JP3850378B2 - Entity device, ad hoc network construction method, ad hoc network construction program, and storage medium thereof - Google Patents

Entity device, ad hoc network construction method, ad hoc network construction program, and storage medium thereof Download PDF

Info

Publication number
JP3850378B2
JP3850378B2 JP2003056147A JP2003056147A JP3850378B2 JP 3850378 B2 JP3850378 B2 JP 3850378B2 JP 2003056147 A JP2003056147 A JP 2003056147A JP 2003056147 A JP2003056147 A JP 2003056147A JP 3850378 B2 JP3850378 B2 JP 3850378B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
entity
event
shared link
property
semantic information
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2003056147A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2004266653A (en
Inventor
隆成 星合
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Nippon Telegraph and Telephone Corp
Original Assignee
Nippon Telegraph and Telephone Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Nippon Telegraph and Telephone Corp filed Critical Nippon Telegraph and Telephone Corp
Priority to JP2003056147A priority Critical patent/JP3850378B2/en
Publication of JP2004266653A publication Critical patent/JP2004266653A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP3850378B2 publication Critical patent/JP3850378B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Mobile Radio Communication Systems (AREA)
  • Computer And Data Communications (AREA)
  • Small-Scale Networks (AREA)

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、モバイルアドホックネットワークを自律的に構築するためのエンティティ装置、アドホックネットワーク構築方法及びアドホックネットワーク構築プログラム並びにその記憶媒体に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、インターネットでは、図23に示すように、「ブローカ型配信モデル」に基づいた情報配信が一般的であった。このビジネスモデルでは、ブローカとして位置付けられる情報配信者(例えば、パソコン通信会社)が、情報提供者の情報を集中管理し、必要に応じてユーザに対して情報の配信を行った。
しかしながら、ブローカ型探索モデルでは、ブローカが情報のメタデータを一括管理しているために、ユーザや情報提供者の多用なニーズにリアルタイムに応えることが困難であるなどから、より自由で、特定のブローカに支配されない新たなビジネスモデルが求められるようになり、このような問題認識から、「ブローカレス型探索モデル」という新たな概念が考え出された。
このブローカレス型探索モデルが、2000年3月に発表されたGnutellaのような、世界中で注目されるようになったP2P(Peer−To−Peer)に相当する。また、2001年4月に発表されたJXTAもP2P、すなわちブローカレス型探索モデルに相当する。P2Pは、WWW以来の革新技術であり、第3世代と呼ばれている。なお、近年、伝送レイヤにP2Pの概念を適用したブローカレス型伝送モデルや、ポリシーレイヤにP2Pの考え方を適用したブローカレス型ポリシーモデルの研究開発が活発化していている。ブローカレス(配信)モデルのディメンションを図24に示す。このブローカレス型探索モデルの1つがSIONet(Semantic Infomation Oriented Network)である。
【0003】
SIONetは、意味情報(メタデータ)に基づいて、データと当該データの意味情報とからなるイベントを配送するメタネットワークである。図25に示すように、イベント受信者は、受信したいイベントの条件を示す意味情報を予めSIONetに登録しておく。イベント送信者からイベントがSIONetに送信されると、SIONetは、当該イベントの意味情報と、登録された意味情報とを照合し、その照合結果に基づいて、当該イベントをイベント受信者に送信する。このように、イベントをSIONetに送信することを「刺激」といい、登録した意味情報とイベントの意味情報とが合致し、当該意味情報を登録したイベント受信者に、当該イベントを通知することを「発火」という。
【0004】
これにより、ネットワーク上に超分散する不特定多数のエンティティ(端末装置)の中から、特定のエンティティを動的に探索・発見することができる。すなわち、SIONetは、従来のネットワークで用いていた宛先アドレス(誰に対して送信する)の代わりに、意味情報(どういう人に対して送信する)に基づいてイベントを配送するネットワークである。
【0005】
また、SIONetは、SIONetの構成要素を含めたすべてのエンティティが自律分散協調することにより、ネットワークが自己組織化される自律分散協調ネットワーク(自律分散コンピュータ)である。SIONetのネットワーク構成要素には、「意味情報スイッチ(SI-SW)」、「意味情報ルータ(SI-R)」、「意味情報ゲートウエイ(SI-GW)」、「イベントプレース」、「セッション」などがあり、これらが必要に応じて自己組織化することにより、セキュアーでスケーラブルなP2Pネットワークをボトムアップアプローチで構築することができる。
【0006】
SIONetの基本概念・原理は単純で一元的である。"エンティティによるフィルタの登録とイベントの送出"という単純操作の繰り返し、すなわち、"エンティティの「刺激」と「発火」が、SIONetのネットワーク構成要素間で「連鎖反応」"することにより、すべてのエンティティを自律分散協調させる点にある。この連鎖反応の振舞いを制御するものが、上述のイベント受信者がSIONetに登録した意味情報であり、これを「フィルタ」という。フィルタに登録するフィルタ値により、エンティティの連鎖反応の仕方を動的に制御することができる。SIONetにおけるもう一つの基本概念がイベントプレースである。イベントプレースは、シェアードリンクにより相互に接続されたエンティティグループであり、これにより連鎖反応の範囲を制限することができる。
【0007】
イベントプレースは、以下の目的から考案されたグルーピングの概念であり、イベントプレースがSIONetにおけるエンティティグループの最小単位となる。SIONetでは、意味情報ルータが確立するシェアードリンクにより、相互接続されたエンティティの集合をイベントプレースと呼ぶ。
【0008】
(1)イベントの転送範囲
イベントプレースは、刺激と発火に基づく連鎖反応の波及範囲を制限する。なお、イベントプレース内においても、TTL値により、エンティティ間のイベント転送ホップ数を制限することが可能である。
【0009】
(2)イベントルーティングの対象範囲
SIONetでは、イベントのルーティング、すなわち、エンティティ間のリレーションシップや連鎖反応の仕方を、シェアードリンクに基づいて設定されるイベントパスにより制御する。イベントプレースは、このイベントパスの設定要求の波及範囲を制限する。なお、イベントプレース内においても、TTL値により、イベントパス設定要求の波及範囲を制限することができる。
また、イベントプレース単位に、リンクトポロジーやイベントルーティング方式を選択することができる。なお、イベントルーティング方式の選択に関しては、内部エンティティがフィルタを登録する時にも指定可能である。
【0010】
(3)意味情報体系の一意性が保証される空間
イベントプレース単位に意味情報体系(語彙概念や語彙)が規定される。これにより、取り扱うイベントタイプの爆発的な増大を抑止することができる。
【0011】
このような特長を持つイベントプレースの主な利用目的として以下のものが挙げられる。
(1) サブネットの単位(物理的な単位)
たとえば、職場のパソコンでSIONetのローカルネットワーク(ローカルなコミュニティ)を構築することができる。
(2) サービスの単位(論理的な単位)
一般的に、サービス毎に必要とされる意味情報体系が異なる。たとえば、証券サービス、医療サービスなどサービス種別毎にイベントプレースを構築することができる。
(3) サービス運営者の単位
同じサービス種別でも、サービス運営者毎に異なるイベントプレースを構築できる。
【0012】
(4) セキュリティの保証単位
承認されたエンティティのみが、イベントプレースに所属することが許される。すなわち、イベントプレース内のエンティティにセッションの確立要求を行うことにより、当該エンティティ内のSI-SWにセッションを確立すること、もしくは、イベントプレース内のエンティティにシェアードリンクの確立要求を行うことにより、SI-SW間にシェアードリンクを確立することができる。基本的には、イベントプレース間での情報共有は許容されない。なお、イベントプレース間でイベントの共有を行う場合には、意味情報ゲートウエイを用いたシェアードリンクの確立を行う必要がある。
【0013】
(5) ネットワーク運営・管理者の単位
運営や管理の容易性から、イベントプレースを更に複数のイベントプレースに分割できる。
(6) 分散の単位
負荷分散の観点から、イベントプレースを複数のイベントプレースに分割することができる。
【0014】
(7) セッション確立に伴う物理的な制約単位
SIONetでは、内部エンティティとSI-SW間のコネクション、およびSI-SW間のシェアードリンクは、すべてセッションにより実現される。セッションそのものは論理的な概念であるが、物理的に無線LAN等を用いてセッションが実装されている場合には、無線の到達距離によりグループ化の対象が制限される。また、IPネットワーク上にSIONetが実装されている場合には、IPネットワーク上の防火壁(ファイアウォール)に起因して、セッションを確立できないことがある。
つまり、物理ネットワークのさまざまな制約に起因して、セッションの確立要求を行うことが可能な対象エンティティが制限されることがある。このような物理的な制約問題を解決するために、たとえば、NATとファイアウォールとの折り合いの観点から、イベントプレースを使用することができる。
【0015】
(8) グループのグループ化
後述する意味情報ゲートウエイを用いて、イベントプレースを階層的に連携させることにより、親グループ、子グループの関係を持ったクラスタリング構成を構築できる。これは、主に階層構造を有するコミュニティ構築に用いられる。
このように、イベントプレースは、イベントの交換・共有を図るための「イベント場」、すなわち、エンティティ間のコミュニケーションを促進するための「コミュニケーション場(コミュニティ)」である。そして、エンティティにインテリジェンシーを注入することにより、イベントプレースは、「イベント場」から、コミュニティ間のコラボレーションが可能な「知的な場」へと進化する。
【0016】
なお、SIONetの詳細については非特許文献1、2に記載されている。また、この発明の出願人は、先に、特願2001-394980によってSIONetに関する出願を行っている。
【0017】
【非特許文献1】
星合隆成、小柳恵一、ビルゲー・スクバタール、久保田稔、柴田弘、酒井隆道:"意味情報ネットワークアーキテクチャ”、電子情報通信学会論文誌B、Vol.J84−B、No.3、pp.4、11−4、2,4(2000.7受付け、 2001−3掲載).
【非特許文献2】
星合隆成、柴田弘、酒井隆道、小柳恵一:”意味情報ネットワークアーキテクチャ:SIONアーキテクチャ“、NTT R&d、Vol.50、No.3、pp.157−164(2000.12受付け、2001.3掲載)
【0018】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、このような概念を実際に実現できる機能は、現在提案されているものだけでは不十分である。例えば、図1の上部に示すようなモバイルアドホックネットワークにおいて、「無線の到達距離によりグループ化の対象が制限される」場合について考える。今、図1の上部に示すように、エンティティ装置A、エンティティ装置B、および、エンティティ装置αは、無線の到達エリア1に位置している。一方、エンティティ装置X、エンティティ装置Y、および、エンティティ装置αは、無線の到達エリア2に位置している。そのため、無線の到達範囲外にあるエンティティ装置Aとエンティティ装置Xが直接通信することはできない。
したがって、無線の到達範囲外にあるエンティティ装置Aとエンティティ装置Xがモバイルアドホック通信を行うためには、図1の下部に示すように無線の到達範囲とイベントプレースとを対応させることが必要となるが、このような処理をブローカ(この場合においては基地局に相当する)を介さずに、自律的に行うような仕組みは提供されていない。
【0019】
本発明はこのような事情に鑑みてなされたもので、イベントプレースという概念を適用して、モバイルアドホックネットワークを自律的に構築することができるエンティティ装置、アドホックネットワーク構築方法及びアドホックネットワーク構築プログラム並びにその記憶媒体を提供することを目的とする。
【0020】
【課題を解決するための手段】
この発明は上記の課題を解決すべくなされたもので、請求項1に記載の発明は、無線の到達範囲内に存在するエンティティ装置のプロパティ探索イベントを無線通信部に出力するサービスエンティティと、前記無線通信部が受信した該プロパティ探索イベントに応答するエンティティ装置のプロパティの入力を受けるネットワークエンティティと、該ネットワークエンティティに入力されたプロパティが示すイベントプレースであって、前記プロパティ探索要求に応答したエンティティ装置がシェアードリンクを介して接続するイベントプレースが複数ある場合、該複数のイベントプレースに対応して意味情報スイッチを生成するネットワークエンティティファクトリと、該ネットワークエンティティファクトリが生成した、複数のイベントプレースに対応する数の意味情報スイッチであって、該複数のイベントプレースそれぞれが内包するそれぞれの意味情報スイッチとシェアードリンクを確立するとともに、当該エンティティ装置が内包する複数の該意味情報スイッチ間でシェアードリンクを確立する意味情報スイッチとを具備し、無線の到達範囲内に存在するエンティティ装置にプロパティ探索イベントを出力し、プロパティ探索イベントに応答するエンティティ装置が存在しない場合には、自身が新たなイベントプレースを生成し、プロパティ探索イベントに応答するエンティティ装置が存在する場合には、当該エンティティ装置からプロパティを受信し、受信したプロパティに基づき存在するそれぞれのイベントプレースに参加し、自身に対して、合成若しくはフェデレーションの要求を発行し、当該エンティティ装置に内包される意味情報スイッチ間でシェアードリンクを確立することを特徴とする。
【0021】
ここで、プロパティ探索イベントとは、データと、そのデータの意味情報と、制御情報からなる近隣探索パケットである。
また、イベントプレースとは、シェアードリンクで結合されたエンティティの集合である。
また、シェアードリンクとは、第1から第nのエンティティ装置間において、双方向のイベント共有を行うためのリンクである。
また、意味情報とは、送信データの特性を示す語彙、値であって、ある語彙概念におけるインスタンスである。
【0022】
また、請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の発明において、前記ネットワークエンティティファクトリは、該ネットワークエンティティに入力されたプロパティが示すイベントプレースであって、前記プロパティ探索要求に応答したエンティティ装置がシェアードリンクを介して接続するイベントプレースがない場合、1の意味情報スイッチを生成し、前記サービスエンティティは、該意味情報スイッチの生成により形成されるイベントプレースをアドバタイズすることを特徴とする。
【0023】
また、請求項3に記載の発明は、請求項1に記載の発明において、前記ネットワークエンティティファクトリは、該ネットワークエンティティに入力されたプロパティが示すイベントプレースであって、前記プロパティ探索要求に応答したエンティティ装置がシェアードリンクを介して接続するイベントプレースが複数ある場合、該複数のイベントプレースに参加する他のエンティティ装置が存在しない場合に限り、該複数のイベントプレースに対応して意味情報スイッチを生成することを特徴とする。
【0024】
また、請求項4に記載の発明は、無線の到達範囲内に存在するエンティティ装置のプロパティ探索イベントを送信し、該プロパティ探索イベントに応答するエンティティ装置のプロパティを受信し、該受信したプロパティが示すイベントプレースであって、前記プロパティ探索要求に応答するエンティティ装置がシェアードリンクを介して接続するイベントプレースが複数あれば、該複数のイベントプレースに対応して意味情報スイッチを生成し、この発見したイベントプレースに参加し、自身に対して、合成若しくはフェデレーションの要求を発行し、この要求を受けて、該複数のイベントプレースに対応する数の意味情報スイッチそれぞれが、該複数のイベントプレースそれぞれが内包するそれぞれの意味情報スイッチとシェアードリンクを確立し、当該エンティティ装置が内包する複数の該意味情報スイッチ間でシェアードリンクを確立し、該受信したプロパティから、イベントプレースが発見されなかった場合には、自身が新たなイベントプレースを生成することを特徴とする。
【0025】
また、請求項5に記載の発明は、無線の到達範囲内に存在するエンティティ装置のプロパティ探索イベントを送信する処理と、該プロパティ探索イベントに応答するエンティティ装置のプロパティを受信する処理と、該受信したプロパティが示すイベントプレースであって、前記プロパティ探索要求に応答するエンティティ装置がシェアードリンクを介して接続するイベントプレースが複数あれば、該複数のイベントプレースに対応して意味情報スイッチを生成する処理と、この発見したイベントプレースに参加し、自身に対して、合成若しくはフェデレーションの要求を発行する処理と、この要求を受けて、該複数のイベントプレースに対応する数の意味情報スイッチそれぞれが、該複数のイベントプレースそれぞれが内包するそれぞれの意味情報スイッチとシェアードリンクを確立する処理と、当該エンティティ装置が内包する複数の該意味情報スイッチ間でシェアードリンクを確立する処理と、該受信したプロパティから、イベントプレースが発見されなかった場合には、自身が新たなイベントプレースを生成する処理とをコンピュータに実行させるためのアドホックネットワーク構築プログラムである。
【0026】
また、請求項6に記載の発明は、無線の到達範囲内に存在するエンティティ装置のプロパティ探索イベントを送信する処理と、該プロパティ探索イベントに応答するエンティティ装置のプロパティを受信する処理と、該受信したプロパティが示すイベントプレースであって、前記プロパティ探索要求に応答するエンティティ装置がシェアードリンクを介して接続するイベントプレースが複数あれば、該複数のイベントプレースに対応して意味情報スイッチを生成する処理と、この発見したイベントプレースに参加し、自身に対して、合成若しくはフェデレーションの要求を発行する処理と、この要求を受けて、該複数のイベントプレースに対応する数の意味情報スイッチそれぞれが、該複数のイベントプレースそれぞれが内包するそれぞれの意味情報スイッチとシェアードリンクを確立する処理と、当該エンティティ装置が内包する複数の該意味情報スイッチ間でシェアードリンクを確立する処理と、該受信したプロパティから、イベントプレースが発見されなかった場合には、自身が新たなイベントプレースを生成する処理とをコンピュータに実行させるためのアドホックネットワーク構築プログラムを記録した記憶媒体である。
【0027】
【発明の実施の形態】
[SIONetの詳細]
<SIONetエンティティの定義>
ここでは、パーソナルコンピュータ、ワークステーション、情報携帯端末、携帯電話、ウエアラブルコンピュータなどのあらゆるコンピュータを総称して、ホストと呼ぶ。さらに、SIONetソフトウエアを実装したホストを、「SIONetエンティティ」もしくは単に「エンティティ」と呼ぶ。エンティティ(エンティティ装置)は、図1に例を示すように、SIONetソフトウエアを実装したホストを、SIONetにおける自律分散協調の単位として仮想化したものである。SIONetソフトウエアは、個々のエンティティが自律分散協調を行うための仕組みを提供する。このSIONetソフトウエアにより、各ホストが自律分散コンピュータとなることが可能となる。
【0028】
エンティティは、図2に示すように、主に以下の3つのタイプに分類される。
・サービスとして振る舞うアプリケーション(サービスエンティティ:SE、サービスエンティティ部)をエンティティ内部に含むもの
・ネットワーク構成要素として振る舞うモジュール(ネットワークエンティティ:NE)をエンティティ内部に含むもの
・上記SEとNEとの両方をエンティティ内部に含むもの
【0029】
<エンティティ構造と状態遷移>
図3は、エンティティの状態遷移を示す図である。この図に示すように、エンティティの状態として、”Non-Existent”、”サスペンド”、”アクティブ”という3つの状態がある。
”Non-Existent”状態は、ホストにSIONetソフトウエアをインストールした時点でのエンティティ状態を表している。
SIONetソフトウエアを実行(ラウンチ)することにより、”Non-Existent”状態から”サスペンド”状態に遷移する。このとき、エンティティ内に、図4に一例を示すように、エンティティ制御部、コントロールパネル、ネットワークエンティティファクトリ(NEファクトリ)、ネットワークエンティティ(NE)、などの内部モジュールが生成される。以下に、それぞれの役割を簡単に説明する。
【0030】
エンティティ制御部とは、エンティティの実体であり、他のエンティティやコントロールパネルからの様々な要求(後述するセッションの確立要求、シェアードリンクの確立要求など)を受け付ける。なお、”サスペンド”状態のエンティティに対して、他のエンティティからセッションの確立要求、シェアードリンクの確立要求などを行うことはできない。
【0031】
コントロールパネルは、人などのエンティティの所有者に対して、GUI(Graphical User Interface)を提供する。コントロールパネルにより、例えば、エンティティの所有者にエンティティ名の入力を促し、入力されたエンティティ名に基づいて、エンティティ制御部が当該エンティティにエンティティ名を付与する。図4の例では、エンティティ名を”エンティティ2”としている。このエンティティ名を、後述する「グローバルエンティティ名」と特に区別して「ローカルエンティティ名」と呼ぶことがある。このローカルエンティティ名は、当該エンティティの所有者等が任意で設定できるものとする。
【0032】
NE(ネットワークエンティティ)ファクトリとは、NEを動的に生成する機能を備える。
NE(ネットワークエンティティ)とは、SI-R(Semantic Information Router、意味情報ルータ)、SI-GW(Semantic Information Gateway、意味情報ゲートウェイ )、アライブエンティティ、障害処理エンティティ、統計情報収集エンティティなど、ネットワーク制御のために振る舞うモジュールの総称である。
【0033】
SE(サービスエンティティ)とは、エンティティが提供するプラグイン機構を用いて、エンティティ内にSEとして組み込まれたアプリケーションであり、SIONet上で動作するP2Pアプリケーションを仮想化したものである。エンティティが提供するプラグイン機構を用いて、アプリケーションをSEとしてエンティティ内に組み込むことができる。また、SEは、SI-SWに対して、任意数のセッションを確立することができる。SEはセッションを介してのみ、イベントの送受信が可能である。SEは、SIONetのネットワーク構築・運営に関与しない。なお、SEをエンティティ内に組み込むプラグイン機構については後述する。
【0034】
図3における”サスペンド”状態のエンティティ(エンティティ2)が、例えば、図5に例を示すように自らイベントプレースを生成したり、図6に例を示すように既存のイベントプレースにJoin(参加)などして、任意のイベントプレースに属し、エンティティグループのメンバーになったときに、エンティティ(エンティティ2)は”サスペンド”状態から”アクティブ”状態へと遷移する。”アクティブ”状態のエンティティのみが自身の存在をアドバタイズ(公開、詳細は後述する)し、他のエンティティからのセッションの確立要求やシェアードリンクの確立要求を受け付けることができる。
【0035】
ここで、ソフトウェアがホストにインストールされ、NE、NEファクトリ、エンティティ制御部、コントロールパネルなどを備えるエンティティが生成された後、当該エンティティが”アクティブ”状態となるまでの動作を説明する。エンティティが、当該エンティティの所有者などからコントロールパネルを介して、イベントプレースの生成や他のイベントプレースへの参加の指示を受けたものとする。エンティティのエンティティ制御部は、当該エンティティのNEファクトリにSI-SW(Semantic Information Switch、意味情報スイッチ)の生成を依頼する。NEファクトリがSI-SWを生成すると、エンティティ制御部は、生成されたSI-SWと、NEなどの内部モジュールとの間にセッションを確立する。これにより、アドバタイズや、他のエンティティからのセッションの確立要求、シェアードリンクの確立要求等を受け付けることが可能となる。
【0036】
ここで、図7を参照し、SI-SWとセッションの役割について説明する。
セッションとは、SI-SWとSE間のコネクションであり、SEは、セッションを介してのみイベントの送受信を行うことができる。セッションには、イベントの送信セッション、受信セッション、送受信セッションの3タイプがある。
SI-SWは、意味情報に基づいて、イベントをスイッチングするスイッチング機構を提供する。SI-SWはセッションを介して、NEや、プラグイン機構によりエンティティ内に組み込まれたSEやNEなどの内部エンティティをスター型で収容する。以下では、SEを例にとり説明するが、NEなど、エンティティに内包された他の内部エンティティも同様である。
【0037】
ここで、イベントの構成について説明する。図8に一例を示すように、イベントは、制御情報部、意味情報部、データ部から構成される。データ部には、送信データが格納される。送信データとして、テキストデータ、バイナリデータ、リファレンス、プロキシ、エージェントなど、様々なデータ、プログラムを格納することができる。
【0038】
意味情報部には、送信データの意味情報(語彙とその値)、及び、意味情報の語彙概念(イベントタイプ)が格納される。ここで、意味情報とは、送信データの特性を記述したメタデータであり、イベントタイプのインスタンスである。
また、イベントタイプは意味情報のテンプレートである。イベントタイプ間には継承関係を定義できる。図9に、意味情報体系の一例を示す。この図において、”タイトル;イエスタデイ”、”価格;$30”、”アーティスト名;ビートルズ”という意味情報は、”ポピュラー”というイベントタイプに属しており、また”音楽”というイベントタイプにも属している。また、”タイトル;きよしこの夜”、”価格;$20”、”シチュエーション;クリスマス”という意味情報は、”BGM”というイベントタイプに属しており、また”音楽”というイベントタイプにも属している。
【0039】
意味情報体系の記述言語としてはXML(Extensible Markup Language)などがある。なお、ネットワークエンティティ用に一部のイベントタイプ名(SIONetから始まるすべての名称)が予約済みである。
図8に一例を示すイベントの制御情報部は、SIONetの実行制御のために用いられる制御フィールドであり、これのみがSIONetのユーザであるSEに対して開放されていない。制御情報部には、合致したフィルタの識別子、合致したフィルタの照合得点、同期型統計情報収集フラグ、イベントプレース内、イベントプレース間におけるTTL(Time To Live)値、イベントプレース内、イベントプレース間におけるホップ数、ホップ属性などの制御情報が設定される。
【0040】
図7に示すようなエンティティの構成において、SEの機能を説明する。SEは、受信セッションを介して、イベントの取得条件をSI-SWに登録する。これを「フィルタ」と呼ぶ。フィルタには、取得したいイベントの語彙概念(イベントタイプ)、及び、意味情報との照合条件(例えば、語彙”Price”が”$20から$40の範囲”のものを取得対象とする)等を設定する。なお、当該イベントタイプに定義されているすべての語彙との「完全一致」、一部の語彙との「部分一致」、「重み付け一致」など、照合条件をフィルタ単位で選択することができる。
【0041】
SEは、一つの受信セッションから、複数のフィルタを登録することが可能であるが、同一セッションを介して登録されたフィルタ間は”or”関係を有する。すなわち、一つのイベントに対して、一つの受信セッションは高々1回しか発火しない。取得したいイベントのイベントタイプにワイルドカードを指定した場合には、すべてのイベントタイプが取得の対象となる。また、意味情報との照合条件に1(論理値が真)が設定された場合には、無条件に意味情報との照合条件が満足されたことを意味する。
【0042】
また、SEは、送信セッションを介して、SI-SWにイベントの送信を行う。このとき、SI-SWはイベントの意味情報部とフィルタとを照合する。具体的には、まず、受信したいイベントタイプであるかどうかをチェックし、これを満足した場合には、意味情報と照合条件をチェックする。この照合の結果、意味情報が照合条件を満足している場合には、合致したフィルタを登録したエンティティを起動するとともに、当該イベントを通知する。
SIONetでは、イベントの送信を「刺激」、フィルタがイベントに合致することを「反応」、合致したフィルタを登録したエンティティを起動しイベント通知することを「発火」と呼ぶ。
【0043】
<エンティティの名称付与方法>
図5に示すように、エンティティ2が”イベントプレースA”と命名したイベントプレースを生成する場合を説明する。エンティティ2の所有者は、コントロールパネルを介するなどして、エンティティ2にイベントプレース名を入力する。ここでは、入力等されたイベントプレース名を「イベントプレースA」とする。すると、エンティティ制御部は、NEファクトリにSI-SWの生成を依頼し、生成されたSI-SWと、NEなどの内部モジュールとの間にセッションを確立する。さらに、エンティティ制御部は、生成されたSI-SWの名前を「イベントプレース名+ローカルエンティティ名」、すなわち「イベントプレースA+エンティティ2」として記憶する。この名前を「グローバルエンティティ名」と呼ぶ。このグローバルエンティティ名の作成がイベントプレースの生成に相当する。
【0044】
すなわち、SIONetでは、イベントプレースの生成により、必ずしも何らかの管理実体が生成されるとは限らない。つまり、SIONetでは、イベントプレースに属しているエンティティのメンバー管理を、後述するエンティティ間のシェアードリンクにより実現しているため、メンバー管理を行う集中管理部自体が存在しない。そのため、イベントプレースを生成したエンティティが当該イベントプレースから退去しても、当該イベントプレースに残されたエンティティが自律的に自己組織化することにより、当該イベントプレースの運営が継続される。すなわち、イベントプレースから最後のエンティティが退去することが、イベントプレースの消滅に相当する。
【0045】
このグローバルエンティティ名は、シェアードリンクやセッションを確立する場合に用いられる。図5に示すようなエンティティ2が、イベントプレースBをさらに生成し、エンティティ1からのシェアードリンクを確立する動作を、図10を参照して説明する。
【0046】
まず、既にイベントプレースAに参加しているエンティティ2が、イベントプレースBを生成する動作を説明する。エンティティ2のエンティティ制御部は、前述と同様に、NEファクトリに新たなSI-SWを生成させる。エンティティ制御部は、生成された新たなSI-SWにグローバルエンティティ名として「イベントプレースB+エンティティ2」を付与する。これにより、イベントプレースBが生成される。この時点で、エンティティ2は、「イベントプレースA+エンティティ2」と「イベントプレースB+エンティティ2」という二つのグローバルエンティティ名(SI-SW名)を持つ。
【0047】
次に、エンティティ1がイベントプレースAにJoin(参加)する動作を説明する。上述のようにイベントプレースA及びイベントプレースBに参加したエンティティ2は、“アクティブ”状態となっている。“アクティブ”状態のエンティティは、自身の存在を他のエンティティにアドバタイズ(公開)することができるが、その際にはグローバルエンティティ名が公開される。
【0048】
エンティティ1がエンティティ2を発見し、当該エンティティ2に対してJoin要求を行うとき、エンティティ1は、Join先のエンティティであるエンティティ2のグローバルエンティティ名が「イベントプレースA+エンティティ2」である旨をエンティティ2に通知する。
【0049】
このように、グローバルエンティティ名により、シェアードリンクを確立するSI-SWを一意に特定することが可能になり、ひいては、イベントプレースAへの参加が可能になる。このように、シェアードリンクやセッションの確立先であるSI-SWはグローバルエンティティ名として仮想化されるため、エンティティの所有者等は、SI-SWを直接意識することはない。
【0050】
<SEのプラグイン方法>
以下に、図11に示すエンティティへのSEの組み込みの動作を説明する。
(1)エンティティの所有者は、コントロールパネルに対して、アプリケーションのプラグインを指示する。このとき、プラグインするアプリケーションの実行ファイル名をパラメータとして与える。
(2)コントロールパネルは、プラグインの指示を受けた旨と、プラグインするアプリケーションの実行ファイル名とをエンティティ制御部に通知する。
【0051】
(3)エンティティ制御部は、プラグインする実行ファイル名を記憶するとともに、与えられた実行ファイル名を用いて、アプリケーションを起動し、SI-SWと起動したアプリケーションとの間にセッションを確立する。
すなわち、SIONetにおけるプラグインとは、アプリケーションとSI-SWとの間にセッションを確立することに他ならない。SIONetでは、SE、NEなどのすべての動作実体は、セッションを介して連携する。そのため、プラグイン/プラグアウト(着脱)を容易に実現できるとともに、プラグイン/プラグアウトが他の動作実体に影響を与えない(超疎結合)。この考え方を拡張することにより、後述するようなエンティティ間でのSE共有が実現できる。
【0052】
<PREFERENCEアーキテクチャ>
SIONetは図12に一例を示すようなリファレンスモデルの考え方を採用している。図12に示すPREFERENCEアーキテクチャは、フィルタに意味情報を登録し、イベントの意味情報部に配布条件(照合条件)を設定する 御用聞き社会(御用聞き型サイバーソサイアティ)構築に向けたアーキテクチャであり、ブローカレス型配信モデル、ブローカレス型探索モデル、ブローカレス型ポリシーモデルに対するトータルソリューションを提供する。具体的には、ストリームインターフェース、SIONet、COMNetなどから構成される。
SIONetはイベントの伝達層であり、上位層に対してネットワークインタフェースを提供する。ミドルウエア層がコミュニティ(コミュニティネットワーク:COMNet)であり、SIONetのインテリジェンス層に相当する。このレイヤにおいて、情報の局所化、認証、セキュリティ、情報の権利保証、ポリシー制御などが行われる。そして、最上位層がアプリケーション層となっている。このアプリケーション層には、SEが実装される。SEとしては、例えば、個人TV局、メッセージ交換サービスのスマートメッセンジャーなどがある。
【0053】
このように、SIONetは、分散コンピューティング、情報交換、コラボレーション、メッセージ配信などのあらゆるP2Pサービス(SEがサービスを提供する)に対して、共通のP2Pネットワーク基盤を提供するとともに、プラグイン機構の提供により、アプリケーション開発の効率化をサポートする。
【0054】
<SIONetにおけるエンティティの役割>
SIONetは、個々のエンティティが互いに助け合うことにより、ボランティア型のネットワークを構築する形態であり、それぞれが自律分散協調することにより、ネットワークを自己組織化する。例えば、図6の構成において、エンティティ1の生成したイベントプレースにエンティティ2が参加し、その後、エンティティ1が当該イベントプレースから退去する動作を説明する。
【0055】
予め、エンティティ1はイベントプレースを生成し、当該イベントプレースに参加している。ここに、エンティティ2がエンティティ1に対して、イベントプレースへのJoin要求を行うと、図13に示すように、エンティティ2にSI-SWが生成され、さらに、エンティティ1及びエンティティ2のSI-SW間にシェアードリンクが確立され、エンティティグループが形成される。
このようにエンティティ1とエンティティ2のSI-SW間にシェアードリンクが確立され、エンティティ2がイベントプレースに参加した後、イベントプレースの生成者であるエンティティ1がイベントプレースから退去するものとする。すると、SI-SW間のシェアードリンクが解除され、以降は、エンティティ2のみでイベントプレースの構築・運営が継続される。このように、個々のエンティティが自己組織化するため、あるエンティティが退去、消失等しても他のエンティティが当該エンティティの機能を果たす。
【0056】
SIONetでは、目的に応じてエンティティを配置/組み合わせることにより、様々な形態のP2Pネットワークを構築することができる。また、異なる形態のP2Pネットワークをシームレスに連携させることもできる。これは、以下を実現させることにより達成される。
(1)すべてのエンティティを、”刺激と発火に基づく連鎖反応”という一元的かつ単純な仕組みで自律分散協調させること
(2)P2Pネットワーク形態の差異をエンティティの配置・運営問題に帰着させること
このように、単一の仕組みで様々な形態のP2Pネットワークを構築できる点がSIONetの特徴の一つである。
【0057】
<シェアードリンク>
「シェアードリンク(共有リンク)」は、複数の異なるエンティティ間において、双方向のイベント共有を行うための概念である。例えば、図14に示すように、エンティティ2がエンティティ1に対して、シェアードリンク(SL: Shared Link)の確立要求を行うことにより、図15に示すように、SI-SW2とSI-SW1との間にシェアードリンクが確立され、新たなエンティティグループが形成される。
すなわち、シェアードリンクは、エンティティグループを形成するための仕組みであり、また、マルチホップの経路でもある。
【0058】
図14において、シェアードリンクの確立に成功したエンティティ2には、エンティティ1からイベントプレース名(グローバルエンティティ名)、当該イベントプレースにおけるイベント転送方式(ルーティング方式)、当該イベントプレースのディスクリプション(説明文)、プラグインされているSE情報等のさまざまな情報が送信される。なお、後述するSI-Rによるフィルタ値の設定によって、SI-SW間に様々なイベントルーティング方式を動的に設定できる。以降において、シェアードリンクの確立の動作を説明し、さらに、SI-Rの役割、仕組みを詳述する。
【0059】
<シェアードリンクの確立>
図14及び図15を用いて、シェアードリンク確立までの仕組みを説明する。まず、図14において、エンティティ2がエンティティ1に対して、シェアードリンクの確立要求を発行した場合を考える。
(1)エンティティ2がエンティティ1に対して、シェアードリンクの確立要求を発行する。
【0060】
(2)図15に示すように、エンティティ1のエンティティ制御部は、SL1,2(エンティティ2からのイベントを受信するためのシェアードリンク)を確立するために、NEファクトリに、意味情報に基づいてSI-SW間のイベントルーティング(イベント転送)を行うSI-R1,2 を、エンティティ1内部に動的に生成させる。さらに、エンティティ制御部は、エンティティ2がシェアードリンクの確立要求元であることを記憶する。厳密には、エンティティ2のエントリポイントとグローバルエンティティ名(SI-SW2)とをシェアードリンクの確立要求元として記憶する。
【0061】
(3)SI-R1,2 は、エンティティ2に対してイベント受信セッションの確立要求を行うことでSI-SW2に対してイベント受信セッションを確立する。このとき、SI-SW2に、エンティティ1が受信するイベントの条件を示すフィルタを登録する。さらに、SI-R1,2 は、自身が属するSI-SW1に対して、イベント送信のためのセッションを確立する。このような、SI-Rが確立する送受信セッションの組み合せをシェアードリンクという。これによりSL1,2 が確立され、例えば、SE4がSI-SW2に対して送出したイベントは、SI-R1,2 を介して、SI-SW1へも送出される。
【0062】
(4)このとき、SI-R1,2 がSI-SW2に対して登録するフィルタの設定値により、イベントの転送方式を動的に制御できる。その例を以下に示す。
(a)SI-SW2に対して送出されたイベントを、無条件にSI-SW1へと転送する。すなわち、すべてのイベントに対して、SI-R1,2 が発火する。これはSI-RがSI-SWに登録するフィルタとして、「取得する語彙概念にワイルドカードを、及び意味情報(語彙)との照合条件に真」を設定することにより可能になる。これを「無条件ルーティング」と呼ぶ。この設定は、シェアードリンク確立時に一度だけ行えばよい。この方式では、無駄なイベント転送と転送先でのイベント照合処理オーバヘッドが発生する可能性があるが、後述するイベントパス確立(ルーティング情報の設定)のためのオーバヘッドが発生しないため、フィルタ登録数がイベント送出数よりも十分大きい場合に有効な方式である。このルーティング方式は、主に、マルチホップ型ブロードキャスト通信に用いられる。
【0063】
(b)エンティティ1に取って必要なイベントのみをSI-SW2からSI-SW1へ転送する。これにより、不要なイベント転送を行わない。すなわち、特定のイベントに対してのみ、SI-R1,2 が発火する。これは、SI-Rが語彙概念のみ(照合条件は常に真)をフィルタに設定する「語彙概念によるイベントルーティング」と、語彙概念と語彙との照合条件をフィルタに設定する「語彙によるイベントルーティング」に大別される。前者は主にマルチホップ型属性付きマルチキャスト通信に、後者は主にマルチホップ型ユニキャスト通信、マルチホップ型マルチキャスト通信に用いられる。これは、障害処理通知、統計情報通知、アライブ通知、リプライ通知、アドバタイズメント通知などで用いられている。
なお、マルチホップ型ブロードキャスト通信、マルチホップ型属性付きマルチキャスト通信、マルチホップ型ユニキャスト通信、マルチホップ型マルチキャスト通信のようなマルチホップ通信のほかに、SI-Rの設定するフィルタ値により、通信先エンティティのエントリポイントを用いた直接通信も可能である。なお、マルチホップ型ブロードキャスト通信、マルチホップ型属性付きマルチキャスト通信、マルチホップ型ユニキャスト通信、マルチホップ型マルチキャスト通信については後述する。
【0064】
(4)前述(2)から(3)の手順は、シェアードリンクの確立要求元であるエンティティ2においても同様に行われる。すなわち、エンティティ2のエンティティ制御部は、エンティティ1(SI-SW1)をシェアードリンクの確立要求先として記憶するとともに、SL2,1 を確立するために、NEファクトリにSI-R2,1 を動的に生成させる。この生成されたSI-R2,1 は、上述と同様にSI-SW1にフィルタを登録し、シェアードリンクを確立する。これにより、SI-SW1とSI-SW2の間に、双方向のシェアードリンクが確立され、エンティティ間でイベントを互いに共有することが可能になる。なお、SI-Rがフィルタの登録を行わないことにより、片方向のシェアードリンクを確立すること、すなわち、SI-Rを発火させないことができる。
【0065】
<イベントパスの確立>
イベント転送(イベントルーティング)のための経路選択情報(SI-Rがイベント共有のために登録するフィルタの集合)を「イベントパス」と呼ぶ。例えば、図15に示すように、エンティティ2とエンティティ3とが各々エンティティ1とシェアードリンクを確立している構成において、エンティティ2のSE3がSI-SW2に対してフィルタを登録した場合を考える。このとき、エンティティ2のSI-R2,1 はSE3の登録したフィルタを、受信セッションを介して、エンティティ1のSI-SW1に登録する。同様に、エンティティ1のSI-R1,3 は当該フィルタを、受信セッションを介して、エンティティ3のSI-SW3に登録する。このようにSE3によるフィルタ登録をトリガに、SI-Rの登録したフィルタがシェアードリンクに基づいて、順次隣接するSI-Rに波及することにより、イベントパスが確立される。これを「イベントパスの設定、もしくは波及」と呼ぶ。
【0066】
ここで、上述した「語彙概念によるイベントルーティング」のためのイベントパスの確立について説明する。図15において、「語彙概念によるイベントルーティング」のためのイベントパスを確立するためには、エンティティ2のSE3がSI-SW2に対して登録したフィルタにおいて、SI-R2,1 は、イベントタイプのみ(照合条件は常に真)をエンティティ1のSI-SW1へのフィルタとして設定する。すなわち、SE3がフィルタ登録した照合条件を活用しない。つまり、イベントタイプのみを活用することにより、例えば、エンティティ1のSE1がイベント送信したとき、イベントタイプのみをSI-SW1において照合し、その結果、SI-R2,1 が発火すると、SI-R2,1 は当該イベントをSI-SW2へと送出し、意味情報との照合をSI-SW2において行う。
【0067】
また、上述した「語彙によるイベントルーティング」のためのイベントパスの確立について説明する。図15において、「語彙によるイベントルーティング」のためのイベントパス確立に際しては、エンティティ2のSI-R2,1 は、SE3が登録したフィルタ値を、そのままエンティティ1のSI-SW1へのフィルタ値として設定する。すなわち、SI-R2,1 は、SE3がフィルタ登録したイベントタイプと意味情報との両者をエンティティ1のSI-SW1へとフィルタ登録し、SI-SW1において完全なフィルタリングを行う形態である。
【0068】
そのため、語彙によるイベントルーティング方式では、無駄なイベント転送が全く発生しないが、ルーティングのためのイベントパス設定オーバヘッドが膨大になるため、フィルタ登録数に比べてイベント送出数が十分大きい場合に有効な方式である。一方、イベントタイプに基づくルーティング方式は、前述の2方式の折衷案的な位置付けにある。すなわち、フィルタ登録数とイベント送出数が同程度の場合、もしくは、フィルタ登録数とイベント送出数の比率を予測できないような利用形態において有効である。これらの仕組みにより、意味情報に基づく、イベントのマルチホップ通信が実現される。なお、イベントプレースの生成時、もしくは、SEからのフィルタ登録時に、イベントルーティング方式を指定できる。
【0069】
イベントパスの設定要求はイベントプレース内のすべてのSI-Rに対して波及するが、TTL値により、その波及範囲を制限することができる。図16を用いて、その動作を簡単に説明する。ここでは説明の便宜上、語彙概念ルーティングのためのイベントパス確立を前提とするが、これに限られるわけではない。また、各エンティティは、同じ語彙概念をアドバタイズ(フィルタ登録)するものとする。また、TTL値を2として説明する。
【0070】
図16(a)において、エンティティ2のSI-Rがイベントパスの設定要求を開始する。ここでは、TTL値が2であるため、エンティティ1、エンティティ3、そしてエンティティ4に対してのみイベントパスの設定要求が波及し、その結果、図16(b)に示すようにイベントパスが確立される。
【0071】
上述と同様に、エンティティ11のSI-Rがイベントパスの設定要求を開始すると、エンティティ10、及びエンティティ9に対してイベントパスが確立される。図16に示す構成では、エンティティ2のSI-R及びエンティティ11のSI-Rがイベントパスの設定要求をすると、エンティティ5にはイベントパスが設定されないため、エンティティ2とエンティティ11の間では、イベントの共有が行われない。つまり、エンティティ2から生起したイベントは、エンティティ5〜11に連鎖反応せず、エンティティ5〜11へはイベントが転送されないことになる。
【0072】
しかしながら、図16(b)に示すように、エンティティ5のSI-Rがイベントパスの設定要求を開始することにより、エンティティ4、エンティティ5、エンティティ6、エンティティ7、そしてエンティティ9に対してイベントパスが確立される。結果的に、図16(c)に示すように、エンティティ8を除く、イベントプレース内のすべてのエンティティに対してイベントパスが確立される。
【0073】
このように、当該語彙概念が当該イベントプレースにおいて、使用頻度の高いもの(評判が高い、流行しているもの)であるならば、最終的に、イベントプレース内にイベントパスの確立が行き渡ることになる。その逆で、あまり流行していない語彙概念は、いずれ淘汰されることになり、これにより緩やかな連鎖反応を実現できる。なお、図16におけるイベントパス上の数字は、その多重度を示している。
【0074】
なお、エンティティは、イベントパスの多重度をエンティティプロパティの属性として公開することができる。一方、エンティティプロパティのディスカバリにより、イベントパスの多重度が高いエンティティを発見することができる。このとき、当該エンティティに対して、シェアードリンクの張り替えを行うことにより、同好の志(同好のエンティティ)が緩やかに近傍に集まることができる(同好エンティティの局所化)。エンティティプロパティの詳細については後述する。
【0075】
分散オブジェクト技術の観点から、イベントパスを以下のように解釈することもできる。世界中に超分散しているエンティティは、エンティティ間でなんらかの「相関関係」を有する。相関関係を与えるものとしては、エンティティ名、グループ名、属性(位置、興味、評判、流行、サービス)など様々なプロパティがある。エンティティは、相関関係に基づいて、エンティティ間の結びつきを持ち分散協調する。この、エンティティの相関関係を与えるものを、エンティティプロパティという。
【0076】
SIONetでは、この相関関係を語彙概念と語彙により表現し、シェアードリンクに基づいて、イベントパスとして設定する。また、相関関係の強弱が、語彙概念の汎化・特化、イベントパスの多重度などに相当する。すなわち、SIONetでは、イベントパスにより、エンティティ間の相関関係を動的に制御・管理している。これこそが、フィルタによる連鎖反応の制御である。そのため、エンティティは固定的なエンティティ識別子を有していない。
【0077】
例えば、IPアドレスは、位置に基づいたエンティティの固定的な識別子であるが、SIONetでは、これの代わりに、エンティティプロパティを語彙概念・語彙として記述したものをエンティティ識別子として用いる。エンティティは、これらをフィルタとしてSI-SWに登録することにより、エンティティのプロパティ(エンティティ識別子)を宣言するとともに、自身のプロパティをシェアードリンクに基づいてアドバタイズする。これがイベントパスの波及に相当する。これにより、イベントパスが確立される。
【0078】
上述したように、SI-Rは、イベント送信とイベント受信の両者の側面を持つネットワークエンティティであり、一般のサービスエンティティと本質的な違いはない。SIONetでは、SI-RのようなSIONetの制御に用いられるエンティティを、サービスエンティティ(SE)と特に区別して、ネットワークエンティティ(NE)と呼ぶ。SIONetにおいては、サービスエンティティ、ネットワークエンティティのすべてのエンティティを共通のエンティティとして扱い、さらに、イベント送出とイベント受信、すなわち刺激と発火の連鎖反応という単純かつ一貫性のある共通ロジックに従って自律動作させることにより、すべてのエンティティが自律分散協調可能な超分散・超疎結合アーキテクチャを提供する。
【0079】
<シェアードリンクの解除と再確立>
イベントプレースに参加しているエンティティが、障害に陥ったり、イベントプレースから退去する場合など、様々な理由により当該エンティティがネットワークの運営に関わることができないケースにおいては、残されたエンティティが自己組織化することによりネットワークサービスを継続できることが必要になる。
SIONetでは、このようなケースにおいては、SI-SW間において確立されているシェアードリンクを解除し、さらにシェアードリンクの再確立を行う。その動作を図17を参照して説明する。
【0080】
図17において、シェアードリンク確立要求の先頭数字(図中▲1▼や▲2▼など)は、それらの要求順序を示している。つまり、シェアードリンク確立要求の順序は、まず、エンティティ2からエンティティ1へシェアードリンクの確立要求を行う。次にエンティティ3からエンティティ2へシェアードリンクの確立要求を行う。最後に、エンティティ4からエンティティ2へシェアードリンクの確立要求を行うものとする。なお、ここで、「各エンティティは、同一イベントプレース内においてシェアードリンクの確立要求を高々1回しかできないが、無制限に確立要求を受け付けることが可能なリンクトポロジーに基づいて、シェアードリンクの確立を行う」リンク確立手法を提案する。これにより、シェアードリンクで結合されたエンティティ間に、ループが発生しないことが保証される。すなわち、この手法を用いることにより、隣接エンティティ間のリンク再確立のみで開リンクトポロジーを簡単に実現できる。
【0081】
上述した順序で確立要求が成功すると、前述した手順で各SI-SW間にシェアードリンクが確立される。シェアードリンクが確立されると、各エンティティのエンティティ制御部は、自身が確立要求を行ったエンティティと、自身への確立を受け付けたエンティティを記憶している。例えば、エンティティ2は、自身が確立要求を行ったエンティティ1と、自身への確立を受け付けたエンティティ3、エンティティ4のリストを保持している。
この状況において、例えば、エンティティ2の退去、減設などが行われる場合、自身のSI-SW2に対して確立されているシェアードリンクの解除要求を発行し、シェアードリンクの解除を行う。その後、各エンティティは新たなシェアードリンクの確立を行う。以下、その動作を説明する。
【0082】
(1)エンティティ2が退去する場合、エンティティ2のエンティティ制御部は、自身のシェアードリンクを解除する旨を、1ホップのエンティティ(エンティティ1、エンティティ3、エンティティ4)に対して通知する。これは、イベントのTTL値を1にしてイベント送出を行うことにより可能になる。なお、このとき、自身へのシェアードリンク確立を受け付けたエンティティ(エンティティ3、エンティティ4)に対しては、自身に代わる新たなシェアードリンクの確立要求先として、自身が確立要求を行ったエンティティ1を教える。なお、自身が確立要求を行ったエンティティが存在しない場合には、自身への確立要求元エンティティ(1ホップ先のエンティティ)の中から任意のエンティティを選択して、これを自身に代わるシェアードリンクの確立要求先とする。
【0083】
(2)エンティティ2のエンティティ制御部は、自身が確立したシェアードリンク(SL2,1 、SL2,3 、SL2,4 )を解除するために、その旨をSI-R2,1 、SI-R2,3 、SI-R2,4 (図示略)に通知する。なお、SI-R2,1 、SI-R2,3 、SI-R2,4 とはエンティティ2のSI-Rであり、上述したように、エンティティ1、エンティティ3、エンティティ4に対し、シェアードリンクSL2,1 、SL2,3 、SL2,4 を確立したものである。これらのSI-Rは、これをトリガとしてエンティティ2のSI-SW2へのセッションを解除する。
【0084】
(3)エンティティ1のエンティティ制御部は、SI-R1,2 (図示略)に、シェアードリンクSL1,2 の解除を指示する。SI-R1,2 は、シェアードリンクSL1,2 を解除する。エンティティ1は、エンティティ3、エンティティ4からの確立要求を待つ。
(4)エンティティ3、エンティティ4は、エンティティ1と同様に、自身がSI-SW2(エンティティ2のSI-SW2)に対して確立していたシェアードリンク(SL3,2 、SL4,2 )をすべて解除し、エンティティ2からシェアードリンクの確立要求先として教えられた新たなエンティティ(エンティティ1)に対してシェアードリンクの確立要求を行い、シェアードリンクを再確立する。すなわち、上述と同様に、各々のエンティティ制御部は、NEファクトリに各々SI-R3,1 、SI-R4,1 を生成させ、当該SI-R3,1 、SI-R4,1 にシェアードリンクSL3,1 、SL4,1 を確立させる。
【0085】
上述したように、シェアードリンクの確立処理、再確立処理は、隣接するエンティティ間においてのみ行われ、他のエンティティには影響を与えない。すなわち、全てのエンティティに対するリンクの再構築を必要としない。
【0086】
なお、エンティティの退去や減設などの正当な手順を踏んだシェアードリンクの解除要求ばかりでなく、エンティティの障害、電源断、セッション(物理的な通信路)の障害などに起因して、シェアードリンクを再確立しなければならないケースがある。しかしながら、このようなケースにおいては、シェアードリンクの再確立時に必要となる代わりのエンティティを教授できない可能性がある。SIONetでは、このような状況に対応するために、各エンティティはnホップ(nは任意の自然数)のイベントを送出することにより、代わりの確立要求先エンティティの把握を行っている。なお、SIONetでは、TTL値とホップ属性を用いることにより、更にきめこまかなホップ制御が可能である。ホップ属性の例として、以下のものがある。
【0087】
▲1▼シェアードリンクの確立要求先エンティティのみをホップ対象とする。
▲2▼シェアードリンクの確立要求元エンティティのみをホップ対象とする。
▲3▼すべてのエンティティをホップ対象とする。
【0088】
▲1▼のホップ属性を指定した場合の、イベントの流れの例を図18の破線で示している。図18において、(i/j)は各エンティティにおいて記憶しているシェアードリンクの確立情報である。iはエンティティがシェアードリンクの確立要求を行った先のエンティティを示しており、一方、jはエンティティがシェアードリンクの確立要求を受け付けたエンティティを示している。例えば、エンティティ3の(2/5、6)は、エンティティ3がエンティティ2に対して確立要求を行い、エンティティ5及びエンティティ6から確立要求を受け付けていることを表している。各エンティティがシェアードリンクの確立情報を保持することにより、例えば、エンティティ3が他のエンティティに対して、更なるシェアードリンクの確立要求を行った場合、その要求をエラーとしてリジェクトすることができる。これにより、前述した開リンクトポロジーの一貫性を保証している。この状況において、エンティティ6が3ホップで、上述▲1▼のホップ属性を持つイベントを送出することにより、エンティティ1とエンティティ2の存在を知ることが可能になり、これらがエンティティ3障害時の代替エンティティとなる。
【0089】
なお、上述したホップ属性は、障害時の代替エンティティの探索ばかりでなく、シェアードリンクの確立を受け付け可能なエンティティの探索、トップ(誰にもシェアードリンクの確立を行っていない)エンティティの探索などに有効である。SIONetでは、トップのエンティティのみが、他のイベントプレースに対して、フェデレーション(連携、イベントプレース間のシェアードリンクに相当)を確立することができる。
【0090】
<オンライン増減設の目的>
SIONetにおけるエンティティ増減設の目的は、主に以下の二つに大別される。
(1)イベントプレースのトータル処理能力向上の観点から、イベントプレース内のエンティティを増設し、イベントのフィルタリング処理を負荷分散する。その逆の観点から、エンティティを減設する。これは、主に、ハイブリッドP2P、バックボーンP2Pネットワークの運用において用いられる。
(2)動的に生成されたエンティティに対して、シェアードリンクを柔軟に確立することにより、フレキシブルでグローバルなP2Pネットワークをボトムアップ的に構築する。これは、主に、ピュアP2Pネットワークの運営において用いられる。
【0091】
なお、ハイブリッド型P2Pネットワークとは、例えばネットワークプロバイダなどの運営者がホスト等にイベントプレースをあらかじめ生成し、個人の端末等のサービスエンティティがセッションによりイベントプレースと接続することにより構成されるネットワークである。また、ピュア型P2Pネットワークとは、個人の送受信端末たるエンティティがシェアードリンクで各々接続されることにより構成されるネットワークであり、このネットワークのうち、イベントを共有する最小単位がイベントプレースである。バックボーン型P2Pネットワークとは、ネットワーク間の接続形態のことであり、例えば、複数の地域のピュア型P2Pネットワークをハイブリッド型P2Pネットワークを経由して接続した状態のネットワークのことをいう。
【0092】
<増減設の形態>
SIONでは幾つかの増減設形態を提供しているが、ここでは、図19、図20に例を示す代表的な形態について述べる。
(1)イベントプレースの合成と分離
図19(a)に示すように、複数のイベントプレースを合成することができる。ここで合成とは、複数のイベントプレースにそれぞれ属するエンティティを、一つのイベントプレース内のメンバーとして集めることを言う。典型的な例として、異なるサービス運営者間の業務提携に基づく、サービス統合(情報共有)が考えられる。
【0093】
これは、イベントプレースに属する任意のエンティティ、もしくはイベントプレースに対して合成要求を行うことにより、合成要求先イベントプレース内のエンティティに対してシェアードリンクの確立要求が発行される。その結果、SI-SW間にシェアードリンクが確立され、両者の合成が実現される。なお、合成の要求元及び要求先は、それぞれ、エンティティでもイベントプレースでもどちらであってもかまわない。一方、分割する場合には、確立されているシェアードリンクを解除し、それぞれのイベントプレースに分離する。
【0094】
(2)イベントプレースへの参加と退去
図19(b)に示すように、イベントプレース内のエンティティ、もしくは、イベントプレースに対してJoin(参加)要求を行うことにより、要求元エンティティにSI-SWが生成される。そして、要求先エンティティに対してシェアードリンクの確立要求が発行されることにより、SI-SW間にシェアードリンクが確立され、当該イベントプレースに参加することができる。
エンティティがイベントプレースから退去する場合には、上述と同様に、エンティティ間のシェアードリンクを解除し、さらに、シェアードリンクの再構築を行い、当該イベントプレースから退去する。このとき、退去したエンティティの状態は、サスペンド状態へと遷移する。
【0095】
なお、イベントプレース側からエンティティに対してシェアードリンクの確立を要求することにより、当該エンティティをイベントプレース内に取り込むことも可能である。これを吸収という。その逆を分裂という。
(3)エンティティ(SI-SW)の増減設
図20(c)に示すように、イベントプレース内のエンティティ、もしくは、イベントプレースに対して、エンティティの増設要求を行うと、指定されたエンティティにSI-SWが新たに生成され、既存のSI-SWとの間にシェアードリンクが確立される。一方、イベントプレースにエンティティの減設要求を行うと、指定されたエンティティに対しシェアードリンクの解除要求が発行され、SI-SW間のシェアードリンクが解除された後、シェアードリンクの再確立が行われ、当該エンティティが削除される。このとき、エンティティの状態は、Non-Existentに遷移する。
【0096】
(4)イベントプレース間のフェデレーション
図20(d)に示すように、イベントプレース内のエンティティ、もしくは、イベントプレースに対して、フェデレーション(連携)要求を行うことにより、イベントプレース間でイベントを転送するSI-GWが動的に生成され、セッションを介して両イベントプレースが連携する。なお、フェデレーションの要求元及び要求先は、それぞれ、エンティティでもイベントプレースでもどちらであってもかまわない。
【0097】
<エンティティのアドバタイズメント>
図21、図22を参照し、エンティティのアドバタイズメント(公開)について説明する。SIONetにおけるエンティティのアドバタイズメントには、以下の2つの観点がある。
観点1:エントランスのアドバタイズメント
観点2:エンティティプロパティのアドバタイズメント
以下、各々の観点について説明する。
観点1:エントランスのアドバタイズメント
ベースイベントプレースは、エンティティに取って、最適なイベントプレースをいもづる式に探索(ディスカバリ)するためのベース(起点)となるイベントプレースである。つまり、ベースイベントプレースがSIONetへのエントランス(入り口)となる。そのため、ベースイベントプレースに参加しているエンティティは、SIONetのエントランスを公開することができる。ここで、エントランスの公開とは、シェアードリンクの確立要求先となるエンティティのエントリポイントとグローバルエンティティ名をアドバタイズすることを意味する。この公開情報は、後述するブロードキャストを用いた探索により発見される。
【0098】
観点2:エンティティプロパティのアドバタイズメント
シェアードリンクで接続されている任意のエンティティグループ(ベースイベントプレースを含むすべてのイベントプレース)において、各エンティティは自身のエンティティプロパティをアドバタイズすることができる。これが前述したイベントパスの波及に相当する。この公開情報は、後述するディスカバリイベントの送出により発見される。
【0099】
以下に、エンティティの公開、探索から、エンティティグループ形成までの流れを説明する。なお、以下では、ベースエンティティ、エンティティ1、エンティティ2、エンティティ3、エンティティ4、エンティティ5、エンティティ6はベースイベントプレースに属しており、エンティティ3、エンティティ11、エンティティ12、エンティティ13はイベントプレースαに属しているものとして説明する。
【0100】
▲1▼図21に示すように、SIONetソフトウエアをホストにインストールする。
この時点でのエンティティの状態は、前述したように“Non-Existent”である。説明の便宜上、このエンティティをエンティティ装置Yとする。
▲2▼SIONetソフトウエアを実行することにより、エンティティ装置Yは“Non-Existent”から“サスペンド”状態に遷移する。この状態のエンティティは、SIONetからその存在がまだ認知されていない。
【0101】
▲3▼“サスペンド”状態のエンティティ装置Yは、SIONetの構成要素としてネットワークに参加するために、ベースイベントプレースに属している他のエンティティのエントランス(エントリポイントとグローバルエンティティ名)を探索する。具体的には、ブロードキャストにより、ベースイベントプレースに参加しているエンティティの中から、近傍のエンティティを探索する。ブロードキャストの方法は、実装に依存する。例えば、無線ネットワークで実装されている場合には、無線の到達範囲すべてのエンティティが探索の対象となる。一方、IPネットワークで実装されている場合には、IPブロードキャストもしくはIPマルチキャストを行うことになる。図21では、ブロードキャストによる探索により、エンティティ1(エンティティ1のエントリポイントとグローバルエンティティ名)が発見されたことを表している。なお、ブロードキャストにより、近傍のエンティティを発見できない場合には、Well-Known(周知)のエンティティを利用することもできる。Well-Knownのエンティティをベースエンティティと呼ぶ。なお、ベースエンティティは、ベースイベントプレースを含むすべてのイベントプレース内に存在することができる。
【0102】
▲4▼エンティティ装置Yは、発見されたエンティティ1に対して、ベースイベントプレースへのJoin(参加)要求を行う。すなわち、エンティティ装置Yは、エンティティ1のエントリポイントに対して、エンティティ1のグローバルエンティティ名をパラメータとしたJoin要求を行う。エンティティ装置YからのJoin要求を受けたエンティティ1は、自身の状態遷移が“アクティブ”であり、かつ、エントランスやエンティティプロパティが公開モードの場合のみ、当該Join要求を受け付ける。なお、エンティティ装置Yは、最大Join数を超えてJoin要求を発行することはできない。この最大Join数は、エンティティ装置Yのコントロールパネルで、エンティティ装置Yの所有者等が設定可能である。エンティティ1がエンティティ装置YのJoin要求を受け付けると、上述と同様の動作により、エンティティ装置Y及びエンティティ1のSI-SW間にシェアードリンクが確立される。これにより、エンティティ装置Yは、ベースイベントプレース内のネットワーク構成要素として自己組織化される。このとき、エンティティ装置Yは、“サスペンド”状態から“アクティブ”状態へと遷移する。
【0103】
ベースイベントプレースにJoinしたエンティティ装置Yは、エントランスの公開が可能になる。また、エンティティプロパティをアドバタイズすることもできる。エンティティプロパティには、グローバルエンティティ名(及びエントリポイント)、ニックネーム、グループ名、アライブ(存在だけの表明であり、シェアードリンクの確立先情報となるエントリポイントとグローバルエンティティ名は公開しない、エンティティが非公開モードの場合でも公開の対象)、ディスクリプション(エンティティの説明文)、属性などがある。属性には、プラグインされているSE情報、イベントパス多重度、イベントプレース情報などがある。なお、エンティティプロパティの記述言語としては、XMLなどがある。
【0104】
図21において、例えばエンティティ3のエンティティ制御部は、エンティティ3が同時に参加しているイベントプレースαをエンティティプロパティの属性として公開することができる。さらに、エンティティ制御部は、現在Joinしているイベントプレースばかりでなく、過去にJoinしたイベントプレースのイベントプレース情報を公開することもできる。このイベントプレース情報とは、例えば、イベントプレースのディスクリプション(イベントプレースの説明文、説明情報)や、当該イベントプレースに参加する際にシェアードリンクを確立したエンティティ(意味情報スイッチ)のグローバルエンティティ名(イベントプレース名+エンティティ名、コネクション確立情報)、エントリポイント(エントリポイント情報)などである。この、過去にJoinしたイベントプレース情報をエンティティが保持できる数は任意とし、例えば、コントロールパネルによりエンティティ所有者等が設定できるものとする。この公開されたイベントプレース情報を取得したエンティティは、当該イベントプレース情報をコントロールパネル等により出力することで当該エンティティ所有者に提示する。これにより、エンティティ所有者は、他のイベントプレースの存在を認識することが出来る。
SIONetでは、どこにどのようなイベントプレースがあり当該イベントプレースではどのようなサービスを提供しているか、というようなイベントプレース情報を集中管理する機能がないので、イベントプレース情報を取得しようとする場合、他のエンティティのエンティティプロパティからイベントプレース情報を取得する必要がある。現在参加しているイベントプレースのみならず、過去に参加したイベントプレース情報を公開することにより、イベントプレース情報を取得する機会が増え、自身の求めるサービスを提供するイベントプレースに参加できる確立が高くなる。
【0105】
エンティティ装置Yのエントランスの公開時には、これらのエンティティプロパティを、エンティティ内の意味情報スイッチにフィルタとして登録することにより、エンティティプロパティがシェアードリンクに基づいて他のエンティティに波及し、イベントパスが確立される。基本的には、イベントパスの確立要求がイベントプレース内のすべてのエンティティに対して波及するが、TTL値で、イベントパス確立要求の波及範囲を制限することができる。なお、グローバルエンティティ名はマルチホップ型ユニキャスト通信時の識別子として、グループ名はマルチホップ型マルチキャスト通信時の識別子として、属性はマルチホップ型属性付きマルチキャスト通信時の識別子として用いられる。例えば、マルチホップ型ユニキャスト通信の代表例として、イベント受信エンティティからイベント送信元エンティティへのリプライ通知がある。
【0106】
すなわち、グローバルエンティティ名はマルチホップ型ユニキャスト通信とは、グローバルエンティティ名で特定されるエンティティのSI-SWからnホップのイベントを送信する通信方式である。また、マルチホップ型マルチキャスト通信とは、グループ名で特定されるグループに属するエンティティのSI-SWにnホップのイベントを送信する通信方式である。また、マルチホップ型属性付きマルチキャスト通信とは、自身と同様の属性のエンティティのSI-SWにnホップのイベントを送信する通信方式である。また、マルチホップ型ブロードキャスト通信とは、任意のエンティティのSI-SWにnホップのイベントを送信する通信方式である。
【0107】
▲5▼図22において、ベースイベントプレースに参加したエンティティ装置Yは、「自身が参加したいイベントプレース」を探索するためのディスカバリイベントを送出することにより、「自身のニーズに合致するエンティティプロパティ」を公開しているエンティティを探索する。このディスカバリイベントは、SIONetの制御のために用いられるイベントであり、SEが送出するイベントと同等のものである。ディスカバリイベントとは、NEを発火させるためのイベントであり、イベントの意味情報部には、エンティティプロパティとの照合条件が設定される。すなわち、SIONetにおける新たな機能追加とは、新たな語彙概念と語彙を規定することを意味する(仕組みの追加ではなく、連鎖反応条件の追加)。これにより、単一な仕組み(連鎖反応)だけで、様々な機能追加を可能にしている。
【0108】
ここでは、探索の結果、エンティティ3が発見されたものとする。上述したように、エンティティ3は、ベースイベントプレースと同時にイベントプレースαに参加している。エンティティ3を発見したことにより、エンティティ装置Yはイベントプレースαの存在を知ることができる。
▲6▼エンティティ装置Yは、エンティティ3に対してイベントプレースαへのJoin要求を発行し、イベントプレースαに参加する。なお、エンティティ3は、前述したように、自身の状態遷移が”アクティブ”であり、かつ、公開モードのときに、Join要求(シェアードリンクの確立要求)を受け付ける。
【0109】
▲7▼さらに、エンティティ装置Yは、イベントプレースαにおいて、同様の探索のためのイベントを送出することができる。これにより、自身のニーズに合致する新たなエンティティを発見することができる。例えば、ここでは、エンティティ12が発見されたものとする。すなわち、エンティティ装置Yは、ベースイベントプレースにおいて発見することができなかったエンティティ12を、エンティティ3を介して発見できるということを意味している。このような操作を繰り返すことにより、自身のニーズに合致したイベントプレースに、次第にたどり着くことが可能になる。
【0110】
ここで示したアドバタイズメント方式は以下の効果がある。
(1)エンティティの公開情報を管理するブローカ(管理部)が存在しないため、耐障害性に強い自己組織化ネットワークを低コストで構築することができる。また、膨大な数の公開情報(エントリポイントやエンティティプロパティ)をブローカで管理することは現実的でない。
(2)エンティティに取って相応しいイベントプレースを、芋づる式に絞り込むことができるので、効率的に所望のイベントプレースを探索することができる。例えば、連鎖反応の波及範囲(ディスカバリイベントのホップ数、及び、エンティティプロパティのためのイベントパス設定要求の波及範囲)がTTL値で制限されたとしても、上述のように、エンティティ3経由でエンティティ12を発見し、その結果、エンティティ12が同時に属している別のイベントプレースを発見することができる。なお、連鎖反応の波及範囲を制限することにより、ネットワークトラフィック(イベントの転送回数、イベントパス設定要求の転送回数)を軽減することができる。
【0111】
なお、自身は情報を提供することなく(例えば、エンティティプロパティを公開することなく)、他のエンティティからの情報提供を受けるだけのエンティティは、ペナルティーとして、強制的にシェアードリンクが解除され、一定条件を満足しない限り、再度イベントプレースに参加できないようにすることもできる。
【0112】
<SEの共有方法(自動配信)>
以下に、ゲームイベントプレースにおけるSE(ゲームアプリケーションプログラム)の共有を例に、SEの共有方法の仕組みを示す。
(1)ゲームイベントプレースの運営者であるエンティティ2の所有者はエンティティ2のコントロールパネルを介してイベントプレース名を付与する。なお、ここで付与されたイベントプレース名は「ゲーム」であるものとして説明する。
【0113】
(2)エンティティ2のエンティティ制御部は、上述と同様に、NEファクトリにより生成されたSI-SWに対してグローバルエンティティ名「ゲーム+エンティティ2」を付与する。これにより、イベントプレースが生成される。このとき、ゲームイベントプレースの生成者であるエンティティ2は、イベントプレース生成時に当該イベントプレースに自動的に参加する。
(3)エンティティ2の所有者は、当該エンティティ2のコントロールパネルに対して、ゲームアプリケーションプログラム(SE)のプラグインを指示する。このとき、プラグインするアプリケーションの実行ファイル名、及び、SE共有の有無をパラメータとして与える。
【0114】
(4)エンティティ2のコントロールパネルはこの旨をエンティティ制御部に通知する。
(5)エンティティ2のエンティティ制御部は、プラグインする実行ファイル名を記憶するとともに、与えられた実行ファイル名を用いてアプリケーション(SE)を起動し、上述と同様に、SI-SWとアプリケーション間にセッションを確立する。すなわち、SIONetにおけるプラグインとは、アプリケーションとSI-SWとの間にセッションを確立することを意味する。
【0115】
(6)エンティティ2のエンティティ制御部は、エンティティ2のエンティティプロパティをアドバタイズ(公開)する。エンティティ2のエンティティプロパティの公開形態としては、例えば、以下のものがある。
・エンティティ2がベースイベントプレースに参加し、ベースイベントプレース内で、エンティティ2のエンティティプロパティを公開する。
・エンティティ2が、芋づる式探索を行うことにより、ゲームイベントプレースと関係の深いイベントプレースを発見、参加し、当該イベントプレース内で、エンティティ2のエンティティプロパティを公開する。
・エンティティ2をベースエンティティとする。すなわち、エンティティ2のエンティティプロパティ(エントリポイントとグローバルエンティティ名)を周知する。
【0116】
(7)エンティティ2の存在を知ったエンティティ1が、エンティティ2に対して、ゲームイベントプレースへの参加を要求する。
(8)この要求が承認された場合、エンティティ1は、エンティティ2に対して、シェアードリンクの確立を要求する。そして、上述と同様に、エンティティ1とエンティティ2の間にシェアードリンクが確立する。
(9)シェアードリンクが確立された場合、シェアードリンクの確立要求先(エンティティ2)は確立要求元(エンティティ1)に対して、当該イベントプレース内でイベントの送受信に必要な情報を返却する。具体的には、例えば、イベントプレース名(グローバルエンティティ名)、参加したイベントプレースがベースイベントプレースであるか否か、当該イベントプレースにおけるイベント転送方式(ルーティング方式)、イベントプレースのディスクリプション、プラグインされているSE情報(SE共有が有りの場合)等である。
【0117】
SE共有を共有する場合にシェアードリンク確立要求元に返却するSE情報とは、具体的には、例えば、上述したプラグインするアプリケーションの実行ファイル名や当該アプリケーションのファイル等である。
(10)当該ファイルを受けたエンティティ1のエンティティ制御部は、上述と同様に、与えられた実行ファイル名を用いてアプリケーションを起動し、エンティティ1内のSI-SWとアプリケーションとの間にセッションを確立する。これにより、エンティティ1内部に、ゲームアプリケーションプログラムをSEとしてプラグインする。
【0118】
すなわち、イベントプレースへの参加とは、シェアードリンクにより結合されたエンティティグループを形成し、プラグイン済みのアプリケーションプログラムを参加者が共有することを意味する。これにより、イベントプレースに参加するだけで、当該イベントプレース内のメンバーであるエンティティが、プラグインされているアプリケーションを、自動的に利用することが可能になる。なお、エンティティ1がゲームイベントプレースから退去するとき、プラグインされたゲームアプリケーションプログラムは、プラグアウトされる。なおその際、エンティティ1は、受信した当該ファイルを保有しつづけることもできるし、プラグアウト時に、当該ファイルが削除されることもある。
【0119】
上述した動作は、ピュア型のP2Pネットワーク環境でのアプリケーション共有である。そのため、アプリケーションプログラムの配信は、シェアードリンク確立先エンティティと確立元エンティティの2者間でのみ行われるため、シェアードリンクにより既に結合されている他のエンティティに対して影響を与えない。すなわち、ファイル転送のため処理は2者間に局所化されるため、スケーラブルなSE共有を達成することができる。
【0120】
<ビジネスモデル>
ここで、上述したSIONetを、サービスとして提供する実施例を説明する。
(1)クライアントサーバモデル
予め決められたエンティティのみでイベントプレースを運営する形態である。すなわち、予め決められたエンティティのみが当該イベントプレースに参加(Join)することが可能であり、参加を許されたエンティティは、エンティティ間のシェアードリンクを確立することにより、エンティティグループを構成する。一方、それ以外のエンティティは当該エンティティグループに対してセッションを確立し、当該セッションを介したイベントの送受信を行う。すなわち、イベントプレース(予め定められたエンティティのグループ)がサーバであり、その以外のエンティティがクライアントに相当する。このビジネスモデルでは、エンティティグループのメンバーである各エンティティは、自律分散コンピュータとして振舞い、任意のエンティティが障害に陥った際には、残されたエンティティが自己組織化しイベントプレースの運営を継続する。また、サーバの処理能力向上を図りたい場合には、新たなエンティティを当該イベントプレースに参加させれば良い。そのため、従来のサーバ実現方式と比べて、耐故障性に強く、安価で、スケーラブルなサーバを実現することができる。
【0121】
(2)ハイブリッドモデル
例えば、ゲームイベントプレースの運営者となるエンティティは、ゲームイベントプレースを生成し、当該イベントプレース内でのベースエンティティとなる。一方、ゲームイベントプレースのユーザとして位置付けられるエンティティは、当該イベントプレースに参加することにより、当該イベントプレースでのサービスを享受する。従来のクライアントサーバモデルでは、ユーザ数の増加に比例して新たな設備投資(CPUパワー、ストレージ、通信帯域など)が必要とされたが、本ビジネスモデルは、ユーザがイベントプレースに参加することにより、ユーザ自身のエンティティをサービス運営のために提供するため、イベントプレース運営者は新たな設備投資を必要としない。そのため、安価で、スケーラブルなP2Pサ-ビス環境を構築できる。なお、ベースエンティティにおいて、当該イベントプレースに参加するユーザ(エンティティ)の認証、課金が可能である。また、ベースエンティティは、ディスカバリイベントを送出することにより、エンティティグループの中から、シェアードリンクの確立が可能なエンティティ(代替エンティティ)を発見し、発見されたエンティティを参加希望のエンティティに対し通知し、両者の間でシェアードリンクを確立させることも可能である。
【0122】
(3)ピュアモデル
すべてのエンティティが自由にイベントプレースに対して参加(退去)することが可能なビジネスモデルである。
上述したように、SIONetでは、運営・配置問題に帰着することにより、様々なビジネスモデルを共通の仕組みで実現できる。そのため、開発工数、規模、デバッグ効率、維持管理の容易性等に大きな効果を与える。
【0123】
なお、上述したように、“サスペンド”状態のエンティティは、エントランスやエンティティプロパティを公開することはできない。“サスペンド”状態のエンティティは、任意のイベントプレースにJoinすることにより“アクティブ”状態に遷移する。“アクティブ”状態のエンティティのみが、エントランスやエンティティプロパティを公開することが可能である。また、ベースイベントプレースにJoinしているエンティティのみがエントランスの公開が可能である。「コントロールパネルにより、公開が指示されている」かつ「当該エンティティに対するセッション(シェアードリンク)の確立数がデフォルト値を超えていない」を満足するとき、エンティティはエントランスやエンティティプロパティを実際に公開できる。例えば、エンティティの所有者がコントロールパネルを用いて公開を指示しても、デフォルト値を超えてシェアードリンクが確立している場合には、自動的に非公開モードとなる。なお、デフォルト値は、コントロールパネルで設定可能であり、例えば、エンティティの所有者が、当該エンティティの能力等により設定することができる。
【0124】
なお、ネットワークエンティティ、ネットワークエンティティファクトリ、エンティティ制御部、コントロールパネル、サービスエンティティ、意味情報スイッチ、意味情報ルータ、意味情報ゲートウエイは専用のハードウェアにより実現されるものであってもよく、また、メモリ及びCPU(中央演算装置)により構成され、その機能を実現するためのプログラムをメモリにロードして実行することによりその機能を実現させるものであってもよい。
【0125】
また、ネットワークエンティティ、ネットワークエンティティファクトリ、エンティティ制御部、コントロールパネル、サービスエンティティ、意味情報スイッチ、意味情報ルータ、意味情報ゲートウエイの機能を実現するためのプログラムをコンピュータ読み取り可能な記憶媒体に記録して、この記憶媒体に記録されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませ、実行することにより実現させてもよい。なお、ここでいう「コンピュータシステム」とは、OSや周辺機器等のハードウェアを含むものとする。
また、「コンピュータシステム」は、WWWシステムを利用している場合であれば、ホームページ提供環境(あるいは表示環境)も含むものとする。
【0126】
また、「コンピュータ読み取り可能な記憶媒体」とは、フレキシブルディスク、光磁気ディスク、ROM、CD−ROM等の可搬媒体、コンピュータシステムに内蔵されるハードディスク等の記憶装置のことをいう。さらに「コンピュータ読み取り可能な記憶媒体」とは、インターネット等のネットワークや電話回線等の通信回線を介してプログラムを送信する場合の通信線のように、短時間の間、動的にプログラムを保持するもの、その場合のサーバやクライアントとなるコンピュータシステム内部の揮発性メモリのように、一定時間プログラムを保持しているものも含むものとする。また上記プログラムは、前述した機能の一部を実現するためのものであっても良く、さらに前述した機能をコンピュータシステムにすでに記録されているプログラムとの組み合わせで実現できるものであっても良い。
【0127】
[この発明の実施形態]
以下、まず本発明の基本的な考え方について説明する。
本願発明では、イベントプレースの利用技術である、アドホックネットワークの構築方法について述べる。
上述したように、図1において、無線の到達範囲外にあるエンティティ装置Aとエンティティ装置Xが直接通信することはできない。
このような場合にもイベントプレースを利用して、問題解決を図ることができる。たとえば、到達エリア単位にイベントプレースを生成する。そして、各エンティティはイベントプレースのメンバーとして所属する。たとえば、シェアードリンクで結合されたエンティティ装置A、エンティティ装置B、および、エンティティ装置αがエンティティグループを形成する。これらのエンティティは、共通のエリア内に位置しているため、シェアードリンクを確立することが可能である。同様に、エンティティ装置X、エンティティ装置Y、および、エンティティ装置αがエンティティグループを形成する。
【0128】
ここで、イベントプレース1とイベントプレース2の両者に所属しているエンティティ装置αが、自分自身に対して合成要求、もしくは、フェデレーション要求を発行する。すなわち、グローバルエンティティ名「イベントプレース1+エンティティ装置α」に対して、グローバルエンティティ名「イベントプレース2+エンティティ装置α」からの合成要求を発行する。これにより、エンティティ装置α内の二つのSI-SW間にシェアードリンクが確立され、その結果、イベントプレース1とイベントプレース2が、一つのイベントプレースとして連携することが可能になる。
【0129】
このとき、エンティティ1がイベントを送出すると、エンティティ装置αを経緯して、エンティティ装置Xやエンティティ装置Yに転送されることになる。つまり、到達エリア単位にイベントプレースを用意し、複数の到達エリアに跨って位置づけられるエンティティが、自身に対して合成要求もしくはフェデレーション要求を発行することにより、マルチホップ型のアドホックネットワークを構築することが可能になる。
【0130】
以上説明したように、イベントプレースは、以下のように位置付けることが可能である。
[エンティティグループを実現するためのグルーピングの概念]
シェアードリンクで結合されたエンティティの集合をイベントプレースと呼ぶ。イベントプレースは概念であり、その実体は「シェアードリンクで結合されたエンティティの集合」であるため、イベントプレースの管理実体そのものは存在しない。
これにより、イベントプレースの生成者が当該イベントプレースを退去すること、残されたエンティティがイベントプレースを継続して運営すること、メンバーがゼロになった時点でイベントプレースを自動消滅させること、など「ピュアなイベント場の管理(コミュニティ運営)」を可能にする。イベントプレースの生成者は、自動的に生成されたイベントプレースのメンバーになる。
【0131】
[連鎖反応の波及範囲]
エンティティグループの最小単位であるイベントプレースが、刺激と発火による連鎖反応を制限する。
【0132】
また、シェアードリンクは、以下のように位置付けることが可能である。
[イベントプレースの形成技術]
シェアードリンクにより相互接続されたエンティティが、エンティティグループを形成する。すなわち、シェアードリンクは、エンティティグループを形成するための仕組みである。
[イベントのホップ経路]
シェアードリンクがイベントの転送経路として用いられる。なお、シェアードリンクにイベントパスを確立することにより、イベントのルーティング制御やキャッシング制御が可能になる。
[イベントプレース生成時の主な指定項目(入力パラメータ)]
・イベントプレース名
・イベントプレースのディスクリプション(説明文)
・当該イベントプレースがベースイベントプレースであるか否か
・リンクトポロジー(開トポロジー、またはリング型トポロジー)
・ルーティング方式(無条件ルーティング、または語彙概念ルーティング)
・御用聞きモード/問い合せモード(キャッチアップモード/探索モード)
など
【0133】
以下、本実施形態のエンティティ装置の構成及び当該エンティティ装置による、アドホックネットワーク構築制御ロジックについて説明する。
本実施形態のエンティティ装置は、上記図4に示したエンティティ装置にアドホックネットワーク構築アプリケーションを実装したサービスエンティティをプラグインして構成される。すなわち、本実施形態のエンティティ装置は、サービスエンティティと、ネットワークエンティティと、ネットワークファクトリと、エンティティ制御部と、コントロールパネルから構成される。
サービスエンティティは、無線の到達範囲内に存在するエンティティ装置のプロパティ探索イベント(=近隣探索要求)をネットワークエンティティを介して無線通信部に出力する。無線通信部は、入力されるプロパティ探索イベントを送信するとともに、プロパティ探索イベントに応答するリプライイベント(後述するエンティティ装置のプロパティを示す)を受信する。
また、サービスエンティティは、意味情報スイッチの生成(後述する)により形成されるイベントプレースをアドバタイズする。
【0134】
ネットワークエンティティは、無線通信部が受信したリプライイベントの入力を受ける。
ここで、リプライイベントは、プロパティ探索イベントに応答するエンティティ装置のプロパティを示す。このプロパティは、具体的には、応答するエンティティ装置のグローバルエンティティ名を示すので、上述したように、グローバルエンティティ名からイベントプレースが識別される。
【0135】
ネットワークエンティティファクトリは、ネットワークエンティティに入力されたプロパティが示すイベントプレースであって、プロパティ探索要求に応答したエンティティ装置がシェアードリンクを介して接続するイベントプレースが複数ある場合、複数のイベントプレースに対応して意味情報スイッチを生成する。
すなわち、ネットワークエンティティファクトリは、複数のイベントプレースのうち、当該エンティティ装置が既に内包している意味情報スイッチと重複するものを除いて、意味情報スイッチを生成する。
また、ネットワークエンティティファクトリは、イベントプレースが複数ある場合、複数のイベントプレースに参加する他のエンティティが存在しない場合に限り、複数のイベントプレースに対応して意味情報スイッチを生成する。
一方、イベントプレースがない場合、ネットワークエンティティファクトリは、1の意味情報スイッチを生成する。
【0136】
生成された意味情報スイッチは、複数のイベントプレースそれぞれが内包するそれぞれの意味情報スイッチとシェアードリンクを確立するとともに、エンティティ装置が内包する複数の意味情報スイッチ間でシェアードリンクを確立する。
【0137】
次に、当該エンティティ装置による、アドホックネットワーク構築制御ロジックについて説明する。
まず、図1に示す、各エンティティ装置において、サービスエンティティは、無線の到達範囲内に存在するエンティティ装置のプロパティ探索イベントをネットワークエンティティを介して無線通信部に出力することで、無線の到達範囲内のプロパティ探索を行う。
プロパティ探索イベントを無線通信部において受信した各エンティティ装置において、サービスエンティティは、リプライイベントを返す。
プロパティ探索イベント送信した各エンティティ装置において、ネットワークエンティティは、無線通信部を介してリプライイベントの入力を受ける。
【0138】
このとき、例えば、エンティティ装置αであれば、エンティティ装置A,B、または、エンティティ装置X,Yからリプライイベントを受けて、このリプライイベントが示す各エンティティ装置のプロパティ(グローバルエンティティ名)からイベントプレース1とイベントプレース2を発見する。
一方、エンティティ装置Bであれば、エンティティ装置A,αからリプライイベントを受けて、イベントプレース1を発見する。
すなわち、ここで、グローバルエンティティ名により識別されるイベントプレースにより、無線到達エリアの抽象化が図られる。
【0139】
次に各エンティティ装置は、発見したイベントプレースに参加(JOIN)する。
すなわち、各エンティティ装置において、ネットワークエンティティファクトリは、1または複数のイベントプレースのうち、当該エンティティ装置が既に内包している意味情報スイッチと重複するものを除いて、意味情報スイッチを生成する。
また、ネットワークエンティティファクトリは、イベントプレースが複数ある場合であっても、複数のイベントプレースに参加する代表エンティティが存在しない場合に限り、複数のイベントプレースに対応して意味情報スイッチを生成する。
【0140】
各エンティティ装置において、生成された意味情報スイッチは、複数のイベントプレースそれぞれが内包するそれぞれの意味情報スイッチ、すなわち、他のエンティティ装置が内包する意味情報スイッチとシェアードリンクを確立する。
例えば、図1において、エンティティ装置Aとエンティティ装置α、エンティティ装置Bとエンティティ装置α、エンティティ装置Xとエンティティ装置α、エンティティ装置Xとエンティティ装置Yとの間でシェアードリンクを確立する。これにより、各エンティティ装置は、イベントプレース1、2に参加する。
【0141】
次に、複数のイベントプレースに参加したエンティティ装置は、自身に対して、合成もしくはフェデレーション要求を発行する。
すなわち、各エンティティ装置において、生成された意味情報スイッチは、当該エンティティ装置が内包するエンティティ制御部から合成、もしくはフェデレーション要求を受けて、当該エンティティ装置が内包する複数の意味情報スイッチ間でシェアードリンクを確立する。
例えば、図1において、エンティティ装置αは、イベントプレース1と対応する意味情報スイッチと、イベントプレース2と対応する意味情報スイッチとの2つの意味情報スイッチを内包しており、要求を受けて、該2つの意味情報スイッチ間でシェアードリンクを確立する。
この要求は、エンティティ制御部がエンティティ装置αがプロパティ探索イベントに対するリプライイベントを送信したエンティティ装置A,B,X,Yのいずれもがイベントプレース1及び2に同時に参加していないことを、上記受信したプロパティに基づいて判定した場合に出力される。
【0142】
プロパティ探索において、イベントプレースを発見できなかった場合には、自身が新たなイベントプレースを生成し、そのメンバーになるとともに、自身のプロパティ(エントリポイント)を公開する。
すなわち、リプライイベントが受信されない場合、ネットワークエンティティファクトリは、1の意味情報スイッチを生成する。
そして、当該エンティティ装置は、他のエンティティ装置からプロパティ探索イベントを受信するまで待機する、あるいは、定期的に、プロパティ探索イベントを送出する。
【0143】
以上のアドホックネットワーク構築処理を各エンティティ装置が繰り返すことにより、漸次的にアドホックネットワークが構築される。すなわち、図1に示す場合において、エンティティ装置A,Bは、エンティティ装置αを介して、エンティティ装置X,Yと通信を行うことができる効果が得られる。
したがって、本実施形態のエンティティ装置によれば、モバイルアドホックネットワークにおいて、「無線の到達距離によりグループ化の対象が制限される」場合にイベントプレースという概念を適用して、アドホックネットワークを自律的に構築することができる効果が得られる。
【0144】
以上、この発明の実施形態を図面を参照して詳述してきたが、具体的な構成はこの実施形態に限られるものではなく、この発明の要旨を逸脱しない範囲の設計変更等も含まれる。
【0145】
上述のエンティティ装置は、内部に、コンピュータシステムを有している。
そして、上述したモバイルネットワーク構築処理に関する一連の処理の過程は、プログラムの形式でコンピュータ読み取り可能な記憶媒体に記憶されており、このプログラムをコンピュータが読み出して実行することによって、上記処理が行われる。
すなわち、上述のエンティティ装置における、各エンティティ、エンティティファクトリ、エンティティ制御部、コントロールパネルは、CPU等の中央演算処理装置がROMやRAM等の主記憶装置に上記プログラムを読み出して、情報の加工・演算処理を実行することにより、実現されるものである。
ここでコンピュータ読み取り可能な記憶媒体とは、磁気ディスク、光磁気ディスク、CD−ROM、DVD−ROM、半導体メモリ等をいう。また、このコンピュータプログラムを通信回線によってコンピュータに配信し、この配信を受けたコンピュータが当該プログラムを実行するようにしても良い。
【0146】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明は、無線の到達範囲内に存在するエンティティ装置のプロパティ探索イベントを送信し、プロパティ探索イベントに応答するエンティティ装置のプロパティを受信し、受信したプロパティが示すイベントプレースであって、プロパティ探索要求に応答するエンティティ装置がシェアードリンクを介して接続するイベントプレースが複数あれば、複数のイベントプレースに対応して意味情報スイッチを生成し、複数のイベントプレースに対応する数の意味情報スイッチそれぞれが、複数のイベントプレースそれぞれが内包するそれぞれの意味情報スイッチとシェアードリンクを確立し、エンティティ装置が内包する複数の意味情報スイッチ間でシェアードリンクを確立するので、イベントプレースという概念を適用して、モバイルアドホックネットワークを自律的に構築することができる効果を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の一実施形態において、モバイルアドホックネットワークを構築する過程を示す概念図である。
【図2】 同実施形態において、エンティティを説明する図、及び、エンティティの分類を説明する図である。
【図3】 同実施形態において、エンティティの状態遷移を説明する図である。
【図4】 同実施形態において、エンティティの内部構成を説明する図である。
【図5】 同実施形態において、イベントプレースの生成を説明する図である。
【図6】 同実施形態において、エンティティがイベントプレースへ参加する動作を説明する図である。
【図7】 同実施形態において、意味情報スイッチとセッションを説明する図である。
【図8】 同実施形態において、イベントの構成を説明する図である。
【図9】 同実施形態において、意味情報体系を説明する図である。
【図10】 同実施形態において、グローバルエンティティ名を説明する図である。
【図11】 同実施形態において、サービスエンティティのプラグインを説明する図である。
【図12】 同実施形態において、リファレンスモデルを説明する図である。
【図13】 同実施形態において、シェアードリンクを説明する図である。
【図14】 同実施形態において、シェアードリンクを説明する図である。
【図15】 同実施形態において、シェアードリンクを説明する図である。
【図16】 同実施形態において、イベントパスを説明する図である。
【図17】 同実施形態において、シェアードリンクの再確立を説明する図である。
【図18】 同実施形態において、ホップ属性を説明する図である。
【図19】 同実施形態において、イベントプレース及びエンティティの像減設を説明する図である。
【図20】 同実施形態において、イベントプレース及びエンティティの像減設を説明する図である。
【図21】 同実施形態において、エンティティのアドバタイズメントを説明する図である。
【図22】 同実施形態において、エンティティのアドバタイズメントを説明する図である。
【図23】 通信ネットワークのビジネスモデルの変遷を示す図である。
【図24】 P2Pモデルのディメンションを示す図である。
【図25】 SIONetの概念を説明する図である。
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to an entity device for autonomously constructing a mobile ad hoc network, an ad hoc network construction method, an ad hoc network construction program, and a storage medium thereof.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, on the Internet, as shown in FIG. 23, information distribution based on a “broker type distribution model” has been common. In this business model, an information distributor (for example, a personal computer communication company) positioned as a broker centrally manages information provided by an information provider and distributes information to users as necessary.
However, in the broker-type search model, since the broker manages the metadata of information collectively, it is difficult to meet the various needs of users and information providers in real time. A new business model that is not controlled by the broker has come to be demanded, and from this problem recognition, a new concept of “brokerless search model” has been devised.
This brokerless search model corresponds to P2P (Peer-To-Peer) that has been attracting attention all over the world, such as Gnutella announced in March 2000. JXTA announced in April 2001 also corresponds to P2P, that is, a brokerless search model. P2P is an innovative technology since the WWW and is called the third generation. In recent years, research and development of a brokerless transmission model in which the concept of P2P is applied to the transmission layer and a brokerless policy model in which the concept of P2P is applied to the policy layer have been activated. The dimensions of the brokerless (distribution) model are shown in FIG. One of these brokerless search models is SIONet (Semantic Information Oriented Network).
[0003]
SIONet is a meta network that delivers an event composed of data and semantic information of the data based on semantic information (metadata). As shown in FIG. 25, the event receiver registers semantic information indicating the condition of the event to be received in advance in SIONet. When an event is transmitted from the event sender to the SIONet, the SIONet collates the semantic information of the event with the registered semantic information, and transmits the event to the event receiver based on the collation result. In this way, sending an event to SIONet is called “stimulation”, and the registered semantic information matches the semantic information of the event, and notifying the event recipient who registered the semantic information of the event. It is called “ignition”.
[0004]
As a result, a specific entity can be dynamically searched and discovered from an unspecified number of entities (terminal devices) super-distributed on the network. That is, SIONet is a network that delivers events based on semantic information (sending to whom) instead of the destination address (sending to whom) used in the conventional network.
[0005]
SIONet is an autonomous distributed cooperative network (autonomous distributed computer) in which all entities including the components of SIONet perform autonomous distributed cooperation to self-organize the network. SIONet network components include "Semantic Information Switch (SI-SW)", "Semantic Information Router (SI-R)", "Semantic Information Gateway (SI-GW)", "Event Place", "Session", etc. These can be self-organized as needed to build a secure and scalable P2P network with a bottom-up approach.
[0006]
The basic concept and principle of SIONet is simple and unified. By repeating the simple operation of "registering a filter by an entity and dispatching an event", that is, "entity" stimulation "and" ignition "" chain reaction "between SIONet network components, all entities The thing that controls the behavior of this chain reaction is the semantic information registered in the SIONet by the above-mentioned event receiver, and this is called the “filter”. The method of chain reaction of entities can be dynamically controlled by the filter value registered in the filter. Another basic concept in SIONet is event place. An event place is an entity group connected to each other by a shared link, thereby limiting the scope of a chain reaction.
[0007]
The event place is a grouping concept devised for the following purposes, and the event place is the minimum unit of entity groups in SIONet. In SIONet, a set of entities interconnected by a shared link established by a semantic information router is called an event place.
[0008]
(1) Event transfer range
Event places limit the spread of chain reactions based on stimulation and firing. Even in the event place, the number of event transfer hops between entities can be limited by the TTL value.
[0009]
(2) Scope of event routing
In SIONet, event routing, that is, relationship between entities and chain reaction are controlled by an event path set based on a shared link. The event place limits the spread range of this event path setting request. Even in the event place, the spillover range of the event path setting request can be limited by the TTL value.
In addition, link topology and event routing method can be selected for each event place. The selection of the event routing method can also be specified when the internal entity registers a filter.
[0010]
(3) Space in which the uniqueness of the semantic information system is guaranteed
Semantic information system (vocabulary concept and vocabulary) is defined for each event place. Thereby, the explosive increase of the event type to handle can be suppressed.
[0011]
The main usage purposes of the event place having such features are as follows.
(1) Subnet unit (physical unit)
For example, you can build a local network (local community) for SIONet on a personal computer at work.
(2) Service unit (logical unit)
Generally, the semantic information system required for each service is different. For example, an event place can be constructed for each service type such as securities services and medical services.
(3) Service operator unit
Even for the same service type, different event places can be constructed for each service operator.
[0012]
(4) Security assurance unit
Only approved entities are allowed to belong to the event place. In other words, by making a session establishment request to the entity in the event place, establishing a session to the SI-SW in the entity, or making a shared link establishment request to the entity in the event place, the SI -A shared link can be established between SWs. Basically, information sharing between event places is not allowed. When sharing an event between event places, it is necessary to establish a shared link using a semantic information gateway.
[0013]
(5) Network operation / administrator unit
For ease of operation and management, the event place can be further divided into a plurality of event places.
(6) Unit of dispersion
From the viewpoint of load distribution, the event place can be divided into a plurality of event places.
[0014]
(7) Physical constraint unit associated with session establishment
In SIONet, the connection between the internal entity and SI-SW, and the shared link between SI-SW are all realized by sessions. The session itself is a logical concept, but if the session is physically implemented using a wireless LAN or the like, the grouping target is limited by the wireless reachable distance. If SIONet is implemented on the IP network, a session may not be established due to a firewall on the IP network.
That is, due to various restrictions of the physical network, target entities that can make a session establishment request may be limited. In order to solve such a physical restriction problem, for example, an event place can be used from the viewpoint of a compromise between NAT and a firewall.
[0015]
(8) Grouping of groups
A clustering configuration having a parent group / child group relationship can be constructed by hierarchically linking event places using a semantic information gateway described later. This is mainly used for community construction having a hierarchical structure.
As described above, the event place is an “event field” for exchanging and sharing events, that is, a “communication field (community)” for promoting communication between entities. By injecting intelligence into the entity, the event place evolves from an “event field” to an “intelligent place” where collaboration between communities is possible.
[0016]
Details of SIONet are described in Non-Patent Documents 1 and 2. The applicant of the present invention has previously filed an application relating to SIONet according to Japanese Patent Application No. 2001-394980.
[0017]
[Non-Patent Document 1]
Takanari Hoshiai, Keiichi Koyanagi, Birge Sukubatar, Kei Kubota, Hiroshi Shibata, Takamichi Sakai: "Semantic Information Network Architecture", IEICE Transactions B, Vol. J84-B, No. 3, pp. 4, 11-4, 2, 4 (2000.7 accepted, published in 2001-3).
[Non-Patent Document 2]
Takanari Hoshiai, Hiroshi Shibata, Takamichi Sakai, Keiichi Koyanagi: “Semantic Information Network Architecture: SION Architecture”, NTT R & d, Vol. 50, no. 3, pp. 157-164 (200.12 accepted, published in 2001.3)
[0018]
[Problems to be solved by the invention]
However, the functions that can actually realize such a concept are not sufficient as proposed. For example, in a mobile ad hoc network as shown in the upper part of FIG. 1, consider a case where “the grouping target is limited by the wireless reach distance”. Now, as shown in the upper part of FIG. 1, the entity device A, the entity device B, and the entity device α are located in the wireless coverage area 1. On the other hand, the entity device X, the entity device Y, and the entity device α are located in the wireless reachable area 2. Therefore, the entity device A and the entity device X that are outside the wireless reach cannot communicate directly.
Therefore, in order for the entity device A and the entity device X outside the wireless reachable range to perform mobile ad hoc communication, it is necessary to associate the wireless reachable range with the event place as shown in the lower part of FIG. However, there is no mechanism for performing such processing autonomously without using a broker (in this case, corresponding to a base station).
[0019]
The present invention has been made in view of such circumstances, and an entity device, an ad hoc network construction method, an ad hoc network construction program, and its program capable of autonomously constructing a mobile ad hoc network by applying the concept of event place An object is to provide a storage medium.
[0020]
[Means for Solving the Problems]
The present invention has been made to solve the above problems, and the invention according to claim 1 is characterized in that a service entity that outputs a property search event of an entity device existing within a wireless reach to a wireless communication unit, and A network entity that receives an input of a property of an entity device that responds to the property search event received by the wireless communication unit, and an event device that is an event place indicated by the property input to the network entity and responds to the property search request When there are a plurality of event places connected via a shared link, a network entity factory that generates a semantic information switch corresponding to the plurality of event places, and a plurality of events generated by the network entity factory A number of semantic information switches corresponding to the race, each of the plurality of event places includes a semantic link and each of the semantic information switches includes a shared link, and the entity device includes a plurality of the semantic information switches. A semantic information switch for establishing a link If a property search event is output to an entity device that exists within the wireless reach and there is no entity device that responds to the property search event, the device itself generates a new event place and responds to the property search event. If there is an entity device to be received, it receives the property from the entity device, participates in each event place that exists based on the received property, issues a request for synthesis or federation to itself, and Establish a shared link between semantic information switches included in the device It is characterized by that.
[0021]
Here, the property search event is a neighbor search packet including data, semantic information of the data, and control information.
An event place is a set of entities linked by a shared link.
The shared link is a link for bidirectional event sharing between the first to nth entity devices.
The semantic information is a vocabulary and value indicating the characteristics of transmission data, and is an instance in a certain vocabulary concept.
[0022]
The invention according to claim 2 is the invention according to claim 1, wherein the network entity factory is an event place indicated by a property input to the network entity, and is an entity responding to the property search request. When there is no event place to which the device is connected via the shared link, one semantic information switch is generated, and the service entity advertises the event place formed by the generation of the semantic information switch.
[0023]
The invention according to claim 3 is the invention according to claim 1, wherein the network entity factory is an event place indicated by a property input to the network entity, and is an entity responding to the property search request. When there are a plurality of event places to which a device is connected via a shared link, a semantic information switch is generated corresponding to the plurality of event places only when there is no other entity device participating in the plurality of event places. It is characterized by that.
[0024]
The invention according to claim 4 transmits a property search event of an entity device existing within a wireless reachable range, receives a property of the entity device responding to the property search event, and indicates the received property If there are a plurality of event places that are event places that are connected to the entity device that responds to the property search request via a shared link, a semantic information switch is generated corresponding to the plurality of event places, Participate in this discovered event place, issue a request for synthesis or federation to yourself, receive this request, Each of the number of semantic information switches corresponding to the plurality of event places establishes a shared link with each semantic information switch included in the plurality of event places, and the plurality of semantic information switches included in the entity device. Establish a shared link If an event place is not found from the received property, it generates a new event place. It is characterized by that.
[0025]
The invention according to claim 5 is a process of transmitting a property search event of an entity device existing within a wireless reach, a process of receiving a property of an entity device responding to the property search event, and the reception Processing for generating a semantic information switch corresponding to the plurality of event places if there are a plurality of event places to which the entity device responding to the property search request connects via the shared link. When, Participating in this discovered event place, issuing a request for synthesis or federation to itself, receiving this request, Each of the number of semantic information switches corresponding to the plurality of event places establishes a shared link with each semantic information switch included in the plurality of event places, and the plurality of semantic information included in the entity device Establishing a shared link between switches; If an event place is not found from the received property, a process of generating a new event place Is an ad hoc network construction program for causing a computer to execute.
[0026]
The invention according to claim 6 is a process of transmitting a property search event of an entity device existing within a wireless reach, a process of receiving a property of an entity device responding to the property search event, and the reception Processing for generating a semantic information switch corresponding to the plurality of event places, if there are a plurality of event places to which the entity device responding to the property search request connects via a shared link. When, Participating in this discovered event place, issuing a request for synthesis or federation to itself, receiving this request, Each of the number of semantic information switches corresponding to the plurality of event places establishes a shared link with each semantic information switch included in the plurality of event places, and the plurality of semantic information included in the entity device Establishing a shared link between switches; If an event place is not found from the received property, a process of generating a new event place Is a storage medium in which an ad hoc network construction program for causing a computer to execute is stored.
[0027]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
[Details of SIONet]
<Definition of SIONet entity>
Here, all computers such as personal computers, workstations, portable information terminals, mobile phones, and wearable computers are collectively referred to as hosts. Furthermore, a host that implements SIONet software is called a “SIONet entity” or simply an “entity”. As shown in FIG. 1, an entity (entity device) is a virtualized host in which SIONet software is implemented as a unit of autonomous distributed cooperation in SIONet. SIONet software provides a mechanism for individual entities to perform autonomous distributed cooperation. This SIONet software allows each host to become an autonomous distributed computer.
[0028]
As shown in FIG. 2, the entities are mainly classified into the following three types.
・ Applications that act as services (service entity: SE, service entity part) are included inside the entity.
· Modules that act as network components (network entity: NE) are included inside the entity
・ Including both SE and NE in the entity
[0029]
<Entity structure and state transition>
FIG. 3 is a diagram illustrating state transition of an entity. As shown in this figure, there are three states of an entity, “Non-Existent”, “Suspend”, and “Active”.
The “Non-Existent” state represents the entity state when the SIONet software is installed on the host.
By executing (launching) the SIONet software, a transition is made from the “Non-Existent” state to the “Suspend” state. At this time, internal modules such as an entity control unit, a control panel, a network entity factory (NE factory), and a network entity (NE) are generated in the entity as shown in FIG. Below, each role is demonstrated easily.
[0030]
The entity control unit is an entity entity, and accepts various requests (session establishment request, shared link establishment request, etc., which will be described later) from other entities and the control panel. Note that a request for establishing a session, a request for establishing a shared link, etc. cannot be made from another entity to an entity in the “suspend” state.
[0031]
The control panel provides a GUI (Graphical User Interface) to owners of entities such as people. For example, the control panel prompts the owner of the entity to input the entity name, and the entity control unit assigns the entity name to the entity based on the input entity name. In the example of FIG. 4, the entity name is “entity 2”. This entity name may be referred to as a “local entity name”, particularly distinguished from a “global entity name” described later. The local entity name can be arbitrarily set by the owner of the entity.
[0032]
The NE (network entity) factory has a function of dynamically generating an NE.
NE (Network Entity) means SI-R (Semantic Information Router), SI-GW (Semantic Information Gateway), alive entity, fault handling entity, statistics collection entity, etc. It is a general term for modules that behave in order to achieve this.
[0033]
The SE (service entity) is an application embedded as an SE in an entity using a plug-in mechanism provided by the entity, and is a virtualized P2P application operating on SIONet. An application can be embedded in an entity as an SE using a plug-in mechanism provided by the entity. Also, the SE can establish an arbitrary number of sessions with the SI-SW. The SE can send and receive events only through a session. SE is not involved in SIONet network construction and operation. A plug-in mechanism for incorporating SE into an entity will be described later.
[0034]
The entity (entity 2) in the “suspend” state in FIG. 3 generates an event place by itself as shown in FIG. 5, for example, or joins (joins) an existing event place as shown in FIG. When the entity (entity 2) belongs to an arbitrary event place and becomes a member of an entity group, the entity (entity 2) transitions from the “suspend” state to the “active” state. Only an entity in the “active” state advertises its existence (public, details will be described later), and can accept a session establishment request or a shared link establishment request from another entity.
[0035]
Here, after the software is installed in the host and the entity including the NE, the NE factory, the entity control unit, the control panel, and the like is generated, the operation until the entity enters the “active” state will be described. Assume that an entity receives an instruction to create an event place or participate in another event place via the control panel from the owner of the entity. The entity control unit of the entity requests the NE factory of the entity to generate SI-SW (Semantic Information Switch). When the NE factory generates SI-SW, the entity control unit establishes a session between the generated SI-SW and an internal module such as NE. This makes it possible to accept advertisements, session establishment requests from other entities, shared link establishment requests, and the like.
[0036]
Here, the role of SI-SW and session will be described with reference to FIG.
A session is a connection between SI-SW and SE, and SE can send and receive events only through the session. There are three types of sessions: event transmission session, reception session, and transmission / reception session.
SI-SW provides a switching mechanism that switches events based on semantic information. The SI-SW accommodates NEs and internal entities such as SEs and NEs incorporated in the entities by a plug-in mechanism through a session in a star shape. In the following, SE will be described as an example, but the same applies to other internal entities included in an entity such as NE.
[0037]
Here, the configuration of the event will be described. As shown in an example in FIG. 8, the event includes a control information part, a semantic information part, and a data part. Transmission data is stored in the data portion. Various data and programs such as text data, binary data, reference, proxy, and agent can be stored as transmission data.
[0038]
The semantic information portion stores semantic information (vocabulary and its value) of transmission data and a vocabulary concept (event type) of semantic information. Here, the semantic information is metadata describing the characteristics of transmission data and is an instance of an event type.
The event type is a semantic information template. You can define inheritance relationships between event types. FIG. 9 shows an example of the semantic information system. In this figure, the meaning information “title; yesterday”, “price; $ 30”, “artist name; beatles” belongs to the event type “popular” and also belongs to the event type “music”. Yes. In addition, the meaning information “title; night of Kiyoshi no Ko”, “price; $ 20”, “situation; Christmas” belongs to the event type “BGM” and also belongs to the event type “music”. .
[0039]
As a description language of the semantic information system, there is XML (Extensible Markup Language). Note that some event type names (all names starting with SIONet) are reserved for network entities.
The event control information part shown in FIG. 8 is a control field used for SIONet execution control, and only this is not open to the SE who is the user of SIONet. The control information section includes matched filter identifiers, matched filter verification scores, synchronous statistical information collection flags, TTL (Time To Live) values within event places, between event places, within event places, and between event places. Control information such as the number of hops and hop attributes is set.
[0040]
In the entity configuration as shown in FIG. 7, the function of the SE will be described. The SE registers event acquisition conditions in the SI-SW via the reception session. This is called a “filter”. In the filter, set the vocabulary concept (event type) of the event you want to acquire, and the matching condition with the semantic information (for example, the vocabulary “Price” is in the range of “$ 20 to $ 40”) . Note that collation conditions such as “complete match” with all vocabularies defined in the event type, “partial match” with some vocabularies, and “weighted match” can be selected in units of filters.
[0041]
The SE can register a plurality of filters from one reception session, but the filters registered through the same session have an “or” relationship. That is, for one event, one receiving session is fired at most once. If a wildcard is specified for the event type of the event to be acquired, all event types are targeted for acquisition. Further, when 1 (logical value is true) is set as the matching condition with the semantic information, it means that the matching condition with the semantic information is satisfied unconditionally.
[0042]
In addition, the SE transmits an event to the SI-SW via a transmission session. At this time, the SI-SW collates the semantic information part of the event with the filter. Specifically, first, it is checked whether or not the event type is desired to be received. If the event type is satisfied, the semantic information and the matching condition are checked. As a result of the collation, when the semantic information satisfies the collation condition, the entity that registered the matched filter is activated and the event is notified.
In SIONet, event transmission is referred to as “stimulation”, that the filter matches the event as “reaction”, and that the entity that registered the matched filter is activated to notify the event is referred to as “ignition”.
[0043]
<Entity name assignment method>
As shown in FIG. 5, the case where the entity 2 generates an event place named “event place A” will be described. The owner of the entity 2 inputs an event place name to the entity 2 through a control panel or the like. Here, the input event place name is “event place A”. Then, the entity control unit requests the NE factory to generate SI-SW, and establishes a session between the generated SI-SW and an internal module such as NE. Further, the entity control unit stores the name of the generated SI-SW as “event place name + local entity name”, that is, “event place A + entity 2”. This name is called “global entity name”. Creation of this global entity name corresponds to generation of an event place.
[0044]
That is, in SIONet, some management entity is not necessarily generated by generating an event place. That is, in SIONet, member management of entities belonging to an event place is realized by a shared link between entities described later, and therefore there is no centralized management unit itself that performs member management. For this reason, even if the entity that generated the event place leaves the event place, the entity remaining in the event place autonomously self-organizes, whereby the operation of the event place is continued. In other words, the removal of the last entity from the event place corresponds to the disappearance of the event place.
[0045]
This global entity name is used when a shared link or session is established. An operation in which the entity 2 as shown in FIG. 5 further generates an event place B and establishes a shared link from the entity 1 will be described with reference to FIG.
[0046]
First, an operation in which the entity 2 already participating in the event place A generates the event place B will be described. The entity control unit of entity 2 causes the NE factory to generate a new SI-SW, as described above. The entity control unit assigns “event place B + entity 2” as the global entity name to the generated new SI-SW. Thereby, the event place B is generated. At this time, the entity 2 has two global entity names (SI-SW names) “event place A + entity 2” and “event place B + entity 2”.
[0047]
Next, an operation in which the entity 1 joins (joins) the event place A will be described. As described above, the entity 2 participating in the event place A and the event place B is in the “active” state. An entity in the “active” state can advertise (publish) its existence to other entities, in which case the global entity name is published.
[0048]
When entity 1 discovers entity 2 and makes a join request to entity 2, entity 1 indicates that the global entity name of entity 2 that is the join destination entity is “event place A + entity 2”. Entity 2 is notified.
[0049]
In this way, the global entity name can uniquely identify the SI-SW that establishes the shared link, and thus can participate in the event place A. In this way, the SI-SW, which is the shared link or session establishment destination, is virtualized as a global entity name, so that the entity owner or the like is not directly aware of the SI-SW.
[0050]
<SE plug-in method>
The operation of incorporating SE into the entity shown in FIG. 11 will be described below.
(1) The entity owner instructs an application plug-in to the control panel. At this time, the executable file name of the application to be plugged in is given as a parameter.
(2) The control panel notifies the entity control unit that the plug-in instruction has been received and the execution file name of the plug-in application.
[0051]
(3) The entity control unit stores an execution file name to be plugged in, starts an application using the given execution file name, and establishes a session between the SI-SW and the started application.
That is, the plug-in in SIONet is nothing but to establish a session between the application and SI-SW. In SIONet, all operation entities such as SE and NE cooperate through a session. Therefore, plug-in / plug-out (detachment) can be easily realized, and the plug-in / plug-out does not affect other operation entities (super loose coupling). By extending this concept, SE sharing between entities as described later can be realized.
[0052]
<PREFERENCE architecture>
SIONet adopts the concept of a reference model as shown in FIG. The PREFERENCE architecture shown in Fig. 12 is an architecture for building a listening society (a listening-oriented cyber society) that registers semantic information in a filter and sets distribution conditions (matching conditions) in the semantic information section of an event. Provides total solutions for less-less distribution model, broker-less search model, and broker-less policy model. Specifically, it consists of a stream interface, SIONet, COMNet, and the like.
SIONet is an event transmission layer and provides a network interface to higher layers. The middleware layer is a community (community network: COMNet), and corresponds to the intelligence layer of SIONet. In this layer, information localization, authentication, security, information right guarantee, policy control, and the like are performed. The highest layer is the application layer. SE is implemented in this application layer. Examples of the SE include a personal TV station and a smart messenger for a message exchange service.
[0053]
In this way, SIONet provides a common P2P network infrastructure for all P2P services (SEs provide services) such as distributed computing, information exchange, collaboration, and message delivery, and also provides a plug-in mechanism. To support efficient application development.
[0054]
<Role of entity in SIONet>
SIONet is a form of constructing a volunteer network by helping each other's entities to help each other, and each network is self-organizing through autonomous distributed cooperation. For example, in the configuration of FIG. 6, an operation in which the entity 2 participates in the event place generated by the entity 1 and then the entity 1 leaves the event place will be described.
[0055]
In advance, the entity 1 generates an event place and participates in the event place. Here, when entity 2 makes a join request to event place for entity 1, as shown in FIG. 13, SI-SW is generated for entity 2, and SI-SW of entity 1 and entity 2 is further generated. A shared link is established between them and an entity group is formed.
In this way, after the shared link is established between the SI-SWs of the entity 1 and the entity 2 and the entity 2 participates in the event place, the entity 1 that is the creator of the event place leaves the event place. Then, the shared link between SI and SW is released, and thereafter, the event place construction / operation is continued only by entity 2. Thus, since each entity self-organizes, even if an entity leaves, disappears, etc., another entity performs the function of the entity.
[0056]
In SIONet, various forms of P2P networks can be constructed by arranging / combining entities according to purposes. Also, different forms of P2P networks can be seamlessly linked. This is achieved by realizing:
(1) All entities are autonomously distributed and coordinated using a simple and simple mechanism called “chain reaction based on stimulation and firing”.
(2) Reducing the difference in P2P network form to the problem of entity placement and management
Thus, one of the features of SIONet is that various types of P2P networks can be constructed with a single mechanism.
[0057]
<Shared link>
The “shared link” is a concept for performing bidirectional event sharing between a plurality of different entities. For example, as shown in FIG. 14, when entity 2 makes a request for establishment of a shared link (SL) to entity 1, as shown in FIG. 15, SI-SW2 and SI-SW1 A shared link is established between them and a new entity group is formed.
That is, the shared link is a mechanism for forming an entity group, and is also a multi-hop route.
[0058]
In FIG. 14, the entity 2 that has successfully established the shared link includes the event place name (global entity name) from the entity 1, the event transfer method (routing method) in the event place, and the description (description) of the event place. Various information such as SE information that is plugged in is transmitted. Various event routing methods can be dynamically set between SI-SWs by setting filter values using SI-R, which will be described later. In the following, the operation of establishing a shared link will be described, and the role and mechanism of SI-R will be described in detail.
[0059]
<Establishment of shared link>
A mechanism up to establishment of a shared link will be described with reference to FIGS. 14 and 15. First, in FIG. 14, consider a case where entity 2 issues a shared link establishment request to entity 1.
(1) The entity 2 issues a shared link establishment request to the entity 1.
[0060]
(2) As shown in FIG. 15, the entity control unit of entity 1 establishes SL1,2 (shared link for receiving an event from entity 2) based on semantic information in the NE factory. SI-R1,2 that performs event routing (event transfer) between SI and SW is dynamically generated inside entity 1. Further, the entity control unit stores that the entity 2 is a shared link establishment request source. Strictly speaking, the entry point of the entity 2 and the global entity name (SI-SW2) are stored as a shared link establishment request source.
[0061]
(3) SI-R1,2 establishes an event reception session for SI-SW2 by requesting entity 2 to establish an event reception session. At this time, a filter indicating a condition of an event received by the entity 1 is registered in the SI-SW 2. Furthermore, SI-R1 and 2 establish a session for event transmission with respect to SI-SW1 to which SI-R1 and 2 belong. Such a combination of transmission and reception sessions established by SI-R is called a shared link. As a result, SL1,2 is established. For example, an event sent by SE4 to SI-SW2 is also sent to SI-SW1 via SI-R1,2.
[0062]
(4) At this time, the event transfer method can be dynamically controlled by the set value of the filter registered by SI-R1,2 to SI-SW2. An example is shown below.
(A) The event sent to SI-SW2 is unconditionally transferred to SI-SW1. That is, SI-R1,2 fires for all events. This is made possible by setting “wildcard for the acquired vocabulary concept and true for the matching condition with semantic information (vocabulary)” as a filter that SI-R registers in SI-SW. This is called “unconditional routing”. This setting only needs to be performed once when the shared link is established. In this method, there is a possibility that unnecessary event transfer and event collation processing overhead at the transfer destination may occur. However, since there is no overhead for event path establishment (routing information setting) described later, the number of registered filters is small. This method is effective when it is sufficiently larger than the number of event transmissions. This routing method is mainly used for multi-hop broadcast communication.
[0063]
(B) Transfer only events necessary for entity 1 from SI-SW 2 to SI-SW 1. Thereby, unnecessary event transfer is not performed. That is, SI-R1,2 fires only for a specific event. This is because SI-R sets only the vocabulary concept (matching condition is always true) in the filter as “event routing by vocabulary concept”, and sets the matching condition between the vocabulary concept and vocabulary in the filter as “event routing by vocabulary” It is divided roughly into. The former is mainly used for multicast communication with a multi-hop type attribute, and the latter is mainly used for multi-hop type unicast communication and multi-hop type multicast communication. This is used in failure processing notifications, statistical information notifications, alive notifications, reply notifications, advertisement notifications, and the like.
In addition to multi-hop communication such as multi-hop broadcast communication, multi-hop attribute multicast communication, multi-hop unicast communication, and multi-hop multicast communication, the communication destination can be set according to the filter value set by SI-R. Direct communication using entity entry points is also possible. Multi-hop broadcast communication, multi-hop attributed multicast communication, multi-hop unicast communication, and multi-hop multicast communication will be described later.
[0064]
(4) The procedures (2) to (3) described above are performed in the same way in the entity 2 that is the shared link establishment request source. That is, the entity control unit of entity 2 stores entity 1 (SI-SW1) as a shared link establishment request destination and dynamically sets SI-R2,1 to the NE factory in order to establish SL2,1. Generate. This generated SI-R2,1 registers a filter in SI-SW1 in the same manner as described above, and establishes a shared link. Thereby, a bidirectional shared link is established between SI-SW1 and SI-SW2, and events can be shared among entities. Since SI-R does not register the filter, it is possible to establish a one-way shared link, that is, to prevent SI-R from being fired.
[0065]
<Establishing an event path>
Route selection information for event forwarding (event routing) (a set of filters that SI-R registers for event sharing) is called an “event path”. For example, as shown in FIG. 15, in a configuration in which entity 2 and entity 3 each establish a shared link with entity 1, consider a case where SE3 of entity 2 registers a filter for SI-SW2. At this time, the SI-R2,1 of the entity 2 registers the filter registered by the SE3 in the SI-SW1 of the entity 1 through the reception session. Similarly, the SI-R1,3 of the entity 1 registers the filter in the SI-SW 3 of the entity 3 through the reception session. In this way, with the filter registration by SE3 as a trigger, the SI-R registered filter sequentially spreads to adjacent SI-Rs based on the shared link, thereby establishing an event path. This is called “event path setting or spreading”.
[0066]
Here, the establishment of the event path for the above-described “event routing based on the vocabulary concept” will be described. In FIG. 15, in order to establish an event path for “event routing by vocabulary concept”, SI-R2,1 is the event type only in the filter registered by SE3 of entity 2 with respect to SI-SW2. Set the matching condition is always true) as a filter to entity 1's SI-SW1. That is, the matching condition registered by SE3 as a filter is not used. In other words, by using only the event type, for example, when SE1 of entity 1 sends an event, only the event type is verified in SI-SW1, and as a result, if SI-R2,1 fires, SI-R2, 1 sends the event to SI-SW2, and collates with semantic information in SI-SW2.
[0067]
In addition, establishment of an event path for the above-mentioned “event routing by vocabulary” will be described. In FIG. 15, when establishing an event path for “event routing by vocabulary”, SI-R2,1 of entity 2 sets the filter value registered by SE3 as the filter value to SI-SW1 of entity 1 as it is. To do. That is, SI-R2,1 is a form in which both event type and semantic information registered by SE3 as a filter are registered in SI-SW1 of entity 1 and complete filtering is performed in SI-SW1.
[0068]
Therefore, the event routing method based on vocabulary does not cause any unnecessary event transfer, but the event path setting overhead for routing becomes enormous, so this method is effective when the number of event transmissions is sufficiently larger than the number of registered filters. It is. On the other hand, the routing method based on the event type is positioned as a compromise between the two methods described above. In other words, it is effective when the number of filter registrations and the number of event transmissions are about the same, or when the ratio between the number of filter registrations and the number of event transmissions cannot be predicted. With these mechanisms, multi-hop communication of events based on semantic information is realized. An event routing method can be specified when generating an event place or registering a filter from an SE.
[0069]
The event path setting request is propagated to all SI-Rs in the event place, but the propagation range can be limited by the TTL value. The operation will be briefly described with reference to FIG. Here, for convenience of explanation, it is assumed that an event path is established for vocabulary concept routing, but the present invention is not limited to this. Further, each entity advertises (filter registration) the same vocabulary concept. The description will be made assuming that the TTL value is 2.
[0070]
In FIG. 16A, the SI-R of the entity 2 starts an event path setting request. Here, since the TTL value is 2, the event path setting request is propagated only to entity 1, entity 3, and entity 4, and as a result, the event path is established as shown in FIG. The
[0071]
Similarly to the above, when the SI-R of the entity 11 starts an event path setting request, an event path is established for the entity 10 and the entity 9. In the configuration shown in FIG. 16, when the SI-R of entity 2 and the SI-R of entity 11 make an event path setting request, the event path is not set in entity 5. Is not shared. That is, the event that has occurred from the entity 2 does not cause a chain reaction with the entities 5 to 11 and the event is not transferred to the entities 5 to 11.
[0072]
However, as shown in FIG. 16B, when the SI-R of the entity 5 initiates an event path setting request, the event path for the entity 4, the entity 5, the entity 6, the entity 7, and the entity 9 is determined. Is established. As a result, as shown in FIG. 16C, an event path is established for all entities in the event place except the entity 8.
[0073]
Thus, if the vocabulary concept is frequently used (reputed or popular) in the event place, the event path will eventually be established in the event place. Become. On the other hand, vocabulary concepts that are not so popular will eventually be deceived, which allows a mild chain reaction to be realized. Note that the numbers on the event path in FIG. 16 indicate the multiplicity.
[0074]
An entity can publish the multiplicity of event paths as an attribute of an entity property. On the other hand, an entity having a high multiplicity of event paths can be found by entity property discovery. At this time, by re-sharing the shared link with respect to the entity, it is possible to gradually gather like-minds (like entities) in the vicinity (localization of like-entities). Details of the entity property will be described later.
[0075]
From the viewpoint of distributed object technology, the event path can also be interpreted as follows. Entities that are super-distributed around the world have some “correlation” between them. There are various properties such as an entity name, a group name, and attributes (location, interest, reputation, fashion, service) that give a correlation. Based on the correlation, the entities have a connection between the entities and perform distributed cooperation. This entity that gives an entity correlation is called an entity property.
[0076]
In SIONet, this correlation is expressed by the vocabulary concept and vocabulary and set as an event path based on the shared link. The strength of the correlation corresponds to generalization / specialization of vocabulary concepts, multiplicity of event paths, and the like. That is, in SIONet, the correlation between entities is dynamically controlled and managed by an event path. This is the control of the chain reaction by the filter. Therefore, the entity does not have a fixed entity identifier.
[0077]
For example, an IP address is a fixed identifier of an entity based on a position. In SIONet, instead of this, an entity property described as a vocabulary concept / vocabulary is used as an entity identifier. Entities register these as filters in SI-SW, thereby declaring entity properties (entity identifiers) and advertising their properties based on shared links. This corresponds to the propagation of the event path. Thereby, an event path is established.
[0078]
As described above, SI-R is a network entity having both aspects of event transmission and event reception, and is not fundamentally different from a general service entity. In SIONet, an entity used for SIONet control such as SI-R is called a network entity (NE), particularly distinguished from a service entity (SE). In SIONet, all service entities and network entities are treated as a common entity, and autonomously operated according to a simple and consistent common logic of event transmission and event reception, that is, chain reaction of stimulus and firing. , Provide a super-distributed and super-loosely coupled architecture in which all entities can cooperate autonomously and distributedly.
[0079]
<Release and re-establish shared link>
In cases where an entity participating in the event place falls into a failure or leaves the event place, the remaining entity is not able to participate in the operation of the network for various reasons. By doing so, it is necessary to be able to continue the network service.
In such a case, SIONet releases the shared link established between SI and SW, and re-establishes the shared link. The operation will be described with reference to FIG.
[0080]
In FIG. 17, the first numbers (1) and (2) in the shared link establishment request indicate the order of those requests. That is, in order of the shared link establishment request, first, the shared link establishment request is made from the entity 2 to the entity 1. Next, a request for establishment of a shared link is made from entity 3 to entity 2. Finally, a shared link establishment request is made from entity 4 to entity 2. Here, “Each entity can make a shared link establishment request at most once in the same event place, but establishes a shared link based on a link topology that can accept an unlimited number of establishment requests. Propose a link establishment method. This guarantees that no loop will occur between entities linked by a shared link. That is, by using this method, an open link topology can be easily realized only by link re-establishment between adjacent entities.
[0081]
If the establishment request is successful in the above-described order, a shared link is established between each SI-SW by the above-described procedure. When the shared link is established, the entity control unit of each entity stores the entity that has made the establishment request and the entity that has accepted the establishment to itself. For example, the entity 2 holds a list of the entity 1 that has requested establishment and the entities 3 and 4 that have accepted the establishment of the entity 2.
In this situation, for example, when the entity 2 is moved out or removed, a shared link release request is issued to its own SI-SW 2 to release the shared link. Thereafter, each entity establishes a new shared link. Hereinafter, the operation will be described.
[0082]
(1) When the entity 2 leaves, the entity control unit of the entity 2 notifies the one-hop entity (entity 1, entity 3, entity 4) that the shared link is released. This can be done by sending an event with the TTL value of the event set to 1. At this time, for the entity (entity 3 and entity 4) that has accepted the establishment of the shared link to itself, the entity 1 that has made the establishment request is used as the establishment request destination of the new shared link on behalf of itself. teach. If there is no entity that has made an establishment request, an arbitrary entity is selected from the establishment requesting entities (one hop ahead) to itself, and this is used for the shared link on behalf of itself. The establishment request destination.
[0083]
(2) In order to release the shared link (SL2,1, SL2,3, SL2,4) established by itself, the entity control unit of entity 2 notifies SI-R2,1, SI-R2,3 , Notify SI-R2,4 (not shown). SI-R2,1, SI-R2,3, and SI-R2,4 are SI-Rs of entity 2, and, as described above, shared link SL2, to entity 1, entity 3, and entity 4 1, SL2,3, SL2,4 are established. These SI-Rs use this as a trigger to release the session of entity 2 to SI-SW2.
[0084]
(3) The entity control unit of entity 1 instructs SI-R1,2 (not shown) to release shared link SL1,2. SI-R1,2 releases shared link SL1,2. The entity 1 waits for establishment requests from the entities 3 and 4.
(4) As with entity 1, entity 3 and entity 4 release all shared links (SL3,2 and SL4,2) that they have established for SI-SW2 (SI-SW2 of entity 2). Then, the shared link establishment request is made to the new entity (entity 1) taught from the entity 2 as the shared link establishment request destination, and the shared link is reestablished. That is, as described above, each entity control unit causes the NE factory to generate SI-R3,1 and SI-R4,1 respectively, and the SI-R3,1 and SI-R4,1 share the shared link SL3,1. 1. Establish SL4,1.
[0085]
As described above, the shared link establishment process and re-establishment process are performed only between adjacent entities and do not affect other entities. That is, there is no need to reconstruct links for all entities.
[0086]
The shared link is not only requested to release the shared link by following proper procedures such as moving out or deinstalling the entity, but also due to an entity failure, power failure, session (physical communication path) failure, etc. There are cases where you must re-establish. However, in such cases, it may not be possible to teach alternative entities that are needed when reestablishing a shared link. In SIONet, in order to cope with such a situation, each entity transmits an event of n hops (n is an arbitrary natural number) to grasp an alternative establishment request destination entity. In SIONet, finer hop control is possible by using TTL values and hop attributes. Examples of hop attributes include:
[0087]
(1) Only the entity requesting shared link establishment is targeted for hopping.
(2) Only the entity requesting the establishment of a shared link is a hop target.
(3) All entities are targeted for hopping.
[0088]
An example of an event flow when the hop attribute of (1) is designated is indicated by a broken line in FIG. In FIG. 18, (i / j) is shared link establishment information stored in each entity. i indicates the entity to which the entity has made a shared link establishment request, while j indicates the entity that has accepted the shared link establishment request. For example, (2/5, 6) of the entity 3 indicates that the entity 3 makes an establishment request to the entity 2 and accepts the establishment requests from the entities 5 and 6. Each entity holds shared link establishment information, so that, for example, when the entity 3 makes a further shared link establishment request to another entity, the request can be rejected as an error. This guarantees the consistency of the open link topology described above. In this situation, entity 6 has 3 hops and sends an event having the above-mentioned hop attribute (1), so that it becomes possible to know the existence of entity 1 and entity 2, which are alternatives when entity 3 fails. Become an entity.
[0089]
The hop attribute described above is used not only for searching for an alternative entity at the time of failure, but also for searching for an entity that can accept establishment of a shared link, and for searching for a top entity (nobody establishes a shared link). It is valid. In SIONet, only the top entity can establish a federation (corresponding to a shared link between event places) for other event places.
[0090]
<Purpose of online increase / decrease>
The purpose of the entity increase / decrease in SIONet is mainly divided into the following two.
(1) From the viewpoint of improving the total processing capacity of the event place, the number of entities in the event place is increased, and the event filtering process is load-balanced. From the opposite point of view, the entity is reduced. This is mainly used in the operation of hybrid P2P and backbone P2P networks.
(2) A flexible and global P2P network is constructed from the bottom up by flexibly establishing a shared link for dynamically generated entities. This is mainly used in the operation of a pure P2P network.
[0091]
The hybrid P2P network is a network configured by, for example, an operator such as a network provider generating an event place in advance on a host or the like, and a service entity such as a personal terminal connecting to the event place through a session. . The pure P2P network is a network configured by connecting entities as individual transmitting / receiving terminals via shared links, and the smallest unit for sharing an event is an event place. The backbone type P2P network is a connection form between networks, for example, a network in a state where pure type P2P networks in a plurality of regions are connected via a hybrid type P2P network.
[0092]
<Type of increase / decrease>
SION provides several types of increase / decrease configurations, but here, typical configurations shown in FIGS. 19 and 20 will be described.
(1) Combining and separating event places
As shown in FIG. 19A, a plurality of event places can be synthesized. Here, composition refers to collecting entities belonging to a plurality of event places as members in one event place. As a typical example, service integration (information sharing) based on a business alliance between different service operators can be considered.
[0093]
This is because a request for establishing a shared link is issued to any entity belonging to the event place or an entity in the event place where the request is made, by issuing a composition request. As a result, a shared link is established between SI and SW, and the combination of both is realized. The request source and the request destination of synthesis may be either an entity or an event place. On the other hand, in the case of division, the established shared link is released and separated into event places.
[0094]
(2) Participating in and leaving the event place
As shown in FIG. 19B, an SI-SW is generated in the request source entity by making a Join request to the entity in the event place or the event place. Then, by issuing a shared link establishment request to the request destination entity, the shared link is established between the SI and SW, and can participate in the event place.
When the entity leaves the event place, the shared link between the entities is released, the shared link is reconstructed, and the entity leaves the event place as described above. At this time, the state of the entity that has moved out transitions to the suspended state.
[0095]
By requesting the entity to establish a shared link from the event place side, the entity can be taken into the event place. This is called absorption. The opposite is called splitting.
(3) Increase / decrease of entities (SI-SW)
As shown in FIG. 20 (c), when an entity expansion request is made to an entity in an event place or an event place, an SI-SW is newly generated for the specified entity, and an existing SI-SW is generated. A shared link is established with the SW. On the other hand, when an entity reduction request is made to the event place, a shared link release request is issued to the specified entity, and after the shared link between SI and SW is released, the shared link is reestablished. , The entity is deleted. At this time, the state of the entity transitions to Non-Existent.
[0096]
(4) Federation between event places
As shown in Fig. 20 (d), a SI-GW that transfers events between event places is dynamically generated by making a federation (cooperation) request to the entities in the event place or to the event place. Both event places cooperate through the session. Note that the federation request source and request destination may be either an entity or an event place.
[0097]
<Entity advertisement>
With reference to FIGS. 21 and 22, the advertisement (publication) of an entity will be described. There are the following two aspects to entity advertisement in SIONet.
Viewpoint 1: Entrance advertisement
Viewpoint 2: Entity property advertisement
Hereinafter, each viewpoint will be described.
Viewpoint 1: Entrance advertisement
The base event place is an event place serving as a base (starting point) for searching for (discovering) an optimal event place based on an entity. In other words, the base event place is the entrance to SIONet. Therefore, entities participating in the base event place can make the SIONet entrance public. Here, opening the entrance means advertising the entry point and the global entity name of the entity that is the shared link establishment request destination. This public information is found by a search using a broadcast described later.
[0098]
Viewpoint 2: Entity property advertisement
In any entity group connected by a shared link (all event places including the base event place), each entity can advertise its entity properties. This corresponds to the propagation of the event path described above. This public information is discovered by sending out a discovery event described later.
[0099]
The flow from entity disclosure and search to entity group formation will be described below. In the following, base entity, entity 1, entity 2, entity 3, entity 4, entity 5, and entity 6 belong to the base event place, and entity 3, entity 11, entity 12, and entity 13 belong to event place α. It will be described as belonging.
[0100]
(1) Install SIONet software on the host as shown in FIG.
The state of the entity at this point is “Non-Existent” as described above. For convenience of explanation, this entity is assumed to be an entity device Y.
(2) By executing the SIONet software, the entity device Y transitions from the “Non-Existent” state to the “Suspend” state. An entity in this state has not yet been recognized by SIONet.
[0101]
{Circle around (3)} The entity device Y in the “suspend” state searches for the entrance (entry point and global entity name) of another entity belonging to the base event place in order to participate in the network as a component of SIONet. Specifically, a nearby entity is searched from among entities participating in the base event place by broadcasting. The broadcast method depends on the implementation. For example, when implemented in a wireless network, all entities within the wireless reach are targeted for search. On the other hand, when implemented in an IP network, IP broadcast or IP multicast is performed. FIG. 21 shows that the entity 1 (entry point of the entity 1 and the global entity name) is found by the search by broadcast. If a nearby entity cannot be found by broadcasting, a well-known entity can be used. Well-known entities are called base entities. Note that the base entity can exist in all event places including the base event place.
[0102]
(4) The entity device Y makes a join request to the base event place for the discovered entity 1. That is, the entity apparatus Y makes a Join request to the entry point of the entity 1 using the global entity name of the entity 1 as a parameter. The entity 1 that has received the Join request from the entity device Y accepts the Join request only when its state transition is “active” and the entrance and entity properties are in the public mode. The entity device Y cannot issue a Join request exceeding the maximum number of Joins. The maximum number of Joins can be set by the owner of the entity device Y on the control panel of the entity device Y. When the entity 1 receives the join request of the entity device Y, a shared link is established between the entity device Y and the SI-SW of the entity 1 by the same operation as described above. Thereby, the entity apparatus Y is self-organized as a network component in the base event place. At this time, the entity device Y transitions from the “suspend” state to the “active” state.
[0103]
The entity device Y joined to the base event place can open the entrance. You can also advertise entity properties. Entity properties include global entity name (and entry point), nickname, group name, alive (only assertion exists, entry point and global entity name as shared link establishment information are not disclosed, entity is not disclosed (Even if it is a mode, there are disclosure targets), descriptions (descriptions of entities), attributes, etc. The attributes include plug-in SE information, event path multiplicity, event place information, and the like. The entity property description language includes XML.
[0104]
In FIG. 21, for example, the entity control unit of the entity 3 can publish the event place α in which the entity 3 participates simultaneously as an attribute of the entity property. Furthermore, the entity control unit can disclose not only the event place that is currently joined but also the event place information of the event place that has been joined in the past. This event place information is, for example, a description of the event place (description of the event place, explanation information), or the global entity name of the entity (semantic information switch) that established the shared link when participating in the event place ( Event place name + entity name, connection establishment information), entry point (entry point information), and the like. The number of entities that can hold the event place information joined in the past is arbitrary. For example, the entity owner or the like can be set by the control panel. The entity that has obtained the public event place information presents the event place information to the entity owner by outputting the event place information through a control panel or the like. Thereby, the entity owner can recognize the existence of another event place.
In SIONet, there is no function to centrally manage event place information such as where and what event place and what service is provided in that event place, so if you want to get event place information, Event place information needs to be obtained from entity properties of other entities. By making public the event place information that participated in the past as well as the event place that you are currently participating in, the chances of acquiring the event place information will increase, and the chances of participating in the event place that provides the service you want will increase. .
[0105]
When the entrance of the entity device Y is released, these entity properties are registered as filters in the semantic information switch in the entity, so that the entity properties are propagated to other entities based on the shared link, and an event path is established. . Basically, the event path establishment request is propagated to all the entities in the event place, but the propagation range of the event path establishment request can be limited by the TTL value. The global entity name is used as an identifier during multi-hop type unicast communication, the group name is used as an identifier during multi-hop type multicast communication, and the attribute is used as an identifier during multicast communication with a multi-hop type attribute. For example, as a typical example of multi-hop unicast communication, there is a reply notification from an event reception entity to an event transmission source entity.
[0106]
In other words, the global entity name is multi-hop unicast communication, which is a communication method for transmitting an n-hop event from the SI-SW of the entity specified by the global entity name. Multi-hop multicast communication is a communication method for transmitting n-hop events to SI-SWs of entities belonging to a group specified by a group name. Multi-hop attributed multicast communication is a communication method for transmitting an n-hop event to an SI-SW of an entity having the same attribute as that of itself. Multi-hop broadcast communication is a communication method for transmitting an n-hop event to SI-SW of an arbitrary entity.
[0107]
(5) In FIG. 22, the entity device Y that has participated in the base event place sends out a discovery event for searching for “an event place that the user wants to participate in” to thereby display “an entity property that meets his / her needs”. Search for public entities. This discovery event is an event used for control of SIONet, and is equivalent to an event transmitted by SE. A discovery event is an event for igniting an NE, and a matching condition with an entity property is set in the semantic information portion of the event. In other words, adding a new function in SIONet means defining a new vocabulary concept and vocabulary (not adding a mechanism, but adding a chain reaction condition). As a result, various functions can be added only by a single mechanism (chain reaction).
[0108]
Here, it is assumed that the entity 3 is found as a result of the search. As described above, the entity 3 participates in the event place α simultaneously with the base event place. By discovering the entity 3, the entity apparatus Y can know the existence of the event place α.
(6) The entity device Y issues a Join request to the event place α to the entity 3 and participates in the event place α. As described above, the entity 3 accepts a Join request (shared link establishment request) when its state transition is “active” and in the public mode.
[0109]
(7) Furthermore, the entity device Y can send an event for the same search at the event place α. Thereby, it is possible to find a new entity that meets its own needs. For example, it is assumed here that the entity 12 has been discovered. In other words, the entity device Y means that the entity 12 that could not be found in the base event place can be found via the entity 3. By repeating such an operation, it is possible to gradually reach an event place that meets its needs.
[0110]
The advertisement method shown here has the following effects.
(1) Since there is no broker (management unit) that manages public information of entities, it is possible to construct a self-organizing network that is strong in fault tolerance at low cost. In addition, it is not realistic to manage a huge number of public information (entry points and entity properties) with a broker.
(2) Since the event place suitable for the entity can be narrowed down to the formula to be determined, a desired event place can be efficiently searched. For example, even if the spillover range of the chain reaction (the number of hops of the discovery event and the spillover range of the event path setting request for the entity property) is limited by the TTL value, as described above, the entity 12 via the entity 3 As a result, another event place to which the entity 12 belongs can be found. It should be noted that network traffic (event transfer count, event path setup request transfer count) can be reduced by limiting the spread range of the chain reaction.
[0111]
Note that entities that simply receive information from other entities without providing information (for example, without disclosing entity properties) will be forced to release the shared link as a penalty, As long as you are not satisfied, you can prevent them from participating in the event place again.
[0112]
<SE sharing method (automatic distribution)>
In the following, the mechanism of the SE sharing method will be described by taking SE (game application program) sharing in the game event place as an example.
(1) The owner of the entity 2 who is an operator of the game event place gives an event place name via the control panel of the entity 2. It is assumed that the event place name assigned here is “game”.
[0113]
(2) The entity control unit of entity 2 gives the global entity name “game + entity 2” to the SI-SW generated by the NE factory, as described above. Thereby, an event place is generated. At this time, the entity 2 that is the creator of the game event place automatically participates in the event place when the event place is generated.
(3) The owner of the entity 2 instructs the control panel of the entity 2 to plug in the game application program (SE). At this time, the executable file name of the application to be plugged in and the presence or absence of SE sharing are given as parameters.
[0114]
(4) The control panel of entity 2 notifies the entity control unit of this fact.
(5) The entity control unit of entity 2 stores the name of the executable file to be plugged in, and starts the application (SE) using the given executable file name, and between SI-SW and the application as described above Establish a session on That is, the plug-in in SIONet means establishing a session between the application and SI-SW.
[0115]
(6) The entity control unit of entity 2 advertises (publishes) the entity property of entity 2. Examples of the entity property public form of entity 2 include the following.
Entity 2 participates in the base event place and publishes the entity properties of entity 2 in the base event place.
Entity 2 discovers and participates in an event place that is closely related to the game event place by performing an expression search, and publishes the entity property of entity 2 in the event place.
-Entity 2 is a base entity. That is, the entity properties (entry point and global entity name) of entity 2 are made known.
[0116]
(7) The entity 1 that knows the existence of the entity 2 requests the entity 2 to participate in the game event place.
(8) If this request is approved, entity 1 requests entity 2 to establish a shared link. Then, a shared link is established between entity 1 and entity 2 as described above.
(9) When the shared link is established, the shared link establishment request destination (entity 2) returns information necessary for transmission / reception of the event in the event place to the establishment request source (entity 1). Specifically, for example, an event place name (global entity name), whether or not the event place that participated is a base event place, an event transfer method (routing method) in the event place, a description of the event place, a plug-in SE information (when there is SE sharing) and the like.
[0117]
Specifically, the SE information returned to the shared link establishment request source when sharing the SE share is, for example, an execution file name of the application to be plugged in or a file of the application.
(10) The entity control unit of the entity 1 that has received the file activates the application using the given executable file name as described above, and establishes a session between the SI-SW in the entity 1 and the application. Establish. As a result, the game application program is plugged into the entity 1 as SE.
[0118]
In other words, participation in an event place means that an entity group connected by a shared link is formed, and a participant shares a plug-in-completed application program. As a result, an entity that is a member in the event place can automatically use the plugged-in application simply by participating in the event place. Note that when the entity 1 leaves the game event place, the plugged-in game application program is plugged out. At that time, the entity 1 can continue to hold the received file, or the file may be deleted at the time of plug-out.
[0119]
The operation described above is application sharing in a pure P2P network environment. Therefore, the distribution of the application program is performed only between the two parties, that is, the shared link establishment destination entity and the establishment source entity, and thus does not affect other entities that are already coupled by the shared link. That is, since the processing is localized between the two parties for file transfer, scalable SE sharing can be achieved.
[0120]
<Business model>
Here, an embodiment in which the above-described SIONet is provided as a service will be described.
(1) Client server model
This is a form in which an event place is operated only by a predetermined entity. That is, only a predetermined entity can participate (Join) in the event place, and an entity permitted to participate constitutes an entity group by establishing a shared link between the entities. On the other hand, the other entities establish a session with the entity group, and send and receive events via the session. That is, an event place (a predetermined group of entities) is a server, and other entities correspond to clients. In this business model, each entity that is a member of an entity group behaves as an autonomous distributed computer, and when any entity falls into a failure, the remaining entities self-organize and continue to operate the event place. In order to improve the processing capacity of the server, a new entity may be added to the event place. Therefore, it is possible to realize a scalable server that is strong in fault tolerance, inexpensive, and scalable as compared with the conventional server realization method.
[0121]
(2) Hybrid model
For example, an entity that is an operator of a game event place generates a game event place and becomes a base entity in the event place. On the other hand, an entity positioned as a user of a game event place enjoys the service at the event place by participating in the event place. In the conventional client server model, new capital investment (CPU power, storage, communication bandwidth, etc.) was required in proportion to the increase in the number of users. In order to provide the user's own entity for service operation, the event place operator does not need new capital investment. Therefore, an inexpensive and scalable P2P service environment can be constructed. Note that the base entity can authenticate and charge a user (entity) participating in the event place. In addition, the base entity sends out a discovery event to discover an entity that can establish a shared link (alternate entity) from the entity group, and notifies the entity that wants to join the discovered entity, It is also possible to establish a shared link between the two.
[0122]
(3) Pure model
This is a business model in which all entities can freely participate (leave) in the event place.
As mentioned above, SIONet can realize various business models with a common mechanism by reducing to operation / placement problem. Therefore, it has a great effect on development man-hours, scale, debugging efficiency, ease of maintenance and the like.
[0123]
As described above, an entity in the “suspended” state cannot disclose an entrance or an entity property. An entity in the “suspend” state transitions to an “active” state by joining an arbitrary event place. Only entities in the “active” state can expose entrances and entity properties. Also, only the entities that are joined to the base event place can open the entrance. An entity can actually publish an entrance or an entity property when satisfying “publication is instructed by the control panel” and “the number of established sessions (shared link) for the entity does not exceed the default value”. For example, even if the owner of an entity instructs the disclosure using the control panel, if the shared link is established beyond the default value, the private mode is automatically set. The default value can be set on the control panel. For example, the entity owner can set the default value based on the ability of the entity.
[0124]
The network entity, network entity factory, entity control unit, control panel, service entity, semantic information switch, semantic information router, semantic information gateway may be realized by dedicated hardware, and It may be configured by a CPU (Central Processing Unit), and the function may be realized by loading a program for realizing the function into a memory and executing it.
[0125]
In addition, a program for realizing the functions of network entity, network entity factory, entity control unit, control panel, service entity, semantic information switch, semantic information router, semantic information gateway is recorded in a computer-readable storage medium, The program recorded on the storage medium may be read by a computer system and executed. Here, the “computer system” includes an OS and hardware such as peripheral devices.
Further, the “computer system” includes a homepage providing environment (or display environment) if a WWW system is used.
[0126]
The “computer-readable storage medium” refers to a storage device such as a flexible disk, a magneto-optical disk, a portable medium such as a ROM or a CD-ROM, and a hard disk built in a computer system. Further, the “computer-readable storage medium” dynamically holds a program for a short time, like a communication line when transmitting a program via a network such as the Internet or a communication line such as a telephone line. In this case, a volatile memory in a computer system serving as a server or a client in that case, and a program that holds a program for a certain period of time are also included. The program may be a program for realizing a part of the functions described above, and may be a program capable of realizing the functions described above in combination with a program already recorded in a computer system.
[0127]
[Embodiment of the Invention]
Hereinafter, first, the basic concept of the present invention will be described.
In the present invention, an ad hoc network construction method, which is an event place utilization technique, will be described.
As described above, in FIG. 1, the entity device A and the entity device X that are outside the wireless reach cannot communicate directly.
Even in such a case, the problem can be solved by using the event place. For example, an event place is generated for each arrival area. Each entity belongs as a member of the event place. For example, the entity device A, the entity device B, and the entity device α that are connected through a shared link form an entity group. Since these entities are located in a common area, it is possible to establish a shared link. Similarly, entity device X, entity device Y, and entity device α form an entity group.
[0128]
Here, the entity device α belonging to both the event place 1 and the event place 2 issues a synthesis request or a federation request to itself. That is, a synthesis request from the global entity name “event place 2 + entity device α” is issued to the global entity name “event place 1 + entity device α”. As a result, a shared link is established between the two SI-SWs in the entity device α. As a result, the event place 1 and the event place 2 can be linked as one event place.
[0129]
At this time, when the entity 1 sends an event, it is transferred to the entity device X or the entity device Y through the entity device α. In other words, an event place is prepared for each arrival area, and an entity positioned across multiple arrival areas can construct a multi-hop ad hoc network by issuing a synthesis request or a federation request to itself. It becomes possible.
[0130]
As described above, the event place can be positioned as follows.
[Grouping concept for realizing entity groups]
A set of entities connected by a shared link is called an event place. An event place is a concept, and its entity is “a set of entities linked by a shared link”, and therefore there is no event place management entity.
As a result, the event place creator leaves the event place, the remaining entities continue to operate the event place, the event place automatically disappears when the member becomes zero, etc. "Pure event venue management (community management)". The event place creator becomes a member of the automatically generated event place.
[0131]
[Ripple range of chain reaction]
The event place, which is the smallest unit of an entity group, limits the chain reaction by stimulation and firing.
[0132]
The shared link can be positioned as follows.
[Event place formation technology]
Entities interconnected by shared links form an entity group. That is, the shared link is a mechanism for forming an entity group.
[Hop route of event]
Shared links are used as event forwarding paths. It should be noted that event routing control and caching control can be performed by establishing an event path on a shared link.
[Main specification items (input parameters) when creating an event place]
・ Event place name
-Event place description (description)
-Whether the event place is a base event place
-Link topology (open topology or ring topology)
・ Routing method (unconditional routing or lexical concept routing)
・ Preference mode / inquiry mode (catch-up mode / search mode)
Such
[0133]
Hereinafter, the configuration of the entity device of the present embodiment and the ad hoc network construction control logic by the entity device will be described.
The entity device of the present embodiment is configured by plugging in a service entity in which an ad hoc network construction application is installed in the entity device shown in FIG. That is, the entity device of the present embodiment includes a service entity, a network entity, a network factory, an entity control unit, and a control panel.
The service entity outputs a property search event (= neighbor search request) of an entity device existing within the wireless reach to the wireless communication unit via the network entity. The wireless communication unit transmits an input property search event and receives a reply event (indicating a property of an entity device described later) in response to the property search event.
Further, the service entity advertises an event place formed by generating a semantic information switch (described later).
[0134]
The network entity receives an input of a reply event received by the wireless communication unit.
Here, the reply event indicates the property of the entity device that responds to the property search event. Specifically, since this property indicates the global entity name of the entity device that responds, the event place is identified from the global entity name as described above.
[0135]
A network entity factory is an event place indicated by a property input to a network entity, and when there are multiple event places to which an entity device that responds to a property search request connects via a shared link, it corresponds to multiple event places. To generate a semantic information switch.
That is, the network entity factory generates a semantic information switch by excluding a plurality of event places that overlap with the semantic information switch already included in the entity device.
In addition, when there are a plurality of event places, the network entity factory generates a semantic information switch corresponding to the plurality of event places only when there are no other entities participating in the plurality of event places.
On the other hand, when there is no event place, the network entity factory generates one semantic information switch.
[0136]
The generated semantic information switch establishes a shared link with each semantic information switch included in each of the plurality of event places, and also establishes a shared link between the plurality of semantic information switches included in the entity device.
[0137]
Next, ad hoc network construction control logic by the entity device will be described.
First, in each entity device shown in FIG. 1, the service entity outputs a property search event of an entity device existing in the wireless reachable range to the wireless communication unit via the network entity. Perform property search.
In each entity device that has received the property search event in the wireless communication unit, the service entity returns a reply event.
In each entity device that has transmitted the property search event, the network entity receives a reply event input via the wireless communication unit.
[0138]
At this time, for example, in the case of the entity device α, a reply event is received from the entity devices A and B or the entity devices X and Y, and the event place is determined from the property (global entity name) of each entity device indicated by the reply event. Discover 1 and Event Place 2.
On the other hand, in the case of the entity device B, the event place 1 is found in response to a reply event from the entity devices A and α.
That is, here, the radio coverage area is abstracted by the event place identified by the global entity name.
[0139]
Next, each entity device participates (JOIN) in the found event place.
That is, in each entity device, the network entity factory generates a semantic information switch by excluding one or a plurality of event places that overlap with the semantic information switch already included in the entity device.
In addition, even when there are a plurality of event places, the network entity factory generates semantic information switches corresponding to the plurality of event places only when there is no representative entity participating in the plurality of event places.
[0140]
In each entity device, the generated semantic information switch establishes a shared link with each semantic information switch included in each of the plurality of event places, that is, a semantic information switch included in another entity device.
For example, in FIG. 1, a shared link is established between entity device A and entity device α, entity device B and entity device α, entity device X and entity device α, and entity device X and entity device Y. Thereby, each entity device participates in the event places 1 and 2.
[0141]
Next, an entity device that participates in a plurality of event places issues a synthesis or federation request to itself.
That is, in each entity device, the generated semantic information switch receives a synthesis link from the entity control unit included in the entity device or receives a federation request, and creates a shared link between the plurality of semantic information switches included in the entity device. Establish.
For example, in FIG. 1, the entity device α includes two semantic information switches, that is, a semantic information switch corresponding to the event place 1 and a semantic information switch corresponding to the event place 2. A shared link is established between two semantic information switches.
This request is received from the entity control unit that the entity devices A, B, X, and Y to which the entity device α has transmitted a reply event for the property search event are not participating in the event places 1 and 2 at the same time. This message is output when a determination is made based on the specified property.
[0142]
In the property search, when an event place cannot be found, it creates a new event place, becomes a member thereof, and discloses its own property (entry point).
That is, if a reply event is not received, the network entity factory generates one semantic information switch.
Then, the entity device waits until a property search event is received from another entity device, or periodically sends a property search event.
[0143]
Each entity device repeats the above ad hoc network construction process, thereby gradually constructing an ad hoc network. That is, in the case shown in FIG. 1, an effect is obtained in which the entity devices A and B can communicate with the entity devices X and Y via the entity device α.
Therefore, according to the entity device of the present embodiment, in the mobile ad hoc network, the ad hoc network is autonomously constructed by applying the concept of event place when “the target of grouping is limited by the wireless reach distance” The effect which can be done is acquired.
[0144]
The embodiment of the present invention has been described in detail with reference to the drawings. However, the specific configuration is not limited to this embodiment, and includes design changes and the like within a scope not departing from the gist of the present invention.
[0145]
The entity device described above has a computer system therein.
A series of processes related to the mobile network construction process described above is stored in a computer-readable storage medium in the form of a program, and the above process is performed by the computer reading and executing the program.
That is, each entity, entity factory, entity control unit, and control panel in the above-described entity device is read by the central processing unit such as a CPU into the main storage device such as a ROM or a RAM to process and calculate information. This is realized by executing the process.
Here, the computer-readable storage medium is a magnetic disk, a magneto-optical disk, a CD-ROM, a DVD-ROM, a semiconductor memory, or the like. Alternatively, the computer program may be distributed to the computer via a communication line, and the computer that has received the distribution may execute the program.
[0146]
【The invention's effect】
As described above, the present invention is an event place that transmits a property search event of an entity device existing within a wireless reach, receives a property of an entity device that responds to the property search event, and indicates the received property. If there are multiple event places that the entity device responding to the property search request connects via the shared link, a semantic information switch is generated corresponding to the plurality of event places, and the number of event places corresponding to the plurality of event places is set. Each semantic information switch establishes a shared link with each semantic information switch included in each of the plurality of event places, and establishes a shared link between the plurality of semantic information switches included in the entity device. Apply Te, it is possible to obtain an advantage of being able to build a mobile ad hoc network autonomously.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a conceptual diagram illustrating a process of building a mobile ad hoc network in an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a diagram for explaining entities and a diagram for explaining classification of entities in the embodiment.
FIG. 3 is a diagram illustrating entity state transition in the embodiment;
FIG. 4 is a diagram illustrating an internal configuration of an entity in the embodiment.
FIG. 5 is a diagram for explaining generation of an event place in the embodiment.
FIG. 6 is a diagram illustrating an operation in which an entity participates in an event place in the embodiment.
FIG. 7 is a diagram illustrating a semantic information switch and a session in the embodiment.
FIG. 8 is a diagram illustrating a configuration of an event in the embodiment.
FIG. 9 is a diagram illustrating a semantic information system in the embodiment.
FIG. 10 is a diagram illustrating a global entity name in the embodiment.
FIG. 11 is a diagram illustrating a service entity plug-in in the embodiment;
FIG. 12 is a diagram illustrating a reference model in the embodiment.
FIG. 13 is a diagram for explaining a shared link in the embodiment.
FIG. 14 is a diagram illustrating a shared link in the embodiment.
FIG. 15 is a diagram illustrating a shared link in the embodiment.
FIG. 16 is a diagram illustrating an event path in the embodiment.
FIG. 17 is a diagram for explaining re-establishment of a shared link in the embodiment.
FIG. 18 is a diagram illustrating a hop attribute in the embodiment.
FIG. 19 is a diagram illustrating event place and entity image reduction in the embodiment;
FIG. 20 is a diagram for explaining event place and entity image reduction in the embodiment;
FIG. 21 is a diagram illustrating advertisement of an entity in the same embodiment.
FIG. 22 is a diagram illustrating entity advertisement in the embodiment;
FIG. 23 is a diagram showing changes in a business model of a communication network.
FIG. 24 is a diagram showing dimensions of a P2P model.
FIG. 25 is a diagram illustrating the concept of SIONet.

Claims (6)

無線の到達範囲内に存在するエンティティ装置のプロパティ探索イベントを無線通信部に出力するサービスエンティティと、
前記無線通信部が受信した該プロパティ探索イベントに応答するエンティティ装置のプロパティの入力を受けるネットワークエンティティと、
該ネットワークエンティティに入力されたプロパティが示すイベントプレースであって、前記プロパティ探索要求に応答したエンティティ装置がシェアードリンクを介して接続するイベントプレースが複数ある場合、該複数のイベントプレースに対応して意味情報スイッチを生成するネットワークエンティティファクトリと、
該ネットワークエンティティファクトリが生成した、複数のイベントプレースに対応する数の意味情報スイッチであって、該複数のイベントプレースそれぞれが内包するそれぞれの意味情報スイッチとシェアードリンクを確立するとともに、当該エンティティ装置が内包する複数の該意味情報スイッチ間でシェアードリンクを確立する意味情報スイッチと
を具備し、
無線の到達範囲内に存在するエンティティ装置にプロパティ探索イベントを出力し、
プロパティ探索イベントに応答するエンティティ装置が存在しない場合には、自身が新たなイベントプレースを生成し、
プロパティ探索イベントに応答するエンティティ装置が存在する場合には、当該エンティティ装置からプロパティを受信し、受信したプロパティに基づき存在するそれぞれのイベントプレースに参加し、自身に対して、合成若しくはフェデレーションの要求を発行し、当該エンティティ装置に内包される意味情報スイッチ間でシェアードリンクを確立する
ことを特徴とするエンティティ装置。
A service entity that outputs a property search event of an entity device existing within a wireless reach to a wireless communication unit;
A network entity that receives an input of a property of an entity device that responds to the property search event received by the wireless communication unit;
When there are a plurality of event places indicated by the properties input to the network entity, and the entity devices responding to the property search request are connected via a shared link, the meanings correspond to the plurality of event places. A network entity factory that creates information switches;
The number of semantic information switches corresponding to a plurality of event places generated by the network entity factory, and each entity information included in each of the plurality of event places establishes a shared link. A semantic information switch for establishing a shared link between the plurality of semantic information switches included therein ,
A property search event is output to an entity device existing within the wireless range,
If there is no entity device that responds to the property search event, it creates a new event place,
If there is an entity device that responds to the property search event, it receives the property from the entity device, participates in each event place that exists based on the received property, and sends a request for synthesis or federation to itself. An entity device characterized by issuing and establishing a shared link between semantic information switches included in the entity device.
前記ネットワークエンティティファクトリは、該ネットワークエンティティに入力されたプロパティが示すイベントプレースであって、前記プロパティ探索要求に応答したエンティティ装置がシェアードリンクを介して接続するイベントプレースがない場合、1の意味情報スイッチを生成し、
前記サービスエンティティは、該意味情報スイッチの生成により形成されるイベントプレースをアドバタイズする
ことを特徴とする請求項1に記載のエンティティ装置。
The network entity factory is an event place indicated by a property input to the network entity, and when there is no event place to which an entity device responding to the property search request connects via a shared link, one semantic information switch Produces
The entity device according to claim 1, wherein the service entity advertises an event place formed by generating the semantic information switch.
前記ネットワークエンティティファクトリは、該ネットワークエンティティに入力されたプロパティが示すイベントプレースであって、前記プロパティ探索要求に応答したエンティティ装置がシェアードリンクを介して接続するイベントプレースが複数ある場合、該複数のイベントプレースに参加する他のエンティティ装置が存在しない場合に限り、該複数のイベントプレースに対応して意味情報スイッチを生成する
ことを特徴とする請求項1に記載のエンティティ装置。
The network entity factory is an event place indicated by a property input to the network entity, and when there are a plurality of event places to which an entity apparatus responding to the property search request connects via a shared link, the plurality of events 2. The entity device according to claim 1, wherein a semantic information switch is generated corresponding to the plurality of event places only when there is no other entity device participating in the place.
無線の到達範囲内に存在するエンティティ装置のプロパティ探索イベントを送信し、
該プロパティ探索イベントに応答するエンティティ装置のプロパティを受信し、
該受信したプロパティが示すイベントプレースであって、前記プロパティ探索要求に応答するエンティティ装置がシェアードリンクを介して接続するイベントプレースが複数あれば、該複数のイベントプレースに対応して意味情報スイッチを生成し、
該複数のイベントプレースに参加し、自身に対して、合成若しくはフェデレーションの要求を発行し、
この要求を受けて、該複数のイベントプレースに対応する数の意味情報スイッチそれぞれが、該複数のイベントプレースそれぞれが内包するそれぞれの意味情報スイッチとシェアードリンクを確立し、
当該エンティティ装置が内包する複数の該意味情報スイッチ間でシェアードリンクを確立し、
該受信したプロパティから、イベントプレースが発見されなかった場合には、自身が新たなイベントプレースを生成する
ことを特徴とするアドホックネットワーク構築方法。
Send a property search event for entity devices that are within range of the radio,
Receiving the property of the entity device responding to the property search event;
If there are a plurality of event places indicated by the received property and the entity device responding to the property search request is connected via a shared link, a semantic information switch is generated corresponding to the plurality of event places. And
Participate in the event place, issue a request for synthesis or federation to yourself,
In response to this request, each of the number of semantic information switches corresponding to the plurality of event places establishes a shared link with each semantic information switch included in each of the plurality of event places,
Establishing a shared link between the plurality of semantic information switches included in the entity device ;
An ad hoc network construction method characterized in that if an event place is not found from the received property, the event place itself generates a new event place .
無線の到達範囲内に存在するエンティティ装置のプロパティ探索イベントを送信する処理と、
該プロパティ探索イベントに応答するエンティティ装置のプロパティを受信する処理と、
該受信したプロパティが示すイベントプレースであって、前記プロパティ探索要求に応答するエンティティ装置がシェアードリンクを介して接続するイベントプレースが複数あれば、該複数のイベントプレースに対応して意味情報スイッチを生成する処理と、
この発見したイベントプレースに参加し、自身に対して、合成若しくはフェデレーションの要求を発行する処理と、
この要求を受けて、該複数のイベントプレースに対応する数の意味情報スイッチそれぞれが、該複数のイベントプレースそれぞれが内包するそれぞれの意味情報スイッチとシェアードリンクを確立する処理と、
当該エンティティ装置が内包する複数の該意味情報スイッチ間でシェアードリンクを確立する処理と
該受信したプロパティから、イベントプレースが発見されなかった場合には、自身が新たなイベントプレースを生成する処理と
をコンピュータに実行させるためのアドホックネットワーク構築プログラム。
A process of transmitting a property search event of an entity device existing within the wireless reach;
Processing for receiving the property of the entity device responding to the property search event;
If there are a plurality of event places indicated by the received property and the entity device responding to the property search request is connected via a shared link, a semantic information switch is generated corresponding to the plurality of event places. Processing to
Participating in this discovered event place and issuing a request for synthesis or federation to itself,
In response to this request, each of the number of semantic information switches corresponding to the plurality of event places establishes a shared link with each semantic information switch included in each of the plurality of event places;
A process of establishing a shared link between a plurality of the semantic information switches included in the entity device ;
An ad hoc network construction program for causing a computer to execute a process of generating a new event place when an event place is not found from the received property .
無線の到達範囲内に存在するエンティティ装置のプロパティ探索イベントを送信する処理と、
該プロパティ探索イベントに応答するエンティティ装置のプロパティを受信する処理と、
該受信したプロパティが示すイベントプレースであって、前記プロパティ探索要求に応答するエンティティ装置がシェアードリンクを介して接続するイベントプレースが複数あれば、該複数のイベントプレースに対応して意味情報スイッチを生成する処理と、
この発見したイベントプレースに参加し、自身に対して、合成若しくはフェデレーションの要求を発行する処理と、
この要求を受けて、該複数のイベントプレースに対応する数の意味情報スイッチそれぞれが、該複数のイベントプレースそれぞれが内包するそれぞれの意味情報スイッチとシェアードリンクを確立する処理と、
当該エンティティ装置が内包する複数の該意味情報スイッチ間でシェアードリンクを確立する処理と
該受信したプロパティから、イベントプレースが発見されなかった場合には、自身が新たなイベントプレースを生成する処理と
をコンピュータに実行させるためのアドホックネットワーク構築プログラムを記録した記憶媒体。
A process of transmitting a property search event of an entity device existing within the wireless reach;
Processing for receiving the property of the entity device responding to the property search event;
If there are a plurality of event places indicated by the received property and the entity device responding to the property search request is connected via a shared link, a semantic information switch is generated corresponding to the plurality of event places. Processing to
Participating in this discovered event place and issuing a request for synthesis or federation to itself,
In response to this request, each of the number of semantic information switches corresponding to the plurality of event places establishes a shared link with each semantic information switch included in each of the plurality of event places;
A process of establishing a shared link between a plurality of the semantic information switches included in the entity device ;
A storage medium storing an ad hoc network construction program for causing a computer to execute processing for generating a new event place when an event place is not found from the received property .
JP2003056147A 2003-03-03 2003-03-03 Entity device, ad hoc network construction method, ad hoc network construction program, and storage medium thereof Expired - Fee Related JP3850378B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003056147A JP3850378B2 (en) 2003-03-03 2003-03-03 Entity device, ad hoc network construction method, ad hoc network construction program, and storage medium thereof

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003056147A JP3850378B2 (en) 2003-03-03 2003-03-03 Entity device, ad hoc network construction method, ad hoc network construction program, and storage medium thereof

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2004266653A JP2004266653A (en) 2004-09-24
JP3850378B2 true JP3850378B2 (en) 2006-11-29

Family

ID=33119953

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2003056147A Expired - Fee Related JP3850378B2 (en) 2003-03-03 2003-03-03 Entity device, ad hoc network construction method, ad hoc network construction program, and storage medium thereof

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP3850378B2 (en)

Families Citing this family (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4686662B2 (en) * 2004-12-27 2011-05-25 公立大学法人広島市立大学 Communication method
JP4769647B2 (en) 2006-06-23 2011-09-07 キヤノン株式会社 COMMUNICATION SYSTEM, COMMUNICATION DEVICE, COMMUNICATION DEVICE COMMUNICATION METHOD, AND COMPUTER PROGRAM
US8769145B2 (en) * 2006-07-03 2014-07-01 Palo Alto Research Center Incorporated Specifying predicted utility of information in a network
JP2008072523A (en) * 2006-09-14 2008-03-27 Toshiba Corp Information sharing system and filter processing terminal
EP2171969B1 (en) * 2007-07-02 2017-04-05 Telecom Italia S.p.A. Method and system for data management in communication networks

Also Published As

Publication number Publication date
JP2004266653A (en) 2004-09-24

Similar Documents

Publication Publication Date Title
WO2008095127A2 (en) A hybrid wired and wireless universal access network
JP3850378B2 (en) Entity device, ad hoc network construction method, ad hoc network construction program, and storage medium thereof
Le Sommer et al. A framework for opportunistic networking in spontaneous and ephemeral social networks
JP3946658B2 (en) Entity device, event transfer control method, event transfer control program, and recording medium therefor
JP3822178B2 (en) Entity device, failure recovery method, and computer program
JP3803329B2 (en) Entity device, alternative entity search method, alternative entity search program, and recording medium thereof
JP3987817B2 (en) Entity device, service sharing method, and computer program
JP3723126B2 (en) Entity device, name assigning method, recording medium, and program
JP3983187B2 (en) Entity device, link re-establishing method, and computer program
JP3723127B2 (en) Entity device, information disclosure system, method, recording medium, and program
JP3850379B2 (en) Semantic information network construction method, semantic information network system, and program
JP3844747B2 (en) Entity device, shared link re-establishment method, shared link re-establishment program, and recording medium thereof
JP3792664B2 (en) Entity device, reply notification control method, reply notification control program, and recording medium thereof
JP3910550B2 (en) Semantic information network data retrieval method, semantic information network system and program
JP3782345B2 (en) Embedded system, method, recording medium, and program
JP3974357B2 (en) Shared link setting method, communication system, entity device, computer program thereof, and recording medium thereof
JP4028429B2 (en) Computer, event place search method, and computer program
JP3732762B2 (en) Semantic information switch, semantic information router, method, recording medium, program
JP3974054B2 (en) Entity device, shared link control method, authentication method, shared link control program, and recording medium thereof
JP3974158B2 (en) Event place search method, communication system, entity device, computer program thereof, and recording medium thereof
JP2004265325A (en) Service providing method in semantic information network, semantic information network system, and program
JP3977387B2 (en) Semantic information switch, semantic information router, method, recording medium, program
JP4170322B2 (en) Semantic information switch, semantic information router, method, recording medium, program
JP3977388B2 (en) Semantic information switch, semantic information router, method, recording medium, program
JP4060325B2 (en) Semantic information switch, semantic information router, method, recording medium, program

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20040709

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20060526

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20060606

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20060804

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20060822

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20060829

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090908

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100908

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100908

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110908

Year of fee payment: 5

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120908

Year of fee payment: 6

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees