JP3831933B2 - Game built-in camera - Google Patents

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JP3831933B2
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、液晶モニタ等の画像表示部を備えた電子カメラにゲーム機能を持たせたゲーム内蔵カメラに関する。
【0002】
【従来の技術】
カメラの不使用時において、カメラの有用性を高めるために玩具機能、ゲーム機能を持たせたカメラが提案されている。
【0003】
実開平5−27739号公報には、カメラ本体の前面又は背面に底面が平坦な凹部を形成し、この凹部にジグゾーパズルを嵌め込んで玩具機能を持たせたカメラが開示されている。
【0004】
また、特開平10−198650号公報には、対戦型ゲーム専用の電子カメラが開示されている。斯かる電子カメラは、カメラのエリアセンサで撮像した画像を画素毎に白黒二値化して“1”、“0”の画像データに変換し、この画像データの“1”、“0”の数の割合を対戦相手と比較することにより勝敗を競うようにしている。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、実開平5−27739号公報のカメラは、ジグゾーパズルを嵌め込むだけの構成であり、玩具として楽しむことはできるが、ゲーム機能を有していないので、娯楽性に欠けるという欠点があった。
【0006】
また、特開平10−198650号公報の電子カメラは、ゲーム専用機なのでカメラとしての機能は十分に備えていない。また、カメラとして使用する撮像モードの時と、ゲームとして使用するゲームモードの時とに、カメラ本体に配設されている各種操作ボタンを有効利用する点については全く開示されていない。
【0007】
本発明はこのような事情に鑑みてなされたもので、ゲーム機能を持たせて娯楽性を高めるとともにカメラ本体に配設されている各種操作ボタンを有効利用することができるゲーム内蔵カメラを提供することを目的とする。
【0008】
【課題を解決するための手段】
本発明は、前記目的を達成するために、撮像手段、該撮像手段で撮像された画像を表示する表示手段、及びカメラを操作する複数の操作ボタンを備えたカメラにおいて、ゲーム用プログラムが記録された記憶部、又は外部記録媒体に記録されたゲーム用プログラムを入力するインターフェースと、カメラの使用モードを撮像モード又はゲームモードに切り換える切換手段と、該切換手段がゲームモードに切り換えられると、前記記憶部又は前記外部記録媒体に記録されたゲーム用プログラムを読み出して前記表示手段にゲーム用画像として表示させるとともに、前記操作ボタンの一部をゲーム用操作ボタンに切り換える制御手段とを備え、前記表示手段及び前記操作ボタンの一部は、カメラ本体の背面の所定の位置に配置されるとともに、前記操作ボタンの一部は、撮像モード時において、カメラ本体を把持した使用者の右手の親指で操作可能な位置に配置された十字キーを有し、前記制御手段は、ゲームモード時には、表示手段に表示されるゲーム用画像の上下を反転させ、カメラ本体を把持した使用者の左手の親指で前記十字キーを操作可能にしたことを特徴としている。
【0009】
本発明のゲーム内蔵カメラは、カメラ本体にゲーム用プログラムが記録される記憶部、又は外部記録媒体に記録されたゲーム用プログラムを入力するインターフェースを有している。そして、当該カメラは、カメラの使用モードを撮像モードとゲームモードとに切り換える切換手段を有し、この切換手段でゲームモードに切り換えた時に、前記記憶部又は外部記録媒体に記録されたゲーム用プログラムを制御手段で読み出し、ゲーム用画像として表示手段に表示させるとともに、制御手段によって前記操作ボタンの一部をゲーム用操作ボタンに切り換える。これにより、本発明のゲーム内蔵カメラは、操作ボタンの一部を操作してゲームを楽しむことができるので娯楽性が高まり、また、カメラの操作ボタンの一部をゲーム用操作ボタンとして兼用したので、カメラ本体に配設されている各種操作ボタンを有効利用できる。
【0010】
本発明のゲーム内蔵カメラの前記インターフェースは、前記撮像手段で撮像された画像を記録するための外部画像記録媒体に画像データを出力するインターフェースと共用されている。これにより、インターフェースの数を削減することができる。
【0011】
本発明のゲーム内蔵カメラは、撮像モード時において、カメラ本体を把持した使用者の右手の親指で操作可能な位置に、操作ボタンの十字キーが配設されている。この十字キーは、カメラの各種設定項目の選択や設定内容の変更を指示する操作キーとして使用されるので、使用者の左手の親指よりも右手の親指の方が操作しやすい。
【0012】
一方、ゲームモード時では、前記十字キーは右手の親指よりも左手の親指の方が操作しやすい。これは一般的なゲーム操作用コントローラの十字キーが、コントローラ本体を把持した左手の親指で操作される点からも明らかである。したがって、ゲームモード時には、表示手段に表示されるゲーム用画像の上下を反転させ、左手の親指で十字キーを操作するようにした。これにより、本発明のゲーム内蔵カメラは、撮像モード時及びゲームモード時のボタン操作が容易になる。
【0013】
【発明の実施の形態】
以下添付図面に従って本発明に係るゲーム内蔵カメラの好ましい実施の形態について詳説する。
【0014】
図1に示す本実施の形態のゲーム内蔵カメラ10のカメラ本体12は、略直方体の外観形状を有し、カメラ本体12の縦方向の寸法に対して横幅方向の寸法が短く、カメラ本体12の前後方向(厚み方向)の寸法は、その横幅方向の寸法よりも更に短い薄型の形状となっている。
【0015】
カメラ本体12の正面右上部には撮影レンズ14が配置され、撮影レンズ14の上方にファインダー窓16が形成されている。撮影レンズ14としては、例えば、F=35mm程度の単焦点レンズが用いられ、撮影レンズ14の後方に図示せぬCCD(撮像素子)が配置される。
【0016】
図1上でカメラ本体12の左側部には、縦方向にグリップ部18が形成され、グリップ部18を撮影者が右手で握ってカメラ本体12を保持できるようになっている。
【0017】
ストロボ20は、グリップ部18の上方、即ち、カメラ本体12の正面左上隅部に設けられ、グリップ部18を把持した撮影者の右手によってストロボ20が隠れないような位置に配置されている。更に、グリップ部18を把持した右手の人差し指がストロボに触れるのを阻止するために、図1上でストロボ20の左縁部に突起部22が形成されている。なお、撮影レンズ14の左横にはストロボ調光センサー24、セルフタイマーランプ26が並設されている。
【0018】
カメラ本体12の上面には、撮像開始を指示するシャッターボタン28と、液晶表示パネル30とが設けられる。液晶表示パネル30の側方には、ストロボキー32及びマクロキー34が配置される。シャッターボタン28は2段階式に構成され、シャッターボタン28を軽く押して止める「半押し」の状態で自動ピント合わせ(AF)及び自動露出制御(AE)が作動してAFとAEとがロックされ、「半押し」から更に押し込む「全押し」の状態で撮像が実行される。
【0019】
液晶表示パネル30は、ゲーム内蔵カメラ10の状態や撮像モード等に関する情報を表示するものであり、例えば、バッテリーチェック表示、撮影可能コマ数や再生コマ番号の表示、ストロボ発光の有無、マクロモード表示、記録画質表示、画素数表示等の情報が表示される。
【0020】
ストロボキー32は、撮影の状況に合わせてストロボを発光させたり、発光を禁止する設定キーであり、このストロボキー32を押す毎に、ストロボの設定が「自動発光」→「赤目軽減」→「強制発光」→「発光禁止」の4種類で循環式に切り替わる。なお、ストロボキー32で選択したストロボの設定内容は、液晶表示パネル30に表示される。
【0021】
マクロキー34は、近距離撮像モードに設定するキーであり、マクロキー34を押すことにより、約9〜50cmまでの近距離撮影が可能になる。
【0022】
図1上でカメラの右側面には、記録媒体に相当するスマートメディア(不図示)を挿入するホルダー36が設けられる。なお、本実施の形態に係るゲーム内蔵カメラ10では、画像データを記録する媒体としてスマートメディア(イメージメモリーカード)を使用しているが、記録媒体の形態はこれに限らず、PCカード、フラッシュメモリーカード、ICカード、フロッピーディスク、光磁気ディスク(MO)等、カード形状を有した種々の形態が可能である。また、ホルダー36には、ゲーム用プログラムが記録されたスマートメディアも挿入される。
【0023】
ホルダー36は、スマートメディアを撮影レンズ14の光軸に対して直交する面内に沿って挿脱できるように、挿入口36Aの長手方向を縦方向に向けて配設されている。また、この挿入口36Aには、挿入口36Aを覆うためのカバー38がヒンジ機構を介して開閉自在に設けられている。カバー38を閉じると、係合爪39によってカバー38が閉状態に保持され、つまみ40を図1上で下方向にスライドさせると係合爪39の係止が外れてカバー38が開放される。
【0024】
また、図1に示したようにホルダー36の左横には、上から電源入力端子42、画像出力端子44、デジタル入出力端子46が並設されている。
【0025】
図2は、図1に示したゲーム内蔵カメラ10の背面図であり、撮像モード時における背面を正面視した図である。カメラ本体12の背面には、液晶モニタ(表示手段)50が配設され、この液晶モニタ50には、図2の撮影画像50A又は図3のゲーム用画像50Bが表示される。また、カメラ本体12の背面には、図2の如く電源スイッチ52、モードダイヤル(切換手段)54、十字キー56、及びファインダー58等が設けられる。
【0026】
液晶モニタ50は、CCDで撮像した画像や、スマートメディアから読み出した再生画像、又はゲーム用プログラムが記録されたスマートメディア等から読み出したゲーム用画像50Bを表示する。この液晶モニタ50としては、例えば、2インチ低温ポリシリコン液晶モニタが用いられる。液晶モニタ50は、図2に示したようにグリップ部18を避けてカメラ背面の左下部に配置され、液晶モニタ50の上辺に沿って左からカスタムキー60、表示キー62、電源スイッチ52、及びメニュー/実行キー64が順に横一列に配置される。
【0027】
モードダイヤル54及び十字キー56は、カメラ背面の右上隅部、即ち、図2上でグリップ部18を把持した右手の親指が自然に位置する位置に設けられる。モードダイヤル54と十字キー56とから成るダイヤル操作部は、十字キー56に相当するボタン部材66の外周にモードダイヤル54に相当するリング部材68が配置された2重構造を有し、モードダイヤル54は図2上で時計回り方向及び反時計回り方向の両方向に回動自在である。
【0028】
モードダイヤル54は、ダイヤルの設定位置によってカメラの機能(モード)を変更する操作部材であり、例えば、モードダイヤル54の上面のうち約半周分の範囲(図2上で左半分側)に周方向に沿って「SETUP」、「セルフタイマー」、「マニュアル撮影」、「オート撮影」、「再生」、「消去(ERASE)」、「画像保護(プロテクト)」、「パソコン(PC)接続」、及びゲームモードを示す「G」の9段階のモードを示す記号又は文字が順に形成されている。
【0029】
モードダイヤル54を図2上で時計回り方向又は反時計回り方向に回動操作して、9段階のモードのうち、所望の機能を表す記号又は文字を指標70に合わせることによりモード設定が行われる。即ち、ゲームモードを示す「G」の記号を指標70に合わせることにより、撮像モードからゲームモードに切り換えられる。なお、モードダイヤル54の上面のうち残りの約半周分(図2上で右半分側)には、モードダイヤル54を回すときの滑り止め71として小さな突起列がエンボス状に形成されている。
【0030】
十字キー56のボタン部材66は、上下左右の直交する4方向に操作方向を示す三角マーク72が形成されている。これらの三角マーク72のうち何れかのマークの近傍を押圧すると、その方向にボタン部材66が傾動され、対応する4方向(上、下、右、左)の指示を入力できる。十字キー56は、撮像モード時における各種設定項目の選択や、設定内容の変更を指示する操作キーとして使用されるとともに、電子ズームの倍率調整、ズーム中心の移動指示、再生コマの送り/戻しを指示する部材として用いられる。
【0031】
また、ゲームモード時において、十字キー56は、キャラクタ等の移動対象画像を上下左右の4方向に移動させる時の操作キーとして使用される。また、ゲームモード時において使用されるAボタン78、及びBボタン80が、図3上において十字キー56の右側方に並設されている。図3は、ゲームモード時におけるカメラ本体12の背面を正面視した図であり、即ち、図2の撮像モード時におけるカメラ本体12の背面に対して上下に反転された状態を示している。図3の状態において、十字キー56は、カメラ本体12を把持したゲーム操作者の左手の親指で操作可能な位置に位置され、Aボタン78、Bボタン80は操作者の右手の親指で操作可能な位置に位置される。Aボタン78及びBボタン80は、撮像モード時には機能せず、ゲームモードに変更された時に、例えば戦闘型ゲームの場合はミサイル等の発射ボタンとして機能する。
【0032】
図2のカメラ本体12の背面において、モードダイヤル54と電源スイッチ52との間の領域には、指置き部73に相当する小さな突起列がエンボス状に形成されている。
【0033】
ファインダー58の右横に示した符合74はファインダーランプであり、このファインダーランプ74はカメラの状態に応じて緑、橙、赤の3色で点灯、点滅、又は消灯するようになっている。図2上でカメラ右側面の最上部にはストラップ取付部75が設けられている。更に、グリップ部18の下側のカメラ底面部には、バッテリーカバー76が開閉自在に設けられている。バッテリーカバー76を図2上で右方向にスライドさせるとバッテリーカバー76の係止機構(不図示)が外れてバッテリーカバー76が図2上で下方向に開放される。そして、カメラの底面側からグリップ部18に沿うように略円柱状の電池(不図示)を縦向きに挿入し、バッテリーカバー76を開放時と逆の手順で閉じることで電池が装填される。なお、図示されていないが、カメラの底面には、液晶モニタ50の明るさを調節するための調節ダイヤルや三脚用ねじ穴が設けられている。
【0034】
図4は、ゲーム内蔵カメラ10の回路部を示すブロック図であり、主として画像信号処理部82、撮像部84、及び表示部86から構成される。
【0035】
画像信号処理部82は、ゲーム内蔵カメラ10全体を統括制御するCPU88を有し、このCPU88は、電源部90から電力が供給されることにより起動される。また、画像信号処理部82は、操作ボタン切換部92、ROM(Read On-ly Memory )94、画像反転部96、及びメモリ98を有している。操作ボタン切換部92は、モードダイヤル54でゲームモード「G」に設定されると、十字キー56の仕様を撮像モードからゲームモードに変更する。また、ROM94には、所定のゲーム用プログラムが予め記録されており、このプログラムはゲームモード時にCPU88に読み出されて表示部86の液晶モニタ50にゲーム用画像50Bとして表示される。画像反転部96は、液晶モニタ50に表示されるゲーム用画像50Bを撮像画像50A(図2参照)に対して上下に反転させるものであり、メモリ98は、撮像部84で撮像された画像データを記録するメモリで撮像モード時に使用される。
【0036】
また、ゲーム内蔵カメラ10には、RAM(Random Acces Memory )100が内蔵される。このRAM100には、ゲーム用プログラムが記録されたスマートメディア102等の記録メディアからインターフェース104を介してダウンロードされたゲーム用プログラムがインストールされる。このインストールされたゲーム用プログラムは、ゲームモード時にCPU88に読み出されて液晶モニタ50にゲーム用画像50Bとして表示される。なお、撮像部84は、CCD106、及びアナログ処理回路108を有し、これらのCCD106、及びアナログ処理回路108はタイミング信号発生回路110から出力されるタイミング信号に基づいて動作制御される。また、前記インターフェース104は、CCD106で撮像された画像を記録するためのスマートメディアに画像データを出力するインターフェースと共用され、インターフェースの数が削減されている。
【0037】
次に、ゲーム内蔵カメラ10の撮像モードにおける撮影動作の一例について説明する。
【0038】
撮影者がカメラ本体12のグリップ部18を右手で把持し、図2の電源スイッチ52を右方向にスライドさせて指を離すと、液晶モニタ50にオープニング画面が表示される。
【0039】
続いて、モードダイヤル54を回して希望するモードに合わせる。例えばモードダイヤル54を「SETUP」に合わせると、液晶モニタ50にセットアップ画面が表示される。撮影者は十字キー56の上/下キーを操作して、セットアップ画面から変更したい項目を選択し、左/右キーで設定内容を変更して所望の設定入力を行う。
【0040】
マニュアル撮影モードに設定すると、カメラが撮像している画像を液晶モニタ50で確認し、その画像をスマートメディアに記録するか否かを選択する。この状態で、メニュー/実行キー64を押すと、各種設定の項目が表示され、十字キー56の左/右キーで項目を選択し、上/下キーで設定内容を変更した後、左/右キーでその設定を確定する。
【0041】
また、マニュアル撮影モード下で、表示キー62を押すと、液晶モニタ50に撮影前の動画が表示される。撮影者が、この表示を見ながら構図を決定し、所望の構図を得てシャッターボタン28を半押しすると、カメラが自動的にピント合わせ及び露出合わせを行う。その後、シャッターボタン28を全押しすると、液晶モニタ50にプレビュー画が表示される。このプレビュー画の画像データをスマートメディアに記録しない場合には、十字キー56の下キーを押すことにより、スルー動画に戻る。一方、プレビュー画に表示した画像のデータをスマートメディアに記録する場合には、メニュー/実行キー64を押す。以上が、ゲーム内蔵カメラ10の撮像モードにおける撮影動作の一例である。
【0042】
次に、ゲーム内蔵カメラ10をゲームモードに切り換える手順について図5のフローチャートを参照しながら説明する。
【0043】
まず、撮影者が図3の如くカメラ本体12を反転させて、カメラ本体12のグリップ部18を左手で把持し、モードダイヤル54を回してゲームモード「G」に設定する。そして、電源スイッチ52を左方向にスライドさせてゲーム内蔵カメラ10をパワーオンする(ステップ(S)200)。
【0044】
この時、ゲーム内蔵カメラ10は、既にゲームモード「G」に切り換えられているので(S210)、CPU88は、スマートメディア102がホルダ36に挿入されているか否かを確認する(S220)。なお、ゲームモード「G」に切り換えられていない場合、即ち、撮像モードの場合は、通常のカメラ動作が行われる(S230)。
【0045】
スマートメディア102がホルダ36に挿入されている場合には、そのスマートメディア102がゲーム用プログラムが記録されたスマートメディア102であるか否かを確認する(S240)。そして、ゲーム用プログラムが記録されたスマートメディア102の場合には、そのゲーム用プログラムをダウンロードし、RAM100にインストールする(S250)。
【0046】
この後、CPU88はRAM100にインストールされたゲーム用プログラムを読み出すとともに、画像反転部96によって画像の上下を反転させて(S260)、液晶モニタ50にゲーム用画像50Bを表示するとともに、操作ボタン切換部92によって十字キー56の仕様をゲームモードに切り換える(S270)。そして、Aボタン78、Bボタン80を操作可能に切り換える。これにより、液晶モニタ50に表示されたゲーム用画像50Bを見ながら、十字キー56とAボタン78、Bボタン80を使用してのゲームが開始される(S280)。
【0047】
一方、ホルダ36に挿入されたスマートメディア102が、ゲーム用プログラムが記録されたスマートメディア102でない場合には、CPU88は、ROM94に予め記録されたゲーム用プログラムを読み出し(S290)、この後、前述したS260、S270を経由してゲームが開始される(S280)。
【0048】
以上の如く本実施の形態のゲーム内蔵カメラ10は、カメラ本体12にゲーム用プログラムが記録されるROM94、RAM100を内蔵し、モードダイヤル54でゲームモード「G」に切り換えた時に、ROM94又はRAM100に記録されたゲーム用プログラムをCPU88で読み出し、ゲーム用画像として液晶モニタ50に表示させるとともに、CPU88によって十字キー56をゲーム用操作ボタンに切り換えた。これにより、十字キー56等を操作してゲームを楽しむことができるので娯楽性が高まり、また、カメラの操作ボタンの一部である十字キー56をゲーム用操作ボタンとして兼用できるので、十字キー56を有効利用できる。
【0049】
また、ゲーム内蔵カメラ10は、撮像モード時において、カメラ本体12を把持した使用者の右手の親指で操作可能な位置に十字キー56が配設されている。この十字キー56は、カメラの各種設定項目の選択や設定内容の変更を指示する操作キーとして使用されるので、使用者の左手の親指よりも右手の親指の方が操作しやすい。
【0050】
また、ゲームモード時には、液晶モニタ50に表示されるゲーム用画像50Bの上下を画像反転部96によって反転させ、そして、カメラ本体12の上下を反転させて左手の親指で十字キー56を操作するようにしたので、ゲームモード時の十字キー56の操作が容易になる。
【0051】
なお、本実施の形態では、ゲーム内蔵カメラ10にROM94及びRAM100の双方を内蔵したが、これに限定されるものではなく、どちらか一方を内蔵すればよい。また、容量の大きいROM94を適用すれば、多種類のゲーム用プログラムを記録させることができる。ゲームを選択する場合には、全てのゲームタイトルを液晶モニタ50に一覧表示させ、他のボタンによって選択、実行できるように回路を構成すればよい。更に、スマートメディア102に記録されているゲーム用プログラムを直接読み出して液晶モニタ50に表示させてもよい。
【0052】
図6は、第2の実施の形態のゲーム内蔵カメラ150の背面図であり、撮影モード時におけるカメラ本体152の背面を正面視した図を示している。同図に示すカメラ150のカメラ本体152は、横長に形成されており、カメラ本体152の背面のやや左下位置に液晶モニタ50が配設されている。また、カメラ本体152の背面の右上位置にモードダイヤル54、十字キー56が配設され、液晶モニタ50の上方にAボタン78、Bボタン80が並設されている。
【0053】
図7は、ゲームモード時におけるカメラ本体152の背面を正面視した図を示している。即ち、当該ゲーム内蔵カメラ150も、図1に示したゲーム内蔵カメラ10と同様にモードダイヤル54でゲームモード「G」に設定すると、ゲーム用画像の上下が反転表示され、十字キー56はカメラ本体152を把持したゲーム操作者の左手の親指で操作される。
【0054】
図8は、2台のゲーム内蔵カメラ150をシリアルケーブル154で接続し、2台のゲーム内蔵カメラ150で対戦型ゲームを実施している図である。2台のゲーム内蔵カメラ150、150は、各々のデジタル入出力端子46を介してケーブル154で接続され、一方側のゲーム内蔵カメラ150に記憶又はインストールされたゲーム用プログラムの画像データを、ケーブル154を介して他方のゲーム内蔵カメラ150側に送信し、他方のゲーム内蔵カメラ150の液晶モニタ50にゲーム画像として表示させている。また、他方のゲーム内蔵カメラ150の十字キー56等からの操作信号を、ケーブル154を介して一方のゲーム内蔵カメラ150側に送信し、2つの液晶モニタ50を見て同時にゲームを実施することができるように構成されている。
【0055】
デジタル入出力端子46は、撮像モード時ではゲーム内蔵カメラ150とパソコンとをケーブルを介して接続するための端子であるが、モードダイヤル54でゲームモード「G」に設定されると、対戦型ゲームを実施するための端子、即ち、対戦型ゲームを実施するためのケーブル154を接続するための端子に切り換えられる。
【0056】
【発明の効果】
以上説明したように本発明に係るゲーム内蔵カメラによれば、カメラ本体にゲーム用プログラムが記録される記憶部、又は外部記録媒体に記録されたゲーム用プログラムを入力するインターフェースを備えるとともに、撮像モードとゲームモードとに切り換える切換手段が設けられ、この切換手段でゲームモードに切り換えられた時に、記憶部又は外部記録媒体に記録されたゲーム用プログラムを制御手段で読み出し、ゲーム用画像として表示手段に表示させるとともに、制御手段によって操作ボタンをゲーム用操作ボタンに切り換えたので、娯楽性が高まり、また、カメラの操作ボタンをゲーム用操作ボタンとして兼用できるので、カメラ本体に配設されている各種操作ボタンを有効利用できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態に係るゲーム内蔵カメラの外観斜視図
【図2】図1に示したゲーム内蔵カメラの撮像モード時における背面図
【図3】図1に示したゲーム内蔵カメラのゲームモード時における背面図
【図4】図1に示したゲーム内蔵カメラの回路構成を示すブロック図
【図5】図1に示したゲーム内蔵カメラをゲームモードに設定するフローチャート
【図6】第2の実施の形態のゲーム内蔵カメラの撮像モード時の背面図
【図7】図6に示したゲーム内蔵カメラのゲームモード時の背面図
【図8】図6のゲーム内蔵カメラで対戦型ゲームを実施している図
【符号の説明】
10…ゲーム内蔵カメラ、12…カメラ本体、14…撮影レンズ、18…グリップ部、50…液晶モニタ、54…モードダイヤル、56…十字キー、78…Aボタン、80…Bボタン、88…CPU、94…ROM、100…RAM
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a camera with a built-in game in which an electronic camera having an image display unit such as a liquid crystal monitor has a game function.
[0002]
[Prior art]
In order to enhance the usefulness of the camera when the camera is not used, a camera having a toy function and a game function has been proposed.
[0003]
Japanese Utility Model Laid-Open No. 5-27739 discloses a camera in which a concave portion having a flat bottom surface is formed on the front surface or the rear surface of a camera body, and a jigsaw puzzle is fitted in the concave portion to provide a toy function.
[0004]
Japanese Patent Application Laid-Open No. 10-198650 discloses an electronic camera dedicated to a battle game. Such an electronic camera binarizes an image captured by the camera area sensor for each pixel and converts it into “1” and “0” image data. The number of “1” and “0” in this image data Compete for winning or losing by comparing the percentage of players with their opponents.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, the camera disclosed in Japanese Utility Model Laid-Open No. 5-27739 is configured to fit a jigsaw puzzle and can be enjoyed as a toy, but has no game function, so it has a disadvantage of lack of entertainment. .
[0006]
Further, since the electronic camera disclosed in Japanese Patent Laid-Open No. 10-198650 is a dedicated game machine, it does not have a sufficient function as a camera. In addition, there is no disclosure at all regarding the effective use of various operation buttons arranged on the camera body in the imaging mode used as a camera and in the game mode used as a game.
[0007]
The present invention has been made in view of such circumstances, and provides a game built-in camera that has a game function to enhance entertainment and can effectively use various operation buttons provided on the camera body. For the purpose.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, the present invention records a game program in a camera having an imaging means, a display means for displaying an image taken by the imaging means, and a plurality of operation buttons for operating the camera. A storage unit or an interface for inputting a game program recorded in an external recording medium, a switching means for switching a camera use mode to an imaging mode or a game mode, and the memory when the switching means is switched to a game mode. Control means for reading out a game program recorded on the external recording medium or the external recording medium and displaying the game program on the display means as a game image, and switching a part of the operation buttons to the game operation buttons; The display means and a part of the operation buttons are arranged at predetermined positions on the back surface of the camera body, and the part of the operation buttons is a part of the user who holds the camera body in the imaging mode. In the game mode, the control means inverts the top and bottom of the game image displayed on the display means and holds the camera body in the game mode. The cross key can be operated with the thumb of the left hand It is characterized by that.
[0009]
The camera with a built-in game according to the present invention has a storage unit in which a game program is recorded in the camera body or an interface for inputting the game program recorded in an external recording medium. The camera has switching means for switching the camera use mode between the imaging mode and the game mode, and the game program recorded in the storage unit or the external recording medium when the camera is switched to the game mode by the switching means. Is read by the control means and displayed on the display means as a game image, and a part of the operation buttons is switched to the game operation buttons by the control means. As a result, the camera with a built-in game according to the present invention can enjoy a game by operating a part of the operation buttons, so that the entertainment is enhanced, and the operation buttons of the camera are also used as game operation buttons. Various operation buttons arranged on the camera body can be used effectively.
[0010]
The interface of the camera with a built-in game according to the present invention is shared with an interface for outputting image data to an external image recording medium for recording an image picked up by the image pickup means. Thereby, the number of interfaces can be reduced.
[0011]
In the game built-in camera of the present invention, the cross key of the operation button is disposed at a position where it can be operated with the thumb of the right hand of the user holding the camera body in the imaging mode. Since the cross key is used as an operation key for instructing selection of various setting items of the camera and change of setting contents, the thumb of the right hand is easier to operate than the thumb of the left hand of the user.
[0012]
On the other hand, in the game mode, the cross key is easier to operate on the left thumb than on the right thumb. This is also clear from the point that the cross key of a general game operation controller is operated with the thumb of the left hand holding the controller body. Accordingly, in the game mode, the game image displayed on the display means is turned upside down and the cross key is operated with the thumb of the left hand. Thereby, the camera with a built-in game according to the present invention facilitates button operation in the imaging mode and the game mode.
[0013]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, preferred embodiments of a camera with a built-in game according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
[0014]
The camera body 12 of the game-incorporated camera 10 of the present embodiment shown in FIG. 1 has a substantially rectangular parallelepiped external shape, and the dimensions in the width direction are shorter than the dimensions in the vertical direction of the camera body 12. The dimension in the front-rear direction (thickness direction) is a thin shape that is shorter than the dimension in the width direction.
[0015]
A photographic lens 14 is disposed at the upper right front portion of the camera body 12, and a finder window 16 is formed above the photographic lens 14. For example, a single focus lens of F = 35 mm is used as the photographing lens 14, and a CCD (imaging device) (not shown) is disposed behind the photographing lens 14.
[0016]
In FIG. 1, a grip portion 18 is formed in the vertical direction on the left side of the camera body 12 so that the photographer can hold the camera body 12 by gripping the grip portion 18 with the right hand.
[0017]
The strobe 20 is provided above the grip portion 18, that is, at the upper left corner of the front surface of the camera body 12, and is disposed at a position where the strobe 20 is not hidden by the right hand of the photographer who holds the grip portion 18. Further, in order to prevent the index finger of the right hand holding the grip 18 from touching the strobe, a protrusion 22 is formed on the left edge of the strobe 20 in FIG. A stroboscopic light control sensor 24 and a self-timer lamp 26 are juxtaposed on the left side of the photographic lens 14.
[0018]
On the upper surface of the camera body 12, a shutter button 28 for instructing start of imaging and a liquid crystal display panel 30 are provided. A strobe key 32 and a macro key 34 are arranged on the side of the liquid crystal display panel 30. The shutter button 28 is configured in a two-stage manner, and the AF and AE are locked when the automatic focusing (AF) and automatic exposure control (AE) are activated in a “half-pressed” state in which the shutter button 28 is lightly pressed and stopped. Imaging is executed in a state of “full press” where the “half press” is further pressed.
[0019]
The liquid crystal display panel 30 displays information related to the state of the camera 10 with a built-in game, an imaging mode, and the like. Information such as recording image quality display and pixel number display is displayed.
[0020]
The strobe key 32 is a setting key that causes the strobe to emit light or prohibits light emission according to the shooting situation. Each time the strobe key 32 is pressed, the strobe setting changes from “auto flash” → “red-eye reduction” → “ There are four types of switching: “Forced flash” → “Prohibit flash”. The setting contents of the flash selected with the flash key 32 are displayed on the liquid crystal display panel 30.
[0021]
The macro key 34 is a key for setting the short-distance imaging mode, and when the macro key 34 is pressed, a short-distance shooting up to about 9 to 50 cm can be performed.
[0022]
On the right side of the camera in FIG. 1, a holder 36 for inserting smart media (not shown) corresponding to a recording medium is provided. In the game built-in camera 10 according to the present embodiment, smart media (image memory card) is used as a medium for recording image data. However, the form of the recording medium is not limited to this, and a PC card or flash memory is used. Various forms having a card shape such as a card, an IC card, a floppy disk, and a magneto-optical disk (MO) are possible. In addition, a smart medium in which a game program is recorded is also inserted into the holder 36.
[0023]
The holder 36 is arranged with the longitudinal direction of the insertion slot 36A oriented in the vertical direction so that smart media can be inserted and removed along a plane perpendicular to the optical axis of the photographic lens 14. Further, a cover 38 for covering the insertion port 36A is provided at the insertion port 36A so as to be opened and closed via a hinge mechanism. When the cover 38 is closed, the cover 38 is held closed by the engagement claw 39, and when the knob 40 is slid downward in FIG. 1, the engagement claw 39 is unlocked and the cover 38 is opened.
[0024]
As shown in FIG. 1, a power input terminal 42, an image output terminal 44, and a digital input / output terminal 46 are juxtaposed on the left side of the holder 36 from the top.
[0025]
FIG. 2 is a rear view of the camera with a built-in game 10 shown in FIG. 1, and is a view in which the rear surface in the imaging mode is viewed from the front. A liquid crystal monitor (display means) 50 is disposed on the rear surface of the camera body 12, and the captured image 50A of FIG. 2 or the game image 50B of FIG. 3 is displayed on the liquid crystal monitor 50. Further, as shown in FIG. 2, a power switch 52, a mode dial (switching means) 54, a cross key 56, a finder 58, and the like are provided on the rear surface of the camera body 12.
[0026]
The liquid crystal monitor 50 displays an image captured by the CCD, a reproduced image read from the smart media, or a game image 50B read from the smart media on which a game program is recorded. As the liquid crystal monitor 50, for example, a 2-inch low-temperature polysilicon liquid crystal monitor is used. As shown in FIG. 2, the liquid crystal monitor 50 is disposed in the lower left part of the back of the camera, avoiding the grip portion 18, and from the left along the upper side of the liquid crystal monitor 50, the custom key 60, the display key 62, the power switch 52, and Menu / execution keys 64 are sequentially arranged in a horizontal row.
[0027]
The mode dial 54 and the cross key 56 are provided at the upper right corner of the back of the camera, that is, at the position where the thumb of the right hand holding the grip 18 in FIG. The dial operation unit including the mode dial 54 and the cross key 56 has a double structure in which a ring member 68 corresponding to the mode dial 54 is disposed on the outer periphery of the button member 66 corresponding to the cross key 56. Is rotatable in both the clockwise and counterclockwise directions in FIG.
[0028]
The mode dial 54 is an operation member that changes the function (mode) of the camera depending on the setting position of the dial. For example, the mode dial 54 is arranged in the circumferential direction within the range of about half a circle (on the left half side in FIG. 2) “SETUP”, “self-timer”, “manual shooting”, “auto shooting”, “playback”, “erase (ERASE)”, “image protection (protect)”, “computer (PC) connection”, and Symbols or characters indicating nine stages of “G” indicating the game mode are sequentially formed.
[0029]
The mode setting is performed by rotating the mode dial 54 clockwise or counterclockwise in FIG. 2 so that a symbol or a character representing a desired function is matched with the index 70 among the nine modes. . That is, by switching the symbol “G” indicating the game mode to the index 70, the imaging mode can be switched to the game mode. Note that a small protrusion row is formed in an embossed shape as a non-slip 71 when the mode dial 54 is rotated on the remaining half of the upper surface of the mode dial 54 (on the right half side in FIG. 2).
[0030]
The button member 66 of the cross key 56 is formed with triangular marks 72 indicating operation directions in four directions that are perpendicular to the top, bottom, left, and right. When one of these triangular marks 72 is pressed in the vicinity of one of the marks, the button member 66 is tilted in that direction, and instructions in the corresponding four directions (up, down, right, left) can be input. The cross key 56 is used as an operation key for selecting various setting items in the imaging mode and instructing to change the setting contents, and for adjusting the magnification of the electronic zoom, instructing to move the zoom center, and sending / returning the playback frame. Used as a pointing member.
[0031]
In the game mode, the cross key 56 is used as an operation key for moving a movement target image such as a character in four directions, up, down, left, and right. Further, an A button 78 and a B button 80 used in the game mode are juxtaposed on the right side of the cross key 56 in FIG. FIG. 3 is a front view of the back surface of the camera body 12 in the game mode, that is, a state in which the camera body 12 is inverted up and down with respect to the back surface of the camera body 12 in the imaging mode of FIG. In the state of FIG. 3, the cross key 56 is located at a position where it can be operated with the thumb of the left hand of the game operator holding the camera body 12, and the A button 78 and B button 80 can be operated with the thumb of the right hand of the operator. It is located in the position. The A button 78 and the B button 80 do not function in the imaging mode, but function as launch buttons such as missiles in the case of a battle type game when the mode is changed to the game mode.
[0032]
On the back surface of the camera body 12 in FIG. 2, a small protrusion row corresponding to the finger placement portion 73 is formed in an embossed shape in a region between the mode dial 54 and the power switch 52.
[0033]
A sign 74 shown on the right side of the finder 58 is a finder lamp. The finder lamp 74 is lit, blinks, or turned off in three colors of green, orange, and red according to the state of the camera. In FIG. 2, a strap attaching portion 75 is provided at the uppermost portion of the right side surface of the camera. Further, a battery cover 76 is provided on the bottom surface of the camera below the grip 18 so as to be freely opened and closed. When the battery cover 76 is slid in the right direction in FIG. 2, a locking mechanism (not shown) of the battery cover 76 is released, and the battery cover 76 is opened downward in FIG. A battery is loaded by inserting a substantially cylindrical battery (not shown) vertically along the grip 18 from the bottom side of the camera, and closing the battery cover 76 in the reverse order of opening. Although not shown, an adjustment dial and a tripod screw hole for adjusting the brightness of the liquid crystal monitor 50 are provided on the bottom surface of the camera.
[0034]
FIG. 4 is a block diagram illustrating a circuit unit of the camera with a built-in game 10, and mainly includes an image signal processing unit 82, an imaging unit 84, and a display unit 86.
[0035]
The image signal processing unit 82 includes a CPU 88 that performs overall control of the game-incorporated camera 10. The CPU 88 is activated when power is supplied from the power supply unit 90. The image signal processing unit 82 includes an operation button switching unit 92, a ROM (Read On-ly Memory) 94, an image inversion unit 96, and a memory 98. When the mode dial 54 sets the game mode “G”, the operation button switching unit 92 changes the specification of the cross key 56 from the imaging mode to the game mode. Further, a predetermined game program is recorded in the ROM 94 in advance, and this program is read by the CPU 88 in the game mode and displayed on the liquid crystal monitor 50 of the display unit 86 as a game image 50B. The image inversion unit 96 inverts the game image 50 </ b> B displayed on the liquid crystal monitor 50 up and down with respect to the captured image 50 </ b> A (see FIG. 2). The memory 98 stores image data captured by the imaging unit 84. Is used in the imaging mode.
[0036]
The game built-in camera 10 includes a RAM (Random Access Memory) 100. In the RAM 100, a game program downloaded from a recording medium such as a smart medium 102 in which a game program is recorded via the interface 104 is installed. The installed game program is read by the CPU 88 in the game mode and displayed on the liquid crystal monitor 50 as a game image 50B. The imaging unit 84 includes a CCD 106 and an analog processing circuit 108, and these CCD 106 and analog processing circuit 108 are controlled based on a timing signal output from the timing signal generation circuit 110. The interface 104 is shared with an interface that outputs image data to a smart medium for recording an image captured by the CCD 106, and the number of interfaces is reduced.
[0037]
Next, an example of a shooting operation in the shooting mode of the camera with built-in game 10 will be described.
[0038]
When the photographer holds the grip portion 18 of the camera body 12 with the right hand, slides the power switch 52 in FIG. 2 in the right direction and releases the finger, an opening screen is displayed on the liquid crystal monitor 50.
[0039]
Subsequently, the mode dial 54 is turned to the desired mode. For example, when the mode dial 54 is set to “SETUP”, a setup screen is displayed on the liquid crystal monitor 50. The photographer operates the up / down keys of the cross key 56 to select an item to be changed from the setup screen, and changes the setting contents with the left / right keys to input a desired setting.
[0040]
When the manual shooting mode is set, an image captured by the camera is confirmed on the liquid crystal monitor 50, and whether or not to record the image on the smart media is selected. In this state, when the menu / execution key 64 is pressed, various setting items are displayed, the item is selected with the left / right key of the cross key 56, the setting content is changed with the up / down key, and then left / right is selected. Confirm the setting with the key.
[0041]
In addition, when the display key 62 is pressed in the manual shooting mode, a moving image before shooting is displayed on the liquid crystal monitor 50. When the photographer determines the composition while viewing this display, obtains the desired composition, and presses the shutter button 28 halfway, the camera automatically adjusts the focus and exposure. Thereafter, when the shutter button 28 is fully pressed, a preview image is displayed on the liquid crystal monitor 50. When the image data of the preview image is not recorded on the smart media, the through key is restored by pressing the down key of the cross key 56. On the other hand, when the image data displayed on the preview image is recorded on the smart media, the menu / execution key 64 is pressed. The above is an example of the shooting operation in the shooting mode of the camera 10 with a built-in game.
[0042]
Next, the procedure for switching the game built-in camera 10 to the game mode will be described with reference to the flowchart of FIG.
[0043]
First, the photographer reverses the camera body 12 as shown in FIG. 3, holds the grip portion 18 of the camera body 12 with his left hand, and turns the mode dial 54 to set the game mode “G”. Then, the power switch 52 is slid leftward to power on the game built-in camera 10 (step (S) 200).
[0044]
At this time, since the game built-in camera 10 has already been switched to the game mode “G” (S210), the CPU 88 checks whether the smart media 102 is inserted in the holder 36 (S220). If the game mode “G” is not switched, that is, in the imaging mode, normal camera operation is performed (S230).
[0045]
If the smart media 102 is inserted in the holder 36, it is confirmed whether or not the smart media 102 is the smart media 102 in which the game program is recorded (S240). In the case of the smart media 102 in which the game program is recorded, the game program is downloaded and installed in the RAM 100 (S250).
[0046]
Thereafter, the CPU 88 reads out the game program installed in the RAM 100, inverts the image by the image inversion unit 96 (S260), displays the game image 50B on the liquid crystal monitor 50, and operates the operation button switching unit. The specification of the cross key 56 is switched to the game mode by 92 (S270). Then, the A button 78 and the B button 80 are switched to be operable. Thus, a game using the cross key 56, the A button 78, and the B button 80 is started while viewing the game image 50B displayed on the liquid crystal monitor 50 (S280).
[0047]
On the other hand, when the smart media 102 inserted into the holder 36 is not the smart media 102 in which the game program is recorded, the CPU 88 reads out the game program recorded in advance in the ROM 94 (S290). The game is started via S260 and S270 (S280).
[0048]
As described above, the camera with a built-in game 10 according to the present embodiment incorporates a ROM 94 and a RAM 100 in which a game program is recorded in the camera body 12, and when the mode dial 54 is used to switch to the game mode “G”, The recorded game program was read by the CPU 88 and displayed on the liquid crystal monitor 50 as a game image, and the CPU 88 switched the cross key 56 to a game operation button. Thereby, since the game can be enjoyed by operating the cross key 56 and the like, the entertainment is enhanced, and the cross key 56 which is a part of the operation button of the camera can also be used as the game operation button. Can be used effectively.
[0049]
In the game camera 10, the cross key 56 is disposed at a position where it can be operated with the thumb of the right hand of the user holding the camera body 12 in the imaging mode. Since the cross key 56 is used as an operation key for instructing selection of various setting items of the camera and change of setting contents, the thumb of the right hand is easier to operate than the thumb of the left hand of the user.
[0050]
In the game mode, the game image 50B displayed on the liquid crystal monitor 50 is flipped up and down by the image flip unit 96, and the camera body 12 is flipped up and down to operate the cross key 56 with the thumb of the left hand. As a result, the operation of the cross key 56 in the game mode is facilitated.
[0051]
In the present embodiment, both the ROM 94 and the RAM 100 are built in the game built-in camera 10, but the present invention is not limited to this, and only one of them may be built. Further, if a ROM 94 having a large capacity is applied, various types of game programs can be recorded. When selecting a game, a circuit may be configured so that all game titles are displayed in a list on the liquid crystal monitor 50 and can be selected and executed by other buttons. Furthermore, the game program recorded in the smart media 102 may be directly read out and displayed on the liquid crystal monitor 50.
[0052]
FIG. 6 is a rear view of the game built-in camera 150 according to the second embodiment, and shows a front view of the rear surface of the camera body 152 in the shooting mode. The camera main body 152 of the camera 150 shown in the figure is formed in a horizontally long shape, and the liquid crystal monitor 50 is disposed at a slightly lower left position on the back of the camera main body 152. In addition, a mode dial 54 and a cross key 56 are disposed at the upper right position on the back of the camera body 152, and an A button 78 and a B button 80 are juxtaposed above the liquid crystal monitor 50.
[0053]
FIG. 7 shows a front view of the back surface of the camera body 152 in the game mode. That is, when the game built-in camera 150 is also set to the game mode “G” with the mode dial 54 in the same manner as the game built-in camera 10 shown in FIG. It is operated with the thumb of the left hand of the game operator holding 152.
[0054]
FIG. 8 is a diagram in which two game built-in cameras 150 are connected by a serial cable 154 and a battle-type game is implemented using the two game built-in cameras 150. The two game built-in cameras 150 and 150 are connected by cables 154 via the respective digital input / output terminals 46, and image data of the game program stored or installed in the game built-in camera 150 on one side is stored in the cable 154. To the other camera-in-camera 150 side and displayed as a game image on the liquid crystal monitor 50 of the other game-internal camera 150. In addition, an operation signal from the cross key 56 of the other game built-in camera 150 can be transmitted to the one game built-in camera 150 side via the cable 154, and the two liquid crystal monitors 50 can be viewed to play the game simultaneously. It is configured to be able to.
[0055]
The digital input / output terminal 46 is a terminal for connecting the game built-in camera 150 and the personal computer via a cable in the imaging mode, but when the game mode “G” is set by the mode dial 54, the competitive game Is switched to a terminal for connecting the cable 154 for executing the battle game.
[0056]
【The invention's effect】
As described above, the camera with a built-in game according to the present invention includes a storage unit in which a game program is recorded in the camera body, or an interface for inputting a game program recorded in an external recording medium, and an imaging mode. Switching means for switching between the game mode and the game mode is provided. When the switching mode is switched to the game mode, the game program recorded in the storage unit or the external recording medium is read out by the control means and displayed as a game image on the display means. Since the operation buttons are switched to the game operation buttons by the control means, the entertainment is enhanced, and the camera operation buttons can also be used as the game operation buttons, so various operations arranged on the camera body The button can be used effectively.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an external perspective view of a camera with a built-in game according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a rear view of the camera with a built-in game shown in FIG. 1 in the imaging mode.
FIG. 3 is a rear view of the game built-in camera shown in FIG. 1 in the game mode.
4 is a block diagram showing a circuit configuration of the game built-in camera shown in FIG. 1. FIG.
FIG. 5 is a flowchart for setting the camera with a built-in game shown in FIG. 1 to a game mode.
FIG. 6 is a rear view of the camera with a built-in game according to the second embodiment in an imaging mode.
7 is a rear view of the camera with a built-in game shown in FIG. 6 in the game mode.
8 is a diagram in which a battle game is implemented with the game built-in camera of FIG. 6;
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Camera with built-in game, 12 ... Camera body, 14 ... Shooting lens, 18 ... Grip part, 50 ... Liquid crystal monitor, 54 ... Mode dial, 56 ... Cross key, 78 ... A button, 80 ... B button, 88 ... CPU, 94 ... ROM, 100 ... RAM

Claims (2)

撮像手段、該撮像手段で撮像された画像を表示する表示手段、及びカメラを操作する複数の操作ボタンを備えたカメラにおいて、
ゲーム用プログラムが記録された記憶部、又は外部記録媒体に記録されたゲーム用プログラムを入力するインターフェースと、
カメラの使用モードを撮像モード又はゲームモードに切り換える切換手段と、該切換手段がゲームモードに切り換えられると、前記記憶部又は前記外部記録媒体に記録されたゲーム用プログラムを読み出して前記表示手段にゲーム用画像として表示させるとともに、前記操作ボタンの一部をゲーム用操作ボタンに切り換える制御手段とを備え、
前記表示手段及び前記操作ボタンの一部は、カメラ本体の背面の所定の位置に配置されるとともに、前記操作ボタンの一部は、撮像モード時において、カメラ本体を把持した使用者の右手の親指で操作可能な位置に配置された十字キーを有し、
前記制御手段は、ゲームモード時には、表示手段に表示されるゲーム用画像の上下を反転させ、カメラ本体を把持した使用者の左手の親指で前記十字キーを操作可能にしたことを特徴とするゲーム内蔵カメラ。
In a camera having an imaging means, a display means for displaying an image captured by the imaging means, and a plurality of operation buttons for operating the camera,
An interface for inputting a game program recorded in a storage unit in which the game program is recorded or an external recording medium;
Switching means for switching the camera use mode to the imaging mode or the game mode, and when the switching means is switched to the game mode, the game program recorded in the storage unit or the external recording medium is read and the game is displayed on the display means. And a control means for displaying a game image and switching a part of the operation button to a game operation button ,
The display means and a part of the operation button are arranged at predetermined positions on the back of the camera body, and the part of the operation button is a thumb of the right hand of the user who holds the camera body in the imaging mode. Has a cross key arranged at a position where it can be operated with,
In the game mode, the control means inverts the top and bottom of the game image displayed on the display means so that the cross key can be operated with the thumb of the left hand of the user holding the camera body. Built-in camera.
前記ゲーム内蔵カメラの前記インターフェースは、前記撮像手段で撮像された画像を記録するための外部画像記録媒体に画像データを出力するインターフェースと共用されていることを特徴とする請求項1記載のゲーム内蔵カメラ。  The game built-in camera according to claim 1, wherein the interface of the game built-in camera is shared with an interface for outputting image data to an external image recording medium for recording an image picked up by the image pickup means. camera.
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