JP3016604U - Amusement machine user management system - Google Patents

Amusement machine user management system

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JP3016604U
JP3016604U JP1995002117U JP211795U JP3016604U JP 3016604 U JP3016604 U JP 3016604U JP 1995002117 U JP1995002117 U JP 1995002117U JP 211795 U JP211795 U JP 211795U JP 3016604 U JP3016604 U JP 3016604U
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JP
Japan
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customer
data
usage status
game machine
machine
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Application number
JP1995002117U
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Japanese (ja)
Inventor
照之 月峯
Original Assignee
有限会社月峯興産
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Abstract

(57)【要約】 【目的】新たな遊戯機の開発や遊戯店舗へ遊戯機を導入
する際のマーケティング情報を得ることができ、さら
に、顧客が自らの遊戯機の利用歴を参照することを可能
にする遊戯機利用顧客管理システムを提供する。 【構成】顧客修飾データを各顧客別の顧客識別データと
関連付けて記憶する顧客マスタ記憶手段と、各遊戯機毎
の利用状況を示す利用状況データを、各顧客の個々の利
用別に、前記顧客識別データと関連付けて記憶する顧客
別遊戯機利用状況記憶手段と、前記顧客マスタ記憶手段
からのデータと前記顧客別遊戯機利用状況記憶手段から
のデータとに基づいて、前記顧客識別データをキーとし
て、顧客の性別、年齢などの顧客修飾データと各遊戯機
毎の利用状況とを互いに関連付けたマーケティングデー
タを作成するマーケティングデータ作成手段と、より構
成される。
(57) [Summary] [Purpose] It is possible to obtain marketing information when developing a new game machine or introducing a game machine into a game store. Furthermore, it is possible for a customer to refer to his / her history of using the game machine. Provide a customer management system that enables amusement machines. [Structure] Customer master storage means for storing customer modification data in association with customer identification data for each customer, and usage status data indicating usage status for each amusement machine, the customer identification for each individual usage of each customer. Based on the customer-specific amusement machine usage status storage means stored in association with the data, the data from the customer master storage means and the data from the customer-specific amusement machine usage status storage means, with the customer identification data as a key, It is composed of marketing data creating means for creating marketing data in which customer modification data such as the gender and age of the customer and the usage status of each game machine are associated with each other.

Description

【考案の詳細な説明】[Detailed description of the device]

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】[Industrial applications]

本考案は、パチンコ遊戯機、コイン遊戯機、スロットマシーン(パチスロ)、 ゲーム機等の各種の遊戯機(TVゲーム機を含む)の利用状況を顧客別に把握で き、さらに、顧客の性別・年齢などの客層別の遊戯機の利用状況を把握すること により、新たな遊戯機を企画・開発する際や遊戯店舗が新たに遊戯機を導入する 際などのマーケティング情報を得ることができる遊戯機利用顧客管理システム、 及び、顧客が自らの遊戯機の利用歴を参照することを可能にする遊戯機利用顧客 管理システムに関する。 INDUSTRIAL APPLICABILITY The present invention can grasp the usage status of various game machines (including TV game machines) such as pachinko game machines, coin game machines, slot machines (pachislot machines), and game machines for each customer. By using the usage status of the amusement machines for each customer group, it is possible to obtain marketing information when planning and developing new amusement machines or when amusement stores introduce new amusement machines. The present invention relates to a customer management system, and a game machine user management system that enables a customer to refer to the usage history of his or her own game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】[Prior art]

従来より、パチンコホールなどの遊戯店舗においては、予め、希望する顧客に 、顧客別の顧客識別番号などの顧客識別データを記録した磁気カードを発行して おき、顧客がこの磁気カードを店舗のカウンタ近くに設置されたカードリーダに 差し込むと、その遊戯店舗内の各遊戯機毎の過去の出玉率や特勝率などの情報や 新しい遊戯機種の解説などの情報を、顧客にディスプレイ画面で参照させるサー ビスなどが行われている。 In the past, at amusement stores such as pachinko halls, a magnetic card in which customer identification data such as a customer identification number for each customer is recorded is issued to a desired customer in advance, and the customer uses this magnetic card at a store counter. Insert the card into a card reader installed nearby, and let the customer refer to the display screen for information such as the past win rate and special win rate for each amusement machine in the amusement store, and information such as a description of a new amusement machine. Services etc. are performed.

【0003】[0003]

【考案が解決しようとする課題】[Problems to be solved by the device]

ところで、これらの顧客カードを利用した従来のサービスは、いずれも、遊戯 店舗内の遊戯機の利用状況を顧客とは無関係に集計しておき、その集計結果を顧 客に見せることに利用されるだけで、遊戯機の利用状況を顧客と関連付けるため に顧客カードを利用する例は今までのところ全く存在しない。 By the way, all of the conventional services that use these customer cards are used to collect the usage status of game machines in the amusement store regardless of the customer and show the result to the customer. However, until now there has been no example of using a customer card to associate the usage status of an amusement machine with a customer.

【0004】 他方、各遊戯店舗にとって「自らの売上を伸ばすためにはどのような遊戯機種 をどれだけ備えればよいか」は店舗運営上の基本的な問題であるが、そのために は、どの遊戯機種がどのような客層(性別、年齢、職業など)により多く利用さ れているか、どの遊戯機種がどのような曜日・時間帯により多く利用されている か、などのマーケティングデータは極めて重要である。そして、これらは同様に 、新しい遊戯機種を開発し、各遊戯店舗にそれらを販売営業するメーカーなどに とってもまた、極めて重要なマーケティングデータである。On the other hand, for each amusement store, “what kind of amusement machine and how much to provide for increasing its own sales” is a fundamental problem in store operation. Marketing data such as what type of game machine is used more by what type of customers (sex, age, occupation, etc.), what type of game machine is used more by what day of the week and time of day is extremely important. is there. And, likewise, these are also extremely important marketing data for manufacturers who develop new amusement machines and sell them to each amusement store.

【0005】 しかしながら、前述のような従来の磁気カードなどを利用したサービスでは、 これらのマーケティングデータはほとんど得ることができなかった。また前述の ような従来の磁気カードを利用したシステムでは、顧客は、その店舗の遊戯機の 出玉率や特勝率などの利用状況は見ることができるが、自分の今までの利用歴( 例えばパチンコ遊戯機なら、いつどの機種を利用してどれだけの勝玉や負玉が出 たか、などの情報)を知ることはできなかった。However, these marketing data could hardly be obtained by the service using the conventional magnetic card as described above. In addition, in the system using the conventional magnetic card as described above, the customer can see the usage status such as the winning rate and the special winning rate of the amusement machine at that store, but the customer's past usage history (for example, With a pachinko amusement machine, it was not possible to know information such as when and which model was used and how many winning and losing games were produced.

【0006】 本考案はこのような従来技術の問題点に着目してなされたもので、各種の遊戯 機の利用状況を顧客別に把握でき、さらに、顧客の性別・年齢などの客層別の遊 戯機の利用状況を把握することにより、新たな遊戯機の開発や遊戯店舗へ遊戯機 を導入する際のマーケティング情報を得ることができる遊戯機利用顧客管理シス テム、及び、顧客が自らの遊戯機の利用歴を参照することを可能にする遊戯機利 用顧客管理システムを提供することを目的とする。The present invention has been made by paying attention to the problems of the prior art, and it is possible to grasp the usage situation of various game machines for each customer, and further, the game is classified according to the customer group such as gender and age of the customer. By understanding the usage status of machines, you can obtain marketing information when you develop new machines or install them in amusement stores. It is an object of the present invention to provide a customer management system for amusement machines that enables users to refer to their usage history.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】[Means for Solving the Problems]

このような問題点を解決するための本考案の遊戯機利用顧客管理システムは、 複数の顧客について、それぞれの性別、年齢などの顧客に関する顧客修飾データ を各顧客別の顧客識別データと関連付けて記憶する顧客マスタ記憶手段と、各遊 戯機毎の利用状況を示す利用状況データを、各顧客の個々の利用別に、前記顧客 識別データと関連付けた顧客別利用状況データを作成する顧客別遊戯機利用状況 データ作成手段と、前記顧客マスタ記憶手段と前記顧客別遊戯機利用状況記憶手 段とからのデータに基づいて、前記顧客識別データをキーとして、顧客の性別、 年齢などの顧客修飾データと各遊戯機毎の利用状況とを互いに関連付けたマーケ ティングデータを作成するマーケティングデータ作成手段と、を含むことを特徴 としている。 The game machine utilizing customer management system of the present invention for solving such a problem stores, for a plurality of customers, customer qualification data relating to each customer, such as sex and age, in association with customer identification data for each customer. The customer master storage means and the usage status data indicating the usage status of each game machine are used for each customer's individual usage to create customer usage data associated with the customer identification data. Based on the data from the situation data creation means, the customer master storage means, and the customer-specific game machine usage situation storage means, the customer identification data is used as a key, and the customer modification data such as sex and age of the customer Marketing data creating means for creating marketing data in which the usage status of each game machine is associated with each other.

【0008】 また本考案においては、前記顧客別利用状況データ作成手段に対して各遊戯機 毎の利用状況データを出力する遊戯機別利用状況データ発生手段と、前記顧客別 遊戯機利用状況データ作成手段に対して顧客識別データを出力する顧客識別デー タ発生手段と、前記顧客別遊戯機利用状況データ作成手段に対して、ある顧客が その遊戯機の利用を開始したときにそのことを示す利用開始信号を発生する利用 開始信号発生手段と、前記顧客別遊戯機利用状況データ作成手段に対して、遊戯 機を利用した顧客がその遊戯機の利用を終了したときにそのことを示す利用終了 信号を発生する利用終了信号発生手段と、を含むことが望ましい。In the present invention, the usage status data generation means for each game machine which outputs the usage status data for each game machine to the usage status data creation means for each customer, and the usage status data creation for each customer A customer identification data generating means for outputting customer identification data to the means and a means for creating the customer-specific game machine usage status data indicating the fact that a customer starts using the game machine. A utilization end signal indicating to the utilization start signal generating means for generating a start signal and the customer-specific amusement machine utilization status data creating means when the customer using the amusement machine has finished using the amusement machine It is desirable to include a utilization end signal generating means for generating.

【0009】 また本考案においては、顧客識別データ発生手段は、顧客識別データを記録し た顧客カードから顧客識別データを読み取り、その読み取ったデータを出力する カードリーダにより構成されていることが望ましい。Further, in the present invention, it is preferable that the customer identification data generating means is composed of a card reader that reads the customer identification data from a customer card in which the customer identification data is recorded and outputs the read data.

【0010】 また本考案においては、暦の内容を記憶したカレンダー記憶手段をも含み、前 記マーケティングデータ作成手段は、前記顧客修飾データ及び前記顧客別遊戯機 利用状況データと前記カレンダー記憶手段からの暦データとを関連付けてマーケ ティングデータを作成するものであることが望ましい。The present invention also includes calendar storage means for storing calendar contents, wherein the marketing data creation means stores the customer modification data, the customer-specific amusement machine usage status data, and the calendar storage means. It is desirable to create marketing data by associating with calendar data.

【0011】 また本考案においては、時刻データを発生する時計手段を含み、前記マーケテ ィングデータ作成手段は、前記顧客修飾データ及び前記顧客別遊戯機利用状況デ ータと前記時計手段からの時刻データとを関連付けてマーケティングデータを作 成するものであることが望ましい。Further, in the present invention, a clock means for generating time data is included, and the marketing data creating means includes the customer modification data, the customer-specific amusement machine usage status data, and the time data from the clock means. It is desirable to create marketing data by associating with.

【0012】 また本考案においては、天候データを発生する天候データ発生手段を含み、前 記マーケティングデータ作成手段は、前記顧客修飾データ及び前記顧客別遊戯機 利用状況データと前記天候データ発生手段からの天候データとを関連付けてマー ケティングデータを作成するものであることが望ましい。The present invention further includes weather data generating means for generating weather data, wherein the marketing data generating means includes the customer modification data, the amusement machine usage data for each customer, and the weather data generating means. It is desirable to create marketing data by associating with weather data.

【0013】 また本考案による遊戯機利用顧客管理システムは、各顧客の顧客識別データを 出力する顧客識別データ発生手段と、各遊戯機毎の利用状況を示す利用状況デー タを、各顧客の個々の利用別に、出力する顧客別遊戯機利用状況発生手段と、前 記顧客識別データ発生手段からの顧客識別データと、前記顧客別遊戯機利用状況 発生手段とからの利用状況データとを、互いに関連付けた顧客利用歴データを作 成する顧客利用歴データ作成手段と、を含むことを特徴としている。Further, the game machine utilizing customer management system according to the present invention provides customer identification data generating means for outputting the customer identifying data of each customer and utilization status data indicating the utilization status of each gaming machine to each customer. The amusement machine usage status generating means for each customer, the customer identification data from the customer identification data generating means, and the usage status data from the amusement machine usage status generating means for each customer, which are to be output, are associated with each other. And a customer usage history data creating means for creating customer usage history data.

【0014】 また本考案は、遊戯機の中でも、特にパチンコ遊戯機に適用することが望まし く、さらに、前記遊戯機別利用状況データ発生手段は、パチンコ遊戯機に備えら れたセーフ玉カウンタ及びアウト玉カウンタを含むことが望ましい。It is desirable that the present invention is applied to a pachinko game machine among game machines, and the usage status data generation means for each game machine is a safe ball counter provided in the pachinko game machine. And it is desirable to include an out ball counter.

【0015】[0015]

【作用】[Action]

本考案の遊戯機利用顧客管理システムでは、顧客の性別、年齢などの顧客修飾 データと各遊戯機毎の利用状況とを互いに関連付けたマーケティングデータを作 成することができる。そして、このマーケティングデータの情報は、新たな遊戯 機種開発、顧客開拓、遊戯場内の改変・改装などに役立てることができる。 With the game machine utilizing customer management system of the present invention, it is possible to create marketing data in which customer modification data such as the gender and age of the customer and the usage status of each game machine are associated with each other. And the information of this marketing data can be utilized for new game model development, customer acquisition, modification and refurbishment in the amusement park.

【0016】 また本考案では、遊戯機別利用状況データ発生手段からの出力と、顧客識別デ ータ発生手段からの出力と、利用開始信号発生手段からの出力と、利用終了信号 発生手段からの出力とにより、顧客の個々の利用毎の遊戯機利用状況を把握して いる。Further, according to the present invention, the output from the amusement machine-based usage status data generating means, the output from the customer identification data generating means, the output from the use start signal generating means, and the output from the use end signal generating means. The output is used to understand the usage status of amusement machines for each individual customer use.

【0017】 また本考案では、顧客識別データ発生手段をカードリーダにより構成している ので、顧客がいちいち自分の手で顧客識別データの入力をする手間が省け、また 入力ミスも防げるようになる。Further, in the present invention, since the customer identification data generating means is constituted by the card reader, it is possible to save the customer from having to input the customer identification data with his / her own hand and also to prevent an input error.

【0018】 また本考案では、カレンダー記憶手段からの暦データをもマーケティングデー タのデータに取り込めるので、マーケティングデータにより、曜日や休日・平日 の別毎の機種利用頻度などをも高精度に正確に把握できるようになり、遊戯場の 営業活動に有益な情報を提供できるようになる。Further, in the present invention, since the calendar data from the calendar storage means can also be incorporated into the marketing data data, the marketing data can be used to accurately and accurately determine the model usage frequency for each day of the week, holidays, and weekdays. It will be possible to understand and to provide useful information for sales activities at the playground.

【0019】 また本考案では、時計手段からの時刻データをもマーケティングデータのデー タに取りこめるので、マーケティングデータにより、どのような時間帯にどのよ うな客が多いか、またどのような時間帯にどのような機種が多く利用されている か、などの情報をも高精度に正確に把握できるようになり、遊戯場の営業活動に 有益な情報を提供できるようになる。 また本考案では、天候データをもマーケティングデータのデータに取りこめる ので、マーケティングデータにより、どのような天候の日にどのような客が多い か、またどのような天候の日にどのような機種が多く利用されているか、などの 情報をも高精度に正確に把握できるようになり、遊戯場の営業活動に有益な情報 を提供できるようになる。Further, in the present invention, the time data from the clock means can be incorporated into the data of the marketing data. Therefore, the marketing data can be used to determine what time zone and what kind of customers are, and what time zone. It becomes possible to accurately and accurately grasp information such as what type of machine is often used in, and it is possible to provide useful information for sales activities at the amusement park. Further, in the present invention, since the weather data can also be incorporated into the marketing data, the marketing data can be used to determine what kind of customers there are on what weather days and what models on what weather days. It will also be possible to accurately and accurately grasp information such as whether or not it is used a lot, and it will be possible to provide useful information for sales activities at the amusement park.

【0020】 また本考案による遊戯機利用顧客管理システムでは、顧客識別データ発生手段 からの顧客識別データと、顧客別遊戯機利用状況発生手段とからの利用状況デー タとを、互いに関連付けた顧客利用歴データファイルを作成するようにしている ので、顧客はこのファイルを検索して自分の過去又は現在の利用歴を知ることが でき便利であるし、店舗側としても顧客の過去又は現在の利用歴を知ってそれを アフターフォローに結び付ける(例えば、「負玉の多い客には「残念賞」の景品 を渡すなど)ことができる。Further, in the game machine using customer management system according to the present invention, the customer identifying data from the customer identifying data generating means and the usage status data from the customer-specific gaming machine using status generating means are associated with each other. Since a history data file is created, it is convenient for the customer to search this file to know his or her past or current usage history, and also as a store side, the customer's past or current usage history. After that, you can link it to after-sales follow-up (for example, "give a" disappointment prize "to customers who have a lot of losers").

【0021】 また本考案は、遊戯機の中でも、特にパチンコ遊戯機に適用されることにより 、本考案によるマーケティングデータの加工情報を、パチンコホールの立地選定 、パチンコホールへの機種導入選定、パチンコ機種の新規開発、パチンコ顧客へ のダイレクトメール発送など、様々な用途に活用できるようになる。In addition, the present invention applies the processing information of the marketing data according to the present invention to the location selection of the pachinko hall, the model introduction selection to the pachinko hall, the pachinko machine type by being applied to the pachinko machine among the amusement machines. It can be used for various purposes, such as new development of the product and direct mail delivery to pachinko customers.

【0022】 また本考案において、前記遊戯機別利用状況データ発生手段を、パチンコ遊戯 機に備えられたセーフ玉カウンタ及びアウト玉カウンタから構成するようにすれ ば、従来から使用されているセーフ玉カウンタ及びアウト玉カウンタをそのまま 使用できるので、前記遊戯機別利用状況データ発生手段を低コストで構成するこ とができる。Further, in the present invention, if the above-mentioned usage status data generating means for each game machine is constituted by a safe ball counter and an out ball counter provided in a pachinko game machine, a safe ball counter conventionally used. Also, since the out-ball counter can be used as it is, the amusement machine-based usage status data generating means can be constructed at low cost.

【0023】[0023]

【実施例】【Example】

実施例1. 以下に本考案の実施例1によるパチンコホール内のパチンコ遊戯台利用顧客管 理システムを図面を参照して説明する。図1は本実施例によるパチンコ遊戯台利 用顧客管理システムの主としてハードウェア構成を示す概略ブロック図である。 図1において、符号1は一つのパチンコ遊戯台(遊戯機)に内蔵された公知のセ ーフ玉カウンタ、2は同様に内蔵された公知のアウト玉カウンタ、3はパチンコ 遊戯台に隣接して設けられた公知の売上カウンタである。また符号10は店舗内 に設置された公知の遊戯台管理用コンピュータで、前記のセーフ玉カウンタ1、 アウト玉カウンタ2、及び売上カウンタ3からの各データに基づいてパチンコ台 機種毎のセーフ玉、アウト玉、売上の各遊戯機毎の集計や店舗全体の集計などを 行い、各機種毎の利用状況(稼働状況)や売上、店舗全体の売上などを把握する ようにしている。また符号11は、例えば全国にパチンコホールを多数店舗展開 するパチンコホール・チェーン本部に設置された公知の遊戯台管理用コンピュー タで、前記各店舗内の管理コンピュータ10からのデータを受信して、それらを 集計して、各機種毎の利用状況(稼働状況)や売上、などを把握するようにして いる。 Example 1. A customer management system using a pachinko game machine in a pachinko hall according to a first embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a schematic block diagram mainly showing the hardware configuration of a pachinko game table customer management system according to this embodiment. In FIG. 1, reference numeral 1 is a publicly known safeball counter incorporated in one pachinko game machine (playing machine), 2 is a well-known out ball counter which is also incorporated therein, and 3 is adjacent to the pachinko game machine. It is a well-known sales counter provided. Further, reference numeral 10 is a well-known play table management computer installed in the store, which is based on the data from the safe ball counter 1, the out ball counter 2, and the sales counter 3, and is a safe ball for each pachinko machine model, Out-balls and sales are totaled for each amusement machine and for the entire store, and the usage status (operating status) and sales for each model and sales for the entire store are grasped. Further, reference numeral 11 is, for example, a well-known amusement machine management computer installed in the pachinko hall chain headquarters, which has a large number of pachinko halls nationwide, and receives data from the management computer 10 in each store, By collecting these, we are trying to understand the usage status (operating status) and sales of each model.

【0024】 また図1において、4はパチンコ遊戯台に隣接して設けられた顧客管理端末で ある。この顧客管理端末4には、顧客の磁気カードに記録された顧客識別番号( などの顧客識別データ)をを読み取るカードリーダ5と、このカードリーダ5か らのデータを記憶するメモリ6とが内蔵されている。In FIG. 1, 4 is a customer management terminal provided adjacent to the pachinko game table. The customer management terminal 4 has a built-in card reader 5 for reading a customer identification number (customer identification data such as) recorded on a magnetic card of a customer and a memory 6 for storing data from the card reader 5. Has been done.

【0025】 カードリーダ5は、顧客が自己のカードを前記顧客管理端末の所定スロットに 差し込んだとき、そのカードに記録されている顧客識別データを読み取り、この 読み取った顧客識別データと、その隣接する遊戯台の利用が開始されたことを示 す利用開始信号とを、メモリ6に出力する。なお、この図1では、便宜上、メモ リ6と表示しているが、実際はマイクロコンピュータで構成されており、所定の 入力に基づいて所定の演算を行い、その演算結果を記録装置に記憶することがで きるものである。このメモリ(マイクロコンピュータ)6には、遊戯台が利用さ れている間、前記のセーフ玉カウンタ1、アウト玉カウンタ2、及び売上カウン タ3からのデータが逐次入力されるようになっている。またさらに、前記カード リーダ5は、顧客が遊戯台の利用を終了して自己の顧客カードを前記スロットか ら抜き出したとき、遊戯台の利用が終了したことを示す利用終了信号を、メモリ 6に出力する。このように、本実施例では、顧客が自己のカードをスロットに差 し込むことにより、カードリーダ5が「顧客識別データ」を読み取り、それをメ モリ6に出力するようにしている。メモリ6はこの「顧客識別データ」が入力さ れると、そのことから「パチンコ遊戯台の利用が開始された」と判断するように している。よって本実施例では、前記カードリーダ5からの「顧客識別データの 出力」が、同時にメモリ6への「利用開始信号の出力」の機能をも兼ねるように なっている。When the customer inserts his or her card into a predetermined slot of the customer management terminal, the card reader 5 reads the customer identification data recorded in the card, and the read customer identification data and its adjacent A use start signal indicating that the use of the play table is started is output to the memory 6. In addition, in FIG. 1, the memory 6 is shown for the sake of convenience, but it is actually composed of a microcomputer, and a predetermined calculation is performed based on a predetermined input, and the calculation result is stored in a recording device. It can be produced. Data from the safe ball counter 1, the out ball counter 2, and the sales counter 3 are sequentially input to the memory (microcomputer) 6 while the play table is used. . Furthermore, when the customer finishes using the amusement table and pulls out his or her own customer card from the slot, the card reader 5 sends to the memory 6 a use end signal indicating that the use of the amusement table is finished. Output. As described above, in this embodiment, the customer inserts his / her own card into the slot so that the card reader 5 reads the “customer identification data” and outputs it to the memory 6. When this "customer identification data" is input, the memory 6 judges from this that "use of the pachinko amusement table has started". Therefore, in the present embodiment, the "output of customer identification data" from the card reader 5 also has the function of "output of a use start signal" to the memory 6 at the same time.

【0026】 よって、メモリ6は、前記のように、カードリーダ5からの利用開始信号及び 利用終了信号と、前記のセーフ玉カウンタ1、アウト玉カウンタ2、及び売上カ ウンタ3からのデータとから、各顧客の個々の利用別のセーフ玉、アウト玉、売 上の各データを、それぞれ区別して、所定のデータ処理の上、記憶することがで きる。また、メモリ6は、前記カードリーダ5からの顧客識別データに基づいて 、前記のそれぞれ互いに区別して記憶した各顧客の個々の利用別のセーフ玉、ア ウト玉、売上の各データを、顧客識別データと関連付けて(データ処理)、記憶 することができる。Therefore, the memory 6 includes the use start signal and the use end signal from the card reader 5 and the data from the safe ball counter 1, the out ball counter 2, and the sales counter 3 as described above. The data of safe balls, out balls, and sales for each customer's individual use can be distinguished and stored after predetermined data processing. In addition, the memory 6 identifies, based on the customer identification data from the card reader 5, the customer-identified data of safe balls, out-balls, and sales for each customer, which are stored separately from each other. It can be associated with data (data processing) and stored.

【0027】 メモリ6は、このようにして顧客識別データと関連付けて記憶した各顧客の個 々の利用別のセーフ玉、アウト玉、売上の各データ(パチンコ遊戯台の顧客別遊 戯機利用状況データ)を、店舗内顧客管理用コンピュータ12に送信する。なお 、前記のメモリ6を含む顧客管理端末4は、店舗内の各パチンコ遊戯台毎に備え られているので、各パチンコ遊戯台毎の顧客別遊戯機利用状況データは、それぞ れのメモリ6から、前記店舗内顧客管理用コンピュータ12に送信される。この コンピュータ12は、例えばパーソナルコンピュータ(パソコン)で構成され、 CPU(中央処理装置)と、基本ソフト(OS)やデータベース作成用アプリム ーションプログラムなどを動かすための記憶領域を有する主記憶装置、アプリム ーションプログラムやデータの記憶領域を有するハードディスクなどの外部記憶 装置13、暦データを記録したシステムカレンダーなどを記憶したROM(リー ドオンリーメモリ)14、時刻データを随時発生する時計15などが、接続され て構成されている。The memory 6 is stored in this way in association with the customer identification data and is stored for each customer's individual use-specific safe ball, out ball, and sales data (use status of pachinko amusement machine by customer). Data) is transmitted to the in-store customer management computer 12. Since the customer management terminal 4 including the above-mentioned memory 6 is provided for each pachinko amusement machine in the store, the customer-specific amusement machine usage status data for each pachinko amusement machine is stored in each memory 6. Is transmitted to the in-store customer management computer 12. The computer 12 is composed of, for example, a personal computer (personal computer), and has a CPU (central processing unit) and a main storage device having a storage area for running a basic software (OS) and a database creation application program. An external storage device 13 such as a hard disk having a storage area for an application program and data, a ROM (read only memory) 14 storing a system calendar storing calendar data, a clock 15 generating time data at any time, etc. are connected. Is configured.

【0028】 この店舗内顧客管理用コンピュータ12の前記外部記憶装置13には、会員マ スタファイル、機種マスタファイル、マーケティングデータ、会員来歴データフ ァイル、などが格納されている。The external storage device 13 of the in-store customer management computer 12 stores a member master file, a model master file, marketing data, a member history data file, and the like.

【0029】 図2は会員マスタファイルの構造を示している。この会員マスタファイルには 、顧客修飾データと、顧客識別番号(顧客識別データ)とが、互いに関連付けら れて記録されている。ここで、顧客修飾データとは、会員カードの発行を希望す る顧客から会員カードを発行する前に申告してもらう自己に関する種々のデータ で、例えば、氏名・生年月日、年齢、性別、職業、趣味、郵便番号、住所、電話 番号、電話機種類(携帯電話機・ポケベル・FAX・ノーマルなど)、景品(今 までに受け取った景品など)、機種(今までに利用した機種など)、DM希望の 有無(店舗新装開店などのダイレクトメールの自己への発送を希望するか否か) 、などのデータである。これらの顧客修飾データは、顧客カード(会員カードと も言う)を発行する時に、この会員マスタファイルに記録される。FIG. 2 shows the structure of the member master file. In this member master file, customer modification data and customer identification number (customer identification data) are recorded in association with each other. Here, the customer qualification data is various data related to the self who is requested to issue a membership card before the membership card is issued, such as name / date of birth, age, gender, occupation. , Hobby, zip code, address, telephone number, phone type (cell phone, pager, fax, normal etc.), free gift (free gift received so far), model (model used so far), DM desired Data such as presence / absence (whether you want to send direct mail to yourself such as opening a new store). These customer modification data are recorded in this member master file when a customer card (also called a membership card) is issued.

【0030】 次に、図3は機種マスタファイルの構造を示している。機種マスタファイルに は、機種名と、機種特性(例えば、連チャン機など)、その機種の製造メーカー 名、などが格納されている。Next, FIG. 3 shows the structure of the model master file. The model master file stores the model name, model characteristics (for example, serial machine), and the manufacturer name of the model.

【0031】 図4はマーケティングデータベースファイルの構造を示している。マーケティ ングデータベースファイルは、公知のリレーショナル・データベース作成プログ ラムにより、前記会員マスタファイルと、前記メモリ6から送られてくる顧客別 遊戯台利用状況データ(各顧客の個々の利用別のセーフ玉、アウト玉、売上の各 データ)とを、顧客識別番号をキーとして、互いに関連付け、さらに、これらと 前記機種マスタファイルのデータとを関連付けることにより、作成される。また このマーケティングデータベースファイルは、これらの互いに関連付けられたデ ータと、前記ROM14に格納されたシステムカレンダーからの暦データ及び前 記時計15からの時刻データとを、さらに関連付けることにより、作成される。FIG. 4 shows the structure of the marketing database file. The marketing database file is a member relation master file and a customer-specific play table usage status data sent from the memory 6 by a well-known relational database creation program. Balls and sales data) are associated with each other by using the customer identification number as a key, and further, they are associated with the data of the model master file. The marketing database file is created by further associating these mutually associated data with the calendar data from the system calendar and the time data from the clock 15 stored in the ROM 14. .

【0032】 すなわち、マーケティングデータベースファイルには、遊戯台の機種名、顧客 の性別、年齢、職業、趣味、利用時間帯(遊戯時間帯。例えば、午後6時から7 時の時間帯に利用したなどの情報)、遊戯時間(遊戯台の稼働時間。これはアウ ト玉カウンタ2から出力されるアウト玉数を時間当たりのアウト玉数で割り算す ることにより算出される。)、勝玉数及び負玉数(これらは、アウト玉数とセー フ玉数との差玉を算出することにより算出される)、売上額(前記売上カウンタ 3からのデータにより得られる)、曜日(日曜日とか水曜日などの暦の曜日。前 記システムカレンダーからの暦データにより得られる)、休日/平日(休日か平 日かのデータ。前記システムカレンダーからの暦データにより得られる)、近隣 競合店の休日データ(近隣の競合店が休日かどうかのデータ)、天候(これは、 各店舗内顧客管理用コンピュータのオペレータが日々の天候を入力していく)な どの様々なデータが、互いに関連付けられて記録されている。That is, in the marketing database file, the model name of the amusement platform, the sex of the customer, the age, the occupation, the hobby, the use time zone (the play time zone. For example, the time period from 6:00 pm to 7:00 pm) Information), play time (the operating time of the game table. This is calculated by dividing the number of out balls output from the out ball counter 2 by the number of out balls per hour.), The number of wins and Number of negative balls (these are calculated by calculating the difference between the number of out balls and the number of safe balls), sales amount (obtained from the data from the sales counter 3), day of the week (Sunday, Wednesday, etc.) The day of the week of the calendar of the year. Obtained from the calendar data from the system calendar above), holiday / weekday (data of holiday or weekday. Obtained from the calendar data from the system calendar), neighborhood competition Various data such as holiday data of joint store (data of whether neighboring competitor stores are holidays), weather (this is when the operator of the customer management computer in each store inputs the daily weather), It is associated and recorded.

【0033】 よって、この「マーケティングデータベースファイル」を使用すれば、例えば 、「年齢が20歳〜29歳の女性が良く利用する機種はどのようなものか」、「 平日の夜8時から10時までの時間帯に良く利用される機種はどのようなものか 」、などのマーケティングデータが極めて簡単に得られるようになる。また、「 冬の季節にはどのような機種が良く利用されるか」、「天候が雨(又は晴れ)の ときはどのような機種がどのような客層に利用されているか」、「金融業界に勤 務する人(学生層は、又はゴルフが趣味の人は)どのような機種をどれだけ利用 しているか」、などの「マーケティングデータ」が、簡単に得られるようになる 。Therefore, if this “marketing database file” is used, for example, “what kind of model is often used by women aged 20 to 29 years old?”, “Weekday evening from 8:00 to 10:00” It becomes very easy to obtain marketing data such as "What is the model that is often used during the time period?" In addition, "What models are often used in the winter season", "Which models are used by what kind of customers when the weather is rainy (or sunny)," "Financial industry It becomes possible to easily obtain "marketing data" such as "what kind of models are used by students (for students or hobbies for golf) and how many" they work for.

【0034】 図5は会員来歴データファイルの構造を示している。会員来歴データファイル は、顧客会員が来店して利用した日と時間、利用した機種、勝玉数、負玉数、会 員の氏名、住所、などのデータを、顧客識別番号で検索できるようになっている 。また、日時や機種をキーとして検索し集計することもできる。例えば、日時を キーとして、今月(今週)はどれだけ利用してその遊戯結果(勝玉数、負玉数) はどのようなものかのデータを集計して出力することができるし、機種をキーと して、この1年間での機種毎の遊戯結果(勝玉数、負玉数)を集計して出力する こと、などが可能である。このような遊戯結果の日時・機種別の検索・集計及び その出力は、店舗内のサービスカウンタの近くに備えられたディスプレイ16や プリンタ17を利用して、顧客が自分で出力することができる。すなわち、これ らのディスプレイ16やプリンタ17は、前記顧客管理用コンピュータ12に接 続されており、顧客は、これらのディスプレイ16やプリンタ17を含む入出力 端末18を利用して前記の検索や集計をして、それをディスプレイ画面に出力し たり、紙にプリントアウトすることができる。またこの入出力端末18は、店舗 内のサービスカウンタ内にも備えられており、カウンタ内のサービス店員は、こ のディスプレイ画面を見ながら顧客の今回の遊戯結果(勝玉数、負玉数)を認知 し、負玉数の多い顧客には「残念賞」などの景品を渡して次回の来店を誘因する ことも可能である。 実施例2.FIG. 5 shows the structure of the member history data file. The member history data file allows the customer to search for data such as the date and time when the customer came to the store, the model used, the number of winning balls, the number of winning balls, the name and address of the member, etc. by customer identification number. Has become. It is also possible to search and aggregate using date and model as a key. For example, by using the date and time as a key, you can collect and output data about how much of this month (this week) you are using and what the play results (number of winning balls, number of losing balls) are and output. As a key, it is possible to collect and output the play results (number of winning balls, number of losing balls) for each model over the past year. The customer can output the play / date / model search / total of the play results and output thereof by using the display 16 and the printer 17 provided near the service counter in the store. That is, these displays 16 and printers 17 are connected to the customer management computer 12, and the customer uses the input / output terminal 18 including these displays 16 and printers 17 to perform the above-mentioned search and tabulation. You can output it to a display screen or print it out on paper. This input / output terminal 18 is also provided in the service counter in the store, and the service clerk in the counter looks at the display screen of the customer and the result of the customer's play this time (number of winnings, number of losings). It is also possible to give a customer with a large number of negative prizes a prize such as the “Sorry Prize” to induce the next visit to the store. Example 2.

【0035】 次に、本考案の他の実施例として、パチンコホールを全国展開しているチェー ン本部が使用するチェーン本部内遊戯機利用顧客管理システムを説明する。チェ ーン本部内顧客管理用コンピュータ21には、例えば光磁気ディスク装置22( 図1参照)などの記録装置が備えられ、この光磁気ディスク装置22には、図6 に示すようなチェーン内店舗マスタファイルが格納されている。このチェーン内 店舗マスタファイルには、店舗識別番号と、「福岡県」などの県名、「小倉北区 」などの地区名、「JR駅前、商店街」などの店舗立地特性、「ビジネス街、学 生街」などの地域特性、「サラリーマン、学生」などの客層などの店舗情報とが 、互いに関連付けられて記録されている。Next, as another embodiment of the present invention, a customer management system using amusement machines in the chain headquarters used by the chain headquarters that develops pachinko halls nationwide will be described. The customer management computer 21 in the chain headquarters is provided with a recording device such as a magneto-optical disk device 22 (see FIG. 1). The magneto-optical disk device 22 includes a store in a chain as shown in FIG. Stores the master file. In the chain store master file, the store identification number, prefecture name such as "Fukuoka Prefecture", district name such as "Kokurakita Ward", store location characteristics such as "JR station square, shopping district", "business district," Regional characteristics such as "school district" and store information such as customer base such as "salarymen, students" are recorded in association with each other.

【0036】 また、図1に示すように、チェーン本部内顧客管理コンピュータ21には、全 国の各パチンコホールの店舗内顧客管理用コンピュータ12から、チェーン内各 店舗別マーケティングデータファイルが送信されるようになっている。チェーン 本部内顧客管理用コンピュータ21(図1)では、これらの全国の店舗から送信 されてくるチェーン内各店舗別マーケティングデータファイルを、前記光磁気デ ィスク装置22に、蓄積するようにしている。この各店舗から送信されてくるチ ェーン内各店舗別マーケティングデータファイルは、例えば図7に示すような内 容となっており、図4に示したマーケティングデータベースファイルの内容に、 各店舗別の店舗識別番号の項目を加えたものとなっている。Further, as shown in FIG. 1, the in-store customer management computer 12 of each pachinko hall in each country sends a marketing data file for each store in the chain to the customer management computer 21 in the chain headquarters. It is like this. The customer management computer 21 (FIG. 1) in the chain headquarters stores the marketing data file for each store in the chain transmitted from the stores nationwide in the magneto-optical disc device 22. The marketing data file for each store in the chain transmitted from each store has the content shown in, for example, FIG. 7, and the contents of the marketing database file shown in FIG. The item of the identification number is added.

【0037】 チェーン本部内顧客管理用コンピュータ21は、前記の図6に示すチェーン内 店舗マスタファイルのデータと、図7に示す各店舗から送信されるチェーン内各 店舗別マーケティングデータファイルのデータとを、前記の店舗識別番号をキー として、互いに関連付けることにより、図8に示すようなチェーン展開用マーケ ティングデータベースファイルを作成する。このチェーン展開用マーケティング データベースファイルは、店舗の地域特性、立地特性、主な客層、県名、地区名 、顧客の性別、年齢、職業、パチンコ機種名、遊戯時間(稼働時間)、などが互 いに関連付けられて記録されるようになっている。したがって、このマーケティ ングデータベースファイルを使用すれば、例えば地域特性別に機種毎の遊戯時間 (稼働時間)を集計することができるので、新たに店舗を展開するときにその地 域特性に適したパチンコ機種はどのようなものか、などのマーケティング情報を 得ることができる。また同様に、店舗立地特性別や客層別に機種毎の遊戯時間( 稼働時間)を集計することもできるので、新たに店舗を展開するときにその店舗 の立地特性や想定する客層に適したパチンコ機種はどのようなものか、などのマ ーケティング情報を得ることができる。また同様に、女性客に人気のある機種は どのようなものかなどのデータも得られるので、メーカーが女性客に適した新た なパチンコ機種を企画開発するときのマーケティング情報を得ることもできる。The customer management computer 21 in the chain headquarters stores the data of the in-chain store master file shown in FIG. 6 and the data of the in-chain marketing data file shown in FIG. 7 for each in-chain store. By linking each other with the store identification number as a key, a chain development marketing database file as shown in FIG. 8 is created. This chain development marketing database file has the following characteristics: store regional characteristics, location characteristics, main customer segment, prefecture name, district name, customer gender, age, occupation, pachinko machine model name, play time (operating time), etc. Is recorded in association with. Therefore, by using this marketing database file, for example, the play time (operating time) for each model can be aggregated according to the regional characteristics, so pachinko machines suitable for the regional characteristics when newly opening a store. You can get marketing information such as what it is. Similarly, it is possible to aggregate the play time (operating time) for each model by store location characteristics and customer class, so when opening a new store, pachinko machines suitable for the location characteristics of the store and the expected customer class. You can get marketing information such as what is. Similarly, since data such as what models are popular with female customers can be obtained, it is possible to obtain marketing information when the manufacturer plans and develops new pachinko machines suitable for female customers.

【0038】 以上本考案の実施例1及び2について説明してきたが、本考案は以上に説明し たものに限定されるものではなく、様々な変更が可能である。例えば、以上の実 施例ではパチンコ遊戯台の利用状況データを顧客データと関連付けたマーケティ ングデータベースファイルを作成する装置について説明しているが、本考案はこ れに限られるものではなく、例えばスロットマシンその他のゲーム機(TVゲー ム機を含む)の利用状況データと顧客データとを関連付けたマーケティングデー タベースファイルを作成する装置をも含むものである。 また本実施例では、「マーケティングデータベースファイル」をいったん作成 し、それを使用して、「どのような年齢層にどのような機種がよく利用されてい るか」「女性層にはどのような機種がよく利用されているか」「どのような職業 ・趣味の層にはどのような機種がよく利用されているか」などの個々の「マーケ ティングデータ」を得るようにしているが、本考案はこれに限られるものではな く、前記の顧客マスタファイルと顧客別遊戯機利用状況データとから、直接に、 これらの個々の「マーケティングデータ」を作成するようにしてもよい。Although the first and second embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above description and various modifications can be made. For example, in the above embodiment, an apparatus for creating a marketing database file in which usage status data of a pachinko game machine is associated with customer data has been described, but the present invention is not limited to this, and for example, a slot It also includes a device that creates a marketing database file in which usage data of machines and other game machines (including TV game machines) and customer data are associated with each other. In addition, in the present embodiment, a “marketing database file” is created once, and is used to determine “what model is often used for what age group” and “what model is used for females”. Is used frequently "and" what occupations / hobbies are used by which model "is used to obtain individual" marketing data ". However, the individual "marketing data" may be created directly from the customer master file and the amusement machine usage data for each customer.

【0039】 また以上の実施例1では、顧客識別データを読み取るカードリーダ5を含む顧 客管理端末5をパチンコ遊戯台の外の隣接する位置にそれぞれパチンコ遊戯台毎 に設けるようにしているが、本考案はこれに限られるものではなく、例えばパチ ンコ遊戯台本体の中に前記カードリーダ5やメモリ6を内蔵させるようにしても よい。In the first embodiment described above, the customer management terminal 5 including the card reader 5 for reading the customer identification data is provided at an adjacent position outside the pachinko game table for each pachinko game table. The present invention is not limited to this. For example, the card reader 5 and the memory 6 may be incorporated in the main body of the pachinko game table.

【0040】 また以上の実施例1では、顧客識別データを入力するために顧客がカードリー ダ5に自己の顧客カードを差し込んで読み取らせるようにしているが、本考案は これに限られるものではなく、例えば顧客がパチンコ遊戯台に設けられたキーボ ードや表示パネル式入力装置から、自己の識別番号(あるいは、自分の電話番号 と生年月日など)などを入力するようにしてもよい。また顧客の指紋データなど を「顧客識別データ」とし、顧客の指紋をスキャナなどで読み取って入力するよ うにしてもよい。また顧客の声紋データなどを「顧客識別データ」とし、顧客の 声紋をマイクロホンなどから入力し、これをデジタル化してデータを使用して顧 客か否かを識別するようにしてもよい。あるいは、顧客識別データ(例えば、氏 名と生年月日)を顧客が音声認識装置に向かって話すことにより、音声認識装置 がこれを認識してデジタルデータとしては顧客識別データに変換し出力するよう にしてもよい。In the first embodiment described above, the customer inserts his or her own customer card into the card reader 5 to read the customer identification data, but the present invention is not limited to this. Instead, for example, the customer may input his / her own identification number (or his / her own telephone number and date of birth) from a keyboard or display panel type input device provided on the pachinko game table. Alternatively, the customer's fingerprint data may be used as “customer identification data”, and the customer's fingerprint may be read by a scanner or the like and input. Alternatively, the customer's voiceprint data may be used as “customer identification data”, and the customer's voiceprint may be input from a microphone, digitized, and the data may be used to identify whether or not the customer. Alternatively, when the customer speaks customer identification data (for example, name and date of birth) to the voice recognition device, the voice recognition device recognizes this and converts it into digital data to be output as the customer identification data. You may

【0041】 また本考案では、天候データは顧客管理用コンピュータのオペレータが自分で 入力するようにしているが、本考案ではこれに限られるものではなく、例えば、 湿度センサ、温度センサ、CCDカメラなどから戸外の状況を示すデータを入力 し、それらのデータに基づいてコンピュータによりその日の天候を判定させ、そ の判定させた天候を本考案の天候データとして採用するようにしてもよい。Further, in the present invention, the weather data is manually input by the operator of the customer management computer, but the present invention is not limited to this. For example, a humidity sensor, a temperature sensor, a CCD camera, etc. It is also possible to input data indicating the outdoor condition from the computer, make the computer determine the weather of the day based on the data, and use the determined weather as the weather data of the present invention.

【0042】 また以上の実施例1では、顧客が遊戯台の利用を開始したことを示す利用開始 信号及び利用終了信号を、カードリーダ5が顧客が差し込んだカードから顧客識 別データを読み取るとき及び顧客が顧客カードをカードリーダ5から抜き取ると きに、それぞれカードリーダ5から発生させるようにしているが、本考案はこれ に限られるものではなく、例えば顧客がパチンコ遊戯台に設けられたスタート・ キー及び終了キーを押すことなどにより、利用開始信号及び利用終了信号をメモ リ6に送信させるようにしてもよい。In the above-described first embodiment, when the card reader 5 reads the customer identification data from the card inserted by the customer, the usage start signal and the usage end signal indicating that the customer has started to use the game table are When the customer removes the customer card from the card reader 5, the card is generated from each of the card readers 5. However, the present invention is not limited to this. For example, the customer can start the card on the pachinko game board. The use start signal and the use end signal may be transmitted to the memory 6 by pressing the key and the end key.

【0043】 また以上の実施例1では、セーフ玉カウンタ1、アウト玉カウンタ2、売上カ ウンタ3からのデータは、いったんメモリ6に記憶させた後に店舗内顧客管理用 コンピュータ12に送るようにしているが、本考案はこれに限られるものではな く、セーフ玉カウンタ1、アウト玉カウンタ2、売上カウンタ3からのデータを 直接に店舗内顧客管理用コンピュータ12に送るようにしてもよい。すなわち、 実施例1では、本考案の「顧客別遊戯機利用状況記憶手段」をメモリ6により構 成しているが、本考案ではこれに限られるものではなく、店舗内顧客管理用コン ピュータ12のハードディスク装置13により「顧客別遊戯機利用状況記憶手段 」を構成するようにしてもよい。また、実施例1では従来の店舗内遊戯台管理用 コンピュータ10と本実施例による店舗内顧客管理用コンピュータ12とを別個 のコンピュータで構成しているが、一台のコンピュータで構成することも可能で ある。また実施例1では、時計5はハードウェアで構成されたものを想定してい るが、本考案はこれに限られるものではなく、ソフトウェアにより構成された時 計手段を使用してもよいことはもちろんである。In the first embodiment described above, the data from the safe ball counter 1, the out ball counter 2, and the sales counter 3 are once stored in the memory 6 and then sent to the in-store customer management computer 12. However, the present invention is not limited to this, and data from the safe ball counter 1, out ball counter 2, and sales counter 3 may be directly sent to the in-store customer management computer 12. That is, in the first embodiment, the “customer-specific amusement machine usage status storage means” of the present invention is configured by the memory 6, but the present invention is not limited to this, and the customer management computer 12 in the store is provided. The hard disk device 13 may constitute the "customer-specific amusement machine utilization status storage means". Further, in the first embodiment, the conventional in-store play table management computer 10 and the in-store customer management computer 12 according to the present embodiment are configured as separate computers, but may be configured as one computer. Is. Further, in the first embodiment, the clock 5 is assumed to be composed of hardware, but the present invention is not limited to this, and it is also possible to use a time measuring means composed of software. Of course.

【0044】 また以上の実施例1では、主としてパチンコホールを想定しており、パチンコ 遊戯台が多数設置された店舗において来店した顧客がそれらを利用して遊戯を行 う場合の利用状況データと顧客データとの関連付けを行うようにしている。しか し、本考案はこのような店舗内に設置された形態の遊戯機だけを対象とするもの ではない。例えば、家庭とホストコンピュータとを通信回線で結び、ホストコン ピュータから送信されるゲームソフトを家庭内端末装置のTV画面に呼び出して ゲームを行うような場合でも、そのゲームを行う端末装置という「遊戯機(遊戯 装置)」の利用状況データと利用者(顧客)データとを関連付けてマーケティン グデータベースファイルを作成することが可能であり、本考案はこのようなマー ケティングデータベースファイルの作成をも想定している。さらに、本考案によ れば、このようなゲームソフトだけでなく、家庭とパチンコホールとを通信回線 で結び、家庭から通信回線を介してパチンコホールの特定のパチンコ遊戯台を家 庭内の端末装置のTV画面に呼び出して、在宅でパチンコ遊戯を行うなどのマル チメディア・タイプの遊戯機(遊戯装置)の利用状況データを顧客データと関連 付けてマーケティングデータベースを作成することも可能である。In the above-described first embodiment, a pachinko hall is mainly assumed, and usage data and customers when a customer who visits a store where a large number of pachinko amusement machines are installed play games using them. I am trying to associate with the data. However, the present invention is not limited to the game machine installed in such a store. For example, even when a home and a host computer are connected by a communication line and the game software transmitted from the host computer is called on the TV screen of the home terminal device to play the game, the "playing machine" called the terminal device that plays the game. It is possible to create a marketing database file by associating the usage status data of "(playing device)" with the user (customer) data, and the present invention also envisages the creation of such a marketing database file. ing. Further, according to the present invention, not only such game software but also a home and a pachinko hall are connected by a communication line, and a specific pachinko play table in the pachinko hall is connected to the home terminal via the communication line from the home. It is possible to create a marketing database by associating the usage status data of a multimedia type amusement machine (playing device) such as playing pachinko games at home by calling it on the TV screen of the device and customer data.

【0045】[0045]

【考案の効果】[Effect of device]

以上のように、本考案の遊戯機利用顧客管理システムによれば、各遊戯機毎の 利用状況を示す利用状況データを、顧客識別データをキーとして、顧客の性別や 年齢などの顧客修飾データと関連付けたマーケティングデータを作成することが できる。したがって、どの遊戯機種がどのような客層(性別・年齢などで区別さ れる)により多く利用されている(人気がある)か、などのマーケティングデー タが容易に得られるようになる。また、本考案において、前記顧客マスタファイ ルに顧客の氏名、住所などをも記録しておくことにより、本考案のマーケティン グデータからのデータを、遊戯機の利用頻度の高い顧客にのみ店舗改装をお知ら せするダイレクトメールを発送するなどのような、個別の顧客への営業活動のた めにも利用することが可能になる。すなわち、本考案によりマーケティングデー タを作成することにより、各利用客の正確な遊戯時間、遊戯機種、遊戯結果(パ チンコの場合は差玉)、売上額、利用回数(店舗の場合は来店回数)、などが明 確かつ容易に把握できるようになり、利用客のニーズ及び利用客毎の収支を高精 度に正確に把握することができるようになる。また、例えばパチンコホールの場 合なら、来店毎の遊戯結果(勝玉、負玉)を知ることができるので、来店客への サービス向上が図れ、また個々のデータを島(機種)別、機種構成(第1種、第 2種)別、店舗別に集計することにより、客層(性別、年齢等)が把握できるよ うになる。 As described above, according to the amusement machine utilization customer management system of the present invention, the utilization status data indicating the utilization status of each amusement machine is used as the customer modification data such as the gender and age of the customer with the customer identification data as a key. You can create associated marketing data. Therefore, it becomes possible to easily obtain marketing data such as which amusement machine is used (popularly) by what kind of customer group (different according to sex and age). Further, in the present invention, by recording the customer's name, address, etc. in the customer master file, the data from the marketing data of the present invention can be remodeled only for customers who frequently use game machines. It can also be used for sales activities to individual customers, such as sending out direct mail to inform them. In other words, by creating marketing data according to the present invention, each user's exact play time, play model, play result (difference in case of pachinko), sales amount, number of uses (number of visits to store) ), Etc. can be clearly and easily grasped, and it becomes possible to accurately grasp the needs of users and the balance of payment for each user with high accuracy. In the case of pachinko halls, for example, you can know the game results (winning balls, losing balls) for each store, so you can improve the service to your customers and collect individual data by island (model) and model. By summarizing by composition (Type 1 and Type 2) and stores, it will be possible to understand the customer segment (sex, age, etc.).

【0046】 また本考案では、各遊戯機毎の利用状況データと、顧客識別データと、ある顧 客がその遊戯機の利用を開始したことを示す信号と、その顧客がその遊戯機の利 用を終了したことを示す信号とを、それぞれ各遊戯機及び顧客側から出力させる ようにしているので、各遊戯機毎及び各顧客の利用毎の利用状況を高精度に正確 に把握することが可能になる。Further, in the present invention, the usage status data for each amusement machine, customer identification data, a signal indicating that a customer has started to use the amusement machine, and the customer's use of the amusement machine. Since the signal indicating that the game has been completed is output from each amusement machine and the customer side, it is possible to accurately and accurately grasp the usage status of each amusement machine and each customer's use. become.

【0047】 また本考案では、マーケティングデータを作成するためのキーとなる顧客識別 データの入力手段を、顧客カード及びこのカードのデータを読み取るカードリー ダとから構成するようにしているので、顧客識別データのシステム側への入力が 確実及び簡単に行えるようになる。Further, in the present invention, the input means for the customer identification data, which is the key for creating the marketing data, is composed of the customer card and the card reader for reading the data of this card. Data can be input to the system side reliably and easily.

【0048】 また本考案では、カレンダー記憶手段を備えることにより、前記顧客修飾デー タ及び前記顧客別遊戯機利用状況データと前記カレンダー記憶手段からの暦デー タとを関連付けたマーケティングデータを作成することができる。したがって、 どのような曜日にどの遊戯機種がどれだけ利用されたか、休日と平日では各遊戯 機種の利用状況がどのように異なっているかなどのきめ細かいマーケティングデ ータを得ることができるようになる。Further, in the present invention, by providing the calendar storage means, it is possible to create marketing data in which the customer modification data and the customer-specific amusement machine usage status data are associated with the calendar data from the calendar storage means. You can Therefore, it is possible to obtain detailed marketing data such as what day of the week, which game machine is used, how many different game machines are used on holidays and weekdays.

【0049】 また本考案では、時刻データを発生する時計手段を備えることにより、前記顧 客修飾データ及び前記顧客別遊戯機利用状況データと前記時計手段からの時刻デ ータとを関連付けてマーケティングデータを作成することができる。したがって 、どのような時間帯にどの遊戯機種がどれだけ利用されたか、どの時間帯にはど のような客層がどの遊戯機種を利用しているかなどのきめ細かいマーケティング データを、高精度に正確に得ることができるようになる。 また本考案では、天候データを発生する天候データ発生手段を備えることによ り、前記顧客修飾データ及び前記顧客別遊戯機利用状況データと前記天候データ 発生手段からの天候データとを関連付けてマーケティングデータを作成すること ができる。したがって、どのような天候のときにどの遊戯機種がどれだけ利用さ れたか、どのような天候のときにはどのような客層がどの遊戯機種を利用してい るかなどのきめ細かいマーケティングデータを、高精度に正確に得ることができ るようになる。Further, in the present invention, by providing the clock means for generating the time data, the customer modification data, the amusement machine usage status data for each customer, and the time data from the clock means are associated with each other and the marketing data is obtained. Can be created. Therefore, it is possible to obtain highly accurate and accurate detailed marketing data such as which game machine was used for what time period and how much, what kind of customer model was used by which customer group at what time period, etc. Will be able to. Further, in the present invention, by providing weather data generating means for generating weather data, the customer modification data, the customer-specific amusement machine usage status data, and the weather data from the weather data generating means are associated with each other to obtain marketing data. Can be created. Therefore, with high accuracy, detailed marketing data such as what game machine was used and how much in what weather, what kind of customer group used which game machine in what kind of weather, etc. can be obtained with high accuracy. You will be able to get it accurately.

【0050】 さらに本考案では、各顧客別及び各遊戯機毎の利用状況を、顧客識別データと 互いに関連付けて顧客利用歴データファイルを作成している。よって、顧客は、 過去又は今回の自分の遊戯機種毎の利用歴(例えば、どのパチンコ遊戯機種では どれだけ勝玉、負玉が出ているか、など)を容易に知ることができる。また遊戯 店舗側でも、この顧客利用歴データを参照することにより、個別の顧客への利用 後のアフターフォロー(例えばパチンコ遊戯機で多くの負玉を出した顧客には残 念賞などの景品を配布することにより、再度の来店を誘因するなど)をすること が可能になる。Further, in the present invention, the usage status of each customer and each game machine is associated with the customer identification data to create a customer usage history data file. Therefore, the customer can easily know the past or current usage history of each game model (for example, how many pachinko game models have won and lost, etc.). In addition, the amusement store side also refers to this customer usage history data to refer to after-sales follow-up after use to individual customers (for example, customers who have made many losses on pachinko amusement machines can receive prizes such as remnants awards). By distributing it, it will be possible to induce the visit to the store again.

【0051】 また本考案では、遊戯機の中でも、特にパチンコ遊戯機に適用されることによ り、本考案によるマーケティングデータの加工情報を、パチンコホールの立地選 定、パチンコホールへの機種導入選定、パチンコ機種の新規開発、パチンコ顧客 へのダイレクトメール発送など、様々な用途に活用できるようになる。In addition, the present invention applies the processing information of the marketing data according to the present invention to the location selection of the pachinko hall and the model introduction selection to the pachinko hall by being applied to the pachinko hall, especially among the amusement machines. , Will be used for various purposes such as new development of pachinko machines and direct mail delivery to pachinko customers.

【0052】 また本考案では、従来より一般のパチンコ遊戯機に備えられているセーフ玉カ ウンタ及びアウト玉カウンタから、マーケティングデータのデータとなるパチン コ遊戯機の利用状況データを得るようにしている。よって、パチンコ遊戯機の利 用状況データを得るために新たな設備を設ける必要がなく、従来の設備をできる だけ利用して安価な費用でマーケティングデータを作成できるようになる。Further, in the present invention, the usage status data of the pachinko game machine, which is the data of the marketing data, is obtained from the safe ball counter and the out ball counter which are conventionally provided in the general pachinko game machine. . Therefore, it is not necessary to install new equipment to obtain usage status data for pachinko machines, and marketing data can be created at low cost by using conventional equipment as much as possible.

【0053】 以上のように、本考案によれば、従来は不可能であった、遊戯機の利用客の客 層(性別、年齢、職業、趣味などにより分類できるマーケティング上重要な階層 )別に、遊戯機の利用状況を極めて高精度に正確に把握することができるように なる。もちろん、例えば、実開昭62−192771号公報(「パチンコホール 用データ集計システム」)などに示すように、従来も、顧客カードにより顧客識 別コードを発生させ、これをアウト玉数、セーフ玉数などに対応づけてデータを 集計するシステムは提案されている。As described above, according to the present invention, it has been possible, according to the present invention, to classify the customers of the amusement machine (classes important for marketing that can be classified according to sex, age, occupation, hobbies, etc.) It becomes possible to accurately and accurately grasp the usage status of the game machine. Of course, as shown in, for example, Japanese Utility Model Laid-Open No. 62-192777 (“Pachinko hall data aggregation system”), a customer identification code is conventionally generated by a customer card, and this is used as the number of out balls and safe balls. A system that collects data by associating it with numbers is proposed.

【0054】 しかしながら、本考案はこのようなシステムとは根本的にその考案技術思想を 異にするものである。すなわち、本考案は、前述のように、遊戯機の利用状況( 例えばパチンコ遊戯機のアウト玉数、セーフ玉数、及び稼働時間など)を顧客の 性別、年齢、職業、趣味などの顧客修飾データと関連付けて遊戯機の開発や導入 の際に参考になるマーケティングデータベースを構築するようにした点を特徴と しているが、前述の実開昭62−192771号公報にはこのようなアイデアを 示す記載もその示唆も全く存在しない。However, the present invention is fundamentally different in the technical idea of the invention from such a system. That is, according to the present invention, as described above, the usage status of the amusement machine (for example, the number of out balls, the number of safe balls, and the operating time of the pachinko game machine) is used as customer modification data such as the gender, age, occupation, and hobby of the customer. It is characterized in that a marketing database that can be used as a reference when developing and introducing amusement machines is constructed in association with the above, and the above-mentioned Japanese Utility Model Publication No. 62-197271 shows such an idea. There is no description or suggestion.

【0055】 また、本考案は、このような遊戯機利用状況データと顧客修飾データとを、さ らに顧客の利用した曜日などの暦データ(平日か、日曜日か、祭日か、パチンコ ホールの休店日か、など)、時間帯データ(例えば夕方の18時から19時の間 に利用したなど)、又は天候データ(利用した日時の天候は、晴れ、曇り、雨、 雪、のいずれかなど)などと関連付けてマーケティングデータを作成するように している。これに対し、前記の実開昭62−192771号公報にはこのような アイデアを示す記載もその示唆も全く存在しない。In addition, the present invention further provides such game machine usage status data and customer modification data as calendar data such as the day of the week used by the customer (weekdays, Sundays, holidays, pachinko hall holidays, etc.). Store date, etc.), time zone data (eg, used between 18:00 and 19:00 in the evening), or weather data (weather, cloudy, rain, snow, etc.) I am trying to create marketing data in association with. On the other hand, there is no description or suggestion of such an idea in the above-mentioned Japanese Utility Model Publication No. 62-192771.

【0056】 なお、前記の実開昭62−192771号公報には、その明細書の第27頁第 16行目から同第28頁4行目までの記載において、「各遊戯客がそのパチンコ ゲーム機でどの程度の時間遊戯したのかの追跡データを把握するようにし、その ために、アウト玉、セーフ玉或いは時刻データと、顧客識別コードを突き合わせ て集計・記憶する」というアイデアが開示されている。しかし、このアイデアは 、この公報のこの部分の記載内容から明らかなように、単に「パチンコ遊戯機毎 の売上、利益、損失などの会計データ」を求めるものに過ぎず、本考案のように 「ある年齢層の女性を主なターゲットにする遊戯機の開発」や「ある職業層の男 性(例えば金融業界に勤務する男性)を主なターゲットにする機種の店舗への導 入」などの検討材料とするためのマーケティングデータを得るものとは全くその 技術思想を異にするものである。すなわち、前記の実開昭62−192771号 公報の明細書の第27頁第16行目から同第28頁4行目までの「各遊戯客がそ のパチンコゲーム機でどの程度の時間遊戯したのかの追跡データを把握するよう にし、そのために、アウト玉、セーフ玉或いは時刻データと、顧客識別コードを 突き合わせて集計・記憶する」という記載の中の「時刻データ」の意味は、あく まで遊戯機の稼働時間(これは遊戯機による売上などの会計データとなるもので ある)を知るための時間間隔を示すデータである。これに対し、本考案にいう「 時刻データ」の意味は、遊戯機の利用が「夜なのか、昼なのか、夜としても夕方 の18時から19時の時間帯か、19時から20時の時間帯か、などの時間帯デ ータ」というものであり、前記の実開昭62−192771号公報の言う「時刻 データ」とは、言葉は同じであるがその意味は全く異なるものである。前記の実 開昭62−192771号公報の言う「時刻データ」は、売上を示す稼働時間を 導き出すものに過ぎず、マーケティングデータとしてはほとんど意味のないもの なのである。It should be noted that the above-mentioned Japanese Utility Model Laid-Open No. 62-192771 describes that "each gamer has a pachinko game," from the description on page 27, line 16 to page 28, line 4 of the specification. The idea is to try to understand the tracking data of how much time you have played on the machine and, for that purpose, collate and store the customer identification code against the out ball, safe ball or time data. . However, as is clear from the contents of this part of this publication, this idea merely seeks "accounting data such as sales, profit, loss, etc. for each pachinko game machine", and like the present invention, "Development of amusement machines targeting women of a certain age group" and "Introduction to stores of models targeting men of a certain occupation (for example, men working in the financial industry)" Obtaining marketing data for a material is completely different in technical idea. That is, from page 16, line 16 to page 28, line 4 of the specification of the above-mentioned Japanese Utility Model Laid-Open No. 62-197271, "How long each player played on the pachinko game machine? In order to keep track of the tracking data, the meaning of "time data" in the description of "out ball, safe ball or time data and customer identification code are counted and stored" is used. It is data indicating the time interval for knowing the operating time of the machine (this is the accounting data such as sales by amusement machines). On the other hand, the meaning of "time data" referred to in the present invention is that the game machine is used at "night, noon, or even in the evening from 18:00 to 19:00, or from 19:00 to 20:00". “Time zone data such as time zone”, and the word is the same as “time data” referred to in Japanese Utility Model Laid-Open No. 62-192777, but its meaning is completely different. is there. The "time data" referred to in Japanese Utility Model Laid-Open No. 62-192771 is only for deriving an operating time indicating sales, and has little meaning as marketing data.

【提出日】平成7年2月24日[Submission date] February 24, 1995

【手続補正2】[Procedure Amendment 2]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0027[Name of item to be corrected] 0027

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0027】 メモリ6は、このようにして顧客識別データと関連付けて記憶した各顧客の個 々の利用別のセーフ玉、アウト玉、売上の各データ(パチンコ遊戯台の顧客別遊 戯機利用状況データ)を、店舗内顧客管理用コンピュータ12に送信する。なお 、前記のメモリ6を含む顧客管理端末4は、店舗内の各パチンコ遊戯台毎に備え られているので、各パチンコ遊戯台毎の顧客別遊戯機利用状況データは、それぞ れのメモリ6から、前記店舗内顧客管理用コンピュータ12に送信される。この コンピュータ12は、例えばパーソナルコンピュータ(パソコン)で構成され、 CPU(中央処理装置)と、基本ソフト(OS)やデータベース作成用アプリケ ーションプログラムなどを動かすための記憶領域を有する主記憶装置、アプリケ ーションプログラムやデータの記憶領域を有するハードディスクなどの外部記憶 装置13、暦データを記録したシステムカレンダーなどを記憶したROM(リー ドオンリーメモリ)14、時刻データを随時発生する時計15などが、接続され て構成されている。The memory 6 is stored in this way in association with the customer identification data and is stored for each customer's individual use-specific safe ball, out ball, and sales data (use status of pachinko amusement machine by customer). Data) is transmitted to the in-store customer management computer 12. Since the customer management terminal 4 including the above-mentioned memory 6 is provided for each pachinko amusement machine in the store, the customer-specific amusement machine usage status data for each pachinko amusement machine is stored in each memory 6. Is transmitted to the in-store customer management computer 12. The computer 12 is composed of, for example, a personal computer (personal computer), and has a CPU (central processing unit) and a main storage device having a storage area for operating a basic software (OS) and a database creation application program, and an application. An external storage device 13 such as a hard disk having a storage area for an application program and data, a ROM (read only memory) 14 storing a system calendar storing calendar data, a clock 15 generating time data at any time, etc. are connected. Is configured.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本考案の実施例によるパチンコ遊戯台利用顧客
管理システムを示す概略ブロック図である。
FIG. 1 is a schematic block diagram showing a pachinko game table utilizing customer management system according to an embodiment of the present invention.

【図2】本考案の実施例1の店舗内顧客管理用コンピュ
ータが記録管理する会員マスタファイルを示す図であ
る。
FIG. 2 is a diagram showing a member master file recorded and managed by an in-store customer management computer according to the first embodiment of the present invention.

【図3】実施例1の店舗内顧客管理用コンピュータが記
録管理する機種マスタファイルを示す図である。
FIG. 3 is a diagram showing a model master file recorded and managed by the in-store customer management computer according to the first embodiment.

【図4】実施例1の店舗内顧客管理用コンピュータが作
成するマーケティングデータベースファイルを示す図で
ある。
FIG. 4 is a diagram showing a marketing database file created by the in-store customer management computer of the first embodiment.

【図5】実施例1の店舗内顧客管理用コンピュータが作
成する会員来歴データファイルを示す図である。
FIG. 5 is a diagram showing a member history data file created by the in-store customer management computer of the first embodiment.

【図6】本考案の実施例2のチェーン本部内顧客管理用
コンピュータが記録管理するチェーン内店舗マスタファ
イルを示す図である。
FIG. 6 is a diagram showing an in-chain store master file recorded and managed by a customer management computer in a chain headquarters according to the second embodiment of the present invention.

【図7】実施例2のチェーン本部内顧客管理用コンピュ
ータが記録管理するチェーン内店舗別マーケティングデ
ータベースファイルを示す図である。
FIG. 7 is a diagram showing a marketing database file for each store in a chain, which is recorded and managed by the customer management computer in the chain headquarters of the second embodiment.

【図8】実施例2のチェーン本部内顧客管理用コンピュ
ータが作成するチェーン展開用マーケティングデータベ
ースファイルを示す図である。
FIG. 8 is a diagram showing a chain development marketing database file created by the customer management computer in the chain headquarters of the second embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 セーフ玉カウンタ 2 アウト玉カウンタ 3 売上カウンタ 4 顧客管理端末 5 カードリーダ 6 メモリ(マイクロコンピュータ) 12 店舗内顧客管理用コンピュータ 13 ハードディスク装置 14 システムカレンダー 15 時計 16 ディスプレイ 17 プリンタ 18 入出力端末 21 チェーン本部内顧客管理コンピュータ 22 光磁気ディスク装置 1 Safe Ball Counter 2 Out Ball Counter 3 Sales Counter 4 Customer Management Terminal 5 Card Reader 6 Memory (Microcomputer) 12 Customer Management Computer in Store 13 Hard Disk Device 14 System Calendar 15 Clock 16 Display 17 Printer 18 Input / Output Terminal 21 Chain Headquarters Internal customer management computer 22 Magneto-optical disk device

─────────────────────────────────────────────────────
─────────────────────────────────────────────────── ───

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成7年2月24日[Submission date] February 24, 1995

【手続補正1】[Procedure Amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】実用新案登録請求の範囲[Name of item to be amended] Scope of utility model registration request

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【実用新案登録請求の範囲】[Scope of utility model registration request]

Claims (8)

【実用新案登録請求の範囲】[Scope of utility model registration request] 【請求項1】 遊戯機(ゲーム機を含む)の利用状況デ
ータを顧客別に管理するための遊戯機利用顧客管理シス
テムであって、 複数の顧客について、それぞれの性別、年齢などの顧客
に関する顧客修飾データを各顧客別の顧客識別データと
関連付けて記憶する顧客マスタ記憶手段と、 各遊戯機毎の利用状況を示す利用状況データを、各顧客
の個々の利用別に、前記顧客識別データと関連付けた顧
客別遊戯機利用状況データを作成する顧客別遊戯機利用
状況データ作成手段と、 前記顧客マスタ記憶手段からのデータと前記顧客別遊戯
機利用利用状況データファイル作成手段からのデータと
に基づいて、前記顧客識別データをキーとして、顧客の
性別、年齢などの顧客修飾データと各遊戯機毎の利用状
況とを互いに関連付けたマーケティングデータを作成す
るマーケティングデータ作成手段と、を含むことを特徴
とする、遊戯機利用顧客管理シスム。
1. A game machine using customer management system for managing usage status data of a game machine (including a game machine) for each customer, wherein a plurality of customers are qualified with respect to each customer such as sex and age. Customer master storage means for storing data in association with customer identification data for each customer, and usage status data indicating usage status for each game machine are associated with the customer identification data for each individual usage of each customer. Based on the data from the customer-specific game machine usage status data creating means for creating another game machine usage status data, the data from the customer master storage means and the customer-specific game machine usage status data file creating means, Marketing data that associates customer modification data such as the customer's gender and age with the usage status of each game machine, using the customer identification data as a key. A game data utilizing customer management system, which includes a marketing data creating means for creating a computer.
【請求項2】 請求項1において、さらに、 前記顧客別遊戯機利用状況データ作成手段に対して各遊
戯機毎の利用状況データを出力する遊戯機別利用状況デ
ータ発生手段と、 前記顧客別遊戯機利用状況データ作成手段に対して顧客
識別データを出力する顧客識別データ発生手段と、 前記顧客別遊戯機利用状況データ作成手段に対して、あ
る顧客がその遊戯機の利用を開始したときにそのことを
示す利用開始信号を発生する利用開始信号発生手段と、 前記顧客別遊戯機利用状況データ作成手段に対して、遊
戯機を利用した顧客がその遊戯機の利用を終了したとき
にそのことを示す利用終了信号を発生する利用終了信号
発生手段と、を含むことを特徴とする、遊戯機利用顧客
管理システム。
2. The gaming machine-specific usage status data generating means for outputting usage status data for each gaming machine to the customer-specific gaming machine usage status data creating means, and the customer-specific game as set forth in claim 1. The customer identification data generating means for outputting the customer identification data to the machine usage status data creating means and the customer-specific amusement machine usage status data creating means when a certain customer starts using the game machine. A usage start signal generating means for generating a usage start signal indicating that, and the customer-specific game machine usage status data creating means, when the customer using the game machine finishes using the game machine, A use end signal generating means for generating the use end signal shown, and a game machine use customer management system.
【請求項3】 請求項2において、前記顧客識別データ
発生手段は、顧客識別データを記録した顧客カードから
顧客識別データを読み取り、その読み取ったデータを出
力するカードリーダにより構成されている、遊戯機利用
顧客管理システム。
3. The amusement machine according to claim 2, wherein the customer identification data generating means is constituted by a card reader for reading the customer identification data from a customer card having the customer identification data recorded thereon and outputting the read data. Use customer management system.
【請求項4】 請求項3において、さらに、 暦の内容を記憶したカレンダー記憶手段をも含み、 前記マーケティングデータ作成手段は、前記顧客修飾デ
ータ及び前記顧客別遊戯機利用状況データと前記カレン
ダー記憶手段からの暦データとを関連付けてマーケティ
ングデータを作成するものであることを特徴とする、遊
戯機利用顧客管理システム。
4. The calendar storage device according to claim 3, further comprising calendar storage means for storing calendar contents, wherein the marketing data creation means includes the customer modification data, the customer-specific amusement machine usage status data, and the calendar storage means. An amusement machine-using customer management system characterized in that it creates marketing data by associating it with calendar data from.
【請求項5】 請求項4において、さらに、 時刻に関する時刻データを発生する時計手段を含み、 前記マーケティングデータ作成手段は、前記顧客修飾デ
ータ及び前記顧客別遊戯機利用状況データと前記時計手
段からの時刻データ(特に時間帯に関するデータ)とを
関連付けてマーケティングデータを作成するものである
ことを特徴とする、遊戯機利用顧客管理システム。
5. The method according to claim 4, further comprising clock means for generating time data relating to time, wherein the marketing data creating means includes the customer modification data, the customer-specific amusement machine usage status data, and the clock means. A game machine utilizing customer management system, characterized in that marketing data is created in association with time data (particularly data relating to time zones).
【請求項6】 請求項5において、さらに、 天候データを発生する天候データ発生手段を含み、 前記マーケティングデータ作成手段は、前記顧客修飾デ
ータ及び前記顧客別遊戯機利用状況データと前記天候デ
ータ発生手段からの天候データとを関連付けてマーケテ
ィングデータを作成するものであることを特徴とする、
遊戯機利用顧客管理システム。
6. The method according to claim 5, further comprising weather data generation means for generating weather data, wherein the marketing data creation means includes the customer modification data, the customer-specific amusement machine usage status data, and the weather data generation means. Characterized by creating marketing data in association with weather data from
Customer management system for game machines.
【請求項7】 請求項5に記載の遊戯機利用顧客管理シ
ステムにおいて、さらに、 各顧客の顧客識別データを出力する顧客識別データ発生
手段と、 各遊戯機毎の利用状況を示す利用状況データを、各顧客
の個々の利用別に、各顧客の顧客識別データと関連付け
て出力する顧客別遊戯機利用状況データ発生手段と、 前記顧客識別データ発生手段からの顧客識別データと、
前記顧客別遊戯機利用状況発生手段とからの利用状況デ
ータとを、互いに関連付けることにより、顧客利用歴デ
ータを作成する顧客利用歴データ作成手段と、を含むこ
とを特徴とする遊戯機利用顧客管理システム。
7. The amusement machine utilization customer management system according to claim 5, further comprising customer identification data generating means for outputting customer identification data of each customer, and utilization status data indicating a utilization situation for each amusement machine. A customer-specific amusement machine usage status data generating means for outputting in association with each customer's customer identification data for each customer, and customer identification data from the customer identification data generating means,
A game machine use customer management, comprising: a customer use history data creating means for creating customer use history data by associating the use situation data from the customer-specific game machine use situation generating means with each other. system.
【請求項8】 請求項6に記載の遊戯機利用顧客管理シ
ステムにおいて、さらに、 各顧客の顧客識別データを出力する顧客識別データ発生
手段と、 各遊戯機毎の利用状況を示す利用状況データを、各顧客
の個々の利用別に、各顧客の顧客識別データと関連付け
て出力する顧客別遊戯機利用状況データ発生手段と、 前記顧客識別データ発生手段からの顧客識別データと、
前記顧客別遊戯機利用状況発生手段とからの利用状況デ
ータとを、互いに関連付けることにより、顧客利用歴デ
ータを作成する顧客利用歴データ作成手段と、を含むこ
とを特徴とする遊戯機利用顧客管理システム。
8. The amusement machine utilization customer management system according to claim 6, further comprising customer identification data generating means for outputting customer identification data of each customer, and utilization status data indicating a utilization situation for each amusement machine. A customer-specific amusement machine usage status data generating means for outputting in association with each customer's customer identification data for each customer, and customer identification data from the customer identification data generating means,
A game machine use customer management, comprising: a customer use history data creating means for creating customer use history data by associating the use situation data from the customer-specific game machine use situation generating means with each other. system.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3423829B2 (en) 1995-07-28 2003-07-07 ダイコク電機株式会社 Amusement park player registration management device
JP3502343B2 (en) 1995-07-28 2004-03-02 ダイコク電機株式会社 Amusement park player registration management device
JP2007117768A (en) * 2007-02-09 2007-05-17 Namco Bandai Games Inc Game device and communication game system

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