JP3475765B2 - Graphic display device - Google Patents

Graphic display device

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JP3475765B2
JP3475765B2 JP563298A JP563298A JP3475765B2 JP 3475765 B2 JP3475765 B2 JP 3475765B2 JP 563298 A JP563298 A JP 563298A JP 563298 A JP563298 A JP 563298A JP 3475765 B2 JP3475765 B2 JP 3475765B2
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motion
data
correction
scenario
correction data
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豊 白井
真志 徳永
晴代 大久保
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Panasonic Holdings Corp
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Matsushita Electric Industrial Co Ltd
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Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、コンピュータグラ
フィックス(以下、CG)を表示する装置に関するもの
である。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a device for displaying computer graphics (hereinafter, CG).

【0002】[0002]

【従来の技術】CGは、映画やテレビゲームなどの分野
で盛んに用いられている。さらに、近年インターネット
の普及によりネットワークを介してCG動画を配信する
ことも一般的になってきた。インターネットを用いたC
G動画の表現言語として、「Virtual Real
ity Modeling Language」(以
下、VRML)が普及している。この詳細は、VRML
関連のサイト(http://www.vrmlsit
e.com/)に掲載されている。
2. Description of the Related Art CG is widely used in the fields of movies and video games. Furthermore, with the spread of the Internet in recent years, it has become common to distribute CG moving images via networks. C using the Internet
As an expression language for G moving images, "Virtual Real"
"ity Modeling Language" (hereinafter referred to as VRML) is in widespread use. For details, see VRML
Related site (http: //www.vrmlsit
e. com /).

【0003】CG動画を表示するためには、3次元の立
体キャラクターを表示するための形状データと、それを
動画表示させるためのモーションデータが必要である。
形状データとモーションデータを、VRMLではインタ
ーネットを利用してサーバーから端末へ転送する。
In order to display a CG moving image, shape data for displaying a three-dimensional solid character and motion data for displaying the moving image are required.
In VRML, shape data and motion data are transferred from a server to a terminal using the Internet.

【0004】端末は、受信したデータをVRMLブラウ
ザーを用いてCG動画を表示する。しかし、このような
方式では、データ転送量が増大し、データの転送時間が
長くかかる。そこで、従来技術(特願平09―1277
17号の「グラフィック表示方法と装置」)では、以下
のような方法で、データ転送量を削減している。
The terminal displays the received data as a CG moving image using a VRML browser. However, in such a method, the amount of data transfer increases and the data transfer time is long. Therefore, the prior art (Japanese Patent Application No. 09-1277)
No. 17, “Graphic Display Method and Device”) reduces the amount of data transfer by the following method.

【0005】端末は、形状データと複数のモーションデ
ータを予め備える。ただし、その各モーションデータ
は、共通するホームポジションをモーションの先頭と最
後に備えている。サーバーは、モーションデータの組合
わせ順序を規定したシナリオデータを送信する。端末
は、そのシナリオデータを受信し、シナリオに規定され
た順序通りにモーションデータを切替えてグラフィック
表示する。この方式では、転送するのはシナリオデータ
だけなので、全てのデータを送信するVRMLに比べ
て、転送時間を軽減することができる。さらに、各モー
ションデータの先頭と最後は、共通のホームポジション
を備えているので、ホームポジションが一致するモーシ
ョンデータ同士であれば、モーションデータのつなぎ目
の自然なグラフィック表示を実現するものである。
The terminal has shape data and a plurality of motion data in advance. However, each of the motion data has a common home position at the beginning and end of the motion. The server sends scenario data that defines the order of combining motion data. The terminal receives the scenario data, switches the motion data in the order specified by the scenario, and displays it graphically. In this method, since only scenario data is transferred, the transfer time can be reduced as compared with VRML that transmits all data. Furthermore, since the beginning and the end of each motion data are provided with a common home position, if the motion data have the same home position, a natural graphic display of the joint of the motion data is realized.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】上記従来技術は、共通
するホームポジションを保持したモーションデータ同士
の場合は、つなぎ目を自然に表示させることはできる。
しかしながら、ホームポジションを保持しないモーショ
ンデータ同士の場合は、非連続的な動きとなり、モーシ
ョンデータ間のつなぎ目が不自然になる可能性がある。
According to the above-mentioned conventional technique, the joint can be naturally displayed in the case of the motion data holding the common home position.
However, in the case of the motion data that do not hold the home position, the motions are discontinuous, and the joint between the motion data may be unnatural.

【0007】本発明は、かかる課題に鑑みて、サーバー
から通信回線を通して配信されたCGデータを、端末で
共通のホームポジションを保持しないモーションデータ
同士でも、つなぎ目を自然に表示するグラフィック表示
方法及び装置を提供することを目的とする。
In view of the above-mentioned problems, the present invention provides a graphic display method and apparatus for displaying CG data distributed from a server through a communication line naturally even at motion data which do not hold a common home position in terminals. The purpose is to provide.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本願第1の発明は、サーバーが、端末へモーション
データの組合わせ順序を記載したシナリオデータを通信
回線を通して送信するデータ送信手段を備え、端末が、
前記データ送信手段により送信されたシナリオデータを
受信するデータ受信手段と、立体キャラクターを表示す
るために必要な形状データと、立体キャラクターを動か
すために必要なモーションデータと、前記データ受信手
段により受信したシナリオデータに記載された順序通り
にモーションを切替えて前記立体キャラクタを表示する
モーション切替え表示手段と、前記切替え表示手段がモ
ーションを切替える際にモーションが滑らかに表示でき
るように、前後のモーションデータを補正するモーショ
ン自動補正手段を備えることを特徴とするグラフィック
表示装置である。
In order to achieve the above object, the first invention of the present application is to provide a data transmission means for causing a server to transmit scenario data describing a combination order of motion data to a terminal through a communication line. Be prepared, the terminal
Data receiving means for receiving the scenario data transmitted by the data transmitting means, shape data required for displaying the three-dimensional character, motion data required for moving the three-dimensional character, and data received by the data receiving means. The motion switching display means for switching the motions in the order described in the scenario data to display the three-dimensional character and the motion data before and after are corrected so that the motions can be smoothly displayed when the switching display means switches the motions. The graphic display device is provided with a motion automatic correction means.

【0009】本願第2の発明は、本願第1の発明におい
て、サーバーにシナリオデータに記載された各モーショ
ンデータ間のつなぎ部分を補正するモーション補正デー
タを通信回線を通じて送信する補正データ送信手段を追
加して備え、端末のモーション自動補正手段の代わり
に、前記補正データ送信手段により送信された補正デー
タを受信する補正データ受信手段と、切替え表示手段が
モーションを切替える際にモーションが滑らかに表示で
きるように、前記補正データ受信手段により受信したモ
ーション補正データに基づき、前後のモーションデータ
を補正するモーション補正手段を備えたことを特徴とす
るグラフィック表示装置である。
In a second aspect of the present invention, in addition to the first aspect of the present invention, a correction data transmitting means is added to the server for transmitting motion correction data for correcting a connecting portion between each motion data described in the scenario data through a communication line. In place of the automatic motion correction means of the terminal, a correction data receiving means for receiving the correction data transmitted by the correction data transmitting means and a motion display can be displayed smoothly when the switching display means switches the motion. The graphic display device further includes a motion correction unit that corrects the preceding and following motion data based on the motion correction data received by the correction data receiving unit.

【0010】本願第3の発明は、本願第1の発明におい
て、モーションデータベースと、前記モーションデータ
ベースからデータ送信手段が送信するシナリオデータに
記載された各モーションデータ間のつなぎ部分を補正す
るモーション補正データを算出し、補正データ送信手段
を用いて通信回線を通じて送信する補正シナリオ算定手
段を追加して備えたことを特徴とするグラフィック表示
装置である。
A third invention of the present application is, in the first invention of the present application, motion correction data for correcting a connecting portion between each motion data described in the motion database and the scenario data transmitted from the motion database by the data transmitting means. And a correction scenario calculation means for calculating and transmitting through a communication line using the correction data transmission means.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】(第1の実施の形態)以下、本願
第1の発明のグラフィック表示装置の実施の形態を、図
面を用いて説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION (First Embodiment) An embodiment of a graphic display device according to the first invention of the present application will be described below with reference to the drawings.

【0012】図1は、本実施の形態のブロック図であ
る。サーバーと端末は、通信回線で接続されている。サ
ーバーは、データ送信手段1から構成されている。
FIG. 1 is a block diagram of this embodiment. The server and terminal are connected by a communication line. The server is composed of the data transmission means 1.

【0013】端末は、データ受信手段11、モーション
切替え表示手段12、モーション自動補正手段13、形
状データベース14、及び複数のモーションデータベー
ス15とから構成されている。
The terminal comprises a data receiving means 11, a motion switching display means 12, a motion automatic correction means 13, a shape database 14, and a plurality of motion databases 15.

【0014】データ送信手段1は、シナリオデータを通
信回線を通じて端末へ送信する。シナリオデータは、モ
ーションデータの組合わせ順序を規定したものである。
つまり、モーションデータを特定するモーションIDの
リストである。ただし、そのモーションIDに対応する
モーションデータは、予め、CD−ROMやフロッピー
ディスク等の記録媒体または通信回線を通じて端末に供
給されており、端末のモーションデータベース15に格
納されているものとする。
The data transmission means 1 transmits the scenario data to the terminal through the communication line. The scenario data defines the combination order of motion data.
That is, it is a list of motion IDs that specify motion data. However, it is assumed that the motion data corresponding to the motion ID has been previously supplied to the terminal through a recording medium such as a CD-ROM or a floppy disk or a communication line and stored in the motion database 15 of the terminal.

【0015】例えば、モーションID{Ma,Mb,M
c,Md,Me}に対応するモーションデータがモーシ
ョンデータベース15に格納されている場合に、[M
a,Mc,Ma,Me](リストの先頭から順々に、切
替えて表示することを示す)というシナリオを規定する
ことができる。しかし、[Ma,Mf,Ma,Me]と
いうシナリオは、Mfがモーションデータベース14に
格納されていないので、規定することはできない。モー
ションデータベース15に格納されているモーションデ
ータの任意の組合わせをシナリオデータとして規定する
ことができる。モーションデータの説明は後述する。
For example, the motion ID {Ma, Mb, M
When motion data corresponding to c, Md, Me} is stored in the motion database 15, [M
a, Mc, Ma, Me] (indicating that the display is switched and displayed sequentially from the head of the list) can be defined. However, the scenario [Ma, Mf, Ma, Me] cannot be specified because Mf is not stored in the motion database 14. Any combination of motion data stored in the motion database 15 can be defined as scenario data. The motion data will be described later.

【0016】データ受信手段11は、データ送信手段1
が送信したシナリオデータを、通信回線を通して受信す
る。
The data receiving means 11 is the data transmitting means 1
The scenario data transmitted by is received through the communication line.

【0017】形状データベース14には、形状データが
保存される。形状データは、2個以上の3次元(x,
y,z座標)座標の点で構成されるポリゴンと呼ばれる
多面体の集合からなる。
The shape database 14 stores shape data. Shape data consists of two or more three-dimensional (x,
It is composed of a set of polyhedrons called polygons composed of points of (y, z coordinates).

【0018】モーションデータベース15には、モーシ
ョンデータが保存される。モーションデータは、形状デ
ータの変化量を時系列に基づき規定する。
Motion data is stored in the motion database 15. The motion data defines the amount of change in shape data based on time series.

【0019】例えば、図2のような3角柱の形状データ
は、a,b,c,d,eおよびfの6頂点で、その頂点
の5つの部分集合{a,b,c}{d,e,f}{a,
b,d,e}{a,c,d,f}{b,c,e,f}で
構成される5ポリゴン面により規定することができる
(これを物体Aとする)。物体Aを、60秒間で、X軸
中心に180度、Y軸中心に360度、各々回転させる
モーションデータは、図3のようになる(このモーショ
ンを、モーションMaとする)。
For example, the shape data of a triangular prism as shown in FIG. 2 has 6 vertices of a, b, c, d, e and f, and five subsets of the vertices {a, b, c} {d, e, f} {a,
b, d, e} {a, c, d, f} {b, c, e, f} can be defined by 5 polygon surfaces (this is referred to as object A). Motion data for rotating the object A by 180 degrees around the X axis and 360 degrees around the Y axis in 60 seconds is as shown in FIG. 3 (this motion is referred to as motion Ma).

【0020】表示する全てのフレームの回転角を規定す
る必要はない。特定の時刻に対して回転角を規定(これ
をキーフレームと呼ぶ)し、それ以外は補間アルゴリズ
ムで算定する。キーフレームの補間アルゴリズムは、数
種類の一般的なアルゴリズムが提案されているが、ここ
では1次元線形補間アルゴリズムを用いて以下説明す
る。
It is not necessary to define the rotation angle of every frame to be displayed. The rotation angle is specified for a specific time (this is called a key frame), and the rest is calculated by an interpolation algorithm. Several types of general algorithms have been proposed as keyframe interpolation algorithms, but a one-dimensional linear interpolation algorithm will be described below.

【0021】ここで、1次元線形補間アルゴリズムを用
いて、45秒後のX軸の回転角を算定すると、100
(度)=[((45−40)/(50−40))×(1
20―80)+80]となる。モーションデータベース
15は、一般的にキーフレーム集合として規定されたも
の集合である。モーションの変化をグラフ化すると、図
4のようなモーショングラフになる。図4の黒丸や黒三
角は、キーフレームを示している。
Here, when the rotation angle of the X axis after 45 seconds is calculated using the one-dimensional linear interpolation algorithm, it is 100
(Degree) = [((45-40) / (50-40)) × (1
20-80) +80]. The motion database 15 is a set generally defined as a key frame set. When the change in motion is graphed, a motion graph as shown in FIG. 4 is obtained. Black circles and black triangles in FIG. 4 indicate key frames.

【0022】モーション切替え表示手段12は、データ
受信手段が受信したシナリオデータに基づきモーション
を順番に切替えながらCG動画像を表示する。各モーシ
ョンデータは、ある特定の時間内(モーション時間)の
キーフレームの集合である。モーションMaは、60秒
間で7つのキーフレームを持つモーションデータであ
る。キーフレーム間は、1次元線形補間を行うことによ
り、図4のようなモーショングラフを復元することが可
能である。
The motion switching display means 12 displays the CG moving image while sequentially switching the motion based on the scenario data received by the data receiving means. Each motion data is a set of key frames within a certain specific time (motion time). The motion Ma is motion data having seven key frames in 60 seconds. It is possible to restore the motion graph as shown in FIG. 4 by performing one-dimensional linear interpolation between key frames.

【0023】本実地の形態では、キーフレーム補間は1
次元線形補間を用いているが、この他にスプライン非線
型補間など既知の方法が存在する。その何れの手法を用
いても同等の効果を奏することができるので、本発明
は、その補間方法は特に限定しない。
In the present embodiment, the keyframe interpolation is 1
Although dimensional linear interpolation is used, there are other known methods such as spline nonlinear interpolation. Since the same effect can be obtained by using any of the methods, the interpolation method is not particularly limited in the present invention.

【0024】例えば、モーションMAの45秒後の物体
Aの頂点aの座標を計算してみる。まず、X軸回転角、
Y軸回転角を線形補間で算定する。X軸の回転角は上で
計算した通り100度、Y軸の回転角は、300(度)
=[((45−40)/(50−40))×(345―
255)+255]である。まず、x軸を中心に100
度回転した場合の座標を計算する。x軸回転角をxan
gとすると、(x,y,z)は、(x,y*cos(x
ang)+z*sin(xang),−y*sin(x
ang)+z*cos(xang))で計算できる。し
たがって、a(3.0,3.0,1.0)の値は、 x=3.0 y=3.0*(−0.174)+1.0*0.984=
0.462 z=−3.0*0.984+1.0*(−0.174)
=−3.126 次に、Y軸を中心に300度回転した場合の座標を計算
する。z軸回転角をyangとすると、 (x、y、
z)は、(x*cos(yang)+z*sin(ya
ng),y,−x*sin(yang)+z*cos
(yang))で計算できる。
For example, let us calculate the coordinates of the vertex a of the object A 45 seconds after the motion MA. First, the X-axis rotation angle,
The Y-axis rotation angle is calculated by linear interpolation. The rotation angle of the X axis is 100 degrees as calculated above, and the rotation angle of the Y axis is 300 degrees.
= [((45-40) / (50-40)) x (345-
255) +255]. First, 100 around the x-axis
Calculate the coordinates when rotated by a degree. x-axis rotation angle is xan
If g, then (x, y, z) becomes (x, y * cos (x
ang) + z * sin (xang), -y * sin (x
ang) + z * cos (xang)). Therefore, the value of a (3.0, 3.0, 1.0) is x = 3.0 y = 3.0 * (-0.174) + 1.0 * 0.984 =
0.462 z = -3.0 * 0.984 + 1.0 * (-0.174)
= -3.126 Next, the coordinates when the Y-axis is rotated by 300 degrees are calculated. If the z-axis rotation angle is yang, (x, y,
z) is (x * cos (yang) + z * sin (ya)
ng), y, -x * sin (yang) + z * cos
(Yang)).

【0025】x=3.0*0.5+(−3.126)*
(−0.866)=4.207 y=0.462 z=−3.0*(−0.866)+(−3.126)*
0.5=1.035 したがって、45秒後の頂点aは(4.207,0.4
62,1.035)の位置に移動している。これと同じ
計算を他の5つの頂点に施すと、各頂点座標を算出する
ことができる。
X = 3.0 * 0.5 + (-3.126) *
(−0.866) = 4.207 y = 0.462 z = −3.0 * (− 0.866) + (− 3.126) *
0.5 = 1.035 Therefore, the vertex a after 45 seconds is (4.207, 0.4
62, 1.035). By applying the same calculation to the other five vertices, the coordinates of each vertex can be calculated.

【0026】これらの座標変換処理の後、レンダリング
処理を行うことにより、フレームを表示することができ
る。モーション切替え表示手段12は、各モーションの
開始から終了までの間、この一連の処理をフレームレー
ト(1秒間に何フレーム描画するかを規定)に基づき連
鎖的に行うことによりCG動画を表示する。1つのモー
ションが規定されたモーション時間内のCG動画を終え
た場合、シナリオデータで規定されている次のモーショ
ンのCG動画の表示を始める。このように、次々とモー
ションを切替えることにより、CG動画を連続的に表示
する。
A frame can be displayed by performing rendering processing after these coordinate conversion processing. The motion switching display means 12 displays a CG moving image by sequentially performing this series of processes based on the frame rate (defining how many frames are drawn per second) from the start to the end of each motion. When one motion finishes the CG moving image within the specified motion time, the display of the CG moving image of the next motion specified by the scenario data is started. In this way, the CG moving image is continuously displayed by switching the motions one after another.

【0027】モーション自動補正手段13は、モーショ
ン切替え表示手段12がモーションを切替える際に、モ
ーションデータを補正する。モーションデータを順々に
表示した場合、そのつなぎ目でモーションが不連続にな
ることがある。
The motion automatic correction means 13 corrects the motion data when the motion switching display means 12 switches the motion. When the motion data is displayed sequentially, the motion may become discontinuous at the joints.

【0028】例えば、モーションMaの後、モーション
Mbを表示する場合を考えてみる。モーションMbのモ
ーショングラフを図5に示す。さらに、Ma,Mbのモ
ーショングラフを結合したものを、図6に示す。
For example, consider the case where the motion Mb is displayed after the motion Ma. A motion graph of the motion Mb is shown in FIG. Further, FIG. 6 shows a combination of Ma and Mb motion graphs.

【0029】図6から明らかに、モーションMaの60
秒目のフレームと、モーションMbの0秒のフレームで
不連続点が生じている。
As is clear from FIG. 6, the motion Ma 60
A discontinuity occurs in the second frame and the 0 second frame of the motion Mb.

【0030】ここで、Maの60秒目のフレームと0秒
目のフレームの各値の平均値を、モーションの切替えの
時にキーフレームとして設定することで、モーションの
不連続を回避する。MaとMbの切替えの時のキーフレ
ームを計算する。x軸の回転角160=(180+14
0)/2、y軸の回転角340=(360+320)/
2を、切替えの時のキーフレームとして設定すると、図
7のようにモーショングラフは滑らかにつながる。
Here, the discontinuity of motion is avoided by setting the average value of the respective values of the 60-th frame and the 0-th frame of Ma as the key frame when switching the motion. The key frame at the time of switching between Ma and Mb is calculated. Rotation angle of x axis 160 = (180 + 14
0) / 2, y-axis rotation angle 340 = (360 + 320) /
When 2 is set as the key frame at the time of switching, the motion graph is smoothly connected as shown in FIG.

【0031】モーション自動補正手段13は、モーショ
ンを切替える時に、前後のモーションデータからキーフ
レームを算出し、自動的にモーションデータを補正す
る。このような補正方法は、既知の方法が複数存在す
る。その何れの手法を用いても同等の効果を奏すること
ができるので、本発明は、その補正方法は特に限定しな
い。
When the motion is switched, the automatic motion correcting means 13 calculates a key frame from the preceding and following motion data and automatically corrects the motion data. There are a plurality of known correction methods. Since the same effect can be obtained by using any of the methods, the correction method is not particularly limited in the present invention.

【0032】(第2の実施の形態)以下、本願第2の発
明のグラフィック表示方法の実施の形態を、図面を用い
て説明する。
(Second Embodiment) A second embodiment of the graphic display method of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0033】図8は、本実施の形態のブロック図であ
る。サーバーと端末は、通信回線で接続されている。
FIG. 8 is a block diagram of this embodiment. The server and terminal are connected by a communication line.

【0034】サーバーは、データ送信手段1、補正デー
タ送信手段21から構成されている。
The server comprises a data transmission means 1 and a correction data transmission means 21.

【0035】端末は、データ受信手段11、補正データ
受信手段22、モーション切替え表示手段12、モーシ
ョン補正手段23、形状データベース14、及び複数の
モーションデータベース15とから構成されている。こ
こでは、1、11、12、14及び15については、第
1の実施の形態と同一のものであるので、説明を省略す
る。
The terminal comprises a data receiving means 11, a correction data receiving means 22, a motion switching display means 12, a motion correcting means 23, a shape database 14, and a plurality of motion databases 15. Here, since 1, 11, 12, 14, and 15 are the same as those in the first embodiment, description thereof will be omitted.

【0036】補正データ送信手段21は、データ送信手
段1が送信するシナリオデータの各モーションデータ間
を補正するデータを送信する。
The correction data transmitting means 21 transmits data for correcting the motion data of the scenario data transmitted by the data transmitting means 1.

【0037】モーション補正データは、第1の実施の形
態で説明したモーション自動補正手段13と同一手法で
予め算出されているものとする。モーション補正データ
は、モーションとそのフレームの時間を規定する。例え
ば、MaとMbの補正データは、図9のようになる。M
aの後にMbを切替えて表示する。Maの60秒のキー
フレーム(x軸の回転角180度、y軸の回転角360
度)と、Mbの0秒のキーフレーム(x軸の回転角14
0度、y軸の回転角320度)を、x軸の回転角160
度、y軸の回転角340度に補正することを示してい
る。このような補正データは、シナリオデータの各モー
ションの切替え回数分だけ必要である。例えば、シナリ
オデータが{Ma,Mb,Mc,Md,Me}の5つの
モーションデータを指定する場合には、(Ma,M
b),(Mb,Mc),(Mc,Md),(Md,M
e)の4組のモーションデータ切替えの際のモーション
データ間のつなぎ目に対する補正データが必要である。
補正データ送信手段22は、モーション補正データを端
末へ送信する。
It is assumed that the motion correction data is previously calculated by the same method as the motion automatic correction means 13 described in the first embodiment. The motion compensation data defines the motion and the time of its frame. For example, the correction data for Ma and Mb are as shown in FIG. M
After a, Mb is switched and displayed. Ma 60-second keyframe (rotation angle 180 degrees on x-axis, rotation angle 360 on y-axis)
Degree) and Mb 0 second keyframe (rotation angle of x-axis 14
0 degrees, y-axis rotation angle 320 degrees), x-axis rotation angle 160
And the y-axis rotation angle is corrected to 340 degrees. Such correction data is necessary for the number of times each motion of the scenario data is switched. For example, when the scenario data specifies five motion data of {Ma, Mb, Mc, Md, Me}, (Ma, M
b), (Mb, Mc), (Mc, Md), (Md, M
The correction data for the joint between the motion data when switching the four sets of motion data in e) is required.
The correction data transmitting unit 22 transmits the motion correction data to the terminal.

【0038】補正データ受信手段22は、サーバーから
送信されてくる補正データを受信する。モーション補正
手段23は、モーション切替え表示手段12がモーショ
ンを切替える際に、補正データ受信手段23が受信した
補正データに基づき、データを補正する。
The correction data receiving means 22 receives the correction data transmitted from the server. The motion correcting means 23 corrects the data based on the correction data received by the correction data receiving means 23 when the motion switching display means 12 switches the motion.

【0039】例えば、図9の補正データを受信している
場合、モーション切替え表示手段12が、MaからMb
に切替えるにあたり、それぞれ60秒と0秒のキーフレ
ームを補正し、図7のフレームの時間を規定する。例え
ば、MaとMbの補正データは、図9のようになる。
For example, when the correction data shown in FIG. 9 is received, the motion switching display means 12 changes from Ma to Mb.
When switching to, the key frames of 60 seconds and 0 seconds are respectively corrected to define the frame time of FIG. 7. For example, the correction data for Ma and Mb are as shown in FIG.

【0040】(第3の実施の形態)以下、本願第3の発
明のグラフィック表示方法の実施の形態を、図面を用い
て説明する。図10は、本実施の形態のブロック図であ
る。
(Third Embodiment) The third embodiment of the graphic display method of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 10 is a block diagram of this embodiment.

【0041】サーバーと端末は、通信回線で接続されて
いる。サーバーは、データ送信手段1、モーションデー
タベース15、補正データ送信手段21及び補正シナリ
オ算定手段31から構成されている。
The server and the terminal are connected by a communication line. The server includes a data transmitting unit 1, a motion database 15, a correction data transmitting unit 21, and a correction scenario calculating unit 31.

【0042】端末は、データ受信手段11、補正データ
受信手段22、モーション切替え表示手段12、モーシ
ョン補正手段23、形状データベース14、及び複数の
モーションデータベース15とから構成されている。こ
こでは、1、11、12、14、15、21、22及び
23については、第1及び2の実施の形態と同一のもの
であるので、説明を省略する。
The terminal comprises a data receiving means 11, a correction data receiving means 22, a motion switching display means 12, a motion correcting means 23, a shape database 14, and a plurality of motion databases 15. Here, since 1, 11, 12, 14, 15, 21, 22, and 23 are the same as those in the first and second embodiments, description thereof will be omitted.

【0043】補正シナリオ算定手段31は、シナリオ送
信手段1が送信するシナリオデータの各モーション間を
滑らかに表示できるような補正データを、モーションデ
ータベース15に基づき算定し、補正データ送信手段2
2を用いて端末に送信する。補正データの算出方法につ
いては、第1の実施の形態で説明したモーション自動補
正手段13と同一手法であるので、ここでは説明を省略
する。
The correction scenario calculation means 31 calculates correction data based on the motion database 15 so that the motions of the scenario data transmitted by the scenario transmission means 1 can be displayed smoothly, and the correction data transmission means 2
2 to send to the terminal. The method of calculating the correction data is the same as that of the motion automatic correction means 13 described in the first embodiment, and thus the description thereof is omitted here.

【0044】[0044]

【発明の効果】以上のように、第1の発明のグラフィッ
ク表示方法によると、従来技術に比べて、各モーション
データがホームポジションを保持していなくても、モー
ション間を自然につないでCG動画を表示することがで
きるという効果を奏する。
As described above, according to the graphic display method of the first invention, compared to the prior art, even if each motion data does not hold the home position, the motions are naturally connected and the CG moving image is connected. It is possible to display.

【0045】さらに、第2の発明のグラフィック表示方
法によると、予め計算した補正データをサーバーから送
信するため、端末の計算機資源を節約することができる
という効果を奏する。
Further, according to the graphic display method of the second invention, since the correction data calculated in advance is transmitted from the server, it is possible to save the computer resources of the terminal.

【0046】さらに、第3の発明のグラフィック表示方
法によると、補正データの計算をリアルタイムで行うの
で、サーバーのメモリ資源を節約することができるとい
う効果を奏する。
Furthermore, according to the graphic display method of the third aspect of the present invention, the correction data is calculated in real time, so that the memory resource of the server can be saved.

【0047】以上のような効果から、その実用的効果は
大きい。
From the above effects, the practical effects are great.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】第1の実施の形態のブロック図FIG. 1 is a block diagram of a first embodiment.

【図2】第1の実施の形態の物体Aの図FIG. 2 is a diagram of an object A according to the first embodiment.

【図3】第1の実施の形態のモーションデータMaを示
す図
FIG. 3 is a diagram showing motion data Ma according to the first embodiment.

【図4】第1の実施の形態のモーションデータMaのモ
ーショングラフを示す図
FIG. 4 is a diagram showing a motion graph of motion data Ma according to the first embodiment.

【図5】第1の実施の形態のモーションデータMbのモ
ーショングラフを示す図
FIG. 5 is a diagram showing a motion graph of motion data Mb according to the first embodiment.

【図6】第1の実施の形態のモーションMaとMbのモ
ーショングラフを示す図
FIG. 6 is a diagram showing a motion graph of motions Ma and Mb according to the first embodiment.

【図7】第1の実施の形態の補正したモーショングラフ
を示す図
FIG. 7 is a diagram showing a corrected motion graph according to the first embodiment.

【図8】第2の実施の形態のブロック図FIG. 8 is a block diagram of a second embodiment.

【図9】第2の実施の形態の補正データを示す図FIG. 9 is a diagram showing correction data according to the second embodiment.

【図10】第3の実施の形態の補正データを示す図FIG. 10 is a diagram showing correction data according to the third embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 データ送信手段 11 データ受信手段 12 モーション切替え表示手段 13 モーション自動補正手段 14 形状データベース 15 モーションデータベース 21 補正データ送信手段 22 補正データ受信手段 23 モーション補正手段 31 補正シナリオ算定手段 1 Data transmission means 11 Data receiving means 12 Motion switching display means 13 Motion automatic correction means 14 Shape database 15 motion database 21 Correction data transmission means 22 Correction data receiving means 23 Motion compensation means 31 Correction scenario calculation means

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (56)参考文献 特開 平8−30807(JP,A) 特開 平9−198522(JP,A) 特開 平8−77387(JP,A) 特開 平7−210708(JP,A) 特開 昭64−1065(JP,A) (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) G06T 15/70 G06T 13/00 CSDB(日本国特許庁)─────────────────────────────────────────────────── --- Continuation of the front page (56) References JP-A-8-30807 (JP, A) JP-A-9-198522 (JP, A) JP-A-8-77387 (JP, A) JP-A-7- 210708 (JP, A) JP-A 64-1065 (JP, A) (58) Fields investigated (Int. Cl. 7 , DB name) G06T 15/70 G06T 13/00 CSDB (Japan Patent Office)

Claims (3)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 サーバーが、端末へモーションデータの
組合わせ順序を記載したシナリオデータを通信回線を通
して送信するデータ送信手段を備え、 端末が、前記データ送信手段により送信されたシナリオ
データを受信するデータ受信手段と、 立体キャラクターを表示するために必要な形状データベ
ースと、 立体キャラクターを動かすために必要なモーションデー
タベースと、 前記データ受信手段により受信したシナリオデータに記
載された順序通りにモーションを切替えて前記立体キャ
ラクタを表示するモーション切替え表示手段と、 前記切替え表示手段がモーションを切替える際にモーシ
ョンが滑らかに表示できるように、前後のモーションデ
ータを補正するモーション自動補正手段を備えることを
特徴とするグラフィック表示装置。
1. The server comprises data transmission means for transmitting scenario data describing a combination order of motion data to a terminal through a communication line, and data for the terminal to receive the scenario data transmitted by the data transmission means. The receiving means, the shape database necessary for displaying the three-dimensional character, the motion database necessary for moving the three-dimensional character, and the motion switching in the order described in the scenario data received by the data receiving means. A graphic display characterized by comprising motion switching display means for displaying a three-dimensional character, and motion automatic correction means for correcting motion data before and after so that the motion can be displayed smoothly when the switching display means switches the motion. apparatus.
【請求項2】 サーバーに、データ送信手段が送信する
シナリオデータに記載された各モーションデータ間のつ
なぎ部分を補正するモーション補正データを通信回線を
通じて送信する補正データ送信手段を追加して備え、 端末のモーション自動補正手段の代わりに、前記補正デ
ータ送信手段により送信された補正データを受信する補
正データ受信手段と、切替え表示手段がモーションを切
替える際にモーションが滑らかに表示できるように、前
記補正データ受信手段により受信したモーション補正デ
ータに基づき、前後のモーションデータを補正するモー
ション補正手段を備えたことを特徴とする請求項1に記
載のグラフィック表示装置。
2. The server is additionally provided with a correction data transmission means for transmitting, through a communication line, motion correction data for correcting a joint portion between motion data described in the scenario data transmitted by the data transmission means, Instead of the motion automatic correction means, the correction data receiving means for receiving the correction data transmitted by the correction data transmitting means and the correction data so that the motion can be smoothly displayed when the switching display means switches the motions. The graphic display device according to claim 1, further comprising a motion correction unit that corrects the preceding and following motion data based on the motion correction data received by the receiving unit.
【請求項3】 サーバーに、モーションデータベース
と、前記モーションデータベースからデータ送信手段が
送信するシナリオデータに記載された各モーションデー
タ間のつなぎ部分を補正するモーション補正データを算
出し、補正データ送信手段を用いて通信回線を通じて送
信する補正シナリオ算定手段を追加して備えたことを特
徴とする請求項1に記載のグラフィック表示装置。
3. The server calculates motion correction data for correcting a connecting portion between each motion data described in the scenario data transmitted from the motion database by the data transmitting unit, and the correction data transmitting unit is operated by the server. 2. The graphic display device according to claim 1, further comprising a correction scenario calculation means that is used to transmit through a communication line.
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