JP2954081B2 - Game system - Google Patents

Game system

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JP2954081B2
JP2954081B2 JP9111583A JP11158397A JP2954081B2 JP 2954081 B2 JP2954081 B2 JP 2954081B2 JP 9111583 A JP9111583 A JP 9111583A JP 11158397 A JP11158397 A JP 11158397A JP 2954081 B2 JP2954081 B2 JP 2954081B2
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JP
Japan
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game
signal
control pad
terminal
control
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基泰 松崎
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NEC Mobile Communications Ltd
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NEC Mobile Communications Ltd
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/40Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
    • A63F2300/409Data transfer via television network

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、ケーブルテレビ
ジョン(以下、CATVという)回線やビル内・屋内放
送回線等の双方向多重通信回線ネットワークを利用し、
テレビジョン(以下、TVという)受像機が設置されて
いる端末とCATV放送局やビル内・屋内放送管理セク
ションのセンターとの間で、センター側のゲームプログ
ラムを、端末に設けたゲーム操作部にてアクセスしてゲ
ームプログラムを実行させるシステムにおいて、離れた
ところに設置された個々の端末同士(別々の加入者宅や
別室同士)で対戦ゲームを実行可能にするゲームシステ
ムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention utilizes a bidirectional multiplex communication line network such as a cable television (hereinafter referred to as "CATV") line or an indoor / indoor broadcast line.
A game program on the center side is transferred to a game operation unit provided in the terminal between a terminal in which a television (hereinafter referred to as a TV) is installed and a center in a CATV broadcasting station or a building / indoor broadcast management section. The present invention relates to a game system that allows a user to access and execute a game program, thereby enabling a battle game to be executed between individual terminals (separate subscriber homes or separate rooms) installed at remote locations.

【0002】[0002]

【従来の技術】家庭用TVゲーム機の飛躍的な普及に伴
い、TVゲーム機は放送と共にマルチメディアシステム
の中核をなすものと期待されており、TVゲーム機をC
ATV回線に接続して、CATV放送局側からゲームプ
ログラムの伝送を受けて、各種のTVゲームを実行でき
るネットワークが構築されている。かかるTVゲーム機
では、ゲーム機本体およびゲームプログラムのメモリが
端末(加入者)側全てに必要となる構成のため、システ
ム全体のコストアップになるとともに、ゲームプログラ
ムは相当量のデータ量となるために、大容量のメモリを
使用しなくとはならず、さらに、ゲームプログラムの伝
送時間が長くなるため、ゲームプログラムの要求を行っ
てからゲームを開始するまでの待ち時間が長くなるとい
う欠点がある。
2. Description of the Related Art With the dramatic spread of home-use TV game machines, TV game machines are expected to become the core of multimedia systems together with broadcasting.
A network has been constructed that is connected to an ATV line, receives a game program from a CATV broadcast station, and can execute various TV games. In such a TV game machine, since the game machine body and the memory of the game program are required for all the terminals (subscribers), the cost of the entire system increases, and the game program has a considerable data amount. In addition, a large-capacity memory must be used, and the transmission time of the game program is longer. Therefore, there is a disadvantage that the waiting time from when the game program is requested to when the game is started becomes longer. .

【0003】一方、かかる欠点を解消すべく、CATV
等の回線にゲームプログラムを伝送することなく、ゲー
ム機本体およびゲームプログラムをセンター側に、ゲー
ム操作部を端末側に配置し、ゲーム機の映像信号とゲー
ム操作信号を双方向通信させることでゲームを実行させ
るものが、例えば特開平6−351019号公報に提案
されている。また、センター側に配置されるホストコン
ピュータに、複数のゲームプログラムを蓄積し、端末か
ら要求のあったゲームプログラムをゲームエンジンに格
納させ、このゲーム機との間で映像信号とゲーム操作信
号を双方向通信させることでゲームを実行させるTVゲ
ーム機が、特開平8−130728号公報に提案されて
いる。
[0003] On the other hand, in order to solve such a drawback, CATV
Without transmitting the game program to such a line, the game machine itself and the game program are arranged on the center side, the game operation unit is arranged on the terminal side, and the video signal of the game machine and the game operation signal are bidirectionally communicated Is proposed, for example, in Japanese Patent Application Laid-Open No. Hei 6-351010. In addition, a plurality of game programs are stored in a host computer arranged on the center side, a game program requested by a terminal is stored in a game engine, and both a video signal and a game operation signal are exchanged with the game machine. Japanese Patent Application Laid-Open No. 8-130728 proposes a TV game machine that executes a game by causing head-to-head communication.

【0004】さらに、前記2つの従来例に類似する図5
に示すようなTVゲーム機を、本出願人は、提案してい
る。これはゲーム機本体およびゲームプログラムをセン
ター側に、ゲーム操作部を端末側にそれぞれ配置した構
成にて、対戦ゲームを実現するシステムである。このシ
ステムの構成図を図5に示す。システムを管理する管理
用パーソナルコンピュータ(以下、管理用PCという)
5は、準備されているゲームプログラムのタイトル等を
カラー信号(RGB)出力し、これをビデオエンコーダ
10にてビデオ信号に変換し、TV変調機9にて双方向
無線周波回線(以下、RF回線という)上の空きチャネ
ルへ出力する。一方、端末1〜4では、このチャネルを
TV受像機14で受信することにより、タイトル情報を
視聴できる。
[0004] Further, FIG.
The present applicant has proposed a TV game machine as shown in FIG. This is a system for realizing a competitive game with a configuration in which a game machine body and a game program are arranged on a center side and a game operation unit is arranged on a terminal side. FIG. 5 shows a configuration diagram of this system. Management personal computer for managing the system (hereinafter referred to as management PC)
5 outputs a color signal (RGB) of a prepared game program title or the like, converts the color signal into a video signal by a video encoder 10, and converts the bidirectional radio frequency line (hereinafter, RF line) by a TV modulator 9. Output to the empty channel above. On the other hand, the terminals 1 to 4 can view the title information by receiving the channel by the TV receiver 14.

【0005】一方、管理用PC5では端末1〜4に対
し、シリアルポートからポーリング信号変復調器6を介
し、ポーリングにて端末1〜4の状態を監視している。
端末1〜4の状態は、送受信機11によって管理用PC
5に伝えられる。タイトル情報にもとづいて、端末1〜
4側でコントロールパッド12を使用することでゲーム
選択する。ポーリングにて管理用PC5は端末1〜4の
いずれかがどのゲームを選択したか認識する。また、ゲ
ーム機1−1〜1−4の利用状況は、管理用PC5が制
御回路15および通信信号切換器18を介して認識して
おり、空きゲーム機の1つをゲーム選択したユーザーに
割り当てる。RS−485等で構成可能な制御回線15
から、割り当てたゲーム機1−1〜1−4のいずれかに
対し、ユーザーが選択したゲームプログラムのダウンロ
ードおよび起動を行う。
On the other hand, the management PC 5 monitors the status of the terminals 1 to 4 by polling the terminals 1 to 4 from the serial port via the polling signal modulator / demodulator 6.
The status of the terminals 1 to 4 is controlled by the transceiver 11 by the management PC.
It is conveyed to 5. Based on the title information,
The game is selected by using the control pad 12 on the fourth side. By polling, the management PC 5 recognizes which of the terminals 1 to 4 has selected which game. In addition, the management PC 5 recognizes the use status of the game machines 1-1 to 1-4 via the control circuit 15 and the communication signal switch 18, and allocates one of the free game machines to the user who has selected the game. . Control line 15 configurable with RS-485, etc.
Then, the game program selected by the user is downloaded and started to one of the assigned game machines 1-1 to 1-4.

【0006】ゲームプログラムが起動されたゲーム機1
−1〜1−4の映像/音声信号をTV受像機14で視聴
するためおよびコントロールパッド信号をゲーム機1−
1〜1−4へ入力するために、変復調器2−1〜2−4
の各チャネルデータを、ポーリングを利用して端末側ユ
ーザーへ送信する。センター側に配置されたゲーム機1
−1〜1−4は、それぞれコントロール信号切換器17
を介し変復調器2−1〜2−4にそれぞれ接続されてい
る。これらの変復調装置2−1〜2−4はこれらを代表
して図6に示すような構成になっており、それぞれが下
りの送信TVチャネルと上りのコントロールパッド信号
受信チャネルを回線上の空きチャネルに異なるチャネル
で設定する。
A game machine 1 on which a game program has been started.
-1 to 1-4 video / audio signals to be viewed on the TV receiver 14 and control pad signals are transmitted to the game machine 1--1.
Modem 2-1 to 2-4 for input to 1-1 to 1-4
Is transmitted to the terminal-side user using polling. Game machine 1 located on the center side
-1 to 1-4 are control signal switches 17 respectively.
Are connected to the modems 2-1 to 2-4, respectively. These modems 2-1 to 2-4 typically have a configuration as shown in FIG. 6, and each of them uses a downlink transmission TV channel and an uplink control pad signal reception channel as an idle channel on the line. To different channels.

【0007】送信TV信号は、ゲーム機1−1〜1−4
より入力される映像/音声信号をTV変調部27で変調
した後、コンバータ26および分波混合部21を介し
て、設定されたチャネルに送信する。一方、RF回線か
ら分波混合部21を介して入力されたコントロールパッ
ド信号は、パッド信号受信部22にて受信され、さらに
パッド信号復調部23で復調されて、コントロール信号
切換器17へ入力される。
The transmission TV signal is transmitted to the game machines 1-1 to 1-4.
After the input video / audio signal is modulated by the TV modulator 27, it is transmitted to the set channel via the converter 26 and the demultiplexer 21. On the other hand, the control pad signal input from the RF line via the demultiplexer 21 is received by the pad signal receiver 22, further demodulated by the pad signal demodulator 23, and input to the control signal switch 17. You.

【0008】また、各端末1〜4では割り当てられたゲ
ーム機1−1〜1−4のチャネルデータに従って、送受
信機11によって下りのTV信号を受信し、また、上り
のコントロールパッド信号を送信する。非対戦(単独プ
レイ)時は、端末1〜4側から送信されたコントロール
パッド信号は、コントロール信号切換器17にてゲーム
機1−1〜1−4のプレイヤー1P側へそのまま入力す
る。端末側1〜4側ではゲーム機1−1〜1−4の映像
/音声信号を送信しているチャネルを受信しているた
め、TV受像機14にてゲーム機の映像/音声信号を視
聴できる。こうして非対戦ゲームは実行される。
Further, in each of the terminals 1 to 4, the down-link TV signal is received by the transceiver 11 and the up-control pad signal is transmitted according to the channel data of the assigned game machines 1-1 to 1-4. . At the time of non-matching (single play), the control pad signal transmitted from the terminals 1 to 4 is directly input to the player 1P side of the game machines 1-1 to 1-4 by the control signal switch 17. Since the terminals 1 to 4 receive the channels transmitting the video / audio signals of the game machines 1-1 to 1-4, the video / audio signals of the game machines can be viewed on the TV receiver 14. . Thus, the non-competition game is executed.

【0009】これに対して、対戦の場合は、他の端末1
〜4が同じゲームで対戦を希望した時、他の空きゲーム
機1−1〜1−4のチャネル情報を、管理用PC5がポ
ーリングを利用して送信する。但し、端末1〜4側のT
V受信チャネルは対戦する相手と同じチャネルを受信さ
せる。端末1〜4側ではTV受像機14にて対戦者と同
じゲーム機1−1〜1−4の映像/音声信号を視聴す
る。コントロールパッド信号は対戦者と異なるセンター
側の変復調装置2−1〜2−4にて受信され、コントロ
ール信号切換器17でコントロールパッド信号を対戦者
と同じゲーム機のプレイヤー2P側に接続するようにも
スイッチする。
On the other hand, in the case of a match, the other terminal 1
When the management PC 5 transmits the channel information of the other empty game machines 1-1 to 1-4, the management PC 5 transmits the channel information using polling. However, T of terminal 1-4 side
The V receiving channel allows the same channel as the opponent to be played to be received. On the terminals 1 to 4 side, the TV receiver 14 watches video / audio signals of the same game machines 1-1 to 1-4 as the opponent. The control pad signal is received by the modems 2-1 to 2-4 on the center side different from the opponent, and the control signal switch 17 connects the control pad signal to the player 2P of the same game machine as the opponent. Also switch.

【0010】このコントロールパッド信号の切り換え
は、管理用PC5から制御回線15を利用した制御信号
にて行われる。つまり、対戦者同士は個々に別のTV受
像機14にて同じゲーム機1−1〜1−4のTV信号を
受信し、これを視聴しながら異なるチャネルでそれぞれ
がコントロールパッド信号を送信する。すなわち、コン
トロール信号切換器17にて同じゲーム機1にコントロ
ールパッド信号を入力することで、対戦ゲームは実行さ
れる。
The control pad signal is switched by a control signal using the control line 15 from the management PC 5. In other words, the opponents individually receive the TV signals of the same game machines 1-1 to 1-4 on different TV receivers 14, and transmit the control pad signals on different channels while watching them. That is, the control game is executed by inputting a control pad signal to the same game machine 1 by the control signal switch 17.

【0011】[0011]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、かかる
従来のTVゲーム機にあっては、コントロール信号切換
器17を利用して対戦ゲームを実現させているものの、
本来対戦機能のないシステムでは必要のない装置であ
り、また、これが対戦を行わせるためだけに設けられる
ので、これを制御するための制御線までもが必要になる
という課題があった。
However, in such a conventional TV game machine, although a competitive game is realized by using the control signal switch 17,
There is a problem that the device is not necessary in a system having no battle function, and is provided only for causing a battle, so that a control line for controlling the battle is also required.

【0012】また、対戦ゲームを実行させる時、センタ
ー側の変復調装置2−1〜2−4が、1台で1つのコン
トロールパッド信号しか受信できず、ゲーム機1−1〜
1−4の増設に容易に対応できないという課題があっ
た。すなわち、前記ではセンター側のゲーム機1−1〜
1−4および変復調装置2−1〜2−4が4台ずつの場
合で説明されているが、端末1〜4の数が増えればそれ
に応じたゲーム機1−1〜1−4と変復調装置2−1〜
2−4が必要となる。このとき、どの変復調装置2−1
〜2−4の受信したコントロールパッド信号でも、全て
のゲーム機1−1〜1−4の変復調装置2−1〜2−n
側に対し入力可能なコントロール信号切換器17を構成
させると、そのコントロール信号切換器17内のスイッ
チ数が増加するとともに、各スイッチの接点の増加によ
って、配線が非常に煩雑になり、かつ外部機器との配線
接続も増加し、結果的にゲーム機1−1〜1−4の増設
に容易に対応できないという課題があった。
When a fighting game is executed, the modems 2-1 to 2-4 on the center side can receive only one control pad signal by one unit, and the game machines 1-1 to 2-1.
There was a problem that it was not possible to easily cope with the addition of 1-4. That is, in the above, the game machines 1-1 to 1-1 on the center side
Although the case where the number of terminals 1-4 and the number of modems 2-1 to 2-4 are four has been described, if the number of terminals 1-4 increases, the game machines 1-1 to 1-4 and the number of modems and modems corresponding thereto increase. 2-1
2-4 is required. At this time, which modem 2-1
-2-4, the modems 2-1 to 2-n of all the game machines 1-1 to 1-4
When the control signal switch 17 that can be input to the control signal switch 17 is configured, the number of switches in the control signal switch 17 increases, and the number of contacts of each switch increases, so that wiring becomes very complicated and external devices As a result, there is a problem that it is not possible to easily cope with the addition of the game machines 1-1 to 1-4.

【0013】さらに、対戦者のプレイヤー2P側で使用
される変復調装置2−1〜2−4は、パッド信号受信に
しか使用されないため、TV信号はプレイヤー1P側の
映像を視聴するため、プレイヤー2P側で使用される変
復調装置2−1〜2−4のTV信号送信部と、これに接
続されているゲーム機1−1〜1−4は使われないこと
になる。しかも、他のゲームプレイ要求があっても、こ
のような対戦プレイヤー2P側に使用されたゲーム機に
はユーザーを割り当てることができず、サービスの効率
的な運用が行えないという課題があった。
Further, since the modulation / demodulation devices 2-1 to 2-4 used on the player 2P side of the opponent are used only for receiving the pad signal, the TV signal is used to view the image on the player 1P side. The TV signal transmitting units of the modems 2-1 to 2-4 used on the side and the game machines 1-1 to 1-4 connected thereto are not used. In addition, even if there is another game play request, a user cannot be assigned to the game machine used for such an opponent player 2P, and there is a problem that the service cannot be operated efficiently.

【0014】また、ゲーム機1−1〜1−4のプレイヤ
ー2P側のコントロールパッド信号入力がスイッチで切
り換えられているため、ゲームプログラム起動時に、ゲ
ーム機1−1〜1−4のプレイヤー2P側にコントロー
ルパッド信号の入力がないと、ゲームプログラムの対戦
モードが選択できない。つまり、非対戦(単独プレイ)
中に、コントロール信号切換器17が切り換えられ、プ
レイヤー2P側にコントロールパッド信号の入力が行わ
れても、ゲームプログラムが単独プレイにて実行中であ
るため、対戦プレイが行えないという課題があった。よ
って、昨今、ゲームセンターで人気を呼んでいる乱入型
の対戦ゲームに、このシステムは対応できず、仮に対戦
を行わせようとすると、対戦相手待ちで単独プレイを行
っていたゲームプログラムを、外部から強制的にリセッ
トするなどの余計な制御を行う必要があるなどの課題が
あった。
Further, since the control pad signal input on the player 2P side of the game machines 1-1 to 1-4 is switched by a switch, the player 2P side of the game machines 1-1 to 1-4 is activated when the game program is started. If the control pad signal is not input to the game program, the battle mode of the game program cannot be selected. In other words, non-competition (single play)
During this, even if the control signal switch 17 is switched and the control pad signal is input to the player 2P side, there is a problem that the battle play cannot be performed because the game program is being executed in the single play. . Therefore, this system cannot respond to the invasion-type competition game that has become popular in game centers these days, and if you try to play a competition, the game program that was playing alone while waiting for your opponent There is a problem that it is necessary to perform extra control such as forcibly resetting from a time.

【0015】この発明は前記のような課題を解決するも
のであり、離れて位置する別々の加入者宅や別室の端末
どうしで対戦ゲームを実行させる場合に、コントロール
信号切換器やこれを制御する制御線などを不要にして、
構成の簡素化を図れるとともに、対戦ゲーム中に端末と
接続できないゲーム機や下りTVチャネルを皆無にし
て、システムの稼働率を向上でき、しかも乱入対戦に対
応可能にして、対戦できるゲームシステムを得ることを
目的とする。
[0015] The present invention is to solve the above-mentioned problem, and in a case where a battle game is executed between terminals of separate subscribers or separate rooms located at a distance, a control signal switch and controls the control signal switch. Eliminates the need for control lines, etc.
A game system capable of simplifying the configuration, eliminating a game machine or a down TV channel that cannot be connected to a terminal during a fighting game, improving the operation rate of the system, and responding to an intrusion fight to obtain a fighting game system. The purpose is to:

【0016】[0016]

【課題を解決するための手段】前記目的達成のために、
請求項1の発明にかかるゲームシステムは、センター側
に設られて、ポーリングにより前記各端末の状態監視お
よび制御を行うとともに、該各端末に対するゲームサー
ビスを実行する管理用パーソナルコンピュータと、前記
センター側に設けられて、前記管理用パーソナルコンピ
ュータの制御下でゲームプログラムを実行し、ゲームの
映像/音声信号を対応する各一の変復調装置を介して端
末側へ送出する複数のゲーム機と、前記各端末側に設け
られて、前記ゲームの映像/音声信号を受けて映像/音
声を出力するテレビジョン受像機と、前記各端末に設け
られ、ゲームプレイ時に対戦または非対戦を指定してこ
れらに対応するいずれかのコントロールパッド信号受信
チャネルを通じて前記センター側へ各一のコントロール
パッド信号を送出する送受信機とを設けて、前記各コン
トロールパッド信号受信チャネルに応じたコントロール
パッド信号を、前記変復調装置から前記ゲーム機へ出力
して、ゲームプレイ中の一の端末に対し、他の端末をゲ
ーム参加させるようにしたものである。
To achieve the above object,
The game system according to claim 1, wherein a management personal computer is provided on a center side, monitors and controls the status of each terminal by polling, and executes a game service for each terminal; A plurality of game machines that execute a game program under the control of the management personal computer and transmit video / audio signals of the game to the terminal via each corresponding modem. A television receiver provided on the terminal side for receiving video / audio signals of the game and outputting video / audio, and a television receiver provided on each of the terminals to designate a match or a non-match during game play, Send one control pad signal to the center side through one of the control pad signal receiving channels. A control pad signal corresponding to each of the control pad signal receiving channels is output from the modem to the game machine so that one terminal playing a game can play another terminal It is made to participate.

【0017】また、請求項2の発明にかかるゲームシス
テムは、前記変復調装置に、前記コントロールパッド信
号受信部を2回路設け、これらのコントロールパッド信
号受信部の出力を、前記ゲーム機の各一のコントロール
パッド入力プレイヤーに接続するようにしたものであ
る。
According to a second aspect of the present invention, in the game system, two circuits of the control pad signal receiving section are provided in the modem, and outputs of these control pad signal receiving sections are output to respective ones of the game machine. It is designed to be connected to a control pad input player.

【0018】また、請求項3の発明にかかるゲームシス
テムは、前記端末からのコントロールパッド信号出力用
およびポーリング応答用の送信回路を共通に使用して、
ゲームプレイ時のコントロールパッド信号およびポーリ
ング応答時のポーリング信号を、送受信機の送信信号切
換部で選択して送信し、前記コントロールパッド信号お
よびポーリング信号の選択を送信チャネルの切り換えに
より行うようにしたものである。
In the game system according to the third aspect of the present invention, a transmission circuit for outputting a control pad signal from the terminal and a transmission circuit for polling response are commonly used.
A control pad signal at the time of game play and a polling signal at the time of polling response are selected and transmitted by a transmission signal switching section of a transceiver, and the control pad signal and the polling signal are selected by switching a transmission channel. It is.

【0019】[0019]

【発明の実施の形態】以下、この発明の実施の一形態を
図について説明する。図1はこの発明のゲームシステム
を示すブロック図であり、同図において、1−1〜1−
nはセンター側の複数のゲーム機で、これらのゲーム機
1−1〜1−nにはゲームプログラムを実行するゲーム
マシンGと、ゲーム選択時の選択画面等のサービスに必
要な画面をゲームマシンGのグラフィック機能を利用し
て出力するメニューボードMと、複数のコンパクトディ
スク―読出し専用メモリ(CD―ROM)が装備された
CDチェンジャーCとが設けられている。また、2−1
〜2−nは入力信号を変調または復調する変復調装置で
ある。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS One embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram showing a game system according to the present invention.
n is a plurality of game machines on the center side. These game machines 1-1 to 1-n include a game machine G for executing a game program and a screen required for services such as a selection screen at the time of game selection. A menu board M for outputting using the graphic function of G and a CD changer C equipped with a plurality of compact discs and a read-only memory (CD-ROM) are provided. Also, 2-1
2−2-n are modulation / demodulation devices for modulating or demodulating an input signal.

【0020】また、5はセンター側に設けられて、ポー
リングにより後述の複数の端末1〜nの状態監視および
制御を行うとともに、該各端末に対するゲームサービス
を実行する管理用パーソナルコンピュータとしての管理
用PC、6はポーリング信号の変調または復調を行うポ
ーリング信号変復調器、7はCATV回線に接続された
CATV放送局、8は分配混合器で、これはCATV放
送局7の放送とTV変調器9,変復調装置2−1〜2−
nからの送信信号などとを混合するとともに、端末1〜
nのコントロール信号およびポーリング信号を分岐する
ように機能する。
Reference numeral 5 is provided on the center side to monitor and control the status of a plurality of terminals 1 to n to be described later by polling, and to manage the personal computer as a management personal computer for executing a game service for each terminal. PC, 6 is a polling signal modulator / demodulator for modulating or demodulating a polling signal, 7 is a CATV broadcasting station connected to a CATV line, 8 is a distribution mixer, which is a broadcasting of the CATV broadcasting station 7 and a TV modulator 9, Modem 2-1 to 2-
n and the terminals 1 to
It functions to branch the n control signals and the polling signal.

【0021】さらに、10は管理用PC5が出力するカ
ラー信号(RGB)を受けてビデオ信号に変換するビデ
オエンコーダ、9はそのビデオ信号を設定された回線上
の空きチャネルへTV変調して送信するTV変調器であ
る。15はRS―485等の制御回線であり、この制御
回線15を通じて、管理用PC5はゲーム器1−1〜1
−nの状態の監視および制御を行う。
Further, reference numeral 10 denotes a video encoder which receives a color signal (RGB) output from the management PC 5 and converts it into a video signal, and 9 TV-modulates the video signal to a vacant channel on a set line and transmits it. It is a TV modulator. Reference numeral 15 denotes a control line such as an RS-485, through which the management PC 5 is connected to the game machines 1-1 to 1-1.
Monitor and control the state of -n.

【0022】また、1〜nは複数の端末で、これらに
は、管理用PC5の制御下でTVチャネル信号を受信す
る送受信機11、コントロールパッド信号を出力するコ
ントロールパッド12、受信したTVチャネルの信号や
他のTV放送を分配する分配器13、およびTV受像機
14をそれぞれ有する。そして、これらの各端末1〜n
はRF回線16を介して分配混合器8に接続されてい
る。また、前記送受信機11はポーリング変復調部を持
ち、管理用PC5のポーリングに対し各端末1〜nの状
態を報告する。さらに、ゲームを選択してそのゲームプ
ログラムがロードされると、送受信機11はポーリング
を中止して、コントロールパッド12からのコントロー
ルパッド信号を変調して、送信する。
Reference numerals 1 to n denote a plurality of terminals, including a transceiver 11 for receiving a TV channel signal under the control of the management PC 5, a control pad 12 for outputting a control pad signal, and a terminal for receiving the TV channel. It has a distributor 13 for distributing signals and other TV broadcasts, and a TV receiver 14, respectively. And each of these terminals 1 to n
Is connected to the distribution mixer 8 via the RF line 16. Further, the transceiver 11 has a polling modulation / demodulation unit, and reports the status of each terminal 1 to n in response to polling of the management PC 5. Further, when a game is selected and the game program is loaded, the transceiver 11 stops polling, modulates a control pad signal from the control pad 12, and transmits the modulated signal.

【0023】図2は前記変復調装置2−1〜2−nの構
成を示すブロック図である。この図4において、分波混
合部21は送信信号と受信信号を分波混合する。受信回
路はそれぞれ2回路あり、コントロールパッド信号受信
部22−1,22−2はそれぞれ設定されたチャネルの
コントロールパッド信号を受信して、パッド信号復調部
23−1,23−2で復調され、2つのコントロールパ
ッド信号が出力される。一方、ゲーム機1−1〜1−n
からの映像/音声信号はTV変調部27で変調され、コ
ンバータ26および分波混合部21を介して空きチャネ
ルに出力される。
FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the modems 2-1 to 2-n. In FIG. 4, a demultiplexer / demultiplexer 21 demultiplexes a transmission signal and a reception signal. The control pad signal receiving units 22-1 and 22-2 receive control pad signals of the set channels, respectively, and are demodulated by the pad signal demodulating units 23-1 and 23-2. Two control pad signals are output. On the other hand, game machines 1-1 to 1-n
Are modulated by the TV modulation unit 27 and output to an empty channel via the converter 26 and the demultiplexing unit 21.

【0024】図3は前記送受信機11の構成を示すブロ
ック図である。同図において、31は分波混合部で、こ
れが送信信号と受信信号を分波混合する。32はRF回
線から分波混合部31を介してTV信号を受信して映像
/音声を出力するチューナー、33はポーリング信号を
受信して制御部37へ入力する受信部である。この制御
部37はポーリング信号に対し応答を行うが、ゲームプ
レイ時以外はポーリングに応答する必要があるため、送
信信号切換部38はポーリング信号を出力するように切
り換えられ、このポーリング信号は信号変調部36で変
調されて、送信部35から分波混合部31を介して、管
理用PC5により通知されたチャネルに送信する。ゲー
ムプレイ時は、送信信号切換部38がコントロールパッ
ド信号を出力するように切り換えられる。センター側の
ゲーム機1−1〜1−nにコントロールパッド信号を伝
送するために、このコントロールパッド信号を変調する
必要があるために、パラレル/シリアル(以下、P/S
という)変換部39にて、コントロールパッド信号をパ
ラレルからシリアルに変換する。ポーリング信号と同様
にコントロールパッド信号も送信され、送信チャネルや
送信切換部38の切り換えは、管理用PC5からのポー
リングによる指令により行われる。
FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the transceiver 11. In the figure, reference numeral 31 denotes a demultiplexer / demultiplexer, which demultiplexes a transmission signal and a reception signal. Reference numeral 32 denotes a tuner that receives a TV signal from an RF line via the demultiplexer 31 and outputs video / audio, and 33 denotes a receiver that receives a polling signal and inputs the polling signal to the controller 37. Although the control unit 37 responds to the polling signal, it is necessary to respond to the polling except during the game play. Therefore, the transmission signal switching unit 38 is switched to output the polling signal, and the polling signal is signal-modulated. The signal is modulated by the unit 36 and transmitted from the transmitting unit 35 via the demultiplexing unit 31 to the channel notified by the management PC 5. During game play, the transmission signal switching unit 38 is switched to output a control pad signal. In order to transmit the control pad signal to the game machines 1-1 to 1-n on the center side, it is necessary to modulate the control pad signal.
The conversion unit 39 converts the control pad signal from parallel to serial. The control pad signal is transmitted in the same manner as the polling signal, and the transmission channel and the transmission switching unit 38 are switched by a polling command from the management PC 5.

【0025】次に動作について説明する。図1において
変復調装置2−1〜2−nは、それぞれ回線上の空きチ
ャネルにTV送信チャネルf1 〜fn およびコントロー
ルパッド信号受信チャネルf11〜f1n,f21〜f2nを設
定する。f11〜f1nはゲーム機1−1〜1−nのプレイ
ヤー1Pをコントロールするチャネルであり、f21〜f
2nはゲーム機1−1〜1−nのプレイヤー2Pをコント
ロールするチャネルである。ポーリング信号変復調器6
は下りポーリングチャネルf41および上りポーリングチ
ャネルf51を、また、TV変調器9はTV信号送信チャ
ネルf61を回線上の空きチャネルに設定する。
Next, the operation will be described. In FIG. 1, the modems 2-1 to 2-n respectively set TV transmission channels f1 to fn and control pad signal reception channels f11 to f1n and f21 to f2n as idle channels on the line. f11 to f1n are channels for controlling the player 1P of the game machines 1-1 to 1-n,
2n is a channel for controlling the player 2P of the game machines 1-1 to 1-n. Polling signal modem 6
Sets the down polling channel f41 and the up polling channel f51, and the TV modulator 9 sets the TV signal transmission channel f61 to a free channel on the line.

【0026】通常は、管理用PC5からポーリング信号
変復調器6を介し、下りポーリングチャネルf41および
上りポーリングチャネルf51にてポーリングによる各端
末1〜nの状態監視を行う。また、カラー信号出力から
ゲームサービスの案内画面を出力して、ビデオエンコー
ダ10にてビデオ信号に変換した後、TV変調器9を介
してTV信号送信チャネルf61で送信する。一方、端末
1〜n側ではそのTV信号送信チャネルf61を分配器1
3を介して送受信機11で受信し、TV受像機14で視
聴する。また、分配混合器8では下りポーリングチャネ
ルf41で受信し、応答を上りポーリング信号チャネルf
51で送信する。また、各送受信機11では送信信号切換
部38がポーリング信号またはコントロールパッド信号
を出力するように切り換えられる。
Normally, the status of each terminal 1 to n is monitored by polling from the management PC 5 via the polling signal modem 6 on the down polling channel f41 and the up polling channel f51. Further, the game service guide screen is output from the color signal output, converted into a video signal by the video encoder 10, and then transmitted via the TV modulator 9 on the TV signal transmission channel f61. On the other hand, the terminals 1 to n share the TV signal transmission channel f61 with the distributor 1
3 and received by the transceiver 11 and viewed by the TV receiver 14. Further, the distribution mixer 8 receives the response on the downlink polling channel f41, and receives the response on the uplink polling signal channel f41.
Send at 51. In each transceiver 11, the transmission signal switching unit 38 is switched to output a polling signal or a control pad signal.

【0027】次に前記端末1〜nの動作を、図6に示す
フロー図を参照しながら説明する。まず、各端末1〜n
ではコントロールパッド12のキーを押すことにより、
ゲーム要求を行う(ステップS41)。これにより、制
御部37はポーリング信号により送信信号切換部38,
信号変調部36,送信部35および分波混合部31を介
してゲーム要求を管理用PC5に通知する。管理用PC
5はサービスに使用されていないゲーム機1−1〜1−
nのいずれかを要求のあった端末1〜nに割り当てる。
例えば、ゲーム機1−1が空きであるとすると、前記ポ
ーリングにて端末1にTV送信チャネルf1 のチャネル
データを送信する。端末1はこのチャネルデータを受信
するとTV送信チャネルf1 を選局する。
Next, the operation of the terminals 1 to n will be described with reference to the flowchart shown in FIG. First, each terminal 1 to n
Now, by pressing the key on the control pad 12,
A game request is made (step S41). Thereby, the control unit 37 uses the polling signal to transmit the transmission signal switching unit 38,
A game request is notified to the management PC 5 via the signal modulator 36, the transmitter 35, and the demultiplexer 31. Management PC
5 is a game machine 1-1 to 1-1 not used for a service.
One of n is assigned to terminals 1 to n that have made a request.
For example, assuming that the game machine 1-1 is vacant, it transmits the channel data of the TV transmission channel f1 to the terminal 1 by the polling. When receiving the channel data, the terminal 1 selects the TV transmission channel f1.

【0028】続いて、管理用PC5では、ゲーム機1−
1のメニューボードMにてゲーム選択画面を出力要求
し、端末1ではこの要求によりTV受像機14上に得ら
れた画面を見ながら、ゲームタイトルを選択する(ステ
ップS42)。選択できるゲームタイトルには、コント
ロールパッド12の各キーが割り当てられており、この
キーの入力操作によりゲームタイトルが選択されると、
この情報がポーリングにて前記経路で管理用PC5に通
知される。管理用PC5はゲーム機1−1のメニューボ
ードから対戦/非対戦の選択画面出力を要求する。この
ため、TV送信チャネルf1 の画面は対戦/非対戦の選
択画面に切り換わる。対戦および非対戦はコントロール
パッド12のいずれかのキーが割り当てられており、端
末1ではコントロールパッド12にて対戦/非対戦のい
ずれかを選択する(ステップS43)。
Subsequently, in the management PC 5, the game machine 1-
A request for outputting a game selection screen is made on the first menu board M, and the terminal 1 selects a game title while viewing the screen obtained on the TV receiver 14 by this request (step S42). Each key of the control pad 12 is assigned to a selectable game title, and when a game title is selected by an input operation of these keys,
This information is notified to the management PC 5 through the above-mentioned route by polling. The management PC 5 requests a match / non-match selection screen output from the menu board of the game machine 1-1. For this reason, the screen of the TV transmission channel f1 is switched to a competition / non-competition selection screen. Any key of the control pad 12 is assigned to the battle and the non-battle, and the terminal 1 selects either the battle / non-battle with the control pad 12 (step S43).

【0029】ここで、非対戦が選択された場合には(ス
テップS44)、管理用PC5がCDチェンジャーに対
し既に選択されたゲームタイトルのCD―ROMを起動
させる。これとともにメニューボードMには選択画面を
消去する命令を行い、チャネルf1 には起動されたゲー
ムの画面が送信される。そして、管理用PC5はポーリ
ングにて端末1にチャネルf41を利用してチャネルデー
タを送信する。これを受信した端末1ではポーリングの
応答を停止し、上りポーリングチャネルf51をコントロ
ールパッド信号受信チャネルf11に切り換えるととも
に、送信信号切換部38を切り換え、コントロールパッ
ド出力を送信可能にして、ゲームコントロールを行える
ようにし、非対戦の単独ゲームプレイを実行可能にする
(ステップS45)。他の端末2〜nで非対戦の要求が
あった場合は、他の空きゲーム機1−2〜1−nが割り
当てられ、同様の手順でゲームが実行される。なお、ゲ
ーム終了の要求を行ったときは(ステップS46)、ゲ
ーム終了の処理を行って(ステップS47)、次の端末
動作の開始に備える。
Here, when the non-competition is selected (step S44), the management PC 5 activates the CD-ROM of the game title already selected for the CD changer. At the same time, a command to delete the selection screen is issued to the menu board M, and the screen of the activated game is transmitted to the channel f1. Then, the management PC 5 transmits the channel data to the terminal 1 using the channel f41 by polling. Upon receiving this, the terminal 1 stops responding to the polling, switches the uplink polling channel f51 to the control pad signal reception channel f11, switches the transmission signal switching unit 38, enables transmission of the control pad output, and performs game control. In this way, non-matching single game play can be executed (step S45). When there is a non-match request at the other terminals 2 to n, the other free game machines 1-2 to 1-n are allocated, and the game is executed in the same procedure. When a game end request is made (step S46), a game end process is performed (step S47) to prepare for the start of the next terminal operation.

【0030】これに対し、端末2で対戦が選択された場
合(ステップS48)には、他のゲーム機で同じゲーム
タイトルの対戦要望があるか否かを、管理用PC5が判
断する(ステップS49)。ゲーム機および端末の状態
は全て管理用PC5が管理しているため、前記判断が可
能である。この時、同じゲームの対戦希望者がいなけれ
ば(ステップS50)、非対戦時と同様の手順で、単独
プレイが行われ(ステップS51)、対戦が開始される
(ステップS53)。
On the other hand, if a match is selected on the terminal 2 (step S48), the management PC 5 determines whether there is a match request of the same game title on another game machine (step S49). ). Since all the states of the game machine and the terminal are managed by the management PC 5, the above determination can be made. At this time, if there is no match-up candidate in the same game (step S50), a single play is performed (step S51) and a match is started (step S53) in the same procedure as in the non-matching.

【0031】一方、端末nにて端末2と同じゲームの対
戦が選択された場合には、つまり対戦希望者がいると判
断された場合には(ステップS52)、管理用PC5は
ポーリングにて端末nにTV送信チャネルf2 でチャネ
ルデータを送信する。端末nはこれを受信するとTV送
信チャネルf2 を選局する。このため、端末nは対戦者
である端末2と同じゲーム機2−2の画面を見ることに
なる。これとともに、ポーリングチャネルf51をコント
ロールパッド信号受信チャネルf21に切り換えること
で、ゲーム機2−2のプレイヤー2p側にコントロール
パッド信号が入力される。従って、ゲームプレイ中の端
末2に対し、端末nは途中からゲームに参加し対戦が実
行されることになる。つまり、既にゲームプレイを行っ
ていた端末2はゲーム単独プレイ中に乱入された形とな
り、対戦が行われる(ステップS53)。
On the other hand, when a match of the same game as the terminal 2 is selected at the terminal n, that is, when it is determined that there is a match-up candidate (step S52), the management PC 5 polls the terminal. n, and transmits channel data on the TV transmission channel f2. Upon receiving this, the terminal n selects the TV transmission channel f2. For this reason, the terminal n sees the same screen of the game machine 2-2 as the terminal 2 as the opponent. At the same time, by switching the polling channel f51 to the control pad signal receiving channel f21, the control pad signal is input to the player 2p side of the game machine 2-2. Therefore, with respect to the terminal 2 during the game play, the terminal n participates in the game from the middle and the battle is executed. That is, the terminal 2 that has already played the game is in a form of being intruded during the game alone, and a battle is performed (step S53).

【0032】なお、ゲームの終了は、コントロールパッ
ド12を利用し、終了を要求する。非対戦の場合、端末
1のコントロールパッド信号出力は上りポーリングチャ
ネルf51に、コントロールパッド信号受信チャネルはf
11に切り換えられて、ゲームサービスの案内画面が受信
され、一方、管理用PC5は、ゲーム機1−1がゲーム
プログラムを終了すると、ポーリングにて再び端末1の
状態監視を続ける。これに対し、対戦の場合は、対戦者
のいずれかがゲーム終了の要求を行った場合(ステップ
S54,ステップS55)、非対戦と同様の手順でゲー
ムプレイ終了が行われるが(ステップS47)、その対
戦相手にはゲーム終了された時点で、管理用PC5から
ゲームプレイ終了のデータがポーリングにて送信され
る。これを受信すると、コントロールパッド信号出力は
上りポーリングチャネルf51に切り換えられ、ゲーム機
1−2のゲームプログラムを終了し、ポーリングにて再
び端末2、端末nの状態監視が続けられる。
It should be noted that the game is to be ended using the control pad 12. In the case of no match, the control pad signal output of the terminal 1 is set to the up polling channel f51, and the control pad signal reception channel is set to f
Switching to 11, the game service guidance screen is received. On the other hand, when the game machine 1-1 ends the game program, the management PC 5 continues to monitor the state of the terminal 1 again by polling. On the other hand, in the case of a match, when one of the competitors makes a request to end the game (step S54, step S55), the game play ends in the same procedure as in the non-match (step S47). When the game is over, data of the end of the game play is transmitted from the management PC 5 to the opponent by polling. When this is received, the control pad signal output is switched to the up polling channel f51, the game program of the game machine 1-2 is terminated, and the state monitoring of the terminal 2 and the terminal n is continued by polling.

【0033】実際のゲームサービスでは課金が行われ、
ゲームプレイに時間制限が行われる。課金はゲームプレ
イの開始をきっかけに、管理用PC5が料金のカウント
を行う。また、CATV等では月単位の固定料金でサー
ビスを提供することも可能である。この場合は、料金支
払いの無い加入者等の端末は、サービス要求を受け付け
ない。
In the actual game service, charging is performed,
There is a time limit on game play. The billing is triggered by the start of the game play, and the management PC 5 counts the fee. In CATV and the like, it is also possible to provide services at a fixed monthly charge. In this case, terminals such as subscribers who do not pay the fee do not accept the service request.

【0034】[0034]

【発明の効果】以上のように、この発明によれば、セン
ター側に設られて、ポーリングにより前記各端末の状態
監視および制御を行うとともに、該各端末に対するゲー
ムサービスを実行する管理用パーソナルコンピュータ
と、前記センター側に設けられて、前記管理用パーソナ
ルコンピュータの制御下でゲームプログラムを実行し、
ゲームの映像/音声信号を対応する各一の変復調装置を
介して端末側へ送出する複数のゲーム機と、前記各端末
側に設けられて、前記ゲームの映像/音声信号を受けて
映像/音声を出力するテレビジョン受像機と、前記各端
末に設けられ、ゲームプレイ時に対戦または非対戦を指
定してこれらに対応するいずれかのコントロールパッド
信号受信チャネルを通じて前記センター側へ各一のコン
トロールパッド信号を送出する送受信機とを設けて、前
記各コントロールパッド信号受信チャネルに応じたコン
トロールパッド信号を、前記変復調装置から前記ゲーム
機へ出力して、ゲームプレイ中の一の端末に対し、他の
端末をゲーム参加させるように構成したので、離れて位
置する別々の加入者宅や別室の端末どうしで対戦ゲーム
を実行させる場合に、コントロール信号切換器やこれを
制御する制御線などを不要にして、構成の簡素化を図れ
るとともに、対戦ゲーム中に端末と接続できないゲーム
機や下りテレビチャネルを皆無にして、システムの稼働
率を向上でき、しかも乱入対戦に対応可能にして、面識
のない第三者と対戦できるという効果が得られる。
As described above, according to the present invention, the personal computer for management which is provided at the center side to monitor and control the status of each terminal by polling and execute the game service for each terminal is provided. And provided on the center side, to execute a game program under the control of the management personal computer,
A plurality of game machines for transmitting video / audio signals of the game to the terminal via each of the corresponding modems; and video / audio receiving the video / audio signals of the game provided on each of the terminals. And a control pad signal provided to each of the terminals and designated to play or not to play during game play and to the center side through one of the control pad signal receiving channels corresponding thereto. And a control pad signal corresponding to each of the control pad signal reception channels, and outputs a control pad signal from the modem to the game machine. When playing a competitive game between different subscribers' homes or terminals in different rooms located apart from each other This eliminates the need for a control signal switch and control lines to control it, simplifying the configuration, and eliminating the use of game consoles and downstream TV channels that cannot be connected to the terminal during a competitive game, thereby improving the system operation rate. It is possible to obtain an effect that it is possible to improve and to be able to cope with an intrusion match, and to be able to play against an unfamiliar third party.

【0035】また、この発明によれば、センター側の変
復調装置にコントロールパッド信号受信部を2回路装備
し、受信したコントロールパッド信号のそれぞれをゲー
ム機へ直接入力できるようにしたため、センター側にて
コントロール信号の切り換えを行う装置やその制御を行
う必要がなくなり、従ってセンター側の機器構成が非常
に簡素化し、機器間の接続も容易になるという効果が得
られる。さらに、前記の構成より、ゲーム機が2つのプ
レイヤーの接続を認識できるため、単独プレイの途中
で、他方のプレイヤー側にコントロールパッド信号入力
が行われる乱入型の対戦ゲームサービスを提供でき、こ
の結果、単独プレイを行っていたゲームプログラムを外
部から強制的にリセットさせ、ゲームを最初からプレイ
しなおしさせる問題もなくなり、他のプレイヤー側の乱
入による対戦ゲームがスムースに提供できるため、操作
性が向上する。
Further, according to the present invention, the control and demodulation device on the center side is provided with two control pad signal receiving sections so that each of the received control pad signals can be directly input to the game machine. There is no need to switch the control signal or to control the control signal, so that the configuration of the equipment on the center side is greatly simplified, and the connection between the equipment is facilitated. Further, according to the above configuration, since the game machine can recognize the connection between the two players, it is possible to provide an intrusion-type competitive game service in which a control pad signal is input to the other player during the single play. This eliminates the problem of forcibly resetting the game program that was playing alone from the outside and restarting the game from the beginning, and providing a competitive game by invading other players smoothly, improving operability I do.

【0036】さらに、この発明によれば、対戦ゲームに
おいても、センター側は1台のゲーム機と1台の変復調
装置だけでサービスが提供できるため、システムにおい
てゲーム機を有効的に稼働させることができるほか、送
受信機が送信する2種類のコントロールパッド信号とポ
ーリング応答信号が同時に送信される必要がないため、
送信回路を共通化でき、この結果、回路の縮小化、端末
の小形化を図れるという効果が得られる。
Further, according to the present invention, even in a battle game, the center can provide a service with only one game machine and one modem, so that the game machine can be effectively operated in the system. In addition to the above, two types of control pad signal and polling response signal transmitted by the transceiver do not need to be transmitted at the same time.
The transmission circuit can be used in common, and as a result, the effect of reducing the size of the circuit and the size of the terminal can be obtained.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 この発明の実施の一形態によるゲームシステ
ムを示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a game system according to an embodiment of the present invention.

【図2】 図1における変復調装置の詳細を示すブロッ
ク図である。
FIG. 2 is a block diagram showing details of the modem in FIG. 1;

【図3】 図1における端末の送受信機を示すブロック
図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a transceiver of the terminal in FIG. 1;

【図4】 この発明によるゲームプレイの手順を示すフ
ロー図である。
FIG. 4 is a flowchart showing a procedure of game play according to the present invention.

【図5】 従来のゲームシステムを示すブロック図であ
る。
FIG. 5 is a block diagram showing a conventional game system.

【図6】 図5における変復調装置の詳細を示すブロッ
ク図である。
FIG. 6 is a block diagram showing details of the modem in FIG. 5;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1〜n 端末 1−1〜1−nゲーム機 2−1〜2−n変復調装置 5 管理用PC(管理用パーソナルコンピュータ) 11 送受信機 12 コントロールパッド 14 TV受像機(テレビジョン受像機) 22−1,22−2 コントロールパッド信号受信部 38 送信信号切換部 1 to n terminal 1-1 to 1-n game machine 2-1 to 2-n modem 5 management PC (management personal computer) 11 transceiver 12 control pad 14 TV receiver (television receiver) 22- 1, 22-2 control pad signal receiving section 38 transmission signal switching section

Claims (3)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 センター側に設けられたゲーム機のゲー
ムプログラムを、複数の端末のそれぞれに設けたコント
ロールパッドでアクセスすることによりゲームプログラ
ムを実行するゲームシステムにおいて、 前記センター側に設られて、ポーリングにより前記各端
末の状態監視および制御を行うとともに、該各端末に対
するゲームサービスを実行する管理用パーソナルコンピ
ュータと、 前記センター側に設けられて、前記管理用パーソナルコ
ンピュータの制御下でゲームプログラムを実行し、ゲー
ムの映像/音声信号を対応する各一の変復調装置を介し
て端末側へ送出する複数のゲーム機と、 前記各端末側に設けられて、前記ゲームの映像/音声信
号を受けて映像/音声を出力するテレビジョン受像機
と、 前記各端末に設けられ、ゲームプレイ時に対戦または非
対戦を指定してこれらに対応するいずれかのコントロー
ルパッド信号受信チャネルを通じて前記センター側へ各
一のコントロールパッド信号を送出する送受信機とを備
え、 前記各コントロールパッド信号受信チャネルに応じたコ
ントロールパッド信号を、前記変復調装置から前記ゲー
ム機へ出力して、ゲームプレイ中の一の端末に対し、他
の端末をゲーム参加させるようにしたことを特徴とする
ゲームシステム。
1. A game system for executing a game program by accessing a game program of a game machine provided on a center side with a control pad provided on each of a plurality of terminals. A management personal computer that performs status monitoring and control of each terminal by polling and executes a game service for each terminal; and a game program that is provided on the center side and is controlled by the management personal computer. A plurality of game machines for transmitting video / audio signals of the game to the terminal via each of the corresponding modem devices; and a plurality of game machines provided on each of the terminals for receiving video / audio signals of the game. A television receiver for outputting audio / video, and a game player provided in each terminal. And a transceiver that sends out each control pad signal to the center side through a control pad signal receiving channel corresponding to the match or non-match at the time of the control pad signal receiving channel. A game system, wherein a corresponding control pad signal is output from the modem to the game machine, so that one terminal during game play causes another terminal to participate in the game.
【請求項2】 前記変復調装置が、前記コントロールパ
ッド信号受信部を2回路有し、これらのコントロールパ
ッド信号受信部の出力を、前記ゲーム機の各一のコント
ロールパッド入力プレイヤーに接続したことを特徴とす
る請求項1に記載のゲームシステム。
2. The modulating / demodulating device has two control pad signal receiving sections, and outputs of the control pad signal receiving sections are connected to respective control pad input players of the game machine. The game system according to claim 1, wherein
【請求項3】 前記端末からのコントロールパッド信号
出力用およびポーリング応答用の送信回路を共通に使用
して、ゲームプレイ時のコントロールパッド信号および
ポーリング応答時のポーリング信号を、送受信機の送信
信号切換部で選択して送信し、前記コントロールパッド
信号およびポーリング信号の選択を送信チャネルの切り
換えにより行うことを特徴とする請求項1に記載のゲー
ムシステム。
3. A control circuit for outputting a control pad signal from the terminal and a transmission circuit for polling response are commonly used, and a control pad signal during game play and a polling signal during polling response are transmitted and received by a transceiver. 2. The game system according to claim 1, wherein the control unit selects and transmits the control pad signal and the polling signal by switching a transmission channel.
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