JP2894800B2 - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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JP2894800B2
JP2894800B2 JP2170959A JP17095990A JP2894800B2 JP 2894800 B2 JP2894800 B2 JP 2894800B2 JP 2170959 A JP2170959 A JP 2170959A JP 17095990 A JP17095990 A JP 17095990A JP 2894800 B2 JP2894800 B2 JP 2894800B2
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game
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winning
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Description

【発明の詳細な説明】 (産業上の利用分野) 本発明は、可変表示装置で行われる可変表示の停止結
果態様が予め定められた特別表示態様となったことに関
連して遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生可能な
パチンコ機等の遊技機に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION (Industrial application field) The present invention is advantageous for a player in connection with the result of stopping variable display performed by a variable display device being a predetermined special display mode. And a game machine such as a pachinko machine capable of generating a special game state.

(従来の技術) 従来より、遊技領域に可変表示装置や特定入賞口を配
設し、この特定入賞口に遊技球が入賞することに基づき
可変表示装置で複数の識別情報の可変表示を開始させ、
この可変表示の停止結果態様が特別表示態様となった場
合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生可能な
遊技機が知られている。
(Prior Art) Conventionally, a variable display device and a specific winning opening are provided in a game area, and a variable display device starts variable display of a plurality of identification information based on a game ball winning in the specific winning opening. ,
There are known gaming machines capable of generating a special gaming state advantageous to a player when the variable display stop result mode is a special display mode.

(発明が解決しようとする課題) このような遊技機においては、可変表示装置で行われ
る可変表示の停止結果態様が特別表示態様となる確率は
予め定められている固定の確率となっていたため、各遊
技機毎の利益状態を変更させるために、遊技店側では、
可変表示を開始させる特定入賞口の遊技球の入賞頻度を
変化させることを行っていた。
(Problem to be Solved by the Invention) In such a gaming machine, the probability that the stop result mode of the variable display performed by the variable display device becomes the special display mode is a predetermined fixed probability. In order to change the profit status of each gaming machine,
The winning frequency of the game ball of the specific winning opening for starting the variable display has been changed.

この特定入賞口への入賞率を変更させるために従来
は、特定入賞口への入賞率に関わる障害釘の調整をしな
ければならない。しかし、この障害釘は非常に微妙な調
整でも入賞率が変化してしまうため、その調整には熟練
を要求され、正確に調整をできないと、遊技店あるいは
遊技者のいずれか一方に利益状態が偏りすぎてしまうと
いう問題点があった。また、遊技店に設置されている多
数の遊技機に対して障害釘の調整作業を必要としていた
ため、その作業負担が大きいといった問題点もあった。
Conventionally, in order to change the winning rate of the specific winning opening, it is necessary to adjust obstacle nails related to the winning rate of the specific winning opening. However, even with very subtle adjustments, the winning rate of these obstacle nails changes, so skill is required to make such adjustments, and if the adjustments cannot be made accurately, either the game store or the player will have a profit state. There was a problem that it was too biased. In addition, there is a problem that the work load is large because adjustment work of obstacle nails is required for a large number of gaming machines installed in a game arcade.

この発明は、上記課題を解決するためになされたもの
で、遊技者にとって有利な特別遊技状態に関わる可変表
示での特別表示態様が成立する確率を簡単かつ正確に調
整することができ、障害釘の調整をしなくても遊技店と
遊技者との利益バランスを保つことができる遊技機を提
供することを目的としている。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-described problem, and can easily and accurately adjust the probability that a special display mode in a variable display relating to a special game state advantageous to a player will be established. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of maintaining a profit balance between a game store and a player without making adjustments.

(課題を解決するための手段) 本発明は、上記課題を解決するため、 機枠(例えば、本体枠16)に対して開閉可能な前面枠
(17)に配設される遊技盤(1)に、複数の識別情報を
可変表示可能な可変表示装置(4)を備え、該可変表示
装置で行われる可変表示の停止結果態様が予め定められ
た特別表示態様(例えば、「7,7,7」等)となったこと
に関連して遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生可
能な遊技機(例えば、パチンコ機)において、 所定のケースを含んで構成されるとともに、上記可変
表示の停止結果態様が所要の確率で上記特別表示態様と
なるように制御する制御装置(100)を備え、 上記制御装置は、外部操作に基づき上記停止結果態様
が上記特別表示態様となる確率を複数段階(例えば、1/
240,1/250,1/260,1/270,1/280,1/290)に設定変更可能
なキー操作式の確率設定変更手段(例えば、設定キース
イッチ92等)と、該確率設定変更手段により設定された
設定情報を表示可能な設定表示手段(例えば、設定表示
部93)と、を備え、 上記確率設定変更手段を操作するためのキー(例え
ば、操作キー91)の挿入部を上記ケースの所定面に設
け、上記設定表示手段をその所定面側から視認可能に設
けるとともに、当該所定面を上記遊技機の裏面側に臨ま
せた状態で上記制御装置を当該遊技機の裏面側所定部位
に配設した。
(Means for Solving the Problems) In order to solve the above problems, the present invention provides a game board (1) disposed on a front frame (17) that can be opened and closed with respect to a machine frame (for example, a main body frame 16). A variable display device (4) capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information, and a special display mode (for example, “7, 7, 7 , Etc.), a gaming machine (e.g., a pachinko machine) capable of generating a special gaming state advantageous to the player, including a predetermined case, and a stop result of the variable display. A control device (100) that controls the mode to be the special display mode with a required probability, wherein the control device determines the probability that the stop result mode is the special display mode based on an external operation in a plurality of steps (for example, , 1 /
240, 1/250, 1/260, 1/270, 1/280, 1/290) key operation type probability setting change means (for example, setting key switch 92 etc.) capable of changing the setting; Setting display means (for example, a setting display unit 93) capable of displaying setting information set by the means, and an insertion part for a key (for example, an operation key 91) for operating the probability setting changing means is provided. The setting device is provided on a predetermined surface of the case, and the setting display means is provided so as to be visible from the predetermined surface side, and the control device is provided with the predetermined surface facing the rear surface side of the gaming machine. It was arranged at the site.

(作用) 本発明によれば、所定のケースを含んで構成される制
御装置により、可変表示装置での可変表示の停止結果態
様が所要の確率で特別表示態様となるように制御され
る。
(Operation) According to the present invention, the control device including the predetermined case controls the variable display device to stop the variable display on the variable display device in the special display mode with a required probability.

上記制御装置にはキー操作式の確率設定変更手段と設
定表示手段が備えられ、ケースの所定面に設けられたキ
ーの挿入部にキーを挿入して操作すると、確率設定変更
手段により確率の設定が変更される。また、確率設定変
更手段により設定された設定情報は設定表示手段で表示
されるが、この表示はケースの所定面側即ちケース外部
から認識可能に表示される。したがって、確率の設定変
更を行うに際し、ケースを開封する必要なく、ケースの
外部から簡単かつ正確に設定変更作業を行うことができ
るようになる。
The control device is provided with a key-operated probability setting change unit and a setting display unit. When a key is inserted into an insertion portion of a key provided on a predetermined surface of the case and operated, the probability setting is set by the probability setting change unit. Is changed. The setting information set by the probability setting change means is displayed on the setting display means, and this display is displayed so as to be recognizable from a predetermined side of the case, that is, from outside the case. Therefore, when changing the setting of the probability, it is possible to easily and accurately change the setting from outside the case without having to open the case.

上記ケースを含む制御装置は、遊技機の裏面側所定部
位に配設されているため、通常は遊技者等により不正に
設定変更が行えないようになっていて、設定変更を行う
際には、前面枠を開放すれば、遊技機の裏面側に臨んだ
ケースの所定面が設定変更しやすいように移動して、当
該制御装置を遊技機に取付けた状態のまま容易に設定変
更作業を行えるようになる。
Since the control device including the above case is disposed at a predetermined portion on the back side of the gaming machine, it is usually configured such that a player or the like cannot illegally change the setting, and when performing the setting change, When the front frame is opened, the predetermined surface of the case facing the back side of the gaming machine is moved so that the setting can be easily changed, so that the setting can be easily changed while the control device is attached to the gaming machine. become.

(実施例) 第1図において、パチンコ機の遊技盤1の表面には、
ガイドレール2で囲まれた遊技域3のほぼ中央に位置し
て可変表示装置4と、その下部に変動入賞装置5が配設
される。
(Example) In FIG. 1, on the surface of the game board 1 of the pachinko machine,
A variable display device 4 is provided substantially at the center of the game area 3 surrounded by the guide rail 2, and a variable winning device 5 is provided below the variable display device 4.

可変表示装置4の直下には第1の特定入賞口6と、右
側には第2の特定入賞口7とが設けられる。
A first specific winning opening 6 is provided directly below the variable display device 4, and a second specific winning opening 7 is provided on the right side.

後述するようにこれら特定入賞口6,7に入賞すると、
これをスイッチS1,S2が検出して、可変表示装置4の可
変表示作動が開始される。
As will be described later, if you win these special winning openings 6,7,
This is detected by the switches S1 and S2, and the variable display operation of the variable display device 4 is started.

変動入賞装置5の直下には始動口8が設けられ、前記
可変表示結果が大当たりになった後、この始動口8に入
賞したことをスイッチS3が検出すると、特別遊技が発生
して変動入賞装置5が遊技球を受け入れやすい状態に開
く。
A start port 8 is provided directly below the variable winning device 5. When the switch S3 detects that the variable opening result is a big hit and that the starting port 8 is won, a special game is generated and the variable winning device is generated. 5 opens to a state where game balls can be easily received.

9は天入賞口、10は一般入賞口、11a,11bはチューリ
ップ式の袖入賞口を示し、また12はアウト口である。13
a,13bはゲーム中に点灯するゲームランプを示す。
Reference numeral 9 denotes a natural winning opening, reference numeral 10 denotes a general winning opening, reference numerals 11a and 11b denote tulip-style sleeve winning openings, and reference numeral 12 denotes an out opening. 13
Reference numerals a and 13b denote game lamps that are turned on during the game.

第2図にも示すように、本体枠16に対して開閉自在に
取付けた前面枠17には、遊技盤1の下部に位置してパチ
ンコ球の供給皿13と受皿14と、打球発射装置の操作部15
が配設され、打球発射装置によって打ち出された遊技球
はガイドレール2に案内されて遊技域3に入る。
As shown in FIG. 2, a front frame 17 mounted to be openable and closable with respect to the main body frame 16 is provided at a lower portion of the game board 1 with a supply tray 13 for pachinko balls, a tray 14, and a hitting ball launching device. Operation unit 15
Is provided, and the game ball hit by the hit ball launching device is guided by the guide rail 2 and enters the game area 3.

前面枠17の上部にはゲームの作動状態等を表示するた
めの表示灯装置20が設けられる。これは第3図にもある
ように、前面枠17に取付けられる基板21の中央に、文字
や数字等を表示することのできるマトリクス型の動作状
態表示LED22が設置され、その左右に大当たりの発生時
に点滅する権利発生ランプ23と、特別遊技の発生時に点
滅する特別遊技ランプ24が配設される。
An indicator light device 20 for displaying the operating state of the game and the like is provided above the front frame 17. As shown in FIG. 3, a matrix type operation state display LED 22 capable of displaying characters, numerals, and the like is provided in the center of a substrate 21 attached to the front frame 17, and a large hit occurs on the left and right sides. A right occurrence lamp 23 that flashes at the time and a special game lamp 24 that flashes at the time of occurrence of the special game are provided.

なお、動作状態表示LED22、ランプ23,24には透明また
は半透明の表示カバー25が保護枠26を介して取付けられ
る。
A transparent or translucent display cover 25 is attached to the operation state display LED 22, the lamps 23 and 24 via a protective frame 26.

次に、可変表示装置4と変動入賞装置5の構成を具体
的に説明する。
Next, the configurations of the variable display device 4 and the variable winning device 5 will be specifically described.

まず、可変表示装置4は第4図に示すように、数字や
記号等を表示する3列の可変表示部A,B,Cを構成する7
セグメントLED30a,30b,30cが、遊技盤1に取付ける基板
31に備えられ、前記特定入賞口6,7に入賞すると、可変
表示部A,B,Cの表示が変化して、所定の時間が経過する
と、これらの表示が左から順に停止され、これら停止時
の各列の表示の組み合わせが、特定の態様、たとえば
「7,7,7」となると、大当たりとなり、特別遊技の権利
が発生する。
First, as shown in FIG. 4, the variable display device 4 comprises three columns of variable display units A, B, and C for displaying numbers, symbols, and the like.
The board which segment LED30a, 30b, 30c attaches to game board 1
When the special winning opening 6, 7 is won, the display of the variable display sections A, B, C changes, and after a predetermined time, these displays are stopped in order from the left, and these stoppages are stopped. When the combination of the display of the respective columns at the time becomes a specific mode, for example, “7, 7, 7”, a jackpot is won, and a right for a special game is generated.

なお、第5図に各LED30a,30b,30cによって表示される
図柄の内容を示す。
FIG. 5 shows the contents of the symbols displayed by the LEDs 30a, 30b, 30c.

また、上記基板31の上部には、特別遊技の発生時に、
変動入賞装置4の開放回数を表示する開放回数表示LED3
2と、一回の開放時に変動入賞装置4に入賞した個数を
表示する入賞個数表示LED33が設けられる。
Also, at the time of occurrence of a special game,
Opening times display LED3 that displays the opening times of the variable winning device 4
2, and a winning number display LED 33 for displaying the number of winning in the variable winning device 4 at one opening.

可変表示部A,B,Cの下方に位置して、遊技モード表示
部35が取付けられ、この遊技モード表示部35は後述する
ように、特別遊技の発生により遊技モードがA、B、C
と切換られていくのであるが、この切換モード状態を表
示するもので、モード切換に伴い可変表示装置4におけ
る可変表示の大当たり発生確率が切換わるようになって
いる。この実施例では、Aモードのときは大当たりの発
生確率が比較的低いが、B,Cモードのときは大当たりの
発生確率が非常に高く、直ぐに大当たりが発生するよう
になっている。
A game mode display unit 35 is attached below the variable display units A, B, and C. The game mode display unit 35 switches the game mode to A, B, or C due to occurrence of a special game, as described later.
The switching mode state is displayed, and the jackpot occurrence probability of the variable display on the variable display device 4 is switched with the mode switching. In this embodiment, the jackpot occurrence probability is relatively low in the A mode, but the jackpot occurrence probability is extremely high in the B and C modes, so that the jackpot occurs immediately.

また、第1図に示すように、始動口8の表面には、特
別遊技発生時に始動口8に入賞した遊技球の個数を記憶
表示するために、記憶個数表示LED36が設けられる。
As shown in FIG. 1, a storage number display LED 36 is provided on the surface of the starting port 8 to store and display the number of game balls that have won the starting port 8 when a special game has occurred.

次に変動入賞装置5は、第6図、第7図に示すよう
に、遊技盤1に取付ける基板40に開口部41が形成され、
この開口部41を開閉するために、左右一対の開閉ゲート
42a,42bと、前方に90°旋回して開く旋回フラップ43を
備える。
Next, as shown in FIGS. 6 and 7, the variable winning device 5 has an opening 41 formed in a substrate 40 attached to the game board 1,
In order to open and close this opening 41, a pair of left and right opening gates
42a and 42b, and a turning flap 43 that turns 90 degrees forward and opens.

旋回フラップ43は基端の左右のヒンジピン44が、基板
40の裏面に取付けたブラッケット45に回動自由に支持さ
れ、このヒンジピン44を中心にして前後に旋回する。ま
た、この旋回フラップ43を閉じ位置に向けて弾性的に付
勢するためにリターンスプリング46が設けられ、このリ
ターンスプリング46は旋回フラップ43の端部に突設した
ピン47に係合すると共に、他端が基板40の係止ピン48に
係合し、旋回フラップ43が自由な状態においては、必ず
開口部41を閉じるようになっている。
The pivoting flap 43 has left and right hinge pins 44 at the base end,
The bracket 40 is rotatably supported by a bracket 45 attached to the back surface of the bracket 40, and swings back and forth around the hinge pin 44. Also, a return spring 46 is provided to elastically bias the turning flap 43 toward the closed position, and the return spring 46 engages with a pin 47 protruding from an end of the turning flap 43, When the other end is engaged with the locking pin 48 of the substrate 40 and the turning flap 43 is free, the opening 41 is always closed.

完全に閉じた状態の旋回フラップ43の内側に位置し
て、左右の開閉ゲート42a,42bが配置されるが、この開
閉ゲート42a,42bは、旋回フラップ43をリターンスプリ
ング46に抗して内側から前方に押し倒しつつ開放するよ
うになっており、全開した状態では開閉ゲート42a,42b
が、旋回フラップ43の上面に乗った状態になる。
Left and right opening / closing gates 42a, 42b are arranged inside the turning flap 43 in a completely closed state.The opening / closing gates 42a, 42b push the turning flap 43 against the return spring 46 from inside. It is designed to open while pushing forward, and when fully open, the open / close gates 42a, 42b
Is on the upper surface of the turning flap 43.

左右の開閉ゲート42a,42bは、アーム50の先端が山型
に形成される一方、基端の回転軸51を中心にして水平面
で、前方に90°回動して開放することができる。
The left and right opening / closing gates 42a, 42b can be opened by turning 90 ° forward in a horizontal plane about the base rotating shaft 51 while the distal end of the arm 50 is formed in a mountain shape.

この開閉ゲート42a,42bは、基板40の裏面に取付られ
る基箱52に収められ、基箱52を貫通して設けた左右一対
の回転軸51に固定される。各回転軸51の端部は基箱52の
上面に突出し、この突出部にギヤ53a,53bがそれぞれ取
付られる。そして、一方のギヤ53aには駆動(大入賞
口)モータ55の駆動ギヤ56と噛み合い、同時にこの駆動
ギヤ56と噛み合うアイドラギヤ57が基箱52の上面に設け
た突出軸58に回転自由に支持され、このアイドラギヤ57
が他方のギヤ53bと噛み合っている。
The open / close gates 42a and 42b are housed in a base box 52 attached to the back surface of the substrate 40, and are fixed to a pair of left and right rotating shafts 51 provided through the base box 52. The end of each rotating shaft 51 protrudes from the upper surface of the base box 52, and gears 53a and 53b are attached to the protruding portions, respectively. An idler gear 57 that meshes with a drive gear 56 of a drive (large winning opening) motor 55 and that is also meshed with the drive gear 56 is rotatably supported by a protruding shaft 58 provided on the upper surface of the base box 52. , This idler gear 57
Are in mesh with the other gear 53b.

したがって、駆動モータ55の回転により、左右のギヤ
53a,53bは互いに反対方向に回転するようになってい
て、モータ55の正転と逆転に伴い、左右の開閉ゲート42
a,42bは同期的に内側に閉じたり、外側に開いたりす
る。
Therefore, the left and right gears are
53a and 53b rotate in the opposite directions to each other.
a, 42b are closed inward or open outward synchronously.

駆動モータ55の回転位置を検出するために、モータ位
置検出スイッチS6が設けられる。なお、この実施例では
前記各ギヤは歯数が等しく設定してあるため、開閉ゲー
ト42a,42bを全閉位置から全開位置へ90°だけ開くのに
必要なモータ55の回転角度は90°となる。したがって、
モータ55の回転位置を検出するスイッチS6は、駆動ギヤ
56の一部を90°の回転範囲だけ切欠き、これを光学的ま
たは磁気的に検出するようになっている。
A motor position detection switch S6 is provided to detect the rotational position of the drive motor 55. In this embodiment, since each gear has the same number of teeth, the rotation angle of the motor 55 required to open the open / close gates 42a, 42b from the fully closed position to the fully open position by 90 ° is 90 °. Become. Therefore,
The switch S6 for detecting the rotational position of the motor 55 is
A part of 56 is cut out by a rotation range of 90 °, and this is optically or magnetically detected.

次に、前記開口部41の裏側下面に位置して、開口部41
に入った遊技球を案内する左右一対の傾斜棚板58a,58b
が設けられ、この傾斜棚板58a,58bの中央には入賞個数
を検出するカウントスイッチS4が取付けられる。
Next, the opening 41 is located on the lower surface on the back side of the opening 41.
A pair of left and right inclined shelves 58a, 58b for guiding the entered game ball
A count switch S4 for detecting a winning number is attached to the center of the inclined shelf plates 58a, 58b.

このようにして、変動入賞装置5は可変表示装置4の
表示結果から大当たりとなり、特別遊技の権利が発生
し、その後、別の遊技球が始動口8に入賞すると、上記
した開閉ゲート42a,42bが左右に開き、同時に旋回フラ
ップ43が前後に開いて、特別遊技が実行される。
In this way, the variable winning device 5 wins from the display result of the variable display device 4 and a special game right is generated. Thereafter, when another game ball wins in the starting port 8, the above-mentioned open / close gates 42a and 42b Open right and left, and at the same time, the turning flap 43 opens back and forth, and a special game is executed.

第8図から第10図は、前記した特定入賞口6,7と始動
口8等に、遊技球を案内するためのくぎ60を示すもの
で、第8図は、末広がりの案内くぎ61をプラスチック等
により一体的に形成し、かつ入賞口等の入口63の前面を
透明部材62で覆い、かつ入口63の上部両側にも遊技球を
案内するプラスチックピン64を、基板65に一体に配設し
た。
FIG. 8 to FIG. 10 show nails 60 for guiding game balls to the above-mentioned specific winning ports 6, 7 and starting port 8 and the like. FIG. Plastic pins 64 for covering the front surface of an entrance 63 such as a winning opening with a transparent member 62, and guiding game balls on both upper sides of the entrance 63, are integrally provided on the substrate 65. .

第9図は一体型ではないが、透明部材62を支持するピ
ン64を、案内くぎとして兼用する例を示す。また、第10
図はベース付きの中空ピン66をくぎ67により遊技盤1に
取付ける場合を示す。
FIG. 9 shows an example in which the pin 64 supporting the transparent member 62 is also used as a guide nail although it is not an integral type. Also, the tenth
The figure shows a case where a hollow pin 66 with a base is attached to the game board 1 by a nail 67.

いずれにしても、このように案内くぎを、調整不能
(不要)な状態にして、後述するように、特別遊技の発
生は、可変表示結果の大当たりの発生確率により行い、
特定入賞口6,7や始動口8への入賞率によって出玉率の
制御は行わないようにしてある。
In any case, the guide nail is set in an unadjustable (unnecessary) state as described above, and as described later, the occurrence of the special game is performed based on the probability of occurrence of the jackpot of the variable display result.
The control of the payout rate is not performed based on the winning rate of the special winning openings 6, 7 and the starting opening 8.

第11図は、遊技盤1の裏機構を示すもので、71は賞品
球を貯留するタンク、72はタンク71からの導かれた賞品
球を整列させる整列レール、73は賞球排出時に賞品球を
遊技盤1の前面の供給皿13に導く排出樋、74は同じく受
皿14につながる賞球ボックス、75は打球発射装置のモー
タ、76は発射するための駆動ハンマである。
FIG. 11 shows a back mechanism of the game board 1, in which 71 is a tank for storing prize balls, 72 is an alignment rail for aligning the prize balls guided from the tank 71, and 73 is a prize ball when the prize balls are discharged. Is a discharge gutter leading to the supply tray 13 on the front of the game board 1, 74 is a prize ball box also connected to the catch tray 14, 75 is a motor of the hit ball launching device, and 76 is a driving hammer for launching.

そしてこの裏面には、前記可変表示装置4、変動入賞
装置5等の各種電気機器を制御する制御装置100が取付
けられる。なお、制御装置100には電源コード77のプラ
グ78を介して、外部電源と接続する。
A control device 100 for controlling various electric devices such as the variable display device 4 and the variable winning device 5 is attached to the rear surface. The control device 100 is connected to an external power supply via a plug 78 of a power cord 77.

そして、この制御装置100の具体的な構成は第12図に
ブロック図として示す。
The specific configuration of the control device 100 is shown as a block diagram in FIG.

制御装置100はCPU、RAM、ROM等からなるマイクロコン
ピュータで構成され、RAMに格納した演算プログラムに
よりROMに収めたデータに基づいて、特定入賞口6,7や始
動口8の入賞を検出するスイッチS1,S2,S3や、変動入賞
装置5のカウントスイッチS4、モータ位置検出スイッチ
S6、後述する確率設定スイッチS5等の各検出信号を受け
て、可変表示部A,B,C、遊技モード表示部35、権利発生
ランプ23、特別遊技ランプ24、ゲームランプ13a,13b、
開放回数表示LED32、入賞個数表示LED33、記憶個数表示
LED36、動作状態表示LED22、変動入賞装置4の駆動モー
タ55、後述する確率設定器90の設定表示部86等の作動を
制御する。
The control device 100 is configured by a microcomputer including a CPU, a RAM, a ROM, and the like, and based on data stored in the ROM by an arithmetic program stored in the RAM, a switch for detecting a winning in the specific winning opening 6, 7 or the starting opening 8. S1, S2, S3, count switch S4 of variable winning device 5, motor position detection switch
S6, receiving each detection signal of the probability setting switch S5 described below, etc., the variable display units A, B, C, the game mode display unit 35, the right generation lamp 23, the special game lamp 24, the game lamps 13a, 13b,
Open count LED 32, winning number LED 33, stored number display
It controls the operation of the LED 36, the operation state display LED 22, the drive motor 55 of the variable winning device 4, the setting display unit 86 of the probability setting unit 90 described later, and the like.

なお、101はCPUへの入力データを波形整形するローパ
スフィルタ、102はバッファゲート、103はCPUからの出
力データを出力するための出力ポート、104はドライバ
ー(駆動回路)を示す。また、105は分周回路、106は電
源回路、107はCPUの出力により音声を発生するためのサ
ウンドジェネレータ、108はスピーカである。
Reference numeral 101 denotes a low-pass filter for shaping the waveform of input data to the CPU, 102 denotes a buffer gate, 103 denotes an output port for outputting output data from the CPU, and 104 denotes a driver (drive circuit). Reference numeral 105 denotes a frequency dividing circuit, reference numeral 106 denotes a power supply circuit, reference numeral 107 denotes a sound generator for generating sound by an output of the CPU, and reference numeral 108 denotes a speaker.

一方、制御装置100に付設して大当たりの発生確率を
調整するための確率設定器90は、第13図(A)に示すよ
うに、制御装置100のケース裏面に設けた小孔82からピ
ン83を挿入して設定ボタン84を押すとオンされる設定ス
イッチS5が設けられ、この設定スイッチS5のオンにより
LEDの表示が変化する設定表示部86がケース表面に形成
される。
On the other hand, as shown in FIG. 13 (A), a probability setting device 90 attached to the control device 100 to adjust the probability of occurrence of a jackpot is provided with a pin 83 through a small hole 82 provided on the back surface of the case of the control device 100. Is provided and a setting switch S5 which is turned on when the setting button 84 is pressed is provided.
A setting display section 86 on which the LED display changes is formed on the case surface.

そして、設定ボタン84を押しながら制御装置100の電
源をオンにすると、設定表示部86が点滅し、そのまま設
定ボタン84を押していくと、設定表示部86の数値が1ず
つ繰り上がり、次いで電源をオフにしたのち、再びオン
にすると、設定表示部86の表示数値(設定値)に対する
データが、可変表示装置4の当たり乱数値として制御装
置100のRAMに格納されるようになっている。この格納後
設定表示部86は消灯される。
When the power of the control device 100 is turned on while pressing the setting button 84, the setting display section 86 flashes. When the setting button 84 is pressed as it is, the numerical value of the setting display section 86 is incremented by one, and then the power is turned on. When the switch is turned off and then turned on again, data corresponding to the numerical value (set value) displayed on the setting display unit 86 is stored in the RAM of the control device 100 as a random number value of the variable display device 4. After this storage, the setting display section 86 is turned off.

可変表示部装置4の数字の組み合わせにより大当たり
が発生するが、この大当たりの発生確率を調整するため
の乱数値の選択を行うのであり、たとえば表示数値が1
のときは、大当たりの発生確率は1/240、2のときは1/2
50、3のときは1/260、4のときは1/270、5のときは1/
280、6のときは1/290となるように設定される。
A jackpot occurs due to a combination of numbers on the variable display unit 4, and a random number value for adjusting the probability of occurrence of the jackpot is selected.
, The jackpot probability is 1/240, 2 is 1/2
50, 3 = 1/260, 4 = 1/270, 5 = 1 /
In the case of 280 and 6, it is set to 1/290.

ただし、これは第14図にも示すように、前述したよう
に、権利発生時の遊技モードがAのときであって、あと
で詳しく説明するが、B,Cモードのときは、一律に大当
たりの発生確率は1/20と、非常に高くなっている。した
がってモードAについては確率設定が調整可能だが、モ
ードB,Cに関しては調整不可能となっている。
However, as shown in FIG. 14, this is, as described above, when the gaming mode at the time of right generation is A, and will be described in detail later. Has a very high probability of 1/20. Therefore, the probability setting can be adjusted for mode A, but cannot be adjusted for modes B and C.

そして、前記設定ボタン84を押すと、既設定の数値が
表示され、再び設定ボタン84を押すと、設定表示部86は
消灯する。この確率設定器90は制御装置100に付設しな
いで、専用ケースに収納してパチンコ機の他の位置に設
置することもできる。また、前記RAMの格納値が電源の
遮断等により消滅することのないように、バックアップ
バッテリ87が設けられ、電源電圧値が所定値以下に低下
すると、RAMの電源がバックアップバッテリ87に切換え
られる。88は製造時にバックアップバッテリ87とカバー
89の間にはさまれる絶縁シートで、使用時には除去され
る。
Then, when the setting button 84 is pressed, the preset numerical value is displayed. When the setting button 84 is pressed again, the setting display section 86 is turned off. The probability setting device 90 can be housed in a special case without being attached to the control device 100 and installed at another position of the pachinko machine. Further, a backup battery 87 is provided so that the stored value of the RAM does not disappear due to power interruption or the like. When the power supply voltage value falls below a predetermined value, the power supply of the RAM is switched to the backup battery 87. 88 covers the backup battery 87 during manufacturing
Insulation sheet sandwiched between 89 and removed when used.

なおこの確率設定器90として、第13図(B)に示すよ
うに、暗証番号入力ボタン95と、パチンコ機の前面枠17
を開錠するための操作キー91により操作可能となる設定
キースイッチ92と、設定数値を表示する設定表示部93
と、設定完了ボタン94とを設け、所定の暗証番号の入力
されたときに確率の設定変更を可能とし、操作キー91を
差し込み、設定キースイッチ92を操作することにより設
定表示部93の数値を繰り上げ、所定の数値に選定した
ら、設定ボタン94を押すことにより、その数値に対応す
る大当たり乱数値が制御装置100のRAMに格納されるよう
にしてもよい。
As shown in FIG. 13 (B), the probability setting device 90 includes a password input button 95 and a front frame 17 of the pachinko machine.
A setting key switch 92 which can be operated by an operation key 91 for unlocking the key, and a setting display section 93 for displaying a set numerical value.
And a setting completion button 94, enabling the setting of the probability to be changed when a predetermined password is input, inserting the operation key 91, and operating the setting key switch 92 to change the numerical value of the setting display section 93. When a predetermined numerical value has been selected, the setting button 94 may be pressed to store the random number corresponding to the numerical value in the RAM of the control device 100.

次ぎに制御装置100で実行される制御内容について、
第15図から第21図によって説明する。
Next, regarding the control content executed by the control device 100,
This will be described with reference to FIGS. 15 to 21.

第15図はメインルーチン、第16図〜第18図は割り込み
ルーチンを示すが、制御装置100の電源がオンされる
と、メインルーチン、割り込みルーチンがスタートす
る。
FIG. 15 shows a main routine, and FIGS. 16 to 18 show an interrupt routine. When the power of the control device 100 is turned on, the main routine and the interrupt routine are started.

第15図のメインルーチンでは、I/OポートやRAMの初期
化等を行い、ゲーム処理に対して待機すると共に、管理
装置の電源OFFを条件にして、確率設定器90による大当
たり乱数値の設定変更を可能とする。
In the main routine of FIG. 15, the I / O ports and RAM are initialized, the game processing is waited, and the random number value is set by the probability setting device 90 on condition that the power of the management device is turned off. Make changes possible.

まず、確率設定のために、設定スイッチS5がオンにな
っている(設定スイッチフラグ=1)ときは、管理装置
の電源OFFにより、設定フラグを1にすると共に、設定
表示を点滅し、確率設定器90の設定スイッチ(押ボタ
ン)を操作して設定値を選択する。選択の終了により設
定スイッチフラグを0にする(ステップ0.01〜0.08)。
First, when the setting switch S5 is turned on for setting the probability (setting switch flag = 1), the setting flag is set to 1 by turning off the power of the management device, and the setting display is blinked to set the probability setting. Operate the setting switch (push button) of the container 90 to select the set value. Upon completion of the selection, the setting switch flag is set to 0 (steps 0.01 to 0.08).

設定フタグが1のときは、設定完了として、復帰フラ
グ、設定フラグを共に0にする(ステップ0.09〜0.1
2)。なお、復帰フラグ=1のときは、ステップ0.12〜
0.15で復帰フラグを0にして、内部レジスタを復帰させ
る。
When the setting flag is 1, it is determined that the setting is completed, and the return flag and the setting flag are both set to 0 (steps 0.09 to 0.1).
2). Note that when the return flag is 1, steps 0.12 to
At 0.15, the return flag is set to 0, and the internal register is restored.

ステップ0.13でRAMをクリアしたのち、特別遊技フラ
グ=1であるかどうかにより、特定入賞口6,7のいずれ
かを選択して、スイッチS1またはS2がONになったかどう
かを判定し、ONのときは後述するゲーム処理に移行する
(ステップ0.16〜0.19)。
After clearing the RAM in step 0.13, depending on whether or not the special game flag = 1, one of the special winning openings 6, 7 is selected, and it is determined whether or not the switch S1 or S2 is turned on. At this time, the process shifts to a game process described later (steps 0.16 to 0.19).

つまり、特定入賞口6,7への入賞により可変表示装置
4を作動を開始させるのであるが、いずれに入賞しても
作動するのではなく、特別遊技フラグの状態によりどち
らかが選択されていて、特別遊技中とそれ以外では、可
変表示の作動を開始させる特定入賞口が異なるようにな
っている。
In other words, the variable display device 4 is started to operate by winning the specific winning openings 6 and 7. However, it does not operate regardless of the winning, and either one is selected depending on the state of the special game flag. The special winning opening for starting the operation of the variable display is different between during the special game and other times.

第16図の割り込みルーチンは、ステップ1.01で、第17
図の割り込こみ処理を実行させるためのもので、この割
り込み処理は、ゲームの開始に伴い、始動口8への入賞
検出時に大当たり乱数値のRAMからの読出し、作動中の
確率設定の変更、メインルーチンのタイマ更新、音声の
出力制御、表示装置に対する表示図柄等の読出し等を行
う。
The interrupt routine shown in FIG.
This interrupt processing is for executing the interrupt processing shown in the figure. This interrupt processing reads the random number value of the big hit from the RAM at the time of detecting the winning in the starting port 8 with the start of the game, changes the probability setting during operation, The timer of the main routine is updated, the output of the sound is controlled, and the display symbols and the like on the display device are read.

パチンコゲームの開始により、特定入賞口6,7や始動
口8等に入賞したかどうかを各検出スイッチS1〜S3から
の信号により検出し、RAMに記憶し、まず、始動スイッ
チS3がONになっているかどうかを判断する。
At the start of the pachinko game, it is detected from the signals from the detection switches S1 to S3 whether or not a specific winning opening 6, 7 or the starting opening 8 has been won, stored in the RAM, and first, the start switch S3 is turned on. Determine if it is.

始動スイッチS3がONのときは、後述するように特別遊
技の発生時に1となる特別遊技フラグを判定し、特別遊
技フラグ=1かどうかをみる。
When the start switch S3 is ON, a special game flag that becomes 1 when a special game occurs is determined as described later, and it is determined whether or not the special game flag = 1.

フラグ=1のときは、始動記憶数の最大値の8以下か
どうかを判定し、8以下ならば始動記憶数を1だけ増や
す(ステップ2.01〜2.06)。
If the flag is 1, it is determined whether or not the maximum value of the number of start storages is 8 or less.

大当たりの権利発生時に、始動口8に入賞することに
より特別遊技が行なわれるが、これは始動口8に入賞す
るたびに、最大で8回まで繰り返し行うことができるよ
うになっていて、そのため、特別遊技フラグ=1のとき
に始動口8への入賞個数を記憶するのである。
When a jackpot right is generated, a special game is performed by winning in the starting port 8, but this can be repeated up to eight times each time the winning port 8 is won. When the special game flag = 1, the number of winnings to the starting port 8 is stored.

次に、確率設定器90により乱数値の変更があるとき
は、ステップ2.07〜2.11に移行して、設定スイッチフラ
グを1にして、その結果を判断し、設定表示の更新を前
述したのと同様に実施するか、または設定表示の点灯を
行う。
Next, when the random number value is changed by the probability setting unit 90, the process proceeds to steps 2.07 to 2.11, the setting switch flag is set to 1, the result is determined, and the setting display is updated in the same manner as described above. Or turn on the setting display.

変更が無ければ、設定スイッチフラグを0にして、表
示消灯する(ステップ2.12、2.13)。
If there is no change, the setting switch flag is set to 0 and the display is turned off (steps 2.12 and 2.13).

次いでメインルーチン内のタイマ更新を行い、さら
に、音声出力の必要性を判断し、必要に応じてサウンド
ジェネレータに出力し、また可変表示装置4に対する図
柄の読出し、保管を行う(ステップ2.14〜2.18)。
Next, the timer in the main routine is updated, and the necessity of audio output is determined, output to the sound generator as necessary, and the symbols are read out from the variable display device 4 and stored (steps 2.14 to 2.18). .

第18図の割り込みルーチンは、電源OFF時にRAMの内容
を保存するための割り込みで、内部レジスタをRAMに退
避させ、復帰フラグを1にして、I/Oポートの初期化を
おこなって、RAMの電源をバックアップする(ステップ
3.01〜3.04)。
The interrupt routine shown in Fig. 18 is an interrupt for saving the contents of RAM when the power is turned off. The internal register is saved in RAM, the return flag is set to 1, the I / O port is initialized, Back up power (step
3.01 to 3.04).

第19図(A)(B)のゲーム処理ルーチンは、前記第
15図における、特定入賞口6または7への入賞により開
始されるもので(ステップ0.16〜0.19参照)、まず可変
表示装置4のLEDA,B,Cの回転(可変)表示が開始され、
動作状態表示LEDに回転中の文字が表示され、ゲーム中
信号がONになると共にサウンド出力がなされる(ステッ
プ4.01〜4.04)。
The game processing routine shown in FIGS.
In FIG. 15, this is started by winning the specific winning opening 6 or 7 (see steps 0.16 to 0.19). First, the rotation (variable) display of the LEDs A, B, C of the variable display device 4 is started,
A character being rotated is displayed on the operation state display LED, the in-game signal is turned on, and a sound is output (steps 4.01 to 4.04).

次いで第17図の割り込み処理で読出して保管した乱数
値を取出し、大当たりがどうかの判定が行われる。
Next, the random number value read and stored in the interrupt processing of FIG. 17 is taken out, and it is determined whether or not a big hit has occurred.

そのため、まず、権利発生フラグ=1かどうかを判断
し、フラグが1のときは、遊技モードが後述するBまた
はCモードのときで、大当たりの発生確率の高い権利乱
数値を選択して、これを実際の乱数値と比較する(ステ
ップ4.06、4.07)。
Therefore, first, it is determined whether or not the right occurrence flag = 1, and when the flag is 1, a right random number value having a high probability of occurrence of a jackpot is selected when the game mode is a B or C mode described later. Is compared with the actual random value (steps 4.06 and 4.07).

これに対して権利発生フラグ=1でないときは、ステ
ップ4.08〜4.18において、確率設定器90によって選択さ
れた設定値1〜6までのどこにあるかを判断し、さらに
対応する大当たり乱数値1〜6と、実際の乱数値とを比
較し、互いに一致すると大当たりとなり、そうでないと
きは外れとなる。
On the other hand, when the right occurrence flag is not 1, it is determined in steps 4.08 to 4.18 which of the set values 1 to 6 selected by the probability setter 90, and the corresponding jackpot random numbers 1 to 6 are further determined. Is compared with an actual random number, and if they match each other, a jackpot is won.

大当たりのときは大当たり図柄を取出し、そうでない
ときはハズレ図柄を取り出す(ステップ4.19、4.20)。
If it is a jackpot, a jackpot symbol is taken out, and if not, a lost symbol is taken out (steps 4.19, 4.20).

次いでスップ4.21〜4.23で、一定の停止時間が経過す
るのを待ち、可変表示装置のLEDA,B,Cの順に図柄を停止
させる。この停止図柄は、大当たりか外れかにより異な
り、大当たりのときは、例えば「7,7,7」の表示が選択
される。
Next, in steps 4.21 to 4.23, the control waits for a fixed stop time to elapse, and stops the symbols in the order of the LEDs A, B, and C of the variable display device. The stop symbol differs depending on whether the hit is a jackpot or not. In the case of the jackpot, for example, the display of “7, 7, 7” is selected.

そして、大当たりのときは、ステップ4.24で遊技モー
ド表示がAかどうかを判定し、Aのときは、ステップ4.
25〜4.28で、権利発生フラグ=1にし、第20図の特別遊
技にはいり、遊技モード表示をBに切換え、権利発生ラ
ンプを点滅させる。
If it is a big hit, it is determined in step 4.24 whether or not the game mode display is A, and if it is A, step 4.
At 25 to 4.28, the right generation flag is set to 1, the special game shown in FIG. 20 is entered, the game mode display is switched to B, and the right generation lamp blinks.

また、遊技モードがAでないときは、ステップ4.29で
遊技モード表示=Bかどうかを判定し、Bのときは、ス
テップ4.30から4.31で特別遊技を行うと共に遊技モード
表示をCに切換える。
If the game mode is not A, it is determined at step 4.29 whether or not game mode display = B. If B, at step 4.30 to 4.31, a special game is performed and the game mode display is switched to C.

前記ステップ4.29で遊技表示モードがBでないときは
(つまり遊技モード=C)、ステップ4.32〜4.36に移行
して、特別遊技に移行すると共に、権利発生フラグを0
にし、さらに遊技モード表示をAにして、権利発生ラン
プをOFF、またサウンドをOFFにする。
If the game display mode is not B in step 4.29 (that is, the game mode = C), the process shifts to steps 4.32 to 4.36 to shift to the special game and set the right generation flag to 0.
The game mode display is set to A, the right generation lamp is turned off, and the sound is turned off.

これに対して大当たりでないときは、動作状態表示LE
Dを普段の表示にして、ゲーム信号出力をOFF、サウンド
をハズレ音、また、ハズレウエイトタイム処理を行い
(ステップ4.38〜4.41)、元に戻る。
On the other hand, if it is not a jackpot, the operation status display LE
D is displayed as usual, the game signal output is turned off, the sound is lost, and a loss wait time process is performed (steps 4.38 to 4.41), and the process returns to the previous state.

第20図は特別遊技ルーチンを示すもので、特別遊技に
移行すると、まず特別遊技フラグを1にして、ゲーム信
号出力をOFFにする。
FIG. 20 shows a special game routine. When the special game is started, the special game flag is set to 1 and the game signal output is turned off.

変動入賞装置5の開放回数をカウントするカウンタを
0にすると共に、始動口8に入賞個数を記憶するカウン
タを0にして初期化をおこない、それから特別遊技ラン
プ24を点滅させる。
A counter for counting the number of times the variable winning device 5 is opened is set to 0, a counter for storing the winning number in the starting port 8 is set to 0, initialization is performed, and then the special game lamp 24 blinks.

さらに、変動入賞装置5が開いているときに入賞した
個数をカウントするカウンタを0にして、サウンドが大
当たりのファンファーレ等を出力し、さらに動作状態表
示LEDが大当たりを表示する。
Further, the counter that counts the number of winnings when the variable winning device 5 is open is set to 0, a fanfare or the like with a big hit is output, and the operation state display LED displays a big hit.

そして、変動入賞装置5の開放時間(例えば10秒)を
設定したタイマを0にする(ステップ5.01〜5.09)。
Then, the timer that sets the opening time (for example, 10 seconds) of the variable winning device 5 is set to 0 (steps 5.01 to 5.09).

そして、ステップ5.10〜5.13で始動記憶カウンタが最
大値の8以下であることを確認して、かつ開放回数カウ
ンタよりも始動記憶カウンタの値が大きいときは、開放
回数カウンタのカウント値を1だけ増やして、第21図に
示す、変動入賞装置5の開放処理に入り、その後、ステ
ップ5.06へ戻り、同様の動作を最大で8回まで繰り返
す。
Then, in steps 5.10 to 5.13, it is confirmed that the start storage counter is equal to or less than the maximum value of 8, and if the start storage counter is larger than the release counter, the count value of the release counter is increased by one. Then, the opening process of the variable winning device 5 shown in FIG. 21 is started, and thereafter, the process returns to step 5.06, and the same operation is repeated up to eight times.

大当たりの権利発生後に、始動口8に入賞すると、こ
の特別遊技の開放処理に移行するのであり、この場合、
この始動入賞数については、第17図の割り込みルーチン
で、特別遊技フラグ=1のときに始動口スイッチS3がON
になる毎に、始動記憶カウンタの記憶値が1づつ増やさ
れるので、この始動記憶カウンタ値をみることで、特別
遊技への移行が判定できるのである。
When the winning opening 8 is won after the jackpot right is generated, the processing shifts to the opening processing of the special game. In this case,
Regarding the start winning number, the start port switch S3 is turned on when the special game flag = 1 in the interrupt routine of FIG.
Each time becomes, the stored value of the start storage counter is incremented by one, so that the transition to the special game can be determined by looking at the start storage counter value.

なお、開放回数カウンタ値は実際に変動入賞装置5が
開いた回数、つまり特別遊技の発生サイクルをカウント
するもので、これは始動口8に入賞した個数よりも多く
なるはずはないが、もし、そのようなときは、開放処理
は行わないで、元に戻って再度始動記憶カウンタ値を判
定する。
The opening number counter value counts the number of times the variable prize winning device 5 is actually opened, that is, the number of cycles in which a special game is generated. This should not be larger than the number of winnings in the starting port 8, but if In such a case, the opening process is not performed, the process returns to the original state, and the start storage counter value is determined again.

他方、この始動記憶値が最大値の手前の7個を越える
と、ステップ5.14〜5.20へと移行して、開放回数カウン
タの値を1だけ増やし、最後の開放処理を行った後、特
別遊技ランプをOFFにして、入賞個数カウンタ、開放回
数カウンタ、始動記憶カウンタをそれぞれリセットし、
特別遊技フラグを0にして、特別遊技を終了させる。
On the other hand, if the start memory value exceeds seven before the maximum value, the process proceeds to steps 5.14 to 5.20, where the value of the release number counter is increased by 1, and after the last release processing is performed, the special game lamp is executed. To OFF, reset the winning number counter, open counter, start memory counter, respectively,
The special game flag is set to 0 to end the special game.

次ぎに、前記した変動入賞装置5の開閉ゲート42a,42
bの開放処理について、第21図に基づいて説明する。
Next, the open / close gates 42a, 42 of the above-mentioned variable winning device 5
The release processing of b will be described with reference to FIG.

サウンドを開放中にして、駆動(大入賞口)モータ55
を反時計回り方向にモータ検出スイッチS6がONとなるま
で回転させる(ステップ6.01〜6.04)。
With the sound open, drive (grand prize mouth) motor 55
Is rotated counterclockwise until the motor detection switch S6 is turned on (steps 6.01 to 6.04).

これにより、変動入賞装置5の左右の開閉ゲート42a,
42bが全閉位置から外側に向けて回動し、同時に旋回フ
ラップ43が前方に展開して開口部41を開く。このため、
変動入賞装置5に遊技球が非常に入賞しやすい状態にな
る。
Thereby, the left and right opening and closing gates 42a,
42b rotates outward from the fully closed position, and at the same time, the turning flap 43 expands forward and opens the opening 41. For this reason,
A state in which a game ball is very easy to win the variable winning device 5 is achieved.

変動入賞装置5に入賞した遊技球は、カウントスイッ
チS4を通過する際に入賞個数カウンタによって計数さ
れ、入賞個数カウンタ=10になると、または、変動入賞
装置5の開放タイマが設定時間(10秒)に達するまで、
開放状態を維持する(ステップ6.05〜6.08)。
The gaming balls that have won the variable winning device 5 are counted by the winning number counter when passing through the count switch S4, and when the winning number counter reaches 10, or the opening timer of the variable winning device 5 sets the set time (10 seconds). Until you reach
Maintain the open state (steps 6.05-6.08).

そして、この設定期間を経過すると、変動入賞装置5
のモータ55が今度は時計方向にモータ位置検出スイッチ
S6がONとなるまで回転し、開閉ゲート42a,42bと共に、
旋回フラップ43が全閉位置に戻り、特別遊技の1サイク
ルが終了する(ステップ6.09〜6.11)。
When the set period has elapsed, the variable winning device 5
Motor 55 is now clockwise
Rotate until S6 turns ON, and together with the open / close gates 42a, 42b,
The turning flap 43 returns to the fully closed position, and one cycle of the special game ends (steps 6.09 to 6.11).

このようにして開閉ゲート42a,42bを開いての特別遊
技は、前記第20図のステップ5.06〜5.13にあるように、
その後に始動口8への入賞数が8個になるまで、継続す
ることができるのであり、8サイクル継続した後に、こ
の特別遊技は終了する。
In this manner, the special game in which the opening and closing gates 42a and 42b are opened is as shown in steps 5.06 to 5.13 in FIG.
Thereafter, the game can be continued until the number of winnings in the starting opening 8 becomes eight. After the continuation of eight cycles, this special game is finished.

次ぎに、上記した各制御を機能的なブロック図として
表した第22図に基づいて説明する。
Next, each control described above will be described with reference to FIG. 22, which is a functional block diagram.

確率設定器90による大当たり発生確率を設定するため
に、設定スイッチによる設定が行われると、当たり乱数
値1〜6までのうちから、設定された乱数値を選択する
当たり乱数値選択手段200が構成される。
When the setting switch is set to set the jackpot occurrence probability by the probability setting device 90, the hit random number value selecting means 200 for selecting the set random value from among the hit random values 1 to 6 is configured. Is done.

選択された乱数値は、乱数判定手段201において、乱
数生成手段202から取り出した実際の乱数と比較され
て、判定が行なわれる。
The selected random number value is compared with the actual random number extracted from the random number generation means 202 by the random number determination means 201 to make a determination.

203は図柄生成手段で、大当たり図柄と、ハズレ図柄
とが、図柄取出手段204によって取出される。
Reference numeral 203 denotes a symbol generating unit, and a big hit symbol and a lost symbol are extracted by a symbol extracting unit 204.

なお、電源のON・OFFを検出して、OFF時には電池によ
りバックアップ制御が行われ、選択された乱数値を保持
する。
When the power supply is turned on or off, backup control is performed by a battery when the power supply is turned off, and the selected random number value is held.

各特定入賞口への入賞を検出したときに可変表示部A,
B,Cを作動させるため、特定入賞口の切換を行う切換手
段205と、動作タイミング制御手段206が構成され、前記
当たり乱数値選択手段200からの乱数を取出し、判定
し、大当たりと外れの図柄を取出し、各表示可変手段20
7A,207B,207Cを作動させる。
The variable display part A,
In order to activate B and C, a switching means 205 for switching a specific winning opening, and an operation timing control means 206 are configured, take out a random number from the hit random number value selecting means 200, determine, and determine a symbol of a big hit and a miss. Take out each display variable means 20
Operate 7A, 207B and 207C.

各表示可変手段207A,207B,207Cは、表示更新パルスに
同期しつつ、前記図柄の信号を動作タイミング制御手段
206からのタイミング信号に基づいて表示比較手段208A,
208B,208Cから受け入れる。
Each of the display variable means 207A, 207B, 207C, while synchronizing with the display update pulse, transmits the symbol signal to the operation timing control means.
Display comparing means 208A based on the timing signal from 206,
Accept from 208B, 208C.

大当たりの判定を行うために、当たり判定手段209が
構成され、前記表示可変手段207A,207B,207Cの出力を読
込み、停止時の各表示が一致したときに大当たりを判定
する。
In order to determine the jackpot, a jackpot determination unit 209 is configured to read the output of the display variable units 207A, 207B, 207C and determine a jackpot when the respective displays at the time of stop match.

当たり判定手段209の判定結果は、当た制御手段210か
ら、遊技モード制御手段211、権利発生制御手段212、ま
た、大入賞口制御手段213に出力されていく。
The determination result of the hit determination unit 209 is output from the hit control unit 210 to the game mode control unit 211, the right generation control unit 212, and the special winning opening control unit 213.

当たり制御手段210は、始動口への入賞を記憶する記
憶制御手段214からの始動口への入賞に基づいて、特別
遊技を発生させるべく、特別遊技ランプ、入賞個数表示
LED、記憶個数表LED、開放回数表示LEDの作動を制御す
る。
The winning control means 210, based on the winning in the starting port from the storage control means 214 that stores the winning in the starting port, to generate a special game, a special game lamp, a winning number display
Controls the operation of the LED, the stored quantity table LED, and the release count display LED.

また、遊技モード制御手段211は遊技モード表示部を
制御し、権利発生制御手段212は権利発生ランプを作動
させると共に、前記乱数選択手段200に権利発生信号を
出力する。大入賞口制御手段213は大入賞口モータ回転
を制御する。
Further, the game mode control means 211 controls the game mode display section, and the right generation control means 212 activates the right generation lamp and outputs a right generation signal to the random number selection means 200. The special winning opening control means 213 controls rotation of the special winning opening motor.

このようにして、大当たりの権利発生時に始動口への
入賞を検出すると、特別遊技が行なわれ、変動入賞装置
5が開放作動されるのである。
In this way, when a winning in the starting port is detected when a jackpot is generated, a special game is performed and the variable winning device 5 is opened.

なお、動作状態表示手段215により、当たり発生時に
はスピーカー、ゲームランプの作動が制御され、動作状
態表示LEDを当たり表示にする。
When a hit occurs, the operation state display means 215 controls the operation of the speaker and the game lamp, and sets the operation state display LED to a hit display.

なお一回の特別遊技は、カウントスイッチからの信号
が入力する当たり制御手段210により制御されるし、ま
た、特別遊技の継続は入賞記憶制御手段214からの信号
により、同じく最大で8回となるように制御される。
Note that one special game is controlled by the control means 210 when a signal from the count switch is input, and the continuation of the special game is also up to eight times by the signal from the winning storage control means 214. Is controlled as follows.

以上のように構成され、次ぎに全体的な作用について
説明する。
Next, the overall operation will be described.

パチンコゲームの開始に伴い、遊技域3に打ち出され
た遊技球が特定入賞口6に入ると、可変表示装置4の各
列の可変表示部A,B,Cの表示を変化させ、大当たりゲー
ムへのチャレンジが開始される。
With the start of the pachinko game, when a game ball hit into the game area 3 enters the specific winning opening 6, the display of the variable display units A, B, and C of each row of the variable display device 4 is changed to a big hit game. Challenge is started.

ただし有効となる特定入賞口は、特別遊技の発生中
は、特定入賞口6から7に切り換わる。したがって、通
常時に有効でない特定入賞口7に入賞したときは、可変
表示装置4は始動されず、単に入賞球が排出されるにと
どまる。
However, the specific winning opening that is valid is switched from the specific winning opening 6 to 7 during the occurrence of the special game. Therefore, when the player wins the special winning opening 7 which is not valid at the normal time, the variable display device 4 is not started, and the winning ball is simply discharged.

可変表示装置4の作動後、可変表示が停止したときの
各列の表示の組み合わせが、予め設定されている特定の
態様、例えば「7,7,7」になると、大当たりの権利が発
生する。
After the operation of the variable display device 4, if the combination of the display in each column when the variable display is stopped becomes a predetermined specific mode, for example, “7, 7, 7”, a jackpot right is generated.

大当たりの権利発生時に始動口8に入賞すると特別遊
技に移行する。変動入賞装置5の開閉ゲート42a,42bが
左右に開くと共に旋回フラップ43が前方に展開して、遊
技球を非常に受け入れやすい状態へと変化する。
If the winning opening 8 is won when a jackpot right is generated, the game shifts to a special game. The open / close gates 42a and 42b of the variable winning device 5 open rightward and leftward, and the turning flap 43 expands forward, changing to a state in which game balls are very easily received.

このため、遊技域3に打ち出された遊技球は、きわめ
て高い確率で変動入賞装置5へと入賞することが可能と
なり、この入賞球数に対応して多数の賞球が排出され
る。
For this reason, the game balls launched into the game area 3 can win the variable winning device 5 with extremely high probability, and a large number of prize balls are discharged in accordance with the number of the winning balls.

1回の特別遊技では、左右に開いた開閉ゲート42a,42
bが所定時間(10秒)、またはこの間で入賞球数が10個
に達するまで開放状態に保持され、いずれかの達成によ
り1回のサイクルを終了する。
In one special game, open and close gates 42a, 42
b is kept in the open state for a predetermined time (10 seconds) or until the number of winning balls reaches 10 during this time, and one cycle is completed by achieving either of them.

そして、この後に変動入賞装置5の下方の始動口8に
入賞すると、次の第2回目のサイクルに移行して、再び
変動入賞装置5が開く。
Then, after this, when the winning opening 8 below the variable winning device 5 is won, the process moves to the next second cycle, and the variable winning device 5 is opened again.

このようにして特別遊技は、最大で8回だけ繰り返す
ことが可能となっていて、遊技者はこの間に多数の賞球
を獲得することができる。
In this way, the special game can be repeated only up to eight times, and the player can acquire many prize balls in the meantime.

ところで特別遊技は、始動口8への入賞により、次の
サイクルへと更新されるが、始動口8への入賞個数が8
個になると、実際の開放回数が8回に達しなくても特別
遊技は終了してしまう。
By the way, the special game is updated to the next cycle by winning in the starting opening 8, but the winning number in the starting opening 8 is eight.
When the number of pieces is reduced, the special game ends even if the actual number of times of opening does not reach eight.

このため、可変表示装置4の表示結果が大当たりにな
ってから、始動口8に立て続けに入賞すると、実際の開
放回数が8回になる前に、終了することになり、遊技者
は十分な賞球を獲得できない。
For this reason, if the winning result is continuously given to the starting port 8 after the display result of the variable display device 4 becomes a big hit, the game ends before the actual number of times of opening becomes eight times, and the player has a sufficient prize. I can't get the ball.

しかし、始動口8は変動入賞装置5の直下に位置し
て、変動入賞装置5の開閉ゲート42a,42bが開いている
ときは、旋回フラップ43によって、始動口8の上方が覆
われるため、この状態で始動口8に続けて遊技球が入賞
することがほとんどなく、次ぎに入賞するのは、開閉ゲ
ート42a,42bが閉じたときである。
However, the starting opening 8 is located immediately below the variable winning device 5, and when the open / close gates 42a, 42b of the variable winning device 5 are open, the upper portion of the starting opening 8 is covered by the turning flap 43. In this state, the game ball rarely wins after the starting port 8, and the next win is when the open / close gates 42a and 42b are closed.

したがって、1回のサイクルが終了してから始動口8
に入賞することになり、このため、始動口8への入賞個
数と、変動入賞装置5の開放回数とはほぼ一致し、遊技
者は確実に8回の権利を行使することができ、前述した
ような不利益を被る危険はきわめて少ない。
Therefore, after one cycle is completed, the starting port 8
Therefore, the number of winnings in the starting opening 8 and the number of times the variable winning device 5 is opened substantially match, and the player can surely exercise the right eight times. The danger of such disadvantages is very small.

また、特別遊技への移行により、特定入賞口6,7の有
効性が切換わる。つまり、特別遊技に入る前までは、特
定入賞口6に入賞すると、可変表示装置4の作動が開始
されるが、特別遊技中は有効なのは特定入賞口7に切換
わるため、権利消滅を防ぐため特定入賞口6に入らない
ように、ハンドル操作位置を変える必要がない。
In addition, the transition to the special game switches the effectiveness of the specific winning ports 6,7. In other words, before winning the special game, when the player wins the specific winning opening 6, the operation of the variable display device 4 is started, but during the special game, the valid winning device is switched to the specific winning opening 7, so that the right is prevented from disappearing. There is no need to change the handle operation position so as not to enter the specific winning opening 6.

ところで、特定入賞口6,7へ入賞することにより、可
変表示装置4が作動したときの、大当たりの発生確率で
あるが、これはそのときの遊技モードによって変化し、
第14図にもあるように、Aモードでの発生確率は、その
ときの設定にもよるが、1/240〜1/290と低い値になって
いるが、B,Cモードのときは、1/20と非常に高い値にな
っている。
By the way, the winning probability when the variable display device 4 is activated by winning the specific winning openings 6 and 7 is a jackpot occurrence probability, which varies depending on the game mode at that time,
As shown in FIG. 14, the occurrence probability in the A mode is a low value of 1/240 to 1/290, depending on the setting at that time, but in the B and C modes, It is a very high value of 1/20.

この遊技モードは特別遊技が発生するたびに切換わ
り、Aモードのときは大当たりが発生しにくくても、B,
Cモードのときは大当たりが発生しやすく、特別遊技へ
の期待感が著しく高められる。
This game mode is switched every time a special game occurs. In the case of the A mode, even if it is difficult to generate a big hit, B,
In the case of the C mode, a jackpot is likely to be generated, and the expectation for the special game is remarkably increased.

したがって、遊技モード表示部35の表示をみながら、
現在の遊技モードを把握し、仮にAモードにあるとき
は、次の特別遊技により、大当たりの発生しやすいB,C
モードが続くので、期待をもちながらモードの切換わる
のを待つことができる。
Therefore, while watching the display on the game mode display section 35,
Know the current game mode, and if you are in the A mode, by the next special game, B, C likely to hit big
Since the mode continues, it is possible to wait for the mode change with expectation.

このようにして、特別遊技の発生にはなかなか困難が
伴うが、そのときの遊技モードによっては、大当たりの
発生も夢ではなく、ともすると、大きな賞球獲得の機会
がある特別遊技は、いままでは比較的低い確率でのみ発
生するだけのため、単調となりがちなこの種のパチンコ
機のゲームを、非常に変化に富んだものにし、興趣を高
めることができる。
In this way, the occurrence of special games is quite difficult, but depending on the game mode at that time, the occurrence of jackpots is not a dream, and special games that have the opportunity to acquire a large prize ball, until now, Since the game occurs only with a relatively low probability, the game of this kind of pachinko machine, which tends to be monotonous, can be made very varied and interesting.

一方、Aモードにおいての大当たりの発生について
は、確率設定器90により、その発生確率を情況に応じて
自由に調整することができる。
On the other hand, the occurrence of a big hit in the A mode can be freely adjusted by the probability setting device 90 according to the situation.

このため、パチンコ機の出玉率を調整するのに、特定
入賞口6,7や始動口8の周辺のくぎを調整して、これら
に対する入賞率を変えたりする必要がなく、大当たりの
発生確率を変更することで、出玉率を簡単に調整でき
る。
Therefore, in order to adjust the payout rate of pachinko machines, it is not necessary to adjust the nails around the specific winning ports 6, 7 and the starting port 8 to change the winning rate for these, and the probability of a jackpot occurrence By changing, the payout rate can be easily adjusted.

この結果、作業に熟練と大変な労力及び時間を要求さ
れるくぎ調整を行わなくてすみ、遊技店にとっても取扱
操作性や管理性にすぐれたメリットをもたらす。
As a result, it is not necessary to perform a nail adjustment that requires skill and a great deal of labor and time for the operation, and the game shop also has an advantage of excellent handling operability and manageability.

また、特定入賞口6,7への入賞率を高めても大当たり
の発生確率の選択により、出玉率を適度に抑制すること
ができる結果、特定入賞口6,7への入賞により可変表示
装置4が作動して大当たりが発生する機会が増え、ゲー
ムに対する興趣をその分だけ盛り上げられる。
In addition, even if the winning rate of the special winning openings 6, 7 is increased, the winning rate can be appropriately suppressed by selecting the probability of occurrence of a jackpot, and as a result, the variable display device can be obtained by winning the special winning openings 6, 7. 4, the chances of a big hit increase, and the interest in the game can be raised accordingly.

上記のように特定入賞口6,7等に対する障害くぎの調
整が不要となれば、入賞口6,7等へのくぎを遊技者の不
正行為により外部から曲げたりすることのできない、合
成樹脂等の一体成型とすることにより、不正の意欲も無
くさせ、遊技の健全性をいっそう高められる。
If it is not necessary to adjust the obstacles for the special winning openings 6, 7 etc. as described above, the synthetic resin, etc., which cannot bend the nails to the winning openings 6, 7 etc. from the outside due to wrongdoing by the player By integrally molding the above, the motivation of cheating can be eliminated, and the soundness of the game can be further enhanced.

なお、くぎは合成樹脂で形成する他、必ず最初の形に
戻る形状記憶合金のくぎを用いることもできる。
The nail may be formed of a synthetic resin or a nail made of a shape memory alloy that always returns to the initial shape.

この実施例では前記特定入賞口6と7を特別遊技の発
生を機会に切換るようにしたが、移動させる代わりに無
効となるようにしてもよい。
In this embodiment, the specific winning ports 6 and 7 are switched to the occasion of the occurrence of a special game, but may be invalidated instead of being moved.

また、大当たりの発生確率が低いときつまり遊技モー
ドがAのときに、可変表示装置4の可変表示が大当たり
図柄の組み合わせで停止すると、次およびその次の大当
たりの発生確率を高くするようにしたが、その遊技モー
ドにかかわらず、可変表示装置4の可変表示が大当たり
の図柄のうちの特別の図柄の組み合わせで停止した場合
に、次の大当たりの発生確率を高くするようにしても良
い。
Further, when the occurrence probability of the big hit is low, that is, when the variable display of the variable display device 4 is stopped in a combination of the big hit symbols when the game mode is A, the occurrence probability of the next and the next big hit is increased. Regardless of the game mode, when the variable display of the variable display device 4 is stopped at a combination of special symbols among the symbols of the jackpot, the probability of occurrence of the next jackpot may be increased.

また、特定入賞口6,7に入賞したら可変表示装置4の
可変表示がスタートし、停止時の図柄の組み合わせによ
り特別遊技の権利が発生したときに始動口8に入賞すれ
ば、変動入賞装置5を開いての特別遊技に移行するが、
この場合可変表示装置4の可変表示の停止時の図柄の組
み合わせが大当たり図柄の組み合わせになったことを条
件に所定の変動入賞装置等を作動させ、その変動入賞装
置の特定位置に打球が入賞することにより特別遊技の権
利を発生させて、このとき始動口8に入賞すれば、変動
入賞装置5を開いての特別遊技に移行するようにしても
良い。また、これら特定入賞口6,7や始動口8の位置、
あるいは設置数、また変動入賞装置5の構成等は、この
実施例に限定されるわけではなく、本発明の技術的な思
想の範囲内での変更は自由に行うことができる。
In addition, the variable display device 4 starts variable display when a specific winning opening 6 or 7 is won, and when a special game right is generated due to a combination of symbols at the time of stoppage, the variable opening device 5 is activated. To open a special game,
In this case, a predetermined variable winning device or the like is operated on condition that the symbol combination at the time of stopping the variable display of the variable display device 4 is a big hit symbol combination, and a hit ball wins at a specific position of the variable winning device. Thus, a special game right may be generated, and if the player wins the starting port 8 at this time, the game may be shifted to the special game with the variable winning device 5 opened. In addition, the positions of these specific winning ports 6, 7 and starting port 8,
Alternatively, the number of installations, the configuration of the variable prize winning device 5, and the like are not limited to this embodiment, and changes can be made freely within the technical idea of the present invention.

同じく、確率設定器90はパチンコ機の裏機構の制御装
置100に取付けたが、その設置位置は自由に変更でき、
また、この電源OFF時のバックアップの方法として、基
板に電池を取付けたが、コンデンサや電池付きのRAMやE
EPROMを用いてもよい。
Similarly, the probability setting device 90 is attached to the control device 100 of the back mechanism of the pachinko machine, but its installation position can be freely changed,
As a backup method when the power is turned off, a battery is mounted on the board.
EPROM may be used.

(発明の効果) 本発明によれば、所定のケースを含んで構成されると
ともに、可変表示装置での可変表示の停止結果態様が所
要の確率で特別表示態様となるように制御する制御装置
は、外部操作に基づきその可変表示の停止結果態様が特
別表示態様となる確率を複数段階に設定変更可能なキー
操作式の確率設定変更手段と、該確率設定変更手段によ
り設定された設定情報を表示可能な設定表示手段と、を
備えたことにより、設定表示手段の表示を見ながら確率
設定変更手段を操作できるので、特別表示態様の発生確
率を簡単かつ正確に設定変更することができ、遊技者と
遊技店との利益バランスを適度に保つことが可能とな
る。また、キー操作により確率の設定変更を行うことに
より、キーを持たない者による設定変更を防止できる機
能と確率の設定変更を行う機能とを同時に実現すること
ができる。
(Effects of the Invention) According to the present invention, there is provided a control device configured to include a predetermined case and configured to control a variable display stop result mode on the variable display device to be a special display mode with a required probability. A key-operated probability setting change unit capable of changing the probability that the stop result mode of the variable display becomes the special display mode based on an external operation in a plurality of stages; and display setting information set by the probability setting change unit. With the provision of the possible setting display means, the probability setting change means can be operated while watching the display of the setting display means, so that the occurrence probability of the special display mode can be easily and accurately changed, and It is possible to maintain an appropriate profit balance between the game and the game store. Further, by changing the setting of the probability by operating the key, it is possible to simultaneously realize the function of preventing the change of the setting by a person who does not have a key and the function of changing the setting of the probability.

また、確率設定変更手段を操作するためのキーの挿入
部を上記ケースの所定面に設けるとともに、上記設定表
示手段をその所定面側から視認可能に設けたことによ
り、確率設定変更に関する機能を備えた制御装置をケー
スにより保護できるとともに、このケースを開封するこ
となくケースの外部より簡単かつ正確に設定変更作業を
行うことができる。
In addition, a key insertion portion for operating the probability setting change means is provided on a predetermined surface of the case, and the setting display means is provided so as to be visible from the predetermined surface side. In addition, the control device can be protected by the case, and the setting can be changed easily and accurately from outside the case without opening the case.

また、上記確率設定変更手段および設定表示手段に関
わるケースの所定面を遊技機の裏面側に臨ませた状態で
制御装置を当該遊技機の裏面側所定部位に配設したこと
により、通常は遊技者等による不正な設定変更を防止で
きるとともに、設定変更を行う際には、前面枠を開放し
て遊技機の裏面側所定部位に制御装置が配設された状態
のまま、簡単かつ正確に設定変更作業を行うことができ
る。
In addition, since the control device is disposed at a predetermined portion on the back side of the gaming machine with the predetermined surface of the case related to the probability setting changing means and the setting display means facing the back side of the gaming machine, the In addition to preventing unauthorized change of settings by the user, etc., when making setting changes, the front frame is opened and the control device is arranged at a predetermined part on the back side of the gaming machine, easy and accurate setting Change work can be performed.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

第1図は本発明の実施例を示す遊技盤の正面図、第2図
は斜視図、第3図は表示ランプの分解斜視図、第4図は
可変表示装置の正面図、第5図は同じく可変表示装置の
表示態様を示す説明図、第6図は変動入賞装置の分解斜
視図、第7図は同じく斜視図、第8図は入賞口の斜視
図、第9図は同じく斜視図、第10図はくぎ取付説明図、
第11図はパチンコ機の裏機構の正面図、第12図は制御系
のブロック図、第13図(A)(B)はそれぞれ確率設定
器の斜視図、第14図は確率設定器における確率設定率の
説明図、第15図〜第21図は制御装置によって実行される
制御動作ルーチンを示すもので、第15図はメインルーチ
ンのフローチャート、第16図、第17図は通常動作時の割
り込みルーチンのフローチャート、第18図は電源停止時
の割り込みルーチンのフローチャート、第19図(A)
(B)はゲーム処理ルーチンのフローチャート、第20図
は特別遊技ルーチンのフローチャート、第21図は特別遊
技における開放処理ルーチンのフローチャート、第22図
は本発明の制御機能のブロック図である。 1……遊技盤、3……遊技域、4……可変表示装置、5
……変動入賞装置、6,7……特定入賞口、8……始動
口、42a,42b……開閉ゲート、43……旋回フラップ、55
……モータ、90……確率設定器、100……制御装置。
1 is a front view of a game board showing an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a perspective view, FIG. 3 is an exploded perspective view of a display lamp, FIG. 4 is a front view of a variable display device, and FIG. 6 is an exploded perspective view of the variable winning device, FIG. 7 is a perspective view of the variable winning device, FIG. 8 is a perspective view of the winning opening, FIG. 9 is a perspective view of the variable winning device, Fig. 10 is an illustration of nail installation.
11 is a front view of the back mechanism of the pachinko machine, FIG. 12 is a block diagram of the control system, FIGS. 13A and 13B are perspective views of the probability setting device, and FIG. 14 is a probability of the probability setting device. FIG. 15 to FIG. 21 show a control operation routine executed by the control device. FIG. 15 is a flowchart of a main routine, and FIG. 16 and FIG. Flowchart of a routine, FIG. 18 is a flowchart of an interruption routine at the time of power stop, FIG. 19 (A)
(B) is a flowchart of a game processing routine, FIG. 20 is a flowchart of a special game routine, FIG. 21 is a flowchart of a release processing routine in a special game, and FIG. 22 is a block diagram of a control function of the present invention. 1 ... game board, 3 ... game area, 4 ... variable display device, 5
…… variable prize device, 6,7 …… Specific prize port, 8 …… Start port, 42a, 42b …… Opening / closing gate, 43 …… Turn flap, 55
…… Motor, 90 …… Probability setting device, 100 …… Control device.

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】機枠に対して開閉可能な前面枠に配設され
る遊技盤に、複数の識別情報を可変表示可能な可変表示
装置を備え、該可変表示装置で行われる可変表示の停止
結果態様が予め定められた特別表示態様となったことに
関連して遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生可能
な遊技機において、 所定のケースを含んで構成されるとともに、上記可変表
示の停止結果態様が所要の確率で上記特別表示態様とな
るように制御する制御装置を備え、 上記制御装置は、外部操作に基づき上記停止結果態様が
上記特別表示態様となる確率を複数段階に設定変更可能
なキー操作式の確率設定変更手段と、該確率設定変更手
段により設定された設定情報を表示可能な設定表示手段
と、を備え、 上記確率設定変更手段を操作するためのキーの挿入部を
上記ケースの所定面に設け、上記設定表示手段をその所
定面側から視認可能に設けるとともに、当該所定面を上
記遊技機の裏面側に臨ませた状態で上記制御装置を当該
遊技機の裏面側所定部位に配設したことを特徴とする遊
技機。
1. A game board disposed on a front frame that can be opened and closed with respect to a machine frame, comprising a variable display device capable of variably displaying a plurality of identification information, and stopping the variable display performed by the variable display device. In a gaming machine capable of generating a special gaming state advantageous to a player in association with the result mode being a predetermined special display mode, the gaming machine is configured to include a predetermined case, and the variable display is stopped. A control device that controls the result mode to be the special display mode with a required probability, wherein the control device can change the probability of the stop result mode to be the special display mode in multiple stages based on an external operation. Key setting type probability setting changing means, and setting display means capable of displaying setting information set by the probability setting changing means. The setting device is provided on a predetermined surface of the case, and the setting display means is provided so as to be visible from the predetermined surface side, and the control device is provided with the predetermined surface facing the rear surface side of the gaming machine. A gaming machine characterized in that it is arranged in a part.
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