JP3016771B1 - Premium payout machines - Google Patents

Premium payout machines

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JP3016771B1
JP3016771B1 JP10343658A JP34365898A JP3016771B1 JP 3016771 B1 JP3016771 B1 JP 3016771B1 JP 10343658 A JP10343658 A JP 10343658A JP 34365898 A JP34365898 A JP 34365898A JP 3016771 B1 JP3016771 B1 JP 3016771B1
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lighting
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lamps
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Abstract

【要約】 【課題】 遊技開始時に遊技者が自らの意思で入賞確率
を上昇させることが可能な景品払出遊技機、及びその入
賞確率の決定方法を提供する。 【解決手段】 遊技開始のために投入する投入価値の増
加に伴い、入賞する確率が上昇する。入賞確率の上昇
は、当たりランプ51の個数の増加(B)若しくは点灯ラ
ンプ53の個数の増加(C)、又は内部抽選確率の上昇に
よって図られる。
Abstract: PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a prize payout gaming machine which allows a player to increase a winning probability by himself / herself at the start of a game, and a method of determining the winning probability. SOLUTION: With an increase in an input value to be inserted for starting a game, a probability of winning is increased. The winning probability is increased by increasing the number of hit lamps 51 (B), increasing the number of lighting lamps 53 (C), or increasing the internal lottery probability.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、点灯するランプの
停止位置により入賞の可否が判断される景品払出遊技機
及びその遊技機における入賞確率の決定方法に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a prize payout game machine which determines whether or not a prize can be won based on a stop position of a lighted lamp, and a method of determining a winning probability in the game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、点灯するランプの位置の移動を遊
技者が停止させ、所定の当たりランプで停止した場合に
入賞として景品を払い出すような、いわゆるプライズマ
シンと称する景品払出遊技機が提供されてきた。また、
自動販売機でも、商品選択と同時に点灯するランプの位
置が移動し始め、商品購入者がこれを停止させることに
より、又は自動的に停止することにより、停止位置に応
じて商品をもう一個払い出すようなものも提供されてい
る。以下、本明細書中においては、景品払出遊技機には
この種の自動販売機をも含むものとする。
2. Description of the Related Art Conventionally, there has been provided a so-called prize machine in which a player stops moving the position of a lit lamp and pays out a prize as a prize when the player stops at a predetermined hit lamp. It has been. Also,
In a vending machine, the position of the lamp that is turned on at the same time as the product is selected starts to move, and the product purchaser pays out another product according to the stop position by stopping it or automatically stopping it. Something like that is also provided. Hereinafter, in this specification, a premium payout gaming machine includes this type of vending machine.

【0003】このような景品払出遊技機におけるランプ
の配列については、これまでに様々なものが提供されて
いる。たとえば、ランプが環状に配列され、その一つ又
は一部が当たりランプとなっているのものがある。そし
て、遊技者がコインを投入し、スタートボタンを押す
と、環状に配列されたランプの点灯位置が移動すること
で、あたかもランプの光が環状に移動しているように見
えるようになっていた。そして、遊技者がストップボタ
ンを押すことで、点灯ランプの位置の移動を停止させ、
うまく当たりランプで停止させることができれば、入賞
となり、所定の景品が払い出されるものであった。
Various arrangements of lamps in such a prize payout gaming machine have been provided. For example, there is a lamp in which lamps are arranged in a ring shape, one or a part of which is a hit lamp. Then, when the player inserts a coin and presses the start button, the lighting position of the lamp arranged in a ring moves, so that the light of the lamp seems to be moving in a ring. . Then, when the player presses the stop button, the movement of the position of the lighting lamp is stopped,
If the vehicle could be stopped by the hit lamp, a prize would be won and a predetermined prize would be paid out.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】上記のようなランプの
配列を有する景品払出遊技機では、確率制御によって
「引き込み」や「蹴飛ばし」を行うことで、遊技に変化
を与えることがあった。ここで、「引き込み」とは、当
たりランプ手前の所定の個数以内で点灯位置の移動を停
止させた場合、当たりランプまで点灯位置を移動させる
ことで、「はずれ」のタイミングで停止した場合でも強
制的に入賞させることをいう。また、「蹴飛ばし」と
は、当たりランプのタイミングで点灯位置の移動を停止
させても、次以降のランプへ点灯位置を移動させること
で、本来入賞しているものを強制的に「はずれ」とする
ことをいう。
In the prize payout gaming machine having the above-described arrangement of ramps, the game may be changed by performing "pull-in" or "kicking" by probability control. Here, the term “pull-in” means that when the movement of the lighting position is stopped within a predetermined number in front of the hit lamp, the lighting position is moved to the hit lamp, so that even if the stop occurs at the timing of “losing”, it is forced. Means to win a prize. In addition, "kicking" means that even if you stop moving the lighting position at the timing of the hit lamp, by moving the lighting position to the next and subsequent lamps, the one that originally won will be forcibly replaced. To do.

【0005】そして、このような「引き込み」及び「蹴
飛ばし」を制御する確率を設定で変えることは可能であ
った。ただ、それは景品払出遊技機の設置者が景品払出
遊技機の稼働前にあらかじめ行っておくものであって、
遊技者の意思によって確率を上昇させるものではなかっ
た。そこで、本発明のうち、請求項記載の発明は、遊
技開始時に遊技者が自らの意思で入賞確率を上昇させる
際に、偶然性を加味することで、景品払出遊技機に新た
な遊技性を付加することを目的とする。
It has been possible to change the probability of controlling such "pull-in" and "kicking" by setting. However, it is something the installer of the prize payout machine must do before the start of the prize payout machine,
The probability was not increased by the player's intention. Therefore, among the present invention, the invention according to claim 1 provides a new payout game machine with a prize payout machine by taking into account contingency when the player increases the winning probability at his / her own intention at the start of the game. The purpose is to add.

【0006】更に、請求項2及び3記載の発明は、上記
の目的に加え、入賞確率の上昇を視覚的に明らかにする
ことを目的とする。加えて、請求項記載の発明は、上
記の目的に加え、必ずしも視覚的には明らかではなくて
も、実質的に入賞確率の上昇を図ることを目的とする。
Furthermore, the invention of claim 2 and 3 wherein, in addition to the above objects, aims to visually reveal an increase in the prize probability. In addition, in addition to the above-mentioned objects, the invention described in claim 4 aims to substantially increase the winning probability even if it is not always clear visually.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】(請求項) 上記の課題を解決すべく、本発明のうち請求項記載の
発明は、所定の当たりランプ51を含む複数のランプ50を
有し、これらのランプ50の間で点灯ランプ53の位置が移
動するとともに、上記当たりランプ51で点灯ランプ53の
位置の移動が停止したときに入賞となる景品払出遊技機
において、遊技開始のために投入する投入価値の増加に
伴って、追加投入の度に所定の抽選を行い、その結果に
伴って入賞する確率が上昇し得ることを特徴とする。
To solve SUMMARY OF THE INVENTION (Claim 1) above problem, the invention of claim 1, wherein of the present invention has a plurality of lamps 50 including a predetermined per lamp 51, these When the position of the lighting lamp 53 is moved between the lamps 50 and the movement of the position of the lighting lamp 53 is stopped at the hit lamp 51, a prize payout gaming machine that wins a prize is inserted for starting the game. It is characterized in that a predetermined lottery is performed each time an additional insertion is made with an increase in the value, and the probability of winning is increased according to the result.

【0007】すなわち、遊技者が遊技開始時に投入する
投入価値の多寡により、入賞する確率が抽選により変動
することとなっている。ここで、「投入価値」とは、具
体的には、遊技開始のために景品払出遊技機に投入する
金額、又はメダル等のトークンのことをいう。
[0007] That is, the probability of winning varies depending on the value of the value inserted by the player at the start of the game, depending on the lottery . Here, the “input value” specifically refers to an amount of money to be inserted into a prize payout gaming machine for starting a game, or a token such as a medal.

【0008】たとえば、遊技金額が最低額の場合は、入
賞確率が最小であるが、この最低額に相当する金額を追
加して投入するごとに、入賞確率を上昇させ得ることが
できる。なお、入賞確率を「上昇させ得る」というの
は、追加投入があれば必ず入賞確率が上昇するわけでは
なく、追加投入があると所定の抽選の結果に従って上昇
するということである。言い換えると、投入価値を増加
させても、入賞確率が上昇しない場合もあり得ることと
なる。
For example, when the game amount is the minimum, the winning probability is the minimum. However, the winning probability can be increased each time an amount corresponding to the minimum amount is additionally inserted. It should be noted that the fact that the winning probability can be increased means that the winning probability does not necessarily increase when there is an additional insertion, but that it increases according to a predetermined lottery result when there is an additional insertion. In other words, even if the input value is increased, the winning probability may not increase.

【0009】また、「所定の抽選」には、所定の確率に
従って、同一の投入価値の増加によって異なる確率上昇
を行うことを含んでもよい。たとえば、投入価値の最低
額を100円として、この際の当たりランプ51が一個だと
すると、更に100円を追加投入することによって、80%
の確率で当たりランプ51が二個に、10%の確率で三個
に、増加するとともに、残りの10%の確率で当たりラン
プ51は一個のまま、とするような設定が可能となる。
[0009] The "predetermined lottery" may include performing a different probability increase by increasing the same input value according to a predetermined probability. For example, assuming that the minimum value of the input value is 100 yen and that the number of hit lamps 51 is one at this time, by additionally inputting 100 yen, 80%
It is possible to increase the number of hit lamps 51 to two with the probability of and increase the number to three with the probability of 10%, and to leave one hit lamp 51 with the remaining probability of 10%.

【0010】これにより、入賞確率の上昇に偶然性が加
味されることとなり、変化ある遊技性を提供することが
可能となる。なお、入賞確率上昇の方法については、後
述の請求項2又は請求項3記載の発明のように、確率上
昇が視覚的に、かつ直感的に捉えられる方法によること
としてもよく、あるいは、請求項記載の発明のよう
に、内部抽選における抽選確率を上昇させて、視覚的に
は明らかでなくとも実質的に払出率を上昇させる方法に
よることとしてもよい。
[0010] Thus, the increase in the winning probability is added to the contingency, and it is possible to provide a variety of game characteristics. In addition, the method of increasing the winning probability may be a method in which the probability increase is visually and intuitively grasped, as in the invention described in claim 2 or claim 3 described below. As in the invention described in Item 4 , the lottery probability in the internal lottery may be increased, and the payout rate may be substantially increased without being visually apparent.

【0011】(請求項) また、本発明のうち、請求項記載の発明は、請求項
記載の発明の特徴に加えて、当たりランプ51の個数の増
加により、入賞する確率が上昇することを特徴とする。
たとえば、最低投入価値では当たりランプ51は一個だと
すると、この最低投入価値を更に追加することで、当た
りランプ51が二個、三個、と増加していくこととなる。
すなわち、当たりランプ51が一個から二個へ増加するこ
とにより、入賞確率が二倍になる、ということである。
(Claim 2 ) In the present invention, the invention described in claim 2 is based on claim 1.
In addition to the features of the invention described above, the probability of winning is increased by increasing the number of hit lamps 51.
For example, assuming that the number of hit lamps 51 is one at the lowest input value, by further adding the lowest input value, the number of hit lamps 51 increases to two or three.
That is, by increasing the number of the hit lamps 51 from one to two, the winning probability is doubled.

【0012】なお、このような当たりランプ51の増加
は、隣接するランプ50が連続的に増加することとして
も、また、たとえば一個おきに、というように、不連続
的に増加することとしてもよい。いずれの場合にも、本
請求項記載の発明により、確率増加を視覚的に遊技者に
示すことで、遊技者に当たりに対する期待感を持たせる
ことが可能となる。
The increase in the number of hit lamps 51 may be such that adjacent lamps 50 increase continuously or discontinuously, for example, every other lamp 50. . In any case, according to the invention described in this claim, it is possible to give the player a sense of expectation of winning by visually indicating the increase in probability to the player.

【0013】(請求項) 更に、本発明のうち、請求項記載の発明は、請求項
又は2記載の発明の特徴に加えて、点灯ランプ53の個数
の増加により、入賞する確率が上昇することを特徴とす
る。
(Claim 3 ) Further, of the present invention, the invention according to claim 3 is based on claim 1.
Alternatively , in addition to the features of the invention described in 2 , the probability of winning is increased by increasing the number of lighting lamps 53.

【0014】通常、一時に点灯するランプ50の個数は一
定である。たとえば、その個数を一個とすると、一時に
点灯ランプ53は常に一個である。そして、一のランプ50
が点灯しているときは、他のランプ50は消灯していると
ともに、その一のランプ50が消灯すると同時に、その隣
のランプ50が点灯する、というようにして、ランプ50の
点灯位置が移動していくものである。ここで、点灯ラン
プ53数を投入価値に応じて増加させることとすると、た
とえば、二個のランプ50が前後に連続して点灯すること
とすることができる。こうすると、点灯位置の移動を停
止させた際に、連続して点灯する二個のうち、いずれか
が当たりランプ51であれば入賞とすることができる。す
なわち、点灯ランプ53数が一個から二個に増加すること
によって、入賞確率も二倍に上昇することとなる。
Usually, the number of lamps 50 which are turned on at one time is constant. For example, if the number is one, the lighting lamp 53 is always one at a time. And one lamp 50
When is lit, the other lamps 50 are turned off, and one of the lamps 50 is turned off at the same time as the next lamp 50 is turned on. It is something to do. Here, assuming that the number of lighting lamps 53 is increased in accordance with the input value, for example, two lamps 50 can be lit continuously back and forth. In this case, when the movement of the lighting position is stopped, any one of the two lights that are continuously turned on is a hit lamp 51, so that a winning can be achieved. That is, as the number of lighting lamps 53 increases from one to two, the winning probability also doubles.

【0015】もちろん、点灯ランプ53は上記のように連
続して点灯する必要はなく、たとえば一個おき、という
ように、不連続的に点灯することとしてもよい。また、
点灯ランプ53数の増加とともに、請求項2記載の発明の
ように、当たりランプ51の増加をも伴うこととして、入
賞確率を更に上昇させることとすることもできる。いず
れの場合にも、本請求項記載の発明により、確率増加を
視覚的に遊技者に示すことで、遊技者に当たりに対する
期待感を持たせることが可能となる。
Of course, the lighting lamps 53 need not be lit continuously as described above, but may be lit discontinuously, for example, every other lamp. Also,
With the increase in the number of the lighting lamps 53, the winning probability can be further increased by accompanying the increase in the number of the hit lamps 51 as in the second aspect of the invention. In any case, according to the invention described in this claim, it is possible to give the player a sense of expectation of winning by visually indicating the increase in probability to the player.

【0016】(請求項) また、本発明のうち、請求項記載の発明は、請求項
1、2又は3記載の発明の特徴に加え、内部抽選確率の
上昇により、入賞する確率が上昇することを特徴とす
る。内部抽選確率とは、入賞を制御する確率をいう。こ
の内部抽選確率により、たとえば引き込みや蹴飛ばしを
制御することとしている。すなわち、内部確率上昇によ
り実質的に払出率を上昇することとなっている。たとえ
ば、100円投入時の払出率を25%とすると、200円投入に
より払出率を50%とする。また、当たりランプ51若しく
は点灯ランプ53、又はこの両方の増加を伴うことで、確
率増加を視覚的に遊技者に示すこととしてもよい。
(Claim 4 ) In the present invention, the invention described in claim 4 is the claim.
In addition to the features of the invention described in 1, 2, or 3 , the probability of winning is increased by an increase in the internal lottery probability. The internal lottery probability refers to a probability of controlling winning. With this internal lottery probability, for example, pull-in and kicking are controlled. That is, the payout rate substantially increases due to the increase in the internal probability. For example, if the payout rate when 100 yen is input is 25%, the payout rate is 50% when 200 yen is input. Further, the increase in the probability may be visually shown to the player by increasing the hit lamp 51 or the lighting lamp 53, or both.

【0017】(請求項) また、請求項記載の発明は、請求項1、2、3又は4
記載の発明の特徴に加え、投入価値は、投入するコイ
ン、メダルその他トークンの枚数で判断されることを特
徴とする。すなわち、本請求項に係る発明においては、
投入価値の多寡は、投入するコイン、メダルその他トー
クンの枚数を基準として判断されることとなっている。
(Claim 5 ) The invention according to claim 5 is the invention according to claim 1, 2, 3, or 4.
In addition to the features of the invention described above, the inserted value is determined based on the number of coins, medals and tokens to be inserted. That is, in the claimed invention,
The input value is determined based on the number of coins, medals and other tokens to be inserted.

【0018】たとえば、本請求項に係る景品払出遊技機
における遊技の最低料金を100円として、かつ、当該景
品払出遊技機には100円硬貨のみが投入可である場合
に、投入価値を、投入された金額で把握するのではな
く、投入された100円硬貨の枚数で把握することができ
る。また、本請求項に係る景品払出遊技機には所定の一
種類のメダルのみが投入可である場合にも、投入価値を
投入されたメダルの枚数で把握することが可能となる。
For example, if the minimum fee of a game in the premium payout gaming machine according to the present invention is 100 yen and only 100 yen coins can be inserted into the premium payout gaming machine, the input value is It is possible to know the number of 100-yen coins inserted, instead of the amount of money spent. Further, even when only one predetermined kind of medals can be inserted into the prize payout gaming machine according to the present invention, it is possible to grasp the input value by the number of inserted medals.

【0019】(請求項) 更に、請求項記載の発明は、請求項1、2、3又は4
記載の発明の特徴に加え、投入価値は、投入する金額で
判断されることを特徴とする。すなわち、本請求項に係
る発明においては、投入価値の多寡は、投入した金額を
基準として判断されることとなっている。たとえば、本
請求項に係る景品払出遊技機における遊技の最低料金を
100円として、かつ、当該景品払出遊技機には100円硬貨
のみならず500円硬貨も投入可である場合において、500
円硬貨投入時の投入価値は、100円投入時の五倍に相当
するものと把握することが可能となる。また、本請求項
に係る景品払出遊技機には所定の、価値の異なる複数種
類のメダルが投入可である場合にも、そのメダルの価値
を金額とみなして、投入価値を投入されたメダルの価値
の合計で把握することが可能となる。
(Claim 6 ) Further, the invention according to claim 6 is the invention according to claim 1, 2, 3, or 4.
In addition to the features of the invention described above, the input value is determined based on the input amount. That is, in the invention according to the present claim, the input value is determined based on the input amount. For example, the minimum fee for gaming in the premium payout gaming machine
100 yen and 500 yen coins as well as 100 yen coins can be inserted into the prize payout machine.
It is possible to grasp that the input value at the time of inserting a yen coin is equivalent to five times that at the time of inserting 100 yen. Further, even when a plurality of types of predetermined medals having different values can be inserted into the premium payout gaming machine according to the present invention, the value of the medals is regarded as the amount of money, and It is possible to grasp the total value.

【0020】[0020]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照しつつ、本発明
の実施の形態について説明する。なお、以下の実施の形
態のうち、第一ないし第の実施の形態に係る景品払出
遊技機においては、視覚的に入賞確率の上昇を認識し得
るものである。また、第四及び第五の実施の形態に係る
景品払出遊技機においては、内部確率を上昇させるもの
で、視覚的には入賞確率の上昇は認識されないこととな
っている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following embodiments, the premium payout gaming machines according to the first to third embodiments can visually recognize an increase in the winning probability. In the prize payout gaming machines according to the fourth and fifth embodiments, the internal probability is increased, and the increase in the winning probability is not visually recognized.

【0021】ここで、以下の各実施の形態に係る景品払
出遊技機においては、複数のランプ50が環状に配置さ
れ、そのうちの一部が当たりランプ51となっている。ま
た、当たりランプ51の間のランプは、はずれランプ52と
なっている。そして、同景品払出遊技機の筐体に設けら
れた投入口から、所定の投入価値(たとえば、現金又は
メダル等のトークン)が投入されると、ランプ50のうち
の一個が点灯し、点灯ランプ53となる。この点灯ランプ
53は、その位置を順次隣のランプ50へ一方向に移動させ
ていく(図1A参照)。そして、同景品払出遊技機の筐
体に設けられたストップボタンを遊技者が押すことで、
点灯ランプ53の位置の移動が停止する。このときの停止
位置が当たりランプ51であれば、入賞と判断され、所定
の景品が遊技者に払い出されることとなっている。
Here, in the prize payout gaming machine according to each of the following embodiments, a plurality of lamps 50 are arranged in a ring, and a part of them is a hit lamp 51. Further, the lamps between the hit lamps 51 are off lamps 52. Then, when a predetermined input value (for example, a token such as cash or a medal) is inserted from an insertion port provided in the casing of the same-prize payout gaming machine, one of the lamps 50 is turned on, and the lighting lamp is turned on. It becomes 53. This lighting lamp
53 sequentially moves the position in one direction to the next lamp 50 (see FIG. 1A). Then, when the player presses the stop button provided on the casing of the same-prize payout gaming machine,
The movement of the position of the lighting lamp 53 stops. If the stop position at this time is the hit lamp 51, it is determined that a prize has been won, and a predetermined premium is paid out to the player.

【0022】ここで、以下の説明においては、遊技を開
始するために必要な最小限の投入価値を100円硬貨と
し、遊技者は、自らの意思で任意の枚数(ただし、上限
あり)を投入可能であるものとする。ただし、この金額
及び上限は任意に設定することが可能である。
Here, in the following description, the minimum input value required for starting a game is assumed to be a 100 yen coin, and the player inserts an arbitrary number (however, there is an upper limit) of his own volition. It shall be possible. However, the amount and the upper limit can be set arbitrarily.

【0023】(第の実施の形態) 第の実施の形態においては、投入価値の増大に伴う当
たり範囲51aの拡大は確率的に制御されている点が特徴
である。すなわち、本実施の形態においては、100円投
入時での当たり範囲51aにおける当たりランプ51は一個
であるが(図1A参照)、ここから投入金額が100円増
加するごとに、下記の表1に示す確率テーブルに従っ
て、当たりランプ51増加の個数が決定される。
( First Embodiment) The first embodiment is characterized in that the expansion of the hit range 51a with the increase in input value is controlled stochastically.
It is. In other words, in the present embodiment, the hit lamp 51 in the hit range 51a when 100 yen is inserted is one (see FIG. 1A). According to the probability table shown, the number of hit lamps 51 increased is determined.

【0024】[0024]

【表1】 すなわち、200円投入時には、当たり範囲51aにおける当
たりランプ51の個数は、80%の確率で二個、10%の確率
で三個となるが、10%の確率で一個のままということも
あり得る。
[Table 1] That is, when 200 yen is inserted, the number of the hit lamps 51 in the hit range 51a is two with the probability of 80%, and three with the probability of 10%, but may be one with the probability of 10%. .

【0025】また、投入金額の増大に従って、異なる確
率テーブルを用いることとしてもよい。すなわち、300
円投入時には、200円目では上記の確率テーブルに従っ
て当たり範囲51aが増大(ないしはそのまま)するが、3
00円目では別の確率テーブルに従うこととしてもよい。
Further, different probability tables may be used in accordance with an increase in the amount of input. That is, 300
When the yen is inserted, the hit range 51a increases (or remains the same) at the 200th yen according to the above probability table.
At the 00th yen, another probability table may be followed.

【0026】更に、上記の確率テーブルでの判定結果に
従って、更に追加投入された際の確率テーブルを異なる
ものとしてもよい。すなわち、300円投入時を考える
と、200円目では上記の確率テーブルに従って当たり範
囲51aが拡大(ないしはそのまま)することとなるが、3
00円目での確率テーブルは、上記確率テーブルでの判定
結果(すなわち、当たり範囲51aの増加数が一個であっ
たか若しくは二個であったか、又は増加しなかったか)
に応じて異なるものが使用されることとしてもよい。こ
れにより、当たり範囲51aの拡大により入賞確率の上昇
が視覚的に認識可能となるとともに、当たり範囲51aの
拡大自体が偶然性に左右されることとなり、この点にも
新たな遊技性が生ずることとなる。
Further, the probability table at the time of further addition may be changed according to the judgment result in the above probability table. In other words, considering the case of 300 yen insertion, the hit range 51a is expanded (or left as it is) at the 200th yen according to the above probability table.
The probability table at the 00th yen is the determination result in the above probability table (that is, whether the increase number of the hit range 51a was one, two, or not increased).
Different ones may be used depending on the conditions. This makes it possible to visually recognize the increase in the winning probability due to the expansion of the hit range 51a, and the expansion itself of the hit range 51a is influenced by chance. Become.

【0027】(第の実施の形態) 第の実施の形態においては、入賞確率の上昇を、点灯
するランプ50(以下、点灯ランプ53とする。)の個数増
大によって図ることとしている。すなわち、遊技者が10
0円を投入した場合には、図1Aのように点灯ランプ53
は一個であるが、たとえば200円を投入すると、点灯ラ
ンプ53に隣接する一のランプ50も点灯することで、二個
のランプ50が連続して点灯ランプ53となる。また、300
円を投入すると、隣接する更にもう一つのランプ50も点
灯することで、三個のランプ50が連続して点灯ランプ53
となる。このような連続した点灯ランプ53を点灯範囲53
aと称する(図1C参照)。
( Second Embodiment) In the second embodiment, the winning probability is increased by increasing the number of lighting lamps 50 (hereinafter referred to as lighting lamps 53). That is, 10 players
When 0 yen is inserted, as shown in FIG.
Is one, for example, when 200 yen is inserted, one lamp 50 adjacent to the lighting lamp 53 is also turned on, so that the two lamps 50 become the lighting lamp 53 continuously. Also, 300
When a circle is inserted, another lamp 50 adjacent thereto is also turned on, so that three lamps 50 are continuously turned on.
Becomes The lighting range 53
Called a (see FIG. 1C).

【0028】つまり、本実施の形態においては、投入価
値の増大に比例して、点灯範囲53aが拡大することとな
っている。ここで、本実施の形態においては、一回の遊
技につき投入可能な金額の上限は500円で、それに伴っ
て、点灯ランプ53は最大限五個まで増加可能であるが、
このような投入金額及び点灯ランプ53数の上限は、任意
に設定可能である。
That is, in the present embodiment, the lighting range 53a is expanded in proportion to the increase of the input value. Here, in the present embodiment, the upper limit of the amount of money that can be inserted per game is 500 yen, and accordingly, the number of lighting lamps 53 can be increased up to five,
Such an input amount and the upper limit of the number of lighting lamps 53 can be arbitrarily set.

【0029】次に、本実施の形態に係る景品払出遊技機
における入賞判定を、図4のフローチャートを参照しつ
つ説明する。まず、遊技の開始に際し、投入された硬貨
の枚数が参照される(S201)。次に、この枚数に比例し
て、点灯ランプ53の点灯する範囲が拡大することで、点
灯範囲53aが決定される(S202)。
Next, a description will be given, with reference to the flowchart of FIG. 4, of a winning determination in the premium payout gaming machine according to the present embodiment. First, when starting a game, the number of inserted coins is referred to (S201). Next, the lighting range of the lighting lamp 53 is expanded in proportion to this number, so that the lighting range 53a is determined (S202).

【0030】そして、S203において所定の位置を点灯の
開始位置とし、この位置から点灯ランプ53の点灯位置が
移動する。点灯位置の移動の間は常に、ストップボタン
の入力待ち状態となっており、S205でストップボタンが
押されたと判断されない限り、点灯位置の移動は継続す
る(S206)。
Then, in S203, the predetermined position is set as the lighting start position, and the lighting position of the lighting lamp 53 moves from this position. During the movement of the lighting position, the input of the stop button is always in a waiting state. Unless it is determined in S205 that the stop button is pressed, the movement of the lighting position is continued (S206).

【0031】一方、ストップボタンが押されたと判断さ
れた場合は、S207へ進み、停止した点灯範囲53a内に当
たりランプ51があるか否かが判定される。ここで、点灯
範囲53a内で停止していれば、当たりと判定され、所定
の景品が払い出される(S208)。この場合、点灯範囲53
a内のいずれかのランプ50が当たりランプ51であれば当
たりと判定されるため、点灯範囲53aが拡大するほど、
入賞確率が上昇することとなっている。また、停止した
点灯範囲53a内に当たりランプ51がなければ、はずれと
判定され、景品は払い出されない(S209)。
On the other hand, if it is determined that the stop button has been pressed, the process proceeds to S207, and it is determined whether or not the hit lamp 51 is within the stopped lighting range 53a. Here, if the vehicle is stopped within the lighting range 53a, it is determined that it is a hit, and a predetermined prize is paid out (S208). In this case, the lighting range 53
If any of the lamps 50 in a is a hit lamp 51, it is determined to be a hit, so as the lighting range 53a increases,
The winning probability is to be increased. If there is no hit lamp 51 in the stopped lighting range 53a, it is determined that the lamp 51 is out of position, and no prize is paid out (S209).

【0032】そして、いずれの場合もS210へ進み、遊技
を継続するか否かが判断される。通常は、一回の硬貨投
入で可能な遊技回数が決まっており、この段階では、そ
の遊技回数の残りがゼロかどうかで判断することとなっ
ている。そして、継続する場合は、再びS203へ戻って、
所定の開始位置へ点灯ランプ53を戻し、上記の段階を繰
り返す。また、継続しない場合は、遊技の終了となる。
これにより、硬貨投入枚数に比例して点灯範囲53aが拡
大することで、入賞確率の上昇が図られるとともに、拡
大した点灯範囲53aによって、遊技者が当選確率の上昇
を視覚的に認識可能となっている。
In any case, the process proceeds to S210, and it is determined whether or not to continue the game. Normally, the number of games that can be performed by one coin insertion is determined, and at this stage, it is determined whether the remaining number of games is zero or not. And when continuing, it returns to S203 again and
The lighting lamp 53 is returned to the predetermined start position, and the above steps are repeated. If the game is not continued, the game ends.
As a result, the lighting range 53a is expanded in proportion to the number of coins inserted, thereby increasing the winning probability, and the expanded lighting range 53a allows the player to visually recognize the increase in the winning probability. ing.

【0033】(第の実施の形態) 第の実施の形態においては、点灯範囲53aの拡大によ
って入賞確率の上昇を図る点では第の実施の形態と同
じである(図1C)。しかし、本実施の形態では、投入
価値の増大に伴う点灯範囲53aの拡大は確率的に制御さ
れている点で第の実施の形態と異なっている。すなわ
ち、本実施の形態においては、100円投入時での点灯範
囲53aにおける点灯ランプ53は一個であるが(図1A参
照)、ここから投入金額が100円増加するごとに、上記
の表1に示す確率テーブルに従って、点灯ランプ53増加
の個数が決定される。
( Third Embodiment) The third embodiment is the same as the second embodiment in that the winning probability is increased by enlarging the lighting range 53a (FIG. 1C). However, the present embodiment is different from the first embodiment in that the enlargement of the lighting range 53a with the increase in the input value is controlled stochastically. That is, in the present embodiment, the number of the lighting lamps 53 in the lighting range 53a when 100 yen is inserted is one (see FIG. 1A). According to the probability table shown, the number of lighting lamps 53 increased is determined.

【0034】すなわち、200円投入時には、点灯範囲53a
における点灯ランプ53の個数は、80%の確率で二個、10
%の確率で三個となるが、10%の確率で一個のままとい
うこともあり得る。また、投入金額の増大に従って、異
なる確率テーブルを用いることとしてもよい。すなわ
ち、300円投入時には、200円目では上記の確率テーブル
に従って点灯範囲53aが拡大(ないしはそのまま)する
が、300円目では別の確率テーブルに従うこととしても
よい。
That is, when 200 yen is inserted, the lighting range 53a
The number of lighting lamps 53 is two with a probability of 80%, 10
There are three with a probability of%, but it is possible that there is one with a probability of 10%. Further, a different probability table may be used in accordance with an increase in the amount of input. That is, when 300 yen is inserted, the lighting range 53a is expanded (or kept as it is) according to the probability table at the 200th yen, but another probability table may be used at the 300th yen.

【0035】更に、上記の確率テーブルでの判定結果に
従って、更に追加投入された際の確率テーブルを異なる
ものとしてもよい。すなわち、300円投入時を考える
と、200円目では上記の確率テーブルに従って点灯範囲5
3aが拡大(ないしはそのまま)することとなるが、300
円目での確率テーブルは、上記確率テーブルでの判定結
果(すなわち、点灯ランプ53の増加数が一個であったか
若しくは二個であったか、又は増加しなかったか)に応
じて異なるものが使用されることとしてもよい。これに
より、点灯範囲53aの拡大により入賞確率の上昇が視覚
的に認識可能となるとともに、点灯範囲53aの拡大自体
が偶然性に左右されることとなり、この点にも新たな遊
技性が生ずることとなる。
Further, according to the judgment result in the above probability table, the probability table at the time of further addition may be made different. In other words, considering the case of 300 yen insertion, at the 200th yen, the lighting range 5 according to the above probability table
3a will expand (or stay as it is), but 300
The probability table in the circle may be different depending on the determination result in the probability table (that is, whether the number of lighting lamps 53 increased by one, two, or not increased). It may be. This makes it possible to visually recognize the increase in the winning probability due to the expansion of the lighting range 53a, and the expansion itself of the lighting range 53a is affected by chance. Become.

【0036】(第の実施の形態) 上記の第一ないし第の実施の形態は、当たり範囲又は
点灯範囲を拡大させることで、入賞確率を上昇させるこ
ととしている。しかし、このように目に見えるような方
法を採らなくても、入賞確率の上昇は可能である。すな
わち、第の実施の形態においては、投入価値に比例し
て、内部抽選確率を上昇させることで、入賞確率を上昇
させることとしている。
( Fourth Embodiment) In the above-described first to third embodiments, the winning probability is increased by expanding the hit range or the lighting range. However, it is possible to increase the winning probability without taking such a visible method. That is, in the fourth embodiment, the winning probability is increased by increasing the internal lottery probability in proportion to the input value.

【0037】ここで内部抽選確率とは、「引き込み」や
「蹴飛ばし」を制御する確率をいう。そして、「引き込
み」とは、当たりランプ51手前の所定の個数以内で点灯
位置の移動を停止させた場合、当たりランプ51まで点灯
位置を移動させることで、本来「はずれ」のタイミング
で停止したものを強制的に入賞させることをいう。ま
た、「蹴飛ばし」とは、当たりランプ51で点灯位置の移
動を停止させても、次のはずれランプ52へ点灯位置を移
動させることで、本来入賞のタイミングで停止したもの
を強制的に「はずれ」とすることをいう。そして、本実
施の形態においては、下記の表2に示すように、投入金
額に比例して内部抽選確率が上昇することとなってい
る。
Here, the internal lottery probability means the probability of controlling "pull-in" and "kick-off". And, the "pull-in" means that when the movement of the lighting position is stopped within a predetermined number of positions before the hit lamp 51, the lighting position is moved to the hit lamp 51, and the movement is originally stopped at the timing of "losing". Forcing a prize. Also, "kicking" means that even if the movement of the lighting position is stopped with the hit lamp 51, the lighting position is moved to the next off-ramp 52, and the one that originally stopped at the timing of the winning is forcibly removed. ". Then, in the present embodiment, as shown in Table 2 below, the internal lottery probability increases in proportion to the inserted amount.

【0038】[0038]

【表2】 [Table 2]

【0039】すなわち、点灯ランプ53の点灯位置の移動
が停止するたびに、内部抽選が行われ、上記表2中に示
す確率でもって「引き込み」が行われ、入賞となる。た
だし、「引き込み」が行われるのは、当たりランプ51手
前の所定の個数以内で停止した場合に限られ、それ以外
の場合は、「引き込み」は行わず、停止した位置で入賞
か否かが判定される。すなわち、当たりランプ51で停止
した場合には「引き込み」をするまでもなく入賞となる
ことは言うまでもない。
That is, every time the movement of the lighting position of the lighting lamp 53 is stopped, an internal lottery is performed, "pull-in" is performed with the probability shown in Table 2 above, and a prize is won. However, the "pull-in" is performed only when stopping within a predetermined number of places before the hit lamp 51. In other cases, the "pull-in" is not performed, and it is determined whether or not a prize is won at the stopped position. Is determined. In other words, it goes without saying that when the vehicle is stopped at the hit lamp 51, a prize is won without performing "pull-in".

【0040】一方、内部抽選の結果、上記の引き込み確
率の裏を引いた場合には、当たりランプ51で停止した場
合に限り、「蹴飛ばし」が行われ、「はずれ」となる。
なお、当たりランプ51以外で停止した場合には、「蹴飛
ばし」を行わずとも「はずれ」となるのは言うまでもな
い。次に、本実施の形態に係る景品払出遊技機における
入賞判定を、図5のフローチャートを参照しつつ説明す
る。
On the other hand, as a result of the internal lottery, if the draw-in probability is reversed, the "kick-off" is performed and "missing" only when stopped at the hit lamp 51.
It is needless to say that if the vehicle stops at a position other than the hit lamp 51, it will be "missing" without performing "kicking". Next, a winning determination in the premium payout gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to a flowchart of FIG.

【0041】まず、遊技の開始に際し、投入された硬貨
の枚数が参照される(S301)。次に、この枚数に比例し
て、上記の表2に従い、内部抽選確率が決定される(S3
02)。そして、S303において所定の位置を点灯の開始位
置とし、この位置から点灯ランプ53の点灯位置が移動す
る。点灯位置の移動の間は常に、ストップボタンの入力
待ち状態となっており、S305でストップボタンが押され
たと判断されない限り、点灯位置の移動は継続する(S3
06)。
First, when starting a game, the number of coins inserted is referred to (S301). Next, the internal lottery probability is determined in proportion to this number according to Table 2 above (S3).
02). Then, in S303, the predetermined position is set as the lighting start position, and the lighting position of the lighting lamp 53 moves from this position. During the movement of the lighting position, the input of the stop button is always in a waiting state. Unless it is determined in S305 that the stop button has been pressed, the movement of the lighting position continues (S3).
06).

【0042】一方、ストップボタンが押されたと判断さ
れた場合は、S307へ進み、内部抽選が行われ、続いてS3
10において「引き込み」をするか否かが判断される。 (1)「引き込み」をする場合 内部抽選の結果、「引き込み」をする場合には、S311へ
進み、当たりランプ51で停止したかどうかが判断され
る。そして、当たりランプ51で停止した場合は、「引き
込み」をするまでもなく入賞と判定され、所定の景品が
払い出される(S314)。
On the other hand, if it is determined that the stop button has been pressed, the flow advances to S307 to perform an internal lottery, and then to S3.
At 10, it is determined whether or not to “pull in”. (1) In the case of performing “pull-in” As a result of the internal lottery, in the case of performing “pull-in”, the process proceeds to S311 and it is determined whether or not the stop is performed by the hit lamp 51. Then, when the vehicle stops at the hit lamp 51, it is determined that a prize is won without performing "pull-in", and a predetermined prize is paid out (S314).

【0043】また、S311において当たりランプ51で停止
していないと判断された場合は、S312へ進んで引き込み
範囲内で停止したか否かが判断される。そして、引き込
み範囲内で停止していれば、「引き込み」を行ってから
(S313)、入賞と判定され、所定の景品が払い出される
(S314)。また、S312において引き込み範囲内で停止し
ていないと判断された場合は、S317へ進んで「はずれ」
と判定され、景品は払い出されない。
If it is determined in step S311 that the stop has not occurred at the hit lamp 51, the flow advances to step S312 to determine whether the stop has occurred within the pull-in range. If it is stopped within the pull-in range, "pull-in" is performed (S313), and then it is determined that the winning is achieved, and a predetermined premium is paid out (S314). If it is determined in step S312 that the vehicle has not stopped within the pull-in range, the process proceeds to step S317, and the “losing” is performed.
And no prize is paid out.

【0044】(2)「引き込み」をしない場合 一方、内部抽選の結果、「引き込み」をしない場合に
は、S315へ進み、当たりランプ51で停止したかどうかが
判断される。そして、当たりランプ51以外で停止した場
合は、「蹴飛ばし」をするまでもなく「はずれ」と判定
され、景品は払い出されない(S317)。また、S315にお
いて当たりランプ51で停止していたと判断された場合
は、「蹴飛ばし」を行ってから(S316)、「はずれ」と
判定され、景品は払い出されない(S317)。
(2) When "pull-in" is not performed On the other hand, when "pull-in" is not performed as a result of the internal lottery, the process proceeds to S315, and it is determined whether or not the stop is performed by the hit lamp 51. Then, when the vehicle stops at a position other than the hit lamp 51, it is determined to be "losing" without performing "kicking", and no prize is paid out (S317). Further, if it is determined in S315 that the stop has been made by the hit lamp 51, "kicking" is performed (S316), and then it is determined to be "losing", and no prize is paid out (S317).

【0045】そして、いずれの場合もS320へ進み、遊技
を継続するか否かが判断される。通常は、一回の硬貨投
入で可能な遊技回数が決まっており、この段階では、そ
の遊技回数の残りがゼロかどうかで判断することとなっ
ている。そして、継続する場合は、再びS303へ戻って、
所定の開始位置へ点灯ランプ53を戻し、上記の段階を繰
り返す。また、継続しない場合は、遊技の終了となる。
これにより、投入価値に比例して内部抽選確率が上昇す
ることで実質的に入賞確率の上昇が図られることとなっ
ている。
In any case, the process proceeds to S320, and it is determined whether or not to continue the game. Normally, the number of games that can be performed by one coin insertion is determined, and at this stage, it is determined whether the remaining number of games is zero or not. And when continuing, it returns to S303 again,
The lighting lamp 53 is returned to the predetermined start position, and the above steps are repeated. If the game is not continued, the game ends.
As a result, the internal lottery probability increases in proportion to the input value, thereby substantially increasing the winning probability.

【0046】(第の実施の形態) 第の実施の形態は、内部抽選確率の上昇により入賞確
率の上昇を図る点では上記の第の実施の形態と共通し
ている。しかし、投入価値の増加により、内部抽選確率
が確率的に上昇する点で、本実施の形態は第の実施の
形態と異なっている。すなわち、第四の実施の形態にお
いては、表2に示すように、投入金額が100円増加する
ごとに内部抽選確率が20%上昇することとなっている。
これに対し、本実施の形態では、投入金額が100円増加
するごとに、下記の表3の確率テーブルに従って内部抽
選確率が上昇する(あるいはしない)こととなってい
る。
( Fifth Embodiment) The fifth embodiment is common to the fourth embodiment in that the winning probability is increased by increasing the internal lottery probability. However, this embodiment is different from the fourth embodiment in that the internal lottery probability increases stochastically as the input value increases. That is, in the fourth embodiment, as shown in Table 2, every time the input amount increases by 100 yen, the internal lottery probability increases by 20%.
On the other hand, in the present embodiment, every time the input amount increases by 100 yen, the internal lottery probability increases (or does not increase) according to the probability table in Table 3 below.

【0047】[0047]

【表3】 [Table 3]

【0048】したがって、300円投入すれば、1%の確率
で内部抽選確率が100%になることもあり得る。また、
投入金額の増大に従って、異なる確率テーブルを用いる
こととしてもよい。すなわち、300円投入時には、200円
目では上記の確率テーブルに従って内部抽選確率が上昇
(ないしはそのまま)するが、300円目では別の確率テ
ーブルに従うこととしてもよい。
Therefore, if 300 yen is inserted, the internal lottery probability may become 100% with a probability of 1%. Also,
Different probability tables may be used in accordance with an increase in the amount of input. That is, when 300 yen is inserted, the internal lottery probability increases (or remains the same) according to the above probability table at the 200th yen, but another probability table may be used at the 300th yen.

【0049】更に、上記の確率テーブルでの判定結果に
従って、更に追加投入された際の確率テーブルを異なる
ものとしてもよい。すなわち、300円投入時を考える
と、200円目では上記の確率テーブルに従って点灯範囲5
3aが拡大(ないしはそのまま)することとなるが、300
円目での確率テーブルは、上記確率テーブルでの判定結
果(すなわち、内部抽選確率の上昇が20%であったか若
しくは40%であったか、又は上昇しなかったか)に応じ
て異なるものが使用されることとしてもよい。
Further, according to the judgment result of the above-mentioned probability table, the probability table at the time of further addition may be made different. In other words, considering the case of 300 yen insertion, at the 200th yen, the lighting range 5 according to the above probability table
3a will expand (or stay as it is), but 300
The probability table in the circle is different depending on the judgment result in the above probability table (that is, whether the internal lottery probability is increased by 20%, 40%, or not increased). It may be.

【0050】これにより、内部抽選確率の上昇自体が偶
然性に左右されることとなり、この点にも新たな遊技性
が生ずることとなる。なお、本実施の形態においては、
内部抽選確率が100%に達した場合、又は100%を越えた
場合には、もはや内部抽選確率上昇の余地がないため、
それ以上の硬貨の投入を受け付けないようにするか、又
は、不要となった金額分は返却されるような構造とする
ことが望ましい。
As a result, the increase in the internal lottery probability itself depends on the contingency, and in this respect, a new gaming property is generated. In the present embodiment,
If the internal lottery probability reaches or exceeds 100%, there is no longer any room for the internal lottery probability to increase,
It is desirable that no more coins be accepted or that the structure be such that unnecessary money is returned.

【0051】(その他) 上記の各実施の形態は、当たり範囲51aを複数設けるこ
とで、各々の当たり範囲51aに対応して異なる種類の景
品が払い出し可能な景品払出遊技機にも応用可能であ
る。この場合、景品の種類によって異なる払出率で景品
を払い出すことを可能にするため、景品の種類ごとに、
入賞確率の上昇の度合いを変化させることとしてもよ
い。すなわち、上記の第一の実施の形態を例とすると、
景品単価が100円の景品Aと200円の景品Bの二種類が払
い出し可能な場合、投入金額が100円増加するごとに景
品Aに対応する当たりランプ51は一個増加するのに対し
て、景品Bの当たりランプは投入金額が200円増加して
初めて一個増加する、というような設定も可能である。
(Others) Each of the above embodiments can be applied to a prize payout gaming machine in which a plurality of hit ranges 51a are provided so that different types of prizes can be paid out corresponding to the respective hit ranges 51a. . In this case, to make it possible to pay out prizes at different payout rates depending on the type of prize,
The degree of increase in the winning probability may be changed. That is, taking the first embodiment as an example,
When two types of prize A, prize unit price of 100 yen and prize B of 200 yen, can be paid out, the winning lamp 51 corresponding to prize A increases by one each time the input amount increases by 100 yen. It is also possible to set such that the number of hit lamps of B increases by one after the input amount increases by 200 yen.

【0052】また、上述のように、当たり範囲51aの増
加又は点灯範囲53aの増加によって入賞確率の上昇を図
る場合にも、内部抽選によって「引き込み」あるいは
「蹴飛ばし」を行うこととしてもよい。ただし、「蹴飛
ばし」の場合には、当たりランプ51の次のランプ50へ点
灯ランプ53を進めても、依然として「当たり」である場
合が想定される。そこで、当たり範囲の増加51a又は点
灯範囲53aの増加の場合には、その増加に比例して点灯
位置の移動速度を速めて、「蹴飛ばし」を行う際には、
当たりランプ51から一定の時間だけ点灯位置を移動させ
ることも可能である。
Further, as described above, even when the winning probability is increased by increasing the hit range 51a or the lighting range 53a, "pull-in" or "kicking" may be performed by internal lottery. However, in the case of “kicking”, it is assumed that even if the lighting lamp 53 is advanced to the lamp 50 next to the hit lamp 51, it is still “hit”. Therefore, when the hit range is increased 51a or the lighting range 53a is increased, the moving speed of the lighting position is increased in proportion to the increase, and when performing "kicking",
It is also possible to move the lighting position from the hit lamp 51 for a fixed time.

【0053】更に、上述の当たり範囲51aの増加と点灯
範囲53aの増加とを同時に行うこととしてもよい。加え
て、これに内部抽選による「引き込み」あるいは「蹴飛
ばし」の制御を伴わせることも可能である。
Further, the above-described increase of the hit range 51a and the increase of the lighting range 53a may be performed simultaneously. In addition, this can be accompanied by control of “pull-in” or “kicking” by internal lottery.

【0054】[0054]

【発明の効果】本発明は、上記のように構成されている
ので、以下に記す効果を奏する。すなわち、請求項1記
載の発明の説明によると、遊技開始時に遊技者が自らの
意思で入賞確率を上昇させる際に、偶然性を加味するこ
とで、景品払出遊技機に新たな遊技性を付加することが
可能となる。
The present invention is configured as described above, and has the following effects. That is, according to the description of the first aspect of the present invention, when the player increases the winning probability by himself / herself at the start of the game, by adding contingency, a new gaming property is added to the prize payout gaming machine. It becomes possible.

【0055】更に、請求項2及び3記載の発明の説明に
よると、上記の効果に加え、入賞確率の上昇を視覚的に
明らかにすることが可能となる。加えて、請求項4記載
の発明の説明によると、上記の効果に加え、必ずしも視
覚的には明らかではなくても、実質的に入賞確率の上昇
を図ることが可能となる。
Further, according to the second and third aspects of the present invention, in addition to the above effects, it is possible to visually clarify the increase in the winning probability. In addition, according to the description of the invention set forth in claim 4, in addition to the above-described effects, it is possible to substantially increase the winning probability even though it is not always apparent visually.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施の形態に係る概念図であり、Aは
投入価値が最小の場合を、Bは投入価値増大により当た
り範囲が増大する場合を、及びCは投入価値増大により
点灯範囲が増大する場合をそれぞれ示す。
FIG. 1 is a conceptual diagram according to an embodiment of the present invention, where A is a case where an input value is minimum, B is a case where a hit range is increased due to an increase in input value, and C is a lighting range due to an increase in input value. Respectively show the cases where.

【図2】補助ランプによる当たり範囲増大の表示の模式
図である。
FIG. 2 is a schematic diagram showing display of an increase in a hit range by an auxiliary lamp.

【図3】当たり範囲増大の場合の遊技の進行を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 3 is a flowchart showing the progress of the game when the hit range is increased.

【図4】点灯範囲増大の場合の遊技の進行を示すフロー
チャートである。
FIG. 4 is a flowchart showing the progress of the game when the lighting range is increased.

【図5】内部抽選確率上昇の場合の遊技の進行を示すフ
ローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing the progress of a game when the internal lottery probability increases.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

50 ランプ 51 当たりランプ 51a 当たり範囲 52 はずれランプ 53 点灯ランプ 53a 点灯範囲 54 補助ランプ 50 Lamp 51 Per lamp 51a Per range 52 Off lamp 53 Lighting lamp 53a Lighting range 54 Auxiliary lamp

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) A63F 9/00 512 A63F 9/00 504 A63F 5/00 A63F 5/04 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continuation of front page (58) Field surveyed (Int. Cl. 7 , DB name) A63F 9/00 512 A63F 9/00 504 A63F 5/00 A63F 5/04

Claims (6)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 所定の当たりランプを含む複数のランプ
を有し、 これらのランプの間で点灯ランプの位置が移動するとと
もに、 上記当たりランプで点灯ランプの位置の移動が停止した
ときに入賞となる景品払出遊技機において、 遊技開始のために投入する投入価値の増加に伴って、追
加投入の度に所定の抽選を行い、その結果に伴って入賞
する確率が上昇し得ることを特徴とする景品払出遊技
機。
1. A lighting system comprising a plurality of lamps including a predetermined hit lamp, wherein a position of a lighting lamp moves between these lamps, and a prize is given when the movement of the position of the lighting lamp stops at the hit lamp. in consisting prize payout gaming machine, with an increase of the input value to be introduced for game start, add
A prize payout gaming machine characterized in that a predetermined lottery is performed each time an addition is made, and the probability of winning is increased with the result.
【請求項2】 当たりランプの個数の増加により、入賞
する確率が上昇することを特徴とする請求項1記載の景
品払出遊技機。
2. The prize payout gaming machine according to claim 1, wherein the probability of winning is increased by increasing the number of hit lamps.
【請求項3】 点灯ランプの個数の増加により、入賞す
る確率が上昇することを特徴とする請求項1又は2記載
の景品払出遊技機。
3. The prize payout gaming machine according to claim 1, wherein the probability of winning is increased by increasing the number of lighting lamps.
【請求項4】 内部抽選確率の上昇により、入賞する確
率が上昇することを特徴とする請求項1、2又は3記載
の景品払出遊技機。
4. The prize payout gaming machine according to claim 1, wherein the probability of winning is increased by increasing the internal lottery probability.
【請求項5】 投入価値は、投入するコイン、メダルそ
の他トークンの枚数で判断されることを特徴とする請求
項1、2、3又は4記載の景品払出遊技機。
5. The prize payout gaming machine according to claim 1, wherein the inserted value is determined by the number of coins, medals and other tokens to be inserted.
【請求項6】 投入価値は、投入する金額で判断される
ことを特徴とする請求項1、2、3又は4記載の景品払
出遊技機。
6. The prize payout gaming machine according to claim 1, wherein the input value is determined based on an amount of the input.
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