JP2932801B2 - 3D sound field simulation method - Google Patents

3D sound field simulation method

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JP2932801B2
JP2932801B2 JP3301171A JP30117191A JP2932801B2 JP 2932801 B2 JP2932801 B2 JP 2932801B2 JP 3301171 A JP3301171 A JP 3301171A JP 30117191 A JP30117191 A JP 30117191A JP 2932801 B2 JP2932801 B2 JP 2932801B2
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sound
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、設計段階の音場を模擬
的に創出する立体音場シミュレーション方法に係わり、
まだ建設されていない設計段階の音場の音響特性を、立
体角を用いた数値演算処理によって、試聴者位置での方
向別のインパルス応答として得るようにし、さらに仮想
音場で得られる音を正確に受聴者の左右両耳に入力する
ために、このインパルス応答に対し試聴者の音響特性に
より当該試聴者の両耳に入力すべき応答を決定する処理
施すようにして、左右それぞれの耳における応答まで
の情報を数値シミュレーションから直接算出することと
し、すなわち数値シミュレーションの段階で左右の耳で
の応答を算出することまで実行し、この数値演算結果に
基づいて左チャネルと右チャネルの二系統で音場を創出
するようにした立体音場シミュレーション方法に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a three-dimensional sound field simulation method for simulating a sound field in a design stage.
The acoustic characteristics of the sound field at the design stage that have not yet been constructed are obtained as impulse responses for each direction at the position of the listener by numerical calculation using a solid angle, and
Input the sound obtained in the sound field accurately to the left and right ears of the listener
To this end, the impulse response is subjected to processing to determine the response to be input to both ears of the listener based on the acoustic characteristics of the listener, and the response to each of the right and left ears is performed.
Information directly from the numerical simulation
That is, at the stage of the numerical simulation,
To calculate the response of
The present invention relates to a three-dimensional sound field simulation method for creating a sound field in two systems of a left channel and a right channel based on the three channels.

【0002】[0002]

【従来の技術】周知のように、音楽ホール等では設計の
段階で音場についての解析が重要であり、このため音場
を解析する技術として幾何学的手法の虚像法などが知ら
れている。虚像法は、自然界の現象は最短距離を通って
進行するというフェルマの定理に基づくものであり、受
音点に到達する音を幾何学的に追跡することで音の応答
を得ている。計算された応答より音場を再現する技術と
して、不用の反射音が発生しない無響室などの空間に複
数のスピーカを適宜に配置し、室の中央で試聴(受音)
することが行われている。
2. Description of the Related Art As is well known, in a music hall or the like, it is important to analyze a sound field at the design stage. For this reason, as a technique for analyzing the sound field, a virtual image method of a geometric method or the like is known. . The virtual image method is based on Fermat's theorem that a phenomenon in the natural world proceeds through the shortest distance, and obtains a sound response by geometrically tracking a sound reaching a sound receiving point. As a technique for reproducing the sound field from the calculated response, a plurality of speakers are appropriately arranged in a space such as an anechoic room where unnecessary reflected sound does not occur, and a listening (listening) is performed in the center of the room.
That is being done.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、虚像法
に代表される幾何学的シミュレーションでは、音を幾何
学的に取扱うため音の回析を表現できないという問題点
があった。すなわち、幾何学的シミュレーションでは、
音の回析を無視できるという限定された条件下において
のみ音響シミュレーションを適切になしうるが、それは
特別であって音の回析は無視できないことの方が多いた
めシミュレーション精度がよくなく、高精度に行うこと
が困難であった。また、実際の受音点には音源からの直
接音はもちろん、あるゆる方向から反射音が到来するこ
とになるが、これをシミュレートするためのスピーカ
は、無響室などの空間には無限に配設できるものではな
く、すなわちスピーカの配設数の制限からシミュレーシ
ョン精度に限界があった。しかも無響室などに多数のス
ピーカを配置するのは、装置の設置場所に制限を受け設
備コスト面でも望ましくない。
However, in the geometric simulation represented by the virtual image method, there is a problem that sound diffraction is not possible because the sound is handled geometrically. That is, in the geometric simulation,
Acoustic simulation can be performed properly only under limited conditions where sound diffraction can be ignored.However, simulation accuracy is not good because it is special and sound diffraction is often not negligible. Was difficult to do. At the actual sound receiving point, not only the direct sound from the sound source but also the reflected sound comes from any direction, but the speaker for simulating this is infinite in an anechoic room or other space. However, the simulation accuracy is limited due to the limitation of the number of speakers. In addition, arranging a large number of speakers in an anechoic room or the like is not desirable in terms of equipment cost because the installation place of the apparatus is limited.

【0004】なお、左チャネルと右チャネルの二系統で
立体音場を再現する技術として、図2に示されるような
HATS(Head And Torso Simul
ator)と呼ばれているもの、すなわち人間の頭部お
よび胴体を模した人形の左耳および右耳に各々マイクを
配設したもので録音し、これを再生する際には、左右チ
ャネルのクロストークのキャンセル,スピーカ特性の補
正およびHATSの形状等に関する特性を試聴者のそれ
にフィットさせる正面補正を施すことが知られている
が、それは既設音場における録音・再生の技法であっ
て、一般的に言うシミュレーション技法として確立して
はいない。
As a technique for reproducing a three-dimensional sound field using two systems of a left channel and a right channel, a HATS (Head And Torso Simul) as shown in FIG.
ator), that is, a doll simulating the head and torso of a human being with microphones placed on the left and right ears, and when reproducing this, the cross between the left and right channels is used. It is known to perform a frontal correction for canceling the talk, correcting the speaker characteristics, and fitting the characteristics of the HATS shape and the like to those of the listener, but this is a recording / reproducing technique in an existing sound field, and is generally used. It has not been established as a simulation technique.

【0005】本発明は、前記の事情に鑑みてなされたも
のであり、その目的は、現実には存在しない設計段階の
音場の音響特性を、立体角を用いた数値演算処理によっ
て、試聴者位置での方向別のインパルス応答として得る
ようにし、さらに仮想音場で得られる音を正確に受聴者
の左右両耳に入力するために、このインパルス応答に対
し試聴者の音響特性により当該試聴者の両耳に入力すべ
き応答を決定する処理を施すようにして、左右それぞれ
の耳における応答までの情報を数値シミュレーションか
ら直接算出することによって、すなわち数値シミュレー
ションの段階で左右の耳での応答を算出することまで実
行することによって、この数値演算結果に基づいて左チ
ャネルと右チャネルの二系統により立体音場を創出する
ことができ、音場シミュレーションを高精度に行え、か
つそのシミュレーション形態の自由度が大きく設備コス
ト面に有利性がある立体音場シミュレーション方法を提
供することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a method of calculating the acoustic characteristics of a sound field in a design stage, which does not actually exist, by a numerical calculation process using a solid angle. Make it possible to obtain the impulse response according to the direction at the position, and accurately obtain the sound obtained in the virtual sound field.
In order to input to both the left and right ears, the impulse response is subjected to processing to determine the response to be input to the both ears of the listener based on the acoustic characteristics of the listener.
Numerical simulation of information up to the response in human ears?
By calculating directly from
Even calculating the responses for the left and right ears at the
By doing so, it is possible to create a three-dimensional sound field with two systems of the left channel and the right channel based on the result of this numerical operation , perform sound field simulation with high accuracy, and have a large degree of freedom in the simulation form. An object of the present invention is to provide a three-dimensional sound field simulation method that is advantageous in terms of cost.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】前記目的を達成するため
本発明は、まだ建設されていない設計段階のホール等の
現実には存在しない音場を模擬的に創出する立体音場シ
ミュレーション方法であって、前記音場における1つの
受音点について、当該受音点に到達する音の到来方向の
立体角に対応するインパルス応答を計算し、算出された
各インパルス応答に対し左右の耳での音響特性を与える
処理を行い、次いでそれらのインパルス応答を左チャネ
ルと右チャネルとに振り分け合成する処理を行うことで
計算された音場の全ての演算結果を左チャネルと右チャ
ネルの二系統のみに集約した後、左チャネルと右チャネ
ルの二系統で音場を模擬的に創出することを特徴とす
る。
SUMMARY OF THE INVENTION In order to achieve the above object, the present invention relates to a method for designing a hole or the like in a design stage which has not been constructed yet .
A three-dimensional sound field simulation method for simulating a sound field that does not actually exist , wherein a three-dimensional sound field in a sound arrival direction of one sound receiving point in the sound field is obtained. Calculate the impulse responses corresponding to the angles, perform processing for giving the acoustic characteristics of the left and right ears to each of the calculated impulse responses, and then perform processing for distributing and combining the impulse responses into the left channel and the right channel. By
All the calculation results of the calculated sound field are
After consolidating into only two channels, a sound field is simulated by two systems of a left channel and a right channel.

【0007】[0007]

【作用】本発明の作用について述べると、まず、例えば
新たに建設されるホールなどの設計段階において、現実
には存在しない当該ホールの音響特性を数値的に解析し
て、これをインパルス応答として得る。具体的には、対
象となっている音場における1つの受音点について、当
該受音点に到達する音の到来方向の立体角に対応するイ
ンパルス応答を計算するという形で数値解析を行う。こ
のように数値解析によって得られた設計段階の音場の音
響特性を示すインパルス応答は、当該音場の特定の受音
点における特定の音の到来方向の音響特性を予測したも
のとなり、音場を模擬的に創出する上での基礎的なデー
タとなる。その後、算出した各インパルス応答に対し左
右の耳での音響特性を与えるという処理を利用すること
によって、各インパルス応答を試聴者の左右の耳に対応
したものに変換することができる。次いで、これらのイ
ンパルス応答を左チャンネルと右チャンネルに振り分け
合成することで、計算された音場の全ての演算結果を左
チャネルと右チャネルの二系統のみに集約し、その受音
点における試聴者の左右の耳に入力すべき左右2チャン
ネルのインパルス応答を生成することができる。要する
に、数値シミュレーションの段階で左右それぞれの耳に
おける応答までの情報を当該数値シミュレーションから
直接算出することまで実行し、この数値演算結果に基づ
いて左チャネルと右チャネルの二系統で音場を創出する
ようにしている。そして、これらのインパルス応答に基
づき、左チャネルと右チャネルの二系統できわめてリア
ルな立体音場を模擬的に創出することができる。
Stated operation of the present invention, first, in the design stage, such as holes to be constructed for example new, real
Is numerically analyzed for the acoustic characteristics of the hole that do not exist in , and this is obtained as an impulse response. Specifically, for one sound receiving point in the target sound field ,
Numerical analysis is performed by calculating an impulse response corresponding to a solid angle in the direction of arrival of the sound reaching the sound receiving point . The impulse response indicating the acoustic characteristics of the sound field at the design stage obtained by the numerical analysis in this way is a prediction of the acoustic characteristics of the arrival direction of a specific sound at a specific sound receiving point of the sound field. This is the basic data for creating a simulation. After that, by using the process of giving the acoustic characteristics of the left and right ears to the calculated impulse responses, each impulse response can be converted into the one corresponding to the left and right ears of the listener. Next, by distributing and synthesizing these impulse responses to the left channel and the right channel, all the calculated results of the sound field are converted to the left channel.
It is possible to combine only two channels, that is, a right channel and a right channel, and generate impulse responses of two left and right channels to be input to the right and left ears of the listener at the sound receiving point. Cost
To the left and right ears at the stage of numerical simulation
Information from the numerical simulation to the response
The calculation is performed directly, and based on the result of the numerical operation,
And create a sound field with two systems, the left channel and the right channel
Like that. Then, based on these impulse responses, it is possible to simulate an extremely realistic three-dimensional sound field in two systems of the left channel and the right channel.

【0008】[0008]

【実施例】以下、本発明の実施例につき、添付図面を参
照して説明する。図1は本発明の一実施例を示す。本発
明は、設計段階の音場を模擬的に創出する立体音場シミ
ュレーション方法であって、本実施例ではまず、音場に
おける1つの受音点について、当該受音点に到達する
の到来方向の立体角に対応するインパルス応答を計算
し、この数値解析によってまだ実際には存在しない音場
の音響特性を予測する。この計算で算出されるインパル
ス応答は、波動方程式の積分表示であるkirchho
ffの積分方程式を基礎式とし、離散化する要素を波面
の同位相要素として相対的に要素数を抑えて実時間域で
計算できることにする。音場における受音点についての
立体角は、その受音点を中心にあらゆる方向に張り、受
音点に対する音の到来方向を示す。受音点について具体
的には、立体角を変数に適宜に分割してインパルス応答
を求める。したがって、インパルス応答が方向別に求め
られ、これは受音点に関した空間すなわち音場の音響特
性を予測したものとなる。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 shows an embodiment of the present invention. The present invention is a three-dimensional sound field simulation method for simulating a sound field in a design stage. In this embodiment, first, for one sound receiving point in a sound field , the arrival of a sound reaching the sound receiving point is considered. The impulse response corresponding to the solid angle in the direction is calculated, and the acoustic characteristics of a sound field that does not actually exist yet are predicted by this numerical analysis. The impulse response calculated by this calculation is Kirchho, which is an integral expression of the wave equation.
The integral equation of ff is used as a basic equation, and the elements to be discretized are set as the in-phase elements of the wavefront, and the calculation can be performed in the real time domain while the number of elements is relatively suppressed. The solid angle of the sound receiving point in the sound field extends in all directions around the sound receiving point, and indicates the direction of arrival of the sound with respect to the sound receiving point. More specifically, the sound receiving point is obtained by appropriately dividing the solid angle into variables to obtain an impulse response. Therefore, an impulse response is obtained for each direction, which is a prediction of the acoustic characteristics of the space relating to the sound receiving point, that is, the sound field.

【0009】次に、算出した各インパルス応答に左右の
耳での音響特性を与える処理を適用する。人間はある方
向から来る音を左右の耳でとらえ、その到来方向を、左
右の耳での音響特性つまり左右の耳での音のレベル差,
時間差,周波数特性の違い,位相差等により経験的に特
定しているので、方向別と言える各インパルス応答に左
右の耳での音響特性の補正を方向に応じて与えるのであ
る。この処理によって、各インパルス応答を試聴者の左
右の耳に対応したものに変換することができる。すなわ
ち、仮想音場で得られる音を正確に受聴者の左右両耳に
入力するために、左右それぞれの耳における応答までの
情報を、数値シミュレーションから直接算出するように
している。
Next, processing for giving acoustic characteristics of the left and right ears to each of the calculated impulse responses is applied. Humans perceive sound coming from a certain direction by the left and right ears, and determine the direction of arrival by the acoustic characteristics of the left and right ears, that is, the level difference between the left and right ears,
Since the time difference, the difference in frequency characteristics, the phase difference, and the like are specified empirically, the correction of the acoustic characteristics of the left and right ears is given to each impulse response, which can be said to be for each direction, according to the direction. By this processing, each impulse response can be converted into one corresponding to the left and right ears of the listener. Sand
In addition, the sound obtained in the virtual sound field is accurately
Input, the response to each ear
Information is calculated directly from numerical simulation
doing.

【0010】その後、左右の両耳でのインパルス応答を
左チャネルと右チャネルとに振り分け合成する。この合
成により、受音点における試聴者の左右の耳に対応する
音響特性を得ることができる。この合成処理を行うこと
で、計算された音場の全ての演算結果を左チャネルと右
チャネルの二系統のみに集約するようにしていて、これ
により数値シミュレーションの段階で、左右の耳での応
答を算出することまで実行する。そして、左右に振り分
けたインパルス応答に基づき、左チャンネルと右チャン
ネルの二系統で音場を創出することで、現実には存在し
ない設計段階の音場をシミュレーションすることができ
る。ここで二系統の左右2つのスピーカを用いる。図1
に示すように、左右チャネルのクロストークのキャンセ
ル(CLCR)を行う必要があり、すなわち右スピーカ
1から左耳にまわり込む音を左スピーカ2から出す音で
キャンセルし、その逆についても同様逆に処理する。さ
らに、正面補正(EL,ER)各チャネルについてスピ
ーカを含む再生系の補正(TL,TR)も行う。この再
生技術自体は、特開平2−86399号公報ですでに知
られている。なお、右スピーカ1および左スピーカ2
は、床面等に接地する固定型や試聴者が頭部にセットす
るヘッドフォン型など、適宜である。
[0010] Thereafter, the impulse responses of the left and right ears are distributed and synthesized into a left channel and a right channel. By this combination, acoustic characteristics corresponding to the left and right ears of the listener at the sound receiving point can be obtained. To perform this synthesis processing
To calculate all the calculated results of the sound field on the left channel and the right channel.
We are trying to aggregate only two channels,
The left and right ears
Execute until calculating the answer. Then, based on the impulse responses distributed to the left and right, a sound field is created in two systems of the left channel and the right channel, so that a sound field in a design stage that does not actually exist can be simulated. Here, two left and right two speakers are used. FIG.
As shown in (1), it is necessary to cancel the left-right channel crosstalk (CLCR), that is, the sound coming from the right speaker 1 to the left ear is canceled by the sound emitted from the left speaker 2, and vice versa. To process. Further, for the front correction (EL, ER), the reproduction system including the speaker (TL, TR) is also corrected for each channel. This reproduction technique itself is already known in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2-86399. The right speaker 1 and the left speaker 2
Is appropriate, such as a fixed type that is grounded on the floor or the like, or a headphone type that is set on the head by the listener.

【0011】このように、設計段階の音場の音響特性を
数値的に解析し、具体的には立体角を用いた数値演算処
理により音場のある受音点における特定の方向に対応し
たインパルス応答を計算し、さらに仮想音場で得られる
音を正確に受聴者の左右両耳に入力するために、各イン
パルス応答に対し試聴者の左右の耳に対応した音響特性
の補正を施し、これらのインパルス応答を左チャネルと
右チャネルとに振り分け合成するようにして、左右それ
ぞれの耳における応答までの情報を数値シミュレーショ
ンから直接算出することとし、すなわち数値シミュレー
ションの段階で左右の耳での応答を算出することまで実
行し、この数値演算結果に基づいてその受音点における
試聴者の左右の耳に入力すべき左右2チャンネルのイン
パルス応答を生成でき、これらのインパルス応答に基づ
き、左チャネルと右チャネルの二系統できわめてリアル
な立体音場を模擬的に創出することができる。特に、こ
のインパルス応答は立体角に関していわば方向別に求め
るので、左右2チャンネルであるものの創出される定位
はまさに立体的となり、臨場感あふれるきわめてリアル
な立体音場を創出することができる。したがって、立体
角の分散数つまりインパルス応答の演算数を増すことに
より音場シミュレーションを高精度に行えるものであ
り、理論的にはシミュレーション精度に限界がない。ま
た、左チャネルと右チャネルの二系統によるものなの
で、設備コスト面に有利性がある。
As described above, the acoustic characteristics of the sound field at the design stage are numerically analyzed, and more specifically, the impulse corresponding to a specific direction at a sound receiving point of the sound field is calculated by a numerical operation using a solid angle. Calculate the response and get it in a virtual sound field
In order to accurately input sound to the listener's left and right ears, each impulse response is corrected for acoustic characteristics corresponding to the listener's left and right ears, and these impulse responses are distributed to the left channel and the right channel Combine them, left and right
Numerical simulation of information up to the response at each ear
Is calculated directly from the
Even calculating the responses for the left and right ears at the
The impulse response of the left and right two channels to be input to the right and left ears of the listener at the sound receiving point can be generated based on the result of the numerical operation. Based on these impulse responses, two systems of the left channel and the right channel can be generated. Thus, a very realistic three-dimensional sound field can be simulated. In particular, since this impulse response is obtained for each direction in terms of the solid angle, the localization created in spite of the left and right channels is exactly three-dimensional, and an extremely realistic three-dimensional sound field full of a sense of reality can be created. Therefore, the sound field simulation can be performed with high accuracy by increasing the dispersion number of solid angles, that is, the number of operations of impulse response, and the simulation accuracy is theoretically unlimited. In addition, since the system is based on the two systems of the left channel and the right channel, there is an advantage in terms of equipment costs.

【0012】[0012]

【発明の効果】以上詳細に説明したように、本発明にか
かる立体音場シミュレーション方法によれば、設計段階
の音場における1つの受音点について、当該受音点に到
達する音の到来方向の立体角に対応するインパルス応答
を計算し、算出された各インパルス応答に対し左右の耳
での音響特性を与える処理を行って試聴者の左右の耳に
対応したインパルス応答に変換した後、さらに、それら
のインパルス応答を左チャンネルと右チャンネルとに振
り分け合成する処理を行うことによって計算された音場
の全ての演算結果を左チャネルと右チャネルの二系統の
みに集約することで、試聴者の左右両耳に対応した2チ
ャンネルのインパルス応答を得て左チャネルと右チャネ
ルの二系統で音場を創出するようにしていて、このよう
に左右それぞれの耳における応答までの情報を数値シミ
ュレーションから直接算出することによって、すなわち
数値シミュレーションの段階で左右の耳での応答を算出
することまで実行することによって、この数値演算結果
に基づいて仮想音場で得られる音を正確に受聴者の左右
両耳に入力することができて、左チャネルと右チャネル
の二系統により立体音場を創出することができ、音場シ
ミュレーションを高精度に行え、かつそのシミュレーシ
ョン形態の自由度が大きく設備コスト面に有利性がある
立体音場シミュレーション方法を提供することにある。
きわめてリアルな立体音場を模擬的に創出することがで
きる。そして、インパルス応答はある受音点における立
体角に関して方向別に求めるので、左右2チャネルであ
るものの創出される定位はまさに立体的となり、立体音
場を得ることができる。しかも、インパルス応答の立体
角の分割数を増すに応じて音場シミュレーションを高精
度に行えるものであり、また単に二系統によるものなの
で、シミュレーション形態の自由度が大きく、設備コス
ト面に有利性がある。
As described above in detail, according to the three-dimensional sound field simulation method of the present invention, one sound receiving point in the sound field at the design stage reaches the sound receiving point.
It reaches the direction of arrival of the impulse response corresponding to a solid angle of sound calculated, for each impulse response calculated for the impulse response corresponding to the left and right ears AUDIO's processing performed giving the acoustic characteristics of the left and right ears After the conversion, the sound field calculated by performing a process of distributing and synthesizing those impulse responses into the left channel and the right channel
All the calculation results of the two channels of the left channel and the right channel
By consolidating to learn, have so as to create a sound field in the two systems of left and right channels to obtain the impulse response of the two channels corresponding to the audition's left and right ears, such
The information up to the response of each ear to the left and right
By calculating directly from the
Calculate the response of the left and right ears during the numerical simulation
This numerical operation result
The sound obtained in the virtual sound field based on the
The sound can be input to both ears, and a three-dimensional sound field can be created by the two systems of the left channel and the right channel. To provide a three-dimensional sound field simulation method which is advantageous to
An extremely realistic three-dimensional sound field can be simulated. Then, the impulse response is obtained for each direction with respect to the solid angle at a certain sound receiving point. Therefore, although the left and right channels are used, the localization created is exactly three-dimensional, and a three-dimensional sound field can be obtained. Moreover, the sound field simulation can be performed with high accuracy as the number of divisions of the solid angle of the impulse response is increased, and since the simulation is simply performed by two systems, the degree of freedom of the simulation form is large and the facility cost is advantageous. is there.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施例の再生系を示す構成図であ
る。
FIG. 1 is a configuration diagram showing a reproducing system according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明と関連する従来のHATS技術を示す構
成図である。
FIG. 2 is a configuration diagram showing a conventional HATS technology related to the present invention.

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 渡辺 充敏 東京都清瀬市下清戸4丁目640番地 株 式会社大林組技術研究所内 (56)参考文献 特開 平1−135222(JP,A) 特開 平3−254298(JP,A) 特開 平2−224600(JP,A) 特開 平2−86399(JP,A) 音響技術 1984 vol.13,no1 (no45)PP13−19 (58)調査した分野(Int.Cl.6,DB名) H04S 1/00 H04S 7/00 G10K 15/00 ────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of front page (72) Inventor Mitsutoshi Watanabe 4-640 Shimoseito, Kiyose-shi, Tokyo Inside Obayashi Corporation Technical Research Institute (56) References JP-A-1-135222 (JP, A) JP-A-3 -254298 (JP, A) JP-A-2-224600 (JP, A) JP-A-2-86399 (JP, A) Sound technology 1984 vol. 13, no1 (no45) PP13-19 (58) Fields investigated (Int. Cl. 6 , DB name) H04S 1/00 H04S 7/00 G10K 15/00

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 まだ建設されていない設計段階のホール
等の現実には存在しない音場を模擬的に創出する立体音
場シミュレーション方法であって、 前記音場における1つの受音点について、当該受音点に
到達する音の到来方向の立体角に対応するインパルス応
答を計算し、算出された各インパルス応答に対し左右の
耳での音響特性を与える処理を行い、次いでそれらのイ
ンパルス応答を左チャネルと右チャネルとに振り分け合
成する処理を行うことで計算された音場の全ての演算結
果を左チャネルと右チャネルの二系統のみに集約した
後、左チャネルと右チャネルの二系統で音場を模擬的に
創出することを特徴とする立体音場シミュレーション方
法。
(1)Not yet constructedAt the design stagehole
Does not exist in realityA three-dimensional sound that simulates the sound field
A field simulation method, comprising:OneAbout the receiving point, To the receiving point
To reachImpulse response corresponding to solid angle of sound arrival direction
And calculate the left and right for each impulse response
Perform the process of giving the acoustic properties at the ear, and then
The impulse response to the left and right channels
ProcessPerforms all calculations of the sound field
Results are aggregated to only the left and right channels.
Later, the sound field is simulated by the two systems of the left channel and the right channel.
Three-dimensional sound field simulation method characterized by creation
Law.
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