JP3065413B2 - Ball game machine - Google Patents

Ball game machine

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JP3065413B2
JP3065413B2 JP3356889A JP35688991A JP3065413B2 JP 3065413 B2 JP3065413 B2 JP 3065413B2 JP 3356889 A JP3356889 A JP 3356889A JP 35688991 A JP35688991 A JP 35688991A JP 3065413 B2 JP3065413 B2 JP 3065413B2
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Japan
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ball
foul
circuit
firing
sphere
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Inventor
吉平 新山
広司 伊東
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株式会社ソフィア
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、弾発装置により球を弾
発して遊技を行うパチンコ機等の弾球遊技機に係わり、
詳しくは、弾発遊技中において弾発に関わる球の異常状
態を検出して、弾発装置をその異常状態が速やかに解消
するように制御した弾球遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball-and-ball game machine such as a pachinko machine that plays a game by bouncing a ball by a ballistic device.
More specifically, the present invention relates to a ball-and-ball game machine that detects an abnormal state of a ball related to a ballistic operation during a ballistic game and controls the ballistic device so that the abnormal state is quickly eliminated.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、弾発装置により球を弾発して遊技
を行う弾球遊技機としては、例えば電動式打球発射装置
を備えたパチンコ機が数多く知られている。そして、近
年この電動式打球発射装置の電気的駆動源を電動モータ
に変えてパルス電力の供給により間欠的に往復駆動する
ロータリソレノイドやプランジャ式ソレノイド等を利用
したり、さらには、従来、励磁コイルに瞬間的な磁界を
発生させて鋼球を電磁力により弾発するもの等が知られ
ている(例えば、特開昭54ー33139号公報、ある
いは本発明の出願人による特開昭55ー110574号
公報および実公昭51ー19495号公報参照)。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a ball game machine for playing a game by bouncing a ball with a ballistic device, for example, a number of pachinko machines equipped with an electric hit ball firing device are known. In recent years, a rotary solenoid or a plunger-type solenoid which intermittently reciprocates by supplying pulsed power by changing the electric drive source of the electric hitting and launching apparatus to an electric motor has been used. Are known in which an instantaneous magnetic field is generated and a steel ball is repelled by an electromagnetic force (for example, JP-A-54-33139 or JP-A-55-110574 by the applicant of the present invention). Gazette and Japanese Utility Model Publication No. 51-19495).

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな電動式打球発射装置を備えた従来のパチンコ機にお
いては、供給皿の球を自動的にかつ一定周期(例えば、
0.6秒周期)で弾発できるようになって遊技者の手を
煩わすことがなくなって便利になった反面、遊技部内に
弾発された球が障害釘に当たって跳ね返り元のガイドレ
ールに戻ってしまう等のファール球が一旦発生すると、
次回からの弾発状態においてそのファール球がガイドレ
ールを戻る途中で次に弾発された球とガイドレール上で
衝突して、その衝突位置の状態によってはこのファール
球と次回の弾発球とが連続的に衝突を繰り返して前面ガ
ラスを割ってしまったり、ファール球回収装置で回収し
きれない場合には、一方の球あるいは両方の球が発射位
置に戻ってしまい、正常な弾発動作を行うことができな
くなるという問題点があった。
However, in a conventional pachinko machine equipped with such an electric hit ball launching device, the balls of the supply tray are automatically and periodically (for example,
(0.6-second cycle), which makes it easier to play without having to bother the player. On the other hand, the ball bounced in the game section hits the obstacle nail and bounces back to the original guide rail. Once a foul sphere such as getting lost occurs,
In the state of the next bounce, the foul ball collides with the next bounced ball on the guide rail while returning on the guide rail, and depending on the state of the collision position, this foul ball and the next bounced ball If the ball repeatedly breaks continuously and breaks the front glass or cannot be recovered by the foul ball recovery device, one or both of the balls will return to the firing position, and a normal ballistic operation will occur. There was a problem that it could not be performed.

【0004】したがって、遊技者はこのファール球が発
生すると、遊技を自分の判断において一旦中断しなけれ
ばならない。
[0004] Therefore, when this foul ball occurs, the player must temporarily suspend the game at his own discretion.

【0005】その後、操作ハンドル等の操作部材を再度
適切な飛距離調整に仕直してから、 発射位置に例えば2
〜3個存在する球を1回で弾発し終えることを強いられ
て、次にこの操作ハンドルを少し戻し操作して弾発遊技
での所望の飛距離設定を余儀なくされている。
After that, the operating member such as the operating handle is re-attached.
After re specifications to an appropriate distance adjustment, the firing position, for example 2
I was forced to finish firing three balls at once
Then, return the operation handle a little and operate
Setting the desired flight distance.

【0006】本発明は上述した事情に鑑みてなされたも
ので、弾発作動においてファール球が発生した場合に、
この異常状態を検出して自動的に解消できる弾球遊技機
を提供することを目的としている。
[0006] The present invention has been made in view of the above-described circumstances .
An object of the present invention is to provide a ball game machine capable of detecting this abnormal state and automatically eliminating the abnormal state.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記目的達成のため、請
求項1記載の発明による弾球遊技機(1)は、球弾発装
置(65)の作動により発射位置に球を1個宛送給する
とともに、該送給された球をガイドレール(4)に囲ま
れた遊技部(5)内に弾発して遊技を行い、この弾発さ
れた球のうちガイドレール(4)に戻ってしまうファー
ル球をファール球回収装置(30)で回収するようにし
た弾球遊技機(1)において、弾発された球を遊技部内
に放すガイドレールの上方開放部分に球検出器(21、
22)を並設し、前記球弾発装置を始動させる始動信号
を発生する始動信号発生手段(例えば、起動スイッチ5
1又はタッチプレート11aおよびタッチ検出回路11
0)と、前記始動信号発生手段からの始動信号に基づい
て、前記球弾発装置を予め設定された所定周期で作動さ
せる駆動制御手段(76)と、前記並設された球検出器
から出力される信号の順序によりファール球を判定する
ファール球判定手段(81)と、前記ファール球判定手
段からの判定信号に基づいて、前記球弾発装置の作動を
停止し、所定期間待機の後、球弾発装置を作動可能状態
にする作動状態変更手段(83)と、を備えたことを特
徴とする。
In order to achieve the above object, a ball game machine (1) according to the present invention is characterized in that a ball bullet is loaded.
By operating the setting (65) , one ball is sent to the firing position, and the sent ball is repelled into the game section (5) surrounded by the guide rail (4) to play a game, In the ball game machine (1) in which the foul ball which returns to the guide rail (4) among the bounced balls is collected by the foul ball collection device (30) , the bounced ball is stored in the game section.
Ball detector (21,
22) side by side, a start signal for starting the ball projectile device
Starting signal generating means (for example, starting switch 5)
1 or touch plate 11a and touch detection circuit 11
0) and a starting signal from the starting signal generating means.
Operating the ball projectile device at a predetermined cycle set in advance.
Drive control means (76) for controlling the
Judge foul sphere by the order of signals output from
Foul ball determination means (81);
Based on the determination signal from the step, the operation of the ball projectile device
Stops and waits for a specified period of time, after which the ballistic device is ready for operation
Operating state changing means (83).
Sign.

【0008】また、請求項2記載の発明による弾球遊技
機は、請求項1記載の発明において、前記所定待機期間
は、前記球弾発装置を作動させる所定周期を単位として
作成 される時間であることを特徴とする。請求項3記載
の発明による弾球遊技機は、請求項1又は2記載の発明
において、前記作動状態変更手段により球弾発装置の作
動状態が所定期間変更されていることを遊技者に報知す
る報知手段を備えていることを特徴とする
A ball game according to the second aspect of the present invention.
The machine according to claim 1, wherein the predetermined standby period
Is a unit of a predetermined cycle for operating the ball projectile device.
It is characterized by being time to be created . Claim 3
The ball game machine according to the invention of claim 1 is the invention according to claim 1 or 2.
The operation of the ball-shooting device by the operating state changing means.
Notify the player that the motion state has been changed for a predetermined period
It is provided with a notifying means .

【0009】[0009]

【作用】本発明では、遊技者が操作ハンドル等の操作部
材を操作(接触又は回動)すると、始動信号発生手段が
始動信号を発生して球弾発装置(弾発装置と球送り装
置)が始動し、供給皿から流下した球が球送り装置の作
動により発射位置に1個宛に供給されるとともに、この
発射位置に静止する球を弾発装置の作動により遊技部内
に1個宛周期的に弾発する。
According to the present invention, when the player operates (touches or rotates) an operation member such as an operation handle, the start signal generating means generates a start signal to generate a ball-bounce device (a ball-bounce device and a ball-feed device). Is started, the ball that has flowed down from the supply tray is supplied to the firing position by the operation of the ball feeding device, and the ball that is stationary at the firing position is addressed to the game unit by the operation of the repelling device. It springs out.

【0010】そして、弾発遊技中にファール球の発生を
ファール球判定手段が検出すると、前記球弾発装置の作
動が変更する。例えば、球弾発装置を作動停止して所定
期間(1〜2秒間)作動待機する。
[0010] Then, the occurrence of a foul ball during the bullet-playing game
When the foul ball judging means detects, the operation of the ball projecting device is changed. For example, the operation of the ball projecting device is stopped and the operation is on standby for a predetermined period (1-2 seconds).

【0011】したがって、このような異常状態が発生し
ても、遊技者はそのままの弾発操作状態でただ待つのみ
でよく、ファール球はファール球回収装置で速やかに回
収されて、次回の弾発作動に悪影響を及ぼすことがなく
なる。
Therefore, even if such an abnormal state occurs, the player only has to wait in the state of the bouncing operation as it is, and the foul ball is quickly turned by the foul ball collection device.
Without affecting the next firing operation
Become.

【0012】[0012]

【実施例】以下、図面を参照して本発明の実施例につい
て説明する。図1〜図7は本発明に係わる弾球遊技機の
一実施例を示している。図1は弾球遊技機としてのパチ
ンコ機1の正面図である。図1において、パチンコ機1
は中空箱枠状(図示略)の前面側に額縁状の前面枠2を
回動可能に設けてあり、前面枠2の窓部を後方から塞ぐ
ように遊技盤3を配設している。そして、遊技盤3のガ
イドレール4で囲まれた遊技部5内へ遊技媒体たる遊技
球(以下、単に球という)を発射した際に、遊技盤3に
設けた各種入賞具や変動入賞装置等(図示略)に球が入
賞することで、賞球が得られるパチンコ遊技を行えるよ
うになっている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. 1 to 7 show one embodiment of a ball game machine according to the present invention. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1 as a ball game machine. In FIG. 1, the pachinko machine 1
A frame-shaped front frame 2 is rotatably provided on the front side of a hollow box frame (not shown), and a game board 3 is disposed so as to close a window of the front frame 2 from behind. When a game ball (hereinafter, simply referred to as a ball) as a game medium is fired into a game section 5 surrounded by a guide rail 4 of the game board 3, various prize-winning tools, variable prize-winning devices and the like provided on the game board 3 are provided. By winning a ball (not shown), a pachinko game in which a prize ball is obtained can be performed.

【0013】また、前面枠2の窓部は、開閉自在に螺着
したガラス枠6と前面パネル7とで閉塞するようにして
あり、前面パネル7の球供給皿8から供給された球を弾
発する弾発装置9の発射杵9aによって弾発された球
は、ガイドレール4を経て遊技部5に到達する。
The window of the front frame 2 is closed by a glass frame 6 and a front panel 7 which are screwed openably and closably. The ball hit by the firing punch 9 a of the hitting device 9 reaches the game section 5 via the guide rail 4.

【0014】なお、何れの入賞口にも入賞しなかった打
球は、遊技部5の下部に設けたアウト口10からパチン
コ機1の裏面側に導かれて、適宜に処理される。さら
に、前面枠2の下部適所には上記弾発装置9を操作する
ための操作ハンドル11、上記球供給皿8へ供給できず
に溢れた球やファール球を貯留する球受皿12等が適宜
設けられている。
A hit ball that does not win any of the winning ports is guided to the back side of the pachinko machine 1 from an out port 10 provided at a lower portion of the game section 5, and is appropriately processed. Further, an operation handle 11 for operating the repelling device 9 and a ball tray 12 for storing overflowing balls or foul balls which cannot be supplied to the ball supply tray 8 are appropriately provided at appropriate locations below the front frame 2. Have been.

【0015】弾発装置9は操作ハンドル11を操作する
ことによって発射杵9aを作動させる電気的駆動源とし
てのロータリソレノイド9bを有している。この具体的
構成は図2のように示される。そして、ロータリソレノ
イド9bにより発射杵9aが図2の破線位置まで駆動さ
れて発射位置にある球の発射動作が行われる。なお、弾
発装置9の電気的駆動源としては、ロータリソレノイド
に限らず、モータでもよい。
The repelling device 9 has a rotary solenoid 9b as an electric drive source for operating the firing punch 9a by operating the operation handle 11. This specific configuration is shown in FIG. Then, the firing punch 9a is driven by the rotary solenoid 9b to the position indicated by the broken line in FIG. 2 to perform the firing operation of the ball at the firing position. The electric drive source of the repelling device 9 is not limited to a rotary solenoid, but may be a motor.

【0016】一方、ガイドレール4の途中には2組のフ
ォトセンサ(球検出器)21、22が配置されており、
これらのフォトセンサ21、22は弾発された球のうち
遊技部5内に到達せず、ガイドレール4に沿って戻って
しまう球(いわゆるファール球)を検出する(詳細は後
述の図7参照)。なお、ファール球はファール球回収装
置30によって回収され、前述したようにファール球を
貯留する球受皿12に送られる。
On the other hand, two sets of photosensors (ball detectors) 21 and 22 are arranged in the middle of the guide rail 4.
These photosensors 21 and 22 detect a ball (a so-called foul ball) which does not reach the inside of the game section 5 and returns along the guide rail 4 among the balls that have been bounced (for details, see FIG. 7 described later). ). The foul sphere is collected by the foul sphere collection device 30 and sent to the ball tray 12 for storing the foul sphere as described above.

【0017】上記操作ハンドル11は図3に示すよう
に、前面枠2に直接取り付けられる後方握手部材41
と、後方握手部材41の前面側に配設された中間握手部
材42と、後方握手部材41と中間握手部材42との間
に回動可能に保持される回動操作部材43と、中間握手
部材42の前面側に位置する前方握手部材44とからな
る。
The operation handle 11 is, as shown in FIG. 3, a rear handshake member 41 directly attached to the front frame 2.
An intermediate handshake member 42 disposed on the front side of the rear handshake member 41; a rotation operation member 43 rotatably held between the rear handshake member 41 and the intermediate handshake member 42; And a front handshake member 44 located on the front side of the front handshake member 42.

【0018】操作ハンドル11の後方握手部材41が取
り付けられる前面枠2には、ベース基板45と、ベース
基板45を保持する前面操作パネル46とが設けられて
おり、ベース基板45に後方握手部材41の取付基部が
固定されている。
The front frame 2 to which the rear handshake member 41 of the operation handle 11 is attached is provided with a base substrate 45 and a front operation panel 46 for holding the base substrate 45. Is fixed.

【0019】操作ハンドル11の後方裏面側には図4に
示すように、起動スイッチ51(例えば、マイクロスイ
ッチ)および可変抵抗器52が設けられている。起動ス
イッチ51は始動信号発生手段としての機能を有し、遊
技者によって操作ハンドル11が回動操作されると、そ
の接点がオンして後述の球弾発装置を始動させる始動信
号を発生する。
As shown in FIG. 4, a start switch 51 (for example, a micro switch) and a variable resistor 52 are provided on the rear side of the rear side of the operation handle 11. The start switch 51 has a function as a start signal generating means, and when the operation handle 11 is rotated by the player, the contact is turned on to generate a start signal for starting a ball hitting device described later.

【0020】また、前方握手部材44には、この前方握
手部材44に遊技者が接触しているか否かのタッチ情報
を取り出す配線が接続されている。そして、前方握手部
材44の前面側の外表面にはメッキ処理等を施すことに
よって導電性の薄膜が形成され、この導電性の薄膜はタ
ッチプレートを構成し、前方握手部材44に人体が接触
しているか否かを導通の有無で判定するようになってい
る。可変抵抗器52は打球の飛距離を調整するためのも
ので、操作ハンドル11の回動操作位置に応じてその抵
抗値が変化するようになっている。
The front handshake member 44 is connected to a wire for extracting touch information as to whether or not the player is in contact with the front handshake member 44. A conductive thin film is formed on the front outer surface of the front handshake member 44 by plating or the like, and this conductive thin film constitutes a touch plate, and the human body comes into contact with the front handshake member 44. Is determined based on the presence or absence of conduction. The variable resistor 52 is for adjusting the flight distance of the hit ball, and its resistance value changes according to the turning operation position of the operation handle 11.

【0021】図5は操作ハンドル11を含む球の発射に
関連するパチンコ機1の前面側要部を示す図である。こ
の図に示すように、ファール球回収装置30の右方には
発射レール61が配設されており、発射レール61の下
端部には発射球出口(図示略)が臨んでいる。発射レー
ル61は、その断面がM字状に形成され、発射球出口か
ら1個宛に放出され弾発装置9によって弾発された球を
ガイドレール4まで導くものである。なお、弾発された
球は発射センサによって検出されるようになっている。
FIG. 5 is a view showing a main part on the front side of the pachinko machine 1 related to the launch of a ball including the operation handle 11. As shown in this figure, a firing rail 61 is disposed on the right side of the foul ball collecting device 30, and a firing ball outlet (not shown) faces a lower end of the firing rail 61. The firing rail 61 is formed in an M-shaped cross section, and guides a ball which is discharged from a firing ball outlet to one piece and is repelled by the repelling device 9 to the guide rail 4. It should be noted that the ball that has been hit is detected by a firing sensor.

【0022】また、弾発装置9には図6に示す球送り装
置62から球が1個宛に発射位置に送給されるようにな
っている。球送り装置62は球受け部材63と電磁石6
4とを備えている。そして、球送り装置62に供給され
た球(適宜Tで示す)は、球Tの流下を阻止する第1状
態にある球受け部材63に当接して停止する。その後、
球受け部材63の上方に配置された電気的駆動源たる電
磁石64に通電することにより、この電磁石64に球受
け部材63が吸着されると、球受け部材63の球受け部
63aが球を受け入れ可能な第2状態に変換される。
The ball is fed from the ball feeder 62 shown in FIG. 6 to the launching device 9 to the firing position. The ball feeder 62 includes a ball receiving member 63 and an electromagnet 6
4 is provided. Then, the sphere supplied to the sphere feed device 62 (denoted by T as appropriate) comes into contact with the sphere receiving member 63 in the first state for preventing the sphere T from flowing down and stops. afterwards,
By energizing the electromagnet 64 serving as an electric drive source disposed above the ball receiving member 63, when the ball receiving member 63 is attracted to the electromagnet 64, the ball receiving portion 63a of the ball receiving member 63 receives the ball. Converted to a possible second state.

【0023】このようにして、第2状態に変換された球
受け部材63の球受け部63aに球が受け入れられる。
その後、電磁石64への通電が停止されると、球受け部
63aに球を受け入れた状態で球受け部材63が第1状
態に復帰し、この球受け部材63によって下方に導かれ
た球Tが図示を略した球通過路を経て、遊技部5内への
弾球路を形成するガイドレール4と連通する発射レール
61の発射位置へ至るようになっている。
In this manner, the ball is received by the ball receiving portion 63a of the ball receiving member 63 converted into the second state.
Thereafter, when the energization of the electromagnet 64 is stopped, the ball receiving member 63 returns to the first state in a state where the ball is received by the ball receiving portion 63a, and the ball T guided downward by the ball receiving member 63 is moved downward. Through a not-shown ball passage, it reaches a firing position of a firing rail 61 that communicates with the guide rail 4 forming a ball path into the game section 5.

【0024】なお、球送り装置62は上記の例に限ら
ず、例えば球送りソレノイドがオン動作する毎に待機球
を発射位置に供給するように構成したものでもよい。上
記弾発装置9および球送り装置62は全体として球弾発
装置65を構成している。
The ball feeder 62 is not limited to the above example, and may be configured to supply a standby ball to the firing position each time the ball feed solenoid is turned on. The above-mentioned ballistic device 9 and ball feed device 62 are used to generate ball
The device 65 is constituted.

【0025】次に、図7は本実施例の特徴である弾発に
関わる球の異常状態が発生した場合に、この異常状態を
検出して自動的に解消する制御を行う回路等を示す図で
ある。図7において、始動信号発生手段としての起動ス
イッチ51からの信号はパルス発振回路71に入力され
ており、パルス発振回路71は起動スイッチ51からの
信号が入力されると、この信号に応答して球の発射回数
に相当するパルスを発生し、アンドゲート73およびノ
アゲート74に出力する。
Next, FIG. 7 is a diagram showing a circuit and the like for performing control for detecting an abnormal state of the ball and automatically eliminating the abnormal state when an abnormal state of the ball related to the impact occurs which is a feature of the present embodiment. It is. In FIG. 7, a signal from a start switch 51 as a start signal generating means is input to a pulse oscillation circuit 71. When a signal from the start switch 51 is input, the pulse oscillation circuit 71 responds to this signal. A pulse corresponding to the number of times the ball is fired is generated and output to the AND gate 73 and the NOR gate 74.

【0026】球の発射回数としては、例えば最大で10
0発/分であり、この値の範囲内でパルスが発生するこ
とになる。通常は最大値である100発/分に設定され
る。
The number of shots of the ball is, for example, up to 10
0 pulses / min, and a pulse is generated within the range of this value. Usually, it is set to the maximum value of 100 shots / minute.

【0027】アンドゲート73はパルス発振回路71か
らの発振パルスを一定条件下で通過させて電力増幅回路
75および遅延回路72に出力する。この一定条件と
は、弾発に関わる球に異常がないという状態であり、こ
のときアンドゲート73の他方の入力端子のインバータ
73aには“L”レベルの信号が供給され、この信号が
インバータ73aによって“H”レベルに反転されてア
ンドゲート73自体に入力される。したがって、アンド
ゲート73は弾発に関わる球に異常がないとき、ゲート
を開いてパルス発振回路71からの発振パルスを通過さ
せる。
The AND gate 73 allows the oscillating pulse from the pulse oscillating circuit 71 to pass under a certain condition and outputs the oscillating pulse to the power amplifying circuit 75 and the delay circuit 72. This constant condition is a state where there is no abnormality in the ball involved in the bouncing. At this time, an "L" level signal is supplied to the inverter 73a of the other input terminal of the AND gate 73, and this signal is supplied to the inverter 73a. Is inverted to “H” level and input to the AND gate 73 itself. Therefore, when there is no abnormality in the ball related to the rebound, the AND gate 73 opens the gate to allow the oscillation pulse from the pulse oscillation circuit 71 to pass.

【0028】電力増幅回路75はアンドゲート73から
の出力(すなわち、パルス発振回路71からの発振パル
ス)に基づいて弾発装置9のロータリソレノイド9bを
駆動するための電力増幅を行う。ロータリソレノイド9
bは電力増幅回路75からの駆動信号によって駆動さ
れ、発射杵9aを間欠的に作動させる。そして、発射杵
9aにより発射位置にある球が弾発される。
The power amplification circuit 75 performs power amplification for driving the rotary solenoid 9b of the resilient device 9 based on the output from the AND gate 73 (ie, the oscillation pulse from the pulse oscillation circuit 71). Rotary solenoid 9
b is driven by a drive signal from the power amplifier circuit 75, and operates the firing punch 9a intermittently. Then, the ball at the firing position is repelled by the firing punch 9a.

【0029】一方、電力増幅回路75には前述した可変
抵抗器52が接続されており、可変抵抗器52は打球の
飛距離を調整可能なように、その抵抗値が操作ハンドル
11の回動操作位置に応じて変化する。したがって、電
力増幅回路75は可変抵抗器52の抵抗値変化に応じて
ロータリソレノイド9bへの駆動信号の大きさ(電力
量)を可変し、ロータリソレノイド9bは駆動信号の大
きさに応じて球の弾発力を変える。
On the other hand, the above-described variable resistor 52 is connected to the power amplifying circuit 75, and the resistance of the variable resistor 52 is adjusted by turning the operation handle 11 so that the flight distance of the hit ball can be adjusted. It changes according to the position. Therefore, the power amplifying circuit 75 varies the magnitude (power amount) of the drive signal to the rotary solenoid 9b according to the change in the resistance value of the variable resistor 52, and the rotary solenoid 9b adjusts the sphere according to the magnitude of the drive signal. Change the resilience.

【0030】よって、可変抵抗器52を操作することに
より、打球の飛距離が調整される。上記パルス発振回路
71、アンドゲート73、電力増幅回路75および可変
抵抗器52は全体として駆動制御手段76を構成してい
る。
Therefore, by operating the variable resistor 52, the flight distance of the hit ball is adjusted. The pulse oscillation circuit 71, the AND gate 73, the power amplification circuit 75, and the variable resistor 52 constitute a drive control means 76 as a whole.

【0031】遅延回路72はアンドゲート73を介して
供給されるパルス発振回路71からの発振パルスを一定
時間だけ遅延し、遅延回路72からの出力は増幅回路7
7により増幅されて球送り用の電磁石64に供給され
る。したがって、電磁石64は弾発に関わる球に異常が
ないという状態のとき、パルス発振回路71からの発振
パルスを一定時間だけ遅延させた信号によって駆動され
ることになる。これにより、球送り装置62からは、前
回の弾発のタイミングを考慮し、やや遅れて球が1個宛
に発射位置に送給され、この送給タイミングに合せて弾
発装置9によって球が弾発される。
The delay circuit 72 delays the oscillation pulse supplied from the pulse oscillation circuit 71 via the AND gate 73 by a predetermined time, and outputs the output from the delay circuit 72 to the amplification circuit 7.
It is amplified by 7 and supplied to the electromagnet 64 for ball feeding. Therefore, the electromagnet 64 is driven by a signal obtained by delaying the oscillation pulse from the pulse oscillation circuit 71 by a certain time when there is no abnormality in the ball involved in the rebound. Thus, the ball is sent from the ball feeder 62 to the firing position with a slight delay in consideration of the timing of the previous hitting, and the ball is sent by the hitting device 9 in synchronization with the feeding timing. Will be bounced.

【0032】前述したフォトセンサ21は具体的には、
図7に示すように、ガイドレール4の途中に設けられた
発光ダイオード21aと、この発光ダイオード21aか
らの光を受光する受光素子21bとからなり、ガイドレ
ール4を球が通過するとき、発光ダイオード21aから
の光が通過する球によって遮断される状態を受光素子2
1bによって検出する。
The above-described photo sensor 21 is specifically,
As shown in FIG. 7, a light emitting diode 21a provided in the middle of the guide rail 4 and a light receiving element 21b for receiving light from the light emitting diode 21a. The state where the light from 21a is blocked by the passing ball is indicated by light receiving element 2
1b.

【0033】フォトセンサ22も同様の構成であり、ガ
イドレール4の途中に設けられた発光ダイオード22a
と、この発光ダイオード22aからの光を受光する受光
素子22bとからなり、ガイドレール4を球が通過する
とき、発光ダイオード22aからの光が通過する球によ
って遮断される状態を受光素子22bによって検出す
る。
The photo sensor 22 has the same configuration, and includes a light emitting diode 22a provided in the middle of the guide rail 4.
And a light receiving element 22b for receiving the light from the light emitting diode 22a. When the ball passes through the guide rail 4, a state where the light from the light emitting diode 22a is blocked by the passing ball is detected by the light receiving element 22b. I do.

【0034】これらのフォトセンサ21、22からの検
出信号はファール球判別回路81に入力されており、フ
ァール球判定回路81は2組の検出信号からファール球
の有無を判定する。具体的には、弾発された球のうち遊
技部5内に到達せず、ガイドレール4に沿って戻ってし
まう球が2組のフォトセンサ21、22を発射方向とは
逆の方向に通過する状態からファール球の存在を判定す
る。
The detection signals from the photosensors 21 and 22 are input to a foul ball determination circuit 81, and the foul ball determination circuit 81 determines the presence or absence of a foul ball from two sets of detection signals. Specifically, of the ejected balls, the balls that do not reach the inside of the game section 5 and return along the guide rail 4 pass through the two sets of photosensors 21 and 22 in a direction opposite to the firing direction. The presence of a foul ball is determined based on the state of the ball.

【0035】ファール球判定回路81は、例えばファー
ル球が存在するとき“H”レベルの信号を出力し、存在
しないとき“L”レベルの信号を出力する。ファール球
判定回路81の出力信号は微分回路82により微分され
て、判定信号のエッジを確実に捉えるようにして作動状
態変更手段83に入力される。
The foul sphere determination circuit 81 outputs an "H" level signal when a foul ball exists, for example, and outputs an "L" level signal when it does not exist. The output signal of the foul sphere determination circuit 81 is differentiated by the differentiating circuit 82 and is input to the operating state changing means 83 so as to reliably capture the edge of the determination signal.

【0036】作動状態変更手段83はセットリセットフ
リップフロップ回路(以下、単にフリップフロップ回路
という)84、ノアゲート74、微分回路85、86、
フリップフロップ回路87、カウンタ88、アンドゲー
ト89によって構成される。フリップフロップ回路84
はファール球判定回路81からファール球が存在すると
いう“H”レベルの信号がセット端子Sに入力されたと
きセットされて反転出力端子から“L”信号をノアゲ
ート74に出力する。
The operating state changing means 83 includes a set / reset flip-flop circuit (hereinafter simply referred to as a flip-flop circuit) 84, a NOR gate 74, differentiating circuits 85 and 86,
A flip-flop circuit 87, a counter 88, and an AND gate 89 are provided. Flip-flop circuit 84
Is set when an "H" level signal indicating that a foul ball exists is input to the set terminal S from the foul ball determination circuit 81, and outputs an "L" signal to the NOR gate 74 from the inverted output terminal Q.

【0037】なお、反転出力端子は図7に示すように、
Qの上に線を引いて表すのが、本来的であるが、いわゆ
る電子出願ではQの上に線を引くことが困難につき、Q
の下に線を引いて代用することにする。
The inverted output terminal is, as shown in FIG.
It is natural to draw a line on Q, but it is difficult to draw a line on Q in a so-called electronic application.
I will draw a line below and substitute.

【0038】ノアゲート74には前述したようにパルス
発振回路71からの発振パルスも入力されている。ノア
ゲート74は各入力端子に入力される信号が共に“L”
レベルのときのみ、“H”となる信号を微分回路85に
出力する。したがって、ファール球が存在し、フリップ
フロップ回路84の反転出力端子から“L”信号がノ
アゲート74の一方の入力端子に供給されると、パルス
発振回路71からの発振パルスが“L”レベルになった
タイミングで、ノアゲート74の出力が“H”になる。
The oscillation pulse from the pulse oscillation circuit 71 is also input to the NOR gate 74 as described above. In the NOR gate 74, the signals input to the respective input terminals are both "L".
Only when the signal level is high, a signal that becomes “H” is output to the differentiating circuit 85. Therefore, when a foul ball exists and the “L” signal is supplied from the inverted output terminal Q of the flip-flop circuit 84 to one input terminal of the NOR gate 74, the oscillation pulse from the pulse oscillation circuit 71 becomes “L” level. At this timing, the output of the NOR gate 74 becomes "H".

【0039】ノアゲート74の出力信号は微分回路85
により微分されて、そのエッジを確実に捉えるようにし
てフリップフロップ回路87のセット端子Sに入力され
る。フリップフロップ回路87は微分回路85から
“H”レベルの信号がセット端子Sに入力されたときセ
ットされて出力端子Qから“H”信号を前述したアンド
ゲート73に出力するとともに、アンドゲート89に出
力する。
The output signal of the NOR gate 74 is supplied to a differentiating circuit 85.
And the edge is input to the set terminal S of the flip-flop circuit 87 so as to reliably catch the edge. The flip-flop circuit 87 is set when an “H” level signal is input from the differentiating circuit 85 to the set terminal S, outputs an “H” signal from the output terminal Q to the above-described AND gate 73, and Output.

【0040】アンドゲート89には、さらにパルス発振
回路71からの発振パルスも入力されており、アンドゲ
ート89は各入力端子に入力される信号が共に“H”レ
ベルのときのみ、“H”となる信号をカウンタ(弾発回
数計数手段)88に出力する。したがって、ファール球
が存在するとき、パルス発振回路71からの発振パルス
が“H”レベルになるタイミングで、アンドゲート89
の出力がそのつど“H”になり、“H”になる回数はカ
ウンタ88によってカウントされる。
An oscillation pulse from the pulse oscillation circuit 71 is also input to the AND gate 89. The AND gate 89 outputs "H" only when the signals input to the respective input terminals are both at "H" level. Signal that becomes a counter
Number counting means) 88 . Therefore, when a foul ball exists, the AND gate 89 is set at the timing when the oscillation pulse from the pulse oscillation circuit 71 becomes “H” level.
Is high each time, and the number of times
It is counted by the counter 88 .

【0041】カウンタ88はファール球が存在するとき
に球の発射を停止する期間を計数するもので、例えば2
個のパルスを計数すると、その計数結果に対応する
“H”信号を微分回路86に出力する。これは、ファー
ル球が存在したとき、その異常状態を自動的に解消する
ための期間(所定待機期間)として2個の発射パルスに
相当する間だけ、球の発射を停止するのが適当であると
考えられるためである。なお、本実施例では発射停止の
期間を2個の発射パルスに相当する間に設定している
が、他の期間であってもよい。
The counter 88 counts a period during which the firing of the ball is stopped when the ball is present.
When the number of pulses is counted, an “H” signal corresponding to the counting result is output to the differentiating circuit 86. It is appropriate that, when a foul ball exists, the firing of the ball is stopped only during a period corresponding to two firing pulses as a period (predetermined waiting period) for automatically eliminating the abnormal state. It is because it is considered. In the present embodiment, the firing stop period is set to correspond to two firing pulses, but may be set to another period.

【0042】カウンタ88の出力信号(“H”信号)は
微分回路86により微分されて、そのエッジを確実に捉
えるようにしてフリップフロップ回路87のリセット端
子Rに入力される。フリップフロップ回路87は微分回
路86から“H”レベルの信号がリセット端子Rに入力
されたときリセットされて出力端子Qから“L”信号を
アンドゲート73およびアンドゲート89に出力する。
The output signal (“H” signal) of the counter 88 is differentiated by the differentiating circuit 86 and is input to the reset terminal R of the flip-flop circuit 87 so that the edge of the signal is reliably detected. The flip-flop circuit 87 is reset when an “H” level signal is input from the differentiating circuit 86 to the reset terminal R, and outputs an “L” signal from the output terminal Q to the AND gate 73 and the AND gate 89.

【0043】したがって、カウンタ88によって2個の
発射パルスが計数された時点で、フリップフロップ回路
87がリセットされることになる。
Therefore, the flip-flop circuit 87 is reset when the counter 88 has counted two firing pulses.

【0044】アンドゲート73は、通常(ファール球が
存在しないとき)はパルス発振回路71からの発振パル
スを通過させて電力増幅回路75および遅延回路72に
出力しているが、フリップフロップ回路87から“H”
信号が他方の入力端子のインバータ73aに入力される
と、パルス発振回路71からの発振パルスの通過を阻止
するようになっている。
The AND gate 73 normally (when there is no foul ball) passes the oscillation pulse from the pulse oscillation circuit 71 and outputs it to the power amplification circuit 75 and the delay circuit 72. “H”
When the signal is input to the inverter 73a of the other input terminal, the passage of the oscillation pulse from the pulse oscillation circuit 71 is prevented.

【0045】したがって、ファール球が存在すると、弾
発装置9のロータリソレノイド9bを駆動するための電
力増幅が行われず、ロータリソレノイド9bの作動が停
止し、発射杵9aによる球の弾発が一時的に中止する。
また、このとき同時に球送り装置62の球送り用電磁石
64が作動せず、発射位置への球の送給が停止される。
すなわち、ファール球が存在すると、球弾発装置65お
よび球送り装置62が作動停止して所定期間(本実施例
では、2個の発射パルスに相当する間)だけ作動待機す
るように構成されている。
Therefore, when a foul ball is present, power amplification for driving the rotary solenoid 9b of the repelling device 9 is not performed, the operation of the rotary solenoid 9b is stopped, and the repelling of the ball by the firing punch 9a is temporarily performed. To stop.
At the same time, the ball feeding electromagnet 64 of the ball feeding device 62 does not operate, and the feeding of the ball to the firing position is stopped.
That is, when a foul ball is present, the ball projecting device 65 and the ball feeding device 62 are deactivated and stand by for a predetermined period (in the present embodiment, during a period corresponding to two firing pulses). I have.

【0046】フリップフロップ回路87の出力は報知手
段90にも入力されており、報知手段90は報知用効果
音発生回路91、アンドゲート92、アンプ93および
スピーカ94により構成されている。報知用効果音発生
回路91はファール球が存在する異常状態を報知するた
めの適当な効果音を発生してアンドゲート92に出力
し、アンドゲート92には、さらにフリップフロップ回
路87の出力端子Qからの信号が入力される。
The output of the flip-flop circuit 87 is also input to the notifying means 90. The notifying means 90 comprises a notifying sound effect generating circuit 91, an AND gate 92, an amplifier 93 and a speaker 94. The notification sound effect generating circuit 91 generates an appropriate sound effect for notifying an abnormal state in which a foul ball exists, and outputs the generated sound to the AND gate 92. The AND gate 92 further has an output terminal Q of the flip-flop circuit 87. Is input.

【0047】アンドゲート92はフリップフロップ回路
87の出力端子Qから“H”レベルの信号が入力された
とき(すなわち、ファール球が存在して球弾発装置65
が作動停止するとき)、報知用効果音発生回路91から
の異常状態を報知するための適当な効果音の通過を許容
してアンプ93に出力し、アンプ93は報知用効果音を
増幅してスピーカ94から放音させる。これは、故障で
はない旨の報知をするためである。
The AND gate 92 receives an "H" level signal from the output terminal Q of the flip-flop circuit 87 (that is, the ball bombarding device 65 when a foul ball is present).
Is stopped), an appropriate sound effect for notifying an abnormal state from the notification sound effect generation circuit 91 is allowed to pass and output to the amplifier 93, and the amplifier 93 amplifies the notification sound effect. The sound is emitted from the speaker 94. This is for notifying that it is not a failure.

【0048】次に、上記構成による本実施例の制御動作
について説明する。まず、通常は遊技者が操作ハンドル
11を回動操作することにより、起動スイッチ51がオ
ンしてパルス発振回路71によりパルスが発振してアン
ドゲート73に入力され、その後、電力増幅回路75に
より弾発装置9のロータリソレノイド9bを駆動するた
めの電力増幅が行われ、ロータリソレノイド9bが駆動
されて発射杵9aが間欠的に作動し、発射位置にある球
が弾発される。
Next, the control operation of the present embodiment having the above configuration will be described. First, usually, when the player turns the operation handle 11, the start switch 51 is turned on, a pulse is oscillated by the pulse oscillation circuit 71 and is input to the AND gate 73, and then the power is amplified by the power amplification circuit 75. Power amplification for driving the rotary solenoid 9b of the firing device 9 is performed, the rotary solenoid 9b is driven, the firing punch 9a operates intermittently, and the ball at the firing position is fired.

【0049】また、このときパルス発振回路71からの
発振パルスはアンドゲート73を介した後、遅延回路7
2により一定時間だけ遅延され、増幅回路77により増
幅されて球送り用の電磁石64に供給される。したがっ
て、電磁石64はパルス発振回路71からの発振パルス
を一定時間だけ遅延させた信号によって駆動されること
になり、球送り装置62から前回の弾発のタイミングか
らやや遅れて球が1個宛に発射位置に送給され、この送
給タイミングに合せて弾発装置9によって球が弾発され
る。
At this time, the oscillation pulse from the pulse oscillation circuit 71 passes through the AND gate 73,
2, the signal is delayed by a predetermined time, amplified by the amplifier circuit 77, and supplied to the ball feeding electromagnet 64. Therefore, the electromagnet 64 is driven by a signal obtained by delaying the oscillation pulse from the pulse oscillation circuit 71 by a certain time, and the ball is sent from the ball feeder 62 to one address slightly later than the timing of the previous ejection. The ball is fed to the firing position, and the ball is repelled by the repelling device 9 in accordance with the feeding timing.

【0050】そして、弾発装置9によって弾発された球
はガイドレール4に沿って遊技部5内に到達し、パチン
コ遊技が行われる。このとき、ガイドレール4に沿って
遊技部5内に到達する球は2組のフォトセンサ21、2
2によって検出されるが、ファール球となって下方に流
下する方向とは逆の順方向(正規の進行方向の意味)で
あるので、ファール球判定回路81はファール球と判定
せず、作動状態変更手段83からは“H”信号が出力さ
れない。
The ball hit by the hitting device 9 reaches the gaming section 5 along the guide rail 4, and the pachinko game is played. At this time, the ball that reaches the inside of the game section 5 along the guide rail 4 has two sets of photo sensors 21, 2.
However, since it is the forward direction (meaning the normal traveling direction) opposite to the direction in which the ball becomes a foul ball and flows downward, the foul ball determination circuit 81 does not determine the foul ball and operates. The "H" signal is not output from the changing means 83.

【0051】一方、弾発装置9によって弾発された球が
ガイドレール4に沿って打ち出されたものの、遊技部5
内に到達せず、途中から戻ってしまう場合には、ファー
ル球となって下方に流下する逆方向(正規の進行方向と
逆の意味)に進むので、この異常状態は2組のフォトセ
ンサ21、22によって検出され、ファール球判定回路
81によりファール球と判定されて作動状態変更手段8
3から“H”信号が出力されて弾発動作の待機が行われ
る。
On the other hand, although the ball hit by the hitting device 9 is hit along the guide rail 4,
If the vehicle does not reach the inside and returns from the middle, it travels in the reverse direction (meaning opposite to the normal traveling direction) as a foul ball and flows downward. , 22 and is determined by the foul ball determination circuit 81 as a foul ball, and the operating state changing means 8
3 outputs an "H" signal, and a standby operation is performed.

【0052】詳しくは、ファール球判定回路81からは
ファール球が存在するとき“H”レベルの信号が出力さ
れ、この信号は微分回路82により微分されて、フリッ
プフロップ回路84のセット端子Sに入力される。これ
により、フリップフロップ回路84がセットされて反転
出力端子から“L”信号がノアゲート74に出力され
る。
More specifically, when a foul ball is present, a "H" level signal is output from the foul ball determination circuit 81. This signal is differentiated by a differentiating circuit 82 and input to a set terminal S of a flip-flop circuit 84. Is done. As a result, the flip-flop circuit 84 is set, and the “L” signal is output to the NOR gate 74 from the inverted output terminal Q.

【0053】ノアゲート74にはパルス発振回路71か
らの発振パルスが入力されているため、ファール球が存
在し、フリップフロップ回路84の反転出力端子から
“L”信号がノアゲート74の一方の入力端子に供給さ
れると、パルス発振回路71からの発振パルスが“L”
レベルになったタイミングで、ノアゲート74の出力が
“H”になる。
Since the oscillating pulse from the pulse oscillating circuit 71 is input to the NOR gate 74, a foul ball exists, and the "L" signal is output from the inverted output terminal Q of the flip-flop circuit 84 to one input terminal of the NOR gate 74. , The oscillation pulse from the pulse oscillation circuit 71 becomes “L”
The output of the NOR gate 74 becomes "H" at the timing when the level becomes the level.

【0054】その後、ノアゲート74の出力信号は微分
回路85により微分され、フリップフロップ回路87の
セット端子Sに入力される。これにより、フリップフロ
ップ回路87がセットされて出力端子Qから“H”信号
がアンドゲート73、アンドゲート89およびアンドゲ
ート92に出力される。
After that, the output signal of the NOR gate 74 is differentiated by the differentiating circuit 85 and input to the set terminal S of the flip-flop circuit 87. As a result, the flip-flop circuit 87 is set, and the “H” signal is output from the output terminal Q to the AND gate 73, the AND gate 89, and the AND gate 92.

【0055】したがって、ファール球が存在するとき、
パルス発振回路71からの発振パルスが“H”レベルに
なるタイミングで、アンドゲート89の出力がそのつど
“H”になり、“H”になる回数はカウンタ88によっ
てカウントされる。カウンタ88が2個のパルスをカウ
ントすると、その計数結果に対応する“H”信号が微分
回路86により微分されてフリップフロップ回路87の
リセット端子Rに入力される。
Therefore, when a Foul sphere exists,
At the timing when the oscillation pulse from the pulse oscillation circuit 71 goes to the “H” level, the output of the AND gate 89 goes to “H” each time, and the number of times of going to “H” is counted by the counter 88 . When the counter 88 counts two pulses, the “H” signal corresponding to the counting result is differentiated by the differentiating circuit 86 and input to the reset terminal R of the flip-flop circuit 87.

【0056】このため、フリップフロップ回路87がリ
セットされて出力端子Qが“L”レベルとなる。したが
って、カウンタ88によって2個の発射パルスが計数さ
れた時点で、フリップフロップ回路87がリセットされ
る。
Therefore, the flip-flop circuit 87 is reset, and the output terminal Q goes to "L" level. Therefore, the flip-flop circuit 87 is reset when the counter 88 has counted two firing pulses.

【0057】アンドゲート73はフリップフロップ回路
87から“H”信号が他方の入力端子のインバータ73
aに入力されると、パルス発振回路71からの発振パル
スの通過を阻止する。このため、ファール球が存在する
と、弾発装置9のロータリソレノイド9bを駆動するた
めの電力増幅の作動が停止し、発射杵9aによる球の弾
発が一時的に中止される。また、このとき同時に球送り
装置62の球送り用電磁石64の作動が停止し、発射位
置への球の送給が停止される。この中止期間は上述した
ように2個の発射パルスに相当する間である。このよう
に、ファール球が存在すると、球弾発装置65および球
送り装置62の作動が停止して2個の発射パルスに相当
する間だけ作動待機する。
The AND gate 73 outputs the "H" signal from the flip-flop circuit 87 to the inverter 73 of the other input terminal.
When input to a, the passage of the oscillation pulse from the pulse oscillation circuit 71 is prevented. Therefore, when a foul ball exists, the operation of power amplification for driving the rotary solenoid 9b of the bouncing device 9 is stopped, and the bouncing of the ball by the firing punch 9a is temporarily stopped. At the same time, the operation of the ball feeding electromagnet 64 of the ball feeding device 62 is stopped, and the feeding of the ball to the firing position is stopped. This suspension period is a period corresponding to two firing pulses as described above. As described above, when a foul ball exists, the operation of the ball projecting device 65 and the ball feeding device 62 is stopped, and the operation is on standby only during a period corresponding to two firing pulses.

【0058】一方、このときアンドゲート92にもフリ
ップフロップ回路87の出力端子Qから“H”レベルの
信号が入力され、報知用効果音発生回路91からの異常
状態を報知するための適当な効果音の通過が許容されて
アンプ93で増幅され、報知用効果音がスピーカ94か
ら放音される。したがって、遊技者はファール球の存在
により球弾発装置65の作動待機を知ることができ、故
障ではない旨を判断できる。
On the other hand, at this time, an "H" level signal is also input to the AND gate 92 from the output terminal Q of the flip-flop circuit 87, and an appropriate effect for notifying an abnormal state from the notification sound effect generating circuit 91 is provided. The passage of the sound is permitted and amplified by the amplifier 93, and the notification sound effect is emitted from the speaker 94. Therefore, the player can know the standby of the operation of the ball projecting device 65 from the presence of the foul ball, and can judge that it is not a failure.

【0059】このように、本実施例では弾球遊技機とし
てのパチンコ機1の周期的な弾発作動において、ファー
ル球という弾発に関わる球の異常状態が発生すると、こ
の異常状態を検出して球弾発装置65および球送り装置
62を2個の発射パルスに相当する間だけ自動的に作動
待機させている。そして、ファール球がファール球回収
装置30によって回収されてガイドレール4上にファー
ル球が存在しなくなった時点で、再び球弾発装置65お
よび球送り装置62による球の弾発作動が開始される。
As described above, in this embodiment, when an abnormal state of a ball related to bouncing called a foul ball occurs in the periodic bouncing operation of the pachinko machine 1 as a ball game machine, this abnormal state is detected. The ball launching device 65 and the ball feeding device 62 are automatically put into operation standby only during a period corresponding to two firing pulses. Then, when the foul ball is collected by the foul ball collection device 30 and the foul ball no longer exists on the guide rail 4, the ball bouncing operation by the ball bounce device 65 and the ball feed device 62 is started again. .

【0060】したがって、ファール球が自作用的に処理
されることとなり、次回の弾発作動に悪影響を及ぼすこ
とがなくなる。そのため、遊技者はそのままの弾発操作
状態でただ待つのみでよく、操作ハンドル11等の操作
部材での余分で新たな飛距離設定の再操作を強いられる
ことがなくなって、熱中した弾発遊技状態に水を差され
るという不快感を低減することができる。
Accordingly, the foul sphere is automatically processed, and does not adversely affect the next bouncing operation. Therefore, the player only has to wait in the state of the bouncing operation as it is, and is not forced to re-operate an extra and new flying distance setting with the operating member such as the operation handle 11, and the energetic bouncing game is performed. It is possible to reduce discomfort that water is added to the state.

【0061】また、ファール球と次回の弾発球とが連続
的に衝突を繰り返して前面ガラスを割ってしまったり、
ファール球回収装置で回収しきれない場合には、一方の
球あるいは両方の球が発射位置に戻ってしまい、正常な
弾発動作を行うことができなくなるという不具合を解消
することができ、この面からも遊技の進行をスムーズも
のとすることができる。
Further, the foul ball and the next bounce ball repeatedly collide with each other and break the front glass,
If the ball cannot be recovered by the foul ball recovery device, one or both of the balls will return to the firing position, making it impossible to perform a normal bouncing operation. Therefore, the progress of the game can be made smooth.

【0062】次に、図8、図9は本発明に係わる弾球遊
技機の他の実施例を示すもので、本実施例は発射位置で
の球のダブリ(2個あること)を検出して解消するもの
である。図8は弾発に関わる球の異常状態を検出して自
動的に解消する制御を行う回路等の主要部を示す図であ
る。図8において、101は発射位置にある球Tのダブ
リを検出するための反射型の光センサ(球検出器)であ
る。光センサ101は発光素子101aと、この発光素
子101aからの反射光を受光する受光素子101bと
からなる。
FIGS. 8 and 9 show another embodiment of the ball-and-ball game machine according to the present invention. In this embodiment, double spheres (there are two) of balls at the firing position are detected. It is to be solved. FIG. 8 is a diagram showing a main part of a circuit and the like for performing a control for detecting an abnormal state of a ball related to the launch and automatically canceling the state. In FIG. 8, reference numeral 101 denotes a reflection type optical sensor (sphere detector) for detecting double of the ball T at the launch position. The optical sensor 101 includes a light emitting element 101a and a light receiving element 101b that receives light reflected from the light emitting element 101a.

【0063】発光素子101aおよび受光素子101b
は図9に示すように、発射レール61の発射位置近傍に
配置されている。そして、この発射位置にある球は、弾
発装置9のロータリソレノイド9bによって駆動される
発射杵9aの作動により弾発される。なお、9c、9d
は発射杵9aの移動範囲を制限する制限部材である。
Light emitting element 101a and light receiving element 101b
Are arranged in the vicinity of the firing position of the firing rail 61, as shown in FIG. The ball at this firing position is repelled by the operation of the firing punch 9a driven by the rotary solenoid 9b of the repelling device 9. Note that 9c, 9d
Is a restricting member for restricting the moving range of the firing punch 9a.

【0064】光センサ101は、発射位置に球Tが複数
(例えば、実線で図示するように2個、あるいは破線の
ものも含めて3個)あるダブリの状態のとき、2個目の
球Tに発光素子101aからの光を発射し、この発射光
が2個目の球Tに当たって反射するときの反射光を受光
素子101bで受けることにより、球のダブリ状態を検
出する。なお、光センサ101に代えて近接スイッチを
設けてもよい。この近接スイッチによる代用は、前記実
施例のフォトセンサの場合でも同様で、フォトセンサを
近接スイッチに代えてもよい。
When the light sensor 101 is in a double state where a plurality of spheres T (for example, two as shown by a solid line or three including a broken line) are present at the firing position, the second sphere T The light emitted from the light emitting element 101a is emitted to the light receiving element 101b, and the light receiving element 101b receives the reflected light when the emitted light hits and reflects on the second ball T, thereby detecting the doubled state of the ball. Note that a proximity switch may be provided instead of the optical sensor 101. This substitution by the proximity switch is the same as in the case of the photosensor of the above embodiment, and the photosensor may be substituted by the proximity switch.

【0065】光センサ101の検出信号はダブリ球判定
回路102に入力されており、ダブリ球判定回路102
は光センサ101の検出信号からダブリ球の有無を判定
する。具体的には、弾発された球のうち遊技部5内に到
達せず、ガイドレール4に沿って戻ってしまう球がファ
ール球回収装置30で回収されずに発射位置でダブって
しまった場合等に、受光素子101bにより反射光を受
けた旨の信号が入力されると、ダブリ球が存在すると判
定し、“H”レベルの信号を出力する。ダブリ球判定回
路102の出力信号は微分回路103により微分され
て、判定信号のエッジを確実に捉えるようにして作動状
態変更手段104に入力される。
The detection signal of the optical sensor 101 is input to the double sphere determination circuit 102, and the double sphere determination circuit 102
Determines the presence or absence of a double sphere from the detection signal of the optical sensor 101. Specifically, when a ball that does not reach the inside of the game unit 5 and returns along the guide rail 4 among the balls that have been bounced is dubbed at the firing position without being collected by the foul ball collection device 30 For example, when a signal indicating that reflected light has been received by the light receiving element 101b is input, it is determined that a double sphere exists, and an "H" level signal is output. The output signal of the double sphere determination circuit 102 is differentiated by the differentiating circuit 103 and input to the operating state changing means 104 so as to reliably catch the edge of the determination signal.

【0066】作動状態変更手段104は前記実施例と同
様の回路の他に弾発力変更手段105を含んで構成され
ている。弾発力変更手段105は弾発装置9の弾発力を
自動的に変更するもので、弾発力変更手段105にはフ
リップフロップ回路87の出力端子Qからの信号が入力
される。
The operating state changing means 104 includes a resiliency changing means 105 in addition to the same circuit as in the above embodiment. The resilience changing means 105 automatically changes the resilience of the resilience device 9, and a signal from the output terminal Q of the flip-flop circuit 87 is input to the resilience changing means 105.

【0067】したがって、弾発力変更手段105は球の
異常状態としてダブリ球が検出され、“H”レベルの信
号がフリップフロップ回路87の出力端子Qから入力さ
れたとき、打球の飛距離を調整する可変抵抗器52の抵
抗値を自動的に可変して所定の値にセットして電力増幅
回路75に出力するように構成されている。
Therefore, the resilience changing means 105 adjusts the flight distance of the hit ball when a double sphere is detected as an abnormal state of the ball and an "H" level signal is input from the output terminal Q of the flip-flop circuit 87. The resistance value of the variable resistor 52 is automatically varied, set to a predetermined value, and output to the power amplification circuit 75.

【0068】この場合、弾発力変更手段105は弾発装
置9の最初の1回目の弾発動作を、遊技者がそのとき操
作している弾発力に対応することなく、少なくともその
ダブリ球が遊技部5内に到達する弾発力に変更して弾発
するように可変抵抗器52の抵抗値を可変して電力増幅
回路75に出力する。
In this case, the resilience changing means 105 performs the first resilience operation of the resilience device 9 at least for the double sphere without corresponding to the resilience currently operated by the player. Changes the resistance value of the variable resistor 52 so that the resilient force reaches the inside of the game unit 5 and resiliently outputs the resilient force to the power amplifying circuit 75.

【0069】以上の構成において、遊技者が球を弾発し
ているとき、弾発された球のうち遊技部5内に到達せ
ず、ガイドレール4に沿って戻ってしまう球がファール
球回収装置30で回収されずに発射位置でダブってしま
ったり、あるいは発射位置へ球を1個宛に送給する球送
り装置62の作動不良および弾発に供される球の研磨状
態等により球が発射位置に1個宛円滑に送給されずに、
例えばこの発射位置に球が2個同時に送給されてしまっ
た場合に、球のダブリが発生する。
In the above configuration, when the player is hitting a ball, a ball that has not hit the inside of the game section 5 but returns along the guide rail 4 among the hit balls is a foul ball collecting device. The ball is fired due to dubbing at the firing position without being collected at 30, or due to a malfunction of the ball feeding device 62 for feeding one ball to the firing position and a polishing state of the ball used for the bouncing, etc. Without being sent smoothly to one position,
For example, if two balls are simultaneously sent to this firing position, double balls occur.

【0070】このとき、球のダブリという異常状態は、
光センサ101によって検出され、ダブリ球判定回路1
02によって判定される。これにより、作動状態変更手
段104の弾発力変更手段105が可変抵抗器52の抵
抗値を自動的に可変して、あるいはその抵抗値を無効と
して新たな抵抗値を設定する等して電力増幅回路75に
出力する。
At this time, the abnormal state of double sphere is
Double sphere determination circuit 1 detected by optical sensor 101
02. As a result, the resilience changing means 105 of the operating state changing means 104 automatically changes the resistance value of the variable resistor 52 or invalidates the resistance value and sets a new resistance value. Output to the circuit 75.

【0071】そして、所定の待機時間が経過した次回の
弾発動作でこの発射位置にある複数個の球が1回で確実
に弾発処理される。具体的には、弾発装置9の最初の1
回目の弾発動作では、弾発力が大きくなって、例えば2
個のダブリ球がスムーズに遊技部5内に到達する。しか
も、この弾発力の変更は遊技者がそのとき操作している
操作ハンドル11の回動位置に拘わらず、少なくともそ
のダブリ球が遊技部5内に到達する弾発力となるように
制御装置側で自動的に行われる。
Then, in the next bouncing operation after a predetermined standby time has elapsed, the plurality of balls at this firing position are reliably bouncied once. Specifically, the first one of the bouncing devices 9
In the second bouncing operation, the bouncing force increases, for example, 2
The double spheres reach the gaming section 5 smoothly. In addition, the change in the resilience is controlled by the control device so that at least the double sphere reaches the resilience regardless of the turning position of the operation handle 11 operated by the player at that time. Automatically done by the side.

【0072】その結果、このような異常状態が発生して
も、前記実施例と同様に遊技者はそのままの弾発操作状
態でただ待つのみでよく、その異常球が所定の状態(す
なわち、発射位置における複数の球が安定した整列状態
で待機する状態)で自作用的に処理されて、次回の弾発
作動に悪影響を及ぼすことがなくなる。
As a result, even if such an abnormal state occurs, the player only has to wait in the same state of the pop-up operation as in the above-described embodiment, and the abnormal ball is placed in the predetermined state (ie, fired). (In a state where a plurality of spheres at a position stand by in a stable alignment state), the processing is carried out autonomously, so that the next firing operation is not adversely affected.

【0073】次に、本発明の実施態様は上記各実施例に
限定されるものではなく、以下に述べるような各種の態
様で実施することが可能である。
Next, the embodiments of the present invention are not limited to the above embodiments, but can be implemented in various modes as described below.

【0074】始動信号発生手段は起動スイッチ(例え
ば、マイクロスイッチ)に限らず、例えば図10に示す
ように、操作ハンドル11の前方握手部材44の前面側
の外表面にはメッキ処理等を施すことによって形成され
た導電性の薄膜からなるタッチプレート11aからの信
号をタッチ検出回路110で検出し、このタッチ検出回
路110の出力を始動信号としてパルス発振回路71に
供給するようにしてもよい。
The start signal generating means is not limited to a start switch (for example, a micro switch). For example, as shown in FIG. 10, the front outer surface of the front handshake member 44 of the operating handle 11 is subjected to plating or the like. A signal from the touch plate 11a formed of a conductive thin film formed by the touch detection circuit 110 may be detected by the touch detection circuit 110, and an output of the touch detection circuit 110 may be supplied to the pulse oscillation circuit 71 as a start signal.

【0075】この場合、タッチプレート11aおよびタ
ッチ検出回路110は始動信号発生手段120を構成す
る。
In this case, the touch plate 11a and the touch plate
Switch detection circuit 110 constitutes start signal generation means 120.
You.

【0076】弾発装置はロータリソレノイド、モータ
を使用したものに限らず、例えばリ ニアプランジャ等の
直線間欠駆動の型式のものであってもよい。
The spring device is a rotary solenoid, a motor
Not limited to the use, for example, such as Linear plunger
A linear intermittent drive type may be used.

【0077】前記実施例では報知手段が球弾発装置の
作動状態が所定期間変更されていることを効果音(報知
用効果音)によって報知しているが、これに限らず、例
えば発光ダイオード等の表示手段によって上記作動状態
の変更を報知してもよい。
In the above embodiment, the notification means is a ball
Sound effect (informing that the operating state has been changed for a predetermined period
Sound effect), but not limited to this,
For example, the operating state is indicated by display means such as a light emitting diode.
May be notified of the change.

【0078】あるいは、球弾発装置の作動状態が所定期
間変更されていることを音で知らせる効果音発生手段又
は人工的に音声を合成して知らせる音声合成手段を設け
てもよい。さらには、このような手段を組み合せてもよ
い。音声の場合には「故障ではありません。」等のふさ
わしい報知にするとよい。
Alternatively, the operating state of the ball projectile device is set to a predetermined period.
Sound effect generating means for notifying
Is equipped with a voice synthesis means to artificially synthesize voice and inform
You may. Furthermore, such means may be combined.
No. In the case of voice, it is not a failure.
Good news is good.

【0079】上記実施例は本発明をパチンコ機に適用し
た例であるが、本発明の適用はこれに限るものではな
く、球を弾発する弾球遊技機であれば、他の遊技機にも
適用することができる。
In the above embodiment, the present invention is applied to a pachinko machine.
However, the application of the present invention is not limited to this.
If it is a ball-and-ball game machine that fires a ball, it can be used for other game machines.
Can be applied.

【0080】要は、本発明の構成要件を満たすものにつ
いては、すべての遊技機に適用することができる。
The point is that what satisfies the constituent requirements of the present invention
However, it can be applied to all gaming machines.

【0081】また、本発明に係わる弾球遊技機は上記実
施例のような通常の貸し球方式のパチンコ機に適用する
例に限らない。例えば、クレジット方式のパチンコ機に
やカードの残高に応じてパチンコ球を貸し出す方式のい
わゆるカード式パチンコ機にも適用することができる。
The ball-and-ball game machine according to the present invention is not limited to the example applied to the normal lending ball type pachinko machine as in the above embodiment. For example, the present invention can also be applied to a so-called card type pachinko machine of a type in which a pachinko ball is lent to a credit type pachinko machine or a pachinko ball is lent according to the balance of a card.

【0082】また、これ以外の方式であっても、適用が
可能である。さらに、クレジット方式のようにレシート
あるいは実球で精算するのではなく、ゲームの結果をカ
ードに書込んで球を手元で全く使わない、いわゆる完全
カード式のパチンコ機にも適用できる。さらに、上記実
施例の場合、図7および図8においてはハード的な回路
ブロック図を用いて本発明を具体的に説明したが、CP
Uを用いてソフトウエアによって本発明を実現できるこ
とは言うまでもない。
Further, other methods can be applied. Further, the present invention can be applied to a so-called complete card-type pachinko machine in which the result of a game is written on a card and the ball is not used at all, instead of using the receipt or the actual ball as in the credit method. Further, in the case of the above embodiment, the present invention has been specifically described with reference to a hardware circuit block diagram in FIG. 7 and FIG.
It goes without saying that the present invention can be realized by software using U.

【0083】[0083]

【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
弾球遊技機の周期的な弾発作動においてファール球の発
生による弾発に関わる球の異常状態が発生した場合に
は、この異常状態を検出して球弾発装置を所定期間自動
的にその作動状態を変更するように構成したので、その
異常球が所定の状態で自作用的に処理されて、次回の弾
発動作に悪影響を及ぼすことを防止することができる。
As described above, according to the present invention,
In the periodic firing operation of a ball-and-ball game machine ,
In the event of an abnormal state of the ball related to live bounce
Is configured to detect the abnormal state and automatically change the operation state of the ball projecting device for a predetermined period of time. It is possible to prevent the starting operation from being adversely affected .

【0084】したがって、遊技者はそのままの弾発操作
状態でただ待つだけでよく、操作ハンドル等の操作部材
での余分な新たな飛距離設定の再操作を強いられること
がなくなって、熱中した弾発遊技状態に水を差されると
いう不快感を低減することができる。
Therefore, the player only has to wait in the state of the firing operation as it is, and is not forced to re-operate an extra new flying distance setting with the operation member such as the operation handle, so that the enthusiastic bullet can be absorbed. It is possible to reduce discomfort that water is put in the playing state.

【0085】加えて、ファール球と次回の弾発球とが連
続的に衝突を繰り返して前面ガラスを割ってしまった
り、ファール球回収装置で回収しきれない場合には、一
方の球あるいは両方の球が発射位置に戻ってしまい、正
常な弾発動作を行うことができなくなるという不具合を
解消することができ、この面からも遊技の進行をスムー
ズなものとすることができる。また、ファール球を検出
するセンサ(球検出器)を並設して(例えば、2個設け
て)、検出順番でファール球を検出するとともに、セン
サをガイドレール上方の開放部(遊技部側)に設けたの
で、ファール球の検出を確実に行うことができる。
In addition, in the case where the foul ball and the next bounce ball repeatedly collide with each other and break the front glass, or if the foul ball cannot be recovered by the foul ball recovery device, one or both of the balls can be recovered. The problem that the ball returns to the firing position and a normal bouncing operation cannot be performed can be solved, and the progress of the game can be made smooth from this aspect as well. Also detects foul spheres
(E.g., two sensors)
)), While detecting foul spheres in the detection order,
Is provided in the open part (games part side) above the guide rail.
Thus, the detection of the foul sphere can be reliably performed.

【0086】請求項2記載の発明によれば、作動状態変
更手段の所定待機期間は、球弾発装置を作動させる所定
周期を単位として作成される時間であることにより、例
えば所定周期を2個の発射パルス分というようにすれ
ば、所定待機期間を作成するための特別な部品をわざわ
ざ設ける必要がなく、遊技機内部の発射パルスを作成し
ている電子部品を活用することが可能になる。したがっ
て、電子部品が少なくて 済み、低コストとなる。また、
球弾発装置を作動させる所定周期を単位として、所定待
機期間を作成すれば、発射間隔時間を利用することによ
り、遊技者の遊技リズムを崩すことなく、遊技者に不快
感を与えることがない。よって、遊技店にしても、遊技
者へのサービスを向上させることができ、かつ球の弾発
リズムが崩れないので、再度のファール球の発生を防止
でき、また、遊技店の売上にも貢献する。
According to the second aspect of the present invention, the operation state changes.
The predetermined waiting period of the changing means is a predetermined period for operating the ball projectile device.
The example is based on the time created in units of periods.
For example, let's say that a given period is two firing pulses.
Special parts to create the required waiting period
It is not necessary to create
It is possible to utilize electronic components that are available. Accordingly
Therefore, the number of electronic components can be reduced and the cost can be reduced. Also,
A predetermined waiting time is set in units of a predetermined cycle for operating the ball bombing device.
Once the aircraft period is created,
The player's playing rhythm without disturbing the player's playing rhythm.
It does not give a feeling. Therefore, even in a game store,
To improve the service to the athlete and launch the ball
Prevents the occurrence of foul balls again because the rhythm does not collapse
Yes, and also contribute to the sales of amusement stores.

【0087】請求項3記載の発明によれば、作動状態変
更手段により球弾発装置の作動状態が所定期間変更され
ていることを遊技者に報知する報知手段を備えることに
より、遊技者はファール球の存在により球弾発装置の作
動待機を知ることができ、故障ではない旨を判断でき
る。また、遊技者が容易に球弾発装置の作動状態の変更
を知ることができるので、遊技リズムを整える参考にす
ることができる。
According to the third aspect of the present invention, the operating state changes.
The operation state of the ballistic device is changed for a predetermined period by
To provide a notification means to notify the player that
The player can make the ball bomb by the presence of the ball.
You can know that the machine is on standby and judge that it is not a malfunction.
You. In addition, the player can easily change the operation state of the ball bounce device.
As a reference for adjusting the game rhythm.
Can be

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係わる弾球遊技機としてのパチンコ機
の一実施例の構成を示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing the configuration of an embodiment of a pachinko machine as a ball game machine according to the present invention.

【図2】同実施例の弾発装置を示す側面図である。FIG. 2 is a side view showing the spring device of the embodiment.

【図3】同実施例の操作ハンドルを示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view showing an operation handle of the embodiment.

【図4】同実施例の操作ハンドルの裏面側の構成を示す
図である。
FIG. 4 is a diagram showing the configuration of the back side of the operation handle of the embodiment.

【図5】同実施例の操作ハンドルを含む球の発射に関連
するパチンコ機の前面側要部を示す図である。
FIG. 5 is a diagram showing a main part on the front side of the pachinko machine related to the launch of a ball including the operation handle of the embodiment.

【図6】同実施例の球送り装置を示す図である。FIG. 6 is a view showing a ball feeder of the embodiment.

【図7】同実施例の球の異常状態を検出して自動的に解
消する制御を行う回路等を示すブロック図である。
FIG. 7 is a block diagram showing a circuit and the like for performing control for detecting an abnormal state of the ball and automatically eliminating the abnormal state according to the embodiment.

【図8】本発明に係わる弾球遊技機としてのパチンコ機
の他の実施例における球の異常状態を検出して自動的に
解消する制御を行う回路等を示すブロック図である。
FIG. 8 is a block diagram showing a circuit for performing control for detecting an abnormal state of a ball and automatically eliminating the abnormal state in another embodiment of a pachinko machine as a ball and ball game machine according to the present invention.

【図9】同実施例の球異常状態検出手段を示す図であ
る。
FIG. 9 is a diagram showing an abnormal ball state detecting means of the embodiment.

【図10】本発明に係わる弾球遊技機としてのパチンコ
機における始動信号発生手段の変形例を示す図である。
FIG. 10 is a view showing a modified example of a start signal generating means in a pachinko machine as a ball game machine according to the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ機(弾球遊技機) 3 遊技盤 4 ガイドレール 5 遊技部 9 弾発装置 9a 発射杵 9b ロータリソレノイド 11 操作ハンドル 11a タッチプレート 21、22 フォトセンサ(球検出器) 30 ファール球回収装置 51 起動スイッチ(始動信号発生手段) 52 可変抵抗器 61 発射レール 62 球送り装置 63 球受け部材 64 電磁石 65 球弾発装置 71 パルス発振回路 76 駆動制御手段 81 ファール球判別回路 83、104 作動状態変更手段 86 カウンタ(弾発回数計数手段) 90 報知手段 101 反射型の光センサ(球検出器) 102 ダブリ球判定回路 105 弾発力変更手段 110 タッチ検出回路 120 始動信号発生手段 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine (ball game machine) 3 Game board 4 Guide rail 5 Game part 9 Bullet device 9a Launching punch 9b Rotary solenoid 11 Operation handle 11a Touch plate 21, 22 Photo sensor (ball detector) 30 Foul ball recovery device 51 Start switch (starting signal generating means) 52 Variable resistor 61 Launch rail 62 Ball feeder 63 Ball receiving member 64 Electromagnet 65 Ball bombarding device 71 Pulse oscillation circuit 76 Drive control means 81 Foul ball discriminating circuit 83, 104 Operating state changing means Reference numeral 86 Counter (means for counting the number of times of firing) 90 Informing means 101 Reflection type optical sensor (sphere detector) 102 Double sphere determination circuit 105 Resilient force changing means 110 Touch detection circuit 120 Start signal generation means

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) A63F 7/02 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (58) Field surveyed (Int.Cl. 7 , DB name) A63F 7/02

Claims (3)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 球弾発装置の作動により発射位置に球を
1個宛送給するとともに、該送給された球をガイドレー
ルに囲まれた遊技部内に弾発して遊技を行い、この弾発
された球のうちガイドレールに戻ってしまうファール球
をファール球回収装置で回収するようにした弾球遊技機
において、弾発された球を遊技部内に放すガイドレールの上方開放
部分に球検出器を並設し、 前記球弾発装置を始動させる始動信号を発生する始動信
号発生手段と、 前記始動信号発生手段からの始動信号に基づいて、前記
球弾発装置を予め設定された所定周期で作動させる駆動
制御手段と、 前記並設された球検出器から出力される信号の順序によ
りファール球を判定するファール球判定手段と、 前記ファール球判定手段からの判定信号に基づいて、前
記球弾発装置の作動を停止し、所定期間待機の後、球弾
発装置を作動可能状態にする作動状態変更手段と、 を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
1. A sphere with one addressed feed Kyusuru the firing position by the operation of the sphere resilient device performs a game originated bullet to said transmission sheet is sphere guide rails surrounded by the gaming unit, the bullet In a ball game machine in which a foul ball that returns to the guide rail among the fired balls is collected by a foul ball collection device, the upper side of the guide rail that releases the fired ball into the game section.
A start signal for arranging a ball detector in a portion and generating a start signal for starting the ball projectile
And No. generating means, based on the start signal from the start signal generating means, said
Driving to operate the ball launcher at a predetermined cycle set in advance
Control means and the order of signals output from the juxtaposed ball detectors.
A foul ball judging means for judging foul ball Ri, based on the determination signal from the foul ball judging means, before
Stop the operation of the ball firing device, wait for a predetermined period, and
And an operating state changing means for setting the firing device to an operable state .
【請求項2】 前記所定待機期間は、 前記球弾発装置を作動させる所定周期を単位として作成
される時間であることを特徴とする請求項1記載の弾球
遊技機。
2. The predetermined waiting period is created in units of a predetermined cycle for operating the ball projecting device.
2. The sphere according to claim 1, wherein the sphere is performed.
Gaming machine.
【請求項3】 前記作動状態変更手段により球弾発装置
の作動状態が所定期間変更されていることを遊技者に報
知する報知手段を備えていることを特徴とする請求項1
又は2記載の弾球遊技機。
3. A ball firing device by said operating state changing means.
To the player that the operation status of the
2. An informing means for informing.
Or the ball game machine according to 2.
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