JP2907933B2 - Character drawing device - Google Patents

Character drawing device

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JP2907933B2
JP2907933B2 JP2079488A JP7948890A JP2907933B2 JP 2907933 B2 JP2907933 B2 JP 2907933B2 JP 2079488 A JP2079488 A JP 2079488A JP 7948890 A JP7948890 A JP 7948890A JP 2907933 B2 JP2907933 B2 JP 2907933B2
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Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 この発明は、各種情報提示装置に用いられ、与えられ
た文字コードまたは文字コード列に該当する文字パター
ンを描画する文字描画装置に関するものである。
Description: BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a character drawing device used for various information presenting devices and for drawing a character pattern corresponding to a given character code or character code string. .

〔従来の技術〕[Conventional technology]

文字を描画する装置として、文字パターンをドットパ
ターンとして記憶および再生を行う装置(以下、ドット
方式と記す)と、文字パターンをベクトルデータとして
記憶し取り出す際にドットパターンに変換して取り出す
装置(以下、ベクトル方式と記す)がある。特開昭62−
251983号公報「文字パターン発生装置」に掲載されてい
るように、後者のベクトル方式の装置では、文字の輪郭
線をベクトルデータで記憶し、再生するときにその輪郭
線の内部を塗り潰すことにより高品質の文字を発生させ
ている。また、ベクトルとして文字パターンを記憶する
と文字パターンの拡大縮小が容易であるという利点があ
る。また、特に毛筆字体パターンを計算機で描画する方
法として、「漢字毛筆字体の計算機による生成」(電子
通信学会論文誌、1984年5月,第J67−D巻,第5号,
第599頁〜第606頁)に示されるように、毛筆の筆触パタ
ーンを筆線に沿って移動させて行くことにより毛筆文字
パターンを描画する方法も検討されている。
As a device for drawing a character, a device for storing and reproducing a character pattern as a dot pattern (hereinafter, referred to as a dot system), and a device for converting a character pattern into a dot pattern when extracting and storing the character pattern as vector data (hereinafter, referred to as a dot system) , Vector system). JP-A-62-
As disclosed in Japanese Patent No. 251983, "Character pattern generator", the latter vector system stores character outlines as vector data and fills the outlines when reproducing. It produces high quality characters. Storing a character pattern as a vector has the advantage that the character pattern can be easily enlarged or reduced. In particular, as a method of drawing a brush character pattern by a computer, "Generation of Kanji brush character by a computer" (Transactions of the Institute of Electronics, Information and Communication Engineers, May 1984, J67-D, No. 5,
As shown in pages 599 to 606), a method of drawing a brush character pattern by moving a brush touch pattern along a brush line has been studied.

次に、従来のベクトル方式による文字描画装置の一例
について説明する。第71図は例えば特開昭62−251983号
公報に示された従来の文字描画装置に示すブロック接続
図である。図において、181は文字コードの入力によっ
て対応するストロークデータが読出されるストローク文
字記憶部、182はストローク文字記憶部181から読出され
たストロークデータをドットパターンに変換するストロ
ーク描画制御部、183はストローク描画制御部182によっ
て変換されたドットパターンが展開されるドットメモ
リ、184はドットメモリ183から読出された文字パターン
の輪郭の内部を塗り潰す塗り潰し制御部、185はこの文
字描画装置全体を制御する全体制御部である。
Next, an example of a conventional character drawing apparatus using the vector system will be described. FIG. 71 is a block connection diagram showing a conventional character drawing apparatus disclosed in, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 62-251983. In the drawing, reference numeral 181 denotes a stroke character storage unit from which corresponding stroke data is read by inputting a character code, 182 denotes a stroke drawing control unit which converts the stroke data read from the stroke character storage unit 181 into a dot pattern, and 183 denotes a stroke drawing control unit. A dot memory in which the dot pattern converted by the drawing control unit 182 is developed, 184 is a filling control unit that fills the inside of the outline of the character pattern read from the dot memory 183, and 185 is an overall control unit that controls the entire character drawing apparatus. It is a control unit.

次に動作について説明する。ここで、第72図はこのよ
うに構成された文字描画装置における文字描用のストロ
ークデータの一例をアルファベット文字「J」を例に示
す説明図である。外部よりアルファベット文字「J」を
指定する文字コードが入力されると、ストローク文字記
憶部181から与えられた当該文字コードに対応する一連
のストロークデータ121〜130が取り出されてストローク
描画制御部182へ送られる。ストローク描画制御部182は
送られてきた1つ1つのストロークデータ121〜130に従
って、ドットメモリ183上に対応する点にドットを書込
んでゆく。1つの文字に対応する一連のストロークデー
タ121〜130全てのドットパターンがドットメモリ183上
に描き終えると、ドットメモリ183上には第72図に示す
ようなアルファベット文字「J」の文字パターンの輪郭
が描かれたことになる。次に、塗り潰し制御部184はド
ットメモリ183よりこの文字パターンの輪郭を読み出し
て、その輪郭によって囲まれた内部を塗り潰してドット
文字出力を出力する。これらは全体制御部185によって
順番に制御され、処理される。また、ストロークである
ベクトルで文字パターンを記憶すると、文字パターンの
拡大,縮小が容易になる。
Next, the operation will be described. Here, FIG. 72 is an explanatory diagram showing an example of the stroke data for character drawing in the character drawing apparatus thus configured, taking the alphabetic character "J" as an example. When a character code designating the alphabetic character “J” is input from outside, a series of stroke data 121 to 130 corresponding to the character code given from the stroke character storage unit 181 is extracted and sent to the stroke drawing control unit 182. Sent. The stroke drawing control unit 182 writes dots at corresponding points on the dot memory 183 according to the sent stroke data 121 to 130. When all dot patterns of a series of stroke data 121 to 130 corresponding to one character are drawn on the dot memory 183, the outline of the character pattern of the alphabet character "J" as shown in FIG. Is drawn. Next, the filling control unit 184 reads out the outline of this character pattern from the dot memory 183, fills out the area surrounded by the outline, and outputs a dot character output. These are sequentially controlled and processed by the overall control unit 185. When a character pattern is stored as a stroke vector, the character pattern can be easily enlarged and reduced.

〔発明が解決しようとする課題〕[Problems to be solved by the invention]

従来の文字描画装置は以上のように構成されているの
で、文字の形状を示す文字描画用データのみに基づいて
描画を行うため、文字描画に要する時間は制御できず、
ベクトル方式の文字描画装置では、まず文字の輪郭線を
描画し、その後で該輪郭線で囲まれた閉領域を塗り潰す
方法で描画され、輪郭線描画のスピードや閉領域塗り潰
しのスピードは図形描画処理部の処理アルゴリズムおよ
び描画速度によって決定されてしまうことになる。一
方、ドット方式の文字描画装置では、記憶されているド
ットパターンを走査し画像メモリに転送する方法で描画
するため、表示装置には走査の順に文字が表示され、表
示のスピードは図形描画処理部によるデータ転送速度に
よって決定されてしまうことになる。
Since the conventional character drawing device is configured as described above, since drawing is performed based only on character drawing data indicating a character shape, the time required for character drawing cannot be controlled,
In a vector-based character drawing apparatus, a character outline is drawn first, and then a closed area surrounded by the outline is painted out. It is determined by the processing algorithm of the processing unit and the drawing speed. On the other hand, in the dot type character drawing device, a character is displayed in the scanning order on the display device because the stored dot pattern is scanned and transferred to the image memory for drawing. Is determined by the data transfer speed.

従って、字画を描画する際に速く描画する部分とゆっ
くり描画する部分が、人が文字を書く場合のそれと異な
っていたり、1つの字画の描画が終了した後、瞬時に描
画点が移動し、直ちに次の字画の描画が開始されてしま
う。このように描画の速度やタイミングが、人が文字を
書く場合とかなり異なっているために、描画の過程を観
察している人に非常に違和感を与えるという課題があっ
た。
Therefore, when drawing a stroke, the part that draws fast and the part that draws slowly are different from those when a person writes a character. Drawing of the next stroke starts. As described above, since the drawing speed and timing are considerably different from those in which a person writes characters, there is a problem that a person who observes the drawing process has a very uncomfortable feeling.

また、文字列を描画する場合には、表示される文字列
を観察している人が、その文字列に興味を持ち文字列を
有する情報を正しく理解するためには、あたかも人間が
文字列を描画するように表示する方法が効果的である。
例えば、強調したい文字列がある場合に、該文字列を構
成している各文字をゆっくり書いてゆけば、該文字列を
観察している人の注目を集める時間がそれだけ長くな
り、観察者の記憶に残りやすいという効果がある。ま
た、人間が文字列を描画する場合、ある文字の描画が終
了した後、該文字の最後の字画の終点から次の文字の最
初の字画の始点にペン先が移動するために少しの時間を
要するが、この間に、該文字列の描画を観察している人
は注視点を前文字の位置から次の描画位置に移すことが
でき、容易に且つ集中して文字列を読をことができる。
しかし、従来の文字描画装置では、文字の描画にかける
時間が制御できないため、意識的に文字の描画にかける
時間を変化させることはできず、また、1つの文字の描
画終了後直ちに次の文字の描画が実行されるため、上記
のような注目を得やすい表示効果は得られないなどの課
題があった。
In addition, when drawing a character string, it is as if a person observing the displayed character string is interested in the character string and correctly understands the information having the character string, as if a human is character string. A method of displaying as if drawing is effective.
For example, when there is a character string to be emphasized, if each character constituting the character string is slowly written, the time to attract the attention of the person observing the character string becomes longer, and the observer's attention becomes longer. It has the effect of being easily remembered. Also, when a human draws a character string, after drawing of a certain character is finished, it takes a little time for the pen tip to move from the end point of the last stroke of the character to the start point of the first stroke of the next character. In short, during this time, a person observing the drawing of the character string can shift the point of gaze from the position of the previous character to the next drawing position, and can easily and concentrate reading the character string. .
However, the conventional character drawing device cannot control the time required to draw a character, and therefore cannot intentionally change the time required to draw a character. Is performed, there is a problem that the display effect that easily obtains the above-mentioned attention cannot be obtained.

この発明は上記のような課題を解消するためになされ
たもので、文字描画用データに運筆速度情報を付加し、
この運筆速度情報に従った速度で文字パターンを描画す
ることができる文字描画装置を提供することを目的とす
る。
The present invention has been made in order to solve the above-described problems, and adds pen speed information to character drawing data,
It is an object of the present invention to provide a character drawing device capable of drawing a character pattern at a speed according to the writing speed information.

また、文字列を描画する場合に、1文字描画後次の文
字の描画を開始するまでの時間を制御するための情報と
して、文字間時間を設定し、1文字描画後次の文字の描
画を開始するまでの時間を制御することができる文字列
描画装置を得ることもこの発明の目的である。
Also, when drawing a character string, the inter-character time is set as information for controlling the time from drawing one character to drawing the next character, and drawing the next character after drawing one character. It is also an object of the present invention to obtain a character string drawing device capable of controlling the time until the start.

そして、描画しようとする文字列と、該文字列全体の
描画にかける時間を制御するための情報である文字列全
体描画時間を入力することにより、予め設定された規則
に従って、文字列を構成している各文字の文字描画時間
や文字間時間を自動的に算出・設定し、設定された文字
描画時間や文字間時間に従って時間制御しながら、該文
字列を描画することが可能な文字描画装置を得ることも
この発明の目的である。
Then, by inputting the character string to be drawn and the entire character string drawing time, which is information for controlling the time required for drawing the entire character string, the character string is formed in accordance with a preset rule. A character drawing device capable of automatically calculating and setting the character drawing time and inter-character time of each character, and drawing the character string while controlling the time according to the set character drawing time and inter-character time. Is also an object of this invention.

〔課題を解決するための手段〕[Means for solving the problem]

請求項(1)記載の文字描画装置は、以下のものを備
えたものである。
A character drawing device according to claim (1) includes the following.

(i)少なくとも文字の形状を示すパターン情報が格納
された文字描画用データ記憶部 (ii)文字の描画にかける時間を示す文字描画時間情報
が格納される描画時間情報記憶部 (iii)文字描画用データ記憶部から読出したパターン
情報で示される形状の文字をドットパターンとして画像
メモリに描画する描画処理部 (iv)描画処理部が画像メモリに1文字分のドットパタ
ーンを描画する時間を、文字描画時間情報に従って規制
する速度制御部 (v)画像メモリの内容を表示する表示装置 請求項(2)記載の文字描画装置は、以下のものを備
えたものである。
(I) a character drawing data storage unit in which at least pattern information indicating a character shape is stored; (ii) a character drawing time information storage unit in which character drawing time information indicating a time required for character drawing is stored; (iii) character drawing Processing unit that draws a character having the shape indicated by the pattern information read from the data storage unit as a dot pattern in the image memory; and (iv) the time that the drawing processing unit draws a dot pattern for one character in the image memory is represented by the character (V) a display device for displaying the contents of the image memory. The character drawing device according to claim (2) includes the following.

(i)少なくとも文字の形状を示すパターン情報が格納
された文字描画用データ記憶部 (ii)1文字描画後次の文字の描画を開始するまでの時
間間隔を示す文字間時間情報が文字の種類毎に格納され
た描画時間情報記憶部 (iii)文字列を構成する各文字について、文字描画用
データ記憶部から読出して描画する文字に該当するパタ
ーン情報にもとづいて、対応するドットパターンを画像
メモリに描画する描画処理部 (iv)描画処理部が1文字分のドットパターンを画像メ
モリに描画したときに、描画時間情報記憶部に格納され
ている文字間時間情報が示す時間が経過するまで描画処
理部の次の文字の描画処理を禁止する文字間制御部 (v)画像メモリの内容を表示する表示装置 請求項(3)記載の文字描画装置は、以下のものを備
えたものである。
(I) a character drawing data storage unit in which pattern information indicating at least the shape of a character is stored; and (ii) character-to-character time information indicating a time interval from the drawing of one character to the start of drawing of the next character. (Iii) For each character constituting a character string, a corresponding dot pattern is stored in an image memory based on pattern information read from the character drawing data storage unit and corresponding to the character to be drawn. (Iv) When the drawing processing unit draws a dot pattern for one character in the image memory, the drawing is performed until the time indicated by the inter-character time information stored in the drawing time information storage unit elapses. A character spacing control unit that prohibits the next character drawing process of the processing unit. (V) A display device that displays the contents of the image memory. The character drawing device according to claim 3, comprising: A.

(i)少なくとも文字の形状を示すパターン情報が格納
された文字描画用データ記憶部 (ii)1文字描画後次の文字の描画を開始するまでの時
間間隔を示す文字間時間情報が文字列を構成する各文字
毎に格納された描画時間情報記憶部 (iii)文字列を構成する各文字について、文字描画用
データ記憶部から読出して描画する文字に該当するパタ
ーン情報にもとづいて、対応するドットパターンを画像
メモリに描画する描画処理部 (iv)描画処理部が1文字分のドットパターンを画像メ
モリに描画したときに、描画時間情報記憶部に格納され
ている文字間時間情報が示す時間が経過するまで描画処
理部の次の文字の描画処理を禁止する文字間制御部 (v)画像メモリの内容を表示する表示装置 請求項(4)記載の文字描画装置は、以下のものを備
えたものである。
(I) a character drawing data storage unit that stores at least pattern information indicating the shape of a character; and (ii) inter-character time information indicating a time interval from the drawing of one character to the start of drawing of the next character. Drawing time information storage unit stored for each character that composes (iii) For each character that composes a character string, a corresponding dot is read out from the character drawing data storage unit based on pattern information corresponding to the character to be drawn. Drawing processing unit for drawing a pattern in an image memory (iv) When the drawing processing unit draws a dot pattern for one character in the image memory, the time indicated by the inter-character time information stored in the drawing time information storage unit A character spacing control unit that prohibits the drawing processing of the next character of the drawing processing unit until the time has elapsed. (V) A display device that displays the contents of the image memory. It includes those were.

(i)少なくとも文字の形状を示すパターン情報が格納
された文字描画用データ記憶部 (ii)1文字描画後次の文字の描画を開始するまでの時
間間隔を示す文字間時間情報が格納された描画時間情報
記憶部 (iii)文字列を構成する各文字について、文字描画用
データ記憶部から読出して描画する文字に該当するパタ
ーン情報にもとづいて、対応するドットパターンを画像
メモリに描画し、また、1文字の方がにかける時間を示
す文字描画時間情報を有する描画処理部 (iv)描画処理部が1文字分のドットパターンを画像メ
モリに描画したときに、描画時間情報記憶部に格納され
ている文字間時間情報が示す時間が経過するまで描画処
理部の次の文字の描画処理を禁止する文字間制御部 (v)画像メモリの内容を表示する表示装置 (vi)描画処理部が画像メモリに1文字分のドットパタ
ーンを描画する時間を文字描画時間情報に従って規制す
る速度制御部 請求項(5)記載の文字描画装置は、以下のものを備
えたものである。
(I) Character drawing data storage section storing at least pattern information indicating the shape of a character. (Ii) Character time information indicating a time interval from the drawing of one character to the start of drawing of the next character is stored. Drawing time information storage unit (iii) For each character constituting the character string, based on the pattern information corresponding to the character to be drawn by reading from the character drawing data storage unit, a corresponding dot pattern is drawn in the image memory; (Iv) a drawing processing unit having character drawing time information indicating a time taken for one character, and (iv) when the drawing processing unit draws a dot pattern for one character in an image memory, the pattern is stored in a drawing time information storage unit. (V) a display device that displays the contents of an image memory (vi) a drawing device Processing section character drawing apparatus 1 speed controller according to claim time to draw a dot pattern characters of regulating according to the character rendering time information (5) according to the image memory are those with the following.

(i)少なくとも文字の字画ごとの形状を示すパターン
情報に加えて、字画の表示順を示す筆順情報、文字を構
成する部分の表示方向を示す運筆方向情報および文字を
構成する部分の描画速度を示す運筆速度情報が格納され
た文字描画用データ記憶部 (ii)文字描画用データ記憶部から読出したパターン情
報で示される文字を、筆順情報が示す順に、かつ、運筆
方向情報が示す方向に、運筆速度情報が示す速度で画像
メモリに描画する可変速描画処理部 (iii)画像メモリの内容を表示する表示装置 (iv)1文字描画後次の文字の描画を開始するまでの時
間間隔を示す文字間時間情報が文字の種類毎に格納され
た描画時間情報記憶部 (v)可変速描画処理部が1文字分のドットパターンを
画像メモリに描画したときに、描画時間情報記憶部に格
納されている文字間時間情報が示す時間が経過するまで
可変速描画処理部の次の文字の描画を禁止する文字間制
御部 請求項(6)記載の文字描画装置は、以下のものを備
えたものである。
(I) In addition to at least the pattern information indicating the shape of each character stroke, the stroke order information indicating the display order of the strokes, the stroke direction information indicating the display direction of the characters, and the drawing speed of the characters. Character drawing data storage unit in which the writing speed information is stored. (Ii) The characters indicated by the pattern information read from the character drawing data storage unit are written in the order indicated by the stroke order information and in the direction indicated by the writing direction information. A variable speed drawing processing unit that draws in the image memory at the speed indicated by the stroke speed information (iii) A display device that displays the contents of the image memory (iv) Indicates a time interval from when one character is drawn to when the next character starts drawing A drawing time information storage unit in which inter-character time information is stored for each character type. (V) When the variable speed drawing processing unit draws a dot pattern for one character in an image memory, the drawing time information storage unit An inter-character control unit that inhibits the variable-speed drawing processing unit from drawing the next character until the time indicated by the stored inter-character time information has elapsed. It is a thing.

(i)少なくとも文字の字画ごとの形状を示すパターン
情報に加えて、字画の表示順を示す筆順情報、文字を構
成する部分の表示方向を示す運筆方向情報および文字を
構成する部分の描画速度を示す運筆速度情報が格納され
た文字描画用データ記憶部 (ii)文字描画用データ記憶部から読出したパターン情
報で示される文字を、筆順情報が示す順に、かつ、運筆
方向情報が示す方向に、運筆速度情報が示す速度で画像
メモリに描画する可変速描画処理部 (iii)画像メモリの内容を表示する表示装置 (iv)1文字描画後次の文字の描画を開始するまでの時
間間隔を示す文字間時間情報文字列を構成する各文字毎
に格納された描画時間情報記憶部 (v)可変速描画処理部が1文字分のドットパターンを
画像メモリに描画したときに、描画時間情報記憶部に格
納されている文字間時間情報が示す時間が経過するまで
可変速描画処理部の次の文字の描画を禁止する文字間制
御部 請求項(7)記載の文字描画装置は、以下のものを備
えたものである。
(I) In addition to at least the pattern information indicating the shape of each character stroke, the stroke order information indicating the display order of the strokes, the stroke direction information indicating the display direction of the characters, and the drawing speed of the characters. Character drawing data storage unit in which the writing speed information is stored. (Ii) The characters indicated by the pattern information read from the character drawing data storage unit are written in the order indicated by the stroke order information and in the direction indicated by the writing direction information. A variable speed drawing processing unit that draws in the image memory at the speed indicated by the stroke speed information (iii) A display device that displays the contents of the image memory (iv) Indicates a time interval from when one character is drawn to when the next character starts drawing Inter-character time information Drawing time information storage unit stored for each character constituting a character string (v) When the variable speed drawing processing unit draws a dot pattern for one character in the image memory, the drawing time information An inter-character control unit which inhibits the variable speed drawing processing unit from drawing the next character until the time indicated by the inter-character time information stored in the storage unit elapses. It is equipped with things.

(i)少なくとも文字の字画ごとの形状を示すパターン
情報、字画の表示順を示す筆順情報、文字を構成する部
分の表示方向を示す運筆方向情報、および文字を構成す
る部分の描画速度を示す運筆速度情報を格納された文字
描画用データ記憶部 (ii)文字描画用データ記憶部から読出したパターン情
報で示される文字を、文字描画用データ記憶部から読出
した筆順情報が示す順に、かつ、運筆方向情報が示す方
向に、文字描画用データ記憶部から読出した運筆速度情
報が示す速度で画像メモリに描画する可変速描画処理部 (iii)1文字描画後次の文字の描画を開始するまでの
時間間隔を示す文字間時間情報を示す文字描画時間情報
と1文字に描画にかける時間を示す文字描画時間情報と
が格納された描画時間情報記憶部 (iv)可変速描画処理部が1文字分のドットパターンを
描画メモリに描画したときに、描画時間情報記憶部に格
納されている文字間時間情報が示す時間が経過するまで
の可変速描画処理部の次の文字の描画処理を禁止する文
字間制御部 (v)可変速描画処理部が画像メモリに1文字分のドッ
トパターンを描画する時間を、文字描画時間情報に従っ
て規制する速度制御部 (vi)画像メモリの内容を表示する表示装置 請求項(8)記載の文字描画装置は、以下のものを備
えたものである。
(I) At least pattern information indicating the shape of each stroke of the character, stroke order information indicating the display order of the strokes, stroke direction information indicating the display direction of the portion forming the character, and stroke writing indicating the drawing speed of the portion forming the character Character drawing data storage unit storing speed information (ii) The characters indicated by the pattern information read from the character drawing data storage unit are written in the order indicated by the stroke order information read from the character drawing data storage unit, and handwriting is performed. A variable speed drawing processing unit that draws in the image memory at the speed indicated by the writing speed information read from the character drawing data storage unit in the direction indicated by the direction information. (Iii) After drawing one character, starting drawing the next character A drawing time information storage unit that stores character drawing time information indicating inter-character time information indicating a time interval and character drawing time information indicating a time required to draw one character. (Iv) Variable speed drawing processing When the unit draws a dot pattern for one character in the drawing memory, the next character is drawn by the variable speed drawing processing unit until the time indicated by the inter-character time information stored in the drawing time information storage unit elapses (V) A speed control unit that regulates the time during which the variable speed drawing processing unit draws a dot pattern for one character in the image memory according to character drawing time information. (Vi) The content of the image memory is Display device for displaying The character drawing device according to claim (8) includes the following.

(i)文字列が格納される文字列記憶部 (ii)文字列全体の描画にかける時間情報が格納される
文字列全体描画時間記憶部 (iii)1文字の描画にかける時間を示す文字描画時間
情報を格納するために設けられた描画時間情報記憶部 (iv)文字の形状を示すパターン情報が格納された文字
描画用データ記憶部 (v)文字列記憶部に格納されている文字列と文字列全
体描画時間記憶部に格納されている時間情報とから、各
文字の描画時間を算出して、算出された描画時間を描画
時間情報記憶部に格納する描画時間割当て処理部 (vi)文字描画用データ記憶部から読出したパターン情
報で示される形状の文字をドットパターンとして画像メ
モリに描画する描画処理部 (vii)描画処理部が画像メモリに1文字分のドットパ
ターンを描画する時間を、文字描画時間情報に従って規
制する速度制御部 (viii)画像メモリの内容を表示する表示装置 請求項(9)記載の文字描画装置は、以下のものを備
えたものである。
(I) A character string storage unit in which a character string is stored. (Ii) A character string entire drawing time storage unit in which time information for drawing the entire character string is stored. (Iii) Character drawing indicating a time required for drawing one character. A drawing time information storage unit provided to store time information; (iv) a character drawing data storage unit storing pattern information indicating a character shape; and (v) a character string stored in a character string storage unit. A drawing time allocation processing unit that calculates a drawing time of each character from the time information stored in the entire character string drawing time storage unit and stores the calculated drawing time in the drawing time information storage unit; A drawing processing unit that draws a character having a shape indicated by the pattern information read from the drawing data storage unit as a dot pattern in an image memory; and (vii) the drawing processing unit draws a dot pattern for one character in the image memory, Character drawing device for a display device according to claim 9 wherein the display speed control unit for regulating in accordance with character drawing time information (viii) the contents of the image memory are those with the following.

(i)文字列が格納される文字列記憶部 (ii)文字列全体の描画にかける時間情報が格納される
文字列全体描画時間記憶部 (iii)1文字の描画にかける時間を示す文字描画時間
情報を格納するために設けられ、かつ、1文字描画後次
の文字の描画を開始するまでの時間間隔を示す文字間時
間情報を有する描画時間情報記憶部 (iv)文字の形状を示すパターン情報が格納された文字
描画用データ記憶部 (v)文字列記憶部に格納されている文字列と文字列全
体描画時間記憶部に格納されている時間情報とから、各
文字の描画時間を算出して、算出された描画時間を描画
時間情報記憶部に格納する描画時間割当て処理部 (vi)文字描画用データ記憶部から読出したパターン情
報で示される形状の文字をドットパターンとして画像メ
モリに描画する描画処理部 (vii)描画処理部が1文字分のドットパターンを描画
メモリに描画したときに、描画時間情報記憶部に格納さ
れている文字間時間情報が示す時間が経過するまで描画
処理部の次の文字の描画処理を禁止する文字間制御部 (viii)描画処理部が画像メモリに1文字分のドットパ
ターンを描画する時間を、文字描画時間情報に従って規
制する速度制御部 (ix)画像メモリの内容を表示する表示装置 請求項(10)記載の文字描画装置は、以下のものを備
えたものである。
(I) A character string storage unit in which a character string is stored. (Ii) A character string entire drawing time storage unit in which time information for drawing the entire character string is stored. (Iii) Character drawing indicating a time required for drawing one character. A drawing time information storage unit provided for storing time information and having inter-character time information indicating a time interval from the drawing of one character to the start of drawing of the next character; (iv) a pattern indicating the shape of a character Character drawing data storage unit in which information is stored (v) Calculating the drawing time of each character from the character string stored in the character string storage unit and the time information stored in the entire character string drawing time storage unit A drawing time allocation processing unit that stores the calculated drawing time in a drawing time information storage unit; and (vi) draws a character having a shape indicated by the pattern information read from the character drawing data storage unit as a dot pattern in an image memory. You Drawing processing unit (vii) When the drawing processing unit draws a dot pattern for one character in the drawing memory, the drawing processing unit operates until the time indicated by the inter-character time information stored in the drawing time information storage unit elapses. A character control unit that prohibits the next character drawing process. (Viii) A speed control unit that regulates the time that the drawing processing unit draws a dot pattern for one character in the image memory according to character drawing time information. (Ix) Image memory The character drawing device according to claim (10) includes the following.

(i)文字列が格納される文字列記憶部 (ii)文字列全体の描画にかける時間情報が格納される
文字列全体描画時間記憶部 (iii)1文字の描画にかける時間を示す文字描画時間
情報を格納するために設けられた描画時間情報記憶部 (iv)少なくとも、文字の字画ごとの形状を示すパター
ン情報、字画の表示順を示す筆順情報、文字を構成する
部分の表示方向を示す運筆方向情報、および文字を構成
する部分の描画速度を示す運筆速度情報が格納された文
字描画用データ記憶部 (v)文字描画用データ記憶部から読出したパターン情
報で示される文字を、文字描画用データ記憶部から読出
した筆順情報が示す順に、かつ運筆方向情報が示す方向
に、文字描画用データ記憶部から読出した運筆速度情報
が示す速度で画像メモリに描画する可変速描画処理部 (vi)文字列記憶部に格納されている文字列と文字列全
体描画時間記憶部に格納されている時間情報とから、各
文字の描画時間を算出して、算出された描画時間を描画
時間情報記憶部に格納する描画時間割当て処理部 (vii)可変速描画処理部が画像メモリに1文字分のド
ットパターンを描画する時間を、文字描画時間情報に従
って規制する速度制御部 (viii)画像メモリの内容を表示する表示装置 請求項(11)記載の文字描画装置は、以下のものを備
えたものである。
(I) A character string storage unit in which a character string is stored. (Ii) A character string entire drawing time storage unit in which time information for drawing the entire character string is stored. (Iii) Character drawing indicating a time required for drawing one character. Drawing time information storage unit provided for storing time information (iv) At least pattern information indicating the shape of each character stroke, stroke order information indicating the display order of the strokes, and indicating the display direction of the parts constituting the characters A character drawing data storage unit in which writing direction information and a drawing speed information indicating a drawing speed of a part constituting the character are stored. (V) A character indicated by the pattern information read from the character drawing data storage unit is converted into a character drawing. Variable speed drawing in the image memory at the speed indicated by the stroke speed information read from the character drawing data storage unit in the order indicated by the stroke order information read from the data storage unit and in the direction indicated by the stroke direction information Image processing unit (vi) The drawing time of each character is calculated from the character string stored in the character string storage unit and the time information stored in the entire character string drawing time storage unit, and the calculated drawing time is calculated. (Vii) A speed control unit that regulates the time during which the variable speed drawing unit draws a dot pattern for one character in the image memory according to the character drawing time information. A display device for displaying the contents of the image memory The character drawing device according to claim (11) includes the following.

(i)文字列が格納される文字列記憶部 (ii)文字列全体の描画にかける時間情報が格納される
文字列全体描画時間記憶部 (iii)1文字の描画にかける時間を示す文字描画時間
情報を格納するために設けられ、かつ、1文字描画後次
の文字の描画を開始するまでの時間間隔を示す文字間時
間情報を有する描画時間情報記憶部 (iv)少なくとも、文字の字画ごとの形状を示すパター
ン情報、字画の表示順を示す筆順情報、文字を構成する
部分の表示方向を示す運筆方向情報、および文字を構成
する部分の描画速度を示す運筆速度情報が格納された文
字描画用データ記憶部 (v)文字描画用データ記憶部から読出したパターン情
報で示される文字を、文字描画用データ記憶部から読出
した筆順情報が示す順に、かつ、運筆方向情報が示す方
向に、文字描画用データ記憶部から読出した運筆速度情
報が示す速度で画像メモリに描画する可変速描画処理部 (vi)文字列記憶部に格納されている文字列と文字列全
体描画時間記憶部に格納されている時間情報とから、各
文字の描画時間を算出して、算出された描画時間を描画
時間情報記憶部に格納する描画時間割当て処理部 (vii)可変速描画処理部が1文字分のドットパターン
を描画メモリに描画したときに、描画時間情報記憶部に
格納されている文字間時間情報が示す時間が経過するま
で可変速描画処理部の次の文字の描画処理を禁止する文
字間制御部 (viii)可変速描画処理部が画像メモリに1文字分のド
ットパターンを描画する時間を、文字描画時間情報に従
って規制する速度制御部 (ix)画像メモリの内容を表示する表示装置 〔作用〕 請求項(1)記載の発明における文字描画装置は、文
字を描画する際に、文字描画時間情報を参照し、それに
従って描画速度の制御をしながら図形描画処理を実行す
ることにより、該描画時間情報を変更するだけで描画に
要する時間を簡単に制御することができる。従って、複
数の文字を描画するような場合に、ある文字は高速に描
画し、ある文字はゆっくり描画するといったように、描
画速度に緩急をつけることが簡単に行え、これにより、
それらの文字の描画を見ている人の注目を集めたり、深
く印象づけることを可能にする。
(I) A character string storage unit in which a character string is stored. (Ii) A character string entire drawing time storage unit in which time information for drawing the entire character string is stored. (Iii) Character drawing indicating a time required for drawing one character. A drawing time information storage unit provided to store time information and having character-to-character time information indicating a time interval from the drawing of one character to the start of drawing of the next character; (iv) at least for each character stroke Character drawing that stores pattern information indicating the shape of the character, stroke order information indicating the display order of strokes, writing direction information indicating the display direction of the part forming the character, and writing speed information indicating the drawing speed of the part forming the character (V) The characters indicated by the pattern information read from the character drawing data storage unit are arranged in the order indicated by the stroke order information read from the character drawing data storage unit and in the direction indicated by the stroke direction information. A variable speed drawing processing unit that draws in the image memory at the speed indicated by the stroke speed information read from the character drawing data storage unit. (Vi) The character string stored in the character string storage unit and the entire character string drawing time storage unit A drawing time allocation processing unit that calculates a drawing time of each character from the time information that has been set, and stores the calculated drawing time in a drawing time information storage unit. (Vii) The variable speed drawing processing unit When a dot pattern is drawn in the drawing memory, character space control for prohibiting drawing processing of the next character by the variable speed drawing processing unit until the time indicated by the character space time information stored in the drawing time information storage unit elapses Part (viii) a speed control part that regulates the time for the variable speed drawing processing part to draw a dot pattern for one character in the image memory according to the character drawing time information. (Ix) a display device for displaying the contents of the image memory. The character drawing device according to the invention described in claim 1 refers to character drawing time information when drawing a character, and executes the figure drawing process while controlling the drawing speed in accordance with the information. The time required for drawing can be easily controlled only by changing the information. Therefore, in the case of drawing a plurality of characters, for example, a certain character is drawn at a high speed, and a certain character is drawn slowly.
It makes it possible to attract the attention of people who are looking at the drawing of those characters and to impress them deeply.

請求項(2)及び請求項(3)記載の発明における文
字描画装置は、文字列を描画する際に、描画時間情報記
憶部に格納されている文字間時間情報を参照し、それに
従って文字列の描画処理を実行させる。従って、文字間
時間を変更するだけで、文字列の描画に要する時間を簡
単に制御し、これにより文字列を描画する場合に、1つ
の文字の描画終了後、次の文字の描画を開始する迄に、
一呼吸間を持たせることを可能にし、人間が文字列を書
く場合と同様な文字列の描画を行うことができるように
し、該文字列の描画を見ている人に心理的な負担を与え
ることがなく、良好な表示効果が得られるようにする。
また、複数の文字列を描画する場合に、ある文字列は高
速に描画し、ある文字列はゆっくり描画するといったよ
うに、描画速度に緩急をつけ、それらの文字列の描画を
見ている人の注目を集めたり、深く印象づけることを可
能にする。
The character drawing device according to the invention described in claims (2) and (3) refers to inter-character time information stored in a drawing time information storage unit when drawing a character string, and according to the character string, Is executed. Therefore, by simply changing the time between characters, the time required for drawing a character string can be easily controlled, and when drawing a character string, the drawing of one character is started after the drawing of one character is completed. By then,
Allows a pause, allows humans to draw character strings in the same way as writing a character string, and puts a psychological burden on the person who is viewing the character string And a good display effect can be obtained.
Also, when drawing multiple character strings, the speed of drawing is adjusted so that certain character strings are drawn at high speed and certain character strings are drawn slowly. To get the attention of and deeply impress.

請求項(4)記載の発明における文字描画装置は、請
求項(3)記載の発明における文字描画装置の作用を果
たすとともに、ある文字を描画する際に、文字描画時間
情報を参照し、それに従って描画速度の制御をしながら
図形描画処理を実行することにより、文字描画時間情報
を変更するだけで描画に要する時間を簡単に制御するこ
とができる。
The character drawing device according to the invention described in claim (4) performs the function of the character drawing device according to the invention described in claim (3), and refers to character drawing time information when drawing a certain character. By executing the figure drawing process while controlling the drawing speed, the time required for drawing can be easily controlled only by changing the character drawing time information.

請求項(5)及び請求項(6)記載の発明における文
字描画装置は、請求項(2)又は請求項(3)記載の発
明における文字描画装置の作用を果たすとともに、ある
文字を描画する際に、運筆速度情報を参照し、それに従
って時間の制御をしながら図形描画処理を実行するの
で、文字を構成する各字画の起筆部と収筆部はゆっく
り、送筆部は速く描画したり、1つの字画の描画終了
後、次の字画の描画を開始するまでの間に一呼吸分の間
を入れるというように、描画速度を制御することができ
る。
The character drawing device according to the invention described in claims (5) and (6) performs the function of the character drawing device according to the invention described in claim (2) or (3), and draws a character. In addition, since the drawing process is executed while referring to the writing speed information and controlling the time according to the drawing speed, the writing unit and the writing unit of each stroke constituting the character are slowly drawn, the writing unit is drawn fast, After the drawing of one stroke is completed, the drawing speed can be controlled so that one breath is taken before drawing of the next stroke is started.

請求項(7)記載の発明における文字描画装置は、請
求項(5)又は請求項(6)記載の発明における文字描
画装置の作用を果たすとともに、ある文字を描画する際
に、文字描画時間情報を参照し、それに従って描画速度
の制御をしながら図形描画処理を実行することにより、
該描画時間情報を変更するだけで描画に要する時間を簡
単に制御することができる。さらに、文字を描画する際
に、運筆速度情報を参照し、それに従って時間の制御を
しながら図形描画処理を実行するので、文字を構成する
各字画の起筆部と収筆部はゆっくり、送筆部は速く描画
したり、1つの字画の描画終了後、次の字画の描画を開
始するまでの間に一呼吸分の間を入れるというように、
描画速度を制御することができる。
The character drawing device according to the invention described in claim (7) performs the function of the character drawing device according to the invention described in claim (5) or (6), and further includes character drawing time information when drawing a certain character. By executing the figure drawing process while controlling the drawing speed according to
The time required for drawing can be easily controlled only by changing the drawing time information. Furthermore, when drawing a character, the drawing speed process is performed while referring to the stroke speed information and controlling the time according to the information. The part draws quickly, and after drawing one stroke, it takes one breath for the next stroke to start drawing,
The drawing speed can be controlled.

請求項(8)記載の発明における文字列描画装置は、
入力された文字列と文字列全体描画時間とから、予め設
定されている規則に従って、文字列を構成している各文
字の文字描画時間を算出し、これらを描画時間情報記憶
部に格納する。そして、文字列を描画する際に、描画時
間情報記憶部に格納されている文字描画時間および文字
描画用データ記憶部に格納されているパターン情報にも
とづき、描画時間の制御をしながら描画処理を実行す
る。このようにすれば、文字列全体の描画にかける時間
を指定するだけで、自動的に各文字の文字描画時間が設
定されるため、ユーザは文字列全体の描画にかける時間
から各文字の文字描画時間をいちいち算出し設定する必
要がない。また、複数の文字列を描画する場合に、ある
文字列は高速に描画し、ある文字列はゆっくり描画する
といったように、描画速度に緩急をつけることが簡単に
実現できる。それにより、それらの文字列の描画を見て
いる人の注目を集めたり、深く印象づけることを可能に
する。
The character string drawing device according to the invention described in claim (8),
From the input character string and the entire character string drawing time, the character drawing time of each character constituting the character string is calculated according to a preset rule, and these are stored in the drawing time information storage unit. When drawing a character string, the drawing process is performed while controlling the drawing time based on the character drawing time stored in the drawing time information storage unit and the pattern information stored in the character drawing data storage unit. Execute. In this way, simply specifying the time required to draw the entire character string will automatically set the character drawing time for each character. There is no need to calculate and set the drawing time each time. Further, when a plurality of character strings are drawn, it is easy to realize a slower or faster drawing speed, such as drawing a certain character string at a high speed and drawing a certain character string slowly. As a result, it is possible to attract the attention of a person who is watching the drawing of those character strings or to impress the person deeply.

請求項(9)記載の発明における文字描画装置は、入
力された文字列と文字列全体描画時間とから、予め設定
されている規則に従って、文字列を構成している各文字
の文字描画時間および文字描画時間を算出し、これらを
描画時間情報記憶部に格納する。そして、文字列を描画
する際に、描画時間情報記憶部に格納されている文字描
画時間および文字描画用データ記憶部に格納されている
パターン情報にもとづき、描画時間の制御をしながら描
画処理を実行する。そして1文字の描画が終了した後、
文字間時間で指定されている時間が経過するまでの間、
描画処理を停止し、次の文字の描画処理を開始する。こ
のようにすれば、文字列全体の描画にかける時間を指定
するだけで、自動的に各文字の文字描画時間および文字
間時間が設定されるため、ユーザは文字列全体の描画に
かける時間から各文字の文字描画時間および文字間時間
をいちいち算出し設定する必要がない。また、文字列を
描画する場合に、1つの文字の描画終了後次の文字の描
画を開始するまでに一呼吸間を持たせることにより、人
間が文字列を書く場合と同様な文字列の描画を行うこと
ができる。これにより該文字列の描画を見ている人に心
理的な負担を与えることがなく、良好な表示効果を得る
ことができる。また、複数の文字列を描画する場合に、
ある文字列は高速に描画し、ある文字列はゆっくり描画
するといったように、描画速度に緩急をつけることが簡
単に実現できる。これにより、それらの文字列の描画を
見ている人の注目を集めたり、深く印象づけることを可
能にし、教育やプレゼンテーションの場において良好な
表示効果が得られるようにする。
According to the character drawing device of the invention described in claim (9), the character drawing time of each character constituting the character string is calculated from the input character string and the entire character string drawing time according to a preset rule. The character drawing time is calculated, and these are stored in the drawing time information storage unit. When drawing a character string, the drawing process is performed while controlling the drawing time based on the character drawing time stored in the drawing time information storage unit and the pattern information stored in the character drawing data storage unit. Execute. Then, after drawing one character,
Until the time specified by the inter-character time elapses,
Stops the drawing process and starts the next character drawing process. In this way, simply specifying the time to draw the entire character string automatically sets the character drawing time and inter-character time for each character. There is no need to calculate and set the character drawing time and inter-character time of each character. Also, when drawing a character string, by giving a pause between the end of drawing one character and the start of drawing the next character, drawing a character string in the same way as when writing a character string It can be performed. Thereby, a good display effect can be obtained without imposing a psychological burden on a person watching the drawing of the character string. Also, when drawing multiple character strings,
It is easy to achieve a slower or faster drawing speed, such as drawing a certain character string at high speed and drawing a certain character string slowly. As a result, it is possible to attract the attention of a person who is watching the drawing of these character strings or to make a deep impression, so that a good display effect can be obtained in a place of education or presentation.

請求項(10)記載の発明における文字描画装置は、請
求項(8)記載の発明における作用を果たすとともに、
文字を描画する際に、運筆速度情報を参照し、それに従
って時間の制御をしながら図形描画処理を実行するの
で、文字を構成する各字画の起筆部と収筆部はゆっく
り、送筆部は速く描画したり、1つの字画の描画終了
後、次の字画の描画を開始するまでの間に一呼吸分の間
を入れるというように、描画速度を制御することができ
る。
The character drawing device in the invention described in claim (10) performs the function of the invention described in claim (8),
When drawing a character, the drawing speed process is executed while referring to the stroke speed information and controlling the time according to it. The drawing speed can be controlled such that drawing is performed quickly, or after one drawing is completed, one breath is taken before drawing of the next drawing is started.

請求項(11)記載の発明における文字描画装置は、請
求項(9)記載の発明における作用を果たすとともに、
文字を描画する際に、運筆速度情報を参照し、それに従
って時間の制御をしながら図形描画処理を実行するの
で、文字を構成する各字画の起筆部と収筆部はゆっく
り、送筆部は速く描画したり、1つの字画の描画終了
後、次の字画の描画を開始するまでの間に一呼吸分の間
を入れるというように、描画速度を制御することができ
る。
The character drawing device in the invention described in claim (11) performs the function of the invention described in claim (9),
When drawing a character, the drawing speed process is executed while referring to the stroke speed information and controlling the time according to it. The drawing speed can be controlled such that drawing is performed quickly, or after one drawing is completed, one breath is taken before drawing of the next drawing is started.

〔発明の実施例〕 以下、この発明の一実施例を図について説明する。第
1図において、1aは文字描画用データ記憶部でありパタ
ーン情報を格納している。2aは描画時間情報記憶部であ
り文字描画時間情報(以下、描画時間情報という。)を
格納している。3aは描画処理部、4は画像メモリ、5は
画像メモリ4の内容を表示する表示装置、6は速度制御
部、8aは描画処理部3aと速度制御部6とを含む描画制御
部である。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. In FIG. 1, reference numeral 1a denotes a character drawing data storage unit which stores pattern information. A drawing time information storage unit 2a stores character drawing time information (hereinafter referred to as drawing time information). 3a is a drawing processing unit, 4 is an image memory, 5 is a display device for displaying the contents of the image memory 4, 6 is a speed control unit, and 8a is a drawing control unit including the drawing processing unit 3a and the speed control unit 6.

次に、第2図および第3図を用いて本実施例に用いる
文字描画用データのデータ構成を説明する。第2図はア
ルファベット「J」の文字パターン例である。本実施例
で用いる文字パターンはドット方式で表現されており、
第2図(A)に示すような各点の値をそのまま記憶して
いる。すなわち、第2図(B)に示すように、16×16の
各点のうち文字部分の点は値“1"、文字以外の部分は値
“0"のディジタルデータで表現している。
Next, the data structure of the character drawing data used in this embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 2 is an example of a character pattern of the alphabet "J". The character pattern used in this embodiment is represented by a dot method,
The value of each point as shown in FIG. 2A is stored as it is. That is, as shown in FIG. 2 (B), of the 16 × 16 points, a character portion is represented by digital data having a value “1”, and a portion other than a character is represented by digital data having a value “0”.

第3図は上記ドット方式の文字パターンによるパター
ン情報の例を示している。図中、パターン情報は第3図
(B)の“0"と“1"の2値パターンを左上から横方向に
16進数で表現している。また、描画時間情報として、こ
の文字の描画に要する時間1秒が記憶されている。
FIG. 3 shows an example of pattern information based on the dot-type character pattern. In the figure, the pattern information is a binary pattern of "0" and "1" in FIG.
Expressed in hexadecimal. In addition, one second required for drawing the character is stored as drawing time information.

次に、この実施例による文字描画処理の全体の流れを
第4図および第5図を用いて説明する。
Next, the overall flow of the character drawing process according to this embodiment will be described with reference to FIGS.

第4図はその実施例による文字描画装置の文字描画処
理のフローチャートである。まず、描画する文字の文字
コードを描画処理部3aに入力する(ステップST41)。次
に、描画処理部3aは、文字描画用データ記憶部1aからそ
の文字コードに該当する文字のパターン情報を読出し、
速度制御部6は描画時間情報を読出す(ステップST4
2)。描画処理部3aと速度制御部6とは、文字描画用デ
ータのパターン情報に示される形状の図形を、文字描画
時間情報にもとづいて時間制御しながら、画像メモリ4
上に描画している(ステップST43)。
FIG. 4 is a flowchart of a character drawing process of the character drawing device according to the embodiment. First, the character code of the character to be drawn is input to the drawing processing unit 3a (step ST41). Next, the drawing processing unit 3a reads pattern information of a character corresponding to the character code from the character drawing data storage unit 1a,
The speed control unit 6 reads out the drawing time information (step ST4).
2). The drawing processing unit 3a and the speed control unit 6 control the image memory 4 while controlling the shape of the shape indicated by the pattern information of the character drawing data based on the character drawing time information.
It is drawn above (step ST43).

第5図は第4図中の図形描画処理(ステップST43)の
詳細を示すフローチャートである。この実施例では16行
×16列のドット方式で表現されたパターン情報を用いて
おり、パターン情報が示す16×16個の各ドットを、左上
のドットから行方向に1行ずつ、画像メモリ4に描画し
ていく。そして、16行分のドットを描画時間情報で指定
されている1秒で描画するために、1/16秒で1行分のド
ットを画像メモリ4に描画するように時間制御する。こ
の実施例では1行分のドットを描画するのに要する時間
を単位描画時間という。
FIG. 5 is a flowchart showing details of the graphic drawing process (step ST43) in FIG. In this embodiment, pattern information expressed by a 16-row × 16-column dot system is used. Each of 16 × 16 dots indicated by the pattern information is stored in the image memory 4 in a row from the upper left dot in the row direction. Draw on. Then, in order to draw 16 lines of dots in one second specified by the drawing time information, time control is performed such that one line of dots is drawn in the image memory 4 in 1/16 seconds. In this embodiment, the time required to draw one line of dots is called a unit drawing time.

以下、第5図のフローチャートに沿ってこの図形描画
処理を説明する。まず、速度制御部6は経過時間を計測
するタイマーをリセットし、引続きスタートさせる(ス
テップST51)。次に、描画処理部3aは、1行分のデータ
を画像メモリ4に描画する(ステップST52)。すると、
速度制御部6はタイマー値をチェックし、タイマーをス
タートさせてから単位描画時間が経過したかどうかを判
定する(ステップST53)。まだ単位描画時間に達してい
ない場合はステップST53およびステップST54において時
間待ちを行い、単位描画時間が経過したら描画処理部3a
は全行分のドットを描画し終わったかどうかを判定する
(ステップST55)。このようにして、全行分の描画が完
了するまで上記ステップST51〜ST55の処理を繰返す。
Hereinafter, this graphic drawing processing will be described with reference to the flowchart of FIG. First, the speed control unit 6 resets the timer for measuring the elapsed time and starts the timer continuously (step ST51). Next, the drawing processing unit 3a draws one line of data in the image memory 4 (step ST52). Then
The speed control unit 6 checks the timer value and determines whether or not the unit drawing time has elapsed since the start of the timer (step ST53). If the unit drawing time has not yet been reached, time waiting is performed in steps ST53 and ST54, and when the unit drawing time has elapsed, the drawing processing unit 3a
Determines whether all lines of dots have been drawn (step ST55). In this way, the processes in steps ST51 to ST55 are repeated until the drawing for all the rows is completed.

上記実施例では、1行分のドットの描画に要する時間
を単位描画時間とし、1行分のドットをまとめて描画し
た後、単位描画時間が経過するまで時間待ちを行ってい
る。しかし、時間制御は上記実施例のように行単位に行
うだけでなく、ドット単位、あるいは数行ずつまとめた
ブロック単位で行ってもよい。
In the above-described embodiment, the time required to draw one line of dots is set as a unit drawing time, and after the dots of one line are collectively drawn, time is waited until the unit drawing time elapses. However, the time control may be performed not only on a line-by-line basis as in the above-described embodiment, but also on a dot-by-dot basis or on a block-by-group basis.

上記実施例において、描画時間情報は予め各文字毎に
パターン情報に対応して指定され、描画時間情報記憶部
2a内に記憶されているが、各文字のパターン情報とは別
に、文字描画処理の際に随時設定することも可能であ
る。
In the above embodiment, the drawing time information is specified in advance corresponding to the pattern information for each character, and the drawing time information storage unit
Although it is stored in 2a, it can be set at any time during the character drawing process, separately from the pattern information of each character.

第6図は描画時間情報記憶部2a内の描画時間情報を、
文字描画の際に随時外部の入力装置から設定することの
できる第2の実施例のブロック図である。図に示すよう
に、文字コードと同様に、描画時間情報は外部から描画
制御部81aに入力される。外部からの入力手段としては
キーボード等の入力装置を用いて、人が随時入力する方
法の他、データファイルから自動的に読込む方法や、他
のアプリケーションプログラムから文字コードと共に供
給する方法も考えられる。そして、描画処理部31aは入
力された描画時間情報を描画時間情報記憶部2a内に格納
し、この描画時間情報を用いて文字の描画を実行する。
FIG. 6 shows the drawing time information in the drawing time information storage unit 2a.
FIG. 11 is a block diagram of a second embodiment which can be set from an external input device at any time when drawing characters. As shown in the figure, similarly to the character code, the drawing time information is externally input to the drawing control unit 81a. As an external input means, in addition to a method of inputting as needed by a person using an input device such as a keyboard, a method of automatically reading from a data file, and a method of supplying along with a character code from another application program are also conceivable. . Then, the drawing processing unit 31a stores the input drawing time information in the drawing time information storage unit 2a, and executes drawing of characters using the drawing time information.

第7図はこの実施例による文字描画処理のフローチャ
ートである。まず、描画する文字の文字コードを描画制
御部81aに入力し(ステップST41)、次にこれから実行
する文字描画処理で用いる描画時間情報を変更するかど
うかを判断する(ステップST70)。変更する場合は描画
時間情報を入力し、描画時間情報記憶部2aに格納し(ス
テップST71)、描画処理部31aは文字描画用データ記憶
部1aから前記文字コードに該当する文字のパターン情報
を読出し、速度制御部6は描画時間情報を読出す(ステ
ップST42)。描画処理部31aと速度制御部6とは、パタ
ーン情報に示される形状の図形を、描画時間情報に基づ
いて時間制御しながら、画像メモリ4上に描画していく
(ステップST43)。図形描画処理の内容は上記第1の実
施例で説明した通りである。
FIG. 7 is a flowchart of a character drawing process according to this embodiment. First, the character code of the character to be drawn is input to the drawing control unit 81a (step ST41), and it is determined whether or not the drawing time information to be used in the character drawing process to be executed is changed (step ST70). When changing, the drawing time information is input and stored in the drawing time information storage unit 2a (step ST71), and the drawing processing unit 31a reads the pattern information of the character corresponding to the character code from the character drawing data storage unit 1a. Then, the speed control unit 6 reads out the drawing time information (step ST42). The drawing processing unit 31a and the speed control unit 6 draw the figure having the shape indicated by the pattern information on the image memory 4 while performing time control based on the drawing time information (step ST43). The contents of the graphic drawing processing are as described in the first embodiment.

上記2つの実施例では、文字描画に要する絶対時間を
示す描画時間情報のみにもとづいて、文字の描画に要す
る時間を制御している。一方、文字の描画に要する時間
を制御するための描画時間情報として、各文字の描画に
要する絶対時間と、その絶対時間に対して何倍の時間を
かけて描画を実行するかを示す相対時間とを用いて、描
画時間の制御を行うことも可能である。
In the above two embodiments, the time required for drawing characters is controlled based on only drawing time information indicating the absolute time required for drawing characters. On the other hand, as drawing time information for controlling the time required to draw a character, an absolute time required to draw each character and a relative time indicating how many times the absolute time is required to perform drawing. It is also possible to control the drawing time by using.

第8図は各文字毎に該文字の描画に要する標準の絶対
時間を示している標準描画時間情報と、該標準描画時間
に対して何倍の時間をかけて描画するかを指定する相対
描画時間情報とを描画時間情報記憶部22aに備えた第3
の実施例のブロック図である。この実施例では、相対描
画時間情報を随時再設定することが可能である。この実
施例による文字描画処理は、第7図を用いて説明した上
記第2の実施例とほぼ同じであるが、第7図中、ステッ
プST71において相対描画時間情報を入力する。そして、
該相対描画時間情報の値と、予めパターン情報とともに
文字毎に設定されている標準描画時間情報の値との積を
実際の描画に要する描画時間情報とし、この値にもとづ
いて図形描画処理のステップST43において描画時間の制
御を行う。
FIG. 8 shows standard drawing time information indicating the standard absolute time required for drawing each character for each character, and relative drawing for specifying how many times the standard drawing time is to be used for drawing. The third time provided with the time information in the drawing time information storage unit 22a
FIG. 4 is a block diagram of an embodiment of FIG. In this embodiment, the relative drawing time information can be reset at any time. The character drawing processing according to this embodiment is almost the same as that of the second embodiment described with reference to FIG. 7, but in FIG. 7, relative drawing time information is input in step ST71. And
The product of the value of the relative drawing time information and the value of the standard drawing time information set in advance for each character together with the pattern information is defined as drawing time information required for actual drawing, and a step of the graphic drawing process is performed based on this value. In ST43, the writing time is controlled.

上記第3の実施例では、相対描画時間情報を再設定す
る際に、随時入力装置からその値を入力しているが、あ
る規定に従って文字の描画時間を変更させる場合、自動
的に描画時間情報を変更することも可能である。
In the third embodiment, when the relative drawing time information is reset, the value is input from the input device as needed. However, when the drawing time of the character is changed according to a certain rule, the drawing time information is automatically set. Can also be changed.

例えば、第9図は文字の種類により自動的に描画時間
を変更することが可能な第4の実施例のブロック接続図
である。この実施例では描画時間情報記憶部23aに文字
の描画時間を制御するための情報として文字種別描画時
間テーブルを記憶している。
For example, FIG. 9 is a block connection diagram of a fourth embodiment capable of automatically changing the drawing time depending on the type of character. In this embodiment, a character type drawing time table is stored in the drawing time information storage unit 23a as information for controlling the character drawing time.

第10図は文字種別描画時間テーブルの例である。この
実施例では文字の種類を、記号、英・数字、ひらがな、
カタカナ、ギリシャ文字、ロシア文字、漢字の7種類に
分類しており、文字描画処理の際には、各々の文字種に
より異なった時間で描画を実行する。第11図に沿ってこ
の実施例による文字描画処理の処理手順を説明する。ま
ず、描画する文字の文字コードを入力し(ステップST4
1)、文字種別描画時間テーブルの文字コード欄を参照
し、該文字コードで示された文字がどの文字種に属する
かを判定する(ステップST110)。次にこのステップST1
10で判定された文字種の相対描画時間情報を文字種別描
画時間テーブルから選択し(ステップST111)、該相対
描画時間情報と予め設定されている標準描画時間情報と
から、該文字の描画に要する描画時間を設定し(ステッ
プST42)、該描画時間に従って時間制御しながら描画を
実行する(ステップST43)。
FIG. 10 is an example of a character type drawing time table. In this embodiment, the types of characters are symbol, alphanumeric, hiragana,
Katakana, Greek characters, Russian characters, and Chinese characters are classified into seven types. At the time of character drawing processing, drawing is performed at different times depending on each character type. The processing procedure of the character drawing processing according to this embodiment will be described with reference to FIG. First, enter the character code of the character to be drawn (step ST4
1) Referring to the character code column of the character type drawing time table, it is determined which character type the character indicated by the character code belongs to (step ST110). Then this step ST1
The relative drawing time information of the character type determined in step 10 is selected from the character type drawing time table (step ST111), and the drawing required for drawing the character is determined based on the relative drawing time information and the preset standard drawing time information. The time is set (step ST42), and the drawing is executed while controlling the time according to the drawing time (step ST43).

以上の実施例では文字描画用データとしてドット方式
で表現されたパターン情報を用いているが、文字描画用
データとしてはこれに限ったものではない。
In the above embodiment, the pattern information expressed by the dot method is used as the character drawing data, but the character drawing data is not limited to this.

第12図はこの発明の第5の実施例による文字描画装置
を示すブロック図である。図中、1bは文字の描画に必要
な文字描画用データを格納する文字描画用データ記憶部
であり、パターン情報と運筆情報とから構成されてい
る。パターン情報は文字を構成する字画ごとにその形状
を示す情報である。運筆情報には、文字を構成する各字
画の描画順序を示す筆順情報と、各字画毎の運筆方向情
報、および字画や字画間の描画に要する時間を制御する
情報である運筆速度情報が含まれている。また、3bは可
変速描画処理部、4は画像メモリ、5は画像メモリ4の
内容を表示する表示装置である。
FIG. 12 is a block diagram showing a character drawing apparatus according to a fifth embodiment of the present invention. In the figure, reference numeral 1b denotes a character drawing data storage unit that stores character drawing data necessary for drawing characters, and is composed of pattern information and handwriting information. The pattern information is information indicating the shape of each stroke constituting a character. The stroke information includes stroke order information indicating the drawing order of each stroke constituting a character, stroke direction information for each stroke, and stroke speed information that is information for controlling the time required for drawing between strokes and strokes. ing. Reference numeral 3b denotes a variable speed drawing processing unit, 4 denotes an image memory, and 5 denotes a display device for displaying the contents of the image memory 4.

次に、第13図および第14図にもとづき、この実施例に
用いる文字描画用データのデータ構成を説明する。第13
図はアルファベット「J」の文字描画用データのうちパ
ターン情報の例を示し、第13図(A)はパターン情報
図、第13図(B)はパターン情報データ例説明図であ
る。パターン情報はこの文字を構成する字画毎に、その
形状を記憶しており、各字画の形状はその輪郭線を示す
ベクトルデータで表現されている。例えば「J」は図に
示すように2つの字画201,202により構成されており、
第1画201は第13図(A)に示すベクトル210,211,212,2
13の4つのベクトルにより構成されている。そして各ベ
クトルデータは第13図(B)に示すように直線であるこ
とを示す直線コードと、この直線を定義する始点座標と
終点座標とで記憶されている。また曲線部分の例とし
て、第2画の輪郭線部分216は、この部分が円弧である
ことを示す円弧コードと、この円弧を定義する3点の座
標(x7,y7),(x8,y8),(x9,y9)とで記憶されてい
る。第14図は「J」の文字描画用データのうち運筆情報
を示し、第14図(A)は運筆情報図、第14図(B)は運
筆情報データ例説明図、第14図(C)は運筆方向を示す
チェーンコード列説明図である。運筆情報は、この文字
を構成する各字画の表示順序を示す筆順と、各字画の運
筆方向と、この文字の各部分の描画に要する時間を制御
する情報である運筆速度とで構成されている。第14図に
おいて、筆順は第1画、第2画の順である。運筆方向
は、各字画毎に記憶されており、この字画の最初に描画
する始点と最後に描画する終点とこの始点と終点を結ぶ
運筆線が通過する点の座標またはこの運筆線の方向デー
タ等で表現される。例えば、第14図(A)において、第
1画の運筆線は始点331と終点332とを結ぶ実線330、第
2画の運筆線は始点336と終点337とを結ぶ実線335であ
る。この運筆線の方向は第14図(B)に示す運筆情報デ
ータ例の中では、「ディジタル信号処理」(近代科学
社、京大教授 長尾 真 監訳、第3頁〜第5頁)に示
されるチェーンコード列(第14図(C))で記憶されて
いる。次に運筆速度について説明する。運筆速度はこの
文字の各部分の描画に要する時間、すなわち、各字画を
複数の部分領域に分割し、この部分領域を運筆線に沿っ
た順番に描画する時の各部分の描画に要する時間と、1
つの字画の描画が終了した後、次の字画の描画を開始す
るまでの時間とを制御するための情報である。第14図に
示した運筆情報データ例では、各字画の運筆線を幾つか
の速度変更点によって複数の部分領域に区切り、各部分
領域について運筆速度を指定している。また、1つの字
画の描画が終了した後、次の字画の描画を開始するまで
の時間はこの字画の運筆情報の最後に字画間時間として
記憶している。運筆速度と字画間時間の値については後
述する。例えば、第1画の運筆情報において、運筆線33
0は2つの速度変更点333と334とで区切られ、この字画
の起筆部に相当する始点331と速度変更点333との間の部
分領域は運筆速度「1」で描画し、この字画の送筆部に
相当する速度変更点333と334との間の部分領域は運筆速
度「3」で描画し、この字画の収筆部に相当する速度変
更点334と終点332との間の部分領域は運筆速度「1」で
描画するように指定されている。またこの字画の描画終
了後、次の字画の描画を開始するまでの時間は、字画間
時間「3」で指定されている。この実施例で用いる運筆
速度および字画間時間の値について第15図を用いて説明
する。第14図(B)で示す運筆速度は、例えば「1/30
秒」や「描画処理部3bのマイクロプロセッサのクロック
サイクルで20K clock」というように予め定められた単
位時間に描画する領域の広さを示す値である。ここで、
領域の広さとは数学的な面積のみを意味するものではな
い。例えば、予め描画する領域を十分細かい小領域に分
割しておき、この小領域の個数を領域の広さとして用い
てもよい。この実施例では、第15図に示すように、先ず
運筆線を予め定められた一定の間隔で細かく分割し、各
分割点における運筆線の法線によりこの字画パターンを
分割する。分割された各小領域を描画の際の単位領域と
する。運筆速度に記されている値は、単位時間に描画す
る単位領域の個数を表す。すなわち、第14図(B)の第
1画の運筆情報に従えば、始点331から速度変更点333ま
での間の領域は、単位時間に1単位領域ずつ描画し、速
度変更点333から334の間の領域は単位時間に3単位領域
ずつ描画することになる。字画間時間は、この字画の描
画終了後何も描画を行わない時間を示しており、これは
単位時間数で記憶している。
Next, the data structure of the character drawing data used in this embodiment will be described with reference to FIGS. 13 and 14. FIG. Thirteenth
The figure shows an example of pattern information in the character drawing data of the alphabet "J". FIG. 13 (A) is a pattern information diagram, and FIG. 13 (B) is an explanatory diagram of an example of pattern information data. The pattern information stores the shape of each stroke constituting the character, and the shape of each stroke is represented by vector data indicating the outline. For example, "J" is composed of two strokes 201 and 202 as shown in the figure.
The first image 201 is a vector 210, 211, 212, 2 shown in FIG.
It is composed of 13 vectors. Each vector data is stored as a straight line code indicating a straight line as shown in FIG. 13 (B), and start point coordinates and end point coordinates defining the straight line. As an example of a curved portion, a contour line portion 216 of the second image is an arc code indicating that the portion is an arc, and coordinates (x7, y7) and (x8, y8) of three points defining the arc. , (X9, y9). FIG. 14 shows handwriting information in the character drawing data of "J", FIG. 14 (A) is a handwriting information diagram, FIG. 14 (B) is an explanatory diagram of handwriting information data example, and FIG. 14 (C). FIG. 7 is an explanatory diagram of a chain code string indicating a direction of stroke. The stroke information is composed of a stroke order indicating a display order of each stroke constituting the character, a stroke direction of each stroke, and a stroke speed which is information for controlling a time required for drawing each part of the character. . In FIG. 14, the stroke order is the first stroke and the second stroke. The stroke direction is stored for each stroke, and the starting point of the stroke, the end point of the last stroke, the coordinates of a point through which a stroke line connecting the start point and the end point passes, or direction data of the stroke line, etc. Is represented by For example, in FIG. 14A, the stroke line of the first stroke is a solid line 330 connecting the start point 331 and the end point 332, and the stroke line of the second stroke is a solid line 335 connecting the start point 336 and the end point 337. The direction of the stroke line is shown in "Digital Signal Processing" (translated by Professor Makoto Nagao, Professor, Kyoto University, pages 3-5) in the example of stroke information data shown in FIG. 14 (B). It is stored as a chain code string (FIG. 14 (C)). Next, the writing speed will be described. The stroke speed is the time required to draw each part of this character, that is, the time required to draw each part when dividing each stroke into a plurality of partial areas and drawing this partial area in order along the stroke line , 1
This is information for controlling the time from the end of drawing one stroke to the start of drawing of the next stroke. In the example of the stroke information data shown in FIG. 14, the stroke line of each stroke is divided into a plurality of partial areas by some speed change points, and the stroke speed is designated for each partial area. Further, the time from the end of drawing of one stroke to the start of drawing of the next stroke is stored as the inter-stroke time at the end of the stroke information of this stroke. The values of the stroke speed and the stroke time will be described later. For example, in the stroke information of the first stroke, the stroke line 33
0 is separated by two speed change points 333 and 334, and a partial area between the start point 331 corresponding to the writing portion of the stroke and the speed change point 333 is drawn at the stroke speed "1", and the transmission of the stroke is performed. The partial area between the speed change points 333 and 334 corresponding to the brush part is drawn at the stroke speed “3”, and the partial area between the speed change point 334 and the end point 332 corresponding to the stroke part of this stroke is It is specified to draw at the stroke speed “1”. Further, the time from the end of drawing of this stroke until the start of drawing of the next stroke is specified by the inter-stroke time “3”. The values of the stroke speed and the stroke time used in this embodiment will be described with reference to FIG. The stroke speed shown in FIG. 14 (B) is, for example, “1/30
This is a value indicating the width of an area to be drawn in a predetermined unit time, such as “second” or “20K clock in the clock cycle of the microprocessor of the drawing processing unit 3b”. here,
The size of a region does not mean only a mathematical area. For example, the area to be drawn may be divided into small areas that are sufficiently fine, and the number of the small areas may be used as the area size. In this embodiment, as shown in FIG. 15, first, the stroke line is finely divided at a predetermined constant interval, and the stroke pattern is divided by the normal line of the stroke line at each division point. Each divided small area is set as a unit area for drawing. The value described in the stroke speed indicates the number of unit areas to be drawn in a unit time. That is, according to the handwriting information of the first stroke in FIG. 14B, the area between the start point 331 and the speed change point 333 is drawn one unit area per unit time, and the speed change points 333 to 334 In the intervening area, three unit areas are drawn in unit time. The inter-drawing time indicates a time during which no drawing is performed after the drawing of the character is completed, and is stored in the unit time.

次に、この実施例による文字描画処理の全体の流れを
第16図〜第18図を用いて説明する。第16図はこの実施例
による文字描画装置の文字描画処理のフローチャートで
ある。まず、ステップST161において描画する文字の文
字コードを可変速描画処理部3bに入力する。次にステッ
プST162において可変速描画処理部3bは、文字描画用デ
ータ記憶部1bからの文字コードに該当する文字のパター
ン情報および運筆情報を読出す。次にステップST163の
図形描画前処理においてこの文字描画用データにもとづ
き、文字を単位小領域毎に描画するための図形描画コマ
ンド列を生成する。第17図(A)は図形描画前処理の詳
細フローチャート、第17図(B)はこの処理により生成
される図形描画コマンド列の例を示した説明図である。
図形描画前処理では、ますステップST171において字画
パターンを単位領域に分割する。すなわち、まず単位小
領域に含まれる運筆線の長さをLとし、運筆線を始点か
ら終点、または終点から始点に向かって間隔lで運筆線
を分割する。次に、各分割点における運筆線の法線を求
める。そして、運筆線上の隣り合う分割点における2つ
の法線とこれら法線の間に含まれる字画の輪郭線とで囲
まれる領域を1つの単位小領域とする。次にステップST
172では、まず分割された各小領域について、この小領
域を描画するための図形描画コマンドを生成し、これら
の図形描画コマンドを筆順および運筆方向に従った順番
に並べた図形描画コマンド列として記憶する。1つの単
位領域を描画するための図形描画コマンドは、この単位
領域の輪郭線をチェーンコード列で示した輪郭線データ
と、この輪郭線内部の塗り潰しを指示する塗り潰しコマ
ンド、およびこの単位領域内部に速度変更点あるいは終
点が含まれるかどうかを示すフラッグとで構成される。
次に第16図に示すステップST164の図形描画処理におい
て、図形描画前処理で生成した図形描画コマンド列とこ
の文字の運筆速度情報に従い文字パターンの描画を実行
する。第18図はこの実施例における図形描画処理の詳細
フローチャートである。以下、第18図に従って、アルフ
ァベット「J」の第1画の図形描画処理を詳しく説明す
る。まずステップST701で運筆速度を運筆情報データか
ら読み込み、可変速描画処理部3bの所定のメモリにセッ
トする。この実施例の場合、第14図(B)に示すように
最初の運筆速度は「1」である。次にステップST702に
おいて、描画した単位領域数をカウントするための描画
数カウンタおよび予め定められている単位時間を計測す
るタイマーをリセットし、引続きこのタイマーをスター
トさせる。次に、ステップST703において、1個の単位
領域の描画コマンドを読出し実行する。次に、ステップ
ST712においてこの図形描画コマンドのフラッグをチェ
ックし、フラッグがセットされていなければステップST
713において描画数カウンタに「1」を加える。そし
て、ステップST714においてこのカウンタ値と運筆速度
値を比較し、カウンタ値が運筆速度値に達していない場
合はステップST703に戻って、次に単位領域の描画を実
行する。ステップST712においてフラッグがセットされ
ていた場合およびステップST714において描画数カウン
タ値が運筆速度値に達した場合はステップST704に進
み、タイマー値をチェックする。タイマー値が予め設定
されている単位時間に達していない場合は、ステップST
705において時間待ちを行う。タイマー値が単位時間に
達したら、ステップST706において最後に実行した単位
領域描画コマンドのフラッグをチェックする。フラッグ
がセットされていなければ、ステップST702に戻り、単
位時間内に前回と同じ数の単位領域の描画を実行する。
フラッグがセットされていれば、ステップST707におい
てこの単位領域に含まれているのが速度変更点か終点か
をチェックする。速度変更点が含まれている場合はステ
ップST701に戻り、次の運筆速度情報を運筆情報から読
み込み、所定のメモリにセットする。この実施例の場
合、速度変更点333から次の速度変更点334までの間の運
筆速度は「3」であるので、メモリには「3」がセット
され、ステップST703において単位時間内に単位領域を
3個ずつ描画することになる。最後に描画した単位領域
に終点が含まれている場合はステップST708においてタ
イマーをリセットおよびスタートし、ステップST709お
よびステップST710においてタイマー値が運筆情報に指
定されている字画間時間に達するまで次の描画を行わな
い。最後にステップST711において、最後に描画した字
画がこの文字の最終字画であるかどうかをチェックし、
最終字画でない場合はステップST701に戻り、次の字画
の描画を開始する。最後に描画した字画がこの文字の最
終字画であった場合は処理を終わる。以上の処理により
アルファベット「J」を、運筆線にそって運筆線の始点
から終点に向かう順番に描画することができる。
Next, the overall flow of the character drawing process according to this embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 16 is a flowchart of a character drawing process of the character drawing device according to this embodiment. First, in step ST161, the character code of the character to be drawn is input to the variable speed drawing processing unit 3b. Next, in step ST162, the variable speed drawing processing section 3b reads the pattern information and the handwriting information of the character corresponding to the character code from the character drawing data storage section 1b. Next, in the graphic drawing pre-processing of step ST163, a graphic drawing command sequence for drawing a character for each unit small area is generated based on the character drawing data. FIG. 17A is a detailed flowchart of the graphic drawing pre-processing, and FIG. 17B is an explanatory diagram showing an example of a graphic drawing command string generated by this processing.
In the graphic drawing preprocessing, the stroke pattern is divided into unit areas in step ST171. That is, first, the length of the stroke line included in the unit small area is set to L, and the stroke line is divided at an interval l from the start point to the end point or from the end point to the start point. Next, the normal line of the stroke line at each division point is determined. Then, an area surrounded by two normals at adjacent division points on the handwriting line and a contour of a stroke included between these normals is defined as one unit small area. Then step ST
In 172, first, for each divided small area, a figure drawing command for drawing this small area is generated, and these figure drawing commands are stored as a figure drawing command sequence arranged in order according to the stroke order and the stroke direction. I do. The figure drawing command for drawing one unit area includes outline data indicating the outline of the unit area by a chain code string, a fill command for instructing the fill inside the outline, and a drawing command inside the unit area. A flag indicating whether or not a speed change point or an end point is included.
Next, in the graphic drawing processing of step ST164 shown in FIG. 16, a character pattern is drawn in accordance with the graphic drawing command sequence generated in the graphic drawing pre-processing and the stroke speed information of this character. FIG. 18 is a detailed flowchart of the graphic drawing process in this embodiment. Hereinafter, the graphic drawing processing of the first image of the alphabet "J" will be described in detail with reference to FIG. First, in step ST701, the stroke speed is read from the stroke information data, and is set in a predetermined memory of the variable speed drawing processing unit 3b. In the case of this embodiment, the initial writing speed is "1" as shown in FIG. 14 (B). Next, in step ST702, a drawing number counter for counting the number of drawn unit areas and a timer for measuring a predetermined unit time are reset, and the timer is subsequently started. Next, in step ST703, a drawing command for one unit area is read and executed. Then, step
In ST712, the flag of this figure drawing command is checked, and if the flag is not set, step ST
At 713, "1" is added to the drawing number counter. Then, in step ST714, the counter value is compared with the writing speed value. If the counter value has not reached the writing speed value, the process returns to step ST703, and the unit area is drawn next. If the flag has been set in step ST712 and if the drawing number counter value has reached the writing speed value in step ST714, the process proceeds to step ST704 to check the timer value. If the timer value has not reached the preset unit time, step ST
At 705, a time wait is performed. When the timer value reaches the unit time, the flag of the unit area drawing command executed last in step ST706 is checked. If the flag has not been set, the process returns to step ST702, and the same number of unit areas as in the previous time are drawn within the unit time.
If the flag is set, it is checked in step ST707 whether the unit area includes the speed change point or the end point. If the speed change point is included, the process returns to step ST701, where the next stroke speed information is read from the stroke information and set in a predetermined memory. In the case of this embodiment, since the writing speed between the speed change point 333 and the next speed change point 334 is "3", "3" is set in the memory, and in step ST703, the unit area is set within the unit time. Are drawn three by three. If the end point is included in the last drawn unit area, the timer is reset and started in step ST708, and the next drawing is performed in step ST709 and step ST710 until the timer value reaches the stroke time specified in the handwriting information. Do not do. Finally, in step ST711, it is checked whether the last stroke is the last stroke of the character,
If it is not the last stroke, the process returns to step ST701 to start drawing the next stroke. If the last stroke drawn is the last stroke of this character, the process ends. By the above processing, the alphabet "J" can be drawn in the order from the start point to the end point of the stroke line along the stroke line.

以上、この発明による文字描画装置の実施例の動作を
詳しく説明した。上記実施例では、予め定められた方法
でこの字画パターンを単位領域に分割しておき、単位時
間内に描画する単位領域の個数を運筆速度情報として文
字描画用データ記憶部に記憶している。しかし、運筆速
度情報はこの文字パターンのどれだけの領域をどれだけ
の時間をかけて描画するかを示す情報であればよく、上
記実施例の処理方式に限るものではない。
The operation of the embodiment of the character drawing apparatus according to the present invention has been described above in detail. In the above embodiment, the stroke pattern is divided into unit areas by a predetermined method, and the number of unit areas to be drawn in a unit time is stored in the character drawing data storage unit as pen speed information. However, the writing speed information may be information indicating how much area of the character pattern is to be drawn and how long, and is not limited to the processing method of the above embodiment.

次に、運筆速度情報の他の実施例(第6の実施例)
と、その運筆速度情報を用いた時の文字描画処理につい
て説明する。第19図(A)はこの実施例による文字描画
用データの運筆情報図、第19図(B)は運筆情報データ
例を示した説明図である。なお、文字描画用データのう
ちパターン情報は上記実施例で用いた第13図に示すパタ
ーン情報を用いる。第19図の運筆情報は、文字を構成す
る各字画毎に、この字画の運筆線の始点座標と、この運
筆線を複数の部分に分割した各部分の線データ、各部分
の運筆速度情報としての分割数と、この字画描画後次の
字画の描画開始までの時間を制御する字画間時間とを記
憶している。運筆速度情報としての分割数については後
述する。例えば、第19図(A)に示すように、第1画の
運筆線330は始点331の座標が(x21,y21)であり、2つ
の速度変更点333と334とによって3つの部分に分割され
ている。そこで第19図(B)に示すように第1画の運筆
情報には、始点座標(x21,y21)に続いて速度変更点で
分割された運筆線各部分の線データが記憶されている。
各部分の線データは、この部分が直線であることを示す
直線コードとこの部分の終点座標、およびこの部分の分
割数とで構成されている。ここで、運筆速度情報として
の分割数について説明する。この実施例による文字描画
装置は字画パターンを描画する際に、この字画を複数の
領域に分割し、各領域を運筆速度情報で指定される時間
をかけて描画していくのであるが、この実施例では、一
定の運筆速度で描画する各領域をさらに複数の小領域に
分割し、指定された時間内に運筆線に沿った順番にこの
小領域を1個ずつ順次描画する。分割数とは、字画内の
一定の速度で描画する領域を、さらに幾つかの小領域に
分割するかを示す値である。そして図形描画処理部は、
分割された各小領域を単位時間内に1つずつ描画する。
Next, another embodiment of the pen speed information (sixth embodiment)
And character drawing processing using the writing speed information will be described. FIG. 19A is a handwriting information diagram of character drawing data according to this embodiment, and FIG. 19B is an explanatory diagram showing an example of handwriting information data. The pattern information of the character drawing data uses the pattern information shown in FIG. 13 used in the above embodiment. The stroke information of FIG. 19 is, for each stroke constituting a character, the starting point coordinates of the stroke line of the stroke, the line data of each portion obtained by dividing the stroke line into a plurality of portions, and the stroke speed information of each portion. And the inter-drawing time for controlling the time from the drawing of the drawing to the start of drawing of the next drawing. The number of divisions as the writing speed information will be described later. For example, as shown in FIG. 19A, the stroke line 330 of the first stroke has the coordinates of the starting point 331 at (x21, y21) and is divided into three parts by two speed change points 333 and 334. ing. Therefore, as shown in FIG. 19 (B), in the stroke information of the first stroke, line data of each part of the stroke line divided at the speed change point is stored after the start point coordinates (x21, y21).
The line data of each part includes a straight line code indicating that the part is a straight line, the end point coordinates of the part, and the number of divisions of the part. Here, the division number as the writing speed information will be described. When the character drawing apparatus according to this embodiment draws a stroke pattern, the stroke is divided into a plurality of regions, and each region is drawn over a period of time specified by the stroke speed information. In the example, each area to be drawn at a constant stroke speed is further divided into a plurality of small areas, and the small areas are sequentially drawn one by one in the order along the stroke line within a designated time. The number of divisions is a value indicating whether an area to be drawn at a constant speed in a stroke is further divided into several small areas. And the graphic drawing processing unit,
Each of the divided small areas is drawn one by one within a unit time.

この実施例による文字描画処理の全体の流れは第16図
の文字描画処理フローチャートに示す上記実施例と同じ
であるが、図形描画前処理および図形描画処理の内容が
異なる。以下、第20図〜第23図に用いてこの実施例によ
る図形描画前処理および図形描画処理を詳しく説明す
る。
The overall flow of the character drawing process according to this embodiment is the same as that of the above-described embodiment shown in the character drawing process flowchart in FIG. Hereinafter, the graphic drawing pre-processing and the graphic drawing processing according to this embodiment will be described in detail with reference to FIGS. 20 to 23.

この実施例による図形描画前処理の説明図およびフロ
ーチャートを第20図および第21図に示す。図形描画前処
理では描画しようとする字画を単位時間に描画する小領
域に分割し、各小領域を描画するための図形描画コマン
ドを生成し、運筆方向に従った順番に蓄積する。まず、
第21図のステップST211において、字画パターンを一定
の運筆速度で描画する領域に分割する。すなわち、第19
図(B)に示すように、第1画は運筆線が速度変更点33
3および334により3つの部分に分割されており、各々の
部分が含まれる領域の運筆速度を示す分割数は、始点側
から順に「10」、「10」、「10」となっている。従って
第20図の第1画に示すように、速度変更点における運筆
線の法線391および392により、この字画パターンを3つ
の領域に分割する。運筆線上の1点を通る直線により字
画パターンを分割する方法は、上記実施例で説明した字
画パターンを単位小領域に分割する方法と同様であるの
で、ここでは詳しく述べない。そして分割された各領域
について第21図のステップST212〜ステップST214の処理
を実行する。ステップST212において、この領域に含ま
れる右側輪郭線および左側輪郭線を各々この領域の運筆
速度情報である分割数に分割する。ここで、運筆線の始
点と終点で区切られたこの字画の2個の輪郭線のうち、
運筆方向に向かって右側の輪郭線を右側輪郭線とし、左
側の輪郭線を左側輪郭線とする。第20図の第1画に示す
ように、始点331における運筆線330の法線R0 L0がこの
字画の輪郭線の一部分となっている。この場合、速度変
更点333における運筆線の法線とこの字画の右側輪郭線
との交点をR10、左側輪郭線との交点をL10とする。ま
た、R0R10をこの領域に含まれる右側輪郭線、L0L10を左
側輪郭線とし、R0R10及びL0L10をそれぞれ10等分する分
割点を始点側から順に採番する。次に第21図のステップ
ST213において、第20図中運筆線を横切る点線で示すよ
うに、右側輪郭線および左側輪郭線上の同じ番号の分割
点を結ぶ直線でこの領域を小領域に分割する。第20図中
斜線を施した部分が1つの小領域である。次に第21図の
ステップST214において、各小領域を描画するための描
画コマンド列を生成し、このコマンド列を運筆方向に従
った順番に作業用メモリに蓄積する。第22図に図形描画
コマンド列の例を示す。第22図(A)は、第20図の第1
画の図形描画コマンド列の一部を示したもので、斜線を
施した小領域390の図形描画コマンド列は、この小領域3
90が矩形であることを示す矩形コマンド、この矩形を定
義する4点L0,L1,R1,R0の座標、およびこの矩形内部
の塗り潰しを指示する塗り潰しコマンドとで構成されて
いる。輪郭線が曲線の場合の列を第22図(B)に示す。
この実施例では、輪郭線が曲線の場合、その曲線を表す
チェーンコード列に含まれるチェーンコードの数をこの
輪郭線の長さとし、これを運筆速度情報である分割数に
分割している。第22図(B)は第20図の第2画に示す小
領域391の図形描画コマンド列を示している。小領域391
は曲線Rn Rn+1、Ln Ln+1および直線Rn Ln、Rn+1 L
n+1で囲まれる領域である。第22図(B)では曲線部分
をチェーンコード列で表していることを示す点列コマン
ドとそれに続くチェーンコード列で表している。小領域
391は曲線部分Rn Rn+1を示す点列コマンドとチェーン
コード列、直線部分Rn Lnを示す直線コマンドとこの直
線の終点座標、曲線部分Ln Ln+1の点列コマンドとチェ
ーンコード列、および直線部分Rn+1 Ln+1を示す直線コ
マンドとこの直線の終点座標、および上記4つの線で囲
まれる領域の塗り潰しを指示する塗り潰しコマンドとで
構成されている。
FIGS. 20 and 21 show an explanatory diagram and a flowchart of the graphic drawing preprocessing according to this embodiment. In the graphic drawing preprocessing, a character to be drawn is divided into small areas to be drawn in unit time, a figure drawing command for drawing each small area is generated, and the commands are accumulated in the order according to the handwriting direction. First,
In step ST211 in FIG. 21, the stroke pattern is divided into regions to be drawn at a constant stroke speed. That is, the nineteenth
As shown in FIG. 8B, the stroke of the first stroke is the speed change point 33.
It is divided into three parts by 3 and 334, and the number of divisions indicating the writing speed of the area including each part is “10”, “10”, and “10” in order from the starting point side. Therefore, as shown in the first image of FIG. 20, the stroke pattern is divided into three regions by the normals 391 and 392 of the stroke lines at the speed change point. The method of dividing the stroke pattern by a straight line passing through one point on the handwriting line is the same as the method of dividing the stroke pattern into unit small areas described in the above embodiment, and thus will not be described in detail here. Then, the processing of steps ST212 to ST214 in FIG. 21 is executed for each of the divided areas. In step ST212, the right contour line and the left contour line included in this area are each divided into the number of divisions which is the writing speed information of this area. Here, of the two outlines of the stroke separated by the start point and the end point of the stroke,
The outline on the right side in the handwriting direction is defined as a right outline, and the outline on the left is defined as a left outline. As shown in the first stroke of FIG. 20, the normal R 0 L 0 of the stroke 330 at the starting point 331 is a part of the outline of this stroke. In this case, the intersection of the normal line of the stroke line and the right side contour line of the strokes in the rate changes 333 R 10, the intersection of the left side contour line and L 10. Also, R 0 R 10 is a right outline included in this area, L 0 L 10 is a left outline, and R 0 R 10 and L 0 L 10 are each divided into ten equal points, which are sequentially numbered from the starting point side. I do. Then the steps in Figure 21
In ST213, as shown by the dotted line crossing the stroke line in FIG. 20, this area is divided into small areas by a straight line connecting the dividing points of the same number on the right outline and the left outline. The hatched portion in FIG. 20 is one small area. Next, in step ST214 in FIG. 21, a drawing command sequence for drawing each small area is generated, and this command sequence is stored in the working memory in the order according to the stroke direction. FIG. 22 shows an example of a graphic drawing command sequence. FIG. 22 (A) is the first of FIG.
This figure shows a part of the graphic drawing command sequence of the image.
The rectangle 90 includes a rectangle command indicating that the rectangle is a rectangle, coordinates of four points L 0 , L 1 , R 1 , and R 0 that define the rectangle, and a painting command that designates painting inside the rectangle. The columns in the case where the contour is a curve are shown in FIG.
In this embodiment, when the contour is a curve, the number of chain codes included in the chain code sequence representing the curve is defined as the length of the contour, and this is divided into the number of divisions which is the writing speed information. FIG. 22 (B) shows a graphic drawing command sequence of the small area 391 shown in the second image of FIG. Small Area 391
Are the curves R n R n + 1 , L n L n + 1 and the straight lines R n L n , R n + 1 L
This is an area surrounded by n + 1 . In FIG. 22 (B), a curved line portion is represented by a point sequence command indicating that it is represented by a chain code sequence and a chain code sequence following the command. Small area
391 is a point sequence command and a chain code sequence indicating the curved line portion R n R n + 1 , a straight line command indicating the straight line portion R n L n and the end point coordinates of the straight line, and a point sequence command of the curved line portion L n L n + 1. It is composed of a chain code string, a straight line command indicating a straight line portion Rn + 1, Ln + 1 , the coordinates of the end point of the straight line, and a filling command for instructing the filling of an area surrounded by the four lines.

次に、第23図に示す図形描画処理の詳細フローチャー
トに基づいてこの実施例による図形描画処理を説明す
る。図形描画処理では文字を構成する字画パターンを運
筆情報に記憶されている筆順に従って描画する。各字画
については運筆方向に従った順番に記憶されている各小
領域を描画するための図形描画コマンドを順次実行す
る。すなわち、まず第23図のステップST230において単
位時間を計測するタイマーをリセットし引続きスタート
させる。次に、ステップST231において1つの小領域を
描画するための図形描画コマンドを実行し、この小領域
を画像メモリに描画する。次にステップST232およびス
テップST233においてタイマー値が単位時間に達するま
で時間待ちを行う。タイマー値が単位時間に達したらス
テップST230に戻り、次の小領域の描画を実行する。以
上ステップST230からステップST233の処理をこの字画を
構成する全ての小領域について実行する。この字画を構
成する全ての小領域の描画を終了した時点で、図中のス
テップST234において字画間時間を計測するタイマーを
リセットし引続きスタートさせる。次にステップST235
およびステップST236においてタイマー値が字画間時間
を達するまで時間待ちを行い、タイマー値が字画間時間
に達したら次の字画の描画を行う。以上の処理を全ての
字画の描画が終了するまで繰り返す。
Next, the graphic drawing processing according to this embodiment will be described based on the detailed flowchart of the graphic drawing processing shown in FIG. In the graphic drawing process, a stroke pattern constituting a character is drawn in accordance with the stroke order stored in the stroke information. For each stroke, a graphic drawing command for drawing each small area stored in order according to the stroke direction is sequentially executed. That is, first, in step ST230 of FIG. 23, the timer for measuring the unit time is reset and subsequently started. Next, in step ST231, a figure drawing command for drawing one small area is executed, and this small area is drawn in the image memory. Next, in steps ST232 and ST233, time waiting is performed until the timer value reaches the unit time. When the timer value reaches the unit time, the process returns to step ST230 to execute drawing of the next small area. The processing from step ST230 to step ST233 is executed for all the small areas constituting the stroke. When the drawing of all the small areas constituting the stroke is completed, in step ST234 in the figure, the timer for measuring the stroke time is reset and subsequently started. Next, step ST235
Then, in step ST236, time is waited until the timer value reaches the inter-drawing time, and when the timer value reaches the inter-drawing time, the next stroke is drawn. The above processing is repeated until the drawing of all strokes is completed.

以上、この発明による文字描画装置の実施例の動作を
詳しく説明した。このように、文字を構成する字画パタ
ーンを複数の小領域に分割し、予め文字描画用データに
設定されている運筆情報に従った順番に、かつ運筆速度
情報で指定されている速度で小領域を描画していく。こ
れにより文字を構成する各字画の起筆部、収筆部、送筆
部で描画速度を変化させたり、1つの字画描画終了後、
次の字画の描画を開始するまでの間に一呼吸間を入れる
等というように、描画速度を制御することができる。こ
のように文字描画において速さの面で緩急をつけること
により、筆順や運筆方向のみでなく、運筆速度の面にお
いても、人間が文字を書く場合により近い描画を行うこ
とができ、描画過程を観察している人に心理的負担を与
えない。特に運筆方法を重要視する教育用等に用いれば
教師が板書するのと同様な効果が期待できる。また、そ
の他の情報提示システムにおいてもこの発明による文字
描画装置を用いれば良好な表示効果が得られる。
The operation of the embodiment of the character drawing apparatus according to the present invention has been described above in detail. In this way, the stroke pattern constituting the character is divided into a plurality of small areas, and the small areas are arranged in the order according to the handwriting information set in advance in the character drawing data, and at the speed specified by the handwriting speed information. Is drawn. By changing the drawing speed in the writing unit, the writing unit, and the sending unit of each stroke that constitutes a character, or after drawing one stroke,
The drawing speed can be controlled, for example, by taking one breath before the start of drawing the next stroke. In this way, by adding speed to the speed in character drawing, it is possible to perform drawing closer to the case where a human writes a character not only in the stroke order and the stroke direction but also in the stroke speed. No psychological burden on the observer. In particular, if the method is used for education or the like where the writing method is regarded as important, the same effect as when a teacher writes on a board can be expected. Also, in other information presentation systems, a good display effect can be obtained by using the character drawing device according to the present invention.

以上に説明した実施例では、いずれも1つの文字を描
画する際に、図形描画前処理において、文字描画用デー
タのパターン情報と運筆情報から、文字を単位小領域あ
るいは単位時間に描画する小領域毎に描画するための図
形描画コマンド列を生成し、一旦作業用メモリに蓄積
し、図形描画処理で図形描画コマンドを順次実行してい
る。しかし、複数の文字で構成される文字列を描画する
際には、予め全ての文字の文字描画前処理をまとめて実
行して、各文字の描画に必要な図形描画コマンド列と単
位時間および字画間時間の時間情報を所定の記憶領域あ
るいは記憶装置等に格納しておき、後に、全ての文字に
ついて図形描画処理をまとめて実行してもよい。
In the above-described embodiments, when drawing one character, in the pre-drawing process, the pattern is drawn from the pattern information and the handwriting information of the character drawing data in the unit small area or the small area in which the character is drawn in the unit time. A figure drawing command sequence for drawing each time is generated, temporarily stored in a work memory, and the figure drawing commands are sequentially executed in a figure drawing process. However, when a character string composed of a plurality of characters is to be drawn, the character drawing pre-processing for all the characters is collectively executed in advance, and the drawing command sequence and the unit time and the character The time information of the inter-time may be stored in a predetermined storage area or a storage device, and the graphic drawing processing may be collectively executed for all the characters.

また、上記実施例では、文字描画用データに記憶して
おくパターン情報として、輪郭線を複数のベクトルで表
現するベクトル方式のデータを用いているが、パターン
情報としては文字を構成している各字画の輪郭線を作業
用メモリに展開できるデータであればよい。例えば、字
画のドットパターンをそのまま記憶する方式や、ドット
パターンの輪郭線をチェイン符号化したデータなどでも
よい。
Further, in the above embodiment, as the pattern information stored in the character drawing data, data of a vector system in which an outline is represented by a plurality of vectors is used. Any data can be used as long as the outline of the stroke can be developed in the work memory. For example, a method of directly storing the dot pattern of a stroke, or data obtained by chain-encoding the contour of a dot pattern may be used.

また、上記2つの実施例では、図形描画前処理におい
て、ベクトル方式で表現されたパターン情報を一旦作業
用メモリに展開し、その後で字画パターンを複数の小領
域に分割して各小領域を描画するための図形描画コマン
ドを生成しているが、小領域の輪郭線あるいは小領域を
描画するための図形描画コマンドを文字描画用データか
ら直接求めることができれば、いちいち作業用メモリに
字画のパターンを展開する必要はない。例えば、各字画
の輪郭線が直線式や曲線式で表現されていれば、上記一
実施例で用いた単位領域や他の実施例で用いた小領域の
ような単位時間内に描画する領域の輪郭線は、直線式や
曲線式から計算により直接求めることが可能となる。
In the above two embodiments, in the graphic drawing pre-processing, the pattern information expressed in the vector system is temporarily expanded in the working memory, and thereafter, the stroke pattern is divided into a plurality of small areas and each small area is drawn. Is generated, but if the figure drawing command for drawing the outline of the small area or the small area can be directly obtained from the character drawing data, the pattern of the character drawing is stored in the working memory. No need to expand. For example, if the outline of each stroke is expressed by a straight line or a curved line, a region to be drawn within a unit time, such as the unit region used in the above-described embodiment or the small region used in the other embodiment, may be used. The contour can be directly obtained by calculation from a straight line formula or a curve formula.

また、表示装置5はCRT装置に限ったものではなく、
プロッタ、ストレージ管式ディスプレイ、液晶ディスプ
レイ等でもよく、文字等の2次元パターン情報を表示す
ることのできる装置であればよい。同様に画像メモリ4
もフレームバッファのような2次元配列のメモリに限っ
たものではなく、表示装置5に2次元パターンを表示さ
せるために十分な情報を一時的に蓄えることのできるも
のであればよい。
The display device 5 is not limited to a CRT device,
A plotter, a storage tube type display, a liquid crystal display, or the like may be used as long as the device can display two-dimensional pattern information such as characters. Similarly, the image memory 4
The memory is not limited to a two-dimensional array memory such as a frame buffer, but may be any memory capable of temporarily storing sufficient information for displaying a two-dimensional pattern on the display device 5.

第24図は文字描画用データとして、文字を構成する字
画の表示順を示す筆順と各字画毎に定義された運筆線と
からなる運筆情報と、文字の形状を示すパターン情報
と、該文字を描画する際の標準描画時間情報と、相対描
画時間情報とを備えた第7の実施例のブロック図であ
る。
FIG. 24 shows, as character drawing data, stroke information indicating a display order of strokes constituting a character, stroke information defined by stroke lines defined for each stroke, pattern information indicating a character shape, and the character. FIG. 16 is a block diagram of a seventh embodiment including standard drawing time information and relative drawing time information when drawing.

また、第25図にこの実施例による文字描画用データの
パターン情報と運筆情報を示す。この実施例では、文字
描画用データ記憶部1cに格納されているパターン情報お
よび運筆情報として、第25図(A),(B)に示すテー
ブルを用いている。パターン情報は該文字を構成する各
字画の形状を示す情報で、ここでは字画の輪郭線を幾つ
かのベクトルデータで記述している。また運筆情報は、
筆順の他に、各字画毎に運筆方向を示す情報として、該
字画の運筆線の始点座標、終点座標、および該始点と終
点を結ぶ運筆線とを記憶している。なお、運筆線は、近
代科学社「ディジタル信号処理」第2頁〜第5頁に示さ
れるチェーンコード列で表現されている。このようなパ
ターン情報と運筆情報を用いて、人が文字を書く場合と
同じ筆順および運筆方法で文字パターンを描画する方法
を第26図を用いて説明する。
FIG. 25 shows pattern information and handwriting information of character drawing data according to this embodiment. In this embodiment, the tables shown in FIGS. 25A and 25B are used as the pattern information and the handwriting information stored in the character drawing data storage unit 1c. The pattern information is information indicating the shape of each stroke constituting the character. Here, the outline of the stroke is described by some vector data. In addition, handwriting information,
In addition to the stroke order, the start point coordinates and the end point coordinates of the stroke line of the stroke and the stroke line connecting the start point and the end point are stored as information indicating the stroke direction for each stroke. Note that the stroke lines are represented by a chain code string shown on pages 2 to 5 of "Digital Signal Processing", Modern Science Co., Ltd. With reference to FIG. 26, a method of drawing a character pattern in the same stroke order and stroke method as when a person writes a character using such pattern information and handwriting information will be described.

第26図はアルファベット「J」の第2画を運筆情報に
従って描画するときの図形描画処理を説明する図であ
る。まず、パターン情報に従って作業用メモリに該字画
のパターンを展開する。次に、該字画の運筆線を複数の
分割点により分割し、各分割点における運筆線の法線に
より、該字画を複数の小領域に分割する。そして分割さ
れた各小領域の塗り潰し図形を、運筆線に沿って始点か
ら終点に向かう順番に画像メモリ4に描画していく。
FIG. 26 is a view for explaining the figure drawing process when the second image of the alphabet "J" is drawn according to the handwriting information. First, the pattern of the stroke is developed in the working memory according to the pattern information. Next, the stroke of the stroke is divided by a plurality of division points, and the stroke is divided into a plurality of small areas by the normal of the stroke at each division point. Then, the filled figure of each divided small area is drawn in the image memory 4 in order from the start point to the end point along the stroke line.

ここで、文字を構成する字画を幾つの小領域に分割し
て描画するかは、各字画毎に予め運筆情報に指定されて
いる。例えば各分割点の座標データとして指定されてい
たり、分割数のみが指定されており文字描画処理におい
て該字画の運筆線を指定された分割数に等分するよう
に、各分割点を求める方法もある。ここでは分割方法と
して、分割点の間隔lを予め設定しておき、文字描画処
理において運筆線を始点から終点に向かって該間隔で分
割していく。この場合、該字画の分割数nは該運筆線の
長さをLとすると、n=L/l(小数点以下切上げ)とな
る。
Here, the number of small areas in which a stroke constituting a character is divided and drawn is specified in the stroke information in advance for each stroke. For example, a method of calculating each division point is specified as coordinate data of each division point, or only the number of divisions is specified, and the strokes of the stroke are equally divided into the specified number of divisions in the character drawing process. is there. Here, as a division method, an interval 1 between division points is set in advance, and the stroke is divided from the start point to the end point in the character drawing process. In this case, when the length of the stroke line is L, the division number n of the stroke is n = L / l (rounded up below the decimal point).

次に、第24図中、文字描画用データ記憶部1c内の標準
描画時間情報と相対描画時間情報について説明する。上
記のように、この実施例で用いる文字描画方法は、文字
を構成する字画を複数の小領域に分割し、運筆線に沿っ
て順番に該小領域を描画していく方法であり、各字画の
分割数は分割点の間隔lと該字画の運筆線の長さLとか
ら求められ、 分割数n=L/l となる。そして、何の時間制御もせずに、この方法で文
字の描画を実行した際に要する時間は、各小領域を描画
するのに要する時間の総和で決まってしまう。ここでこ
の実施例では、1つの小領域を描画するのに要する時間
を単位描画時間として予め設定しておく。これにより、
該文字の描画に要する時間は、単位描画時間と分割数と
の積で決定される。標準描画時間は、予め運筆情報に設
定されている分割点間隔で各字画を分割し、各小領域を
予め設定されている単位描画時間に1つずつ描画した場
合に、該文字の描画に要する時間である。また相対描画
時間は、実際に文字描画を実行する際に、予め文字描画
用データ記憶部1cに格納されている標準描画時間に対し
て何倍の時間を掛けて、該文字を描画するかを指定する
値であり、文字描画処理の際に随時設定することができ
る。
Next, the standard drawing time information and the relative drawing time information in the character drawing data storage unit 1c in FIG. 24 will be described. As described above, the character drawing method used in this embodiment is a method in which a stroke constituting a character is divided into a plurality of small regions, and the small regions are drawn in order along a stroke line. Is obtained from the interval l between the division points and the length L of the stroke line of the stroke, and the number of divisions n = L / l. Then, the time required to perform the character drawing by this method without any time control is determined by the total time required to draw each small area. In this embodiment, the time required to draw one small area is set in advance as a unit drawing time. This allows
The time required to draw the character is determined by the product of the unit drawing time and the number of divisions. The standard drawing time is required for drawing the character when each stroke is divided at the dividing point interval set in advance in the handwriting information and each small area is drawn one by one in the unit drawing time set in advance. Time. Also, the relative drawing time is, when actually performing the character drawing, how many times the standard drawing time stored in advance in the character drawing data storage unit 1c is multiplied to draw the character. This is a value to be specified, and can be set at any time during the character drawing process.

上記のように、該文字の描画に要する時間は単位描画
時間と分割数との積で決定されるため、該文字の描画に
要する時間を変更するためには、単位描画時間を変更す
ればよい。すなわち、与えられた相対描画時間情報の値
がaであるとすると、予め設定されている単位描画時間
をa倍した値を該文字描画の際の単位描画時間として用
いればよい。
As described above, since the time required for drawing the character is determined by the product of the unit drawing time and the number of divisions, the time required for drawing the character can be changed by changing the unit drawing time. . That is, assuming that the value of the given relative drawing time information is a, a value obtained by multiplying a preset unit drawing time by a may be used as the unit drawing time for the character drawing.

また別の描画時間制御の方法として、単位描画時間は
予め設定された値を用い、文字を構成する字画の分割数
を変更する方法もある。以下、分割数を変化させること
による描画時間の制御方法を第27図〜第29図を用いて説
明する。
As another method of controlling the drawing time, there is a method of changing the number of divided strokes constituting a character by using a preset value for the unit drawing time. Hereinafter, a method of controlling the drawing time by changing the number of divisions will be described with reference to FIGS. 27 to 29.

第27図はこの実施例による文字描画処理の全体の流れ
を示すフローチャートである。まず、描画しようとする
文字の文字コードを入力し(ステップST271)、該文字
の標準描画時間を参照し、相対描画時間を再設定するか
どうかを決める(ステップST272)。再設定する場合は
入力装置から相対描画時間の値を入力し、描画時間情報
記憶部22aに格納されている相対描画時間情報を再設定
する(ステップST273)。次に、文字描画用データを入
力し(ステップST274)、予め該文字を運筆情報に沿っ
て描画するための描画コマンド列を作成して(ステップ
ST275)、該相対描画時間に従って時間制御しながら描
画を実行する(ステップST275)。
FIG. 27 is a flowchart showing the overall flow of the character drawing process according to this embodiment. First, the character code of the character to be drawn is input (step ST271), and it is determined whether to reset the relative drawing time by referring to the standard drawing time of the character (step ST272). When resetting, the value of the relative drawing time is input from the input device, and the relative drawing time information stored in the drawing time information storage unit 22a is reset (step ST273). Next, character drawing data is input (step ST274), and a drawing command sequence for drawing the character in accordance with the handwriting information is created in advance (step ST274).
ST275), and executes drawing while controlling the time according to the relative drawing time (step ST275).

第28図は第27図中の図形描画前処理(ステップST27
5)のフローチャートであり、以下、この図形描画前処
理を説明する。まず、文字描画用データのパターン情報
に従って、描画する字画のパターンを作業用メモリに展
開し(ステップST280)、次に、相対描画時間情報を参
照して分割点間隔を再設定する(ステップST281)。す
なわち、この実施例による文字描画方式において、文字
の描画に要する時間は、単位描画時間と、該文字を構成
する字画の分割数との積となる。そして分割数は分割点
間隔によって決定される。予め運筆情報に設定されてい
る分割点間隔lを各字画を分割して描画するときに要す
る時間が標準描画時間であり、相対描画時間は標準描画
時間の何倍も時間を掛けて該文字を描画するかを指定す
る値である。ここで、予め設定されている分割点間隔l
で分割したときの分割数をn、相対描画時間情報に設定
されている値をaとすると、実際に文字を描画する際に
は、該文字を構成する各字画の分割数n1を、 n1=a・n としなければならない。さきに述べたように、分割数
は、運筆線の長さ/分割点間隔で決定され、運筆線の長
さは一定であるから、分割数をa倍するためには分割点
間隔を1/a倍に再設定すればよい。
FIG. 28 is a drawing pre-processing in FIG. 27 (step ST27).
This is a flowchart of 5), and the figure drawing preprocessing will be described below. First, in accordance with the pattern information of the character drawing data, the pattern of the character to be drawn is developed in the working memory (step ST280), and then the division point interval is reset with reference to the relative drawing time information (step ST281). . That is, in the character drawing method according to the present embodiment, the time required to draw a character is the product of the unit drawing time and the number of divisions of the stroke constituting the character. The number of divisions is determined by the division point interval. The time required to divide and draw each stroke with the division point interval l set in advance in the handwriting information is the standard drawing time, and the relative drawing time is multiplied by many times the standard drawing time to draw the character. A value that specifies whether to render. Here, a preset division point interval l
Assuming that the division number at the time of dividing by n is n and the value set in the relative drawing time information is a, when actually drawing a character, the division number n 1 of each stroke constituting the character is represented by n 1 = a · n. As described above, the division number is determined by the length of the stroke line / division point interval. Since the length of the stroke line is constant, the division point interval is set to 1 / to increase the division number by a. It should be reset to a times.

次に、文字を構成する各字画パターンを、ステップST
281で再設定した分割点間隔で小領域に分割し(ステッ
プST282)、最後に各小領域の塗り潰し図形を運筆方向
に沿った順番に描画するための図形描画コマンド列を作
成する(ステップST283)。
Next, each stroke pattern constituting a character is described in step ST.
It is divided into small areas at the division point interval reset in 281 (step ST282), and finally, a figure drawing command sequence for drawing the filled figures of each small area in order along the handwriting direction is created (step ST283). .

以上説明した図形描画前処理により作成された図形描
画コマンド列にもとづいて、第27図に示すステップST27
6において各小領域の塗り潰し図形を順次、時間制御し
ながら画像メモリ4に描画する。第29図はこの第27図中
の図形描画処理(ステップST276)のフローチャートで
ある。まず、描画時間を計測するためのタイマーをリセ
ットし、引続きスタートさせる(ステップST51)。次に
1つの小領域の描画を実行し(ステップST290)、タイ
マー値をチェックする(ステップST53)。まだ単位描画
時間が経過していない場合は、ステップST54およびステ
ップST53において時間待ちを行い、単位描画時間が経過
したら、全ての小領域の描画が終了したかどうかをチェ
ックする(ステップST291)。このようにして、ステッ
プST51〜ST291までの処理を全ての小領域の描画が完了
するまで繰返す。
Based on the graphic drawing command sequence created by the graphic drawing pre-processing described above, step ST27 shown in FIG.
In step 6, the filled figure of each small area is sequentially drawn in the image memory 4 while controlling the time. FIG. 29 is a flowchart of the graphic drawing process (step ST276) in FIG. First, the timer for measuring the drawing time is reset and subsequently started (step ST51). Next, one small area is drawn (step ST290), and the timer value is checked (step ST53). If the unit drawing time has not yet elapsed, time waiting is performed in steps ST54 and ST53, and after the unit drawing time has elapsed, it is checked whether or not the drawing of all the small areas has been completed (step ST291). In this way, the processing of steps ST51 to ST291 is repeated until the drawing of all the small areas is completed.

以上詳しく説明したように、この実施例によれば、パ
ターン情報と運筆情報を備えた文字描画用データを用
い、人が文字を描画する場合と同じ筆順および運筆方向
で文字を描画する方式において、描画時間情報として標
準描画時間情報と相対描画時間情報とを備え、相対描画
時間情報を随時変更できるようにしたことにより、文字
の描画に要する時間を簡単に変更することが可能とな
る。
As described in detail above, according to this embodiment, using a character drawing data including pattern information and handwriting information, in a method of drawing a character in the same stroke order and handwriting direction as when a person draws a character, By providing the standard drawing time information and the relative drawing time information as the drawing time information so that the relative drawing time information can be changed at any time, the time required for drawing characters can be easily changed.

上記実施例では、標準描画時間情報を備え、相対描画
時間情報を再設定する際に参照するようにしたが、この
標準描画時間情報は文字描画用データのパターン情報お
よび運筆情報と、描画処理部34bの性能とにより決定さ
れる値であり、相対描画時間情報を設定する際に参照す
る必要が無ければ、描画時間情報記憶部22a内に格納し
ておく必要はない。
In the above-described embodiment, the standard drawing time information is provided and referred to when resetting the relative drawing time information. However, the standard drawing time information includes the pattern information and the handwriting information of the character drawing data and the drawing processing unit. It is a value determined by the performance of 34b, and need not be stored in the drawing time information storage unit 22a unless it is necessary to refer to it when setting the relative drawing time information.

次に、この発明による文字描画装置の第8の実施例を
第14図、第15図、第30図および第31図を用いて説明す
る。
Next, an eighth embodiment of the character drawing apparatus according to the present invention will be described with reference to FIGS. 14, 15, 30, and 31. FIG.

第30図は第8の実施例による文字描画装置を示すブロ
ック図である。この実施例では、1つの文字の描画にお
いて、文字の各部分によって運筆速度を変化させること
のできる文字描画方式を用いている。この実施例は、相
対描画時間情報を付加することにより、運筆の緩急をそ
のままの割合で保ったまま、1文字の描画に要する時間
を変化させることができる。
FIG. 30 is a block diagram showing a character drawing apparatus according to the eighth embodiment. In this embodiment, in drawing one character, a character drawing method capable of changing the writing speed depending on each part of the character is used. In this embodiment, by adding relative drawing time information, it is possible to change the time required for drawing one character while maintaining the speed of the stroke at the same rate.

この実施例では、文字描画用データとして、第14図に
示したパターン情報と、運筆情報と、相対描画時間情報
とを備えており、運筆情報は筆順と、運筆方向と、該文
字の各部分の描画に要する時間を制御する情報である運
筆速度とで構成されている。パターン情報および相対描
画時間情報は先に説明した第7の実施例におけるものと
同じである。まず、文字の各部分によって運筆速度を変
化させる文字描画方式について第14図、第15図および第
31図を用いて簡単に説明する。
In this embodiment, the character drawing data includes the pattern information shown in FIG. 14, the handwriting information, and the relative drawing time information. And the stroke speed, which is information for controlling the time required for drawing the image. The pattern information and the relative drawing time information are the same as those in the previously described seventh embodiment. First, FIG. 14, FIG. 15 and FIG.
This will be briefly described with reference to FIG.

第14図において、筆順は第1画、第2画の順である。
次に、運筆方向は各字画毎に記憶されており、該字画の
最初に描画する始点と最後に描画する終点と、該始点と
終点を結ぶ運筆線の方向データとで表現される。運筆速
度は、各字画を複数の部分領域に分割したときの該部分
領域を運筆線に沿った順番に描画するときに要する時間
と、1つの字画の描画が終了した後、次の字画の描画を
開始するまでの時間とを制御する情報である。第14図に
示した運筆情報例では、各字画の運筆線を幾つかの速度
変更点333,334,338,339によって複数の部分領域に区切
り、各部分領域について運筆速度を指定している。この
実施例で用いている運筆速度は、予め定められた単位描
画時間の間に、後述する単位小領域を幾つ描画するかを
示す値である。また、1つの字画の描画が終了した後、
次の字画の描画を開始するまでの時間は、該字画の運筆
情報の最後に字画間時間として設定されており、単位描
画時間数で表現されている。
In FIG. 14, the stroke order is the first stroke and the second stroke.
Next, the stroke direction is stored for each stroke, and is represented by a start point to be drawn first and an end point to be drawn last, and direction data of a stroke line connecting the start point and the end point. The stroke speed is calculated based on the time required when each stroke is divided into a plurality of partial regions and drawing the partial regions in order along the stroke line, and drawing of the next stroke after drawing of one stroke is completed. To control the time until the start of the process. In the example of the stroke information shown in FIG. 14, the stroke line of each stroke is divided into a plurality of partial areas by some speed change points 333, 334, 338, and 339, and the stroke speed is designated for each partial area. The stroke speed used in this embodiment is a value indicating how many unit small areas to be described later are drawn during a predetermined unit drawing time. Also, after drawing one stroke,
The time until the drawing of the next stroke is started is set as the inter-stroke time at the end of the stroke information of the stroke, and is expressed by the unit drawing time.

第31図はこの実施例による文字描画処理のフローチャ
ートである。このうち、第31図(A)は全体の処理の流
れを示している。まず、第31図(A)では、描画する文
字の文字コードを入力し(ステップST310)、相対描画
速度情報を入力する。ここで相対速度情報は上記説明し
たパターン情報と運筆情報のみにもとづいて文字描画を
実行した場合に要する文字描画時間に対して何倍の時間
を掛けて該文字の描画を行うかを指定する値である。次
に入力した文字コードに該当する文字の文字描画用デー
タを入力する(ステップST311)。次に、運筆情報に従
って該文字を描画するための図形描画コマンド列を作成
する(ステップST312)。第31図(B)はこの第31図
(A)中の図形描画前処理(ステップST312)のフロー
チャートであり、以下、説明する。まず、第15図に示す
ように、運筆線を予め定められた一定の間隔で細かく分
割し、各分割点における運筆線の法線により該字画パタ
ーンを分割する(ステップST171)。ここで、分割され
た各小領域を描画の際の単位小領域とする。次に各単位
小領域の塗り潰し図形を描画するための図形描画コマン
ドを作成し、運筆方向に沿った順番に並べ蓄積しておく
(ステップST172)。以上説明した図形描画前処理終了
後、第31図(A)に示す図形描画処理(ステップST31
3)を実行する。第31図(C)はこの図形描画処理の詳
細を示すフローチャートである。このフローチャート
は、第18図に示したフローチャートと同一であるので、
動作説明は省略する。
FIG. 31 is a flowchart of a character drawing process according to this embodiment. FIG. 31 (A) shows the overall processing flow. First, in FIG. 31 (A), a character code of a character to be drawn is input (step ST310), and relative drawing speed information is input. Here, the relative speed information is a value that specifies how many times the character drawing time required to draw a character based on only the pattern information and the handwriting information described above should be drawn. It is. Next, character drawing data of a character corresponding to the input character code is input (step ST311). Next, a figure drawing command sequence for drawing the character according to the stroke information is created (step ST312). FIG. 31 (B) is a flowchart of the figure drawing pre-processing (step ST312) in FIG. 31 (A), which will be described below. First, as shown in FIG. 15, the stroke line is finely divided at a predetermined fixed interval, and the stroke pattern is divided by the normal line of the stroke line at each division point (step ST171). Here, each divided small area is defined as a unit small area at the time of drawing. Next, a figure drawing command for drawing a filled figure of each unit small area is created, arranged in the order along the stroke direction, and stored (step ST172). After the above-described graphic drawing pre-processing is completed, the graphic drawing processing shown in FIG.
Perform 3). FIG. 31 (C) is a flowchart showing details of the figure drawing process. Since this flowchart is the same as the flowchart shown in FIG. 18,
The description of the operation is omitted.

このように、実際に文字を描画する際には、上記図形
描画前処理で作成した図形描画コマンド列から各単位小
領域を描画するための描画コマンドを順次読出し、単位
描画時間内に該単位小領域を運筆速度に指定されている
個数分ずつ画像メモリ4に描画していく。また、1つの
字画の描画が終了したときには、該字画の運筆情報デー
タの最後に記憶されている字画間時間の値と単位描画時
間との積の時間だけ時間待ちを行い、その後で次の字画
の描画を開始する。
As described above, when actually drawing a character, a drawing command for drawing each unit small area is sequentially read from the figure drawing command sequence created in the above-described figure drawing pre-processing, and the unit small size is read within the unit drawing time. Areas are drawn in the image memory 4 by the number specified for the pen speed. Further, when the drawing of one stroke is completed, the drawing waits for the time of the product of the value of the inter-stroke time stored at the end of the stroke information data of the stroke and the unit drawing time. Start drawing.

ここで、この実施例による運筆速度は全て単位描画時
間を基準にして制御されている。すなわち、字画の描画
速度は単位描画時間内に描画する単位小領域の個数で表
現されており、また、字画間時間は描画を行わない時間
が単位描画時間の何倍かを示す値で表現されている。従
って、この単位描画時間を変更することにより該文字全
体の描画に要する時間を変更することができる。すなわ
ち、相対描画時間情報の値がaであるとすると、単位描
画時間をa倍することにより、該文字の運筆の緩急の割
合を保ったまま、該文字を標準描画時間のa倍の時間を
掛けて描画することができる。
Here, the stroke speeds according to this embodiment are all controlled on the basis of the unit drawing time. In other words, the drawing speed of a stroke is expressed by the number of unit small areas to be drawn in the unit drawing time, and the inter-drawing time is expressed by a value indicating how many times the non-drawing time is longer than the unit drawing time. ing. Therefore, by changing the unit drawing time, the time required for drawing the entire character can be changed. That is, assuming that the value of the relative drawing time information is a, by multiplying the unit drawing time by a, it is possible to reduce the time of the character by a times the standard drawing time while maintaining the speed of the stroke of the character. You can draw by hanging.

別の時間制御方法として、単位描画時間はそのまま
で、分割数を変化させる方法、あるいは単位描画時間内
に描画する単位小領域の個数を変化させる方法もある。
以下これらの方法により、相対描画時間情報に従って時
間制御を行う方法について説明する。
As another time control method, there is a method of changing the number of divisions without changing the unit drawing time, or a method of changing the number of unit small areas to be drawn within the unit drawing time.
Hereinafter, a method of performing time control according to the relative drawing time information using these methods will be described.

この文字描画方式において、文字全体の描画に要する
時間は、該文字を構成する各部分領域の描画に要する時
間と、1つの字画の描画終了後次の字画の描画を開始す
るまでの字画間時間との和になる。従って、相対描画時
間情報に設定されている値をXとすると、各部分領域の
描画に要する時間と字画間時間をそれぞれX倍にすれ
ば、該文字全体の描画に要する時間をX倍にできる。
In this character drawing method, the time required to draw the entire character is the time required to draw each partial area constituting the character, and the time between strokes from the end of drawing one stroke to the start of drawing the next stroke. And the sum of Therefore, if the value set in the relative drawing time information is X, if the time required to draw each partial area and the time between strokes are each multiplied by X, the time required to draw the entire character can be doubled. .

そこで、まず字画間時間については、図形描画処理を
開始する前に、運筆情報データ内の字画間時間の値に相
対描画時間情報に設定されている値を掛けた値に再設定
しておく。
Therefore, the inter-drawing time is reset to a value obtained by multiplying the value of the inter-drawing time in the handwriting information data by the value set in the relative drawing time information before starting the graphic drawing processing.

次に、各部分領域の描画時間の制御について説明す
る。各部分領域の描画に要する時間は、該部分領域を構
成する単位小領域の数と、該部分を描画するときの描画
速度とで決定される。例えば、第14図(A)において、
第1画の始点331と速度変更点333との間の部分領域の運
筆速度は「1」であり、第15図に示すように該部分領域
は6個の単位小領域に分割されている。従って該部分領
域の描画に要する時間は6単位描画時間になる。また、
第14図(A)の速度変更点333,334間の部分領域は運筆
速度が「3」であり、該部分領域は30個の単位小領域に
分割されているので、該部分領域を描画するのに要する
時間は10単位描画時間になる。
Next, control of the drawing time of each partial area will be described. The time required for drawing each partial area is determined by the number of unit small areas constituting the partial area and the drawing speed when drawing the part. For example, in FIG.
The writing speed of the partial area between the starting point 331 of the first image and the speed change point 333 is "1", and the partial area is divided into six unit small areas as shown in FIG. Therefore, the time required for drawing the partial area is six unit drawing times. Also,
In the partial area between the speed change points 333 and 334 in FIG. 14 (A), the writing speed is “3” and the partial area is divided into 30 unit small areas. The time required is 10 unit drawing time.

そこで、各部分領域の描画時間をX倍にするために
は、各部分領域を構成する単位小領域の数をX倍にすれ
ばよい。すなわち、この文字描画方式では、図形描画前
処理において運筆線を予め指定された一定の間隔で細か
く分割し、各分割点における運筆線の法線により該字画
パターンを分割しているが、この時に、運筆線を分割す
る間隔を1/X倍にすることにより、各部分領域を描画す
るのに要する時間はX倍になる。
Therefore, in order to make the drawing time of each partial area X times, the number of unit small areas constituting each partial area may be made X times. That is, in this character drawing method, the strokes are finely divided at a predetermined interval in the drawing pre-processing, and the stroke pattern is divided by the normal of the stroke at each division point. The time required to draw each partial region is X times by making the interval of dividing the stroke line 1 / X times.

また、各部分領域の描画時間をX倍にするために、運
筆速度を1/X倍にしてもよい。例えば、第14図(A)の
速度変更点333と334の間の部分領域は運筆速度が「3」
であるが、これを3/Xにすればよい。ここで運筆速度を1
/X倍した値は必ずしも整数ではない。しかし、単位小領
域の描画は単位描画時間内に整数個ずつしか描画するこ
とができない。そこで、図形描画処理の際に、運筆速度
で示される値をカウントするカウンタを設け、1単位描
画時間経過毎に運筆速度で示される値を該カウンタに加
算していく。そして該カウンタ値の整数部分が変化した
場合に、その変化類分だけ単位小領域の描画を行う。以
上の方法で単位小領域の描画を行えば、1単位描画時間
内に描画する単位小領域の数は変動するが、部分領域全
体の平均では、1単位時間に、運筆速度/X個ずつ単位小
領域を描画することになる。
Further, in order to make the drawing time of each partial area X times, the writing speed may be 1 / X times. For example, in the partial area between the speed change points 333 and 334 in FIG.
However, it is sufficient to set this to 3 / X. Where the pen speed is 1
The value multiplied by / X is not necessarily an integer. However, drawing of a unit small area can be performed only in integer units within a unit drawing time. Therefore, at the time of the graphic drawing process, a counter for counting the value indicated by the handwriting speed is provided, and the value indicated by the handwriting speed is added to the counter every time one unit drawing time elapses. Then, when the integer part of the counter value changes, the unit small area is drawn by the amount of the change. If the unit small area is drawn by the above method, the number of the unit small areas to be drawn in one unit drawing time fluctuates. You will draw a small area.

以上、第7および第8の実施例により、ドット方式以
外の文字描画用データを用いて時間制御を行いながら文
字描画を実行する文字描画装置の例を説明した。ここ
で、これらの文字描画装置において描画時間情報を設定
する方法として、文字コードと同様に、外部から描画処
理部に随時入力する方法を用いているが、上記第6の実
施例で説明したように、予め描画時間を制御するための
規則をテーブル等により文字描画用データ内に記憶して
おき、この規則に従って自動的に描画時間を変更するこ
とも可能である。
As described above, the seventh and eighth embodiments have described the examples of the character drawing apparatus that executes character drawing while performing time control using character drawing data other than the dot method. Here, as a method of setting the drawing time information in these character drawing apparatuses, a method of inputting from time to time from the outside to the drawing processing unit as in the case of the character code is used, as described in the sixth embodiment. In addition, a rule for controlling the drawing time may be stored in advance in the character drawing data using a table or the like, and the drawing time may be automatically changed according to the rule.

次にこの発明の第9の実施例を図について説明する。
第32図において、1aは文字描画用データ記憶部であり、
文字列を構成する各文字パターン情報を記憶している。
2bは描画時間情報記憶部であり、1文字描画後次の文字
の描画を開始するまでの間の時間を制御するための情報
である文字間時間情報(以下、文字間時間という。)を
記憶している。3aは描画処理部、4は画像メモリ、5は
画像メモリ4の内容を表示する表示装置、8cは描画処理
部3aと文字間制御部7とを含む描画制御部である。
Next, a ninth embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
In FIG. 32, 1a is a character drawing data storage unit,
Each character pattern information constituting the character string is stored.
Reference numeral 2b denotes a drawing time information storage unit, which stores character time information (hereinafter referred to as character time) which is information for controlling the time from drawing one character to drawing the next character. doing. 3a is a drawing processing unit, 4 is an image memory, 5 is a display device for displaying the contents of the image memory 4, and 8c is a drawing control unit including a drawing processing unit 3a and a character space control unit 7.

次に動作について説明する。第33図のフローチャート
に従って説明する。まず、描画処理部3aは描画しようと
する文字列を示す文字コード列と該文字列を描画する際
の文字間時間を入力する(ステップST331,ST332)。第3
4図は本実施例で用いる文字コード列の例である。図
中、「9999」は文字列の終了を示す文字列終了コードで
ある。ここでは文字列を構成している各文字をJIS漢字
コードで表現し、各文字のJIS漢字コードを表示する順
番に並べたデータ列を文字コード列として入力する。さ
らに、第33図中のステップST332では文字間時間とし
て、上記文字列を描画する際にある文字の描画が終了し
た後次の文字の描画を開始するまでの時間t秒を入力
し、描画時間情報記憶部2bに格納しておく。ここで上記
文字コード列および文字間時間を描画処理部3aに入力す
る手段としては、キーボード等の入力装置を用いて人が
随時入力する方法が考えられる。またその他に、予めこ
れらのデータをファイル化しておき、描画処理部3aが自
動的に該データファイルからデータを読込む方法や、他
のアプリケーションプログラムからこれらのデータを供
給する方法も考えられる。
Next, the operation will be described. This will be described with reference to the flowchart of FIG. First, the drawing processing unit 3a inputs a character code string indicating a character string to be drawn and an inter-character time for drawing the character string (steps ST331 and ST332). number 3
FIG. 4 shows an example of a character code string used in this embodiment. In the figure, “9999” is a character string end code indicating the end of the character string. Here, each character constituting the character string is represented by a JIS kanji code, and a data string arranged in the order in which the JIS kanji codes of each character are displayed is input as a character code string. Further, in step ST332 in FIG. 33, as the inter-character time, a time t seconds from the end of drawing of a character at the time of drawing the above character string to the start of drawing of the next character is input. It is stored in the information storage unit 2b. Here, as a means for inputting the character code string and the inter-character time to the drawing processing unit 3a, a method in which a human inputs any time using an input device such as a keyboard can be considered. In addition, a method in which the data is filed in advance and the drawing processing unit 3a automatically reads the data from the data file, or a method in which the data is supplied from another application program may be considered.

次に、文字間制御部7は、文字間時間を描画時間情報
記憶部2bから読出し、描画制御部8c内部の位置にセット
し(ステップST330)、さらに文字間時間が経過したか
どうかを計測するためのタイマーをリセットする(ステ
ップST333)。そして、描画処理部3aは文字コード列で
示される最初の文字の描画を実行する(ステップST33
4)。
Next, the inter-character control unit 7 reads the inter-character time from the drawing time information storage unit 2b, sets it at a position inside the drawing control unit 8c (step ST330), and measures whether the inter-character time has elapsed. Is reset (step ST333). Then, drawing processing section 3a executes drawing of the first character indicated by the character code string (step ST33).
Four).

文字描画では、まず描画しようとする文字に該当する
パターン情報を文字描画用データ記憶部1aから読出し、
そのパターン情報に従って、ドットパターンを画像メモ
リ4に描画する。本実施例では文字描画用データとして
ドット方式で表現されたパターン情報を用いている。第
35図はアルファベット「J」のパターン例であり、第36
図は該文字を示すパターン情報の例である。ドット方式
によるパターン情報は、第35図に示すような該文字を構
成する各点の値をそのまま記憶している。すなわち、第
35図の文字を構成している16×16の各点のうち文字部分
の点は値“1"、文字以外の部分は値“0"とする。そして
第36図のパターン情報は、この2値パターンを左上から
横方向に16進数で表現したものである。描画処理部3aは
描画しようとする文字コードに該当するパターン情報を
文字描画用データ記憶部1aから読出し、画像メモリ4上
に描画する。
In character drawing, first, pattern information corresponding to a character to be drawn is read from the character drawing data storage unit 1a,
A dot pattern is drawn in the image memory 4 according to the pattern information. In the present embodiment, pattern information expressed in a dot system is used as character drawing data. No.
Fig. 35 shows an example of the pattern of the alphabet "J".
The figure is an example of pattern information indicating the character. In the pattern information based on the dot method, the value of each point constituting the character as shown in FIG. 35 is stored as it is. That is,
Of the 16 × 16 points constituting the character in FIG. 35, the point of the character portion has a value “1”, and the portion other than the character has a value of “0”. The pattern information shown in FIG. 36 expresses this binary pattern in hexadecimal notation in the horizontal direction from the upper left. The drawing processing unit 3a reads the pattern information corresponding to the character code to be drawn from the character drawing data storage unit 1a and draws the pattern information on the image memory 4.

第33図中ステップST334の1文字の描画が終了する
と、描画処理部3aは入力された文字コード列で示される
全ての文字の描画が終了したかどうかを判定する(ステ
ップST335)。そして全ての文字の描画が終了していな
い場合には、文字間制御部7は、文字間時間を計測する
ためのタイマーをスタートさせ(ステップST336)、そ
してステップST337およびST338において時間待ちを行
う。文字間時間で指定された時間t秒が経過したら、ま
たステップST333よりタイマーをリセットし、次の文字
の描画を開始する。以下、ステップST333〜338の処理を
文字コード列で示された全ての文字の描画が終了するま
で繰返す。
When the drawing of one character in step ST334 in FIG. 33 is completed, the drawing processing unit 3a determines whether or not the drawing of all the characters indicated by the input character code string is completed (step ST335). If not all the characters have been drawn, the inter-character control unit 7 starts a timer for measuring the inter-character time (step ST336), and waits for time in steps ST337 and ST338. When the time t seconds specified by the inter-character time has elapsed, the timer is reset again from step ST333, and drawing of the next character is started. Hereinafter, the processing of steps ST333 to ST338 is repeated until the drawing of all the characters indicated by the character code strings is completed.

上記実施例では1つの文字列に対して1つの文字間時
間を設定しているが、文字列を構成している各文字と文
字の間の文字間時間を各々設定することもできる。次
に、文字を構成する各文字の間の文字間時間を各々設定
することのできる第10図の実施例を、第37図および第38
図を用いて説明する。
In the above embodiment, one inter-character time is set for one character string, but the inter-character time between characters constituting the character string can also be set. Next, FIG. 37 and FIG. 38 show an embodiment of FIG.
This will be described with reference to the drawings.

第37図は入力する文字コード列と文字間時間列の例を
示し、図中「9999」は文字列終了コードである。図に示
すように、本実施例における文字間時間は文字列を構成
している文字の個数より1つ少ない数だけ設定され、文
字列と同様に描画する順番に並べて入力される。そし
て、第37図のデータによれば、本実施例による文字列描
画装置は、まず、JISコード「3B30」に該当する文字を
描画した後、文字間時間で示される2秒間は描画処理を
停止し、次にJISコード「4929」に該当する文字を描画
する。そして、次の文字間時間データで示される2秒間
停止、JISコード「4545」に該当する文字の描画、次の
文字間時間データで示される1秒間停止、最後の文字JI
Sコード「3521」に該当する文字を描画するという順番
で該文字列を描画する。
FIG. 37 shows an example of a character code string and an inter-character time string to be input. In the drawing, “9999” is a character string end code. As shown in the figure, the inter-character time in the present embodiment is set to be one less than the number of characters constituting the character string, and is input in the order of drawing like the character string. According to the data in FIG. 37, the character string drawing apparatus according to the present embodiment first draws a character corresponding to the JIS code “3B30” and then stops the drawing process for two seconds indicated by the inter-character time. Then, the character corresponding to the JIS code "4929" is drawn. Then, stop for 2 seconds indicated by the next inter-character time data, draw a character corresponding to JIS code "4545", stop for 1 second indicated by the next inter-character time data, and stop the last character JI
The character string is drawn in the order of drawing the character corresponding to the S code “3521”.

第38図は第37図による文字列描画処理のフローチャー
トである。これによれば、まず、文字コード列および文
字間時間列を入力する(ステップST331,ST332)。そし
て、第1の文字間時間をセットし(ステップST380)、
タイマーをリセットする(ステップST333)。次に、第
1の文字の描画を実行し、描画が終了すると文字列を構
成する全ての文字の描画が終了したかどうかを判定し
(ステップST335)、終了していなければタイマーをス
タートさせ(ステップST366)、ステップST337〜ST338
においてステップST380でセットした文字間時間が経過
するまで時間待ちを行う。文字間時間で設定された時間
が経過したら、ステップST380に戻り次の文字間時間を
再セットし次の文字の描画を行う。以下、ステップST38
0〜ST338の処理を文字列を構成する全ての文字の描画が
終了するまで繰返す。
FIG. 38 is a flowchart of the character string drawing process shown in FIG. According to this, first, a character code string and an inter-character time string are input (steps ST331 and ST332). Then, the first inter-character time is set (step ST380),
The timer is reset (step ST333). Next, the drawing of the first character is executed, and when the drawing is completed, it is determined whether or not the drawing of all the characters constituting the character string has been completed (step ST335). Step ST366), steps ST337 to ST338
In, a time is waited until the inter-character time set in step ST380 elapses. After the elapse of the time set in the inter-character time, the process returns to step ST380 to reset the next inter-character time and draw the next character. Hereinafter, step ST38
The processing from 0 to ST338 is repeated until the drawing of all the characters constituting the character string is completed.

上記2つの実施例では、1つの文字列に対して1つの
文字間時間あるいは文字間時間列を入力し、該文字間時
間に従って文字列の描画を行っている。しかし、1つの
文字列に対して必ず文字間時間あるいは文字間時間列を
入力する必要はない。すなわち、予め標準の文字間時間
を描画時間情報記憶部2bに記憶させておき、該標準の文
字間時間で指定される時間以外の文字間時間を設定した
い場合のみ、文字間時間あるいは文字間時間列を入力す
るようにしてもよい。また、文字間時間の設定方法とし
て、上記2つの実施例では秒単位の絶対値を入力してい
るが、このような設定方法に限ったものではなく、描画
処理部3aのマイクロプロセッサのクロックサイクル数を
文字間時間として設定してもよい。また、予め標準の文
字間時間を描画時間情報記憶部2bに格納しておき、この
標準の文字間時間に対して何倍の時間を実際の描画の際
の文字間時間として設定するかを示す倍数を入力するよ
うにしてもよい。
In the above two embodiments, one inter-character time or one inter-character time sequence is input for one character string, and the character string is drawn according to the inter-character time. However, it is not always necessary to input the inter-character time or the inter-character time sequence for one character string. That is, the standard inter-character time is stored in the drawing time information storage unit 2b in advance, and the inter-character time or the inter-character time is set only when it is desired to set the inter-character time other than the time specified by the standard inter-character time. A column may be input. In the above two embodiments, the absolute value in units of seconds is input as a method of setting the inter-character time. However, the present invention is not limited to such a setting method, and the clock cycle of the microprocessor of the drawing processing unit 3a is not limited thereto. The number may be set as the inter-character time. In addition, the standard inter-character time is stored in advance in the drawing time information storage unit 2b, and indicates how many times the standard inter-character time is set as the inter-character time in actual drawing. A multiple may be input.

上記実施例では、各文字間時間を全て外部から入力す
ることによって設定しているが、予め文字間時間を設定
する際の規則を記憶しておき、該規則に従って自動的に
各文字間時間を設定する方法も考えられる。
In the above embodiment, each inter-character time is set by inputting it from the outside. However, a rule for setting the inter-character time is stored in advance, and each inter-character time is automatically set in accordance with the rule. A setting method is also conceivable.

第39図は、入力された文字列を構成している各文字の
種類によって、該文字の描画の後の文字間時間を自動的
に設定する文字列描画装置の例(第11の実施例)であ
る。図中、21bは描画時間情報記憶部であり、これの中
には第40図に示すような文字種別文字間時間テーブルが
格納されている。第40図はこのような文字種別文字間時
間テーブルの例である。本実施例では文字の種類を、記
号、英・数字、ひらがな、カタカナ、ギリシャ文字、ロ
シア文字、漢字の7種類に分類しており、文字列描画の
際には、文字列を構成している文字の描画後、該文字の
文字種により異なった時間の文字間時間を設定し、時間
制御する。第41図は本実施例による文字列描画処理のフ
ローチャートであり、本実施例では、外部からは第41図
のステップST331に於いてコード列を入力するだけであ
る。そして、まず1文字描画する(ステップST334)。
次に、文字列を構成する全ての文字の描画が終了したか
どうかを判定し(ステップST335)、終了していない場
合は、ステップST334で描画した文字の種類を文字のコ
ードから判定し(ステップST413)、その文字の文字種
に該当する文字間時間を描画時間情報記憶部21bに格納
されている文字種別文字間時間テーブルから読出しセッ
トする(ステップST414)。そしてタイマーをリセット
し引き続いてスタートさせ(ステップST415)、ステッ
プST416およびST417において該文字間時間が経過するま
で時間待ちを行う。以下、ステップST334〜ST417の処理
を該文字列を構成する全ての文字の描画が終了するまで
繰返す。
FIG. 39 shows an example of a character string drawing apparatus for automatically setting the inter-character time after drawing of a character according to the type of each character constituting the input character string (an eleventh embodiment). It is. In the figure, reference numeral 21b denotes a drawing time information storage unit, which stores a character type inter-character time table as shown in FIG. FIG. 40 shows an example of such a character type inter-character time table. In this embodiment, the types of characters are classified into seven types: symbols, English / numeric characters, hiragana, katakana, Greek characters, Russian characters, and kanji characters, and constitute character strings when drawing character strings. After drawing the character, the inter-character time is set differently depending on the character type of the character, and the time is controlled. FIG. 41 is a flowchart of a character string drawing process according to the present embodiment. In this embodiment, a code string is simply input from the outside in step ST331 of FIG. Then, one character is drawn first (step ST334).
Next, it is determined whether or not all the characters constituting the character string have been drawn (step ST335). If not, the type of the character drawn in step ST334 is determined from the character code (step ST334). ST413), and reads and sets the inter-character time corresponding to the character type of the character from the character type inter-character time table stored in the drawing time information storage unit 21b (step ST414). Then, the timer is reset and subsequently started (step ST415), and in steps ST416 and ST417, a time wait is performed until the inter-character time elapses. Hereinafter, the processing of steps ST334 to ST417 is repeated until the drawing of all the characters constituting the character string is completed.

この第11の実施例では、第40図の文字種別文字間時間
テーブルに各文字種に対応する文字間時間を絶対値で記
憶しており、外部からは文字コード列のみを入力し、該
文字間時間をそのまま文字列描画の際に用いて時間制御
を行っている。また、別の実施例として、文字種別文字
間時間テーブルの各文字種に対応する文字間時間を、文
字間時間の基準値に対して何倍にするかを指定する相対
値を記憶しておく方法もある。この場合は、外部から文
字コード列と共に文字間時間の基準値を入力し、文字列
描画の際に、該基準値に描画した文字の文字種に対応す
るテーブル値をかけた値を、実際の文字間時間として時
間制御する。
In the eleventh embodiment, the inter-character time corresponding to each character type is stored as an absolute value in the inter-character time table of the character type shown in FIG. Time control is performed by using the time as it is when drawing the character string. Further, as another embodiment, a method of storing a relative value for specifying how many times the inter-character time corresponding to each character type of the character type inter-character time table with respect to the reference value of the inter-character time is stored. There is also. In this case, the reference value of the inter-character time is input together with the character code string from the outside, and the value obtained by multiplying the reference value by the table value corresponding to the character type of the drawn character at the time of drawing the character string is used as the actual character. The time is controlled as the time between.

なお、この実施例では文字間時間を設定する際の規則
として文字種別文字間時間テーブルを用いたが、規則と
してはこれに限ったものではない。例えば、アルファベ
ットとアルファベットの間や数字と数字の間の文字間時
間は文字間時間基準値の半分の時間、漢字と漢字の間の
文字間時間は文字間時間基準値の2倍の時間を設定する
といったように、文字間時間として、その前後の文字の
文字種の組合わせによって異なる時間を設定することも
考えられる。また別の規則として、描画時間情報記憶部
21bにある関数を格納しておき、外部から必要なパラメ
ータを入力し該関数に作用させることにより文字間時間
を算出する方法も考えられる。
In this embodiment, the character type character time table is used as a rule for setting the character time, but the rule is not limited to this. For example, the time between characters between alphabets or between numbers is half the time between characters, and the time between characters between Chinese characters is twice the time between characters. For example, a different time may be set as the inter-character time depending on a combination of character types of characters before and after the character. As another rule, the drawing time information storage unit
A method of calculating the inter-character time by storing a function in 21b and inputting necessary parameters from the outside and acting on the function may be considered.

以上、幾つかの実施例を用いて本発明による文字列描
画装置による文字列描画処理を詳しく説明した。以上の
実施例では文字描画用データとしてドット方式で表現さ
れたパターン情報を用いているが、文字描画用データと
してはこれに限ったものではなく、入力された文字コー
ドに該当する文字パターンを画像メモリ4に描画する為
に十分な情報であればよい。例えば、上記実施例のよう
に文字パターンを構成する各点の値をそのまま記憶する
のではなく、ランレングス符号化等の符号化を施したデ
ータでもよい。また文字パターンの輪郭線をベクトルデ
ータで表現したり、文字を構成する各字画をベクトルデ
ータで表現したベクトル方式のパターン情報でもよい。
また、文字の形状を示すパターン情報のみでなく、該文
字の筆順や各字画の運筆方向、運筆速度等を示す情報を
含む文字描画用データでもよい。
The character string drawing processing by the character string drawing apparatus according to the present invention has been described in detail with reference to some embodiments. In the above embodiment, the pattern information expressed by the dot method is used as the character drawing data. However, the character drawing data is not limited to this. What is necessary is just enough information to draw in the memory 4. For example, instead of storing the value of each point constituting the character pattern as it is in the above-described embodiment, data that has been subjected to encoding such as run-length encoding may be used. Further, the outline of the character pattern may be represented by vector data, or vector pattern information in which each stroke constituting a character is represented by vector data may be used.
In addition, not only pattern information indicating the shape of a character but also character drawing data including information indicating the stroke order of the character, the stroke direction, stroke speed, and the like of each stroke may be used.

第42図は文字描画用データ記憶部に格納したかかる字
画の運筆方向、運筆速度などの運筆情報を参照して文字
描画を行う第12の実施例を示す。この図において、運筆
情報には、文字を構成する各字画の描画順序を示す筆順
と、各字画毎の運筆方向、及び字画や字画間の描画に要
する時間を制御する情報である運筆速度情報が含まれて
いる。
FIG. 42 shows a twelfth embodiment in which character drawing is performed with reference to the stroke information, such as the stroke direction and stroke speed, of such strokes stored in the character drawing data storage unit. In this figure, the stroke information includes a stroke order indicating the drawing order of each stroke constituting a character, a stroke direction for each stroke, and stroke speed information which is information for controlling the time required for drawing between strokes and strokes. include.

また、パターン情報は第13図に示したようになってい
る。つまり、パターン情報はこの文字を構成する字画毎
に、その形状を記憶しており、各字画の形状はその輪郭
線を示すベクトルデータで表現されている。例えば、
「J」は第13図に示すように2つの字画201,202により
構成されており、第1画201は第25図(A)に示すベク
トル210,211,212,213の4つのベクトルにより構成され
ている。そして各ベクトルデータは第13図(B)に示す
ように直線であることを示す直線コードと、この直線を
定義する始点座標と終点座標とで記憶されている。また
曲線部分の例として、第2画の輪郭線部分216は、この
部分が円弧であることを示す円弧コードと、この円弧を
定義する3点の座標(x7,y7),(x8,y8),(x9,y9)
とで記憶されている。
The pattern information is as shown in FIG. In other words, the pattern information stores the shape of each stroke constituting the character, and the shape of each stroke is represented by vector data indicating its outline. For example,
“J” is composed of two strokes 201 and 202 as shown in FIG. 13, and the first stroke 201 is composed of four vectors 210, 211, 212 and 213 shown in FIG. 25 (A). Each vector data is stored as a straight line code indicating a straight line as shown in FIG. 13 (B), and start point coordinates and end point coordinates defining the straight line. As an example of the curved portion, a contour line portion 216 of the second image is an arc code indicating that the portion is an arc, and coordinates (x7, y7) and (x8, y8) of three points defining the arc. , (X9, y9)
And is memorized.

「J」の文字描画用データのうち運筆情報は例えば、
第14図に示されたようになっている。運筆情報は、この
文字を構成する各字画の表示順序を示す筆順と、各字画
の運筆方向と、この文字の各部分の描画に要する時間を
制御する情報である運筆速度とで構成されている。第14
図において、筆順は第1画、第2画の順である。
The stroke information in the character drawing data of “J” is, for example,
It is as shown in FIG. The stroke information is composed of a stroke order indicating a display order of each stroke constituting the character, a stroke direction of each stroke, and a stroke speed which is information for controlling a time required for drawing each part of the character. . 14th
In the drawing, the stroke order is the first stroke and the second stroke.

次に運筆方向は、各字画毎に記憶されており、この字
画の最初に描画する始点と最後に描画する終点と、この
始点と終点を結ぶ運筆線が通過する点の座標或いはこの
運筆線の方向データ等で表現される。例えば、第14図
(A)において、第1画の運筆線は始点331と終点332と
を結ぶ実線330、第2画の運筆線は始点336と終点337と
を結ぶ実線335である。この運筆線の方向は第14図
(B)に示す運筆情報データ例の中では、チェーンコー
ド列(第14図(d))で記憶されている。
Next, the stroke direction is stored for each stroke, and the starting point to be drawn at the beginning of this stroke, the end point to be drawn at the end, and the coordinates of a point through which a stroke line connecting the start point and the end point passes or the stroke of this stroke line It is represented by direction data and the like. For example, in FIG. 14A, the stroke line of the first stroke is a solid line 330 connecting the start point 331 and the end point 332, and the stroke line of the second stroke is a solid line 335 connecting the start point 336 and the end point 337. The direction of the stroke line is stored as a chain code string (FIG. 14 (d)) in the example of stroke information data shown in FIG. 14 (B).

従って、1文字を描画するときの動作は第5の実施例
における動作と同じである。
Therefore, the operation for drawing one character is the same as the operation in the fifth embodiment.

第5の実施例と同じ方法により、運筆情報に従って1
文字を描画した後、文字間制御部7は、描画時間情報記
憶部2bに記憶されている文字間時間が経過するまで時間
待ちを行い、その後、次の文字描画を開始するようにす
る。
In the same manner as in the fifth embodiment, 1
After drawing a character, the character spacing control unit 7 waits until the character spacing time stored in the drawing time information storage unit 2b elapses, and then starts the next character drawing.

第43図は第13の実施例を示すブロック図で、これは第
32図の描画時間情報記憶部2b内に文字間時間情報ととも
に文字描画時間情報を格納して描画時間情報記憶部2cと
し、文字描画時間情報によって1文字の描画時間を制御
する速度制御部6を設けたものである。この実施例で
は、第33図に示すようなステップST331の文字コード列
の入力に続いて、1つの文字の描画にかける時間T秒を
入力し、続いて1つの文字の描画を終了した後、次の文
字の描画を開始するまでの時間を制御する、第33図のス
テップST332における文字間時間を入力する。
FIG. 43 is a block diagram showing a thirteenth embodiment, which
The drawing time information storage section 2c stores the character drawing time information together with the inter-character time information in the drawing time information storage section 2b shown in FIG. 32. It is provided. In this embodiment, following the input of the character code string in step ST331 as shown in FIG. 33, the time T seconds required to draw one character is input, and after the drawing of one character is completed, The time between characters is input in step ST332 in FIG. 33, which controls the time until drawing of the next character is started.

そして、文字描画処理では、まず、第44図のフローチ
ャートに示すように、ステップST440で描画しようとす
る文字に該当するパターン情報を、文字描画用データ記
憶部1aから読出し、ステップST441において描画時間情
報記憶部2cに格納されている文字描画時間を読出し、該
文字描画時間に基づいて単位描画時間を設定する(ステ
ップST442)。ここで、単位描画時間は、1回の描画処
理にかける時間を示す値である。本実施例による文字描
画処理では16×16ドットの文字パターンを1ラインずつ
描画するので16回の描画処理を行うことになる。即ち、
1ライン分のパターンの描画にかける時間が単位描画時
間となる。ここでは、入力した文字描画時間がT秒であ
るので、単位描画時間はT/16秒となる。
In the character drawing process, first, as shown in the flowchart of FIG. 44, pattern information corresponding to a character to be drawn in step ST440 is read from the character drawing data storage unit 1a, and in step ST441, drawing time information is read. The character drawing time stored in storage unit 2c is read, and a unit drawing time is set based on the character drawing time (step ST442). Here, the unit drawing time is a value indicating the time required for one drawing process. In the character drawing process according to the present embodiment, a character pattern of 16 × 16 dots is drawn line by line, so that the drawing process is performed 16 times. That is,
The time required to draw a pattern for one line is the unit drawing time. Here, since the input character drawing time is T seconds, the unit drawing time is T / 16 seconds.

次に、単位描画時間が経過したかどうかを計測するた
めのタイマーをリセットし、続いてスタートさせる(ス
テップST443)。そして、描画処理部34aは、1ライン分
のパターンを画像メモリ4に描画する(ステップST44
4)。さらに、ステップST445およびST446において、速
度制御部6は上記単位描画時間が経過するまで時間待ち
を行う。単位描画時間が経過したら、該文字の全てのラ
インのパターンを描画したかどうかを判定を行い(ステ
ップST447)、全ラインの描画が終了していなければス
テップST443に戻り、次のラインの描画を行う。以上、
ステップST443〜447の処理を該文字の全ラインのパター
ンの描画が終了するまで繰り返す。
Next, the timer for measuring whether or not the unit drawing time has elapsed is reset and subsequently started (step ST443). Then, the drawing processing unit 34a draws a pattern for one line in the image memory 4 (step ST44).
Four). Further, in steps ST445 and ST446, the speed control unit 6 waits until the unit drawing time elapses. After the unit drawing time has elapsed, it is determined whether or not the pattern of all lines of the character has been drawn (step ST447). If drawing of all lines has not been completed, the process returns to step ST443 to draw the next line. Do. that's all,
The processes in steps ST443 to ST447 are repeated until the drawing of the pattern of all the lines of the character is completed.

以上説明したような文字描画処理により1文字の描画
が終了すると、描画処理部34aは第33図のステップST335
において入力された文字コード列で示される全ての文字
の描画が終了したかどうかを判定する。そして、全ての
文字の描画が終了していない場合は、文字間制御部7は
文字間時間を計測するためのタイマーをスタートさせ
(ステップST336)、ステップST337,ST338に於いて時間
待ちを行う。文字間時間で指定された時間t秒が経過し
たら、該タイマーをリセットし(ステップST337)、次
の文字の描画を開始する(ステップST334)。以上の処
理を文字コード列で示された全ての文字の描画が終了す
るまで繰返す。
When the drawing of one character is completed by the character drawing process described above, the drawing processing unit 34a proceeds to step ST335 in FIG.
It is determined whether or not drawing of all the characters indicated by the input character code string has been completed. If not all the characters have been drawn, the inter-character control unit 7 starts a timer for measuring the inter-character time (step ST336), and waits for time in steps ST337 and ST338. When the time t seconds specified by the inter-character time has elapsed, the timer is reset (step ST337), and drawing of the next character is started (step ST334). The above processing is repeated until the drawing of all the characters indicated by the character code string is completed.

上記実施例では1つの文字列に対して1つの文字描画
時間と1つの文字間時間を設定しているが、文字列を構
成している各文字の文字描画時間や、文字と文字の間の
文字間時間を各々設定することもできる。次に文字列を
構成する各文字の文字描画時間と、各文字の間の文字間
時間を各々設定することのできる実施例(第14の実施
例)を第45図および第46図を用いて説明する。
In the above embodiment, one character drawing time and one inter-character time are set for one character string. The time between characters can also be set individually. Next, an embodiment (the 14th embodiment) in which the character drawing time of each character constituting the character string and the inter-character time between the characters can be set will be described with reference to FIGS. 45 and 46. explain.

第45図に入力する文字コード列、文字描画時間列、及
び文字間時間列の例を示す。図中、「9999」は文字列終
了コードである。図に示すように、本実施例において文
字描画時間は文字列を構成している各文字について各々
設定されており、文字列と同様に描画する順番に並べて
入力される。また、文字間時間は文字列を構成している
文字の個数より1つ少ない数だけ設定され、文字列と同
様に描画する順番に並べて入力される。そして第45図の
データによれば、本実施例による文字列描画装置は、ま
ずJISコード「3B30」に該当する文字を文字描画時間5
秒を掛けて描画した後、文字間時間で示される2秒間は
描画処理を停止し、次にJISコード「4929」に該当する
文字を次の文字描画時間5秒を掛けて描画し、次の文字
間時間データで示される2秒間停止する。次にJISコー
ド「4545」い該当する文字を文字描画時間3秒で描画、
次の文字間時間データで示される1秒間停止、最後の文
字JISコード「3521」に該当する文字を文字描画時間3
秒で描画するという順番で、該当文字列を描画する。
FIG. 45 shows an example of a character code sequence, a character drawing time sequence, and an inter-character time sequence to be input. In the figure, “9999” is a character string end code. As shown in the figure, in this embodiment, the character drawing time is set for each character constituting the character string, and is input in the order of drawing like the character string. In addition, the inter-character time is set to be one less than the number of characters constituting the character string, and is input in a drawing order in the same manner as the character string. According to the data shown in FIG. 45, the character string drawing apparatus according to the present embodiment first converts a character corresponding to the JIS code “3B30” into a character drawing time of 5 seconds.
After drawing by multiplying by 2 seconds, the drawing process is stopped for 2 seconds indicated by the inter-character time, and then the character corresponding to JIS code "4929" is drawn by multiplying the next character drawing time by 5 seconds. Pause for 2 seconds indicated by the inter-character time data. Next, a character corresponding to JIS code "4545" is drawn in a character drawing time of 3 seconds.
Stop for 1 second indicated by the next inter-character time data, and draw the last character corresponding to the character JIS code “3521” for character drawing time 3
The corresponding character string is drawn in the order of drawing in seconds.

第46図は本実施例による文字描画処理のフローチャー
トである。まず、文字コード列、文字描画時間列、およ
び文字間時間列を入力する。(ステップST331,ST461,ST
332)。そして、速度制御部6は文字描画時間をセット
し(ステップST462)、文字間制御部7は文字間時間を
セットし(ステップST460)、さらにタイマーをリセッ
トする(ステップST333)。次に第1の文字の描画を実
行し(ステップST334)、描画が終了すると文字列を構
成する全ての文字の描画が終了したかどうかを判定し
(ステップST335)、終了していなければタイマーをセ
ットし(ステップST336)、ステップST337〜338におい
てステップST462でセットした文字間時間が経過するま
で時間待ちを行う。文字間時間で設定された時間が経過
したら、ステップST462に戻り次の文字描画時間を再セ
ットし、かつステップST460において次の文字間時間を
再セットし、次の文字の描画を行う。以下、ステップST
462〜ST338の処理を文字列を構成する全ての文字の描画
が終了するまで繰返す。
FIG. 46 is a flowchart of the character drawing process according to this embodiment. First, a character code sequence, a character drawing time sequence, and a character time sequence are input. (Steps ST331, ST461, ST
332). Then, the speed controller 6 sets the character drawing time (step ST462), the character interval controller 7 sets the character interval (step ST460), and further resets the timer (step ST333). Next, the drawing of the first character is executed (step ST334). When the drawing is completed, it is determined whether or not the drawing of all the characters constituting the character string is completed (step ST335). It is set (step ST336), and in steps ST337 to 338, time waiting is performed until the inter-character time set in step ST462 elapses. After the elapse of the time set as the inter-character time, the process returns to step ST462 to reset the next character drawing time, and resets the next inter-character time in step ST460 to draw the next character. Hereafter, step ST
The processes of 462 to ST338 are repeated until the drawing of all the characters constituting the character string is completed.

上記実施例では、1つの文字列に対して1つの文字描
画時間または文字描画時間列と1つの文字間時間または
文字間時間列を入力し、該文字描画時間と該文字間時間
に従って文字列の描画を行っている。しかし、1つの文
字列に対して必ず文字描画時間または文字描画時間列
と、文字間時間または文字間時間列を入力する必要はな
い。即ち、予め標準の文字描画時間と文字間時間を描画
時間情報記憶部に記憶しておき、該標準の文字描画時間
と文字間時間で指定される時間以外の文字描画時間或い
は文字間時間を設定したい場合のみ、文字描画時間また
は文字描画時間列、或いは、文字間時間または文字間時
間列を入力するようにしてもよい。また、文字描画時間
ゆあ文字間時間の設定方法として、上記2つの実施例で
は秒単位の絶対値を入力しているが、このような設定方
法に限ったものではなく、描画処理部のマイクロプロセ
ッサのクロックサイクル数を文字描画時間や文字間時間
として設定してもよい。また、予め標準の文字描画時間
を描画時間情報記憶部2cに格納しておき、文字描画時間
を入力する際に、該標準の文字描画時間に対して何倍の
時間を実際の描画の際の文字描画時間として設定するか
を示す倍数を入力するようにしてもよい。文字間時間に
付いても同様に、予め標準の文字間時間を描画時間情報
記憶部2に格納しておき、文字間時間を入力する際に、
該標準の文字間時間に対して何倍の時間を実際の描画の
際の文字間時間として設定するかを示す倍数を入力する
ようにしてもよい。
In the above-described embodiment, one character drawing time or one character drawing time sequence and one character time or character time sequence are input for one character string, and the character string is input in accordance with the character drawing time and the character time. I am drawing. However, it is not always necessary to input a character drawing time or a character drawing time sequence and an inter-character time or an inter-character time sequence for one character string. That is, the standard character drawing time and the inter-character time are stored in advance in the drawing time information storage unit, and a character drawing time or a character inter-character time other than the time specified by the standard character drawing time and the inter-character time is set. Only when it is desired to do so, the character drawing time or character drawing time sequence, or the inter-character time or inter-character time sequence may be input. In the above two embodiments, the absolute value in units of seconds is input as a method for setting the character drawing time and the character-to-character time. However, the present invention is not limited to such a setting method. May be set as the character drawing time or the inter-character time. Also, the standard character drawing time is stored in advance in the drawing time information storage unit 2c, and when inputting the character drawing time, what time is longer than the standard character drawing time in actual drawing. A multiple indicating whether to set as the character drawing time may be input. Similarly, with regard to the inter-character time, the standard inter-character time is stored in the drawing time information storage unit 2 in advance, and when the inter-character time is input,
A multiple that indicates how many times the standard inter-character time is set as the inter-character time in actual drawing may be input.

上記実施例では、各文字描画時間及び各文字間時間を
全て外部から入力することによって設定しているが、予
め文字描画時間や文字間時間を設定する際の規則を記憶
しておき、該規則に従って自動的に各文字描画時間や各
文字間時間を設定する方法も考えられる。
In the above embodiment, each character drawing time and each inter-character time are set by inputting from the outside, but rules for setting the character drawing time and the inter-character time are stored in advance, and the rules It is also conceivable to automatically set each character drawing time and each character time in accordance with the following.

第47図は、入力された文字列を構成している各文字の
種類によって、該文字の描画時間及び該文字の描画の後
の文字間時間を自動的に設定する文字列描画装置の第15
の実施例である。図中、描画時間情報記憶部21cの中に
は第48図に示すような文字種別描画時間情報テーブルが
格納されている。そして文字列描画の際には、文字列を
構成している各文字の種類により異なった文字描画時間
を設定し時間制御しながら文字描画を実行する。また、
該文字の描画後の文字間時間としても、該文字の文字種
により異なった時間を設定し、時間制御する。
FIG. 47 shows a fifteenth character string drawing apparatus for automatically setting the character drawing time and the inter-character time after drawing the character according to the type of each character constituting the input character string.
This is an embodiment of the present invention. In the drawing, the drawing time information storage unit 21c stores a character type drawing time information table as shown in FIG. At the time of drawing a character string, a different character drawing time is set depending on the type of each character constituting the character string, and the character drawing is executed while controlling the time. Also,
As the inter-character time after drawing the character, a different time is set according to the character type of the character, and the time is controlled.

第49図は本実施例による文字列描画処理のフローチャ
ートである。本実施例では、外部からはステップST331
に於いて文字コード列を入力するだけである。そして、
第1の文字種に該当する文字描画時間を該文字のコード
から判定する(ステップST491)。そして該文字の文字
種に該当する文字描画時間を描画時間情報記憶部21cに
格納されている文字種別描画時間情報テーブルから読出
しセットする(ステップST492)。次に該文字を描画し
(ステップST493)、文字列を構成する全ての文字の描
画が終了したかどうかを判定する(ステップST335)。
終了していない場合は、該文字の文字種に該当する文字
間時間を描画時間情報記憶部21cに格納されている文字
種別描画時間情報テーブルから読出しセットし(ステッ
プST495)、タイマーをリセットし、引き続いてスター
トさせ(ステップST496)、ステップST497およびST498
において文字間時間が経過するまで時間待ちを行う。以
下、ステップST491〜ST498の処理を該文字列を構成する
全ての文字の描画が終了するまで繰り返す。
FIG. 49 is a flowchart of a character string drawing process according to this embodiment. In this embodiment, step ST331 is externally performed.
All you have to do is input the character code string. And
The character drawing time corresponding to the first character type is determined from the code of the character (step ST491). Then, the character drawing time corresponding to the character type of the character is read from the character type drawing time information table stored in the drawing time information storage unit 21c and set (step ST492). Next, the character is drawn (step ST493), and it is determined whether or not the drawing of all the characters constituting the character string has been completed (step ST335).
If not completed, the inter-character time corresponding to the character type of the character is read out from the character type drawing time information table stored in the drawing time information storage unit 21c and set (step ST495), and the timer is reset. And start (step ST496), steps ST497 and ST498
Waits for the time between characters to elapse. Hereinafter, the processing of steps ST491 to ST498 is repeated until the drawing of all the characters constituting the character string is completed.

また、運筆方向や運筆速度等を示す情報を含む文字描
画データを用いて、文字の描画に要する時間を制御する
第16の実施例は、以下の通りである。
A sixteenth embodiment in which the time required to draw a character is controlled using character drawing data including information indicating a stroke direction, a stroke speed, and the like is as follows.

第50図は文字描画用データとして、上記を構成する字
画の表示順を示す筆順と各字画毎に定義された運筆線と
からなる運筆情報と、文字の形状を示すパターン情報と
を備え、描画時間情報記憶部22cに該文字を描画する際
の標準描画時間情報と、相対描画時間情報とを備えたこ
の第16の実施例による文字描画装置のブロック接続図で
ある。
FIG. 50 includes, as character drawing data, stroke information indicating a display order of strokes constituting the above, stroke information defined by a stroke line defined for each stroke, and pattern information indicating a shape of a character. FIG. 33 is a block connection diagram of the character drawing apparatus according to the sixteenth embodiment, including standard drawing time information for drawing the character in the time information storage unit 22c and relative drawing time information.

また、第51図にこの実施例による文字描画用データの
運筆情報を示す。この実施例では、文字描画用データ記
憶部1cに格納されているパターン情報および運筆情報と
して、第13図,第14図および第51図(A)に示すような
テーブルを用いている。パターン情報は該文字を構成す
る各字画の形状を示す情報で、ここでは字画の輪郭線を
幾つかのベクトルデータで記述している。また運筆情報
は、筆順の他に、各字画毎に運筆方向を示す情報とし
て、該字画の運筆線の始点座標、終点座標、及び該始点
と終点を結ぶ運筆線とを記憶している。なお、運筆線
は、第51図(B)に示すようなチェーンコード列で表現
されている。このようなパターン情報と運筆情報を用い
て、人が文字を書く場合と同じ筆順及び運筆方法で文字
パターンを描画する方法を、第52図を用いて説明する。
FIG. 51 shows the stroke information of the character drawing data according to this embodiment. In this embodiment, a table as shown in FIG. 13, FIG. 14, and FIG. 51A is used as the pattern information and the handwriting information stored in the character drawing data storage unit 1c. The pattern information is information indicating the shape of each stroke constituting the character. Here, the outline of the stroke is described by some vector data. In addition to the stroke order, the stroke information stores, as information indicating the stroke direction for each stroke, the start point coordinates and the end point coordinates of the stroke lines of the stroke, and the stroke lines connecting the start point and the end point. Note that the stroke lines are represented by a chain code string as shown in FIG. 51 (B). A method of drawing a character pattern in the same stroke order and stroke method as when a person writes a character using such pattern information and stroke information will be described with reference to FIG.

第52図はアルファベット「J」を第2画を運筆情報に
従って描画するときの図形描画処理を説明する図であ
る。まず、描画処理部37bは、パターン情報に従って作
業用メモリに字画のパターンを展開する。次に、字画の
運筆線を複数の分割点により分割し、画分割点に於ける
運筆線の法線により、該字画を複数の小領域に分割す
る。そして分割された各小領域の塗り潰し図形を、運筆
線に沿って始点から終点に向かう順番に画像メモリ4に
描画していく。
FIG. 52 is a view for explaining the figure drawing process when drawing the alphabet "J" in accordance with the second stroke information according to the handwriting information. First, the drawing processing unit 37b develops a stroke pattern in the work memory according to the pattern information. Next, the stroke of the stroke is divided by a plurality of division points, and the stroke is divided into a plurality of small regions by the normal of the stroke at the stroke division point. Then, the filled figure of each divided small area is drawn in the image memory 4 in order from the start point to the end point along the stroke line.

ここで、文字を構成する字画を幾つの小領域に分割し
て描画するかは、各字画毎に予め運筆情報に指定されて
いる。例えば各分割点の座標データとして指定されてい
たり、分割数のみが指定されており文字描画処理に於い
て該字画の運筆線を指定された分割数に等分するよう
に、各分割点を求める方法もある。ここでは分割方法と
して、分割点の間隔lを予め設定しておき、文字描画処
理に於いて運筆線を始点から終点に向かって該間隔で分
割していく。この場合、該字画の分割数nは該運筆線の
長さをLとすると、n=L/l(小数点以下切上げ)とな
る。
Here, the number of small areas in which a stroke constituting a character is divided and drawn is specified in the stroke information in advance for each stroke. For example, each division point is specified as coordinate data of each division point, or only the number of divisions is specified, and each stroke point is determined so that the strokes of the stroke are equally divided into the specified number of divisions in the character drawing process. There are ways. Here, as a division method, an interval 1 between division points is set in advance, and the stroke is divided at the interval from the start point to the end point in the character drawing process. In this case, when the length of the stroke line is L, the division number n of the stroke is n = L / l (rounded up below the decimal point).

次に、第50図中、描画時間情報記憶部22c内の標準描
画時間情報と相対描画時間情報について説明する。上記
のように、この実施例で用いる文字描画方法は、文字を
構成する字画を複数の小領域に分割し、運筆線に沿って
順番に該小領域を描画していく方法であり、各字画の分
割数は分割点の間隔lと該字画の運筆線の長さLとから
求められ、 分割数 n=L/l となる。そして、何の時間制御もせずに、この方法で文
字の描画を実行した際に要する時間は、各小領域を描画
するのに要する時間の総和で決まってしまう。ここでこ
の実施例では、1つの小領域を描画するのに要する時間
を単位描画時間として予め設定しておく。これにより、
該文字の描画に要する時間は、単位描画時間と分割数と
の積で決定される。標準描画時間は、予め運筆情報に設
定されている分割点間隔で各字画を分割し、各小領域を
予め設定されている単位描画時間に1つずつ描画した場
合に、該文字の描画に要する時間である。また相対描画
時間は、実際に文字描画を実行する際に、予め文字描画
用データ記憶部1に格納されている標準描画時間に対し
て何倍の時間を掛けて、該文字を描画するかを指定する
値であり、文字描画処理の際に随時設定することができ
る。
Next, the standard drawing time information and the relative drawing time information in the drawing time information storage unit 22c in FIG. 50 will be described. As described above, the character drawing method used in this embodiment is a method in which a stroke constituting a character is divided into a plurality of small regions, and the small regions are drawn in order along a stroke line. Is obtained from the interval l between the dividing points and the length L of the stroke line of the stroke, and the number of divisions n = L / l. Then, the time required to perform the character drawing by this method without any time control is determined by the total time required to draw each small area. In this embodiment, the time required to draw one small area is set in advance as a unit drawing time. This allows
The time required to draw the character is determined by the product of the unit drawing time and the number of divisions. The standard drawing time is required for drawing the character when each stroke is divided at the dividing point interval set in advance in the handwriting information and each small area is drawn one by one in the unit drawing time set in advance. Time. The relative drawing time is determined by multiplying the standard drawing time, which is stored in advance in the character drawing data storage unit 1, by a certain time when the character is actually drawn. This is a value to be specified, and can be set at any time during the character drawing process.

上記のように、該文字の描画に要する時間は単位描画
時間と分割数との積で決定される為、該文字の描画に要
する時間を変更する為には、単位描画時間を変更すれば
よい。即ち、与えられた相対描画時間情報の値がaであ
るとすると、予め設定されている単位描画時間をa倍し
た値を該文字描画の際の単位描画時間として用いればよ
い。
As described above, since the time required for drawing the character is determined by the product of the unit drawing time and the number of divisions, the time required for drawing the character can be changed by changing the unit drawing time. . That is, assuming that the value of the given relative drawing time information is a, a value obtained by multiplying a preset unit drawing time by a may be used as the unit drawing time for the character drawing.

また別の描画時間制御の方法として、単位描画時間は
予め設定された値を用い、文字を構成する字画の分割数
を変更する方法もある。以下、分割数を変化させること
による描画時間の制御方法を第53図を用いて説明する。
As another method of controlling the drawing time, there is a method of changing the number of divided strokes constituting a character by using a preset value for the unit drawing time. Hereinafter, a method of controlling the drawing time by changing the number of divisions will be described with reference to FIG.

第53図はこの実施例による1文字の描画処理の流れを
示すフローチャートである。まず、描画しようとする文
字の文字コードを入力する(ステップST531)。次に、
入力した文字の標準描画時間を参照し、相対描画時間を
再設定するかどうかを決める(ステップST532)。再設
定する場合は入力装置から相対描画時間の値を入力し、
描画時間情報記憶部22cに格納されている相対描画時間
情報を再設定する(ステップST533)。次に、パターン
情報を入力し(ステップST534)、文字を運筆情報に沿
って描画するための描画コマンド列を作成する(ステッ
プST535)。
FIG. 53 is a flowchart showing the flow of one character drawing process according to this embodiment. First, the character code of the character to be drawn is input (step ST531). next,
Referring to the standard drawing time of the input character, it is determined whether or not to reset the relative drawing time (step ST532). When resetting, input the value of relative drawing time from the input device,
The relative drawing time information stored in the drawing time information storage unit 22c is reset (step ST533). Next, pattern information is input (step ST534), and a drawing command sequence for drawing characters along the stroke information is created (step ST535).

図形描画前処理(ステップST535)については第28図
のフローチャートに示されたとおりであり、その動作説
明は既に述べた。
The drawing pre-processing (step ST535) is as shown in the flowchart of FIG. 28, and the operation has been described above.

第28図に示した図形描画前処理により作成された図形
描画コマンド列に基づいて、第53図に示すステップST53
6において各小領域の塗り潰し図形を順次、時間制御し
ながら画像メモリ4に描画する。この図形描画処理(ス
テップST536)については第29図のフロチャートに示さ
れたとおりであり、その動作説明は既に述べた。
Based on the graphic drawing command sequence created by the graphic drawing pre-processing shown in FIG. 28, step ST53 shown in FIG.
In step 6, the filled figure of each small area is sequentially drawn in the image memory 4 while controlling the time. This figure drawing process (step ST536) is as shown in the flowchart of FIG. 29, and the operation has been described above.

以上説明したように、この実施例によれば、パターン
情報と運筆情報を備えた文字描画用データを用い、人が
文字を描画する場合と同じ筆順及び運筆方向で文字を描
画する方式において、描画時間情報記憶部22cに標準描
画時間情報、相対描画時間情報および文字間時間を備
え、相対描画時間情報を随時変更できるようにしたこと
により、文字の描画に要する時間を簡単に変更すること
が可能となる。
As described above, according to this embodiment, the character drawing data including the pattern information and the handwriting information is used to draw characters in the same stroke order and handwriting direction as when a person draws a character. The time information storage unit 22c has standard drawing time information, relative drawing time information, and inter-character time, and the relative drawing time information can be changed at any time, so that the time required for drawing characters can be easily changed. Becomes

上記実施例では、文字描画用データに標準描画時間情
報を備え、相対描画時間情報を再設定する際に参照する
ようにしたが、この標準描画時間情報は文字描画用デー
タのパターン情報及び運筆情報と、描画処理部の性能と
により設定される値であり、相対描画時間情報を設定す
る際に参照する必要が無ければ、描画時間情報記憶部22
c内に格納しておく必要はない。
In the above embodiment, the character drawing data is provided with the standard drawing time information, and is referred to when resetting the relative drawing time information. However, the standard drawing time information is the pattern information and the handwriting information of the character drawing data. And a value set according to the performance of the drawing processing unit. If there is no need to refer to the relative drawing time information when setting it, the drawing time information storage unit 22
There is no need to store it in c.

次に、この発明による文字描画装置の第17の実施例を
第54図および第31図を用いて説明する。
Next, a seventeenth embodiment of the character drawing apparatus according to the present invention will be described with reference to FIGS. 54 and 31.

第54図は第17の実施例による文字描画装置の装置構成
図である。この実施例では、1つの文字の描画におい
て、文字の各部分によって運筆速度を変化させることの
できる文字描画方式を用いている。この実施例では、文
字描画用データに相対描画時間情報を付加することによ
り、運筆の緩急をそのままの割合で保ったまま、文字全
体の描画に要する時間を変化させることができる。この
実施例では記述の第14図に示した文字描画用データが用
いられ、第14図において、筆順は第1画、第2画の順で
ある。次に、運筆方向は各字画毎に記憶されており、該
字画の最初に描画する始点と最後に描画する終点と、該
始点と終点を結ぶ運筆線の方向データとで実現される。
運筆速度は、各字画を複数の部分領域に分割したときの
該部分領域を運筆線に沿った順番に描画するときに要す
る時間と、1つの字画の描画が終了した後、次の字画の
描画を開始するまでの時間とを制御する情報である。第
14図に示した運筆情報例では、各字画の運筆線を幾つか
の速度変更点333,334,338,339によって複数の部分領域
に区切り、各部分領域について運筆速度を指定してい
る。この実施例で用いている運筆速度は、予め定められ
た単位描画時間の間に、後述する単位小領域を幾つ描画
するかを示す値である。また、1つの字画の描画が終了
した後、次の字画の描画を開始するまでの時間は、該字
画の運筆情報の最後に字画間時間として設定されてお
り、単位描画時間数で表現されている。
FIG. 54 is a diagram showing the structure of a character drawing apparatus according to the seventeenth embodiment. In this embodiment, in drawing one character, a character drawing method capable of changing the writing speed depending on each part of the character is used. In this embodiment, by adding relative drawing time information to the character drawing data, it is possible to change the time required to draw the entire character while maintaining the speed of the stroke at the same rate. In this embodiment, the character drawing data shown in FIG. 14 of the description is used. In FIG. 14, the stroke order is the first stroke and the second stroke. Next, the stroke direction is stored for each stroke, and is realized by a starting point to be drawn first and an end point to be drawn last, and direction data of a stroke line connecting the starting point and the end point.
The stroke speed is calculated based on the time required when each stroke is divided into a plurality of partial regions and drawing the partial regions in order along the stroke line, and drawing of the next stroke after drawing of one stroke is completed. To control the time until the start of the process. No.
In the handwriting information example shown in FIG. 14, the handwriting line of each stroke is divided into a plurality of partial areas by some speed change points 333, 334, 338, 339, and the handwriting speed is specified for each partial area. The stroke speed used in this embodiment is a value indicating how many unit small areas to be described later are drawn during a predetermined unit drawing time. Further, the time from the end of drawing of one stroke to the start of drawing of the next stroke is set as the inter-stroke time at the end of the stroke information of the stroke, and is expressed by the unit drawing time. I have.

この実施例により文字列を描画する際の1文字分の文
字描画処理のフローチャートは第18図または第31図に示
したとおりである。従って、その動作は第5の実施例ま
たは第8の実施例における動作と同じである。
A flowchart of a character drawing process for one character when drawing a character string according to this embodiment is as shown in FIG. 18 or FIG. Therefore, the operation is the same as the operation in the fifth embodiment or the eighth embodiment.

第5の実施例で詳述したように実際に文字を描画する
際には、上記図形描画前処理で作成した図形描画コマン
ド列から各単位小領域を描画するための描画コマンドを
順次読出し、単位描画時間内に該単位小領域を運筆速度
に指定されている個数分ずつ画像メモリ4に描画してい
く。また、1つの字画の描画が終了したときには、該字
画の運筆情報データの最後に記憶されている字画間時間
の値と単位描画時間との積の時間だけ時間待ちを行い、
その後で次の字画の描画を開始する。そいて、全ての字
画の描画が終了した時には、文字間制御部7は描画時間
情報記憶部22cに記憶されている文字間時間を読み出
し、その文字間時間が経過するのを待って、次の文字の
描画を開始する。
As described in detail in the fifth embodiment, when actually drawing a character, a drawing command for drawing each unit small area is sequentially read from the graphic drawing command sequence created in the above-described graphic drawing preprocessing, and the unit is read. The unit small areas are drawn in the image memory 4 by the number specified for the pen speed within the drawing time. Further, when the drawing of one stroke is completed, the drawing waits for the time of the product of the value of the inter-stroke time stored at the end of the stroke information data of the stroke and the unit drawing time,
After that, the drawing of the next stroke is started. Then, when drawing of all strokes is completed, the inter-character control unit 7 reads the inter-character time stored in the drawing time information storage unit 22c, waits for the inter-character time to elapse, and Start drawing characters.

ここで、この実施例による運筆速度は全て単位描画時
間を基準にして制御されている。即ち、文字の描画速度
は単位描画時間内に描画する単位小領域の個数で表現さ
れており、また、字画時間は描画を行わない時間が単位
描画時間の何倍かを示す値で表現されている。従って、
この単位描画時間を変更することにより該文字全体の描
画に要する時間を変更することができる。即ち、相対描
画時間情報の値がaであるとすると、単位描画時間をa
倍することにより、該文字の運筆の緩急の割合を保った
まま、該文字を標準描画時間のa倍の時間を掛けて描画
することができる。
Here, the stroke speeds according to this embodiment are all controlled on the basis of the unit drawing time. That is, the character drawing speed is expressed by the number of unit small areas to be drawn in the unit drawing time, and the character stroke time is expressed by a value indicating how many times the non-drawing time is longer than the unit drawing time. I have. Therefore,
By changing the unit drawing time, the time required for drawing the entire character can be changed. That is, if the value of the relative drawing time information is a, the unit drawing time is a
By multiplying the character, the character can be drawn in a time that is a times the standard drawing time, while maintaining the rate of the stroke of the character.

別の時間制御方法として、単位描画時間はそのまま
で、分割数を変化させる方法、或いは単位描画時間内に
描画する単位小領域の個数を変化させる方法もある。以
下これらの方法により、相対描画時間情報に従って時間
制御を行う方法について説明する。
As another time control method, there is a method of changing the number of divisions while keeping the unit drawing time, or a method of changing the number of unit small areas to be drawn within the unit drawing time. Hereinafter, a method of performing time control according to the relative drawing time information using these methods will be described.

この文字描画方式に於いて、文字全体の描画に要する
時間は、該文字を構成する各部分領域の描画に要する時
間と、1つの字画の描画終了後次の字画の描画を開始す
るまでの字画間時間との和になる。従って、相対描画時
間情報に設定されている値をXとすると、各部分領域の
描画に要する時間と字画間時間をそれぞれX倍にすれ
ば、該文字全体の描画に要する時間をX倍にできる。
In this character drawing method, the time required to draw the entire character is determined by the time required to draw each partial region constituting the character, and the time required to start drawing the next character after drawing one character. It becomes the sum with the time between. Therefore, if the value set in the relative drawing time information is X, if the time required to draw each partial area and the time between strokes are each multiplied by X, the time required to draw the entire character can be doubled. .

そこで、まず字画間時間については、図形描画処理を
開始する前に、運筆情報データ内の字画間時間の値に相
対描画時間情報に設定されている値を掛けた値に再設定
しておく。
Therefore, the inter-drawing time is reset to a value obtained by multiplying the value of the inter-drawing time in the handwriting information data by the value set in the relative drawing time information before starting the graphic drawing processing.

次に、各部分領域の描画時間の制御について説明す
る。各部分領域の描画に要する時間は、該部分領域を構
成する単位小領域の数と、該部分を描画するときの描画
速度とで決定される。例えば、第14図(A)において、
第1画の始点331と速度変更点333との間の部分領域の運
筆速度は「1」であり、第15図に示すように該部分領域
は6個の単位小領域に分割されている。従って該部分領
域の描画に要する時間は6単位描画時間になる。また、
第14図(A)の速度変更点333,334間の部分領域は運筆
速度が「3」であり、該部分領域は30個の単位小領域に
分割されているので、該部分領域を描画するのに要する
時間は10単位描画時間になる。
Next, control of the drawing time of each partial area will be described. The time required for drawing each partial area is determined by the number of unit small areas constituting the partial area and the drawing speed when drawing the part. For example, in FIG.
The writing speed of the partial area between the starting point 331 of the first image and the speed change point 333 is "1", and the partial area is divided into six unit small areas as shown in FIG. Therefore, the time required for drawing the partial area is six unit drawing times. Also,
In the partial area between the speed change points 333 and 334 in FIG. 14 (A), the writing speed is “3” and the partial area is divided into 30 unit small areas. The time required is 10 unit drawing time.

そこで、各部分領域の描画時間をX倍にするために
は、各部分領域を構成する単位小領域の数をX倍にすれ
ばよい。即ち、この文字描画方式では、図形描画前処理
に於いて運筆線を予め指定された一定の間隔で細かく分
割し、各分割点に於ける運筆線の法線により該字画パタ
ーンを分割しているが、この時に、運筆線を分割する間
隔を1/X倍にすることにより、各部分領域の描画するの
に要する時間はX倍になる。
Therefore, in order to make the drawing time of each partial area X times, the number of unit small areas constituting each partial area may be made X times. That is, in this character drawing method, the strokes are finely divided at predetermined intervals in the drawing pre-processing, and the stroke pattern is divided by the normal of the stroke at each division point. However, at this time, the time required to draw each partial area is X times by making the interval of dividing the stroke line 1 / X times.

また、各部分領域の描画時間をX倍にするために、運
筆速度を1/X倍にしてもよい。例えば、第14図(A)の
速度変更点333と334の間の部分領域は運筆速度が「3」
であるが、これを3/Xにすればよい。ここで、運筆速度
を1/X倍した値は必ずしも整数ではない。しかし、単位
小領域の描画は単位描画時間内に整数個ずつしか描画す
ることができない。そこで、図形描画処理の際に、運筆
速度で示される値をカウントするカウンタを設け、1単
位描画時間経過毎に運筆速度で示される値を該カウンタ
に加算していく。そして該カウンタ値の整数部分が変化
した場合に、その変化数分だけ単位小領域の描画を行
う。以上の方法で単位小領域の描画を行えば、1単位描
画時間内に描画する単位小領域の数は変動するが、部分
領域全体の平均では、1単位時間に、運筆速度/X個ずつ
単位小領域を描画することになる。
Further, in order to make the drawing time of each partial area X times, the writing speed may be 1 / X times. For example, in the partial area between the speed change points 333 and 334 in FIG.
However, it is sufficient to set this to 3 / X. Here, the value obtained by multiplying the stroke speed by 1 / X is not necessarily an integer. However, drawing of a unit small area can be performed only in integer units within a unit drawing time. Therefore, at the time of the graphic drawing process, a counter for counting the value indicated by the handwriting speed is provided, and the value indicated by the handwriting speed is added to the counter every time one unit drawing time elapses. When the integer part of the counter value changes, the unit small area is drawn by the number of changes. If the unit small area is drawn by the above method, the number of the unit small areas to be drawn in one unit drawing time fluctuates. You will draw a small area.

以上、ドット方式以外の文字描画用データを用いて時
間制御を行いながら文字列描画を実行する文字列描画装
置の例を説明した。ここで、これらの文字描画装置に於
いて描画時間情報を設定する方法として、文字コードと
同様に、外部から描画処理部に随時入力する方法を用い
ているが、予め描画時間を制御する為の規則をテーブル
等により描画情報記憶部内に記憶しておき、この規則に
従って自動的に描画時間を変更することも可能である。
The example of the character string drawing device that executes character string drawing while performing time control using character drawing data other than the dot method has been described above. Here, as a method of setting the drawing time information in these character drawing devices, a method of inputting from the outside to the drawing processing unit at any time is used as in the case of the character code, but it is necessary to control the drawing time in advance. It is also possible to store the rules in a drawing information storage unit using a table or the like, and to automatically change the drawing time according to the rules.

次にこの発明の第18の一実施例を図について説明す
る。第55図において、1aは文字描画用データ記憶部であ
り、文字列を構成する各文字のパターン情報等を記憶し
ている。2aは描画時間情報記憶部であり、文字列を構成
する各文字の描画にかける時間を制御するための情報で
ある文字描画時間を記憶している。3aは描画処理部、4
は画像メモリ、5は画像メモリ4の内容を表示する表示
装置である。また、6は速度制御部、9は描画しようと
する文字列を格納する文字列記憶部、10は該文字列全体
を描画するのにかける時間を制御するための情報である
文字列全体描画時間を格納する文字列全体描画時間記憶
部、11は、上記文字列と上記文字列全体描画時間から、
予め設定されている規則に従って、上記文字描画時間を
自動的に設定する描画時間割当て処理部である。
Next, an eighteenth embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In FIG. 55, reference numeral 1a denotes a character drawing data storage unit which stores pattern information and the like of each character constituting a character string. Reference numeral 2a denotes a drawing time information storage unit which stores a character drawing time, which is information for controlling a time required to draw each character constituting a character string. 3a is a drawing processing unit, 4
Reference numeral denotes an image memory, and reference numeral 5 denotes a display device for displaying the contents of the image memory 4. Reference numeral 6 denotes a speed control unit, 9 denotes a character string storage unit that stores a character string to be drawn, and 10 denotes the entire character string drawing time, which is information for controlling the time required to draw the entire character string. The whole character string drawing time storage unit for storing the character string and the whole character string drawing time
This is a drawing time allocation processing unit that automatically sets the character drawing time according to a preset rule.

次に、第55図〜第58図を用いて、本実施例による文字
列描画処理を説明する。第56図は本実施例による文字列
描画処理のフローチャートである。まず、描画しようと
する文字列を示す文字コード列と、該文字列全体の描画
にかける時間を制御する情報である文字列全体描画時間
とを入力する(ステップST561,ST562)。第57図は本実
施例で用いる文字コード列の例であり、図中「9999」は
文字列の終了を示す文字列終了コードである。ここでは
文字列を構成している各文字をJIS漢字コードで表現
し、各文字の該JIS漢字コードを表示する順番に並べた
データ列を文字コード列として入力する。さらに、第56
図のステップST562では、該文字列全体の描画にかける
時間T秒を入力する。ここで上記文字コード列及び文字
列全体描画時間を入力する手段は、キーボード等の入力
装置を用いて、人が随時入力する方法の他に、予めこれ
らのデータをファイル化しておき、描画処理部3aが自動
的に該データファイルからデータを読込む方法や、他の
アプリケーションプログラムからこれらのデータを供給
する方法も考えられる。ここで、文字列全体描画時間と
して設定できる最低の値には制約があり、描画時間割当
て処理を行う際の規約の内容により異なるが、少なくと
も、描画処理部3aが最高の描画速度で文字列を構成して
いる各文字を描画する際に必要な時間以上でなければな
らない。
Next, a character string drawing process according to this embodiment will be described with reference to FIGS. 55 to 58. FIG. 56 is a flowchart of a character string drawing process according to this embodiment. First, a character code string indicating a character string to be drawn and an entire character string drawing time which is information for controlling a time required to draw the entire character string are input (steps ST561 and ST562). FIG. 57 shows an example of a character code string used in the present embodiment, in which “9999” is a character string end code indicating the end of the character string. Here, each character constituting the character string is represented by a JIS kanji code, and a data string in which the JIS kanji codes of each character are arranged in the display order is input as a character code string. In addition, the 56th
In step ST562 in the figure, a time period T seconds for drawing the entire character string is input. Here, the means for inputting the character code string and the entire character string drawing time is not only a method of inputting as needed by a person using an input device such as a keyboard, but also storing these data in a file in advance, A method in which 3a automatically reads data from the data file or a method in which the data is supplied from another application program may be considered. Here, there is a restriction on the minimum value that can be set as the entire character string drawing time, and it differs depending on the contents of the rules when performing the drawing time allocation process. It must be longer than the time required to draw each constituent character.

次に、第56図のステップST563の描画時間割当て処理
において、上記文字コード列と文字列全体描画時間とか
ら、該文字列を構成する各文字の文字描画時間を算出
し、描画時間情報記憶部2aに格納する。第58図は本実施
例で用いる規則1に従って、各文字描画時間を設定する
ステップST564の描画時間割当て処理の説明図である。
ここで、第58図(A)は本実施例で用いる規則、第58図
(B)は本実施例による描画時間割当て処理のフローチ
ャート、第58図(C)は本実施例の描画時間割当て処理
により割当てられ描画時間情報記憶部2aに格納される描
画時間情報である。本実施例による描画時間割当て処理
では、各文字描画時間を文字列を構成している各文字で
均等に分割するという規則に従って、各文字描画時間を
算出する。以下、この規則による描画時間割り当て処理
を第58図(B)に沿って説明する。まず、描画しようと
する文字列を構成する文字の数をカウントする(ステッ
プST581)。ここで文字数をNとする。次に、各文字の
描画にかける時間である文字描画時間を算出する(ステ
ップST582)。各文字の文字描画時間tは、文字列全体
描画時間を均等に分割した時間である。即ち、 t=T/N となる。さらに、描画時間情報記憶部2a内に該文字描画
時間をセットする(ステップST583)。以上の描画時間
割り当て処理により、各文字の描画に要する時間である
文字描画時間には全てt秒が割当てられ、そして、以
下、描画処理部はこの描画時間情報記憶部2aに格納され
た各文字描画時間に従って時間制御しながら、該文字列
の描画を実行する。以下、第56図のステップST564〜566
に従って文字列描画処理を説明する。
Next, in the drawing time allocation process of step ST563 in FIG. 56, the character drawing time of each character constituting the character string is calculated from the character code string and the whole character string drawing time, and the drawing time information storage unit Store in 2a. FIG. 58 is an explanatory diagram of the drawing time allocating process of step ST564 for setting each character drawing time according to the rule 1 used in the present embodiment.
Here, FIG. 58 (A) is a rule used in the present embodiment, FIG. 58 (B) is a flowchart of a drawing time allocating process according to the present embodiment, and FIG. 58 (C) is a drawing time allocating process of the present embodiment. This is the drawing time information assigned by and stored in the drawing time information storage unit 2a. In the drawing time allocation processing according to the present embodiment, each character drawing time is calculated in accordance with the rule that each character drawing time is equally divided by each character constituting the character string. Hereinafter, the drawing time allocation process according to this rule will be described with reference to FIG. 58 (B). First, the number of characters constituting a character string to be drawn is counted (step ST581). Here, the number of characters is N. Next, a character drawing time, which is a time required for drawing each character, is calculated (step ST582). The character drawing time t of each character is a time obtained by equally dividing the entire character string drawing time. That is, t = T / N. Further, the character drawing time is set in drawing time information storage section 2a (step ST583). Through the above-described drawing time allocation processing, t seconds are all allocated to the character drawing time, which is the time required for drawing each character, and thereafter, the drawing processing unit performs processing for each character stored in the drawing time information storage unit 2a. The character string is drawn while controlling the time according to the drawing time. Hereinafter, steps ST564 to ST566 in FIG. 56 will be described.
Will be described with reference to FIG.

まず、第1の文字の描画にかける文字描画時間を描画
時間情報記憶部2aから読出してセットし(ステップST56
4)、文字コード列で示される最初の文字の描画を、ス
テップST564においてセットされた文字描画時間をかけ
て実行する(ステップST565)。このステップST565にお
ける動作は、第4図および第5図に示したフローチャー
トのようになる。つまり、第1の実施例における動作と
同じである。
First, the character drawing time for drawing the first character is read from the drawing time information storage unit 2a and set (step ST56).
4) The first character indicated by the character code string is drawn with the character drawing time set in step ST564 (step ST565). The operation in step ST565 is as shown in the flowcharts of FIGS. 4 and 5. That is, the operation is the same as that of the first embodiment.

1文字の描画が終了すると文字描画処理部は第56図の
ステップST566に於いて、入力された文字コード列で示
される全ての文字の描画が終了したかどうかを判定し、
全ての文字の描画が終了していない場合は、第56図のス
テップST564に戻り、次の文字の描画を開始する。以
上、ステップST564〜566の処理を文字コード列で示され
た全ての文字の描画が終了するまで繰返す。
When the drawing of one character is completed, the character drawing processing unit determines in step ST566 of FIG. 56 whether or not the drawing of all the characters represented by the input character code string is completed.
If all characters have not been drawn yet, the process returns to step ST564 in FIG. 56 to start drawing the next character. The processing of steps ST564 to ST566 is repeated until the drawing of all the characters indicated by the character code strings is completed.

以上の処理により、入力された文字列を各文字の描画
に均等な時間をかけ、且つ入力された文字列全体描画時
間Tをかけて、該文字列を描画することができる。
According to the above processing, the input character string can be drawn with an equal time for drawing each character and the input character string with the entire drawing time T.

次に、別の規則を用いた描画時間割当て処理を行う第
19の実施例を説明する。第59図は本実施例で用いる規則
2に従って各文字描画時間を設定する描画時間割当て処
理の説明図である。ここで、第59図(A)は本実施例で
用いる規則、第59図(B)は本実施例による描画時間割
当て処理のフローチャート、第59図(C)は本実施例の
描画時間割当て処理により割当てられ、描画時間情報記
憶部2aに格納される描画時間情報、第59図(D)は本実
施例による描画時間割当て処理で用いるテーブルであ
る。本実施例では、文字の種類を、記号,英・数字,ひ
らがな,カタカナ,ギリシャ文字,ロシア文字,漢字の
7種類に分類しており、各々の文字種により異なった時
間で描画を実行する。第59図(D)のテーブルに於い
て、各文字種毎に設定されている値は、該文字種に含ま
れる文字を描画する際に基準になる文字描画時間の何倍
の時間をかけて該文字を描画するかを示す値である。本
実施例による描画時間割り当て規則によれば、文字描画
時間は、描画する文字の種類によって第59図(D)に示
すような重みをつけて時間を割当てる。即ち、記号や英
・数字の描画に割当てる時間をx(基準になる文字描画
時間)とすると、ひらがなやカタカナの描画には3x、ギ
リシャ文字やロシア文字の描画には2x、また漢字の描画
には5xの時間各々割当てる。
Next, a drawing time allocation process using another rule is performed.
A nineteenth embodiment will be described. FIG. 59 is an explanatory diagram of a drawing time allocating process for setting each character drawing time according to rule 2 used in this embodiment. Here, FIG. 59 (A) is a rule used in the present embodiment, FIG. 59 (B) is a flowchart of a drawing time allocating process according to the present embodiment, and FIG. 59 (C) is a drawing time allocating process in the present embodiment. 59 (D) is a table used in the writing time allocation process according to the present embodiment. In the present embodiment, the character types are classified into seven types: symbols, English / numeric characters, hiragana, katakana, Greek characters, Russian characters, and kanji characters, and drawing is performed at different times depending on each character type. In the table of FIG. 59 (D), the value set for each character type is determined by taking a multiple of the character drawing time as a reference when drawing a character included in the character type. Is a value indicating whether to render. According to the drawing time allocation rule according to the present embodiment, the character drawing time is allocated with a weight as shown in FIG. 59 (D) depending on the type of the character to be drawn. That is, if the time allotted for drawing symbols, alphanumeric characters and numbers is x (reference character drawing time), 3x for drawing Hiragana and Katakana, 2x for drawing Greek and Russian characters, and 2x for drawing Chinese characters Allocates 5x times each.

以下、この規則による描画時間割当て処理を第59図
(B)のフローチャートに沿って説明する。まず、描画
しようとする文字列を構成する文字の数をカウントする
(ステップST581)。ここで文字数をNとする。次に、
各文字描画時間を算出する(ステップST592)。ここで
文字列を構成する文字をmi(i=1,2,3,……,N)とす
る。そして文字miが含まれる文字種に該当するテーブル
の相対描画時間情報の値をaiとすると、基準になる描画
時間xは次式により求められる。
Hereinafter, the drawing time allocation processing according to this rule will be described with reference to the flowchart of FIG. 59 (B). First, the number of characters constituting a character string to be drawn is counted (step ST581). Here, the number of characters is N. next,
Each character drawing time is calculated (step ST592). Here, the characters that constitute the character string are m i (i = 1, 2, 3,..., N). When the value of the relative rendering time information of the corresponding table character type includes a character m i and a i, drawing time x which becomes the reference is determined by the following equation.

そして、各文字の文字描画時間を、上記xに各文字の文
字種による相対描画時間情報値をかけることにより求め
る。以上の処理により各文字描画時間を求め、描画時間
情報記憶部2aに格納する(ステップST583)。描画時間
情報設定後の文字列描画処理は、第56図,第4図および
第5図を用いて説明した第18の実施例に於ける文字描画
処理と同じである また、別の描画時間割当て処理の規則として、第59図
(D)の様なテーブル形式ではなく、数式やグラフ等で
与えられる関数を用いることも可能である。即ち、予め
ある関数を描画時間割当て処理部11に記憶させておき、
該関数に文字列全体描画時間と、その他必要なパラメー
タを入力することにより、各文字の文字描画時間を算出
し設定する。
Then, the character drawing time of each character is obtained by multiplying x by the relative drawing time information value according to the character type of each character. Through the above processing, each character drawing time is obtained and stored in the drawing time information storage unit 2a (step ST583). The character string drawing processing after setting the drawing time information is the same as the character drawing processing in the eighteenth embodiment described with reference to FIGS. 56, 4, and 5. As a processing rule, a function given by a mathematical expression, a graph, or the like can be used instead of the table format as shown in FIG. 59 (D). That is, a certain function is stored in the drawing time allocation processing unit 11 in advance,
By inputting the entire character string drawing time and other necessary parameters to the function, the character drawing time of each character is calculated and set.

ところで、上記実施例では描画処理部3aに於いて文字
描画を実行する際に、速度制御部6の制御により、描画
時間情報記憶部2aに格納されている文字描画時間に従っ
て、文字列を構成している各文字を指定された文字描画
時間をかけて描画している。しかし、文字描画用データ
のデータ構成あるいは描画処理部3aの文字描画処理アル
ゴリズムによっては、上述のように、文字が完成する迄
の間に時間制御をしながら、文字の描画を実行すること
が不可能な場合がある。第60図は、各文字に割当てられ
る文字描画時間と、文字の描画を開始してから該文字パ
ターンが完成する迄の間の実際に描画が進行している期
間との関係を示した図で、第60図(A)は文字が完成す
る迄の途中段階で時間制御が可能な場合、第60図(B)
は文字が完成する迄の途中段階で時間制御が不可能な場
合を示している。図中、斜線を施した部分が、実際に文
字の描画が進行している期間を示している。文字が完成
する迄の途中段階で時間制御が可能な場合は、第60図
(A)に示すように、実際の描画の期間が割当てられた
文字描画時間全体に渡っているが、途中段階での時間制
御が不可能な場合は、文字描画開始後、続けて実際の描
画が行われ、割当てられた文字描画時間に関係なく、該
文字の描画に必要な時間で該文字が完成してしまう。し
かし、このような場合でも、文字列全体描画時間T全て
を、該文字列を構成している各文字の文字描画時間に配
分する。配分の仕方は均等割当てでもよいし、第59図
(D)に例示したような重みつき割当てでもよい。描画
処理部3aでは各文字の描画の際には時間制御ができない
ので、各文字の描画に要する時間をかけて1文字の描画
を実行する。ここで、描画処理部3aは、ある文字の文字
描画時間が経過しなければ次の文字の描画を開始しな
い。従って、文字描画に時間制御ができない場合でも、
該文字の描画に要する時間をかけて該文字の描画が終了
した後も、該文字に設定された文字描画時間が経過する
まで、次の文字の描画は開始されない。
By the way, in the above-described embodiment, when a character drawing is executed in the drawing processing unit 3a, a character string is formed under the control of the speed control unit 6 according to the character drawing time stored in the drawing time information storage unit 2a. Are drawn over the specified character drawing time. However, depending on the data configuration of the character drawing data or the character drawing processing algorithm of the drawing processing unit 3a, it is impossible to perform character drawing while controlling the time until the character is completed as described above. May be possible. FIG. 60 is a diagram showing the relationship between the character drawing time assigned to each character and the period during which the drawing is actually progressing from the start of drawing the character until the completion of the character pattern. FIG. 60 (A) shows the case where time control is possible in the middle stage until the character is completed.
Indicates a case where time control is impossible in the middle of the process until the character is completed. In the figure, the shaded portion indicates the period during which the drawing of characters is actually in progress. In the case where time control is possible in the middle stage until the character is completed, as shown in FIG. 60 (A), the actual drawing period extends over the entire assigned character drawing time. If the time control cannot be performed, the actual drawing is performed continuously after the character drawing is started, and the character is completed in the time required for drawing the character regardless of the allocated character drawing time. . However, even in such a case, the entire character string drawing time T is allocated to the character drawing time of each character constituting the character string. The distribution method may be equal allocation or weighted allocation as illustrated in FIG. 59 (D). Since the drawing processing unit 3a cannot perform time control when drawing each character, the drawing processing unit 3a draws one character by taking the time required for drawing each character. Here, the drawing processing unit 3a does not start drawing the next character unless the character drawing time of a certain character has elapsed. Therefore, even if time control is not possible for character drawing,
Even after the time required to draw the character has been extended to complete the drawing of the character, the drawing of the next character does not start until the character drawing time set for the character has elapsed.

以上、この発明による文字列描画装置の幾つかの実施
例を説明した。ここで、描画時間割当て処理部の規則
は、描画時間割当て処理部11の制御プログラムとして、
予め描画時間割当て処理部11内に記憶されていてもよい
し、描画時間割当て処理を実行する際に、必要な制御プ
ログラムやテーブル等のデータを必要に応じて外部から
読み込む方式であってもよい。
The embodiments of the character string drawing apparatus according to the present invention have been described above. Here, the rules of the drawing time allocation processing unit are as follows:
It may be stored in the drawing time allocation processing unit 11 in advance, or may be a method of externally reading a necessary control program or data of a table or the like as necessary when performing the drawing time allocation processing. .

また、上述の実施例では何れも、描画時間割当て処理
部11に於いて予め設定された唯一の規則に従って、描画
時間割当て処理を実行している。しかし、予め複数の規
則を記憶しておき、それらの規則を外部から与えられる
指示によって切り換えて用いる方法も考えられる。
In each of the above-described embodiments, the drawing time allocation processing is performed by the drawing time allocation processing unit 11 in accordance with only one preset rule. However, a method is also conceivable in which a plurality of rules are stored in advance, and those rules are switched and used according to an instruction given from the outside.

第61図は、複数の規則を予め記憶しておき、描画時間
割当て処理部11に於いて、入力された描画時間割当規則
選択コードを該当する規則を記憶されている複数の規則
の中から選択し、該選択された規則に従って、描画時間
割当て処理を実行するようにした文字列描画装置の他の
実施例(第20の実施例)のブロック図である。第61図に
おいて、12は描画時間割当て規則記憶部であり、予め複
数の規則が格納されている。そして、文字列を描画する
場合、まず、文字列及び文字列全体描画時間と共に描画
時間割当て規則選択コードを入力する。描画時間割当て
処理部11は入力された描画時間割当て規則選択コードに
該当する規則を描画時間割当て規則記憶部12から読込
み、該規則に従って描画時間割当て処理を実行する。描
画時間割当て処理の方法、及び以後の文字列の描画方法
については上記実施例と同様である。
FIG. 61 shows a state in which a plurality of rules are stored in advance, and the drawing time allocation processing unit 11 selects the input drawing time allocation rule selection code from the plurality of stored rules. FIG. 39 is a block diagram of another embodiment (twentieth embodiment) of the character string drawing apparatus configured to execute a drawing time allocation process according to the selected rule. In FIG. 61, reference numeral 12 denotes a drawing time allocation rule storage unit, in which a plurality of rules are stored in advance. When drawing a character string, first, a drawing time allocation rule selection code is input together with the character string and the entire character string drawing time. The drawing time allocation processing unit 11 reads a rule corresponding to the input drawing time allocation rule selection code from the drawing time allocation rule storage unit 12, and executes a drawing time allocation process according to the rule. The method of drawing time allocation processing and the method of drawing a character string thereafter are the same as in the above embodiment.

上記の実施例では文字描画用データとしてドット方式
で表現されたパターン情報を用いているが、文字描画用
データとしてはこれに限ったものではなく、入力された
文字コードに該当する文字パターンを画像メモリ4に描
画する為に十分な情報であればよい。例えば、上記実施
例の様に文字パターンを構成する各点の値をそのまま記
憶するのではなく、ランレングス符号化等の符号化を施
したデータでもよい。また文字パターンの輪郭線をベク
トルデータで表現したり、文字を構成する各字画をベク
トルデータで表現したベクトル方式のパターン情報でも
よい。また、文字の形状を示すパターン情報のみでな
く、該文字の筆順や各字画の運筆方向、運筆速度等を示
す情報を含む文字描画用データでもよい。
In the above embodiment, the pattern information expressed by the dot method is used as the character drawing data. However, the character drawing data is not limited to this, and the character pattern corresponding to the input character code is displayed as an image. What is necessary is just enough information to draw in the memory 4. For example, instead of storing the value of each point constituting the character pattern as it is as in the above embodiment, data that has been subjected to encoding such as run-length encoding may be used. Further, the outline of the character pattern may be represented by vector data, or vector pattern information in which each stroke constituting a character is represented by vector data may be used. In addition, not only pattern information indicating the shape of a character but also character drawing data including information indicating the stroke order of the character, the stroke direction, stroke speed, and the like of each stroke may be used.

また、上記実施例では、文字列全体描画時間として秒
単位の絶対時間を入力し、文字描画時間を秒単位の絶対
値で設定しているが、この様な設定方法に限ったもので
はなく、描画処理部3aのマイクロプロセッサのクロック
サイクル数を文字列全体描画時間或いは文字描画時間と
して設定してもよい。また、予め標準の文字描画時間を
設定しておき、該標準の文字描画時間で入力された文字
列を描画したときに要する文字列全体描画時間を標準の
文字列全体描画時間とし、該標準の文字列全体描画時間
に対して何倍の時間をかけて該文字列を描画するかを示
す値を文字列全体描画時間を制御する情報として入力す
る方法も考えられる。この場合、描画時間割当て処理部
11は、予め設定されている標準の文字描画時間に入力さ
れた値をかけた値を各々の文字描画時間として描画時間
情報記憶部2aに格納すればよい。
Further, in the above embodiment, the absolute time in seconds is input as the entire character string drawing time, and the character drawing time is set in the absolute value in seconds. However, the present invention is not limited to such a setting method. The number of clock cycles of the microprocessor of the drawing processing unit 3a may be set as the entire character string drawing time or the character drawing time. In addition, a standard character drawing time is set in advance, and the entire character string drawing time required when drawing a character string input in the standard character drawing time is set as the standard character string entire drawing time. A method is also conceivable in which a value indicating how many times the character string is drawn in order to draw the character string is input as information for controlling the whole character string drawing time. In this case, the drawing time allocation processing unit
In step 11, a value obtained by multiplying a preset standard character drawing time by an input value may be stored in the drawing time information storage unit 2a as each character drawing time.

第62図は、パターン情報と運筆情報とを含む文字描画
用データ記憶部1bおよび可変速描画処理部3bを有する第
21の実施例による文字描画装置を示すブロック図であ
る。8dは可変速描画処理部3bと速度制御部6とを有する
描画制御部である。
FIG. 62 shows a character drawing data storage unit 1b including pattern information and handwriting information and a variable speed drawing processing unit 3b.
FIG. 27 is a block diagram illustrating a character drawing device according to a twenty-first embodiment. 8d is a drawing control unit having a variable speed drawing processing unit 3b and a speed control unit 6.

このように構成した文字描画装置の概略動作は、第56
図のフローチャートに示したようになる。ただし、ステ
ップST565における動作は、運筆情報を用いた1文字描
画動作となる。つまり、パターン情報および運筆情報
は、第13図および第14図に既に示した形式となってい
る。従って、1文字描画動作は、第16図〜第18図に示し
た第5の実施例における動作と同じである。このように
すれば、各文字に割り当てられる描画時間を自動的に設
定できるとともに、1文字を描画するときの速度を可変
にすることができる。
The schematic operation of the character drawing apparatus thus configured is described in the 56th
This is as shown in the flowchart of FIG. However, the operation in step ST565 is a one-character drawing operation using handwriting information. That is, the pattern information and the handwriting information have the formats already shown in FIGS. 13 and 14. Therefore, the one-character drawing operation is the same as the operation in the fifth embodiment shown in FIGS. With this configuration, the drawing time assigned to each character can be automatically set, and the speed at which one character is drawn can be made variable.

次に、この発明の第22の実施例を図について説明す
る。第63図において、1aは文字描画用データ記憶部であ
り、文字列を構成する各文字のパターン情報等を記憶し
ている。2cは描画時間情報記憶部であり、文字列を構成
する各文字の描画にかける時間を制御するための情報で
ある文字描画時間と、一文字描画後次の文字の描画を開
始するまでの間の時間を制御するための情報である文字
間時間とを記憶している。34aは描画処理部、4は画像
メモリ、5は画像メモリ4の内容を表示する表示装置で
ある。また、6は速度制御部、7は文字間制御部、9は
描画しようとする文字列を格納する文字列記憶部、10は
該文字列全体を描画するのにかける時間を制御するため
の情報である文字列全体描画時間を格納する文字列全体
描画時間記憶部、11は、上記文字列と上記文字列全体描
画時間から、予め設定されている規則に従って、上記文
字描画時間及び文字間時間を自動的に設定する描画時間
割当て処理部である。
Next, a twenty-second embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In FIG. 63, reference numeral 1a denotes a character drawing data storage unit which stores pattern information and the like of each character constituting a character string. Reference numeral 2c denotes a drawing time information storage unit, which stores information between a character drawing time, which is information for controlling a time taken to draw each character constituting a character string, and a time from when one character is drawn to when the next character starts drawing. The time between characters, which is information for controlling time, is stored. 34a is a drawing processing unit, 4 is an image memory, and 5 is a display device for displaying the contents of the image memory 4. Reference numeral 6 denotes a speed control unit, 7 denotes a character interval control unit, 9 denotes a character string storage unit that stores a character string to be drawn, and 10 denotes information for controlling a time required to draw the entire character string. The entire character string drawing time storage unit 11 stores the entire character string drawing time, and calculates the character drawing time and the inter-character time from the character string and the entire character string drawing time according to a preset rule. This is a drawing time allocation processing unit that is automatically set.

次に、第63図〜第66図を用いて、本実施例による文字
列描画処理を説明する。第64図は本実施例による文字列
描画処理のフローチャートである。まず、描画しようと
する文字列を示す文字コード列と、該文字列全体の描画
にかける時間を制御する情報である文字列全体描画時間
とを入力する(ステップST641,ST642)。第65図は本実
施例で用いる文字コード列の例であり、図中、「9999」
は文字列の終了を示す文字列終了コードである。ここで
は文字列を構成している各文字をJIS漢字コードで表現
し、各文字の該JIS漢字コードを表示する順番に並べた
データ列を文字コード列として入力する。さらに、第64
図のステップST642では、該文字列全体の描画にかける
時間T秒を入力する。ここで、上記文字コード列及び文
字列全体描画時間を入力する手段は、キーボード等の入
力装置を用いて、人が随時入力する方法の他に、予めこ
れらのデータをファイル化しておき、描画処理部34aが
自動的に該データファイルからデータを読込む方法や、
他のアプリケーションプログラムからこれらのデータを
供給する方法も考えられる。ここで、文字列全体描画時
間として設定できる最低の値には制約があり、描画時間
割当て処置を行う際の規則の内容により異なるが、少な
くとも、描画処理部34aが最高の描画速度で文字列を構
成している各文字を描画する際に必要な時間以上でなけ
ればならない。
Next, a character string drawing process according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 63 to 66. FIG. 64 is a flowchart of a character string drawing process according to this embodiment. First, a character code string indicating a character string to be drawn and an entire character string drawing time which is information for controlling a time required to draw the entire character string are input (steps ST641 and ST642). FIG. 65 shows an example of a character code string used in the present embodiment.
Is a character string end code indicating the end of the character string. Here, each character constituting the character string is represented by a JIS kanji code, and a data string in which the JIS kanji codes of each character are arranged in the display order is input as a character code string. In addition, the 64th
In step ST642 in the figure, a time period T seconds for drawing the entire character string is input. Here, the means for inputting the character code string and the entire character string drawing time is not only a method of inputting as needed by a person using an input device such as a keyboard, but also storing these data in a file in advance and performing drawing processing. How the unit 34a automatically reads data from the data file,
A method of supplying these data from another application program is also conceivable. Here, there is a restriction on the minimum value that can be set as the entire character string drawing time, and it depends on the contents of the rules when performing the drawing time allocating process, but at least the drawing processing unit 34a converts the character string at the highest drawing speed. It must be longer than the time required to draw each constituent character.

次に、第64図のST643の描画時間割当て処理におい
て、上記文字コード列と文字列全体描画時間とから、該
文字列を構成する各文字の文字描画時間と文字間時間を
算出し、描画時間情報記憶部2cに格納する。第66図は本
実施例で用いる規則1に従って、各文字描画時間と文字
間時間を設定するステップST644の描画時間割当て処理
の説明図である。ここで、第66図(A)は本実施例で用
いる規則、第66図(B)は本実施例による描画時間割当
て処理のフローチャート、第66図(C)は本実施例の描
画時間割当て処理により割当てられ描画時間情報記憶部
2cに格納される描画時間情報である。本実施例による描
画時間割当て処理では、各文字間時間を全て一律にb秒
とし、残りの時間を文字列を構成している各文字で均等
に分割するという規則に従って、各文字描画時間及び文
字間時間を算出する。以下、この規則による描画時間割
当て処理を第66図(B)に沿って説明する。まず、描画
しようとする文字列を構成する文字の数をカウントする
(ステップST661)。ここで文字数をNとする。次に、
該文字列描画の際に文字時間に要する時間の総和Bを算
出する(ステップST662)。文字数をNとすると文字間
時間はN−1回とられるので、総文字間時間は、 B=(N−1)・b となる。さらに、各文字の描画にかける時間である文字
描画時間を算出する(ステップST663)。各文字の文字
描画時間tは、文字列全体描画時間から総文字間時間を
引いた残りの時間を均等に分割した時間である。即ち t=(T−B)/N となる。以上の描画時間割当て処理により各文字の描画
に要する時間である文字描画時間には全てt秒、また文
字間時間には全てb秒がそれぞれ割当てられ、第63図の
描画時間情報記憶部2cに格納される。そして、以下、描
画処理部34aは、速度制御部6および文字間制御部7に
より、描画時間情報記憶部2cに格納された各文字描画時
間および文字間時間に従った時間制御を受けながら、文
字列の描画を実行する。以下、第64図のステップST644
〜ST651に従って文字列描画処理を説明する。
Next, in the drawing time allocation process of ST643 in FIG. 64, the character drawing time and the inter-character time of each character constituting the character string are calculated from the character code string and the entire character string drawing time, and the drawing time is calculated. The information is stored in the information storage unit 2c. FIG. 66 is an explanatory diagram of the drawing time allocating process in step ST644 for setting each character drawing time and the inter-character time according to Rule 1 used in this embodiment. Here, FIG. 66 (A) is a rule used in the present embodiment, FIG. 66 (B) is a flowchart of a drawing time allocating process according to the present embodiment, and FIG. 66 (C) is a drawing time allocating process of the present embodiment. Draw time information storage unit assigned by
This is drawing time information stored in 2c. In the drawing time allocating process according to the present embodiment, each character drawing time and each character are set in accordance with the rule that all inter-character times are uniformly set to b seconds and the remaining time is equally divided by each character constituting the character string. Calculate the interval time. Hereinafter, the drawing time allocation process according to this rule will be described with reference to FIG. 66 (B). First, the number of characters constituting a character string to be drawn is counted (step ST661). Here, the number of characters is N. next,
The total time B required for the character time when the character string is drawn is calculated (step ST662). Assuming that the number of characters is N, the inter-character time is N-1 times, so the total inter-character time is B = (N-1) · b. Further, a character drawing time which is a time required for drawing each character is calculated (step ST663). The character drawing time t of each character is a time obtained by equally dividing the remaining time obtained by subtracting the total inter-character time from the entire character string drawing time. That is, t = (T−B) / N. Through the above-described drawing time allocation processing, t seconds are all allocated to the character drawing time, which is the time required to draw each character, and b seconds are all allocated to the inter-character time, and are stored in the drawing time information storage unit 2c in FIG. Is stored. Thereafter, the drawing processing unit 34a controls the speed control unit 6 and the character interval control unit 7 while receiving time control according to each character drawing time and character interval time stored in the drawing time information storage unit 2c. Performs column drawing. Hereinafter, step ST644 in FIG. 64
The character string drawing process will be described according to ST651.

まず、文字間制御部7は、第1の文字の描画にかける
文字描画時間と該文字を描画した後次の描画を開始する
までの文字間時間を描画時間情報記憶部2cから読出して
セットし(ステップST644,ST645)、文字間時間が経過
したかどうかを計測するためのタイマーをリセットし
(ステップST646)、描画処理部34aは文字コード列で示
される最初の文字の描画を、速度制御部6によってステ
ップST644においてセットされた文字描画時間をかけて
実行する(ステップST647)。このステップ647における
動作は、第4図および第5図に示したフローチャートの
ようになる。つまり、第1の実施例における動作を同じ
である。
First, the character spacing control unit 7 reads and sets the character drawing time for drawing the first character and the character spacing time from the drawing of the character to the start of the next drawing from the drawing time information storage unit 2c. (Steps ST644 and ST645), the timer for measuring whether the inter-character time has elapsed is reset (Step ST646), and the drawing processing unit 34a draws the first character indicated by the character code string in the speed control unit. 6, the program is executed with the character drawing time set in step ST644 (step ST647). The operation in step 647 is as shown in the flowcharts of FIGS. 4 and 5. That is, the operation in the first embodiment is the same.

1文字の描画が終了すると描画処理部34aは第64図の
ステップST648において、入力された文字コード列で示
される全ての文字の描画が終了したかどうかを判定し、
全ての文字の描画が終了していない場合は、文字間制御
部7は、文字間時間を計測するためのタイマーをスター
トさせて(ステップST649)、また、ステップST650,ST6
51において時間待ちを行う。文字間時間で指定された時
間b秒が経過したら、第64図のステップST644に戻り、
次の文字の描画を開始する。以上、ステップST644〜ST6
51の処理を文字コード列で示された全ての文字の描画が
終了するまで繰返す。
When the drawing of one character is completed, the drawing processing unit 34a determines in step ST648 of FIG. 64 whether or not the drawing of all the characters indicated by the input character code sequence is completed.
If the drawing of all the characters has not been completed, the inter-character control unit 7 starts a timer for measuring the inter-character time (step ST649), and also returns to steps ST650 and ST6.
At 51, wait for time. When the time b seconds specified by the inter-character time has elapsed, the process returns to step ST644 in FIG.
Start drawing the next character. Steps ST644 to ST6
The process of 51 is repeated until the drawing of all the characters indicated by the character code string is completed.

以上の処理により、入力された文字列を予め設定され
ているb秒ずつ文字間時間をとりながら、且つ入力され
た文字列全体描画時間Tをかけて、該文字列を描画する
ことができる。
With the above processing, the input character string can be drawn while taking the inter-character time for every preset b seconds and the input character string entire drawing time T.

次に、別の規則を用いた描画時間割当て処理を行う第
23の実施例を説明する。第67図は本実施例で用いる規則
2に従って各文字描画時間と文字間時間を設定する描画
時間割当て処理の説明図である。ここで、第67図(A)
は本実施例で用いる規則、第67図(B)は本実施例によ
る描画時間割当て処理のフローチャート、第67図(C)
は本実施例の描画時間割当て処理により割当てられ、描
画時間情報記憶部2cに格納される描画時間情報である。
本実施例による描画割当て処理では、文字描画時間を文
字間時間のa倍とし、各文字描画時間は均等に、また、
各文字間時間も均等に時間を割付けるという規則に従っ
て、各文字描画時間及び文字間時間を算出する。以下、
この規則による描画時間割当て処理を第67図(B)のフ
ローチャートに沿って説明する。まず、描画しようとす
る文字列を構成する文字の数をカウントする(ステップ
ST661)。ここで文字数をNとする。次に、文字間時間
を算出する(ステップST672)。規則2により文字描画
時間は文字間時間のa倍であり、各文字間及び文字描画
時間は均等に割付けるので、第67図(C)に示すように
各文字間時間をbとすると各文字描画時間abとなる。そ
して文字列全体描画時間はTであるから、 T=N・ab+(N−1)・b となり、 b=T/(aN+N−1) から文字間時間bが算出される。次に、各文字描画時間
tを t=ab により求め、各文字間時間及び文字描画時間を描画時間
情報記憶部2cに格納する(ステップST673)。描画時間
情報設定後の文字列描画処理は、第64図,第4図および
第5図を用いて説明した第22の実施例における文字描画
処理と同じである。
Next, a drawing time allocation process using another rule is performed.
Twenty-third embodiments will be described. FIG. 67 is an explanatory diagram of a drawing time allocating process for setting each character drawing time and inter-character time according to Rule 2 used in this embodiment. Here, FIG. 67 (A)
Is a rule used in this embodiment, FIG. 67 (B) is a flowchart of a drawing time allocation process according to this embodiment, and FIG. 67 (C).
Is drawing time information allocated by the drawing time allocation process of the present embodiment and stored in the drawing time information storage unit 2c.
In the drawing assignment processing according to the present embodiment, the character drawing time is set to a times the inter-character time, and each character drawing time is equally set.
Each character drawing time and character time are calculated according to the rule that the time between characters is equally allocated. Less than,
The drawing time allocation process according to this rule will be described with reference to the flowchart in FIG. 67 (B). First, the number of characters constituting the character string to be drawn is counted (step
ST661). Here, the number of characters is N. Next, the inter-character time is calculated (step ST672). According to rule 2, the character drawing time is a times the inter-character time, and the time between characters and the character drawing time are evenly allocated. Therefore, as shown in FIG. The rendering time is ab. Since the entire character string drawing time is T, T = N · ab + (N−1) · b, and the inter-character time b is calculated from b = T / (aN + N−1). Next, each character drawing time t is obtained by t = ab, and each character time and character drawing time are stored in the drawing time information storage unit 2c (step ST673). The character string drawing processing after the setting of the drawing time information is the same as the character drawing processing in the twenty-second embodiment described with reference to FIGS. 64, 4, and 5.

更に別の規則を用いた描画時間割当て処理を行う第24
の実施例を説明する。第68図は本実施例で用いる規則3
に従って各文字描画時間と文字間時間を設定する描画時
間割当て処理の説明図である。第68図(A)は本実施例
で用いる規則、第68図(B)は本実施例による描画時間
割当て処理のフローチャート、第68図(C)は本実施例
の描画時間割当て処理により割当てられ描画時間情報記
憶部2cに格納される描画時間情報、第68図(D)は本実
施例による描画時間割当て処理で用いるテーブルであ
る。本実施例では、文字の種類を、記号,英,数字,ひ
らがな,カタカナ,ギリシャ文字,ロシア文字,漢字の
7種類に分類しており、各々の文字種により異なった時
間で描画を実行する。第68図(D)のテーブルに於い
て、各文字種毎に設定されている値は、該文字種に含ま
れる文字の描画する際に基準になる文字描画時間の何倍
の時間をかけて該文字を描画するかを示す値である。本
実施例による描画時間割当て規則によれば、各文字間時
間には均等にb秒を割付ける。そして文字描画時間につ
いては、描画する文字の種類によって第68図(D)に示
すような重みをつけて時間を割当てる。即ち、記号や英
・数字の描画に割当てる時間をX(基準になる文字描画
時間)とすると、ひらがなやカタカナの描画には3x、ギ
リシャ文字やロシア文字の描画には2x、また漢字の描画
には5xの時間を各々割当てる。
Twenty-fourth to perform drawing time allocation processing using still another rule
An example will be described. FIG. 68 shows rule 3 used in this embodiment.
FIG. 9 is an explanatory diagram of a drawing time allocation process for setting each character drawing time and the inter-character time according to FIG. FIG. 68 (A) is a rule used in the present embodiment, FIG. 68 (B) is a flowchart of a drawing time allocation process according to the present embodiment, and FIG. 68 (C) is a drawing time allocation process according to the present embodiment. Drawing time information stored in the drawing time information storage unit 2c, and FIG. 68 (D) is a table used in the drawing time allocation processing according to the present embodiment. In the present embodiment, the character types are classified into seven types: symbols, alphabets, numbers, hiragana, katakana, Greek characters, Russian characters, and kanji characters, and drawing is performed at different times depending on each character type. In the table of FIG. 68 (D), the value set for each character type takes a certain number of times as long as the character drawing time used as a reference when drawing characters included in the character type. Is a value indicating whether to render. According to the drawing time allocation rule according to the present embodiment, b seconds are equally allocated to the time between characters. For the character drawing time, a time is assigned with a weight as shown in FIG. 68 (D) depending on the type of character to be drawn. That is, assuming that the time allocated to drawing symbols and alphanumeric characters is X (character drawing time to be a reference), 3x for drawing Hiragana and Katakana, 2x for drawing Greek and Russian characters, and 2x for drawing Chinese characters Allocates 5x times each.

以下、この規則による描画時間割当て処理を第68図
(B)のフローチャートに沿って説明する。まず、描画
しようとする文字列を構成する文字の数をカウントする
(ステップST661)。ここで文字数をNとする。次に、
総文字間時間Bを算出する(ステップST682)。次に各
文字描画時間を算出する。ここで文字列を構成する文字
をmi(i=1,2,3,…,N)とする。そして文字miが含まれ
る文字種に該当するテーブルの相対描画時間情報の値を
aiとすると、基準になる描画時間xは次式によりもとめ
られる。
Hereinafter, the drawing time allocation process according to this rule will be described with reference to the flowchart in FIG. 68 (B). First, the number of characters constituting a character string to be drawn is counted (step ST661). Here, the number of characters is N. next,
The total character time B is calculated (step ST682). Next, each character drawing time is calculated. Here, the characters that constitute the character string are m i (i = 1, 2, 3,..., N). The table corresponding to the character type that contains text m i the value of the relative rendering time information
Assuming a i , the reference drawing time x is obtained by the following equation.

そして、各文字の文字描画時間を、上記xに各文字の文
字種による相対描画時間情報値をかけることにより求め
る(ステップST683)。以上の処理により各文字描画時
間と文字間時間を求め、描画時間情報記憶部2cに格納す
る。描画時間情報設定後の文字列描画処理は、第64図,
第4図および第5図を用いて説明した第22の実施例に於
ける文字描画処理と同じである。
Then, the character drawing time of each character is obtained by multiplying the above x by the relative drawing time information value according to the character type of each character (step ST683). By the above processing, the character drawing time and the inter-character time are obtained and stored in the drawing time information storage unit 2c. The character string drawing processing after setting the drawing time information is described in FIG. 64,
This is the same as the character drawing process in the twenty-second embodiment described with reference to FIGS.

また、別の描画時間割当て処理の規則として、関数を
用いることも可能である。即ち、予めある関数を描画時
間割当て処理部11に記憶させておき、該関数に文字列全
体描画時間と、その他必要なパラメータを入力すること
により、各文字の文字描画時間及び文字間時間を算出し
設定する。
Also, a function can be used as another rule of the drawing time allocation process. That is, a certain function is stored in the drawing time allocation processing unit 11 in advance, and the character drawing time and the inter-character time of each character are calculated by inputting the entire character string drawing time and other necessary parameters into the function. And set.

ところで、上記実施例では描画制御部83cにおいて文
字描画を実行する際に描画時間情報記憶部2cに格納され
ている文字描画時間に従って、文字列を構成している各
文字を指定された文字描画時間をかけて描画している。
しかし、文字描画用データのデータ構成あるいは描画処
理部34aの文字描画処理アルゴリズムによっては、上述
のように、文字が完成する迄の間に時間制御をしなが
ら、文字の描画を実行することが不可能な場合がある。
そのような場合に、文字列全体描画時間で指定された時
間をかけて該文字列を描画する為には、文字間時間を調
整する必要がある。即ち、各文字の描画に要する時間の
総和を文字列全体描画時間から引いた残りの時間を各文
字間時間に割当てればよい。また、文字列を構成してい
る各文字の描画に要する時間が描画時間割当て処理部11
では解らない場合に、文字列全体描画時間で指定された
時間をかけて該文字列を描画する為の時間制御の方法を
以下に示す。まず、各文字間時間は全て0とする。そし
て、文字列全体描画時間T全てを、該文字列を構成して
いる各文字の文字描画時間に配分する。配分の仕方は均
等割当てでもよいし、第68図(D)に例示したような重
みつき割当てでもよい。描画処理部34aでは各文字の描
画の際には時間制御ができないので、各文字の描画に要
する時間をかけて1文字の描画を実行する。ここで、描
画処理部34aは、ある文字の文字描画時間とそれに続く
文字間時間が経過しなければ次の文字の描画を開始しな
い。従って、文字描画に時間制御ができない場合でも、
該文字の描画に要する時間をかけて該文字の描画が終了
した後も、該文字に設定された文字描画時間とそれに続
く文字間時間が経過するまで、次の文字の描画は開始さ
れない。この場合、(設定された文字描画時間)−(該
文字描画に要した時間)が見かけ上の文字間時間の様に
なり、結果的には、入力された文字列全体描画時間をか
けて該文字列が描画されることになる。
By the way, in the above embodiment, when performing the character drawing in the drawing control unit 83c, each character constituting the character string is designated according to the character drawing time stored in the drawing time information storage unit 2c. Is drawn over.
However, depending on the data configuration of the character drawing data or the character drawing processing algorithm of the drawing processing unit 34a, as described above, it is not possible to perform character drawing while controlling the time until the character is completed. May be possible.
In such a case, in order to draw the character string by taking the time specified by the entire character string drawing time, it is necessary to adjust the inter-character time. That is, the remaining time obtained by subtracting the total time required to draw each character from the entire character string drawing time may be assigned to each character time. Also, the time required to draw each character constituting the character string is determined by the drawing time allocation processing unit 11.
If it is not understood, a method of time control for drawing the character string over the time specified by the entire character string drawing time will be described below. First, all inter-character times are set to 0. Then, the entire character string drawing time T is allocated to the character drawing time of each character constituting the character string. The distribution method may be equal allocation or weighted allocation as illustrated in FIG. 68 (D). Since the drawing processing unit 34a cannot perform time control when drawing each character, the drawing processing unit 34a draws one character by taking the time required for drawing each character. Here, the drawing processing unit 34a does not start drawing the next character unless the character drawing time of a certain character and the inter-character time following it have elapsed. Therefore, even if time control is not possible for character drawing,
Even after the time required for drawing the character is over and the drawing of the character is completed, the drawing of the next character is not started until the character drawing time set for the character and the subsequent inter-character time have elapsed. In this case, (set character drawing time)-(time required for character drawing) becomes an apparent inter-character time, and as a result, the entire character string input time is multiplied by the drawing time. The character string will be drawn.

ここで、描画時間割当て処理の規則は、描画時間割当
て処理部11の制御プログラムとして、予め描画時間割当
て処理部8内に記憶されていてもよいし、描画時間割当
て処理を実行する際に、必要な制御プログラムやテーブ
ル等のデータを必要に応じて外部から読込む方式であっ
てもよい。
Here, the rule of the drawing time allocation processing may be stored in the drawing time allocation processing unit 8 in advance as a control program of the drawing time allocation processing unit 11, or may be necessary when executing the drawing time allocation processing. A method may be used in which data such as a simple control program or a table is externally read as needed.

また、上述の実施例では何れも、描画時間割当て処理
部11に於いて予め設定された唯一の規則に従って、描画
時間割当て処理を実行している。しかし、予め複数の規
則を記憶しておき、それらの規則を外部から与えられる
指示によって切換えて用いる方法も考えられる。
In each of the above-described embodiments, the drawing time allocation processing is performed by the drawing time allocation processing unit 11 in accordance with only one preset rule. However, a method is also conceivable in which a plurality of rules are stored in advance, and those rules are switched and used according to an instruction given from the outside.

第69図は、複数の規則を予め記憶しておき、描画時間
割当て処理部11に於いて、入力された描画時間割当て規
則選択コードに該当する規則を記憶されている複数の規
則の中から選択し、該選択された規則に従って、描画時
間割当て処理を実行するようにした文字列描画装置の他
の実施例(第25の実施例)のブロック図である。第69図
において、12は描画時間割当て規則記憶部であり、予め
複数の規則が格納されている。そして、文字列を描画す
る場合、まず文字列及び文字列全体描画時間と共に描画
時間割当て規則選択コードを入力する。描画時間割当て
処理部11は入力された描画時間割当て規則選択コードに
該当する規則を描画時間割当て規則記憶部12から読込
み、該規則に従って描画時間割当て処理を実行する。描
画時間割当て処理の方法、及び以後の文字列の描画方法
については上記実施例と同様である。
FIG. 69 shows a state in which a plurality of rules are stored in advance, and a rule corresponding to the input drawing time allocation rule selection code is selected from a plurality of stored rules in the drawing time allocation processing unit 11. FIG. 39 is a block diagram of another embodiment (a twenty-fifth embodiment) of the character string drawing apparatus configured to execute a drawing time allocation process in accordance with the selected rule. In FIG. 69, reference numeral 12 denotes a drawing time allocation rule storage unit in which a plurality of rules are stored in advance. When drawing a character string, first, a drawing time allocation rule selection code is input together with the character string and the entire character string drawing time. The drawing time allocation processing unit 11 reads a rule corresponding to the input drawing time allocation rule selection code from the drawing time allocation rule storage unit 12, and executes a drawing time allocation process according to the rule. The method of drawing time allocation processing and the method of drawing a character string thereafter are the same as in the above embodiment.

上記の実施例では文字描画用データとしてドット方式
で表現されたパターン情報を用いているが、文字描画揺
動データとしてはこれに限ったものではなく、入力され
た文字コードに該当する文字パターンを画像メモリ4に
描画する為に、十分な情報であればよい。例えば、上記
実施例の様に文字パターンを構成する各点の値をそのま
ま記憶するのではなく、ランレングス符号化等の符号化
を施したデータでもよい。また文字パターンの輪郭線を
ベクトルデータで表現したり、文字を構成する各字画を
ベクトルデータで表現したベクトル方式のパターン情報
でもよい。また、文字の形状を示すパターン情報のみで
なく、該文字の筆順や各字画の運筆方向、運筆速度等を
示す情報を含む文字描画用データでもよい。
In the above embodiment, the pattern information expressed in the dot system is used as the character drawing data. However, the character drawing swing data is not limited to this, and a character pattern corresponding to the input character code may be used. It is sufficient if the information is sufficient for drawing in the image memory 4. For example, instead of storing the value of each point constituting the character pattern as it is as in the above embodiment, data that has been subjected to encoding such as run-length encoding may be used. Further, the outline of the character pattern may be represented by vector data, or vector pattern information in which each stroke constituting a character is represented by vector data may be used. In addition, not only pattern information indicating the shape of a character but also character drawing data including information indicating the stroke order of the character, the stroke direction, stroke speed, and the like of each stroke may be used.

また、上記実施例では、文字列全体描画時間として秒
単位の絶対時間を入力し、文字描画時間及び文字間時間
を秒単位の絶対値で設定しているが、この様な設定方法
に限ったものではなく、描画処理部3のマイクロプロセ
ッサのクロックサイクル数を文字列全体描画時間或いは
文字描画時間、文字間時間として設定してもよい。ま
た、予め標準の文字描画時間を設定しておき、該標準の
文字描画時間及び標準の文字間時間で入力された文字列
を描画したときに要する文字列全体描画時間を標準の文
字列全体描画時間とし、該標準の文字列全体描画時間に
対して何倍の時間をかけて該文字列を描画するかを示す
値を文字列全体描画時間を制御する情報として入力する
方法も考えられる。この場合、描画時間割当て処理部11
は、予め設定されている標準の文字描画時間及び文字間
時間に入力された値をかけた値を各々の文字描画時間及
び文字間時間として描画時間情報記憶部2cに格納すれば
よい。
In the above-described embodiment, the absolute time in seconds is input as the entire character string drawing time, and the character drawing time and the inter-character time are set in absolute values in seconds. However, the present invention is limited to such a setting method. Instead, the number of clock cycles of the microprocessor of the drawing processing unit 3 may be set as the entire character string drawing time, the character drawing time, or the inter-character time. In addition, a standard character drawing time is set in advance, and the entire character string drawing time required when drawing a character string input with the standard character drawing time and the standard inter-character time is calculated. As a time, a method of inputting a value indicating how much time is required to draw the character string with respect to the standard whole character string drawing time as information for controlling the whole character string drawing time is also conceivable. In this case, the drawing time allocation processing unit 11
May be stored in the drawing time information storage unit 2c as a value obtained by multiplying a preset standard character drawing time and inter-character time by the input value as the respective character drawing time and inter-character time.

第70図は、パターン情報と運筆情報とを含む文字描画
用データ記憶部1bおよび可変速描画処理部37bを有する
第26の実施例による文字描画装置を示すブロック構成図
である。85cは可変速描画処理部37b、速度制御部6およ
び文字間制御部7を有する描画制御部である。
FIG. 70 is a block diagram showing a character drawing apparatus according to a twenty-sixth embodiment having a character drawing data storage section 1b containing pattern information and handwriting information and a variable speed drawing processing section 37b. Reference numeral 85c denotes a drawing control unit having a variable speed drawing processing unit 37b, a speed control unit 6, and a character space control unit 7.

このように構成した文字描画装置の概略動作は、第64
図のフローチャートに示したようになる。ただし、ステ
ップST647における動作は、運筆情報を用いた1文字描
画動作となる。つまり、パターン情報および運筆情報は
第13図および第14図に既に示した形式となっている。従
って、1文字描画動作は、第16図〜第18図に示した第5
の実施例における動作と同じである。このようにすれ
ば、各文字に割り当てられる描画時間を自動的に設定で
きるとともに、1文字を描画するときの速度を可変にす
ることができる。しかも、文字間の時間を適当にあける
ことができる。
The schematic operation of the character drawing device thus configured is described in the 64th
This is as shown in the flowchart of FIG. However, the operation in step ST647 is a one-character drawing operation using handwriting information. That is, the pattern information and the handwriting information are in the format already shown in FIGS. 13 and 14. Therefore, the one-character drawing operation is performed in accordance with the operation shown in FIG. 16 to FIG.
The operation is the same as that in the embodiment. With this configuration, the drawing time assigned to each character can be automatically set, and the speed at which one character is drawn can be made variable. In addition, the time between characters can be appropriately set.

〔発明の効果〕〔The invention's effect〕

以上のように、請求項(1)記載の発明によれば、文
字描画用データとして、少なくとも、該文字の形状を示
すパターン情報と、該文字の描画に要する時間を指示す
る文字描画時間情報とを備え、描画処理部および速度制
御部において、パターン情報で示されるドットパターン
を、文字描画時間情報に従って時間制御しながら描画す
るように構成したので、文字描画時間情報を変更するだ
けで、文字の描画に要する時間を簡単に制御することが
でき、従って複数の文字を描画するような場合に、ある
文字は高速に描画し、ある文字はゆっくり描画するとい
ったように、描画速度に緩急を付けることが簡単に行
え、これにより、それらの文字の描画を見ている人の注
目を集めたり、深く印象づけることができるものが得ら
れる効果がある。特に、教育やプレゼンテーションの場
に於いて、良好な表示が行えるものが得られる効果があ
る。
As described above, according to the invention described in claim (1), at least the pattern information indicating the shape of the character and the character drawing time information indicating the time required to draw the character are used as the character drawing data. The drawing processing unit and the speed control unit are configured to draw the dot pattern indicated by the pattern information while controlling the time according to the character drawing time information. The time required for drawing can be easily controlled, so when drawing multiple characters, make the drawing speed slower, such as drawing some characters at high speed and drawing some characters slowly. Can be easily performed, thereby obtaining an effect that can attract the attention of a person who is watching the drawing of those characters or give a deep impression. In particular, there is an effect that in a place of education or presentation, a display which can perform good display can be obtained.

請求項(2)及び請求項(3)記載の発明によれば、
描画時間情報記憶部に文字間時間情報を格納して、描画
処理部および文字間制御部により該情報に従って文字列
の描画を行うように構成したので、文字列の描画の際
に、該文字列を構成するある文字の描画が終了した後次
の文字の描画を開始するまでの間、指定された時間だけ
描画処理を停止することが可能になり、また、描画時間
情報記憶部に格納されている文字間時間情報を変更する
だけで、文字列を描画する際の文字間時間を簡単に制御
することができるものが得られる効果がある。また、か
かる文字間時間の制御によって複数の文字列を描画する
ような場合に、ある文字列は文字間時間を短く設定する
ことにより高速に描画し、ある文字列は文字間時間を長
く設定することによりゆっくり描画するといったよう
に、描画速度に緩急をつけることが簡単に行うことがで
き、これにより、それらの文字の描画を見ている人の注
目を集めたり、深く印象づける良好な表示を行えるもの
が得られる効果がある。さらに、文字間時間情報を文字
の種類毎又は文字列を構成する各文字毎に格納するよう
にしたので、文字の種類等毎に文字の注目度をきめ細か
く表現できる効果もある。
According to the invention described in claim (2) and claim (3),
Since the inter-character time information is stored in the drawing time information storage unit and the drawing processing unit and the inter-character control unit draw the character string according to the information, the character string is drawn when the character string is drawn. It is possible to stop the drawing process for a specified time from the time when the drawing of a character constituting the character is completed to the time when the drawing of the next character is started, and is also stored in the drawing time information storage unit. By simply changing the inter-character time information, there is an effect that an inter-character time when a character string is drawn can be easily controlled. In the case where a plurality of character strings are to be drawn by controlling the inter-character time, a certain character string is drawn at a high speed by setting a short inter-character time, and a certain character string is set to a long inter-character time. It is easy to make the drawing speed slower, such as by drawing slowly, so that a good display that attracts the attention of the person who is looking at the drawing of those characters and gives a deep impression can be done There is an effect that something can be obtained. Further, since the inter-character time information is stored for each type of character or for each character constituting a character string, there is an effect that the degree of attention of the character can be finely expressed for each type of character.

請求項(4)記載の発明によれば、請求項(3)記載
の発明による構成に加えて、1文字の描画速度を制御し
うるように構成したので、さらに、ある文字は高速に描
画し、ある文字はゆっくり描画するといったように、1
文字の描画速度を緩急をつけることが簡単に行えるもの
が得られる効果がある。
According to the invention described in claim (4), in addition to the configuration according to the invention described in claim (3), since the drawing speed of one character can be controlled, a certain character is drawn at high speed. , A certain character is drawn slowly.
There is an effect that a character drawing speed can be easily adjusted.

請求項(5)及び請求項(6)記載の発明によれば、
請求項(2)または請求項(3)記載の発明による構成
に加えて、1文字を描画するときに運筆情報を参照して
描画するように構成したので、1文字内のある部分は高
速に描画し、他のある部分はゆっくり描画するといった
ように、1文字内で描画速度に緩急をつけることが簡単
に行えるものが得られる効果がある。
According to the invention described in claim (5) and claim (6),
In addition to the configuration according to the invention described in claim (2) or (3), when one character is drawn, drawing is performed by referring to the handwriting information. There is an effect that a drawing speed can be easily adjusted within one character, for example, drawing is performed and another certain portion is drawn slowly.

請求項(7)記載の発明によれば、描画時間情報記憶
部に文字間時間情報および文字描画時間情報を格納し、
運筆情報を参照する可変速描画処理部、各文字の描画時
間を規制する速度制御部および文字と文字との描画イン
タバルを決める文字間制御部により文字列の描画を行う
ように構成したので、1文字内、1文字単位および文字
間の描画速度に緩急をつけることが簡単に行えるものが
得られる効果がある。
According to the invention described in claim (7), the inter-character time information and the character drawing time information are stored in the drawing time information storage unit,
Since the character string is drawn by the variable speed drawing processing unit that refers to the handwriting information, the speed control unit that regulates the drawing time of each character, and the character interval control unit that determines the drawing interval between characters, There is an effect that the speed at which the drawing speed in characters can be easily adjusted in units of one character and between characters can be easily obtained.

請求項(8)記載の発明によれば描画しようとする文
字列と、該文字列全体の描画にかける時間を制御するた
めの情報である文字列全体描画時間情報を描画時間割当
て処理部に入力するように構成したので、予め設定され
た規則に従って、該文字列を構成している各文字の文字
描画時間と文字間時間が自動的に算出され、これを描画
時間情報記憶部に格納することでき、さらに描画処理部
はこれらの情報に従って文字列の描画を行うために、文
字列の描画の際に、該文字列を構成する各文字の文字描
画時間をいちいち算出する必要がなくなる。従って、複
数の文字列を描画するような場合に、ある文字列は文字
列全体描画時間を短く設定することにより高速に描画
し、ある文字列は文字列全体描画時間を長く設定するこ
とによりゆっくり描画するといったように、描画速度に
緩急をつけることが簡単に行うことができ、これによ
り、それらの文字の描画を見ている人の注目を集めた
り、深く印象づけることができるものが得られる効果が
ある。
According to the invention of claim (8), a character string to be drawn and character string whole drawing time information, which is information for controlling the time required for drawing the whole character string, are input to the drawing time allocation processing unit. The character drawing time and the inter-character time of each character constituting the character string are automatically calculated according to a preset rule, and are stored in the drawing time information storage unit. In addition, since the drawing processing unit draws a character string in accordance with these pieces of information, it is not necessary to calculate the character drawing time of each character constituting the character string when drawing a character string. Therefore, in the case of drawing a plurality of character strings, a certain character string is drawn at a high speed by setting the whole character string drawing time short, and a certain character string is slowly set by setting the whole character string drawing time long. You can easily change the speed of drawing, such as drawing, so that it is possible to obtain something that can attract the attention of people who are drawing those characters and impress deeply There is.

請求項(9)記載の発明によれば描画しようとする文
字列と、該文字列全体の描画にかける時間を制御するた
めの情報である文字列全体描画時間情報を描画時間割当
て処理部に入力するように構成したので、予め設定され
た規則に従って、該文字列を構成している各文字の文字
描画時間が自動的に算出され描画時間情報記憶部に格納
することができ、さらに描画処理部はこれらの2つの情
報に従って文字列の描画を行うため、文字列の描画の際
に、該文字列を構成する各文字の描画にかける時間を制
御することが可能になる。そして、文字列全体描画時間
を変更するだけで、該文字列を描画する際の各文字の文
字描画時間が自動的に設定される為、ユーザが文字列全
体描画時間から各文字の描画にかける時間を制御するこ
とが可能になる。また、該文字列を構成するある文字の
描画が終了した後、次の文字の描画を開始するまでの
間、描画処理を停止し、少し間を持たせることも可能で
ある。そして、文字列全体描画時間を変更するだけで、
該文字列を描画する際の各文字の文字描画時間や文字間
時間が自動的に設定される為、ユーザが文字列全体描画
時間から各文字の文字描画時間や文字間時間をいちいち
算出する必要がなくなるという効果が得られる。従っ
て、複数の文字列を描画するような場合に、ある文字列
は文字列全体描画時間を短く設定することにより高速に
描画し、ある文字列は文字列全体描画時間を長く設定す
ることによりゆっくり描画するといったように、描画速
度に緩急をつけることが簡単におこなうことができ、こ
れにより、それらの文字の描画を見ている人の注目を集
めたり、深く印象づけることができるといった効果が得
られる。
According to the invention of claim (9), the character string to be drawn and the entire character string drawing time information, which is information for controlling the time required for drawing the entire character string, are input to the drawing time allocation processing unit. The character drawing time of each character constituting the character string can be automatically calculated and stored in the drawing time information storage unit according to a preset rule. Draws a character string in accordance with these two pieces of information, so that when drawing a character string, it is possible to control the time taken to draw each character constituting the character string. Then, only by changing the whole character string drawing time, the character drawing time of each character at the time of drawing the character string is automatically set, so that the user can start drawing each character from the whole character string drawing time. Time can be controlled. Further, after the drawing of a character constituting the character string is completed, the drawing process may be stopped until a drawing of the next character is started, and a short time may be provided. And just by changing the whole character string drawing time,
Since the character drawing time and inter-character time of each character when the character string is drawn are automatically set, the user needs to calculate the character drawing time and inter-character time of each character from the entire character string drawing time. Is obtained. Therefore, in the case of drawing a plurality of character strings, a certain character string is drawn at a high speed by setting the whole character string drawing time short, and a certain character string is slowly set by setting the whole character string drawing time long. It is easy to change the speed of drawing, such as drawing, and this has the effect of attracting the attention of people who are drawing those characters and impressing them deeply .

請求項(10)記載の発明によれば、請求項(8)記載
の発明による構成に加えて、1文字を描画するときに運
筆情報を参照するように構成したので、請求項(8)記
載の発明の効果に加えて、正規の筆順で描画が行えると
ともに、1文字内の描画速度に緩急をつけることが簡単
に行えるものが得られる効果がある。
According to the invention described in claim (10), in addition to the configuration according to the invention described in claim (8), the present invention is configured to refer to the stroke information when one character is drawn. In addition to the effects of the invention described above, there can be obtained an effect that drawing can be performed in a regular stroke order, and that the drawing speed within one character can be easily adjusted.

請求項(11)記載の発明によれば、請求項(9)記載
の発明による構成に加えて、1文字を描画するときに運
筆情報を参照するように構成したので、請求項(9)記
載の発明の効果に加えて、正規の筆順で描画が行えると
ともに、1文字内の描画速度に緩急をつけることが簡単
に行えるものが得られる効果がある。
According to the invention described in claim (11), in addition to the configuration according to the invention described in claim (9), the present invention is configured to refer to stroke information when one character is drawn. In addition to the effects of the invention described above, there can be obtained an effect that drawing can be performed in a regular stroke order, and that the drawing speed within one character can be easily adjusted.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

第1図はこの発明の第1の実施例による文字描画装置を
示すブロック図、第2図は第1の実施例で用いた文字パ
ターンを示す説明図、第3図はパターン情報の説明図、
第4図は文字描画処理の手順を示すフローチャート、第
5図は図形描画処理の詳細な手順を示すフローチャー
ト、第6図はこの発明の第2の実施例を示す文字描画装
置のブロック図、第7図はこの第2の実施例による文字
描画処理の手順を示すフローチャート、第8図はこの発
明の第3の実施例を示す文字描画装置のブロック図、第
9図はこの発明の第4の実施例を示す文字描画装置を示
すブロック図、第10図は第9図に示した実施例で用いる
文字種別描画時間テーブルを示す説明図、第11図は第4
の実施例の文字描画処理の手順を示すフローチャート、
第12図はこの発明の第5の実施例による文字描画装置を
示すブロック図、第13図および第14図はこの実施例で用
いた文字描画用データ例を示す説明図、第15図は運筆速
度説明図、第16図は文字描画処理を示すフローチャー
ト、第17図(A)は文字描画処理の内の図形描画前処理
を示すフローチャート、第17図(B)は単位領域描画コ
マンド列の説明図、第18図は文字描画処理の内の図形描
画処理の詳細フローチャート、第19図はこの発明の第6
の実施例による文字描画装置に用いられる運筆情報と運
筆情報データ例とを示す説明図、第20図は図形描画前処
理を示す説明図、第21図は図形描画前処理を示すフロー
チャート、第22図は図形描画コマンド列を示す説明図、
第23図は図形描画処理を示すフローチャート、第24図は
この発明の第7の実施例を示す文字描画装置のブロック
図、第25図はこの実施例で用いる文字描画用データを示
す説明図、第26図はこの実施例による図形描画処理方法
を示す説明図、第27図は同じくこの実施例の文字描画処
理の手順を示すフローチャート、第28図は同じくこの実
施例の図形描画前処理の手順を示すフローチャート、第
29図はこの実施例の図形描画処理の手順を示すフローチ
ャート、第30図はこの発明の第8の実施例による文字描
画装置を示すブロック図、第31図は第8図の実施例によ
る文字描画装置の処理手順を示すフローチャート、第32
図はこの発明の第9の実施例による文字列描画装置を示
すブロック図、第33図は第9の実施例による文字列描画
処理の手順を示すフローチャート、第34図はこの実施例
で用いる文字コード列を示す説明図、第35図はこの実施
例で用いる文字描画用データの文字パターンを示す説明
図、第36図は第35図に示した文字パターンのデータを示
す説明図、第37図はこの発明の第10の実施例で用いる文
字コード列と文字間時間を示す説明図、第38図は第10の
実施例による文字列描画処理のフローチャート、第39図
はこの発明の第11の実施例による文字描画装置を示すブ
ロック図、第40図は第39図における文字種別文字間時間
テーブルを示す説明図、第41図は第11の実施例による文
字列描画処理の手順を示すフローチャート、第42図はこ
の発明の第12の実施例による文字描画装置を示すブロッ
ク図、第43図はこの発明の第13の実施例による文字描画
装置を示すブロック図、第44図はこの第13の実施例によ
る文字列描画処理の手順を示すフローチャート、第45図
は第14の実施例における文字コード列、文字描画時間列
および文字間時間を示す説明図、第46図は第45図に示す
テーブルを用いた文字列描画処理手順を示すフローチャ
ート、第47図はこの発明の第15の実施例による文字描画
装置を示すブロック図、第48図は第47図における文字種
別描画時間情報テーブルを示す説明図、第49図は第15の
実施例による文字列描画処理の手順を示すフローチャー
ト、第50図はこの発明の第16の実施例による文字描画装
置を示すブロック図、第51図はこの第16の実施例による
文字列描画用データの運筆情報およぶ運筆線のチェーン
コードを示す説明図、第52図は第16の実施例による文字
描画処理方法を示す説明図、第53図はこの実施例の文字
描画処理の手順を示すフローチャート、第54図はこの発
明の第17の実施例による文字描画装置を示すブロック
図、第55図はこの発明の第18の実施例による文字描画装
置を示すブロック図、第56図はこの実施例による文字列
描画処理の手順を示すフローチャート、第57図はこの実
施例で用いる文字コード列を示す説明図、第58図はこの
実施例において相互に関連する描画時間割当て処理の規
則,手順のフローチャートおよび文字描画時間情報を示
す説明図、第59図はこの発明の第19の実施例において相
互に関連する描画時間割当て処理の規則,手順のフロー
チャート、文字描画時間情報および相互描画時間情報を
示す説明図、第60図は文字描画時間と実際の描画時間と
の関係を示す説明図、第61図はこの発明の第20の実施例
による文字描画装置を示すブロック図、第62図はこの発
明の第21の実施例による文字描画装置を示すブロック
図、第63図はこの発明の第22の実施例による文字描画装
置を示すブロック図、第64図はこの実施例による文字描
画処理の手順を示すフローチャート、第65図はこの実施
例で用いる文字コード列を示す説明図、第66図はこの実
施例において相互に関連する描画時間割当て処理の規
則,手順のフローチャートおよび文字描画時間情報,文
字間時間情報を示す説明図、第67図はこの発明の第23の
実施例において相互に関連する描画時間割当て処理の規
則,手順のフローチャートおよび文字描画時間情報,文
字間時間情報を示す説明図、第68図はこの発明の第24の
実施例において相互に関連する文字描画時間の重み付き
割当て,手順のフローチャート,文字描画時間情報およ
び相対描画時間情報を示す説明図、第69図はこの発明の
第25の実施例による文字描画装置を示すブロック図、第
70図はこの発明の第26の実施例による文字描画装置を示
すブロック図、第71図は従来の文字描画装置を示すブロ
ック図、第72図は従来の文字描画を説明するストローク
データを示す説明図である。 1a,1b,1cは文字描画用データ記憶部、2a,22a,23a,2b,21
b,2c,21c,22cは描画時間情報記憶部、3a,31a〜35a,34b,
37bは描画処理部、3b,35b,36b,38bは可変速描画処理
部、4は画像メモリ、5は表示装置、6は速度制御部、
7は文字間制御部、9は文字列記憶部、10は文字列全体
描画時間記憶部、11は描画時間割当て処理部。 なお、図中、同一符号は同一、又は相当部分を示す。
FIG. 1 is a block diagram showing a character drawing apparatus according to a first embodiment of the present invention, FIG. 2 is an explanatory diagram showing character patterns used in the first embodiment, FIG. 3 is an explanatory diagram of pattern information,
FIG. 4 is a flowchart showing a procedure of a character drawing process, FIG. 5 is a flowchart showing a detailed procedure of a graphic drawing process, FIG. 6 is a block diagram of a character drawing device showing a second embodiment of the present invention, and FIG. FIG. 7 is a flowchart showing the procedure of a character drawing process according to the second embodiment, FIG. 8 is a block diagram of a character drawing apparatus showing a third embodiment of the present invention, and FIG. 9 is a fourth embodiment of the present invention. FIG. 10 is a block diagram showing a character drawing apparatus showing an embodiment, FIG. 10 is an explanatory diagram showing a character type drawing time table used in the embodiment shown in FIG. 9, and FIG.
A flowchart showing the procedure of the character drawing process of the embodiment of the present invention,
FIG. 12 is a block diagram showing a character drawing apparatus according to a fifth embodiment of the present invention, FIGS. 13 and 14 are explanatory diagrams showing examples of character drawing data used in this embodiment, and FIG. FIG. 16 is a flowchart showing character drawing processing, FIG. 17 (A) is a flowchart showing graphic drawing pre-processing in the character drawing processing, and FIG. 17 (B) is a description of a unit area drawing command sequence. FIG. 18 is a detailed flowchart of a graphic drawing process in the character drawing process, and FIG. 19 is a sixth flowchart of the present invention.
FIG. 20 is an explanatory diagram showing handwriting information and an example of handwriting information data used in the character drawing device according to the embodiment of FIG. 20, FIG. 20 is an explanatory diagram showing a pre-drawing process, FIG. 21 is a flowchart showing a pre-drawing process, FIG. The figure is an explanatory diagram showing a figure drawing command sequence,
FIG. 23 is a flowchart showing a graphic drawing process, FIG. 24 is a block diagram of a character drawing device showing a seventh embodiment of the present invention, FIG. 25 is an explanatory diagram showing character drawing data used in this embodiment, FIG. 26 is an explanatory diagram showing a graphic drawing processing method according to this embodiment, FIG. 27 is a flowchart showing the procedure of character drawing processing of this embodiment, and FIG. 28 is also a procedure of graphic pre-processing of this embodiment. A flowchart showing the
FIG. 29 is a flowchart showing the procedure of the graphic drawing process of this embodiment, FIG. 30 is a block diagram showing a character drawing device according to the eighth embodiment of the present invention, and FIG. 31 is character drawing according to the embodiment of FIG. 32 is a flowchart showing the processing procedure of the device,
FIG. 29 is a block diagram showing a character string drawing apparatus according to a ninth embodiment of the present invention. FIG. 33 is a flowchart showing a procedure of a character string drawing process according to the ninth embodiment. FIG. 35 is an explanatory diagram showing a code string, FIG. 35 is an explanatory diagram showing a character pattern of character drawing data used in this embodiment, FIG. 36 is an explanatory diagram showing the character pattern data shown in FIG. 35, and FIG. Is an explanatory diagram showing a character code string and inter-character time used in the tenth embodiment of the present invention, FIG. 38 is a flowchart of a character string drawing process according to the tenth embodiment, and FIG. 39 is an eleventh embodiment of the present invention. FIG. 40 is a block diagram showing a character drawing device according to an embodiment, FIG. 40 is an explanatory diagram showing a character type inter-character time table in FIG. 39, FIG. 41 is a flowchart showing a procedure of a character string drawing process according to the eleventh embodiment, FIG. 42 shows a sentence according to a twelfth embodiment of the present invention. FIG. 43 is a block diagram showing a character drawing device, FIG. 43 is a block diagram showing a character drawing device according to a thirteenth embodiment of the present invention, FIG. 44 is a flowchart showing a procedure of a character string drawing process according to the thirteenth embodiment, FIG. 45 is an explanatory diagram showing a character code string, a character drawing time sequence, and a character interval time in the fourteenth embodiment. FIG. 46 is a flowchart showing a character string drawing processing procedure using the table shown in FIG. 47 is a block diagram showing a character drawing device according to a fifteenth embodiment of the present invention, FIG. 48 is an explanatory diagram showing a character type drawing time information table in FIG. 47, and FIG. 49 is a character according to the fifteenth embodiment. FIG. 50 is a block diagram showing a character drawing device according to a sixteenth embodiment of the present invention, and FIG. 51 is a flowchart showing character string drawing data according to the sixteenth embodiment. Handwriting line cord FIG. 52 is an explanatory view showing a character drawing processing method according to the sixteenth embodiment. FIG. 53 is a flowchart showing a character drawing processing procedure of this embodiment. FIG. 54 is a seventeenth embodiment of the present invention. FIG. 55 is a block diagram showing a character drawing device according to the embodiment, FIG. 55 is a block diagram showing a character drawing device according to an eighteenth embodiment of the present invention, FIG. 56 is a flowchart showing a procedure of a character string drawing process according to this embodiment. FIG. 57 is an explanatory view showing a character code string used in this embodiment. FIG. 58 is an explanatory view showing rules and procedures of drawing time allocation processing related to each other in this embodiment, and character drawing time information. FIG. 59 is an explanatory view showing the rules and procedures of the drawing time allocation process related to each other in the nineteenth embodiment of the present invention, character drawing time information and mutual drawing time information, and FIG. FIG. 61 is a block diagram showing a character drawing apparatus according to a twentieth embodiment of the present invention, and FIG. 62 is a block diagram showing a character drawing apparatus according to a twenty-first embodiment of the present invention. FIG. 63 is a block diagram showing a character drawing apparatus according to a twenty-second embodiment of the present invention, FIG. 64 is a flowchart showing a procedure of a character drawing process according to this embodiment, and FIG. FIG. 66 is an explanatory view showing a character code string to be used, FIG. 66 is an explanatory view showing a rule and a flowchart of a drawing time allocating process related to each other in this embodiment, character drawing time information, and inter-character time information. In the twenty-third embodiment of the present invention, there is shown a flowchart of a rule and a procedure of a drawing time allocating process related to each other, and an explanatory diagram showing character drawing time information and inter-character time information. FIG. 68 is a twenty-fourth embodiment of the present invention. smell Weighted assignment of mutually related character drawing time, flowchart of procedure, explanatory drawing showing character drawing time information and relative drawing time information, FIG. 69 is a block diagram showing a character drawing device according to a twenty-fifth embodiment of the present invention. ,
FIG. 70 is a block diagram showing a character drawing device according to a twenty-sixth embodiment of the present invention, FIG. 71 is a block diagram showing a conventional character drawing device, and FIG. 72 is an illustration showing stroke data for explaining conventional character drawing. FIG. 1a, 1b, 1c are character drawing data storage units, 2a, 22a, 23a, 2b, 21
b, 2c, 21c, 22c are drawing time information storage units, 3a, 31a to 35a, 34b,
37b is a drawing processing unit, 3b, 35b, 36b, and 38b are variable speed drawing processing units, 4 is an image memory, 5 is a display device, 6 is a speed control unit,
7 is a character interval control unit, 9 is a character string storage unit, 10 is a whole character string drawing time storage unit, and 11 is a drawing time allocation processing unit. In the drawings, the same reference numerals indicate the same or corresponding parts.

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (31)優先権主張番号 特願平1−206064 (32)優先日 平1(1989)8月9日 (33)優先権主張国 日本(JP) (31)優先権主張番号 特願平1−206065 (32)優先日 平1(1989)8月9日 (33)優先権主張国 日本(JP) (72)発明者 富田 悟 兵庫県尼崎市塚口本町8丁目1番1号 三菱電機株式会社産業システム研究所内 (56)参考文献 特開 昭61−38984(JP,A) 特開 昭62−257524(JP,A) ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (31) Priority claim number Japanese Patent Application No. 1-206064 (32) Priority date Hei 1 (1989) August 9 (33) Priority claim country Japan (JP) (31) Priority Claim No. Japanese Patent Application No. Hei 1-206065 (32) Priority Date Hei 1 (1989) August 9, (33) Priority Country Japan (JP) (72) Inventor Satoru Tomita 8-1-1 Honcho Tsukaguchi, Amagasaki City, Hyogo Prefecture No. 1 Inside Mitsubishi Electric Corporation Industrial System Research Laboratories (56) References JP-A-61-38984 (JP, A) JP-A-62-257524 (JP, A)

Claims (11)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】少なくとも文字の形状を示すパターン情報
が格納された文字描画用データ記憶部と、前記文字の描
画にかける時間を示す文字描画時間情報が格納される描
画時間情報記憶部と、この文字描画用データ記憶部から
読出した前記パターン情報で示される形状の文字をドッ
トパターンとして画像メモリに描画する描画処理部と、
この描画処理部が前記画像メモリに1文字分のドットパ
ターンを描画する時間を、前記文字描画時間情報に従っ
て規制する速度制御部と、前記画像メモリの内容を表示
する表示装置とを備えた文字描画装置。
A character drawing data storage unit storing at least pattern information indicating a character shape; a character drawing time information storage unit storing character drawing time information indicating a time required to draw the character; A drawing processing unit that draws a character having a shape indicated by the pattern information read from the character drawing data storage unit as a dot pattern in an image memory;
A character drawing device comprising: a speed control unit that regulates a time during which the drawing processing unit draws a dot pattern for one character in the image memory according to the character drawing time information; and a display device that displays the contents of the image memory. apparatus.
【請求項2】少なくとも文字の形状を示すパターン情報
が格納された文字描画用データ記憶部と、前記文字を1
文字描画後次の文字の描画を開始するまでの時間間隔を
示す文字間時間情報が文字の種類毎に格納された描画時
間情報記憶部と、文字列を構成する前記各文字につい
て、前記文字描画用データ記憶部から読出して描画する
文字に該当するパターン情報にもとづいて、対応するド
ットパターンを画像メモリに描画する描画処理部と、こ
の描画処理部が1文字分のドットパターンを前記画像メ
モリに描画したときに、前記描画時間情報記憶部に格納
されている文字間時間情報が示す時間が経過するまで前
記描画処理部の次の文字の描画処理を禁止する文字間制
御部と、前記画像メモリの内容を表示する表示装置とを
備えた文字描画装置。
2. A character drawing data storage unit storing at least pattern information indicating a shape of a character;
A drawing time information storage unit in which inter-character time information indicating a time interval from the character drawing to the start of drawing of the next character is stored for each character type, and for each of the characters forming the character string, the character drawing A drawing processing unit for drawing a corresponding dot pattern in an image memory based on pattern information corresponding to a character to be read and drawn from the data storage unit; and the drawing processing unit stores a dot pattern for one character in the image memory. A character spacing control unit that, when drawing, prohibits drawing processing of the next character by the drawing processing unit until the time indicated by the character spacing time information stored in the drawing time information storage unit elapses; And a display device for displaying the contents of the character.
【請求項3】少なくとも文字の形状を示すパターン情報
が格納された文字描画用データ記憶部と、前記文字を1
文字描画後次の文字の描画を開始するまでの時間間隔を
示す文字間時間情報が文字列を構成する各文字毎に格納
された描画時間情報記憶部と、文字列を構成する前記各
文字について、前記文字描画用データ記憶部から読出し
て描画する文字に該当するパターン情報にもとづいて、
対応するドットパターンを画像メモリに描画する描画処
理部と、この描画処理部が1文字分のドットパターンを
前記画像メモリに描画したときに、前記描画時間情報記
憶部に格納されている文字間時間情報が示す時間が経過
するまで前記描画処理部の次の文字の描画処理を禁止す
る文字間制御部と、前記画像メモリの内容を表示する表
示装置とを備えた文字描画装置。
3. A character drawing data storage unit in which at least pattern information indicating a shape of a character is stored;
A drawing time information storage unit in which inter-character time information indicating a time interval until the start of drawing of the next character after drawing a character is stored for each character forming the character string, and for each of the characters forming the character string Based on pattern information corresponding to characters to be read and drawn from the character drawing data storage unit,
A drawing processing unit that draws a corresponding dot pattern in an image memory; and a time between characters stored in the drawing time information storage unit when the drawing processing unit draws a dot pattern for one character in the image memory. A character drawing device, comprising: a character spacing control unit that prohibits a drawing process of a next character by the drawing processing unit until a time indicated by information elapses; and a display device that displays the contents of the image memory.
【請求項4】少なくとも文字の形状を示すパターン情報
が格納された文字描画用データ記憶部と、前記文字を1
文字描画後次の文字の描画を開始するまでの時間間隔を
示す文字間時間情報が格納された描画時間情報記憶部
と、文字列を構成する前記各文字について、前記文字描
画用データ記憶部から読出して描画する文字に該当する
パターン情報にもとづいて、対応するドットパターンを
画像メモリに描画する描画処理部と、この描画処理部が
1文字分のドットパターンを前記画像メモリに描画した
ときに、前記描画時間情報記憶部に格納されている文字
間時間情報が示す時間が経過するまで前記描画処理部の
次の文字の描画処理を禁止する文字間制御部と、前記画
像メモリの内容を表示する表示装置とを備えた文字描画
装置において、前記描画時間情報記憶部は、1文字の描
画にかける時間を示す文字描画時間情報をさらに有し、
描画処理部が画像メモリに1文字分のドットパターンを
描画する時間を前記文字描画時間情報に従って規制する
速度制御部を備えたことを特徴とする文字描画装置。
4. A character drawing data storage unit in which at least pattern information indicating a shape of a character is stored;
A drawing time information storage unit in which character time information indicating a time interval until the start of drawing of the next character after character drawing is stored, and for each of the characters constituting a character string, the character drawing data storage unit A drawing processing unit that draws a corresponding dot pattern in an image memory based on pattern information corresponding to a character to be read and drawn; and when the drawing processing unit draws a dot pattern for one character in the image memory, Displaying the contents of the image memory; and a character spacing control unit for inhibiting the drawing processing of the next character by the drawing processing unit until the time indicated by the character spacing time information stored in the drawing time information storage unit elapses. In a character drawing device including a display device, the drawing time information storage unit further has character drawing time information indicating a time required to draw one character,
A character drawing device comprising: a speed control unit that regulates a time in which a drawing processing unit draws a dot pattern for one character in an image memory according to the character drawing time information.
【請求項5】少なくとも文字の字画ごとの形状を示すパ
ターン情報に加えて、前記字画の表示順を示す筆順情
報、前記文字を構成する部分の表示方向を示す運筆方向
情報および前記文字を構成する部分の描画速度を示す運
筆速度情報が格納された文字描画用データ記憶部と、こ
の文字描画用データ記憶部から読出した前記パターン情
報で示される文字を、前記筆順情報が示す順に、かつ、
前記運筆方向情報が示す方向に、前記運筆速度情報が示
す速度で画像メモリに描画する可変速描画処理部と、前
記画像メモリの内容を表示する表示装置とを備えた文字
描画装置において、1文字描画後次の文字の描画を開始
するまでの時間間隔を示す文字間時間情報が文字の種類
毎に格納された描画時間情報記憶部と、前記可変速描画
処理部が1文字分のドットパターンを画像メモリに描画
したときに、前記描画時間情報記憶部に格納されている
文字間時間情報が示す時間が経過するまで前記可変速描
画処理部の次の文字の描画を禁止する文字間制御部とを
備えたことを特徴とする文字描画装置。
5. In addition to pattern information indicating at least the shape of each stroke of a character, stroke order information indicating the display order of the strokes, stroke direction information indicating the display direction of a portion constituting the character, and the characters. A character drawing data storage unit in which writing speed information indicating a drawing speed of a part is stored, and a character indicated by the pattern information read from the character drawing data storage unit, in the order indicated by the stroke order information, and
A character drawing device comprising: a variable speed drawing processing unit for drawing in an image memory at a speed indicated by the handwriting speed information in a direction indicated by the handwriting speed information; and a display device for displaying the contents of the image memory. A drawing time information storage unit in which inter-character time information indicating a time interval until the start of drawing of the next character after drawing is stored for each character type; and the variable speed drawing processing unit stores a dot pattern for one character. A character spacing control unit that inhibits drawing of the next character of the variable speed drawing processing unit until the time indicated by the character spacing time information stored in the drawing time information storage unit elapses when drawing in the image memory; A character drawing device comprising:
【請求項6】少なくとも文字の字画ごとの形状を示すパ
ターン情報に加えて、前記字画の表示順を示す筆順情
報、前記文字を構成する部分の表示方向を示す運筆方向
情報および前記文字を構成する部分の描画速度を示す運
筆速度情報が格納された文字描画用データ記憶部と、こ
の文字描画用データ記憶部から読出した前記パターン情
報で示される文字を、前記筆順情報が示す順に、かつ、
前記運筆方向情報が示す方向に、前記運筆速度情報が示
す速度で画像メモリに描画する可変速描画処理部と、前
記画像メモリの内容を表示する表示装置とを備えた文字
描画装置において、1文字描画後次の文字の描画を開始
するまでの時間間隔を示す文字間時間情報文字列を構成
する各文字毎に格納された描画時間情報記憶部と、前記
可変速描画処理部が1文字分のドットパターンを画像メ
モリに描画したときに、前記描画時間情報記憶部に格納
されている文字間時間情報が示す時間が経過するまで前
記可変速描画処理部の次の文字の描画を禁止する文字間
制御部とを備えたことを特徴とする文字描画装置。
6. In addition to pattern information indicating at least the shape of each stroke of a character, stroke order information indicating a display order of the stroke, stroke direction information indicating a display direction of a portion constituting the character, and the character. A character drawing data storage unit in which writing speed information indicating a drawing speed of a part is stored, and a character indicated by the pattern information read from the character drawing data storage unit, in the order indicated by the stroke order information, and
A character drawing device comprising: a variable speed drawing processing unit for drawing in an image memory at a speed indicated by the handwriting speed information in a direction indicated by the handwriting speed information; and a display device for displaying the contents of the image memory. A drawing time information storage unit stored for each character constituting a character string of a character-to-character time information indicating a time interval until the start of drawing of the next character after drawing; When a dot pattern is drawn in the image memory, a character space that prohibits drawing of the next character by the variable speed drawing processing unit until the time indicated by the character time information stored in the drawing time information storage unit has elapsed. A character drawing device comprising: a control unit.
【請求項7】描画時間情報記憶部は、1文字の描画にか
ける時間を示す文字描画時間情報をさらに有し、可変速
描画処理部が画像メモリに1文字分のドットパターンを
描画する時間を前記文字描画時間情報に従って規制する
速度制御部を備えた請求項(5)または請求項(6)記
載の文字描画装置。
7. A drawing time information storage unit further has character drawing time information indicating a time required for drawing one character, and a time required for the variable speed drawing processing unit to draw a dot pattern for one character in an image memory. The character drawing device according to claim 5, further comprising a speed control unit that regulates according to the character drawing time information.
【請求項8】描画する文字列が格納される文字列記憶部
と、前記文字列全体の描画にかける時間情報が格納され
る文字列全体描画時間記憶部と、前記文字列を構成して
いる各文字について、その文字の描画にかける時間を示
す文字描画時間情報が格納される描画時間情報記憶部
と、前記各文字の形状を示すパターン情報が格納された
文字描画用データ記憶部と、前記文字列記憶部に格納さ
れている文字列、および前記文字列全体描画時間記憶部
に格納されている時間情報を参照して前記文字列を構成
している各文字の描画時間を算出し、算出された描画時
間を前記文字描画情報として前記描画時間情報記憶部に
格納する描画時間割当て処理部と、前記各文字の形状を
示すパターン情報が格納された文字描画用データ記憶部
と、前記文字描画用データ記憶部から読出した前記パタ
ーン情報で示される形状の文字をドットパターンとして
画像メモリに描画する描画処理部と、この描画処理部が
前記画像メモリに1文字分のドットパターンを描画する
時間を、前記文字描画時間情報に従って規制する速度制
御部と、前記画像メモリの内容を表示する表示装置とを
備えた文字描画装置。
8. A character string storage unit for storing a character string to be drawn, an entire character string drawing time storage unit for storing time information for drawing the entire character string, and the character string. For each character, a drawing time information storage unit that stores character drawing time information indicating the time required to draw the character, a character drawing data storage unit that stores pattern information indicating the shape of each character, The drawing time of each character constituting the character string is calculated by referring to the character string stored in the character string storage unit and the time information stored in the entire character string drawing time storage unit. A drawing time allocation processing unit that stores the drawn drawing time as the character drawing information in the drawing time information storage unit; a character drawing data storage unit that stores pattern information indicating the shape of each character; for A drawing processing unit that draws a character having the shape indicated by the pattern information read from the data storage unit as a dot pattern in an image memory; and a time that the drawing processing unit draws a dot pattern for one character in the image memory. A character control device for controlling the character drawing time information according to the character drawing time information; and a display device for displaying the contents of the image memory.
【請求項9】描画時間情報記憶部は、1文字描画後次の
文字の描画を開始するまでの時間間隔を示す文字間時間
情報をさらに有し、描画処理部が1文字分のドットパタ
ーンを前記画像メモリに描画したときに、前記描画時間
情報記憶部に格納されている文字間時間情報が示す時間
が経過するまで前記描画処理部の次の文字の描画処理を
禁止する文字間制御部を備えた請求項(8)記載の文字
描画装置。
9. A drawing time information storage unit further has character-to-character time information indicating a time interval from the drawing of one character to the start of drawing of the next character, and the drawing processing unit stores a dot pattern for one character. When drawing in the image memory, a character spacing control unit that inhibits drawing processing of the next character by the drawing processing unit until the time indicated by the character spacing time information stored in the drawing time information storage unit elapses The character drawing device according to claim 8, further comprising:
【請求項10】描画する文字列が格納される文字列記憶
部と、前記文字列全体の描画にかける時間情報が格納さ
れる文字列全体描画時間記憶部と、前記文字列を構成し
ている各文字について、その文字の描画にかける時間を
示す文字描画時間情報が格納される描画時間情報記憶部
と、前記文字列記憶部に格納されている文字列、および
前記文字列全体描画時間記憶部に格納されている時間情
報を参照し、前記文字列を構成している各文字の描画時
間を算出し、算出された描画時間を前記文字描画時間情
報として前記描画時間情報記憶部に格納する描画時間割
当て処理部と、少なくとも文字の字画ごとの形状を示す
パターン情報に加えて、前記字画の表示順を示す筆順情
報、前記文字を構成する部分の表示方向を示す運筆方向
情報および前記文字を構成する部分の描画速度を示す運
筆速度情報を格納した文字描画用データ記憶部と、この
文字描画用データ記憶部から読出した前記パターン情報
で示される文字を、前記筆順情報が示す順に、かつ、前
記運筆方向情報が示す方向に、前記運筆速度情報が示す
速度で画像メモリに描画する可変速描画処理部と、この
可変速描画処理部が前記画像メモリに1文字分のドット
パターンを描画する時間を、前記文字描画時間情報に従
って規制する速度制御部と、前記画像メモリの内容を表
示する表示装置とを備えた文字描画装置。
10. A character string storage unit for storing a character string to be drawn, an entire character string drawing time storage unit for storing time information for drawing the entire character string, and the character string. For each character, a drawing time information storage unit that stores character drawing time information indicating a time required to draw the character, a character string stored in the character string storage unit, and a character string entire drawing time storage unit A drawing time of each character constituting the character string is calculated with reference to the time information stored in the character string, and the calculated drawing time is stored in the drawing time information storage unit as the character drawing time information A time allocation processing unit, and in addition to pattern information indicating at least the shape of each stroke of the character, stroke order information indicating the display order of the stroke, writing direction information indicating the display direction of a portion constituting the character, and the sentence A character drawing data storage unit that stores the writing speed information indicating the drawing speed of the part that constitutes a character, and the characters indicated by the pattern information read from the character drawing data storage unit are in the order indicated by the stroke order information, and A variable speed drawing processor for drawing in the image memory at the speed indicated by the handwriting speed information in the direction indicated by the handwriting direction information; and the variable speed drawing processor draws a dot pattern for one character in the image memory. A character drawing device comprising: a speed control unit that regulates time according to the character drawing time information; and a display device that displays the contents of the image memory.
【請求項11】描画時間情報記憶部は、1文字描画後次
の文字の描画を開始するまでの時間間隔を示す文字間時
間情報をさらに有し、可変速描画処理部が1文字分のド
ットパターンを前記画像メモリに描画したときに、前記
描画時間情報記憶部に格納されている文字間時間情報が
示す時間が経過するまで前記可変速描画処理部の次の文
字の描画処理を禁止する文字間制御部を備えた請求項
(10)記載の文字描画装置。
11. A drawing time information storage unit further includes character-to-character time information indicating a time interval from the drawing of one character to the start of drawing of the next character. When a pattern is drawn in the image memory, a character for which the next character drawing processing of the variable speed drawing processing unit is prohibited until the time indicated by the inter-character time information stored in the drawing time information storage unit has elapsed. The character drawing device according to claim 10, further comprising an interval control unit.
JP2079488A 1989-05-31 1990-03-28 Character drawing device Expired - Lifetime JP2907933B2 (en)

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