JP2678453B2 - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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JP2678453B2
JP2678453B2 JP63024021A JP2402188A JP2678453B2 JP 2678453 B2 JP2678453 B2 JP 2678453B2 JP 63024021 A JP63024021 A JP 63024021A JP 2402188 A JP2402188 A JP 2402188A JP 2678453 B2 JP2678453 B2 JP 2678453B2
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Japan
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display
symbol
symbols
game
display device
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健吉 中島
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Heiwa Corp
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【発明の詳細な説明】 〈産業上の利用分野〉 この発明はパチンコ機に関し、詳しくは、遊技者が弾
発した打球が流下する遊技部に設けた始動口への入賞に
基づいて行なわれるパチンコ遊技の制御を行う制御装置
と、前記遊技に伴う複数の図柄を変動表示可能な表示装
置の表示制御を行う表示制御手段とを有するパチンコ機
に関するものである。
Description: TECHNICAL FIELD The present invention relates to a pachinko machine, and more specifically, a pachinko machine based on winning a prize at a starting port provided in a game section through which a hit ball ejected by a player flows down. The present invention relates to a pachinko machine having a control device for controlling a game and a display control means for controlling display of a display device capable of variably displaying a plurality of symbols associated with the game.

〈従来の技術〉 周知のように、パチンコ機には、特別遊技に移行する
条件を創出するためや遊技者に遊技状態を可視表示する
ため、あるいは装飾のために多くの表示装置が設けてあ
る。従来の表示装置としては、例えば7セグメントの発
光ダイオードの発光部位の組合せにより数字または英文
字を表示するいわゆるデジタル表示器があり、また回転
ドラムの外面に複数の図柄や文字などを描き、表示窓に
上記図柄などの一つを臨ませ、上記ドラムの回転により
図柄などの表示を変化させる回転ドラム表示器などがあ
る。更に表示素子として発光ダイオードなどの発光素子
を縦横例えば5X7個配設し、発光部位を選択して表示す
るマトリクス表示器がある。
<Prior Art> As is well known, a pachinko machine is provided with many display devices for creating conditions for shifting to a special game, visually displaying a game state to a player, or for decoration. . As a conventional display device, for example, there is a so-called digital display that displays numbers or English characters by combining the light-emitting portions of a 7-segment light-emitting diode. Further, a plurality of patterns and characters are drawn on the outer surface of the rotating drum to display a window. There is a rotating drum display or the like that faces one of the above-mentioned symbols and changes the display of the symbols by rotating the drum. Further, there is a matrix display in which light-emitting elements such as light-emitting diodes are arranged vertically and horizontally as display elements, for example, 5 × 7, and light-emitting portions are selected and displayed.

そして、上記デジタル表示器や回転ドラム表示器ある
いはマトリクス表示器や複数個連設して各表示器が表示
する図柄などが所定の組合せとなったとき特別遊技に移
行するようにしたものもある。
There is also a digital display, a rotary drum display, a matrix display, or a plurality of such display units which are arranged in series so that a special game is started when the symbols displayed by the respective displays are in a predetermined combination.

〈発明が解決しようとする課題〉 しかし、従来のデジタル表示器にあっては表示内容が
乏しく面白みに欠ける。例えば0〜9の数字を表示する
場合は各数字に対応する10枚の画面が存在するとみるこ
とができるが、各画面が瞬時に変換して各画面相互の連
続性がない。
<Problems to be Solved by the Invention> However, in the conventional digital display, the display contents are poor and lacking in interest. For example, when displaying numbers 0 to 9, it can be considered that there are 10 screens corresponding to each number, but each screen is instantly converted and there is no continuity between the screens.

一方、回転ドラム表示器にあっては、図柄の変換に際
して連続性があって動的変化を得ることができるが、機
械的構成が複雑で製作や遊技盤への組み付けに手数がか
かり、表示器ごとのバラツキが多い。
On the other hand, the rotary drum display has continuity and dynamic change at the time of symbol conversion, but the mechanical structure is complicated and it takes time and effort to manufacture and assemble the game board. There are many variations.

また、マトリクス表示器においても、図柄の変換は瞬
時に行なわれている。従って、設定した枚数の図柄しか
表示することができず、変換の際に連続性や動的変化を
得ることができない。
Also in the matrix display, the conversion of symbols is performed instantaneously. Therefore, only the set number of symbols can be displayed, and continuity and dynamic change cannot be obtained at the time of conversion.

〈課題を解決するための手段〉 本発明は上記に鑑み提案されたもので、遊技者が弾発
した打球が流下する遊技部に設けた始動口への入賞に基
づいて行なわれるパチンコ遊技の制御を行う制御装置
と、前記遊技に伴う複数の図柄を変動表示可能な表示装
置の表示制御を行う表示制御手段と、を有するパチンコ
機であって、前記制御装置が図柄をスクロール表示する
ための表示データを演算し、その表示データを前記制御
表示手段に送出すると共に、前記表示装置は、前記表示
データに基づき、前記図柄をスクロール表示するように
したものである。
<Means for Solving the Problem> The present invention has been proposed in view of the above, and control of a pachinko game performed based on a prize at a starting opening provided in a game section through which a hit ball ejected by a player flows down. A pachinko machine having a control device for performing a display control means for performing display control of a display device capable of variably displaying a plurality of symbols associated with the game, the display for scroll display of the symbols by the control device. The data is calculated and the display data is sent to the control display means, and the display device scrolls the symbols based on the display data.

〈作用〉 表示基板の表面に複数配設した表示素子を、制御装置
から出力される制御信号に基づいて制御することによ
り、表示するマトリクス図柄を1行毎にずらしてスクロ
ール表示することができる。このとき、制御装置が図柄
をスクロール表示するための表示データを演算し、表示
装置の表示制御手段が上記表示データに基づいて表示制
御する。
<Operation> By controlling a plurality of display elements arranged on the surface of the display substrate based on a control signal output from the control device, the matrix pattern to be displayed can be shifted line by line for scroll display. At this time, the control device calculates the display data for scrolling the symbols, and the display control means of the display device controls the display based on the display data.

〈実 施 例〉 以下、本発明を図面の実施例について説明すると、図
示の表示装置1は、表示素子として複数の発光素子2を
縦横に配設した表示手段3を横3連に設けてなる。
<Examples> Hereinafter, the present invention will be described with reference to the examples of the drawings. In the illustrated display device 1, a plurality of light emitting elements 2 are vertically and horizontally arranged as display elements, and display means 3 are provided in three rows. .

各表示手段3は、例えば20X20mm程度の表示基板4の
表面に発光素子2として縦横10X10個のレンズ部を備え
ない裸のLED素子を配設してなる。尚、図示の実施例で
は表示基板4の前面に透光性のあるカバー部材5を被着
して発光素子2を保護している。また、このカバー部材
5に着色することも可能である。
Each of the display means 3 is, for example, a bare LED element having no 10 × 10 lens parts vertically and horizontally provided on the surface of a display substrate 4 having a size of about 20 × 20 mm. In the illustrated embodiment, the light-transmitting cover member 5 is attached to the front surface of the display substrate 4 to protect the light emitting element 2. Further, the cover member 5 can be colored.

上記表示手段3を第1回路基板6の前面に添設する。
この第1回路基板6の前後表面にはプリント配線を適宜
施すと共に、後面にはトランジスタ、抵抗などのチップ
素子7…を配設して上記各発光素子2を発光させるドラ
イブ手段8を形成し、該第1回路基板6の後面側周縁部
に例えば雄型コネクタ9を配置する。
The display means 3 is attached to the front surface of the first circuit board 6.
Printed wiring is appropriately provided on the front and rear surfaces of the first circuit board 6, and chip elements 7 such as transistors and resistors are arranged on the rear surface to form drive means 8 for causing the light emitting elements 2 to emit light. For example, a male connector 9 is arranged on the peripheral portion on the rear surface side of the first circuit board 6.

また、上記第1回路基板6の後面側には、第2回路基
板10を対設する。この第2回路基板10の前後面にはチッ
プ素子7及びMCU11や水晶12などを配設して主として表
示装置1の制御を行う表示制御手段13(以下、単に制御
手段13と略称する。)を構成する電気回路を形成し、前
面側周縁部には上記第1回路基板6の雄型コネクタ9に
対応する雌型コネクタ14を配置し、両コネクタ9、14を
嵌合させて第1回路基板6のドライブ手段8と第2回路
基板10の制御手段13とを電気的に接続し、支柱15を介し
てネジなどで固定する。尚、第1回路基板6と第2回路
基板10とはケーブルを介して接続するようにしてもよ
い。
A second circuit board 10 is provided on the rear surface side of the first circuit board 6 as a pair. Display control means 13 (hereinafter simply referred to as control means 13) for mainly controlling the display device 1 by disposing the chip element 7, the MCU 11, the crystal 12, etc. on the front and rear surfaces of the second circuit board 10. A female connector 14 corresponding to the male connector 9 of the first circuit board 6 is arranged on the peripheral portion of the front side to form the electric circuit to be formed, and both connectors 9 and 14 are fitted to each other to form the first circuit board. The drive means 8 of 6 and the control means 13 of the second circuit board 10 are electrically connected to each other, and fixed with screws or the like via the columns 15. The first circuit board 6 and the second circuit board 10 may be connected via a cable.

また、第2回路基板10の一側縁には接続手段16の一部
をなす外部接続端子17を設けて、この外部接続端子17を
介してパチンコ機18におけるパチンコ遊技の制御を行う
制御装置19(以下、単に制御装置19と略称する。)に接
続可能とし、この制御装置19からの制御信号を受信する
ようにする。尚、接続手段には入力バッファ回路を設け
ることもできる。
Further, an external connection terminal 17 forming a part of the connection means 16 is provided on one side edge of the second circuit board 10, and a control device 19 for controlling a pachinko game in a pachinko machine 18 via the external connection terminal 17. (Hereinafter, simply referred to as the control device 19) so that the control signal can be received from the control device 19. The connection means may be provided with an input buffer circuit.

上記のような表示装置1は、例えば90X45X25mm以内に
構成でき、一つの表示手段3について10X10ドットのキ
ャラクタ表示が可能である。
The display device 1 as described above can be configured within 90 × 45 × 25 mm, for example, and 10 × 10 dot characters can be displayed on one display means 3.

次に、上記のような表示装置1を設けた中央表示装置
20の一例、並びに該中央表示装置20を有するパチンコ機
18について説明する。
Next, a central display device provided with the display device 1 as described above
Example of 20, and pachinko machine having the central display device 20
18 will be described.

パチンコ機18は、ガイドレール21で囲まれた遊技部22
のほぼ中央に中央表示装置20を有すると共に、該中央表
示装置20の下方に、駆動源の駆動により打球を受け入れ
ない第1状態と、打球を受け入れ易い第2状態とに変換
可能な役物23を有している。
The pachinko machine 18 has a game section 22 surrounded by guide rails 21.
The central display device 20 is provided substantially at the center, and below the central display device 20, an accessory 23 that can be converted into a first state in which a driving ball is not accepted by the driving source and a second state in which the ball can be easily received 23. have.

中央表示装置20は、取付基板24に窓部25を有し、この
窓部25の後方に前記表示装置1が臨んでいる。該窓部25
の上方にはひさし状の上部表示灯部26を設け、内部にラ
ンプ27を収設する。また上部表示灯部26の上方には天入
賞口28を設ける。一方、上記窓部25の下方には下部表示
灯部29を設けて内部にランプ27を収設する。
The central display device 20 has a window portion 25 in the mounting substrate 24, and the display device 1 faces behind the window portion 25. The window 25
An eaves-shaped upper indicator lamp unit 26 is provided above the lamp, and a lamp 27 is housed inside. Further, a skylight 28 is provided above the upper indicator light section 26. On the other hand, a lower indicator light portion 29 is provided below the window portion 25, and a lamp 27 is housed inside.

役物23は、取付基板30に開設した横長な大入賞口31を
有し、この大入賞口31にはソレノイド32を駆動源とする
ゲート33を回動可能に臨ませる。このゲート33は下縁を
取付基板30に軸着してあり、前回りに約90度回動可能で
あって、回動した場合に大入賞口31を開放すると共に、
ゲート33の裏面(上面)で遊技部22を流下する打球を大
入賞口31へ取り込むようになっている。大入賞口31の底
部は仕切部34により3分割してあり、中央には継続スイ
ッチ35を臨ませて継続入賞口36を形成する。また、上記
継続スイッチ35の左右及び下段に10カウントスイッチ37
を設けて大入賞口31に飛入する全ての打球を検出する。
大入賞口31を設けた取付基板30上の左右斜め下方位置に
は落し入賞口38を設けると共に、大入賞口31の下方には
レンズ部39を突設し、内部にランプ27を収設する。また
大入賞口31の後方にもランプ27を臨ませて大入賞口31を
照明する。更に、大入賞口31の左右の遊技部22には所謂
チューリップ型の入賞具を設けて袖入賞口40とする。
The accessory 23 has a horizontally long big winning opening 31 opened on the mounting substrate 30, and a gate 33 driven by a solenoid 32 is rotatably faced to the big winning opening 31. The gate 33 has a lower edge pivotally attached to the mounting substrate 30, and can rotate about 90 degrees in the forward direction, and when it rotates, the special winning opening 31 is opened,
On the back surface (upper surface) of the gate 33, the hit ball flowing down the game section 22 is taken into the special winning opening 31. The bottom of the special winning opening 31 is divided into three parts by a partition part 34, and a continuous switch 35 is faced in the center to form a continuous winning opening 36. In addition, 10 count switches 37 are provided on the left and right of the continuation switch 35 and below.
Is provided to detect all hit balls that enter the special winning opening 31.
A drop prize hole 38 is provided at a diagonally lower left and right position on a mounting substrate 30 provided with a special prize hole 31, a lens portion 39 is provided below the special prize hole 31, and a lamp 27 is housed therein. . In addition, the lamp 27 is also exposed behind the special winning opening 31 to illuminate the special winning opening 31. Further, so-called tulip type winning tools are provided in the game parts 22 on the left and right of the big winning opening 31 to form sleeve winning openings 40.

パチンコ機18の遊技部22には、更に始動口41を設け
る。始動口41は図示の実施例によれば、中央表示装置20
の左右及び下方の3箇所に設けてあり、各始動口41には
始動口スイッチ42を臨ませてある。
The game section 22 of the pachinko machine 18 is further provided with a starting opening 41. The start opening 41 is, according to the embodiment shown, a central display 20.
It is provided at three places on the left and right and below, and each starting port 41 faces a starting port switch 42.

次に、上記のようなパチンコ機における遊技を第12図
ないし第17図に示すフローチャート及び第18図ないし第
19図のタイムチャートを参照して説明する。
Next, the game in the pachinko machine as described above, the flowchart shown in FIG. 12 to FIG. 17 and FIG. 18 to FIG.
This will be described with reference to the time chart of FIG.

電源を投入すると、RAMをクリヤーするなどの初期設
定を行なうと共に、遊技盤43に配設した各スイッチ類の
チェックを行ない、エラーが発生した場合にはエラー処
理を実施する。エラーが無ければ、中央表示装置20の各
表示手段3が、暗く変動表示を開始する。
When the power is turned on, the initial settings such as clearing the RAM are performed, the switches arranged on the game board 43 are checked, and if an error occurs, error processing is performed. If there is no error, each display means 3 of the central display device 20 starts the dim display.

遊技盤43に向かって左側の表示手段3lは8個の図柄
を、中央の表示手段3cは10個の図柄を、右側の表示手段
3rは12個の図柄を夫々表示可能に設定してあり、各表示
手段3l、3c、3rの夫々の図柄は約120m秒で変換するよう
に設定してある。この場合、本発明に係る表示装置1の
表示手段3においては、各図柄が所定の時間毎に一瞬に
変換するのではなく、横方向に並ぶ発光素子2を1行毎
に制御して図柄をスクロール表示するのである。
The display means 3l on the left side toward the game board 43 has 8 symbols, the display means 3c at the center has 10 symbols, and the display means on the right side.
3r is set to display 12 symbols each, and each symbol of each display means 3l, 3c, 3r is set to be converted in about 120 msec. In this case, in the display means 3 of the display device 1 according to the present invention, the symbols are not converted instantaneously at predetermined time intervals, but the light emitting elements 2 arranged in the lateral direction are controlled line by line to display the symbols. It is scrolled.

パチンコ遊技の概略は、遊技者の発射した打球が、遊
技部22に設けた始動口41の何れかに入球し、始動口スイ
ッチ42がこの入球によりオンすると、各表示手段3l、3
c、3rが明るく変動表示を開始する。そして、変動表示
を停止した時点で各表示手段3l、3c、3rが表示する図柄
が所定の組合せを形成したとき役となり、遊技部22に配
設した役物23を遊技者にとって有利な打球が入り易い第
2状態に所定の時間変換させるものである。
The outline of the pachinko game is that the hit ball shot by the player enters into one of the starting openings 41 provided in the game section 22 and the starting opening switch 42 is turned on by this entering ball, and each display means 3l, 3
c and 3r are bright and start changing display. Then, when the variable display is stopped, when the symbols displayed by the respective display means 3l, 3c, 3r form a predetermined combination, it becomes a winning hand, and the winning object 23 placed in the gaming section 22 is advantageous to the player. The second state is easily converted into the second state for a predetermined time.

変動する図柄を停止させるモードには、所定時間の経
過後に自動的に停止する自動停止モードと、遊技者が変
動時間短縮ボタン44を操作して停止させる主導停止モー
ドとがある。自動停止モードでは、各図柄が明るく変動
表示を開始してから一定時間後(約5秒後)に左側の表
示手段3lの左図柄が停止する。図柄の決定は、制御プロ
グラムの残り時間(一連の処理を行なってから割り込み
信号によりリセットされるまで)の間、左図柄用乱数、
中図柄用乱数、右図柄用乱数を1づつ加算する処理を繰
り返し、左図柄用の8種類(0〜7)、中図柄用の10種
類(0〜9)、右図柄用の12種類(0〜11)の乱数を発
生させ(第14図のフローチャート参照)、図柄が明るく
変動を開始してから約5秒経過した時点での左図柄用乱
数を左図柄として決定し、固定時間として約12m秒が経
過した後、上記乱数に対応する図柄で停止する。左図柄
が停止した時点での中図柄用乱数を中停止図柄として決
定し、固定時間(約500m秒)が経過した後、対応する図
柄で停止する。中図柄が停止した時点での右図柄用乱数
を右停止図柄として決定し、固定時間(約500m秒)が経
過した後、対応する図柄で停止する。尚、左図柄停止時
から中図柄の変動時間が2倍の約240m秒になり、中図柄
停止時から右図柄の変動時間が2倍の約240m秒になる
(第18図のタイムチャート参照)。このようにすると、
中図柄及に右図柄の変動が遅くなって遊技者の大役形成
の期待間を高める。
Modes for stopping the changing symbols include an automatic stop mode for automatically stopping after a lapse of a predetermined time and a lead stop mode for stopping by operating the changing time reduction button 44 by the player. In the automatic stop mode, the left symbol of the display means 3l on the left side is stopped after a certain time (about 5 seconds) from the start of the variable display of each symbol being bright. The symbol is determined by the remaining time of the control program (from performing a series of processes to being reset by an interrupt signal), a random number for the left symbol,
Repeat the process of adding the random number for the middle symbol and the random number for the right symbol one by one, 8 types for the left symbol (0 to 7), 10 types for the medium symbol (0 to 9), 12 types for the right symbol (0 ~ 11) random number is generated (see the flowchart in Fig. 14), and the random number for the left symbol is determined as the left symbol at the time when approximately 5 seconds have elapsed since the symbol started changing brightly, and the fixed time is approximately 12m. After a lapse of seconds, it stops at the symbol corresponding to the random number. The random number for the middle symbol at the time when the left symbol stops is determined as the medium stop symbol, and after a fixed time (about 500 msec) has elapsed, the symbol stops at the corresponding symbol. The random number for the right symbol at the time when the middle symbol is stopped is determined as the right stop symbol, and after a fixed time (about 500 msec) has elapsed, it stops at the corresponding symbol. In addition, the variation time of the middle symbol doubles from the left symbol stop to about 240 msec, and the variation time of the right symbol doubles to about 240 msec from the middle symbol stop (see the time chart of FIG. 18). . This way,
The fluctuation of the middle symbol and the right symbol becomes slower, and the expectation of the player's major formation is increased.

そして、右図柄が停止してから約0.5秒経過後に役の
判定を行なう。
Then, after about 0.5 seconds have passed since the right symbol stopped, the winning combination is determined.

一方、手動モードでは、遊技者が変動時間短縮ボタン
44を操作すると、変動時間短縮ボタン検出時間(約8m
秒)後に左図柄を決定し、以後、中図柄及び右図柄を上
記自動モードと同様にして決定し、各表示手段3l、3c、
3rの表示図柄を停止する。
On the other hand, in the manual mode, the player can
When you operate 44, the variable time reduction button detection time (about 8 m
Second) after which the left symbol is determined, and thereafter, the middle symbol and the right symbol are determined in the same manner as in the above automatic mode, and the display means 3l, 3c,
Stop the 3r display pattern.

処理の詳細を示す第13図のフローチャート()で
は、まず、図柄が回転中か否かを判断し、回転中なら
ば、図柄停止モードか否か、即ち始動口41に入球が有り
図柄が明るく変動しているか否かを判断する。図柄停止
モードならば、自動停止タイマの上位不要ビットをクリ
ヤーし、自動停止タイマを減算する。タイマが終了した
ならば、図柄停止モードをセットする。またタイマが終
了せず、しかも変動時間短縮スイッチ44が操作された手
動停止モードならば、図柄停止モードをセットし、第14
図に示す乱数発生ルーチン()から乱数を呼び込んで
左図柄停止位置をセットし、左図柄停止タイマに固定時
間として12m秒をセットして図柄決定から12m秒経過後に
左図柄が停止するようにする。また、中図柄停止タイ
マ、及び右図柄停止タイマに固定時間として500m秒をセ
ットして、中図柄を決定後、500m秒経過後に中図柄を停
止させ、右図柄を決定後、500m秒経過後に右図柄を停止
させる。
In the flowchart () of FIG. 13 showing the details of the process, first, it is determined whether or not the symbol is rotating, and if it is rotating, whether or not it is the symbol stop mode, that is, there is a ball in the starting opening 41 and the symbol is Judge whether it is fluctuating brightly. In the symbol stop mode, the upper unnecessary bits of the automatic stop timer are cleared, and the automatic stop timer is decremented. When the timer expires, the symbol stop mode is set. If the timer has not expired and the variable time reduction switch 44 has been operated in the manual stop mode, the symbol stop mode is set and the 14th
The random number is generated from the random number generation routine shown in the figure, and the left symbol stop position is set, and the left symbol is stopped after 12 msec has elapsed from the symbol determination by setting a fixed time of 12 msec on the left symbol stop timer. . In addition, 500msec is set as a fixed time for the middle symbol stop timer and the right symbol stop timer, after determining the middle symbol, the middle symbol is stopped after 500msec has elapsed, and after 500msec has elapsed after the right symbol has been determined. Stop the design.

そして、第15図に示す組合せ図柄のカウントダウン処
理ルーチン()では、まず図柄コードセットサブルー
チンに対して左図柄であることを指定し、実施例の表示
装置1にあっては1図柄が縦10行からなっているので、
変動時間約120m秒の10分の1である12m秒を図柄更新タ
イマにセットする。これにより図柄は12m秒で1行スク
ロールすることになる。図柄コードセットサブルーチン
では、図柄が停止中か否かを判断し、停止中でなけれ
ば、図柄更新タイマを加算する。設定時間未経過で図柄
更新に至らなければメインルーチンへ戻り、図柄更新な
らば、更新タイマをクリヤすると共に、図柄コードを−
1して、1段スクロールした図柄を表示する。図柄コー
ドが図柄コード範囲を越えなければメインルーチンに戻
る。
Then, in the countdown processing routine () of the combination symbol shown in FIG. 15, first, the design code set subroutine is designated to be the left symbol, and in the display device 1 of the embodiment, one symbol is 10 lines vertically. It consists of
12ms, which is 1/10 of the fluctuation time of 120ms, is set in the symbol update timer. As a result, the pattern will scroll one line in 12 ms. In the symbol code set subroutine, it is determined whether or not the symbol is stopped, and if not, the symbol update timer is added. If the symbol update is not reached within the set time, return to the main routine, and if the symbol is updated, the update timer is cleared and the symbol code is-
Then, the pattern scrolled by one step is displayed. If the symbol code does not exceed the symbol code range, the process returns to the main routine.

次にメインルーチンでは、中図柄を指定して上記と同
様に図柄コードセットサブルーチンに対して中図柄があ
ることを指定し、図柄更新タイマに12m秒をセットす
る。図柄停止モードでなければ、図柄コードセットサブ
ルーチンへ飛び、上記左図柄と同様にして12m秒で図柄
を1行ずらして表示する。図柄停止モードで左図柄が停
止していれば、図柄更新タイマを24m秒にセットして、
中図柄のずれる時間を24m秒とし、図柄コードセットサ
ブルーチンに分岐し、上記左図柄と同様にして中付柄を
24m秒で1行ずらす。このように表示時間を延長する
と、図柄が見易くなると共に、遊技者に運良く図柄が揃
う期待感を与えることができる。更に、右図柄に関して
も同様に12m秒または24m秒で1行ずれるように設定す
る。
Next, in the main routine, the middle symbol is designated, and similarly to the above, the middle of the symbol is designated for the symbol code setting subroutine, and 12 msec is set to the symbol update timer. If it is not the symbol stop mode, the program jumps to the symbol code setting subroutine, and the symbols are shifted by one line in 12 msec and displayed in the same manner as the above left symbol. If the left symbol is stopped in the symbol stop mode, set the symbol update timer to 24 msec,
The time when the middle symbol shifts is set to 24 msec, and it branches to the symbol code setting subroutine, and the middle pattern is set in the same way as the above left symbol.
Shift one line every 24 ms. Extending the display time in this way makes it easier to see the symbols and gives the player the luck of expecting the symbols to be aligned. Furthermore, regarding the right pattern, similarly, it is set to shift by one line every 12 ms or 24 ms.

尚、図柄コードセットサブルーチンで図柄コードが設
定コード範囲を越えた場合には、最終コードでカット
し、図柄の最終コードが左図柄では79、中図柄では99、
右図柄では119になるようにセットする。
If the design code exceeds the set code range in the design code setting subroutine, cut the final code, and the final code of the design is 79 for the left design and 99 for the middle design,
Set to be 119 on the right pattern.

上記のようにして得た図柄コードを表示装置1へ送出
すると、各表示手段3l、3c、3rが図柄コードに対応する
図柄を表示する。この場合、各表示手段3l、3c、3rが停
止して表示する図柄は、意味のある図柄として遊技者が
視認できる図柄、即ち、表示中の図柄コードの下1桁が
0〜9となる図柄であって、左の表示手段3lでは8枚、
中央の表示手段3cでは10枚、右の表示手段3rでは12枚で
あるが、変換途中の72枚の左図柄、90枚の中図柄、108
枚の右図柄をも、停止しないまでも連続して表示するの
で、各図柄があたかも回転ドラムに描いた図柄のように
連続的に変動する。
When the symbol code obtained as described above is sent to the display device 1, each display means 3l, 3c, 3r displays the symbol corresponding to the symbol code. In this case, the symbols displayed and stopped by the respective display means 3l, 3c, 3r are symbols which can be visually recognized by the player as meaningful symbols, that is, the symbol in which the last digit of the symbol code being displayed is 0-9. So, with the display means 3l on the left, 8 sheets,
The central display means 3c has 10 cards, and the right display means 3r has 12 cards, but 72 left symbols in the middle of conversion, 90 medium symbols, 108
Since the right symbols on the sheet are also displayed continuously until they are stopped, the symbols fluctuate continuously as if they were the symbols drawn on the rotary drum.

しかも、図示の実施例に係る表示装置1にあっては、
表示装置1自らも制御手段13を有しているので、上記図
柄コードの受信に際して8ビットコードを4ビットコー
ドに分割して受信することができ、接続配線を減少させ
ることができる。即ち、表示装置1とパチンコ機18の接
続は、接続手段として電源ライン2、コントロールライ
ン2、アドレスライン3、データライン4の計11の入力
ラインで済むが、10X10X3個の各発光素子2…を従来の
制御方法で制御する場合には40以上ラインが必要とな
る。また、表示手段3をパチンコ機18の制御装置19で制
御する場合には該制御装置19の負担が重くなり、また表
示がチラ付くこともある。
Moreover, in the display device 1 according to the illustrated embodiment,
Since the display device 1 itself also has the control means 13, it is possible to divide the 8-bit code into 4-bit codes when receiving the symbol code, and to reduce the connection wiring. That is, the display device 1 and the pachinko machine 18 can be connected by a total of 11 input lines including the power supply line 2, the control line 2, the address line 3, and the data line 4 as the connecting means, but 10X10X3 light emitting elements 2 ... When controlling with the conventional control method, 40 or more lines are required. Further, when the display device 3 is controlled by the control device 19 of the pachinko machine 18, the control device 19 is burdened with heavy load and the display may flicker.

表示装置1が有している制御手段13は内部に表示制御
プログラムとキャラクタパターンデータを記憶させた記
憶手段を有し、パチンコ機18の制御装置19側から転送さ
れる制御信号を、上記プログラムに従って処理して各種
の表示を行なう。
The control means 13 included in the display device 1 has a storage means in which a display control program and character pattern data are stored, and a control signal transferred from the control device 19 side of the pachinko machine 18 is transmitted in accordance with the program. Process and display various displays.

制御信号13は8個の入力レジスタを有し、このレジス
タのアドレスはレジスタ端子R0、R1、R2からの信号で決
定する。データ端子D0、D1、D2、D3からのデータはWE端
子の書込み信号がLレベルからHレベルに変化するエッ
ジでデータ端子D0、D1、D2、D3のデータをレジスタ端子
R0、R1、R2で指定されたレジスタへ書込む。表示手段3
をリセットする場合及び表示キャラクタを更新する場合
にはリセット端子RESをHレベルとする。
The control signal 13 has eight input registers, and the address of this register is determined by signals from the register terminals R 0 , R 1 and R 2 . Data terminal D 0, D 1, D 2 , D 3 data from the data terminal D 0 at edges write signal WE terminal changes from L level to H level, D 1, D 2, D 3 data register Terminal
Write to the register specified by R 0 , R 1 , and R 2 . Display means 3
Is reset and the display character is updated, the reset terminal RES is set to H level.

入力レジスタには、左、中、右各表示手段3l、3c、3r
のために、パチンコ機18の制御装置19で上下4ビットに
分割したキャラクタパターンデータ及びモード設定のた
めの上下各4ビットが入力される。
The input register has left, center, and right display means 3l, 3c, 3r.
Therefore, the character pattern data divided into upper and lower 4 bits by the controller 19 of the pachinko machine 18 and upper and lower 4 bits for mode setting are input.

また、制御手段13は表示データを表示素子に表示する
ための図柄表示パターンデータに変換する変換手段を備
える。即ち、制御手段13は、左、中、右の各表示手段3
l、3c、3rに対応する3個のキャラクタコントロールレ
ジスタを有し、このレジスタには上下4ビットに分割し
たキャラクタパターンデータがリセットにより8ビット
に変換されて転送される。この8ビットデータと、モー
ドコントロールレジスタの設定により、各表示手段3l、
3c、3rに表示されるキャラクタが決定される。
Further, the control means 13 is provided with a conversion means for converting the display data into symbol display pattern data for displaying on the display element. That is, the control means 13 controls the left, middle, and right display means 3 respectively.
It has three character control registers corresponding to l, 3c, and 3r, and character pattern data divided into upper and lower 4 bits is reset to 8 bits and transferred to this register. Depending on the 8-bit data and the setting of the mode control register, each display means 3l,
The characters displayed on 3c and 3r are determined.

表示装置1は、上記モードコントロールレジスタの設
定により、複数のキャラクタを縦に並べて、任意の100
ドットを表示する縦スクロールモードと、固定したキャ
ラクタを表示する固定モードとの、2つの表示モードを
有している。
The display device 1 arranges a plurality of characters vertically according to the setting of the mode control register to display an arbitrary 100
There are two display modes, a vertical scroll mode for displaying dots and a fixed mode for displaying fixed characters.

縦スクロールモードにおいては、縦列1ドットごとに
コードが付けられており、固定モードではキャラクタご
とにコードが付けられている。尚、縦スクロールモード
においては、左、中、右、各表示手段3l、3c、3rで異な
るキャラクタパターンを設定してある(第20図のコード
表参照)。
In the vertical scroll mode, a code is attached to each dot in the vertical column, and in the fixed mode, a code is attached to each character. In the vertical scroll mode, different character patterns are set for the left, center, right and each display means 3l, 3c, 3r (see the code table in FIG. 20).

また、モードコントロールレジスタは、各表示手段3
l、3r、3rに共通して、次のようなモードの設定が可能
である。上記縦スクロールモード、固定表示モード、表
示手段3が明く点灯するモードと暗く点灯するモード、
表示手段3の点滅状態が異なるモード(点滅しない、0.
05秒で点滅、0.2秒で点滅、0.3秒で点滅)、並びにデー
タチェック及びLEDチェックの2つのテストモードの設
定ができる。
In addition, the mode control register is used for each display means 3.
Common to l, 3r, and 3r, the following modes can be set. The vertical scroll mode, the fixed display mode, the mode in which the display means 3 is brightly lit and the mode in which the display means 3 is dimly lit,
Modes in which the blinking state of the display means 3 is different (no blinking, 0.
You can set two test modes: blinking at 05 seconds, blinking at 0.2 seconds, blinking at 0.3 seconds), and data check and LED check.

そして、MCU11はコントロールレジスタのデータをも
とに約1m秒でLEDをスキャニングしてキャラクタを表現
する。
Then, the MCU 11 scans the LED based on the data in the control register in about 1 msec to express the character.

上記のような構成の表示装置1をパチンコ機18の制御
装置19で制御し、縦スクロールモードを選択している場
合には、各表示手段3l、3c、3rが1行づつずれてあたか
も図柄を描いた回転ドラムが回転しているように変化す
るのである。例えば、第21図(A)は、左側の表示手段
3lがコード0〜9を表示し、中央の表示手段3cがコード
94〜3を表示し、右側の表示手段3rがコード112〜1を
表示した状態を示している。このような表示状態は従来
の表示装置では不可能である。
When the display device 1 having the above-mentioned configuration is controlled by the control device 19 of the pachinko machine 18 and the vertical scroll mode is selected, each display means 3l, 3c, 3r is shifted by one line and the pattern is as if The rotating drum you drew changes as if it were spinning. For example, FIG. 21 (A) shows a display means on the left side.
3l displays the code 0-9, the central display means 3c is the code
94 to 3 are displayed, and the display means 3r on the right side displays the codes 112 to 1. Such a display state is impossible with a conventional display device.

また、遊技状態を中央表示装置20や遊技盤43の周囲に
設けたランプやLEDなどからなる各種の表示灯により遊
技者に可視表示し、上記表示装置1を利用して表示する
ことも可能である(第19図参照)。
It is also possible to visually display the game state to the player by using various display lamps such as lamps and LEDs provided around the central display device 20 and the game board 43, and to display it using the display device 1. Yes (see Figure 19).

そして、各表示手段3l、3c、3rの各図柄を順次停止さ
せ(第17図参照)、停止した図柄の組合せにより役の判
定を行なう。例えば、第21図(B)に示すように各表示
手段が所定の図柄で揃っていれば大役と判定し、大役を
セットして大入賞口31を約30秒間開放する。大入賞口31
に入賞した打球は10カウントスイッチ37で計数され、大
入賞口31に10個の入賞があった場合、または所定時間が
経過した場合には大入賞口31を閉止する。尚、大入賞口
31が開放中に継続スイッチ35が打球の入球を検出する
と、その回の開放動作を終了してから再び大入賞口31を
開放し、最高10回の開放が可能になっている。また、始
動口41には最高4個の入賞記憶が可能になっており、図
柄の変動停止後または開始動作の終了後、再び変動を開
始する。更に、役には小役が設定してあり、小役の場合
には大入賞口31が約6秒間開放する。
Then, the symbols of the respective display means 3l, 3c, 3r are sequentially stopped (see FIG. 17), and the combination is determined to determine the winning combination. For example, as shown in FIG. 21 (B), if the respective display means are arranged in a predetermined pattern, it is determined that the winning combination is set, the winning combination is set, and the special winning opening 31 is opened for about 30 seconds. Big prize hole 31
The hit balls that have been won are counted by the 10-count switch 37, and when there are 10 winnings in the special winning opening 31 or when a predetermined time has elapsed, the special winning opening 31 is closed. In addition, the big prize hole
When the continuation switch 35 detects the entry of a hit ball while 31 is open, the special winning opening 31 is opened again after the opening operation of that time is finished, and it is possible to open up to 10 times. Further, a maximum of four winning prizes can be stored in the starting opening 41, and the fluctuation is restarted after the fluctuation of the symbol is stopped or after the start operation is completed. Further, a small winning combination is set as the winning combination, and in the case of a small winning combination, the special winning opening 31 is opened for about 6 seconds.

遊技部22に設けた入賞口に打球が入賞した場合には所
定数の賞球を排出するが、図示のパチンコ機18では始動
口41に入賞した場合には入賞球1個につき7個の賞球を
排出し、他の天入賞口28、落し入賞口38、袖入賞口40及
び大入賞口31に入賞した場合には入賞球1個につき13個
の賞球を排出するようになっている。これは第12図
(B)の賞球制御処理()で行なっている。
When a hit ball is won in the winning opening provided in the game section 22, a predetermined number of winning balls are discharged, but in the illustrated pachinko machine 18, when winning in the starting opening 41, seven prizes are provided for each winning ball. When the balls are discharged and the other winning prize hole 28, drop winning prize hole 38, sleeve winning prize hole 40 and big winning prize hole 31 are won, 13 prize balls are discharged per winning prize ball. . This is performed in the prize ball control process () in FIG. 12 (B).

上記のように排出する賞球の制御を行なう賞球制御機
構45は、5個と8個の賞球が入るように2列に仕切られ
た賞球ケース46を有し、賞球排出の際には賞球制御スイ
ッチ(図示せず)が作動して賞球の排出を行なう。8個
の賞球が入っている列の下から2個目と3個目の間には
球止めレバー47が挿入されており、始動口41以外の一般
入賞口に入賞した場合には、賞球制御スイッチに同期し
て賞球制御ソレノイド48が作動して球止めレバー47を解
除して、5+8=13個の賞球を排出する。一方、始動口
41に入賞した場合には、その入賞数を記憶し、賞球排出
の際に賞球制御ソレノイド48を作動させずに、5+2=
7個の賞球を排出する。そして、賞球制御スイッチがオ
フになると同時に一旦賞球制御ソレノイド48が球止めレ
バー47を作動させ、賞球ケース46に賞球を満たしてから
賞球制御ソレノイドがオフとなり球止めレバー47を解除
し、下から2個目と3個目の間に球止めレバー47を挿入
し、次の賞球排出に備える。尚、7個の賞球の排出を行
なう毎に始動口41への入賞記憶を1つ減算する。始動口
41への入賞と他の入賞口への入賞がほぼ同時の場合に
は、始動口41への入賞記憶による7個の賞球排出もまず
行ない、入賞記憶がなくなってから他の一般入賞口への
入賞に基づく13個の賞球排出を行なう。
The prize ball control mechanism 45 for controlling the prize balls to be discharged as described above has the prize ball case 46 divided into two rows so that 5 and 8 prize balls can be stored. The prize ball control switch (not shown) is activated to discharge the prize ball. A ball stop lever 47 is inserted between the second and third rows from the bottom of the row containing eight prize balls, and if you win a general prize hole other than the starting hole 41, The prize ball control solenoid 48 operates in synchronization with the ball control switch to release the ball stop lever 47 and discharge 5 + 8 = 13 prize balls. On the other hand, the starting port
When winning 41, the number of winnings is memorized, and 5 + 2 =
Eject 7 prize balls. Then, when the prize ball control switch is turned off, the prize ball control solenoid 48 once actuates the ball stop lever 47 to fill the prize ball case 46 with the prize ball, and then the prize ball control solenoid is turned off to release the ball stop lever 47. Then, the ball stopper lever 47 is inserted between the second and third balls from the bottom to prepare for the next prize ball discharge. It should be noted that each time the seven prize balls are discharged, the winning memory for the starting opening 41 is decremented by one. Starting port
If the winning of 41 and the winning of the other winning openings are almost the same, the seven winning balls are discharged by the winning memory of the starting opening 41 first, and then the other general winning openings are lost after the winning memory is lost. 13 prize balls will be discharged based on the winning prize.

尚、始動口41への入賞記憶や、賞球の排出は各種の表
示灯により遊技者に可視表示すると共に、効果音などで
遊技者に聴覚的にも知らせ、遊技者の利便を図ると共
に、パチンコ遊技の興趣を一層高める。
Incidentally, winning memory to the starting opening 41, and the discharge of the prize ball is visually displayed to the player by various display lights, and the player is also auditorily informed by a sound effect or the like for the convenience of the player, Further enhance the interest in pachinko games.

以上、本発明を図面の実施例について説明したが、本
発明は上記実施例に限定されるものではなく、特許請求
の範囲に記載の構成を変更しない限り適宜に実施でき
る。
Although the present invention has been described with reference to the embodiments of the drawings, the present invention is not limited to the above embodiments and can be appropriately implemented without changing the configuration described in the claims.

〈発明の効果〉 本発明は、遊技者が弾発した打球が流下する遊技部に
設けた始動口への入賞に基づいて行なわれるパチンコ遊
技の制御を行う制御装置と、前記遊技に伴う複数の図柄
を変動表示可能な表示装置の表示制御を行う表示制御手
段と、を有するパチンコ機であって、前記制御装置が図
柄をスクロール表示するための表示データを演算し、そ
の表示データを前記表示手段に送出すると共に、前記表
示装置は、前記表示データに基づき、前記図柄をスクロ
ール表示するようにしたので、遊技の制御に深く関わる
表示図柄の表示データの演算を遊技の制御を行う制御装
置で行ない、その表示データに基づく実際の表示制御を
表示装置に設けた表示制御手段によって行うことができ
る。従って、表示図柄の変換が連続的になって、従来の
電気的表示装置では得難かったスクロール表示が容易に
可能となり、パチンコ遊技の興趣を著しく向上させるこ
とができる。しかも、接続配線を大幅に減少させること
ができると共に、制御装置の負担が著しく軽くなり、表
示がチラ付くこともない。一方、従来の機械的な表示装
置に比較して構造が極めて簡単になり、微細なタイミン
グ調整なども不要になって、組立、調整の手間の大幅な
削減が可能となり、製品毎のばら付きもなくなる。
<Effects of the Invention> The present invention, a control device for controlling a pachinko game that is performed based on a prize to a starting opening provided in a game section where a hit ball ejected by a player flows down, and a plurality of controllers accompanying the game. A pachinko machine having display control means for performing display control of a display device capable of variably displaying symbols, wherein the control device calculates display data for scrolling the symbols, and the display data is the display means. The display device scrolls the symbols based on the display data, so that the display device of the display symbols, which is deeply related to the control of the game, is calculated by the control device for controlling the game. Actual display control based on the display data can be performed by the display control means provided in the display device. Therefore, the conversion of the display symbols becomes continuous, and the scroll display, which has been difficult to obtain with the conventional electric display device, can be easily performed, and the interest of the pachinko game can be significantly improved. In addition, the number of connecting wires can be greatly reduced, the load on the control device is significantly reduced, and the display does not flicker. On the other hand, compared to the conventional mechanical display device, the structure is extremely simple, fine timing adjustments are not required, and the assembly and adjustment work can be greatly reduced, and variations among products are also possible. Disappear.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

図面は本発明の実施例を示し、第1図は前面側から見た
表示装置の分解斜視図、第2図は後面側から見た表示装
置の分解斜視図、第3図は表示装置に設けた回路のブロ
ック図、第4図はパチンコ機の正面図、第5図はパチン
コ機の背面図、第6図は遊技盤の背面図、第7図は中央
表示装置の正面図、第8図は同上の縦断面図、第9図は
役物の正面図、第10図は同上の縦断面図、第11図はパチ
ンコ機の電気回路のブロック図、第12図は制御装置のフ
ローチャート、第13図は図柄停止ルーチンのフローチャ
ート、第14図は乱数発生ルーチンのフローチャート、第
15図は組合せ図柄のカウントダウン処理ルーチンのフロ
ーチャート、第16図は図柄コードセットサブルーチンの
フローチャート、第17図は図柄停止ルーチンのフローチ
ャート、第18図は自動停止モードのタイムチャート、第
9図は大役のタイムチャート、第20図は図柄のコード
表、第21図は表示手段の表示状態の一例を示し、(A)
は変動途中、(B)は大役形成状態である。 1……表示装置、2……発光素子、3……表示手段。
1 shows an embodiment of the present invention, FIG. 1 is an exploded perspective view of a display device seen from the front side, FIG. 2 is an exploded perspective view of the display device seen from the rear side, and FIG. 3 is provided on the display device. FIG. 4 is a front view of the pachinko machine, FIG. 5 is a rear view of the pachinko machine, FIG. 6 is a rear view of the game board, FIG. 7 is a front view of the central display device, and FIG. Is a vertical sectional view of the same, FIG. 9 is a front view of the accessory, FIG. 10 is a vertical sectional view of the same, FIG. 11 is a block diagram of an electric circuit of the pachinko machine, FIG. 12 is a flow chart of the control device, and FIG. Figure 13 is a flow chart of the symbol stop routine, Figure 14 is a flow chart of the random number generation routine,
15 is a flowchart of the countdown processing routine of the combination symbol, FIG. 16 is a flowchart of the symbol code setting subroutine, FIG. 17 is a flowchart of the symbol stop routine, FIG. 18 is a time chart of the automatic stop mode, and FIG. Time chart, FIG. 20 is a code table of symbols, FIG. 21 shows an example of the display state of the display means, (A)
Is in the middle of fluctuation, and (B) is in a major role forming state. 1 ... Display device, 2 ... Light emitting element, 3 ... Display means.

Claims (2)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】遊技者が弾発した打球が流下する遊技部に
設けた始動口への入賞に基づいて行なわれるパチンコ遊
技の制御を行う制御装置と、前記遊技に伴う複数の図柄
を変動表示可能な表示装置の表示制御を行う表示制御手
段と、を有するパチンコ機であって、 前記制御装置が図柄をスクロール表示するための表示デ
ータを演算し、その表示データを前記表示制御手段に送
出すると共に、前記表示装置は、前記表示データに基づ
き、前記図柄をスクロール表示することを特徴とするパ
チンコ機。
1. A control device for controlling a pachinko game, which is performed based on a winning in a starting opening provided in a game section where a hit ball ejected by a player flows down, and a plurality of symbols associated with the game are variably displayed. A pachinko machine having display control means for performing display control of a possible display device, wherein the control device calculates display data for scrolling and displaying the design, and sends the display data to the display control means. At the same time, the display device scroll-displays the symbols based on the display data.
【請求項2】前記表示制御手段が、受信した表示データ
を表示素子に表示するための図柄表示パターンデータに
変換する変換手段を有し、該変換手段にて変換された図
柄表示パターンデータに基づき、図柄を表示させること
を特徴とする請求項(1)に記載のパチンコ機。
2. The display control means includes conversion means for converting received display data into pattern display pattern data for displaying on a display element, and based on the pattern display pattern data converted by the conversion means. The pachinko machine according to claim 1, wherein a pattern is displayed.
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