JP3603324B2 - Information input device - Google Patents

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Description

【0001】
【産業上の利用分野】
本発明は、表示画面に情報を入力する情報入力装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、ディスプレイ等に表示されたゲーム画面に、ゲームプレイの結果高得点を得たプレーヤの名前を記録するための情報を入力する情報入力装置が知られている。
情報の入力は、画面上に表示されたネーム枠にプレーヤの名前の頭文字等を入力する、所謂ネームエントリーにより行われる。このネームエントリーは、予め決められた制限時間内で行うが、制限時間は、例えば画面上に数字で表示されており、この数字がカウントダウンされることによってプレーヤが残り時間を知ることができる。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、制限時間は数字で表示されており、プレーヤは画面上に表示される数字が変化するのを見て経過時間を確認するため、例えばうっかり見過ごしたり数字を見誤ったりして制限時間の残り時間を誤認し易いという問題点があった。
【0004】
本発明は、上記問題点に鑑みてなされたものであり、その目的は、経過時間を画面上の位置的変化により表示して、プレーヤが制限時間の残り時間を容易に把握することができる情報入力装置を提供することにある。
【0005】
【課題を解決するための手段】
上記目的は、画像表示手段の表示画面に情報入力画像を表示する入力画像表示手段と、前記情報入力画像を、前記情報入力画像を表示する表示時間の経過に対応して変化させる画像変化手段と、前記情報入力画像に情報を入力する情報入力手段とを有することを特徴とする情報入力装置によって達成される。
【0006】
また、前記画像変化手段は、前記情報入力画像を、前記表示時間の経過に対応して平面移動させることを特徴とする情報入力装置により達成される。
【0007】
【作用】
本発明によれば、画像表示手段の表示画面に情報入力画像を表示する入力画像表示手段と、情報入力画像を、情報入力画像を表示する表示時間の経過に対応して変化させる画像変化手段と、情報入力画像に、情報を入力する情報入力手段とを有することから、入力画像表示手段により表示画面に表示した情報入力画像を、画像変化手段により表示時間の経過に対応して変化させることができ、時間経過を表示画面上の位置の変化として認識することができる。
【0008】
また、画像変化手段は、情報入力画像を、表示時間の経過に対応して平面移動させることにより、時間経過を情報入力画像が表示画面上を平面的に移動することで認識することができる。
【0009】
【実施例】
以下、本発明の一実施例による情報入力装置を図面を参照して説明する。
図1に示すように、情報入力装置10は、ネーム枠(情報入力画像)11を表示するネーム枠表示手段(入力画像表示手段)12と、ネーム枠11を変化させるネーム枠変化手段(画像変化手段)13と、ネーム枠11にアルファベット文字(情報)を入力する文字入力手段(情報入力手段)14とを有しており、ゲーム装置(図示せず)に設けられている。
【0010】
これらネーム枠表示手段12、ネーム枠変化手段13及び文字入力手段14からは、ネーム枠11の画像表示を制御する各種制御情報が出力され、それらの制御情報は、ゲーム装置内のゲームボードに設けられたCPU(Central Processing Unit)15に入力する。CPU15は、所謂マイクロプロセッサのことであり、ゲームプログラムを実行する装置である。
【0011】
そして、これらの制御情報に基づき、ディスプレイ(画像表示手段)Aの表示画面にネーム枠11が表示され、このネーム枠11に、ゲームプレイの結果高得点を得たプレーヤの名前を記録することができる。記録は、名前の頭文字等をアルファベット文字により入力する所謂ネームエントリーにより行われる。
ネーム枠11は、アルファベット文字三文字分の表示スペースを有する横長の矩形状に形成されており、図2に示すように、ゲーム終了後の表示画面であるネームエントリー画面Bのネーム枠表示部Cに表示される。
【0012】
ネーム枠表示手段12は、オブジェクトとして形成したネーム枠11を、スクロール画面からなるネームエントリー画面B上に表示する。オブジェクトは、オブジェクトRAM等からのオブジェクト画像情報に基づき、スクロール画面は、スクロールVRAM等からのスクロール画像情報に基づき、それぞれ形成される。
【0013】
ネーム枠変化手段13は、ネーム枠11を、ネーム枠表示部C上において平面移動させることにより、ネーム枠11を表示する表示時間の経過に対応して変化させる。即ち、ネーム枠11をオブジェクトで形成し、ネーム枠表示部Cの上端に位置させた後、ネーム枠表示部C内を徐々に降下させて、所定時間経過後ネーム枠表示部Cの下端に位置させる。
【0014】
なお、このネーム枠11の変化は、表示時間の経過に対応して変化するものであれば、平面的に上下或は左右或は斜め方向に移動する位置的変化や、漸次拡大或は縮小する量的変化、更には色彩の変化等様々な態様により表示することができる。
この所定時間は、ネームエントリーの制限時間として、例えば20秒に設定されている。なお、所定時間は自由に設定することができる。
【0015】
情報入力手段14は、プレーヤが操作手段を操作することにより得られた操作情報に基づき、ネーム枠11にアルファベット文字を入力し表示する。操作手段は、レバー棒やジョイスティック或は十字キー等からなり、ネーム枠11内に表示されたアルファベット文字の中から所望の文字を選択し確定する。
この際、情報入力手段14は、選択中の文字を点滅表示すると共に入力文字の確定時に三文字を数回点滅させ、確定後、文字と共にネーム枠11をネーム枠表示部Cから消す。
【0016】
次に、情報入力装置の作用を図3のフローチャートを参照して説明する。
ゲームの獲得点数がベスト7に入ったか否かが判断され、ベスト7に入っている場合、情報入力装置10が作動してディスプレイAの表示画面にネームエントリー画面Bが表示される。
先ず、ネーム枠表示部Cの上端に位置して表示されたネーム枠11が、ネーム枠表示部Cの下端に向かって下降し始める(ステップS1)。
【0017】
この際、ネーム枠表示部Cには、1×1セルの文字で、「VERY GOOD! RANK X」と表示されており、また、2×6セルの白枠により形成されたネーム枠11には、“AAA”とアルファベット文字が表示されている(図2参照)。
続いて、アルファベット文字を入力する入力操作があったか否かが判断され(ステップS2)、入力操作があった場合(YESの場合)、ネーム枠11を埋める三文字が決定したか否かが判断される(ステップS3)。
【0018】
アルファベット文字の入力は、先ず始めにネーム枠11の左側から行うが、入力対象である左端の“A”の文字が点滅する(図4(a)参照)。入力操作は、レバー棒等の操作手段を操作して行い、ネーム枠11に表示されたアルファベット文字の中から所望の文字を選択し、選択後押しボタン等を押して確定する。
一方、入力操作がなかった場合(NOの場合)は、ネーム枠11がネーム枠表示部Cの下端に到着したか否かが判断される(ステップS4)。
【0019】
ステップS3で、ネーム枠11を埋める三文字が未だ決定していない場合(NOの場合)、ステップS4へ進み、三文字が既に決定した場合(YESの場合)、ネーム枠11をネーム枠表示部Cの下端に移動し(ステップS5)、その後ステップS6へと進む。
この際、ネーム枠11を埋める三文字が決定すると、決定した三文字が点滅した後消える(図4(b)参照)。なお、消える時には、例えば宝石が所定条件で並んだ場合にその宝石が消滅するゲームの場合、宝石消滅パターンで消える等、当該ゲームに関連する方法によって消えるようにしてもよい。
【0020】
次に、ステップS4で、ネーム枠11がネーム枠表示部Cの下端に到着した場合(YESの場合)、ネーム枠11内の文字が点滅表示され(ステップS6)、未だネーム枠表示部Cの下端に到着していない場合(NOの場合)、ステップS1に戻りネーム枠11の下降を継続する。
ネーム枠11がネーム枠表示部Cの下端に到着した場合は、例え、ネーム枠11を埋める三文字が決定していなくともネームエントリーは終了する(図4(c)参照)。即ち、ネーム枠表示部Cの下端がネームエントリー終了位置となり、ネーム枠11のネーム枠表示部C上端から下端迄の移動時間がネームエントリーを行うための制限時間となる。
【0021】
続いて、ネーム枠11内の文字が点滅表示された後、登録名としてアルファベット三文字が獲得点数と共に記録される(ステップS7)。
ここで、情報入力装置10の作動が終了し、続いてゲームが進行する。
ところで、ステップS3において、ネーム枠11を埋める三文字が決定していた場合、ネーム枠11が下降途中であっても、ネーム枠11が強制的にネーム枠表示部C下端に移動する(図4(d)参照)。従って、ネームエントリーをスキップすることができ、無駄な経過時間を無くすことができる。
【0022】
このように、ネーム枠11の移動により、ネームエントリーの制限時間の経過を表現することができることから、時間経過を直接目で位置的推移として認識できるため、制限時間の残り時間の把握が確実且つ容易となる。
なお、本発明は上記実施例に限らず種々の変形が可能であり、例えば、クイズゲーム等において、答えを選択する回答時間を、選択対象が表示された表示画像が表示画面上を移動することにより表示しても良く、更に、ゲームを継続するか否かの判断時間(コンティニュ時間)を、例えば、画面の上方から石を落下させてその落下時間により表示しても良い。
【0023】
また、時間経過を表示する移動方向は、表示画面の上下方向に限らず左右或は斜め方向にしても良く、更に、大きな枠を徐々に縮小することにより時間経過を表示しても良い。
また、時間経過の終了を、表示画面上に停止して表示する他、画面に現れて開始し画面上から消えて終了することにより表示しても良い。
【0024】
更に、ネーム枠も、矩形に限らず円形や多角形等種々の形状にしても良い。
【0025】
【発明の効果】
以上の通り、本発明によれば、経過時間を画面上の位置的変化により表示したことにより、プレーヤは制限時間の残り時間を容易に把握することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施例による情報入力装置の概略構成説明図である。
【図2】ネームエントリー画面の説明図である。
【図3】情報入力装置の作用を示すフローチャートである。
【図4】ネームエントリー画面上のネーム枠の変化状態を示す説明図である。
【符号の説明】
10…情報入力装置
11…ネーム枠(情報入力画像)
12…ネーム枠表示手段(入力画像表示手段)
13…ネーム枠変化手段(画像変化手段)
14…文字入力手段(情報入力手段)
15…CPU
A…ディスプレイ(画像表示手段)
B…ネームエントリー画面
C…ネーム枠表示部
[0001]
[Industrial application fields]
The present invention relates to an information input device for inputting information on a display screen.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art Conventionally, an information input device is known that inputs information for recording the name of a player who has obtained a high score as a result of game play on a game screen displayed on a display or the like.
Information is input by a so-called name entry in which an initial of the player's name or the like is input in a name frame displayed on the screen. This name entry is performed within a predetermined time limit, and the time limit is displayed, for example, as a number on the screen. By counting down this number, the player can know the remaining time.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, the time limit is displayed as a number, and the player checks the elapsed time by watching the number displayed on the screen change. There was a problem that time was easily misidentified.
[0004]
The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to display the elapsed time by a positional change on the screen so that the player can easily grasp the remaining time of the time limit. It is to provide an input device.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
The object is to provide an input image display means for displaying an information input image on a display screen of the image display means, and an image changing means for changing the information input image corresponding to the passage of display time for displaying the information input image. And an information input means for inputting information to the information input image.
[0006]
Further, the image changing means is achieved by an information input device that moves the information input image in a plane corresponding to the passage of the display time.
[0007]
[Action]
According to the present invention, the input image display means for displaying the information input image on the display screen of the image display means, the image change means for changing the information input image corresponding to the passage of the display time for displaying the information input image, Since the information input image has information input means for inputting information, the information input image displayed on the display screen by the input image display means can be changed by the image changing means corresponding to the passage of the display time. And the passage of time can be recognized as a change in position on the display screen.
[0008]
Further, the image changing means can recognize the passage of time by moving the information input image in a plane on the display screen by moving the information input image in a plane corresponding to the passage of the display time.
[0009]
【Example】
Hereinafter, an information input device according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
As shown in FIG. 1, the information input device 10 includes a name frame display unit (input image display unit) 12 that displays a name frame (information input image) 11 and a name frame change unit (image change) that changes the name frame 11. Means) 13 and a character input means (information input means) 14 for inputting alphabetic characters (information) in the name frame 11, which are provided in a game device (not shown).
[0010]
These name frame display means 12, name frame change means 13 and character input means 14 output various control information for controlling the image display of the name frame 11, and these control information is provided on the game board in the game device. To a received CPU (Central Processing Unit) 15. The CPU 15 is a so-called microprocessor and is a device that executes a game program.
[0011]
Based on these control information, the name frame 11 is displayed on the display screen of the display (image display means) A, and the name of the player who has obtained a high score as a result of the game play can be recorded in the name frame 11. it can. The recording is performed by a so-called name entry in which an initial letter or the like of the name is input with alphabetic characters.
The name frame 11 is formed in a horizontally long rectangular shape having a display space for three alphabetic characters, and as shown in FIG. 2, the name frame display portion C of the name entry screen B which is a display screen after the game is finished. Is displayed.
[0012]
The name frame display means 12 displays the name frame 11 formed as an object on a name entry screen B composed of a scroll screen. An object is formed based on object image information from an object RAM or the like, and a scroll screen is formed based on scroll image information from a scroll VRAM or the like.
[0013]
The name frame changing means 13 changes the name frame 11 corresponding to the elapse of the display time for displaying the name frame 11 by moving the name frame 11 on the name frame display part C in a plane. That is, after the name frame 11 is formed of an object and positioned at the upper end of the name frame display unit C, the name frame display unit C is gradually lowered and positioned at the lower end of the name frame display unit C after a predetermined time has elapsed. Let
[0014]
If the change in the name frame 11 changes in accordance with the passage of the display time, the positional change moves vertically, horizontally, or diagonally, or gradually expands or contracts. It can be displayed in various forms such as quantitative changes and color changes.
This predetermined time is set to 20 seconds, for example, as a time limit for name entry. The predetermined time can be freely set.
[0015]
The information input means 14 inputs and displays alphabet characters in the name frame 11 based on operation information obtained by the player operating the operation means. The operation means comprises a lever bar, joystick, cross key, or the like, and selects a desired character from the alphabet characters displayed in the name frame 11 and confirms it.
At this time, the information input means 14 blinks the selected character, blinks the three characters several times when the input character is confirmed, and deletes the name frame 11 from the name frame display portion C together with the character after confirmation.
[0016]
Next, the operation of the information input device will be described with reference to the flowchart of FIG.
It is determined whether or not the score of the game is in the best 7, and if it is in the best 7, the information input device 10 is activated and the name entry screen B is displayed on the display screen of the display A.
First, the name frame 11 displayed at the upper end of the name frame display portion C starts to descend toward the lower end of the name frame display portion C (step S1).
[0017]
At this time, the name frame display C displays “VERY GOOD! RANK X” in 1 × 1 cell characters, and the name frame 11 formed by the white frame of 2 × 6 cells. "AAA" and alphabet characters are displayed (see FIG. 2).
Subsequently, it is determined whether or not there has been an input operation for inputting alphabetic characters (step S2). If there has been an input operation (in the case of YES), it is determined whether or not three characters for filling the name box 11 have been determined. (Step S3).
[0018]
Alphabet characters are first input from the left side of the name box 11, but the leftmost “A” character to be input flashes (see FIG. 4A). The input operation is performed by operating an operating means such as a lever bar, and a desired character is selected from the alphabet characters displayed in the name frame 11 and is confirmed by pressing a push button after the selection.
On the other hand, when there is no input operation (in the case of NO), it is determined whether or not the name frame 11 has arrived at the lower end of the name frame display portion C (step S4).
[0019]
If it is determined in step S3 that the three characters filling the name frame 11 have not yet been determined (in the case of NO), the process proceeds to step S4. If three characters have already been determined (in the case of YES), the name frame 11 is displayed in the name frame display portion. Move to the lower end of C (step S5), and then proceed to step S6.
At this time, when the three characters filling the name frame 11 are determined, the determined three characters blink and then disappear (see FIG. 4B). When disappearing, for example, in the case of a game in which jewels disappear when the jewels are arranged under a predetermined condition, they may disappear by a method related to the game, such as disappearing with a jewel disappearance pattern.
[0020]
Next, when the name frame 11 arrives at the lower end of the name frame display part C (in the case of YES) in step S4, the characters in the name frame 11 are displayed blinking (step S6), and the name frame display part C is still displayed. If it has not arrived at the lower end (in the case of NO), the process returns to step S1 and the name frame 11 continues to descend.
When the name frame 11 arrives at the lower end of the name frame display part C, for example, the name entry ends even if the three characters filling the name frame 11 are not determined (see FIG. 4C). That is, the lower end of the name frame display portion C is the name entry end position, and the moving time from the upper end to the lower end of the name frame display portion C of the name frame 11 is the time limit for performing name entry.
[0021]
Subsequently, after the characters in the name frame 11 are flashed and displayed, three alphabetic characters are recorded as the registered name together with the acquired score (step S7).
Here, the operation of the information input device 10 ends, and then the game proceeds.
By the way, when three characters for filling the name frame 11 have been determined in step S3, the name frame 11 is forcibly moved to the lower end of the name frame display portion C even when the name frame 11 is in the process of being lowered (FIG. 4). (See (d)). Therefore, name entry can be skipped, and useless elapsed time can be eliminated.
[0022]
As described above, the movement of the name frame 11 can express the elapse of the time limit of the name entry, so that the elapse of time can be recognized as a positional transition with direct eyes, so that the remaining time of the time limit can be grasped with certainty. It becomes easy.
Note that the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications are possible. For example, in a quiz game or the like, an answer time for selecting an answer is displayed so that the display image on which the selection target is displayed moves on the display screen. Further, the determination time (continue time) for determining whether or not to continue the game may be displayed by, for example, dropping the stone from the upper part of the screen and the falling time.
[0023]
Further, the moving direction for displaying the elapsed time is not limited to the vertical direction of the display screen, and may be the left or right or diagonal direction. Further, the elapsed time may be displayed by gradually reducing the large frame.
In addition to stopping and displaying the end of time on the display screen, it may be displayed by starting and appearing on the screen and disappearing from the screen and ending.
[0024]
Further, the name frame is not limited to a rectangle, and may be various shapes such as a circle and a polygon.
[0025]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, since the elapsed time is displayed by the positional change on the screen, the player can easily grasp the remaining time of the time limit.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an explanatory diagram of a schematic configuration of an information input device according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is an explanatory diagram of a name entry screen.
FIG. 3 is a flowchart showing the operation of the information input device.
FIG. 4 is an explanatory diagram showing a change state of a name frame on a name entry screen.
[Explanation of symbols]
10 ... Information input device 11 ... Name frame (information input image)
12. Name frame display means (input image display means)
13. Name frame changing means (image changing means)
14 ... Character input means (information input means)
15 ... CPU
A ... Display (image display means)
B ... Name entry screen C ... Name frame display

Claims (4)

画像表示手段の表示画面に表示画像を表示する画像表示方法であって、
前記表示画像として、文字を入力するために設けられ、入力された文字が枠内に表示される文字情報入力枠を表示し、
前記文字情報入力枠を、文字を入力する制限時間に対する経過時間を視覚的に認識できるように前記表示画面内を移動させる
ことを特徴とする画像表示方法。
An image display method for displaying a display image on a display screen of an image display means,
As the display image, provided for inputting characters, a character information input frame in which the input characters are displayed in a frame is displayed,
An image display method, wherein the character information input frame is moved in the display screen so that an elapsed time with respect to a time limit for inputting characters can be visually recognized.
画像表示手段の表示画面に表示画像を表示する画像表示方法であって、
前記表示画像として、文字を入力するために設けられ、入力された文字が枠内に表示される文字情報入力枠を表示し、
前記文字情報入力枠を、文字を入力する制限時間に対する経過時間を視覚的に認識できるように前記表示画面内を移動させ、
前記文字情報入力枠が前記表示画面内の終了位置に到達したときに前記文字情報入力枠への文字入力を終了させる
ことを特徴とする画像表示方法。
An image display method for displaying a display image on a display screen of an image display means,
As the display image, provided for inputting characters, a character information input frame in which the input characters are displayed in a frame is displayed,
The character information input frame is moved in the display screen so that the elapsed time for the time limit for inputting characters can be visually recognized,
An image display method comprising: terminating character input to the character information input frame when the character information input frame reaches an end position in the display screen.
画像表示手段の表示画面に表示画像を表示する画像表示方法であって、
前記表示画像として、文字を入力するために設けられ、入力された文字が枠内に表示される文字情報入力枠を表示し、
前記文字情報入力枠を、文字を入力する制限時間に対する経過時間を視覚的に認識できるように前記表示画面内を移動させ、
前記文字情報入力枠への入力文字が決定した場合、前記文字情報入力枠を前記表示画面内の終了位置に強制的に移動させる
ことを特徴とする画像表示方法。
An image display method for displaying a display image on a display screen of an image display means,
As the display image, provided for inputting characters, a character information input frame in which the input characters are displayed in a frame is displayed,
The character information input frame is moved in the display screen so that the elapsed time for the time limit for inputting characters can be visually recognized,
An image display method characterized by forcibly moving the character information input frame to an end position in the display screen when an input character to the character information input frame is determined.
請求項1乃至3のいずれか1項に記載の画像表示方法において、
前記文字情報入力枠を、前記経過時間に応じて前記表示画面内で平面移動させることを特徴とする画像表示方法。
The image display method according to any one of claims 1 to 3,
An image display method, wherein the character information input frame is moved in a plane in the display screen according to the elapsed time.
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