JP3684158B2 - Color information processing method and program - Google Patents

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  • Image Processing (AREA)

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
標本点により示される色分布を表示するためのものに関する。
【0002】
【従来の技術】
近年、パーソナルコンピュータ/ワークステーションの普及に伴い、デスクトップ・パブリッシング(DTP)やCADが広く一般に使用されるようになってきた。このような中、コンピュータによってモニタ上で表現される色を、実際に色材を用いて再現する色再現技術が重要となってきている。例えばDTPにおいては、カラーモニタとカラープリンタとを有するコンピュータシステムにおいて、モニタ上にてカラー画像の作成/編集/加工等を行い、カラープリンタで出力する。ここでユーザは、モニタ上のカラー画像とプリンタ出力画像とが知覚的に一致していることを強く望む。
【0003】
しかしながら色再現技術において、カラー画像とプリンタ出力画像とに於いてこのような知覚上の一致を図ることには以下の理由による困難が伴う。
【0004】
カラーモニタにおいては、蛍光体を用いて特定波長の光を発光することによりカラー画像を表現する。他方、カラープリンタにおいてはインク等を用いて特定波長の光を吸収し、残りの反射光によってカラー画像を表現する。このように画像表示形態が異なることに起因して、両者を比較すると色再現域が大きく異なる。さらに、カラーモニタであっても、液晶モニタと電子銃方式のブラウン管とプラズマディスプレイとでは色再現域が異なる。カラープリンタにあっても、紙質等の相違やインクの使用量の相違等により色再現域が異なる。そこで、これら色再現域の異なる表示媒体間において、表示カラー画像の知覚的一致を計る為、均等表色系に於いてある色再現域と別の色再現域内とを対応させる、様々なガマットマッピング技術が存在する。
【0005】
これら様々のガマットマッピング技術の良否は、最終的には様々な画像に対する主観評価により決定されるものの、膨大なコストを要する上、ここで得られた判定結果はガマットマッピング技術に反映し難い。そこで、あらかじめ良否を判定すると共に判定結果をガマットマッピング技術に反映できるような、ガマットマッピング技術の解析/評価技術が求められている。
【0006】
ここで、ガマットマッピング技術の良否を判断するための従来解析技術としては、総ての色での色差総和算出、あるいは個々の色での色差評価等が用いられている。
【0007】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、いわゆる画像は色情報と空間情報との組み合わせであり、ガマットマッピング技術の良否は空間情報を良好に保存するか否かも考慮に入れなければならない。しかるに、前述の定量的評価尺度では空間情報の判断尺度は入っておらず、ガマットマッピング技術の一面しか判断できない。
【0008】
また、色情報は3次元空間に分布するものであるため定量的評価情報は膨大となり、所望とする局所的情報を収集しにくい。
【0009】
本発明は、上述の課題に鑑みてなされたものであり、色情報を簡単に定量的に評価できるようにすることを目的とする。
【0010】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明は、標本点により示される色分布を表示するための色情報処理方法であって、第1の表色系で示される標本点に対応する第2の表色系における色座標値を示す色分布情報を入力する色分布情報入力工程と、3次元物体表面情報の生成動作に関するユーザ指示を入力するユーザ指示入力工程と、前記第1の表色系で示される標本点から前記ユーザ指示に応じた標本点を選択し、該選択された標本点に対応する前記第2の表色系における色座標値を取得する取得工程と、前記取得された色座標値から前記3次元オブジェクトデータを生成するとともに、前記選択された標本点に基づき表面色情報を生成する生成工程と、前記3次元オブジェクトデータおよび前記表面色情報とに基づき色分布を表示させる表示工程とを有することを特徴とする。
【0011】
【発明の実施の形態】
本実施形態は、定性的/直感的な判断/評価を実現するものとして、色情報の3次元分布の様々な表示を行う色情報解析装置を実現したものである。
【0012】
詳しくは、RGB表色系において規則的に配置された標本点がL*a*b*表色系に於いてどのような色座標を取りうるかを取得するかの色分布情報を取得し、この色分布情報に基づいて3次元物体表面情報を構成した後、3次元物体表面情報を疑似3次元表示する。さらに、前記物体表面をどのような表示形態で表示するかをユーザが指示/選択する。
【0013】
本実施形態によれば、例えばガマットマッピングの局所的/大局的な情報を定性的/直感的に判断/評価することが可能となる。さらに、ガマットマッピングの局所的問題点を的確に把握/判定できる為、判定結果をガマットマッピング技術に速やかに反映することが可能となる。
【0014】
図1は本発明の第1の実施形態としての色分布解析装置のシステム構成を示すブロック図である。前記構成において、101はCPU、102はROM、103はメインメモリ、104はSCSIインタフェース、105はHDD、106はグラフィックアクセラレータ、107はカラーモニタ、108はUSBコントローラ、109はカラープリンタ、110はパラレルポートコントローラ、111は測色器、112はキーボード/マウスコントローラ、113はキーボード、114はマウス、115はPCIバスである。なお、CPU101は、ROM102ならびにHDD105に保持されたプログラム/データに従い、後述の各種処理を実行する。
【0015】
上記構成において、ユーザが色解析を行う際には以下の動作手順を踏んでコンピュータシステムが動作する。
【0016】
ユーザが色解析プログラムの動作開始をキーボード113とマウス114とを介してCPU101に指示すると、CPU101はHDD105より色解析プログラムを読み出してメインメモリ103に格納し、所定のアドレスよりプログラムを実行する。実行された色解析プログラムは、まず、解析対象となる色分布情報ファイルの指定をユーザに要求する。要求に基づき、ユーザが所定の色分布情報ファイルのパス情報をキーボード113とマウス114とにより入力すると、色解析プログラムは当該ファイルをメインメモリ103に格納し、各種データの初期化を行った後、ユーザからの入力待機状態に移る。この後、ユーザからの動作指示に応じ、メインメモリ103に格納された色情報分布データを適宜処理し、グラフィックアクセラレータ106を通してカラーモニタ107表示する。色解析プログラムの処理動作については、詳しく後述する。
【0017】
本実施形態における色分布情報ファイルに格納されている色分布データに関して説明する。
【0018】
色分布データは、RGB色空間での格子点のRGB色座標データと、L*a*b*色空間上でのL*a*b*座標値との対応を記したものである。RGB色空間での格子点を模式図として図2に示す。図2では、R軸、G軸、B軸ともに格子点数を4と取っており、ブラック(Bk)、グリーン(G)、レッド(R)、シアン(C)、ホワイト(W)にあたる各標本点のRGB値、ならびにグリッド番号による標本点のグリッド座標とが記されている。
【0019】
ファイル内のデータ形式について図3を用いて説明する。ファイル先頭には、R/G/B値のステップが記述される。この記述に続いて色分布データがR、G、Bの順でネストされた順番で記述され、L*a*b*座標値はL*値、a*値、b*値の順番でファイルに記述される。図3は、R軸、G軸、B軸ともに格子点数が9である場合のファイル書式となっている。
【0020】
色分布情報ファイルは、コンピュータシステム上でRGB色空間での格子点上の格子点の色座標格子点の色座標に対してガマットマッピング処理を行った結果をL*a*b*データに変換することにより生成する。。このように色分布情報ファイルを生成することにより、後述する色解析プログラムを用いて、ガマットマッピングの局所的/大局的な情報を定性的/直感的に判断/評価することが可能となる。さらに、ガマットマッピングの局所的問題点を的確に把握/判定できる為、判定結果をガマットマッピング技術に速やかに反映することが可能となる。
【0021】
また、格子点の色座標を色パッチとしてパッチ画像を作成、モニタ表示/プリンタ出力し、この後にパッチ画像を測色器で測色することに依って行われる。この方法により色分布情報ファイルを生成することにより、デバイスの出力特性を示す色分布を得ることができる。
【0022】
また、色分布情報ファイルの生成において、CIECAM97s等の知覚順応処理を用いても構わない。
【0023】
以下では、本実施形態における色解析プログラムの処理動作について、図4のフローチャートを用いて説明する。起動された色解析プログラムは、まず最初にステップ401にて作業用ヒープメモリ確保等の初期化動作を行う。続いてステップ402にて、ユーザからの色分布情報ファイルのパス情報入力を待つ。ここで、入力されたパス情報が不正であればステップ402に戻り、入力されたパス情報が正しければステップ403に移る。ステップ403ではパス情報に基づいて色分布情報ファイルを読み込み、ヒープメモリに格納する。ステップ404では、3Dオブジェクトデータを色分布データに基づいて初期生成するとともに、3D表示する際のジオメトリ情報ならびに表示形態情報の初期化を行う。本ステップにおける3Dオブジェクトデータ生成並びに表示については後述する。ステップ405では、3Dオブジェクトデータを表示形態情報とジオメトリ情報(表示視点/位置情報)に基づいて適切にモニタに表示する。ここでジオメトリ情報は、ワールド座標系による3Dオブジェクト位置、3Dオブジェクト回転角、スクリーン座標、スクリーン回転角、視点座標、視線ベクトルなどから構成されるものである。この後、ステップ406にてメッセージの待ち状態となり、各種メッセージを判断し適切な処理ステップへ移行する。
【0024】
以下では、ステップ406に通知されるメッセージに対する処理について説明する。メッセージリストは図5に示す通りである。
【0025】
メッセージZOOM_INOUT(ズームインアウト):
ステップ405にてメッセージZOOM_INOUTを検知すると、メッセージに付加されているZOOM IN/OUT量を抽出した後、ステップ407へ移行する。ステップ407では抽出されたZOOM IN/OUT量に基づいて、スクリーン座標と視点座標とのジオメトリ情報を更新し、ステップ405へ移行する。ステップ405では更新されたジオメトリ情報に基づいて3Dオブジェクトデータ表示を更新する。
【0026】
メッセージMOVE(ムーブ):
ステップ405にてメッセージMOVEを検知すると、メッセージに付加されている視点平行移動量/視点回転量を抽出した後、ステップ408へ移行する。ステップ408では抽出された視点平行移動量/視点回転量に基づいて、視点座標と視線ベクトルとのジオメトリ情報を更新し、ステップ405へ移行する。ステップ405では更新されたジオメトリ情報に基づいて3Dオブジェクトデータ表示を更新する。
【0027】
メッセージRASTERIZE_MODE(ラスタライズ モード):
ステップ405にてメッセージRASTERIZE_MODEを検知すると、メッセージに付加されている表示形態選択情報を抽出した後、ステップ409へ移行する。ステップ409では抽出された表示形態選択情報に基づいて表示形態情報を更新し、ステップ405へ移行する。ステップ405では更新された表示形態情報に基づいて3Dオブジェクトデータ表示を更新する。
【0028】
メッセージCHANGE_GRIDAREA(チェンジ グリッドエリア):
ステップ405にてメッセージCHANGE_GRIDAREAを検知すると、メッセージに付加されている表示格子範囲選択情報を抽出した後、ステップ410へ移行する。ステップ410では抽出された表示格子範囲選択情報に基づいて3Dオブジェクトデータを更新し、ステップ405へ移行する。ステップ405では更新された3Dオブジェクトデータを更新表示する。
【0029】
メッセージCHANGE_SCOPE(チェンジ スコープ):
ステップ405にてメッセージCHANGE_SCOPEを検知すると、メッセージに付加されている表示内部階層選択情報を抽出、表示格子範囲選択情報へ変換した後、ステップ410へ移行する。ステップ410では表示格子範囲選択情報に基づいて3Dオブジェクトデータを更新し、ステップ405へ移行する。ステップ405では更新された3Dオブジェクトデータを更新表示する。
【0030】
メッセージCHANGE_HUEAREA(チェンジ ヒュ−エリア):
ステップ405にてメッセージCHANGE_HUEAREAを検知すると、メッセージに付加されている表示色相範囲選択情報を抽出した後、ステップ411へ移行する。ステップ411では抽出された表示色相範囲選択情報に基づいて3Dオブジェクトデータを更新し、ステップ405へ移行する。ステップ405では更新された3Dオブジェクトデータを更新表示する。
【0031】
メッセージCHANGE_DISPLAYSURFACE(チェンジ 表示表面):
ステップ405にてメッセージCHANGE_DISPLAYSURFACEを検知すると、メッセージに付加されている表示面選択情報を抽出した後、ステップ412へ移行する。ステップ412では抽出された表示面選択情報に基づいて3Dオブジェクトデータを更新し、ステップ405へ移行する。ステップ405では更新された3Dオブジェクトデータを更新表示する。
【0032】
メッセージPROCESS_END(プロセス エンド):
ステップ405にてメッセージPROCESS_ENDを検知すると、ステップ413へ移行する。ステップ413ではヒープメモリの開放などの終了処理動作を行った後、色解析プログラムを終了する。
【0033】
以下では、本実施形態における3Dオブジェクトデータ生成/更新ならびに色情報分布データ表示について説明する。
【0034】
ステップ404における3Dオブジェクトデータの初期生成ならびに表示について説明する。3Dオブジェクトデータを生成する際、まずRGB色空間上での最大の格子領域表面にて、各格子点により形成される最小の四角形に於いて各々2通りの三角形の組み合わせを生成する。この模式図を図6に示す。図6において、太線で囲われた領域が、各格子点により形成される最小の四角形である。この領域において、破線で分割される2つの三角形の組み合わせと、2点破線で分割される2つの三角形の組み合わせとで2通り生成される。次に、これら三角形の頂点である格子点座標を対応するL*a*b*座標値に色分布情報データを用いて変換し、さらにこれら変換後の三角形の組み合わせから3Dオブジェクトデータを構成する。ここで、3Dオブジェクトデータの体積が最大となるよう、各々2通りの三角形の組み合わせから選択する。すなわち、RGB色空間上に各格子点により形成される最小の四角形がN個存在する際、3Dオブジェクトデータは2のN乗通りの内の1つから選択される。
【0035】
本実施形態に於けるカラーモニタ107上での表示の一例を図7に示す。
【0036】
ステップ409における表示形態選択ならびに表示について説明する。表示形態としてはワイヤーフレーム表示、ポイント表示、ソリッド表示1、ソリッド表示2、ソリッド表示3の5形態が用意されている。ここで、ソリッド表示1では3Dオブジェクトデータの三角パッチデータにのっとるとともに、ソリッド表面色はRGB色空間上での格子点座標値より計算される。ソリッド表示2では3Dオブジェクトデータより曲面表示され、ソリッド表面色はRGB色空間上での格子点座標値より計算される。
【0037】
ソリッド表示3では3Dオブジェクトデータの三角パッチデータにのっとるとともに、ソリッド表面色は表示空間であるL*a*b*色空間上の座標値より計算される。ユーザが図8のユーザインタフェースを用いて表示形態の選択を行い、表示形態選択メッセージRASTERIZE_MODEが色解析プログラムに通知され、先述したようにメッセージに付加された選択情報に応じ、色解析プログラムは表示形式を変化させる。ワイヤーフレーム表示が選択された際のモニタ表示の模式図を図9に、ポイント表示が選択された際のモニタ表示の模式図を図10に示す。但し、本来は陰面も表示されるが図の簡単の為に陰面を省略した。ソリッド表示2が選択された際のモニタ表示の模式図を図11に示す。ソリッド表示1ならびにソリッド表示3が選択された場合、図7の様な形態において、然るべき色が付いて表示される。
【0038】
ステップ410における表示格子範囲選択ならびに表示について説明する。
【0039】
ユーザが表示格子範囲の選択を行う為のユーザインタフェースを図12に示す。図から明らかなように、ユーザはR値、G値、B値それぞれの格子範囲を選択することで表示すべき方形領域をRGB色空間で選択する。このユーザインタフェースを用いてユーザが表示格子範囲を選択すると、表示格子範囲選択メッセージCHANGE_GRIDAREAが色解析プログラムに通知され、色解析プログラムはメッセージに付加されたRGB格子範囲情報に応じ、次のように3Dオブジェクトデータを更新する。
【0040】
まず、RGB色空間上で、選択された方形領域表面の各格子点により形成される最小の四角形に於いて各々2通りの三角形の組み合わせを生成する。この模式図は、図6に示したものと同様となる。次に、これら三角形の頂点である格子点座標を対応するL*a*b*座標値に色分布情報データを用いて変換し、さらにこれら変換後の三角形の組み合わせから3Dオブジェクトデータを構成する。ここで、3Dオブジェクトデータの体積が最大となるよう、各々2通りの三角形の組み合わせから選択する。すなわち、RGB色空間上に各格子点により形成される最小の四角形がN個存在する際、3Dオブジェクトデータは2のN乗通りの1つから選択される。
【0041】
本実施形態に於いて、色分布情報にて格子点数がR軸、G軸、B軸ともに6であり、表示格子範囲をR軸で[2,5]、G軸で[2,4]、B軸で[1,4]と選択した場合における、カラーモニタ107上での表示の一例を図14に示す。ここで、RGB色空間における格子範囲は図13の様になっている。図13において、点線で示した範囲が最大の格子領域であり、実線で示した範囲が選択された方形領域を示す。破線/実線の交点は格子点を示す。
【0042】
ステップ410における表示内部階層選択ならびに表示について説明する。本操作は、たった1つの値の設定により表示RGB格子範囲の設定を行うものであり、内部解析を容易にするものである。
【0043】
ユーザが表示内部階層の選択を行う為のユーザインタフェースを図15に示す。ここで、ユーザは方形領域の表示内部階層数を選択することにより、表示すべき方形領域をRGB色空間で選択する。このユーザインタフェースを用いてユーザが表示内部階層を選択すると、表示内部階層選択メッセージCHANGE_SCOPEが色解析プログラムに通知され、色解析プログラムはメッセージに付加された表示範囲情報である表示内部階層数を次のようにRGB格子範囲情報に変換する。
【0044】
表示内部階層数をsc、R軸の格子点数をNr、G軸の格子点数をNg、B軸の格子点数をNbとすると、RGB格子範囲は
([Rsc,RNr-1-sc], [Gsc,GNg-1-sc], [Bsc,BNb-1-sc])
となる。ここで、RiはR軸上i番目の格子点が取るR値であり、GiはG軸上i番目の格子点が取るG値であり、BiはB軸上i番目の格子点が取るB値である。
【0045】
つまり、最大格子範囲の両端を指定内部格子階層分だけ削除する。もし、表示内部階層数scが0であるならば、先述の初期生成と同じ様にRGB格子範囲は格子表面となる。この後、RGB格子範囲情報に応じて3Dオブジェクトデータを更新する。前記更新処理の詳細は上述と同じであるので割愛する。
【0046】
本実施形態に於いて、色分布情報にて格子点数がR軸、G軸、B軸ともに6であり、ユーザが表示範囲内部階層を1と選択した場合のカラーモニタ107上での表示の一例を図17に示す。ここで、RGB色空間における格子範囲は図16の様になっている。図16において、点線で示した範囲が最大の格子領域であり、実線で示した範囲が選択された方形領域を示す。破線/実線の交点は格子点を示す。
【0047】
ステップ411における表示色相範囲選択ならびに表示について説明する。尚、当該処理は、R軸とG軸とB軸とで格子点数が等しく且つ格子点のステップが等しくなければ実行されない。
【0048】
ユーザが表示色相範囲の選択を行う為のユーザインタフェースを図18に示す。ここで、ユーザは6つの表示色相範囲の内から少なくとも1つを選択することにより、表示すべき色相範囲をRGB色空間で選択する。このユーザインタフェースを用いてユーザが表示色相範囲を選択すると、表示色相範囲選択メッセージCHANGE_HUEAREAが色解析プログラムに通知され、色解析プログラムはメッセージに付加された色相選択情報に応じ、次のように3Dオブジェクトデータを更新する。
【0049】
まず、RGB色空間上で、色相選択情報に応じて図19に示す6つの四面体領域の内から1つを選択する。
【0050】
選択された四面体領域表面の各格子点により形成される最小の四角形に於いて、各々2通りの三角形の組み合わせを生成する。四角形を生成できない表面領域においては、最小の三角形を生成する。次に、これら三角形の頂点である格子点座標を対応するL*a*b*座標値に色分布情報データを用いて変換し、さらにこれら変換後の三角形の組み合わせから3Dオブジェクトデータを構成する。ここで表示格子範囲選択の場合と同様にして、3Dオブジェクトデータの体積が最大となるよう、各々2通りの三角形の組み合わせから選択する。
【0051】
本実施形態に於いて、表示色相範囲をMR領域と選択した場合における、カラーモニタ107上での表示の一例を図20に示す。
【0052】
ステップ412における表示面選択ならびに表示について説明する。ユーザが表示面選択を行う為のユーザインタフェースを図21に示す。図におけるチェックボックスは、現在の3Dオブジェクトデータに応じてイネーブル/ディセーブルが切り替わり、ディセーブルの場合は色相面1/色相面2のチェックボックスのように、文字色が薄くなることでディセーブルであることを示す。ここでユーザは、8つの表示面の内から、イネーブルとなっている少なくとも1つの任意の表示面を選択する。
【0053】
このユーザインタフェースを用いてユーザが表示面選択を行うと、表示面選択メッセージCHANGE_DISPLAYSURFACEが色解析プログラムに通知され、色解析プログラムはメッセージに付加された表示面選択情報から3Dオブジェクトデータを次のように更新する。
【0054】
3Dオブジェクトデータの内部構造は図22の通りとなっており、RGB格子範囲指定により生成された3Dオブジェクトデータの構造は例えば図23aの様に、表示色相範囲指定により生成された3Dオブジェクトデータは例えば図23bの様になっている。ここで、表示面選択情報に応じて表示許可/不許可を更新する。表示面としてWMYR面およびWYCG面を選択した場合における、カラーモニタ107上での表示の一例を図24に示す。
【0055】
なお、本実施形態では表示装置をモニタのみに限定したが、もちろんプリンタ/プロッタ等に出力することも可能である。
【0056】
なお、格子点を規定する表色系はRGB表色系に限らず、CMY表色系、XYZ表色系、Luv表色系、L*a*b*表色系などの他の表色系でも構わない。
【0057】
同様に、標本点の色座標はL*a*b*表色系に限らず、RGB表色系、CMY表色系、XYZ表色系、Luv表色系などの他の表色系でも構わない。
【0058】
以上説明したように、本実施形態によれば色分布情報を局所的/大局的な情報を定性的/直感的に判断/評価することができる。
【0059】
【発明の効果】
本発明によれば、色分布情報を簡単に定量的に評価することができる。また、選択された標本点に基づき表面色情報を生成するので、色を視覚的に認識することができ、直感的に色分布情報を評価することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本実施形態にかかる色情報解析装置のシステム構成を示すブロック図である。
【図2】RGB色空間での格子点配置を表す模式図である。
【図3】色分布情報ファイルのファイル書式の一例を表す図である。
【図4】色情報解析装置の処理動作を表すフローチャートである。
【図5】メッセージリストを示す図である。
【図6】各格子点により形成される最小の四角形を示す図である。
【図7】3Dオブジェクトデータの表示の一例を示す図である。
【図8】表示形態選択用のユーザインタフェースを示す図である。
【図9】3Dオブジェクトデータの表示の一例を示す図である。
【図10】3Dオブジェクトデータの表示の一例を示す図である。
【図11】3Dオブジェクトデータの表示の一例を示す図である。
【図12】表示格子範囲選択用のユーザインタフェースを示す図である。
【図13】RGB色空間における格子範囲の一例を示す図である。
【図14】3Dオブジェクトデータの表示の一例を示す図である。
【図15】表示内部階層選択用のユーザインタフェースを示す図である。
【図16】RGB色空間における選択された方形領域範囲の一例を示す図である。
【図17】3Dオブジェクトデータの表示の一例を示す図である。
【図18】表示色相範囲選択用のユーザインタフェースを示す図である。
【図19】色相選択情報に応じて選択される四面体領域を示す模式図である。
【図20】3Dオブジェクトデータの表示の一例を示す図である。
【図21】表示面選択用のユーザインタフェースを示す図である。
【図22】3Dオブジェクトデータの内部構造を示す図である。
【図23】3Dオブジェクトデータの内部構造の一例を示す図である。
【図24】3Dオブジェクトデータの表示の一例を示す図である。
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a display for displaying a color distribution indicated by sample points.
[0002]
[Prior art]
In recent years, with the spread of personal computers / workstations, desktop publishing (DTP) and CAD have come to be widely used. Under such circumstances, a color reproduction technique for actually reproducing a color expressed on a monitor by a computer using a color material has become important. For example, in DTP, in a computer system having a color monitor and a color printer, a color image is created / edited / processed on the monitor and output by the color printer. Here, the user strongly desires that the color image on the monitor and the printer output image coincide perceptually.
[0003]
However, in the color reproduction technique, it is difficult to achieve such perceptual coincidence between a color image and a printer output image for the following reason.
[0004]
In a color monitor, a color image is expressed by emitting light of a specific wavelength using a phosphor. On the other hand, in a color printer, light of a specific wavelength is absorbed using ink or the like, and a color image is expressed by the remaining reflected light. Due to the different image display forms in this way, the color reproduction range is greatly different when the two are compared. Further, even in the case of a color monitor, the color gamut differs between a liquid crystal monitor, an electron gun type cathode ray tube and a plasma display. Even color printers have different color gamuts due to differences in paper quality and ink usage. Therefore, various gamut mappings that correspond to one color reproduction area and another color reproduction area in the uniform color system to measure the perceptual match of display color images between display media with different color reproduction areas. Technology exists.
[0005]
Although the quality of these various gamut mapping techniques is ultimately determined by subjective evaluation of various images, it requires enormous costs, and the determination results obtained here are difficult to reflect in the gamut mapping techniques. Accordingly, there is a need for an analysis / evaluation technique of a gamut mapping technique that can determine whether the quality is good or not and reflect the determination result in the gamut mapping technique.
[0006]
Here, as a conventional analysis technique for determining the quality of the gamut mapping technique, calculation of the sum of color differences for all colors, evaluation of color differences for individual colors, or the like is used.
[0007]
[Problems to be solved by the invention]
However, a so-called image is a combination of color information and spatial information, and whether the gamut mapping technique is good or not must also take into account whether or not the spatial information is stored well. However, the quantitative evaluation scale described above does not include a judgment scale for spatial information, and only one aspect of the gamut mapping technique can be judged.
[0008]
Further, since the color information is distributed in a three-dimensional space, the quantitative evaluation information is enormous and it is difficult to collect desired local information.
[0009]
The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object thereof is to make it possible to easily and quantitatively evaluate color information.
[0010]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides a color information processing method for displaying a color distribution indicated by sample points, the second table corresponding to the sample points indicated by the first color system. A color distribution information input step of inputting color distribution information indicating a color coordinate value in the color system, a user instruction input step of inputting a user instruction relating to a generation operation of the three-dimensional object surface information, and the first color system Obtaining a color coordinate value in the second color system corresponding to the selected sample point, and selecting the obtained color coordinate value Generating the three-dimensional object data from the image, generating a surface color information based on the selected sample point, and displaying a color distribution based on the three-dimensional object data and the surface color information Characterized in that it has and.
[0011]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
In the present embodiment, a color information analysis apparatus that performs various displays of a three-dimensional distribution of color information is realized as a means for realizing qualitative / intuitive judgment / evaluation.
[0012]
Specifically, color distribution information is acquired as to what kind of color coordinates the sample points regularly arranged in the RGB color system can take in the L * a * b * color system. After the three-dimensional object surface information is constructed based on the color distribution information, the three-dimensional object surface information is displayed in a pseudo three-dimensional manner. Further, the user instructs / selects in what display form the object surface is displayed.
[0013]
According to the present embodiment, for example, it is possible to qualitatively / intuitively determine / evaluate local / global information of gamut mapping. Furthermore, since the local problem of gamut mapping can be accurately grasped / determined, the determination result can be quickly reflected in the gamut mapping technique.
[0014]
FIG. 1 is a block diagram showing a system configuration of a color distribution analyzing apparatus as a first embodiment of the present invention. In the above configuration, 101 is a CPU, 102 is a ROM, 103 is a main memory, 104 is a SCSI interface, 105 is an HDD, 106 is a graphic accelerator, 107 is a color monitor, 108 is a USB controller, 109 is a color printer, and 110 is a parallel port. A controller, 111 is a colorimeter, 112 is a keyboard / mouse controller, 113 is a keyboard, 114 is a mouse, and 115 is a PCI bus. The CPU 101 executes various processes to be described later according to programs / data held in the ROM 102 and the HDD 105.
[0015]
In the above configuration, when the user performs color analysis, the computer system operates according to the following operation procedure.
[0016]
When the user instructs the CPU 101 to start the operation of the color analysis program via the keyboard 113 and the mouse 114, the CPU 101 reads the color analysis program from the HDD 105, stores it in the main memory 103, and executes the program from a predetermined address. The executed color analysis program first requests the user to specify a color distribution information file to be analyzed. Based on the request, when the user inputs the path information of a predetermined color distribution information file with the keyboard 113 and the mouse 114, the color analysis program stores the file in the main memory 103 and initializes various data. It shifts to the input standby state from the user. Thereafter, in accordance with an operation instruction from the user, the color information distribution data stored in the main memory 103 is appropriately processed and displayed on the color monitor 107 through the graphic accelerator 106. The processing operation of the color analysis program will be described in detail later.
[0017]
The color distribution data stored in the color distribution information file in this embodiment will be described.
[0018]
The color distribution data describes the correspondence between RGB color coordinate data of lattice points in the RGB color space and L * a * b * coordinate values in the L * a * b * color space. FIG. 2 shows a schematic diagram of lattice points in the RGB color space. In FIG. 2, the R, G, and B axes have four grid points, and each sample point corresponds to black (Bk), green (G), red (R), cyan (C), and white (W). RGB values and the grid coordinates of the sample point by grid number are written.
[0019]
The data format in the file will be described with reference to FIG. An R / G / B value step is described at the top of the file. Following this description, the color distribution data is described in the order of nesting in the order of R, G, and B, and the L * a * b * coordinate values are stored in the file in the order of L * values, a * values, and b * values. Described. FIG. 3 shows a file format when the number of grid points is 9 for all of the R axis, G axis, and B axis.
[0020]
The color distribution information file converts the result of gamut mapping processing on the color coordinates of the grid points on the grid points in the RGB color space on the computer system into L * a * b * data To generate. . By generating the color distribution information file in this way, it is possible to qualitatively / intuitively determine / evaluate local / global information on gamut mapping using a color analysis program described later. Furthermore, since the local problem of gamut mapping can be accurately grasped / determined, the determination result can be quickly reflected in the gamut mapping technique.
[0021]
Further, a patch image is generated using the color coordinates of the grid points as a color patch, displayed on a monitor / printer, and then the patch image is measured by a colorimeter. By generating a color distribution information file by this method, a color distribution indicating the output characteristics of the device can be obtained.
[0022]
In the generation of the color distribution information file, perceptual adaptation processing such as CIECAM97s may be used.
[0023]
Hereinafter, the processing operation of the color analysis program in this embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. The started color analysis program first performs an initialization operation such as securing a working heap memory in step 401. Subsequently, in step 402, input of path information of the color distribution information file from the user is awaited. If the input path information is invalid, the process returns to step 402. If the input path information is correct, the process proceeds to step 403. In step 403, the color distribution information file is read based on the path information and stored in the heap memory. In step 404, 3D object data is initially generated based on the color distribution data, and geometry information and display form information for 3D display are initialized. The 3D object data generation and display in this step will be described later. In step 405, the 3D object data is appropriately displayed on the monitor based on the display form information and the geometry information (display viewpoint / position information). Here, the geometry information is composed of a 3D object position in the world coordinate system, a 3D object rotation angle, a screen coordinate, a screen rotation angle, a viewpoint coordinate, a line-of-sight vector, and the like. Thereafter, in step 406, a message is waited for, various messages are determined, and the process proceeds to an appropriate processing step.
[0024]
Hereinafter, processing for the message notified in step 406 will be described. The message list is as shown in FIG.
[0025]
Message ZOOM_INOUT (zoom out):
When the message ZOOM_INOUT is detected in step 405, the ZOOM IN / OUT amount added to the message is extracted, and then the process proceeds to step 407. In step 407, based on the extracted ZOOM IN / OUT amount, the geometry information of the screen coordinates and the viewpoint coordinates is updated, and the process proceeds to step 405. In step 405, the 3D object data display is updated based on the updated geometry information.
[0026]
Message MOVE:
When the message MOVE is detected in step 405, the viewpoint parallel movement amount / viewpoint rotation amount added to the message is extracted, and then the process proceeds to step 408. In step 408, based on the extracted viewpoint parallel movement amount / viewpoint rotation amount, the geometry information of the viewpoint coordinates and the line-of-sight vector is updated, and the process proceeds to step 405. In step 405, the 3D object data display is updated based on the updated geometry information.
[0027]
Message RASTERIZE_MODE (rasterize mode):
When the message RASTERIZE_MODE is detected in step 405, the display mode selection information added to the message is extracted, and the process proceeds to step 409. In step 409, the display form information is updated based on the extracted display form selection information, and the process proceeds to step 405. In step 405, the 3D object data display is updated based on the updated display form information.
[0028]
Message CHANGE_GRIDAREA (change grid area):
When the message CHANGE_GRIDAREA is detected in step 405, the display grid range selection information added to the message is extracted, and then the process proceeds to step 410. In step 410, the 3D object data is updated based on the extracted display grid range selection information, and the process proceeds to step 405. In step 405, the updated 3D object data is updated and displayed.
[0029]
Message CHANGE_SCOPE (change scope):
When the message CHANGE_SCOPE is detected in step 405, the display internal hierarchy selection information added to the message is extracted and converted into display grid range selection information, and the process proceeds to step 410. In step 410, the 3D object data is updated based on the display grid range selection information, and the process proceeds to step 405. In step 405, the updated 3D object data is updated and displayed.
[0030]
Message CHANGE_HUEAREA (Change Hue Area):
When the message CHANGE_HUEAREA is detected in step 405, the display hue range selection information added to the message is extracted, and then the process proceeds to step 411. In step 411, the 3D object data is updated based on the extracted display hue range selection information, and the process proceeds to step 405. In step 405, the updated 3D object data is updated and displayed.
[0031]
Message CHANGE_DISPLAYSURFACE (change display surface):
When the message CHANGE_DISPLAYSURFACE is detected in step 405, the display surface selection information added to the message is extracted, and then the process proceeds to step 412. In step 412, the 3D object data is updated based on the extracted display surface selection information, and the process proceeds to step 405. In step 405, the updated 3D object data is updated and displayed.
[0032]
Message PROCESS_END (process end):
When the message PROCESS_END is detected in step 405, the process proceeds to step 413. In step 413, after performing an end processing operation such as releasing the heap memory, the color analysis program is ended.
[0033]
Hereinafter, 3D object data generation / update and color information distribution data display in this embodiment will be described.
[0034]
The initial generation and display of 3D object data in step 404 will be described. When generating the 3D object data, first, two combinations of triangles are generated on the surface of the maximum grid area in the RGB color space in the minimum rectangle formed by each grid point. This schematic diagram is shown in FIG. In FIG. 6, a region surrounded by a thick line is a minimum rectangle formed by each lattice point. In this area, two types of combinations are generated: a combination of two triangles divided by a broken line and a combination of two triangles divided by a two-dot broken line. Next, the lattice point coordinates which are the vertices of these triangles are converted into corresponding L * a * b * coordinate values using the color distribution information data, and 3D object data is configured from the combination of these converted triangles. Here, each of the combinations of two triangles is selected so that the volume of the 3D object data is maximized. That is, when there are N minimum squares formed by each grid point in the RGB color space, 3D object data is selected from one of 2 N powers.
[0035]
An example of the display on the color monitor 107 in this embodiment is shown in FIG.
[0036]
The display form selection and display in step 409 will be described. As display forms, five forms of wire frame display, point display, solid display 1, solid display 2, and solid display 3 are prepared. Here, the solid display 1 takes the triangular patch data of the 3D object data, and the solid surface color is calculated from the grid point coordinate values in the RGB color space. In the solid display 2, a curved surface is displayed from the 3D object data, and the solid surface color is calculated from the grid point coordinate values in the RGB color space.
[0037]
In the solid display 3, the triangular patch data of the 3D object data is taken and the solid surface color is calculated from the coordinate values in the L * a * b * color space which is the display space. The user selects the display form using the user interface of FIG. 8, the display form selection message RASTERIZE_MODE is notified to the color analysis program, and the color analysis program displays the display form according to the selection information added to the message as described above. To change. FIG. 9 shows a schematic diagram of the monitor display when the wire frame display is selected, and FIG. 10 shows a schematic diagram of the monitor display when the point display is selected. Although the hidden surface is originally displayed, the hidden surface is omitted for the sake of simplicity. FIG. 11 shows a schematic diagram of the monitor display when the solid display 2 is selected. When the solid display 1 and the solid display 3 are selected, they are displayed with appropriate colors in the form as shown in FIG.
[0038]
The display grid range selection and display in step 410 will be described.
[0039]
FIG. 12 shows a user interface for the user to select a display grid range. As is apparent from the figure, the user selects a rectangular area to be displayed in the RGB color space by selecting the grid range of each of the R value, G value, and B value. When the user selects a display grid range using this user interface, a display grid range selection message CHANGE_GRIDAREA is notified to the color analysis program, and the color analysis program 3D as follows according to the RGB grid range information added to the message. Update object data.
[0040]
First, in the RGB color space, two combinations of triangles are generated in the smallest square formed by each lattice point on the surface of the selected rectangular area. This schematic diagram is the same as that shown in FIG. Next, the lattice point coordinates which are the vertices of these triangles are converted into corresponding L * a * b * coordinate values using the color distribution information data, and 3D object data is configured from the combination of these converted triangles. Here, each of the combinations of two triangles is selected so that the volume of the 3D object data is maximized. That is, when there are N minimum squares formed by the respective grid points in the RGB color space, 3D object data is selected from one of 2 N powers.
[0041]
In this embodiment, the number of grid points in the color distribution information is 6, and the display grid range is [2,5] on the R axis, [2,4] on the G axis, FIG. 14 shows an example of display on the color monitor 107 when [1,4] is selected on the B axis. Here, the grid range in the RGB color space is as shown in FIG. In FIG. 13, the range indicated by the dotted line is the maximum lattice area, and the range indicated by the solid line is the selected square area. A broken line / solid line intersection indicates a lattice point.
[0042]
The display internal hierarchy selection and display in step 410 will be described. This operation sets the display RGB grid range by setting only one value, and facilitates internal analysis.
[0043]
FIG. 15 shows a user interface for the user to select a display internal hierarchy. Here, the user selects the square area to be displayed in the RGB color space by selecting the number of display internal layers of the square area. When the user selects a display internal layer using this user interface, a display internal layer selection message CHANGE_SCOPE is notified to the color analysis program, and the color analysis program sets the number of display internal layers, which is display range information added to the message, as follows. To convert to RGB grid range information.
[0044]
If the number of display internal layers is sc, the number of grid points on the R axis is Nr, the number of grid points on the G axis is Ng, and the number of grid points on the B axis is Nb, the RGB grid range is
([Rsc, RNr-1-sc], [Gsc, GNg-1-sc], [Bsc, BNb-1-sc])
It becomes. Here, Ri is the R value taken by the i-th grid point on the R axis, Gi is the G value taken by the i-th grid point on the G axis, and Bi is B taken by the i-th grid point on the B axis. Value.
[0045]
That is, both ends of the maximum lattice range are deleted by the designated internal lattice layer. If the display internal layer number sc is 0, the RGB lattice range is the lattice surface as in the initial generation described above. Thereafter, the 3D object data is updated according to the RGB lattice range information. The details of the update process are the same as described above, and will be omitted.
[0046]
In the present embodiment, an example of display on the color monitor 107 when the number of grid points in the color distribution information is 6 for each of the R axis, G axis, and B axis and the user selects the display range internal hierarchy as 1. Is shown in FIG. Here, the grid range in the RGB color space is as shown in FIG. In FIG. 16, the range indicated by the dotted line is the maximum lattice area, and the range indicated by the solid line indicates the rectangular area selected. A broken line / solid line intersection indicates a lattice point.
[0047]
The display hue range selection and display in step 411 will be described. This processing is not executed unless the number of grid points is equal on the R axis, the G axis, and the B axis and the steps of the grid points are not equal.
[0048]
FIG. 18 shows a user interface for the user to select the display hue range. Here, the user selects a hue range to be displayed in the RGB color space by selecting at least one of the six display hue ranges. When the user selects a display hue range using this user interface, a display hue range selection message CHANGE_HUEAREA is notified to the color analysis program, and the color analysis program responds to the hue selection information added to the message as follows by the 3D object. Update the data.
[0049]
First, in the RGB color space, one of the six tetrahedron regions shown in FIG. 19 is selected according to the hue selection information.
[0050]
Two combinations of triangles are generated in the smallest rectangle formed by each lattice point on the surface of the selected tetrahedron region. In the surface area where the quadrangle cannot be generated, the smallest triangle is generated. Next, the lattice point coordinates which are the vertices of these triangles are converted into corresponding L * a * b * coordinate values using the color distribution information data, and 3D object data is configured from the combination of these converted triangles. Here, in the same manner as in the case of selecting the display grid range, each of the combinations of two triangles is selected so that the volume of the 3D object data is maximized.
[0051]
FIG. 20 shows an example of display on the color monitor 107 when the display hue range is selected as the MR region in the present embodiment.
[0052]
The display surface selection and display in step 412 will be described. FIG. 21 shows a user interface for the user to select a display surface. The check box in the figure is switched between enabled / disabled according to the current 3D object data, and in the case of being disabled, the check is disabled because the text color becomes lighter, as in the check box for hue plane 1 / hue plane 2. It shows that there is. Here, the user selects at least one arbitrary display surface that is enabled from among the eight display surfaces.
[0053]
When the user selects a display surface using this user interface, a display surface selection message CHANGE_DISPLAYSURFACE is notified to the color analysis program, and the color analysis program converts the 3D object data from the display surface selection information added to the message as follows. Update.
[0054]
The internal structure of the 3D object data is as shown in FIG. 22, and the structure of the 3D object data generated by specifying the RGB lattice range is, for example, as shown in FIG. It is as shown in FIG. Here, the display permission / denial is updated according to the display surface selection information. An example of display on the color monitor 107 when the WMYR plane and the WYCG plane are selected as the display plane is shown in FIG.
[0055]
In the present embodiment, the display device is limited to the monitor, but it is of course possible to output to a printer / plotter or the like.
[0056]
The color system that defines the grid points is not limited to the RGB color system, but other color systems such as the CMY color system, the XYZ color system, the Luv color system, and the L * a * b * color system. It doesn't matter.
[0057]
Similarly, the color coordinates of the sample point are not limited to the L * a * b * color system, but may be other color systems such as the RGB color system, the CMY color system, the XYZ color system, and the Luv color system. Absent.
[0058]
As described above, according to the present embodiment, local / global information can be qualitatively / intuitively determined / evaluated for color distribution information.
[0059]
【The invention's effect】
According to the present invention, color distribution information can be easily and quantitatively evaluated. Further, since the surface color information is generated based on the selected sample point, the color can be visually recognized, and the color distribution information can be evaluated intuitively.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram showing a system configuration of a color information analyzing apparatus according to an embodiment.
FIG. 2 is a schematic diagram showing a grid point arrangement in an RGB color space.
FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a file format of a color distribution information file.
FIG. 4 is a flowchart illustrating a processing operation of the color information analysis apparatus.
FIG. 5 is a diagram showing a message list.
FIG. 6 is a diagram illustrating a minimum quadrangle formed by each lattice point.
FIG. 7 is a diagram illustrating an example of display of 3D object data.
FIG. 8 is a diagram showing a user interface for selecting a display form.
FIG. 9 is a diagram illustrating an example of display of 3D object data.
FIG. 10 is a diagram illustrating an example of display of 3D object data.
FIG. 11 is a diagram illustrating an example of display of 3D object data.
FIG. 12 is a diagram showing a user interface for display grid range selection.
FIG. 13 is a diagram illustrating an example of a grid range in an RGB color space.
FIG. 14 is a diagram illustrating an example of display of 3D object data.
FIG. 15 is a diagram showing a user interface for selecting a display internal hierarchy.
FIG. 16 is a diagram showing an example of a selected rectangular area range in the RGB color space.
FIG. 17 is a diagram illustrating an example of display of 3D object data.
FIG. 18 is a diagram showing a user interface for selecting a display hue range;
FIG. 19 is a schematic diagram showing a tetrahedral area selected according to hue selection information.
FIG. 20 is a diagram illustrating an example of display of 3D object data.
FIG. 21 is a diagram showing a user interface for selecting a display surface.
FIG. 22 is a diagram illustrating an internal structure of 3D object data.
FIG. 23 is a diagram illustrating an example of an internal structure of 3D object data.
FIG. 24 is a diagram illustrating an example of display of 3D object data.

Claims (15)

標本点により示される色分布を表示するための色情報処理方法であって、
第1の表色系で示される標本点に対応する第2の表色系における色座標値を示す色分布情報を入力する色分布情報入力工程と、
3次元オブジェクトデータの生成動作に関するユーザ指示を入力するユーザ指示入力工程と、
前記第1の表色系で示される標本点から前記ユーザ指示に応じた標本点を選択し、該選択された標本点に対応する前記第2の表色系における色座標値を取得する取得工程と、
前記取得された色座標値から前記3次元オブジェクトデータを生成するとともに、前記選択された標本点に基づき表面色情報を生成する生成工程と、
前記3次元オブジェクトデータおよび前記表面色情報とに基づき色分布を表示させる表示工程とを有することを特徴とする色情報処理方法。
A color information processing method for displaying a color distribution indicated by sample points,
A color distribution information input step of inputting color distribution information indicating color coordinate values in the second color system corresponding to the sample points indicated in the first color system;
A user instruction input step for inputting a user instruction regarding the generation operation of the three-dimensional object data;
An acquisition step of selecting a sample point according to the user instruction from the sample points indicated by the first color system and acquiring a color coordinate value in the second color system corresponding to the selected sample point When,
Generating the three-dimensional object data from the acquired color coordinate values, and generating surface color information based on the selected sample points;
A color information processing method comprising: a display step of displaying a color distribution based on the three-dimensional object data and the surface color information.
前記ユーザ指示に応じて、視点、視線、物体位置、物体回転、スクリーン位置、スクリーン角の少なくとも1つを制御する表示視点/位置情報制御工程を有し、
前記表示視点/位置情報制御手段による視点情報、視線情報、物体位置情報、物体回転情報、スクリーン位置情報、スクリーン角情報の少なくとも1つからなる表示制御情報に基づいて、前記3次元オブジェクトデータの疑似3次元表示を制御する制御工程とを有することを特徴とする請求項1記載の色情報処理方法。
A display viewpoint / position information control step for controlling at least one of a viewpoint, a line of sight, an object position, an object rotation, a screen position, and a screen angle according to the user instruction;
Based on display control information comprising at least one of viewpoint information, line-of-sight information, object position information, object rotation information, screen position information, and screen angle information by the display viewpoint / position information control means, the pseudo of the three-dimensional object data The color information processing method according to claim 1, further comprising a control step of controlling three-dimensional display.
前記第1の表色系および前記第2の表色系は、RGB表色系、CMY表色系、XYZ表色系、Luv表色系、Lab表色系の何れかであることを特徴とする請求項1または2記載の色情報処理方法。  The first color system and the second color system are any one of an RGB color system, a CMY color system, an XYZ color system, a Luv color system, and a Lab color system. The color information processing method according to claim 1 or 2. 前記標本点は第1の表色系において格子状に規則的に配置されていることを特徴とする請求項1乃至3のいずれかに記載の色情報処理方法。  4. The color information processing method according to claim 1, wherein the sample points are regularly arranged in a grid pattern in the first color system. 前記ユーザ指示入力工程において、前記第1の表色系における各色成分毎に表示格子範囲を指定するユーザ指示を入力し、
前記生成工程において、前記指定された表示格子範囲における前記標本点の前記第2の表色系における色座標値に基づき、前記3次元オブジェクトデータを生成することを特徴とする請求項1記載の色情報処理方法。
In the user instruction input step, a user instruction for designating a display grid range for each color component in the first color system is input,
2. The color according to claim 1, wherein in the generation step, the three-dimensional object data is generated based on a color coordinate value in the second color system of the sample point in the designated display grid range. Information processing method.
前記ユーザ指示入力工程において、最外郭格子を基準とする内部格子階層数を指定するユーザ指示を入力し、
前記生成工程において、前記内部格子階層数に応じて前記第1の表色系における最大格子範囲の両端を指定内部格子階層数分だけ削除することにより規定される標本点の前記第2の表色系における色座標値に基づき、3次元オブジェクトデータを生成することを特徴とする請求項1乃至5のいずれかに記載の色情報処理方法。
In the user instruction input step, input a user instruction that specifies the number of internal lattice layers based on the outermost lattice,
In the generating step, the second color specification of the sample point defined by deleting both ends of the maximum lattice range in the first color specification system by the designated number of internal lattice layers in accordance with the number of internal lattice layers. 6. The color information processing method according to claim 1, wherein three-dimensional object data is generated based on a color coordinate value in the system.
前記第1の表色系における標本点の格子上配置において3次元の各基底の格子数は同一であると共に、各基底ともに格子ステップが同一であり、
前記生成工程は、格子原点と、原点と対角に位置する最外郭格子点と、表示色相範囲に基づいて選択される隣あう格子頂点との4頂点より四面体を構成し、前記四面体領域表面の標本点が第2の表色系において取り得る色座標値を取得して、3次元オブジェクトデータを生成することを特徴とする請求項1乃至6のいずれかに記載の色情報処理方法。
In the arrangement of the sample points on the lattice in the first color system, the number of lattices of each three-dimensional basis is the same, and the lattice steps are the same for each basis.
The generating step includes forming a tetrahedron from four vertices of a lattice origin, an outermost lattice point located diagonally to the origin, and adjacent lattice vertices selected based on a display hue range, and the tetrahedral region 7. The color information processing method according to claim 1, wherein color coordinate values that can be taken by the surface sample points in the second color system are acquired to generate three-dimensional object data.
前記3次元は三角パッチの集合として構成されると共に、前記三角パッチは、前記格子点より構成される最小の四角形において、2通りの三角パッチの組み合わせの中より3次元オブジェクトの体積が最大となる様に選択されることを特徴とする請求項1乃至7のいずれかに記載の色情報処理方法。  The three-dimensional object is configured as a set of triangular patches, and the triangular patch has the largest volume of a three-dimensional object among the combinations of two triangular patches in the smallest square composed of the lattice points. The color information processing method according to claim 1, wherein the color information processing method is selected as described above. 前記3次元オブジェクトデータは複数の表面情報から構成され、
あらかじめ設定された表示面選択情報に基いて、前記表面情報毎に任意に表示/非表示を制御することができることを特徴とする請求項1乃至8のいずれかに記載の色情報処理方法。
The three-dimensional object data is composed of a plurality of surface information,
9. The color information processing method according to claim 1, wherein display / non-display can be arbitrarily controlled for each surface information based on preset display surface selection information.
前記ユーザ指示には、表示形態の種類を指示するユーザ指示が含まれ、該表示形態の種類にはポイントモデル表示、ワイヤーフレームモデル表示、ポリゴンモデル表示、スムースシェーディング表示が含まれることを特徴とする請求項1乃至9のいずれかに記載の色情報処理方法。  The user instruction includes a user instruction that indicates a type of display form, and the display form type includes a point model display, a wire frame model display, a polygon model display, and a smooth shading display. The color information processing method according to claim 1. 前記表面色情報は、前記第1の表色系における標本点の色座標値に応じて求められることを特徴とする請求項1乃至10のいずれかに記載の色情報処理方法。  The color information processing method according to claim 1, wherein the surface color information is obtained according to a color coordinate value of a sample point in the first color system. 前記表面色情報は、前記第2の表色系における色座標値に応じて求められることを特徴とする請求項1乃至10のいずれかに記載の色情報処理方法。  The color information processing method according to claim 1, wherein the surface color information is obtained according to a color coordinate value in the second color system. 前記第2の表色系における色座標値は、前記第1の表色系で示される標本点に対して、ガマットマッピングを行った結果に基づき求められることを特徴とする請求項1記載の色情報処理方法。  2. The color according to claim 1, wherein the color coordinate value in the second color system is obtained based on a result of performing gamut mapping on a sample point indicated in the first color system. Information processing method. 請求項1乃至13のいずれかに記載の色情報処理方法をコンピュータにて実現するためのプログラム。  A program for realizing the color information processing method according to any one of claims 1 to 13 by a computer. 標本点により示される色分布を表示するための色情報処理装置であって、
第1の表色系で示される標本点に対応する第2の表色系における色座標値を示す色分布情報を入力する色分布情報入力手段と、
3次元オブジェクトの生成動作に関するユーザ指示を入力するユーザ指示入力手段と、
前記第1の表色系で示される標本点から前記ユーザ指示に応じた標本点を選択し、該選択された標本点に対応する前記第2の表色系における色座標値を取得する取得手段と、
前記取得された色座標値から前記3次元オブジェクトデータを生成するとともに、前記選択された標本点に基づき表面色情報を生成する生成手段と、
前記3次元オブジェクトデータおよび前記表面色情報とに基づき色分布を表示する表示手段とを有することを特徴とする色情報処理装置。
A color information processing apparatus for displaying a color distribution indicated by sample points,
Color distribution information input means for inputting color distribution information indicating color coordinate values in the second color system corresponding to the sample points shown in the first color system;
User instruction input means for inputting a user instruction regarding the generation operation of the three-dimensional object;
Acquisition means for selecting a sample point corresponding to the user instruction from the sample points indicated by the first color system and acquiring a color coordinate value in the second color system corresponding to the selected sample point When,
Generating means for generating the three-dimensional object data from the acquired color coordinate values and generating surface color information based on the selected sample points;
A color information processing apparatus comprising: display means for displaying a color distribution based on the three-dimensional object data and the surface color information.
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