JP3831933B2 - Game built-in camera - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、液晶モニタ等の画像表示部を備えた電子カメラにゲーム機能を持たせたゲーム内蔵カメラに関する。
【0002】
【従来の技術】
カメラの不使用時において、カメラの有用性を高めるために玩具機能、ゲーム機能を持たせたカメラが提案されている。
【0003】
実開平5−27739号公報には、カメラ本体の前面又は背面に底面が平坦な凹部を形成し、この凹部にジグゾーパズルを嵌め込んで玩具機能を持たせたカメラが開示されている。
【0004】
また、特開平10−198650号公報には、対戦型ゲーム専用の電子カメラが開示されている。斯かる電子カメラは、カメラのエリアセンサで撮像した画像を画素毎に白黒二値化して“1”、“0”の画像データに変換し、この画像データの“1”、“0”の数の割合を対戦相手と比較することにより勝敗を競うようにしている。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、実開平5−27739号公報のカメラは、ジグゾーパズルを嵌め込むだけの構成であり、玩具として楽しむことはできるが、ゲーム機能を有していないので、娯楽性に欠けるという欠点があった。
【0006】
また、特開平10−198650号公報の電子カメラは、ゲーム専用機なのでカメラとしての機能は十分に備えていない。また、カメラとして使用する撮像モードの時と、ゲームとして使用するゲームモードの時とに、カメラ本体に配設されている各種操作ボタンを有効利用する点については全く開示されていない。
【0007】
本発明はこのような事情に鑑みてなされたもので、ゲーム機能を持たせて娯楽性を高めるとともにカメラ本体に配設されている各種操作ボタンを有効利用することができるゲーム内蔵カメラを提供することを目的とする。
【0008】
【課題を解決するための手段】
本発明は、前記目的を達成するために、撮像手段、該撮像手段で撮像された画像を表示する表示手段、及びカメラを操作する複数の操作ボタンを備えたカメラにおいて、ゲーム用プログラムが記録された記憶部、又は外部記録媒体に記録されたゲーム用プログラムを入力するインターフェースと、カメラの使用モードを撮像モード又はゲームモードに切り換える切換手段と、該切換手段がゲームモードに切り換えられると、前記記憶部又は前記外部記録媒体に記録されたゲーム用プログラムを読み出して前記表示手段にゲーム用画像として表示させるとともに、前記操作ボタンの一部をゲーム用操作ボタンに切り換える制御手段とを備え、前記表示手段及び前記操作ボタンの一部は、カメラ本体の背面の所定の位置に配置されるとともに、前記操作ボタンの一部は、撮像モード時において、カメラ本体を把持した使用者の右手の親指で操作可能な位置に配置された十字キーを有し、前記制御手段は、ゲームモード時には、表示手段に表示されるゲーム用画像の上下を反転させ、カメラ本体を把持した使用者の左手の親指で前記十字キーを操作可能にしたことを特徴としている。
【0009】
本発明のゲーム内蔵カメラは、カメラ本体にゲーム用プログラムが記録される記憶部、又は外部記録媒体に記録されたゲーム用プログラムを入力するインターフェースを有している。そして、当該カメラは、カメラの使用モードを撮像モードとゲームモードとに切り換える切換手段を有し、この切換手段でゲームモードに切り換えた時に、前記記憶部又は外部記録媒体に記録されたゲーム用プログラムを制御手段で読み出し、ゲーム用画像として表示手段に表示させるとともに、制御手段によって前記操作ボタンの一部をゲーム用操作ボタンに切り換える。これにより、本発明のゲーム内蔵カメラは、操作ボタンの一部を操作してゲームを楽しむことができるので娯楽性が高まり、また、カメラの操作ボタンの一部をゲーム用操作ボタンとして兼用したので、カメラ本体に配設されている各種操作ボタンを有効利用できる。
【0010】
本発明のゲーム内蔵カメラの前記インターフェースは、前記撮像手段で撮像された画像を記録するための外部画像記録媒体に画像データを出力するインターフェースと共用されている。これにより、インターフェースの数を削減することができる。
【0011】
本発明のゲーム内蔵カメラは、撮像モード時において、カメラ本体を把持した使用者の右手の親指で操作可能な位置に、操作ボタンの十字キーが配設されている。この十字キーは、カメラの各種設定項目の選択や設定内容の変更を指示する操作キーとして使用されるので、使用者の左手の親指よりも右手の親指の方が操作しやすい。
【0012】
一方、ゲームモード時では、前記十字キーは右手の親指よりも左手の親指の方が操作しやすい。これは一般的なゲーム操作用コントローラの十字キーが、コントローラ本体を把持した左手の親指で操作される点からも明らかである。したがって、ゲームモード時には、表示手段に表示されるゲーム用画像の上下を反転させ、左手の親指で十字キーを操作するようにした。これにより、本発明のゲーム内蔵カメラは、撮像モード時及びゲームモード時のボタン操作が容易になる。
【0013】
【発明の実施の形態】
以下添付図面に従って本発明に係るゲーム内蔵カメラの好ましい実施の形態について詳説する。
【0014】
図1に示す本実施の形態のゲーム内蔵カメラ10のカメラ本体12は、略直方体の外観形状を有し、カメラ本体12の縦方向の寸法に対して横幅方向の寸法が短く、カメラ本体12の前後方向(厚み方向)の寸法は、その横幅方向の寸法よりも更に短い薄型の形状となっている。
【0015】
カメラ本体12の正面右上部には撮影レンズ14が配置され、撮影レンズ14の上方にファインダー窓16が形成されている。撮影レンズ14としては、例えば、F=35mm程度の単焦点レンズが用いられ、撮影レンズ14の後方に図示せぬCCD(撮像素子)が配置される。
【0016】
図1上でカメラ本体12の左側部には、縦方向にグリップ部18が形成され、グリップ部18を撮影者が右手で握ってカメラ本体12を保持できるようになっている。
【0017】
ストロボ20は、グリップ部18の上方、即ち、カメラ本体12の正面左上隅部に設けられ、グリップ部18を把持した撮影者の右手によってストロボ20が隠れないような位置に配置されている。更に、グリップ部18を把持した右手の人差し指がストロボに触れるのを阻止するために、図1上でストロボ20の左縁部に突起部22が形成されている。なお、撮影レンズ14の左横にはストロボ調光センサー24、セルフタイマーランプ26が並設されている。
【0018】
カメラ本体12の上面には、撮像開始を指示するシャッターボタン28と、液晶表示パネル30とが設けられる。液晶表示パネル30の側方には、ストロボキー32及びマクロキー34が配置される。シャッターボタン28は2段階式に構成され、シャッターボタン28を軽く押して止める「半押し」の状態で自動ピント合わせ(AF)及び自動露出制御(AE)が作動してAFとAEとがロックされ、「半押し」から更に押し込む「全押し」の状態で撮像が実行される。
【0019】
液晶表示パネル30は、ゲーム内蔵カメラ10の状態や撮像モード等に関する情報を表示するものであり、例えば、バッテリーチェック表示、撮影可能コマ数や再生コマ番号の表示、ストロボ発光の有無、マクロモード表示、記録画質表示、画素数表示等の情報が表示される。
【0020】
ストロボキー32は、撮影の状況に合わせてストロボを発光させたり、発光を禁止する設定キーであり、このストロボキー32を押す毎に、ストロボの設定が「自動発光」→「赤目軽減」→「強制発光」→「発光禁止」の4種類で循環式に切り替わる。なお、ストロボキー32で選択したストロボの設定内容は、液晶表示パネル30に表示される。
【0021】
マクロキー34は、近距離撮像モードに設定するキーであり、マクロキー34を押すことにより、約9〜50cmまでの近距離撮影が可能になる。
【0022】
図1上でカメラの右側面には、記録媒体に相当するスマートメディア(不図示)を挿入するホルダー36が設けられる。なお、本実施の形態に係るゲーム内蔵カメラ10では、画像データを記録する媒体としてスマートメディア(イメージメモリーカード)を使用しているが、記録媒体の形態はこれに限らず、PCカード、フラッシュメモリーカード、ICカード、フロッピーディスク、光磁気ディスク(MO)等、カード形状を有した種々の形態が可能である。また、ホルダー36には、ゲーム用プログラムが記録されたスマートメディアも挿入される。
【0023】
ホルダー36は、スマートメディアを撮影レンズ14の光軸に対して直交する面内に沿って挿脱できるように、挿入口36Aの長手方向を縦方向に向けて配設されている。また、この挿入口36Aには、挿入口36Aを覆うためのカバー38がヒンジ機構を介して開閉自在に設けられている。カバー38を閉じると、係合爪39によってカバー38が閉状態に保持され、つまみ40を図1上で下方向にスライドさせると係合爪39の係止が外れてカバー38が開放される。
【0024】
また、図1に示したようにホルダー36の左横には、上から電源入力端子42、画像出力端子44、デジタル入出力端子46が並設されている。
【0025】
図2は、図1に示したゲーム内蔵カメラ10の背面図であり、撮像モード時における背面を正面視した図である。カメラ本体12の背面には、液晶モニタ(表示手段)50が配設され、この液晶モニタ50には、図2の撮影画像50A又は図3のゲーム用画像50Bが表示される。また、カメラ本体12の背面には、図2の如く電源スイッチ52、モードダイヤル(切換手段)54、十字キー56、及びファインダー58等が設けられる。
【0026】
液晶モニタ50は、CCDで撮像した画像や、スマートメディアから読み出した再生画像、又はゲーム用プログラムが記録されたスマートメディア等から読み出したゲーム用画像50Bを表示する。この液晶モニタ50としては、例えば、2インチ低温ポリシリコン液晶モニタが用いられる。液晶モニタ50は、図2に示したようにグリップ部18を避けてカメラ背面の左下部に配置され、液晶モニタ50の上辺に沿って左からカスタムキー60、表示キー62、電源スイッチ52、及びメニュー/実行キー64が順に横一列に配置される。
【0027】
モードダイヤル54及び十字キー56は、カメラ背面の右上隅部、即ち、図2上でグリップ部18を把持した右手の親指が自然に位置する位置に設けられる。モードダイヤル54と十字キー56とから成るダイヤル操作部は、十字キー56に相当するボタン部材66の外周にモードダイヤル54に相当するリング部材68が配置された2重構造を有し、モードダイヤル54は図2上で時計回り方向及び反時計回り方向の両方向に回動自在である。
【0028】
モードダイヤル54は、ダイヤルの設定位置によってカメラの機能(モード)を変更する操作部材であり、例えば、モードダイヤル54の上面のうち約半周分の範囲(図2上で左半分側)に周方向に沿って「SETUP」、「セルフタイマー」、「マニュアル撮影」、「オート撮影」、「再生」、「消去(ERASE)」、「画像保護(プロテクト)」、「パソコン(PC)接続」、及びゲームモードを示す「G」の9段階のモードを示す記号又は文字が順に形成されている。
【0029】
モードダイヤル54を図2上で時計回り方向又は反時計回り方向に回動操作して、9段階のモードのうち、所望の機能を表す記号又は文字を指標70に合わせることによりモード設定が行われる。即ち、ゲームモードを示す「G」の記号を指標70に合わせることにより、撮像モードからゲームモードに切り換えられる。なお、モードダイヤル54の上面のうち残りの約半周分(図2上で右半分側)には、モードダイヤル54を回すときの滑り止め71として小さな突起列がエンボス状に形成されている。
【0030】
十字キー56のボタン部材66は、上下左右の直交する4方向に操作方向を示す三角マーク72が形成されている。これらの三角マーク72のうち何れかのマークの近傍を押圧すると、その方向にボタン部材66が傾動され、対応する4方向(上、下、右、左)の指示を入力できる。十字キー56は、撮像モード時における各種設定項目の選択や、設定内容の変更を指示する操作キーとして使用されるとともに、電子ズームの倍率調整、ズーム中心の移動指示、再生コマの送り/戻しを指示する部材として用いられる。
【0031】
また、ゲームモード時において、十字キー56は、キャラクタ等の移動対象画像を上下左右の4方向に移動させる時の操作キーとして使用される。また、ゲームモード時において使用されるAボタン78、及びBボタン80が、図3上において十字キー56の右側方に並設されている。図3は、ゲームモード時におけるカメラ本体12の背面を正面視した図であり、即ち、図2の撮像モード時におけるカメラ本体12の背面に対して上下に反転された状態を示している。図3の状態において、十字キー56は、カメラ本体12を把持したゲーム操作者の左手の親指で操作可能な位置に位置され、Aボタン78、Bボタン80は操作者の右手の親指で操作可能な位置に位置される。Aボタン78及びBボタン80は、撮像モード時には機能せず、ゲームモードに変更された時に、例えば戦闘型ゲームの場合はミサイル等の発射ボタンとして機能する。
【0032】
図2のカメラ本体12の背面において、モードダイヤル54と電源スイッチ52との間の領域には、指置き部73に相当する小さな突起列がエンボス状に形成されている。
【0033】
ファインダー58の右横に示した符合74はファインダーランプであり、このファインダーランプ74はカメラの状態に応じて緑、橙、赤の3色で点灯、点滅、又は消灯するようになっている。図2上でカメラ右側面の最上部にはストラップ取付部75が設けられている。更に、グリップ部18の下側のカメラ底面部には、バッテリーカバー76が開閉自在に設けられている。バッテリーカバー76を図2上で右方向にスライドさせるとバッテリーカバー76の係止機構(不図示)が外れてバッテリーカバー76が図2上で下方向に開放される。そして、カメラの底面側からグリップ部18に沿うように略円柱状の電池(不図示)を縦向きに挿入し、バッテリーカバー76を開放時と逆の手順で閉じることで電池が装填される。なお、図示されていないが、カメラの底面には、液晶モニタ50の明るさを調節するための調節ダイヤルや三脚用ねじ穴が設けられている。
【0034】
図4は、ゲーム内蔵カメラ10の回路部を示すブロック図であり、主として画像信号処理部82、撮像部84、及び表示部86から構成される。
【0035】
画像信号処理部82は、ゲーム内蔵カメラ10全体を統括制御するCPU88を有し、このCPU88は、電源部90から電力が供給されることにより起動される。また、画像信号処理部82は、操作ボタン切換部92、ROM(Read On-ly Memory )94、画像反転部96、及びメモリ98を有している。操作ボタン切換部92は、モードダイヤル54でゲームモード「G」に設定されると、十字キー56の仕様を撮像モードからゲームモードに変更する。また、ROM94には、所定のゲーム用プログラムが予め記録されており、このプログラムはゲームモード時にCPU88に読み出されて表示部86の液晶モニタ50にゲーム用画像50Bとして表示される。画像反転部96は、液晶モニタ50に表示されるゲーム用画像50Bを撮像画像50A(図2参照)に対して上下に反転させるものであり、メモリ98は、撮像部84で撮像された画像データを記録するメモリで撮像モード時に使用される。
【0036】
また、ゲーム内蔵カメラ10には、RAM(Random Acces Memory )100が内蔵される。このRAM100には、ゲーム用プログラムが記録されたスマートメディア102等の記録メディアからインターフェース104を介してダウンロードされたゲーム用プログラムがインストールされる。このインストールされたゲーム用プログラムは、ゲームモード時にCPU88に読み出されて液晶モニタ50にゲーム用画像50Bとして表示される。なお、撮像部84は、CCD106、及びアナログ処理回路108を有し、これらのCCD106、及びアナログ処理回路108はタイミング信号発生回路110から出力されるタイミング信号に基づいて動作制御される。また、前記インターフェース104は、CCD106で撮像された画像を記録するためのスマートメディアに画像データを出力するインターフェースと共用され、インターフェースの数が削減されている。
【0037】
次に、ゲーム内蔵カメラ10の撮像モードにおける撮影動作の一例について説明する。
【0038】
撮影者がカメラ本体12のグリップ部18を右手で把持し、図2の電源スイッチ52を右方向にスライドさせて指を離すと、液晶モニタ50にオープニング画面が表示される。
【0039】
続いて、モードダイヤル54を回して希望するモードに合わせる。例えばモードダイヤル54を「SETUP」に合わせると、液晶モニタ50にセットアップ画面が表示される。撮影者は十字キー56の上/下キーを操作して、セットアップ画面から変更したい項目を選択し、左/右キーで設定内容を変更して所望の設定入力を行う。
【0040】
マニュアル撮影モードに設定すると、カメラが撮像している画像を液晶モニタ50で確認し、その画像をスマートメディアに記録するか否かを選択する。この状態で、メニュー/実行キー64を押すと、各種設定の項目が表示され、十字キー56の左/右キーで項目を選択し、上/下キーで設定内容を変更した後、左/右キーでその設定を確定する。
【0041】
また、マニュアル撮影モード下で、表示キー62を押すと、液晶モニタ50に撮影前の動画が表示される。撮影者が、この表示を見ながら構図を決定し、所望の構図を得てシャッターボタン28を半押しすると、カメラが自動的にピント合わせ及び露出合わせを行う。その後、シャッターボタン28を全押しすると、液晶モニタ50にプレビュー画が表示される。このプレビュー画の画像データをスマートメディアに記録しない場合には、十字キー56の下キーを押すことにより、スルー動画に戻る。一方、プレビュー画に表示した画像のデータをスマートメディアに記録する場合には、メニュー/実行キー64を押す。以上が、ゲーム内蔵カメラ10の撮像モードにおける撮影動作の一例である。
【0042】
次に、ゲーム内蔵カメラ10をゲームモードに切り換える手順について図5のフローチャートを参照しながら説明する。
【0043】
まず、撮影者が図3の如くカメラ本体12を反転させて、カメラ本体12のグリップ部18を左手で把持し、モードダイヤル54を回してゲームモード「G」に設定する。そして、電源スイッチ52を左方向にスライドさせてゲーム内蔵カメラ10をパワーオンする(ステップ(S)200)。
【0044】
この時、ゲーム内蔵カメラ10は、既にゲームモード「G」に切り換えられているので(S210)、CPU88は、スマートメディア102がホルダ36に挿入されているか否かを確認する(S220)。なお、ゲームモード「G」に切り換えられていない場合、即ち、撮像モードの場合は、通常のカメラ動作が行われる(S230)。
【0045】
スマートメディア102がホルダ36に挿入されている場合には、そのスマートメディア102がゲーム用プログラムが記録されたスマートメディア102であるか否かを確認する(S240)。そして、ゲーム用プログラムが記録されたスマートメディア102の場合には、そのゲーム用プログラムをダウンロードし、RAM100にインストールする(S250)。
【0046】
この後、CPU88はRAM100にインストールされたゲーム用プログラムを読み出すとともに、画像反転部96によって画像の上下を反転させて(S260)、液晶モニタ50にゲーム用画像50Bを表示するとともに、操作ボタン切換部92によって十字キー56の仕様をゲームモードに切り換える(S270)。そして、Aボタン78、Bボタン80を操作可能に切り換える。これにより、液晶モニタ50に表示されたゲーム用画像50Bを見ながら、十字キー56とAボタン78、Bボタン80を使用してのゲームが開始される(S280)。
【0047】
一方、ホルダ36に挿入されたスマートメディア102が、ゲーム用プログラムが記録されたスマートメディア102でない場合には、CPU88は、ROM94に予め記録されたゲーム用プログラムを読み出し(S290)、この後、前述したS260、S270を経由してゲームが開始される(S280)。
【0048】
以上の如く本実施の形態のゲーム内蔵カメラ10は、カメラ本体12にゲーム用プログラムが記録されるROM94、RAM100を内蔵し、モードダイヤル54でゲームモード「G」に切り換えた時に、ROM94又はRAM100に記録されたゲーム用プログラムをCPU88で読み出し、ゲーム用画像として液晶モニタ50に表示させるとともに、CPU88によって十字キー56をゲーム用操作ボタンに切り換えた。これにより、十字キー56等を操作してゲームを楽しむことができるので娯楽性が高まり、また、カメラの操作ボタンの一部である十字キー56をゲーム用操作ボタンとして兼用できるので、十字キー56を有効利用できる。
【0049】
また、ゲーム内蔵カメラ10は、撮像モード時において、カメラ本体12を把持した使用者の右手の親指で操作可能な位置に十字キー56が配設されている。この十字キー56は、カメラの各種設定項目の選択や設定内容の変更を指示する操作キーとして使用されるので、使用者の左手の親指よりも右手の親指の方が操作しやすい。
【0050】
また、ゲームモード時には、液晶モニタ50に表示されるゲーム用画像50Bの上下を画像反転部96によって反転させ、そして、カメラ本体12の上下を反転させて左手の親指で十字キー56を操作するようにしたので、ゲームモード時の十字キー56の操作が容易になる。
【0051】
なお、本実施の形態では、ゲーム内蔵カメラ10にROM94及びRAM100の双方を内蔵したが、これに限定されるものではなく、どちらか一方を内蔵すればよい。また、容量の大きいROM94を適用すれば、多種類のゲーム用プログラムを記録させることができる。ゲームを選択する場合には、全てのゲームタイトルを液晶モニタ50に一覧表示させ、他のボタンによって選択、実行できるように回路を構成すればよい。更に、スマートメディア102に記録されているゲーム用プログラムを直接読み出して液晶モニタ50に表示させてもよい。
【0052】
図6は、第2の実施の形態のゲーム内蔵カメラ150の背面図であり、撮影モード時におけるカメラ本体152の背面を正面視した図を示している。同図に示すカメラ150のカメラ本体152は、横長に形成されており、カメラ本体152の背面のやや左下位置に液晶モニタ50が配設されている。また、カメラ本体152の背面の右上位置にモードダイヤル54、十字キー56が配設され、液晶モニタ50の上方にAボタン78、Bボタン80が並設されている。
【0053】
図7は、ゲームモード時におけるカメラ本体152の背面を正面視した図を示している。即ち、当該ゲーム内蔵カメラ150も、図1に示したゲーム内蔵カメラ10と同様にモードダイヤル54でゲームモード「G」に設定すると、ゲーム用画像の上下が反転表示され、十字キー56はカメラ本体152を把持したゲーム操作者の左手の親指で操作される。
【0054】
図8は、2台のゲーム内蔵カメラ150をシリアルケーブル154で接続し、2台のゲーム内蔵カメラ150で対戦型ゲームを実施している図である。2台のゲーム内蔵カメラ150、150は、各々のデジタル入出力端子46を介してケーブル154で接続され、一方側のゲーム内蔵カメラ150に記憶又はインストールされたゲーム用プログラムの画像データを、ケーブル154を介して他方のゲーム内蔵カメラ150側に送信し、他方のゲーム内蔵カメラ150の液晶モニタ50にゲーム画像として表示させている。また、他方のゲーム内蔵カメラ150の十字キー56等からの操作信号を、ケーブル154を介して一方のゲーム内蔵カメラ150側に送信し、2つの液晶モニタ50を見て同時にゲームを実施することができるように構成されている。
【0055】
デジタル入出力端子46は、撮像モード時ではゲーム内蔵カメラ150とパソコンとをケーブルを介して接続するための端子であるが、モードダイヤル54でゲームモード「G」に設定されると、対戦型ゲームを実施するための端子、即ち、対戦型ゲームを実施するためのケーブル154を接続するための端子に切り換えられる。
【0056】
【発明の効果】
以上説明したように本発明に係るゲーム内蔵カメラによれば、カメラ本体にゲーム用プログラムが記録される記憶部、又は外部記録媒体に記録されたゲーム用プログラムを入力するインターフェースを備えるとともに、撮像モードとゲームモードとに切り換える切換手段が設けられ、この切換手段でゲームモードに切り換えられた時に、記憶部又は外部記録媒体に記録されたゲーム用プログラムを制御手段で読み出し、ゲーム用画像として表示手段に表示させるとともに、制御手段によって操作ボタンをゲーム用操作ボタンに切り換えたので、娯楽性が高まり、また、カメラの操作ボタンをゲーム用操作ボタンとして兼用できるので、カメラ本体に配設されている各種操作ボタンを有効利用できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態に係るゲーム内蔵カメラの外観斜視図
【図2】図1に示したゲーム内蔵カメラの撮像モード時における背面図
【図3】図1に示したゲーム内蔵カメラのゲームモード時における背面図
【図4】図1に示したゲーム内蔵カメラの回路構成を示すブロック図
【図5】図1に示したゲーム内蔵カメラをゲームモードに設定するフローチャート
【図6】第2の実施の形態のゲーム内蔵カメラの撮像モード時の背面図
【図7】図6に示したゲーム内蔵カメラのゲームモード時の背面図
【図8】図6のゲーム内蔵カメラで対戦型ゲームを実施している図
【符号の説明】
10…ゲーム内蔵カメラ、12…カメラ本体、14…撮影レンズ、18…グリップ部、50…液晶モニタ、54…モードダイヤル、56…十字キー、78…Aボタン、80…Bボタン、88…CPU、94…ROM、100…RAM[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a camera with a built-in game in which an electronic camera having an image display unit such as a liquid crystal monitor has a game function.
[0002]
[Prior art]
In order to enhance the usefulness of the camera when the camera is not used, a camera having a toy function and a game function has been proposed.
[0003]
Japanese Utility Model Laid-Open No. 5-27739 discloses a camera in which a concave portion having a flat bottom surface is formed on the front surface or the rear surface of a camera body, and a jigsaw puzzle is fitted in the concave portion to provide a toy function.
[0004]
Japanese Patent Application Laid-Open No. 10-198650 discloses an electronic camera dedicated to a battle game. Such an electronic camera binarizes an image captured by the camera area sensor for each pixel and converts it into “1” and “0” image data. The number of “1” and “0” in this image data Compete for winning or losing by comparing the percentage of players with their opponents.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, the camera disclosed in Japanese Utility Model Laid-Open No. 5-27739 is configured to fit a jigsaw puzzle and can be enjoyed as a toy, but has no game function, so it has a disadvantage of lack of entertainment. .
[0006]
Further, since the electronic camera disclosed in Japanese Patent Laid-Open No. 10-198650 is a dedicated game machine, it does not have a sufficient function as a camera. In addition, there is no disclosure at all regarding the effective use of various operation buttons arranged on the camera body in the imaging mode used as a camera and in the game mode used as a game.
[0007]
The present invention has been made in view of such circumstances, and provides a game built-in camera that has a game function to enhance entertainment and can effectively use various operation buttons provided on the camera body. For the purpose.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, the present invention records a game program in a camera having an imaging means, a display means for displaying an image taken by the imaging means, and a plurality of operation buttons for operating the camera. A storage unit or an interface for inputting a game program recorded in an external recording medium, a switching means for switching a camera use mode to an imaging mode or a game mode, and the memory when the switching means is switched to a game mode. Control means for reading out a game program recorded on the external recording medium or the external recording medium and displaying the game program on the display means as a game image, and switching a part of the operation buttons to the game operation buttons; The display means and a part of the operation buttons are arranged at predetermined positions on the back surface of the camera body, and the part of the operation buttons is a part of the user who holds the camera body in the imaging mode. In the game mode, the control means inverts the top and bottom of the game image displayed on the display means and holds the camera body in the game mode. The cross key can be operated with the thumb of the left hand It is characterized by that.
[0009]
The camera with a built-in game according to the present invention has a storage unit in which a game program is recorded in the camera body or an interface for inputting the game program recorded in an external recording medium. The camera has switching means for switching the camera use mode between the imaging mode and the game mode, and the game program recorded in the storage unit or the external recording medium when the camera is switched to the game mode by the switching means. Is read by the control means and displayed on the display means as a game image, and a part of the operation buttons is switched to the game operation buttons by the control means. As a result, the camera with a built-in game according to the present invention can enjoy a game by operating a part of the operation buttons, so that the entertainment is enhanced, and the operation buttons of the camera are also used as game operation buttons. Various operation buttons arranged on the camera body can be used effectively.
[0010]
The interface of the camera with a built-in game according to the present invention is shared with an interface for outputting image data to an external image recording medium for recording an image picked up by the image pickup means. Thereby, the number of interfaces can be reduced.
[0011]
In the game built-in camera of the present invention, the cross key of the operation button is disposed at a position where it can be operated with the thumb of the right hand of the user holding the camera body in the imaging mode. Since the cross key is used as an operation key for instructing selection of various setting items of the camera and change of setting contents, the thumb of the right hand is easier to operate than the thumb of the left hand of the user.
[0012]
On the other hand, in the game mode, the cross key is easier to operate on the left thumb than on the right thumb. This is also clear from the point that the cross key of a general game operation controller is operated with the thumb of the left hand holding the controller body. Accordingly, in the game mode, the game image displayed on the display means is turned upside down and the cross key is operated with the thumb of the left hand. Thereby, the camera with a built-in game according to the present invention facilitates button operation in the imaging mode and the game mode.
[0013]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, preferred embodiments of a camera with a built-in game according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
[0014]
The
[0015]
A
[0016]
In FIG. 1, a
[0017]
The
[0018]
On the upper surface of the
[0019]
The liquid
[0020]
The
[0021]
The
[0022]
On the right side of the camera in FIG. 1, a
[0023]
The
[0024]
As shown in FIG. 1, a
[0025]
FIG. 2 is a rear view of the camera with a built-in
[0026]
The liquid crystal monitor 50 displays an image captured by the CCD, a reproduced image read from the smart media, or a
[0027]
The
[0028]
The
[0029]
The mode setting is performed by rotating the
[0030]
The
[0031]
In the game mode, the cross key 56 is used as an operation key for moving a movement target image such as a character in four directions, up, down, left, and right. Further, an
[0032]
On the back surface of the
[0033]
A
[0034]
FIG. 4 is a block diagram illustrating a circuit unit of the camera with a built-in
[0035]
The image
[0036]
The game built-in
[0037]
Next, an example of a shooting operation in the shooting mode of the camera with built-in
[0038]
When the photographer holds the
[0039]
Subsequently, the
[0040]
When the manual shooting mode is set, an image captured by the camera is confirmed on the
[0041]
In addition, when the
[0042]
Next, the procedure for switching the game built-in
[0043]
First, the photographer reverses the
[0044]
At this time, since the game built-in
[0045]
If the
[0046]
Thereafter, the
[0047]
On the other hand, when the
[0048]
As described above, the camera with a built-in
[0049]
In the
[0050]
In the game mode, the
[0051]
In the present embodiment, both the ROM 94 and the RAM 100 are built in the game built-in
[0052]
FIG. 6 is a rear view of the game built-in
[0053]
FIG. 7 shows a front view of the back surface of the
[0054]
FIG. 8 is a diagram in which two game built-in
[0055]
The digital input /
[0056]
【The invention's effect】
As described above, the camera with a built-in game according to the present invention includes a storage unit in which a game program is recorded in the camera body, or an interface for inputting a game program recorded in an external recording medium, and an imaging mode. Switching means for switching between the game mode and the game mode is provided. When the switching mode is switched to the game mode, the game program recorded in the storage unit or the external recording medium is read out by the control means and displayed as a game image on the display means. Since the operation buttons are switched to the game operation buttons by the control means, the entertainment is enhanced, and the camera operation buttons can also be used as the game operation buttons, so various operations arranged on the camera body The button can be used effectively.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an external perspective view of a camera with a built-in game according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a rear view of the camera with a built-in game shown in FIG. 1 in the imaging mode.
FIG. 3 is a rear view of the game built-in camera shown in FIG. 1 in the game mode.
4 is a block diagram showing a circuit configuration of the game built-in camera shown in FIG. 1. FIG.
FIG. 5 is a flowchart for setting the camera with a built-in game shown in FIG. 1 to a game mode.
FIG. 6 is a rear view of the camera with a built-in game according to the second embodiment in an imaging mode.
7 is a rear view of the camera with a built-in game shown in FIG. 6 in the game mode.
8 is a diagram in which a battle game is implemented with the game built-in camera of FIG. 6;
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF
Claims (2)
ゲーム用プログラムが記録された記憶部、又は外部記録媒体に記録されたゲーム用プログラムを入力するインターフェースと、
カメラの使用モードを撮像モード又はゲームモードに切り換える切換手段と、該切換手段がゲームモードに切り換えられると、前記記憶部又は前記外部記録媒体に記録されたゲーム用プログラムを読み出して前記表示手段にゲーム用画像として表示させるとともに、前記操作ボタンの一部をゲーム用操作ボタンに切り換える制御手段とを備え、
前記表示手段及び前記操作ボタンの一部は、カメラ本体の背面の所定の位置に配置されるとともに、前記操作ボタンの一部は、撮像モード時において、カメラ本体を把持した使用者の右手の親指で操作可能な位置に配置された十字キーを有し、
前記制御手段は、ゲームモード時には、表示手段に表示されるゲーム用画像の上下を反転させ、カメラ本体を把持した使用者の左手の親指で前記十字キーを操作可能にしたことを特徴とするゲーム内蔵カメラ。In a camera having an imaging means, a display means for displaying an image captured by the imaging means, and a plurality of operation buttons for operating the camera,
An interface for inputting a game program recorded in a storage unit in which the game program is recorded or an external recording medium;
Switching means for switching the camera use mode to the imaging mode or the game mode, and when the switching means is switched to the game mode, the game program recorded in the storage unit or the external recording medium is read and the game is displayed on the display means. And a control means for displaying a game image and switching a part of the operation button to a game operation button ,
The display means and a part of the operation button are arranged at predetermined positions on the back of the camera body, and the part of the operation button is a thumb of the right hand of the user who holds the camera body in the imaging mode. Has a cross key arranged at a position where it can be operated with,
In the game mode, the control means inverts the top and bottom of the game image displayed on the display means so that the cross key can be operated with the thumb of the left hand of the user holding the camera body. Built-in camera.
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