JP2582490B2 - Target structure of lightning target hitting amusement machine - Google Patents

Target structure of lightning target hitting amusement machine

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JP2582490B2
JP2582490B2 JP3210845A JP21084591A JP2582490B2 JP 2582490 B2 JP2582490 B2 JP 2582490B2 JP 3210845 A JP3210845 A JP 3210845A JP 21084591 A JP21084591 A JP 21084591A JP 2582490 B2 JP2582490 B2 JP 2582490B2
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bellows
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beating
hitting
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裕司 田村
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、遊戯パネルに複数の発
光可能かつ没入可能な標的が離散的に突設され、上記標
的が不規則に発光されるとともに、発光した標的に対す
る殴打の結果がその標的の発光態様で表示される電光式
標的殴打遊戯機の標的構造に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game panel in which a plurality of illuminable and immersible targets are discretely protruded, and the targets are illuminated irregularly. The present invention relates to a target structure of an electric light target hitting game machine displayed in a light emission mode of the target.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、スプリング等により機械的に接点
が切り換えられる押ボタン式スイッチの本体内に電球が
内蔵され、該スイッチの接点切換動作に連動して該電球
の点灯及び消灯が行われる照光スイッチが知られてい
る。かかる照光スイッチは、例えばもぐら叩きゲーム等
の電光式標的殴打遊戯機にも広く使用されている。
2. Description of the Related Art Conventionally, a light bulb is built in a main body of a push-button switch whose contacts are mechanically switched by a spring or the like, and the light bulb is turned on and off in conjunction with a contact switching operation of the switch. Switches are known. Such illuminated switches are also widely used in lightning-type target hitting amusement machines, such as, for example, a mole-hitting game.

【0003】上記押ボタン式の照光スイッチは、押しボ
タンの圧入動作が機械的に直接接点に伝達され、接点切
換が行われるものであるが、従来、押ボタン式スイッチ
においては、スイッチの操作部と接点切換部間に送風ポ
ンプを介在させ、押圧力を空気圧に変換して前記接点の
切換を行うものも知られている。
In the above-mentioned push-button illuminated switch, the press-fitting operation of the push-button is mechanically directly transmitted to the contact to switch the contact. Conventionally, in the push-button switch, the operating portion of the switch is used. There is also known a device in which a blower pump is interposed between a contact switch and a contact switch, and the contact is switched by converting a pressing force into an air pressure.

【0004】例えば特開昭57−134815号公報に
は、押ボタン式スイッチの操作部内に蛇腹式送風ポンプ
を内蔵し、該送風ポンプの送風口に設けられたホースの
先端部に接点切換部を設けたものが示されている。
For example, Japanese Patent Laid-Open Publication No. Sho 57-134815 discloses a bellows type air blower pump incorporated in an operation section of a push button type switch, and a contact switching section at a tip end of a hose provided at a blower opening of the air blower pump. The ones provided are shown.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】上記従来の電光式標的
殴打遊戯機に使用される照光スイッチは、接点が機械に
切換えられるようになっているので、殴打による衝撃が
直接、接点切換部に伝達され、接点不良が生じ易いとい
う問題がある。また、殴打による振動が照光スイッチ本
体に伝わり、該照光スイッチ本体に内蔵された電球にも
悪影響を与えるという問題もある。
In the illuminated switch used in the above-mentioned conventional electric light target hitting game machine, since the contact is switched to a machine, the impact due to the hit is transmitted directly to the contact switching section. Therefore, there is a problem that a contact failure easily occurs. In addition, there is a problem that vibrations due to beating are transmitted to the illuminated switch main body, which also has a bad influence on a light bulb built in the illuminated switch main body.

【0006】一方、上記特開昭57−134815号公
報には、浴槽等の過湿雰囲気あるいは水のかかる場所に
おいて、漏電や感電を防止するためにスイッチの操作部
と接点切換部間を絶縁すべく蛇腹式送風ポンプを介在さ
せた押ボタン式スイッチのスイッチ構造のみが記載さ
れ、かかる接点切換方式を照光スイッチにも適用したス
イッチ構造は開示されていない。
On the other hand, Japanese Patent Application Laid-Open No. Sho 57-134815 discloses that in a humid atmosphere such as a bathtub or in a place where water is applied, the operation section of the switch and the contact switching section are insulated to prevent electric leakage and electric shock. To this end, only the switch structure of a push-button switch with a bellows-type air pump interposed is described, and no switch structure in which such a contact switching method is applied to an illuminated switch is disclosed.

【0007】特に、スイッチの耐震性、耐衝撃性、内蔵
ランプによる電飾性等が要求される電光式標的殴打遊戯
機用の標的に関するものは何ら開示されていない。
[0007] In particular, there is no disclosure of a target for an electric-type target hitting amusement machine in which the switch is required to have seismic resistance, impact resistance, electric decoration by a built-in lamp, and the like.

【0008】本発明は、上記課題及び背景技術に鑑みて
なされたものであって、衝撃耐久性に優れ、電飾効果の
高い電光式標的殴打遊戯機の標的構造を提供することを
目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above problems and background art, and has as its object to provide a target structure of an electronic target hitting amusement machine having excellent impact durability and a high illumination effect. .

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】本発明は、遊戯パネルに
複数の発光可能かつ没入可能な標的が離散的に突設さ
れ、上記標的が不規則に発光されるとともに、発光した
標的に対する殴打の結果がその標的の発光態様で表示さ
れる電光式標的殴打遊戯機の標的構造であって、上記標
的は、上記遊戯パネルから突出する殴打部とこの殴打部
に連続して設けられた蛇腹とこの蛇腹に形成され、蛇腹
内と外部とを連通する送風口とを有し、かつ、少なくと
も殴打部全面が透明又は半透明である蛇腹式送風ポンプ
と、上記送風口から排出される空気の圧力により接点が
切り換えられるスイッチ手段と、上記遊戯パネルの内側
であって上記蛇腹式送風ポンプの殴打部に対向する位置
に設けられた発光手段とから構成されているものである
(請求項1)。
SUMMARY OF THE INVENTION According to the present invention, a plurality of luminous and immersible targets are discretely provided on a game panel, and the targets emit light irregularly. A target structure of an electronic target hitting game machine in which a result is displayed in a light emitting mode of the target, wherein the target includes a hitting portion protruding from the play panel and a bellows provided continuously to the hitting portion. A bellows-type blower pump formed in the bellows and having an air outlet communicating between the inside and the outside of the bellows, and at least the entire beating portion is transparent or translucent, and the pressure of air discharged from the air outlet A switch means for switching a contact, and a light emitting means provided at a position inside the game panel and opposed to a beating portion of the bellows type blower pump (claim 1).

【0010】なお、上記発光手段は、蛇腹式送風ポンプ
の蛇腹内に設けるとよい(請求項2)。
The light emitting means is preferably provided in the bellows of a bellows type blower pump.

【0011】[0011]

【作用】上記構成によれば、発光手段の発光が標的の蛇
腹式送風ポンプ内を透過し、殴打部全面から発散され
る。遊戯者が発光した標的の殴打部を殴打すると、蛇腹
式送風ポンプの蛇腹が収縮し、送風口から殴打力に応じ
た圧力で空気が排出され、この空気の圧力によりスイッ
チ手段の接点が切り換えられる。
According to the above construction, the light emitted from the light emitting means passes through the bellows-type air blow pump of the target and is radiated from the entire hitting portion. When the player strikes the hit portion of the light-emitting target, the bellows of the bellows-type blower pump contracts, and air is discharged from the blower outlet at a pressure corresponding to the hitting force, and the contact of the switch means is switched by the pressure of the air. .

【0012】そして、スイッチ手段の接点切換信号に基
づき発光手段の発光内容を変化させることにより遊戯者
の殴打動作の結果が対応する標的の発光態様で表示され
る。
Then, by changing the light emission content of the light emitting means based on the contact switching signal of the switch means, the result of the beating operation of the player is displayed in the light emitting mode of the corresponding target.

【0013】また、発光手段を蛇腹式送風ポンプの蛇腹
内に設けることによりスペースの有効利用が図られ、標
的のコンパクト化が可能となる。
Further, by providing the light emitting means inside the bellows of the bellows-type blower pump, the space can be effectively used, and the target can be made compact.

【0014】[0014]

【実施例】本発明に係る電光式標的殴打遊戯機の標的構
造について図を用いて説明する。
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a perspective view of a target structure of an electronic target hitting game machine according to the present invention.

【0015】図4は、電光式標的殴打遊戯機の一実施例
を示す図である。この電光式標的殴打遊戯機は、遊戯機
本体10の前面パネル11にマトリクス状に照光スイッ
チからなる複数の標的1(以下、照光スイッチ1とい
う。)が設けられたもので、各昇降スイッチ1の頭部
は、前記パネル11面から突出されている。そして、こ
の突出した部分が遊戯者12によりラケット13又は素
手12aで殴打される殴打(操作)部となっている。
FIG. 4 is a diagram showing an embodiment of an electric light target hitting game machine. This light-emitting target beating game machine is provided with a plurality of targets 1 (hereinafter, referred to as light switches 1) composed of light switches in a matrix on a front panel 11 of a game machine main body 10. The head protrudes from the panel 11 surface. The protruding portion serves as a beating (operation) portion that is hit by the player 12 with the racket 13 or the bare hand 12a.

【0016】遊戯が開始されると、例えば各照光スイッ
チ1は、例えば不図示の発光制御回路によりランダムに
所定の時間だけ発光され、発光中に殴打されたときのみ
当該照光スイッチ1は一時的に消灯されるようになって
いる。そして、発光中の照光スイッチ1を殴打して消灯
させたときは得点化され、その得点は、不図示の得点ボ
ードに逐次加算表示されるようになっている。
When the game is started, for example, each of the illumination switches 1 emits light for a predetermined time at random by, for example, a light emission control circuit (not shown). It is turned off. When the illuminating switch 1 that is emitting light is hit and turned off, a score is given, and the score is sequentially added and displayed on a score board (not shown).

【0017】図1は、上記電光式標的殴打遊戯機に使用
される照光スイッチ1の全体構成を示す図である。同図
に示す照光スイッチ1は、ランプ5が収納された支持筐
体2と、該支持筐体2の上面に設けられた蛇腹式送風ポ
ンプ3と、該送風ポンプ3から排出される空気の風圧に
より接点が切り換えられるマイクロスイッチ4とから構
成されている。なお、前記ランプ5は、複数のランプで
構成してもよく、ランプに代えてLED等の発光素子を
用いてもよい。
FIG. 1 is a diagram showing the overall configuration of an illuminated switch 1 used in the above-mentioned electric target hitting game machine. The illuminated switch 1 shown in FIG. 1 includes a support housing 2 in which a lamp 5 is housed, a bellows type blower pump 3 provided on an upper surface of the support housing 2, and a wind pressure of air discharged from the blower pump 3. And a microswitch 4 whose contact is switched by the switch. Note that the lamp 5 may be composed of a plurality of lamps, and a light emitting element such as an LED may be used instead of the lamp.

【0018】前記蛇腹式送風ポンプ3は、側面下方に吸
気口を兼用した送風口32が形成された伸縮自在の蛇腹
31と、該蛇腹31の先端部に設けられた半球状の透明
又は半透明の殴打部33とからなり、該殴打部33の基
部にはフランジ33aが形成されている。
The bellows-type blower pump 3 has an expandable and contractable bellows 31 having a blower port 32 formed also as a suction port below the side surface, and a hemispherical transparent or translucent member provided at the tip of the bellows 31. And a flange 33a is formed at the base of the beating portion 33.

【0019】前記殴打部33は、殴打される部分である
ことを考慮して、例えばポリカーボネート等の耐衝撃性
を有する樹脂で形成されている。また、ゲーム内容に合
わせて種々の形状のものを採用することができる。
The beating portion 33 is made of an impact-resistant resin such as polycarbonate in consideration of a portion to be beaten. In addition, various shapes can be adopted according to the content of the game.

【0020】一方、蛇腹31は、前記殴打部33の殴打
動作に応じて伸縮されることから、例えばポリエチレン
等の伸縮性を有する樹脂で形成されている。
On the other hand, since the bellows 31 expands and contracts in response to the beating operation of the beating portion 33, it is made of an elastic resin such as polyethylene.

【0021】また、前記蛇腹31の底面側及び前記支持
筐体2の上面側は透明になされ、該支持筐体2内のラン
プ5の光が蛇腹21内を透過して前記殴打部33に導か
れるようになっている。
The bottom surface of the bellows 31 and the top surface of the support case 2 are made transparent, and the light of the lamp 5 in the support case 2 passes through the bellows 21 and is guided to the beating unit 33. It is supposed to be.

【0022】また、上記マイクロスイッチ4は、図2に
示すように接点切換用のL字レバー41を有し、更に該
L字レバー41の先端部には、例えば前記送風口32の
開口面積より大きい薄板42が取り付けられている。な
お、この薄板42は、送風口32の開口面積と同一もし
くはそれより小さいものでもよい。
As shown in FIG. 2, the microswitch 4 has an L-shaped lever 41 for switching a contact point. A large thin plate 42 is attached. The thin plate 42 may be the same as or smaller than the opening area of the air outlet 32.

【0023】このL字レバー41は、回動可能になさ
れ、通常、マイクロスイッチ4内部のスプリングにより
「OFF」の位置(図2参照)に付勢されている。そし
て、このマイクロスイッチ4は、前記L字レバー41の
先端部の薄板42が前記送風口32に臨み、該送風口3
2からの排気流を遮るような位置に設けられている。
The L-shaped lever 41 is rotatable, and is normally urged to the “OFF” position (see FIG. 2) by a spring inside the microswitch 4. The micro switch 4 is configured such that the thin plate 42 at the tip of the L-shaped lever 41 faces the air outlet 32 and the air outlet 3
It is provided in such a position as to block the exhaust flow from 2.

【0024】なお、前記送風口32に延長用の排気ホー
スを設けることによりマイクロスイッチ4を所望の位置
に設けるようにしてもよい。
It should be noted that the microswitch 4 may be provided at a desired position by providing an exhaust hose for extension at the air outlet 32.

【0025】そして、この照光スイッチ1は、前記支持
筐体2を遊戯機本体10の支持板14に固定するととも
に、前記殴打部33を前面パネル11に形成された孔1
1aに嵌入させ、該殴打部33のフランジ33aを該前
面パネル11裏面に当接させて遊戯機本体10に取り付
けられる。
In the illumination switch 1, the support housing 2 is fixed to the support plate 14 of the game machine main body 10, and the hitting portion 33 is formed in the hole 1 formed in the front panel 11.
1a, and the flange 33a of the beating portion 33 is attached to the main body 10 of the amusement machine with the front panel 11 in contact with the back surface.

【0026】蛇腹式送風ポンプ3の殴打部33が殴打さ
れると、この殴打力に応じて蛇腹31は収縮し、蛇腹3
1内の空気が前記送風口32から排出される。送風口3
2から空気が排出されると、この空気の風圧を前記薄板
41に受けてL字レバー41が図のA方向に回動し、こ
れによりマイクロスイッチ4の接点が一時的に「ON」
側に切り換えられる。
When the beating portion 33 of the bellows type blower pump 3 is beaten, the bellows 31 contracts in accordance with the beating force, and the bellows 3 is contracted.
The air in 1 is exhausted from the blowing port 32. Blow port 3
When the air is exhausted from 2, the wind pressure of the air is received by the thin plate 41, and the L-shaped lever 41 rotates in the direction A in the drawing, whereby the contact of the microswitch 4 is temporarily turned “ON”.
Side.

【0027】空気の風圧がなくなると、前記L字レバー
41は、前記スプリングの付勢力により「OFF」側に
復帰され、所定量だけ収縮した蛇腹31は、その復元力
により再び元の状態に伸長し、蛇腹31内には前記送風
口31から空気が吸入される。なお、前記「ON」と
「OFF」の位置は逆であってもよい。
When the wind pressure of the air disappears, the L-shaped lever 41 is returned to the "OFF" side by the urging force of the spring, and the bellows 31 contracted by a predetermined amount expands again to its original state by the restoring force. Then, air is sucked into the bellows 31 from the blowing port 31. Note that the positions of “ON” and “OFF” may be reversed.

【0028】前記マイクロスイッチ4の接点切換信号
は、例えばゲームを制御する制御回路6に入力され、ラ
ンプ5の発光は、該制御回路6によりこの接点切換信号
に基づいて制御される。例えばゲームが開始されると、
ランプ5は、前記制御回路6からのランダム発光信号に
よりランダムな点滅動作が行われ、この点灯中に殴打部
33が殴打されて前記マイクロスイッチ4から接点切換
信号、すなわち、ON信号が入力されると、予め設定さ
れた時間だけ前記ランダム発光制御を中断し、ランプ5
は消灯される。そして、その中断時間が経過すると、再
びランダム発光制御が行われる。
The contact switching signal of the microswitch 4 is input to, for example, a control circuit 6 for controlling a game, and the light emission of the lamp 5 is controlled by the control circuit 6 based on the contact switching signal. For example, when the game starts,
The lamp 5 performs a random blinking operation by a random light emission signal from the control circuit 6, and during this lighting, the beating unit 33 is beaten, and a contact switching signal, that is, an ON signal is input from the microswitch 4. The random light emission control is interrupted for a preset time and the lamp 5
Is turned off. Then, when the interruption time elapses, random light emission control is performed again.

【0029】また、例えばランプ5の発光タイミングに
対する殴打タイミングの遅延時間を前記接点切換信号の
入力タイミングから計測し、この遅延時間に応じて発光
パターンを変化させたり、空振りに終わったときに、特
定の発光パターンで点滅動作を行わせたりする。この場
合は、ランプ5を色の異なる複数のランプで構成するこ
とにより表示内容の幅が広がり、より装飾性を高めるこ
とができる。
Also, for example, the delay time of the beating timing with respect to the light emission timing of the lamp 5 is measured from the input timing of the contact switching signal, and when the light emission pattern is changed according to the delay time, or when the swinging is completed, a specific time is specified. Blinking operation with the light emission pattern of In this case, by configuring the lamp 5 with a plurality of lamps of different colors, the range of display contents is widened, and the decorativeness can be further enhanced.

【0030】また、ゲームが行われていない場合、すな
わち、前記接点切換信号が入力されていない場合にも前
記制御回路6から入力される発光制御信号によりランプ
5を所定のパターンで発光させることができ、照光スイ
ッチの電飾効果をより高めることが可能となる。
Further, even when the game is not played, that is, even when the contact switching signal is not input, the lamp 5 can be caused to emit light in a predetermined pattern by the emission control signal input from the control circuit 6. It is possible to further enhance the illumination effect of the illumination switch.

【0031】なお、この照光スイッチ1をモーメンタリ
ースイッチやコンティニュアススイッチとして使用する
こともでき、モーメンタリースイッチの場合は、ランプ
5は、初期状態で点灯(又は消灯)状態にあり、殴打部
33を殴打したときだけ、すなわち、マイクロスイッチ
4からON信号が入力された時だけ消灯(又は点灯)さ
れる。また、コンティニュアススイッチの場合は、殴打
部33を殴打する毎に、すなわち、マイクロスイッチ4
からON信号が入力される毎に、ランプ5の点灯と消灯
とが交互に反転される。
The illuminated switch 1 can be used as a momentary switch or a continuous switch. In the case of a momentary switch, the lamp 5 is turned on (or turned off) in an initial state, and the beating unit 33 is turned on. The light is turned off (or turned on) only when the player hits, that is, only when an ON signal is input from the microswitch 4. In the case of a continuous switch, every time the beating unit 33 is hit, that is, the microswitch 4
Each time an ON signal is input from the controller, the turning on and off of the lamp 5 are alternately inverted.

【0032】さて、上記実施例では、ランプ5を蛇腹式
送風ポンプ3の支持筐体2内に設けていたが、ランプ5
を蛇腹式送風ポンプ3の蛇腹31の内部に設け、照光ス
イッチ1のコンパクト化を図るようにしてもよい。
In the above embodiment, the lamp 5 is provided in the support housing 2 of the bellows-type blower pump 3.
May be provided inside the bellows 31 of the bellows-type blower pump 3 to make the illumination switch 1 compact.

【0033】図3は、この第2の実施例に係る照光スイ
ッチ1の断面図である。同図に示す照光スイッチ1は、
蛇腹式送風ポンプ3の底面部に送風口32と、吸気弁3
5を有する吸気口34が形成され、該蛇腹式送風ポンプ
3の蛇腹31の内部にランプ5が設けられている。ま
た、前記蛇腹3の先端部には、半球状の透明又は半透明
の殴打部33が設けられている。この殴打部33の内側
は中空で、前記蛇腹31が伸縮動作をしても内部のラン
プ5が該殴打部33に当って破損しないようになってい
る。
FIG. 3 is a sectional view of an illuminated switch 1 according to the second embodiment. The illumination switch 1 shown in FIG.
A ventilation port 32 and an intake valve 3 are provided at the bottom of the bellows type ventilation pump 3.
The bellows 31 of the bellows type blower pump 3 is provided with the lamp 5. A hemispherical transparent or translucent beating portion 33 is provided at the tip of the bellows 3. The inside of the beating portion 33 is hollow, so that even if the bellows 31 expands and contracts, the internal lamp 5 does not hit the beating portion 33 to be damaged.

【0034】また、蛇腹式送風ポンプ3の底面部の送風
口32の近傍にはマイクロスイッチ4が、該送風口32
から排出される空気の風圧により接点が切換可能に配設
されている。
In the vicinity of the air outlet 32 on the bottom surface of the bellows type air blow pump 3, a micro switch 4 is provided.
The contacts are arranged to be switchable by the wind pressure of the air discharged from the air conditioner.

【0035】そして、前記マイクロスイッチ4の検出信
号は、外部の制御回路6に入力され、該制御回路6から
は前記ランプ5に発光制御信号が入力されている。
The detection signal of the microswitch 4 is input to an external control circuit 6 from which a light emission control signal is input to the lamp 5.

【0036】この実施例では、ランプ5を蛇腹31の内
部に設け、スペースを有効に利用しているので、照光ス
イッチ1の小型化、コンパクト化が可能となる。
In this embodiment, since the lamp 5 is provided inside the bellows 31 and the space is effectively used, the illumination switch 1 can be reduced in size and size.

【0037】上記のように蛇腹式送風ポンプ3の送風口
32の近傍にマイクロスイッチ4を設け、照光スイッチ
1の殴打部33に付加される押圧力を該蛇腹式送風ポン
プ3から送風される空気圧に変換し、該空気圧により前
記マイクロスイッチ4の接点が切り換えられるようにし
ているので、前記殴打力が直接マイクロスイッチ4の接
点に伝達されず、照光スイッチ1の耐衝撃性が向上す
る。
As described above, the microswitch 4 is provided in the vicinity of the air outlet 32 of the bellows type blower pump 3, and the pressing force applied to the beating portion 33 of the illumination switch 1 is reduced by the air pressure blown from the bellows type blower pump 3. Since the contact of the micro switch 4 is switched by the air pressure, the hitting force is not directly transmitted to the contact of the micro switch 4, and the shock resistance of the illuminated switch 1 is improved.

【0038】また、照光スイッチ1の殴打動作による振
動は、蛇腹33の収縮運動に吸収されるので、照光スイ
ッチ1の耐震動性も向上し、長寿命化に寄与する利点も
ある。
Further, since the vibration caused by the beating operation of the illuminated switch 1 is absorbed by the contraction movement of the bellows 33, the vibration resistance of the illuminated switch 1 is also improved, and there is an advantage that the life of the switch 1 is extended.

【0039】また、前記マイクロスイッチ4からの接点
切換信号に基づいてランプ5の発光制御を行うようにし
ているので、照光スイッチ1の操作に応じて、例えば操
作タイミング等の当該操作に関する情報をランプ5の発
光により表示させることができる。
Further, since the light emission of the lamp 5 is controlled based on the contact switching signal from the micro switch 4, information on the operation such as the operation timing is transmitted to the lamp 5 in accordance with the operation of the illumination switch 1. 5 can be displayed.

【0040】[0040]

【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
電光式標的殴打遊戯機の標的を、遊戯パネルから突出す
る殴打部とこの殴打部に連続して設けられた蛇腹とこの
蛇腹に形成され、蛇腹内と外部とを連通する送風口とを
有し、かつ、少なくとも殴打部全面が透明又は半透明で
ある蛇腹式送風ポンプと、送風口から排出される空気の
圧力により接点が切り換えられるスイッチ手段と、蛇腹
式ポンプの殴打部の下方位置に設けられる発光手段とか
ら構成したので、標的の機械的耐久力及び耐震性が向上
するとともに、殴打すべき標的の対象及びその標的に対
する殴打動作の結果をその標的の表示態様により迅速か
つ的確に表示させることができる。
As described above, according to the present invention,
The target of the lightning-type target hitting amusement machine has a hitting portion protruding from the game panel, a bellows provided continuously to the hitting portion, and an air vent formed in the bellows and communicating between the inside and the outside of the bellows. And a bellows-type blower pump in which at least the entire beating portion is transparent or translucent; switch means for switching contacts by the pressure of air discharged from the blower port; and a lower portion of the beating portion of the bellows-type pump. Since it is composed of the light emitting means, the mechanical durability and seismic resistance of the target are improved, and the target of the target to be beaten and the result of the beating operation on the target are displayed quickly and accurately in the display mode of the target. Can be.

【0041】また、発光手段を蛇腹式送風ポンプの蛇腹
内に設けたので、標的のコンパクト化が可能となる。
Further, since the light emitting means is provided in the bellows of the bellows type blower pump, the target can be made compact.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係る電光式標的殴打遊戯機の標的に適
用される照光スイッチの全体構成を示す図である。
FIG. 1 is a diagram showing an overall configuration of an illuminated switch applied to a target of an electronic target hitting game machine according to the present invention.

【図2】マイクロスイッチの接点切換機構を説明するた
めの図である。
FIG. 2 is a diagram for explaining a contact switching mechanism of the micro switch.

【図3】本発明に係る電光式標的殴打遊戯機の標的に適
用される照光スイッチの第2の実施例の構造を示す断面
図である。
FIG. 3 is a cross-sectional view showing a structure of a second embodiment of an illuminated switch applied to a target of an electric target hitting game machine according to the present invention.

【図4】本発明に係る電光式標的殴打遊戯機の一実施例
を示す図である。
FIG. 4 is a view showing one embodiment of an electronic target hitting game machine according to the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 照光スイッチ(標的) 2 支持筐体 3 蛇腹式送風ポンプ 4 マイクロスイッチ(スイッチ手段) 5 ランプ(発光手段) 6 制御回路 31 蛇腹 32 送風口 33 殴打部 34 吸気口 35 吸気弁 41 スイッチレバー 42 薄板 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Illumination switch (target) 2 Support housing 3 Bellows-type ventilation pump 4 Micro switch (switch means) 5 Lamp (light-emitting means) 6 Control circuit 31 Bellows 32 Blow port 33 Beat part 34 Inlet 35 Inlet valve 41 Switch lever 42 Thin plate

Claims (2)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 遊戯パネルに複数の発光可能かつ没入可
能な標的が離散的に突設され、上記標的が不規則に発光
されるとともに、発光した標的に対する殴打の結果がそ
の標的の発光態様で表示される電光式標的殴打遊戯機の
標的構造であって、上記標的は、上記遊戯パネルから突
出する殴打部とこの殴打部に連続して設けられた蛇腹と
この蛇腹に形成され、蛇腹内と外部とを連通する送風口
とを有し、かつ、少なくとも殴打部全面が透明又は半透
明である蛇腹式送風ポンプと、上記送風口から排出され
る空気の圧力により接点が切り換えられるスイッチ手段
と、上記遊戯パネルの内側であって上記蛇腹式送風ポン
プの殴打部に対向する位置に設けられた発光手段とから
構成されていることを特徴とする電光式標的殴打遊戯機
の標的構造。
1. A plurality of illuminable and immersible game panels.
Targets are protruded discretely, and the above targets emit light irregularly
And the result of the strike against the illuminated target is
Of the lightning type target hitting game machine displayed in the light emission mode of the target
A target structure, wherein the target protrudes from the game panel.
The beating part to be issued and the bellows provided continuously to this beating part
An air vent formed in this bellows and communicating inside and outside of the bellows
And at least the entire beating area is transparent or semi-transparent.
The bellows type blower pump is clear,
Switch means whose contacts are switched by air pressure
And the bellows-type air blower on the inside of the game panel
Light emitting means provided at a position facing the beating part of the
Lightning target beating machine characterized by being constituted
Target structure.
【請求項2】 前記発光手段は、蛇腹式送風ポンプの蛇
腹内に設けられていることを特徴とする請求項1記載の
電光式標的殴打遊戯機の標的構造。
2. The apparatus according to claim 1, wherein said light emitting means is provided in a bellows of a bellows type blower pump.
Target structure of lightning target hitting amusement machine.
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