JP3175971B2 - Video content display method - Google Patents

Video content display method

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JP3175971B2
JP3175971B2 JP07218692A JP7218692A JP3175971B2 JP 3175971 B2 JP3175971 B2 JP 3175971B2 JP 07218692 A JP07218692 A JP 07218692A JP 7218692 A JP7218692 A JP 7218692A JP 3175971 B2 JP3175971 B2 JP 3175971B2
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frame
icon
camera
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camera operation
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、動画の内容を一瞥して
理解するための動画内容表示方法に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a moving image content display method for understanding the contents of a moving image at a glance.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の動画は、その内容を理解するには
動画それ自身を再生して見るか、早見をしてその内容を
理解するのが通常の方法である。これに対して、最近代
表的な画面を静止画として表示することにより、その内
容を思い出させる方法がある。
2. Description of the Related Art In a conventional moving picture, it is a usual method to understand the contents by playing back the moving picture itself or watching it at a quick glance. On the other hand, there is a method of reminding the contents by displaying a typical screen as a still image recently.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、従来の方法で
は、特定なシーンを探したり、検索や動画の変更をする
手段として使用するには使いにくい状態にある。
However, it is difficult to use the conventional method as a means for searching for a specific scene, searching or changing a moving image.

【0004】本発明は、動画の内容が一瞥して判読でき
るようにした動画内容表示方法を提供することを目的と
する。
[0004] It is an object of the present invention to provide a moving image content display method that allows the contents of a moving image to be read at a glance.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明にかかる動画内容
表示方法は、カメラで撮影した画像を電子画像情報と
し、電子的に編集し電子画像表示装置で表示する際の
画を構成するフレームを表示する動画内容表示方法であ
って、前記フレームを撮影時のカメラ操作の速度パラメ
ータに基づいて変換して前フレームとのフレームの形の
変形量および前記前フレームに対する現フレームの移動
量を示す映像ベクトルを算出し、 前記映像ベクトルに各
フレーム毎に撮影時刻順に斜めへの一定量を加えた映像
ベクトルによって前記フレームを変形および移動させて
重ね合わせるものである。また、前記カメラ操作の速度
パラメータに基づいてヘルマート変換して前記フレーム
の形の変形量および前記前フレームに対する現フレーム
の移動量を示す映像ベクトルを算出するものである。
た、カメラ操作の変化点に対応するフレームの画像を前
記変化点から引き出して別途表示するものである。
Video content display method according to the present invention SUMMARY OF THE INVENTION the image captured by the camera and the electronic image information
A moving image content display method for displaying a frame constituting a moving image when electronically edited and displayed on an electronic image display device , wherein a speed parameter of a camera operation at the time of photographing the frame.
Data and convert it to the previous frame
Deformation amount and movement of current frame with respect to the previous frame
Calculate the video vector indicating the quantity, and add
Video with a fixed amount added diagonally in the order of shooting time for each frame
The frames are deformed and moved according to vectors, and are superimposed. In addition, the speed of the camera operation
Transform the frame based on the parameters
And the current frame with respect to the previous frame
Is calculated. Ma
Further, an image of a frame corresponding to a change point of the camera operation is extracted from the change point and separately displayed.

【0006】また、動画中のカメラ操作にともなう撮影
位置の状態変化を図形に変換するにあたりヘルマート変
化を用いるものである。
Further, a Helmart change is used in converting a change in the state of a shooting position accompanying a camera operation in a moving image into a graphic.

【0007】さらに、動画中の時間的経過を示すフレー
ムの枠の組み合わせを実画像の重ね合わせとしたもので
ある。
[0007] Further, the combination of the frames indicating the time lapse in the moving image is obtained by superimposing the actual images.

【0008】[0008]

【0009】[0009]

【0010】[0010]

【作用】本発明によれば、代表画面とカメラ操作にとも
なう撮影位置の状態変化を示す図形(以下、単に図形と
呼ぶ)が静止画(以下、これをアイコンと呼ぶ)として
示してあるため、その動画の内容が一瞥して判読可能に
なるとともに、カメラ操作を編集に使用する手段として
利用できるようになる。
According to the present invention, a figure (hereinafter simply referred to as a figure) indicating a change in the state of a photographing position associated with a representative screen and a camera operation is shown as a still image (hereinafter referred to as an icon). The contents of the moving image can be read at a glance, and the camera operation can be used as a means for editing.

【0011】[0011]

【実施例】図1は本発明の動画内容表示方法を示すアイ
コンの例である。図1は代表画面1が先頭につき、その
後ろにはそれに続く画面が図形1Aとして示してある。
この図形1Aはカメラ操作が固定している場合は、右斜
めに上方向に図形として示したフレームの枠2が付加さ
れ、この付加の割合により、その映像の長さが分かるよ
うにしてある。また、これにカメラ操作が加わると、そ
の操作にともないフレームの枠2が操作方向に移動する
ようにしてある。
FIG. 1 is an example of an icon showing a moving image content display method according to the present invention. In FIG. 1, the representative screen 1 is at the top, and the subsequent screen is shown as FIG. 1A behind it.
If the camera operation is fixed, this figure 1A is added with a frame 2 of a frame shown as a figure obliquely upward to the right and the length of the video can be known from the ratio of this addition. Further, when a camera operation is added thereto, the frame 2 of the frame is moved in the operation direction in accordance with the operation.

【0012】ここで、カメラ操作についての表現を説明
する。カメラ操作の基本にはカメラを固定した位置で、
固定したままをフィックス、縦に振る操作、横に振る操
作を各々チルト、パンと呼び、レンズによる拡大率の変
化をズームと呼び、カメラ自体が光軸に対して回転する
ことをローテイションと呼ぶ。また、カメラを前後方
向、左右方向、上下方向に移動する操作をドーリ、トラ
ック、ブームと呼ぶ。これらのカメラ操作情報は、撮影
時にカメラ自身に取り付けたセンサの情報を動画情報と
一緒に蓄積して置く方法と、撮影済の動画から映像処理
により採る方法がある。前者は特殊なセンサ付カメラを
作製して、これをビデオテープの音声トラック等に格納
すればよい。また、後者は特願平3−12629号に示
した方法等により検出が可能である。
Here, expressions for camera operation will be described. The basics of camera operation are the fixed position of the camera,
Fixing while fixed, shaking vertically and shaking horizontally are called tilt and pan, respectively, the change in magnification by the lens is called zoom, and rotating the camera itself with respect to the optical axis is called rotation. Operations for moving the camera in the front-back direction, the left-right direction, and the up-down direction are called dolly, truck, and boom. The camera operation information includes a method of accumulating information of a sensor attached to the camera itself at the time of photographing together with moving image information, and a method of taking image data from a photographed moving image by image processing. In the former case, a camera with a special sensor may be manufactured and stored in an audio track or the like of a video tape. The latter can be detected by the method described in Japanese Patent Application No. 3-12629.

【0013】また、本発明はカメラの基本操作のうちの
フィックス、チルト、パン、ズーム、ローテイションを
対象とした表示方法であり、ブーム、トラック、ドーリ
等のカメラ自身を移動する操作については各々チルト、
パン、ズームと一緒に扱うことにする。
The present invention relates to a display method for fixing, tilting, panning, zooming, and rotating among the basic operations of the camera. Operations for moving the camera itself, such as a boom, a track, and a dolly, are each tilted. ,
I will treat it with pan and zoom.

【0014】図1は動画表示の例であり、ここでは、そ
れぞれのカメラ操作の範囲5を説明を分かりやすくする
ために、その操作名をFとPにより示した。パン(P
1)は、初期に加速する部分21,等速パンの部分2
2,低速となる部分23がある。24はフィックス(F
2)を示す。この例ではフィックス(F1)に続き右に
急速に移動するパン(P1)操作が行われ、その位置で
再びフィックス(F1)になり、今度は左にゆっくりと
移動するパン(P2)操作が行われフィックス(F2)
なった後、終了することを示すアイコン50である。ま
た、3は経過表示線、4はフィックス状態のカメラ操作
が続いた場合の仮想的な線である。
FIG. 1 shows an example of moving image display. Here, the operation names of F and P are shown in order to make the explanation of each camera operation range 5 easy to understand. Bread (P
1) The initial acceleration part 21 and the constant velocity pan part 2
2. There is a portion 23 where the speed is low. 24 is a fix (F
2) is shown. In this example, a pan (P1) operation of moving quickly to the right following the fix (F1) is performed, and the position again becomes the fix (F1) at that position, and then a pan (P2) operation of moving slowly to the left is performed. We fix (F2)
An icon 50 indicating that the process is completed after the process has been completed. Reference numeral 3 denotes a progress display line, and reference numeral 4 denotes a virtual line when camera operation in a fixed state continues.

【0015】このように表現したアイコン50では、代
表画面1によるそのシーンの概要の連想ができるととも
に、カメラ操作による細部の時間的な分類が可能にな
る。このアイコン50のフレームの枠2をカーソル等に
より指定することにより、特定なフレームを機械に指示
することとなる装置では、的確にフレームの位置を指定
できるようになる。また、それぞれの移動量がカメラ操
作のなめらかさを示しており、この変化がなめらかでな
いと見にくい動画であることが多く、その映像の良否の
判断ができる。さらに、その変化部や直線部が長すぎた
り短すぎる場合に、その長さを変える指示を機械に与え
ると、動画からフレームを間引いたり、フレームを適当
に追加したりすることにより、動画の編集が容易にでき
るようになる。
With the icon 50 expressed in this way, the outline of the scene can be associated with the representative screen 1 and the details can be temporally classified by operating the camera. By designating the frame 2 of the frame of the icon 50 with a cursor or the like, a device that designates a specific frame to the machine can accurately designate the position of the frame. In addition, each moving amount indicates the smoothness of the camera operation, and it is often difficult to view a moving image if the change is not smooth, and it is possible to determine the quality of the video. Furthermore, if the machine is instructed to change the length of the changing part or the straight part that is too long or too short, the video can be edited by thinning out frames from the moving image or adding frames appropriately. Can be easily done.

【0016】図2はズームまたはドリー操作をした場合
のアイコン50であり、図2では、一旦ズームにより画
面を拡大し撮影範囲を狭くして、次に、画面を縮小して
撮影範囲を広くして、さらに、画面を拡大し撮影範囲を
狭くして、ほぼ先頭画面と同じ大きさの画面に戻した操
作を示している。これらのアイコン50を表示する手法
を次に説明する。
FIG. 2 shows the icon 50 when the zoom or dolly operation is performed. In FIG. 2, the screen is once enlarged by zooming to narrow the shooting range, and then the screen is reduced to widen the shooting range. Further, the operation is shown in which the screen is further enlarged to narrow the shooting range, and the screen is returned to a screen having almost the same size as the top screen. Next, a method for displaying these icons 50 will be described.

【0017】ここでは、特願平3−12629号に示し
た方法等により検出したカメラ操作の速度パラメータの
チルト、パン、ズーム、ローテイションをtilt(t),pan
(t),zoom(t),rot(t) として示し、これらパラメータを
用いてアイコン50を作製、表示する手法について説明
する。説明のためのアイコン50を図6に示す。これを
図中の人の目20の視線方向から見た図を図7に示す。
図7の矢印は映像ベクトルκを表し、その中で、矢印1
4は現フレーム12の前フレーム11とのフレームの形
の変形量およびx−y平面での移動変化方向を表すベク
トルである。矢印15は次のフレーム13と現フレーム
12とのフレームの形の変形量およびx−y平面での移
動変化方向を表すベクトルである。
Here, the tilt, pan, zoom, and rotation of the speed parameters of the camera operation detected by the method disclosed in Japanese Patent Application No. Hei 3-12629 are represented by tilt (t), pan
(t), zoom (t), and rot (t), and a method of creating and displaying the icon 50 using these parameters will be described. FIG. 6 shows an icon 50 for explanation. FIG. 7 shows this as viewed from the line of sight of the human eye 20 in the figure.
The arrow in FIG. 7 represents the video vector κ, in which the arrow 1
Reference numeral 4 denotes a vector representing the amount of deformation of the current frame 12 with respect to the previous frame 11 and the direction of movement change on the xy plane. The arrow 15 is a vector indicating the amount of deformation of the frame between the next frame 13 and the current frame 12 and the direction of movement change on the xy plane.

【0018】次に、上記カメラ操作パラメータを用いて
映像ベクトルを算出し、アイコン50を表示する方法を
具体的に説明する。特願平3−12629号に示した方
法等により検出したカメラ操作の速度パラメータからの
映像ベクトル算出には、例えば相似変換可能なヘルマー
ト変換を利用する。ヘルマート変換は(1)式で表され
る変換であり、各係数にカメラ操作パラメータを代入す
ることにより映像ベクトルが算出できる。
Next, a method of calculating a video vector using the camera operation parameters and displaying the icon 50 will be specifically described. The calculation of the video vector from the speed parameter of the camera operation detected by the method disclosed in Japanese Patent Application No. Hei 3-12629 uses, for example, the Helmert transform that can perform similarity conversion. The Helmert transformation is a transformation represented by equation (1), and a video vector can be calculated by substituting a camera operation parameter for each coefficient.

【0019】[0019]

【数1】 ここで、係数a,b,c,dとカメラ操作速度のパラメ
ータtilt(t),pan(t),zoom(t),rot(t) との関係を表1に
示す。
(Equation 1) Here, Table 1 shows a relationship between the coefficients a, b, c, and d and the parameters tlt (t), pan (t), zoom (t), and rot (t) of the camera operation speed.

【0020】[0020]

【表1】 ここで、カメラ操作がフィックスの場合は係数a,b,
c,dは各々0となる。また、ズームとローテイション
が組み合わさった場合は(2)式となり、
[Table 1] Here, when the camera operation is fixed, the coefficients a, b,
c and d are each 0. Also, when zoom and rotation are combined, equation (2) is obtained,

【0021】[0021]

【数2】 ここで、κzoomとκrot は各々(Equation 2) Where κzoom and κrot are

【0022】[0022]

【数3】 である。また、ズームとローテイションが組み合わさっ
た場合以外は、各カメラ操作から得られる映像ベクトル
の和で表される。例えばパン、チルト、ズームの組み合
わさったカメラ操作では(3)式となる。
(Equation 3) It is. Except for the case where zoom and rotation are combined, it is represented by the sum of video vectors obtained from each camera operation. For example, in a camera operation in which pan, tilt, and zoom are combined, Expression (3) is obtained.

【0023】[0023]

【数4】 ここで、κpan とκtiltは各々(Equation 4) Where κpan and κtilt are respectively

【0024】[0024]

【数5】 である。(Equation 5) It is.

【0025】各フレームの枠2を映像ベクトルを用いて
変形、移動し、図7のようなアイコン50が作製でき
る。このアイコン50ではフィックス操作ではおたがい
にフレームが重なり合い先頭画面以外は見ることができ
なくなり、アイコン50としては利用価値が少ない。そ
こで、このアイコン50をフレーム間隔で時間tの方向
に並べて、図6のようなアイコン50を作製する方法に
ついて説明する。ここでは、従来のアイコン50との互
換性を持たせるために、時間軸を上方45度になるよう
に表示する方法を説明する。映像ベクトルの式(1)に
時間軸の項を加え、各フレームを順次映像ベクトルによ
って変形、移動させ重ね合わせることでアイコンを二次
元平面に表現できる。このために時間軸の項を式(1)
に加えた式を式(4)として表す。
An icon 50 as shown in FIG. 7 can be produced by deforming and moving the frame 2 of each frame using the video vector. In this icon 50, the frames overlap each other in the fix operation, so that it is impossible to see other than the top screen, and the value of the icon 50 is small. Therefore, a method of manufacturing the icons 50 as shown in FIG. 6 by arranging the icons 50 at frame intervals in the direction of the time t will be described. Here, a method of displaying the time axis so as to be at an upper 45 degrees in order to have compatibility with the conventional icon 50 will be described. The icon can be expressed on a two-dimensional plane by adding the term of the time axis to the equation (1) of the video vector, and sequentially deforming, moving, and superimposing each frame by the video vector. For this purpose, the term on the time axis is expressed by equation (1)
Is represented as equation (4).

【0026】[0026]

【数6】 ここでeは時間軸の項の係数である。(Equation 6) Here, e is the coefficient of the term on the time axis.

【0027】この(4)式で作製したアイコンの内で、
カメラ操作パラメータが無しに相当するフィックスで撮
影したショットのアイコンは、従来のアイコンと一致す
る。このヘルマート変換を使用して実際に作製した画像
を図5に示す。このアイコン50の係数はa=cos(n/
π),b=sin(n/π),c=1,d=2,e=1のアイコン
であり、nは1〜60のフレーム数である。
[0027] Among the icons produced by the equation (4),
The icon of the shot shot with the fix corresponding to the absence of the camera operation parameter matches the conventional icon. FIG. 5 shows an image actually produced using this Helmert transform. The coefficient of this icon 50 is a = cos (n /
π), b = sin (n / π), c = 1, d = 2, e = 1, and n is the number of frames from 1 to 60.

【0028】このアイコン50が仮にカメラが固定であ
れば、各フレームの枠2が右上に少しずつずれた図6の
ようになるはずであるが、このアイコン50では初期画
面(この場合は代表画面1)からカメラが光軸を中心に
1フレームに付き1/πずつ回転をするとともに、右下
方向にカメラが向いたことを示している。このようなル
ールを理解していると一目でカメラ操作の内容が把握で
きるようになる。
If the icon 50 is fixed to the camera, the frame 2 of each frame should be shifted slightly to the upper right as shown in FIG. 6, but this icon 50 is an initial screen (in this case, a representative screen). From 1), it is shown that the camera rotates by 1 / π per frame around the optical axis and the camera is directed to the lower right direction. By understanding such rules, the contents of the camera operation can be understood at a glance.

【0029】このようにヘルマート変換を使用すると、
映像から得られるカメラの操作情報の値を用いて数学的
にアイコン作製のための画面上での各フレームの配置情
報が得られ、計算機上で容易にアイコンが作製可能にな
る。さらに、カメラに取り付けたセンサを用いた場合に
も、その変化量を用いて同様に各フレームの配置情報が
計算でき、本発明のアイコン50が作製できる。
Using the Helmert transform in this way,
Using the value of the camera operation information obtained from the video, the arrangement information of each frame on the screen for icon creation can be obtained mathematically, and the icon can be easily created on the computer. Further, even when a sensor attached to a camera is used, the arrangement information of each frame can be similarly calculated using the amount of change, and the icon 50 of the present invention can be manufactured.

【0030】さらに、図3に示すように、複数のアイコ
ン50a,50b等を並べることにより、ある程度の長
さの動画を一瞥して理解することが分かるようになり、
動画の理解を助けるとともに、編集の補助手段として利
用することが可能になる。
Further, as shown in FIG. 3, by arranging a plurality of icons 50a, 50b, etc., it is possible to understand at a glance a moving image of a certain length,
It will help you understand the video and use it as an aid to editing.

【0031】図4では、各カメラ操作の変化点に対応す
るフレームの画面10を引出し線11により別途示すこ
とにより、そのアイコン50の展開が、さらに容易に理
解できるようにしている。これにより、さらに見やすい
アイコン表示が可能になる。
In FIG. 4, the screen 10 of the frame corresponding to the change point of each camera operation is separately shown by a leader line 11, so that the development of the icon 50 can be more easily understood. This makes it possible to display icons that are easier to see.

【0032】また、これまでの説明では、2はフレーム
の枠であるとしたが、これを実際の映像を構成する各フ
レームの画像を実画像として、それらを積み重ねるよう
にしてアイコン50を作製する。このようにすると、各
画像のうち、後から重ねた実画像と重なりを持たない部
分は実画像の一部が見えることになる。これは実画像が
全部見える場合に比べて判りにくいが、対象としている
映像についての知識を持つ人がこのアイコン50を使用
する際には、部分的情報が代表画面1以外でも見えるこ
とが、その内容の流れを思い出すのに非常に役に立ち、
これとカメラ操作情報を同一のアイコン50から得るこ
とができるようになる。このため、アイコン50を一瞥
するだけで、さらに詳しく映像を把握できるようにな
る。これは単純なフレームの枠2のみから構成されるア
イコン50にはない効果である。
In the above description, reference numeral 2 denotes a frame. However, the icon 50 is formed by stacking the actual frame images as the actual images. . In this way, a portion of each image that does not overlap with a real image that is superimposed later will be partially visible. This is hard to understand compared to the case where the actual image is completely visible, but when a person who has knowledge of the target video uses this icon 50, it is possible that partial information can be seen on other than the representative screen 1. It is very useful for remembering the flow of content,
This and the camera operation information can be obtained from the same icon 50. Therefore, it is possible to grasp the video in more detail just by glance at the icon 50. This is an effect not found in the icon 50 composed of only the frame 2 of the simple frame.

【0033】[0033]

【発明の効果】本発明は、以上説明したように、カメラ
で撮影した画像を電子画像情報とし、電子的に編集し電
子画像表示装置で表示する際の動画を構成するフレーム
を表示する動画内容表示方法であって、前記フレームを
撮影時のカメラ操作の速度パラメータに基づいて変換し
て前フレームとのフレームの形の変形量および前記前フ
レームに対する現フレームの移動量を示す映像ベクトル
を算出し、 前記映像ベクトルに各フレーム毎に撮影時刻
順に斜めへの一定量を加えた映像ベクトルによって前記
フレームを変形および移動させて重ね合わせるようにし
たので、アイコンでは代表画面によるそのシーンの概要
の連想ができるとともに、カメラ操作による細部の時間
的な分類が可能になる。そして、このアイコンのフレー
ムの枠をカーソル等により指定することにより、的確に
フレームの位置を指定できるようになる。また、それぞ
れの移動量がカメラ操作のなめらかさを示しており、そ
の映像の良否の判断ができる。さらに、その変化部や直
線部が長すぎたり短すぎる場合に、その長さを変える指
示を与えると、動画からフレームを間引いたり、フレー
ムを適当に追加したりすることにより、動画の編集が容
易にできるようになる。
As described above, the present invention relates to a camera
The image shot with is used as electronic image information, edited electronically, and
A moving image content display method for displaying a frame constituting a moving image when displayed on a child image display device, the method comprising : converting the frame based on a speed parameter of a camera operation at the time of shooting.
The amount of deformation of the frame from the previous frame
Video vector indicating the amount of movement of the current frame with respect to the frame
Is calculated, and the shooting time is set for each frame in the video vector.
The image vector is obtained by adding a certain amount diagonally in order.
Since the frames are deformed and moved to be superimposed, the icons can be used to associate the outline of the scene with the representative screen, and the details can be temporally classified by operating the camera. By designating the frame of the icon frame with a cursor or the like, the position of the frame can be accurately designated. Also, the respective moving amounts indicate the smoothness of the camera operation, and the quality of the video can be determined. In addition, if the changing part or the straight part is too long or too short, giving an instruction to change the length will make it easier to edit the movie by thinning out frames from the movie or adding frames appropriately. Will be able to

【0034】また、前記カメラ操作の速度パラメータに
基づいてヘルマート変換して前記フレームの形の変形量
および前記前フレームに対する現フレームの移動量を示
す映像ベクトルを算出するようにしたので計算機上での
処理が容易になる。つまり、映像から得られるカメラの
操作情報の値を用いて数学的にアイコン作製のための画
面上での各フレームの配置情報が得られ、計算機上で容
易にアイコンが作製可能になる。さらに、カメラに取り
付けたセンサを用いた場合にも、その変化量を用いて同
様に各フレームの配置情報が計算でき、本発明のアイコ
ンが作製できる。
[0034] In addition, the speed parameter of the camera operation
Transforms the shape of the frame based on the Helmert transform based on
And the amount of movement of the current frame with respect to the previous frame.
Since the video vector is calculated, the processing on the computer becomes easy. That is, using the value of the camera operation information obtained from the video, the arrangement information of each frame on the screen for icon creation can be mathematically obtained, and the icon can be easily created on the computer. Furthermore, even when a sensor attached to a camera is used, the arrangement information of each frame can be similarly calculated using the amount of change, and the icon of the present invention can be manufactured.

【0035】また、動画内容表示方法において、カメラ
操作の変化点に対応するフレームの画像を前記変化点か
ら引き出して別途表示するようにしたので各カメラ操作
の変化点に対応するフレームの画面を引出し線により別
途示すことにより、そのアイコンの展開が、さらに容易
に理解できるようにしている。これにより、さらに見や
すいアイコン表示が可能になる。
In the moving image content display method, a camera
If the image of the frame corresponding to the operation change point is
Each camera operation
The screen of the frame corresponding to the change point of
This makes it easier to expand the icon.
So that you can understand. This gives you more
A pan icon can be displayed .

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明が使用する代表画面付のアイコンの立面
図である。
FIG. 1 is an elevation view of an icon with a representative screen used by the present invention.

【図2】本発明が使用する別のアイコンの立面図であ
る。
FIG. 2 is an elevation view of another icon used by the present invention.

【図3】本発明が使用する代表画面付のアイコンを複数
並べた立面図である。
FIG. 3 is an elevation view in which a plurality of icons with a representative screen used by the present invention are arranged.

【図4】本発明が使用する別のアイコンの立面図であ
る。
FIG. 4 is an elevation view of another icon used by the present invention.

【図5】本発明が使用するヘルマート変換を用いたアイ
コンの例を示す図である。
FIG. 5 is a diagram showing an example of an icon using the Helmert transform used by the present invention.

【図6】本発明のヘルマート変換を用いたアイコンの平
面図である。
FIG. 6 is a plan view of an icon using the Helmert transform of the present invention.

【図7】本発明が使用するヘルマート変換を用いたアイ
コンの立面図である。
FIG. 7 is an elevation view of an icon using the Helmert transform used by the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 代表画面 2 フレームの枠 3 経過表示線 4 仮装的な線 5 カメラ操作の範囲 10 画面 11 引出し線 50 アイコン 1 Representative screen 2 Frame frame 3 Progress display line 4 Temporary line 5 Range of camera operation 10 Screen 11 Leader line 50 Icon

Claims (3)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 カメラで撮影した画像を電子画像情報と
し、電子的に編集し電子画像表示装置で表示する際の
画を構成するフレームを表示する動画内容表示方法であ
って、前記フレームを 撮影時のカメラ操作の速度パラメータに
基づいて変換して前フレームとのフレームの形の変形量
および前記前フレームに対する現フレームの移動量を示
す映像ベクトルを算出し、 前記映像ベクトルに各フレーム毎に撮影時刻順に斜めへ
の一定量を加えた映像ベクトルによって前記フレームを
変形および移動させて 重ね合わせることを特徴とする動
画内容表示方法。
An image captured by a camera is used as electronic image information.
A moving image content display method for displaying a frame constituting a moving image when electronically edited and displayed on an electronic image display device , wherein the speed parameter of a camera operation at the time of shooting the frame is The amount of deformation of the frame shape from the previous frame by converting based on
And the amount of movement of the current frame with respect to the previous frame.
Calculate the video vector and diagonally add the video vector to the video vector in the order of shooting time.
The frame is determined by a video vector to which a certain amount is added.
A moving image content display method characterized by being superimposed by being deformed and moved .
【請求項2】 前記カメラ操作の速度パラメータに基づ
いてヘルマート変換して前記フレームの形の変形量およ
び前記前フレームに対する現フレームの移動量を示す映
像ベクトルを算出することを特徴とする請求項1記載の
動画内容表示方法。
Wherein based on the speed parameters of the camera operation
And the amount of deformation of the frame
And the moving amount of the current frame with respect to the previous frame.
The moving image content display method according to claim 1, wherein an image vector is calculated.
【請求項3】 カメラ操作の変化点に対応するフレーム
の画像を前記変化点から引き出して別途表示することを
特徴とする請求項1記載の動画内容表示方法。
3. The moving image content display method according to claim 1, wherein an image of a frame corresponding to a change point of the camera operation is extracted from the change point and separately displayed.
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