JP2953436B2 - Electronic device provided with light beam type input device and proximity warning method in electronic device - Google Patents

Electronic device provided with light beam type input device and proximity warning method in electronic device

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JP2953436B2
JP2953436B2 JP9161353A JP16135397A JP2953436B2 JP 2953436 B2 JP2953436 B2 JP 2953436B2 JP 9161353 A JP9161353 A JP 9161353A JP 16135397 A JP16135397 A JP 16135397A JP 2953436 B2 JP2953436 B2 JP 2953436B2
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Japan
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electronic device
light signal
main body
distance
warning
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武二 平田
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Nippon Electric Co Ltd
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  • Details Of Television Systems (AREA)
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、特に光学式入力装
置と電子機器本体との間の距離を測定してその距離が短
い場合に警告を発する光学式入力装置を備えた電子機器
及び電子機器における近接警告方法に属する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an electronic apparatus and an electronic apparatus having an optical input apparatus for measuring a distance between an optical input apparatus and an electronic apparatus body and issuing a warning when the distance is short. In the proximity warning method.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、家庭用テレビゲーム機等の電子機
器においては、操作内容入力用のコントローラ部といっ
た入力装置を操作する人間の位置の自由度を高めるため
に、テレビゲーム機本体等の電子機器本体に対する操作
内容入力を赤外線通信で行うワイヤレス式コントローラ
部を備えたものが知られている。
2. Description of the Related Art Conventionally, in an electronic device such as a home video game machine, an electronic device such as a video game machine main body is used to increase a degree of freedom of a position of a person who operates an input device such as a controller for inputting operation contents. 2. Description of the Related Art There is known a device provided with a wireless controller unit for performing operation content input to an apparatus main body by infrared communication.

【0003】図5は、このような従来の家庭用テレビゲ
ーム機の概略構成を示すブロック図、図6はテレビゲー
ム機本体及びコントローラ部のみを取り出して示したブ
ロック図である。これらの図において、1はテレビゲー
ム機本体、2はワイヤレス式のテレビゲーム機用コント
ローラ部、3はテレビモニタである。テレビゲーム機本
体1及びテレビゲーム機用コントローラ部2はそれぞれ
赤外線送受信ユニット4、5を備え、これら赤外線送受
信ユニット4、5を介してデータの送受信が行われる。
テレビモニタ3には、テレビゲーム機本体1の実行内容
であるゲーム画面を表示するための映像出力がこのテレ
ビゲーム機本体1から送出される。
FIG. 5 is a block diagram showing a schematic configuration of such a conventional home video game machine, and FIG. 6 is a block diagram showing only the video game machine main body and a controller section. In these figures, reference numeral 1 denotes a main body of a television game machine, 2 denotes a controller for a wireless television game machine, and 3 denotes a television monitor. The TV game machine main unit 1 and the TV game machine controller unit 2 include infrared transmission / reception units 4 and 5, respectively, and data transmission / reception is performed via the infrared transmission / reception units 4 and 5.
A video output for displaying a game screen, which is an execution content of the TV game machine main body 1, is transmitted from the TV game machine main body 1 to the TV monitor 3.

【0004】図7及び図8は図5、6に示す家庭用テレ
ビゲーム機の動作を説明するためのフローチャートであ
る。
FIGS. 7 and 8 are flow charts for explaining the operation of the home video game machine shown in FIGS.

【0005】まず、図7はコントローラ部2の動作を説
明するためのフローチャートであり、ステップS1にお
いて、コントローラ部2のボタン操作があったかどうか
が判定され、判定が肯定されるとステップS2において
送信用のボタンデータが作成され、判定が否定されると
そのままステップS3に進む。ステップS3では送信用
データが送信され、ステップS4ではコントローラ部2
に内蔵されたタイマがタイムアップするのを待ち、タイ
ムアップするとステップS5でタイマをリセットしてス
テップS1に戻る。これにより、所定時間毎に(ボタン
操作の有無にかかわらず)コントローラ部2からデータ
が送信される。
First, FIG. 7 is a flow chart for explaining the operation of the controller section 2. In step S1, it is determined whether or not a button operation of the controller section 2 has been performed. Button data is created, and if the determination is negative, the process directly proceeds to step S3. In step S3, the transmission data is transmitted, and in step S4, the controller unit 2
Wait for the timer built in the timer to expire, and when the timer expires, reset the timer in step S5 and return to step S1. As a result, data is transmitted from the controller unit 2 every predetermined time (regardless of whether or not a button is operated).

【0006】次に、図8はテレビゲーム機本体1の動作
を説明するためのフローチャートであり、ステップS6
においてコントローラ部2からのデータ受信を待ち、デ
ータが受信されるとステップS7に進み、受信されたデ
ータの中にボタンデータが含まれているか否かが判定さ
れる。そして判定が肯定されるとステップS8において
ボタンデータがゲーム機本体1に反映され、判定が否定
されるとそのままステップS6に戻る。
Next, FIG. 8 is a flow chart for explaining the operation of the video game machine main unit 1, and is shown in step S6.
Waits for data reception from the controller 2, and if data is received, the process proceeds to step S7, where it is determined whether or not the received data includes button data. If the determination is affirmative, the button data is reflected on the game machine main body 1 in step S8, and if the determination is negative, the process returns to step S6.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来技
術には以下に掲げる問題点があった。
However, the prior art has the following problems.

【0008】すなわち、ワイヤレス式のコントローラ部
2を使用する際には、操作する人間の位置の自由度が増
すという利点がある。しかしこの場合、コントローラ部
(操作する人間)2は操作可能な位置にいれば極端な
話、どこにいてもいいことになる。熱中してくると、つ
いテレビモニタ3のすぐそばにきてしまうということも
ある。テレビモニタ3への近位置での長時間操作によっ
て視力低下することが言われているが、それに対する対
策も特に今まで何も取られていなかった、という問題点
があった。
That is, when the wireless controller unit 2 is used, there is an advantage that the degree of freedom of the position of the operating person increases. However, in this case, if the controller unit (operating person) 2 is at a position where it can be operated, it will be an extreme story, that is, wherever it is. If you become enthusiastic, you may just come close to the TV monitor 3. It is said that long-term operation at a position close to the TV monitor 3 causes a decrease in visual acuity, but there has been a problem that no countermeasure has been taken against it, in particular.

【0009】なお、テレビ受像機やパーソナルコンピュ
ータ等においては、テレビ受像機等の側に距離センサを
設け、一定距離以下に視聴者等が近接してきた場合に警
告信号を発するものが提案されている(特開昭62−2
21280号公報、特開平3−187687号公報参
照)が、これを家庭用テレビゲーム機に適用した場合、
距離センサといった特別な部品が必要となり、コスト上
昇の要因になる。
In a television receiver, a personal computer, or the like, a distance sensor is provided on the side of the television receiver or the like, and a warning signal is issued when a viewer or the like approaches a certain distance or less. (JP-A-62-2
Japanese Patent Application Laid-Open No. 21280, JP-A-3-187687), when this is applied to a home video game machine,
Special components such as a distance sensor are required, which causes an increase in cost.

【0010】本発明は斯かる問題点を鑑みてなされたも
のであり、その目的とするところは、操作者の近接を警
告する機能を安価に実現しうる光学式入力装置を備えた
電子機器及び電子機器における近接警告方法を提供する
点にある。
The present invention has been made in view of such a problem, and an object of the present invention is to provide an electronic apparatus having an optical input device capable of inexpensively realizing a function to warn of the approach of an operator and an electronic apparatus. It is to provide a proximity warning method in an electronic device.

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段】本発明の要旨は、入力さ
れた操作内容に対応する操作光線信号を送信する第1の
送信手段を有する光線式入力装置と、光線式入力装置か
らの操作光線信号を受信する第1の受信手段を有する電
子機器本体と、電子機器本体の実行内容を表示する表示
装置とを備えた電子機器において、電子機器本体は、操
作光線信号の受信に呼応して距離測定用光線信号を送信
する第2の送信手段を備え、光線式入力装置は、電子機
器本体からの距離測定用光線信号を受信する第2の受信
手段と、操作光線信号の送信タイミングと距離測定用光
線信号の受信タイミングとの時間差から光線式入力装置
と電子機器本体との間の距離を測定する距離測定手段
と、距離測定手段による距離測定結果が予め定められた
最低距離より短い場合に警告光線信号を送信する第3の
送信手段とを備え、さらに電子機器本体は、光線式入力
装置からの警告光線信号を受信する第3の受信手段と、
警告光線信号の受信に応じて表示装置に警告画面を表示
させる表示制御手段とを備えることを特徴とする光線式
入力装置を備えた電子機器に存する。
SUMMARY OF THE INVENTION The gist of the present invention is to provide a light input device having first transmitting means for transmitting an operation light signal corresponding to an inputted operation content, and an operation light from the light input device. An electronic device comprising: an electronic device main body having first receiving means for receiving a signal; and a display device for displaying an execution content of the electronic device main body, wherein the electronic device main body has a distance in response to reception of an operation light signal. The optical input device includes a second transmitting unit that transmits a measuring light signal, a second receiving unit that receives a distance measuring light signal from the electronic apparatus main body, a transmission timing of the operation light signal, and a distance measurement. Distance measuring means for measuring the distance between the light beam type input device and the electronic device main body from the time difference from the reception timing of the light beam signal for use, and a case where the distance measurement result by the distance measuring means is shorter than a predetermined minimum distance. And a third transmitting means for transmitting a warning light signal, further electronic apparatus body includes a third receiving means for receiving a warning light signal from the light input device to,
An electronic apparatus having a light beam type input device, comprising: display control means for displaying a warning screen on a display device in response to receiving a warning light signal.

【0012】[0012]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
に基づいて詳細に説明する。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings.

【0013】図1は、本発明の一実施形態である家庭用
テレビゲーム機の概略構成を示すブロック図である。こ
の図において、10はテレビゲーム機本体、11はテレ
ビゲーム機用コントローラ部であり、これらテレビゲー
ム機本体10及びコントローラ部11は、それぞれに備
えられた赤外線送受信ユニット12、13によりデータ
の送受信を行う。
FIG. 1 is a block diagram showing a schematic configuration of a home video game machine according to an embodiment of the present invention. In this figure, reference numeral 10 denotes a video game machine main body, and 11 denotes a video game machine controller. The video game machine main body 10 and the controller 11 transmit and receive data by infrared transmission / reception units 12 and 13 provided respectively. Do.

【0014】本実施形態による構成の場合、コントロー
ラ部11は本来のテレビゲーム機用操作データの他に距
離チェック用データ送受信を行う。ゲーム機本体10は
データを受信したら、テレビゲーム機用操作データは従
来の処理を行い、距離チェック用データをそのままコン
トローラ部11に送信する。コントローラ部11がこの
データを受信した時点で、データの送受信に要した時間
が算出できる。
In the case of the configuration according to the present embodiment, the controller section 11 transmits and receives distance check data in addition to the original video game console operation data. Upon receiving the data, the game machine body 10 performs conventional processing on the operation data for the video game machine, and transmits the distance check data to the controller 11 as it is. When the controller unit 11 receives this data, the time required for data transmission and reception can be calculated.

【0015】しかしながら、ワイヤレス式のコントロー
ラ部11を使用した一回のデータ送受信の時間は微々た
るものなので、データ送受信の時間を一定回数以上計測
する。そして一定回数以上データ送受信を行ったら、そ
れにかかった時間とサンプルデータ(本体・コントロー
ラ部の間(例:3m)を一定回数(例:1万回)データ
送受信するのに必要な時間)とを比較し、データ送受信
時間の方がサンプルデータより短い場合はゲーム機本体
10に警告データを送信する。ゲーム機本体10は、そ
の警告データを受信したら、予めメモり等の記憶媒体内
に持っている警告用の画面を不図示のモニタ(表示装
置)に表示させる。
However, since the time for one data transmission / reception using the wireless controller unit 11 is insignificant, the data transmission / reception time is measured for a certain number of times or more. Then, when data transmission / reception is performed a certain number of times or more, the time required for the data transmission and sample data (the time required for data transmission / reception between the main body and the controller unit (eg, 3 m) for a certain number of times (eg, 10,000 times)) If the data transmission / reception time is shorter than the sample data, the warning data is transmitted to the game machine body 10. Upon receiving the warning data, the game machine body 10 causes a monitor (display device) (not shown) to display a warning screen previously stored in a storage medium such as a memory.

【0016】次に、図2及び図3のフローチャート及び
図4のタイミングチャートを参照して、本実施形態の動
作について説明する。
Next, the operation of this embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 2 and 3 and the timing chart of FIG.

【0017】図2は、コントローラ部11の動作を説明
するためのフローチャートである。まず、電源投入時に
はステップS11において変数S、Tがリセットされ
る。ステップS12ではコントローラ部11のボタン操
作があったか否かが判定され、判定が肯定されるとステ
ップS13においてボタンデータが作成され、判定が否
定されるとそのままステップS14に進む。コントロー
ラ部11には通常複数のボタンが設けられているので、
ボタンデータは図4に示すようにパルスの組み合わせで
構成され、各ボタンに対応して固有のボタンデータが予
め決められている。
FIG. 2 is a flowchart for explaining the operation of the controller unit 11. First, when the power is turned on, variables S and T are reset in step S11. In step S12, it is determined whether or not a button operation of the controller unit 11 has been performed. If the determination is affirmative, button data is created in step S13. If the determination is negative, the process proceeds to step S14. Since the controller unit 11 is usually provided with a plurality of buttons,
The button data is composed of a combination of pulses as shown in FIG. 4, and unique button data is predetermined for each button.

【0018】ステップS14では送信用データが作成さ
れる。この送信データは、図4に示すようにコントロ
ーラIDデータ、ボタンデータ、距離チェック用デ
ータで構成されている。コントローラIDデータは、1
台のゲーム機本体10に複数のコントローラ部11が接
続される場合もあるので、同一のゲーム機10に接続さ
れているコントローラ部11の各々に固有のデータとな
るようにパルスの組み合わせで構成される。距離チェッ
ク用データは、後述するようにゲーム機本体10とコン
トローラ部11との間の距離をチェックするためのデー
タであり、図示例では1パルスである。従って、ボタン
操作がある場合は、図4の(a)〜(c)に示すように
ボタンデータを含む送信データが作成、送信され、ボタ
ン操作がない倍は、図4の(d)〜(f)に示すように
ボタンデータを含まない送信データが作成、送信され
る。ステップS15では、ステップS14で作成した送
信用データを送信する。
In step S14, transmission data is created. The transmission data includes controller ID data, button data, and distance check data as shown in FIG. Controller ID data is 1
In some cases, a plurality of controller units 11 are connected to one game machine main body 10. Therefore, the plurality of controller units 11 are configured by a combination of pulses so that data unique to each of the controller units 11 connected to the same game machine 10. You. The distance check data is data for checking a distance between the game machine body 10 and the controller unit 11 as described later, and is one pulse in the illustrated example. Therefore, when there is a button operation, transmission data including the button data is created and transmitted as shown in FIGS. As shown in f), transmission data not including the button data is created and transmitted. In step S15, the transmission data created in step S14 is transmitted.

【0019】ステップS16では、赤外線送受信ユニッ
ト13に内蔵されているタイマ2の計時を開始する。ス
テップS17ではゲーム機本体10からのデータ受信を
待ち、データ受信があるとステップS18に進んでタイ
マ2の計時を終了し、ステップS19では、ステップS
18におけるタイマ2の計時時間をデータ送受信総時間
数を示す変数Sに加算する。
In step S16, the timer 2 built in the infrared transmitting / receiving unit 13 starts counting time. In step S17, data reception from the game machine main body 10 is waited. When data is received, the process proceeds to step S18, and the counting of the timer 2 is terminated.
The count time of the timer 2 at 18 is added to a variable S indicating the total number of data transmission / reception times.

【0020】ステップS20では、データ送受信回数を
示す変数Tが、近接警告判定に必要な送受信回数Tmax
(例:1万回)に至ったか否かが判定され、判定が肯定
されるとステップS21に進み、判定が否定されるとス
テップS23に進む。ステップS21では、変数Sが、
近接警告判定の目安であるサンプルデータ(本体・コン
トローラ部の間(例:3m)を一定回数(例:1万回)
データ送受信するのに必要な時間)Smax以上であるか
否かが判定され、判定が肯定されるとステップS22に
おいて警告データが送信されると共に変数Tがリセット
され、判定が否定されるとそのままステップS23に進
む。
In step S20, a variable T indicating the number of times of data transmission / reception is set to the number of times of transmission / reception Tmax necessary for proximity warning determination.
(Example: 10,000 times) is determined, and if the determination is affirmative, the process proceeds to step S21, and if the determination is negative, the process proceeds to step S23. In step S21, the variable S is
Sample data (approximately 10,000 times between the main unit and the controller (example: 3 m))
It is determined whether or not the time is longer than or equal to Smax. If the determination is affirmative, warning data is transmitted and the variable T is reset in step S22. Proceed to S23.

【0021】ステップS23では変数Tがインクリメン
トされ、ステップS24では赤外線送受信ユニット13
に内蔵されているタイマ1がタイムアップするのを待
ち、ステップS25ではタイマ1をリセットしてステッ
プS12に戻る。タイマ1のタイムアップ時間は、操作
者の連続入力に際してストレスを感じない程度の短時間
に設定されるのが好ましい。
In step S23, the variable T is incremented. In step S24, the infrared transmitting / receiving unit 13
Wait for the timer 1 built in the timer to time out, and in step S25, reset the timer 1 and return to step S12. It is preferable that the time-up time of the timer 1 be set to such a short time that the operator does not feel stress during continuous input.

【0022】図3はゲーム機本体10の動作を説明する
ためのフローチャートである。まず、ステップS31で
はコントローラ部11からのデータ受信を待ち、データ
受信があるとステップS32において送信用データを送
信する。この送信データは、図4に示すようにコント
ローラIDデータ+距離チェック用データで構成され
る。ステップS33では受信されたデータにボタンデー
タが含まれているか否かが判定され、ボタンデータが含
まれている場合はステップS34においてボタンデータ
がゲーム機本体10に反映される。ついでステップS3
5では警告データが含まれているか否かが判定され、警
告データが含まれている場合はステップS36において
警告画面表示を不図示のモニタに指令する。
FIG. 3 is a flow chart for explaining the operation of the game machine body 10. First, in step S31, data reception from the controller unit 11 is waited, and when there is data reception, transmission data is transmitted in step S32. This transmission data is composed of controller ID data + distance check data as shown in FIG. In step S33, it is determined whether or not the received data includes button data. If the received data includes button data, the button data is reflected on the game machine body 10 in step S34. Then step S3
At 5, it is determined whether or not warning data is included. If warning data is included, a warning screen display is commanded to a monitor (not shown) in step S36.

【0023】実施の形態に係る家庭用テレビゲーム機は
上記の如く構成されているので、以下に掲げる効果を奏
する。
The home video game machine according to the embodiment is configured as described above, and has the following effects.

【0024】すなわち、従来テレビゲーム機動作時、テ
レビモニタとテレビゲーム機を操作する人間の間の最低
限必要な距離がユーザーには不明であったために弊害
(テレビモニタへの近位置での長時間操作による視力低
下)がいわれていたが、画面に表示されることにより、
ユーザーが簡単に認識できるようになる。
That is, when the conventional video game machine is operated, the minimum distance between the television monitor and the person operating the video game machine is unclear to the user, which is harmful. Vision loss due to time manipulation), but by being displayed on the screen,
Users can easily recognize.

【0025】また、こういった処理を行うのに、今まで
の場合、特別な部品(距離センサ等)が必要であった
が、現状のワイヤレス式コントローラ部に多く使われて
いる赤外線送受信ユニットがあれば、ユーザーインター
フェースの一環として、処理はソフトウェアで行うため
に製品としてのコストも抑えることができる。
In order to perform such processing, a special component (distance sensor or the like) has been required in the past. However, an infrared transmitting / receiving unit often used in the current wireless controller unit has been used. If there is, as a part of the user interface, the processing is performed by software, so that the cost as a product can be reduced.

【0026】なお、本実施の形態においては、本発明は
それに限定されず、本発明を適用する上で好適なものに
適用することができる。
In the present embodiment, the present invention is not limited to this, and can be applied to a preferable one in applying the present invention.

【0027】一例として、上述の一実施形態では、コン
トローラ部11から所定時間毎に信号が送信されていた
が、コントローラ部11のボタン等が操作された時のみ
信号送信が開始するようにしてもよい。このようにする
と省電力化が図れる。特に、ワイヤレス式コントローラ
部は電池駆動されるので、省電力化の効果は大きい。
As an example, in the above-described embodiment, the signal is transmitted from the controller unit 11 every predetermined time. However, the signal transmission may be started only when a button or the like of the controller unit 11 is operated. Good. In this way, power can be saved. In particular, since the wireless controller is driven by a battery, the power saving effect is great.

【0028】また、上述の一実施形態は家庭用テレビゲ
ーム機に適用されていたが、これに限らず、ワイヤレス
式入力装置を備えたパーソナルコンピュータ等の電子機
器にも適用可能である。
Although the above-described embodiment has been applied to a home video game machine, the present invention is not limited to this, but can be applied to an electronic device such as a personal computer having a wireless input device.

【0029】また、上記構成部材の数、位置、形状等は
上記実施の形態に限定されず、本発明を実施する上で好
適な数、位置、形状等にすることができる。
Further, the number, position, shape, etc. of the above-mentioned constituent members are not limited to the above-mentioned embodiment, but can be set to suitable numbers, positions, shapes, etc. for implementing the present invention.

【0030】[0030]

【発明の効果】本発明は以上のように構成されているの
で、以下に掲げる効果を奏する。すなわち、現状のワイ
ヤレス式入力装置に多く使われている光線送受信ユニッ
トがあれば、操作者の近接を警告する処理はソフトウェ
アで行えるために製品としてのコストも抑えることがで
き、操作者の近接を警告する機能を安価に実現しうる。
Since the present invention is configured as described above, the following effects can be obtained. In other words, if there is a light beam transmission / reception unit often used in current wireless input devices, the process of warning the operator's proximity can be performed by software, so that the cost as a product can be suppressed, and the proximity of the operator can be reduced. The warning function can be realized at low cost.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施形態である家庭用テレビゲーム
機の概略構成を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a schematic configuration of a home video game machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】一実施形態のコントローラ部の動作を説明する
ためのフローチャートである。
FIG. 2 is a flowchart illustrating an operation of a controller unit according to one embodiment.

【図3】一実施形態のゲーム機本体の動作を説明するた
めのフローチャートである。
FIG. 3 is a flowchart for explaining the operation of the game machine main body of one embodiment.

【図4】一実施形態の赤外線送受信方式を説明するため
のタイミングチャートである。
FIG. 4 is a timing chart illustrating an infrared transmission / reception method according to one embodiment.

【図5】従来の家庭用テレビゲーム機の概略構成を示す
ブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing a schematic configuration of a conventional home video game machine.

【図6】従来の家庭用テレビゲーム機のゲーム機本体及
びコントローラ部を取り出して示したブロック図であ
る。
FIG. 6 is a block diagram illustrating a main body and a controller of a conventional home video game machine.

【図7】従来のコントローラ部の動作を説明するための
フローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart for explaining the operation of a conventional controller unit.

【図8】従来のゲーム機本体の動作を説明するためのフ
ローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart for explaining the operation of a conventional game machine main body.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1、10 ゲーム機本体 2、11 コントローラ部 3 テレビモニタ 4、5、12、13 赤外線送受信ユニット 1, 10 Game console body 2, 11 Controller unit 3 TV monitor 4, 5, 12, 13 Infrared transmitting / receiving unit

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.6 識別記号 FI H04Q 9/00 301 H04Q 9/00 301E 311 311U (58)調査した分野(Int.Cl.6,DB名) H04N 5/00 H04N 5/38 - 5/46 H04N 7/18 H04Q 9/00 A63F 9/22 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continuation of front page (51) Int.Cl. 6 identification symbol FI H04Q 9/00 301 H04Q 9/00 301E 311 311U (58) Fields investigated (Int.Cl. 6 , DB name) H04N 5/00 H04N 5/38-5/46 H04N 7/18 H04Q 9/00 A63F 9/22

Claims (6)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 入力された操作内容に対応する操作光線
信号を送信する第1の送信手段を有する光線式入力装置
と、前記光線式入力装置からの操作光線信号を受信する
第1の受信手段を有する電子機器本体と、前記電子機器
本体の実行内容を表示する表示装置とを備えた電子機器
において、 前記電子機器本体は、前記操作光線信号の受信に呼応し
て距離測定用光線信号を送信する第2の送信手段を備
え、 前記光線式入力装置は、 前記電子機器本体からの距離測定用光線信号を受信する
第2の受信手段と、 前記操作光線信号の送信タイミングと前記距離測定用光
線信号の受信タイミングとの時間差から前記光線式入力
装置と前記電子機器本体との間の距離を測定する距離測
定手段と、 前記距離測定手段による距離測定結果が予め定められた
最低距離より短い場合に警告光線信号を送信する第3の
送信手段とを備え、 さらに前記電子機器本体は、 前記光線式入力装置からの警告光線信号を受信する第3
の受信手段と、 前記警告光線信号の受信に応じて前記表示装置に警告画
面を表示させる表示制御手段とを備えることを特徴とす
る光線式入力装置を備えた電子機器。
1. A light beam input device having a first transmitting means for transmitting an operation light signal corresponding to an input operation content, and a first receiving means receiving an operation light signal from the light beam input device. An electronic device comprising: an electronic device main body having: and a display device for displaying an execution content of the electronic device main body, wherein the electronic device main body transmits a distance measurement light signal in response to receiving the operation light signal. A second transmission unit that receives a distance measurement light signal from the electronic device main body; a transmission timing of the operation light signal; and the distance measurement light. A distance measuring means for measuring a distance between the light beam input device and the electronic device main body from a time difference from a signal reception timing; and a distance measurement result by the distance measuring means being a predetermined maximum value. And a third transmitting means for transmitting a warning light signal if a shorter distance, further wherein the electronic equipment body, the third to receive the warning light signal from the light input device
An electronic device comprising a light beam type input device, comprising: a receiving means for receiving a warning light signal; and a display control means for displaying a warning screen on the display device in response to receiving the warning light signal.
【請求項2】 前記操作光線信号、前記距離測定用光線
信号及び警告光線信号はいずれも赤外線信号であること
を特徴とする請求項1記載の光線式入力装置を備えた電
子機器。
2. The electronic apparatus according to claim 1, wherein the operation light signal, the distance measuring light signal, and the warning light signal are all infrared signals.
【請求項3】 前記距離測定手段は、前記光線式入力装
置と前記電子機器本体との間の距離を複数回測定してそ
の結果を合算し、 前記第3の送信手段は、前記合算された距離測定結果に
基づいて警告光線信号送信の有無を判断することを特徴
とする請求項1または2記載の光線式入力装置を備えた
電子機器。
3. The distance measuring means measures the distance between the light beam input device and the electronic device main body a plurality of times and sums the results, and the third transmitting means calculates the sum of the distances. 3. An electronic apparatus comprising a light beam type input device according to claim 1, wherein it is determined whether a warning light signal is transmitted based on a distance measurement result.
【請求項4】 光線式入力装置から送信されてくる、入
力された操作内容に対応する操作光線信号を電子機器本
体で受信し、この電子機器本体の実行内容を表示装置に
表示させる電子機器における近接警告方法であって、 前記操作光線信号の受信に呼応して前記電子機器本体側
から距離測定用光線信号を送信するステップと、 前記電子機器本体からの距離測定用光線信号を前記光線
式入力装置で受信し、この操作光線信号の送信タイミン
グと前記距離測定用光線信号の受信タイミングとの時間
差から前記光線式入力装置と前記電子機器本体との間の
距離を測定するステップと、 前記距離測定結果が予め定められた最低距離より短い場
合に前記光線式入力装置から警告光線信号を送信するス
テップと、 前記光線式入力装置からの警告光線信号を前記電子機器
本体で受信し、この警告光線信号の受信に応じて前記表
示装置に警告画面を表示させるステップとを備えること
を特徴とする電子機器における近接警告方法。
4. An electronic device for receiving an operation light signal corresponding to an input operation content transmitted from a light beam type input device in an electronic device main body and displaying an execution content of the electronic device main body on a display device. A proximity warning method, comprising: transmitting a distance measurement light signal from the electronic device main body in response to receiving the operation light signal; and Receiving at the device, measuring a distance between the light beam type input device and the electronic device main body from a time difference between a transmission timing of the operation light beam signal and a reception timing of the distance measuring light beam signal; Sending a warning light signal from the light input device if the result is less than a predetermined minimum distance; and a warning light signal from the light input device. The received in the electronic device body, the proximity warning method in an electronic device, characterized in that it comprises a step of displaying a warning screen on the display device in response to reception of the warning light signal.
【請求項5】 前記操作光線信号、前記距離測定用光線
信号及び警告光線信号はいずれも赤外線信号であること
を特徴とする請求項4記載の電子機器における近接警告
方法。
5. The proximity warning method for an electronic device according to claim 4, wherein the operation light signal, the distance measuring light signal, and the warning light signal are all infrared signals.
【請求項6】 前記距離測定ステップは、前記光線式入
力装置と前記電子機器本体との間の距離を複数回測定し
てその結果を合算するステップを含み、 前記警告信号送信ステップは、前記合算された距離測定
結果に基づいて警告光線信号送信の有無を判断するステ
ップを含むことを特徴とする請求項4または5記載の電
子機器における近接警告方法。
6. The distance measuring step includes a step of measuring a distance between the light beam input device and the electronic device main body a plurality of times and summing up the results. 6. The proximity warning method for an electronic device according to claim 4, further comprising a step of determining whether a warning light signal is transmitted based on the distance measurement result.
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