machine that has paid out the prize balls counted by the gaming medium counting machine 3) is obtained, and the determined unit price is calculated. Further output.
[0609]
The flowchart showing the flow of the operation of the game medium counter 3 is the same as FIG.
[0610]
41 and 42 are flowcharts showing the operation flow of the reading device 4. FIG.
[0611]
The operations shown in FIGS. 41 and 42 are realized by the processing device provided in the reading device 4 executing a program, and these operations are performed in parallel.
[0612]
As shown in FIG. 41, when the gaming machine information is transmitted from the gaming machine information transmitting apparatus 10 (step 4101), the reading device 4 stores and holds the gaming machine information (step 4102).
[0613]
For example, in step 4102, the reading device 4 stores the gaming machine information transmitted from the gaming machine information transmission device 10 provided corresponding to the pachinko gaming machine for each gaming machine ID of all the pachinko gaming machines. And the gaming machine information transmitted from the gaming machine information transmitting device 10 is stored in an area that matches the gaming machine ID included in the gaming machine information.
[0614]
As shown in FIG. 42, when the recording medium from which the recorded content is to be read is set at a predetermined position (step 4201), the reading device 4 performs a reading process of reading the recorded content of the recording medium (step 4202). ). Note that the processing content of the reading process is the same as the processing content of the reading process in the currently used reading device, and thus the description thereof is omitted.
[0615]
Subsequently, for the gaming machine ID included in the gaming machine information in the recorded content read in the reading process in step 4202, the reading device 4 obtains the unit price of the prize ball corresponding to the gaming machine ID (step 4203). ).
[0616]
For example, in step 4203, as shown in FIG. 13, the unit price of the prize ball can be obtained by referring to a table storing the game machine ID and unit price in association with each other.
[0617]
Subsequently, the reading device 4 determines whether or not the gaming machine information including the same gaming machine ID as the gaming machine information in the recorded content read in the reading process of step 4202 is stored and held by the operation shown in FIG. Is determined (step 4204).
[0618]
For example, in step 4204, the reading device 4 corresponds to the gaming machine ID included in the gaming machine information in the recorded content read in the reading process in step 4202, and the gaming machine ID that matches the gaming machine ID. It is determined whether or not the gaming machine ID included in the gaming machine information stored in the area matches.
[0619]
If the gaming machine information including the same gaming machine ID as the gaming machine information in the recorded content read in the reading process of step 4202, the gaming machine information is acquired (step 4205).
[0620]
Subsequently, the reading device 4 compares the count result of the recorded contents read in the reading process of step 4202 with the number of prize balls included in the gaming machine information acquired in step 4205 (step 4206), When the difference between the two is within a predetermined range, a prize ball counted by the game medium counter 3, a pachinko gaming machine that has paid out the prize ball, and a gaming medium that lent a pachinko ball to the pachinko gaming machine A determination result indicating that the association with the lending machine 2 is valid is output, and the recorded content read in the reading process in step 4002 and the unit price of the premium bead obtained in step 4203 are output (step 4207). .
[0621]
In addition, the reading device 4 determines that the difference between the count result of the recorded content read in the reading process in step 4202 and the number of prize balls included in the gaming machine information acquired in step 4205 is outside a predetermined range. In some cases, it is valid to associate the prize ball that the game media counter 3 counts with the pachinko gaming machine that has paid out the prize ball and the game media lending machine 2 that rents pachinko balls to the pachinko gaming machine. Is output, and the recorded content read in the reading process in step 4202 and the unit price of the premium bean obtained in step 4203 are output (step 4208).
[0622]
It should be noted that the reading device 4 has the number of game media counters 3 in the case where game machine information including the same game machine ID as the game machine information in the recorded content read in the read process of step 4202 is not stored. A determination result indicating that the association between the prize ball counting the prize, the pachinko gaming machine that has paid out the prize ball, and the game medium lending machine 2 that lent the pachinko ball to the pachinko gaming machine is invalid, and The recorded contents read in the reading process 4202 and the unit price of the premium coin obtained in step 4203 are output (step 4208).
[0623]
Note that the reader 4 can further issue an alarm in step 4208.
[0624]
Further, since the number of pachinko balls borrowed by the game medium lending machine 2 at the start of the game is generally 1,000 yen or less, the range of the difference that the reader 4 compares in step 4207 in FIG. At least, it is preferable to make it larger than the quantity of 1,000 yen pachinko balls (1,000 yen ÷ 4 yen = 250).
[0625]
According to this embodiment, the gaming machine information indicated by the signal transmitted on the electromagnetic wave by the gaming machine information transmission device 10 provided corresponding to the pachinko gaming machine in which the ball box is used corresponds to the ball box. A pachinko gaming machine in which the prize balls are paid out to the prize balls stored in the ball box by being stored and held in the gaming machine information storage device 20 provided, and a game medium in which the pachinko balls are lent to the pachinko gaming machines The lending machine 2 can be associated.
[0626]
Therefore, if a unit price setting device for setting an arbitrary amount is provided for the unit price stored in the table shown in FIG. 13, the game hall side sets the unit price of the game medium at the time of exchange to an extremely fine amount. Will be able to.
[0627]
Furthermore, according to the present embodiment, the reading device 4 includes a prize ball (a prize ball stored in a ball box) counted by the game medium counting machine 3, a pachinko gaming machine that has paid out the prize ball, and the By determining whether or not the association with the game medium lending machine 2 that lent the pachinko ball to the pachinko machine is valid, each game medium lending machine 2 rents the pachinko ball and the pachinko game. It is possible to determine whether or not the association between the prize balls paid out as prizes from the machine is valid.
[0628]
Therefore, at the prize exchange counter where the reader 4 is installed, if the person in charge at the game hall does not indicate that the determination result output by the reader 4 is valid, the player who brought the recording medium It is possible to take measures such as listening to the situation from the player, and to prevent the player from cheating.
[0629]
In the present embodiment, the reading device 4 obtains the unit price of the prize ball corresponding to the gaming machine ID included in the gaming machine information in step 4203 of FIG. You may make it obtain | require the unit price of the prize ball corresponding to the lending machine ID contained.
[0630]
In this case, as shown in FIG. 14, the reading device 4 may obtain the unit price of the premium bead by referring to a table that stores the lending machine ID and the unit price in association with each other. it can.
[0631]
Therefore, if a unit price setting device for setting an arbitrary amount of money is provided in the unit price stored in the table shown in FIG. 14, the game hall side sets the unit price of the game medium at the time of exchange to an extremely fine amount. Will be able to.
[0632]
Also in this embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming machine information includes the type ID uniquely assigned to each type in addition to the gaming machine ID and the lending machine ID. Can do. That is, as shown in FIG. 15, the memory 11 of the gaming machine information transmission device 10 can store and hold the type ID in addition to the gaming machine ID and the renting machine ID.
[0633]
In this case, the table referred to in step 4203 of FIG. 42 by the reading device 4 can be a table that stores the type ID and the unit price in association with each other as shown in FIG. .
[0634]
Further, considering the layout in the game hall shown in FIG. 55, in this embodiment as well, in the same manner as in the first embodiment, the gaming machine information is added to the gaming machine island and gaming machine ID. The island ID uniquely assigned to 1 can be included. That is, the memory 11 of the gaming machine information transmission device 10 can store and hold an island ID in addition to the gaming machine ID and the renting machine ID as shown in FIG.
[0635]
In this case, the table that the reading device 4 refers to in step 4203 in FIG. 42 can be a table that stores island IDs and unit prices in association with each other as shown in FIG. .
[0636]
In addition, considering the layout in the game hall shown in FIG. 56, in this embodiment as well, the gaming machine information is unique to the course in addition to the gaming machine ID and the lending machine ID as in the first embodiment. The course ID assigned to can be included. That is, the memory 11 of the gaming machine information transmitting device 10 can store and hold a course ID in addition to the gaming machine ID and the renting machine ID as shown in FIG.
[0637]
In this case, the table referred to in step 4203 of FIG. 42 by the reading device 4 can be a table that stores a course ID and a unit price in association with each other as shown in FIG. .
[0638]
In addition, since there are many game halls operating across a plurality of floors, in this embodiment, the gaming machine information is added to the gaming machine ID and the lending machine ID as in the first embodiment. The floor ID uniquely assigned to the floor can be included. That is, the memory 11 of the gaming machine information transmitting device 10 can store and hold a floor ID in addition to the gaming machine ID and the lending machine ID as shown in FIG.
[0639]
In this case, the table referred to in step 4203 of FIG. 42 by the reading device 4 can be a table that stores the floor ID and the unit price in association with each other as shown in FIG. .
[0640]
Further, as described above, at the start of the game, the player inserts cash or a prepaid card into the game medium lending machine 2 and designates a desired amount in order to borrow a pachinko ball. By dividing the designated amount by a predetermined amount (4 yen), the number of pachinko balls to be rented is obtained.
[0641]
Also in this embodiment, similarly to the first embodiment, the game medium lending machine 2 can store the unit price of the pachinko balls lent to the pachinko gaming machines belonging to the corresponding pachinko gaming machine group. .
[0642]
In this case, when the player inserts cash or a prepaid card and designates a desired amount, the game medium lending machine 2 divides the designated amount by the memorized unit price to rent out the pachinko to be lent. The amount of balls is calculated and the pachinko balls of the determined amount are lent out.
[0643]
Therefore, if a unit for setting an arbitrary amount is provided for the unit price stored in the game medium lending machine 2, the game center side sets the unit price of the pachinko ball at the time of lending to an extremely fine amount. Will be able to.
[0644]
Example 9
Next, a ninth embodiment of the present invention will be described.
[0645]
The ninth embodiment is an example in which the game management system shown in FIG. 9 is adopted in a game arcade where various types of pachinko gaming machines are installed.
[0646]
The layout of the game hall according to the present embodiment is the same as that shown in FIGS.
[0647]
That is, in the amusement hall, as shown in FIG. 55, a layout in which a large number of gaming machine islands 1 in which pachinko gaming machine groups including a plurality of pachinko gaming machines are arranged side by side on the top board is installed. Further, in the game hall, a plurality of game medium lending machines 2 for lending a pachinko ball, which is a game medium, to a pachinko gaming machine that the player intends to play, and a pachinko ball that the player has at the end of the game ( Actually, it is a prize ball paid out as a prize from the pachinko machine as a result of the pachinko machine being in a predetermined gaming state.) A plurality of game medium counters 3 for counting the quantity are installed. Has been.
[0648]
In addition, as shown in FIG. 56, in each gaming machine island 1, these pachinko gaming machines are installed back-to-back for every two pachinko gaming machines. Of the pachinko gaming machine groups provided side by side, the pachinko gaming machine groups facing each other are called pachinko gaming machine groups belonging to the same “course”.
[0649]
In this embodiment, as shown in FIG. 55, one game medium lending machine 2 is installed for one pachinko gaming machine.
[0650]
However, although not shown in FIG. 55, the prize exchange counter is provided with a reading device 4 for reading the recording medium issued by the game medium counter 3, and, for example, in the prize exchange counter or the game hall The legitimacy determination device 40 is installed in a place such as the office of the invisible to the player.
[0651]
The validity determination device 40 can be realized by an information processing device such as a personal computer.
[0652]
Now, in the present embodiment, the gaming machine information transmitting device 10 is a corresponding pachinko gaming machine in the top plate for juxtaposing pachinko gaming machine groups consisting of a plurality of pachinko gaming machines as shown in FIG. It is provided at the site where the used ball box is placed. Moreover, the gaming machine information storage device 20 is provided at the bottom of the ball box as shown in FIG. Further, as shown in FIG. 6, the gaming machine information receiving device 30 is provided in a part of the gaming medium counter 3 where a ball box that stores premium balls to be counted is placed.
[0653]
The configuration of the gaming machine information transmitting device 10, the gaming machine information storage device 20, and the gaming machine information receiving device 30 is as shown in FIG. 3, but the transmission destination of the gaming machine information in the transmission circuit 13 is the validity determination device. The difference is that it is 40.
[0654]
In this embodiment, the memory 11 of the gaming machine information transmitting device 10 stores and holds a gaming machine ID and a lending machine ID as gaming machine information of the corresponding pachinko gaming machine as shown in FIG. .
[0655]
As described above, the gaming machine information transmission device 10 transmits the power-on electromagnetic wave for powering on the gaming machine information storage device 20 by the transmission circuit 14, and therefore the gaming machine information transmission device 10 When the ball box is placed in the position shown in FIG. 4 to store the prize balls paid out from the corresponding pachinko gaming machine, the gaming machine information storage device 20 provided in the ball box is The operation power supply is created by receiving the power-on electromagnetic wave transmitted from the transmission circuit 43 of the gaming machine information transmission device 10 and converting the received electromagnetic wave into electric power, so that the operation is started.
[0656]
In addition, the gaming machine information transmitting device 10 performs D / A conversion on the gaming machine information stored and held in the memory 11 into an analog signal by the transmitter 12, and modulates and transmits the D / A converted analog signal to an electromagnetic wave. Therefore, when the gaming machine information storage device 20 starts its operation, the receiver 21 receives the electromagnetic wave transmitted from the transmitter 12 of the gaming machine information transmission device, demodulates it, and demodulates the demodulated analog signal. A / D conversion is performed to obtain gaming machine information, and the memory 22 stores and holds gaming machine information acquired by the receiver 21.
[0657]
Further, the gaming machine information transmission device 10 transmits the same gaming machine information as the gaming machine information transmitted by the transmitter 12 as an electromagnetic wave to the validity determination device 40 by the transmission circuit 13.
[0658]
On the other hand, the gaming machine information receiving device 30 transmits a power-on electromagnetic wave for powering on the gaming machine information storage device 20 within a predetermined range by the transmitting circuit 33, so that it is stored in the ball box. When the ball box is placed at the position shown in FIG. 6 in order to count the number of prize balls that are present, the gaming machine information storage device 20 provided in the ball box is powered by the power supply circuit 24 to play the gaming machine information transmission device. The operation power supply is created by receiving the power-on electromagnetic wave transmitted from the ten transmission circuits 14 and converting the received electromagnetic wave into electric power, so that the operation is started.
[0659]
When the gaming machine information storage device 20 starts operation, the gaming machine information stored and held in the memory 22 is D / A converted into an analog signal by the transmitter 23, and the analog signal obtained by D / A conversion is modulated into an electromagnetic wave. Therefore, the gaming machine information receiving device 30 receives the electromagnetic wave transmitted from the transmitter 23 of the gaming machine information storage device 20 by the receiver 31 and demodulates it into an analog signal. The gaming machine information is obtained by / A conversion, and the gaming machine information obtained by the receiver 31 is output to the gaming medium counter 3 by the output circuit 32.
[0660]
The game medium counter 3 counts the number of prize balls stored in the ball box, and issues a recording medium such as a receipt on which the counting result is printed or a card on which the counting result is recorded. The game medium counter 3 further records the gaming machine information acquired by the gaming machine information receiving apparatus 30 together with the counting result.
[0661]
The reading device 4 reads and outputs the recorded content of the recording medium issued by the game medium counter 3. In this embodiment, the reading device 4 further outputs the read recorded content. Prior to this, the recorded contents are transmitted to the validity determination device 40.
[0662]
Therefore, the legitimacy determination device 40 is provided corresponding to the pachinko gaming machine indicated by the gaming machine information in the recorded content transmitted from the reading device 4 and the gaming machine ID included in the gaming machine information. Since the gaming machine information transmitted from the gaming machine information transmitting device 10 can be collated, a prize ball (a prize ball stored in the ball box) counted by the gaming medium counting machine 3; It is possible to determine whether or not the association between the pachinko gaming machine that has paid out the prize balls and the game medium lending machine 2 that has lent pachinko balls to the pachinko gaming machine is valid.
[0663]
That is, the legitimacy determination device 40 has a gaming machine ID that matches the gaming machine ID and the renting machine ID included in the gaming machine information for the gaming machine information in the recorded sulfur transmitted from the reading device 4, and When the gaming machine information including the lending machine ID is transmitted from the gaming machine information transmitting device 10, the prize ball counted by the gaming medium counter 3, the pachinko gaming machine that has paid out the prize ball, and the pachinko machine A determination result indicating that the association with the gaming medium lending machine 2 that lent the pachinko ball to the gaming machine is valid is returned to the reading device 4, and if not, the determination result indicating that the association is not valid Are sent back to the reading device 4.
[0664]
The prize balls counted by the game medium counter 3 are paid out from the pachinko machine indicated by the game machine ID included in the game machine information recorded on the recording medium issued by the game medium counter 3. The game media lending machine 2 indicated by the lending machine ID included in the gaming machine information recorded on the recording medium issued by the gaming medium counting machine 3 is a payout from the pachinko gaming machine that lent the pachinko ball. Means that the game medium counting machine 3 counts the quantity, the pachinko gaming machine that has paid out the prize ball, and the gaming medium that has lent the pachinko game machine to the pachinko gaming machine The fact that the association with the lending machine 2 is valid means that the association between the pachinko gaming machine that each gaming medium lending machine 2 rents a pachinko ball and the prize ball paid out as a prize from the pachinko gaming machine. It is equivalent to the fact that those are.
[0665]
Then, the reading device 4 outputs the determination result returned from the validity determination device 40 together with the read recorded content.
[0666]
In this embodiment, for each gaming machine ID, the reading device 4 further stores the unit price of a prize ball to be paid out as a prize from the pachinko gaming machine indicated by the gaming machine ID. The unit price corresponding to the gaming machine ID included in the gaming machine information (that is, the gaming machine ID of the pachinko gaming machine that has paid out the prize balls counted by the gaming medium counting machine 3) is obtained, and the determined unit price is calculated. Further output.
[0667]
The flowchart showing the flow of the operation of the game medium counter 3 is the same as FIG.
[0668]
43 and 44 are flowcharts showing the flow of operation of the validity determination device 40. FIG.
[0669]
The operation shown in FIG. 43 and the operation shown in FIG. 44 are realized by the processing device provided in the validity determination device 40 executing the program, and these operations are performed in parallel. Is.
[0670]
As shown in FIG. 43, when the gaming machine information is transmitted from the gaming machine information transmitting device 10 (step 4301), the validity determination device 40 stores and holds the gaming machine information (step 4302).
[0671]
For example, in Step 4302, the legitimacy determination device 40 uses the gaming machine information transmitted from the gaming machine information transmission device 10 provided corresponding to the pachinko gaming machine for each gaming machine ID of all the pachinko gaming machines. An area for storage is provided, and the gaming machine information transmitted from the gaming machine information transmitting device 10 is stored in an area that matches the gaming machine ID included in the gaming machine information.
[0672]
Further, as shown in FIG. 44, when the recorded content is transmitted from the reading device 4 (step 4401), the legitimacy determining device 40 displays the gaming machine information that matches the gaming machine information in the recorded content. It is determined whether or not it is stored and held by the operation shown in 43 (step 4402).
[0673]
For example, in step 4402, the validity determination device 40 corresponds to the gaming machine information in the recorded content transmitted from the reading device 4 and the gaming machine ID that matches the gaming machine ID included in the gaming machine information. It is determined whether or not the gaming machine information stored in the area to be matched.
[0674]
When the gaming machine information that matches the gaming machine information in the recorded content transmitted from the reading device 4 is stored and held, the gaming medium counter 3 counts out the prize balls, and the prize balls are paid out. A determination result indicating that the association with the pachinko gaming machine and the gaming medium lending machine 2 that has lent a pachinko ball to the pachinko gaming machine is valid is returned to the reading device 4 (step 4403). Judgment indicating that the association between the prize ball for which the game medium counting machine 3 has counted the quantity, the pachinko gaming machine that has paid out the prize ball, and the gaming medium lending machine 2 that has lent the pachinko gaming machine to the pachinko machine is not valid The result is returned to the reading device 4 (step 4404).
[0675]
FIG. 45 is a flowchart showing an operation flow of the reading device 4.
[0676]
The operation shown in FIG. 45 is realized by a processing device provided in the reading device 4 executing a program.
[0677]
As shown in FIG. 45, when the recording medium from which the recording content is to be read is set at a predetermined position (step 4501), the reading device 4 performs a reading process of reading the recording content of the recording medium (step 4502). Note that the processing content of the reading process is the same as the processing content of the reading process in the currently used reading device, and thus the description thereof is omitted.
[0678]
Subsequently, for the gaming machine ID included in the gaming machine information in the recorded content read by the reading process in step 4502, the reading device 4 obtains the unit price of the prize ball corresponding to the gaming machine ID (step 4503). ).
[0679]
For example, in step 4503, as shown in FIG. 13, by referring to a table storing game machine IDs and unit prices in association with each other, the unit price of the prize ball can be obtained.
[0680]
Subsequently, the reading device 4 transmits the recorded content read in the reading process in step 4502 to the validity determining device 40 (step 4504).
[0681]
Since the determination result is returned from the validity determination device 40 as described above, when the determination result is returned from the validity determination device 40 (step 4505), the reading device 4 returns the determination result returned. Are output together with the recorded contents read in the reading process of step 4502 and the unit price of the premium bead obtained in step 4503 (step 4506).
[0682]
If the determination result returned from the validity determination device 40 indicates that the reading device 4 is not valid in step 4506, the reading device 4 can further issue an alarm.
[0683]
According to this embodiment, the gaming machine information indicated by the signal transmitted on the electromagnetic wave by the gaming machine information transmission device 10 provided corresponding to the pachinko gaming machine in which the ball box is used corresponds to the ball box. A pachinko gaming machine in which the prize balls are paid out to the prize balls stored in the ball box by being stored and held in the gaming machine information storage device 20 provided, and a game medium in which the pachinko balls are lent to the pachinko gaming machines The lending machine 2 can be associated.
[0684]
Therefore, if a unit price setting device for setting an arbitrary amount is provided for the unit price stored in the table shown in FIG. 13, the game hall side sets the unit price of the game medium at the time of exchange to an extremely fine amount. Will be able to.
[0685]
Furthermore, according to the present embodiment, the legitimacy judging device 40 is a prize ball (a prize ball stored in a ball box) counted by the game medium counter 3 and a pachinko gaming machine that has paid out the prize ball. And determining whether or not the association with the game medium lending machine 2 that lent the pachinko ball to the pachinko gaming machine is valid, the pachinko gaming machine lent each pachinko ball and the pachinko gaming machine It is possible to determine whether or not the association between the prize ball paid out as a prize from the pachinko gaming machine is valid.
[0686]
The determination result of the correctness determination device 40 is returned to the reading device 4 and output by the reading device 4. Therefore, at the prize exchange counter in which the reading device 4 is installed, the person in charge at the game hall reads If the output determination result does not indicate that it is valid, it is possible to take measures such as listening to the situation from the player who brought the recording medium, and to prevent the player from cheating.
[0687]
In this embodiment, the reading device 4 obtains the unit price of the prize ball corresponding to the gaming machine ID included in the gaming machine information in step 4503 in FIG. You may make it obtain | require the unit price of the prize ball corresponding to the lending machine ID contained.
[0688]
In this case, as shown in FIG. 14, the reading device 4 may obtain the unit price of the premium bead by referring to a table that stores the lending machine ID and the unit price in association with each other. it can.
[0689]
Therefore, if a unit price setting device for setting an arbitrary amount of money is provided in the unit price stored in the table shown in FIG. 14, the game hall side sets the unit price of the game medium at the time of exchange to an extremely fine amount. Will be able to.
[0690]
Also in this embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming machine information includes the type ID uniquely assigned to each type in addition to the gaming machine ID and the lending machine ID. Can do. That is, as shown in FIG. 15, the memory 11 of the gaming machine information transmission device 10 can store and hold the type ID in addition to the gaming machine ID and the renting machine ID.
[0691]
In this case, the table that the reading device 4 refers to in step 4503 in FIG. 45 can be a table that stores the type ID and the unit price in association with each other as shown in FIG. .
[0692]
Further, considering the layout in the game hall shown in FIG. 55, in this embodiment as well, in the same manner as in the first embodiment, the gaming machine information is added to the gaming machine island and gaming machine ID. The island ID uniquely assigned to 1 can be included. That is, the memory 11 of the gaming machine information transmission device 10 can store and hold an island ID in addition to the gaming machine ID and the renting machine ID as shown in FIG.
[0693]
In this case, the table referred to by the reading device 4 in step 4503 in FIG. 45 can be a table that stores island IDs and unit prices in association with each other as shown in FIG. .
[0694]
In addition, considering the layout in the game hall shown in FIG. 56, in this embodiment as well, the gaming machine information is unique to the course in addition to the gaming machine ID and the lending machine ID as in the first embodiment. The course ID assigned to can be included. That is, the memory 11 of the gaming machine information transmitting device 10 can store and hold a course ID in addition to the gaming machine ID and the renting machine ID as shown in FIG.
[0695]
In this case, the table that the reading device 4 refers to in step 4503 in FIG. 45 can be a table that stores a course ID and a unit price in association with each other as shown in FIG. .
[0696]
In addition, since there are many game halls operating across a plurality of floors, in this embodiment, the gaming machine information is added to the gaming machine ID and the lending machine ID as in the first embodiment. The floor ID uniquely assigned to the floor can be included. That is, the memory 11 of the gaming machine information transmitting device 10 can store and hold a floor ID in addition to the gaming machine ID and the lending machine ID as shown in FIG.
[0697]
In this case, the table that the reading device 4 refers to in step 4503 in FIG. 45 can be a table that stores the floor ID and the unit price in association with each other as shown in FIG. .
[0698]
Further, as described above, at the start of the game, the player inserts cash or a prepaid card into the game medium lending machine 2 and designates a desired amount in order to borrow a pachinko ball. By dividing the designated amount by a predetermined amount (4 yen), the number of pachinko balls to be rented is obtained.
[0699]
Also in this embodiment, similarly to the first embodiment, the game medium lending machine 2 can store the unit price of the pachinko balls lent to the pachinko gaming machines belonging to the corresponding pachinko gaming machine group. .
[0700]
In this case, when the player inserts cash or a prepaid card and designates a desired amount, the game medium lending machine 2 divides the designated amount by the memorized unit price to rent out the pachinko to be lent. The amount of balls is calculated and the pachinko balls of the determined amount are lent out.
[0701]
Therefore, if a unit for setting an arbitrary amount is provided for the unit price stored in the game medium lending machine 2, the game center side sets the unit price of the pachinko ball at the time of lending to an extremely fine amount. Will be able to.
[0702]
(Example 10)
Next, a tenth embodiment of the present invention will be described.
[0703]
The tenth embodiment is an example in which the game management system shown in FIG. 9 is adopted in a game hall where various types of pachinko gaming machines are installed.
[0704]
The layout of the game hall according to the present embodiment is the same as that shown in FIGS.
[0705]
That is, in the amusement hall, as shown in FIG. 55, a layout in which a large number of gaming machine islands 1 in which pachinko gaming machine groups including a plurality of pachinko gaming machines are arranged side by side on the top board is installed. Further, in the game hall, a plurality of game medium lending machines 2 for lending a pachinko ball, which is a game medium, to a pachinko gaming machine that the player intends to play, and a pachinko ball that the player has at the end of the game ( Actually, it is a prize ball paid out as a prize from the pachinko machine as a result of the pachinko machine being in a predetermined gaming state.) A plurality of game medium counters 3 for counting the quantity are installed. Has been.
[0706]
In addition, as shown in FIG. 56, in each gaming machine island 1, these pachinko gaming machines are installed back-to-back for every two pachinko gaming machines. Of the pachinko gaming machine groups provided side by side, the pachinko gaming machine groups facing each other are called pachinko gaming machine groups belonging to the same “course”.
[0707]
In this embodiment, as shown in FIG. 55, one game medium lending machine 2 is installed for one pachinko gaming machine.
[0708]
However, although not shown in FIG. 55, the prize exchange counter is provided with a reading device 4 for reading the recording medium issued by the game medium counter 3, and, for example, in the prize exchange counter or the game hall The legitimacy determination device 40 is installed in a place such as the office of the invisible to the player.
[0709]
The validity determination device 40 can be realized by an information processing device such as a personal computer.
[0710]
Now, in the present embodiment, the gaming machine information transmitting device 10 is a corresponding pachinko gaming machine in the top plate for juxtaposing pachinko gaming machine groups consisting of a plurality of pachinko gaming machines as shown in FIG. It is provided at the site where the used ball box is placed. Moreover, the gaming machine information storage device 20 is provided at the bottom of the ball box as shown in FIG. Further, as shown in FIG. 6, the gaming machine information receiving device 30 is provided in a part of the gaming medium counter 3 where a ball box that stores premium balls to be counted is placed.
[0711]
The configuration of the gaming machine information transmitting device 10, the gaming machine information storage device 20, and the gaming machine information receiving device 30 is as shown in FIG. 3, but the transmission destination of the gaming machine information in the transmission circuit 13 is the validity determination device. The difference is that it is 40.
[0712]
In the ninth embodiment, the reading device 4 calculates the unit price of the premium bead at the time of replacement. However, in this embodiment, the validity determination device 40 determines the unit price of the premium bead at the time of replacement. ing.
[0713]
In the present embodiment, the memory 11 of the gaming machine information transmitting device 10 stores and holds a gaming machine ID and a lending machine ID as gaming machine information of the corresponding pachinko gaming machine as shown in FIG.
[0714]
As described above, the gaming machine information transmission device 10 transmits the power-on electromagnetic wave for powering on the gaming machine information storage device 20 by the transmission circuit 14, and therefore the gaming machine information transmission device 10 When the ball box is placed in the position shown in FIG. 4 to store the prize balls paid out from the corresponding pachinko gaming machine, the gaming machine information storage device 20 provided in the ball box is The operation power supply is created by receiving the power-on electromagnetic wave transmitted from the transmission circuit 43 of the gaming machine information transmission device 10 and converting the received electromagnetic wave into electric power, so that the operation is started.
[0715]
In addition, the gaming machine information transmitting device 10 performs D / A conversion on the gaming machine information stored and held in the memory 11 into an analog signal by the transmitter 12, and modulates and transmits the D / A converted analog signal to an electromagnetic wave. Therefore, when the gaming machine information storage device 20 starts its operation, the receiver 21 receives the electromagnetic wave transmitted from the transmitter 12 of the gaming machine information transmission device, demodulates it, and demodulates the demodulated analog signal. A / D conversion is performed to obtain gaming machine information, and the memory 22 stores and holds gaming machine information acquired by the receiver 21.
[0716]
Further, the gaming machine information transmission device 10 transmits the same gaming machine information as the gaming machine information transmitted by the transmitter 12 as an electromagnetic wave to the validity determination device 40 by the transmission circuit 13.
[0717]
On the other hand, the gaming machine information receiving device 30 transmits a power-on electromagnetic wave for powering on the gaming machine information storage device 20 within a predetermined range by the transmitting circuit 33, so that it is stored in the ball box. When the ball box is placed at the position shown in FIG. 6 in order to count the number of prize balls that are present, the gaming machine information storage device 20 provided in the ball box is powered by the power supply circuit 24 to play the gaming machine information transmission device. The operation power supply is created by receiving the power-on electromagnetic wave transmitted from the ten transmission circuits 14 and converting the received electromagnetic wave into electric power, so that the operation is started.
[0718]
When the gaming machine information storage device 20 starts operation, the gaming machine information stored and held in the memory 22 is D / A converted into an analog signal by the transmitter 23, and the analog signal obtained by D / A conversion is modulated into an electromagnetic wave. Therefore, the gaming machine information receiving device 30 receives the electromagnetic wave transmitted from the transmitter 23 of the gaming machine information storage device 20 by the receiver 31 and demodulates it into an analog signal. The gaming machine information is obtained by / A conversion, and the gaming machine information obtained by the receiver 31 is output to the gaming medium counter 3 by the output circuit 32.
[0719]
The game medium counter 3 counts the number of prize balls stored in the ball box, and issues a recording medium such as a receipt on which the counting result is printed or a card on which the counting result is recorded. The game medium counter 3 further records the gaming machine information acquired by the gaming machine information receiving apparatus 30 together with the counting result.
[0720]
The reading device 4 reads and outputs the recorded content of the recording medium issued by the game medium counter 3. In this embodiment, the reading device 4 further outputs the read recorded content. Prior to this, the recorded contents are transmitted to the validity determination device 40.
[0721]
Therefore, the legitimacy determination device 40 is provided corresponding to the pachinko gaming machine indicated by the gaming machine information in the recorded content transmitted from the reading device 4 and the gaming machine ID included in the gaming machine information. Since the gaming machine information transmitted from the gaming machine information transmitting device 10 can be collated, a prize ball (a prize ball stored in the ball box) counted by the gaming medium counting machine 3; It is possible to determine whether or not the association between the pachinko gaming machine that has paid out the prize balls and the game medium lending machine 2 that has lent pachinko balls to the pachinko gaming machine is valid.
[0722]
That is, the legitimacy determination device 40 has a gaming machine ID that matches the gaming machine ID and the renting machine ID included in the gaming machine information for the gaming machine information in the recorded sulfur transmitted from the reading device 4, and When the gaming machine information including the lending machine ID is transmitted from the gaming machine information transmitting device 10, the prize ball counted by the gaming medium counter 3, the pachinko gaming machine that has paid out the prize ball, and the pachinko machine A determination result indicating that the association with the gaming medium lending machine 2 that lent the pachinko ball to the gaming machine is valid is returned to the reading device 4, and if not, the determination result indicating that the association is not valid Are sent back to the reading device 4.
[0723]
The prize balls counted by the game medium counter 3 are paid out from the pachinko machine indicated by the game machine ID included in the game machine information recorded on the recording medium issued by the game medium counter 3. The game media lending machine 2 indicated by the lending machine ID included in the gaming machine information recorded on the recording medium issued by the gaming medium counting machine 3 is a payout from the pachinko gaming machine that lent the pachinko ball. Means that the game medium counting machine 3 counts the quantity, the pachinko gaming machine that has paid out the prize ball, and the gaming medium that has lent the pachinko game machine to the pachinko gaming machine The fact that the association with the lending machine 2 is valid means that the association between the pachinko gaming machine that each gaming medium lending machine 2 rents a pachinko ball and the prize ball paid out as a prize from the pachinko gaming machine. It is equivalent to the fact that those are.
[0724]
Then, the reading device 4 outputs the determination result returned from the validity determination device 40 together with the read recorded content.
[0725]
In the present embodiment, the legitimacy determination device 40 further stores, for each gaming machine ID, the unit price of a prize ball to be paid out as a prize from the pachinko gaming machine indicated by the gaming machine ID. The unit price corresponding to the gaming machine ID included in the gaming machine information of the content (that is, the gaming machine ID of the pachinko gaming machine that paid out the prize balls counted by the gaming medium counting machine 3) was obtained and obtained. The unit price is returned to the game medium counter 3 together with the determination result.
[0726]
The reading device 4 further outputs the unit price returned from the validity determination device 40.
[0727]
The flowchart showing the flow of the operation of the game medium counter 3 is the same as FIG.
[0728]
46 and 47 are flowcharts showing the flow of operation of the validity determination device 40. FIG.
[0729]
The operation shown in FIG. 46 and the operation shown in FIG. 47 are realized by a processing device provided in the validity determination device 40 executing a program, and these operations are performed in parallel. Is.
[0730]
As shown in FIG. 46, when the gaming machine information is transmitted from the gaming machine information transmitting device 10 (step 4601), the validity determination device 40 stores and holds the gaming machine information (step 4602).
[0731]
For example, in step 4602, the legitimacy determination device 40 displays the gaming machine information transmitted from the gaming machine information transmitting device 10 provided corresponding to each pachinko gaming machine for each gaming machine ID of all the pachinko gaming machines. An area for storage is provided, and the gaming machine information transmitted from the gaming machine information transmitting device 10 is stored in an area that matches the gaming machine ID included in the gaming machine information.
[0732]
As shown in FIG. 47, when the recorded content is transmitted from the reading device 4 (step 4701), the legitimacy determining device 40 uses the gaming machine ID included in the gaming machine information in the recorded content. The unit price of the corresponding prize ball is obtained (step 4702).
[0733]
For example, in step 4702, as shown in FIG. 13, the unit price of the prize ball can be obtained by referring to a table storing the game machine ID and unit price in association with each other.
[0734]
Subsequently, the legitimacy determination device 40 determines whether or not the gaming machine information that matches the gaming machine information in the recorded content transmitted from the reading device 4 is stored and held by the operation shown in FIG. (Step 4703).
[0735]
For example, in step 4703, the validity determination device 40 corresponds to the gaming machine information in the recorded content transmitted from the reading device 4 and the gaming machine ID that matches the gaming machine ID included in the gaming machine information. It is determined whether or not the gaming machine information stored in the area to be matched.
[0736]
When the gaming machine information that matches the gaming machine information in the recorded content transmitted from the reading device 4 is stored and held, the gaming medium counter 3 counts out the prize balls, and the prize balls are paid out. A determination result indicating that the association with the pachinko gaming machine and the gaming medium lending machine 2 that lent the pachinko ball to the pachinko gaming machine is valid is returned to the reading device 4 and the unit price obtained in step 4702 is read. Returned to the device 4 (step 4704), if not, the prize ball counted by the game medium counting machine 3, the pachinko gaming machine that paid out the prize ball, and the game that lent the pachinko gaming machine to the pachinko gaming machine A determination result indicating that the association with the medium lending machine 2 is not valid is returned to the reading device 4, and the unit price obtained in step 4702 is returned to the reading device 4 (step). 705).
[0737]
FIG. 48 is a flowchart showing an operation flow of the reading device 4.
[0738]
The operation shown in FIG. 48 is realized by a processing device provided in the reading device 4 executing a program.
[0739]
As shown in FIG. 48, when the recording medium from which the recorded content is to be read is set at a predetermined position (step 4801), the reading device 4 performs a reading process for reading the recorded content of the recording medium (step 4802). Note that the processing content of the reading process is the same as the processing content of the reading process in the currently used reading device, and thus the description thereof is omitted.
[0740]
Subsequently, the reading device 4 transmits the recorded content read in the reading process in step 4802 to the validity determination device 40 (step 4803).
[0741]
As described above, the determination result and the unit price are returned from the validity determination device 40. When the determination result and the unit price are returned from the validity determination device 40 (step 4804), the reading device 4 returns the determination result. The determined determination result and unit price are output together with the recorded contents read in the reading process of step 4802 (step 4805).
[0741]
If the determination result returned from the validity determination device 40 indicates that the reading device 4 is not valid in step 4805, the reading device 4 can further issue an alarm.
[0743]
According to this embodiment, the gaming machine information indicated by the signal transmitted on the electromagnetic wave by the gaming machine information transmission device 10 provided corresponding to the pachinko gaming machine in which the ball box is used corresponds to the ball box. A pachinko gaming machine in which the prize balls are paid out to the prize balls stored in the ball box by being stored and held in the gaming machine information storage device 20 provided, and a game medium in which the pachinko balls are lent to the pachinko gaming machines The lending machine 2 can be associated.
[0744]
Therefore, if a unit price setting device for setting an arbitrary amount is provided for the unit price stored in the table shown in FIG. 13, the game hall side sets the unit price of the game medium at the time of exchange to an extremely fine amount. Will be able to.
[0745]
Furthermore, according to the present embodiment, the legitimacy judging device 40 is a prize ball (a prize ball stored in a ball box) counted by the game medium counter 3 and a pachinko gaming machine that has paid out the prize ball. And determining whether or not the association with the game medium lending machine 2 that lent the pachinko ball to the pachinko gaming machine is valid, the pachinko gaming machine lent each pachinko ball and the pachinko gaming machine It is possible to determine whether or not the association between the prize ball paid out as a prize from the pachinko gaming machine is valid.
[0746]
The determination result of the correctness determination device 40 is returned to the reading device 4 and output by the reading device 4. Therefore, at the prize exchange counter in which the reading device 4 is installed, the person in charge at the game hall reads If the output determination result does not indicate that it is valid, it is possible to take measures such as listening to the situation from the player who brought the recording medium, and to prevent the player from cheating.
[0747]
In the present embodiment, the legitimacy determination device 40 obtains the unit price of the prize ball corresponding to the gaming machine ID included in the gaming machine information in step 4702 of FIG. 47. You may make it obtain | require the unit price of the prize ball corresponding to the rental machine ID contained in information.
[0748]
In this case, as shown in FIG. 14, the legitimacy determination device 40 refers to the table storing the lending machine ID and the unit price in association with each other so as to obtain the unit price of the premium bead. be able to.
[0749]
Therefore, if a unit price setting device for setting an arbitrary amount of money is provided in the unit price stored in the table shown in FIG. 14, the game hall side sets the unit price of the game medium at the time of exchange to an extremely fine amount. Will be able to.
[0750]
Also in this embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming machine information includes the type ID uniquely assigned to each type in addition to the gaming machine ID and the lending machine ID. Can do. That is, as shown in FIG. 15, the memory 11 of the gaming machine information transmission device 10 can store and hold the type ID in addition to the gaming machine ID and the renting machine ID.
[0751]
In this case, the table that the validity determination device 40 refers to in step 4702 in FIG. 47 is a table that stores the type ID and unit price in association with each other as shown in FIG. Can do.
[0752]
Further, considering the layout in the game hall shown in FIG. 55, in this embodiment as well, in the same manner as in the first embodiment, the gaming machine information is added to the gaming machine island and gaming machine ID. The island ID uniquely assigned to 1 can be included. That is, the memory 11 of the gaming machine information transmission device 10 can store and hold an island ID in addition to the gaming machine ID and the renting machine ID as shown in FIG.
[0753]
In such a case, the table that the legitimacy determination apparatus 40 refers to in step 4702 in FIG. 47 is a table that stores island IDs and unit prices in association with each other as shown in FIG. Can do.
[0754]
In addition, considering the layout in the game hall shown in FIG. 56, in this embodiment as well, the gaming machine information is unique to the course in addition to the gaming machine ID and the lending machine ID as in the first embodiment. The course ID assigned to can be included. That is, the memory 11 of the gaming machine information transmitting device 10 can store and hold a course ID in addition to the gaming machine ID and the renting machine ID as shown in FIG.
[0755]
In such a case, the table that the legitimacy determination device 40 refers to in step 4702 of FIG. 47 is a table that stores a course ID and a unit price in association with each other as shown in FIG. Can do.
[0756]
In addition, since there are many game halls operating across a plurality of floors, in this embodiment, the gaming machine information is added to the gaming machine ID and the lending machine ID as in the first embodiment. The floor ID uniquely assigned to the floor can be included. That is, the memory 11 of the gaming machine information transmitting device 10 can store and hold a floor ID in addition to the gaming machine ID and the lending machine ID as shown in FIG.
[0757]
In this case, the table referred to by the validity determination device 40 in step 4702 in FIG. 47 is a table that stores the floor ID and the unit price in association with each other as shown in FIG. Can do.
[0758]
Further, as described above, at the start of the game, the player inserts cash or a prepaid card into the game medium lending machine 2 and designates a desired amount in order to borrow a pachinko ball. By dividing the designated amount by a predetermined amount (4 yen), the number of pachinko balls to be rented is obtained.
[0759]
Also in this embodiment, similarly to the first embodiment, the game medium lending machine 2 can store the unit price of the pachinko balls lent to the pachinko gaming machines belonging to the corresponding pachinko gaming machine group. .
[0760]
In this case, when the player inserts cash or a prepaid card and designates a desired amount, the game medium lending machine 2 divides the designated amount by the memorized unit price to rent out the pachinko to be lent. The amount of balls is calculated and the pachinko balls of the determined amount are lent out.
[0761]
Therefore, if a unit for setting an arbitrary amount is provided for the unit price stored in the game medium lending machine 2, the game center side sets the unit price of the pachinko ball at the time of lending to an extremely fine amount. Will be able to.
[0762]
(Example 11)
Next, an eleventh embodiment of the present invention will be described.
[0763]
The eleventh embodiment is an example in which the game management system shown in FIG. 9 is adopted in a game hall where various types of pachinko gaming machines are installed.
[0764]
The layout of the game hall according to the present embodiment is the same as that shown in FIGS.
[0765]
That is, in the amusement hall, as shown in FIG. 55, a layout in which a large number of gaming machine islands 1 in which pachinko gaming machine groups including a plurality of pachinko gaming machines are arranged side by side on the top board is installed. Further, in the game hall, a plurality of game medium lending machines 2 for lending a pachinko ball, which is a game medium, to a pachinko gaming machine that the player intends to play, and a pachinko ball that the player has at the end of the game ( Actually, it is a prize ball paid out as a prize from the pachinko machine as a result of the pachinko machine being in a predetermined gaming state.) A plurality of game medium counters 3 for counting the quantity are installed. Has been.
[0766]
In addition, as shown in FIG. 56, in each gaming machine island 1, these pachinko gaming machines are installed back-to-back for every two pachinko gaming machines. Of the pachinko gaming machine groups provided side by side, the pachinko gaming machine groups facing each other are called pachinko gaming machine groups belonging to the same “course”.
[0767]
In this embodiment, as shown in FIG. 55, one game medium lending machine 2 is installed for one pachinko gaming machine.
[0768]
However, although not shown in FIG. 55, the prize exchange counter is provided with a reading device 4 for reading the recording medium issued by the game medium counter 3, and, for example, in the prize exchange counter or the game hall The legitimacy determination device 40 is installed in a place such as the office of the invisible to the player.
[0769]
The validity determination device 40 can be realized by an information processing device such as a personal computer.
[0770]
Now, in the present embodiment, the gaming machine information transmitting device 10 is a corresponding pachinko gaming machine in the top plate for juxtaposing pachinko gaming machine groups consisting of a plurality of pachinko gaming machines as shown in FIG. It is provided at the site where the used ball box is placed. Moreover, the gaming machine information storage device 20 is provided at the bottom of the ball box as shown in FIG. Further, as shown in FIG. 6, the gaming machine information receiving device 30 is provided in a part of the gaming medium counter 3 where a ball box that stores premium balls to be counted is placed.
[0771]
The configuration of the gaming machine information transmitting device 10, the gaming machine information storage device 20, and the gaming machine information receiving device 30 is as shown in FIG. 3, but the transmission destination of the gaming machine information in the transmission circuit 13 is the validity determination device. The difference is that it is 40.
[0772]
In the ninth embodiment, the gaming machine information includes a gaming machine ID and a lending machine ID. In this embodiment, the gaming machine information includes the gaming machine ID and the lending machine ID. The number of prize balls paid out from the pachinko gaming machine indicated by the gaming machine ID is included.
[0773]
That is, in this embodiment, the memory 11 of the gaming machine information transmitting device 10 has a gaming machine ID, a lending machine ID, and the pachinko gaming machine as gaming machine information of the corresponding pachinko gaming machine as shown in FIG. The number of prize balls, which is the quantity of prize balls paid out from, is stored in memory.
[0774]
In order for the gaming machine information transmission device 10 to acquire the number of prize balls, the corresponding pachinko gaming machine counts the number of prize balls paid out as a prize, and transmits the counting result to the gaming machine information transmission device 10. Although it is necessary, the operation will be described later.
[0775]
As described above, the gaming machine information transmission device 10 transmits the power-on electromagnetic wave for powering on the gaming machine information storage device 20 by the transmission circuit 14, and therefore the gaming machine information transmission device 10 When the ball box is placed in the position shown in FIG. 4 to store the prize balls paid out from the corresponding pachinko gaming machine, the gaming machine information storage device 20 provided in the ball box is The operation power supply is created by receiving the power-on electromagnetic wave transmitted from the transmission circuit 43 of the gaming machine information transmission device 10 and converting the received electromagnetic wave into electric power, so that the operation is started.
[0776]
In addition, the gaming machine information transmitting device 10 performs D / A conversion on the gaming machine information stored and held in the memory 11 into an analog signal by the transmitter 12, and modulates and transmits the D / A converted analog signal to an electromagnetic wave. Therefore, when the gaming machine information storage device 20 starts its operation, the receiver 21 receives the electromagnetic wave transmitted from the transmitter 12 of the gaming machine information transmission device, demodulates it, and demodulates the demodulated analog signal. A / D conversion is performed to obtain gaming machine information, and the memory 22 stores and holds gaming machine information acquired by the receiver 21.
[0777]
Further, the gaming machine information transmission device 10 transmits the same gaming machine information as the gaming machine information transmitted by the transmitter 12 as an electromagnetic wave to the validity determination device 40 by the transmission circuit 13.
[0778]
On the other hand, the gaming machine information receiving device 30 transmits a power-on electromagnetic wave for powering on the gaming machine information storage device 20 within a predetermined range by the transmitting circuit 33, so that it is stored in the ball box. When the ball box is placed at the position shown in FIG. 6 in order to count the number of prize balls that are present, the gaming machine information storage device 20 provided in the ball box is powered by the power supply circuit 24 to play the gaming machine information transmission device. The operation power supply is created by receiving the power-on electromagnetic wave transmitted from the ten transmission circuits 14 and converting the received electromagnetic wave into electric power, so that the operation is started.
[0779]
When the gaming machine information storage device 20 starts operation, the gaming machine information stored and held in the memory 22 is D / A converted into an analog signal by the transmitter 23, and the analog signal obtained by D / A conversion is modulated into an electromagnetic wave. Therefore, the gaming machine information receiving device 30 receives the electromagnetic wave transmitted from the transmitter 23 of the gaming machine information storage device 20 by the receiver 31 and demodulates it into an analog signal. The gaming machine information is obtained by / A conversion, and the gaming machine information obtained by the receiver 31 is output to the gaming medium counter 3 by the output circuit 32.
[0780]
The game medium counter 3 counts the number of prize balls stored in the ball box, and issues a recording medium such as a receipt on which the counting result is printed or a card on which the counting result is recorded. The game medium counter 3 further records the gaming machine information acquired by the gaming machine information receiving apparatus 30 together with the counting result.
[0781]
The reading device 4 reads and outputs the recorded content of the recording medium issued by the game medium counter 3. In this embodiment, the reading device 4 further outputs the read recorded content. Prior to this, the recorded contents are transmitted to the validity determination device 40.
[0782]
Therefore, the legitimacy determination device 40 is provided corresponding to the pachinko gaming machine indicated by the gaming machine ID for the gaming machine ID included in the gaming machine information in the recorded content transmitted from the reading device 4. The gaming machine information is transmitted from the gaming machine information transmitting device 10 and the number of prize balls included in the transmitted gaming machine information and the counting result of the recorded content transmitted from the reading device 4 And the pachinko gaming machine which paid out the prize balls, and the pachinko gaming machine which paid out the prize balls, A determination result indicating that the association with the game medium lending machine 2 that lent the pachinko ball to the pachinko gaming machine is valid is returned to the reading device 4, and if not, the determination indicating that the association is not valid The result is returned to the reader 4 It has become way.
[0783]
The prize balls counted by the game medium counter 3 are paid out from the pachinko machine indicated by the game machine ID included in the game machine information recorded on the recording medium issued by the game medium counter 3. The game media lending machine 2 indicated by the lending machine ID included in the gaming machine information recorded on the recording medium issued by the gaming medium counting machine 3 is a payout from the pachinko gaming machine that lent the pachinko ball. Means that the game medium counting machine 3 counts the quantity, the pachinko gaming machine that has paid out the prize ball, and the gaming medium that has lent the pachinko game machine to the pachinko gaming machine The fact that the association with the lending machine 2 is valid means that the association between the pachinko gaming machine that each gaming medium lending machine 2 rents a pachinko ball and the prize ball paid out as a prize from the pachinko gaming machine. It is equivalent to the fact that those are.
[0784]
Then, the reading device 4 outputs the determination result returned from the validity determination device 40 together with the read recorded content.
[0785]
In this embodiment, for each gaming machine ID, the reading device 4 further stores the unit price of a prize ball to be paid out as a prize from the pachinko gaming machine indicated by the gaming machine ID. The unit price corresponding to the gaming machine ID included in the gaming machine information (that is, the gaming machine ID of the pachinko gaming machine that has paid out the prize balls counted by the gaming medium counting machine 3) is obtained, and the determined unit price is calculated. Further output.
[0786]
The flowchart showing the flow of the operation of the game medium counter 3 is the same as FIG.
[0787]
49 and 50 are flowcharts showing the flow of operations of the validity determination device 40. FIG.
[0788]
The operation shown in FIG. 49 and the operation shown in FIG. 50 are realized by the processing device provided in the validity determination device 40 executing a program, and these operations are performed in parallel. Is.
[0789]
As shown in FIG. 49, when the gaming machine information is transmitted from the gaming machine information transmitting device 10 (step 4901), the validity determination device 40 stores and holds the gaming machine information (step 4902). Here, as shown in FIG. 23, the gaming machine information includes the number of prize balls in addition to the gaming machine ID and the rental machine ID.
[0790]
For example, in step 4902, the legitimacy determining device 40, for each gaming machine ID of all pachinko gaming machines, the gaming machine information transmitted from the gaming machine information transmission device 10 provided corresponding to the pachinko gaming machine. An area for storage is provided, and the gaming machine information transmitted from the gaming machine information transmitting device 10 is stored in an area that matches the gaming machine ID included in the gaming machine information.
[0791]
As shown in FIG. 50, when the recorded content is transmitted from the reading device 4 (step 5001), the legitimacy determining device 40 includes a gaming machine ID that includes the same gaming machine ID as the gaming machine information in the recorded content. It is determined whether or not the information is stored and held by the operation shown in FIG. 49 (step 5002).
[0792]
For example, in step 5002, the validity determination device 40 corresponds to the gaming machine ID included in the gaming machine information in the recorded contents transmitted from the reading device 4, and the gaming machine ID that matches the gaming machine ID. It is determined whether or not the gaming machine ID included in the gaming machine information stored in the area to be matched.
[0793]
When the gaming machine information including the same gaming machine ID as the gaming machine information in the recorded content transmitted from the reading device 4 is stored and held, the gaming machine information is acquired (step 5003).
[0794]
Subsequently, the validity determination device 40 compares the count result of the recorded contents transmitted from the reading device 4 with the number of prize balls included in the gaming machine information acquired in step 5003 (step 5004). When the difference between the two is within a predetermined range, the prize ball counted by the game medium counting machine 3, the pachinko gaming machine that has paid out the prize ball, and the game in which the pachinko gaming machine is lent to the pachinko gaming machine A determination result indicating that the association with the medium lending machine 2 is valid is returned to the reading device 4 (step 5005). If not, the prize ball whose number is counted by the game medium counter 3 and A determination result indicating that the association with the pachinko gaming machine that has paid out the prize ball and the game medium lending machine 2 that has lent the pachinko ball to the pachinko gaming machine is not valid is returned to the reading device 4 (step 50). 6).
[0795]
In addition, even when the gaming machine information including the same gaming machine ID as the gaming machine information in the recorded content transmitted from the reading device 4 is not stored and retained, the prize ball whose gaming medium counter 3 counts the quantity, A determination result indicating that the association with the pachinko gaming machine that has paid out the prize ball and the gaming medium lending machine 2 that has lent the pachinko ball to the pachinko gaming machine is not valid is returned to the reading device 4 (step 5006).
[0796]
In addition, since the number of pachinko balls borrowed by the game medium lending machine 2 at the start of the game is generally 1,000 yen or less, the validity determination device 40 compares the difference compared in step 5004 in FIG. The range is preferably at least larger than the quantity of pachinko balls for 1,000 yen (1,000 yen ÷ 4 yen = 250).
[0797]
The flowchart showing the operation flow of the reading device 4 is the same as that shown in FIG.
[0798]
According to this embodiment, the gaming machine information indicated by the signal transmitted on the electromagnetic wave by the gaming machine information transmission device 10 provided corresponding to the pachinko gaming machine in which the ball box is used corresponds to the ball box. A pachinko gaming machine in which the prize balls are paid out to the prize balls stored in the ball box by being stored and held in the gaming machine information storage device 20 provided, and a game medium in which the pachinko balls are lent to the pachinko gaming machines The lending machine 2 can be associated.
[0799]
Therefore, if a unit price setting device for setting an arbitrary amount is provided for the unit price stored in the table shown in FIG. 13, the game hall side sets the unit price of the game medium at the time of exchange to an extremely fine amount. Will be able to.
[0800]
Furthermore, according to the present embodiment, the legitimacy judging device 40 is a prize ball (a prize ball stored in a ball box) counted by the game medium counter 3 and a pachinko gaming machine that has paid out the prize ball. And determining whether or not the association with the game medium lending machine 2 that lent the pachinko ball to the pachinko gaming machine is valid, the pachinko gaming machine lent each pachinko ball and the pachinko gaming machine It is possible to determine whether or not the association between the prize ball paid out as a prize from the pachinko gaming machine is valid.
[0801]
The determination result of the correctness determination device 40 is returned to the reading device 4 and output by the reading device 4. Therefore, at the prize exchange counter in which the reading device 4 is installed, the person in charge at the game hall reads If the output determination result does not indicate that it is valid, it is possible to take measures such as listening to the situation from the player who brought the recording medium, and to prevent the player from cheating.
[0802]
In this embodiment, the reading device 4 obtains the unit price of the prize ball corresponding to the gaming machine ID included in the gaming machine information in step 4503 in FIG. You may make it obtain | require the unit price of the prize ball corresponding to the lending machine ID contained.
[0803]
In this case, as shown in FIG. 14, the reading device 4 may obtain the unit price of the premium bead by referring to a table that stores the lending machine ID and the unit price in association with each other. it can.
[0804]
Therefore, if a unit price setting device for setting an arbitrary amount of money is provided in the unit price stored in the table shown in FIG. 14, the game hall side sets the unit price of the game medium at the time of exchange to an extremely fine amount. Will be able to.
[0805]
Also in this embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming machine information includes the type ID uniquely assigned to each type in addition to the gaming machine ID and the lending machine ID. Can do. That is, as shown in FIG. 15, the memory 11 of the gaming machine information transmission device 10 can store and hold the type ID in addition to the gaming machine ID and the renting machine ID.
[0806]
In this case, the table that the reading device 4 refers to in step 4503 in FIG. 45 can be a table that stores the type ID and the unit price in association with each other as shown in FIG. .
[0807]
Further, considering the layout in the game hall shown in FIG. 55, in this embodiment as well, in the same manner as in the first embodiment, the gaming machine information is added to the gaming machine island and gaming machine ID. The island ID uniquely assigned to 1 can be included. That is, the memory 11 of the gaming machine information transmission device 10 can store and hold an island ID in addition to the gaming machine ID and the renting machine ID as shown in FIG.
[0808]
In this case, the table referred to by the reading device 4 in step 4503 in FIG. 45 can be a table that stores island IDs and unit prices in association with each other as shown in FIG. .
[0809]
In addition, considering the layout in the game hall shown in FIG. 56, in this embodiment as well, the gaming machine information is unique to the course in addition to the gaming machine ID and the lending machine ID as in the first embodiment. The course ID assigned to can be included. That is, the memory 11 of the gaming machine information transmitting device 10 can store and hold a course ID in addition to the gaming machine ID and the renting machine ID as shown in FIG.
[0810]
In this case, the table that the reading device 4 refers to in step 4503 in FIG. 45 can be a table that stores a course ID and a unit price in association with each other as shown in FIG. .
[0811]
In addition, since there are many game halls operating across a plurality of floors, in this embodiment, the gaming machine information is added to the gaming machine ID and the lending machine ID as in the first embodiment. The floor ID uniquely assigned to the floor can be included. That is, the memory 11 of the gaming machine information transmitting device 10 can store and hold a floor ID in addition to the gaming machine ID and the lending machine ID as shown in FIG.
[0812]
In this case, the table that the reading device 4 refers to in step 4503 in FIG. 45 can be a table that stores the floor ID and the unit price in association with each other as shown in FIG. .
[0813]
Further, as described above, at the start of the game, the player inserts cash or a prepaid card into the game medium lending machine 2 and designates a desired amount in order to borrow a pachinko ball. By dividing the designated amount by a predetermined amount (4 yen), the number of pachinko balls to be rented is obtained.
[0814]
Also in this embodiment, similarly to the first embodiment, the game medium lending machine 2 can store the unit price of the pachinko balls lent to the pachinko gaming machines belonging to the corresponding pachinko gaming machine group. .
[0815]
In this case, when the player inserts cash or a prepaid card and designates a desired amount, the game medium lending machine 2 divides the designated amount by the memorized unit price to rent out the pachinko to be lent. The amount of balls is calculated and the pachinko balls of the determined amount are lent out.
[0816]
Therefore, if a unit for setting an arbitrary amount is provided for the unit price stored in the game medium lending machine 2, the game center side sets the unit price of the pachinko ball at the time of lending to an extremely fine amount. Will be able to.
[0817]
(Example 12)
Next, a twelfth embodiment of the present invention will be described.
[0818]
The twelfth embodiment is an example in which the game management system shown in FIG. 9 is adopted in a game hall where various types of pachinko gaming machines are installed.
[0819]
The layout of the game hall according to the present embodiment is the same as that shown in FIGS.
[0820]
That is, in the amusement hall, as shown in FIG. 55, a layout in which a large number of gaming machine islands 1 in which pachinko gaming machine groups including a plurality of pachinko gaming machines are arranged side by side on the top board is installed. Further, in the game hall, a plurality of game medium lending machines 2 for lending a pachinko ball, which is a game medium, to a pachinko gaming machine that the player intends to play, and a pachinko ball that the player has at the end of the game ( Actually, it is a prize ball paid out as a prize from the pachinko machine as a result of the pachinko machine being in a predetermined gaming state.) A plurality of game medium counters 3 for counting the quantity are installed. Has been.
[0821]
In addition, as shown in FIG. 56, in each gaming machine island 1, these pachinko gaming machines are installed back-to-back for every two pachinko gaming machines. Of the pachinko gaming machine groups provided side by side, the pachinko gaming machine groups facing each other are called pachinko gaming machine groups belonging to the same “course”.
[0822]
In this embodiment, as shown in FIG. 55, one game medium lending machine 2 is installed for one pachinko gaming machine.
[0823]
However, although not shown in FIG. 55, the prize exchange counter is provided with a reading device 4 for reading the recording medium issued by the game medium counter 3, and, for example, in the prize exchange counter or the game hall The legitimacy determination device 40 is installed in a place such as the office of the invisible to the player.
[0824]
The validity determination device 40 can be realized by an information processing device such as a personal computer.
[0825]
Now, in the present embodiment, the gaming machine information transmitting device 10 is a corresponding pachinko gaming machine in the top plate for juxtaposing pachinko gaming machine groups consisting of a plurality of pachinko gaming machines as shown in FIG. It is provided at the site where the used ball box is placed. Moreover, the gaming machine information storage device 20 is provided at the bottom of the ball box as shown in FIG. Further, as shown in FIG. 6, the gaming machine information receiving device 30 is provided in a part of the gaming medium counter 3 where a ball box that stores premium balls to be counted is placed.
[0826]
The configuration of the gaming machine information transmitting device 10, the gaming machine information storage device 20, and the gaming machine information receiving device 30 is as shown in FIG. 3, but the transmission destination of the gaming machine information in the transmission circuit 13 is the validity determination device. The difference is that it is 40.
[0827]
In the tenth embodiment, the gaming machine information includes a gaming machine ID and a lending machine ID. However, in this embodiment, the gaming machine information includes the gaming machine ID and the lending machine ID. The number of prize balls paid out from the pachinko gaming machine indicated by the gaming machine ID is included.
[0828]
That is, in this embodiment, the memory 11 of the gaming machine information transmitting device 10 has a gaming machine ID, a lending machine ID, and the pachinko gaming machine as gaming machine information of the corresponding pachinko gaming machine as shown in FIG. The number of prize balls, which is the quantity of prize balls paid out from, is stored in memory.
[0829]
In order for the gaming machine information transmission device 10 to acquire the number of prize balls, the corresponding pachinko gaming machine counts the number of prize balls paid out as a prize, and transmits the counting result to the gaming machine information transmission device 10. Although it is necessary, the operation will be described later.
[0830]
As described above, the gaming machine information transmission device 10 transmits the power-on electromagnetic wave for powering on the gaming machine information storage device 20 by the transmission circuit 14, and therefore the gaming machine information transmission device 10 When the ball box is placed in the position shown in FIG. 4 to store the prize balls paid out from the corresponding pachinko gaming machine, the gaming machine information storage device 20 provided in the ball box is The operation power supply is created by receiving the power-on electromagnetic wave transmitted from the transmission circuit 43 of the gaming machine information transmission device 10 and converting the received electromagnetic wave into electric power, so that the operation is started.
[0831]
In addition, the gaming machine information transmitting device 10 performs D / A conversion on the gaming machine information stored and held in the memory 11 into an analog signal by the transmitter 12, and modulates and transmits the D / A converted analog signal to an electromagnetic wave. Therefore, when the gaming machine information storage device 20 starts its operation, the receiver 21 receives the electromagnetic wave transmitted from the transmitter 12 of the gaming machine information transmission device, demodulates it, and demodulates the demodulated analog signal. A / D conversion is performed to obtain gaming machine information, and the memory 22 stores and holds gaming machine information acquired by the receiver 21.
[0832]
Further, the gaming machine information transmission device 10 transmits the same gaming machine information as the gaming machine information transmitted by the transmitter 12 as an electromagnetic wave to the validity determination device 40 by the transmission circuit 13.
[0833]
On the other hand, the gaming machine information receiving device 30 transmits a power-on electromagnetic wave for powering on the gaming machine information storage device 20 within a predetermined range by the transmitting circuit 33, so that it is stored in the ball box. When the ball box is placed at the position shown in FIG. 6 in order to count the number of prize balls that are present, the gaming machine information storage device 20 provided in the ball box is powered by the power supply circuit 24 to play the gaming machine information transmission device. The operation power supply is created by receiving the power-on electromagnetic wave transmitted from the ten transmission circuits 14 and converting the received electromagnetic wave into electric power, so that the operation is started.
[0834]
When the gaming machine information storage device 20 starts operation, the gaming machine information stored and held in the memory 22 is D / A converted into an analog signal by the transmitter 23, and the analog signal obtained by D / A conversion is modulated into an electromagnetic wave. Therefore, the gaming machine information receiving device 30 receives the electromagnetic wave transmitted from the transmitter 23 of the gaming machine information storage device 20 by the receiver 31 and demodulates it into an analog signal. The gaming machine information is obtained by / A conversion, and the gaming machine information obtained by the receiver 31 is output to the gaming medium counter 3 by the output circuit 32.
[0835]
The game medium counter 3 counts the number of prize balls stored in the ball box, and issues a recording medium such as a receipt on which the counting result is printed or a card on which the counting result is recorded. The game medium counter 3 further records the gaming machine information acquired by the gaming machine information receiving apparatus 30 together with the counting result.
[0836]
The reading device 4 reads and outputs the recorded content of the recording medium issued by the game medium counter 3. In this embodiment, the reading device 4 further outputs the read recorded content. Prior to this, the recorded contents are transmitted to the validity determination device 40.
[0837]
Therefore, the legitimacy determination device 40 is provided corresponding to the pachinko gaming machine indicated by the gaming machine ID for the gaming machine ID included in the gaming machine information in the recorded content transmitted from the reading device 4. The gaming machine information is transmitted from the gaming machine information transmitting device 10 and the number of prize balls included in the transmitted gaming machine information and the counting result of the recorded content transmitted from the reading device 4 And the pachinko gaming machine which paid out the prize balls, and the pachinko gaming machine which paid out the prize balls, A determination result indicating that the association with the game medium lending machine 2 that lent the pachinko ball to the pachinko gaming machine is valid is returned to the reading device 4, and if not, the determination indicating that the association is not valid The result is returned to the reader 4 It has become way.
[0838]
The prize balls counted by the game medium counter 3 are paid out from the pachinko machine indicated by the game machine ID included in the game machine information recorded on the recording medium issued by the game medium counter 3. The game media lending machine 2 indicated by the lending machine ID included in the gaming machine information recorded on the recording medium issued by the gaming medium counting machine 3 is a payout from the pachinko gaming machine that lent the pachinko ball. Means that the game medium counting machine 3 counts the quantity, the pachinko gaming machine that has paid out the prize ball, and the gaming medium that has lent the pachinko game machine to the pachinko gaming machine The fact that the association with the lending machine 2 is valid means that the association between the pachinko gaming machine that each gaming medium lending machine 2 rents a pachinko ball and the prize ball paid out as a prize from the pachinko gaming machine. It is equivalent to the fact that those are.
[0839]
Then, the reading device 4 outputs the determination result returned from the validity determination device 40 together with the read recorded content.
[0840]
In the present embodiment, the legitimacy determination device 40 further stores, for each gaming machine ID, the unit price of a prize ball that is paid out as a prize from the pachinko gaming machine indicated by the gaming machine ID. The unit price corresponding to the gaming machine ID included in the gaming machine information of the recorded content transmitted from the game machine (that is, the gaming machine ID of the pachinko gaming machine that has paid out the prize balls counted by the gaming medium counting machine 3). The calculated unit price is returned to the reading device 4 together with the determination result.
[0841]
The reading device 4 further outputs the unit price returned from the validity determination device 40.
[0841]
The flowchart showing the flow of the operation of the game medium counter 3 is the same as FIG.
[0843]
51 and 52 are flowcharts showing the flow of operation of the validity determination device 40. FIG.
[0844]
The operation shown in FIG. 51 and the operation shown in FIG. 52 are realized by a processing device provided in the validity determination device 40 executing a program, and these operations are performed in parallel. Is.
[0845]
As shown in FIG. 51, when the gaming machine information is transmitted from the gaming machine information transmitting device 10 (step 5101), the validity determination device 40 stores and holds the gaming machine information (step 5102). Here, as shown in FIG. 23, the gaming machine information includes the number of prize balls in addition to the gaming machine ID and the rental machine ID.
[0846]
For example, in Step 5102, the legitimacy determination device 40 uses the gaming machine information transmitted from the gaming machine information transmission device 10 provided corresponding to the pachinko gaming machine for each gaming machine ID of all the pachinko gaming machines. An area for storage is provided, and the gaming machine information transmitted from the gaming machine information transmitting device 10 is stored in an area that matches the gaming machine ID included in the gaming machine information.
[0847]
Further, as shown in FIG. 52, when the recorded content is transmitted from the reading device 4 (step 5201), the legitimacy determining device 40 uses the gaming machine ID included in the gaming machine information in the recorded content. The unit price of the corresponding prize ball is obtained (step 5202).
[0848]
For example, in step 5202, as shown in FIG. 13, the unit price of the prize ball can be obtained by referring to a table storing the game machine ID and unit price in association with each other.
[0849]
Subsequently, the validity determination device 40 stores or holds the gaming machine information including the same gaming machine ID as the gaming machine information in the recorded contents transmitted from the reading device 4 by the operation shown in FIG. Is determined (step 5203).
[0850]
For example, in step 5203, the validity determination device 40 corresponds to the gaming machine ID included in the gaming machine information in the recorded content transmitted from the reading device 4 and the gaming machine ID that matches the gaming machine ID. It is determined whether or not the gaming machine ID included in the gaming machine information stored in the area to be matched.
[0851]
When the gaming machine information including the same gaming machine ID as the gaming machine information in the recorded content transmitted from the reading device 4 is stored and held, the gaming machine information is acquired (step 5204).
[0852]
Subsequently, the legitimacy determination device 40 compares the count result of the recorded content transmitted from the reading device 4 with the number of prize balls included in the gaming machine information acquired in step 5204 (step 5205). When the difference between the two is within a predetermined range, the prize ball counted by the game medium counting machine 3, the pachinko gaming machine that has paid out the prize ball, and the game in which the pachinko gaming machine is lent to the pachinko gaming machine The determination result indicating that the association with the medium lending machine 2 is valid is returned to the reading device 4 and the unit price obtained in step 5202 is returned to the reading device 4 (step 5206). Correspondence between the prize balls counted by the game medium counting machine 3 and the pachinko gaming machine that has paid out the prize balls and the game media lending machine 2 that rents pachinko balls to the pachinko gaming machine is valid. The determination result indicating have effect, it sends back to the reader 4, and returns a bid calculated in step 5202 the reader 4 (step 5207).
[0853]
In addition, even when the gaming machine information including the same gaming machine ID as the gaming machine information in the recorded content transmitted from the reading device 4 is not stored and retained, the prize ball whose gaming medium counter 3 counts the quantity, A determination result indicating that the association with the pachinko gaming machine which has paid out the prize ball and the game medium lending machine 2 which has lent the pachinko ball to the pachinko gaming machine is not valid is returned to the reading device 4, and at step 5202. The determined unit price is returned to the reading device 4 (step 5207).
[0854]
Further, since the number of pachinko balls borrowed by the game medium lending machine 2 at the start of the game is generally less than 1,000 yen, the validity determination device 40 compares the difference compared in step 5205 of FIG. The range is preferably at least larger than the quantity of pachinko balls for 1,000 yen (1,000 yen ÷ 4 yen = 250).
[0855]
FIG. 53 is a flowchart showing an operation flow of the reading device 4.
[0856]
The operation shown in FIG. 53 is realized by a processing device provided inside the reading device 4 executing a program.
[0857]
As shown in FIG. 53, when the recording medium from which the recorded content is to be read is set at a predetermined position (step 5301), the reading device 4 performs a reading process for reading the recorded content of the recording medium (step 5302). Note that the processing content of the reading process is the same as the processing content of the reading process in the currently used reading device, and thus the description thereof is omitted.
[0858]
Subsequently, the reading device 4 transmits the recorded content read in the reading process in step 5302 to the validity determination device 40 (step 5303).
[0859]
As described above, the determination result and the unit price are returned from the validity determination device 40. Therefore, when the determination result and the unit price are returned from the validity determination device 40 (step 5304), the reading device 4 returns the determination result. The determined determination result and unit price are output together with the recorded contents read in the reading process of step 5302 (step 5305).
[0860]
If the determination result returned from the validity determination device 40 indicates that the reading device 4 is not valid in step 5305, the reading device 4 can further issue an alarm.
[0861]
According to this embodiment, the gaming machine information indicated by the signal transmitted on the electromagnetic wave by the gaming machine information transmission device 10 provided corresponding to the pachinko gaming machine in which the ball box is used corresponds to the ball box. A pachinko gaming machine in which the prize balls are paid out to the prize balls stored in the ball box by being stored and held in the gaming machine information storage device 20 provided, and a game medium in which the pachinko balls are lent to the pachinko gaming machines The lending machine 2 can be associated.
[0862]
Therefore, if a unit price setting device for setting an arbitrary amount is provided for the unit price stored in the table shown in FIG. 13, the game hall side sets the unit price of the game medium at the time of exchange to an extremely fine amount. Will be able to.
[0863]
Furthermore, according to the present embodiment, the legitimacy judging device 40 is a prize ball (a prize ball stored in a ball box) counted by the game medium counter 3 and a pachinko gaming machine that has paid out the prize ball. And determining whether or not the association with the game medium lending machine 2 that lent the pachinko ball to the pachinko gaming machine is valid, the pachinko gaming machine lent each pachinko ball and the pachinko gaming machine It is possible to determine whether or not the association between the prize ball paid out as a prize from the pachinko gaming machine is valid.
[0864]
The determination result of the correctness determination device 40 is returned to the reading device 4 and output by the reading device 4. Therefore, at the prize exchange counter in which the reading device 4 is installed, the person in charge at the game hall reads If the output determination result does not indicate that it is valid, it is possible to take measures such as listening to the situation from the player who brought the recording medium, and to prevent the player from cheating.
[0865]
In the present embodiment, the legitimacy determination device 40 obtains the unit price of the prize ball corresponding to the gaming machine ID included in the gaming machine information in step 5202 of FIG. 52. You may make it obtain | require the unit price of the premium bead corresponding to rental machine ID contained in information.
[0866]
In this case, as shown in FIG. 14, the reading device 4 may obtain the unit price of the premium bead by referring to a table that stores the lending machine ID and the unit price in association with each other. it can.
[0867]
Therefore, if a unit price setting device for setting an arbitrary amount of money is provided in the unit price stored in the table shown in FIG. 14, the game hall side sets the unit price of the game medium at the time of exchange to an extremely fine amount. Will be able to.
[0868]
Also in this embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming machine information includes the type ID uniquely assigned to each type in addition to the gaming machine ID and the lending machine ID. Can do. That is, as shown in FIG. 15, the memory 11 of the gaming machine information transmission device 10 can store and hold the type ID in addition to the gaming machine ID and the renting machine ID.
[0869]
In this case, the table referred to by the validity determination device 40 in step 5202 in FIG. 52 is a table that stores the type ID and the unit price in association with each other as shown in FIG. Can do.
[0870]
Further, considering the layout in the game hall shown in FIG. 55, in this embodiment as well, in the same manner as in the first embodiment, the gaming machine information is added to the gaming machine island and gaming machine ID. The island ID uniquely assigned to 1 can be included. That is, the memory 11 of the gaming machine information transmission device 10 can store and hold an island ID in addition to the gaming machine ID and the renting machine ID as shown in FIG.
[0871]
In this case, the table referred to by the legitimacy determination device 40 in step 5202 of FIG. 52 is a table that stores island IDs and unit prices in association with each other as shown in FIG. Can do.
[0872]
In addition, considering the layout in the game hall shown in FIG. 56, in this embodiment as well, the gaming machine information is unique to the course in addition to the gaming machine ID and the lending machine ID as in the first embodiment. The course ID assigned to can be included. That is, the memory 11 of the gaming machine information transmitting device 10 can store and hold a course ID in addition to the gaming machine ID and the renting machine ID as shown in FIG.
[0873]
In this case, the table that the validity determination device 40 refers to in step 5202 in FIG. 52 is a table that stores the course ID and the unit price in association with each other as shown in FIG. Can do.
[0874]
In addition, since there are many game halls operating across a plurality of floors, in this embodiment, the gaming machine information is added to the gaming machine ID and the lending machine ID as in the first embodiment. The floor ID uniquely assigned to the floor can be included. That is, the memory 11 of the gaming machine information transmitting device 10 can store and hold a floor ID in addition to the gaming machine ID and the lending machine ID as shown in FIG.
[0875]
In this case, the table referred to by the validity determination device 40 in step 5202 in FIG. 52 is a table that stores the floor ID and the unit price in association with each other as shown in FIG. Can do.
[0876]
Further, as described above, at the start of the game, the player inserts cash or a prepaid card into the game medium lending machine 2 and designates a desired amount in order to borrow a pachinko ball. By dividing the designated amount by a predetermined amount (4 yen), the number of pachinko balls to be rented is obtained.
[0877]
Also in this embodiment, similarly to the first embodiment, the game medium lending machine 2 can store the unit price of the pachinko balls lent to the pachinko gaming machines belonging to the corresponding pachinko gaming machine group. .
[0878]
In this case, when the player inserts cash or a prepaid card and designates a desired amount, the game medium lending machine 2 divides the designated amount by the memorized unit price to rent out the pachinko to be lent. The amount of balls is calculated and the pachinko balls of the determined amount are lent out.
[0879]
Therefore, if a unit for setting an arbitrary amount is provided for the unit price stored in the game medium lending machine 2, the game center side sets the unit price of the pachinko ball at the time of lending to an extremely fine amount. Will be able to.
[0880]
Next, it is required in the second embodiment, the fifth embodiment, the sixth embodiment, the eighth embodiment, the eleventh embodiment, and the twelfth embodiment. The pachinko gaming machine of the type that is currently mainstream regarding the operation in which the pachinko gaming machine counts the number of prize balls paid out and transmits the number of prize balls as a counting result to the corresponding gaming machine information transmitting device 10 An example will be briefly described.
[0881]
The front view of the pachinko machines that are currently mainstream is as shown in FIG.
[0882]
FIG. 54 is a configuration diagram of a control device provided inside the pachinko gaming machine.
[0883]
The control device performs control for realizing the operation of the pachinko gaming machine, and is provided inside the pachinko gaming machine on the back side of the game board 50.
[0884]
In FIG. 54, 80 is a control device, 81 is a winning prize control device, 82 is a specific winning prize control device, 83 is a variable winning prize control device, 84 is a gaming state providing device control device, 85 is a prize payout device, 86 is This is a gift ball number transmitting device.
[0885]
When the winning portion control device 81 detects that a pachinko ball has entered the winning portion 52, the winning portion control device 81 outputs a winning signal indicating that to the prize ball payout device 85.
[0886]
In addition, when the specific winning portion control device 82 detects that the pachinko ball has entered the specific winning portion 53, the specific winning portion control device 82 outputs a specific winning signal indicating that to the prize ball payout device 85 and the game state providing portion control device 84. .
[0887]
Further, the gaming state providing unit control device 84 determines a gaming state to be provided by the gaming state providing unit 56 from a plurality of types of gaming states when a specific winning signal is output from the specific winning unit control device 82. Then, the operation of the gaming state providing unit 56 is controlled so as to provide the determined gaming state.
[0888]
In addition, when the gaming state determined by the gaming state providing unit control device 84 is a predetermined gaming state, the variable winning unit control unit 83 provides a predetermined number of times after the gaming state providing unit 56 provides the predetermined gaming state. The operation of the variable winning unit 54 is controlled so as to shift to the open state by the number of times (for example, 16 times), and a pachinko ball is put on the variable winning unit 54 while the variable winning unit 54 is shifted to the open state. When it is detected that it has entered, a variable winning signal indicating that fact is output to the prize ball payout device 85.
[0889]
In addition, the variable winning part control device 83 further allows a predetermined number (for example, ten) of pachinko balls to enter the variable winning part 54 or the predetermined prize while the variable winning part 54 is in the open state. When time (for example, 30 seconds) elapses, the operation of the variable winning portion 54 is controlled so as to shift to the closed state.
[0890]
In addition, when a prize signal is output from the prize winning section control apparatus 81 and when a specific prize winning signal is output from the specific prize winning section control apparatus 82, the prize ball payout device 85 has a predetermined number (for example, seven). ) To the tray 70 and when a variable prize signal is output from the variable prize control unit 83, a predetermined number (for example, 15) of prize balls are paid out to the tray 70. .
[0891]
The prize ball dispensing device 85 further counts the number of prize balls dispensed to the tray 70 and outputs the number of prize balls as a counting result to the prize ball number transmitting device 86.
[0892]
The prize ball number transmitting device 86 transmits the number of prize balls output from the prize ball paying device 85 to the gaming machine information transmitting device 10.
[0893]
The control device 80 further includes a firing ball number counting device that counts the number of pachinko balls fired from the firing handle 60 and outputs the number of fired balls as a counting result to the prize ball transmitting device 86. In this case, the prize ball transmitting device 86 subtracts the number of shot balls output from the shot ball number counting device from the number of prize balls, which is the counting result output from the prize ball dispensing device 85. The result may be transmitted to the gaming machine information transmission device 10.
[0894]
The first to twelfth embodiments described above are examples in which the game management system of the present invention is adopted in a game arcade where various types of pachinko gaming machines are installed. When the game machine is used in a game hall where various game machines other than the pachinko game machine are set, the type of the game machine can be used as the game machine information.
[0895]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, a plurality of gaming medium lending machines that are provided for each of a plurality of gaming machine groups including one or more gaming machines and that lend gaming media to gaming machines belonging to the corresponding gaming machine group. As for each gaming medium lending machine, the gaming machine lent out the gaming medium is associated with the gaming medium paid out as a prize from the gaming machine, and whether the association is valid at a time after the associating time It becomes possible to determine whether or not.
[0896]
Accordingly, it is possible to set the unit price of the game medium when the game medium stored in the ball box is exchanged for various prizes to a different amount depending on the gaming machine, and to prevent the player from cheating. It becomes possible to do.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a conceptual diagram of a first embodiment of a game management system of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration example of a gaming machine information transmitting device, gaming machine information storage device, and gaming machine information receiving device.
FIG. 3 is a block diagram showing another configuration example of the gaming machine information transmitting device, gaming machine information storage device, and gaming machine information receiving device.
FIG. 4 is an explanatory diagram showing an installation example of a gaming machine information storage device.
FIG. 5 is an explanatory diagram showing an installation example of a gaming machine information transmission device.
FIG. 6 is an explanatory diagram showing an installation example of the gaming machine information receiving device.
FIG. 7 is a conceptual diagram of a second embodiment of the game management system of the present invention.
FIG. 8 is a conceptual diagram of a third embodiment of the game management system of the present invention.
FIG. 9 is a conceptual diagram of a fourth embodiment of the game management system of the present invention.
FIG. 10 is an explanatory diagram showing stored contents of the gaming machine information transmitting device in the first embodiment.
FIG. 11 is a flowchart showing a flow of operations of the game medium counter in the first embodiment.
FIG. 12 is a flowchart showing a flow of operations of the game medium counter in the first embodiment.
FIG. 13 is an explanatory diagram showing the contents of a table referred to by the game medium counter in the first embodiment.
FIG. 14 is an explanatory diagram showing the contents of another table referred to by the game medium counter in the first embodiment.
FIG. 15 is an explanatory diagram showing another stored content of the gaming machine information transmitting device in the first embodiment.
FIG. 16 is an explanatory diagram showing the contents of another table referred to by the game medium counter in the first embodiment.
FIG. 17 is an explanatory diagram showing another stored content of the gaming machine information transmitting device in the first embodiment.
FIG. 18 is an explanatory diagram showing the contents of another table referred to by the game medium counter in the first embodiment.
FIG. 19 is an explanatory diagram showing another stored content of the gaming machine information transmitting device in the first embodiment.
FIG. 20 is an explanatory diagram showing the contents of another table referred to by the game medium counter in the first embodiment.
FIG. 21 is an explanatory diagram showing another stored content of the gaming machine information transmitting device in the first embodiment.
FIG. 22 is an explanatory diagram showing the contents of another table referred to by the game medium counter in the first embodiment.
FIG. 23 is an explanatory diagram showing stored contents of the gaming machine information transmitting device according to the second embodiment.
FIG. 24 is a flowchart showing a flow of operations of the game medium counter in the second embodiment.
FIG. 25 is a flowchart showing a flow of operations of the game medium counter in the second embodiment.
FIG. 26 is a flowchart showing the flow of operation of the validity determination apparatus in the third embodiment;
FIG. 27 is a flowchart showing an operation flow of the validity determination apparatus according to the third embodiment;
FIG. 28 is a flowchart showing an operation flow of the game medium counter in the third embodiment.
FIG. 29 is a flowchart showing an operation flow of the validity determination apparatus according to the fourth embodiment;
FIG. 30 is a flowchart showing an operation flow of the validity determination apparatus according to the fourth embodiment;
FIG. 31 is a flowchart showing the flow of operation of the game medium counter in the fourth embodiment.
FIG. 32 is a flowchart showing the operation flow of the validity determination apparatus in the fifth embodiment;
FIG. 33 is a flowchart showing an operation flow of the validity determination apparatus in the fifth embodiment;
FIG. 34 is a flowchart showing the operation flow of the game medium counter in the fifth embodiment.
FIG. 35 is a flowchart showing the operation flow of the validity determination apparatus in the sixth embodiment;
FIG. 36 is a flowchart showing the flow of operation of the validity determination apparatus in the sixth embodiment;
FIG. 37 is a flowchart showing an operation flow of the game medium counter in the sixth embodiment.
FIG. 38 is a flowchart showing a flow of operations of the game medium counter in the seventh embodiment.
FIG. 39 is a flowchart showing a flow of operations of the reading apparatus according to the seventh embodiment.
FIG. 40 is a flowchart showing the operation flow of the reading apparatus according to the seventh embodiment.
FIG. 41 is a flowchart showing the flow of operation of the reading apparatus in the eighth embodiment.
FIG. 42 is a flowchart showing the operation flow of the reading apparatus according to the eighth embodiment.
FIG. 43 is a flowchart showing the operation flow of the validity determination apparatus in the ninth embodiment;
FIG. 44 is a flowchart showing the operation flow of the validity determination apparatus in the ninth embodiment;
FIG. 45 is a flowchart showing the operation flow of the reading apparatus according to the ninth embodiment.
FIG. 46 is a flowchart showing the operation flow of the validity determination apparatus in the tenth embodiment.
FIG. 47 is a flowchart showing the operation flow of the validity determination apparatus in the tenth embodiment.
FIG. 48 is a flowchart showing the operation flow of the reading apparatus according to the tenth embodiment.
FIG. 49 is a flowchart showing the operation flow of the validity determination apparatus in the eleventh embodiment.
FIG. 50 is a flowchart showing the operation flow of the validity determination apparatus in the eleventh embodiment.
FIG. 51 is a flowchart showing an operation flow of the validity determination apparatus in the twelfth embodiment;
FIG. 52 is a flowchart showing an operation flow of the validity determination apparatus in the twelfth embodiment.
FIG. 53 is a flowchart showing the operation flow of the reading apparatus in the twelfth embodiment.
FIG. 54 is a configuration diagram of a control device provided inside the pachinko gaming machine.
FIG. 55 is an explanatory diagram showing a layout of a game arcade.
FIG. 56 is an explanatory diagram showing a layout of a game room.
FIG. 57 is a front view of a pachinko gaming machine that is currently mainstream.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine island, 2 ... Game media rental machine, 3 ... Game media counter, 4 ... Reading apparatus, 10 ... Game machine information transmission apparatus, 20 ... Game machine information storage apparatus, 30 ... Game machine information reception apparatus, 40 ... legitimacy judging device, 11, 22 ... memory, 12, 23 ... transmitter, 13 ... transmission circuit, 14, 33 ... transmission circuit, 21, 31 ... receiver, 24 ... power supply circuit, 32 ... output circuit, 50 ... Game board, 60 ... Launch handle, 70 ... Receptacle, 51 ... Guide rail, 52 ... Winning part, 53 ... Specific winning part, 54 ... Variable winning part, 55 ... Out ball discharging part, 56 ... Game state providing part, 80 ... Control device 81... Winning part control device 82. Specific winning part control device 83. Variable winning part control device 84. Game state providing unit control device 85.

Claims (12)

所定の遊技状態が実現された場合に所定の数量の遊技媒体を賞として払い出す複数の遊技機と、該複数の遊技機からなる遊技機群であって、各遊技機群ごとに遊技媒体の貸出時の単価および交換時の単価を異なる金額に設定するとともに、対応した遊技機群に属する各遊技機に遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出機とを設置した遊技場に適用される遊技管理システムであって、
上記遊技機に設けられる遊技機の識別子(以下、遊技機IDと称す)と、該遊技機が属する遊技機群に遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出機の識別子(以下、貸出機IDと称す)とを含む遊技機情報を示す信号を電磁波に乗せて発信する遊技機情報発信装置と、
上記遊技機から賞として払い出された遊技媒体を収納するための箱(以下、玉箱と称す)に設けられ、該玉箱が使用された遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技機情報を取得して記憶保持すると共に、記憶保持している遊技機情報を示す信号を電磁波に乗せて発信する遊技機情報記憶装置と、
上記玉箱に収納されている遊技媒体の数量を計数する遊技媒体計数機に設けられ、数量を計数すべき遊技媒体を収納している玉箱に対応して設けられた遊技機情報記憶装置から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技機情報を取得する遊技機情報受信装置と、
上記遊技機情報発信装置、および、上記遊技媒体計数機に接続され、上記遊技媒体貸出機が遊技媒体を貸し出した遊技機と該遊技機から賞として払い出された遊技媒体との対応付けが正当であるか否かを判定する正当性判定装置とを備え、
上記遊技機情報発信装置は、電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報と同じ遊技機情報を、上記正当性判定装置に送信し、
上記遊技機情報には、
該遊技機情報に含まれている遊技機IDが示す遊技機から賞として払い出された遊技媒体の数量が含まれており、
上記遊技媒体計数機は、
自身の計数結果を上記正当性判定装置に送信し、
上記正当性判定装置は、
上記遊技媒体計数機から送信された遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDが示す遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置から送信された遊技機情報に含まれている遊技媒体の数量と、上記遊技媒体計数機から送信された計数結果とを比較し、両者の差が所定の範囲内である場合に、対応付けが正当であると判定することを特徴とする遊技管理システム。
A plurality of gaming machines that pay out a predetermined number of gaming media as prizes when a predetermined gaming state is realized, and a gaming machine group consisting of the gaming machines , and A game management system that is applied to a game hall in which a unit price at the time of lending and a unit price at the time of replacement are set to different amounts and a game medium lending machine that lends game media to each corresponding gaming machine group is installed. There,
An identifier of a gaming machine provided in the gaming machine (hereinafter referred to as a gaming machine ID), and an identifier of a gaming medium rental machine that rents gaming media to a gaming machine group to which the gaming machine belongs (hereinafter referred to as a rental machine ID). A gaming machine information transmitting device that transmits a signal indicating gaming machine information including electromagnetic waves on an electromagnetic wave;
Distributing gaming machine information provided in a box for storing gaming media paid out as a prize from the gaming machine (hereinafter referred to as a ball box) and corresponding to the gaming machine in which the ball box is used Receiving electromagnetic waves transmitted from the device, acquiring and storing gaming machine information indicated by signals riding on the received electromagnetic waves, and transmitting signals indicating gaming machine information stored and held on the electromagnetic waves A gaming machine information storage device;
From a gaming machine information storage device provided in a gaming medium counter that counts the number of gaming media stored in the ball box and corresponding to the ball box that stores the gaming media to be counted A gaming machine information receiving device that receives the transmitted electromagnetic wave and obtains gaming machine information indicated by a signal riding on the received electromagnetic wave;
Correspondence between a gaming machine connected to the gaming machine information transmitting device and the gaming media counter and rented gaming media by the gaming media lending machine and gaming media paid out as a prize from the gaming machine is valid And a legitimacy judging device for judging whether or not
The gaming machine information transmitting device transmits the same gaming machine information as the gaming machine information indicated by the signal transmitted on the electromagnetic wave to the validity determining device,
In the above gaming machine information,
The number of gaming media paid out as a prize from the gaming machine indicated by the gaming machine ID included in the gaming machine information is included,
The game media counter is
Sends its own counting result to the correctness determination device,
The justification judging device
For the gaming machine ID included in the gaming machine information transmitted from the gaming medium counter, the gaming machine information transmitted from the gaming machine information transmitting device provided corresponding to the gaming machine indicated by the gaming machine ID The number of game media included is compared with the count result transmitted from the game media counter, and when the difference between the two is within a predetermined range, it is determined that the association is valid. A featured game management system.
請求項1に記載の遊技管理システムにおいて、
上記正当性判定装置は、
判定結果を上記遊技媒体計数機に送信し、
上記遊技媒体計数機は、
上記正当性判定装置から送信された判定結果が正当である旨を示している場合に、上記遊技機情報受信装置が取得した遊技機情報と、自身の計数結果とを記録した記録媒体を発行し、
上記正当性判定装置から送信された判定結果が正当でない旨を示している場合に、上記遊技機情報受信装置が取得した遊技機情報と、自身の計数結果と、正当でない旨の記号とを記録した記録媒体を発行することを特徴とする遊技管理システム。
In the game management system according to claim 1 ,
The justification judging device
Send the determination result to the above game media counter,
The game media counter is
When the determination result transmitted from the validity determination device indicates that it is valid, issue a recording medium that records the gaming machine information acquired by the gaming machine information reception device and its own counting result. ,
When the determination result transmitted from the validity determination device indicates that it is not valid, the gaming machine information acquired by the gaming machine information receiving device, its own counting result, and a symbol indicating that it is not valid are recorded. A game management system for issuing a recorded medium.
請求項に記載の遊技管理システムにおいて、
上記正当性判定装置は、
上記遊技機IDごとに、該遊技機IDが示す遊技機から賞として払い出される遊技媒体の単価を記憶しており、
上記遊技媒体計数機から送信された遊技機情報に含まれている遊技機IDに対応する単価を求め、求めた単価を上記遊技媒体計数機に送信し、
上記遊技媒体計数機は、
上記正当性判定装置から送信された単価を、発行する記録媒体に記録することを特徴とする遊技管理システム。
In the game management system according to claim 2 ,
The justification judging device
For each of the above gaming machine IDs, the unit price of the gaming media to be paid out as a prize from the gaming machine indicated by the gaming machine ID is stored,
A unit price corresponding to the gaming machine ID included in the gaming machine information transmitted from the gaming medium counter is obtained, and the determined unit price is transmitted to the gaming medium counter.
The game media counter is
A game management system, wherein the unit price transmitted from the validity determination device is recorded on a recording medium to be issued.
請求項に記載の遊技管理システムにおいて、
上記正当性判定装置は、
上記貸出機IDごとに、該貸出機IDが示す遊技媒体貸出機が遊技媒体を貸し出す遊技機から賞として払い出される遊技媒体の単価を記憶しており、
上記遊技媒体計数機から送信された遊技機情報に含まれている貸出機IDに対応する単価を求め、求めた単価を上記遊技媒体計数機に送信し、
上記遊技媒体計数機は、
上記正当性判定装置から送信された単価を、発行する記録媒体に記録することを特徴とする遊技管理システム。
In the game management system according to claim 2 ,
The justification judging device
For each of the lending machine IDs, the gaming medium lending machine indicated by the lending machine ID stores the unit price of the gaming medium paid out as an award from the gaming machine that lends the gaming medium,
A unit price corresponding to the lending machine ID included in the gaming machine information transmitted from the gaming medium counter is obtained, and the determined unit price is transmitted to the gaming medium counter.
The game media counter is
A game management system, wherein the unit price transmitted from the validity determination device is recorded on a recording medium to be issued.
請求項または記載の遊技管理システムにおいて、
上記正当性判定装置が記憶している単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えたことを特徴とする遊技管理システム。
In the game management system according to claim 3 or 4 ,
A game management system comprising a unit price setting device for setting an arbitrary amount of money to the unit price stored in the validity determination device.
請求項に記載の遊技管理システムにおいて、
上記遊技媒体計数機は、
上記遊技機IDごとに、該遊技機IDが示す遊技機から賞として払い出される遊技媒体の単価を記憶しており、
上記遊技機情報受信装置が取得した遊技機情報に含まれている遊技機IDに対応する単価を求め、求めた単価を、発行する記録媒体に記録することを特徴とする遊技管理システム。
In the game management system according to claim 2 ,
The game media counter is
For each of the above gaming machine IDs, the unit price of the gaming media to be paid out as a prize from the gaming machine indicated by the gaming machine ID is stored,
A gaming management system characterized in that a unit price corresponding to a gaming machine ID included in gaming machine information acquired by the gaming machine information receiving device is obtained, and the obtained unit price is recorded on a recording medium to be issued.
請求項に記載の遊技管理システムにおいて、
上記遊技媒体計数機は、
上記貸出機IDごとに、該貸出機IDが示す遊技媒体貸出機が遊技媒体を貸し出す遊技機から賞として払い出される遊技媒体の単価を記憶しており、
上記遊技機情報受信装置が取得した遊技機情報に含まれている貸出機IDに対応する単価を求め、求めた単価を、発行する記録媒体に記録することを特徴とする遊技管理システム。
In the game management system according to claim 2 ,
The game media counter is
For each of the lending machine IDs, the gaming medium lending machine indicated by the lending machine ID stores the unit price of the gaming medium paid out as an award from the gaming machine that lends the gaming medium,
A gaming management system characterized in that a unit price corresponding to a lending machine ID included in gaming machine information acquired by the gaming machine information receiving device is obtained, and the obtained unit price is recorded on a recording medium to be issued.
請求項またはに記載の遊技管理システムにおいて、
上記遊技媒体計数機が記憶している単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えたことを特徴とする遊技管理システム。
In the game management system according to claim 6 or 7 ,
A game management system comprising a unit price setting device for setting an arbitrary amount to a unit price stored in the game medium counter.
請求項1〜のいずれかに記載の遊技管理システムにおいて、
上記遊技媒体貸出機は、
対応する遊技機に貸し出す遊技媒体の単価を記憶しており、
外部から指定された金額を、記憶している単価で割ることで、貸し出すべき遊技媒体の数量を求め、
上記遊技媒体貸出機が記憶している単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えたことを特徴とする遊技管理システム。
In the game management system according to any one of claims 1 to 8 ,
The above game media lending machine
Stores the unit price of game media lent to the corresponding gaming machine,
Divide the amount specified from outside by the memorized unit price to find the quantity of game media to be rented,
A game management system comprising a unit price setting device for setting an arbitrary amount to a unit price stored in the game medium lending machine.
請求項1〜のいずれかに記載の遊技管理システムにおいて、
上記遊技機情報記憶装置は、対応する玉箱の底部に設けられることを特徴とする遊技管理システム。
In the game management system according to any one of claims 1 to 9 ,
The gaming machine information storage device is provided at the bottom of a corresponding ball box.
請求項1〜10のいずれかに記載の遊技管理システムにおいて、
上記遊技機情報受信装置は、
上記遊技媒体計数機中の、数量を計数すべき遊技媒体を収納している玉箱が置かれる部位に設けられることを特徴とする遊技管理システム。
In the game management system according to any one of claims 1 to 10 ,
The gaming machine information receiving device is
A game management system, characterized in that the game management system is provided in a part of the game medium counter in which a ball box storing game media to be counted is placed.
請求項1〜11のいずれかに記載の遊技管理システムにおいて、
上記遊技機情報発信装置は、上記遊技機からなる遊技機群を並設するための天板中の、対応する遊技機で使用される玉箱が置かれる部位に設けられることを特徴とする遊技管理システム。
In the game management system according to any one of claims 1 to 11 ,
The gaming machine information transmitting device is provided in a portion of a top board for juxtaposing a group of gaming machines composed of the gaming machines where a ball box used in the corresponding gaming machine is placed. Management system.
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