JP2511360B2 - Game toys - Google Patents

Game toys

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JP2511360B2
JP2511360B2 JP16854092A JP16854092A JP2511360B2 JP 2511360 B2 JP2511360 B2 JP 2511360B2 JP 16854092 A JP16854092 A JP 16854092A JP 16854092 A JP16854092 A JP 16854092A JP 2511360 B2 JP2511360 B2 JP 2511360B2
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    • A63F2009/2411Input form cards, tapes, discs
    • A63F2009/2419Optical
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    • A63F2009/2457Display screens, e.g. monitors, video displays
    • A63F2009/2458LCD's

Abstract

A game toy is disclosed which comprises a bar code reading device which reads bar codes from a card CD on which data relating to the game has been recorded in the bar codes; a data arrangement device which adds arbitrary data to data which is read by the bar code reading device to arrange it into a specific amount of data, when the data is below a predetermined amount; and a winner determining device which determines the winner and loser based on the data which is read by the above mentioned bar code reading device, or on the data which is arranged into the above mentioned specific amount of data. The game toy brings an element of surprise and a high level of interest to the game even when the amount of data obtained from the card is small, because the data is arranged into a specific amount. <IMAGE>

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、記録媒体上の光学的識
別コードを読み取ってゲームを行うゲーム玩具に関する
ものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game toy for playing a game by reading an optical identification code on a recording medium.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、カード上に形成された光学的識別
コードを読み取ってゲームを行うようにした種々のゲー
ム玩具が提案されている。上記カード上には光学的識別
コードとして、例えば、バーコードを用いてゲームに係
るデータが印刷されており、この印刷された所定数のバ
ーコードによって所定量のデータを形成している。従っ
て、光学的読取装置によりカード上のバーコードを読み
取ると、それぞれのカード毎に所定量のデータが得られ
る。遊戯者は、カード毎に得られた所定量のデータに基
づいて対戦ゲーム等を行うことができる。
2. Description of the Related Art Conventionally, various game toys have been proposed in which an optical identification code formed on a card is read to play a game. Data relating to the game is printed on the card by using, for example, a bar code as an optical identification code, and a predetermined amount of data is formed by the predetermined number of printed bar codes. Therefore, when the bar code on the card is read by the optical reading device, a predetermined amount of data is obtained for each card. The player can play a competitive game or the like based on a predetermined amount of data obtained for each card.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、カード
から得られたバーコードのデータ量が所定の量に達して
いない場合は、バーコードの読み取りミスとなり、正規
のデータとして受け付けられず、それ以降のゲームを進
行させることができなかった。このような場合には再度
読取操作を行い、カード上のバーコードを確実に読み取
らせる必要があった。また、カード上に形成されたバー
コードと、当該バーコードによるデータ内容が1対1に
対応しているので、それぞれのカードに記録されたデー
タ内容が固定的である。このため、ゲーム内容に意外性
を持たせることができず、ゲームを重ねるごとに興趣性
が失われ、飽きられてしまうという問題点を有してい
た。
However, when the data amount of the bar code obtained from the card does not reach the predetermined amount, a bar code reading error occurs and the bar code cannot be accepted as normal data. The game could not be progressed. In such a case, it is necessary to perform the reading operation again to surely read the bar code on the card. Further, since the bar code formed on the card and the data content by the bar code correspond one to one, the data content recorded on each card is fixed. For this reason, there is a problem in that the game contents cannot be made to be unexpected, and the interest is lost each time the game is repeated, and the game becomes bored.

【0004】本発明は上記課題に鑑みてなされたもの
で、カードから得られたデータ量が少ない場合であって
も、所定のデータ量に形成しつつ、ゲーム内容に意外性
を持たせて興趣性の高いゲーム玩具を提供することを目
的とする。
The present invention has been made in view of the above problems, and even if the amount of data obtained from a card is small, it is possible to form a predetermined amount of data and to make the game contents surprising. The purpose of the present invention is to provide a highly functional game toy.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するた
めに本発明か提供する手段は、下記に示す要件を備えて
構成した。すなわち、 (イ)ゲームに係るデータを光学的識別コードにより記
録した記録媒体上の当該光学的識別コードを読み取る読
取手段を有すること。 (ロ)前記読取手段によって読み取られたデータ量が所
定以下である場合は、当該読み取られたデータに対し、
不足する量のデータを加算して所定のデータ量に形成す
るデータ形成手段を有すること。 (ハ)前記読取手段により読み取られたデータ、または
前記所定のデータ量に形成されたデータに基づいて勝敗
を判定する勝敗判定手段を有すること。
Means for Solving the Problems The means provided by the present invention in order to achieve the above-mentioned objects are configured with the following requirements. That is, (a) it has a reading means for reading the optical identification code on the recording medium in which the data related to the game is recorded by the optical identification code. (B) When the amount of data read by the reading means is less than or equal to a predetermined value,
To have a data forming means for adding the insufficient amount of data to form a predetermined amount of data. (C) It has a win / loss determination means for determining a win / loss based on the data read by the reading means or the data formed in the predetermined data amount.

【0006】[0006]

【作用】本発明が提供する手段は、読取手段によって読
み取られたデータ量が所定以下である場合は、当該読み
取られたデータに対し、不足する量のデータを加算して
所定のデータ量に形成する。この読取手段により読み取
られたデータ、または前記所定のデータ量に形成された
データに基づいて勝敗を判定する。従って、カードから
得られたデータ量が少ない場合であっても、不足する量
のデータを加算して所定のデータ量に形成するので、ゲ
ーム内容に意外性を持たせることができ、興趣性の高い
ゲーム玩具が得られる。
The means provided by the present invention forms a predetermined data amount by adding the insufficient amount of data to the read data when the data amount read by the reading device is less than a predetermined amount. To do. Win / lose is determined based on the data read by the reading unit or the data formed in the predetermined data amount. Therefore, even if the amount of data obtained from the card is small, the insufficient amount of data is added to form a predetermined amount of data, so that the game content can be made to be surprising and entertaining. High game toys can be obtained.

【0007】[0007]

【実施例】以下、本発明に係る一実施例を図面に基づい
て説明する。まず、図2を参照してゲーム玩具1の全体
的な構成を説明する。ゲーム玩具1は、ゲーム機本体3
と、ゲームに係るデータを光学的識別コードで記録する
記録媒体である複数のカードCDとで構成されている。
この複数のカードCDには、ゲームに係るデータがバー
コードにより記録されている。ゲーム機本体3の上側に
は、バーコード読取装置5が設けられている。このバー
コード読取装置5は、記録媒体上のバーコードを読み取
るための読取手段である。すなわち、バーコード読取装
置5には、カードCDを挿入する挿入口7と、この挿入
口7に連なる溝9とが設けられ、挿入口7から挿入され
たカードCDか溝9を移動される際に、当該カードCD
上に形成されたバーコードを光学的に読み取るものであ
る。また、ゲーム機本体3の左右には、複数の操作キー
が設けられている。すなわち、ゲーム機本体3の左側に
は、一方の遊戯者の操作キーであるオフェンスキー11
a、バトルキー13a、ディフェンスキー15aが設け
られ、ゲーム機本体3の右側には、他方の遊戯者の操作
キーであるオフェンスキー11b、バトルキー13b、
ディフェンスキー15bが設けられている。ゲーム機本
体3の中央部には液晶表示器17が設けられ、ゲームに
係る画像及び各種情報を表示する。また、ゲーム機本体
3の下側には、電源スイッチ19、サウンドスイッチ2
1、モード切替スイッチ23のそれぞれが設けられてい
る。ゲーム機本体3の内部には種々の回路部が組み込ま
れている。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment according to the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the overall configuration of the game toy 1 will be described with reference to FIG. The game toy 1 is a game console body 3
And a plurality of card CDs, which are recording media for recording game-related data with an optical identification code.
Data relating to the game is recorded on the plurality of card CDs by bar codes. A bar code reading device 5 is provided on the upper side of the game machine body 3. The barcode reading device 5 is a reading means for reading a barcode on a recording medium. That is, the bar code reading device 5 is provided with an insertion slot 7 into which a card CD is inserted and a groove 9 connected to the insertion slot 7, and when the card CD or the groove 9 inserted from the insertion slot 7 is moved. And the card CD
The bar code formed above is optically read. Further, a plurality of operation keys are provided on the left and right of the game machine body 3. That is, on the left side of the game machine main body 3, the offense key 11 which is an operation key of one player.
a, a battle key 13a, and a defense key 15a are provided, and on the right side of the game machine body 3, the offense key 11b, the battle key 13b, which are the operation keys of the other player,
A defense key 15b is provided. A liquid crystal display 17 is provided at the center of the game machine body 3 and displays images and various information related to the game. On the lower side of the game machine body 3, a power switch 19 and a sound switch 2 are provided.
1 and a mode changeover switch 23 are provided respectively. Various circuit parts are incorporated in the game machine body 3.

【0008】次に、図1を参照してゲーム機本体3内に
組み込まれる回路部と、その周辺部の構成を説明する。
カードCD上に形成されたバーコードを光学的に読み取
るバーコード読取装置5は制御装置25と接続され、バ
ーコード読取装置5によって読み取られたデータが制御
装置25へ出力される。この制御装置25は、上記読み
取られたデータを一時的に格納するRAM27、ゲーム
の基本プログラムを格納したROM29、ゲームの進行
に係る種々の制御処理を実行するためのCPU31等を
有する。また、制御装置25はバーコード読取装置5に
よって読み取られたデータ量が所定以下である場合は、
当該読み取られたデータに対し、不足する量のデータを
加算して所定のデータ量に形成するデータ形成手段33
と、前記バーコード読取装置5により読み取られたデー
タ、または前記所定のデータ量に形成されたデータに基
づいて勝敗を判定する勝敗判定手段35を有する。ま
た、制御装置25にはオフェンスキー11a,11b、
バトルキー13a,13b、ディフェンスキー15a,
15b、液晶表示器17のそれぞれが接続されている。
制御装置25は上記種々の操作キーの操作に応じてゲー
ムを進行し、その結果を液晶表示器17へ表示させる。
Next, with reference to FIG. 1, the configuration of the circuit portion incorporated in the game machine main body 3 and its peripheral portion will be described.
The bar code reading device 5 that optically reads the bar code formed on the card CD is connected to the control device 25, and the data read by the bar code reading device 5 is output to the control device 25. The control device 25 has a RAM 27 for temporarily storing the read data, a ROM 29 for storing a basic game program, a CPU 31 for executing various control processes relating to the progress of the game, and the like. In addition, when the data amount read by the barcode reading device 5 is less than or equal to a predetermined value, the control device 25
A data forming means 33 for adding a deficient amount of data to the read data to form a predetermined data amount.
And a win / loss determination means 35 for determining the win / loss based on the data read by the barcode reading device 5 or the data formed in the predetermined data amount. Further, the control device 25 includes offense keys 11a and 11b,
Battle keys 13a, 13b, defense keys 15a,
15b and the liquid crystal display 17 are connected to each other.
The control device 25 advances the game according to the operation of the various operation keys, and displays the result on the liquid crystal display 17.

【0009】次に、図3を参照してゲーム玩具1を用い
た対戦ゲームの基本的な動作を説明する。ここではバー
コード読取装置5によって読み取られたデータ量が所定
のデータ量である場合の作用を説明する。まず、ステッ
プS1ではバーコード読取装置5がカードCDのバーコ
ードを読み取る。このカードCDから読み取られたデー
タはRAM27の所定のエリアへ記録される。ステップ
S3ではカードCDからのバーコードの読み取りが終了
したかどうかを判断する。ステップS3でバーコードの
読み取りか終了していないことを判断した場合は再びス
テップS1へ戻る。また、ステップS3でカードCDか
らのバーコードの読み取りが終了した場合は、ステップ
S5へ進み先攻と後攻とを判断する。続いて、ステップ
S7では先攻のオフェンキーが操作されたかどうかを判
断し、先攻のオフェンキーか操作された場合は、ステッ
プS9へ進み命中率をチェックする。ステップS7で先
攻のオフェンキーか操作されない場合は、ステップS1
1へ進み先攻のディフェンスキーが操作されたかどうか
を判断する。ステップS11で先攻のディフェンスキー
が操作されない場合は再びステップS7へ戻る。ステッ
プS11で先攻のディフェンスキーが操作された場合
は、ステップS13へ進み生命力の回復を計算する。次
ぎに、ステップS15では後攻のオフェンキーが操作さ
れたかどうかを判断し、後攻のオフェンキーが操作され
た場合は、ステップS17へ進み命中率をチェックす
る。ステップS15で後攻のオフェンキーが操作されな
い場合は、ステップS19へ進み後攻のディフェンスキ
ーが操作されたかどうかを判断する。ステップS19で
後攻のディフェンスキーが操作されない場合は再びステ
ップS15へ戻る。ステップS19で後攻のディフェン
スキーが操作された場合は、ステップS21へ進み生命
力の回復を計算する。続いて、ステップS23ではバト
ルキーが操作されたかどうかを判断しており、バトルキ
ーが操作された場合は、ステップS25、27へ進み両
者のダメージを計算し、これを液晶表示器17へ表示す
る。ステップS29では対戦者のいずれかの生命力HP
か0であるかどうかを判断しており、いずれの生命力H
Pも0でない場合は再びステップS5へ進み、前述の対
戦ゲームを続行する。ステップS29で対戦者のいずれ
かの生命力HPが0であることを判断した場合はステッ
プS31へ進みゲームオーバーに係る処理を実行する。
例えば、生命力HPが0となった対戦者の負けであるこ
とを判定し、これを液晶表示器17へ表示する。
Next, the basic operation of the competitive game using the game toy 1 will be described with reference to FIG. Here, the operation when the data amount read by the barcode reading device 5 is a predetermined data amount will be described. First, in step S1, the barcode reading device 5 reads the barcode of the card CD. The data read from this card CD is recorded in a predetermined area of the RAM 27. In step S3, it is determined whether the reading of the barcode from the card CD is completed. If it is determined in step S3 that the reading of the barcode has not been completed, the process returns to step S1 again. When the reading of the bar code from the card CD is completed in step S3, the process proceeds to step S5 and it is determined whether the player has the first attack or the second attack. Succeedingly, in a step S7, it is determined whether or not the offensive key of the first strike is operated, and when the offensive key of the first strike is operated, the process proceeds to a step S9 to check the hit rate. If the first offensive key is not operated in step S7, step S1
Proceed to 1 to determine whether the first defense key has been operated. When the first defense key is not operated in step S11, the process returns to step S7 again. When the first defense key is operated in step S11, the process proceeds to step S13 to calculate the recovery of vitality. Next, in step S15, it is determined whether or not the offensive key of the second attack is operated. If the offen key of the second attack is operated, the process proceeds to step S17 to check the hit rate. When the offense key of the second attack is not operated in step S15, the process proceeds to step S19, and it is determined whether the defense key of the second attack is operated. If the second defense key is not operated in step S19, the process returns to step S15. When the defense key of the second attack is operated in step S19, the process proceeds to step S21 to calculate the recovery of vitality. Succeedingly, in a step S23, it is determined whether or not the battle key is operated, and when the battle key is operated, the process proceeds to steps S25 and S27, the damages of the both are calculated, and displayed on the liquid crystal display 17. . In step S29, one of the opponent's vitality HP
It is judged whether or not it is 0, which vitality H
If P is also not 0, the process proceeds to step S5 again, and the above-mentioned battle game is continued. If it is determined in step S29 that the vitality HP of any one of the opponents is 0, the process proceeds to step S31 and the game over process is executed.
For example, it is determined that the opponent has lost the vitality HP of 0, and this is displayed on the liquid crystal display 17.

【0010】次に、図4を参照してバーコード読取装置
5によって読み取られたデータ量が所定以下である場合
の作用を説明する。前述の図3のステップS1,S3に
示した処理において、例えば、カードに形成された全体
のバーコードのうち、その一部分のみを読み取らせ、途
中でカードを抜き取った場合は、データ量が所定以下で
あることを判断して図4に示す処理を実行する。まず、
ステップS41ではコピー元のアドレスをセットする。
すなわち、カードCDから読み取られたデータはRAM
27へ順次記録されるか、読み取られたデータ量が所定
以下である場合には、このRAM27へ記録済みのデー
タのアドレスを上記コピー元のアドレスとしてセットす
る。次ぎに、ステップS43ではコピー先のアドレスを
セットする。すなわち、カードCDから読み取られたデ
ータはRAM27の所定のエリアへ順次記録されるが、
読み取られたデータ量が所定以下である場合には空きエ
リアが生じ、この空きエリアのアドレスを上記コピー先
のアドレスとしてセットする。ステップS45ではデー
タコピー用のワークエリアをクリアする。続いてステッ
プS47では前記コピー元のアドレスに記録されている
データを取り出す。ステップS49ではデータコピー用
のワークエリアを「+1」だけインクリメントする。ス
テップS51ではコピー元のデータが論理値「1」であ
るかどうかを判断しており、コピー元のデータが論理値
「1」である場合はステップS53へ進みデータコピー
用のワークエリアか奇数であるかどうかを判断する。ス
テップS53でデータコピー用のワークエリアが奇数で
ない場合はステップS55へ進みコピー先のアドレスへ
論理値「1」をコピーする。また、ステップS53でデ
ータコピー用のワークエリアが奇数である場合はステッ
プS59へ進みコピー先のアドレスへ論理値「0」をコ
ピーする。ステップS51でコピー元のデータが論理値
「1」でないことを判断した場合は、ステップS57へ
進みデータコピー用のワークエリアが奇数であるかどう
かを判断する。ステップS57でデータコピー用のワー
クエリアが奇数でない場合はステップS59へ進みコピ
ー先のアドレスへ論理値「0」をコピーする。また、ス
テップS57でデータコピー用のワークエリアが奇数で
ある場合はステップS55へ進みコピー先のアドレスへ
論理値「1」をコピーする。ステップS61ではコピー
元のアドレスを「+2」だけインクリメントする。そし
て、ステップS63ではコピー先のアドレスを「+1」
だけインクリメントする。続いてステップS65ではコ
ピー先のアドレスは最終のアドレスであるかどうかを判
断しており、コピー先のアドレスが最終のアドレスでな
い場合は再びステップS47へ戻り前述の動作を繰り返
す。すなわち、コピー元のエリアに記録されたデータの
内、一つおきのアドレスに記録されたデータを順次コピ
ー先のアドレスへ記録する。以上のごとく、バーコード
読取装置5によって読み取られたデータ量が所定以下で
ある場合には、元のデータをコピーすることにより所定
のデータ量となるように形成されるので、データ内容に
意外性を持たせることができる。また、例えばカードに
形成された全体のバーコードのうち、その一部分のみを
読み取らせ、途中でカードを抜き取った場合でも、不足
する量のデータを加算して所定のデータ量となるように
形成するので、同一のカードを用いた場合であっても、
全く別個のデータ内容が得られる。
Next, the operation when the amount of data read by the bar code reader 5 is less than a predetermined value will be described with reference to FIG. In the processing shown in steps S1 and S3 in FIG. 3 described above, for example, when only a part of the entire bar code formed on the card is read and the card is pulled out in the middle, the data amount is less than a predetermined value. Then, the processing shown in FIG. 4 is executed. First,
In step S41, the copy source address is set.
That is, the data read from the card CD is RAM
When the data is sequentially recorded in 27 or the read data amount is less than a predetermined value, the address of the recorded data in this RAM 27 is set as the copy source address. Next, in step S43, the copy destination address is set. That is, the data read from the card CD is sequentially recorded in a predetermined area of the RAM 27,
When the amount of read data is less than a predetermined value, an empty area is created, and the address of this empty area is set as the copy destination address. In step S45, the work area for data copy is cleared. Succeedingly, in a step S47, the data recorded at the copy source address is taken out. In step S49, the work area for data copy is incremented by "+1". In step S51, it is determined whether or not the copy source data has the logical value "1". If the copy source data has the logical value "1", the process proceeds to step S53, and the work area for data copying is an odd number. Determine if there is. If the work area for data copy is not an odd number in step S53, the flow advances to step S55 to copy the logical value "1" to the copy destination address. If the work area for data copy is an odd number in step S53, the flow advances to step S59 to copy the logical value "0" to the copy destination address. When it is determined in step S51 that the copy source data is not the logical value "1", the process proceeds to step S57 and it is determined whether or not the work area for data copy is an odd number. If the work area for data copy is not an odd number in step S57, the flow advances to step S59 to copy the logical value "0" to the copy destination address. If the work area for data copy is an odd number in step S57, the flow advances to step S55 to copy the logical value "1" to the copy destination address. In step S61, the copy source address is incremented by "+2". Then, in step S63, the copy destination address is set to "+1".
Increment only. Subsequently, in step S65, it is determined whether or not the copy destination address is the final address. If the copy destination address is not the final address, the process returns to step S47 and the above-described operation is repeated. That is, of the data recorded in the copy source area, the data recorded in every other address is sequentially recorded in the copy destination address. As described above, when the amount of data read by the barcode reading device 5 is less than or equal to the predetermined amount, the original data is copied so that the predetermined amount of data is formed. Can have Also, for example, of the entire bar code formed on the card, only a part of the bar code is read, and even when the card is pulled out in the middle, the insufficient amount of data is added to form a predetermined data amount. So even if you use the same card,
Completely separate data content is obtained.

【0011】ここで、前述の実施例では、コピー元のエ
リアに記録されたデータの内、一つおきのアドレスに記
録されたデータを順次コピー先のアドレスへ記録するこ
とにより、データをコピーして所定のデータ量に形成す
るようにしたが、本発明はこれに限定されることなく、
適宜の方法によりデータのコピーを行うことができる。
例えば、コピー元のエリアに記録されたデータの内、適
宜のアドレスに記録されたデータを順次コピー先のアド
レスへ記録させるように構成してもよい。また、コピー
用のデータを予め準備しておき、バーコード読取装置5
によって読み取られたデータ量が所定以下である場合に
は、予め準備したデータを加算して所定のデータ量とな
るように構成してもよい。また、上記の実施例では光学
的識別コードとしてバーコードを用いて構成したか、本
発明はこれに限定されることなく、例えば、カルラコー
ド等の適宜の光学的識別コードを用いて構成してもよ
い。
Here, in the above-described embodiment, data is copied by sequentially recording the data recorded at every other address among the data recorded in the copy source area to the copy destination address. However, the present invention is not limited to this, and the predetermined amount of data is formed.
Data can be copied by an appropriate method.
For example, of the data recorded in the copy source area, the data recorded at an appropriate address may be sequentially recorded at the copy destination address. In addition, the data for copying is prepared in advance, and the barcode reading device 5
When the amount of data read by is less than or equal to a predetermined amount, data prepared in advance may be added to obtain a predetermined amount of data. Further, in the above embodiment, the optical identification code is configured by using a bar code, or the present invention is not limited to this, for example, by using an appropriate optical identification code such as a Carla code. Good.

【0012】[0012]

【発明の効果】以上説明してきたように本発明は、読取
手段によって読み取られたデータ量が所定以下である場
合は、当該読み取られたデータに対し、不足する量のデ
ータを加算して所定のデータ量に形成し、この読取手段
により読み取られたデータ、または前記所定のデータ量
に形成されたデータに基づいて勝敗を判定するように構
成したので、入力エラーがほとんどなくなり、また、同
一カードによって複数のデータ内容か得られる。このよ
うに本発明によれば、ゲーム内容に意外性を持たせるこ
とができ、興趣性の高いゲーム玩具を実現することがで
きるという効果が得られる。
As described above, according to the present invention, when the amount of data read by the reading means is less than or equal to a predetermined value, a predetermined amount of data is added to the read data. Since the winning and losing is determined based on the data formed by the reading means or the data formed by the predetermined data amount, the input error is almost eliminated, and the same card can be used. Multiple data contents can be obtained. As described above, according to the present invention, it is possible to obtain an effect that a game content can be made to have an unexpectedness and a highly entertaining game toy can be realized.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明に係るゲーム機本体内に組み込まれる回
路部と、その周辺部の構成を示したブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a circuit unit incorporated in a game machine main body according to the present invention and a peripheral portion thereof.

【図2】本発明に係るゲーム機本体の平面図である。FIG. 2 is a plan view of the game machine body according to the present invention.

【図3】本発明に係るゲーム玩具を用いた対戦ゲームの
基本的な動作制御を示したフローチャートである。
FIG. 3 is a flowchart showing basic operation control of a competitive game using the game toy according to the present invention.

【図4】バーコード読取装置によって読み取られたデー
タ量が所定以下である場合の作用を示したフローチャー
トである。
FIG. 4 is a flowchart showing an operation when the amount of data read by the barcode reading device is less than or equal to a predetermined value.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 ゲーム玩具 3 ゲーム機本体 5 バーコード読取装置 25 制御装置 31 CPU 33 データ形成手段 35 勝敗判定手段 CD カード 1 Game Toy 3 Game Machine Main Body 5 Bar Code Reader 25 Control Device 31 CPU 33 Data Forming Means 35 Win / Loss Judging Means CD Card

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 下記の要件を備えたことを特徴とするゲ
ーム玩具。 (イ)ゲームに係るデータを光学的識別コードにより記
録した記録媒体上の当該光学的識別コードを読み取る読
取手段を有すること。 (ロ)前記読取手段によって読み取られたデータ量が所
定以下である場合は、当該読み取られたデータに対し、
不足する量のデータを加算して所定のデータ量に形成す
るデータ形成手段を有すること。 (ハ)前記読取手段により読み取られたデータ、または
前記所定のデータ量に形成されたデータに基づいて勝敗
を判定する勝敗判定手段を有すること。
1. A game toy having the following requirements. (A) A reading means for reading the optical identification code on the recording medium in which the data related to the game is recorded by the optical identification code. (B) When the amount of data read by the reading means is less than or equal to a predetermined value,
To have a data forming means for adding the insufficient amount of data to form a predetermined amount of data. (C) It has a win / loss determination means for determining a win / loss based on the data read by the reading means or the data formed in the predetermined data amount.
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