JP3954064B2 - GAME DEVICE AND ITS CONTROL METHOD - Google Patents

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Description

本発明は、キャラクタの育成制御処理技術に関するものである。   The present invention relates to a character breeding control processing technique.

最近、ゲーム装置に割り当てられているキャラクタの育成を目的とすべく各種の操作を入力し、その操作に応じてキャラクタの動作や育成などが制御され、その制御結果を楽しむというゲームがある。   Recently, there is a game in which various operations are input for the purpose of nurturing a character assigned to a game device, and the movement and nurturing of the character are controlled according to the operation, and the control result is enjoyed.

また、上記のようなゲーム装置において、他のゲーム装置と接続することにより相互に育成しているキャラクタの情報を交換し合うものがあり、当該ゲーム装置において、キャラクタにオス・メスの別を情報として付加し、オスのキャラクタを育成しているゲーム装置と、メスのキャラクタを育成しているゲーム装置の間で接続し、キャラクタの情報を交換し合ったとき、所定の条件の下でカップリングを行い、子となるキャラクタを生成するゲーム装置が知られている(例えば、特許文献1を参照)。
実用新案登録3044116号
In addition, in some game devices as described above, there is a device that exchanges information on characters that are nurtured with each other by connecting to other game devices. In the game device, information on whether the character is male or female is used. When a game device that is nurturing a male character and a game device that is nurturing a female character are connected and exchanges information about the character, coupling is performed under a predetermined condition. A game device is known that generates a child character (see, for example, Patent Document 1).
Utility model registration 3044116

本発明は、このようなゲームにおいて、ゲーム装置単体でキャラクタの育成を楽しむのではなく、他のゲーム装置との通信をおこなうことでより広い遊びを実現するための技術を提供することを目的とする。   It is an object of the present invention to provide a technique for realizing a wider play by communicating with other game devices in such a game, instead of enjoying character development with a single game device. To do.

本発明の目的を達成するために、例えば本発明のゲーム装置は以下の構成を備える。   In order to achieve the object of the present invention, for example, a game apparatus of the present invention comprises the following arrangement.

即ち、操作対象となる第1のキャラクタに対する操作を入力する入力手段と、当該入力手段によって入力された操作に応じた結果を表示する表示手段とを備えるゲーム装置であって、
前記第1のキャラクタに係るキャラクタ情報と、前記第1のキャラクタの親に相当するキャラクタに係る第1の情報を保持する保持手段と、
前記ゲーム装置の前記入力手段、及び他ゲーム装置側の前記入力手段によって所定の操作が入力されると、前記第1のキャラクタに係るキャラクタ情報および前記第1の情報を前記他ゲーム装置に送信すると共に、前記他ゲーム装置側で操作対象となっている第2のキャラクタに係るキャラクタ情報と、当該第2のキャラクタの親に相当するキャラクタに係る第2の情報を前記他ゲーム装置から受信する送受信手段と、
前記送受信手段が前記第2のキャラクタに係るキャラクタ情報を受信すると、前記第2のキャラクタについて設定されている好感度パラメータと共に前記保持手段に格納させる格納制御手段と、
前記第2のキャラクタに係るキャラクタ情報を受信する毎に好感度パラメータが示す値を上昇させる手段と、
前記保持手段に格納された前記好感度パラメータの値を参照可能な画面を前記表示手段に表示すると共に、当該画面において前記好感度パラメータの値を、当該値に応じて変化する仲良し度表示として表示する表示制御手段と、
前記第1の情報と、前記第2の情報とが一致しているのか否かを判断する判断手段と、
前記判断手段が一致していると判断した場合には、前記仲良し度表示を、前記仲良し度表示とは異なる表示であって、前記好感度パラメータの値に応じて変化する表示に変更する変更手段
を備えることを特徴とする。
That is, a game device including an input unit that inputs an operation on the first character to be operated, and a display unit that displays a result according to the operation input by the input unit,
Holding means for holding the character information according to the first character, the first information relating to the character corresponding to the parent of the first character,
When a predetermined operation is input by the input unit of the game device and the input unit of the other game device, the character information and the first information related to the first character are transmitted to the other game device. together, receives the character information according to the second character that is selected in the other game apparatus and a second information relating to the character corresponding to the parent of the second character from the other game device Transmitting and receiving means;
When the transmission / reception means receives the character information related to the second character, the storage control means for storing in the holding means together with the favorable parameter set for the second character;
Means for increasing the value indicated by the likability parameter each time character information relating to the second character is received;
A screen on which the value of the favorable parameter stored in the holding unit can be referred is displayed on the display unit, and the value of the positive parameter is displayed on the screen as a closeness display that changes according to the value. Display control means for
Determining means for determining whether or not the first information and the second information match;
Changing means for changing the friendship level display to a display that is different from the friendship level display and changes according to the value of the preference parameter when it is determined that the determination means match. It is characterized by including these.

本発明の目的を達成するために、例えば本発明のゲーム装置は以下の構成を備える。   In order to achieve the object of the present invention, for example, a game apparatus of the present invention comprises the following arrangement.

即ち、ゲーム装置であって、
操作を入力する入力手段と、
操作対象となる第1のキャラクタの性別情報を含む前記第1のキャラクタに係る第1の情報を保持する保持手段と、
前記ゲーム装置側の前記入力手段、及び他ゲーム装置側の前記入力手段によって第1の操作入力がなされた場合に、前記第1の情報を前記他ゲーム装置に送信すると共に、前記他ゲーム装置側で操作対象となっている第2のキャラクタの性別情報を含む前記第2のキャラクタに係る第2の情報を前記他ゲーム装置から受信する第1の送受信手段と、
前記第1の送受信手段により前記第2の情報を受信すると、前記保持手段に格納する格納制御手段と、
前記他ゲーム装置との間で通信を行う際に、前記第2のキャラクタについて第1の好感度パラメータを前記保持手段内に設ける手段と、
前記第1、第2のキャラクタ間で共通のゲームを行う、若しくはコミュニケーションを図る為に前記ゲーム装置と前記他ゲーム装置との間で第1の通信が行われる毎に前記第1の好感度パラメータ値を上昇させる手段と、
前記第1の好感度パラメータが所定値に達した場合、前記第1のキャラクタ、前記第2のキャラクタを親とする子キャラクタに係る第3の情報を生成し、前記第1の情報、前記第2の情報を前記子キャラクタの親情報として前記第3の情報に関連付けて前記保持手段に格納する第2の格納制御手段と、
前記第3の情報の生成後、前記第1のキャラクタの使用ができない条件が満たされた場合には、前記ゲーム装置側の操作対象を前記子キャラクタに変更する手段と、
前記ゲーム装置側の前記入力手段、及び前記他ゲーム装置側の前記入力手段によって第2の操作入力がなされると、この時点で前記他ゲーム装置側で操作対象となっている第4のキャラクタに係る第4の情報、及び当該第4のキャラクタの親情報を構成する、一方の親の性別情報を含む当該一方の親に係る第6の情報と他方の親の性別情報を含む当該他方の親に係る第7の情報を前記他ゲーム装置から受信すると共に、この時点で前記ゲーム装置側で操作対象となっている第5のキャラクタに係る第5の情報、及び当該第5のキャラクタの親情報を構成する、一方の親の性別情報を含む当該一方の親に係る第8の情報と他方の親の性別情報を含む当該他方の親に係る第9の情報を前記他ゲーム装置に送信する第2の送受信手段と、
前記第2の送受信手段によって前記第4の情報を受信すると、前記保持手段に格納する第3の格納制御手段と、
前記他ゲーム装置との間で通信を行う際に、前記第4のキャラクタについて第2の好感度パラメータを前記保持手段内に設ける手段と、
前記第4、第5のキャラクタ間で共通のゲームを行う、若しくはコミュニケーションを図る為に前記ゲーム装置と前記他ゲーム装置との間で第2の通信が行われる毎に前記第2の好感度パラメータ値を上昇させる手段と、
前記第2の送受信手段によって前記他ゲーム装置から受信した前記第4のキャラクタの親情報を構成する前記第6,7の情報と、前記第5のキャラクタの親情報を構成する前記第8,9の情報で、同じ性別情報を含むもの同士を比較し、前記第4のキャラクタの一方の親と前記第5のキャラクタの一方の親、前記第4のキャラクタの他方の親と前記第5のキャラクタの他方の親、のそれぞれが一致しているのか否かを判断する判断手段と、
前記第2の好感度パラメータの値を参照可能な画面を表示手段に表示すると共に、当該画面において前記第2の好感度パラメータの値を、当該値に応じて変化する仲良し度表示として表示する表示制御手段と、
前記判断手段が一致していると判断した場合には、前記第4、第5のキャラクタは兄弟であると判定し、前記仲良し度表示を、前記仲良し度表示とは異なる表示であって、前記第2の好感度パラメータの値に応じて変化する兄弟の関係性表示に変更する変更手段と
を備えることを特徴とする。
That is, a game device,
An input means for inputting an operation;
Holding means for holding first information relating to the first character including gender information of the first character to be operated;
When the first operation input is made by the input unit on the game device side and the input unit on the other game device side, the first information is transmitted to the other game device, and the other game device side First transmission / reception means for receiving, from the other game device, second information relating to the second character , including gender information of the second character being operated on;
When the second information is received by the first transmission / reception means, a storage control means for storing in the holding means;
Means for providing a first favorable parameter for the second character in the holding means when communicating with the other game device;
Each time the first communication is performed between the game device and the other game device in order to play a common game between the first and second characters, or to communicate, the first favorable parameter Means to increase the value of
When the first likability parameter reaches a predetermined value, third information related to the first character and a child character having the second character as a parent is generated, and the first information, the first Second storage control means for storing the information of 2 in the holding means in association with the third information as parent information of the child character;
Means for changing an operation target on the game device side to the child character when a condition that the first character cannot be used is satisfied after the generation of the third information;
When the second operation input is made by the input means on the game device side and the input means on the other game device side, the fourth character that is the operation target on the other game device side at this time The fourth information and the other parent including the parent information of the fourth character, the sixth information related to the one parent including the sex information of the parent, and the sex information of the other parent seventh information along with the received from the other game device, the parent information of the fifth information according to the fifth character that is selected in the game apparatus at this time, and the fifth character of the Transmitting the eighth information relating to the one parent including the sex information of one parent and the ninth information relating to the other parent including the sex information of the other parent to the other game device. Two transmission / reception means;
When the fourth information is received by the second transmission / reception means, third storage control means for storing in the holding means;
Means for providing a second favorability parameter in the holding means for the fourth character when communicating with the other game device;
Each time the second communication is performed between the game device and the other game device in order to play a common game between the fourth and fifth characters or to communicate, the second favorable parameter Means to increase the value of
The sixth and seventh information constituting the parent information of the fourth character received from the other game device by the second transmitting / receiving means, and the eighth and ninth constituting the parent information of the fifth character . Information including the same gender information is compared, and one parent of the fourth character and one parent of the fifth character, the other parent of the fourth character and the fifth character A determination means for determining whether or not each of the other parents of the character matches;
A display for displaying a screen on which the value of the second favorable parameter can be referred to on the display means, and a display for displaying the value of the second favorable parameter on the screen as a closeness display that changes according to the value. Control means;
If the determination means determines that they match, it is determined that the fourth and fifth characters are siblings, the closeness display is a display different from the closeness display, and And changing means for changing to a sibling relationship display that changes in accordance with the value of the second favorability parameter.

本発明の目的を達成するために、例えば本発明のゲーム装置の制御方法は以下の構成を備える。   In order to achieve the object of the present invention, for example, a game device control method of the present invention comprises the following arrangement.

即ち、操作対象となる第1のキャラクタに対する操作を入力する入力手段と、当該入力手段によって入力された操作に応じた結果を表示する表示手段と、前記第1のキャラクタに係るキャラクタ情報と、前記第1のキャラクタの親に相当するキャラクタに係る第1の情報とを保持する格納手段と、を備えるゲーム装置の制御方法であって、
前記ゲーム装置の前記入力手段、及び他ゲーム装置側の前記入力手段によって所定の操作が入力されると、前記第1のキャラクタに係るキャラクタ情報および前記第1の情報を前記他ゲーム装置に送信すると共に、前記他ゲーム装置側で操作対象となっている第2のキャラクタに係るキャラクタ情報と、当該第2のキャラクタの親に相当するキャラクタに係る第2の情報を前記他ゲーム装置から受信する送受信工程と、
前記送受信工程で前記第2のキャラクタに係るキャラクタ情報を受信すると、前記第2のキャラクタについて設定されている好感度パラメータと共に前記格納手段に格納させる格納制御工程と、
前記第2のキャラクタに係るキャラクタ情報を受信する毎に好感度パラメータが示す値を上昇させる工程と、
前記格納手段に格納された前記好感度パラメータの値を参照可能な画面を前記表示手段に表示すると共に、当該画面において前記好感度パラメータの値を、当該値に応じて変化する仲良し度表示として表示する表示制御工程と、
前記第1の情報と、前記第2の情報とが一致しているのか否かを判断する判断工程と、
前記判断工程で一致していると判断した場合には、前記仲良し度表示を、前記仲良し度表示とは異なる表示であって、前記好感度パラメータの値に応じて変化する表示に変更する変更工程と
を備えることを特徴とする。
That is, an input unit that inputs an operation on the first character to be operated, a display unit that displays a result according to the operation input by the input unit, the character information on the first character, And a storage means for storing first information relating to a character corresponding to a parent of the first character ,
When a predetermined operation is input by the input unit of the game device and the input unit of the other game device, the character information and the first information related to the first character are transmitted to the other game device. together, receives the character information according to the second character that is selected in the other game apparatus and a second information relating to the character corresponding to the parent of the second character from the other game device A transmission and reception process;
A storage control step of storing in the storage unit together with a favorable parameter set for the second character when the character information related to the second character is received in the transmission / reception step;
Increasing the value indicated by the likability parameter every time character information relating to the second character is received;
A screen on which the value of the favorable parameter stored in the storage means can be referred is displayed on the display means, and the value of the positive parameter is displayed on the screen as a closeness display that changes according to the value. Display control process to
A determination step of determining whether or not the first information and the second information match;
A change step of changing the display of closeness to a display that is different from the display of closeness and changes depending on the value of the favorable parameter when it is determined that they match in the determination step characterized in that it comprises and.

本発明の目的を達成するために、例えば本発明のゲーム装置の制御方法は以下の構成を備える。   In order to achieve the object of the present invention, for example, a game device control method of the present invention comprises the following arrangement.

即ち、操作を入力する入力手段と、操作対象となる第1のキャラクタの性別情報を含む前記第1のキャラクタに係る第1の情報を保持する格納手段と、処理手段とを備えるゲーム装置の制御方法であって、
前記ゲーム装置側の前記入力手段、及び他ゲーム装置側の前記入力手段によって第1の操作入力がなされた場合に、前記第1の情報を前記他ゲーム装置に送信すると共に、前記他ゲーム装置側で操作対象となっている第2のキャラクタの性別情報を含む前記第2のキャラクタに係る第2の情報を前記他ゲーム装置から受信する処理を前記処理手段が行う第1の送受信工程と、
前記第1の送受信工程で前記第2の情報を受信すると、前記格納手段に格納する処理を前記処理手段が行う格納制御工程と、
前記他ゲーム装置との間で通信を行う際に、前記第2のキャラクタについて第1の好感度パラメータを前記格納手段内に設ける処理を前記処理手段が行う工程と、
前記第1、第2のキャラクタ間で共通のゲームを行う、若しくはコミュニケーションを図る為に前記ゲーム装置と前記他ゲーム装置との間で第1の通信が行われる毎に前記第1の好感度パラメータ値を上昇させる処理を前記処理手段が行う工程と、
前記第1の好感度パラメータが所定値に達した場合、前記第1のキャラクタ、前記第2のキャラクタを親とする子キャラクタに係る第3の情報を生成し、前記第1の情報、前記第2の情報を前記子キャラクタの親情報として前記第3の情報に関連付けて前記格納手段に格納する処理を前記処理手段が行う第2の格納制御工程と、
前記第3の情報の生成後、前記第1のキャラクタの使用ができない条件が満たされた場合には、前記ゲーム装置側の操作対象を前記子キャラクタに変更する処理を前記処理手段が行う工程と、
前記ゲーム装置側の前記入力手段、及び前記他ゲーム装置側の前記入力手段によって第2の操作入力がなされると、この時点で前記他ゲーム装置側で操作対象となっている第4のキャラクタに係る第4の情報、及び当該第4のキャラクタの親情報を構成する、一方の親の性別情報を含む当該一方の親に係る第6の情報と他方の親の性別情報を含む当該他方の親に係る第7の情報を前記他ゲーム装置から受信すると共に、この時点で前記ゲーム装置側で操作対象となっている第5のキャラクタに係る第5の情報、及び当該第5のキャラクタの親情報を構成する、一方の親の性別情報を含む当該一方の親に係る第8の情報と他方の親の性別情報を含む当該他方の親に係る第9の情報を前記他ゲーム装置に送信する処理を前記処理手段が行う第2の送受信工程と、
前記第2の送受信工程で前記第4の情報を受信すると、前記格納手段に格納する処理を前記処理手段が行う第3の格納制御工程と、
前記他ゲーム装置との間で通信を行う際に、前記第4のキャラクタについて第2の好感度パラメータを前記格納手段内に設ける処理を前記処理手段が行う工程と、
前記第4、第5のキャラクタ間で共通のゲームを行う、若しくはコミュニケーションを図る為に前記ゲーム装置と前記他ゲーム装置との間で第2の通信が行われる毎に前記第2の好感度パラメータ値を上昇させる処理を前記処理手段が行う工程と、
前記第2の送受信工程で前記他ゲーム装置から受信した前記第4のキャラクタの親情報を構成する前記第6,7の情報と、前記第5のキャラクタの親情報を構成する前記第8,9の情報で、同じ性別情報を含むもの同士を比較し、前記第4のキャラクタの一方の親と前記第5のキャラクタの一方の親、前記第4のキャラクタの他方の親と前記第5のキャラクタの他方の親、のそれぞれが一致しているのか否かを判断する処理を前記処理手段が行う判断工程と、
前記格納手段に格納された前記第2の好感度パラメータの値を参照可能な画面を表示手段に表示すると共に、当該画面において前記第2の好感度パラメータの値を、当該値に応じて変化する仲良し度表示として表示する処理を前記処理手段が行う表示制御工程と、
前記判断工程で一致していると判断した場合には、前記第4、第5のキャラクタは兄弟であると判定し、前記仲良し度表示を、前記仲良し度表示とは異なる表示であって、前記第2の好感度パラメータの値に応じて変化する兄弟の関係性表示に変更する処理を前記処理手段が行う変更工程と
を備えることを特徴とする。
That is, control of a game apparatus comprising input means for inputting an operation, storage means for holding first information relating to the first character including gender information of the first character to be operated, and processing means A method,
When the first operation input is made by the input unit on the game device side and the input unit on the other game device side, the first information is transmitted to the other game device, and the other game device side A first transmission / reception step in which the processing means performs a process of receiving, from the other game device, second information relating to the second character including gender information of the second character that is the operation target;
When the second information is received in the first transmission / reception step, a storage control step in which the processing unit performs a process of storing in the storage unit;
A step in which the processing means performs a process of providing a first favorability parameter in the storage means for the second character when communicating with the other game device;
Each time the first communication is performed between the game device and the other game device in order to play a common game between the first and second characters, or to communicate, the first favorable parameter The processing means performs a process of increasing the value of
When the first likability parameter reaches a predetermined value, third information related to the first character and a child character having the second character as a parent is generated, and the first information, the first A second storage control step in which the processing means performs processing to store the information of 2 in the storage means in association with the third information as parent information of the child character;
A step of performing a process of changing the operation target on the game apparatus side to the child character when a condition that the first character cannot be used is satisfied after the generation of the third information; ,
When the second operation input is made by the input means on the game device side and the input means on the other game device side, the fourth character that is the operation target on the other game device side at this time The fourth information and the other parent including the parent information of the fourth character, the sixth information related to the one parent including the sex information of the parent, and the sex information of the other parent seventh information along with the received from the other game device, the parent information of the fifth information according to the fifth character that is selected in the game apparatus at this time, and the fifth character of the constitutes a process of transmitting the ninth information relating to the other parent including gender information of the eighth information and the other parent in accordance with said one parent to the other game device including gender information of one of the parent It said processing means is a second performing A reception step,
When the fourth information is received in the second transmission / reception step, a third storage control step in which the processing unit performs a process of storing in the storage unit;
When the processing means performs a process of providing a second preference parameter in the storage means for the fourth character when communicating with the other game device;
Each time the second communication is performed between the game device and the other game device in order to play a common game between the fourth and fifth characters or to communicate, the second favorable parameter The processing means performs a process of increasing the value of
The sixth and seventh information constituting the parent information of the fourth character received from the other game device in the second transmitting / receiving step, and the eighth and ninth constituting the parent information of the fifth character . Information including the same gender information is compared, and one parent of the fourth character and one parent of the fifth character, the other parent of the fourth character and the fifth character A determination step in which the processing means performs a process of determining whether or not each of the other parents of the character matches;
A screen on which the value of the second favorable parameter stored in the storage means can be referred is displayed on the display means, and the value of the second positive parameter is changed according to the value on the screen. A display control step in which the processing means performs processing to display as a closeness indication;
If it is determined in the determination step that the two match, the fourth and fifth characters are determined to be siblings, and the closeness display is a display different from the closeness display, A changing step in which the processing means performs a process of changing to a sibling relationship display that changes in accordance with the value of the second likability parameter.

なお、前述の「キャラクタ」とは、主として、ユーザが認識可能な音声、または画像とこの音声、または画像の変化を支配する可変パラメータにより、仮想的に生命体としての挙動を表現しているものをいうが、これに限られない。   The above-mentioned “character” mainly expresses the behavior as a life form virtually by a voice that can be recognized by the user, or by an image and a variable parameter that governs the change of the voice or the image. However, it is not limited to this.

「操作対象となるキャラクタ」とは、ユーザの入力手段からの入力に応じて、パラメータの変動によるものであるか否かに関わらず、ユーザが認識可能な音声または画像の変化が生じる、または、ユーザの入力手段からの入力に応じてパラメータが変化するキャラクタをいう。   The “character to be operated” is a change in sound or image that can be recognized by the user regardless of whether or not it is due to a change in parameters in response to an input from the input means of the user, or A character whose parameters change in response to input from a user input means.

「キャラクタに対する操作」とは、主として、可変パラメータの変化を目的とする操作をいうが、キャラクタが画像により表現されている場合は、表示手段内でのキャラクタの移動のための操作でも良い。   The “operation on the character” mainly refers to an operation intended to change the variable parameter, but may be an operation for moving the character in the display means when the character is represented by an image.

「キャラクタに係る処理」は、ゲーム装置内で行われるすべての処理のうち、キャラクタを対象とする処理すべてをいうものである。すなわち、キャラクタを表す画像または音声、及び、パラメータを対象とする処理はすべて含まれる。   “Processing relating to a character” refers to all processing for a character among all processing performed in the game device. In other words, the image or sound representing the character and the process for the parameter are all included.

「キャラクタの行動パターン」とは、ユーザからの入力に応じて、または、自動で行われる、キャラクタに係る処理の2以上の組み合わせをいい、表示の変化のみに限られるものではない。   “Character action pattern” refers to a combination of two or more processes relating to a character, which are performed automatically or in response to an input from the user, and are not limited to display changes.

「入力手段」は、種々のものが考えられるが、ユーザの意思を反映させることが可能なものすべてを含む。   Although various types of “input means” are conceivable, all of those that can reflect the user's intention are included.

「表示手段」は、ユーザに対して何らかの情報を提示可能なものすべてを含む。   The “display means” includes everything that can present some information to the user.

「送受信手段」は、何らかの媒体を介して情報を送受信可能であれば良く、媒体は有線、無線、光、電波を問わない。   The “transmission / reception means” only needs to be able to transmit and receive information via some medium, and the medium may be wired, wireless, light, or radio.

「格納手段」は、情報を記録、読み出し可能な記録媒体により構成され、種々の変形が考えられる。   The “storage means” is composed of a recording medium capable of recording and reading information, and various modifications are conceivable.

本発明の構成により、ゲーム装置単体でキャラクタの育成を楽しむのではなく、他のゲーム装置との通信をおこなうことでより広い遊びを実現することができる。   According to the configuration of the present invention, it is possible to realize wider play by communicating with other game devices, rather than enjoying character development with a single game device.

以下添付図面を参照して、本発明を好適な実施形態に従って詳細に説明する。   Hereinafter, the present invention will be described in detail according to preferred embodiments with reference to the accompanying drawings.

[第1の実施形態]
<ゲーム装置について>
図1は、本実施形態に係るゲーム装置の外観を示す図である。同図において100はゲーム装置本体、101〜103はそれぞれ各種の操作を入力するためのボタン、104は液晶画面、105は赤外線通信などの通信でもって同様のゲーム装置とのデータ通信を行うための通信部分である。
[First Embodiment]
<About game devices>
FIG. 1 is a diagram illustrating an appearance of a game device according to the present embodiment. In the figure, 100 is a game apparatus main body, 101 to 103 are buttons for inputting various operations, 104 is a liquid crystal screen, and 105 is a data communication with a similar game apparatus by communication such as infrared communication. It is a communication part.

図2は、上記ゲーム装置100の基本構成を示すブロック図である。同図において201はCPUで、ROM203に予め登録されているプログラムやデータを用いて本装置全体の制御を行うと共に、後述する各種のゲーム処理を実行する。   FIG. 2 is a block diagram showing a basic configuration of the game apparatus 100. In the figure, reference numeral 201 denotes a CPU which controls the entire apparatus using programs and data registered in advance in the ROM 203 and executes various game processes to be described later.

202はRAMで、CPU201が処理を実行するに際し、使用するワークエリアや、通信部206により送受信するデータを一時的に記憶するためのエリアなどを有する。   A RAM 202 has a work area to be used when the CPU 201 executes processing, an area for temporarily storing data transmitted and received by the communication unit 206, and the like.

203はROMで、CPU201に後述する各処理を実行させるためのプログラムやデータが予め格納されており、CPU201はこれを用いて後述する各処理を実行する。   A ROM 203 stores in advance programs and data for causing the CPU 201 to execute each process described later, and the CPU 201 executes each process described later using this program.

204は操作部で、上記ボタン101〜103により構成されており、各種の指示をCPU201に対して入力することができる。   An operation unit 204 includes the buttons 101 to 103 and can input various instructions to the CPU 201.

205は表示部であって、本実施形態では液晶画面により構成されているものとするが、これに限定するものではない。表示部205はCPU201による処理結果を画像や文字などでもって表示することができ、一般には後述する各ゲーム画面を表示する。   Reference numeral 205 denotes a display unit, which is configured by a liquid crystal screen in the present embodiment, but is not limited thereto. The display unit 205 can display the processing result by the CPU 201 with images, characters, and the like, and generally displays each game screen described later.

206は通信部で、他ゲーム装置とのデータ通信を行うものであり、本実施形態ではIrDAによる赤外線通信を行うものとするが、通信方法は周知の通り様々あり、これに限定するものではない。   A communication unit 206 performs data communication with other game devices. In this embodiment, infrared communication using IrDA is performed, but there are various communication methods as is well known, and the present invention is not limited thereto. .

207は上述の各部を繋ぐバスである。   A bus 207 connects the above-described units.

<キャラクタの設定処理>
先ず、上記構成を有するゲーム装置100による、これから育成しようとするキャラクタ(以下、キャラクタAと呼称する)の設定について説明する。図3は、キャラクタAの設定処理のフローチャートである。なお、同図のフローチャートに従った処理をCPU201に実行させるためのプログラムやデータはROM203に予め格納されており、CPU201はこれを用いて処理を行うことで、後述する各処理を実行することができる。
<Character setting process>
First, setting of a character (hereinafter referred to as character A) to be nurtured by the game apparatus 100 having the above configuration will be described. FIG. 3 is a flowchart of the character A setting process. Note that programs and data for causing the CPU 201 to execute processing according to the flowchart of FIG. 5 are stored in the ROM 203 in advance, and the CPU 201 can execute each processing described later by performing processing using this. it can.

先ず、ゲーム装置100のユーザは操作部204を用いて、キャラクタAに関する情報を入力するので、CPU201はこれを受け付け、RAM202に一時的に記憶する(ステップS301)。この入力に関しては、例えば入力すべき情報の入力を促すメッセージを表示部205に表示し、ユーザがこの表示を見、操作部204を用いて入力すれば、次に入力すべき情報を促すメッセージを表示部205に表示する、というように、対話形式でもって入力させるようにしても良い。   First, since the user of the game apparatus 100 inputs information regarding the character A using the operation unit 204, the CPU 201 accepts the information and temporarily stores it in the RAM 202 (step S301). With regard to this input, for example, a message prompting input of information to be input is displayed on the display unit 205. If the user views this display and inputs using the operation unit 204, a message prompting information to be input next is displayed. You may make it input by the interactive form like displaying on the display part 205. FIG.

そして入力すべき全ての情報の入力が完了すると、これに以下説明する情報群を付加し、キャラクタ情報(以下、キャラクタ情報Aと呼称する)としてRAM202に登録する(ステップS302)。   When the input of all information to be input is completed, an information group described below is added to the information and registered in the RAM 202 as character information (hereinafter referred to as character information A) (step S302).

図4は、ステップS302に登録されたキャラクタ情報Aの一例を示す図である。本実施形態では同図のテーブルに示す如く、キャラクタAを識別するための情報としてのID、キャラクタAの名前、性別、そしてキャラクタAを示す画像名により構成されている。   FIG. 4 is a diagram illustrating an example of the character information A registered in step S302. In the present embodiment, as shown in the table of FIG. 4, the ID is used as information for identifying the character A, the name of the character A, the sex, and the image name indicating the character A.

IDは、ゲーム装置100が発行するものであり、例えばキャラクタAが何番目に生成されたものであるのかの順番を示す番号である。よって、ステップS302における登録処理においてこのIDを発行し、ステップS301において入力された情報を添付して、ステップS302でRAM202に登録する。   The ID is issued by the game device 100, and is a number indicating the order in which the character A is generated, for example. Therefore, this ID is issued in the registration process in step S302, and the information input in step S301 is attached and registered in the RAM 202 in step S302.

名前、性別に関しては上記ステップS301で入力するものであるので、入力されたこれらの情報はID、画像名と共にステップS302でRAM202に登録される。   Since the name and sex are input in step S301, the input information is registered in the RAM 202 in step S302 together with the ID and image name.

また、画像名に関しては、ROM203には予め複数のキャラクタ画像が登録されているので、これらのうち1つがランダムに決まるものとする。なお、本実施形態では画像名としているが、画像名ではなく数字、アルファベットの組み合わせで構成される画像コード等でもよい。すなわち、ROM23に登録されているキャラクタ画像を特定できるものであればよい。   Also, regarding the image name, since a plurality of character images are registered in the ROM 203 in advance, one of them is determined at random. In the present embodiment, the image name is used, but an image code including a combination of numbers and alphabets may be used instead of the image name. In other words, any character image registered in the ROM 23 may be used.

このようにして、ステップS301で入力した情報は、ID、画像名と共に、RAM202にキャラクタ情報として登録される。   In this way, the information input in step S301 is registered as character information in the RAM 202 together with the ID and the image name.

以上の登録処理が完了すると、表示部205には図5に示す如く、設定したキャラクタAの画像が表示される。本実施形態ではキャラクタは初めは卵の形態でもって誕生するので、同図に示す如く、卵の画像が表示される。この画像の画像名が図4のテーブルに登録されている画像名に相当する。図5は、キャラクタ設定後、最初に表示されるキャラクタAの画像の表示例を示す図である。   When the above registration processing is completed, the image of the set character A is displayed on the display unit 205 as shown in FIG. In this embodiment, since the character is initially born in the form of an egg, an egg image is displayed as shown in FIG. The image name of this image corresponds to the image name registered in the table of FIG. FIG. 5 is a diagram illustrating a display example of an image of the character A that is displayed first after the character setting.

そして所定の時間が経過すると、キャラクタAがこの卵から孵り、図6に示す如く、キャラクタAの画像が表示される。より具体的には、キャラクタ情報中の画像名が「卵の画像の画像名」から「キャラクタAの画像名」に変化することに伴い、表示部205に画像を表示する際にROM23から読み出されるキャラクタ画像が、卵の画像からこのキャラクタAの画像名に対応するキャラクタAの画像に変化することで、表示部205上での卵からキャラクタAへの表示の変化が達成される。このキャラクタAの画像(装置内部処理においてはキャラクタAの画像名)は図5に示した画像に関連して決定しても良いし、図5に示した画像が表示されてから、操作部204を用いて入力した操作内容に応じて決まるようにしても良い。図6は、キャラクタ設定後、所定時間が経過した後に表示されるキャラクタAの画像の表示例を示す図である。   When a predetermined time elapses, the character A is beaten from the egg, and an image of the character A is displayed as shown in FIG. More specifically, the image name in the character information is read from the ROM 23 when the image is displayed on the display unit 205 in accordance with the change from “image name of egg image” to “image name of character A”. By changing the character image from the egg image to the character A image corresponding to the image name of the character A, a change in display from the egg to the character A on the display unit 205 is achieved. The image of the character A (the image name of the character A in the apparatus internal processing) may be determined in relation to the image shown in FIG. 5, or after the image shown in FIG. It may be determined according to the operation content input using. FIG. 6 is a diagram illustrating a display example of an image of the character A displayed after a predetermined time has elapsed after character setting.

そして、後は経過時間、操作部204による操作内容、その時々のキャラクタの状態などに応じて、キャラクタの健康状態や年齢などが変化していくので、ユーザはその時々で適当な操作を考え、操作部204を操作してキャラクタの育成制御を行う。   After that, the character's health condition, age, etc. change according to the elapsed time, the operation content by the operation unit 204, the character state at that time, etc., so the user thinks about an appropriate operation at that time, The operation unit 204 is operated to perform character breeding control.

<他ゲーム装置とのデータ通信>
本実施形態に係るゲーム装置100は、他のゲーム装置(本実施形態に係るゲーム装置100と同じ構成、及び同じ動作を行うもの)とのデータ通信を通信部206によって行うことができる。データ通信は、例えば、相手のゲーム装置側で育成制御対象となっているキャラクタとで共通のゲームを行ったり、コミュニケーションを図るなどの為に行うものである。
<Data communication with other game devices>
The game device 100 according to the present embodiment can perform data communication with other game devices (those that perform the same configuration and the same operation as the game device 100 according to the present embodiment) by the communication unit 206. The data communication is performed, for example, for playing a common game with a character that is a subject of breeding control on the other game device side, or for communication.

また、本実施形態では、ゲーム装置100と他ゲーム装置とでデータ通信を行うことで、ゲーム装置100側で育成制御対象となっているキャラクタと、相手のゲーム装置側で育成制御対象となっているキャラクタとの子供としてのキャラクタ(子キャラクタ)を、それぞれの装置内で生成することができる。以下では先ず、それぞれのゲーム装置内で子キャラクタを生成する処理について説明する。   Further, in the present embodiment, by performing data communication between the game apparatus 100 and another game apparatus, the character that is the target for the growth control on the game apparatus 100 side and the target for the growth control on the opponent game apparatus side. A character (child character) as a child with a certain character can be generated in each device. Below, the process which produces | generates a child character first in each game device is demonstrated.

まず、他ゲーム装置側でも予め図3のフローチャートに従ったキャラクタの設定処理を行ったものとする。以下、他ゲーム装置側で育成制御対象となるキャラクタをキャラクタBと呼称する。その結果他ゲーム装置のRAM202には図7に示すようなキャラクタ情報(以下、キャラクタ情報Bと呼称する)が登録されたものとする。図7は、他ゲーム装置のRAM202に登録されたキャラクタ情報Bの一例を示す図である。キャラクタ情報の構成についてはどのゲーム装置についても同じであって、その内容が異なるのみであるので、これに関する説明は省略する。   First, it is assumed that the character setting process according to the flowchart of FIG. Hereinafter, the character that is subject to breeding control on the other game device side is referred to as character B. As a result, it is assumed that character information as shown in FIG. 7 (hereinafter referred to as character information B) is registered in the RAM 202 of the other game apparatus. FIG. 7 is a diagram showing an example of character information B registered in the RAM 202 of the other game device. The configuration of the character information is the same for any game device, and only the contents thereof are different.

このような場合に、例えば互いのゲーム装置の通信部206を互いのゲーム装置に向けて近づけた状態でそれぞれのゲーム装置の操作部204を操作して第1の操作を行うと(例えばそれぞれのゲーム装置の操作部204においてボタン101を押下すると)、ゲーム装置のCPU201は、自身がRAM202に保持しているキャラクタ情報を相手のゲーム装置に送信すると共に、相手のゲーム装置が送信したキャラクタ情報を受信し、RAM202に保持するという処理を行う。   In such a case, for example, when the first operation is performed by operating the operation unit 204 of each game device in a state where the communication units 206 of the game devices are close to each other, for example (for example, each When the button 101 is pressed on the operation unit 204 of the game device), the CPU 201 of the game device transmits the character information stored in the RAM 202 to the opponent game device and the character information transmitted by the opponent game device. A process of receiving and holding in the RAM 202 is performed.

これにより、ゲーム装置100のRAM202には「ID=5、名前=あいうえお、性別=オス、画像名=まめっち」なるキャラクタ情報(ゲーム装置100側で設定したキャラクタ情報A)と共に、他ゲーム装置から受信した「ID=12、名前=かきくけこ、性別=メス、画像名=デバッチ」なるキャラクタ情報(他ゲーム装置側で設定したキャラクタ情報B)が登録されていることになる。これは他ゲーム装置についても同じである。このようにして、他ゲーム装置とキャラクタ情報を交換することができる。   As a result, the RAM 202 of the game device 100 stores the character information (character information A set on the game device 100 side) with the character information “ID = 5, name = Aiueo, gender = male, image name = Mamechi”, and other game devices. The character information (character information B set on the other game device side) “ID = 12, name = Kakikakeko, gender = female, image name = debatching” received from is registered. The same applies to other game devices. In this way, character information can be exchanged with other game devices.

次に、ゲーム装置100のCPU201は、ゲーム装置100側での育成対象のキャラクタAと、他ゲーム装置側での育成対象のキャラクタBとを親とする子キャラクタに係る情報(以下、キャラクタ情報Cと呼称する)を生成する。   Next, the CPU 201 of the game device 100 has information (hereinafter referred to as character information C) relating to a child character whose parent is the character A to be trained on the game device 100 side and the character B to be trained on the other game device side. Called).

図8は、キャラクタ情報Cの一例を示す図である。キャラクタ情報Cに含まれる情報の種類はキャラクタ情報A、キャラクタ情報Bと同様「ID」、「名前」、「性別」、「画像名」であり、それぞれの情報の種類の内容が異なる(例えば、「ID」については、キャラクタ情報Aでは「05」、キャラクタ情報Bでは「12」であるがキャラクタ情報Cでは「10」である)のみである。このようにして、ゲーム装置100は、他ゲーム装置とキャラクタ情報の交換を行うことができると共に、それぞれのキャラクタを親とする子キャラクタのキャラクタ情報を生成することができる。なお、キャラクタ情報Cを構成するID、名前、性別、画像名についてはランダムに設定されるものとする。   FIG. 8 is a diagram illustrating an example of the character information C. As illustrated in FIG. The types of information included in the character information C are “ID”, “name”, “gender”, and “image name”, similar to the character information A and character information B, and the contents of the information types are different (for example, “ID” is “05” for character information A, “12” for character information B, but “10” for character information C). In this way, the game apparatus 100 can exchange character information with other game apparatuses and can generate character information of child characters whose parents are the respective characters. Note that the ID, name, sex, and image name constituting the character information C are set at random.

なお、子キャラクタのキャラクタ情報を生成する処理は他ゲーム装置側でも同様にして行うのであるが、生成するキャラクタ情報の構成はキャラクタ情報Cと同じであるものの、その内容が同じであるとは限らない。図9は、他ゲーム装置側で生成される子キャラクタのキャラクタ情報の一例を示す図である。   The processing for generating the character information of the child character is performed in the same manner on the other game device side, but although the configuration of the character information to be generated is the same as that of the character information C, the content is not necessarily the same. Absent. FIG. 9 is a diagram illustrating an example of character information of a child character generated on the other game device side.

また、ゲーム装置100側で生成される子キャラクタのキャラクタ情報と、他ゲーム装置側で生成される子キャラクタのキャラクタ情報の「画像名」のみ同じにするというのでも良い。その場合は、ゲーム装置100側と他ゲーム装置側で表示される子キャラクタの画像も同一になるため、使用者から見るとあたかも「双子が生まれた」かのように演出することができる。また、子キャラクタ画像がゲーム装置100と他ゲーム装置との間で異なった場合に相互の使用者間で生じる不公平感が生じることを避けることができる。   Further, only the “image name” of the character information of the child character generated on the game device 100 side and the character information of the child character generated on the other game device side may be the same. In this case, since the child character images displayed on the game apparatus 100 side and the other game apparatus side are also the same, it can be produced as if “twins were born” when viewed from the user. In addition, it is possible to avoid an unfair feeling that occurs between users when the child character image differs between the game apparatus 100 and another game apparatus.

即ち、以上の処理により、ゲーム装置100のRAM202には、キャラクタA、キャラクタBを親とする子キャラクタのうちの一方の子キャラクタに関する情報(キャラクタ情報C)が登録されると共に、他ゲーム装置側のRAM202には、キャラクタA、キャラクタBを親とする子キャラクタのうちの他方の子キャラクタに関する情報が登録される。   That is, by the above processing, information (character information C) related to one child character of the child characters whose parents are the character A and the character B is registered in the RAM 202 of the game device 100 and the other game device side In the RAM 202, information on the other child character among the child characters having the character A and the character B as parents is registered.

なお、子キャラクタのキャラクタ情報が生成された場合にはこれをRAM202に登録するのであるが、登録の際には、親となるキャラクタのキャラクタ情報(本実施形態ではキャラクタ情報A、キャラクタ情報B)に関連付けて登録するものとする。   When the character information of the child character is generated, it is registered in the RAM 202. At the time of registration, the character information of the parent character (character information A and character information B in this embodiment) is registered. It shall be registered in association with.

この関連付けにより、ある子キャラクタ(「第1のキャラクタ」)のキャラクタ情報から、その親となるキャラクタ(「親に相当するキャラクタ」)のキャラクタ情報(「第1の情報」)が特定できることになるため、親となるキャラクタと子キャラクタとの間で仮想的に「親子関係」が形成されているように演出することが可能となる。   By this association, the character information (“first information”) of the parent character (“character corresponding to the parent”) can be specified from the character information of a certain child character (“first character”). Therefore, it is possible to produce an effect as if a “parent-child relationship” is virtually formed between the parent character and the child character.

<兄弟判定処理>
以上のようにして、ゲーム装置100(他ゲーム装置)内には、現在育成対象としているキャラクタの子に相当するキャラクタ(子キャラクタ)を生成することができるので、現在育成対象となっているキャラクタ(本実施形態ではキャラクタA)が病気や寿命などで使用できなくなってしまった場合には、次の育成制御対象はこの子キャラクタとなる。これは他ゲーム装置側でも同じことである。
<Brother determination process>
As described above, a character (child character) corresponding to a child of the character currently being trained can be generated in the game device 100 (other game device), so that the character currently being trained When (in this embodiment, character A) becomes unusable due to illness or life, the next breeding control target is this child character. This is the same on the other game device side.

ここで、例えばゲーム装置100と他ゲーム装置側とでデータ通信を行い、ゲーム装置100側で育成制御対象となっているキャラクタと、この時点で他ゲーム装置側で育成制御対象となっているキャラクタとで共通のゲームやコミュニケーションを行う場合、その前段で本実施形態では、それぞれのキャラクタが兄弟であるのか否かをチェックし、そのチェック結果に応じて、それぞれのキャラクタの行動パターンや表示を異ならせる。   Here, for example, the character that is subjected to data communication between the game device 100 and the other game device side and is the target of the growth control on the game device 100 side, and the character that is the target of the rearrangement control on the other game device side at this time. In this embodiment, in the preceding stage, whether or not each character is a sibling is checked, and the action pattern and display of each character differ depending on the check result. Make it.

ゲーム装置100で育成制御対象となっているキャラクタと、他ゲーム装置側の育成制御対象キャラクタとが兄弟であるのか否かについては、それぞれのキャラクタのキャラクタ情報に関連付けられている親のキャラクタ情報がそれぞれ一致しているのか否を判断すればよい。即ち、ゲーム装置100側で育成制御対象となっているキャラクタの親となるキャラクタのキャラクタ情報と、他ゲーム装置側の育成制御対象キャラクタの親としてのキャラクタのキャラクタ情報とが一致していれば、それぞれのキャラクタは「兄弟」と判断され、一致していなければ「兄弟ではない」と判断される。   As to whether or not the character that is the control subject of the game device 100 and the control target character on the other game device side are siblings, the parent character information associated with the character information of each character is the same. What is necessary is just to judge whether each corresponds. In other words, if the character information of the character that is the parent of the character that is the breeding control target on the game device 100 side matches the character information of the character that is the parent of the breeding control target character on the other game device side, Each character is determined to be a “sibling”, and if they do not match, it is determined to be “not a sibling”.

図10は、このような兄弟判定処理のフローチャートである。なお、同図のフローチャートに従った処理をCPU201に実行させるためのプログラムやデータはROM203に予め格納されており、CPU201はこれを用いて処理を行うことで、後述する各処理を実行することができる。なお、同図のフローチャートに従った処理は、他ゲーム装置側でも行われているものとする。   FIG. 10 is a flowchart of such a sibling determination process. Note that programs and data for causing the CPU 201 to execute processing according to the flowchart of FIG. 5 are stored in the ROM 203 in advance, and the CPU 201 can execute each processing described later by performing processing using this. it can. It is assumed that the process according to the flowchart of FIG.

先ず、互いのゲーム装置の通信部206を互いのゲーム装置に向けて近づけた状態でそれぞれのゲーム装置の操作部204を操作して第2の操作を行うと(例えばそれぞれのゲーム装置の操作部204においてボタン102を押下すると)、ゲーム装置100のCPU201は、自身がRAM202に保持している現在育成制御対象となっているキャラクタのキャラクタ情報に関連付けられているキャラクタ情報(親のキャラクタ情報)を他ゲーム装置側に送信する(ステップS1002)。ここでは説明上、ゲーム装置100側で育成制御対象となっているキャラクタを、キャラクタA、およびキャラクタBを親とする子キャラクタとするので、ステップS1002ではキャラクタ情報A、キャラクタ情報Bを他ゲーム装置側に送信することになる。   First, when a second operation is performed by operating the operation unit 204 of each game device in a state where the communication units 206 of the game devices are close to each other, for example (for example, the operation unit of each game device). When the user presses the button 102 in 204), the CPU 201 of the game apparatus 100 displays character information (parent character information) associated with the character information of the character that is currently being held in the RAM 202 and that is the target of the breeding control. It transmits to the other game device side (step S1002). Here, for the sake of explanation, the character that is subject to the breeding control on the game device 100 side is a child character whose parent is the character A and the character B. Therefore, in step S1002, the character information A and the character information B are used as other game devices. Will be sent to the side.

ステップS1002は通信相手である他ゲーム装置側でも行われているので、次に、他ゲーム装置側からは、他ゲーム装置側で現在育成対象となっているキャラクタ(以下、キャラクタFと呼称する)のキャラクタ情報と関連付けられているキャラクタ情報(親のキャラクタ情報)が送信される。ゲーム装置100としては、当該送信された親としてのキャラクタのキャラクタ情報を受信する(ステップS1003)。   Since step S1002 is also performed on the other game device side that is the communication partner, next, from the other game device side, the character that is currently being trained on the other game device side (hereinafter referred to as character F). Character information (parent character information) associated with the character information is transmitted. The game apparatus 100 receives the transmitted character information of the parent character (step S1003).

そしてここで、キャラクタ情報Aに含まれている「性別」が「オス」であり、キャラクタ情報Bに含まれている「性別」が「メス」であるとすると、CPU201は、他ゲーム装置側から送信された親のキャラクタ情報のうち、オスの親のキャラクタ情報に含まれているIDと、キャラクタ情報Aに含まれているIDとを比較すると共に、他ゲーム装置側から送信された親のキャラクタ情報のうち、メスの親のキャラクタ情報に含まれているIDと、キャラクタ情報Bに含まれているIDとを比較する(ステップS1004)。即ち、同じ性別の親同士で、IDが一致するか否かを判断する。このことにより子キャラクタとキャラクタFが「同じ親であるのか」が判断されることになる。それぞれの比較処理で一致している場合には、子キャラクタ、キャラクタFは共に両親が同じである、すなわち、「子キャラクタとキャラクタFは兄弟である」と判定する(ステップS1005)。   If the “sex” included in the character information A is “male” and the “sex” included in the character information B is “female”, the CPU 201 Among the transmitted parent character information, the ID included in the male parent character information is compared with the ID included in the character information A, and the parent character transmitted from the other game device side. Of the information, the ID included in the character information of the female parent is compared with the ID included in the character information B (step S1004). That is, it is determined whether or not the IDs match between parents of the same gender. Thus, it is determined whether the child character and the character F are “same parent”. If they match in the respective comparison processes, it is determined that both the child character and the character F have the same parents, that is, “the child character and the character F are siblings” (step S1005).

よって、子キャラクタとキャラクタFとが兄弟である場合には、子キャラクタの表示形態や行動パターンを制御する処理を行う(ステップS1006)。具体的には、ゲーム装置100と他ゲーム装置とでデータ通信を行って、共通のゲームを行ったり、コミュニケーションを図るなどの際に、互いのキャラクタがケンカしたり、互いのキャラクタの服装を同じにしたり、というように、互いが兄弟ではないと判定されたときとは異なる表示形態、行動パターンを与えるようにする。   Therefore, when the child character and the character F are siblings, processing for controlling the display form and action pattern of the child character is performed (step S1006). Specifically, when data communication is performed between the game device 100 and another game device to perform a common game or communication, the characters fight each other, and the clothes of the characters are the same. In other words, a different display form and behavior pattern from those when it is determined that they are not siblings are given.

一方、何れかの比較処理で一致していない場合には、何れかの親が違うということになり、子キャラクタとキャラクタFとは「兄弟ではない」と判断することができる(ステップS1007)。従って、通常通りのゲーム進行を行う。   On the other hand, if they do not match in any of the comparison processes, it means that one of the parents is different, and it can be determined that the child character and the character F are not brothers (step S1007). Therefore, the game progresses as usual.

尚、本実施形態では、子キャラクタの両親とキャラクタFの両親とが共に同じであるのかの判断処理に、オスの親同士、メスの親同士でIDの比較を行ったが、これに限定するものではなく、様々な比較方法が考えられる。   In this embodiment, the male parents and the female parents compare the IDs in the process of determining whether the child character's parents and the character F's parents are the same. However, the present invention is limited to this. Various comparison methods are possible.

[第2の実施形態]
第1の実施形態では無条件でキャラクタ間で子キャラクタを生成していたが、例えば他ゲーム機と通信したときに、他ゲーム機の育成制御対象であるキャラクタのキャラクタ情報を記憶し、キャラクタ情報毎に好感度なるパラメータを設け、ゲーム装置間で通信を行い、それぞれの育成制御対象であるキャラクタ間で共通のゲームを行ったり、コミュニケーションを図るなどを行う毎にこの好感度パラメータ値を上昇させ、所定値に達すると前述した子キャラクタ情報の生成が行われるようにしても良い。
[Second Embodiment]
In the first embodiment, a child character is generated unconditionally between characters. For example, when communicating with another game machine, character information of a character that is a target for breeding control of the other game machine is stored, and character information is stored. Each time a good parameter is set and communication is performed between game devices, and the common game is performed between the characters that are the subject of each breeding control or communication is performed, the positive parameter value is increased. The child character information described above may be generated when the predetermined value is reached.

その場合、子キャラクタとキャラクタFが、ステップS1004でそれぞれの親のキャラクタ情報のIDが一致し、兄弟として判定された(ステップS1005)後における、ステップS1006の「表示・行動の制御処理」において、前述のゲーム装置間での通信により共通のゲームを行ったり、コミュニケーションを図った場合の好感度パラメータの上昇については、上限値がこの所定値以下となるように制御しても良い。このことにより、親のキャラクタ情報のIDが一致したときには子キャラクタ情報が生成されないことになり、すなわち、「兄弟間では子キャラクタが生成されない」との演出をすることができる。   In this case, in the “display / action control process” in step S1006 after the child character and the character F have been identified as siblings (step S1005) after their parent character information IDs match in step S1004, With regard to the increase in the favorable parameter when a common game is performed by communication between the game devices described above or communication is performed, the upper limit value may be controlled to be equal to or less than the predetermined value. Accordingly, when the IDs of the parent character information match, the child character information is not generated, that is, it is possible to produce an effect that “no child character is generated between siblings”.

また、記憶している他のゲーム装置のキャラクタ情報、および、好感度パラメータを参照可能な画面を設け、その際に、単なる数値ではなくその数値の応じた別の表示(仮に「仲良し度表示」と呼ぶ。例えば、パラメータ値が1〜20のとき「知り合い」、21〜60のときは「友達」、81〜90のとき「恋人」、91〜100のとき「熱愛」などの文字を表示する)を表示するとしたときに、子キャラクタとキャラクタFが、ステップS1004でそれぞれの親のキャラクタ情報のIDが一致し、兄弟として判定された(ステップS1005)後における、ステップS1006の「表示・行動の制御処理」において、「仲良し度表示」を異なる表示(仮に「兄弟の関係性表示」と呼ぶ。例えば、パラメータ値が1〜20のとき「よそよそしい兄弟」、21〜80のときは「なかよし兄弟」、81〜100のときは「むつまじ兄弟」の文字を表示する。)を表示するように制御しても良い。   In addition, a screen on which the stored character information of other game devices and favourability parameters can be referred to is provided. In this case, another display corresponding to the numerical value is used instead of a mere numerical value (assuming that “goodness display”) For example, characters such as “acquaintance” when the parameter value is 1 to 20, “friend” when the parameter value is 21 to 60, “lover” when the parameter value is 81 to 90, and “love” when the parameter value is 91 to 100 are displayed. ) Is displayed, the child character and the character F are identified as siblings in step S1004 by matching their parent character information IDs (step S1005). In the “control process”, the “goodness display” is different (referred to as “sibling relationship display”. For example, when the parameter value is 1-20, Have brothers ", when of 21-80" good friend brother ", may be controlled so as to display a.) To display the character of" Mutsumaji brothers "when the 81-100.

また、第1の実施形態において、キャラクタ情報の登録(ステップS301〜S302)が行われてから経過した時間をCPU201が有する内部タイマにより計時しておき、これを「キャラクタの年齢」としてキャラクタ情報の種類に追加しておけば、上記兄弟判定処理(ステップS1004〜ステップS1005)の後のステップS1006における処理「表示・行動の制御処理」において、さらに、キャラクタ情報中の「キャラクタの年齢」の大小を比較してもよい。この比較結果を利用し、「キャラクタの年齢」が大である方のキャラクタを「年上」と判断し、共通のゲームを行っているとき等、両キャラクターが同一表示部に表示される際に、「年上」と判断されたキャラクタのキャラクタ画像を他方のキャラクタのキャラクタ画像よりも大きく表示するなどを行うようにしても良い。   In the first embodiment, the time elapsed since the registration of the character information (steps S301 to S302) is measured by the internal timer of the CPU 201, and this is set as “character age”. If added to the type, in the process “display / action control process” in step S1006 after the sibling determination process (steps S1004 to S1005), the “character age” in the character information is further changed. You may compare. When this comparison result is used, the character with the larger “age of character” is judged to be “older” and when both characters are displayed on the same display section, such as when playing a common game The character image of the character determined to be “older” may be displayed larger than the character image of the other character.

要するに、ゲーム装置間でキャラクタ同士の様々な判断を行う際に、その判断内容については親が同じであるのか否かのみに限定するものではなく、様々な比較内容がある。そしてその比較内容に応じて変化させるキャラクタの表示形態、行動パターンには様々なものがある。   In short, when making various judgments between characters between game devices, the judgment content is not limited to whether or not the parents are the same, and there are various comparison contents. There are various character display modes and behavior patterns to be changed according to the comparison contents.

本発明の第1の実施形態に係るゲーム装置の外観を示す図である。It is a figure which shows the external appearance of the game device which concerns on the 1st Embodiment of this invention. ゲーム装置100の基本構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing a basic configuration of game device 100. FIG. キャラクタAの設定処理のフローチャートである。5 is a flowchart of a character A setting process. ステップS302に登録されたキャラクタ情報Aの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the character information A registered into step S302. キャラクタ処理の設定後、最初に表示されるキャラクタAの画像の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the image of the character A displayed initially after the setting of a character process. キャラクタ設定後、所定時間が経過した後に表示されるキャラクタAの画像の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the image of the character A displayed after predetermined time passes after character setting. 他ゲーム装置のRAM202に登録されたキャラクタ情報Bの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the character information B registered into RAM202 of another game device. キャラクタ情報Cの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the character information C. 他ゲーム装置側で生成される子キャラクタのキャラクタ情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the character information of the child character produced | generated on the other game device side. 兄弟判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a brother determination process.

Claims (3)

ゲーム装置であって、
操作を入力する入力手段と、
操作対象となる第1のキャラクタの性別情報を含む前記第1のキャラクタに係る第1の情報を保持する保持手段と、
前記ゲーム装置側の前記入力手段、及び他ゲーム装置側の前記入力手段によって第1の操作入力がなされた場合に、前記第1の情報を前記他ゲーム装置に送信すると共に、前記他ゲーム装置側で操作対象となっている第2のキャラクタの性別情報を含む前記第2のキャラクタに係る第2の情報を前記他ゲーム装置から受信する第1の送受信手段と、
前記第1の送受信手段により前記第2の情報を受信すると、前記保持手段に格納する格納制御手段と、
前記他ゲーム装置との間で通信を行う際に、前記第2のキャラクタについて第1の好感度パラメータを前記保持手段内に設ける手段と、
前記第1、第2のキャラクタ間で共通のゲームを行う、若しくはコミュニケーションを図る為に前記ゲーム装置と前記他ゲーム装置との間で第1の通信が行われる毎に前記第1の好感度パラメータ値を上昇させる手段と、
前記第1の好感度パラメータが所定値に達した場合、前記第1のキャラクタ、前記第2のキャラクタを親とする子キャラクタに係る第3の情報を生成し、前記第1の情報、前記第2の情報を前記子キャラクタの親情報として前記第3の情報に関連付けて前記保持手段に格納する第2の格納制御手段と、
前記第3の情報の生成後、前記第1のキャラクタの使用ができない条件が満たされた場合には、前記ゲーム装置側の操作対象を前記子キャラクタに変更する手段と、
前記ゲーム装置側の前記入力手段、及び前記他ゲーム装置側の前記入力手段によって第2の操作入力がなされると、この時点で前記他ゲーム装置側で操作対象となっている第4のキャラクタに係る第4の情報、及び当該第4のキャラクタの親情報を構成する、一方の親の性別情報を含む当該一方の親に係る第6の情報と他方の親の性別情報を含む当該他方の親に係る第7の情報を前記他ゲーム装置から受信すると共に、この時点で前記ゲーム装置側で操作対象となっている第5のキャラクタに係る第5の情報、及び当該第5のキャラクタの親情報を構成する、一方の親の性別情報を含む当該一方の親に係る第8の情報と他方の親の性別情報を含む当該他方の親に係る第9の情報を前記他ゲーム装置に送信する第2の送受信手段と、
前記第2の送受信手段によって前記第4の情報を受信すると、前記保持手段に格納する第3の格納制御手段と、
前記他ゲーム装置との間で通信を行う際に、前記第4のキャラクタについて第2の好感度パラメータを前記保持手段内に設ける手段と、
前記第4、第5のキャラクタ間で共通のゲームを行う、若しくはコミュニケーションを図る為に前記ゲーム装置と前記他ゲーム装置との間で第2の通信が行われる毎に前記第2の好感度パラメータ値を上昇させる手段と、
前記第2の送受信手段によって前記他ゲーム装置から受信した前記第4のキャラクタの親情報を構成する前記第6,7の情報と、前記第5のキャラクタの親情報を構成する前記第8,9の情報で、同じ性別情報を含むもの同士を比較し、前記第4のキャラクタの一方の親と前記第5のキャラクタの一方の親、前記第4のキャラクタの他方の親と前記第5のキャラクタの他方の親、のそれぞれが一致しているのか否かを判断する判断手段と、
前記第2の好感度パラメータの値を参照可能な画面を表示手段に表示すると共に、当該画面において前記第2の好感度パラメータの値を、当該値に応じて変化する仲良し度表示として表示する表示制御手段と、
前記判断手段が一致していると判断した場合には、前記第4、第5のキャラクタは兄弟であると判定し、前記仲良し度表示を、前記仲良し度表示とは異なる表示であって、前記第2の好感度パラメータの値に応じて変化する兄弟の関係性表示に変更する変更手段と
を備えることを特徴とするゲーム装置。
A game device,
An input means for inputting an operation;
Holding means for holding first information relating to the first character including gender information of the first character to be operated;
When the first operation input is made by the input unit on the game device side and the input unit on the other game device side, the first information is transmitted to the other game device, and the other game device side First transmission / reception means for receiving, from the other game device, second information relating to the second character , including gender information of the second character being operated on;
When the second information is received by the first transmission / reception means, a storage control means for storing in the holding means;
Means for providing a first favorable parameter for the second character in the holding means when communicating with the other game device;
Each time the first communication is performed between the game device and the other game device in order to play a common game between the first and second characters, or to communicate, the first favorable parameter Means to increase the value of
When the first likability parameter reaches a predetermined value, third information related to the first character and a child character having the second character as a parent is generated, and the first information, the first Second storage control means for storing the information of 2 in the holding means in association with the third information as parent information of the child character;
Means for changing an operation target on the game device side to the child character when a condition that the first character cannot be used is satisfied after the generation of the third information;
When the second operation input is made by the input means on the game device side and the input means on the other game device side, the fourth character that is the operation target on the other game device side at this time The fourth information and the other parent including the parent information of the fourth character, the sixth information related to the one parent including the sex information of the parent, and the sex information of the other parent seventh information along with the received from the other game device, the parent information of the fifth information according to the fifth character that is selected in the game apparatus at this time, and the fifth character of the Transmitting the eighth information relating to the one parent including the sex information of one parent and the ninth information relating to the other parent including the sex information of the other parent to the other game device. Two transmission / reception means;
When the fourth information is received by the second transmission / reception means, third storage control means for storing in the holding means;
Means for providing a second favorability parameter in the holding means for the fourth character when communicating with the other game device;
Each time the second communication is performed between the game device and the other game device in order to play a common game between the fourth and fifth characters or to communicate, the second favorable parameter Means to increase the value of
The sixth and seventh information constituting the parent information of the fourth character received from the other game device by the second transmitting / receiving means, and the eighth and ninth constituting the parent information of the fifth character . Information including the same gender information is compared, and one parent of the fourth character and one parent of the fifth character, the other parent of the fourth character and the fifth character A determination means for determining whether or not each of the other parents of the character matches;
A display for displaying a screen on which the value of the second favorable parameter can be referred to on the display means, and a display for displaying the value of the second favorable parameter on the screen as a closeness display that changes according to the value. Control means;
If the determination means determines that they match, it is determined that the fourth and fifth characters are siblings, the closeness display is a display different from the closeness display, and And a changing means for changing to a sibling relationship display that changes in accordance with the value of the second preference parameter.
操作を入力する入力手段と、操作対象となる第1のキャラクタの性別情報を含む前記第1のキャラクタに係る第1の情報を保持する格納手段と、処理手段とを備えるゲーム装置の制御方法であって、
前記ゲーム装置側の前記入力手段、及び他ゲーム装置側の前記入力手段によって第1の操作入力がなされた場合に、前記第1の情報を前記他ゲーム装置に送信すると共に、前記他ゲーム装置側で操作対象となっている第2のキャラクタの性別情報を含む前記第2のキャラクタに係る第2の情報を前記他ゲーム装置から受信する処理を前記処理手段が行う第1の送受信工程と、
前記第1の送受信工程で前記第2の情報を受信すると、前記格納手段に格納する処理を前記処理手段が行う格納制御工程と、
前記他ゲーム装置との間で通信を行う際に、前記第2のキャラクタについて第1の好感度パラメータを前記格納手段内に設ける処理を前記処理手段が行う工程と、
前記第1、第2のキャラクタ間で共通のゲームを行う、若しくはコミュニケーションを図る為に前記ゲーム装置と前記他ゲーム装置との間で第1の通信が行われる毎に前記第1の好感度パラメータ値を上昇させる処理を前記処理手段が行う工程と、
前記第1の好感度パラメータが所定値に達した場合、前記第1のキャラクタ、前記第2のキャラクタを親とする子キャラクタに係る第3の情報を生成し、前記第1の情報、前記第2の情報を前記子キャラクタの親情報として前記第3の情報に関連付けて前記格納手段に格納する処理を前記処理手段が行う第2の格納制御工程と、
前記第3の情報の生成後、前記第1のキャラクタの使用ができない条件が満たされた場合には、前記ゲーム装置側の操作対象を前記子キャラクタに変更する処理を前記処理手段が行う工程と、
前記ゲーム装置側の前記入力手段、及び前記他ゲーム装置側の前記入力手段によって第2の操作入力がなされると、この時点で前記他ゲーム装置側で操作対象となっている第4のキャラクタに係る第4の情報、及び当該第4のキャラクタの親情報を構成する、一方の親の性別情報を含む当該一方の親に係る第6の情報と他方の親の性別情報を含む当該他方の親に係る第7の情報を前記他ゲーム装置から受信すると共に、この時点で前記ゲーム装置側で操作対象となっている第5のキャラクタに係る第5の情報、及び当該第5のキャラクタの親情報を構成する、一方の親の性別情報を含む当該一方の親に係る第8の情報と他方の親の性別情報を含む当該他方の親に係る第9の情報を前記他ゲーム装置に送信する処理を前記処理手段が行う第2の送受信工程と、
前記第2の送受信工程で前記第4の情報を受信すると、前記格納手段に格納する処理を前記処理手段が行う第3の格納制御工程と、
前記他ゲーム装置との間で通信を行う際に、前記第4のキャラクタについて第2の好感度パラメータを前記格納手段内に設ける処理を前記処理手段が行う工程と、
前記第4、第5のキャラクタ間で共通のゲームを行う、若しくはコミュニケーションを図る為に前記ゲーム装置と前記他ゲーム装置との間で第2の通信が行われる毎に前記第2の好感度パラメータ値を上昇させる処理を前記処理手段が行う工程と、
前記第2の送受信工程で前記他ゲーム装置から受信した前記第4のキャラクタの親情報を構成する前記第6,7の情報と、前記第5のキャラクタの親情報を構成する前記第8,9の情報で、同じ性別情報を含むもの同士を比較し、前記第4のキャラクタの一方の親と前記第5のキャラクタの一方の親、前記第4のキャラクタの他方の親と前記第5のキャラクタの他方の親、のそれぞれが一致しているのか否かを判断する処理を前記処理手段が行う判断工程と、
前記格納手段に格納された前記第2の好感度パラメータの値を参照可能な画面を表示手段に表示すると共に、当該画面において前記第2の好感度パラメータの値を、当該値に応じて変化する仲良し度表示として表示する処理を前記処理手段が行う表示制御工程と、
前記判断工程で一致していると判断した場合には、前記第4、第5のキャラクタは兄弟であると判定し、前記仲良し度表示を、前記仲良し度表示とは異なる表示であって、前記第2の好感度パラメータの値に応じて変化する兄弟の関係性表示に変更する処理を前記処理手段が行う変更工程と
を備えることを特徴とするゲーム装置の制御方法。
A game apparatus control method comprising: input means for inputting an operation; storage means for holding first information relating to the first character including gender information of the first character to be operated; and processing means. There,
When the first operation input is made by the input unit on the game device side and the input unit on the other game device side, the first information is transmitted to the other game device, and the other game device side A first transmission / reception step in which the processing means performs a process of receiving, from the other game device, second information relating to the second character including gender information of the second character that is the operation target;
When the second information is received in the first transmission / reception step, a storage control step in which the processing unit performs a process of storing in the storage unit;
A step in which the processing means performs a process of providing a first favorability parameter in the storage means for the second character when communicating with the other game device;
Each time the first communication is performed between the game device and the other game device in order to play a common game between the first and second characters, or to communicate, the first favorable parameter The processing means performs a process of increasing the value of
When the first likability parameter reaches a predetermined value, third information related to the first character and a child character having the second character as a parent is generated, and the first information, the first A second storage control step in which the processing means performs processing to store the information of 2 in the storage means in association with the third information as parent information of the child character;
A step of performing a process of changing the operation target on the game apparatus side to the child character when a condition that the first character cannot be used is satisfied after the generation of the third information; ,
When the second operation input is made by the input means on the game device side and the input means on the other game device side, the fourth character that is the operation target on the other game device side at this time The fourth information and the other parent including the parent information of the fourth character, the sixth information related to the one parent including the sex information of the parent, and the sex information of the other parent seventh information along with the received from the other game device, the parent information of the fifth information according to the fifth character that is selected in the game apparatus at this time, and the fifth character of the constitutes a process of transmitting the ninth information relating to the other parent including gender information of the eighth information and the other parent in accordance with said one parent to the other game device including gender information of one of the parent It said processing means is a second performing A reception step,
When the fourth information is received in the second transmission / reception step, a third storage control step in which the processing unit performs a process of storing in the storage unit;
When the processing means performs a process of providing a second preference parameter in the storage means for the fourth character when communicating with the other game device;
Each time the second communication is performed between the game device and the other game device in order to play a common game between the fourth and fifth characters or to communicate, the second favorable parameter The processing means performs a process of increasing the value of
The sixth and seventh information constituting the parent information of the fourth character received from the other game device in the second transmitting / receiving step, and the eighth and ninth constituting the parent information of the fifth character . Information including the same gender information is compared, and one parent of the fourth character and one parent of the fifth character, the other parent of the fourth character and the fifth character A determination step in which the processing means performs a process of determining whether or not each of the other parents of the character matches;
A screen on which the value of the second favorable parameter stored in the storage means can be referred is displayed on the display means, and the value of the second positive parameter is changed according to the value on the screen. A display control step in which the processing means performs processing to display as a closeness indication;
If it is determined in the determination step that the two match, the fourth and fifth characters are determined to be siblings, and the closeness display is a display different from the closeness display, A changing method in which the processing means performs a process of changing to a sibling relationship display that changes in accordance with a value of the second likability parameter.
コンピュータに請求項に記載の制御方法を実行させる為のプログラム。 A program for causing a computer to execute the control method according to claim 2 .
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