JP3251390B2 - Gaming machines equipped with a liquid crystal display - Google Patents

Gaming machines equipped with a liquid crystal display

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JP3251390B2
JP3251390B2 JP18037293A JP18037293A JP3251390B2 JP 3251390 B2 JP3251390 B2 JP 3251390B2 JP 18037293 A JP18037293 A JP 18037293A JP 18037293 A JP18037293 A JP 18037293A JP 3251390 B2 JP3251390 B2 JP 3251390B2
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吉平 新山
広司 伊東
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】この発明は、液晶表示装置を備えた遊技機
に関し、詳しくは自発分極を示すメモリ特性を備えた液
晶を用いて遊技表示を行う液晶表示装置を備えた遊技機
に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine having a liquid crystal display device , and more particularly to a gaming machine having a liquid crystal display device for performing a game display using a liquid crystal having a memory characteristic showing spontaneous polarization. />.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の遊技機、例えばパチンコ遊技機な
どでは、始動口への遊技球の入賞に基づいて、遊技盤上
で複数桁の表示図柄を可変表示させる可変表示ゲームを
行い、その停止図柄が特別な組合せとなった場合に、大
当たりを発生させて、変動入賞装置等を所定期間遊技者
にとって有利な状態に変化させる特別遊技が行われてい
る。
2. Description of the Related Art In a conventional gaming machine, for example, a pachinko gaming machine, a variable display game for variably displaying a plurality of digits of a display symbol on a game board is performed based on winning of a game ball to a starting port, and the game is stopped. When the symbols are in a special combination, a special game is performed in which a big hit is generated and the variable winning device or the like is changed to a state advantageous to the player for a predetermined period.

【0003】そこで、上記した複数桁の表示図柄を可変
表示させる可変表示装置は、現在、7セグメント表示や
ドットマトリックス状に配列された発光ダイオード (L
ED: Light Emitting Diode) などが用いられている
が、より一層豊かな遊技表現が行える液晶表示ディスプ
レイへと移行しつつある。
Therefore, a variable display device for variably displaying a display pattern of a plurality of digits is currently provided with a seven-segment display or a light-emitting diode (L) arranged in a dot matrix.
Although ED (Light Emitting Diode) is used, it is shifting to a liquid crystal display that can provide richer game expression.

【0004】また、上記以外に遊技表示を行う表示装置
としては、ブラウン管(CRT:Cathode Ray Tube) な
ども使われているが、限られた遊技機内の設置スペース
を考慮すると、液晶表示ディスプレイの方がCRTより
も主流になりつつある。
[0004] In addition to the above, a CRT (Cathode Ray Tube) or the like is also used as a display device for displaying a game, but in consideration of a limited installation space in the game machine, a liquid crystal display is used. Are becoming more mainstream than CRTs.

【0005】そして、このような液晶表示装置として
は、ネマテック液晶などを用いたアクティブ・マトリッ
クスが一般的に知られているが、高速応答性、メモリ特
性(双安定性)などの非常に優れた特性を備えた強誘電
性液晶がある。現在、この強誘電性液晶を使った液晶表
示装置の遊技機への応用が注目されている。
As such a liquid crystal display device, an active matrix using a nematic liquid crystal or the like is generally known. However, the liquid crystal display device is very excellent in high-speed response and memory characteristics (bistability). There is a ferroelectric liquid crystal having characteristics. At present, application of liquid crystal display devices using the ferroelectric liquid crystal to game machines has attracted attention.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな従来の遊技機の液晶表示装置にあっては、例えば、
強誘電性液晶を用いた場合、外部電界が無い状態でも分
極を生じ(自発分極)、画面表示が保持されるメモリ特
性を備えている。そこで、例えば、パチンコ遊技店の閉
店後にパチンコ遊技機の電源を落としたとしても、それ
まで表示されていた表示内容は画面上にそのままの状態
で保持される。このため、液晶画面上には不要な表示が
残ってしまい、その状態で長時間放置すると、液晶パネ
ルに残像のような一種の焼き付け現象を生じ、画像品質
が劣化するという問題があった。
However, in such a conventional game machine liquid crystal display device, for example,
When a ferroelectric liquid crystal is used, polarization occurs even in the absence of an external electric field (spontaneous polarization), and the memory has a memory characteristic of maintaining a screen display. Therefore, for example, even if the power of the pachinko game machine is turned off after the pachinko game store is closed, the display contents that have been displayed up to that point are kept as they are on the screen. For this reason, an unnecessary display remains on the liquid crystal screen, and if left in that state for a long time, there is a problem that a kind of burning phenomenon such as an afterimage occurs on the liquid crystal panel, and the image quality is degraded.

【0007】特に、パチンコ遊技店やゲームセンター等
に設置される業務用の遊技機の場合は、朝から夜遅くま
で長時間にわたって遊技表示がなされるため、上記した
ような焼き付け現象が一層発生し易くなる。
[0007] In particular, in the case of a commercial gaming machine installed in a pachinko game store, a game center, or the like, since the game display is performed for a long time from morning to late at night, the above-described burn-in phenomenon further occurs. It will be easier.

【0008】また、遊技機の液晶表示装置の場合は、あ
る決められたパターンの図柄のみを表示する場合が多い
ので、上記した焼き付け現象が発生し易い状況下にあ
る。
In the case of a liquid crystal display device of a game machine, since only a predetermined pattern is displayed in many cases, the above-described burning phenomenon is easily generated.

【0009】本発明は、上記課題を解決するためになさ
れたものであって、液晶表示装置の焼き付け現象の発生
を防止し、経時変化の少ない良好な画像品質を維持する
ことが可能な液晶表示装置を備えた遊技機を提供するこ
とを目的とする。
[0009] The present invention was made to solve the above problem, preventing the occurrence of seizure phenomenon of the liquid crystal display device, a liquid crystal display capable of maintaining less good image quality changes over time It is an object of the present invention to provide a gaming machine provided with the device .

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】本発明の手段は次の通り
である。
The means of the present invention are as follows.

【0011】請求項1記載の発明は、自発分極を示すメ
モリ特性を備えた液晶を用いて遊技表示を行う液晶表示
手段と、該液晶表示手段を駆動する液晶駆動手段と、該
液晶駆動手段を表示制御する表示制御手段と、を有する
液晶表示装置を備えた遊技機において、遊技が所定時間
行われていない状態を検出する遊技状態検出手段と、遊
技が所定時間行われていない状態を検出した場合に、所
定の遊技表示を連続して行う表示能動手段と、 を備えた
ことを特徴とする
According to a first aspect of the present invention, there is provided a liquid crystal display means for performing a game display using a liquid crystal having a memory characteristic showing spontaneous polarization, a liquid crystal drive means for driving the liquid crystal display means, and a liquid crystal drive means. Display control means for performing display control.
In the gaming machine having a liquid crystal display device, the game is a predetermined time
A game state detecting means for detecting a state in which the game is not performed;
If it detects that the trick has not been performed for a predetermined time,
Display active means for performing constant of game displayed continuously, with a
It is characterized by the following .

【0012】請求項2記載の発明は、請求項1に記載の
液晶表示装置を備えた遊技機において、当該遊技機の電
源電圧が所定電圧値以下に降下したことを検出する電圧
降下検出手段と、該電圧降下検出時に、全画素の液晶分
子を一方向に配向させて液晶表示を消去する液晶表示消
去手段と、を備えたことを特徴とする。
[0012] The invention according to claim 2 provides the invention according to claim 1.
In a gaming machine equipped with a liquid crystal display device, the power of the gaming machine is
Voltage that detects that the source voltage has dropped below a specified voltage value
Drop detecting means, and when detecting the voltage drop, the liquid crystal components of all pixels
Liquid crystal display to erase the liquid crystal display by orienting the element in one direction
And removing means.

【0013】請求項3記載の発明は、請求項1又は2に
記載の液晶表示装置を備えた遊技機において、前記遊技
状態検出手段は、通常の遊技表示を行っていても、遊技
が所定時間行われていない状態を検出した場合には、優
先的に所定の遊技表示を連続して行うことを特徴とす
る。
[0013] The invention according to claim 3 is the invention according to claim 1 or 2.
A gaming machine provided with the liquid crystal display device according to
The state detecting means is configured to play the game even if the normal game display is being performed.
If no status is detected for a predetermined period of time,
It is characterized in that predetermined game display is performed continuously in advance.
You.

【0014】請求項に記載の発明は、請求項1から
の何れかに記載の液晶表示装置を備えた遊技機におい
て、前記自発分極を示すメモリ特性を備えた液晶は、強
誘電性液晶であることを特徴とする。
[0014] The invention according to claim 4 is the invention according to claims 1 to 3.
A gaming machine provided with the liquid crystal display device according to any one of the above.
Further, the liquid crystal having the memory characteristic showing the spontaneous polarization is a ferroelectric liquid crystal.

【0015】[0015]

【0016】[0016]

【0017】[0017]

【作用】本発明の手段の作用は次の通りである。The operation of the means of the present invention is as follows.

【0018】請求項1記載の発明では、遊技状態検出手
段により、遊技が所定時間行われていない状態が検出さ
れ、該状態が検出された場合には、表示能動手段によ
り、所定の遊技表示が連続して行われる。
According to the first aspect of the present invention, the game state detecting means
The stage detects that the game has not been playing for a predetermined time.
If the state is detected, the display active means
Thus, a predetermined game display is continuously performed.

【0019】請求項2記載の発明では、電圧降下検出手
段により、当該遊技機の電源電圧が所定電圧値以下に降
下したことが検出され、該電圧降下検出時には、液晶表
示消去手段により、全画素の液晶分子が一方向に配向さ
れて液晶表示が消去される。
According to the second aspect of the present invention, a voltage drop detecting means is provided.
Step, the power supply voltage of the gaming machine falls below a predetermined voltage value.
When the voltage drop is detected, the liquid crystal display
The liquid crystal molecules of all pixels are aligned in one direction by the
And the liquid crystal display is erased.

【0020】請求項3記載の発明では、通常の遊技表示
を行っていても、遊技が所定時間行われていない状態を
検出した場合には、遊技状態検出手段により、優先的に
所定の遊技表示が連続して行われる。
According to the third aspect of the present invention, a normal game display is provided.
The game has not been played for a predetermined period of time.
If detected, the gaming state detection means gives priority
A predetermined game display is continuously performed.

【0021】請求項4記載の発明では、自発分極を示す
メモリ特性を備えた液晶としての強誘電性液晶により、
高速応答性などの優れた特性による液晶表示が行われつ
つ、焼き付けが防止され、良好な画像品質が維持され
る。
According to the fourth aspect of the present invention, spontaneous polarization is exhibited.
With ferroelectric liquid crystal as a liquid crystal with memory characteristics,
Liquid crystal display with excellent characteristics such as high-speed response
Prevent burn-in and maintain good image quality
You.

【0022】[0022]

【0023】[0023]

【0024】[0024]

【0025】[0025]

【実施例】以下、図面を参照して本発明の実施例につい
て説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0026】図1〜図4は、本発明に係る液晶表示装置
を備えた遊技機の実施例の構成を示す図である。本実施
例では、遊技盤中央部の特別図柄可変表示部に強誘電性
液晶を用いた液晶表示装置を配置したパチンコ遊技機を
例にとって説明する。
FIGS. 1 to 4 show a liquid crystal display device according to the present invention.
It is a figure showing the composition of the example of the game machine provided with . In the present embodiment, a pachinko gaming machine in which a liquid crystal display device using a ferroelectric liquid crystal is arranged in a special symbol variable display portion at the center of the gaming board will be described as an example.

【0027】まず、構成を説明する。First, the configuration will be described.

【0028】図1は、パチンコ遊技機の遊技盤の正面図
である。図1において、パチンコ遊技機1の遊技盤2の
周辺部に取り付けられたガイドレール3によって囲まれ
た遊技領域4には、その中央部に可変表示ゲームを行う
液晶表示装置5からなる特別図柄可変表示装置6が設け
られ、その直下には可変表示ゲームで大当りとなった場
合に遊技者に特別遊技を行わせる大入賞口7が配設され
ている。
FIG. 1 is a front view of a gaming board of a pachinko gaming machine. In FIG. 1, a special symbol variable portion including a liquid crystal display device 5 for playing a variable display game is provided in a game area 4 surrounded by a guide rail 3 attached to a peripheral portion of a game board 2 of a pachinko gaming machine 1. A display device 6 is provided, and a large winning opening 7 for directing a player to a special game when a big hit in the variable display game is provided is provided directly below the display device 6.

【0029】前記特別図柄可変表示装置6の両サイドに
は、第1種始動口8,9が、また特別図柄可変表示装置
6の下方には、第1種始動口10が夫々設けられてい
る。
On both sides of the special symbol variable display device 6, first-type starting ports 8 and 9 are provided, and below the special symbol variable display device 6, a first-type starting port 10 is provided. .

【0030】また、前記遊技領域4には遊技状態を遊技
者に報知するランプ11,12が取り付けられている。
The game area 4 is provided with lamps 11 and 12 for notifying a player of a game state.

【0031】図2は、本実施例に係る遊技機制御装置の
構成例を示すブロック図である。図2の各部は以下のよ
うに構成されている。
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration example of a gaming machine control device according to this embodiment. Each part in FIG. 2 is configured as follows.

【0032】CPU(Central Processing Unit:中央処
理装置) 13は、主制御基盤50に配設され、パチンコ
遊技機の遊技領域に設けられた各種装置の遊技動作を制
御プログラムに基づいて制御するものである。また、本
発明のCPU13は、遊技機の各部に電源を供給する電
源回路14からの電源電圧が所定の電圧値を下回ったこ
とを電圧効果検出手段としての電圧降下検出装置15で
検出して、その検出信号を受けて液晶表示手段としての
LCD16を駆動する、液晶駆動手段としての後述の液
晶駆動装置49を制御する表示制御手段として機能す
る。また、このCPU13は液晶表示消去手段を備え、
該液晶表示消去手段により、液晶の全画素の液晶分子を
一方向に配向させることにより、液晶表示を消去した
り、所定時間遊技が行われない場合は、所定の動作表示
を連続させることにより、焼き付けを防止している。
A CPU (Central Processing Unit) 13 is provided on the main control board 50, and controls a game operation of various devices provided in a game area of the pachinko game machine based on a control program. is there. In addition, the CPU 13 of the present invention detects that the power supply voltage from the power supply circuit 14 that supplies power to each unit of the gaming machine has fallen below a predetermined voltage value with the voltage drop detection device 15 as a voltage effect detection unit, Upon receiving the detection signal, it functions as a display control unit that drives the LCD 16 as a liquid crystal display unit, and controls a later-described liquid crystal drive unit 49 as a liquid crystal drive unit. The CPU 13 has a liquid crystal display erasing means,
By the liquid crystal display erasing means, by orienting the liquid crystal molecules of all the pixels of the liquid crystal in one direction, the liquid crystal display is erased, or when a game is not played for a predetermined time, a predetermined operation display is continued, Prevents burning.

【0033】図3は、本発明に係る液晶表示装置を備え
遊技機の液晶表示装置を制御する主要部の構成を示す
ブロック図である。図3に示すように、電圧降下検出装
置15は常に電源回路14の電源電圧を監視している。
この電圧降下検出装置15と電源回路14とは、主制御
基盤50に、また、LCD16の表示制御を行う液晶駆
動装置49は補助制御基盤51にそれぞれ別回路として
配設されている。そして、この補助制御基盤51は、主
制御基盤50よりDC12Vが供給され、LCD16の
液晶駆動に必要な正の電圧(5V,13V)と負の電圧
(8V,21V)とを作り出している
FIG. 3 shows a liquid crystal display device according to the present invention.
FIG. 2 is a block diagram illustrating a configuration of a main part that controls a liquid crystal display device of the gaming machine. As shown in FIG. 3, the voltage drop detecting device 15 constantly monitors the power supply voltage of the power supply circuit 14.
The voltage drop detecting device 15 and the power supply circuit 14 are provided as separate circuits on the main control board 50, and the liquid crystal driving device 49 for performing display control of the LCD 16 is provided as separate circuits on the auxiliary control board 51. The auxiliary control board 51 is supplied with DC12V from the main control board 50 and generates a positive voltage (5V, 13V) and a negative voltage (8V, 21V) necessary for driving the liquid crystal of the LCD 16.

【0034】本実施例の電圧降下検出装置15は、例え
ば、電源回路14から供給される電圧値がDC20Vよ
り下ったか否かを常時監視している。そして、電圧降下
があった場合は、CPU13に対して検出信号を送出す
る。CPU13は、この検出信号を受けると補助制御基
盤51の液晶駆動装置49に対して画面消去情報を送出
して、画面を消去するようにLCD16を表示制御す
る。
The voltage drop detector 15 of this embodiment constantly monitors, for example, whether the voltage supplied from the power supply circuit 14 has dropped below DC 20V. When there is a voltage drop, a detection signal is sent to the CPU 13. Upon receiving the detection signal, the CPU 13 sends screen erasure information to the liquid crystal driving device 49 of the auxiliary control board 51, and controls the display of the LCD 16 to erase the screen.

【0035】本実施例のLCD16は、例えば、カイラ
ルスメティックC液晶で代表される自発分極を示す液晶
材料からなる強誘電性液晶が用いられている。このた
め、メモリされた液晶画面を消去する場合は、強誘電性
液晶セルに臨界電場EC を越える直流電場Eを印加する
ことにより、自発分極PS と直流電場Eとの相互作用力
S Eによって、全ての自発分極の配列方位が液晶セル
全域で印加電場の極性と同一方向に一様に揃えることが
できる。このようにして、強誘電性液晶セルの表示は消
去される。
The LCD 16 of this embodiment uses, for example, a ferroelectric liquid crystal made of a liquid crystal material exhibiting spontaneous polarization represented by a chiral smectic C liquid crystal. Therefore, when erasing the stored liquid crystal screen, the interaction force P S between the spontaneous polarization P S and the DC electric field E is applied to the ferroelectric liquid crystal cell by applying a DC electric field E exceeding the critical electric field E C. With E, the orientation of all spontaneous polarizations can be made uniform in the same direction as the polarity of the applied electric field throughout the liquid crystal cell. Thus, the display of the ferroelectric liquid crystal cell is erased.

【0036】再び、図2に戻って、ROM(Read Only M
emory)17には、基本プログラムデータと共に、各種表
示ランプの表示パターンやスピーカ18から出力される
音声の発生パターン等の固定データ、あるいは、予め複
数段階に設定された確率設定値などが格納されている。
そして、CPU13はこの基本プログラムに従って制御
動作を行っている。
Returning again to FIG. 2, the ROM (Read Only M
emory) 17 stores, together with the basic program data, fixed data such as a display pattern of various display lamps and a sound generation pattern output from the speaker 18 or a probability set value set in advance in a plurality of stages. I have.
The CPU 13 performs a control operation according to the basic program.

【0037】RAM(Random Access Memory) 19に
は、遊技機を作動させる上に必要な各種パラメータが記
憶されている。
A RAM (Random Access Memory) 19 stores various parameters necessary for operating the gaming machine.

【0038】発振回路20は、CPU13を動作させる
クロックパルスを生成するものである。
The oscillation circuit 20 generates a clock pulse for operating the CPU 13.

【0039】サウンドジェネレータ21は、所定の音声
信号を発生し、これをアンプ22で増幅して、スピーカ
18から遊技音を出力するものである。
The sound generator 21 generates a predetermined audio signal, amplifies the signal by an amplifier 22, and outputs a game sound from the speaker 18.

【0040】そして、第1種始動スイッチ23、継続ス
イッチ24、カウントスイッチ25あるいは排出制御回
路からの排出要求信号26、確率設定スイッチ27、確
率設定値表示スイッチ28からの信号、及び遊技状態検
出装置(後述)52からの遊技状態検出信号29は、ロ
ーパスフィルタ30に入力され、バッファゲート31を
介してCPU13に送られる。CPU13は、これらの
信号に基づいて遊技球の入賞状況を把握すると共に、現
在遊技が行われているパチンコ台であるか否かの遊技状
態を遊技状態検出装置(後述)52とで構成する遊技状
態検出手段により、例えば、遊技が行われていない状態
が所定時間継続したことが検出されると、該CPU13
が備える表示能動手段により、LCD16を駆動させる
液晶駆動装置49を制御して、所定の連続表示(遊技表
示としての動画)を行って、液晶表示画面に焼き付きが
発生しないようにリフレッシュさせている。
The first type start switch 23, the continuation switch 24, the count switch 25 or the discharge request signal 26 from the discharge control circuit, the probability setting switch 27, the signal from the probability setting value display switch 28, and the game state detecting device The game state detection signal 29 from the (described later) 52 is input to the low-pass filter 30 and sent to the CPU 13 via the buffer gate 31. The CPU 13 grasps the winning state of the game ball based on these signals, and determines the game state of the pachinko machine currently playing the game with the game state detection device (described later) 52. When the state detecting means detects that the state in which the game is not performed has continued for a predetermined time, for example, the CPU 13
The liquid crystal driving device 49 for driving the LCD 16 is controlled by the display active means provided in the device, and a predetermined continuous display (moving image as a game display) is performed so that the liquid crystal display screen is refreshed so as not to cause burn-in.

【0041】図4は、本発明に係る液晶表示装置を備え
遊技機の液晶表示装置を制御する他の実施例の主要部
構成を示すブロック図である。図4に示すように、遊技
状態検出装置52は、例えば、パチンコ遊技店の営業時
間中にパチンコ遊技機の電源はオン状態にあるが、所定
時間以上遊技が行われないパチンコ遊技機を監視するも
のである。この遊技状態検出装置52としては、例え
ば、遊技球の発射制御装置により遊技者が発射ハンドル
を握っているか否かの信号を受けたり、各パチンコ遊技
機に遊技者が座って居るか否かを検出する赤外センサな
どを用いることができる。そして、遊技状態検出装置5
2により遊技が行われない状態が所定時間継続したこと
を検知した場合は、CPU13に対して検出信号を送出
する。CPU13は、この検出信号を受けると、補助制
御基盤51の液晶駆動装置49に対して所定の連続表示
情報を送出することにより、液晶表示画像を連続して動
かすようにLCD16を表示制御する。
FIG. 4 shows a liquid crystal display device according to the present invention.
It is a block diagram which shows the principal part structure of other Example which controls the liquid crystal display device of the gaming machine. As shown in FIG. 4, the gaming state detection device 52 monitors, for example, a pachinko gaming machine in which the power of the pachinko gaming machine is in an on state during the business hours of the pachinko gaming store, but in which the game is not performed for a predetermined time or more. Things. As the game state detection device 52, for example, a game ball launch control device receives a signal indicating whether or not the player is holding the firing handle, and determines whether or not the player is sitting at each pachinko gaming machine. An infrared sensor or the like for detection can be used. And the game state detection device 5
When it is detected that the state in which the game is not performed has continued for a predetermined period of time, a detection signal is sent to the CPU 13. Upon receiving the detection signal, the CPU 13 sends predetermined continuous display information to the liquid crystal driving device 49 of the auxiliary control board 51 to control the display of the LCD 16 so as to continuously move the liquid crystal display image.

【0042】再び、図2に戻って、出力ポート32は、
上記各種スイッチや各種信号に基づいてCPU13が所
定の回路に対して動作制御信号を送り、ドライバ33を
介して、確率設定値表示LED34、大入賞口35、L
ED36、ランプ37、高確率中明示用LED38を作
動させる。
Returning again to FIG. 2, the output port 32
The CPU 13 sends an operation control signal to a predetermined circuit based on the various switches and various signals, and through a driver 33, a probability set value display LED 34, a special winning opening 35, L
The ED 36, the lamp 37, and the high-probability indication LED 38 are activated.

【0043】また、パチンコ店のホール側の管理装置等
に対しては、大当たり信号39、特図回動信号40、始
動口入賞信号41がそれぞれ出力される。
Further, a jackpot signal 39, a special figure rotation signal 40, and a starting opening winning signal 41 are output to the management device on the hall side of the pachinko parlor.

【0044】さらに、特別図柄可変表示装置6を制御す
る図示しない表示制御装置には、データ信号線42、制
御コード信号線43、ストローブ信号線44がそれぞれ
接続されている。
Further, a data control line 42, a control code signal line 43, and a strobe signal line 44 are connected to a display control device (not shown) for controlling the special symbol variable display device 6.

【0045】また、排出制御回路には、送信クロック信
号45、賞球データ信号46がそれぞれ出力されるよう
になっている。
Further, a transmission clock signal 45 and a prize ball data signal 46 are output to the discharge control circuit.

【0046】バス47は、上記各部間を接続して、デー
タをやり取りするデータ線である。EEPROM(Elec
trically Erasable Programmable Read Only Memory)4
8は、切り換え設定を行った確率設定値を遊技機の電源
を落とした場合でも、これを継続的に保持するためのメ
モリである。
The bus 47 is a data line that connects the above-described units and exchanges data. EEPROM (Elec
trically Erasable Programmable Read Only Memory) 4
Reference numeral 8 denotes a memory for continuously storing the probability set value for which the switching setting has been performed even when the power of the gaming machine is turned off.

【0047】本実施例のパチンコ遊技機1は、上記のよ
うに構成されており、以下、その制御処理手順を図5〜
図7のフローチャートを用いて説明する。
The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment is configured as described above.
This will be described with reference to the flowchart of FIG.

【0048】まず、図5は本実施例の主制御基盤及び補
助制御基盤によって行われる制御処理手順を示すゼネラ
ルフローチャートである。なお、本実施例では、後述の
割り込み信号に基づいて1シーケンスずつプログラム処
理を開始するようになっている。(例えば、割り込み信
号に基づいて0番地からプログラムの実行を開始す
る。)以下、このような処理をリセット割り込み処理と
いう。
First, FIG. 5 is a general flowchart showing a control processing procedure performed by the main control board and the auxiliary control board of the present embodiment. In the present embodiment, the program processing is started one sequence at a time based on an interrupt signal described later. (For example, the execution of the program is started from address 0 based on the interrupt signal.) Hereinafter, such a process is referred to as a reset interrupt process.

【0049】そこで、図5に示すゼネラルフローチャー
トの制御処理が開始されると、まず、ステップ0で初期
情報の設定処理が行われる。
Therefore, when the control process of the general flowchart shown in FIG. 5 is started, first, in step 0, a process of setting initial information is performed.

【0050】この初期情報の設定としては、例えば、ス
タックポインタの設定を行ったり、リセット信号のクリ
ア処理を行ったりする。
As the setting of the initial information, for example, setting of a stack pointer and clearing of a reset signal are performed.

【0051】そして、ステップ1に移行し、今回のシー
ケンスが電源投入時に該当するか否かを判断し、電源投
入時であると判定した場合には、ステップ2に進んで電
源投入時のRAM19を初期化したり、前記CPU13
のレジスタを初期化したりする初期化処理を行ってから
ステップ3に進み、出力処理を行ってステップ15のシ
ーケンス処理を行う。
Then, the process proceeds to step 1 to determine whether or not the current sequence corresponds to the power-on. If it is determined that the power-on is performed, the process proceeds to step 2 where the RAM 19 at power-on is stored. Initialization or the CPU 13
After performing the initialization processing for initializing the registers of the above, the process proceeds to step 3, where the output processing is performed and the sequence processing of step 15 is performed.

【0052】一方、前記ステップ1で電源投入時ではな
いと判定したときは、ステップ4に進んで排出制御回路
との間で賞球データの授受を行う賞球制御処理を行い、
ステップ5で前記特図ゲームの大当たり確率を3段階に
設定する確率設定処理を行って、ステップ6で各種サブ
ルーチンでセットされた出力データを出力する出力処理
を行い、ステップ7では特図ゲームの当たり/外れを決
定する乱数及び停止図柄の作成用乱数を更新する乱数更
新処理を行う。そして、ステップ8では、第1種始動ス
イッチ23、継続スイッチ24、カウントスイッチ25
からの信号の入力、あるいは遊技球の排出要求信号の入
力などのチャタリング除去、及び、論理変換等の入力加
工が行われる。
On the other hand, if it is determined in step 1 that the power is not turned on, the process proceeds to step 4 to perform prize ball control processing for exchanging prize ball data with the discharge control circuit.
In step 5, a probability setting process for setting the jackpot probability of the special figure game to three levels is performed, and in step 6, output processing for outputting output data set in various subroutines is performed. / A random number update process for updating the random number for determining the departure and the random number for generating the stop symbol is performed. Then, in step 8, the first type start switch 23, the continuation switch 24, the count switch 25
, Or input of a game ball discharge request signal, etc., and input processing such as logical conversion.

【0053】その後、ステップ9では、電圧降下検出装
置15からCPU13へ割り込みがかけられた場合のL
CD16の表示を消去するLCDクリア処理が行われ
る。
Thereafter, at step 9, the L when the voltage drop detecting device 15 is interrupted to the CPU 13
An LCD clear process for erasing the display on the CD 16 is performed.

【0054】また、電圧降下検出装置15よりCPU1
3に割り込みがかからなかった場合(電圧が降下しない
とき=正常時)は、ステップ9の処理は行われず、ステ
ップ10の処理へ移行される。
Further, the voltage drop detecting device 15 sends the CPU 1
In the case where no interruption has been made to No. 3 (when the voltage does not drop = normal time), the process of step 9 is not performed, and the process proceeds to step 10.

【0055】図6は、図5のステップ9のLCDクリア
処理における電圧降下検出処理手順のサブルーチンを示
すフローチャートである。本実施例の電圧降下検出装置
15では、図3に示すように、電源回路14から供給さ
れる電圧値が予め設定した所定電圧値(ここでは、DC
20V)よりも降下したか否かを常に監視しており、所
定電圧値よりも供給電圧の方が低下した場合は、CPU
13に割り込みをかけて検出信号を送出し、液晶表示を
クリアするための表示制御情報(表示クリアデータ)を
セットする(ステップ30)。そして、CPU13は、
その表示クリアデータを補助制御基盤51の液晶駆動装
置49に対して送出し(ステップ31)、LCD16の
表示を消去するように表示制御を行う。
FIG. 6 is a flowchart showing a subroutine of the voltage drop detection processing procedure in the LCD clear processing in step 9 in FIG. In the voltage drop detecting device 15 of the present embodiment, as shown in FIG. 3, the voltage value supplied from the power supply circuit 14 is a predetermined voltage value (here, DC
20V) is constantly monitored to determine whether the supply voltage has dropped below a predetermined voltage value.
An interrupt is sent to the control signal 13 to send a detection signal, and display control information (display clear data) for clearing the liquid crystal display is set (step 30). Then, the CPU 13
The display clear data is sent to the liquid crystal driving device 49 of the auxiliary control board 51 (step 31), and display control is performed so that the display on the LCD 16 is erased.

【0056】図7は、図5のステップ10の遊技状態検
出処理における液晶画面の焼き付け防止手順のサブルー
チンを示すフローチャートである。本実施例の遊技状態
検出装置52は、ここでは、各パチンコ遊技機1の前面
部に赤外センサが配設されていて、遊技者がパチンコ遊
技機の前に座って居るか否かを常時検出している(ステ
ップ40)。この遊技状態検出装置52の赤外線センサ
は、遊技者が遊技機の前に座っていることを検知する
と、パチンコ遊技中と判断して、タイマのクリア処理を
行うと共に(ステップ41)、焼き付け防止処理を行う
コマンドをクリアして(ステップ42)、次のステップ
11へ進む。
FIG. 7 is a flowchart showing a subroutine of a procedure for preventing burning of the liquid crystal screen in the game state detection processing in step 10 in FIG. In this embodiment, the gaming state detection device 52 has an infrared sensor disposed on the front of each pachinko gaming machine 1 and constantly determines whether or not the player is sitting in front of the pachinko gaming machine. Has been detected (step 40). When detecting that the player is sitting in front of the gaming machine, the infrared sensor of the gaming state detection device 52 determines that the game is in a pachinko game, performs a timer clear process (step 41), and performs a burn-in prevention process. Is cleared (step 42), and the process proceeds to the next step 11.

【0057】また、遊技状態検出装置52の赤外線セン
サが遊技者を検知できなかった場合は(ステップ4
0)、パチンコ遊技中でないと判断して、タイマをスタ
ートさせ、所定時間(例えば、30分間)をカウントす
るタイマ処理を行う(ステップ43)。そして、タイム
アップしたか否かで所定時間が経過したか否かを判断す
る(ステップ44)。ここで、タイムアップした場合
は、遊技状態検出装置52が焼付防止コマンドをセット
し(ステップ45)、液晶駆動装置49に対して焼付防
止コマンドを送出する。(ステップ45でコマンドがセ
ットされ、ステップ19でコマンドが補助制御基盤51
の液晶駆動装置49に送出される。)これによって、画
像が連続動作して、リフレッシュされる。
If the infrared sensor of the game state detecting device 52 cannot detect the player (step 4).
0), it is determined that the pachinko game is not being played, a timer is started, and a timer process for counting a predetermined time (for example, 30 minutes) is performed (step 43). Then, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed based on whether or not the time is up (step 44). Here, when the time is up, the game state detection device 52 sets a burn-in prevention command (step 45), and sends the burn-in prevention command to the liquid crystal drive device 49. (A command is set in step 45, and a command is set in step 19 in the auxiliary control board 51.
Is sent to the liquid crystal driving device 49. This allows the image to be continuously operated and refreshed.

【0058】再び、図5に戻って、ステップ11では、
変動入賞装置内のカウントスイッチ(SW5)の入力監
視処理を行い。ステップ12では、同じく変動入賞装置
内の継続スイッチ(SW4)の入賞監視処理を行って、
ステップ13において、特別図柄作動スイッチ(第1始
動スイッチSW1〜SW3)の入力監視処理を行って、
ステップ14に進む。
Returning again to FIG. 5, in step 11,
The input monitoring process of the count switch (SW5) in the variable winning device is performed. In step 12, a prize monitoring process of the continuation switch (SW4) in the variable prize winning device is performed.
In step 13, an input monitoring process of the special symbol operation switches (first start switches SW1 to SW3) is performed,
Proceed to step 14.

【0059】該ステップ14ではシーケンス実行回数カ
ウント手段(図示省略)としてのイベントカウンタの値
による分岐処理を行うようになっており、カウント値が
「0」の場合はステップ15で不正処理を、カウント値
が「1」の場合はステップ16で特図ゲーム処理を、カ
ウント値が「2」の場合はステップ17でソレノイドS
OL−Aの編集処理および前記第1種始動スイッチの入
力情報制御処理を、カウント値が「3」の場合はステッ
プ18でランプ・LED処理を、それぞれ行うようにな
っている。
In step 14, branch processing is performed based on the value of an event counter as sequence execution number counting means (not shown). If the count value is "0", illegal processing is counted in step 15 If the value is "1", the special figure game process is performed in step 16, and if the count value is "2", the solenoid S
The editing process of OL-A and the input information control process of the first type start switch are performed, and the lamp / LED process is performed in step 18 when the count value is "3".

【0060】ここで、前記各処理の内容を簡単に説明す
る。
Here, the contents of each process will be briefly described.

【0061】「不正処理」(ステップ15) カウントスイッチ(SW5)等に関し、ノーカウント不
正、玉づまり不正等の不正が行われているか否かを監視
し不正が行われていると判断した場合には、その不正を
報知する処理である。
"Unauthorized processing" (step 15) Regarding the count switch (SW5) and the like, it is monitored whether or not an illegal action such as a no-count illegal action or a ball-jamming action is performed. Is a process of notifying the injustice.

【0062】「特図ゲーム処理」(ステップ16) 特図ゲームを実行する処理である。"Special figure game processing" (step 16) This is a processing for executing a special figure game.

【0063】この特図ゲームは前記特別図柄可変表示装
置6の図柄が変動して、所定時間後に停止した図柄が揃
った場合に大当りとなるようなゲームであり、この特図
ゲーム処理において、前記主制御基盤50では、通常動
作処理、停止図柄の確定、図柄の判定処理及び前記図柄
表示部の停止情報の設定等を行う自動停止時間の終了監
視処理、前記図柄表示部の停止監視処理、前記図柄表示
部の停止監視及びリーチ判定処理、停止図柄の判定処
理、ハズレ動作処理、大当り動作処理等の種々の処理を
行う。
This special figure game is a game in which the symbol of the special symbol variable display device 6 fluctuates and the symbols stopped after a predetermined period of time become a big hit. In this special figure game process, In the main control board 50, a normal operation process, determination of a stop symbol, a process of determining a symbol, setting of stop information of the symbol display portion, and the like, an end monitoring process of an automatic stop time, a stop monitoring process of the symbol display portion, Various processing such as stop monitoring and reach determination processing of the symbol display section, determination processing of a stop symbol, losing operation processing, and big hit operation processing are performed.

【0064】そして、前記主制御基盤50は、上記図柄
判定処理に基づき、前記特別図柄可変表示装置6の補助
制御基盤51に出力する可変表示に関するコマンドを設
定したり、また上記各処理に基づいてそれぞれの遊技状
態に対応した遊技音のデータを設定したりしている。
Then, the main control board 50 sets a command related to variable display to be output to the auxiliary control board 51 of the special symbol variable display device 6 based on the above-described symbol determination processing, and further, based on each of the above-described processing. The game sound data corresponding to each game state is set.

【0065】「ソレノイドSOL−Aの編集処理」(ス
テップ17) ソレノイドSOL−Aのオン,オフデータを設定する処
理である。
"Editing Process of Solenoid SOL-A" (Step 17) This is a process for setting ON / OFF data of the solenoid SOL-A.

【0066】前記特図ゲームにおいて大当りが発生した
場合には、遊技者に特別遊技の機会が与えられる。
When a big hit occurs in the special figure game, a special game opportunity is given to the player.

【0067】そのため、主制御基盤50は、大入賞口7
を駆動させる前記ソレノイドSOL−Aのオン、オフデ
ータを設定するソレノイドSOL−Aの編集処理を行っ
ている。
For this reason, the main control board 50
Of the solenoid SOL-A for setting ON / OFF data of the solenoid SOL-A for driving the solenoid SOL-A.

【0068】「始動スイッチ入力情報制御処理」(同ス
テップ17) 遊技店の管理装置へ出力する始動口入賞信号のオン,オ
フデータをセットする処理である。
[Starting Switch Input Information Control Processing] (Step 17) This is processing for setting ON / OFF data of a starting opening winning signal to be output to the management device of the game arcade.

【0069】「ランプ・LED処理」(ステップ18) 遊技状態に応じてランプ11,12やLED等の表示デ
ータを設定したりする処理である。
"Lamp / LED Processing" (Step 18) This is processing for setting display data of the lamps 11, 12 and LEDs according to the game state.

【0070】そして、前記各処理のうち、制御内容が比
較的多い「不正処理」、「特図ゲームの処理」、「ソレ
ノイドSOL−Aの編集処理並びに始動スイッチ入力情
報制御処理」または「ランプ・LED処理」の処理をそ
れぞれ含ませて4つのプログラムを構成し、それらのプ
ログラムの実行を4シーケンスに1つずつ割り振って行
っている。
Of the above-mentioned processes, "illegal process", "process of special figure game", " edit process of solenoid SOL-A and start switch input information control process" or "lamp control Four programs are configured to include the processing of “LED processing”, and execution of those programs is allocated to four sequences one by one.

【0071】このようにすればリセット割り込み処理を
前提とするプログラムにおいて、各シーケンスの処理時
間を短くすることができ、前記主制御基盤50が多くの
内容を含む全プログラムを漏れなく実行することができ
るようになる。
This makes it possible to shorten the processing time of each sequence in the program premised on the reset interrupt processing, so that the main control board 50 can execute all programs including many contents without omission. become able to.

【0072】なお、前記処理は「不正処理」、「特図ゲ
ームの処理」、「ソレノイドSOL−Aの編集処理並び
に始動スイッチ入力情報制御処理」、「ランプ・LED
処理」に限定されものではなく、それら以外の処理内容
に応用してもよい。
The above processing includes "illegal processing", "special figure game processing", "solenoid SOL-A editing processing and start switch input information control processing", "lamp / LED".
The present invention is not limited to “processing”, and may be applied to other processing contents.

【0073】また、前記イベントカウンタの値によって
分岐される上記各処理はそれぞれ処理すべき内容が多
く、これらの各処理を全て1シーケンスで実行しようと
すれば2msecのリセット割り込み以内に全処理を盛り込
めない恐れがある。
Further, each of the above-described processes branched according to the value of the event counter has many contents to be processed, and if all of these processes are to be executed in one sequence, all the processes are included within a 2 msec reset interrupt. There is no fear.

【0074】そこで本実施例では、前記ステップ15乃
至ステップ18の各処理を1シーケンス毎に分割し、パ
チンコ遊技機に対する制御処理を4シーケンスで完了す
るように時分割処理している。
Therefore, in the present embodiment, the processing of steps 15 to 18 is divided for each sequence, and the time division processing is performed so that the control processing for the pachinko game machine is completed in four sequences.

【0075】このように処理すれば複雑な遊技内容に対
応したプログラムであってもシーケンス単位で容易に処
理することが可能となる。
With this processing, even a program corresponding to complicated game contents can be easily processed in sequence units.

【0076】次に、ステップ19では、本発明に係るL
CD16の焼き付けを防止するための表示器制御処理が
行われる。この表示器制御処理は、上記したステップ9
のLCDクリア処理により、パチンコ遊技店の閉店後に
遊技機の電源を落としたり、停電時の電圧降下を検出す
ると、液晶表示をクリアするための表示クリアデータを
補助制御基盤51の液晶駆動装置49に送出して、LC
D16の表示を消去する。
Next, at step 19, the L according to the present invention is
A display control process for preventing burning of the CD 16 is performed. This display control process is performed in step 9 described above.
When the power of the gaming machine is turned off after the pachinko game store is closed or a voltage drop at the time of a power failure is detected after the pachinko game store is closed, the display clear data for clearing the liquid crystal display is transmitted to the liquid crystal driving device 49 of the auxiliary control board 51. Send, LC
The display of D16 is deleted.

【0077】また、他の表示器制御処理としては、ステ
ップ10の遊技状態検出処理により、パチンコ遊技機1
に配設された赤外センサが遊技者の有無を検出して、遊
技者が遊技機の前に所定時間以上座っていないことを検
出すると、補助制御基盤51の液晶駆動装置49に対し
て焼付防止コマンドを送出して、液晶画像を連続動作さ
せ、液晶表示を常にリフレッシュすることにより、焼き
付けを防止する。この焼付防止コマンドは、他の表示コ
マンドよりも優先順位が高く設定されているため、通常
の遊技表示を行っていても、上記条件が整うと焼付防止
動作を優先的に実行する。
Further, as another display control process, the pachinko gaming machine 1
When the infrared sensor disposed in the auxiliary control board 51 detects the presence or absence of a player and detects that the player has not been sitting in front of the gaming machine for a predetermined time or more, it burns the LCD control device 49 of the auxiliary control board 51. By transmitting a prevention command, the liquid crystal image is continuously operated, and the liquid crystal display is constantly refreshed to prevent burning. This burn-in prevention command has a higher priority than other display commands. Therefore, even if a normal game display is performed, the burn-in prevention operation is preferentially executed when the above condition is satisfied.

【0078】もちろん、上記以外の通常の遊技動作中に
は、LCD16上に遊技態様に応じた遊技表示が行われ
るように、通常の表示器制御処理が行われる。
Of course, during a normal game operation other than the above, a normal display control process is performed so that a game display according to the game mode is performed on the LCD 16.

【0079】ステップ20では、音の編集と出力処理を
行ってリセット待ちの状態となり、処理を停止する。
In step 20, sound editing and output processing are performed, a reset wait state is reached, and processing is stopped.

【0080】そして、前記リセット手段からのリセット
信号に基づいて、前記CPU13は停止状態から脱出す
る。
Then, based on a reset signal from the reset means, the CPU 13 escapes from the stop state.

【0081】上記実施例では、ステップ0〜ステップ8
までをフェーズ1(初期化処理)、ステップ9〜ステッ
プ13までをフェーズ2(出力処理)、ステップ14〜
ステップ18までをフェーズ3(ゲーム処理)、ステッ
プ19〜ステップ20をフェーズ4(出力編集処理及び
音編集処理)として処理されている。
In the above embodiment, steps 0 to 8
Up to phase 1 (initialization processing), steps 9 to 13 to phase 2 (output processing), steps 14 to
Steps 18 to 18 are processed as phase 3 (game processing), and steps 19 to 20 are processed as phase 4 (output editing processing and sound editing processing).

【0082】以上述べたように、本実施例の液晶表示装
置を備えた遊技機の液晶表示装置は、パチンコ遊技機に
供給される電源電圧値を電圧降下検出装置で監視し、所
定電圧値以下となったことを検出すると、主制御基盤5
0のCPU13から補助制御基盤51の液晶駆動装置4
9に対して液晶画面を消去する消去情報を送出し、液晶
駆動装置49がこの消去情報によって液晶画面を消去す
る。このため、遊技機の電源を落としたり、停電時で
も、それまでの表示を保持する強誘電性液晶を用いて
も、液晶画面に焼き付けが発生しなくなり、常に良好な
画像品質を維持することができるようになった。
As described above, the liquid crystal display device of this embodiment
The liquid crystal display device of the gaming machine provided with the display device monitors the power supply voltage value supplied to the pachinko gaming machine with a voltage drop detecting device, and when it detects that the power supply voltage value falls below a predetermined voltage value, the main control board 5
0 to the liquid crystal drive 4 of the auxiliary control board 51
The erasing information for erasing the liquid crystal screen is sent to the liquid crystal 9, and the liquid crystal driving device 49 erases the liquid crystal screen with this erasing information. For this reason, even if the power of the gaming machine is turned off or a power failure occurs, even if a ferroelectric liquid crystal that retains the display up to that time is used, burning does not occur on the liquid crystal screen, and good image quality can always be maintained. Now you can.

【0083】また、他の実施例の液晶表示装置を備えた
遊技機の液晶表示装置では、パチンコ遊技店の営業時間
中にパチンコ遊技機で遊技が行われているか否かを遊技
状態検出装置52で検出し、所定時間遊技が行われてい
ない場合は、表示画面に所定の連続表示を行うことによ
って画面をリフレッシュして、焼き付けを防止すること
により、良好な画像品質を維持することができるように
なった。
A liquid crystal display device of a gaming machine provided with a liquid crystal display device of another embodiment determines whether or not a game is being played on a pachinko gaming machine during business hours of a pachinko gaming shop. When the game is not played for a predetermined time detected by the state detection device 52, the screen is refreshed by performing a predetermined continuous display on the display screen to prevent burn-in, thereby maintaining good image quality. Now you can do it.

【0084】なお、上記実施例では、電圧降下検出装置
15によって、電源回路14からの供給電圧が所定の電
圧値以下となった場合に検出信号を送出しているが、こ
れ以外に、ダイオードブリッジを使って、全波整形した
波形を監視し、この波形のプルス分が連続して途切れた
場合を電源供給が止まったと判断して、上記検出信号を
送出するように構成することもできる。
In the above embodiment, the detection signal is sent out by the voltage drop detector 15 when the supply voltage from the power supply circuit 14 becomes equal to or less than a predetermined voltage value. Can be used to monitor the full-wave shaped waveform, determine that the power supply has stopped if the pulse of this waveform is continuously interrupted, and transmit the detection signal.

【0085】また、上記実施例では遊技機の内、パチン
コ遊技機について説明したが、他の各種遊技機として、
例えば、パチスロ機等の可変表示ゲームを液晶表示装置
を用いて行う遊技機などを使って、上記と同様に実施す
ることが可能であり、ゲームセンター等に設置される業
務用の遊技機でも同様である。
In the above-described embodiment, the pachinko gaming machine has been described among the gaming machines.
For example, it is possible to implement the same as described above using a gaming machine or the like that performs a variable display game such as a pachislot machine using a liquid crystal display device, and the same applies to a business gaming machine installed in a game center or the like. It is.

【0086】さらに、上記実施例では第1種のパチンコ
遊技機について説明したが、第2種、第3種等の遊技機
についても同様に実施することができる。
Further, in the above embodiment, the first type of pachinko gaming machine has been described. However, the present invention can be similarly applied to the second and third type of gaming machines.

【0087】[0087]

【発明の効果】本発明の効果は次の通りである。The effects of the present invention are as follows.

【0088】請求項1記載の発明では、遊技状態検出手
段により、遊技が所定時間行われていない状態が検出さ
れ、該状態が検出された場合には、表示能動手段によ
り、所定の遊技表示が連続して行われるので、遊技が行
われていなくても画像が固定表示されず、その結果、画
像の焼き付けが起こらず、良好な画像品質を維持するこ
とができる。
According to the first aspect of the present invention, the game state detecting means
The stage detects that the game has not been playing for a predetermined time.
If the state is detected, the display active means
Since the predetermined game display is continuously performed, the game is played.
The image is not fixedly displayed even if it is not
No image burning occurs and good image quality is maintained.
Can be.

【0089】請求項2記載の発明によれば、電圧降下検
出手段により、当該遊技機の電源電圧が所定電圧値以下
となったことが検出され、該電圧降下検出時には、液晶
表示消去手段により、全画素の液晶分子が一方向に配向
されて液晶表示が消去されるので、液晶表示画面の焼き
付けが防止され、良好な画像品質を維持することができ
る。
According to the second aspect of the present invention, the voltage drop detection
Output means, the power supply voltage of the gaming machine is below a predetermined voltage value
When the voltage drop is detected, the liquid crystal
Liquid crystal molecules of all pixels are aligned in one direction by display erasing means
To erase the LCD display.
Is prevented and good image quality can be maintained.
You.

【0090】請求項3記載の発明によれば、通常の遊技
表示を行っていても、遊技が所定時間行われていない状
態を検出した場合には、遊技状態検出手段により、優先
的に所定の遊技表示が連続して行われので、液晶表示が
常にリフレッシュされて、焼き付けが防止される。
According to the third aspect of the present invention, a normal game
The game has not been played for a predetermined time even if the display is displayed.
If the game state is detected,
Because the predetermined game display is continuously performed, the liquid crystal display
It is constantly refreshed to prevent burning.

【0091】請求項4記載の発明によれば、自発分極を
示すメモリ特性を備えた液晶としての強誘電性液晶によ
り、高速応答性などの優れた特性による液晶表示が行わ
れつつ、焼き付けが防止され、良好な画像品質が維持さ
れる。
According to the fourth aspect of the invention, the spontaneous polarization
The ferroelectric liquid crystal as the liquid crystal with the memory characteristics shown
LCD display with excellent characteristics such as high-speed response
While preventing burn-in and maintaining good image quality.
It is.

【0092】[0092]

【0093】[0093]

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】パチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。FIG. 1 is a front view of a gaming board of a pachinko gaming machine.

【図2】本実施例に係る遊技機制御装置の構成例を示す
ブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram illustrating a configuration example of a gaming machine control device according to the embodiment.

【図3】本発明に係る液晶表示装置を備えた遊技機の液
晶表示装置を制御する主要部の構成を示すブロック図で
ある。
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a main part for controlling a liquid crystal display device of a gaming machine including the liquid crystal display device according to the present invention.

【図4】本発明に係る液晶表示装置を備えた遊技機の液
晶表示装置を制御する他の実施例の主要部構成を示すブ
ロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a main part configuration of another embodiment for controlling a liquid crystal display device of a gaming machine having the liquid crystal display device according to the present invention.

【図5】本実施例の主制御基盤及び補助制御基盤によっ
て行われる制御処理手順を示すゼネラルフローチャート
である。
FIG. 5 is a general flowchart showing a control processing procedure performed by a main control board and an auxiliary control board of the embodiment.

【図6】図5のステップ9のパワーフェール監視処理に
おける電圧降下検出処理手順のサブルーチンを示すフロ
ーチャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing a subroutine of a voltage drop detection processing procedure in the power failure monitoring processing in step 9 of FIG. 5;

【図7】図5のステップ10の遊技状態検出処理による
液晶画面の焼き付け防止手順のサブルーチンを示すフロ
ーチャートである。
7 is a flowchart showing a subroutine of a procedure for preventing burning of a liquid crystal screen by a game state detection process in step 10 of FIG. 5;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

13 CPU(表示制御手段、液晶表示消去手段、遊
技状態検出手段、表示能動手段) 14 電源回路 15 電圧降下検出装置(電圧降下検出手段) 16 LCD(液晶表示手段) 49 液晶駆動装置(液晶駆動手段) 50 主制御基盤 51 補助制御基盤 52 遊技状態検出装置(遊技状態検出手段)
13 CPU (display control means, liquid crystal display erasing means, game state detecting means, display active means) 14 power supply circuit 15 voltage drop detecting device (voltage drop detecting means) 16 LCD (liquid crystal display means) 49 liquid crystal driving device (liquid crystal driving means) ) 50 main control board 51 auxiliary control board 52 game state detection device (game state detection means)

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) G02F 1/133 G02F 1/141 A63F 7/02 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (58) Field surveyed (Int.Cl. 7 , DB name) G02F 1/133 G02F 1/141 A63F 7/02

Claims (4)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 自発分極を示すメモリ特性を備えた液晶
を用いて遊技表示を行う液晶表示手段と、該液晶表示手
段を駆動する液晶駆動手段と、該液晶駆動手段を表示制
御する表示制御手段と、を有する液晶表示装置を備えた
遊技機において、遊技が所定時間行われていない状態を検出する遊技状態
検出手段と、 遊技が所定時間行われていない状態を検出した場合に、
所定の遊技表示を連続して行う表示能動手段と、 を備えたことを特徴とする液晶表示装置を備えた遊技
1. A liquid crystal display means for performing game display using a liquid crystal having a memory characteristic showing spontaneous polarization, a liquid crystal drive means for driving the liquid crystal display means, and a display control means for controlling display of the liquid crystal drive means. And a liquid crystal display device having
A gaming state that detects a state in which no gaming has been performed for a predetermined time in a gaming machine .
Detecting means for detecting a state in which the game has not been performed for a predetermined time;
A game having a liquid crystal display device , comprising: display active means for continuously performing a predetermined game display.
Machine .
【請求項2】 当該遊技機の電源電圧が所定電圧値以下
に降下したことを検出する電圧降下検出手段と、 該電圧降下検出時に、全画素の液晶分子を一方向に配向
させて液晶表示を消去する液晶表示消去手段と、 を備えたことを特徴とする請求項1に記載の液晶表示装
置を備えた遊技機。
2. The power supply voltage of the gaming machine is equal to or less than a predetermined voltage value.
Voltage drop detecting means for detecting that the liquid crystal molecules have fallen, and when detecting the voltage drop, the liquid crystal molecules of all the pixels are aligned in one direction.
2. A liquid crystal display device according to claim 1, further comprising a liquid crystal display erasing means for erasing the liquid crystal display.
Game machine with a display.
【請求項3】 前記遊技状態検出手段は、通常の遊技表
示を行っていても、遊技が所定時間行われていない状態
を検出した場合には、優先的に所定の遊技表示を連続し
て行うことを特徴とする請求項1又は2に記載の液晶表
示装置を備えた遊技機。
3. The normal game table according to claim 3, wherein
The game has not been played for a predetermined time even if
Is detected, the predetermined game display is displayed
3. The liquid crystal display according to claim 1, wherein
A gaming machine equipped with a display device.
【請求項4】 前記自発分極を示すメモリ特性を備えた
液晶は、 強誘電性液晶であることを特徴とする請求項1から
何れかに記載の液晶表示装置を備えた遊技機
4. A liquid crystal having a memory characteristic indicative for spontaneous polarization, a gaming machine having a liquid crystal display device according to any one of claims 1 to 3, characterized in that the ferroelectric liquid crystal.
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