JP2673768B2 - Gaming machine - Google Patents

Gaming machine

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JP2673768B2
JP2673768B2 JP4357092A JP35709292A JP2673768B2 JP 2673768 B2 JP2673768 B2 JP 2673768B2 JP 4357092 A JP4357092 A JP 4357092A JP 35709292 A JP35709292 A JP 35709292A JP 2673768 B2 JP2673768 B2 JP 2673768B2
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JP
Japan
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player
game
gaming machine
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chaos
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昭治 宮永
敏次 浜谷
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Semiconductor Energy Laboratory Co Ltd
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Semiconductor Energy Laboratory Co Ltd
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、遊戯者の心身状態に合
わせて対応する新規なコンピュータ制御機構を有する体
感型遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a sensation-type gaming machine having a novel computer control mechanism corresponding to the physical and mental state of a player.

【0002】[0002]

【従来の技術】一般にコンピュータ制御機構を有する体
感型遊技機が普及し、いたるところにゲームセンターが
営業しており、庶民の娯楽として親しまれている。コン
ピュータ制御機構を有する遊技機は、ゲームセンターに
限らず、家庭用テレビゲーム等に代表されるように遊技
者の正面に向かい合う位置にモニターを設置して遊技者
が位置する場所は固定された場所であるのが一般的であ
る。コンピュータ制御機構を有する体感型遊技とは遊技
者が遊技機の座席に搭乗、遊技機の前に立脚、或いは、
モニターを頭部搭載し、遊技機に設置されたハンドル、
レバー、或いは、ボタン等を操作する事により、ディス
プレイ上或いはプロジェクタ上に表示される現象に対応
することにより、その対応に連携して遊技機の一部、或
いは、全体が可動、振動したり、遊技者に信号を送信す
る機能を具備することにより、遊技者によりリアルな躍
動感を提供するものであり、実際に使用されている。
2. Description of the Related Art In general, sensible game machines having a computer control mechanism have become widespread, and game centers are operating everywhere, which is popular as entertainment for ordinary people. A gaming machine having a computer control mechanism is not limited to a game center, and a monitor is installed at a position facing the front of a player, as represented by a home video game, and a place where the player is located is a fixed place. In general, A sensational game having a computer control mechanism means that a player gets on a seat of a gaming machine, stands in front of the gaming machine, or
A monitor mounted on the head, a handle installed on the gaming machine,
By operating a lever or a button, etc., by responding to the phenomenon displayed on the display or on the projector, a part or whole of the gaming machine can move or vibrate, By providing a function of transmitting a signal to a player, the player is provided with a more realistic dynamism and is actually used.

【0003】このような機能を具備した体感型遊技機
は、所定の条件が揃った場合に遊技機の一部、或いは、
全体が可動したり、遊技者に信号を送信する対応を決定
し、遊技者によりリアルな遊技状態を提供するものであ
り、遊技者の熟練の度合いに関連して、より高い躍動感
が得られるため、人気を集めている。
A sensation-type gaming machine having such a function can be a part of the gaming machine, or
The whole is determined to be movable or to transmit a signal to the player to provide a more realistic playing state to the player, and a higher dynamism is obtained in relation to the degree of skill of the player. Because it is gaining popularity.

【0004】このような最近の遊技装置は、エレクトロ
ニクス技術の進歩により多数のCPU制御機構を有して
いる。すなわち、遊技機に備えられた作動装置のほとん
どはエレクトロニクス技術により動作させられており、
この動作を制御ならびに決定しているのはCPU装置、
いわゆるマイクロプロセッサーあるいはコンピューター
である。このようなコンピューターの役割は、遊技機に
設置されたハンドル、レバー、或いは、ボタン等の操作
から得られる各種の情報を演算し予め定められた手順
(プログラム)に従い、特定の動作指示を遊技機に与え
るものである。しかしながらこれらは、装置側本位の電
子化であり、基本的には遊技者はただコンピューターの
下す判断を待つのみしか仕方がない。従って、遊技者の
遊技レベルが、ある程度向上すると遊技が単調化する傾
向がある。
[0004] Such recent gaming machines have a large number of CPU control mechanisms due to advances in electronics technology. That is, most of the operating devices provided in gaming machines are operated by electronics technology,
The CPU device controls and determines this operation.
It is a so-called microprocessor or computer. The role of such a computer is to calculate various kinds of information obtained from operation of a handle, a lever, or a button installed on the gaming machine and to issue a specific operation instruction according to a predetermined procedure (program). To give. However, these are device-oriented computerizations, and basically, the player has no choice but to wait for a decision to make a computer. Therefore, when the game level of the player is improved to some extent, the game tends to be monotonous.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】前述のような、コンピ
ュータ制御機構を有する体感型遊技機の場合、従来の静
的な遊技機に比較すると格段に遊技内容は変化に富んだ
内容となっている。しかしながら、従来の場合と同様に
しばらく遊技しているうちに、あきが生じるようになっ
てくる。これは機械側の対応が予め定められた、手順ま
たはプログラムにしたがって、画一的になるためであ
る。一方、遊技者は人間であるので、感情、感覚、健康
状態ならびに心身の状態がその時々で変化する。そのた
め、機械側の対応がたえず同じであるとあきが生じてい
た。
As described above, in the case of a sensation-type gaming machine having a computer control mechanism, the content of the game is much more varied than that of a conventional static gaming machine. . However, while playing the game for a while as in the case of the related art, a gap comes to occur. This is because the response on the machine side becomes uniform according to a predetermined procedure or program. On the other hand, since the player is a human, emotions, sensations, health states, and physical and mental states change from time to time. For this reason, if the response on the machine side is always the same, there has been a gap.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記のような課題に対す
る一つの解決案として、本発明では体感型遊技機の対応
の仕方を決定する条件の一つに遊技者の心身の状態並び
に感情を加えることにより、より変化に富んだ対応がで
きる遊技機を提案するものである。
As one solution to the above-mentioned problem, in the present invention, the mental and physical states and emotions of a player are added to one of the conditions for determining how to respond to a sensation type gaming machine. By doing so, it is possible to propose a gaming machine capable of responding to various changes.

【0007】〔本発明〕遊技者より情報を取り込むセン
サー部、前記センサーで取り込んだデータを数値処理し
てカオスアトラクターを算出するカオスアトラクター生
成部、前記カオスアトラクターがカオスの定義条件に適
合する程度を示す指数を算出するリアプノフ指数生成部
を有する心身状態把握システム部を具備する遊技機であ
って、遊技内容からの遊技者の心身状態に関する情報を
もとに、遊技中に流す音楽の種類、音量、音質、照明の
程度または照明の色調等遊技環境を変化させる変化手段
を具備することを特徴とする遊技機。
[Invention] A sensor unit that takes in information from a player, a chaotic attractor generation unit that numerically processes the data taken in by the sensor to calculate a chaotic attractor, and the chaotic attractor conforms to the chaos definition conditions. A game machine equipped with a psychosomatic condition grasping system unit having a Lyapunov exponent generation unit for calculating an index indicating the degree of playing, based on information about the psychosomatic condition of the player from the contents of the game, of the music played during the game. A gaming machine comprising change means for changing a game environment such as type, volume, sound quality, degree of lighting, or color tone of lighting.

【0008】以上のように、本発明では、遊技者より採
取した情報を数値処理して得た遊技者固有のカオスアト
ラクターと、このカオスアトラクターデーターが既に知
られ、一定の類別がなされているカオスの定義条件との
比較により、その時の遊技者の心身の状態を把握するこ
とにより、遊技者の心理状態に合わせて体感型遊技機の
遊技環境を変化させることを特徴とするものであり、こ
れにより、遊技の単調化もしくは単調と感じることを防
止しようとするものである。
As described above, according to the present invention, the player-specific chaotic attractor obtained by numerically processing the information collected from the player and the chaotic attractor data are already known and are classified into certain categories. It is characterized by changing the gaming environment of the experience-type gaming machine according to the psychological state of the player by grasping the physical and mental state of the player at that time by comparing with the definition condition of chaos. By doing so, it is intended to prevent the game from becoming monotonous or feeling monotonous.

【0009】このように、現在遊技を行っている遊技者
の状況に応じて、遊技環境に変化あるいは最適な遊技環
境に調整することで、より快適な遊技あるいは疲労感を
感じない遊技場を提供するものである。
As described above, a more comfortable game or a game room where a feeling of fatigue is not felt is provided by changing the game environment or adjusting the optimum game environment according to the situation of the player who is currently playing the game. To do.

【0010】加えて、カオス的な考えが成り立たないよ
うな、情報であっても、現在遊技を行っている遊技者の
状況を遊技者から得た情報を基に、あらかじめ設定して
いる複数のレベルに振り分け、このレベルに従って、遊
技環境を変化させる遊技機を提供するものである。
In addition, even if the information is such that a chaotic idea does not hold, a plurality of preset values are set based on the information obtained from the player about the situation of the player currently playing the game. It is intended to provide a gaming machine that is divided into levels and the gaming environment is changed according to this level.

【0011】[0011]

【作用】まず、カオスとは何かを説明することにする。
自然界や人工の世界では、予測可能な現象が多く見られ
る。ハレー彗星や人工衛星の位置を予測し、対応するこ
ともできる。原因と結果の関係が明瞭である決定論的予
測可能性こそ、科学の偉大成る力の一つである様に思わ
れる。しかし、天気予報は、物理の法則に従う大気の運
動の様に考えられるがしばしばはずれる。このような原
因と結果が不明瞭にみえる現象は、乱雑な要素をもつと
いわれ、基本的には、系を記述する完全なパラメータが
明らかであれば、言い換えれば、系についての情報を十
分収集可能であれば、正確な予測が可能であると信じら
れていた。
[Action] First, we will explain what chaos is.
There are many predictable phenomena in the natural and man-made worlds. It can also predict and respond to Halley's comet and satellite positions. Deterministic predictability, in which the relationship between cause and effect is clear, seems to be one of the great powers of science. However, weather forecasts can be thought of as the motion of the atmosphere, which obeys the laws of physics, but often deviates. Such phenomena in which the cause and effect seem unclear are said to have random factors. Basically, if the complete parameters describing the system are clear, in other words, sufficient information about the system is collected. If possible, it was believed that accurate predictions were possible.

【0012】すなわち、乱雑性は、多自由度系に対する
情報不足のために生ずると考えられていたのである。し
かしながら、少数の自由度(3次元以上)しか持たない
簡単な系ですら、乱雑な挙動を示す事があるという発見
により、決定論的でありながら乱雑さが本質であるもの
が存在することが見出された。このような乱雑さをカオ
スと呼ぶ様になった。
That is, randomness was considered to occur due to lack of information for the multi-degree-of-freedom system. However, the discovery that even simple systems with a small number of degrees of freedom (three or more dimensions) can behave messy, suggesting that some are deterministic but have messy nature. Was found. Such randomness came to be called chaos.

【0013】しかし、カオスの概念は、未だ統一されて
いるわけではない。進化論と同様にその定義は、広域に
わたり、対象によってその概念は一人歩きしている感さ
えある。そのため、本明細書においては、あえて次のよ
うにまとめる。カオスとは、決定論的な規則をもつ系で
あるにもかかわらず、非常に複雑な振舞が非線型として
表れる結果、本質的にランダムになる現象を意味する。
そして、一見、規則性、予測性のない乱雑な無秩序に見
える現象の背後にも複雑な秩序や法則性が存在すること
を示している。
However, the concept of chaos is not yet unified. Like evolution, its definition is wide-ranging and, depending on the object, the concept may even be walking alone. For this reason, in the present specification, the following will be summarized. Chaos refers to a phenomenon in which a very complex behavior appears as nonlinear but is essentially random, despite being a system with deterministic rules.
It also shows that there is a complex order and rules behind the seemingly random disorder with no regularity or predictability.

【0014】また、カオスの挙動を特徴づけるトポロジ
ーをカオスアトラクターと呼び、これはカオスを生成す
るシステムの挙動が収束する数学的構造体である。これ
らの観点から、身体より検出される脈波は、カオス的振
る舞いをすることが知られており、学会等においては、
この分野における第一人者によって指尖脈波が示すカオ
スの心身情報として報告され、同時に同一人によりこの
カオスを利用した医療診断方法が特許出願されている。
(特開平4−208136)
The topology that characterizes the behavior of chaos is called a chaos attractor, which is a mathematical structure in which the behavior of a system that generates chaos converges. From these viewpoints, pulse waves detected from the body are known to behave chaotically.
The first person in this field reported the psychosomatic information of the chaos indicated by the finger plethysmogram, and at the same time, the same person has applied for a patent for a medical diagnosis method using this chaos.
(JP-A-4-208136)

【0015】本発明は、身体より採取した脈波及び、脳
波、心泊、或いは、体温を数値処理して得たカオスアト
ラクターと、このデーターがカオスの定義条件に適合す
る程度を示すリアプノフ数とが、身体の心身情報との相
関があることを積極的に利用した応用装置である。ま
た、遊技者の心身の状態と相関のとれるものであれば、
その他の情報であっても利用することができる。
The present invention relates to a chaotic attractor obtained by numerically processing the pulse wave, brain wave, cardiac arrest, or body temperature collected from the body, and the Lyapunov number indicating the degree to which this data meets the definition condition of chaos. Is an applied device that positively utilizes the fact that there is a correlation with the physical and mental information of the body. Also, if it can be correlated with the physical and mental state of the player,
Other information can be used.

【0016】この事に基づいて、遊技者より採取した脈
波及び、脳波、心泊、或いは、温度を数値処理して得た
カオスアトラクターを生成することにより遊技者情報を
得る。このデーターがカオスの定義条件に適合する程度
を示す数値であるリアプノフ数とから遊技者の心身の状
態を把握することが可能となる。 この指尖脈波を得る
手段の一例として赤外線発光ダイオードとフォトセンサ
ーとを組み合わせたセンサーや半導体圧力センサーを利
用したものがある。
Based on this, the player information is obtained by generating a chaotic attractor obtained by numerically processing the pulse wave, the brain wave, the cardiac arrest, or the temperature collected from the player. It is possible to grasp the state of mind and body of the player from the Lyapunov number which is a numerical value indicating the degree to which this data meets the definition condition of chaos. As an example of a means for obtaining the fingertip pulse wave, there is a method using a sensor in which an infrared light emitting diode and a photo sensor are combined or a semiconductor pressure sensor.

【0017】心身状態と指尖脈波のカオスアトラクター
の関係は次のようである。 指尖脈波のカオスアトラクターは精神心理状態を敏感
に反映し、特有のトポロジーを示す。 脈波から得られるカオスアトラクターは人に共通の基
本構造の上に、個人特有の構造を持ち、更に精神心理状
態や病気によって変化する。 一般に精神心理状態や、生理状態が不安定になった
り、病気になると、アトラクターの全体構造が単純化、
無構造化し、小さくなる。また、リズムには機械的で単
調な周期構造が現れる。すなわち、よりカオス的ではな
くなる。 健康状態では、全体構造は複雑でダイナミック、局所
構造も巻き込み、ねじれ、スクリュー構造などの複雑な
構造を示す。そして、リズムは脱周期的になる。即ち、
健康な生態はカオスであり、カオスで満ちている。 意識を集中するとカオスアトラクターは複雑になり、
巻き込み、ねじれなどの局所構造が現れ、或る域値以上
のストレスがかかり、疲労すると構造は単純になり、局
所構造が消失する。
The relation between the psychosomatic state and the chaotic attractor of the fingertip pulse wave is as follows. The chaos attractor of the finger plethysmogram reflects the psycho-psychological state sensitively and shows a unique topology. The chaotic attractor obtained from the pulse wave has a structure unique to an individual on the basic structure common to humans, and further changes depending on a psycho-psychological state or a disease. In general, when the psycho-psychological state, physiological state becomes unstable or becomes ill, the overall structure of the attractor is simplified,
Unstructured and smaller. The rhythm has a mechanical and monotonous periodic structure. That is, it is less chaotic. In a healthy state, the whole structure is complex and dynamic, and the local structure also involves complicated structures such as entanglement, torsion, and screw structure. And the rhythm becomes aperiodic. That is,
Healthy ecology is chaos and is full of chaos. Concentrating consciousness makes the chaos attractor complicated,
Local structures such as entanglement and torsion appear, and a stress exceeding a certain threshold value is applied. When fatigue occurs, the structure becomes simple and the local structure disappears.

【0018】以上のような考え方により、遊技者の現在
の状態を数種類に場合分けし、その場合わけに従って、
体感型遊技機の遊技環境を異ならせる。これにより遊技
者の状態の変化にしたがって、体感型遊技機の遊技環境
も変化することにより、よりいっそう遊技者の興趣を誘
うことができるようになる。
Based on the above idea, the current state of the player is divided into several cases, and according to the reason,
Different gaming environments for experience-type gaming machines. As a result, the gaming environment of the experience-type gaming machine also changes in accordance with the change in the player's state, so that the player's interest can be further attracted.

【0019】この遊技者の心身の情報を得る部分として
は、現在実用に供されている遊技機の形態からして、指
先、掌あるいは手からの情報によってカオスアトラクタ
ーを得ることが最も簡単で、好ましい部分であるが、特
にこの部分に限定する必要は本発明の場合はなく他の部
分、例えば、遊技者の頭部、尻、あるいは皮膚表面等あ
らゆる部分を利用できる。
As the part for obtaining the physical and mental information of the player, it is the simplest to obtain the chaotic attractor by the information from the fingertip, the palm or the hand, considering the form of the game machine currently in practical use. Although it is a preferable portion, it is not particularly limited to this portion and it is not the case of the present invention, and other portions such as a player's head, hips, or skin surface can be used.

【0020】同様に遊技機に備えるセンサーの位置も遊
技機に設置されたハンドル、レバー部分、或いは、遊技
機付属グローブ、頭部装着ヘルメット等、遊技機枠ある
いは遊技者の座る椅子等、様々な位置に設置することが
できるが、現在の遊技機を改良する意味では、遊技機に
設置されたハンドル、レバー部または遊技機枠部に設置
するのがもっとも簡便で安価なものとなる。このような
位置へ前述のフォトカプラーや半導体圧力センサーを設
置することで容易に遊技者の情報を得ることができる。
Similarly, the position of the sensor provided in the gaming machine is various, such as a handle installed on the gaming machine, a lever portion, gloves attached to the gaming machine, a helmet attached to the gaming machine, a gaming machine frame or a chair on which the player sits, etc. Although it can be installed at a position, it is the simplest and cheapest to install on a handle, a lever part, or a game machine frame part installed in the game machine in the sense of improving the current game machine. By installing the aforementioned photocoupler or semiconductor pressure sensor at such a position, information on the player can be easily obtained.

【0021】こうして得た遊技者の情報を数値演算処理
し、既に設定してあるレベルに見合うかどうかを判断を
行い、その程度に合わせてリアプノフ指数を算出する。
この数値演算処理ならびにリアプノフ指数の算出にはコ
ンピュータ処理を必要とするが、この処理法ならびに処
理後のカオスアトラクターの表現は特に算出式、処理手
続が固定されているわけではなく、任意に表現処理する
ことができる。
Numerical calculation processing is performed on the information of the player obtained in this way, it is judged whether or not it matches the already set level, and the Lyapunov index is calculated according to the degree.
Computer processing is required for this numerical processing and the calculation of the Lyapunov exponent, but this processing method and the expression of the chaos attractor after processing are not particularly fixed in the calculation formula and processing procedure, and can be expressed arbitrarily. Can be processed.

【0022】また、リアプノフ指数を算出するために既
に設定しているレベルはカオスアトラクターの分類整理
の仕方によりいくとおりにも設定することができる。例
えば『興奮状態』と『それ以外』と言う設定を行えば2
段階であるが、この2段階に加えて『意識集中』と『意
識散漫』を加えると合計4段階となり、この段階に対し
て遊技の対応を変化させるのでより複雑、より変化に富
んだ遊技環境とすることができる。
Further, the level already set for calculating the Lyapunov exponent can be set as desired according to the method of classifying and organizing the chaotic attractor. For example, if you set “Excitement” and “Other”, 2
It is a stage, but if you add "concentration of attention" and "distraction" in addition to these two stages, there will be a total of 4 stages, and since the correspondence of the game is changed to this stage, a more complicated and varied game environment Can be

【0023】このような遊技者からの情報を基にして、
遊技機がとる遊技環境の変化とは、遊技機の一部、或い
は、全体が可動、振動したり、遊技者に信号を送信する
機能の度合の変化等に関する対応、遊技中に遊技機より
流れる音楽の種類、遊技モニター上の表示の変化あるい
は遊技モニター上の輝度の変化等の遊技者に対する遊技
環境の対応あるいは遊技運営の初速の変化、遊技機に設
置されたハンドル、レバー、或いは、ボタン等の感度あ
るいは遊技機に設置されたハンドル、レバーの開度の変
化等発射装置の対応変化あるいは遊技機の設置環境の変
化等幅広い変化が考えられる。また、上記以外のさまざ
まな対応変化も本発明の範囲内として適用可能である。
Based on such information from the player,
The change in the gaming environment taken by the gaming machine means that some or all of the gaming machine is movable, vibrates, changes in the degree of the function of transmitting a signal to the player, etc., and flows from the gaming machine during the game. Correspondence of the game environment to the player such as the type of music, changes in display on the game monitor or changes in brightness on the game monitor, changes in the initial speed of game operation, handles, levers, buttons, etc. installed on the game machine A wide range of changes can be considered, such as the sensitivity of the game machine, the handle installed in the game machine, the change in the opening degree of the lever, the corresponding change in the launching device, or the change in the installation environment of the game machine. Also, various corresponding changes other than the above are applicable within the scope of the present invention.

【0024】以上は遊技機単体に対するカオスの考え方
の適用を説明したが、カオスの考えは単体の装置のみで
はなく、このような装置を複数台揃えた複数の遊技者で
遊戯するマルチ心理戦、或いは、このような装置を複数
台揃えた遊技場全体に対しても適応することは可能であ
る。すなわち、複数の体感型遊技機を使用している複数
の遊技者の現在の心身の状態を情報として、収集し、そ
の状態にあわせて、遊技場に流す音楽の種類、音量、音
質あるいは、ホール内の照明の明るさ、色調等をホール
全体、あるいは、特定の心身の状態にある遊技者の分布
に合わせて、部分的に変化させることができる。このよ
うにすることにより、遊技者の遊技に対する興趣を増進
させることができ、より快適な環境下で遊技を行うこと
ができる特徴を持つ。
The application of the idea of chaos to a single gaming machine has been described above. However, the idea of chaos is not limited to a single device, but a multi-psychologic game in which a plurality of players having a plurality of such devices play each other. Alternatively, it is also possible to apply it to the entire game hall where a plurality of such devices are provided. That is, the current state of mind and body of a plurality of players using a plurality of experience-type gaming machines is collected as information, and in accordance with the state, the type, volume, sound quality or music of the music played in the amusement hall, or the hall. It is possible to partially change the brightness, color tone, etc. of the illumination inside the entire hall or in accordance with the distribution of the players in a specific physical and mental state. By doing so, it is possible to enhance the interest of the player in the game and to play the game in a more comfortable environment.

【0025】また、上記は主としてカオスの考え方が適
用できる遊技者からの情報に対して説明を行ってきた
が、遊技者から得ることができる情報がカオスの考え方
に当てはまらない場合でも、事前に設定したレベルに現
在遊技を行っている遊技者を振り分け、そのレベルに対
応して、遊技機の遊技環境を変化させることで、遊技を
より複雑にでき、遊技者の興味を引きつけることができ
る。
Although the above description has been mainly given to the information from the player to which the idea of chaos can be applied, even if the information obtained from the player does not apply to the idea of chaos, it is set in advance. By assigning the player who is currently playing a game to the specified level and changing the game environment of the gaming machine in accordance with the level, the game can be made more complicated and the player's interest can be attracted.

【0026】具体的には、温度センサーを利用して、遊
技者の現在の体温を測定し、その体温をあらかじめ設定
されているレベルに振り分ける。すなわち、36℃以
下、36℃を越え36.5℃以下、36.5℃を越え3
7℃以下ならびに37℃以上の四つのレベルを設定して
おき、現在の遊技者がこの四つのレベルのどれに属する
かで、遊技機のとる対応を変化させるものである。遊技
者からの情報としては、上記体温以外に脈拍、呼吸数、
顔面の表面温度あるいは体重等さまざまなものを利用で
き、これらがカオスの考えに適応できても出来なくて
も、利用することができる。以下に実施例により、本発
明の説明を行う。
Specifically, the current body temperature of the player is measured using a temperature sensor, and the measured body temperature is distributed to a preset level. That is, 36 ° C. or less, over 36 ° C. and 36.5 ° C. or less, over 36.5 ° C.
Four levels of 7 ° C. or lower and 37 ° C. or higher are set, and the correspondence taken by the gaming machine is changed depending on which of the four levels the current player belongs to. Information from the player includes pulse, respiratory rate,
Various things such as the surface temperature or weight of the face can be used, and these can be used whether or not they can adapt to the idea of chaos. Hereinafter, the present invention will be described with reference to examples.

【0027】[0027]

【実施例】【Example】

『実施例1』本実施例では本発明のカオスの考え方をシ
ューティング型遊技機に適用した場合を説明する。ま
ず、本実施例のシューティング型遊技機の基本構成を記
す。この遊技機は球体のコックピットから成り、ジンバ
ルサポートにより全方位360度回転可能であり、全体
に振動等を与える機能を具備している。コックピット内
部には、遊技者の体を固定可能な座席部、仮想空間を表
現するモニター及び操作器としてトリガーとボタンを持
つレバーを有している。また、アクセル機能、照明機
能、音声発生機能、及び、緊急停止ボタン等を有してい
る。遊技者は、モニターに映し出される現象に対応して
レバー等の操作を行い、それに応じてコックピットがリ
アル感のある挙動を行う。このように外見は特に大きな
変化は無く従来より使用されている体感型遊技機の一部
とほぼ同じである。
Embodiment 1 In this embodiment, a case where the concept of chaos of the present invention is applied to a shooting-type gaming machine will be described. First, the basic configuration of the shooting type gaming machine of the present embodiment will be described. This gaming machine is composed of a spherical cockpit, is rotatable 360 degrees in all directions by gimbal support, and has a function of giving vibration and the like to the whole. Inside the cockpit, there are a seat that can fix the player's body, a monitor that represents a virtual space, and a lever that has a trigger and a button as an operating device. Further, it has an accelerator function, a lighting function, a sound generation function, an emergency stop button, and the like. The player operates a lever or the like in response to the phenomenon displayed on the monitor, and accordingly, the cockpit performs a realistic behavior. As described above, the appearance is not particularly changed, and is almost the same as that of a part of the conventionally used gaming machines.

【0028】図1に本発明のカオス的な考え方をパチン
コ遊技機に適用する際のフロチャートを示す。遊技者か
らの情報を収集するセンサー部40から取り込まれた脈
波データは数値演算処理部41にて、カオストラクター
に変換される。次にこの変換算出されたカオスアトラク
ターを既に定められているカオスの定義条件とを比較
し、その条件との適合の程度を表すリアプノフ指数を同
算出部42より算出された指数を遊技機を制御するコン
ピューター43に送り、このコンピューター43の指示
あるいは情報が、遊技環境に変化を与える変化手段44
に届き、遊技環境がその時の遊技者の状況に対応して変
化する。
FIG. 1 shows a flowchart when the chaotic idea of the present invention is applied to a pachinko gaming machine. The pulse wave data captured from the sensor unit 40 that collects information from the player is converted into a chaotic tractor by the numerical calculation processing unit 41. Next, this converted and calculated chaos attractor is compared with the already defined chaos definition condition, and the Lyapunov index representing the degree of conformity with the condition is calculated by the same calculation unit 42 as the index of the gaming machine. A changing means 44 which sends to the controlling computer 43 and the instruction or information of this computer 43 changes the game environment.
The game environment changes according to the situation of the player at that time.

【0029】このコンピューター部43にはその他の情
報として、遊技機自身からの情報、或いは、それ以外の
関連情報が入力されることもある、例えば、コックピッ
トの回転、振動情報、遊技機の調子、或いは、御客の待
ち行列、観戦客数等がそれらの情報の一例としてあげら
れる。このコンピューター部ではこれらの複数の情報を
処理して、様々な対応の変化の指示あるいは情報を変化
手段44に送ることで、遊技機は変化に富んだ対応をす
ることが可能となる。
As the other information, information from the gaming machine itself or other related information may be input to the computer section 43. For example, cockpit rotation, vibration information, tone of the gaming machine, Alternatively, a queue of customers, the number of spectators, and the like are given as examples of such information. The computer unit processes the plurality of pieces of information and sends instructions or information of various changes to the correspondence to the change means 44, so that the gaming machine can perform various changes.

【0030】本実施例では遊技者の脈波によって得られ
るカオスアトラクターを利用して、遊技機の対応に変化
を持たせるものであり、遊技者の心身の状態を得るため
に、本実施例では操作器レバー部分に遊技者の指先の脈
波を測定する脈波センサーが備えられている。本実施例
における脈波センサーは赤外線発光ダイオードとフォト
センサーで構成されるもので、ダイオードから発せられ
た赤外線の反射をフォトセンサーで関知して、遊技者の
脈波の情報を得るものである。
In this embodiment, the correspondence of the gaming machine is changed by using a chaos attractor obtained by the pulse wave of the player. In order to obtain the state of mind and body of the player, the present embodiment In the operating device lever portion, a pulse wave sensor for measuring a pulse wave at the fingertip of the player is provided. The pulse wave sensor in this embodiment is composed of an infrared light emitting diode and a photo sensor. The infrared ray emitted from the diode is detected by the photo sensor to obtain information on the pulse wave of the player.

【0031】前述の位置以外にセンサーを設ける例とし
ては、内側に脈波センサーを有する図2のようなグロー
ブを装着する形態がある。このような場合、センサが指
先と完全に密着できるため、より確実に遊技者からの脈
波を得ることができるようになる。また、上記以外にリ
ストバンドのような手首にまくバンド部分に脈波センサ
ーを設ける構成でも可能である。また、使用するセンサ
ーもフォトカプラーを使用した物以外に圧力センサーを
利用したものも同様に使用可能である。
As an example in which a sensor is provided at a position other than the position described above, there is a form in which a glove as shown in FIG. In such a case, since the sensor can be brought into close contact with the fingertip, a pulse wave from the player can be obtained more reliably. In addition to the above, a configuration in which a pulse wave sensor is provided in a band portion around the wrist, such as a wristband, is also possible. In addition, a sensor using a pressure sensor other than a sensor using a photocoupler can be used similarly.

【0032】このようにして得られた遊技者からの脈波
情報は演算処理手段にて、カオスアトラクターに変換さ
れ、現在遊技している者の現在の心身の状態を示すカオ
スアトラクター情報として認識される。次にこの認識さ
れたカオスアトラクターと既に分類分けして登録されて
いるカオスアトラクターとを比較し、予め設定していた
レベルに対応するリアプノフ数をこの演算処理手段より
得て、この数値に対応して、遊技環境をを変化させる。
以下、具体的に遊技と遊技機の環境の変化を記載する。
The pulse wave information from the player obtained in this way is converted into a chaos attractor by the arithmetic processing means, and is converted into chaos attractor information indicating the current state of mind and body of the player currently playing the game. Be recognized. Next, this recognized chaotic attractor is compared with the chaotic attractor that is already classified and classified, and the Lyapunov number corresponding to the preset level is obtained from this arithmetic processing means, Correspondingly, the game environment is changed.
The changes in the game and the environment of the gaming machine will be specifically described below.

【0033】例えば、現在の遊技者の心身の状態が、
『興奮していない』状況にあるとき、この状況を前述の
センサから得たデータを演算処理して、装置あるいは演
算処理部が認識した場合、通常のゲーム開始パターンと
は異なる、例えば、緊急非常体制発令なる設定にて、コ
ックピット内部の照明点滅、サイレン発令等を起動させ
る。その後の対応は興奮度が増してくれば通常の状態と
する。
For example, the current physical and mental condition of the player is
When the device is in the “not excited” state, the data obtained from the above-described sensor is subjected to arithmetic processing, and when the apparatus or the arithmetic processing unit recognizes the situation, the state differs from the normal game start pattern. Activate the flashing of lights inside the cockpit, the siren, etc. in the setting of system announcement. After that, if the degree of excitement increases, a normal state is set.

【0034】または、遊技者の状態が、『泥酔』状況に
あるとき、この状況を前述のセンサから得たデータを演
算処理して、装置あるいは演算処理部が認識した場合、
遊技禁止を発令し、料金を返却し、遊技を遠慮してもら
う。
Alternatively, when the state of the player is in a “drunk” state, when this state is calculated by processing data obtained from the above-described sensor and recognized by the apparatus or the arithmetic processing unit,
Issue a game ban, refund the fee, and ask the player to refrain from playing.

【0035】このように、操作レバーに備えられた、セ
ンサー部から得た遊技者の心身の状況を演算処理した
後、一定の条件のレベルに遊技をわりあて、例えば『興
奮していない』と言うレベルにわりあて、この時には通
常の遊技機とは異なる対応をとるように指示を出し、遊
技者が意図していない時にゲーム装置を始動させて、遊
技者の興味を引きつけることができる。本実施例の場合
は、遊技者が予期していなかったことを遊技機が行い、
通常の遊技とは異なった環境の変化をもたらすことがで
き、遊技の変化をつけることができる。
As described above, after the mental and physical condition of the player obtained from the sensor portion provided on the operation lever is arithmetically processed, the game is assigned to a certain condition level, and it is said that the player is not excited, for example. Depending on the level, at this time, it is possible to instruct the player to take a different action from that of a normal gaming machine, and start the game device when the player does not intend to attract the player's interest. In the case of the present embodiment, the gaming machine performs what the player did not expect,
An environment change different from that of a normal game can be brought about, and a game can be changed.

【0036】以上の例では、遊技者が完全にコックピッ
ト内部に位置する閉じた系の場合の体感型遊技の対応を
遊技の内容において変化をさせたが、特に上記の内容の
みに限定されることはなく、外部が見える場合は、会場
全体の遊技者の環境、例えば空調、照明、音楽等その他
様々な対応に変化をもたらすことができ、これにより、
遊技者あるいはその同伴者があきることを防止すること
ができる。
In the above example, the correspondence of the sensible type game in the case of the closed system in which the player is completely located inside the cockpit is changed in the contents of the game, but it is particularly limited to the above contents. Rather, when the outside is visible, it can change the environment of the player in the entire venue, such as air conditioning, lighting, music, etc.
It is possible to prevent the player or his companion from being exhausted.

【0037】以上の実施例においては、カオスの考えを
適用させたが、特にこれに限定されることはなく、カオ
スの考えが適用出来ないものであっても、事前に特定の
条件レベルを設定し、そのレベルに遊技者を振り分ける
ことで、カオスの考えを適用した場合と少し似た対応の
変化を遊技機に与えることができる。この場合は事前の
レベル設定および、遊技者からの情報の種類を変化させ
ることで様々な対応を実現することができる。
Although the idea of chaos is applied in the above embodiments, the invention is not limited to this, and even if the idea of chaos cannot be applied, a specific condition level is set in advance. Then, by allocating the player to that level, it is possible to give the game machine a corresponding change that is slightly similar to the case where the idea of chaos is applied. In this case, various measures can be realized by setting the level in advance and changing the type of information from the player.

【0038】[0038]

【発明の効果】以上のように本発明の構成をとることに
より、現在の遊技者の心身の状況に合った遊技環境を提
供できるようになった。また、遊技者の状況に合わせて
遊技内容、遊技の対応、遊技環境を変化させることがで
きるので、遊技者があきることなく、遊技に対する興味
を長時間持続させることができるようになった。 遊技
内容を一つのパターンではなく、遊技者の心身の状況あ
るいは遊技者が事前に設定したレベルのどのレベルかに
対応して変化できるので、遊技者を中心とした新しい、
遊技環境を実現することができた。
As described above, by adopting the configuration of the present invention, it is possible to provide a game environment that suits the current physical and mental conditions of the player. Further, since the content of the game, the correspondence of the game, and the game environment can be changed according to the situation of the player, the interest in the game can be maintained for a long time without leaving the player. Since the game contents can be changed according to the mental and physical condition of the player or any level preset by the player, instead of one pattern, a new game centered on the player,
We were able to realize a gaming environment.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の遊技機の動作ブロック図を示す。FIG. 1 shows an operation block diagram of a gaming machine of the present invention.

【図2】本発明の遊技機のセンサー部分の概略図を示
す。
FIG. 2 shows a schematic view of a sensor portion of the gaming machine of the present invention.

Claims (2)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 遊技者より情報を取り込むセンサー部、 前記センサーで取り込んだデータを数値処理してカオス
アトラクターを算出するカオスアトラクター生成部、 前記カオスアトラクターがカオスの定義条件に適合する
程度を示す指数を算出するリアプノフ指数生成部を有す
る心身状態把握システム部を具備する遊技機であって、
遊技内容からの遊技者の心身状態に関する情報をもと
に、遊技中に流す音楽の種類、音量、音質、照明の程度
または照明の色調を変化させる変化手段を具備すること
を特徴とする遊技機。
1. A sensor unit for fetching information from a player, a chaotic attractor generation unit for numerically processing the data fetched by the sensor to calculate a chaotic attractor, and a degree to which the chaotic attractor conforms to a definition condition of chaotic A gaming machine having a psychosomatic state grasping system section having a Lyapunov index generation section for calculating an index indicating
Game that based on the information about the physical and mental state of the player from the game content, the type of music that flowed during the game, the sound volume, sound quality, characterized by comprising a changing means for changing the color tone of the degree or illumination of the illumination Machine.
【請求項2】 請求項1記載の遊技機は、専用或いは汎
用チップによるコンピュータ制御機構を有する体感型遊
技機であることを特徴とする遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, which is a sensible gaming machine having a computer control mechanism by a dedicated or general-purpose chip.
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