JP3902736B2 - Karaoke equipment - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
この発明は、歌唱の巧拙を順位として表示するカラオケ装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
カラオケ曲の歌唱の巧拙を採点する採点機能を備えたカラオケ装置が実用化されている。採点機能は、マイクから入力される歌唱を音声信号に変換し、この音声信号の周波数や音量などがリファレンスであるガイドメロディデータとどれだけずれているかに基づいて点数を算出するものである。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、従来のカラオケ装置は、採点結果の点数を表示するのみであったため、それが高い点数なのか低い点数なのかが分かりにくいという欠点があった。
【0004】
また、カラオケ曲の難易度はどの曲も同じではなく、曲によって歌うのが易しい曲も難しい曲もあるが、従来の上記採点機能は、どの曲も全て同じ基準で採点するようになっていたため、表示された点数がどの程度のレベルの点数であるかが分からなかった。
【0005】
この発明は、カラオケ曲の歌唱を採点した採点結果が全体のなかでどの程度のレベルであるかを知らせることができるカラオケ装置を提供することを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】
この発明は、カラオケ曲を演奏する演奏手段と、カラオケ曲の演奏中にマイクから入力される歌唱を採点する採点手段と、カラオケ曲の演奏終了時に、該カラオケ曲の歌唱の平均点および標準偏差に基づいて、前記採点手段の採点結果の正規化された仮の順位を算出して表示する順位表示手段と、を備えたことを特徴とする。
この発明は、上記発明において、演奏手段を、複数のカラオケ曲を演奏可能なものとし、順位表示手段を、カラオケ曲毎の順位を表示する手段としたことを特徴とする。
【0007】
この発明では、歌唱者の歌唱を採点した採点結果に基づいてそ歌唱の順位を表示することにより、点数だけでなく全体の中でどの程度のレベルであるかを知らせることができる。順位は、標準偏差に基づく分布に基づいて10000人中の何番というような正規化された仮の順位を表示する。また、曲別に順位を表示することでその曲における歌唱者のレベルを知らせることができる。
【0008】
【発明の実施の形態】
図面を参照してこの発明の実施形態であるカラオケ装置および配信センタを含むカラオケ配信システムについて説明する。図1は同カラオケ配信システムの構成図である。複数のカラオケ装置1に対して楽曲データの配信等を行う配信センタ2は各カラオケ装置1と電話回線3を介して接続される。配信センタ2は大容量の記憶装置2aを備えており、この記憶装置2aに登録された全ての楽曲データおよび各カラオケ装置1から収集したログを記憶している。ログは、各カラオケ装置においてリクエストされた曲や後述の採点機能を用いた採点結果などの記録である。
【0009】
カラオケ装置1は、前記配信センタ2からダウンロードされた楽曲データを読み出して音源に供給することによりカラオケ演奏の楽音を形成する音源カラオケ装置である。楽曲データにはガイドメロディデータが含まれており、このガイドメロディデータを用いて歌唱者の歌唱を採点する。すなわち、カラオケ曲の演奏と並行してこのガイドメロディデータを読み出し、マイクから入力される歌唱音声信号をこれと比較することによって歌唱を採点する。また、このカラオケ装置は、この採点機能を用いてカラオケ曲の歌唱をゲーム化した採点ゲームを実行するゲーム機能を備えている。採点ゲームは採点ゲームICMデータによって実行される。ICMデータとは、カラオケ装置でカラオケ演奏以外の機能を実行するためのデータである。
【0010】
カラオケ演奏を実行する楽曲データは曲番号で識別され、ICMデータも上記楽曲データの曲番号と同様の曲番号で識別される。楽曲データは、4桁の歌手番号および2桁の歌手別曲番号からなる6桁の曲番号によって識別される。ICMデータも同様に6桁の番号で識別される。上記採点ゲームICMデータには8000−01の曲番号が割り当てられている。したがって、カラオケ利用者はリモコン装置などでカラオケ曲を選曲するのと同じ操作で採点ゲームを選択し、そのスタート/終了を指示することができる。
【0011】
利用者が、曲番号をリモコン装置から入力すると、カラオケ装置はその曲番号を予約リストに登録し、先に登録された曲から順に演奏する。ただし、採点ゲームICMデータの番号である8000−01が入力された場合は自動的に優先割込予約として扱い、予約リストの最上位にこの番号を登録する。そして、そのとき演奏されている曲が終了すると他の予約曲に先立って採点ゲームICMデータが実行される。
【0012】
曲番号8000−01の採点ゲームICMデータが実行されると、まず、ゲーム選択画面が表示される。採点ゲームICMデータは、複数の採点ゲームを選択的に実行する機能を有しており、利用者がそのなかから1つのゲームを選択することができる。そのうちの1つが、カラオケ予備校ゲームである。カラオケ予備校ゲームは、カラオケ曲毎の難易度を割り出し、歌唱者の歌唱を採点した得点の偏差値をこの難易度に基づいて算出・表示するゲームである。
【0013】
カラオケ予備校ゲームが選択されると、カラオケ装置はこのゲームを実行するためのスクリプトデータや画像データを採点ゲームICMデータ中から読み出しRAMに記憶したのち、通常のカラオケ演奏動作に復帰する。採点ゲームは、利用者が選択したカラオケ曲の演奏を行いながら、歌唱者の歌唱を採点し、そのポイントによってゲームを進行させる。
【0014】
カラオケ歌唱の採点は、周波数(音程),音量,リズムの3つの要素について行われ、さらに、これら3つの要素を総合した総合ポイントも算出される。カラオケ予備校ゲームでは、曲の終了時に上記フレーズ毎のポイントを合計・平均した全曲の総合ポイントを算出し、カラオケ予備校ゲームの終了時にこれが歌唱採点結果として表示される。
【0015】
図2は上記ゲーム機能を実行するこの発明の実施形態であるカラオケ装置のブロック図である。図3は同カラオケ装置の音声信号処理装置3の機能ブロック図である。このカラオケ装置は、カラオケ装置本体1,コントロールアンプ9,音声信号処理装置3,LDチェンジャ4,スピーカ5,モニタ6,マイク7および赤外線のリモコン装置8で構成されている。カラオケ装置本体1はこのカラオケ装置全体の動作を制御する。該カラオケ装置本体1に内蔵されているCPU10には、内部バスを介してROM11,RAM12,ハードディスク記憶装置17,通信制御部16,リモコン受信部13,表示パネル14,パネルスイッチ15,音源装置18,音声データ処理部19,文字表示部20,表示制御部21が接続されるとともに、上記外部装置であるコントロールアンプ9,音声信号処理装置3およびLDチェンジャ4がインタフェースを介して接続されている。
【0016】
ROM11にはこの装置を起動するために必要な起動プログラムなどが記憶されている。装置の動作を制御するシステムプログラム,アプリケーションプログラムなどはハードディスク記憶装置17のプログラム記憶エリア(図4参照)に記憶されている。アプリケーションプログラムはカラオケ演奏プログラムやICM実行プログラムなどである。カラオケ装置の電源がオンされると上記起動プログラムによってシステムプログラムやカラオケ演奏プログラムがRAM12に読み込まれる。
【0017】
ハードディスク記憶装置17には、図4(A)に示すように、上記システムプログラムやアプリケーションプログラムを記憶するプログラム記憶エリア、約1万曲のカラオケ曲演奏用の楽曲データを記憶する楽曲データ記憶エリア、上記採点ゲーム機能などを実行するICMデータを記憶するICMデータ記憶エリア、曲の難易度に応じた採点を行うための採点用データを記憶する採点用データ記憶エリアなどが設定され、また、偏差値を割り出すための分布関数がテーブルとしてこのハードディスク記憶装置17に記憶されている。なお、この分布関数は関数式として記憶しておき、その都度関数値を算出するようにしてもよい。前記採点用データは、曲別データとして各カラオケ曲別の平均点・標準偏差が記憶され、全曲データとして全てのカラオケ曲についての平均点・標準偏差が記憶されている。これらの平均点および標準偏差は全国に設置されているカラオケ装置における採点結果を前記配信センタが集計し、これに基づいて算出されたものである。また、新曲や殆ど歌われない曲などで曲別データがない曲に用いられる汎用データ(平均点・標準偏差)も記憶されている。
【0018】
通信制御部16はISDN回線を介して配信センタ2から上記楽曲データなどのデータをダウンロードしハードディスク記憶装置17に書き込む。この書込動作はDMA回路を用いてハードディスク記憶装置17に直接行われる。
【0019】
リモコン装置8は、テンキーなどのキースイッチを備えており、利用者がこれらのスイッチを操作するとその操作に応じたコード信号が赤外線で出力される。リモコン受信部13はリモコン装置8から送られてくる赤外線信号を受信して、そのコード信号を復元しCPU10に入力する。リモコン装置8から曲番号が入力されると、CPU10はこの曲番号をRAM12に設定されている予約リストに登録する。
【0020】
表示パネル14はこのカラオケ装置本体1の前面に設けられており、現在演奏中の曲番号や予約曲数を表示するマトリクス表示器や現在設定されているキーやテンポを表示するLED群などを含んでいる。パネルスイッチ15は、前記リモコン装置8と同様の曲番号入力用のテンキーやキーチェンジスイッチ、テンポチェンジスイッチを備えている。
【0021】
音源装置18は、楽曲データの楽音トラックのデータに基づいて楽音信号を形成する。楽音トラックは、複数のトラックを有しており、音源装置18はこのデータに基づいて複数パートの楽音信号を同時に形成する。音声データ処理部19は、楽曲データに含まれる音声データに基づき、指定された長さ、指定された音高の音声信号を形成する。音声データは、バックコーラスなどの人声など電子的に形成しにくい信号波形をそのままPCM信号として記憶したものである。前記音源装置18が形成した楽音信号および音声データ処理部19が再生した音声信号は、コントロールアンプ9に入力される。コントロールアンプ9には、マイク7が接続されており、カラオケ歌唱者の歌唱音声信号が入力される。コントロールアンプ9はこれらのオーディオ信号に、それぞれエコーなど所定の効果を付与したのち増幅してスピーカ5に出力する。
【0022】
図3は前記音声信号処理部の機能ブロック図である。音声信号処理部3はDSPを有し、マイクロプログラムに基づくディジタル処理で音声信号を処理するが、この図はその機能をブロック化して表している。音声信号処理装置3は、カラオケ演奏時に楽曲データから読み出されるガイドメロディデータをリファレンス33として入力する。ガイドメロディデータはMIDIデータであるが、CPU10はこのMIDIイベントデータを周波数データおよび音量データに変換して音声信号処理装置3に入力する。また、マイク7から入力された歌唱音声信号をコントロールアンプ2から入力し、A/Dコンバータ30によってディジタルの波形データに変換する。この波形データからから歌唱周波数データ,歌唱音量データを抽出する。この抽出された歌唱周波数データおよび歌唱音量データを比較部32に入力し、前記ガイドメロディのリファレンス33の周波数データ,音量データと比較することによりそのずれである差分データを割り出す。また、歌唱音量データとガイドメロディの音量データの立ち上がりタイミングのずれに基づいてリズム差分データを割り出す。この比較処理は150ms毎に実行される。割り出された差分データはCPU10に入力される。CPU10は、この差分データを蓄積記憶し、曲終了時に得点および標準偏差・順位を算出する。
【0023】
文字表示部20は入力される文字データに基づいて曲名や歌詞などの文字パターンを生成する。また、外付装置であるLDチェンジャ4は、CPU10から入力された映像選択データに基づいて動画の映像を背景映像として再生する。映像選択データは楽曲データのヘッダに書き込まれているジャンルデータなどに基づいて決定される。表示制御部21はLDチェンジャ4から入力された背景映像に文字表示部20から入力される歌詞などの文字パターンをスーパーインポーズで合成してモニタ6に表示する。また、ゲームモード時には、採点ゲームICMデータから読み出された種々のイラストやアニメーションが表示制御部21に入力され、これがモニタ6に表示される。
【0024】
図4(B)は、同カラオケ装置において用いられる楽曲データの構成を示す図である。楽曲データは、ヘッダ,楽音トラック,ガイドメロディトラック,歌詞トラック,音声トラック,効果トラックおよび音声データ部からなっている。ヘッダは、この楽曲データの属性に関するデータが書き込まれる部分であり、曲名,ジャンル,発表日,曲の演奏時間などのデータが書き込まれている。楽音トラック〜効果トラックの各トラックは、複数のイベントデータと各イベントデータ間の時間的間隔を示すデュレーションデータからなるMIDIフォーマットで記述されている。歌詞トラック〜効果制御トラックのデータは楽音データではないがインプリメンテーションの統一をとり作業工程を容易にするため、これらのトラックもMIDIフォーマットで記述されている。
【0025】
楽音トラックは、音源装置18を駆動して複数の楽音信号を形成するための複数パートのトラックからなっている。ガイドメロディトラックには、該カラオケ曲の主旋律すなわち歌唱者が歌うべき旋律のデータが書き込まれている。歌詞トラックは、モニタ6上に歌詞を表示するためのシーケンスデータを記憶したトラックである。歌詞トラックのイベントデータは、歌詞の文字コードやその表示位置を指示するデータなどからなる。音声制御トラックは、音声データ部に記憶されている音声データ群の発声タイミングなどを指定するトラックである。音声データ部には人声などのPCMデータが記憶されており、音声制御トラックのイベントデータは、そのイベントタイミングにどの音声データを再生するかを指定する。効果制御トラックには、コントロールアンプ2を制御するための効果制御データが書き込まれている。コントロールアンプ2はこの効果制御データに基づいて楽音信号に対してリバーブなどの残響系の効果を付与する。
【0026】
また、採点ゲームなどの機能を実行するICMデータも上記楽曲データとほぼ同様の構成になっており、このICMデータのデータ名,リリース日などのデータが書き込まれるヘッダ、スクリプトデータ、および、該スクリプトデータの実行時に使用される複数の画像データ・テキストデータ群などからなっている。採点ゲームICMデータの場合、カラオケ予備校ゲームなどの各ゲーム毎にスクリプトデータトラックが設定されており、画像データとしては、図9(A),(B)に示す画面を表示するためのデータなどが書き込まれている。
【0027】
図5〜図11は同カラオケ装置におけるカラオケ予備校ゲーム実行時の動作を示すフローチャートである。
【0028】
図5は曲予約動作を示すフローチャートである。この動作はリモコン装置8から曲番号が入力されたとき実行される動作である。曲番号が入力されると(s1)、その曲番号が採点ゲームモードを設定/解除するための採点ゲームICMデータを指定する曲番号8000−01であるかを判断する(s2)。この曲番号であれば予約リストの最上位にこの曲番号を登録し(s3)、これ以外の通常のカラオケ曲を指定する曲番号であれば予約リストの最下位にこの番号を登録する。登録された番号は上位のものから順に読み出され、その曲番号で指定されるカラオケ曲の演奏やICMデータの処理などが実行される。
【0029】
図6は予約曲処理動作を示すフローチャートである。カラオケ曲の演奏が終了する毎に上記予約リストを参照してこの動作が実行される。まず、予約リストの最上位に登録されている曲番号を読み出す。この曲番号が8000−01か否かを判断し(s11)、8000−01であればゲームモード選択ICMデータを読み出して(s13)、ゲームモード選択動作(図7)に進む。一方、通常の楽曲データを指定する曲番号であれば該指定された楽曲データを読み出してカラオケ演奏を実行する。通常モードであればこの楽曲データに基づいて演奏音の発生や背景映像の表示などのカラオケ演奏の実行処理のみが行われる。ゲームモードが設定されている場合には、図8の採点処理を行うカラオケ演奏動作が実行される。
【0030】
図7は採点ゲームICMデータを読み出して実行されるゲームモード選択動作を示すフローチャートである。まず、現在ゲームモードがセットされているかを判断する(s20)。ゲームモードがセットされているときにこのゲームモード選択動作が実行されるのはゲームを終了するためであるとしてs20からs26に進む。現在ゲームモードでない場合には、これからゲームをスタートするためにこのゲームモード選択動作が実行されたとしてs20からs21に進む。
【0031】
s21ではゲームの選択画面を表示する。選択画面では採点ゲームICMデータで実行可能なゲーム名を全て表示し、利用者がそのいずれかを選択可能にしている。s22で利用者からゲームの選択入力があるまで待機する。この選択入力はリモコン装置8の操作によって行うことができる。1つのゲームが選択されるとs23でそのゲームがカラオケ予備校ゲームであるかを判断する。カラオケ予備校ゲームが選択された場合にはs24以下の動作に進む。それ以外のゲームが選択された場合には、図示しない対応動作に進む。
【0032】
s24では、ゲームモードレジスタにカラオケ予備校ゲームのモードをセットし、このゲームの実行に使用するスクリプトデータや画像データを読み出してRAM12の所定エリアに記憶する(s25)。こののち、次の予約曲の演奏動作に進むが、この演奏においてカラオケ予備校のゲームが実行される。
【0033】
一方、現在ゲームモードでありゲームを終了するためにこのゲームモード選択動作が実行された場合には、ゲーム終了画面を表示する(s26)。このゲーム終了画面は「○○ゲームを終了します。よろしいですか?」などの文言を含む画面であり、これに応じて利用者がOKの入力をリモコン装置8から行ったとき(s27)、ゲームモードレジスタの内容をリセットして(s28)、動作を終了する。なお、前記ゲーム終了画面を表示しているとき、利用者が取り消しキーの操作などOK以外の操作をした場合には現在のゲームモードをリセットせずにこの動作を終了するものとする。
【0034】
図8は、カラオケ予備校のゲームモードが設定されているときのカラオケ演奏動作を示すフローチャートである。予約された曲番号が読み出されると、その曲番号で指定される楽曲データをハードディスク記憶装置17からRAM12に読み出し(s30)、このカラオケ曲の個別の採点用データである個別データがあるかどうかを検索する(s31)。個別データがある場合にはその個別データの平均点を読み出し(s32)、個別データがない場合には汎用の採点用データの平均点を読み出す(s33)。この読み出された採点用データの平均点と全てのカラオケ曲についての平均点,標準偏差を用いてこの曲の難易度を割り出す(s34)。この難易度の割り出しは以下の手順で行われる。全曲の平均点をm、全曲の標準偏差をσとし、個別データ(または汎用データ)の平均点をxとして、
h=50+10×(x−m)/σ
で偏差値hを算出する。そして、この偏差値hを、
Aランク: h<30
Bランク:30≦h<40
Cランク:40≦h<55
Dランク:55≦h<65
Eランク:65≦h
に当てはめて難易度のランキングを割り出す。
【0035】
そして、この割り出された難易度ランキングおよびこの曲の平均点を図9(A)に示すような構成でモニタ6に表示する(s35)。こののち、カラオケ演奏を実行する(s36)。なお、上記偏差値hのしきい値によるランキングの割り振りは、上記の例に限定されない。このしきい値はICMデータをダウンロードすることによって変更することが可能であり、予め複数種類のしきい値をダウンロードしておき、ゲームの設定などに応じて適宜変更することも可能である。
【0036】
カラオケ曲の演奏と並行して歌唱者の歌唱音声信号を音声信号処理装置3に入力し(s37)、この歌唱音声信号の周波数データ,音量データおよびタイミングデータを抽出する(s38)。同時に楽曲データのガイドメロディトラックからガイドメロディをリファレンスとして読み出す(s39)。このリファレンスと前記周波数データ,音量データおよびタイミングデータを比較して差分データを算出し、音程,音量,リズム感に関する採点を行う(s40)。この差分データはRAM12に設定されているカウンタに蓄積記憶される(s41)。演奏中のカラオケ曲が終了するまでs37〜s41の動作を150ms毎に繰り返し実行する(s42)。
【0037】
カラオケ曲が終了すると、カウンタに蓄積記憶された差分データに基づいてここの歌唱者の得点を100点満点で算出する(s43)。算出された得点をxとし、この曲の個別データ(または汎用データ)の平均点をm,標準偏差をσとして、
h=50+10×(x−m)/σ
の式で偏差値を算出する(s44)。さらに、この得点x,平均点m,標準偏差σおよびハードディスク記憶装置17に記憶されている正規分布関数テーブルを用いて、10000人換算の順位を計算する(s45)。上記動作で算出された得点,偏差値,順位を図9(B)に示す構成でモニタ6に表示する(s46)。そして、この採点結果、すなわち、曲番号および得点をログに記録して(s47)動作を終了する。
【0038】
なお、カラオケ曲の演奏中でも図9(C)に示すようにモニタの隅にこの曲の難易度を表示するようにすればよい。
【0039】
図10(A),(B)は、配信センタ2がカラオケ装置1のデータをメンテナンスするときの配信センタ2およびカラオケ装置1の動作を示すフローチャートである。同図(A)において、配信センタ2がカラオケ装置1に電話を掛けて通信状態を設定すると(s50)、まず新曲のリストをカラオケ装置1に対して送信する(s51)。カラオケ装置1はこれに対してまだダウンロードしていない曲を抽出し、この曲のリストをダウンロード要求として送信してくるため、これを受信し(s52)、要求された楽曲データをダウンロードする(s53)。次に、カラオケ装置2の運用ログを受信し(s54)、最近のログに基づいて算出された採点用データをダウンロードして(s55)、メンテナンス動作を終了する。配信センタ2はこのメンテナンス動作を全てのカラオケ装置に対して順次実行する。
【0040】
同図(B)において、カラオケ装置は、配信センタ2と通信状態が設定されると(s60)、新曲リストを受信し(s61)、まだこのカラオケ装置にダウンロードされていない不足曲を割り出す(s62)。この不足曲のダウンロードを要求する電文を配信センタ2に対して送信する(s63)。配信センタ2がこのダウンロード要求に対してダウンロードしてくる楽曲データを受信して(s64)、ハードディスク記憶装置17の楽曲データ記憶エリアに追加記憶する。次に、ハードディスク記憶装置17のログ記憶エリアに記憶されているログを配信センタ2に送信して(s65)、このログ記憶エリアをクリアする。そして配信センタ2からダウンロードされてくる新たな採点用データを受信し(s66)、この新たな採点用データで採点用データ記憶エリアを書き換えてメンテナンス動作を終了する。
【0041】
図11は配信センタ2の採点用データ算出動作を示すフローチャートである。まず、各カラオケ装置1から収集したログを集計する。このログの集計は過去1カ月程度の範囲で行い、古いログは用いない。これは、新曲が発表された直後は得点が低くても歌唱者が徐々に上手くなってゆくため、できるだけ新しい基準で採点できるようにするためである。
【0042】
まず、各カラオケ曲毎にその曲を歌唱得点を合計して歌唱回数Nで除することによって平均点mを算出する(s71)。次に、このカラオケ曲の標準偏差を算出する(s72)。標準偏差σは、
σ=√(1/N)・ΣF(x)(x−m)2
で求められる。ここで、Nはログから集計されたこの曲の歌唱回数、F(x) は得点xの度数、mは平均点である。
【0043】
算出された平均点mおよび標準偏差σを曲番号とともに個別の採点用データとして記憶する(s73)。全てのカラオケ曲について以上の動作を実行したのち(s74)、全曲の平均点および全曲の標準偏差を算出する(s75,s76)。この全曲の平均点,全曲の標準偏差は、s71〜s74の動作で算出された曲別の平均点をサンプルとして算出する。算出された全曲の,平均点,標準偏差を全曲の採点用データとして記憶する(s77)。次に、ログから集計された全ての歌唱採点結果の平均点を算出して汎用データの平均点とし(s78)、この全ての歌唱採点結果の分布の表示偏差を算出して汎用データの標準偏差とする(s79)。これらのデータを汎用の採点用データとして記憶する(s80)。
【0044】
なお、標準偏差を用いた歌唱の採点・評価は、カラオケ予備校ゲームのみならず、他の採点ゲームおよび通常の歌唱採点に用いることができる。
【0045】
【発明の効果】
以上のようにこの発明によれば、歌唱者の歌唱を採点した採点結果に基づいてそ歌唱の順位を表示することにより、点数だけでなく全体の中でどの程度のレベルであるかを知らせることができる。順位は、標準偏差に基づく分布に基づいて10000人中の何番というような正規化された仮の順位を表示する。また、曲別に順位を表示することでその曲における歌唱者のレベルを知らせることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】この発明が適用されるカラオケ配信システムの構成図
【図2】この発明の実施形態であるカラオケ装置のブロック図
【図3】同カラオケ装置の音声信号処理装置の機能ブロック図
【図4】同カラオケ装置のハードディスク記憶装置の構成を示す図
【図5】同カラオケ装置の動作を示すフローチャート
【図6】同カラオケ装置の動作を示すフローチャート
【図7】同カラオケ装置の動作を示すフローチャート
【図8】同カラオケ装置の動作を示すフローチャート
【図9】同カラオケ装置のモニタの表示例を示す図
【図10】同カラオケ装置および配信センタの交信手順を示すフローチャート
【図11】前記配信センタの採点用データ算出手順を示すフローチャート
【符号の説明】
1…カラオケ装置、2…配信センタ、3…音声信号処理装置、
9…コントロールアンプ、6…モニタ、
17…ハードディスク記憶装置[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a karaoke apparatus that displays skill of singing as a rank.
[0002]
[Prior art]
Karaoke devices equipped with a scoring function for scoring the skill of singing karaoke songs have been put into practical use. The scoring function converts a song input from a microphone into an audio signal, and calculates a score based on how much the frequency and volume of the audio signal deviate from the reference guide melody data.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, since the conventional karaoke apparatus only displays the score of the scoring result, there is a drawback that it is difficult to know whether it is a high score or a low score.
[0004]
Also, the difficulty level of karaoke songs is not the same for all songs, and there are some songs that are easy to sing according to the song and some songs that are difficult to sing, but the conventional scoring function has been to grade all songs on the same standard I didn't know what level the score was displayed.
[0005]
An object of the present invention is to provide a karaoke apparatus capable of notifying the level of a grading result obtained by scoring a song of a karaoke song in the whole.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
The present invention provides a performance means for playing a karaoke song, a scoring means for scoring a song input from a microphone during the performance of the karaoke song, and an average score and a standard deviation of the karaoke song at the end of the performance of the karaoke song Based on the scoring result of the scoring meansNormalizedAnd rank display means for calculating and displaying the temporary rank.
The present invention is characterized in that, in the above invention, the performance means is capable of playing a plurality of karaoke songs, and the order display means is means for displaying the order of each karaoke song.
[0007]
In this invention, by displaying the ranking of the singing based on the result of scoring the song of the singer, not only the score but also the level of the whole can be informed. Ranking is based on a distribution based on standard deviation, such as what number out of 10,000 peopleNormalizedDisplay temporary ranking. Also, by displaying the rank for each song, the level of the singer in that song can be notified.
[0008]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
A karaoke distribution system including a karaoke apparatus and a distribution center according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram of the karaoke distribution system. A
[0009]
The
[0010]
The music data for performing the karaoke performance is identified by the music number, and the ICM data is also identified by the same music number as the music data. The song data is identified by a 6-digit song number consisting of a 4-digit singer number and a 2-digit singer-specific song number. ICM data is similarly identified by a 6-digit number. A 8000-01 song number is assigned to the scoring game ICM data. Therefore, the karaoke user can select a scoring game by the same operation as selecting a karaoke song with a remote controller or the like, and can instruct the start / end of the game.
[0011]
When the user inputs a song number from the remote control device, the karaoke device registers the song number in the reservation list, and plays in order from the previously registered song. However, if 8000-01, which is the number of scoring game ICM data, is input, it is automatically treated as a priority interrupt reservation, and this number is registered at the top of the reservation list. Then, when the song being played ends, scoring game ICM data is executed prior to other reserved songs.
[0012]
When the scoring game ICM data of the song number 8000-01 is executed, first, a game selection screen is displayed. The scoring game ICM data has a function of selectively executing a plurality of scoring games, from which a user can select one game. One of them is the karaoke prep school game. The karaoke prep school game is a game in which the difficulty level for each karaoke song is determined, and the deviation value of the score obtained by scoring the song of the singer is calculated and displayed based on the difficulty level.
[0013]
When the karaoke prep school game is selected, the karaoke device reads script data and image data for executing this game from the scoring game ICM data, stores them in the RAM, and then returns to the normal karaoke performance operation. In the scoring game, the singer's singing is scored while playing the karaoke song selected by the user, and the game is advanced by the point.
[0014]
Scoring of karaoke singing is performed for three elements of frequency (pitch), volume, and rhythm, and a total point that combines these three elements is also calculated. In the karaoke prep school game, the total points of all the songs are calculated by summing and averaging the points for each phrase at the end of the song, and this is displayed as the singing score at the end of the karaoke prep school game.
[0015]
FIG. 2 is a block diagram of a karaoke apparatus according to an embodiment of the present invention that executes the game function. FIG. 3 is a functional block diagram of the audio
[0016]
The
[0017]
As shown in FIG. 4A, the hard
[0018]
The
[0019]
The
[0020]
The
[0021]
The
[0022]
FIG. 3 is a functional block diagram of the audio signal processing unit. The audio
[0023]
The
[0024]
FIG. 4B is a diagram showing a configuration of music data used in the karaoke apparatus. The music data is composed of a header, a musical sound track, a guide melody track, a lyrics track, an audio track, an effect track, and an audio data section. The header is a portion in which data relating to the attribute of the music data is written, and data such as a music title, a genre, an announcement date, and a performance time of the music are written. Each track from the musical sound track to the effect track is described in a MIDI format composed of a plurality of event data and duration data indicating a time interval between the event data. The data from the lyrics track to the effect control track is not musical sound data, but these tracks are also described in the MIDI format in order to unify the implementation and facilitate the work process.
[0025]
The tone track is composed of a plurality of parts for driving the
[0026]
Further, ICM data for executing a function such as a scoring game has almost the same configuration as the music data, and a header, script data, and the script in which data such as the data name and release date of the ICM data are written. It consists of a plurality of image data / text data groups used when executing data. In the case of scoring game ICM data, a script data track is set for each game such as a karaoke prep school game, and image data includes data for displaying the screens shown in FIGS. 9A and 9B. Has been written.
[0027]
5 to 11 are flowcharts showing the operation when the karaoke prep school game is executed in the karaoke apparatus.
[0028]
FIG. 5 is a flowchart showing the music reservation operation. This operation is performed when a song number is input from the
[0029]
FIG. 6 is a flowchart showing the reserved music processing operation. Each time the performance of the karaoke song is finished, this operation is executed with reference to the reservation list. First, the music number registered at the top of the reservation list is read. It is determined whether or not the music number is 8000-01 (s11). If it is 8000-01, the game mode selection ICM data is read (s13), and the process proceeds to the game mode selection operation (FIG. 7). On the other hand, if the music number designates normal music data, the designated music data is read and karaoke performance is executed. In the normal mode, only karaoke performance execution processing such as generation of performance sounds and display of background images is performed based on the music data. When the game mode is set, a karaoke performance operation for performing the scoring process of FIG. 8 is executed.
[0030]
FIG. 7 is a flowchart showing a game mode selection operation executed by reading out the scoring game ICM data. First, it is determined whether the game mode is currently set (s20). Since the game mode selection operation is executed when the game mode is set to end the game, the process proceeds from s20 to s26. If it is not currently in the game mode, the process proceeds from s20 to s21 on the assumption that this game mode selection operation is executed to start the game.
[0031]
In s21, a game selection screen is displayed. On the selection screen, all the names of games that can be executed by the scoring game ICM data are displayed, and the user can select one of them. It waits until there is a game selection input from the user in s22. This selection input can be performed by operating the
[0032]
In s24, the mode of the karaoke prep school game is set in the game mode register, and script data and image data used for executing this game are read out and stored in a predetermined area of the RAM 12 (s25). After this, the operation proceeds to the performance operation of the next reserved music, and the game of the karaoke prep school is executed in this performance.
[0033]
On the other hand, when this game mode selection operation is executed to end the game in the current game mode, a game end screen is displayed (s26). This game end screen is a screen including words such as “End game game? Are you sure?”, And when the user inputs OK from the
[0034]
FIG. 8 is a flowchart showing a karaoke performance operation when the game mode of the karaoke prep school is set. When the reserved song number is read, the song data designated by the song number is read from the hard
h = 50 + 10 × (x−m) / σ
To calculate the deviation value h. And this deviation value h is
Rank A: h <30
B rank: 30 ≦ h <40
C rank: 40 ≦ h <55
D rank: 55 ≦ h <65
E rank: 65 ≦ h
Determine the difficulty ranking by applying to.
[0035]
Then, the calculated difficulty ranking and the average score of the music are displayed on the
[0036]
In parallel with the performance of the karaoke song, the singer's singing voice signal is input to the voice signal processing device 3 (s37), and the frequency data, volume data and timing data of this singing voice signal are extracted (s38). At the same time, the guide melody is read out as a reference from the guide melody track of the music data (s39). The reference is compared with the frequency data, volume data, and timing data to calculate difference data, and scoring is performed on the pitch, volume, and rhythm (s40). The difference data is accumulated and stored in a counter set in the RAM 12 (s41). The operations from s37 to s41 are repeatedly executed every 150 ms until the karaoke song being played ends (s42).
[0037]
When the karaoke song ends, the score of the singer here is calculated with a maximum score of 100 based on the difference data stored and stored in the counter (s43). The calculated score is x, the average score of individual data (or general-purpose data) of this song is m, and the standard deviation is σ.
h = 50 + 10 × (x−m) / σ
The deviation value is calculated by the formula (s44). Further, using the score x, the average score m, the standard deviation σ, and the normal distribution function table stored in the hard
[0038]
It should be noted that the difficulty level of this song may be displayed at the corner of the monitor as shown in FIG.
[0039]
FIGS. 10A and 10B are flowcharts showing the operations of the
[0040]
In FIG. 5B, when the communication status with the
[0041]
FIG. 11 is a flowchart showing the scoring data calculation operation of the
[0042]
First, the average score m is calculated by summing up the singing scores for each karaoke song and dividing it by the number of singing times N (s71). Next, the standard deviation of this karaoke song is calculated (s72). The standard deviation σ is
σ = √ (1 / N) ・ ΣF (x) (x−m)2
Is required. Here, N is the number of times of singing this song counted from the log, F (x) is the frequency of the score x, and m is the average score.
[0043]
The calculated average score m and standard deviation σ are stored as individual scoring data together with the music number (s73). After performing the above operation for all karaoke songs (s74), the average point of all songs and the standard deviation of all songs are calculated (s75, s76). The average score of all songs and the standard deviation of all songs are calculated using the average score for each song calculated by the operations of s71 to s74 as a sample. The calculated average score and standard deviation of all songs are stored as scoring data for all songs (s77). Next, the average score of all the singing score results calculated from the log is calculated as the average score of the general-purpose data (s78), and the display deviation of the distribution of all the singing score results is calculated to calculate the standard deviation of the general-purpose data. (S79). These data are stored as general-purpose scoring data (s80).
[0044]
Singing / evaluation of the singing using the standard deviation can be used not only for the karaoke prep school game but also for other scoring games and normal singing scoring.
[0045]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, by displaying the ranking of the singing based on the result of scoring the singing of the singer, notifying the level of the whole in addition to the score. Can do. Ranking is based on a distribution based on standard deviation, such as what number out of 10,000 peopleNormalizedDisplay temporary ranking. Also, by displaying the rank for each song, the level of the singer in that song can be notified.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a configuration diagram of a karaoke distribution system to which the present invention is applied.
FIG. 2 is a block diagram of a karaoke apparatus according to an embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a functional block diagram of an audio signal processing device of the karaoke device.
FIG. 4 is a diagram showing a configuration of a hard disk storage device of the karaoke apparatus
FIG. 5 is a flowchart showing the operation of the karaoke apparatus.
FIG. 6 is a flowchart showing the operation of the karaoke apparatus.
FIG. 7 is a flowchart showing the operation of the karaoke apparatus.
FIG. 8 is a flowchart showing the operation of the karaoke apparatus.
FIG. 9 is a diagram showing a display example of the monitor of the karaoke apparatus
FIG. 10 is a flowchart showing a communication procedure between the karaoke apparatus and the distribution center.
FIG. 11 is a flowchart showing a scoring data calculation procedure of the distribution center.
[Explanation of symbols]
1 ... Karaoke device, 2 ... Distribution center, 3 ... Audio signal processing device,
9 ... Control amplifier, 6 ... Monitor,
17. Hard disk storage device
Claims (2)
カラオケ曲の演奏中にマイクから入力される歌唱を採点する採点手段と、
カラオケ曲の演奏終了時に、該カラオケ曲の歌唱の平均点および標準偏差に基づいて、前記採点手段の採点結果の正規化された仮の順位を算出して表示する順位表示手段と、
を備えたことを特徴とするカラオケ装置。A performance means for performing karaoke songs;
Scoring means for scoring songs input from a microphone during the performance of a karaoke song;
At the end of the performance of the karaoke song, on the basis of the average score and standard deviation of the singing of the karaoke song, a ranking display means for calculating and displaying the normalized temporary ranking of the scoring result of the scoring means;
A karaoke apparatus comprising:
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