JP3023958U - Bowling equipment - Google Patents

Bowling equipment

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JP3023958U
JP3023958U JP1995012043U JP1204395U JP3023958U JP 3023958 U JP3023958 U JP 3023958U JP 1995012043 U JP1995012043 U JP 1995012043U JP 1204395 U JP1204395 U JP 1204395U JP 3023958 U JP3023958 U JP 3023958U
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JP1995012043U
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Japanese (ja)
Inventor
雅夫 木全
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日本オリベッティ株式会社
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 容易にスコアを認識できるようなスコア表示
を備えたボウリング装置を得る。 【解決手段】 オートスコアラーシステムで検出したス
コアをグラフ化して表示する。スコアを数表形式および
グラフ形式に切り替え可能な表示手段。
(57) Abstract: A bowling device provided with a score display for easily recognizing a score. A score detected by an auto scorer system is displayed in a graph. A display means that can switch scores between a number table format and a graph format.

Description

【考案の詳細な説明】[Detailed description of the device]

【0001】[0001]

【考案の属する技術分野】[Technical field to which the device belongs]

本考案は、オートスコアラー付きボウリング装置のスコア表示に関する。 The present invention relates to a score display of a bowling device with an auto scorer.

【0002】[0002]

【従来の技術】[Prior art]

従来、ボウリングゲームのピンの識別を自動的に行う装置としては次のような 装置が知られている。特開昭49-96834号公報には直立ピンから反射される光に応 答する光検出器を用いた装置が、特開昭61-98272号公報にはピンの首部の映像信 号を利用した装置が記載されている。 Conventionally, the following devices have been known as devices for automatically identifying pins in bowling games. Japanese Unexamined Patent Publication No. 49-96834 uses a device using a photodetector that responds to light reflected from an upright pin, and Japanese Unexamined Patent Publication No. 61-98272 uses an image signal at the neck of the pin. The device is described.

【0003】 上記の方式は特別の照明装置を必要としたり、またピンの有無を判定するため に用いる情報量が少ないためにピンの識別が不安定になることがあった。これら の問題を解決するために特公平7-122号公報に記載されているような残ピン自動 検出機能付きボウリング装置が提案されている。残ピンの自動検出機能を軸に、 スコアを自動的に表示するオートスコアラー装置つきボウリング装置が開発され た。The above method requires a special illuminating device, and the pin identification may become unstable due to the small amount of information used to determine the presence or absence of the pin. In order to solve these problems, a bowling device with an automatic remaining pin detection function as described in Japanese Patent Publication No. 7-122 has been proposed. A bowling device with an auto-score device that automatically displays the score was developed centering on the automatic detection function of the remaining pin.

【0004】[0004]

【考案が解決しようとする課題】[Problems to be solved by the device]

上記のようにこれまでは、ボウリングを楽しむボウラーのためにコンピュータ を導入してボウリング遊技場施設の遊技環境整備に重点が置かれてきた。たとえ ばオートスコアラーのように、これまでボウラーが記述していたスコアをコンピ ュータが自動的に行うようになり、ボウラーはゲームに専念できるようになった 。 As mentioned above, until now, the emphasis has been placed on improving the playing environment of bowling amusement park facilities by introducing a computer for bowlers who enjoy bowling. Like the autoscorer, for example, the computer will now automatically perform the score that the bowler had previously described, allowing the bowler to focus on the game.

【0005】 各ボウリング場では顧客の確保を狙って、営業上の差別化を推進している。そ の一つがゲーム性を付加したボウリングである。たとえば、特殊ピンが1番ピン にきたときにストライクを出した場合に賞品がプレミアとして提供されるなどの ボウリング形態である。すなわち、これまではボウリングゲームをよりスムーズ に、より快適に楽しめる設備面の充実化であったが、これからの課題はボウリン グゲーム以外の楽しみも付加したゲーム性の拡大である。Each bowling alley promotes business differentiation in order to secure customers. One of them is bowling with added gameplay. For example, a bowling form where a prize is offered as a premier when a strike is made when the special pin comes to pin 1. In other words, until now, the equipment has been enriched so that bowling games can be enjoyed more smoothly and more comfortably, but the challenge from now on is the expansion of game features that add fun other than bowling games.

【0006】 通常のレーン設備は2ラインのアレイベットが隣り合っており、隣のアレイベ ットのボウラーの投球結果はオーバーヘッドディスプレイなどで見ることができ る。しかし、複数のレーンを使用して複数のボウラーが同時にプレーする大会な どでは、離れたレーンでのボウラーの成績はその場に行かなければ見られない。 とくに大きな大会では、お互いの成績が気になるし、また相手の成績でその後の 作戦の立て方も変わってくる。そのような場合に、相互の成績が一目でわかるこ とが望まれている。In the normal lane equipment, two lines of array beds are adjacent to each other, and the bowling result of the bowlers of the adjacent array beds can be seen on an overhead display or the like. However, in tournaments where multiple bowlers are playing simultaneously using multiple lanes, bowlers' performance in separate lanes cannot be seen unless they are there. Especially in big competitions, the performance of each other is anxious, and the strategy of the subsequent strategy also depends on the performance of the opponent. In such cases, it is hoped that mutual results can be seen at a glance.

【0007】 一般にボウリングのスコア表示は数字で表現され、投球結果を数値が羅列され たスコアシートの形式でしか見ることができない。このために、相互の成績が比 較しずらくなっている。さらに相手がいる場合には、今後どのような成績を残せ ばどこまで到達できるかなどの計算は、手計算で行われており、非常に面倒な作 業となっている。In general, the bowling score display is represented by numbers, and the pitching result can be viewed only in the form of a score sheet in which the numbers are listed. This makes it difficult for them to compare each other's results. Furthermore, when there are opponents, calculations such as what kind of achievements to reach and how far they will reach in the future are calculated manually, which is a very troublesome task.

【0008】 また、数字の欠点は視覚的に理解しにくいことである。とくに数多くの数値が 羅列されている場合には、他との比較が視覚的にしにくいことである。とくに複 数の相手がいる場合には、だれを目標に今後のプレイをすればよいかなどの作戦 面での計算が難しくなっている。そこで、本考案はこのような場合にも容易にス コアを認識できるようなスコア表示を備えたボウリング装置を得ることを目的と するものである。[0008] Furthermore, a disadvantage of the numbers is that they are hard to understand visually. Especially when a large number of numerical values are listed, it is difficult to visually compare them with others. Especially when there are multiple opponents, it is difficult to calculate who will be the target for future play. Then, this invention aims at obtaining the bowling apparatus provided with the score display which can recognize a score easily also in such a case.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】[Means for Solving the Problems]

上記課題を解決するために本考案では、ゲーム成績をグラフで表し、OHDな どのスコア表示装置に表示できるようにする。この場合、単にスコアシートの数 値をグラフ化するのではなく、これまでの投球結果から今後の投球による予想到 達得点や最高到達可能得点も計算し、かつグラフ化してOHDに表示することも できる。また、表示されたグラフを印刷する機構も備えている。 In order to solve the above problems, the present invention provides a game result in a graph so that it can be displayed on a score display device such as an OHD. In this case, instead of simply graphing the values on the score sheet, it is also possible to calculate the expected and highest attainable scores for future pitches from the past pitching results, and display them in a graph on the OHD. it can. It also has a mechanism for printing the displayed graph.

【0010】 また本考案では、レーンをこえて相手の得点も表示できるようにすることがで きる。このときコンソールから指示することもできる。また、無条件に他のレー ンの結果が表示できるのではなく、あらかじめフロントで指定したレーン間のス コアのみが表示できるようにすることも可能である。レーン単位では無条件にそ のレーンの投球結果を、ボウラーが何人(通常は6名まで)いようとも、同時に グラフ化できるようにすることもできる。Further, in the present invention, it is possible to display the score of the opponent over the lane. At this time, it is possible to instruct from the console. Also, instead of unconditionally displaying the results of other lanes, it is possible to display only the scores between the lanes specified in advance at the front. In lane units, it is possible to unconditionally plot the results of pitching in that lane, regardless of how many bowlers there are (usually up to 6).

【0011】 OHDには通常スコアシートの数表形式で表示されているが、グラフを見たい ときにボウラーがレーン端末装置(レーン処理用コンピュータの端末、通常タッ チパネル式の入力装置)で“グラフ化”メニューを選ぶことによってグラフ表示 される。スコアシートは最終的にレーン処理用コンピュータからフロント制御用 コンピュータに送信され、フロント制御用コンピュータに保存されているから、 ボウラーがゲーム終了後(正確にはレーン使用終了後)にフロントに申し出があ れば、最終結果がスコアシートとともにグラフが印刷されたものを渡すことがで きる。The OHD is usually displayed in the form of a number sheet of a score sheet, but when the user wants to see the graph, the bowler uses the “graph” on the lane terminal device (the lane processing computer terminal, usually a touch panel type input device). It is displayed as a graph by selecting the "Change" menu. The score sheet is finally sent from the lane processing computer to the front control computer and is stored in the front control computer. Therefore, the bowler makes an offer to the front desk after the game is finished (more precisely, after the lane is used). If so, you can pass the final result with the score sheet printed on the graph.

【0012】[0012]

【考案の実施の形態】[Embodiment of device]

本考案の実施例を図に基づいて説明する。図1は本考案のオートスコアラー連 動ボウリング装置の一例におけるシステムの構成図である。フロント制御用コン ピュータ1は全レーンを管理するセンターの中心となるコンピュータである。通 常はオンラインで場内の下位のコンピュータを管理しているが、空き時間には営 業状態を表す集計資料や統計資料の作成や会計資料の作成などの、バッチ処理を 行っている。フロント制御用コンピュータ1はフロントの端末コンピュータと直 接接続されていて、フロントから入力される顧客情報がダイレクトに受けられる ようになっている。 An embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram of a system in an example of an automatic scorer continuous bowling device of the present invention. The front control computer 1 is the central computer of the center that manages all lanes. Normally, I manage the lower level computers in the venue online, but in my spare time, I perform batch processing such as creating aggregate and statistical data that shows the operating status, and creating accounting data. The front control computer 1 is directly connected to the front terminal computer so that customer information input from the front can be directly received.

【0013】 各レーンでのゲーム結果も適時フロント制御用コンピュータ1に送信され、外 部記憶装置に記録される。フロント制御用コンピュータ1に記録されたゲーム結 果はワークステーション2で引き出し、ボウラーのプレー終了後にプリンタ3か らスコアシートとして出力され、ボウラーに手渡される。The game results in each lane are also transmitted to the front control computer 1 at appropriate times and recorded in the external storage device. The game result recorded in the front control computer 1 is drawn out at the workstation 2, and after the bowler finishes playing, the printer 3 outputs it as a score sheet and hands it to the bowler.

【0014】 フロント制御用コンピュータ1の下にはレーン制御用コンピュータ4が配置さ れている。レーン制御用コンピュータ4は、レーン処理用コンピュータ5を管理 し、制御している。たとえば受付から入力したデータはフロント制御用コンピュ ータ1からのデータとしてレーン制御用コンピュータ4に送信され、一時的に保 管後に、タイミングを見計らってレーン処理用コンピュータ5へと送信される。A lane control computer 4 is arranged below the front control computer 1. The lane control computer 4 manages and controls the lane processing computer 5. For example, the data input from the reception desk is transmitted to the lane control computer 4 as data from the front control computer 1, temporarily stored, and then transmitted to the lane processing computer 5 in consideration of the timing.

【0015】 そのデータをもとにレーン処理用コンピュータ5は各レーンのコントロールを 行う。またレーン制御用コンピュータ4は、レーン処理用コンピュータ5から上 がるデータを一時的に記録しておき、タイミングを計らってフロント制御用コン ピュータ1へ送信する。The lane processing computer 5 controls each lane based on the data. Further, the lane control computer 4 temporarily records the data rising from the lane processing computer 5, transmits the data to the front control computer 1 at a timed timing.

【0016】 レーン処理用コンピュータ5はレーン管理制御装置のコントロールを行う。た とえば、ピンをモニタリングしているビデオカメラ6もレーン管理装置の一種で あり、そのモニタリングの様子をボウラーにも見えるようにした宙吊りのサブモ ニタ7もまたレーン管理制御装置の一種である。The lane processing computer 5 controls the lane management control device. For example, the video camera 6 that monitors the pins is also a type of lane management device, and the suspended sub-monitor 7 that makes it possible for the bowler to see the state of monitoring is also a type of lane management control device.

【0017】 オートスコアリング装置では、倒れたピンの数が自動的に検出されるから、レ ーン処理用コンピュータ5はそのデータを吸い上げてスコアの計算やその結果の 表示を行う。また何フレーム目が現在行われているか、何ゲームが消化されてい るかなどの管理もレーン処理用コンピュータ5が行う。In the automatic scoring device, the number of collapsed pins is automatically detected, so that the lane processing computer 5 siphons the data, calculates the score, and displays the result. The lane processing computer 5 also manages how many frames are currently being played and how many games are being consumed.

【0018】 この例ではレーン処理用コンピュータ5は1台で2レーンを管理する。スコア などを表示するのはモニター8であるが、これもレーン処理用コンピュータ5に より制御されている。このモニターは宙吊り型で、一般にOHD(オーバーヘッ ドディスプレイ)とよばれている。このほかに大型ディスプレイとしてマルチプ ロジェクションシステム9とAVシステムが準備されている。In this example, one lane processing computer 5 manages two lanes. The monitor 8 displays the score and the like, which is also controlled by the lane processing computer 5. This monitor is a suspended type and is commonly called an OHD (Overhead Display). In addition to this, a multi-projection system 9 and an AV system are prepared as large displays.

【0019】 図2は本実施例のコンピュータシステム構成を示す図である。フロント制御用 コンピュータ1はホストコンピュータとなるもので、受付(フロント)に置かれ たフロント用ワークステーション2でダイレクトにアクセスできる。ワークステ ーション2のキーボード操作で直接各種の帳票をプリンタ3に出力できる。受け 付け時に客(ボウラー)の情報をワークステーション2のキーボードから入力し 、そのデータをフロント制御用コンピュータ1が受信すると、その内容をファイ ルに登録する。このとき、グループ番号も同時に登録しておく。このグループ番 号によって、プレー中にレーンの違う相手の成績も随時参照できるようになる。FIG. 2 is a diagram showing the computer system configuration of this embodiment. The front control computer 1 serves as a host computer, and can be directly accessed by the front workstation 2 located at the reception desk. Various forms can be directly output to the printer 3 by operating the workstation 2 keyboard. When receiving, the customer (bowler) information is input from the keyboard of the workstation 2, and when the data is received by the front control computer 1, the content is registered in a file. At this time, the group number is also registered at the same time. This group number allows you to refer to the performance of opponents in different lanes at any time during play.

【0020】 レーン制御用コンピュータ4は通信専用のコンピュータで、レーン処理用コン ピュータ5の通信制御を行っている。その主な役割は、レーン処理用コンピュー タ5からのフレーム単位のスコアデータをゲーム単位で受け取り、それをゲーム 単位にまとめてフロント制御用コンピュータ1に送る。レーン制御用コンピュー タ4は常にレーン処理用コンピュータ5の状況を表示しており、レーン処理用コ ンピュータ5に通信異常が発生したときには警告を発する。The lane control computer 4 is a computer dedicated to communication, and controls communication of the lane processing computer 5. Its main role is to receive score data in frame units from the lane processing computer 5 in game units, collect it in game units, and send it to the front control computer 1. The lane control computer 4 always displays the status of the lane processing computer 5, and issues a warning when a communication abnormality occurs in the lane processing computer 5.

【0021】 またフロント制御用コンピュータ1からのデータも一度レーン制御用コンピュ ータ4が受け取って保管し、タイミングをはかってレーン処理用コンピュータ5 に送信する。つまり情報の交通整理を行っているシステムがレーン制御用コンピ ュータ4である。このためレーン制御用コンピュータ4は情報制御の要であるた めに、落雷などの不慮の停電に備えて無停電装置(UPS)が設置されている。The data from the front control computer 1 is also once received and stored by the lane control computer 4, and is transmitted to the lane processing computer 5 with a proper timing. In other words, the lane control computer 4 is the system that controls traffic for information. For this reason, since the lane control computer 4 is the key to information control, an uninterruptible power supply (UPS) is installed in case of an unexpected power failure such as lightning strike.

【0022】 ワークステーション2で入力した情報はフロント制御用コンピュータ1、レー ン制御用コンピュータ4を経由してレーン処理用コンピュータ5に送られる。各 レーン処理用コンピュータ5は、その情報をもとにレーンコントロールを行う。 レーン処理用コンピュータ5の最大の役割は残ピン数を自動的にカウントするこ と、すなわちオートスコアリングである。The information input at the workstation 2 is sent to the lane processing computer 5 via the front control computer 1 and the lane control computer 4. Each lane processing computer 5 performs lane control based on the information. The greatest role of the lane processing computer 5 is to automatically count the number of remaining pins, that is, auto scoring.

【0023】 自動カウントしたスコアデータはフレーム単位でレーン制御用コンピュータ4 に送信されるが、レーン制御用コンピュータ4がビジー(回線が混んでいること )のときには送信はウエイト状態になる。その場合には、レーン処理用コンピュ ータ5は1ゲーム程度のデータは保管できるから、レーン制御用コンピュータ4 のフリーとなった時点で再送信する。そのほか、各種レーン管理用装置の制御や 本考案のスコアのグラフ化も、レーン処理用コンピュータ5の役割である。The automatically counted score data is transmitted to the lane control computer 4 in frame units. When the lane control computer 4 is busy (the line is busy), the transmission is in a wait state. In this case, the lane processing computer 5 can store data for about one game, and therefore the lane processing computer 5 retransmits the data when the lane control computer 4 becomes free. In addition, the lane processing computer 5 is also responsible for controlling various lane management devices and graphing the scores of the present invention.

【0024】 グラフ化する対象は、(1)現時点のスコア(現スコア)、(2)到達可能最高スコ ア(可能スコア)、(3)予測スコアである。(3)の予測スコアは、現時点のスコア を基に残りのフレーム数とこれまでの平均スコアから割り出した予測値である。 (2)の到達可能最高スコアは、残りのフレームがすべてストライクとなった場合 の得点である。通常は(1)、(2)が表示の対象であり、(3)はオプションである。The objects to be graphed are (1) current score (current score), (2) highest attainable score (possible score), and (3) prediction score. The prediction score of (3) is a prediction value calculated from the number of remaining frames and the average score so far based on the current score. The highest achievable score in (2) is the score when all the remaining frames are strikes. Usually, (1) and (2) are targets for display, and (3) is an option.

【0025】 図3は、現スコアを棒グラフで、可能スコアを折れ線で表した例である。グラ フの横軸は氏名、縦軸はスコアである。図の例では棒グラフの高さと折れ線グラ フの高さが比例しているが、必ずしも比例するとは限らない。というのは、可能 スコアは現スコアの最後のフレームがスペアかストライクなどによっても違い、 また残りのフレーム数によっても違うからである。FIG. 3 is an example in which the current score is represented by a bar graph and the possible score is represented by a line. The horizontal axis of the graph is the name and the vertical axis is the score. In the example in the figure, the height of the bar graph is proportional to the height of the line graph, but it is not always proportional. This is because the possible score depends on whether the last frame of the current score is spare or strike, and also on the number of remaining frames.

【0026】 このような場合、現時点における優劣の判断には、現スコアをもとに算出した (3)の予測スコアが便利である。ただし予測スコアは可能スコアを超えることが ないから、将来の勝ち負けは可能スコアである程度判定できる。とくに投球フレ ームが進めば進むほど、その傾向は強くなる。In such a case, the predicted score of (3) calculated based on the current score is convenient for judging superiority or inferiority at the present time. However, the predicted score does not exceed the possible score, so future wins and losses can be judged to some extent by the possible score. Especially, as the pitching frame progresses, the tendency becomes stronger.

【0027】 図4は、図3のグラフでの現スコアと可能スコアをともに棒グラフで表し、さ らに得点を書き込んだ例である。棒グラフは総量を表すのに便利であり、折れ線 グラフは変化量を表すのに便利とされている点からすれば、量であるスコアを棒 グラフで表す図4のほうが理にかなっている。ただ、見やすさと多数の人を同時 に表示するには図3の表示のほうが優れている。FIG. 4 is an example in which the current score and the possible score in the graph of FIG. 3 are both represented by a bar graph, and the score is further written. From the point that the bar graph is convenient for showing the total amount and the line graph is convenient for showing the change amount, it makes more sense in FIG. 4, which shows the score which is the amount as a bar graph. However, the display shown in Fig. 3 is superior in terms of readability and simultaneous display of many people.

【0028】 図5は横軸に得点をとったグラフ例であり、図6はレーダーチャート型グラフ の例である。全体のスコアを中心に見る場合には図5が便利であり、全体のスコ アの傾向を知るには図6が便利である。図6においてグラフの形態が丸形に近い ときはお互いの力量が均衡していることがわかり、凹凸が激しい形の場合には力 量差にばらつきがあることがわかる。いずれにしろ、どのグラフを選ぶかはメニ ューで選択できる。ただ選択項目が多くなると操作が面倒となるので、通常、“ グラフ作成”メニューを選択すると、省略時解釈として図3のグラフを表示する 。FIG. 5 is an example of a graph with scores on the horizontal axis, and FIG. 6 is an example of a radar chart type graph. Figure 5 is useful for focusing on the overall score, and Figure 6 is useful for knowing the overall score tendency. In Fig. 6, it can be seen that the forces are balanced when the shape of the graph is close to a round shape, and that there is a variation in the force difference when the shape is highly uneven. In any case, you can select which graph to select from the menu. However, if the number of selection items increases, the operation becomes troublesome, so normally, when the "Create graph" menu is selected, the graph in Fig. 3 is displayed as the default interpretation.

【0029】 本考案の基本はレーン単位のスコアのグラフ化にあるが、レーンをこえたボウ ラーのスコアもグラフ化できる。ただしレーン処理用コンピュータ5は2レーン で1台の配置であるから、他レーンのスコアを取り出す場合には、レーン制御用 コンピュータ4を経由して他レーンのスコアを取り出さなければならない。この 点を以下で説明する。データの流れとタイミングについて説明する。The basis of the present invention is to graph the score for each lane, but the score of bowlers over lanes can also be graphed. However, since one lane processing computer 5 is arranged in two lanes, when the scores of other lanes are taken out, the scores of other lanes must be taken out via the lane control computer 4. This point will be described below. The data flow and timing will be described.

【0030】 入力情報とはグループ番号、使用レーン番号、ボウラー(客)の氏名等のデー タである。この情報は受付時に入力情報としてワークステーション2のキーボー ドから入力され、フロント制御用コンピュータ1に送信されて保管される。ボウ リング場が混んでいるときには、どのボウラーがどのレーンを使用するかは、す ぐに決められないことがある。そのよう場合には、後追い情報として使用レーン 番号等を追加入力することもある。ただ大会や予約制をとっているところでは、 このような情報はあらかじめわかっているから、通常、受付時にすべての情報が 決定できる。The input information is data such as a group number, a lane number used, and a bowler (customer) name. This information is input as input information from the keyboard of the workstation 2 at the time of reception, and is transmitted to the front control computer 1 for storage. When the bowling alley is crowded, it may not be immediately possible to determine which bowler should use which lane. In such a case, the lane number to be used may be additionally input as the follow-up information. However, in competitions and places where reservations are taken, such information is known in advance, so normally all information can be decided at the time of reception.

【0031】 フロント制御用コンピュータ1に保管されている入力情報は、レーン使用時に レーン制御用コンピュータ4に送られて保管される。さらに、レーン制御用コン ピュータ4からレーン処理用コンピュータ5にも同様に送信され、レーン処理用 コンピュータ5でも保管される。グラフ作成時の氏名等の表示に入力情報が使わ れる。The input information stored in the front control computer 1 is sent to and stored in the lane control computer 4 when the lane is used. Further, it is similarly transmitted from the lane control computer 4 to the lane processing computer 5, and is also stored in the lane processing computer 5. The input information is used to display the name etc. when creating the graph.

【0032】 レーンの制御・管理はレーン処理用コンピュータが行っている。また投球結果 をもとに自動的に得点を割り出す仕事、すなわちオートスコリングもレーン処理 用コンピュータの仕事である。レーン処理用コンピュータは1ゲーム分のスコア を保存できるが、通常はフレーム単位にレーン制御用コンピュータにスコアを転 送する。A lane processing computer controls and manages the lane. Automatic scoring, which is the task of automatically scoring points based on the pitching result, is also the job of the lane processing computer. The lane processing computer can store the score for one game, but normally, the score is transferred to the lane control computer in frame units.

【0033】 通常、複数のレーン処理用コンピュータを1台のレーン制御用コンピュータが 管理している。したがって、レーン制御用コンピュータがビジーの場合には、レ ーン処理用コンピュータからレーン制御用コンピュータへのスコア転送が遅れる ことがある。レーン処理用コンピュータが算出したスコアも出力情報ではあるが 、そのほか、プレミアなどの随時発生する情報なども含まれる。さらにメニュー などのボウラーによって選択された情報(ボウラーから見れば入力情報)も、こ こでは出力情報と表現している。Normally, one lane control computer manages a plurality of lane processing computers. Therefore, when the lane control computer is busy, score transfer from the lane processing computer to the lane control computer may be delayed. Although the score calculated by the lane processing computer is also output information, it also includes information such as premieres that may occur from time to time. Furthermore, the information selected by the bowler such as a menu (input information from the bowler's perspective) is also expressed as output information here.

【0034】 レーン制御用コンピュータはレーン処理用コンピュータからフレーム単位で送 られてくるスコアをゲーム単位のスコアにまとめる仕事をしているから、レーン 制御用コンピュータからフロント制御用コンピュータに転送するスコアはスコア シートの形態になっている。レーン制御用コンピュータからフロント制御用コン ピュータにデータを送るタイミングはゲーム単位である。Since the lane control computer is in charge of collecting the scores sent from the lane processing computer in frame units into game-based scores, the score transferred from the lane control computer to the front control computer is the score. It is in the form of a sheet. The timing of sending data from the lane control computer to the front control computer is game unit.

【0035】 フロント制御用コンピュータは、レーン制御用コンピュータからゲーム単位で 送られてくるスコア(スコアシート)をすべて保管している。レーンの使用が終 了すると、ボウラーはフロントでスコアシートやプレミアがある場合にはその賞 品を受け取ることができる。その場合、フロントの受付係は、ワークステーショ ンからフロント制御用コンピュータに保管されている情報を取り出し、ワークス テーションの端末ディスプレイでスコアやプレミア情報を見たり、プリンタにス コアシートを出力する。The front control computer stores all the scores (score sheets) sent in game units from the lane control computer. When the lane is no longer in use, bowlers will be able to pick up their prizes, if there is a score sheet or premiere at the front. In that case, the receptionist at the front desk retrieves the information stored in the front control computer from the workstation, sees the score or premier information on the workstation terminal display, and outputs a score sheet to the printer.

【0036】 レーン処理用コンピュータはゲーム単位のスコアを保存できるから、個々のレ ーンでのスコアは自身のレーン処理用コンピュータでグラフ化できる。しかし、 他レーンのボウラーのスコアを見たい場合には、レーン処理用コンピュータ間で 直接回線がつながっているわけでないので、ダイレクトに取り出すことはできな い。その代わり、レーン制御用コンピュータはすべてのレーン処理用コンピュー タとつながっており、各レーンのスコアを保存してある。そこで他のレーンのス コアをグラフ化するときには、レーン制御用コンピュータが要求の出ているレー ン処理用コンピュータに必要データを転送する。Since the lane processing computer can store the score of each game, the score in each lane can be graphed by its own lane processing computer. However, if you want to see the scores of bowlers in other lanes, you cannot take them out directly because the lane processing computers are not directly connected. Instead, the lane control computer is connected to all lane processing computers and stores the score for each lane. Therefore, when plotting the scores of other lanes, the lane control computer transfers the necessary data to the requested lane processing computer.

【0037】 この場合、レーン制御用コンピュータは無条件にデータ転送するわけではなく 、要求の出ているレーン処理用コンピュータのグループ番号と取り出そうとして いるレーンのグループ番号をチェックし、一致したときに転送する。In this case, the lane control computer does not unconditionally transfer the data, but checks the group number of the requested lane processing computer and the group number of the lane to be taken out, and when they match, Forward.

【0038】 レーン処理用コンピュータから他レーンのスコアが要求があると、レーン制御 用コンピュータはハードディスクに保存してあるスコアを読み出し、グラフ化に 必要なデータのみを要求のあるレーン処理用コンピュータに転送する。データを 受け取ったレーン処理用コンピュータはグラフ化し、大型ディスプレイにグラフ を表示する。When the lane processing computer requests the scores of other lanes, the lane control computer reads the score stored in the hard disk and transfers only the data necessary for graphing to the lane processing computer that has made the request. To do. The lane processing computer that receives the data makes a graph and displays the graph on a large display.

【0039】 グラフ化は必ずしもレーン単位のスコアであるある必要はない。たとえばメニ ューが 1.自身のレーンのスコアのグラフ化 2.同グループループ内の特定レーンのスコアのグラフ化 3.グループ全体のスコアのグラフ化 : : とある場合に、1を選択すれば自身の、2を選択したときはレーン番号指定によ ってそのレーンの、3を選択したときには全グループの、それぞれのスコアがO HD23に表示される。The graphing does not necessarily have to be lane-based scores. For example, the menu is 1. Graph your own lane score 1. Graph the score of a specific lane in the same group loop. Graphing the score of the whole group :: In the case of ":", if you select 1, you are in your own lane when 2 is selected, or in all groups when 3 is selected. The score is displayed on the O HD23.

【0040】 多数の人が参加する大会などでは、全ボウラーのスコアをOHDに同時に表示 することができない場合がある。このようなときは、現スコアを昇順あるいは降 順にソートし、スコアの高い順あるいは低い順にグラフ表示することもできる。 もちろん、グループによる複数レーンでの競技でない、個人単位のゲームでは、 グループ番号は不要であり、グラフ化は個々のレーン処理用コンピュータ内で対 処できる。In a tournament in which a large number of people participate, it may not be possible to simultaneously display the scores of all bowlers on the OHD. In such a case, the current scores can be sorted in ascending or descending order and can be displayed as a graph in descending order of score. Of course, in individual game, which is not a multi-lane competition by group, the group number is not necessary and graphing can be handled in each lane processing computer.

【0041】[0041]

【考案の効果】[Effect of device]

これまでボウリングのスコアといえば、スコアシートという、数値を羅列した 数表であった。数値は厳密性という点では優れている。しかし、複数のスコアを 比較して見る場合には、数値は適していない。その点、本考案のスコアのグラフ 化は視覚性をもっていて、数値の欠点を補っている。とくに町内会、学校、企業 、サークルといった多数の人が集まって行うボウリング競技大会では、本考案の グラフ化は効果を発揮する。なぜなら、グラフは対戦相手の得点比較が容易であ る。 Up to now, bowling scores have been called score sheets, which are numerical tables. The numbers are excellent in terms of rigor. However, the numbers are not suitable when comparing multiple scores. In that respect, the graphing of the score of the present invention has a visual property and compensates for the numerical defect. The graphing of the present invention is particularly effective at bowling competitions where many people gather, such as neighborhood associations, schools, companies, and circles. Because the graph makes it easy to compare the scores of opponents.

【0042】 本考案では、単に現時点のスコアだけでなく、現スコアを基に最終スコアを予 想した予測スコアや、今後ストライクを続けて得点できる到達可能最高スコアも 表示できる機能を有している。また同一のレーンの対戦相手だけでなく、他のレ ーンでプレーしている対戦相手のスコアも参照できる機能を有している。The present invention has a function of displaying not only the current score but also a predicted score in which the final score is predicted based on the current score, and the highest attainable score that can be scored by continuing strikes in the future. . It also has a function to refer not only to opponents in the same lane but also to scores of opponents playing in other lanes.

【0043】 これらの機能によって、現在自分がどの位置(何番目)にいるか、今後何番目 ぐらいになれるなどの予測が容易につけられるようになる。またこのことがわか ることによって、今後だれを目標にプレーしていけばよいかなど、以前にはでき なかった作戦上の判断材料が提供される。本考案の装置によって、競技ボウリン グとしての楽しみ方が増える効果がある。With these functions, it becomes possible to easily predict which position (number) the user is currently in, what number he or she will be in the future, and the like. Knowing this will also provide operational decisions that were previously unattainable, such as who should be targeted to play in the future. The device of the present invention has the effect of increasing the enjoyment of playing bowling.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本考案の実施例におけるコンピュータシステム
構成図である。
FIG. 1 is a configuration diagram of a computer system according to an embodiment of the present invention.

【図2】本考案の実施例におけるコンピュータシステム
構成図である。
FIG. 2 is a configuration diagram of a computer system according to an embodiment of the present invention.

【図3】本考案の実施例におけるグラフ化の例である。FIG. 3 is an example of graphing in an embodiment of the present invention.

【図4】本考案の実施例におけるグラフ化の例である。FIG. 4 is an example of graphing in an embodiment of the present invention.

【図5】本考案の実施例におけるグラフ化の例である。FIG. 5 is an example of graphing in an embodiment of the present invention.

【図6】本考案の実施例におけるグラフ化の例である。FIG. 6 is an example of graphing in an embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 フロント制御用コンピュータ 2 ワークステーション 3 プリンタ 4 レーン制御用コンピュータ 5 レーン処理用コンピュータ 6 ビデオカメラ 7 宙吊りサブモニタ 8 OHD 9 マルチプロジェクションシステム 10 AVシステム 1 Front Control Computer 2 Workstation 3 Printer 4 Lane Control Computer 5 Lane Processing Computer 6 Video Camera 7 Suspended Sub Monitor 8 OHD 9 Multi-Projection System 10 AV System

Claims (5)

【実用新案登録請求の範囲】[Scope of utility model registration request] 【請求項1】 オートスコアラー付きボウリング装置に
おいて、オートスコアラーシステムで検出したスコアを
グラフ化して表示する手段を備えたことを特徴とするボ
ウリング装置。
1. A bowling device with an automatic scorer, comprising means for displaying the scores detected by the automatic scorer system in a graph form.
【請求項2】 オートスコアラー付きボウリング装置に
おいて、オートスコアラーシステムで検出したスコアを
数表形式およびグラフ形式に切り替え可能な表示手段を
備えたことを特徴とするボウリング装置。
2. A bowling device with an auto scorer, comprising a display means capable of switching the score detected by the auto scorer system between a number table format and a graph format.
【請求項3】 オートスコアラー付きボウリング装置に
おいて、複数のレーンにおけるオートスコアラーシステ
ムで検出したスコアを一画面に総合してグラフ化して表
示する手段を備えたことを特徴とするボウリング装置。
3. A bowling device with an auto-scorer, comprising means for displaying the scores detected by the auto-scoreler system in a plurality of lanes in a single screen in a graph form.
【請求項4】 オートスコアラー付きボウリング装置に
おいて、オートスコアラーシステムで検出したスコアを
他の指標とするデータとともにグラフ化して表示する手
段を備えたことを特徴とするボウリング装置。
4. A bowling device with an auto-scorer, comprising a means for displaying the score detected by the auto-scoreler system together with data as another index in a graph form.
【請求項5】 オートスコアラー付きボウリング装置に
おいて、オートスコアラーシステムで検出したスコアを
グラフ化して表示する手段および前記表示を印刷する手
段を備えたことを特徴とするボウリング装置。
5. A bowling device with an auto scorer, comprising: a unit for displaying the score detected by the auto scorer system in a graph form; and a unit for printing the display.
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