JP3518737B2 - Audio encoding device, audio encoding method, and audio encoded signal recording medium - Google Patents

Audio encoding device, audio encoding method, and audio encoded signal recording medium

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JP3518737B2 JP30209499A JP30209499A JP3518737B2 JP 3518737 B2 JP3518737 B2 JP 3518737B2 JP 30209499 A JP30209499 A JP 30209499A JP 30209499 A JP30209499 A JP 30209499A JP 3518737 B2 JP3518737 B2 JP 3518737B2
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an audio encoding method that uses window functions to conduct overlap encoding. SOLUTION: In the audio encoding method that uses at least 4 kinds of window functions of a long window, a short window, a start window, an a stop window to conduct overlapping encoding, the long window or the start window of the window function at the start of encoding is used by taking the matching performance of codes into account, the long window or the stop window is used for the window function at the end of encoding to decide the window function, the window function is multiplied, its output is converted from a time axis into a frequency axis, data are encoded so that a virtual buffer value of a frame at the start of encoding and a virtual buffer value of a frame at the end of encoding are the same specified value so as to enhance the matching performance of the codes.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、複数の窓関数を用
いオーバーラップ符号化を行うオーディオ(音声)符号
化方法及びその装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an audio (voice) encoding method and apparatus for performing overlap encoding using a plurality of window functions.

【0002】[0002]

【従来の技術】オーディオ符号化方式として、従来VC
D(ビデオCD)等で用いられる符号化方式であるMP
EG1−LayerII方式の場合は、リニアPCM1152
サンプル単位(フレーム)で符号化が行われ、1152
サンプル毎に生成される符号量は一定である。このよう
な場合は、別々に信号の符号化を行った符号化ストリー
ムの接続を行っても、図2の「MPEG1LayerIIでの
ストリーム接続」に示すように、符号化レートが一定で
あれば、フレーム単位で生成される符号量(Nbits)が一
定(固定)であるため、復号時のバッファ量を示す仮想
バッファに関しては、オーバーフローやアンダーフロー
が起きることはなかった。
2. Description of the Related Art A conventional VC has been used as an audio encoding system.
MP, which is an encoding method used in D (video CD), etc.
Linear PCM1152 for EG1-LayerII system
Encoding is performed in sample units (frames) 1152.
The code amount generated for each sample is constant. In such a case, even if the coded streams that have been signal-coded separately are connected, if the coding rate is constant as shown in “Stream connection in MPEG1 Layer II” in FIG. Since the code amount (Nbits) generated in units is constant (fixed), overflow or underflow did not occur in the virtual buffer indicating the buffer amount at the time of decoding.

【0003】しかし、1997年4月に規格化されたM
PEG2−AAC(Advanced AudioCoding)符号化方式の
場合、PCM1024単位(フレーム)で符号化が行わ
れ、符号化レートが一定であっても、図3の「MPEG
2−AACでのストリーム接続」に示すように、フレー
ム当たりのビット数が可変長になつており、フレーム毎
に生成される符号量が異なる。
However, M standardized in April 1997
In the case of the PEG2-AAC (Advanced Audio Coding) coding method, coding is performed in PCM1024 units (frames), and even if the coding rate is constant, "MPEG" in FIG.
As shown in "2-AAC stream connection", the number of bits per frame is variable, and the code amount generated for each frame is different.

【0004】このMPEG2−AAC符号化方式のオー
ディオ符号化復号化装置の一例を図と共に説明する。図
14はオーディオ符号化復号化装置の一例のブロック構
成図を示す。このオーディオ符号化復号化装置は、窓関
数処理器11、時間周波数変換器12、量子化器13、
聴覚モデル14、逆量子化器15、周波数時間変換器1
6、及び窓関数処理器17より構成されている。
An example of the audio encoding / decoding apparatus of the MPEG2-AAC encoding system will be described with reference to the drawings. FIG. 14 is a block diagram showing an example of an audio encoding / decoding device. This audio encoding / decoding device includes a window function processor 11, a time frequency converter 12, a quantizer 13,
Auditory model 14, inverse quantizer 15, frequency-time converter 1
6 and a window function processor 17.

【0005】まず、入力されたPCM信号は、窓関数処
理器11において、窓関数を乗じることが行なわれる。
これは、つぎの時間周波数変換器12において精度良く
周波数成分を求めるのに必要となる。この窓関数は図1
6に示されるように、オーバーラップ領域を設けてフレ
ームを作成し、そのフレーム毎に窓関数を乗じる処理を
行なう。
First, the window function processor 11 multiplies the input PCM signal by a window function.
This is necessary for obtaining the frequency component with high accuracy in the next time frequency converter 12. This window function is shown in Figure 1.
As shown in FIG. 6, an overlapping area is provided to create a frame, and the process of multiplying the window function is performed for each frame.

【0006】時間周波数変換器12では、FFTやMD
CT(Modified Discrete Cosine Transform)等を用い
て、時間軸から周波数軸への変換が行なわれる。聴覚モ
デル14には、入力PCM信号が供給され、聴覚心理に
基づいたマスキングレベルの計算により量子化のための
ビット割当量を算出し、ビット割当量を量子化器13に
供給する。量子化器13では、ビット割当量を基にして
量子化を行ない、ビットストリームを構成して出力す
る。
The time-frequency converter 12 uses the FFT and MD
Conversion from the time axis to the frequency axis is performed using CT (Modified Discrete Cosine Transform) or the like. The auditory model 14 is supplied with the input PCM signal, calculates the bit allocation amount for quantization by calculating the masking level based on the psychology of hearing, and supplies the bit allocation amount to the quantizer 13. The quantizer 13 quantizes based on the bit allocation amount, forms a bit stream, and outputs it.

【0007】復号化側では、逆量子化器15で、送られ
てきたビットストリームを分解して、逆量子化を行な
う。そして、周波数時間変換器16には逆量子化器15
の出力が供給されて、周波数軸から時間軸への変換が行
なわれる。
On the decoding side, the inverse quantizer 15 decomposes the transmitted bit stream and performs inverse quantization. The frequency-time converter 16 includes an inverse quantizer 15
Is supplied to perform conversion from the frequency axis to the time axis.

【0008】窓関数処理器17には、周波数時間変換器
16の出力が供給され、符号化時に使用した窓関数をフ
レームに更に乗じて、前後のフレームを加算することに
より窓関数の影響を取り除くことが出来、PCM信号が
復号される。
The output of the frequency-time converter 16 is supplied to the window function processor 17, and the window function used at the time of encoding is further multiplied by the frame, and the influence of the window function is removed by adding the preceding and succeeding frames. And the PCM signal is decoded.

【0009】また、MPEG2−AAC方式の場合は、
図4の「MPEG2AACでの窓関数とオーバーラップ
処理」に示されるように、1024サンプル単位でオー
バーラップされて符号化が行われる。この場合、204
8サンプル毎に窓関数を乗じた後、MDCT(ModifiedD
iscrete Cosine Transform)により周波数軸への変換を
行い、符号化を行う。
In the case of the MPEG2-AAC system,
As shown in “Window function and overlap processing in MPEG2 AAC” in FIG. 4, encoding is performed by overlapping in units of 1024 samples. In this case, 204
After multiplying the window function every 8 samples, MDCT (ModifiedD
Iscrete Cosine Transform) is used to perform conversion on the frequency axis for encoding.

【0010】窓関数には、MDCT演算を行うブロック
長に応じて、適応ブロック長切換えを行なうために、図
6「窓関数の形状の1例」に示されるように、ロング
(long)窓、ショート(short)窓、スタート(start)
窓、及びストップ(stop)窓の4種類の関数が存在す
る。
For the window function, in order to perform adaptive block length switching in accordance with the block length for performing the MDCT operation, a long window, as shown in FIG. Short window, start
There are four types of functions, windows and stop windows.

【0011】図16は図14の時間周波数変換器12に
おいてMDCTを用いる場合によく使用されるサイン窓
と50パーセントオーバーラップによるフレーム構成を
示した図である。オーディオ信号(PCMデータ)を或
る一定期間で区切り、サイン窓を乗じてMDCTを実行
し、信号処理を行なう(フレーム1)。つぎのフレーム
(フレーム2)は、前記フレーム1の後半部分のオーデ
ィオ信号(オーバーラップ領域)と、新しいオーディオ
信号から構成され、同様に処理を行なう。
FIG. 16 is a diagram showing a sine window that is often used when MDCT is used in the time-frequency converter 12 of FIG. 14 and a frame structure with 50% overlap. The audio signal (PCM data) is divided at a certain fixed period, multiplied by a sine window, MDCT is executed, and signal processing is performed (frame 1). The next frame (frame 2) is composed of an audio signal (overlap area) in the latter half of the frame 1 and a new audio signal, and is processed in the same manner.

【0012】しかし、例えばカスタネット等のアタック
音を含むオーディオ信号の場合には、一定間隔のフレー
ムでは、量子化ノイズが検知されやすいため、通常のフ
レームよりも短い間隔のフレーム(ショートフレーム)
を構成することで、量子化ノイズを知覚しにくくする。
その場合には、ショートフレーム対応の窓関数(ショー
ト窓関数)とショートフレームに移る場合の窓関数(ス
タート窓関数)を使用して処理を行なう。
However, in the case of an audio signal containing an attack sound such as castanets, since quantization noise is easily detected in frames with a constant interval, frames having a shorter interval than a normal frame (short frame) are detected.
By configuring, it is difficult to perceive the quantization noise.
In that case, processing is performed using a window function corresponding to a short frame (short window function) and a window function (start window function) for shifting to a short frame.

【0013】図6にロング、ショート、スタート、及び
ストップの4種類の窓の形状の種類を示す。スタート、
及びストップ窓はロング窓、ショート窓の接続部に使用
され、非対称の形状をしている。図17に窓関数の状態
遷移図を示す。通常時はロング窓を繰り返して使用する
が、アタック音のような過渡的な信号が入力されたこと
を検知すると、つぎのフレームはスタート窓、さらにそ
のつぎのフレームはショート窓と遷移していく。
FIG. 6 shows four types of window shapes: long, short, start, and stop. start,
The stop window is used for connecting the long window and the short window and has an asymmetrical shape. FIG. 17 shows a state transition diagram of the window function. Normally, the long window is used repeatedly, but when a transient signal such as an attack sound is detected, the next frame transits to the start window, and the next frame transits to the short window. .

【0014】定常的な信号に戻るにつれて、ショート窓
からストップ窓へ、そしてロング窓に戻る。また、スタ
ート窓からショート窓を経ずにストップ窓に遷移する場
合も有り得る。しかし、符号化ストリーム編集を行なっ
た場合には、例えばロング窓のつぎは、ロング窓または
スタート窓であるように、図17の状態遷移に添った形
でフレームが接続されるとは限らない。
As it returns to a steady signal, it goes from the short window to the stop window and back to the long window. Further, there is a possibility that the start window transits to the stop window without passing through the short window. However, when the coded stream is edited, the frames are not always connected in a form following the state transition of FIG. 17, for example, the long window is followed by the long window or the start window.

【0015】[0015]

【発明が解決しようとする課題】ここで、符号化開始時
には図5の「符号化開始フレーム」に示されるように、
オーバーラップ部分に無音データを用いるのが一般的で
ある。このため、オーバーラップ部分に無音データを用
いてビットストリームを編集時に単純に接続した場合
に、接続部の再生音は、図15の「接続部分の復号結果
の例」に示されるようになり、正常な再生音が得られな
いという問題が起こる。特に符号化終了時に、ショート
窓またはスタート窓を用いた場合には、図15の各加算
結果欄に示されるように、ショート窓を用いた場合(図
15(a))も、スタート窓を用いた場合(図15
(b))も、再生音のレベルが短時間で急激に下がって
無音データレベルに到達するため、出力される音が不快
なものとなってしまうという問題が起こる。
Here, at the start of encoding, as shown in the "encoding start frame" of FIG.
It is common to use silence data for the overlap portion. Therefore, when the bit stream is simply connected at the time of editing by using the silent data in the overlapping portion, the reproduced sound of the connecting portion is as shown in “Example of decoding result of connecting portion” in FIG. There is a problem that normal playback sound cannot be obtained. In particular, when the short window or the start window is used at the end of encoding, the start window is used even when the short window is used (FIG. 15A) as shown in each addition result column of FIG. If there is (Fig. 15
Also in (b), since the level of the reproduced sound sharply drops in a short time and reaches the silent data level, there is a problem that the output sound becomes uncomfortable.

【0016】また、MPEG2−AAC符号化方式によ
り素材A、素材Bを符号化すると、素材Aの符号化を行
った場合、各フレーム毎にA1,A2,A3,A4bits
が生成され、素材Bの場合には、各フレーム毎にB1,
B2,B3,B4bitsが生成される。これらは、各素材
A、B毎に使用可能な符号量制御が行われ、仮想バッフ
ァが安定するように符号化が行われるため、図3の「M
PEG2AACでのストリーム接合」に示されるよう
に、単純に、前半の素材Aと後半の素材Bの接続を行う
と、接続したビットストリームは、A1,A2,B3,
B4bitsの符号となるため、仮想バッファがオーバーフ
ローやアンダーフローを起こしてしまうという問題が起
こる。
When the material A and the material B are coded by the MPEG2-AAC coding method, when the material A is coded, A1, A2, A3, A4 bits are set for each frame.
Is generated, and in the case of the material B, B1,
B2, B3, B4 bits are generated. As for these, the amount of code that can be used for each material A and B is controlled, and encoding is performed so that the virtual buffer becomes stable.
As shown in "Stream Joining with PEG2AAC", simply connecting the material A in the first half and the material B in the second half results in the connected bit streams A1, A2, B3,
Since the code is B4 bits, there is a problem that the virtual buffer causes overflow or underflow.

【0017】[0017]

【課題を解決するための手段】本発明はこの問題を解決
するために、請求項1の発明は、少なくとも、ロング
窓、ショート窓、スタート窓、ストップ窓の4種類の窓
関数とを用いてオーバーラップ符号化を行うオーディオ
符号化方法において、符号化開始時の窓関数は、符号の
接合性を考慮して前記ロング窓またはスタート窓の何れ
かとし、符号化終了時の窓関数は前記ロング窓またはス
トップ窓の何れかとして、窓関数の決定を行い、前記窓
関数を乗じた後、その出力を時間軸から周波数軸に変換
し、前記符号化開始時のフレームの仮想バッファ値と符
号化終了時のフレームの仮想バッファ値が同一の規定値
になるようにして符号化して、前記符号の接合性を向上
させたことを特徴とするオーディオ符号化方法を提供
し、請求項2の発明は、少なくとも、ロング窓、ショー
ト窓、スタート窓、ストップ窓の4種類の窓関数とを用
いてオーバーラップ符号化を行うオーディオ符号化方法
において、符号の接合性を考慮して、符号化開始時の窓
関数は、前記ロング窓またはスタート窓の何れかとして
窓関数の決定を行い、前記窓関数を乗じた後、その出力
を時間軸から周波数軸に変換し、前記符号化開始時のフ
レームの仮想バッファ値が規定値になるようにして符号
化した符号列を第1の符号列とし、符号化終了時の窓関
数は、前記ロング窓またはストップ窓の何れかとして窓
関数の決定を行い、前記窓関数を乗じた後、その出力を
時間軸から周波数軸に変換し、前記符号化終了時のフレ
ームの仮想バッファ値が前記の規定値になるようにして
符号化しした符号列を第2の符号列として、前記第1の
符号列の開始部分と前記第2の符号列の終了部分とを接
続して、接合性を向上させるようにしたことを特徴とす
るオーディオ符号化方法を提供し、請求項3の発明は、
少なくとも、ロング窓、ショート窓、スタート窓、スト
ップ窓の4種類の窓関数とを用いてオーバーラップ符号
化を行うオーディオ符号化装置において、符号化開始時
の窓関数は、符号の接合性を考慮して前記ロング窓また
はスタート窓の何れかとし、符号化終了時の窓関数は前
記ロング窓またはストップ窓の何れかとして、窓関数の
決定を行う窓関数処理手段1,8と、前記窓関数処理手
段の出力を時間軸から周波数軸に変換する時間周波数変
換手段2と、前記時間周波数変換手段の出力を前記符号
化開始時のフレームの仮想バッファ値と符号化終了時の
フレームの仮想バッファ値が同一の規定値になるように
して符号化を行う量子化手段3,4,9とを有して構成
したことを特徴とするオーディオ符号化装置を提供し、
請求項4の発明は、少なくとも、ロング窓、ショート
窓、スタート窓、ストップ窓の4種類の窓関数とを用い
てオーバーラップ符号化を行ったオーディオ信号が記録
されたオーディオ符号化信号記録媒体において、符号化
開始時の窓関数は、符号の接合性を考慮して前記ロング
窓またはスタート窓の何れかとし、符号化終了時の窓関
数は前記ロング窓またはストップ窓の何れかとして、更
に前記符号化開始時のフレームの仮想バッファ値と符号
化終了時のフレームの仮想バッファ値が同一の規定値に
なるようにして符号化を行ったオーディオ信号が記録さ
れたことを特徴とするオーディオ符号化信号記録媒体を
提供するものである。
In order to solve this problem, the present invention uses at least four kinds of window functions of a long window, a short window, a start window and a stop window. In an audio coding method for performing overlap coding, the window function at the start of coding is either the long window or the start window in consideration of the splicing of codes, and the window function at the end of coding is the long window. The window function is determined as either a window or a stop window, the window function is multiplied, the output is converted from the time axis to the frequency axis, and the virtual buffer value of the frame at the start of encoding and the encoding are performed. An audio encoding method is provided, wherein encoding is performed such that the virtual buffer values of the frames at the end are the same specified value to improve the connectivity of the codes. In an audio encoding method for performing overlap encoding using at least four types of window functions of a long window, a short window, a start window, and a stop window, the window at the start of encoding is considered in consideration of code splicing. The function determines the window function as either the long window or the start window, multiplies the window function, then converts the output from the time axis to the frequency axis, and the virtual buffer of the frame at the start of encoding. The code string encoded so that the value becomes a specified value is the first code string, and the window function at the end of encoding determines the window function as either the long window or the stop window, and the window function After the function is multiplied, the output is converted from the time axis to the frequency axis, and the code string encoded so that the virtual buffer value of the frame at the end of the encoding becomes the specified value is the second code string. age 4. An audio encoding method, comprising: connecting a start portion of the first code string and an end portion of the second code string so as to improve splicing. The invention of
In an audio encoding device that performs overlap encoding using at least four types of window functions of a long window, a short window, a start window, and a stop window, the window function at the start of encoding considers the splicing of codes. The long window or the start window, and the window function at the end of encoding is either the long window or the stop window, and the window function processing means 1 and 8 for determining the window function, and the window function. Time-frequency conversion means 2 for converting the output of the processing means from the time axis to the frequency axis, and the output of the time-frequency conversion means for the virtual buffer value of the frame at the start of encoding and the virtual buffer value of the frame at the end of encoding. To provide an audio encoding device characterized by comprising quantizing means 3, 4, 9 for encoding such that
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided an audio coded signal recording medium in which an audio signal subjected to overlap coding using at least four window functions of a long window, a short window, a start window and a stop window is recorded. , The window function at the start of encoding is either the long window or the start window in consideration of the splicing of codes, and the window function at the end of encoding is either the long window or the stop window, and further, Audio encoding characterized by recording an audio signal encoded such that the virtual buffer value of the frame at the start of encoding and the virtual buffer value of the frame at the end of encoding have the same specified value. A signal recording medium is provided.

【0018】[0018]

【発明の実施の形態】本発明のオーディオ符号化復号化
装置の一実施例について、図と共に以下に説明する。図
1には本発明が適用されるMPEG2−AAC方式に用
いた場合の符号化復号化装置の一実施例のブロック図を
示す。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION An embodiment of an audio encoding / decoding apparatus of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 shows a block diagram of an embodiment of an encoding / decoding apparatus when used in the MPEG2-AAC system to which the present invention is applied.

【0019】本発明の実施例のオーディオ符号化復号化
装置は、図1のブロック構成図に示されるように、窓関
数処理器1、時間周波数変換器2、量子化器3、聴覚モ
デル4、逆量子化器5、周波数時間変換器6、窓関数処
理器7、窓関数指定器8、ビット割当指定器9、及び符
号化開始終了時間検出器10より構成されている。
As shown in the block diagram of FIG. 1, the audio encoding / decoding apparatus according to the embodiment of the present invention has a window function processor 1, a time frequency converter 2, a quantizer 3, an auditory model 4, The inverse quantizer 5, the frequency time converter 6, the window function processor 7, the window function designator 8, the bit allocation designator 9, and the coding start / end time detector 10 are included.

【0020】まず、本発明のオーディオ符号化装置の一
実施例について、説明する。入力PCMデータは、窓関
数処理器1に供給されて、ここで窓関数が乗じられる。
First, an embodiment of the audio encoding device of the present invention will be described. The input PCM data is supplied to the window function processor 1, where the window function is multiplied.

【0021】MPEG2−AAC方式は、図6の「窓関
数の形状の1例」に示されているように、ショート窓、
ロング窓の2種類の窓関数と、これらのショート窓とロ
ング窓の間の窓関数の切替えのために使用されるスター
ト窓、ストップ窓の2種類の窓関数とが規定され、前記
窓関数処理器1でそれらがオーバーラップして乗じられ
る。このスタート窓、及びストップ窓は、ロング窓、シ
ョート窓の接続部を受け持つものであり、図6に示され
るように、その形状は非対称である。
The MPEG2-AAC system, as shown in "One example of the shape of window function" in FIG.
Two types of window functions, a long window and two types of window functions, a start window and a stop window, which are used to switch the window function between the short window and the long window are defined. In Unit 1, they are multiplied and overlapped. The start window and the stop window are responsible for connecting the long window and the short window, and their shapes are asymmetrical, as shown in FIG.

【0022】通常時はロング窓を繰り返して使用する
が、アタック音のような過渡的な信号が入力されたこと
を検知すると、つぎのフレームはスタート窓、さらにそ
のつぎのフレームはショート窓と遷移していく。定常的
な信号に戻るにつれて、ショート窓からストップ窓へ、
そしてロング窓に戻る。
Normally, the long window is repeatedly used, but when it detects that a transient signal such as an attack sound is input, the next frame transits to the start window and further the next frame to the short window. I will do it. From a short window to a stop window,
Then go back to the long window.

【0023】図4は、MPEG2−AAC方式における
ロング窓及びショート窓の「窓関数とオーバーラップ処
理」を説明する図である。窓関数の乗算は、オーディオ
信号(PCM信号)を1024サンプル毎に区切り(フ
レーム)、符号化対象のフレームの(PCM信号)と一
つ前のフレームのPCM信号との2048サンプルに対
して行われる。
FIG. 4 is a diagram for explaining the "window function and overlap processing" of the long window and the short window in the MPEG2-AAC system. The window function multiplication is performed on 2048 samples of the audio signal (PCM signal) divided every 1024 samples (frame), and the PCM signal of the previous frame (PCM signal) and the PCM signal of the previous frame. .

【0024】通常の符号化では、実際に1フレーム前の
符号化に用いられた窓の形、及び1フレーム後の入力P
CM信号により判定される窓の形により、現在の乗算に
使用される窓の形を決定している。
In normal encoding, the shape of the window actually used for encoding one frame before and the input P after one frame
The window shape determined by the CM signal determines the window shape used in the current multiplication.

【0025】本発明になる符号化開始時には、符号化開
始終了時間検出器10によって、符号化開始時間を検出
して、検出された信号を窓関数指定器8に供給して、こ
こで決定された窓関数情報を窓関数処理器1に供給し
て、1フレーム前のフレームで用いられた窓関数をロン
グ窓とする。さらに1フレーム後の入力データから判定
される窓の形により決定される窓関数を用いて符号化を
行うようにする。すなわち、1フレーム後のフレームの
入力データがロング窓に適していればロング窓を用い、
ショート窓に適していればスタート窓をそれぞれ用いて
符号化を行うようにするものである。
At the start of encoding according to the present invention, the encoding start / end time detector 10 detects the encoding start time, supplies the detected signal to the window function designator 8, and is determined here. The window function information is supplied to the window function processor 1, and the window function used in the frame one frame before is set as a long window. Further, the encoding is performed using the window function determined by the shape of the window determined from the input data after one frame. That is, if the input data of the frame after one frame is suitable for the long window, use the long window,
If it is suitable for the short window, the start window is used for encoding.

【0026】図8の「前のフレームがロング窓で次がシ
ョート窓の場合」に示されるように、例えば、1フレー
ム前がロング窓により符号化されて、1フレーム後の処
理フレームのPCM信号がショート窓を用いた符号化に
適している場合は、接合部の窓関数としてスタート窓が
選択される。
As shown in "when the previous frame is a long window and the next is a short window" in FIG. 8, for example, the PCM signal of the processing frame after one frame is encoded by the long window before one frame. If is suitable for coding with a short window, the start window is chosen as the window function for the junction.

【0027】また、図9の「前のフレームがロング窓で
つぎがロング窓の場合」に示されるように、1フレーム
前がロング窓により符号化されて、1フレーム後のフレ
ームがロング窓を用いた符号化に適している場合は、接
合部の窓関数としてはロング窓が選択される。
Further, as shown in "when the previous frame is a long window and the next is a long window" in FIG. 9, the frame one frame before is encoded by the long window and the frame one frame later is the long window. If suitable for the coding used, a long window is chosen as the window function for the splice.

【0028】また、図5の「符号化開始フレーム」に示
されるように、オーバーラップ部分には無音データを用
いる。
Further, as shown in the "coding start frame" of FIG. 5, silent data is used for the overlap portion.

【0029】また、通常は1フレーム前の符号化に用い
た窓関数、及び、1フレーム後の入力データから判定さ
れる窓関数により窓関数が決定されるが、本発明になる
符号化終了時の最終フレームの場合には、窓関数指定器
8によって、1フレーム前の符号化に用いた窓関数のみ
により窓関数の決定を行うようにした。
Normally, the window function is determined by the window function used for the encoding one frame before and the window function determined from the input data one frame later. In the case of the last frame, the window function designator 8 determines the window function only by the window function used for the encoding one frame before.

【0030】すなわち、本発明は、最終フレームの場合
において、1フレーム前の窓が、図10の「最終フレー
ムの前がロング窓の場合」に示すように、ロング窓の場
合は窓関数指定器8によって、ロング窓を用いて最終フ
レームの符号化を行なうようにする。また、本発明は、
最終フレームの場合において、1フレーム前の窓が、図
11の「最終フレームの前がショート窓の場合」に示す
ように、ショート窓の場合は窓関数指定器8により、ス
トップ窓を用用いて最終フレームの符号化を行なうよう
にする。
That is, according to the present invention, in the case of the last frame, the window one frame before is the window function designator in the case of the long window as shown in "When the window before the last frame is the long window". 8 allows the final window to be encoded using a long window. Further, the present invention is
In the case of the final frame, the window one frame before is used as a stop window by the window function designator 8 in the case of a short window as shown in "when the window before the final frame is a short window". Encode the final frame.

【0031】また、本発明は、最終フレームの場合にお
いて、1フレーム前の窓が、図12の「最終フレームの
前がスタート窓の場合」に示すようにスタート窓の場合
は窓関数指定器8により、ストップ窓を用いて最終フレ
ームの符号化を行なうようにする。
Further, according to the present invention, in the case of the final frame, when the window one frame before is the start window as shown in "When the window before the final frame is the start window" in FIG. Thus, the final frame is encoded using the stop window.

【0032】また、本発明は、最終フレームの場合にお
いて、1フレーム前の窓が、図13の「最終フレームの
前がストップ窓の場合」に示すようにストップ窓の場合
は窓関数指定器8により、ロング窓を用いて、最終フレ
ームの符号化を行うようにする。
Further, according to the present invention, in the case of the final frame, when the window one frame before is the stop window as shown in "When the window before the final frame is the stop window" in FIG. Thus, the long window is used to encode the final frame.

【0033】すなわち、本発明はストップ窓、または、
ロング窓を用いて最終フレームの符号化を行うことによ
り、ビットストリームを単純に接続したものを、復号化
し、再生した場合は、最終フレームにショート窓、また
はスタート窓を用いた場合と比較して、再生音のレベル
の変化が緩やかになり、音質の劣化を感じにくくさせる
ことが出来る。すなわち、図7の各加算結果欄に示され
るように、ロング窓を用いた場合(図7(a))も、ス
トップ窓を用いた場合(図7(b))も、再生音のレベ
ルの変化が緩やかになり、音質の劣化を感じにくくさせ
ることが出来る。
That is, the present invention is a stop window, or
When the final frame is encoded using the long window, the bitstream is simply connected and then decoded and reproduced, compared with the case where the short window or the start window is used for the final frame. , The change in the level of the reproduced sound becomes gradual, and the deterioration of the sound quality can be made less likely to be felt. That is, as shown in each addition result column in FIG. 7, the level of the reproduced sound is changed regardless of whether the long window is used (FIG. 7A) or the stop window is used (FIG. 7B). The change is gradual, and it is possible to make it difficult to feel the deterioration of sound quality.

【0034】図7は本発明で処理された符号を編集した
状態も示しており、図7(a)は、ロング窓で終了した
符号列とロング窓で開始した符号列とを接続した場合を
示し、図7(b)は、ストップ窓で終了した符号列とロ
ング窓で開始した符号列とを接続した場合を示してい
る。別々に符号化したビットストリームの開始部分と終
了部分とを単純に接続(編集)しても、接続部の音質の
劣化を最小に抑えることが出来ることを示している。
FIG. 7 also shows a state in which the code processed by the present invention is edited, and FIG. 7 (a) shows a case where a code sequence terminated in the long window and a code sequence started in the long window are connected. FIG. 7B shows a case where a code string that ends in the stop window and a code string that starts in the long window are connected. It is shown that even if the start part and the end part of the separately encoded bit streams are simply connected (edited), the deterioration of the sound quality of the connection part can be suppressed to the minimum.

【0035】これ以外にもここでは図示していないが、
ロング窓で終了した符号列とスタート窓で開始した符号
列とを接続した場合、ストップ窓で終了した符号列とス
タート窓で開始した符号列とを接続した場合も、全く同
様の効果を奏し得るものである。
Besides this, although not shown here,
The same effect can be obtained even when the code string that ends in the long window and the code string that starts in the start window are connected, or if the code string that ends in the stop window and the code string that starts in the start window are connected. It is a thing.

【0036】以上説明したように、前記窓関数処理器1
で2048サンプル毎に窓関数を乗じた後、時間周波数
変換器2でMDCT(Modified Discrete Cosine Transf
orm)により周波数軸への変換を行う。
As described above, the window function processor 1
Then, after multiplying the window function every 2048 samples, MDCT (Modified Discrete Cosine Transf
orm) to convert to the frequency axis.

【0037】前記時間周波数変換器2よりの周波数軸に
変換されたPCM信号が供給される量子化器3では、入
力PCM信号が供給される聴覚モデル4よりビット割当
指定器9を介して割り当てられるビット割当てのビット
量に基づいて量子化を行う。
In the quantizer 3 to which the PCM signal converted to the frequency axis by the time-frequency converter 2 is supplied, the input PCM signal is allocated from the auditory model 4 via the bit allocation designator 9. Quantization is performed based on the bit amount of bit allocation.

【0038】ビット割当指定器9は、通常は聴覚モデル
4からのビット割当てをそのまま量子化器3に対して行
ない、符号化開始フレームを量子化する場合、及び終了
フレームを量子化する場合には、符号化開始終了時間検
出器10よりの検出信号がビット割当指定器9に供給さ
れて、仮想バッファ値が同一の規定値になるようにビッ
ト割当てを量子化器3に対して行い、符号化を行って符
号化器出力としてビットストリームを出力する。
The bit allocation designator 9 normally performs the bit allocation from the auditory model 4 as it is to the quantizer 3, and when the coding start frame is quantized and the end frame is quantized. , The detection signal from the encoding start / end time detector 10 is supplied to the bit allocation designator 9, and bit allocation is performed on the quantizer 3 so that the virtual buffer values have the same specified value, and the encoding is performed. To output a bitstream as an encoder output.

【0039】つぎに、本発明のオーディオ復号化装置の
一実施例について、以下に説明する。図1に示されるよ
うに、復号化装置側は、ビットストリームが供給される
逆量子化器5、周波数時間変換器6、及びPCMを出力
する窓関数処理器7より構成される。
Next, an embodiment of the audio decoding apparatus of the present invention will be described below. As shown in FIG. 1, the decoding device side includes an inverse quantizer 5 to which a bit stream is supplied, a frequency time converter 6, and a window function processor 7 that outputs a PCM.

【0040】符号化器側よりのビットストリームは、ま
ず逆量子化器5に供給され、逆量子化処理が行なわれ
る。
The bit stream from the encoder side is first supplied to the inverse quantizer 5 to be subjected to inverse quantization processing.

【0041】逆量子化器5の出力は周波数時間変換器6
に供給され、周波数軸から時間軸信号に変換される。そ
して、周波数時間変換器6の変換出力は窓関数処理器7
に供給され、ここで窓関数処理器7において窓関数が乗
じられて、復号化器出力として、PCMデータを出力す
る。
The output of the inverse quantizer 5 is the frequency-time converter 6
And converted from the frequency axis to the time axis signal. The conversion output of the frequency-time converter 6 is the window function processor 7
, The window function processor 7 multiplies the window function by this, and outputs PCM data as a decoder output.

【0042】窓関数処理器7には、周波数時間変換器6
の出力が供給され、符号化時に使用した窓関数をフレー
ムに更に乗じて前後のフレームを加算することにより窓
関数の影響を取り除くことが出来、PCM信号が復号さ
れる。
The window function processor 7 includes a frequency-time converter 6
Is supplied, the effect of the window function can be removed by further multiplying the frame by the window function used at the time of encoding and adding the preceding and succeeding frames, and the PCM signal is decoded.

【0043】このように符号化開始時と符号化終了時の
仮想バッファ値を同一の規定値になるように符号量制御
を行うことにより、別々に符号化したビットストリーム
を単純に結合しても、仮想バッファがオーバーフローや
アンダーフローを起こすことなく、正常に復号化するこ
とが出来る。以上の処理により、別々に符号化したビッ
トストリームの結合を可能にし、結合部分の音質の劣化
を最小にすることが出来る。
In this way, by controlling the code amount so that the virtual buffer values at the start of encoding and at the end of encoding are set to the same specified value, even if bit streams encoded separately are simply combined. , The virtual buffer can be normally decoded without causing overflow or underflow. By the above processing, the bit streams encoded separately can be combined, and the deterioration of the sound quality of the combined part can be minimized.

【0044】[0044]

【発明の効果】本発明は、少なくとも、ロング窓、ショ
ート窓、スタート窓、ストップ窓の4種類の窓関数とを
用いてオーバーラップ符号化を行うオーディオ符号化方
法において、符号の接合性を考慮して、符号化開始時の
窓関数は、前記ロング窓またはスタート窓の何れかと
し、符号化終了時の窓関数は、前記ロング窓またはスト
ップ窓の何れかとして、窓関数の決定を行い、前記窓関
数の決定を行った出力を時間軸から周波数軸に変換し、
前記符号化開始時のフレームの仮想バッファ値と符号化
終了時のフレームの仮想バッファ値が同一の規定値にな
るようにして符号化して、前記符号の接合性を向上させ
られるので、別々に符号化された符号の結合の整合性が
保証される。
Industrial Applicability The present invention considers the splicing of codes in an audio coding method for performing overlap coding using at least four types of window functions of a long window, a short window, a start window and a stop window. Then, the window function at the start of encoding is either the long window or the start window, and the window function at the end of encoding is either the long window or the stop window, and determines the window function, Converting the output from the determination of the window function from the time axis to the frequency axis,
Coding is performed so that the virtual buffer value of the frame at the start of encoding and the virtual buffer value of the frame at the end of encoding have the same specified value, so that the cohesiveness of the code can be improved, and thus the codes can be encoded separately The integrity of the combined code is guaranteed.

【0045】また、本発明により、別々に符号化したビ
ットストリームを単純に結合しても、接続部の音質の劣
化を最小に抑えることが出来る。
Further, according to the present invention, even if the bit streams encoded separately are simply combined, the deterioration of the sound quality of the connection portion can be suppressed to the minimum.

【0046】また、本発明により、符号化開始時と符号
化終了時の仮想バッファ値を同一の規定値になるように
符号量制御を行うことにより、別々に符号化したビット
ストリームを単純に結合しても、オーバーフローやアン
ダーフローを起こすことなく、正常に復号化することが
出来る。
Further, according to the present invention, the code amount control is performed so that the virtual buffer values at the start of encoding and the virtual buffer value at the end of encoding are set to the same specified value, so that the separately encoded bit streams are simply combined. However, the decryption can be performed normally without causing overflow or underflow.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明のオーディオ符号化復号化装置の一実施
例のブロック構成図を示したものである。
FIG. 1 is a block diagram showing an embodiment of an audio encoding / decoding device of the present invention.

【図2】MPEG1でのストリーム接合を説明するため
の図である。
FIG. 2 is a diagram for explaining stream joining in MPEG1.

【図3】MPEG2−AACでのストリーム接合を説明
するための図である。
FIG. 3 is a diagram for explaining stream joining in MPEG2-AAC.

【図4】MPEG2−AAC方式におけるロング窓及び
ショート窓の「窓関数とオーバーラップ処理」を説明す
る図である。
FIG. 4 is a diagram illustrating “window function and overlap processing” of a long window and a short window in the MPEG2-AAC system.

【図5】符号化開始フレームを説明するための図であ
る。
FIG. 5 is a diagram for explaining a coding start frame.

【図6】MPEG2で用いられる、ショート窓、ロング
窓、スタート窓、及びストップ窓の4種類の窓関数を説
明するための図である。
FIG. 6 is a diagram for explaining four types of window functions used in MPEG2, that is, a short window, a long window, a start window, and a stop window.

【図7】本発明の場合の接続部分の復号結果の実施例を
示した図である。
FIG. 7 is a diagram showing an example of a decoding result of a connection part in the case of the present invention.

【図8】本発明になる前のフレームがロング窓で、つぎ
がショート窓の場合を説明するための図である。
FIG. 8 is a diagram for explaining a case where the frame before the present invention is a long window and the next is a short window.

【図9】本発明になる前のフレームがロング窓でつぎが
ロング窓の場合を説明するための図である。
FIG. 9 is a diagram for explaining a case where the frame before the present invention is a long window and the next is a long window.

【図10】本発明になる最終フレームの前がロング窓の
場合を説明するための図である。
FIG. 10 is a diagram for explaining a case where a window before the final frame according to the present invention is a long window.

【図11】本発明になる最終フレームの前がショート窓
の場合を説明するための図である。
FIG. 11 is a diagram for explaining a case where a short window is in front of the final frame according to the present invention.

【図12】本発明になる最終フレームの前がスタート窓
の場合を説明するための図である。
FIG. 12 is a diagram for explaining a case where a start window is before the final frame according to the present invention.

【図13】本発明になる最終フレームの前がストップ窓
の場合を説明するための図である。
FIG. 13 is a diagram for explaining a case where a stop window is provided before the final frame according to the present invention.

【図14】従来のオーディオ符号化復号化装置の一例の
ブロック構成図を示したものである。
FIG. 14 is a block diagram showing an example of a conventional audio encoding / decoding device.

【図15】従来の場合の接続部分の復号結果の例を示し
た図である。
FIG. 15 is a diagram showing an example of a decoding result of a connection part in the conventional case.

【図16】MDCTを用いたフレーム構成を示した図で
ある。
FIG. 16 is a diagram showing a frame structure using MDCT.

【図17】通常の状態遷移を示した状態遷移図である。FIG. 17 is a state transition diagram showing a normal state transition.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 窓関数処理器(窓関数処理手段) 2 時間周波数変換器(時間周波数変換手段) 3 量子化器(量子化手段) 4 聴覚モデル 5 逆量子化器 6 周波数時間変換器 7 窓関数処理器 8 窓関数指定器 9 ビット割当指定器 10 符号化開始終了時間検出器 1 Window function processor (window function processing means) 2 time frequency converter (time frequency conversion means) 3 Quantizer (quantization means) 4 Auditory model 5 Inverse quantizer 6 Frequency time converter 7 Window function processor 8 Window function designator 9-bit allocation designator 10 Encoding start / end time detector

Claims (4)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】少なくとも、ロング窓、ショート窓、スタ
ート窓、ストップ窓の4種類の窓関数とを用いてオーバ
ーラップ符号化を行うオーディオ符号化方法において、 符号の接合性を考慮して、符号化開始時の窓関数は、前
記ロング窓またはスタート窓の何れかとし、符号化終了
時の窓関数は、前記ロング窓またはストップ窓の何れか
として、窓関数の決定を行い、前記窓関数を乗じた後、
その出力を時間軸から周波数軸に変換し、前記符号化開
始時のフレームの仮想バッファ値と符号化終了時のフレ
ームの仮想バッファ値が同一の規定値になるようにして
符号化して、 前記符号の接合性を向上させるようにしたことを特徴と
するオーディオ符号化方法。
1. An audio encoding method for performing overlap encoding using at least four types of window functions of a long window, a short window, a start window, and a stop window, in consideration of code splicing, The window function at the start of encoding is either the long window or the start window, and the window function at the end of encoding is either the long window or the stop window, the window function is determined, and the window function is After multiplying
The output is converted from the time axis to the frequency axis, encoded so that the virtual buffer value of the frame at the start of encoding and the virtual buffer value of the frame at the end of encoding have the same specified value, and the code An audio encoding method characterized by improving the splicing property of the audio.
【請求項2】少なくとも、ロング窓、ショート窓、スタ
ート窓、ストップ窓の4種類の窓関数とを用いてオーバ
ーラップ符号化を行うオーディオ符号化方法において、 符号の接合性を考慮して、符号化開始時の窓関数は、前
記ロング窓またはスタート窓の何れかとして窓関数の決
定を行い、前記窓関数を乗じた後、その出力を時間軸か
ら周波数軸に変換し、前記符号化開始時のフレームの仮
想バッファ値が規定値になるようにして符号化した符号
列を第1の符号列とし、 符号化終了時の窓関数は、前記ロング窓またはストップ
窓の何れかとして窓関数の決定を行い、前記窓関数を乗
じた後、その出力を時間軸から周波数軸に変換し、前記
符号化終了時のフレームの仮想バッファ値が前記の規定
値になるようにして符号化しした符号列を第2の符号列
として、 前記第1の符号列の開始部分と前記第2の符号列の終了
部分とを接続して、接合性を向上させるようにしたこと
を特徴とするオーディオ符号化方法。
2. An audio encoding method for performing overlap encoding using at least four types of window functions of a long window, a short window, a start window, and a stop window, in consideration of code splicing. The window function at the start of encoding determines the window function as either the long window or the start window, multiplies the window function, and then converts the output from the time axis to the frequency axis to start the encoding. The code string encoded so that the virtual buffer value of the frame becomes the specified value is the first code string, and the window function at the end of encoding is the window function determined as either the long window or the stop window. After multiplying the window function, the output is converted from the time axis to the frequency axis, and the coded code string is coded so that the virtual buffer value of the frame at the end of coding becomes the specified value. Second As a code sequence, and it connects the termination portion of said the start of the first code string second code string, audio encoding method is characterized in that so as to improve the bonding properties.
【請求項3】少なくとも、ロング窓、ショート窓、スタ
ート窓、ストップ窓の4種類の窓関数とを用いてオーバ
ーラップ符号化を行うオーディオ符号化装置において、
符号化開始時の窓関数は、符号の接合性を考慮して前記
ロング窓またはスタート窓の何れかとし、符号化終了時
の窓関数は前記ロング窓またはストップ窓の何れかとし
て、窓関数の決定を行う窓関数処理手段と、前記窓関数
処理手段の出力を時間軸から周波数軸に変換する時間周
波数変換手段と、前記時間周波数変換手段の出力を前記
符号化開始時のフレームの仮想バッファ値と符号化終了
時のフレームの仮想バッファ値が同一の規定値になるよ
うにして符号化を行う量子化手段とを有して構成したこ
とを特徴とするオーディオ符号化装置。
3. An audio encoding device for performing overlap encoding using at least four types of window functions of a long window, a short window, a start window and a stop window,
The window function at the start of encoding is either the long window or the start window in consideration of the splicing of codes, and the window function at the end of encoding is either the long window or the stop window. Window function processing means for making a decision, time frequency conversion means for converting the output of the window function processing means from the time axis to the frequency axis, and the output of the time frequency conversion means for the virtual buffer value of the frame at the start of encoding And an quantizing means for performing encoding so that the virtual buffer values of frames at the end of encoding have the same specified value.
【請求項4】少なくとも、ロング窓、ショート窓、スタ
ート窓、ストップ窓の4種類の窓関数とを用いてオーバ
ーラップ符号化を行ったオーディオ信号が記録されたオ
ーディオ符号化信号記録媒体において、 符号化開始時の窓関数は、符号の接合性を考慮して前記
ロング窓またはスタート窓の何れかとし、符号化終了時
の窓関数は前記ロング窓またはストップ窓の何れかとし
て、更に前記符号化開始時のフレームの仮想バッファ値
と符号化終了時のフレームの仮想バッファ値が同一の規
定値になるようにして符号化を行ったオーディオ信号が
記録されたことを特徴とするオーディオ符号化信号記録
媒体。
4. An audio coded signal recording medium in which an audio signal subjected to overlap coding using at least four window functions of a long window, a short window, a start window and a stop window is recorded. The window function at the start of encoding is either the long window or the start window in consideration of the splicing of codes, and the window function at the end of encoding is either the long window or the stop window, and further the encoding is performed. Audio coded signal recording characterized by recording an audio signal encoded such that the virtual buffer value of the frame at the start and the virtual buffer value of the frame at the end of encoding have the same specified value Medium.
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