JP2693865B2 - Amusement arcade system using a storage medium - Google Patents

Amusement arcade system using a storage medium

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JP2693865B2
JP2693865B2 JP51880594A JP51880594A JP2693865B2 JP 2693865 B2 JP2693865 B2 JP 2693865B2 JP 51880594 A JP51880594 A JP 51880594A JP 51880594 A JP51880594 A JP 51880594A JP 2693865 B2 JP2693865 B2 JP 2693865B2
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Japan
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storage medium
game
transceiver
gaming machine
unit
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孝俊 武本
一成 川島
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Ace Denken KK
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Description

【発明の詳細な説明】 [技術分野] 本発明は、記憶媒体を利用する遊技場システムに関す
る。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to a game arcade system using a storage medium.

「背景技術」 一般に、遊技場においては、複数台の遊技機と、遊技
結果に基づいて、景品の払出通を行なう少なくとも1台
の精算装置とが配置されている。近年、このような遊技
場において、例えば、ゲーム機による遊技の経過を、予
め購入した、データ記録機能を有する磁気カードに記録
し、磁気カードに記録された情報を精算装置で読取り、
その情報に基づいて、遊技状況を管理し、あるいは景品
交換をするようにするものが提案されている。これに関
する従来例としては、国際公開番号WO92/20415号のパン
フレットに記載されている技術がある。該従来技術は、
遊技媒体を用いてゲームを行なうゲーム実行部と、ゲー
ムに用いる遊技媒体を一時的に保持する遊技媒体保持部
とを有するゲーム装置において、ゲームの実行時に扱う
遊技媒体の個数を管理し、管理している遊技媒体個数を
記憶媒体であるカードに書き込み回路で記録する。
[Background Art] Generally, in a game arcade, a plurality of gaming machines and at least one settlement device for paying out prizes based on the game result are arranged. In recent years, in such a game arcade, for example, the progress of a game by a game machine is recorded in a magnetic card having a data recording function, which is purchased in advance, and the information recorded in the magnetic card is read by a settlement device,
It has been proposed to manage the game situation or exchange prizes based on the information. As a conventional example relating to this, there is a technique described in a pamphlet of International Publication No. WO92 / 20415. The prior art is
In a game device having a game execution unit for playing a game using a game medium and a game medium holding unit for temporarily holding a game medium used for the game, the number of game media handled during execution of the game is managed and managed. The number of playing game media is recorded in a card, which is a storage medium, by a writing circuit.

しかしながら、上記従来技術では、磁気カードに書き
込まれた遊技媒体の個数が0となったときや、精算装置
で読取り景品交換をしたあとに、同一の磁気カードをリ
サイクルして利用すると摩耗がひどく何回も使用するこ
とができない。このためカードは、通常1度利用された
後は廃棄処分するので、環境上問題となる。また、新た
なカードを遊技者ごとに発行するため結果的にコストが
かかるという問題点がある。
However, in the above-mentioned conventional technology, when the number of game media written on the magnetic card becomes 0, or after the same magnetic card is recycled and used after exchanging reading prizes with the settlement device, the wear will be severe. Cannot be used again. For this reason, the card is normally disposed of after being used once, which is an environmental problem. In addition, there is a problem that a new card is issued for each player, resulting in a high cost.

また、カードの読み取りや書き込みは、読み書き回路
で直接読み書きを行うために、接触不良を起こす恐れも
ある。
Further, when reading or writing a card, a read / write circuit directly reads or writes, which may cause a contact failure.

「発明の開示」 本発明は、上記課題を解決するためになされたもの
で、リサイクル可能な記憶媒体を利用できる遊技場シス
テムを提供することを目的とする。また、他の目的は、
記憶媒体の読み書きに接触不良の恐れのない遊技場シス
テムを提供する。
DISCLOSURE OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above problems, and an object of the present invention is to provide a game arcade system in which a recyclable storage medium can be used. And for other purposes,
(EN) Provided is a game hall system in which there is no fear of contact failure when reading and writing a storage medium.

上記目的を達成するために、ゲームを実行するゲーム
実行部を備える。複数台の遊技機を有する遊技場システ
ムにおいて、ゲームに関する情報を記憶する記憶媒体を
有し、前記記憶媒体は、無線で送受信する記憶媒体送受
信機と、該記憶媒体送受信機の送受信を制御する記憶媒
体制御部と、前記記憶媒体送受信機による送受信情報を
記憶する記憶部と、充電可能な電源回路とを備え、前記
遊技機は、前記記憶媒体と情報を送受信する遊技機送受
信部と、該遊技機送受信部の送受信を制御し、前記実行
部を制御する遊技機制御部とを有し、前記遊技機送受信
部は、前記記憶媒体を装着する遊技機側装着部と、前記
遊技機側装着部に装着された記憶媒体と無線で送受信す
る遊技機送受信部と、前記遊技機側装着部に装着された
記憶媒体の前記電源回路を充電する充電回路とを備え
る。
In order to achieve the above object, a game execution unit that executes a game is provided. In a game arcade system having a plurality of game machines, a storage medium for storing information about a game is provided, and the storage medium is a storage medium transceiver for wirelessly transmitting and receiving, and a memory for controlling transmission and reception of the storage medium transceiver. A medium control unit, a storage unit that stores information transmitted and received by the storage medium transceiver, and a rechargeable power supply circuit, and the gaming machine transmits and receives information to and from the storage medium. A gaming machine control section that controls transmission / reception of a machine transmission / reception section and controls the execution section, wherein the gaming machine transmission / reception section includes a gaming machine side mounting section for mounting the storage medium, and the gaming machine side mounting section. The game machine transmitting / receiving unit wirelessly transmitting / receiving to / from the storage medium mounted on the game machine, and the charging circuit charging the power supply circuit of the storage medium mounted on the game machine side mounting unit.

前記遊技機は、ゲームに使用する金額の設定を行なう
ための設定スイッチおよびゲームの終了を指示するため
の終了スイッチをさらに備え、前記実行部は、前記設定
スイッチの操作に応じて、設定金額の範囲でゲームを実
行させるよう処理し、ゲームの実行にともなって生ずる
ゲームの処理を行い、前記遊技機制御部は、前記終了ス
イッチの操作に応じて、前記実行部によるデータ処理結
果を前記遊技機送受信機を介して前記記憶媒体に送信
し、前記記憶媒体制御部は、前記記憶媒体送受信機で受
信したデータ処理結果を前記記憶部に記憶させることが
できる。
The gaming machine further includes a setting switch for setting the amount of money to be used for the game and an end switch for instructing the end of the game, and the execution unit sets the set amount of money according to the operation of the setting switch. The game machine control unit performs processing to execute a game within a range, and performs game processing that occurs with the execution of the game, and the gaming machine control unit causes the data processing result by the execution unit to be obtained in response to the operation of the end switch. The data can be transmitted to the storage medium via the transceiver, and the storage medium control unit can store the data processing result received by the storage medium transceiver in the storage unit.

前記記憶媒体送受信機および前記遊技機送受信機は、
情報の送受信時に誤り検出を行う誤り検出手段を備える
ようにしてもよい。
The storage medium transceiver and the gaming machine transceiver,
You may make it provide the error detection means which detects an error at the time of transmission / reception of information.

また、前記記憶媒体制御部は、前記記憶部に記憶した
データ処理結果を前記記憶媒体送受信機を介して送信
し、前記遊技機制御部は、前記遊技機送受信機で受信し
た前記記憶媒体からのデータ処理結果と、前記送信した
データ処理結果とが一致するか否かを判断する判断手段
を備えるようにしてもよい。
Further, the storage medium control unit transmits the data processing result stored in the storage unit via the storage medium transceiver, and the gaming machine control unit reads the data from the storage medium received by the gaming machine transceiver. A determination means for determining whether or not the data processing result matches the transmitted data processing result may be provided.

さらに、前記記憶媒体の電源回路は、遊技機の装着部
に装着されているときに、充電回路により充電される。
また、前記充電回路は、前記記憶媒体送受信機と前記遊
技機の送受信機とが送受信を行っているときにも、前記
充電を行える。
Further, the power supply circuit of the storage medium is charged by the charging circuit when mounted on the mounting portion of the gaming machine.
Further, the charging circuit can perform the charging even when the storage medium transceiver and the transceiver of the gaming machine are transmitting and receiving.

また、前記記憶媒体制御部は、前記電源回路の充電状
態を検出し、送受信時に、検出した充電状態を示す情報
をさらに前記記憶媒体送受信機を介して送信し、前記遊
技機制御部は、前記遊技機送受信機で受信した前記記憶
媒体の充電状態を示す情報が、異常か否かを検出する検
出手段を備えるようにしてもよい。これにより、充電異
常があることを検出することができ、結果としてICカー
ドに書き込んだデータが正しいかどうかを判断すること
ができる。
Further, the storage medium control unit detects the charge state of the power supply circuit, and when transmitting and receiving, further transmits information indicating the detected charge state via the storage medium transceiver, and the gaming machine control unit You may make it provide the detection means which detects whether the information which shows the charge condition of the said storage medium received with the gaming machine transceiver is abnormal. As a result, it is possible to detect that there is a charging abnormality, and as a result, it is possible to judge whether the data written in the IC card is correct.

さらに、前記記憶媒体は、前記データ処理結果を表示
する表示手段を備えるようにしてもよい。表示手段とし
て、液晶画面などを備えることができる。
Furthermore, the storage medium may include a display unit that displays the data processing result. A liquid crystal screen or the like can be provided as the display means.

前記遊技機側装着部は、前記記憶媒体の装着を検出
し、前記遊技機制御部は、該遊技機側装着部において前
記記憶媒体の装着の検出があると、当該記憶媒体に対し
て記憶部に記憶している情報を送信するように前記遊技
機送受信機を介して指示し、前記記憶媒体制御部は、前
記記憶媒体送受信機を介して前記遊技機制御部から情報
送信の指示があると前記記憶部に記憶している情報を送
信することができる。
The gaming machine side mounting section detects mounting of the storage medium, and the gaming machine control section detects the mounting of the storage medium in the gaming machine side mounting section, and then stores the storage section for the storage medium. When an instruction is sent from the gaming machine control section via the storage medium transceiver, the storage medium control section issues an instruction to transmit the information stored in the gaming machine transceiver. The information stored in the storage unit can be transmitted.

前記遊技機制御部は、前記記憶媒体に対して当該記憶
部に記憶している情報を消去するように遊技機送受信機
を介して指示し、前記記憶媒体制御部は、前記記憶媒体
送受信機を介して前記遊技機制御部から情報消去の指示
があると前記記憶部に記憶している情報を消去すること
ができる。
The gaming machine control unit instructs the storage medium to erase the information stored in the storage unit via the gaming machine transceiver, and the storage medium control unit controls the storage medium transceiver. When there is an instruction to erase information from the gaming machine control section, the information stored in the storage section can be erased.

前記遊技機制御部は、前記記憶媒体に対して当該電源
回路の電源のオフ/オンを、前記遊技機送受信機を介し
て指示し、前記記憶媒体制御部は、前記記憶媒体送受信
機を介して前記遊技機制御部からの電源のオフ/オンの
指示があると前記電源回路の電源のオフ/オンを制御す
ることができる。
The gaming machine control unit instructs the storage medium to turn off / on the power supply of the power supply circuit via the gaming machine transceiver, and the storage medium control unit sends via the storage medium transceiver. When there is a power off / on instruction from the gaming machine control unit, the power off / on of the power supply circuit can be controlled.

また、ゲームに関する精算を行なう精算手段を備える
精算装置をさらに有し、前記精算装置は、前記記憶媒体
を装着する精算装置側装着部と、前記精算装置側装着部
に装着された記憶媒体と無線で送受信する精算装置送受
信機と、該精算装置送受信機の送受信を制御し、前記精
算手段との送受信を制御する精算装置制御部とを備え、
前記精算手段は、前記精算装置送受信機による送受信情
報に基づいて精算を行うことができる。前記精算装置
は、前記精算装置送受信機による前記送受信情報を少な
くとも出力する出力部をさらに備えることができる。
Further, the payment device further comprises a payment device for performing payment related to the game, wherein the payment device has a payment device-side mounting part for mounting the storage medium, a storage medium mounted on the payment device-side mounting part, and a wireless device. And a settlement device control unit that controls transmission / reception of the settlement device transceiver, and controls transmission / reception with the settlement means.
The settlement means may perform settlement based on information transmitted and received by the settlement device transceiver. The settlement device may further include an output unit that outputs at least the transmission / reception information by the settlement device transceiver.

また、前記記憶媒体の遊技場外への持出しを監視する
監視装置をさらに有し、 該監視装置は、あらかじめ定められた範囲に位置する
前記記憶媒体と無線で送受信する監視装置送受信機と、
該監視装置送受信機の送受信を制御する監視装置制御部
と、前記記憶媒体の遊技場外への持出しを検出する検出
手段とを備え、 前記記憶媒体送受信機は、前記監視装置送受信機と無
線で送受信することができる。
Further, it further comprises a monitoring device for monitoring taking out of the storage medium to the outside of the game arcade, the monitoring device, a monitoring device transceiver for wirelessly transmitting and receiving with the storage medium located in a predetermined range,
A monitoring device control unit that controls transmission and reception of the monitoring device transceiver, and a detection unit that detects taking out of the storage medium to the outside of the game arcade, and the storage medium transceiver wirelessly transmits and receives to and from the monitoring device transceiver. can do.

前記検出手段は、前記監視装置送受信機から監視信号
を発信し、前記記憶媒体からの応答信号があったときに
遊技場外への持出しであると検出し、 前記記憶媒体送受信機は、前記監視装置送受信機から
監視信号を受信したときに応答信号を送信することがで
きる。
The detection means transmits a monitoring signal from the monitoring device transceiver, and when the response signal from the storage medium is detected, it is detected that the device is taken out of the game hall, and the storage medium transceiver is the monitoring device. A response signal can be sent when the supervisory signal is received from the transceiver.

また、前記監視装置は、前記検出手段で前記記憶媒体
の遊技場外への持出しであると検出したときに、警報を
出力する出力手段をさらに備えることができる。
Further, the monitoring device may further include output means for outputting an alarm when the detection means detects that the storage medium is taken out of the game arcade.

前記監視装置は、遊技場の出入口に配置され、出入口
の扉の開閉を制御する扉制御部をさらに備え、前記扉制
御部は、前記検出手段で前記記憶媒体の遊技場外への持
出しであると検出したときに、扉を閉めるようにしても
よい。
The monitoring device is further provided at a doorway of the game arcade, and further includes a door control unit that controls opening and closing of a door of the doorway, and the door control unit is the takeout of the storage medium by the detecting means to the outside of the game field. The door may be closed when it is detected.

さらに、前記記憶媒体を発行する記憶媒体発行手段を
有することができる。
Further, it is possible to have a storage medium issuing means for issuing the storage medium.

また、前記遊技機の少なくとも一部に、遊技媒体を貸
し出す貸出機を備え、前記ゲーム実行部は、前記遊技媒
体を介してゲームを実行し、前記記憶媒体発行手段、前
記遊技機側装着部および前記遊技機送受信機は、前記貸
出機に設けることができる。
Further, at least a part of the game machine is provided with a lending machine for lending a game medium, the game execution section executes a game through the game medium, the storage medium issuing means, the game machine side mounting section, and The gaming machine transceiver can be provided in the lending machine.

また、前記遊技機は、前記遊技機のあらかじめ定めた
実行状態を検出する検出手段を備え、 前記遊技機制御部は、該検出手段であらかじめ定めた
実行状態を検出したときに、前記実行部によるデータ処
理結果を前記遊技機送受信機を介して前記記憶媒体に送
信し、 前記記憶媒体制御部は、前記記憶媒体送受信機で受信
したデータ処理結果を前記記憶部に記憶させるようにし
てもよい。
Further, the gaming machine includes a detection unit that detects a predetermined execution state of the gaming machine, and the gaming machine control unit causes the execution unit to detect when the predetermined execution state is detected by the detection unit. The data processing result may be transmitted to the storage medium via the gaming machine transceiver, and the storage medium control unit may store the data processing result received by the storage medium transceiver in the storage unit.

遊技機では、遊技機制御部が実行部の制御を行うとと
もに、遊技機送受信機の送受信を制御し、遊技機送受信
機は、前記遊技機側装着部に装着された記憶媒体の記憶
媒体送受信機と無線で送受信する。記憶媒体では、記憶
媒体制御部が記憶媒体送受信機の送受信を制御し、記憶
部が前記記憶媒体送受信機による送受信情報を記憶す
る。充電回路は、前記遊技機側装着部に装着された記憶
媒体の前記電源回路を充電することができる。また、電
源回路は、磁界の電磁誘導により、起電力が発生する誘
導電力発生手段と、前記誘導電力発生手段で発生した起
電力を蓄積する蓄積手段とを有し、前記充電回路は、前
記磁界を発生する磁界発生手段を備えることができる。
In the gaming machine, the gaming machine control unit controls the execution unit and controls the transmission / reception of the gaming machine transceiver, and the gaming machine transceiver is a storage medium transceiver of the storage medium mounted in the gaming machine side mounting section. To send and receive wirelessly. In the storage medium, the storage medium control unit controls transmission / reception of the storage medium transceiver, and the storage unit stores transmission / reception information by the storage medium transceiver. The charging circuit can charge the power supply circuit of the storage medium mounted in the gaming machine side mounting portion. The power supply circuit has an induction power generation unit that generates an electromotive force by electromagnetic induction of a magnetic field and a storage unit that stores the electromotive force generated by the induction power generation unit. It is possible to provide a magnetic field generating means for generating.

このように、記憶媒体と遊技機とは、無線で通信をす
るので、記憶媒体の読み書きによる接触不良が生じるこ
とがない。また、この記憶媒体は、送受信により記憶し
ている情報を更新できるので、リサイクル可能であり、
経済的な遊技場システムを実現できる。さらに、遊技機
側装着部に記憶媒体が装着されているときには、記憶媒
体の電源回路を充電することができる。
In this way, since the storage medium and the gaming machine communicate wirelessly, contact failure due to reading and writing of the storage medium does not occur. In addition, this storage medium can be recycled because it can update the stored information by sending and receiving.
An economical game hall system can be realized. Further, when the storage medium is mounted on the gaming machine side mounting portion, the power supply circuit of the storage medium can be charged.

「図面の簡単な説明」 第1図は、本発明における記憶媒体の構成とゲーム機
側の構成とを示す構成図。図2は、充電可能なICカード
の回路構成図。図3はICカードの表示例を示す説明図。
図4は、ゲーム場の出入口に設置されるゲートの構成
図。図5は、景品交換所のカード読み取り機送受信方法
を示すブロック図。図6は、ゲーム機における送受信方
法を示すブロック図。図7は、ICカードにおける送受信
方法を示すブロック図。図8は、ゲーム機とICカードと
における送受信の動作フローチャート。図9は、景品交
換所のカード読み取り機送受信の動作フローチャート。
図10は、遊技場における全体構成図。図11は、ゲーム機
の前面図である。
[Brief Description of Drawings] FIG. 1 is a configuration diagram showing a configuration of a storage medium and a configuration on a game machine side in the present invention. FIG. 2 is a circuit configuration diagram of a rechargeable IC card. FIG. 3 is an explanatory diagram showing a display example of an IC card.
FIG. 4 is a block diagram of a gate installed at the entrance of the game place. FIG. 5 is a block diagram showing a card reader transmission / reception method of a free gift exchange. FIG. 6 is a block diagram showing a transmission / reception method in the game machine. FIG. 7 is a block diagram showing a transmitting / receiving method in an IC card. FIG. 8 is an operation flowchart of transmission / reception between the game machine and the IC card. FIG. 9 is an operation flowchart of card reader / receiver transmission / reception at a prize exchange place.
FIG. 10 is an overall configuration diagram of the game hall. FIG. 11 is a front view of the game machine.

[実施例] 以下、本発明の実施例について図面を参照して説明す
る。まず、実施例における遊技場システムの全体につい
て説明した後にICカードおよびゲーム装置の構成と動作
作用について詳細に説明する。
[Example] Hereinafter, an example of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the entire game hall system in the embodiment will be described, and then the configuration and operation of the IC card and the game device will be described in detail.

図10に本発明の実施例における遊技場システムの全体
構成を示す。図10に示す遊技場において、複数台のゲー
ム装置120を1列または2列に配列した集合体100を、複
数列並設し、さらに、複数台の景品カード読取機60を配
置してある。ゲーム装置120は、パチンコやスロットマ
シンなどの遊技機であり、ゲームを実行するゲーム実行
部を備える。ゲーム装置120は、遊技媒体を貸出す遊技
媒体貸出機20を備える。遊技媒体貸出機20は、記憶媒体
を発行する記憶媒体発行手段と、記憶媒体を装着するた
めの装着部と、記憶媒体と送受信するための送受信部と
を備えることができる。また、遊技媒体貸出機20に記憶
媒体発行手段を設ける代わりに、記憶媒体に記憶させ、
該記憶させた記憶媒体を発行する記憶媒体発行装置の記
憶媒体販売機50を備えるようにしてもよい。
FIG. 10 shows the entire configuration of the game arcade system in the embodiment of the present invention. In the game arcade shown in FIG. 10, a plurality of game devices 120 arranged in one or two rows are arranged in a row, and a plurality of prize card readers 60 are arranged. The game device 120 is a game machine such as a pachinko machine or a slot machine, and includes a game execution unit that executes a game. The game device 120 includes a game medium lending machine 20 for lending a game medium. The game medium lending machine 20 can include a storage medium issuing means for issuing a storage medium, a mounting unit for mounting the storage medium, and a transmitting / receiving unit for transmitting / receiving the storage medium. Further, instead of providing the storage medium issuing means in the game medium lending machine 20, the storage medium is stored in the storage medium,
A storage medium vending machine 50 of a storage medium issuing device that issues the stored storage medium may be provided.

記憶媒体販売機50は、ゲームを実行するための対価を
受け付ける入力部と、該対価に関する情報を前記記憶媒
体と無線で送受信する送受信機と、該送受信機の送受信
を制御する制御部と、前記記憶媒体を発行する発行部と
を有し、金額や個数情報を記憶する記憶媒体のICカード
を排出する。景品カード読取機60は、景品と交換するた
めにICカードの記憶内容を読み取る。景品カード読取機
60は、ゲームに関する精算を行なう精算手段を備える精
算装置として機能する。本実施例においては、記憶媒体
としてICカードを利用し、ICカードには、後述するゲー
ム媒体に関する個数情報等を記憶することができ、ICカ
ードの読み書きには、非接触型の送受信部を用いてい
る。すなわち、前記遊技機のゲーム装置120は、記憶媒
体と情報を送受信する送受信部を有し、該送受信部は、
前記記憶媒体を装着する装着部と、装着された記憶媒体
と無線で送受信する送受信機と、該送受信機の送受信を
制御し、前記実行部との送受信を制御する制御部と、送
受信情報を記憶する記憶手段とを備え、前記記憶媒体
は、当該記憶媒体を装着した遊技機と無線で送受信する
送受信機と、該送受信機の送受信を制御する制御部と、
送受信情報を記憶する記憶部とを備える。また、遊技場
全体を管理するホールコンピュータをさらに備えて、各
ゲーム装置の稼働状況や異常がないかなどを管理するよ
うにしてもよい。
The storage medium vending machine 50 is an input unit that receives a consideration for executing a game, a transceiver that wirelessly transmits and receives information regarding the consideration to and from the storage medium, a control unit that controls transmission and reception of the transceiver, and It has a issuing unit for issuing a storage medium, and ejects the IC card of the storage medium that stores the amount of money and the number information. The free gift card reader 60 reads the stored contents of the IC card in order to exchange it for a free gift. Free gift card reader
The numeral 60 functions as a settlement device including a settlement means for performing settlement related to the game. In this embodiment, an IC card is used as a storage medium, and the IC card can store the number information regarding the game medium, which will be described later, and the contactless transmission / reception unit is used for reading / writing the IC card. ing. That is, the game device 120 of the gaming machine has a transmission / reception unit for transmitting / receiving information to / from the storage medium, and the transmission / reception unit is
A mounting unit that mounts the storage medium, a transceiver that wirelessly transmits / receives to / from the mounted storage medium, a control unit that controls transmission / reception of the transceiver, and controls transmission / reception with the execution unit, and stores transmission / reception information. And a storage unit for storing the storage medium, wherein the storage medium wirelessly transmits and receives to and from the gaming machine equipped with the storage medium, and a control unit that controls transmission and reception of the transceiver.
A storage unit that stores transmission / reception information. In addition, a hall computer that manages the entire game hall may be further provided to manage the operating status of each game device and whether there is any abnormality.

つぎに、ICカードの構成を図1を参照して説明する。
図1は、本実施例における記憶媒体の構成とゲーム装置
の一部の構成とを示している。図1において、ICカード
110には、記憶しているゲーム媒体に関する個数情報等
を表示する表示手段の液晶表示画面111と、ゲーム装置
本体と信号の送受信を行うための送受信機112と、交流
電圧を直流に整流する整流器114と、電荷を蓄積するた
めの電源回路であるコンデンサー113と、電源回路に充
電するためのコイル115と、記憶しているゲーム媒体に
関する個数情報の演算等を行う処理手段のCPU116と、あ
らかじめ定めた処理手順等のプログラムを記憶しておく
記憶手段のROM117と、送受信するゲーム媒体に関する個
数情報等を記憶しておく記憶手段のRAM118と、ICカード
の送受信機112の送受信制御および液晶表示画面111の表
示制御をする制御手段のコントロール回路119とを有す
る。
Next, the structure of the IC card will be described with reference to FIG.
FIG. 1 shows the configuration of the storage medium and the configuration of a part of the game device according to the present embodiment. In Figure 1, IC card
110 includes a liquid crystal display screen 111 as a display means for displaying the number information regarding the stored game contents, a transmitter / receiver 112 for transmitting / receiving a signal to / from the game apparatus main body, and a rectifier for rectifying an alternating voltage into a direct current. 114, a capacitor 113 which is a power supply circuit for accumulating electric charges, a coil 115 for charging the power supply circuit, a CPU 116 as a processing means for calculating number information regarding the stored game contents, and the like. ROM 117 of storage means for storing programs such as processing procedures, RAM 118 of storage means for storing number information on game contents to be transmitted / received, transmission / reception control of IC card transceiver 112, and liquid crystal display screen 111 And a control circuit 119 which is a control means for controlling the display.

図1において、整流器114は、交流入力を整流し、コ
ンデンサーに供給し、直流電圧をコンデンサーに溜める
働きをする。コンデンサー113は、電池の代用として使
えるスパーコンデンサーなどであり、電源の供給が断た
れても一定時間、例えば、15時間ぐらいはカードの機能
が作動できる容量を持っている。整流器114の交流入力
側には、コイル115が接続されている。このコイル115に
外部から交流磁界を与えることにより、起電力を発生さ
せるようになっている。これは、後述するゲーム装置本
体にICカードが装着されている段階で充電が行われてい
る。ゲーム装置本体に装着してある段階で、一日分の電
源が急速充電される。また、コンデンサーの代りに、コ
イル115および整流器114を外し、ボタン型の水銀電池等
の電池を入れてもよい。また、コイルおよび整流器の代
りに、太陽電池を使うようにしてもよい。この場合、交
流磁界の代りに、光を与えることになる。また、コンデ
ンサーの代りに、図2に示すように、充電可能な電池を
備えるようにしてもよい。充電可能な電池においても、
コンデンサーの場合と同様にコイル115に外部から交流
磁界を与えることにより、起電力を発生させ、整流器11
4もしくはブリッジ210により該交流起電力を整流し、電
子203に充電する。コンデンサー113からは、ICコントロ
ール回路119や送受信機112などに電源が供給される。
In FIG. 1, a rectifier 114 functions to rectify an AC input, supply it to a capacitor, and store a DC voltage in the capacitor. The condenser 113 is a spar condenser that can be used as a substitute for a battery, and has a capacity capable of operating the card function for a certain period of time, for example, about 15 hours even when the power supply is cut off. The coil 115 is connected to the AC input side of the rectifier 114. An electromotive force is generated by externally applying an AC magnetic field to the coil 115. This is charged when an IC card is attached to the game device body described later. The power supply for one day is rapidly charged when it is attached to the main body of the game device. Further, instead of the capacitor, the coil 115 and the rectifier 114 may be removed and a battery such as a button type mercury battery may be inserted. A solar cell may be used instead of the coil and the rectifier. In this case, light is given instead of the alternating magnetic field. Further, instead of the condenser, as shown in FIG. 2, a rechargeable battery may be provided. Even in rechargeable batteries,
As in the case of a capacitor, an AC magnetic field is externally applied to the coil 115 to generate an electromotive force, which causes the rectifier 11
4 or bridge 210 rectifies the AC electromotive force and charges the electron 203. Power is supplied from the capacitor 113 to the IC control circuit 119, the transceiver 112, and the like.

ICコントロール回路119およびCPU116で制御部を構成
することができる。また、制御部には、液晶表示画面11
1および送受信機112が接続されている。
A control unit can be configured by the IC control circuit 119 and the CPU 116. In addition, the controller has a liquid crystal display screen 11
1 and the transceiver 112 are connected.

また、表示手段としては、液晶表示画面だけでなくLE
Dなどによる表示をするようにしてもよい。液晶表示画
面の表示例を図3に示す。図3に示すように、液晶表示
画面には、ゲーム媒体の数を示す持玉数や残金等を表示
したり、コンデンサー113の充電状態を示すようにして
もよい。充電状態としては電源回路に蓄積している電源
電圧が、予め設定された電圧より大きいときには、液晶
表示画面には何も表示されないが、予め設定された電圧
以下に下がった時点で、液晶表示画面の一部に四角ある
いは電池の形を表示し、その中に、「充電」或は「電
池」といった文字を表示し、これらの文字表示や枠を点
滅する。点滅は、枠だけ・文字だけ・枠と文字を交互・
枠と文字を同時に行なうなどの方法がある。この時、四
角或の電池の形は黒く塗りつぶされ、「充電」或は「電
池」といった文字を白抜きにしてもよい。
In addition to the liquid crystal display screen, LE
You may make it display by D etc. A display example of the liquid crystal display screen is shown in FIG. As shown in FIG. 3, the liquid crystal display screen may display the number of balls held, which indicates the number of game contents, the balance, and the charging state of the condenser 113. As for the state of charge, when the power supply voltage stored in the power supply circuit is higher than the preset voltage, nothing is displayed on the liquid crystal display screen, but when the voltage drops below the preset voltage, the liquid crystal display screen A square or a battery shape is displayed on a part of the screen, and characters such as "charge" or "battery" are displayed therein, and these character displays and frames blink. Blinking is only the frame, only the characters, alternating between the frame and characters
There is a method such as performing a frame and a character at the same time. At this time, the shape of the square or the battery may be painted black, and the characters "charge" or "battery" may be outlined.

送受信機は、電波による方式、光による方式を使い、
外部装置との端子などによる接触による信号のやり取り
は行なわない。
The transceiver uses the method by radio wave, the method by light,
Signals are not exchanged by contact with external devices such as terminals.

電波により送受信する場合のICカードのブロック図を
図7を参照して説明する。図7において、図1に示した
ものと同様の機能を備えるものには同一の番号を付して
ある。図1に示した送受信機112には、図7に示すよう
に、送信データを変調して変調した信号を送信するため
の送信機601と、信号を受信して復調する受信機603と、
受信機601および受信機603を切り換えるための送受切替
機602と、送受信アンテナ511が備えられている。
A block diagram of an IC card when transmitting and receiving by radio waves will be described with reference to FIG. 7, those having the same functions as those shown in FIG. 1 are designated by the same reference numerals. The transceiver 112 shown in FIG. 1 includes, as shown in FIG. 7, a transmitter 601 for modulating transmission data and transmitting a modulated signal, a receiver 603 for receiving and demodulating the signal,
A transmission / reception switching device 602 for switching between the receiver 601 and the receiver 603, and a transmission / reception antenna 511 are provided.

また、光により送受信する場合には、送受信アンテナ
511の代わりに、発光ダイオードなどの発光素子および
フォトダイオードなどの受光素子を備えるようにする。
また、後述する、ICカードの持出しを監視する監視装置
を遊技場に備える場合には、ゲーム装置とは光により送
受信を行い、監視装置とは無線で送受信を行うようにし
てもよい。送信機601および受信機603における変調方式
は、AM変調やFM変調などをあらかじめ定めておく。ま
た、送信機と受信機とを別々に備えて同時に通信を行う
場合には、受信機と受信機とで変調方法を異なるように
してもよい。送受信プロコトルは、パケットなどのデー
タ転送に使用されるようなシーケンスをあらかじめ定め
ておく。パケット通信や非同期の通信を行う場合には、
データの区切れ目を示す。START、END信号を付加しても
よい。
Also, when transmitting and receiving by light, a transmitting / receiving antenna
Instead of 511, a light emitting element such as a light emitting diode and a light receiving element such as a photodiode are provided.
Further, in the case where a game room is equipped with a monitoring device for monitoring IC card carry-out, which will be described later, the game device may perform optical transmission / reception, and the monitoring device may perform wireless transmission / reception. As the modulation method in the transmitter 601 and the receiver 603, AM modulation, FM modulation, etc. are determined in advance. When a transmitter and a receiver are separately provided and communication is performed at the same time, the modulation method may be different between the receiver and the receiver. The transmission / reception protocol defines in advance a sequence to be used for transferring data such as packets. When performing packet communication or asynchronous communication,
Indicates a break in the data. START and END signals may be added.

本実施例におけるICカードは、ゲーム装置本体などの
カード装着部に装着されて、送受信アンテナ511で外部
からの信号を受け、受信機603において受信され、受信
され、復調されたデータが制御部に入力される。制御部
のコントロール回路119では、データがあらかじめ定め
た起動信号であるか否かを判断し、起動信号である場合
に動作を起動し、起動完了の信号を送信する。また、デ
ータがあらかじめ定めたリセット信号であるか否かを判
断し、リセット信号であれば、RAM118の内容をクリアす
る。新しいデータを受信した場合には、RAM118のデータ
を更新し、液晶表示器に該データを表示する。また、外
部からのデータ送信命令によって、RAM118に記録されて
いるデータを送信するようになっている。RAM118に記憶
する、または、送信するデータとしては、ゲーム媒体に
関する個数情報の持ち玉数、残金、使用年月日時分、セ
キュリティ記号、ゲーム装置番号、ICカード番号、充電
状態等がある。セキュリティ記号は、あらかじめ定めた
特定の暗号情報であり、当該遊技場のゲーム装置以外の
送受信機では送受信できないようにするためのものであ
る。セキュリティ記号は、送受信データにその都度付加
したり、送受信の最初にセキュリティ記号を送受信する
ようにしてもよい。もしくは、セキュリティのために、
スクランブラおよびデスクランブラを備え、変復調時
に、送受信データをスクランブルし、もしくは、デスク
ランブルするようにしてもよい。
The IC card according to the present embodiment is mounted on a card mounting portion such as a game device main body, receives a signal from the outside with a transmission / reception antenna 511, is received by a receiver 603, and received and demodulated data is sent to a control portion. Is entered. The control circuit 119 of the control unit determines whether or not the data is a predetermined activation signal, and if it is the activation signal, activates the operation and transmits a activation completion signal. Also, it is determined whether or not the data is a preset reset signal, and if it is a reset signal, the contents of the RAM 118 are cleared. When new data is received, the data in the RAM 118 is updated and the data is displayed on the liquid crystal display. Further, the data recorded in the RAM 118 is transmitted by an external data transmission command. The data to be stored or transmitted in the RAM 118 includes the number of balls held in the number information regarding the game content, the remaining amount, the date and time of use, the security symbol, the game device number, the IC card number, the charging state, and the like. The security symbol is specific cryptographic information determined in advance, and is used to prevent transmission / reception by a transceiver other than the game device at the game arcade. The security symbol may be added to the transmitted / received data each time, or the security symbol may be transmitted / received at the beginning of transmission / reception. Or for security,
A scrambler and a descrambler may be provided so that transmitted / received data may be scrambled or descrambled at the time of modulation / demodulation.

また、充電状態チェック機能702が有り、充電が不十
分な場合にはそのことをカードの表示器に表示すると共
に、外部に送信するようになっている。このためICカー
ドの制御部には、CPUを搭載しなくとも機能させること
はできる。また、ICカードのデータリセット状態で、ゲ
ーム装置本体にセットされていない場合には、電池の消
耗を最小限に抑えるために、受信機のみを作動させてお
き、液晶表示画面の表示等の動作を停止したり、電源を
切っておくようにしてもよい。この場合、ICカードに電
源スイッチを備えてもよい。電源スイッチがONになって
いるときには液晶表示画面の表示等の動作を行うように
し、ゲーム装置本体にセットされているときには自動的
に電源スイッチをON状態にするようにしておく。
Further, there is a charge state check function 702, and when the charge is insufficient, the fact is displayed on the display unit of the card and transmitted to the outside. Therefore, the control unit of the IC card can be made to function without mounting a CPU. In addition, when the IC card is in the data reset state and is not set in the game device itself, only the receiver is activated to minimize the battery consumption, and operations such as displaying the liquid crystal display screen are performed. May be stopped or the power may be turned off. In this case, the IC card may be equipped with a power switch. When the power switch is ON, the operation of displaying the liquid crystal display screen or the like is performed, and when the power switch is set to the game apparatus main body, the power switch is automatically turned ON.

つぎに、ゲーム装置本体の構成について図1および図
1を参照して説明する。ゲーム装置本体の前面図を図11
に示す。
Next, the configuration of the game apparatus body will be described with reference to FIGS. Figure 11 shows the front view of the game device body.
Shown in

図1および図11において、本実施例のゲーム装置120
は、遊技媒体を用いてゲームを行なうゲーム実行部131
と、ゲームに用いる遊技媒体に関する情報をICカードと
送受信するための送受信部136とを備えるゲーム機本体
部30を有する。また、ゲーム装置120は、遊技媒体貸出
機として機能する遊技媒体貸出部20をさらに有してもよ
い。ゲーム機本体部30は、遊技媒体貸出部20との間で信
号を送受して、遊技媒体の貸出/精算を行なう構成とな
っている。また、ゲーム機本体部30のゲーム実行部131
は、貸出媒体保持部32内の遊技媒体を用いてゲームを行
ない、特定の条件を満たすと、入賞とし、予め定めた個
数の遊技媒体を遊技者に与えるための情報(または信
号)を出力する。
1 and 11, the game device 120 of the present embodiment.
Is a game execution unit 131 that plays a game using a game medium.
And a game machine main body unit 30 including a transmitting / receiving unit 136 for transmitting / receiving information regarding a game medium used in a game to / from an IC card. The game device 120 may further include a game medium lending unit 20 that functions as a game medium lending machine. The game machine main unit 30 is configured to send and receive signals to and from the game medium lending unit 20 to lend / settlement the game medium. In addition, the game execution unit 131 of the game machine main unit 30
Plays a game using the game medium in the lending medium holding unit 32, and outputs a information (or a signal) for giving a player a predetermined number of game media when a game is won when a specific condition is satisfied. .

ゲーム機本体部30は、正面30aに、ゲーム域を形成す
る盤面31と、ゲームに用いる遊技媒体を一時的に保持す
る貸出媒体保持部32と、貸出媒体保持部32にある遊技媒
体を盤面31に投射する操作を行なうためのハンドル33と
を有する。盤面31は、遊技媒体によるゲームの状態が見
えるようになっている。また、ゲーム機本体部30は、当
該ゲーム装置120で現在遊技中の遊技者の保有に係る遊
技媒体の個数(以下、単に保有個数という)を示す個数
表示部34と、補強スイッチの操作部35aと、精算スイッ
チの操作部36aと、その遊技装置120の稼動終了を知らせ
るための打止表示ランプ37とを有している。個数表示部
34は、保有個数の他、貸し出された遊技媒体の個数、貸
出媒体保持部32に補給された遊技媒体のうち、オーバー
フローした個数等を表示することに用いることもでき
る。個数表示はされているが貸出媒体保持部32に遊技媒
体がなくなったとき、この補給スイッチ操作部35aを操
作することにより、貸出媒体保持部32に個数表示内で補
給することができる。打止表示ランプ37は、打止状態に
なったことを、点灯または点滅して知らせるものであ
る。
On the front surface 30a, the game machine main body section 30 has a board surface 31 forming a game area, a rental medium holding section 32 for temporarily holding a game medium used for a game, and a board medium 31 for holding a game medium in the rental medium holding section 32. And a handle 33 for performing an operation of projecting on. The board surface 31 allows the game state of the game medium to be seen. In addition, the game machine main unit 30 includes a number display unit 34 that indicates the number of game media owned by the player who is currently playing the game on the game device 120 (hereinafter, simply referred to as the number of possessed media), and a reinforcement switch operation unit 35a. The operating section 36a of the settlement switch, and the stop display lamp 37 for notifying the end of the operation of the game device 120 are provided. Quantity display
34 can also be used to display the number of rented game media, the number of overflowed game media in the rented-medium holding unit 32, and the like, in addition to the owned number. When the rental medium holding unit 32 runs out of game media even though the number is displayed, the rental medium holding unit 32 can be replenished within the number display by operating the supply switch operating unit 35a. The stop indication lamp 37 lights up or blinks to notify that the stop state has been reached.

本実施例のゲーム機本体部30は、ゲーム実行部131と
して、例えば、パチンコゲーム機、スロットマシン等を
有する。盤面31とハンドル33とは、ゲーム実行部131の
構成要素の一部である。遊技媒体貸出機部20とゲーム機
本体部30とで用いられる遊技媒体は、パチンコゲーム機
の場合、パチンコ玉と呼ばれる金属球である。スロット
マシンの場合、コインまたはメダルが用いられる。一般
に、遊技場では、ゲームを行なうに当たり、遊技媒体の
貸出を受けることが必要である。貸出を受けるには、何
らかの形で、対価の支払いを要する。本実施例では、支
払われた金額や貸出しを受けた遊技媒体等の個数をゲー
ム装置において管理し、終了スイッチや打ち止めになっ
たときに、ICカードに記憶させる。このような方法を以
下、セミプリペィドカード方法という。セミプリペィド
カード方法は、例えば、投入口22において紙幣を受け付
けて表示部に金額を表示し、貸出スイッチ操作部23aを
操作し、貸し出す遊技媒体の個数あるいは金額が指示さ
れると、遊技媒体を貸し出し、投入された金額から払い
だされた金額が減算されてその金額が表示部に表示され
る。貸し出されたされた個数とゲーム実行により処理さ
れた個数とが管理され、投入された金額分の遊技媒体が
すべて貸し出され遊技媒体がなくなるまでゲームを続行
することができる。また、終了スイッチが押下されたと
きや、あらかじめ定めたゲーム進行状態として打ち止め
になったときに、ICカードに個数情報や金額を記憶さ
せ、カード装着部123からICカードを送出する。ICカー
ドには液晶表示器を備えているので残金金額と獲得した
遊技媒体数とを表示することができる。他のゲーム装置
においてゲームを実行する場合には、該ゲーム装置のカ
ード装着部123に装着させて実行する。ICカードとカー
ド装置とは無線でデータを送受信する。また、ICカード
を景品交換所の精算装置に装着して通信することによ
り、残金を返却したり遊技媒体の個数に対応する景品や
金額と交換することができる。
The game machine main unit 30 of the present embodiment has, as the game execution unit 131, a pachinko game machine, a slot machine, or the like. The board 31 and the handle 33 are part of the components of the game execution unit 131. The game medium used in the game medium lending machine section 20 and the game machine main body section 30 is a metal ball called a pachinko ball in the case of a pachinko game machine. In the case of slot machines, coins or medals are used. In general, at a game arcade, it is necessary to borrow a game medium for playing a game. To receive a loan, some form of payment is required. In the present embodiment, the amount of money paid and the number of rented game media and the like are managed in the game device and stored in the IC card when the end switch or the stop is reached. Hereinafter, such a method is referred to as a semi-prepared card method. The semi-prepared card method, for example, accepts banknotes at the slot 22 and displays the amount on the display unit, operates the lending switch operation unit 23a, and when the number or amount of game media to be lent is instructed, the game medium is , The paid-out amount is subtracted from the input amount, and the amount is displayed on the display unit. The rented number and the number processed by executing the game are managed, and the game can be continued until all of the inserted game media are rented out and the game media runs out. Further, when the end switch is pressed, or when the game is stopped as a predetermined game progress state, the IC card stores the number information and the amount of money, and sends the IC card from the card mounting portion 123. Since the IC card is equipped with a liquid crystal display, it is possible to display the remaining amount of money and the number of game media acquired. When the game is executed on another game device, the game is executed by mounting it on the card mounting portion 123 of the game device. Data is wirelessly transmitted and received between the IC card and the card device. Further, by mounting the IC card on the settlement device of the prize exchange place and communicating, the balance can be returned or the prize or the amount corresponding to the number of game media can be exchanged.

また、ICカードは、図10に示す記憶媒体販売機50にお
いて購入できるようにしてもよい。この場合、記憶媒体
販売機50は、紙幣を受け付けて、受け付けた紙幣の金額
をICカードに記憶して払い出すようになっている。払い
だされたICカードをゲーム装置に装着することにより、
同様に処理できる。
Further, the IC card may be made available for purchase at the storage medium vending machine 50 shown in FIG. In this case, the storage medium vending machine 50 accepts bills, stores the amount of the accepted bills in the IC card, and pays out. By mounting the paid out IC card to the game device,
You can do the same.

また、遊技媒体貸出機部20は、ゲーム機本体部30との
間で信号を送受して、遊技媒体の貸出受付処理および精
算処理を行なう。この遊技媒体貸出機部20は、正面20a
に、パイロットランプ21と、紙幣の投入口22と、ICカー
ド110の装着部123と、貸出スイッチ操作部23aと、金額
表示部130と、精算スイッチ操作部138とを有している。
Further, the game medium lending machine section 20 transmits and receives a signal to and from the game machine main body section 30 to perform a game medium lending acceptance process and a settlement process. This game media lending machine section 20 has a front surface 20a.
In addition, it has a pilot lamp 21, a bill slot 22, a mounting portion 123 for the IC card 110, a lending switch operation portion 23a, an amount display portion 130, and a settlement switch operation portion 138.

投入口22は、紙幣等を投入する口である。一方、カー
ド装着部123は、ICカード110を装着し、ICカード110に
記憶されている情報を受信したり、ICカード110に記憶
させるための情報を送信したりする。また、カード装着
部123は、複数のICカードを保持しておく機構を備えて
いる。
The insertion port 22 is a port for inserting bills and the like. On the other hand, the card mounting unit 123 mounts the IC card 110, receives information stored in the IC card 110, and transmits information to be stored in the IC card 110. The card mounting portion 123 also has a mechanism for holding a plurality of IC cards.

貸出スイッチ操作部23aは、遊技媒体の貸出個数また
は貸出金額を示す情報(または信号)を、ゲーム機本体
部30に送るための選択スイッチ23を外部から操作するた
めのものである。本実施例では、金額対応に、3個の押
しボタンで構成される。本実施例では、3個の押しボタ
ンは、例えば百円用、五百円用、千円用の3種の金額に
対応させてある。
The lending switch operation unit 23a is for externally operating the selection switch 23 for sending information (or a signal) indicating the number of rented game media or the rented amount of game media to the game machine main body unit 30. In this embodiment, three push buttons are provided corresponding to the amount of money. In the present embodiment, the three push buttons correspond to three kinds of amounts of money, for example, one hundred yen, five hundred yen, and one thousand yen.

本発明では、貸し出される遊技媒体は、遊技者の要求
に応じて、一定の単位の個数が、ゲーム装置120内で、
図示しない補給手段により遊技媒体保持部32に直接補給
され、この個数が持ち玉数となり、残りの金額が残金と
される。また、ゲームによって取得した遊技媒体につい
ても、それ自体を遊技者に渡すことはせず、取得した遊
技媒体の個数を持ち玉数として使用しなかった金額を残
金として最終的にICカードに記録させるようにしてい
る。
In the present invention, the game media to be rented out in the game device 120 in a fixed number of units according to the player's request.
The game medium holding unit 32 is directly replenished by a replenishing means (not shown), and this number becomes the number of balls, and the remaining amount is the balance. Regarding the game media acquired by the game, the game media itself is not passed to the player, and the amount not used as the number of balls owned is finally recorded in the IC card as the balance. I am trying.

つぎに、ゲーム装置の送受信部136について説明す
る。図1において、送受信部136は、ICカードと信号の
送受信を行うための送受信機121と、ICカードを装着す
るためのカード装着部123と、ICカード装着のためのガ
イド部122と、ICカードの電源を充電するための充電回
路であるコイル124とコア132と、記憶しているゲーム媒
体に関する個数情報等を表示する表示手段の表示画面13
0と、記憶しているゲーム媒体に関する個数情報の演算
等を行う処理手段のCPU126と、あらかじめ定めた処理手
順等のプログラムを記憶しておく記憶手段のROM127と、
送受信するゲーム媒体に関する個数情報等を記憶してお
く記憶手段のRAM128と、送受信機121の送受信制御およ
び表示画面130の表示制御をする制御手段のコントロー
ル回路129とを有している。また、送受信機の外側を、
カーボンなどの電波吸収材140で包囲しておいてもよ
い。これにより、ゲーム装置内での多重反射を防ぎ、他
のゲーム装置への影響を少なくすることができる。ま
た、外部からの雑音の影響を防ぐことができる。
Next, the transmitting / receiving unit 136 of the game device will be described. In FIG. 1, a transmission / reception unit 136 includes a transceiver 121 for transmitting / receiving signals to / from an IC card, a card mounting unit 123 for mounting an IC card, a guide unit 122 for mounting an IC card, and an IC card. The coil 124 and the core 132, which are charging circuits for charging the power source of the device, and the display screen 13 of the display means for displaying the number information and the like regarding the stored game media.
0, a CPU 126 of a processing unit that calculates the number information about the stored game contents, a ROM 127 of a storage unit that stores a program such as a predetermined processing procedure,
It has a RAM 128 which is a storage means for storing number information and the like regarding game contents to be transmitted and received, and a control circuit 129 which is a control means for controlling transmission and reception of the transceiver 121 and display control of the display screen 130. Also, on the outside of the transceiver,
It may be surrounded by a radio wave absorber 140 such as carbon. As a result, it is possible to prevent multiple reflection in the game device and reduce the influence on other game devices. In addition, the influence of external noise can be prevented.

ガイド部122は、ICカードの出入りをスムーズに行な
うためのものであり、ガイド部122はスライドするよう
な機構になっている。カードが挿入されるとガイド部12
2はスライドしてカードを装着する。また、コントロー
ル回路129から指示があるとガイド部122をスライドさせ
ることによりカードを脱着する。カード装着部123の奥
には、マイクロスイッチや光電スイッチが設けられてお
り、ICカードが装着されたときにICカードの端部が接触
するとマイクロスイッチがオンする。これにより、カー
ド装着部123では、ICカードが装着されたことを検知す
ることができる。また、ICカード装着時に、ICカードの
コイル115のある位置に、交流入力用のコイル124を取り
付けたコア132が位置するようになっていて、コイル124
に交流電流を流すと、コア132に交流磁界が発生する。
この交流磁界によって、ICカードのコイル115に、交流
の起電力が発生する。この発生した交流の起電力を整流
器114で整流し、コンデンサ113に溜めて電源として使用
する。
The guide portion 122 is for smoothly moving the IC card in and out, and the guide portion 122 has a mechanism of sliding. When the card is inserted, the guide section 12
2 slide and mount the card. When the control circuit 129 gives an instruction, the guide 122 is slid to remove the card. A micro switch or a photoelectric switch is provided at the back of the card mounting portion 123, and when the end of the IC card comes into contact with the IC card when the IC card is mounted, the micro switch turns on. As a result, the card mounting unit 123 can detect that the IC card has been mounted. Further, when the IC card is mounted, the core 132 to which the AC input coil 124 is attached is located at a position where the IC card coil 115 is present.
When an AC current is applied to the core 132, an AC magnetic field is generated in the core 132.
Due to this AC magnetic field, an AC electromotive force is generated in the coil 115 of the IC card. The generated AC electromotive force is rectified by the rectifier 114 and stored in the capacitor 113 to be used as a power source.

また、ICカード装着時に、ICカードの送受信アンテナ
511のある位置に本体の送受信機121が位置するようにな
っている。本体の送受信機121は、本内に内蔵するよう
にしてもよいし、外部に外付けするようにしてよい。本
体の送受信機は、コントロール回路129に接続されてい
る。コントロール回路129およびCPU126で制御部を構成
することができる。また、制御部は、ゲーム実行部131
に備えるようにしてもよい。
Also, when the IC card is installed, the IC card's transmitting / receiving antenna
The transceiver 121 of the main body is located at a position where 511 is located. The transceiver 121 of the main body may be built in the book or externally attached to the outside. The transceiver of the main body is connected to the control circuit 129. The control circuit 129 and the CPU 126 can form a control unit. In addition, the control unit is the game execution unit 131.
May be prepared for.

電波により送受信する場合のゲーム装置のブロック図
を図6を参照して詳細に説明する。図6において、図1
に示したものと同様の機能を備えるものには同一の番号
を付してある。図1に示した送受信機121には、図6に
示すように、送信データを変調して変調した信号を送信
するための送信機601と、信号を受信して復調する受信
機603と、送信機601および受信機603を切り換えるため
の送受切替機602と、送受信アンテナ511が備えられてい
る。また、ゲーム実行部131では、ゲームの進行を制御
し、制御部135と各信号をやり取りする。
A block diagram of the game device when transmitting and receiving by radio waves will be described in detail with reference to FIG. In FIG. 6, FIG.
Those having the same functions as those shown in are given the same numbers. The transceiver 121 shown in FIG. 1 includes, as shown in FIG. 6, a transmitter 601 for modulating transmission data and transmitting a modulated signal, a receiver 603 for receiving and demodulating the signal, and a transmission 603. A transmission / reception switching device 602 for switching the device 601 and the receiver 603, and a transmission / reception antenna 511 are provided. Further, the game execution unit 131 controls the progress of the game and exchanges various signals with the control unit 135.

信号の種類としては、入玉があったことを示す入玉信
号1132、入賞があったことを示す入賞玉信号1133、玉貸
があったことを示す貸玉信号1134、ゲーム装置に投入さ
れた金額を示す投入金額信号1135、賞球するように指示
されたときに払出をする賞球払出機構1136の信号、打ち
止めするように指示されたときに打ち止めをする打ち止
め制御機構1137の信号、精算の指示入力を受け付けて精
算信号を出力する精算スイッチ1138、および、ICカード
が挿入されたか否かを示すカード挿入信号1139などがあ
る。ゲーム装置表示画面130には、客の持ち玉数のうち
貸出媒体保持部32に払いだされた以外の持ち玉数や残
金、あるいは、装着されICカードの残金や持ち玉数など
を表示することができる。
The types of signals are a winning signal 1132 indicating that there is a winning, a winning ball signal 1133 indicating that there is a winning, a ball lending signal 1134 indicating that there is a ball lending, and it has been thrown into the game device. A deposit amount signal 1135 indicating the amount of money, a signal of the prize ball payout mechanism 1136 that pays out when instructed to award, a signal of a stop control mechanism 1137 that stops when instructed to stop, a payment of There are a settlement switch 1138 that receives an instruction input and outputs a settlement signal, and a card insertion signal 1139 that indicates whether or not an IC card has been inserted. On the game device display screen 130, display the number of balls held by the customer other than those paid out to the lending medium holding unit 32, or the balance of the installed IC card or the number of balls held. You can

前述のように、セミプリペィドカード方法の場合に
は、ICカードが装着されずに、投入口22において紙幣を
受け付けて表示部に金額を表示し、貸し出す遊技媒体の
個数あるいは金額が指示されると、遊技媒体を貸し出
し、投入された金額から払いだされた金額が減算されて
その金額が表示部に表示され、ゲームを実行することが
できる。
As described above, in the case of the semi-prepared card method, the IC card is not attached, the bill is accepted at the insertion slot 22, the amount is displayed on the display unit, and the number or amount of the game media to be lent is instructed. Then, the game medium is lent out, the paid-out amount is subtracted from the inserted amount, the amount is displayed on the display unit, and the game can be executed.

ゲーム装置の精算スイッチの操作部36aが押下された
り、打ち止めになると、ゲーム実行部131は、ゲームを
終了させ、持ち玉数と残金とについて精算をし、持ち玉
数と残金とのデータを送受信部136からICカードに対し
て送信する。
When the operation unit 36a of the settlement switch of the game device is pressed or stopped, the game execution unit 131 ends the game, adjusts the number of balls held and the balance, and transmits / receives data on the number of balls held and the balance. The data is sent from the unit 136 to the IC card.

ICカード110では、その信号を受信機603で受け、ICコ
ントロール回路119に送る。ICコントロール回路119で
は、持玉数と残金とのデータを、RAM118に更新させる。
ICコントロール回路119では、更新が終了すると、液晶
表示画面111に表示する。そのデータを送信機601を介し
て再度ゲーム装置120に送信する。ゲーム装置本体120内
では、受信機603において受信し、コントロール回路129
において送信した信号と受信した信号とを照合し、間違
いがないことを確認の上ICカード払出信号を出力する。
In the IC card 110, the signal is received by the receiver 603 and sent to the IC control circuit 119. The IC control circuit 119 causes the RAM 118 to update the data on the number of balls held and the balance.
When the update is completed, the IC control circuit 119 displays it on the liquid crystal display screen 111. The data is transmitted again to the game device 120 via the transmitter 601. In the game device main body 120, the control circuit 129 is received by the receiver 603.
The signal transmitted in step 2 is collated with the signal received, and after confirming that there is no error, the IC card payout signal is output.

また、RAM118にデータを更新する代わりに、「持玉
数」と「残金」とのデータをクリアして、ゲーム装置に
表示されている「持玉数」と、「残金」とのデータを本
体送信機から送信し、ICカードの受信機を経由してICコ
ントロール回路119に送り、RAM118に書き込むようにし
てもよい。また、更新され、もしくは、書き込まれたデ
ータは液晶表示画面111に表示する。その後、コントロ
ール回路119は、ICカードの払出しをICカード払出信号
によりガイド部122に指示する。ICカード払出信号があ
るとガイド部122がスライドしてICカードを払出す。
Also, instead of updating the data in RAM 118, clear the data of "ball number" and "remaining money" and display the data of "ball number" and "remaining money" displayed on the game device. It may be transmitted from the transmitter, sent to the IC control circuit 119 via the receiver of the IC card, and written in the RAM 118. Further, the updated or written data is displayed on the liquid crystal display screen 111. After that, the control circuit 119 instructs the guide unit 122 to pay out the IC card by the IC card payout signal. When there is an IC card payout signal, the guide section 122 slides to pay out the IC card.

また、他のゲーム装置に移動する場合においては、ゲ
ーム装置本体部120は、ICカード110がカード装着部123
に装着されると、ICカードの記憶情報を読みだすために
データ送信命令を送信する。ICカードからデータが送信
されると、使用年月日時分、セキュリティ記号、ゲーム
装置番号等の必要なデータをRAM128に記憶するととも
に、ゲーム実行部131にコトロール回路129から持玉数と
残金などのデータを送る。使用年月日時分、セキュリテ
ィ記号等のデータに不明な点があると判断された場合に
は、装着されたICカードは返却されてしまいゲームを行
うことはできない。ゲームが終ると、制御部はゲーム実
行部131から持玉数と残金とのデータを受け付けて、IC
カードに該データを送信する。また、ゲーム装置表示画
面130には「持玉数」と、「残金」との表示が行なわれ
ている(「残金表示」は、表示しなくてもよい)。
Further, when moving to another game device, the IC device 110 of the game device main body 120 is inserted into the card mounting portion 123.
When it is attached to, the data transmission command is transmitted to read the stored information of the IC card. When the data is transmitted from the IC card, necessary data such as the date and time of use, the security symbol, and the game device number are stored in the RAM 128, and the game execution unit 131 is also notified from the control circuit 129 such as the number of balls held and the remaining balance. Send data. If it is determined that there is an unclear point in the data such as the date and time of use, the security symbol, etc., the mounted IC card will be returned and the game cannot be played. When the game is over, the control unit receives the data of the number of balls and the balance from the game execution unit 131, and the IC
Send the data to the card. In addition, the game device display screen 130 displays "number of balls held" and "remaining amount of money" (the "remaining amount of money display" need not be displayed).

本体内部にセットされているICカードは、ICカードの
コイルに対して、外部から交流磁界がかけられていて、
コンデンサはゲームが進行している間に充電された状態
になっている。
The IC card set inside the main unit has an AC magnetic field applied to the coil of the IC card from the outside.
The capacitor is charged while the game is in progress.

つぎに、ゲームの進行に合わせてICカードとゲーム装
置本体との送受信について、動作フローチャートを参照
してさらに詳細に説明する。
Next, transmission / reception between the IC card and the game apparatus main body according to the progress of the game will be described in more detail with reference to an operation flowchart.

まず、客がゲーム機の前に座り、ゲームをするための
現金を遊技媒体貸出部20の投入口22に投入する。投入口
22は、投入された現金を受け付け金額を検出する。この
時の金額が図6に示す。「投入金額信号」1135として送
受信部136に入力される。送受信部136のコントローラ回
路129では、「投入金額信号」1135が示す情報を『残
金』としてRAM128に記憶し、ゲーム機表示画面130に
『残金』の金額を表示させる。もしくは、ICカードがカ
ード装着部123に装着されるとカード挿入信号1139を出
力し、ICカードに対して起動信号を送信し、ICカードに
記憶している『残金』と『持玉数』とを読みだすために
必要な送受信を行う。送受信後に、ICカードに記憶して
いる内容を読みだして、ICカードの電源はoffされ、ゲ
ーム終了時に、精算スイッチが押下されると、ICカード
の電源はonになり、『残金』と『持玉数』とをICカード
に記憶させる。すなわち、精算スイッチは、ゲームの終
了を指示するための終了スイッチである。
First, a customer sits in front of a game machine and inserts cash for playing a game into an insertion slot 22 of a game media lending unit 20. Input port
22 receives the inserted cash and detects the amount of money. The amount of money at this time is shown in FIG. The “payment amount signal” 1135 is input to the transmission / reception unit 136. The controller circuit 129 of the transmission / reception unit 136 stores the information indicated by the “payment amount signal” 1135 in the RAM 128 as “remaining amount”, and displays the amount of “remaining amount” on the game machine display screen 130. Alternatively, when the IC card is mounted in the card mounting portion 123, the card insertion signal 1139 is output, the activation signal is transmitted to the IC card, and the “remaining amount” and “the number of balls held” stored in the IC card are output. Send and receive necessary to read. After sending and receiving, the contents stored in the IC card are read, the power of the IC card is turned off, and when the settlement switch is pressed at the end of the game, the power of the IC card turns on, and the "remaining money" and ""Number of balls held" is stored in the IC card. That is, the settlement switch is an end switch for instructing the end of the game.

次に、投入金額以内で、遊技媒体をいくら借りるかを
貸出しスイッチ操作部23aで選択指示すると、「貸玉信
号」1134を出力し、制御部135では、「貸玉信号」に示
されている貸玉数に対応する金額を受け付けて、『残
金』以内かを判断し、残金以内の場合には、「貸玉信
号」に示されている金額を減算し、減算結果を新たな
『残金』にして、RAM128を更新する。また、前記「貸玉
信号」に示されている貸玉数は『持玉数』としてRAM128
を更新する。それと同時にゲーム機表示画面に残金と持
玉数とを表示する。また、「貸球払出機構」1136を作動
させるために指示し、賞球払出機構1136は所定数の遊技
媒体を払い出す。その結果、貸出媒体保持部32が一杯と
なり、オーパーフローしたとき、そのオーバーフロー分
を計数し、ゲーム機表示画面130に表示された残金とと
もに持ち玉数として表示する。
Next, when the rental switch operation unit 23a selects and instructs how much the game medium is to be rented within the throwing amount, a "ball rental signal" 1134 is output, and the control unit 135 indicates the "ball rental signal". Accept the amount corresponding to the number of balls to be rented, judge whether it is within the "remaining amount", and if it is within the remaining amount, subtract the amount shown in the "ball rental signal", and subtract the result as a new "remaining amount". Then, RAM128 is updated. Also, the number of balls to be leased shown in the above-mentioned "ball rental signal" is the RAM128
To update. At the same time, the balance and the number of balls held are displayed on the game machine display screen. In addition, an instruction is issued to activate the "ball rental mechanism" 1136, and the prize ball mechanism 1136 pays out a predetermined number of game media. As a result, when the lending medium holding unit 32 becomes full and an overflow occurs, the overflow amount is counted and displayed as the number of coins with the balance displayed on the game machine display screen 130.

ゲームの進行により、客の持っている遊技媒体が消費
されてゲームが行われる。消費される遊技媒体を「入玉
信号」1132として制御部135に入力される。また、客の
使った遊技媒体が、入賞すると「入賞玉信号」1133とし
て制御部135に入力される。
As the game progresses, the game medium owned by the customer is consumed and the game is played. The consumed game medium is input to the control unit 135 as a “ball input signal” 1132. In addition, when the game medium used by the customer wins the prize, it is input to the control unit 135 as a "winning ball signal" 1133.

制御部135のCPU126では、以下に示すような演算が常
に行なわれ、持玉数の最新情報が逐次更新される。
In the CPU 126 of the control unit 135, the following calculation is always performed, and the latest information on the number of balls held is sequentially updated.

『持玉数』−「入玉信号」+(「入賞玉信号」×賞球
率) =最新持玉数 これらのデータは、遊技場を集中管理するホールコン
ピュータに送られ、集中管理される。更に、ホールコン
ピュータからは、打止設定数が指示されており、持玉数
が打止め設定数に達すると、「打止制御機構」1137が作
動し、ゲームの進行ができなくなる。
"Number of balls held"-"winning ball signal" + ("winning ball signal" x prize ball rate) = latest number of owned balls These data are sent to the hall computer that centrally manages the game hall, and are centrally managed. Further, the set number of hits is instructed from the hall computer, and when the number of held balls reaches the set number of hits, the "stop control mechanism" 1137 is activated, and the game cannot proceed.

客は、「打止制御機構」1137が作動した場合や自らの
意志で当該ゲーム装置によるゲームを終了したい場合に
は、「精算スイッチ操作部」138を操作する。「精算ス
イッチ操作部」138が操作されると、以下に説明する動
作フローチャート(1)に従って動作し、精算されたデ
ータがICカードに書込まれ、ICカードが払い出される。
The customer operates the “adjustment switch operating unit” 138 when the “stop control mechanism” 1137 is activated or when the customer desires to end the game on the game device. When the “payment switch operation unit” 138 is operated, the operation is performed according to the operation flowchart (1) described below, the adjusted data is written in the IC card, and the IC card is paid out.

図8に動作フローチャート(1)を示す。 FIG. 8 shows an operation flowchart (1).

図8において、ゲームが終了し、ゲーム機の精算スイ
ッチ操作部138が押下される(S801)と、制御部135のコ
ントロール回路129は、ゲーム装置の送信機601からカー
ド起動信号を0.2秒〜1.0秒出力させて(S803)、ICカー
ドからの信号の受信待ち状態に送受切替機602を切り替
える(S804)。ICカードは、ゲーム装置の送信機601か
らのカード起動信号を受け付けると、電源ONにし、送信
状態に送受切替機602を切り替える。ICカードは、起動
されたことを示すデータを送信し、ゲーム装置の受信機
603は送信データを受信する(S805)。ICカードがリセ
ットされて初期状態になっている場合には初期状態であ
ることを通知する。ICカードは送信が終ると、受信待ち
状態に切り替わる。また、データの中には、電池(コン
デンサー)の充電状態に関するデータを含めておいても
よい。ゲーム装置は、電池の充電状態が正常か否かを判
断し(S806)、充電が充分行なわれていない場合、すな
わち、あらかじめ定めた設定値以下の場合には、ゲーム
装置のコントロール回路129においてICカードの充電異
常を示す信号を遊技場を集中管理するホールコンピュー
タに出力し、また、同時にゲーム機表示画面130に異常
表示を行なう(S812)。また、異常表示灯を備える場合
には、異常表示灯を点灯させることにより異常表示を行
なう。遊技場の店員は、表示により、異常のあったゲー
ム機を知ることができ、対応することができる。
In FIG. 8, when the game ends and the settlement switch operating unit 138 of the game machine is pressed (S801), the control circuit 129 of the control unit 135 sends a card activation signal from the transmitter 601 of the game apparatus for 0.2 seconds to 1.0 seconds. It is output for 2 seconds (S803), and the transmission / reception switching device 602 is switched to a waiting state for receiving a signal from the IC card (S804). When receiving the card activation signal from the transmitter 601 of the game device, the IC card turns on the power and switches the transmission / reception switch 602 to the transmission state. The IC card sends data indicating that it has been activated, and the receiver of the game device
603 receives the transmission data (S805). If the IC card has been reset and is in the initial state, the fact that the IC card is in the initial state is notified. When the IC card finishes transmitting, it switches to the reception waiting state. Further, the data may include data on the charge state of the battery (condenser). The game device determines whether or not the state of charge of the battery is normal (S806), and if the battery is not sufficiently charged, that is, if it is less than or equal to a preset set value, the IC in the control circuit 129 of the game device is determined. A signal indicating a charging abnormality of the card is output to the hall computer that centrally manages the game hall, and at the same time, the abnormality display is displayed on the game machine display screen 130 (S812). Further, when the abnormality indicator lamp is provided, the abnormality indicator is displayed by turning on the abnormality indicator lamp. The clerk at the amusement arcade can know the game machine having the abnormality by the display and can deal with it.

受信待ち状態になっているゲーム装置は、ICカードか
ら送信されICカードが起動されたことを示すデータを受
信し、送受切替信号により再び送受切替機602を送信状
態に切り替える。ゲーム装置のコントロール回路129
は、現在の月日および時分と当該ゲーム機のゲーム機番
号とセキュリティに関する信号と、前記演算された持玉
数および現金とのデータを送り出す。
The game device in the reception waiting state receives the data transmitted from the IC card and indicating that the IC card is activated, and switches the transmission / reception switching device 602 to the transmission state again by the transmission / reception switching signal. Game device control circuit 129
Sends out the current date and time, the game machine number of the game machine, a signal relating to security, and the calculated number of balls and cash.

この信号は、ICカード110の受信機603で受信され、IC
コントロール回路119に送られ(S809)、RAM118に記憶
されると共に、ICカードの液晶表示画面111にデータ表
示がされる。表示されるデータは、基本として「持玉
数」と「残金」であるが、この他に「日時」、「ゲーム
機番号」等を表示してもよい。また、「残金」の表示を
行なわない場合もある。
This signal is received by the receiver 603 of the IC card 110 and the IC
The data is sent to the control circuit 119 (S809) and stored in the RAM 118, and data is displayed on the liquid crystal display screen 111 of the IC card. The data to be displayed are basically the "ball number" and "remaining amount", but other than this, "date", "game machine number", etc. may be displayed. In some cases, the "remaining amount" is not displayed.

この状態で、再度、送受切替機602により送受信を切
り替えて、書き込んだデータをゲーム装置に送信するこ
とにより、ICカードに書込んだ内容をチェックする(S8
10)。すなわち、コントロール回路129は、送受信機で
受信したICカードからのデータ処理結果と、前記送信し
たデータ処理結果とが一致するか否かを判断する判断手
段を備えて、判断手段が一致するか否かのチェックを行
う。判断の後エラーが有った場合には、「電池充電異
常」(S806)のチェックからやり直す。
In this state, the transmission / reception switch 602 switches the transmission / reception again, and the written data is transmitted to the game device to check the content written in the IC card (S8
Ten). That is, the control circuit 129 is provided with a judging means for judging whether or not the data processing result from the IC card received by the transceiver and the transmitted data processing result are coincident with each other. Check that. If there is an error after the determination, check the "battery charging error" (S806) and try again.

以上のように、ICカードに対する書込み動作が終了す
ると、ICカードは自動的に払い出される(S811)。
As described above, when the writing operation to the IC card is completed, the IC card is automatically dispensed (S811).

つぎに、上記ICカードを受け取った客が、このICカー
ドを持って他のゲーム機でゲームする場合についての動
作を、同様に図8を参照して説明する。
Next, the operation when the customer who receives the IC card carries the IC card and plays a game on another game machine will be described with reference to FIG.

ICカードをゲーム装置120のカード装着部123から挿入
する(S802)。ゲーム装置のカード装着部123では、IC
カードが外部から挿入されたという検出が行なわれ、カ
ード挿入信号を制御部135に出力する。制御部135のコン
トロール回路129は、カード挿入信号を受け付けると、
ゲーム装置120の送信機601からカード起動信号を0.2秒
〜1.0秒出力させて(S803)、受信待ち状態に送受切替
機602を切り替える(S804)。
The IC card is inserted from the card mounting portion 123 of the game device 120 (S802). In the card mounting part 123 of the game device,
It is detected that the card is externally inserted, and a card insertion signal is output to control unit 135. When the control circuit 129 of the control unit 135 receives the card insertion signal,
A card activation signal is output from the transmitter 601 of the game apparatus 120 for 0.2 seconds to 1.0 second (S803), and the transmission / reception switch 602 is switched to the reception waiting state (S804).

ICカードは、ゲーム装置の送信機601からのカード起
動信号を受け付けると、電源をONにし、送信状態に送受
切替機602を切替る。ICカードは、起動されたことを示
すデータを送信する。また、ICカードのRAM118に記憶し
ているデータを送信する。ICカード内のデータは、月日
・時分・ゲーム機番号・セキュリティに関する記号と、
持玉数と残金のデータ、電池(コンデンサー)の充電状
態に関するデータが含まれている。
When the IC card receives a card activation signal from the transmitter 601 of the game device, the IC card turns on the power and switches the transmission / reception switch 602 to the transmission state. The IC card transmits data indicating that it has been activated. Also, it transmits the data stored in the RAM 118 of the IC card. The data in the IC card contains the date, hour, minute, game machine number, security symbols,
It contains data on the number of balls held and the balance, and data on the state of charge of the battery (condenser).

受信待ち状態になっているゲーム装置は、ICカードか
ら送信されたデータを受信し(S805)、送受切替信号に
より再び送受切替機602を送信状態に切り替える。電池
の充電状態が正常か否かを判断し(S806)、異常が発見
された場合には、前述と同様、ゲーム装置のコントロー
ル回路から異常信号をホールコンピュータに出力し(S8
12)、同時に異常表示を行なう。
The game device in the reception waiting state receives the data transmitted from the IC card (S805) and switches the transmission / reception switching device 602 to the transmission state again by the transmission / reception switching signal. It is determined whether or not the state of charge of the battery is normal (S806), and if an abnormality is found, an abnormality signal is output from the control circuit of the game device to the hall computer as described above (S8).
12), at the same time, display an error.

ゲーム装置のコントロール回路129は、精算スイッチ
が押下されているか否かを判断し(S807)、押下されて
いる場合には、前述で説明した動作を実行し、押下され
ていなければ、カードが挿入されたときであると判断す
る。
The control circuit 129 of the game device determines whether or not the settlement switch has been pressed (S807). If it has been pressed, the operation described above is executed. If not, the card is inserted. It is judged that it is time to be done.

ゲーム装置のコントロール回路129は、受信データの
正常性の確認の上(S813)、異常がなければ、ゲーム装
置内部のRAM128にICカードのデータを記録しておく(S8
14)。受信データの正常性を確認には、誤り検出用のCR
C(Cyclic Redandancy Check Code)方式を利用するこ
とにより検出できる。この場合、ゲーム装置とICカード
との送受信機に情報の送受信時に誤り検出を行う誤り検
出手段を備える。
The control circuit 129 of the game device confirms the normality of the received data (S813), and if there is no abnormality, records the IC card data in the RAM 128 inside the game device (S813).
14). To confirm the normality of the received data, use CR for error detection.
It can be detected by using the C (Cyclic Redandancy Check Code) method. In this case, a transmitter / receiver between the game device and the IC card is provided with an error detecting means for detecting an error when transmitting / receiving information.

ゲーム機の表示画面130には、ICカードに記入されて
いた持玉数と残金とが表示される。コントロール回路12
9、ICカードにリセット信号を送り、ICカードのデータ
をクリアし(S815)、また、ICカードの電源はOFFされ
充電状態に入る。リセット信号の代わりに、ランダムデ
ータなどを送出して直接ICカードに記憶しているデータ
を消去するようにしてよい。
On the display screen 130 of the game machine, the number of balls held on the IC card and the remaining balance are displayed. Control circuit 12
9. Send a reset signal to the IC card to clear the IC card data (S815), and turn off the IC card power to enter the charging state. Instead of the reset signal, random data or the like may be sent to directly erase the data stored in the IC card.

この状態で、ゲームが再開され(S816)、前述の精算
スイッチが押下されると前述の処理を行う。
In this state, the game is restarted (S816), and when the settlement switch is pressed, the processing described above is performed.

また、ゲーム装置に送受信部136を備えなくても、外
部に送受信部受136を設置してゲーム装置とデータを送
受信してもよい。
Further, even if the game device does not include the transmitting / receiving unit 136, the transmitting / receiving unit receiver 136 may be installed outside to transmit / receive data to / from the game device.

また、打止めにより精算されたICカードは、景品交換
所で景品交換されるだけとなる。打止めになっていない
ICカードのみデータのゲーム機において再ゲームが可能
であり、動作フローチャート図8に示したように、ICカ
ードを挿入すると、ICカード内のデーターは全て読み取
られ、ゲーム機において記憶され、また、表示されてゲ
ームの再開ができる。
In addition, IC cards that have been paid for by stopping will only be exchanged for free gifts at free gift exchanges. Not stopped
The game can be replayed on the game machine with only the IC card data. When the IC card is inserted as shown in the operation flow chart in FIG. 8, all the data in the IC card is read, stored in the game machine, and displayed. Then the game can be restarted.

つぎに、遊技客がICカードを受け取り、景品交換所に
行った場合の動作について図5および図9を参照して動
作を説明する。
Next, the operation when the player receives the IC card and goes to the prize exchange place will be described with reference to FIGS. 5 and 9.

図5に、景品交換所のカード読取機のブロック図を示
す。図9に、景品交換所における動作フローチャート
(2)を示す。図5において、景品交換所には、精算装
置のカード読取機60が設置されており、カード読取機60
は、ゲーム装置の送受信部136と同様な構成にすること
ができる。すなゐち、送信データを変調して変調した信
号を送信するための送信機601と、信号を受信して復調
する受信機603と、送信機601および受信機603を切り換
えるための送受切替切602と、送受信アンテナ511と、記
憶しているゲーム媒体に関する個数情報等を表示する表
示手段の表示画面506と、記憶しているゲーム媒体に関
する個数情報等の演算等を行う処理手段のCPU501と、あ
らかじめ定めた処理手順等のプログラムを記憶しておく
記憶手段のROM502と、送受信するゲーム媒体に関する個
数情報等を記憶しておく記憶手段のRAM503と、送受信機
の送受信制御および表示画面の表示制御をする制御手段
のコントロール回路504とを有している。
FIG. 5 shows a block diagram of a card reader at a prize exchange place. FIG. 9 shows an operation flowchart (2) at the prize exchange. In FIG. 5, a card reader 60 of a settlement device is installed at the prize exchange station.
Can have the same configuration as the transmitting / receiving unit 136 of the game device. That is, a transmitter 601 for modulating transmission data and transmitting a modulated signal, a receiver 603 for receiving and demodulating the signal, and a transmission / reception switching switch for switching between the transmitter 601 and the receiver 603. 602, a transmission / reception antenna 511, a display screen 506 for displaying the number information regarding the stored game contents, and a CPU 501 as a processing unit for calculating the number information regarding the stored game contents and the like, A ROM 502 as a storage means for storing a program such as a predetermined processing procedure, a RAM 503 as a storage means for storing number information about the game contents to be transmitted and received, a transmission / reception control of a transceiver and a display screen display control. And a control circuit 504 of a control means for performing the operation.

また、図示しないが、図1と同様な、ICカードを装着
するためのカード装着部123と、ICカード装着のための
ガイド部122と、ICカードの電源を充電するための充電
回路であるコイル124とコア132とが備えられている。
Although not shown, a card mounting portion 123 for mounting the IC card, a guide portion 122 for mounting the IC card, and a coil which is a charging circuit for charging the power source of the IC card, which are similar to those in FIG. A core 124 and a core 132 are provided.

図9において、景品交換所のカード読取機60にICカー
ドが挿入される(S901)と、カード装着部123では、IC
カードが外部から挿入されたという検出が行なわれ、カ
ード挿入信号をコントロール回路504に出力する。コン
トロール回路504は、カード挿入信号を受け付けると、
カード読取機60の送信機601からカード起動信号を0.2秒
〜1.0秒出力させて(S902)、受信待ち状態に送受切替
機602を切り替える(S903)。ICカードは、カード読取
機の送信機からのカード起動用の信号を受け付けると、
送信状態に送受切替機602を切り替える。ICカードは、
起動されたことを示すデータと、ICカードに記憶してい
るデータとを送信し、カード読取機の受信機603は送信
データを受信する(S904)。ICカードは送信が終ると、
受信待ち状態に切り替わる。ICカード内のデータは、月
日・時・ゲーム機番号・セキュリティに関する記号と、
持玉数と残金のデータと、電池(コンデンサー)の充電
状態に関するデータとが含まれている。カード読取機の
コントロール回路504では、日時・セキュリティに関す
るデータや充電が行なわれていない状態など異常が発見
された場合には、カード読取機のコントロール回路504
から異常信号を出力し、同時に異常表示を行なう(S90
5)。すなわち、充電が充分行なわれていない場合に
は、カード読取機のコントロール回路504においてICカ
ードの充電異常を示す信号を遊技場を集中管理するホー
ルコンピュータに出力し、また、同時にカード読取機の
画面506に異常表示を行なう(S914)。また、異常表示
灯を備える場合には、異常表示灯を点灯させることによ
り異常表示を行なう。また、受信データに誤りがある場
合にも、データ誤りの異常表示と異常を通知する出力と
をする。
In FIG. 9, when the IC card is inserted into the card reader 60 of the prize exchange place (S901), the
It is detected that the card is externally inserted, and a card insertion signal is output to the control circuit 504. When the control circuit 504 receives the card insertion signal,
A card activation signal is output from the transmitter 601 of the card reader 60 for 0.2 seconds to 1.0 seconds (S902), and the transmission / reception switch 602 is switched to the reception waiting state (S903). When the IC card receives a signal for card activation from the transmitter of the card reader,
The transmission / reception switch 602 is switched to the transmission state. IC card
The data indicating the activation and the data stored in the IC card are transmitted, and the receiver 603 of the card reader receives the transmitted data (S904). When the IC card finishes sending,
Switch to the waiting state. The data in the IC card includes the date, time, game machine number, security symbols,
It includes data on the number of balls held and the balance, and data on the state of charge of the battery (condenser). In the card reader control circuit 504, when an abnormality such as date / time-related data or a state where charging is not performed is detected, the card reader control circuit 504
An abnormal signal is output from and the error is displayed at the same time (S90
Five). That is, when the charging is not sufficiently performed, the control circuit 504 of the card reader outputs a signal indicating the charging abnormality of the IC card to the hall computer that centrally manages the game hall, and at the same time, the screen of the card reader. An error is displayed on 506 (S914). Further, when the abnormality indicator lamp is provided, the abnormality indicator is displayed by turning on the abnormality indicator lamp. Further, even when the received data has an error, an abnormal display of the data error and an output notifying the abnormality are output.

カード読取機60は、ICカードから送信されたデータを
確認の上、異常がない場合には、カード読取機内部RAM5
03にICカードからのデータを記録する(S906)。この状
態で、送受切替機602により送受信を切り替えて、ICカ
ードのデータをカード読取機60に再度送信することによ
り、RAMに書込んだ内容と一致するか否かをチェックす
る(S908)ようにしてもよい。
The card reader 60 checks the data transmitted from the IC card, and if there is no abnormality, the card reader internal RAM 5
The data from the IC card is recorded in 03 (S906). In this state, the transmission / reception switch 602 is used to switch the transmission / reception, and the data of the IC card is transmitted again to the card reader 60, thereby checking whether or not it matches the contents written in the RAM (S908). May be.

コントロール回路504は、ICカードにリセット信号を
送り、ICカードのデータをクリアし(S909)、また、IC
カードの電源はOFFされ充電状態に入る。カード読取機
の表示画面506に、ICカードに記入されていた持玉数と
残金とが表示され(S910)、持玉数に対応する景品交換
を行なう(S912)と共に残金を返却する(S911)、カー
ド読取機の入力手段で終了の指示を受け付けると表示が
クリアされる(S913)。ICカードは、そのまま保持され
る。ICカードは、再度他の遊技客により利用される。カ
ード読取機に景品と該景品に交換するための持玉数とを
テーブルにして記憶しておき、景品交換時には、テーブ
ルを参照することによりどのような景品と交換できるか
を表示するようにしてもよい。
The control circuit 504 sends a reset signal to the IC card to clear the IC card data (S909), and
The power of the card is turned off and the charging state is entered. On the display screen 506 of the card reader, the number of balls held and the balance remaining on the IC card are displayed (S910), and the prize corresponding to the number of balls retained is exchanged (S912) and the balance is returned (S911). When the input means of the card reader accepts the end instruction, the display is cleared (S913). The IC card is retained as it is. The IC card is used again by other players. The card reader stores a table of the prizes and the number of balls to be exchanged for the prizes, and at the time of exchanging the prizes, the kind of the prizes that can be exchanged is displayed by referring to the table. Good.

また、景品交換を行なう代わりに、持玉数に対応して
現金や金券等を払いだすようにしてもよい。
Instead of exchanging prizes, cash or cash vouchers may be paid out according to the number of balls.

つぎに、ゲーム終了時の別の例として、精算スイッチ
の押下によりICカードが払い出され、遊技客がICカード
を入手したときに、残金がゼロで持ち玉数も少なかった
場合、景品場によらずそのままICカードを持って帰る場
合がある。この時、ICカードを返却してもらう手段とし
て、出入口監視装置を設ける方法がある。図4に、出入
口監視装置の構成図を示す。図4においては、出入口監
視装置として、ホールの出入口の部分のゲートに、あら
かじめ定められた範囲に位置する前記記憶媒体と無線で
送受信する送受信機402と、該送受信機の送受信を制御
する制御部と、前記記憶媒体の遊技場への持出しを検出
する検出手段と、カードを返却するためのカード返却機
403と、出力手段のスピーカ401と、遊技場の出入口に配
置され、出入口の扉の開閉を制御する扉制御部とを設け
ている。
Next, as another example at the end of the game, if the IC card is paid out by pressing the settlement switch and the player gets the IC card and the balance is zero and the number of balls is small, There are times when you just bring your IC card home. At this time, there is a method of providing an entrance / exit monitoring device as a means for having the IC card returned. FIG. 4 shows a block diagram of the entrance / exit monitoring device. In FIG. 4, as an entrance / exit monitoring device, a transceiver 402 for wirelessly transmitting / receiving to / from the storage medium located in a predetermined range at a gate at an entrance / exit of a hall, and a control unit for controlling transmission / reception of the transceiver And a detection means for detecting the carry-out of the storage medium to the playground, and a card return machine for returning the card
403, a speaker 401 as an output unit, and a door control unit that is arranged at the entrance / exit of the game arcade and controls opening / closing of the door of the entrance / exit.

図4において、ホールの出入口のゲートの送受信機40
2の送信機から監視信号の電波を断続して発信させてお
く。ICカード110を持った遊技客がゲートに近付くとそ
の電波をICカード110が受け、ICカード110の送信機から
ICカード110の識別情報を付加した応答信号を発信す
る。応答信号をカードの受信機が受信した場合に、検出
手段は、該監視装置の送受信機から監視信号を発信し、
前記記憶媒体からの応答信号があったときに前記記憶媒
体の遊技場外への持出しであると検出し、扉制御部は、
ゲート407を自動的に閉め、ICカード110をカード返却機
403に返却するように出力する。もしくは、応答信号を
ゲートの送受信機402の受信機が受信した場合に、ICカ
ード110をカード返却機に返却するように出力し、一定
時間経過後にゲート407を自動的に閉めるようにしても
よい。出力方法は、スピーカ401などを設け、スピーカ4
01から「ICカードをカード返却機に返却してくださ
い。」などと音声出力する。また、表示手段を設け、同
様に文字で表示したり、表示灯を点滅させるようにして
もよい。
In FIG. 4, the transceiver 40 at the gate of the entrance and exit of the hall
Transmit the radio signal of the monitoring signal intermittently from the transmitter of 2. When a player with the IC card 110 approaches the gate, the IC card 110 receives the radio wave from the IC card 110 transmitter.
A response signal with the identification information of the IC card 110 is transmitted. When the receiver of the card receives the response signal, the detection means transmits a monitor signal from the transceiver of the monitoring device,
When there is a response signal from the storage medium, it is detected that the storage medium is taken out of the game hall, and the door control unit,
Gate 407 is automatically closed and IC card 110 is returned to the card
Output to return to 403. Alternatively, when the receiver of the gate transceiver 402 receives the response signal, the IC card 110 may be output so as to be returned to the card return machine, and the gate 407 may be automatically closed after a certain period of time. . The output method is speaker 401
From 01, voice output such as "Please return the IC card to the card return machine." In addition, display means may be provided so that the characters can be similarly displayed or the indicator lamp can be made to blink.

ICカード110がカード返却機403に返却されると、カー
ド返却機では、受信機でICカード110から発信されてい
る応答信号を確認の上ゲート407を開くようにする。
When the IC card 110 is returned to the card return machine 403, the card return machine opens the gate 407 after confirming the response signal transmitted from the IC card 110 by the receiver.

送受信機402は、送信部分と受信部分とを別にして備
えてもよいし、アンテナを共有する場合には、時分割で
送信と受信とを切替るようにしてよい。
The transceiver 402 may be provided with a transmission part and a reception part separately, and when the antenna is shared, the transmission and reception may be switched in a time division manner.

また、ICカード110の表示画面に、「お返りの際に、I
Cカードは、景品交換所にて景品と交換するか、または
出入口のカード返却機に返却してください。」などと表
示しておいてもよい。
Also, on the display screen of the IC card 110, "When returning, I
Please exchange the C card for a prize at the prize exchange place or return it to the card return machine at the entrance. , Etc. may be displayed.

以上のように、本実施例によれば、景品交換所にて景
品と交換した後や、カード返却機に返却されてから、同
一のカードを再利用することができる。
As described above, according to the present embodiment, the same card can be reused after being exchanged for a prize at the prize exchange place or after being returned to the card return machine.

また、カードの読み取りや書き込みは、読み書き回路
で直接読み書きを行うことがなく、無線通信でデータを
転送するので接触不良を起こす恐れがない。さらに、デ
ータを再送してデータのチェックを行ったり、CRCなど
の誤りチェックを行うことで、データを確実に送受信す
ることができる。
Further, when reading or writing a card, the read / write circuit does not directly read or write data, and data is transferred by wireless communication, so there is no risk of contact failure. Further, by retransmitting the data and checking the data, or performing error checking such as CRC, the data can be transmitted and received reliably.

Claims (31)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】ゲームを実行するゲーム実行部を備える、
複数台の遊技機を有する遊技場システムにおいて、 ゲームに関する情報を記憶する記憶媒体を有し、 前記記憶媒体は、無線で送受信する記憶媒体送受信機
と、該記憶媒体送受信機の送受信を制御する記憶媒体制
御部と、前記記憶媒体送受信機による送受信情報を記憶
する記憶部と、充電可能な電源回路とを備え、 前記遊技機は、前記記憶媒体と情報を送受信する遊技機
送受信部と、該遊技機送受信部の送受信を制御し、前記
実行部を制御する遊技機制御部とを有し、 前記遊技機送受信部は、前記記憶媒体を装着する遊技機
側装着部と、前記遊技機側装着部に装着された記憶媒体
と無線で送受信する遊技機送受信機と、前記遊技機側装
着部に装着された記憶媒体の前記電源回路を充電する充
電回路とを備えることを特徴とする遊技場システム。
1. A game execution unit for executing a game,
In a game arcade system having a plurality of game machines, the storage medium has a storage medium for storing information about a game, and the storage medium has a storage medium transceiver for wirelessly transmitting and receiving, and a memory for controlling transmission and reception of the storage medium transceiver. A medium control unit, a storage unit that stores transmission / reception information by the storage medium transceiver, and a rechargeable power supply circuit, and the gaming machine transmits and receives information to and from the storage medium, and the game. A gaming machine control section that controls transmission / reception of a machine transmission / reception section and controls the execution section, wherein the gaming machine transmission / reception section includes a gaming machine side mounting section for mounting the storage medium, and the gaming machine side mounting section A gaming machine transmitter / receiver that wirelessly transmits / receives to / from a storage medium mounted on the gaming machine; and a charging circuit that charges the power supply circuit of the storage medium mounted on the gaming machine side mounting portion. .
【請求項2】請求項1において、前記遊技機は、ゲーム
に使用する金額の設定を行なうための設定スイッチおよ
びゲームの終了を指示するための終了スイッチをさらに
備え、 前記実行部は、前記設定スイッチの操作に応じて、設定
金額の範囲でゲームを実行させるよう処理し、ゲームの
実行にともなって生ずるデータの処理を行い、 前記遊技機制御部は、前記終了スイッチの操作に応じ
て、前記実行部によるデータ処理結果を前記遊技機送受
信機を介して前記記憶媒体に送信し、 前記記憶媒体制御部は、前記記憶媒体送受信機で受信し
たデータ処理結果を前記記憶部に記憶させることを特徴
とする遊技場システム。
2. The game machine according to claim 1, further comprising: a setting switch for setting an amount of money to be used for a game and an end switch for instructing an end of the game, wherein the execution unit has the setting. Depending on the operation of the switch, processing is performed so as to execute the game within a set amount of money, processing of data that accompanies the execution of the game is performed, and the gaming machine control unit is responsive to the operation of the end switch. The data processing result by the execution unit is transmitted to the storage medium via the gaming machine transceiver, and the storage medium control unit stores the data processing result received by the storage medium transceiver in the storage unit. Playground system.
【請求項3】請求項2において、前記記憶媒体送受信機
および前記遊技機送受信機は、情報の送受信時に誤り検
出を行う誤り検出手段を備えることを特徴とする遊技場
システム。
3. The game hall system according to claim 2, wherein the storage medium transceiver and the gaming machine transceiver include error detection means for detecting an error when transmitting and receiving information.
【請求項4】請求項2において、前記記憶媒体制御部
は、前記記憶部に記憶したデータ処理結果を前記記憶媒
体送受信機を介して送信し、 前記遊技機制御部は、前記遊技機送受信機で受信した前
記記憶媒体からのデータ処理結果と、前記送信したデー
タ処理結果とが一致するか否かを判断する判断手段を備
えることを特徴とする遊技場システム。
4. The storage medium control unit according to claim 2, the data processing result stored in the storage unit being transmitted via the storage medium transceiver, and the gaming machine control unit is the gaming machine transceiver. 2. A game hall system comprising: a determination unit that determines whether the data processing result received from the storage medium from the storage medium and the transmitted data processing result match.
【請求項5】請求項1において、前記記憶媒体の前記電
源回路は、前記遊技機側装着部に装着されているとき
に、前記充電回路により充電されることを特徴とする遊
技場システム。
5. The game hall system according to claim 1, wherein the power supply circuit of the storage medium is charged by the charging circuit when the power supply circuit of the storage medium is mounted on the gaming machine side mounting portion.
【請求項6】請求項1において、前記充電回路は、前記
記憶媒体送受信機と前記遊技機の送受信機とが送受信を
行っているときに、前記充電を行えることを特徴とする
遊技場システム。
6. The game arcade system according to claim 1, wherein the charging circuit can perform the charging while the storage medium transceiver and the transceiver of the gaming machine are transmitting and receiving.
【請求項7】請求項1において、前記記憶媒体制御部
は、前記電源回路の充電状態を検出し、送受信時に、検
出した充電状態を示す情報をさらに前記記憶媒体送受信
機を介して送信し、 前記遊技機制御部は、前記遊技機送受信機で受信した前
記記憶媒体の充電状態を示す情報が、異常か否かを検出
する検出手段を備えることを特徴とする遊技場システ
ム。
7. The storage medium control unit according to claim 1, wherein the storage medium control unit detects a charge state of the power supply circuit, and further transmits information indicating the detected charge state via the storage medium transceiver during transmission and reception. The game machine system is characterized in that the game machine control unit includes detection means for detecting whether or not the information indicating the state of charge of the storage medium received by the game machine transceiver is abnormal.
【請求項8】請求項2において、前記記憶媒体は、前記
データ処理結果を表示する表示手段を備えることを特徴
とする遊技場システム。
8. The game hall system according to claim 2, wherein the storage medium includes display means for displaying the data processing result.
【請求項9】請求項1において、前記遊技機側装着部
は、前記記憶媒体の装着を検出し、 前記遊技機制御部は、該遊技機側装着部において前記記
憶媒体の装着の検出があると、当該記憶媒体に対して記
憶部に記憶している情報を送信するように前記遊技機送
受信機を介して指示し、 前記記憶媒体制御部は、前記記憶媒体送受信機を介して
前記遊技機制御部から情報送信の指示があると前記記憶
部に記憶している情報を送信することを特徴とする遊技
場システム。
9. The gaming machine side mounting section detects mounting of the storage medium, and the gaming machine control section detects mounting of the storage medium in the gaming machine side mounting section. And instructing via the game machine transceiver to transmit the information stored in the storage unit to the storage medium, and the storage medium control unit controls the game machine via the storage medium transceiver. A game arcade system, which transmits information stored in the storage unit when an instruction to transmit information is issued from the control unit.
【請求項10】請求項1において、前記遊技機制御部
は、前記記憶媒体に対して当該記憶部に記憶している情
報を消去するように遊技機送受信機を介して指示し、 前記記憶媒体制御部は、前記記憶媒体送受信機を介して
前記遊技機制御部から情報消去の指示があると前記記憶
部に記憶している情報を消去することを特徴とする遊技
場システム。
10. The game machine control unit according to claim 1, wherein the game machine control unit instructs the storage medium to erase information stored in the storage unit via the game machine transceiver. A game hall system, wherein the control unit erases information stored in the storage unit when an instruction to erase information is given from the gaming machine control unit via the storage medium transceiver.
【請求項11】請求項5において、前記遊技機制御部
は、前記記憶媒体に対して当該電源回路の電源のオフ/
オンを、前記遊技機送受信機を介して指示し、 前記記憶媒体制御部は、前記記憶媒体送受信機を介して
前記遊技機制御部からの電源のオフ/オンの指示がある
と前記電源回路の電源のオフ/オンを制御することを特
徴とする遊技場システム。
11. The gaming machine control unit according to claim 5, wherein the power supply of the power supply circuit is turned off / on to the storage medium.
An instruction to turn on is given via the gaming machine transceiver, and the storage medium control unit causes the power circuit to turn on when there is an instruction to turn off / on the power from the gaming machine control unit via the storage medium transceiver. A game arcade system characterized by controlling power off / on.
【請求項12】請求項1において、ゲームに関する精算
を行なう精算手段を備える精算装置をさらに有し、 前記精算装置は、前記記憶媒体を装着する精算装置側装
着部と、前記精算装置側装着部に装着された記憶媒体と
無線で送受信する精算装置送受信機と、該精算装置送受
信機の送受信を制御し、前記精算手段との送受信を制御
する精算装置制御部とを備え、 前記精算手段は、前記精算装置送受信機による送受信情
報に基づいて精算を行うことを特徴とする遊技場システ
ム。
12. The settlement device according to claim 1, further comprising a settlement device for performing settlement related to a game, wherein the settlement device includes a settlement device-side mounting portion for mounting the storage medium, and the settlement device-side mounting portion. A payment device transceiver that wirelessly transmits and receives to and from the storage medium attached to, and a payment device control unit that controls transmission / reception of the payment device transceiver, and controls transmission / reception with the payment device, and the payment device, A game hall system, wherein payment is performed based on information transmitted and received by the settlement device transceiver.
【請求項13】請求項12において、前記精算装置は、前
記精算装置送受信機による前記送受信情報を少なくとも
出力する出力部をさらに備えることを特徴とする遊技場
システム。
13. The game hall system according to claim 12, wherein the settlement device further comprises an output unit for outputting at least the transmission / reception information by the settlement device transceiver.
【請求項14】請求項1において、前記記憶媒体の遊技
場外への持出しを監視する監視装置をさらに有し、 該監視装置は、あらかじめ定められた範囲に位置する前
記記憶媒体と無線で送受信する監視装置送受信機と、該
監視装置送受信機の送受信を制御する監視装置制御部
と、前記記憶媒体の遊技場外への持出しを検出する検出
手段とを備え、 前記記憶媒体送受信機は、前記監視装置送受信機と無線
で送受信することを特徴とする遊技場システム。
14. The monitoring device according to claim 1, further comprising: a monitoring device for monitoring taking out of the storage medium to the outside of the game arcade, and the monitoring device wirelessly transmits and receives to and from the storage medium located in a predetermined range. A monitoring device transceiver, a monitoring device controller that controls transmission / reception of the monitoring device transceiver, and detection means for detecting taking out of the storage medium to the outside of the game arcade, wherein the storage medium transceiver is the monitoring device. A game hall system that transmits and receives wirelessly to and from a transceiver.
【請求項15】請求項14において、前記検出手段は、前
記監視装置送受信機から監視信号を発信し、前記記憶媒
体からの応答信号があったときに遊技場外への持出しで
あると検出し、 前記記憶媒体送受信機は、前記監視装置送受信機から監
視信号を受信したときに応答信号を送信することを特徴
とする遊技場システム。
15. The detecting device according to claim 14, wherein the monitoring device transmits and receives a monitoring signal from the monitoring device transceiver, and when there is a response signal from the storage medium, it is detected that the device is taken out of the game hall. The game machine system, wherein the storage medium transceiver transmits a response signal when receiving a monitoring signal from the monitoring device transceiver.
【請求項16】請求項15において、前記監視装置は、前
記検出手段で前記記憶媒体の遊技場への持出しであると
検出したときに、警報を出力する出力手段をさらに備え
ることを特徴とする遊技場システム。
16. The monitoring device according to claim 15, further comprising output means for outputting an alarm when the detection means detects that the storage medium is taken out to a game hall. Playground system.
【請求項17】請求項15において、前記監視装置は、遊
技場の出入口に配置され、出入口の扉の開閉を制御する
扉制御部をさらに備え、 前記扉制御部は、前記検出手段で前記記憶媒体の遊技場
外への持出しであると検出したときに、扉を閉めること
を特徴とする遊技場システム。
17. The monitoring device according to claim 15, further comprising a door control unit arranged at an entrance / exit of the game arcade to control opening / closing of a door of the entrance / exit, and the door control unit stores the memory in the detection unit. A game hall system characterized by closing a door when it is detected that the medium is taken out of the game hall.
【請求項18】請求項1において、前記記憶媒体を発行
する記憶媒体発行手段をさらに有することを特徴とする
遊技場システム。
18. The game hall system according to claim 1, further comprising a storage medium issuing means for issuing the storage medium.
【請求項19】請求項18において、前記遊技機の少なく
とも一部に、遊技媒体を貸し出す貸出機を備え、前記ゲ
ーム実行部は、前記遊技媒体を介してゲームを実行し、 前記記憶媒体発行手段、前記遊技機側装着部および前記
遊技機送受信機は、前記貸出機に設けられていることを
特徴とする遊技場システム。
19. The storage medium issuing means according to claim 18, wherein at least a part of the game machine is provided with a lending machine for lending a game medium, wherein the game execution unit executes a game through the game medium. The gaming machine system, wherein the gaming machine side mounting portion and the gaming machine transceiver are provided in the lending machine.
【請求項20】請求項1において、前記遊技機は、前記
遊技機のあらかじめ定めた実行状態を検出する検出手段
を備え、 前記遊技機制御部は、該検出手段であらかじめ定めた実
行状態を検出したときに、前記実行部によるデータ処理
結果を前記遊技機送受信機を介して前記記憶媒体に送信
し、 前記記憶媒体制御部は、前記記憶媒体送受信機で受信し
たデータ処理結果を前記記憶部に記憶させることを特徴
とする遊技場システム。
20. The game machine according to claim 1, further comprising a detection unit that detects a predetermined execution state of the game machine, and the game machine control unit detects the predetermined execution state by the detection unit. When, the data processing result by the execution unit is transmitted to the storage medium via the gaming machine transceiver, the storage medium control unit, the data processing result received by the storage medium transceiver to the storage unit A game hall system characterized by storing.
【請求項21】ゲームに関する精算を行なう精算手段を
備える精算装置であって、 ゲームに利用され、ゲームに関する情報を記憶する記憶
媒体と情報を送受信する精算装置受信部と、該精算装置
受信部の送受信を制御する精算装置制御部と、 前記精算装置受信部により受信された情報を少なくとも
出力する精算装置出力部とを有し、 前記精算装置受信部は、前記記憶媒体を装着する精算装
置側装着部と、前記精算装置側装着部に装着された記憶
媒体からの情報を無線で受信する精算装置受信機と、前
記精算装置側装着部に装着された記憶媒体の電源回路を
充電する充電回路とを備え、 前記精算手段は、前記精算装置受信機による受信情報に
基づいて精算を行うことを特徴とする精算装置。
21. A settlement device including a settlement device for performing a settlement related to a game, the settlement device receiving section transmitting / receiving information to / from a storage medium used for the game and storing information about the game, and the settlement device receiving section. A payment device control unit that controls transmission and reception, and a payment device output unit that outputs at least the information received by the payment device reception unit, wherein the payment device reception unit is installed on the payment device side that mounts the storage medium. Section, a settlement device receiver for wirelessly receiving information from the storage medium mounted on the settlement device side mounting portion, and a charging circuit for charging the power supply circuit of the storage medium mounted on the settlement device side mounting portion. The settlement device is characterized in that the settlement means performs settlement based on information received by the settlement device receiver.
【請求項22】遊技場内で利用し、ゲームに関する情報
を記憶する記憶媒体の遊技場外への持出しを監視する監
視装置であって、 あらかじめ定められた範囲に位置する前記記憶媒体と無
線で送受信する監視装置送受信機と、該監視装置送受信
機の送受信を制御する監視装置制御部と、前記記憶媒体
の遊技場外への持出しを検出する検出手段とを備えるこ
とを特徴とする監視装置。
22. A monitoring device which is used in a game arcade and monitors taking-out of a storage medium for storing information about a game from the game arcade, which is wirelessly transmitted and received to and from the storage medium located in a predetermined range. A monitoring device comprising: a monitoring device transceiver; a monitoring device control unit for controlling transmission / reception of the monitoring device transceiver; and detection means for detecting taking out of the storage medium to the outside of the game arcade.
【請求項23】遊技機に用いられ、ゲームに関する情報
を記憶する記憶媒体であって、 前記記憶媒体は、当該記憶媒体を装着した遊技機と無線
で送受信する記憶媒体送受信機と、該記憶媒体送受信機
の送受信を制御する記憶媒体制御部と、前記記憶媒体送
受信機による送受信信号を記憶する記憶部と、充電可能
な電源回路とを有し 前記電源回路は、磁界の電磁誘導により、起電力が発生
する誘導電力発生手段と、前記誘導電力発生手段で発生
した起電力を蓄積する蓄積手段とを有し、当該電源回路
は、前記遊技機に装着されたときに充電されることを特
徴とする記憶媒体。
23. A storage medium used for a gaming machine, for storing information about a game, wherein the storage medium wirelessly transmits and receives to and from the gaming machine in which the storage medium is mounted, and the storage medium. A storage medium control unit that controls transmission / reception of the transceiver, a storage unit that stores a transmission / reception signal by the storage medium transceiver, and a rechargeable power supply circuit. The power supply circuit is an electromotive force by electromagnetic induction of a magnetic field. And an accumulating means for accumulating the electromotive force generated by the inductive power generating means, and the power supply circuit is charged when mounted on the gaming machine. Storage medium.
【請求項24】ゲームを実行するゲーム実行部と、遊技
機に用いられ、ゲームに関する情報を記憶する記憶媒体
と情報を送受信する遊技機送受信部と、該遊技機送受信
部の送受信を制御し、前記実行部を制御する遊技機制御
部とを備え、 該遊技機送受信部は、前記記憶媒体を装着する遊技機側
装着部と、前記遊技機側装着部に装着された記憶媒体と
無線で送受信する遊技機送受信機と、前記遊技機側装着
部に装着された記憶媒体の前記電源回路を充電する充電
回路とを備えることを特徴とする遊技機。
24. A game executing section for executing a game, a game machine transmitting / receiving section used for a game machine, for transmitting / receiving information to / from a storage medium for storing information about the game, and controlling transmission / reception of the game machine transmitting / receiving section, A gaming machine control section for controlling the execution section, wherein the gaming machine transmission / reception section wirelessly transmits / receives to / from the gaming machine side mounting section to which the storage medium is mounted and the storage medium mounted to the gaming machine side mounting section. A gaming machine including: a gaming machine transceiver; and a charging circuit that charges the power supply circuit of a storage medium mounted in the gaming machine side mounting portion.
【請求項25】記憶媒体に記憶させ、該記憶させた記憶
媒体を発行する記憶媒体発行装置であって、 ゲームを実行するための対価を受け付ける入力部と、該
対価に関する情報を前記記憶媒体と無線で送受信する発
行装置送受信機と、該送受信機の送受信を制御する発行
装置制御部と、前記記憶媒体を発行する発行部とを有す
ることを特徴とする記憶媒体発行装置。
25. A storage medium issuing device which stores in a storage medium and issues the stored storage medium, wherein an input unit receives a consideration for executing a game, and information about the consideration is stored in the storage medium. A storage medium issuing device, comprising: an issuing device transceiver that transmits and receives wirelessly; an issuing device control unit that controls transmission and reception of the transceiver; and an issuing unit that issues the storage medium.
【請求項26】請求項22において、前記検出手段は、前
記監視装置送受信機から監視信号を発信し、前記記憶媒
体からの応答信号があったときに遊技場外への持出しで
あると検出することを特徴とする監視装置。
26. The detecting device according to claim 22, wherein the detection device transmits a monitoring signal from the monitoring device transceiver, and detects that the device is taken out of the game center when a response signal from the storage medium is received. Monitoring device characterized by.
【請求項27】請求項22において、前記監視装置は、前
記検出手段で前記記憶媒体の遊技場外への持出しである
と検出したときに、警報を出力する出力手段をさらに備
えることを特徴とする監視装置。
27. The monitoring device according to claim 22, further comprising an output unit that outputs an alarm when the detection unit detects that the storage medium is taken out of the game arcade. Monitoring equipment.
【請求項28】請求項22において、遊技場の出入口に配
置され、出入口の扉の開閉を制御する扉制御部をさらに
備え、 前記扉制御部は、前記検出手段で前記記憶媒体の遊技場
外への持出しであると検出したときに、扉を閉めること
を特徴とする監視装置。
28. A door control unit according to claim 22, further comprising a door control unit arranged at a doorway of the game hall and controlling opening and closing of a door of the doorway, wherein the door control unit is outside the game hall of the storage medium by the detecting means. A monitoring device that closes the door when it is detected that the device is taken out.
【請求項29】請求項1において、前記電源回路は、磁
界の電磁誘導により、起電力が発生する誘導電力発生手
段と、前記誘導電力発生手段で発生した起電力を蓄積す
る蓄積手段とを有し、 前記充電回路は、前記磁界を発生する磁界発生手段を備
えることを特徴とする遊技場システム。
29. The power supply circuit according to claim 1, wherein the power supply circuit includes an induction power generation unit that generates an electromotive force by electromagnetic induction of a magnetic field, and a storage unit that stores the electromotive force generated by the induction power generation unit. The game circuit system, wherein the charging circuit includes magnetic field generating means for generating the magnetic field.
【請求項30】請求項21において、前記充電回路は、磁
界を発生する磁界発生手段を備えることを特徴とする精
算装置。
30. The settlement device according to claim 21, wherein the charging circuit includes magnetic field generating means for generating a magnetic field.
【請求項31】請求項24において、前記充電回路は、磁
界を発生する磁界発生手段を備えることを特徴とする遊
技機。
31. The gaming machine according to claim 24, wherein the charging circuit includes magnetic field generating means for generating a magnetic field.
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JP2014166300A (en) * 2013-01-30 2014-09-11 Takao Co Ltd Enclosed type game machine

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