JP3413188B1 - GAME DEVICE, CONTROLLER VIBRATION CONTROL METHOD, AND GAME PROGRAM - Google Patents

GAME DEVICE, CONTROLLER VIBRATION CONTROL METHOD, AND GAME PROGRAM

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JP3413188B1
JP3413188B1 JP2002018214A JP2002018214A JP3413188B1 JP 3413188 B1 JP3413188 B1 JP 3413188B1 JP 2002018214 A JP2002018214 A JP 2002018214A JP 2002018214 A JP2002018214 A JP 2002018214A JP 3413188 B1 JP3413188 B1 JP 3413188B1
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game
correspondence table
operation signal
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Abstract

【要約】 【課題】 ディスプレイに表示しないようにして他者に
カードの種類や手の内を知られずに自分だけが確認でき
て、ゲーム性を損なわずに複数人が参加して遊ぶゲーム
をテレビゲーム化することができるゲーム装置を提供す
る。 【解決手段】 表示されている所定の秘密対象物に対し
てコントローラ11から任意の入力が行われた場合に、
比較判別手段23が、対応テーブル記憶手段14から対
応テーブル22を読み出し、前記入力された操作信号と
表示されている秘密対象物の種類との組合せが、前記対
応テーブル22に予め設定されている操作信号と秘密対
象物の種類との組合せに一致するか否かを比較判別し、
一致する場合に、振動処理手段24がコントローラ11
を振動させて当該プレイヤーに知らせる。
[PROBLEMS] To make a video game a game in which multiple players can participate in a game without losing the game quality, and the game can be confirmed only by themselves without being displayed on the display without knowing the type of card or the inside of the hand. Provided is a game device capable of playing. When an arbitrary input is made from a controller 11 to a predetermined secret object displayed,
The comparison / determination means 23 reads the correspondence table 22 from the correspondence table storage means 14, and the combination of the input operation signal and the type of the displayed secret object is an operation preset in the correspondence table 22. Compare and discriminate whether or not it matches the combination of signal and secret object type,
If they match, the vibration processing means 24 is
Vibrate to inform the player.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、ゲーム装置、コン
トローラ振動制御方法およびゲームプログラムに係り、
特に、カードゲーム等においてカードを伏せたままで何
の種類かを確認することができるような、いわゆる秘密
対象物の種類を他のプレイヤーに知られずに本人だけが
確認するのに好適な技術に関する。
The present invention relates to a game device, a controller vibration control method, and a game program,
In particular, the present invention relates to a technique suitable for only the person himself or herself to confirm the type of a so-called secret object, such as the type of so-called secret object, which allows the player to confirm what type the card is while lying down in a card game or the like.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来から1つのディスプレイ画面上で複
数人のプレイヤーがゲームをするために、複数のコント
ローラを備えたゲーム装置が提供されている。このよう
なゲーム装置では、各プレイヤーが同じディスプレイ画
面を見ながらゲームを進めるようになっていたため、ト
ランプ等のカードゲームや麻雀ゲーム、ボードゲームを
行う場合、相手にカードの種類や手の内が知られてしま
い、ゲーム性が失われてしまうという問題がある。
2. Description of the Related Art Conventionally, a game apparatus having a plurality of controllers has been provided so that a plurality of players can play a game on a single display screen. In such a game device, each player played the game while looking at the same display screen. Therefore, when playing a card game such as a card game, a mahjong game, or a board game, the opponent knows the type of card and the hand. Therefore, there is a problem that the game is lost.

【0003】近年では、かかる問題を解決するために、
例えば、株式会社セガから提供されているドリームキャ
スト(登録商標)では、コントローラに液晶画面が設け
られているビジュアルメモリを接続使用することによ
り、伏せられているカードの種類等を前記液晶画面上に
表示させている。
In recent years, in order to solve such a problem,
For example, in Dreamcast (registered trademark) provided by SEGA Co., Ltd., by connecting and using a visual memory provided with a liquid crystal screen to the controller, the type of card that is faced down is displayed on the liquid crystal screen. It is displayed.

【0004】一方、株式会社ソニー・コンピュータエン
タテインメントから提供されているプレイステーション
(登録商標)では、ビジュアルメモリと同様の液晶画面
が設けられているポケットステーション(登録商標)を
使用し、カードの種類に関する情報等を前記ポケットス
テーションに記録することで前記液晶画面に表示させて
いる。
On the other hand, the PlayStation (registered trademark) provided by Sony Computer Entertainment Inc. uses a pocket station (registered trademark) provided with a liquid crystal screen similar to a visual memory, and uses information about the type of card. Are recorded in the pocket station to be displayed on the liquid crystal screen.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、ビジュ
アルメモリやポケットステーションは、別途購入しなけ
ればならない。また、ビジュアルメモリやポケットステ
ーションは、非常に小さいので各々に設けられている液
晶画面も大変小さく、視認性が悪いという問題がある。
さらに、もしポケットステーションを使用する場合に
は、内蔵されたメモリカードにデータをその都度セーブ
して、小さい液晶画面でスクロール等しながらカードの
種類等を確認しなければならず、極めて面倒であるし、
カードゲームや麻雀ゲームあるいはボードゲーム等にお
けるテンポの良さが損なわれて興ざめしてしまうという
問題がある。
However, the visual memory and the pocket station must be purchased separately. Further, since the visual memory and the pocket station are very small, the liquid crystal screen provided for each is also very small, and there is a problem that the visibility is poor.
Furthermore, if you use a pocket station, you have to save the data in the built-in memory card each time and check the card type while scrolling on a small LCD screen, which is very troublesome. Then
There is a problem that the good tempo in a card game, a mahjong game, a board game, etc. is spoiled and the game gets ridiculous.

【0006】本発明は、このような課題を解決するため
になされたもので、カードの種類や手の内をディスプレ
イに表示しないようにして他のプレイヤーには知られず
に自分だけが確実かつ容易に確認できるゲーム装置、コ
ントローラ振動制御方法およびゲームプログラムを提供
することを目的としている。
The present invention has been made in order to solve such a problem, and the type of card and the inside of the hand are not displayed on the display, and only the player can confirm surely and easily without being known by other players. An object is to provide a game device, a controller vibration control method, and a game program that can be performed.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明に係るゲーム装置
は、コントローラから入力される操作信号および秘密対
象物の種類を対応付けてなる対応テーブルを記憶する対
応テーブル記憶手段と、表示されている所定の秘密対象
物に対してコントローラから任意の入力が行われた場合
に、前記対応テーブル記憶手段から対応テーブルを読み
出し、前記入力された操作信号と表示されている秘密対
象物の種類との組合せが、前記対応テーブルに予め設定
されている操作信号と秘密対象物の種類との組合せに一
致するか否かを比較判別する比較判別手段と、前記比較
判別手段により一致すると判別した場合に、前記振動素
子を駆動させてコントローラを振動させる振動処理手段
と備えていることを特徴とする。
A game device according to the present invention is displayed with correspondence table storage means for storing a correspondence table in which operation signals input from a controller and types of secret objects are associated with each other. When an arbitrary input is made from the controller to a predetermined secret object, the correspondence table is read from the correspondence table storage means, and the input operation signal and the type of the secret object displayed are combined. Is a comparison determination unit that compares and determines whether or not the combination of the operation signal and the type of the secret object preset in the correspondence table matches, and if the comparison determination unit determines that they match, It is characterized by comprising a vibration processing means for driving the vibration element to vibrate the controller.

【0008】このような発明によれば、プレイヤーによ
り入力された操作信号が、表示されている秘密対象物の
種類に該当する操作信号であるか否かを比較判別手段が
判断し、コントローラの振動の有無によってその正否を
伝えるようになっているため、当該プレイヤーは他のプ
レイヤーに知られることなく、その秘密対象物の種類を
確実かつ容易に確認することができる。これによりゲー
ム性を損なうことなく、カードゲームやボードゲーム等
をテレビゲーム等により楽しむことができる。
According to such an invention, the comparison / determination means determines whether or not the operation signal input by the player is an operation signal corresponding to the type of the secret object being displayed, and the vibration of the controller is detected. Since the correctness is notified depending on the presence or absence of the item, the player can surely and easily confirm the type of the secret object without being known to other players. As a result, a card game, a board game, etc. can be enjoyed by a video game or the like without impairing the game property.

【0009】以上において、前記コントローラは、複数
の操作部材を有し、前記コントローラから入力される操
作信号は、前記操作部材の操作の組合せにより構成され
ることが好ましい。これによれば、ハードウェアを別途
設ける必要がなくコストを抑えることができる。また、
プレイヤーにも理解や操作がし易く、秘密対象物の種類
を他のプレイヤーには知られずに、より一層確実かつ容
易に確認することができる。
In the above, it is preferable that the controller has a plurality of operation members, and the operation signal input from the controller is configured by a combination of operations of the operation members. According to this, it is not necessary to separately provide hardware, and the cost can be suppressed. Also,
It is easy for the player to understand and operate, and the type of the secret object can be confirmed more surely and easily without being known to other players.

【0010】また、本発明は、前述のゲーム装置に限ら
ず、例えば、表示されている所定の秘密対象物に対して
コントローラから任意の入力が行われたときの操作信号
を受信する操作信号受信ステップと、対応テーブル記憶
手段から対応テーブルを読み出し、前記入力された操作
信号と表示されている秘密対象物の種類との組合せが、
前記対応テーブルに予め設定されている操作信号と秘密
対象物の種類との組合せに一致するか否かを比較判別す
る比較判別ステップと、前記組合せが一致すると判別し
た場合に、前記振動素子を駆動させてコントローラを振
動させる振動ステップとからなるコントローラ振動制御
方法や、コントローラから入力される操作信号および秘
密対象物の種類を対応付けてなる対応テーブルを記憶す
る対応テーブル記憶手段と、表示されている所定の秘密
対象物に対してコントローラから任意の入力が行われた
場合に、前記対応テーブル記憶手段から対応テーブルを
読み出し、前記入力された操作信号と表示されている秘
密対象物の種類との組合せが、前記対応テーブルに予め
設定されている操作信号と秘密対象物の種類との組合せ
に一致するか否かを比較判別する比較判別手段と、前記
比較判別手段により一致すると判別した場合に、前記振
動素子を駆動させてコントローラを振動させる振動処理
手段としてコンピュータを機能させるゲームプログラム
にも適用することができ、同様の作用効果を得ることが
できる。
Further, the present invention is not limited to the above-mentioned game device, and, for example, an operation signal reception for receiving an operation signal when an arbitrary input is made from the controller to a predetermined secret object being displayed. The step, and reading the correspondence table from the correspondence table storage means, the combination of the input operation signal and the type of secret object displayed,
A comparison determination step of comparing and determining whether or not a combination of an operation signal preset in the correspondence table and a type of a secret object matches, and driving the vibrating element when it is determined that the combination matches. And a correspondence table storage means for storing a correspondence table in which the operation signal input from the controller and the type of the secret object are stored in association with each other. When an arbitrary input is made from the controller to a predetermined secret object, the correspondence table is read from the correspondence table storage means, and the input operation signal and the type of the secret object displayed are combined. Does not match the combination of the operation signal and the type of secret object preset in the correspondence table. It can also be applied to a game program that causes a computer to function as a vibration processing unit that drives the vibrating element to vibrate the controller when the comparison determining unit for performing comparison determination and the comparison determining unit determine that they match. The effect of can be obtained.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】以下、本発明の好適な実施形態の
一例を図面を参照しつつ説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENT An example of a preferred embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0012】図1は、本発明の一実施形態に係るゲーム
装置1の構成を示すブロック図である。このゲーム装置
1は、ディスプレイ12およびスピーカ13に接続され
た家庭用ゲーム機2に、CD−ROM(Compact
Disc−Read Only Memory)14
が装着されることにより構成される。本実施形態では、
ゲームプログラムやゲームデータを家庭用ゲーム機2に
供給するためにCD−ROM14を用いるが、DVD
(Digital Versatile Disc)や
ROMカード等、他のあらゆる情報記憶媒体を用いるこ
とができる。また、通信ネットワークを介してゲームプ
ログラムやゲームデータを家庭用ゲーム機2に供給する
ようにしてもよい。
FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of a game device 1 according to an embodiment of the present invention. This game device 1 has a home-use game machine 2 connected to a display 12 and a speaker 13 and a CD-ROM (Compact).
Disc-Read Only Memory) 14
It is configured by mounting. In this embodiment,
The CD-ROM 14 is used to supply the game program and the game data to the home-use game machine 2.
Any other information storage medium such as (Digital Versatile Disc) or ROM card can be used. Further, the game program and the game data may be supplied to the home-use game machine 2 via a communication network.

【0013】また、本実施形態のゲームプログラムに
は、カードゲームや麻雀ゲーム、あるいはボードゲーム
等に利用される機能として、伏せられたカードの種類や
牌の種類、あるいは秘密アイテムの種類等の秘密対象物
の種類を相手プレイヤーに知られずに確認するためのプ
ログラムおよびゲームデータが含まれている。
Further, the game program of the present embodiment has a secret function such as the type of hidden card, the type of tile, the type of secret item, etc. as a function used in a card game, a mahjong game, a board game, or the like. It includes a program and game data for checking the type of object without the other player knowing it.

【0014】家庭用ゲーム機2は、CPU(Centr
al Processing Unit)3、GPU
(Graphics Processing Uni
t)4、SPU(Sound Processing
Unit)5、ROM(ReadOnly Memor
y)6、RAM(Randam Access Mem
ory)7、CD−ROM読取装置8および入出力制御
部9がバス10により相互データ通信可能に接続され、
さらに入出力制御部9にコントローラ11がコード接続
されてなるものである。コントローラ11以外の家庭用
ゲーム機2の各構成要素は所定筐体内に収容されてい
る。ディスプレイ12には例えば家庭用のテレビ受像機
が用いられ、スピーカ13には例えばその内蔵スピーカ
13が用いられる。
The home-use game machine 2 has a CPU (Center).
al Processing Unit) 3, GPU
(Graphics Processing Uni
t) 4, SPU (Sound Processing)
Unit) 5, ROM (Read Only Memory)
y) 6, RAM (Random Access Mem)
ory) 7, the CD-ROM reader 8 and the input / output controller 9 are connected by a bus 10 so that mutual data communication is possible,
Further, a controller 11 is connected to the input / output control unit 9 by a cord. Each component of the home-use game machine 2 other than the controller 11 is housed in a predetermined housing. The display 12 is, for example, a home-use television receiver, and the speaker 13 is, for example, the built-in speaker 13.

【0015】図2は、コントローラ11の一例を示す図
である。コントローラ11は、プレイヤーがゲーム操作
をするための入力手段であり、各種操作ボタン20が設
けられている。このコントローラ11は様々なゲームに
汎用されるものであり、平面に方向ボタン15、セレク
トボタン16、スタートボタン17、○ボタン18A、
×ボタン18B、□ボタン18C、△ボタン18Dを備
えている。また、前面にL1ボタン19A、L2ボタン
19B、R1ボタン19C、R2ボタン19Dを備えて
いる。方向ボタン15は十字形状を有しており、通常は
キャラクタやカーソルの移動方向を指定するのに用いら
れる。セレクトボタン16はプレイ条件の設定や確認作
業を行うとき等に用いられる。スタートボタン17は略
三角形状を有する小型の押しボタンであり、通常はゲー
ムのスタートやゲームの強制終了などに用いられる。○
ボタン18A、×ボタン18B、□ボタン18C、△ボ
タン18Dは、その他のゲーム操作に用いられる。L1
ボタン19A、L2ボタン19B、R1ボタン19C、
R2ボタン19Dは、特殊操作等のようにゲーム操作の
バリエーションを拡げる場合に用いられる。
FIG. 2 is a diagram showing an example of the controller 11. The controller 11 is an input means for a player to operate a game, and is provided with various operation buttons 20. This controller 11 is generally used for various games, and has a directional button 15, a select button 16, a start button 17, and a ○ button 18A on a plane.
It has an X button 18B, a □ button 18C, and a Δ button 18D. Further, an L1 button 19A, an L2 button 19B, an R1 button 19C, and an R2 button 19D are provided on the front surface. The direction button 15 has a cross shape and is normally used to specify the moving direction of the character or the cursor. The select button 16 is used when setting play conditions and performing confirmation work. The start button 17 is a small push button having a substantially triangular shape, and is usually used for starting a game or forcibly ending a game. ○
The button 18A, the X button 18B, the □ button 18C, and the Δ button 18D are used for other game operations. L1
Button 19A, L2 button 19B, R1 button 19C,
The R2 button 19D is used when expanding a variety of game operations such as special operations.

【0016】さらに、コントローラ11には、秘密対象
物の種類を確認する操作信号を出力するための複数の操
作ボタン20の組合せが設定されている。本実施形態で
は、例えば、操作ボタン20の組合せとして、「L1ボ
タン19A+○ボタン18A」や「L1ボタン19A+
△ボタン18D」のように、予めコントローラ11に既
設されている操作ボタン20が適用される。このように
既設の操作ボタン20を利用すればハードウェアを別途
取り付ける手間やコストが省けるし、プレイヤーも操作
が容易で理解し易くなる。また、他のプレイヤーにも操
作内容が知られにくい。なお、方向ボタン15や○ボタ
ン18A等は、ゲームの進行の際に多用するボタン類で
あるため、それらを単独で使用する設定は避けて、L1
ボタン19AやL2ボタン19Bとの組合せにより操作
信号を出力するように構成することが好ましい。また、
コントローラ11の内部には、振動素子21が装備され
ている。この振動素子21は、一般には、車や航空機の
操縦感触をリアルにプレイヤーに伝えるために使用され
ているが、ここでは秘密対象物の種類に該当する操作信
号が入力されたときに、両者が一致したことを知らせる
ための手段として使用される。
Further, the controller 11 is set with a combination of a plurality of operation buttons 20 for outputting an operation signal for confirming the type of the secret object. In the present embodiment, for example, as a combination of the operation buttons 20, "L1 button 19A + ○ button 18A" or "L1 button 19A +".
For example, the operation button 20 that is already installed in the controller 11 is applied as in the “button 18D”. In this way, by using the existing operation buttons 20, it is possible to save the labor and cost of separately installing the hardware, and the player can easily operate and understand. Also, it is difficult for other players to know the operation content. Note that the direction button 15, the O button 18A, and the like are buttons that are frequently used when the game progresses, so avoid setting them to be used alone, and use L1.
It is preferable that the operation signal is output in combination with the button 19A or the L2 button 19B. Also,
A vibration element 21 is provided inside the controller 11. This vibrating element 21 is generally used to convey the driving feeling of a car or an aircraft to the player in a realistic manner, but here, when an operation signal corresponding to the type of the secret object is input, both are transmitted. Used as a means of signaling a match.

【0017】図3は、コントローラ11から入力される
秘密対象物確認のための操作信号と秘密対象物の種類と
が対応付けられてなる対応テーブル22を示している。
この対応テーブル22は対応テーブル記憶手段たるCD
−ROM14に記憶されている。図3に示すように、操
作信号と秘密対象物の種類との組合せは、例えば、「カ
ードA」に対しては「L1ボタン19A+○ボタン18
A」が対応付けられており、「カードB」に対しては
「L1ボタン19A+×ボタン18B」が対応付けられ
ている。カードの種類に応じて、方向ボタン15を加え
たり、R1ボタン19CやR2ボタン19Dを加えるよ
うにしてもよい。この対応テーブル22は予めCD−R
OM14内に設定されているが、ユーザが任意に変更で
きるようにし、適宜メモリカード等に記憶できるように
してもよい。
FIG. 3 shows a correspondence table 22 in which an operation signal for confirming a secret object input from the controller 11 and a type of the secret object are associated with each other.
The correspondence table 22 is a CD serving as correspondence table storage means.
-It is stored in the ROM 14. As shown in FIG. 3, the combination of the operation signal and the type of the secret object is, for example, “L1 button 19A + ◯ button 18” for “card A”.
“A” is associated, and “card B” is associated with “L1 button 19A + × button 18B”. Depending on the type of card, the direction button 15 may be added, or the R1 button 19C or the R2 button 19D may be added. This correspondence table 22 is previously CD-R.
Although it is set in the OM 14, it may be arbitrarily changed by the user and may be appropriately stored in a memory card or the like.

【0018】CPU3は、ROM6に格納されるオペレ
ーティングシステムやCD−ROM14から読み出され
るゲームプログラムに基づいて、家庭用ゲーム機2の各
部および周辺機器を制御するようになっている。また、
図1に示すように、本実施形態におけるCPU3は、そ
の機能に着目して、比較判別部23、振動処理部24、
画像処理部25および音声処理部26から構成される。
The CPU 3 controls each part of the home-use game machine 2 and peripheral devices based on an operating system stored in the ROM 6 and a game program read from the CD-ROM 14. Also,
As shown in FIG. 1, the CPU 3 in the present embodiment pays attention to the function thereof, and the comparison / determination unit 23, the vibration processing unit 24,
It is composed of an image processing unit 25 and an audio processing unit 26.

【0019】ここで、比較判別部23は、ディスプレイ
12に表示されている所定の秘密対象物に対してコント
ローラ11から任意の入力が行われた場合に、CD−R
OM14から対応テーブル22を読み出し、前記入力さ
れた操作信号と表示されている秘密対象物の種類との組
合せが、前記対応テーブル22に予め設定されている操
作信号と秘密対象物の種類との組合せに一致するか否か
を比較判別するようになっている。そして、振動処理部
24は、前記比較判別部23が一致すると判別したとき
に、コントローラ11の振動素子21を駆動させてコン
トローラ11を振動させるようになっている。なお、対
応テーブル22はCD−ROM14から読み出した際に
RAM7上に展開されるため、その後、前記比較判別部
23は、前記RAM7から対応テーブル22読み出すよ
うになっている。
Here, the comparison / discrimination unit 23 is a CD-R when an arbitrary input is made from the controller 11 to a predetermined secret object displayed on the display 12.
The correspondence table 22 is read from the OM 14, and the combination of the input operation signal and the type of the secret object displayed is the combination of the operation signal preset in the correspondence table 22 and the type of the secret object. It is adapted to compare and determine whether or not Then, the vibration processing unit 24 drives the vibration element 21 of the controller 11 to vibrate the controller 11 when the comparison determination unit 23 determines that they match. Since the correspondence table 22 is expanded on the RAM 7 when it is read from the CD-ROM 14, the comparison / determination unit 23 then reads the correspondence table 22 from the RAM 7.

【0020】また、画像処理部25は、CD−ROM1
4から画像データを読み出してRAM7上で展開し、G
PU4に送信するようになっている。さらに、音声処理
部26は、CD−ROM14から音楽等の音声データを
読み出してRAM7上で展開し、SPU5に送信するよ
うになっている。
Further, the image processing section 25 includes a CD-ROM 1
Image data is read from 4 and expanded on the RAM 7, G
It is designed to be transmitted to PU4. Further, the audio processing unit 26 reads audio data such as music from the CD-ROM 14, develops the audio data on the RAM 7, and transmits the audio data to the SPU 5.

【0021】また、バス10は、アドレスおよびデータ
を家庭用ゲーム機2の各部でやり取りするためのもので
ある。ROM6には、家庭用ゲーム機2の全体の動作制
御に必要なプログラムであるオペレーティングシステム
が格納されている。また、RAM7には、CD−ROM
14から読み取られたゲームプログラムおよびゲームデ
ータが必要に応じて書き込まれる。
The bus 10 is used for exchanging addresses and data between the respective units of the home-use game machine 2. The ROM 6 stores an operating system, which is a program necessary for controlling the overall operation of the home-use game machine 2. Further, the RAM 7 has a CD-ROM.
The game program and game data read from 14 are written as needed.

【0022】GPU4は、フレームバッファを含んで構
成されており、CPU3の画像処理部25から送られる
画像データを受け取ってフレームバッファ上にゲーム画
面を描画するとともに、その内容を所定のビデオ信号に
変換して所定タイミングでディスプレイ12に出力す
る。
The GPU 4 is configured to include a frame buffer, receives image data sent from the image processing unit 25 of the CPU 3, draws a game screen on the frame buffer, and converts the contents into a predetermined video signal. Then, it is output to the display 12 at a predetermined timing.

【0023】SPU5は、サウンドバッファを含んで構
成されており、CPU3の音声処理部26によりCD−
ROM14から読み出されてサウンドバッファに記憶さ
れた音楽やゲーム効果音等のデータを再生してスピーカ
13から出力する。
The SPU 5 includes a sound buffer, and the audio processor 26 of the CPU 3 causes the CD-
Data such as music and game sound effects read from the ROM 14 and stored in the sound buffer is reproduced and output from the speaker 13.

【0024】CD−ROM読取装置8は、CPU3から
の指示に従ってCD−ROM14に記録されたゲームプ
ログラムおよびゲームデータを読み取る。本実施形態に
おけるCD−ROM14には、カードゲームやボードゲ
ームを実現するためのゲームプログラムやゲームデー
タ、操作信号と秘密対象物種類との対応テーブル22が
記録されている。
The CD-ROM reader 8 reads the game program and the game data recorded in the CD-ROM 14 according to the instruction from the CPU 3. In the CD-ROM 14 of this embodiment, a game program for realizing a card game and a board game, game data, a correspondence table 22 between operation signals and secret object types are recorded.

【0025】入出力制御部9は、一以上の外部入出力機
器を家庭用ゲーム機2に接続するためのインタフェース
であり、本実施形態ではコントローラ11、ディスプレ
イ12およびスピーカ13が着脱自在に取り付けられて
いる。その他、メモリカード等の補助記憶装置や、モデ
ムやターミナルアダプタ等の外部通信機器を接続するよ
うにしてもよい。入出力制御部9は一定周期(例えば1
/60秒毎)にコントローラ11の各種の操作ボタン2
0の操作状態をスキャンし、そのスキャン結果を表す信
号をバス10を介してCPU3に渡す。CPU3は、そ
の信号に基づいてプレイヤーのゲーム操作を判定する。
The input / output control unit 9 is an interface for connecting one or more external input / output devices to the home-use game machine 2. In this embodiment, the controller 11, the display 12 and the speaker 13 are detachably attached. ing. In addition, an auxiliary storage device such as a memory card or an external communication device such as a modem or a terminal adapter may be connected. The input / output control unit 9 has a fixed cycle (for example, 1
Every 60 seconds) various operation buttons 2 of the controller 11
The operation state of 0 is scanned, and a signal indicating the scan result is passed to the CPU 3 via the bus 10. The CPU 3 determines the game operation of the player based on the signal.

【0026】つぎに、家庭用ゲーム機2により実行され
るゲームプログラムの処理を説明する。図4は、CD−
ROM14に格納されたゲームプログラムを実行した家
庭用ゲーム機2が行う処理のうち、本実施形態の特徴的
な処理を説明するフロー図である。プレイヤーがCD−
ROM14をCD−ROM読取装置8に装着し、家庭用
ゲーム機2の電源を投入すると、まずROM6に格納さ
れているオペレーティングシステムが実行され、各種初
期化動作が行われる。この際、CD−ROM14に格納
されているゲームプログラムのうち当面の処理に必要な
部分がRAM7にロードされる。ゲームプログラムに従
い、ゲームタイトル等がディスプレイ12に表示され、
その後自動的にあるいはコントローラ11による操作に
従ってメインメニューが表示される。ここで、ゲーム開
始モードが選択されるとゲーム処理が開始される。
Next, the processing of the game program executed by the home-use game machine 2 will be described. Figure 4 shows CD-
It is a flowchart explaining the characteristic process of this embodiment among the processes which the household game machine 2 which executed the game program stored in ROM14 performs. Player is CD-
When the ROM 14 is mounted on the CD-ROM reader 8 and the home-use game machine 2 is powered on, first, the operating system stored in the ROM 6 is executed and various initialization operations are performed. At this time, a portion of the game program stored in the CD-ROM 14 necessary for the immediate processing is loaded into the RAM 7. According to the game program, the game title etc. is displayed on the display 12,
After that, the main menu is displayed automatically or according to the operation of the controller 11. Here, when the game start mode is selected, the game process is started.

【0027】この処理では、まずディスプレイ12上に
プレイ設定メニューが表示される。ここでプレイヤー
が、例えばプレイ人数や難易度等のプレイ条件を設定入
力する(処理S1)。このプレイ条件はRAM7に記憶
されゲームが開始される。
In this process, the play setting menu is first displayed on the display 12. Here, the player sets and inputs play conditions such as the number of players and the degree of difficulty (process S1). This play condition is stored in the RAM 7 and the game is started.

【0028】続いて、例えばカードゲームについて説明
すると、各プレイヤーに所定枚数のカードが伏せられた
状態で配付される(処理S2)。各プレイヤーは、ディ
スプレイ12上に表示された配付カードのうちその種類
が知りたいカード上に方向ボタン15を使ってカーソル
を移動し当該カードを指定する(処理S3)。その後、
比較判別部23が、カード確認用の操作信号を受信した
か否かを判断し(処理S4)、その操作信号を受信した
場合には、比較判別部23がCD−ROM14内から対
応テーブル22を読み出してRAM7上に書き込み、そ
の対応テーブル22を参照しつつ、操作信号および指定
されたカードの種類の組合せと、前記対応テーブル22
中の操作信号およびカード種類の組合せとを比較(処理
S5)し、一致するか否かを判別する(処理S6)。そ
して、比較判別部23の判別結果が一致した場合には、
振動処理部24が、コントローラ11内の振動素子21
を駆動する制御指令を出力し、コントローラ11全体を
振動させる(処理S7)。この振動によって当該プレイ
ヤーは、ディスプレイ12に表示されているカードは、
操作ボタン20の組み合わせに係る種類のカードである
ことを確認することができる。
Subsequently, for example, a card game will be described. A predetermined number of cards are dealt to each player in a face-down state (process S2). Each player uses the direction button 15 to move the cursor to a card of the distributed cards displayed on the display 12 which the user wants to know, and designates the card (process S3). afterwards,
The comparison / determination unit 23 determines whether or not an operation signal for card confirmation is received (step S4). When the operation signal is received, the comparison / determination unit 23 reads the correspondence table 22 from the inside of the CD-ROM 14. The correspondence table 22 is read out and written in the RAM 7, and the correspondence table 22 is referred to while referring to the combination of the operation signal and the designated card type.
The combination of the operation signal and the card type therein is compared (process S5), and it is determined whether or not they match (process S6). Then, if the determination results of the comparison determination unit 23 match,
The vibration processing unit 24 uses the vibration element 21 in the controller 11.
A control command for driving is output to vibrate the entire controller 11 (process S7). Due to this vibration, the player can see that the card displayed on the display 12 is
It can be confirmed that the card is of a type associated with the combination of the operation buttons 20.

【0029】一方、比較判別部23が、まだ操作信号を
受信していないと判断したとき(処理S4)、あるいは
比較結果が一致しないと判別したとき(処理S6)に
は、コントローラ11を振動させることなく処理S4に
戻り、次の操作信号の受信に備える。
On the other hand, when the comparison / determination unit 23 determines that the operation signal has not been received yet (process S4) or determines that the comparison results do not match (process S6), the controller 11 is vibrated. Without returning to the process S4, the next operation signal is prepared for reception.

【0030】このようにして各プレイヤーは、複数の操
作ボタン20の操作による操作信号とカード種類との組
合せの正否がコントローラ11の振動の有無により確認
できるようになっており、どの操作ボタン20が押され
たかを他のプレイヤーに見られないようにすれば、自分
だけがカードの種類を知ることができる。また、操作信
号を構成する操作ボタン20の組合せとカード種類との
対応関係をプレイヤー自身が任意に設定できるようにす
れば、操作ボタン20の操作を他のプレイヤーに隠す必
要がなくなる。
In this way, each player can confirm the correctness of the combination of the operation signal and the card type by the operation of the plurality of operation buttons 20 by the presence or absence of vibration of the controller 11, and which operation button 20 is selected. If you prevent other players from seeing if it was pressed, only you can know the type of card. In addition, if the player can arbitrarily set the correspondence between the combination of the operation buttons 20 forming the operation signal and the card type, it is not necessary to hide the operation of the operation button 20 from other players.

【0031】つぎに、本発明に係るコントローラ振動制
御方法の実施形態について、前述したゲーム装置1を例
にして説明する。本実施形態のコントローラ振動制御方
法は、ディスプレイ12に表示されている秘密対象物で
ある伏せられたカードに対応してコントローラ11の任
意の操作ボタン20が操作されると、その操作信号を受
信する操作信号受信ステップを実行する。その操作信号
を受信すると、CD−ROM14に記憶されている対応
テーブル22を読み出して、その入力された操作信号お
よび伏せられたカードの種類の組合せが、前記対応テー
ブル22の操作信号およびカード種類の組合せに、一致
するか否かを比較する比較判別ステップを実行する。そ
の組合せが一致すると判別した場合、コントローラ11
に内蔵した振動素子21を駆動させてコントローラ11
を振動させる振動ステップを実行する。これにより、表
示されているカードに対応する操作ボタン20が押され
たときにコントローラ11が振動するため、プレイヤー
は、そのカードの種類が何であるかを容易に確認するこ
とができる。
Next, an embodiment of the controller vibration control method according to the present invention will be described by taking the above-mentioned game machine 1 as an example. The controller vibration control method according to the present embodiment receives an operation signal when an arbitrary operation button 20 of the controller 11 is operated corresponding to a hidden card that is a secret object displayed on the display 12. The operation signal receiving step is executed. When the operation signal is received, the correspondence table 22 stored in the CD-ROM 14 is read, and the combination of the input operation signal and the type of the hidden card indicates the operation signal of the correspondence table 22 and the card type. A comparison determination step of comparing whether or not the combination matches is executed. If it is determined that the combinations match, the controller 11
Drive the vibrating element 21 built in the controller 11
Perform a vibration step to vibrate. As a result, the controller 11 vibrates when the operation button 20 corresponding to the displayed card is pressed, so that the player can easily confirm what kind of card the card is.

【0032】以上のように本実施形態によれば、他のプ
レイヤーに秘密にしたいカードの種類や手の内、アイテ
ム等をディスプレイ12に表示することなく、自分だけ
が確実かつ容易に確認できる。したがって、複数人が参
加して遊ぶカードゲームや麻雀ゲーム、ボードゲーム等
のゲーム性を損なわずに楽しむことができる。
As described above, according to the present embodiment, only the player can confirm surely and easily without displaying on the display 12 the kind of cards, hands, items, etc. he / she wants to keep secret from other players. Therefore, it is possible to enjoy a game such as a card game, a mahjong game, and a board game played by a plurality of people without impairing the game.

【0033】また、秘密対象物を確認する操作信号を、
コントローラ11に既設されている各操作ボタン20の
組合せにより構成しているため、ハードウェアを別途設
ける必要がなく手間やコストを抑えることができる。し
かもプレイヤーにも理解や操作がし易く他のプレイヤー
に知られずにより一層確実かつ容易に確認することがで
きる。
Further, an operation signal for confirming the secret object is
Since it is configured by combining the operation buttons 20 already installed in the controller 11, it is not necessary to separately provide hardware, and labor and cost can be suppressed. Moreover, it is easy for the player to understand and operate, and more surely and easily can be confirmed without being known to other players.

【0034】なお、本発明の本実施形態の各構成は前述
したものに限るものではなく、適宜変更することができ
る。
The configurations of this embodiment of the present invention are not limited to those described above, but can be modified as appropriate.

【0035】例えば、本実施形態では、家庭用ゲーム機
2を用いて実施する例について説明したが、業務用ゲー
ム装置1にも同様に適用可能である。この場合、CD−
ROM14に代えてより高速な記憶装置を用い、ディス
プレイ12やスピーカ13も一体的に形成することが望
ましい。
For example, in the present embodiment, an example in which the home game machine 2 is used for implementation is described, but the present invention can be similarly applied to the arcade game machine 1. In this case, CD-
It is desirable to use a faster storage device instead of the ROM 14 and integrally form the display 12 and the speaker 13.

【0036】また、本実施形態では、操作信号および秘
密対象物の組合せが、予め設定記憶した所定の操作信号
および秘密対象物の組合せに一致した場合に、コントロ
ーラ11を振動させて、プレイヤーに知らせるようにし
ている。これは、ハードウェアを別途加えることなく、
既設のハードウェアの機能を基にソフトウェアを改良す
ることによってコストをかけずに新たな利用価値を産み
出した点で優れている。一方、プレイヤーに知らせる手
段を振動に加えて、CPU3の画像処理部25により画
像で知らせる手段や音声処理部26により音声で知らせ
る手段も考えられる。ただ、これらの手段は、例えばデ
ィスプレイ12の画面上に適否を表示させる場合には、
各プレイヤー毎に表示されてしまうし、音声識別であれ
ばコントローラ11に別途取り付けたスピーカ13から
各プレイヤー毎に音声が出力される。そのような表示や
音声は、ゲーム進行に直接関係のないものであり、興ざ
めの原因になりかねない。かかる点を考慮すると、コン
トローラ11の振動によりプレイヤーに知らせる手段
が、より一層優れているといえる。
Further, in this embodiment, when the combination of the operation signal and the secret object matches the predetermined combination of the preset operation signal and the secret object, the controller 11 is vibrated to notify the player. I am trying. This is without adding additional hardware
It is excellent in that it creates new utility value at low cost by improving software based on the functions of existing hardware. On the other hand, in addition to vibration as means for notifying the player, means for notifying by image by the image processing unit 25 of the CPU 3 and means for notifying by voice by the sound processing unit 26 of the CPU 3 may be considered. However, when these means are displayed on the screen of the display 12, for example,
It is displayed for each player, and in the case of voice identification, a speaker 13 separately attached to the controller 11 outputs a voice for each player. Such displays and sounds are not directly related to the progress of the game, and may cause excitement. Considering this point, it can be said that the means for notifying the player by the vibration of the controller 11 is further excellent.

【0037】また、本実施形態では、操作信号と秘密対
象物の種類とを1対1で対応させており、振動の有無に
よりプレイヤーに知らせるようにしているが、これを振
動の種類、例えば縦振動や横振動、あるいは振動の周期
等のバリエーションに対して秘密対象物の種類を割り当
てるように設定し、所定の操作信号を受信したときに、
振動の種類の違いによってプレイヤーにカードの種類等
を知らせるようにしてもよい。
Further, in the present embodiment, the operation signal and the type of the secret object are made to correspond to each other in a one-to-one correspondence, and the player is informed by the presence or absence of vibration. Set to assign the type of secret object to variations such as vibration, lateral vibration, or vibration cycle, and when a predetermined operation signal is received,
The player may be notified of the type of card, etc., depending on the type of vibration.

【0038】[0038]

【発明の効果】以上説明したように本発明によれば、カ
ードの種類や手の内等の秘密対象物の種類をディスプレ
イに表示しないようにして他のプレイヤーには知られず
に自分だけが確実かつ容易に確認できるため、ゲーム性
を損なうことがなく、複数人が参加して遊ぶカードゲー
ムやボードゲーム等をテレビゲームで楽しむことができ
るようになる。
As described above, according to the present invention, the type of the card and the type of the secret object such as the inside of the hand are not displayed on the display, and only the player can surely and easily know without being known to other players. Therefore, it is possible to enjoy a card game, a board game, and the like played by a plurality of people in a video game without impairing the game property.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 本発明に係るゲーム装置の実施形態の一例を
示すブロック構成図である。
FIG. 1 is a block configuration diagram showing an example of an embodiment of a game device according to the present invention.

【図2】 本実施形態におけるコントローラの一例を示
す模式図である。
FIG. 2 is a schematic diagram showing an example of a controller according to the present embodiment.

【図3】 本実施形態における対応テーブル記憶手段の
一例であるCD−ROMに記憶された対応テーブルの一
例を示す図表である。
FIG. 3 is a table showing an example of a correspondence table stored in a CD-ROM which is an example of a correspondence table storage means in the present embodiment.

【図4】 本実施形態におけるゲームプログラムの処理
の流れを示すフローチャート図である。
FIG. 4 is a flowchart showing a flow of processing of a game program according to this embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 ゲーム装置 2 家庭用ゲーム機 3 CPU 4 GPU 5 SPU 6 ROM 7 RAM 8 CD−ROM読取装置 9 入出力制御部 10 バス 11 コントローラ 12 ディスプレイ 13 スピーカ 14 CD−ROM 15 方向ボタン 16 セレクトボタン 17 スタートボタン 18A ○ボタン 18B ×ボタン 18C □ボタン 18D △ボタン 19A L1ボタン 19B L2ボタン 19C R1ボタン 19D R2ボタン 20 操作ボタン 21 振動素子 22 対応テーブル 23 比較判別部 24 振動処理部 25 画像処理部 26 音声処理部 1 game device 2 home game consoles 3 CPU 4 GPU 5 SPU 6 ROM 7 RAM 8 CD-ROM reader 9 I / O controller 10 bus 11 Controller 12 display 13 speakers 14 CD-ROM 15-way button 16 Select button 17 Start button 18A ○ button 18B x button 18C □ button 18D △ button 19A L1 button 19B L2 button 19C R1 button 19D R2 button 20 operation buttons 21 Vibration element 22 Correspondence table 23 Comparison determination section 24 Vibration processing unit 25 Image processing section 26 Voice processing unit

Claims (6)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 内部に振動素子を有する複数のコントロ
ーラを備えるとともに、他のプレイヤーに知られたくな
い秘密対象物をその内容を伏せて表示し、複数人でゲー
ムを進行するゲーム装置であって、 前記コントローラから入力される操作信号および秘密対
象物の種類を対応付けてなる対応テーブルを記憶する対
応テーブル記憶手段と、 表示されている所定の秘密対象物に対してコントローラ
から任意の入力が行われた場合に、前記対応テーブル記
憶手段から対応テーブルを読み出し、前記入力された操
作信号と表示されている秘密対象物の種類との組合せ
が、前記対応テーブルに予め設定されている操作信号と
秘密対象物の種類との組合せに一致するか否かを比較判
別する比較判別手段と、 前記比較判別手段により一致すると判別した場合に、前
記振動素子を駆動させてコントローラを振動させる振動
処理手段とを備えていることを特徴とするゲーム装置。
1. A game device comprising a plurality of controllers each having a vibrating element therein, displaying secret objects hidden from other players in a hidden manner, and allowing a plurality of people to proceed with the game. Correspondence table storage means for storing a correspondence table in which the operation signal input from the controller and the type of secret object are associated with each other, and arbitrary input from the controller is performed for a predetermined secret object displayed. In the case where the correspondence table is stored, the correspondence table is read from the correspondence table storage means, and the combination of the input operation signal and the type of the secret object displayed is the operation signal and the secret preset in the correspondence table. The comparison determination means for comparing and determining whether or not the combination with the type of the object matches, and the case where the comparison determination means determines that they match. In addition, the game device is provided with a vibration processing unit that drives the vibrating element to vibrate the controller.
【請求項2】 請求項1において、前記コントローラは
複数の操作部材を有し、前記コントローラから入力され
る操作信号は、前記操作部材の操作の組合せにより構成
されていることを特徴とするゲーム装置。
2. The game device according to claim 1, wherein the controller has a plurality of operation members, and an operation signal input from the controller is configured by a combination of operations of the operation members. .
【請求項3】 内部に振動素子を有する複数のコントロ
ーラが接続可能であるとともに、他のプレイヤーに知ら
れたくない秘密対象物をその内容を伏せて表示し、複数
人でゲームを進行するゲーム装置における前記コントロ
ーラの振動を制御するコントローラ振動制御方法であっ
て、 前記ゲーム装置は、前記コントローラから入力される操
作信号および秘密対象物の種類を対応付けてなる対応テ
ーブルを記憶する対応テーブル記憶手段を備え、 表示されている所定の秘密対象物に対してコントローラ
から任意の入力が行われたときの操作信号を受信する操
作信号受信ステップと、 対応テーブル記憶手段から対応テーブルを読み出し、前
記入力された操作信号と表示されている秘密対象物の種
類との組合せが、前記対応テーブルに予め設定されてい
る操作信号と秘密対象物の種類との組合せに一致するか
否かを比較判別する比較判別ステップと、 前記組合せが一致すると判別した場合に、前記振動素子
を駆動させてコントローラを振動させる振動ステップと
からなることを特徴とするコントローラの振動制御方
法。
3. A game device in which a plurality of controllers having a vibrating element inside can be connected and a secret object which is not to be known to other players is displayed with its contents hidden so that a plurality of people proceed with the game. In the controller vibration control method for controlling the vibration of the controller, the game apparatus includes a correspondence table storage unit that stores a correspondence table in which an operation signal input from the controller and a type of a secret target are associated with each other. An operation signal receiving step of receiving an operation signal when an arbitrary input is made from the controller to the predetermined secret object displayed, and reading the correspondence table from the correspondence table storage means, and inputting the operation signal. The combination of the operation signal and the type of secret object displayed is preset in the correspondence table. Comparison determination step for comparing and determining whether or not the combination of the operation signal and the type of the secret object matches, and when it is determined that the combination matches, the vibration that drives the vibration element to vibrate the controller. A vibration control method for a controller, comprising the steps of:
【請求項4】 請求項3において、前記コントローラは
複数の操作部材を有し、前記操作信号受信ステップで
は、前記各操作部材の操作の組合せからなる信号を受信
することを特徴とするコントローラの振動制御方法。
4. The vibration of the controller according to claim 3, wherein the controller has a plurality of operation members, and the operation signal receiving step receives a signal including a combination of operations of the operation members. Control method.
【請求項5】 内部に振動素子を有する複数のコントロ
ーラを備えるとともに、他のプレイヤーに知られたくな
い秘密対象物をその内容を伏せて表示し、複数人でゲー
ムを進行するコンピュータにより実行されるゲームプロ
グラムであって、 前記コントローラから入力される操作信号および秘密対
象物の種類を対応付けてなる対応テーブルを記憶する対
応テーブル記憶手段と、 表示されている所定の秘密対象物に対してコントローラ
から任意の入力が行われた場合に、前記対応テーブル記
憶手段から対応テーブルを読み出し、前記入力された操
作信号と表示されている秘密対象物の種類との組合せ
が、前記対応テーブルに予め設定されている操作信号と
秘密対象物の種類との組合せに一致するか否かを比較判
別する比較判別手段と、 前記比較判別手段により一致すると判別した場合に、前
記振動素子を駆動させてコントローラを振動させる振動
処理手段として前記コンピュータを機能させるためのゲ
ームプログラム。
5. A plurality of controllers having a vibrating element inside are provided, and a secret object which is not to be known to other players is displayed with its contents hidden, and is executed by a computer in which a plurality of people progress the game. A game program, which is a correspondence table storage unit that stores a correspondence table in which operation signals input from the controller and types of secret objects are associated with each other; When an arbitrary input is made, the correspondence table is read from the correspondence table storage means, and the combination of the inputted operation signal and the type of the secret object displayed is preset in the correspondence table. Comparing and determining means for comparing and determining whether or not the combination of the operating signal and the type of the secret object matches. A game program for causing the computer to function as vibration processing means for driving the vibrating element to vibrate the controller when the determination means determines that they match.
【請求項6】 請求項5において、前記コントローラは
複数の操作部材を有し、前記コンピュータから入力され
る操作信号は、前記操作部材の操作の組合せにより構成
されていることを特徴とするゲームプログラム。
6. The game program according to claim 5, wherein the controller has a plurality of operation members, and the operation signal input from the computer is configured by a combination of operations of the operation members. .
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