JP2024517586A - Media file playback game - Google Patents

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Abstract

本発明は、メディアファイル再生ゲーム(1)であって、メディアファイルは、有利には、音声及び/又は映像ファイルであり、前記ゲーム(1)は、- 少なくとも1つのゲームメディアファイルに対応することを意図された第1の識別子を含むデータを収容する無線通信チップ(21)をそれぞれ含む、少なくとも2つのゲームテーマベースプレート(2、2’)と、- ゲームベース(3)であって、(a)少なくとも1つの読取り面(32)と関連付けられた少なくとも1つのチップリーダ(31)、(b)ゲームメディアファイルが記録されるメモリ手段(33)、(c)ゲームメディアファイルを再生するように適合された音声及び/又は映像再生手段(34)、(d)ヒューマン/マシンインターフェース(35)、(e)前記音声及び/又は映像再生手段(34)を介して、前記少なくとも1つのチップリーダ(31)によって収集された前記第1の識別子と関連付けられる、前記ゲームメディアファイルの少なくとも1つを再生するように設計された制御手段(36)を含むゲームベース(3)とを含む、メディアファイル再生ゲーム(1)に関する。The present invention relates to a media file playing game (1), in which the media files are advantageously audio and/or video files, said game (1) comprising: at least two game theme base plates (2, 2'), each comprising a wireless communication chip (21) containing data including a first identifier intended to correspond to at least one game media file; and a game base (3) comprising: (a) at least one chip reader (31) associated with at least one reading surface (32), (b) memory means (33) in which game media files are recorded, (c) audio and/or video playback means (34) adapted to play game media files, (d) a human/machine interface (35), (e) control means (36) designed to play, via said audio and/or video playback means (34), at least one of said game media files associated with said first identifier collected by said at least one chip reader (31).

Description

本発明は、単独でプレイすることもできるが、複数の参加者でプレイすることが好ましい、いわゆる「ボード」ゲームの全般的な分野に関する。 The present invention relates to the general field of so-called "board" games, which can be played solo but are preferably played with multiple participants.

より具体的には、本発明は、メディアファイルが音声及び/又は映像タイプのものである、音及び/又は視覚認識の検索に基づくメディアファイル再生ゲームに関する。 More specifically, the present invention relates to a media file playing game based on audio and/or visual recognition search, where the media files are of audio and/or video type.

音、メロディ、曲の題名、物体、場所、文字、映画の題名などを認識しようとすることを目的とする、音ファイル(音楽又はその他)、画像ファイル又は映像ファイルを再生することからなるゲームが存在する。 There are games that consist of playing sound files (musical or otherwise), image files or video files with the objective of recognizing sounds, melodies, song titles, objects, places, letters, film titles, etc.

しかしながら、現在のゲームは、操作又は実装する要素の点で比較的ベーシックであるため、遊び心及び訴求力が限定される傾向にある。 However, current games tend to be relatively basic in terms of the controls or implemented elements, limiting their playability and appeal.

その一方で、既知のゲームの大半は、1つ以上の視覚要素を含み、及び/又は「目の見える」プレーヤに有利である。 On the other hand, most known games include one or more visual elements and/or offer an advantage to "sighted" players.

したがって、視覚障害者と非視覚障害者とのいずれも有利になることのない、視覚障害者と非視覚障害者との両方を対象とし得る認識ゲームを提案することができれば興味深いであろう。 It would therefore be interesting to propose a cognitive game that could be aimed at both visually impaired and non-visually impaired people, without giving either party an advantage.

上述した従来技術の欠点に対処するために、本発明は、1人以上のプレーヤのためのメディアファイル再生ゲーム(又はメディアファイルを再生するゲーム)であって、メディアファイルは、有利には、音声及び/又は映像ファイルであり、前記ゲームは、
- いくつかのゲームテーマのうちの1つのゲームテーマにそれぞれ対応する少なくとも2つのゲームテーマベースプレート(又はゲームテーマのベースプレート)であって、少なくとも1つのゲームメディアファイルに対応することを意図された第1の識別子を含むデータを収容するゲームテーマベースプレート無線通信チップ(又はゲームテーマベースプレートの無線通信チップ)をそれぞれ含む、少なくとも2つのゲームテーマベースプレートと、
- ゲームベースであって、
(a)少なくとも1つの読取り面と関連付けられた少なくとも1つのチップリーダであって、前記読取り面上に支持されたゲームテーマベースプレートに取り付けられた前記無線通信チップ内に収容されたデータの読取りを実施するように適合される少なくとも1つのチップリーダ、
(b)ゲームメディアファイルが記録されるメモリ手段であって、前記第1の識別子は、前記ゲームメディアファイルのうちの少なくとも1つのゲームメディアファイルとそれぞれ関連付けられる、メモリ手段、
(c)ゲームメディアファイルを再生するように適合された例えばスピーカ及び/又は画面タイプの音声及び/又は映像再生手段、
(d)例えば、押しボタンタイプのヒューマン/マシンインターフェース、
(e)前記音声及び/又は映像再生手段を介して、前記少なくとも1つのチップリーダによって収集された前記第1の識別子と関連付けられる、前記ゲームメディアファイルの少なくとも1つを再生するように設計された制御手段
を含むゲームベースと
を含む、メディアファイル再生ゲームを提案する。
To address the above-mentioned shortcomings of the prior art, the present invention provides a media file playing game (or a game that plays media files) for one or more players, the media files being advantageously audio and/or video files, the game comprising:
at least two game theme base plates (or game theme base plates) each corresponding to one game theme of a number of game themes, each including a game theme base plate wireless communication chip (or game theme base plate wireless communication chip) containing data including a first identifier intended to correspond to at least one game media file;
- Game-based,
(a) at least one chip reader associated with at least one reading surface, the at least one chip reader adapted to perform a reading of data contained within a wireless communication chip attached to a game theme base plate supported on the reading surface;
(b) a memory means for storing game media files, the first identifier being associated with at least one of the game media files;
(c) audio and/or video playback means, for example of the speaker and/or screen type, adapted to play game media files;
(d) Human/machine interfaces, e.g., push-button type;
(e) a game base including control means designed to play at least one of said game media files associated with said first identifier collected by said at least one chip reader via said audio and/or video playback means.

個別に又は技術的に可能なあらゆる組み合わせに従って解釈される本発明によるメディアファイル再生ゲームの他の非限定的且つ有利な特徴は、以下の通りである。
- ゲームは、複数の面によって画定される多面構造を含み得、多面構造の外部表面は、互いに同一であり、
前記多面構造は、前記多面構造の前記面の1つにそれぞれ取り付けられたいくつかの第2の無線通信チップを含み、
前記第2の無線通信チップは、前記いくつかのゲームテーマのうちの1つのゲームテーマに対応することを意図された第2の識別子を含むデータをそれぞれ収容し、
前記第2の無線通信チップの少なくとも2つは、前記いくつかのゲームテーマのうちの1つのゲームテーマにそれぞれ対応する、互いに異なる第2の識別子を有し、
前記少なくとも1つのチップリーダは、前記読取り面上に支持された前記多面構造の面に取り付けられた前記第2の無線通信チップ内に収容されたデータの読取りを実施するように適合され、
テーマメディアファイルは、前記メモリ手段に記録され、前記第2の識別子は、前記テーマメディアファイルのうちの1つのテーマメディアファイルとそれぞれ関連付けられ、
前記制御手段は、前記音声及び/又は映像再生手段を介して、前記少なくとも1つのチップリーダによって収集された前記第2の識別子と関連付けられる前記ゲームメディアファイルを再生するように設計され、
- ゲームテーマベースプレート無線通信チップ及び場合により多面構造に取り付けられた第2の無線通信チップは、「近距離無線通信」(NFC)無線技術に従って動作する無線通信チップの中から選択され得、
- ゲームメディアファイルは、ゲームメディアファイルの少なくとも2つの群に分類され得、
前記ゲームメディアファイルの群は、前記第1の識別子のうちの第1の識別子とそれぞれ関連付けられ、及び
前記制御手段は、ゲームメディアファイルの群の選択後、前記選択されたゲームメディアファイルの群の各ゲームメディアファイルをヒューマン/マシンインターフェースとの対話後に連続的に再生するように設計され、
- メモリ手段は、一連の複数のゲームメディアファイルをそれぞれ含むゲームメディアファイルの群を含み得、一連の複数のゲームメディアファイルは、(a)定義された音又は定義された映像に対応する一次ゲームメディアファイルと、(b)音又は視覚の障害及び/又は短縮が適用される、前記定義された音又は前記定義された映像に対応する少なくとも1つの二次ゲームメディアファイルとを含み、
制御手段は、ヒューマン/マシンインターフェースとの対話後、前記少なくとも1つの二次ゲームメディアファイル、次いで前記一次ゲームメディアファイルを再生するように設計され、
- 制御手段は、同じゲームテーマについて、ゲームテーマのゲームメディアファイル又はゲームメディアファイルの群を、定義された順序で再生し、且つこの順序を、前記ゲームテーマの全てのゲームメディアファイル又は全てのゲームメディアファイルの群が再生された後に変更するように設計され得、
- 制御手段は、(a)前記少なくとも1つのチップリーダによって収集される、読取り面上に支持されたゲームテーマベースプレートの無線通信チップ内に収容されたデータに応じて、又は場合により前記少なくとも1つのチップリーダによって収集された前記第2の識別子に応じて、前記音声及び/又は映像再生手段によってテーマ音ファイルを再生すること、その後、(b)読取り面上に支持されたゲームテーマベースプレート内に収容された第1の識別子と関連付けられる前記ゲームメディアファイル又は前記ゲームメディアファイルの群の中から、再生される複数のゲームメディアファイル又はゲームメディアファイルの群を選択すること、その後、(c)ヒューマン/マシンインターフェースとの各対話後、前記選択された複数のゲームメディアファイル又は前記選択されたゲームメディアファイルの群のうちのゲームメディアファイルを連続的に再生することを行うように設計され得、
- ゲームは、プレーヤのスコアを示すためのスコア表示手段を含み得、前記スコア表示手段は、複数の部品を含み、複数の部品は、複数の部品を相互に組み立てるための手段を備え、且つ所定の形状を共に形成することが可能であり、
- ゲームテーマベースプレートは、外部ゲームテーマ識別マークをそれぞれ含み得、
- ゲームテーマベースプレートに適用された前記外部ゲームテーマ識別マークは、ブライユ点字マークを含み得、
- ゲームテーマベースプレートは、(a)ゲームテーマベースプレート無線通信チップを収容する下部ドックと、(b)外部ゲームテーマ識別マークを有する上部ディスプレイスタンドとをそれぞれ含み得、
- ゲームベースは、凹部を含むケースを含み得、凹部の底部は、読取り面を形成し、前記凹部の形状及び大きさは、ゲームテーマベースプレート及び場合により前記多面構造を受け入れるのに適している。
Other non-limiting and advantageous features of the media file playing game according to the invention, taken individually or according to any technically possible combination, are the following:
the game may include a multi-sided structure defined by a plurality of sides, the exterior surfaces of the multi-sided structure being identical to one another;
the multi-faceted structure includes a number of second wireless communication chips each attached to one of the faces of the multi-faceted structure;
each of the second wireless communication chips contains data including a second identifier intended to correspond to one of the game themes;
At least two of the second wireless communication chips have second identifiers different from each other and each second identifier corresponds to one of the game themes of the number of game themes;
the at least one chip reader is adapted to perform a reading of data contained in the second wireless communication chip attached to a face of the multi-sided structure supported on the reading surface;
Theme media files are stored in the memory means, and the second identifiers are respectively associated with one of the theme media files;
the control means is designed to play, via the audio and/or video playback means, the game media file associated with the second identifier collected by the at least one chip reader;
the game theme base plate wireless communication chip and possibly the second wireless communication chip attached to the multi-sided structure may be selected from among wireless communication chips operating according to the "Near Field Communication" (NFC) wireless technology;
- the game media files may be classified into at least two groups of game media files;
the group of game media files are each associated with a first one of the first identifiers; and the control means is designed, after selection of a group of game media files, to play each game media file of the selected group of game media files consecutively after interaction with a human/machine interface;
the memory means may include a group of game media files each including a series of a plurality of game media files, the series of a plurality of game media files including (a) a primary game media file corresponding to a defined sound or a defined video, and (b) at least one secondary game media file corresponding to said defined sound or said defined video, to which an audio or visual impairment and/or shortening is applied;
the control means being designed to play the at least one secondary game media file and then the primary game media file after interaction with a human/machine interface;
the control means may be designed to play, for the same game theme, a game media file or a group of game media files of a game theme in a defined order and to change this order after all game media files or a group of all game media files of said game theme have been played;
the control means may be designed to: (a) play a theme sound file by said audio and/or video playback means in response to data contained in a wireless communication chip of a game theme base plate supported on a reading surface collected by said at least one chip reader or possibly in response to said second identifier collected by said at least one chip reader, and then (b) select a plurality of game media files or a group of game media files to be played from among the game media files or the group of game media files associated with a first identifier contained in a game theme base plate supported on a reading surface, and then (c) play consecutively game media files of the selected plurality of game media files or the selected group of game media files after each interaction with a human/machine interface;
the game may include score display means for indicating a player's score, said score display means comprising a plurality of parts, the plurality of parts being provided with means for assembling the plurality of parts together and capable of forming together a predetermined shape;
- the game theme base plates may each include an external game theme identification mark;
- the external game theme identification mark applied to the game theme base plate may include a Braille mark;
- the game theme base plate may respectively include (a) a lower dock that houses the game theme base plate wireless communication chip, and (b) an upper display stand having an external game theme identification mark;
The game base may comprise a case including a recess, the bottom of which forms a reading surface, the shape and size of said recess being suitable to receive the game theme base plate and possibly said multi-sided structure.

当然のことながら、本発明の異なる特徴、代替形態及び実施形態は、相互に非両立又は排他的でない限り、様々な組み合わせに従って互いに関連付けることができる。 Of course, the different features, alternatives and embodiments of the invention can be associated with each other according to various combinations, unless they are mutually incompatible or exclusive.

更に、本発明の他の様々な特徴は、本発明の非限定的な実施形態を示す図面を参照して行われる添付の説明から明らかになる。 Further, various other features of the present invention will become apparent from the accompanying description, which refers to the drawings showing non-limiting embodiments of the present invention.

本発明によるメディアファイル再生ゲームの可能な実施形態の異なる構成要素を概略的に示す全体図である。FIG. 2 is a schematic overview of the different components of a possible embodiment of a media file playing game according to the invention; ここでは複数のスコア部品及び複数のトークンと関連付けられる中央部分からなる、本発明によるゲームのスコア表示手段の可能な実施形態を示す頂面図である。FIG. 2 is a top view showing a possible embodiment of a score display means for a game according to the present invention, here consisting of a central portion associated with a number of score components and a number of tokens. 図2に示されるスコア表示手段の中央部分の分離図である。FIG. 3 is an exploded view of the central portion of the score display means shown in FIG. 2 . 図2に示されるスコア表示手段のスコア部品の1つの分離図である。FIG. 3 is an exploded view of one of the score components of the score display means shown in FIG. 2;

図1に示される、「メディアファイル再生ゲーム1」又は「メディアファイルを再生するゲーム」とも呼ばれる本発明によるゲームは、ゲームテーマによって分類される音の認識の検索に基づく。 The game according to the present invention, also called "Media File Playback Game 1" or "Game for Playing Media Files", shown in Figure 1, is based on sound recognition searches categorized by game theme.

そのため、メディアファイル再生ゲーム1は、- いくつかのゲームテーマのうちの1つのゲームテーマにそれぞれ対応する少なくとも2つのゲームテーマベースプレート2、2’(又はゲームテーマのベースプレート2,2’)と、- ゲームベース3とを含む。 Therefore, the media file playback game 1 includes: - at least two game theme base plates 2, 2' (or game theme base plates 2, 2'), each corresponding to one of several game themes; and - a game base 3.

「ゲームテーマ」とは、有利には、互いに関連があるか、共通の特徴を有するか又は同じ概念に属するメディアファイルの組み合わせを意味する。 "Game theme" advantageously means a combination of media files that are related to each other, have common characteristics or belong to the same concept.

ゲームテーマベースプレート2、2’の数は、2より大きい(例えば、3、4、5又は更にこれより大きい)。これらは、少なくとも1つのゲームメディアファイル、好ましくはゲームメディアファイルの群に対応することを意図された第1の識別子を含むデータを収容するゲームテーマベースプレート無線通信チップ21(又はゲームテーマベースプレートの無線通信チップ21)をそれぞれ含み、換言すると、第1の識別子は、前記ゲームメディアファイルのうちの少なくとも1つのゲームメディアファイルとそれぞれ関連付けられる。好ましくは、存在するゲームテーマベースプレート2、2’の第1の識別子は、互いに異なる。 The number of game theme base plates 2, 2' is greater than two (e.g., 3, 4, 5 or even greater). They each include a game theme base plate wireless communication chip 21 (or a game theme base plate wireless communication chip 21) that contains data including a first identifier intended to correspond to at least one game media file, preferably a group of game media files, in other words, a first identifier is respectively associated with at least one game media file among said game media files. Preferably, the first identifiers of the game theme base plates 2, 2' present are different from each other.

一方で、ゲームベース3は、
- 少なくとも1つの読取り面32と関連付けられた少なくとも1つのチップリーダ31であって、読取り面32上に支持された各ゲームテーマベースプレート2、2’に取り付けられた無線通信チップ21内に収容されたデータの読取りを実施するように適合される少なくとも1つのチップリーダ31と、
- 再生される音を収容したゲームメディアファイルが記録されるメモリ手段33(メモリカードの形態)と、
- ゲームメディアファイルを再生するように適合されたスピーカ手段34と、
- 本明細書では押しボタンの形態のヒューマン/マシンインターフェース35と、
- スピーカ手段34を介して、チップリーダ31によって収集された前記第1の識別子と関連付けられたゲームメディアファイルの少なくとも1つの再生を管理するように設計された制御手段36(マイクロプロセッサの形態)と
を含む。
On the other hand, Game Base 3 is
at least one chip reader 31 associated with at least one reading surface 32, adapted to carry out the reading of data contained in a wireless communication chip 21 attached to each game theme base plate 2, 2' supported on the reading surface 32;
- memory means 33 (in the form of a memory card) on which the game media files containing the sounds to be reproduced are recorded;
- speaker means 34 adapted to play game media files;
a human/machine interface 35, here in the form of a push button;
- control means 36 (in the form of a microprocessor) designed to manage the playback, via speaker means 34, of at least one game media file associated with said first identifier collected by the chip reader 31.

メモリ手段33において、ゲームメディアファイルは、(好ましくは2つのゲームメディアファイルの群に加えて)ゲームメディアファイルの少なくとも2つの群に分類され得る。各ゲームメディアファイルの群は、有利には、本明細書で上述したゲームテーマと、異なる第1の識別子のうちの第1の識別子とに関連付けられる。 In the memory means 33, the game media files may be classified into at least two groups of game media files (preferably in addition to the two groups of game media files). Each group of game media files is advantageously associated with a game theme as described herein above and with a first identifier of different first identifiers.

好ましくは、ゲームメディアファイルの群の数は、ゲームテーマの数及びプレーヤが利用可能なベースプレート2、2’の数に対応する。 Preferably, the number of groups of game media files corresponds to the number of game themes and the number of base plates 2, 2' available to the player.

したがって、制御手段36は、ゲームメディアファイルの群の選択後、前記選択されたゲームメディアファイルの群の各ゲームメディアファイルをヒューマン/マシンインターフェース35との対話後に連続的に再生するように設計され得る。 The control means 36 may thus be designed to, after selection of a group of game media files, play each game media file of the selected group of game media files consecutively after interaction with the human/machine interface 35.

他方で、ゲームメディアファイルの再生前に、制御手段36は、(例えば、ゲームテーマベースプレート無線通信チップ21内に収容され、チップリーダ31によって収集されたデータに応じて)スピーカ手段34を介してゲームテーマを表明するように適合され得る。 On the other hand, before playing the game media file, the control means 36 may be adapted to announce the game theme via the speaker means 34 (e.g., in response to data contained within the game theme baseplate wireless communication chip 21 and collected by the chip reader 31).

したがって、概して、ゲームベース3の読取り面32上にゲームテーマベースプレート2、2’が配置された後、連続する工程が実施される。
- チップリーダ31は、読取り面32上に支持された前記ベースプレート2、2’に取り付けられた無線通信チップ21内に収容されたデータを収集することができ、
- 制御手段36は、メモリ手段33に記録されたゲームメディアファイルの中から、加えられたベースプレート2、2’から収集した第1の識別子と関連付けられたゲームテーマに対応するものを選択することができ、
- 制御手段36は、スピーカ手段34を介して、選択されたゲームテーマに属する少なくとも1つのゲームメディアファイルを再生する。
Thus, generally, after the game theme base plate 2, 2' has been placed on the reading surface 32 of the game base 3, successive steps are carried out.
a chip reader 31 capable of collecting the data contained in a wireless communication chip 21 mounted on said base plate 2, 2' supported on a reading surface 32;
the control means 36 are capable of selecting from among the game media files stored in the memory means 33 those which correspond to a game theme associated with the first identifier collected from the added base plate 2, 2′;
- The control means 36 play, via the speaker means 34, at least one game media file belonging to the selected game theme.

図1から分かるように、ゲームテーマベースプレート2、2’は、ゲームテーマを識別するための外部マーク22をそれぞれ含む。この外部マーク22は、有利には、晴眼者によって識別可能な視覚マーク221と、盲人又は視覚障害者によって識別可能なブライユ点字マーク222とを含む。 As can be seen in FIG. 1, the game theme base plates 2, 2' each include an external mark 22 for identifying the game theme. The external mark 22 advantageously includes a visual mark 221 that is identifiable by a sighted person and a Braille mark 222 that is identifiable by a blind or visually impaired person.

例えば、ゲームテーマベースプレート2、2’は、- ゲームテーマベースプレート無線通信チップ21を収容する下部ドック23と、- 外部ゲームテーマ識別マーク221、222を有する上部ディスプレイスタンド24とをそれぞれ含む。 For example, the game theme base plate 2, 2' each includes: - a lower dock 23 that houses the game theme base plate wireless communication chip 21; and - an upper display stand 24 having external game theme identification marks 221, 222.

無線通信チップ21は、ゲームテーマベースプレート2、2’のドック23内でドック23の下面の近傍に配置され、ゲームベース3の読取り面32に支持されることを意図される。 The wireless communication chip 21 is intended to be positioned within the dock 23 of the game theme base plate 2, 2' near the underside of the dock 23 and supported by the reading surface 32 of the game base 3.

ゲームテーマは、プレーヤによって又はプレーヤ間の合意によって選択することができ、ランダムに選択することもできる。 The game theme can be selected by the players or by agreement between the players, or it can be selected randomly.

好ましくは、このゲームテーマ選択に関して、ゲーム1は、複数の面41、42、43によって画定される多面構造4を含み、多面構造4の外部表面は、互いに同一であり、したがって区別することができず、多面構造4の各面に第2の無線通信チップ41a、42a、43aが取り付けられる。 Preferably, with respect to this game theme selection, the game 1 includes a multi-sided structure 4 defined by a number of faces 41, 42, 43, the exterior surfaces of the multi-sided structure 4 being identical to and therefore indistinguishable from one another, and a second wireless communication chip 41a, 42a, 43a attached to each face of the multi-sided structure 4.

無線通信チップ41a、42a、43aは多面構造4(不図示)内に配置され、そのそれぞれは、多面構造4の面41、42、43に面する。 Wireless communication chips 41a, 42a, and 43a are arranged within a multi-faceted structure 4 (not shown), and each of them faces faces 41, 42, and 43 of the multi-faceted structure 4.

多面構造4の面41、42、43のそれぞれは、ゲームベース3の読取り面32に支持されるように適合される。 Each of the faces 41, 42, 43 of the multi-sided structure 4 is adapted to be supported on the reading surface 32 of the game base 3.

第2の無線通信チップ41a、42a、43aは、いくつかのゲームテーマのうちの1つのゲームテーマに対応することを意図された第2の識別子を含むデータをそれぞれ収容し、これらの第2の無線通信チップ41a、42a、43aの少なくとも2つは、1つのゲームテーマにそれぞれ対応する、互いに異なる第2の識別子を含む。 The second wireless communication chips 41a, 42a, 43a each contain data including a second identifier intended to correspond to one of several game themes, and at least two of these second wireless communication chips 41a, 42a, 43a include different second identifiers each corresponding to one game theme.

本明細書で上述したように、多面構造4の外部表面は、互いに同一である。そのようにして、プレーヤは、多面構造4の各面に関連付けられたゲームテーマを知らず、多面構造4を読取り面32上に有利にはランダムに置いた場合、前記読取り面32上に支持されたこの多面構造4の面41、42、43に対応するゲームテーマは、そのようにしてランダムに決定される。 As described herein above, the external surfaces of the multi-sided structure 4 are identical to one another. In that way, if the player does not know the game theme associated with each face of the multi-sided structure 4 and places the multi-sided structure 4 advantageously randomly on the reading surface 32, the game theme corresponding to the faces 41, 42, 43 of this multi-sided structure 4 supported on said reading surface 32 is thus determined randomly.

ゲームベース3のチップリーダ31は、読取り面32上に支持された多面構造4の面41、42、43に取り付けられた第2の無線通信チップ41a、42a、43aに収容されたデータの読取りを実施するように適合される。 The chip reader 31 of the game base 3 is adapted to perform reading of data contained in second wireless communication chips 41a, 42a, 43a attached to faces 41, 42, 43 of the multi-faceted structure 4 supported on the reading surface 32.

テーマメディアファイルは、メモリ手段33に記録され、第2の識別子は、提供される複数のテーマメディアファイルのうちの1つのテーマメディアファイルとそれぞれ関連付けられ、制御手段36は、スピーカ手段34を介して、チップリーダ31によって収集された前記第2の識別子と関連付けられたテーマメディアファイルを再生するように設計される(スピーカ手段34は、このようにしてゲームテーマを表明する)。 The theme media file is recorded in the memory means 33, the second identifier is associated with each of the theme media files of the plurality of theme media files provided, and the control means 36 is designed to play, via the speaker means 34, the theme media file associated with said second identifier collected by the chip reader 31 (the speaker means 34 thus expresses the game theme).

例えば、多面構造4は、6面サイコロからなり、ゲームテーマの数は、3つであり、関連する3つの第2の識別子は、それぞれサイコロ4の面41、42、43上に2回見られる。 For example, multi-sided structure 4 may consist of a six-sided die, the game theme number may be three, and three associated second identifiers may appear twice on faces 41, 42, and 43 of die 4, respectively.

代替形態として、多面構造4は、6以外の面の数を有し得る。多面構造4は、例えば、4面角錐の形態であり得、面のそれぞれは、異なるゲームテーマに対応し得る。 Alternatively, the multi-sided structure 4 may have a number of sides other than six. The multi-sided structure 4 may, for example, be in the form of a four-sided pyramid, each of the sides corresponding to a different game theme.

図1に示されるように、ゲームベース3は、凹部37を含むケース3aを含み得、凹部37の底壁は、チップリーダ31と関連付けられた読取り面32を形成する。この凹部37の形状及び大きさは、ゲームテーマベースプレート2、2’及び場合により多面構造4を受け入れるのに適している。例えば、凹部37の形状及び大きさは、ゲームテーマベースプレート2、2’のドック23の形状及び大きさに対応する。チップリーダ31は、読取り面32の真下において、読取り面32の中央に位置決めされて配置され得る。 1, the game base 3 may include a case 3a including a recess 37, the bottom wall of which forms a reading surface 32 associated with a chip reader 31. The shape and size of the recess 37 is suitable for receiving the game theme base plate 2, 2' and possibly the multi-sided structure 4. For example, the shape and size of the recess 37 corresponds to the shape and size of the dock 23 of the game theme base plate 2, 2'. The chip reader 31 may be positioned directly below and centrally positioned on the reading surface 32.

ゲーム1は、ベースプレート2、2’又は多面構造4がゲームベース3の読取り面32上に置かれたときにのみ、チップリーダ31がゲームテーマベースプレート無線通信チップ21及び場合により多面構造4に取り付けられた第2の無線通信チップ41a、42a、43aと通信することができるように構造化される。 The game 1 is structured such that the chip reader 31 can communicate with the game theme base plate wireless communication chip 21 and optionally with the second wireless communication chip 41a, 42a, 43a attached to the multi-sided structure 4 only when the base plate 2, 2' or multi-sided structure 4 is placed on the reading surface 32 of the game base 3.

そのため、ゲームテーマベースプレート無線通信チップ21及び場合により多面構造4に取り付けられた第2の無線通信チップ41a、42a、43aは、「RFID」タイプの技術に従い、特に「近距離無線通信」(NFC)無線技術に従ってチップリーダ31と通信する。 Therefore, the game theme base plate wireless communication chip 21 and possibly the second wireless communication chips 41a, 42a, 43a attached to the multi-sided structure 4 communicate with the chip reader 31 according to "RFID" type technology, in particular according to "near field communication" (NFC) wireless technology.

ゲームテーマベースプレート無線通信チップ21及び場合により多面構造4に取り付けられた第2の無線通信チップ41a、42a、43aは、それ自体公知であり、アンテナと関連付けられた電子チップ(又は集積回路)タイプの構成要素からなる。 The game theme base plate wireless communication chip 21 and possibly the second wireless communication chip 41a, 42a, 43a attached to the multi-faceted structure 4 are known per se and consist of electronic chip (or integrated circuit) type components associated with an antenna.

そのような無線通信チップは、「タグ」、又は「ラベル」、又は「トランスポンダ」としても知られ、無線識別機能を組み込んだ無線識別手段からなる。 Such wireless communication chips, also known as "tags", "labels" or "transponders", consist of radio-frequency identification means incorporating radio-frequency identification functionality.

「無線識別」とは、特に無線識別子を用いて物体を識別することを可能にする技術を意味する。それは、情報を記録可能なメモリチップ又は電子デバイスを使用して物体を識別し、無線アンテナによってこの情報を専門のリーダ、ここではチップリーダ31に送信することを可能にする技術も意味する。 "Radio-frequency identification" refers in particular to technologies that make it possible to identify objects using radio-frequency identifiers. It also refers to technologies that make it possible to identify objects using memory chips or electronic devices that can record information and transmit this information by means of a radio antenna to a specialized reader, here the chip reader 31.

無線通信チップ21;41a、42a、43aは、有利には、およそ10~20MHzの周波数、好ましくは13.56MHzの周波数で動作するHF(高周波)タイプの電子チップの中から選択される。そのようなHFチップは、特に、一般におよそ数センチメートルの限られた距離で検出可能であり、HFチップを個々に識別することを可能にすることから関心が持たれている。 The wireless communication chips 21; 41a, 42a, 43a are advantageously selected from among electronic chips of the HF (high frequency) type operating at a frequency of approximately 10-20 MHz, preferably at a frequency of 13.56 MHz. Such HF chips are of particular interest since they are detectable at limited distances, generally of the order of a few centimeters, making it possible to identify them individually.

本質的に従来の無線通信チップは、特に機械的な衝撃及び流体に対するその保護を確実にするために、好ましくは支持体に封入される。 The essentially conventional wireless communication chip is preferably encapsulated in a support to ensure its protection, in particular against mechanical shocks and fluids.

無線通信チップは、例えば、受動型のものであり、すなわちチップリーダからの波を逆変調して情報を送信する。受動チップは、一般に、リーダからの(磁気又は電磁)波を使用して内蔵電子回路に電力を供給する。 Wireless communication chips, for example, are passive, i.e. they transmit information by reverse modulating waves from a chip reader. Passive chips typically use the (magnetic or electromagnetic) waves from the reader to power their internal electronic circuitry.

この無線通信チップは、有利には、チップリーダから発せられた無線要求に応答して返送される、例えば「ユニークアイテム識別子(Unique Item Identifier)」、すなわち「UII」又は「電子商品コード(Electronic Product Code)」、すなわち「EPC」の中から選択される単一の識別子を含む。 The wireless communication chip advantageously includes a single identifier, for example selected from a "Unique Item Identifier" or "UII" or an "Electronic Product Code" or "EPC", that is transmitted back in response to a wireless request issued by the chip reader.

この単一の識別子は、有利には、変更不可能であり、典型的には数字又は英数字のコードからなる。したがって、無線通信チップは、「一度のみ書き込むことができ、複数回読み出すことができる」、すなわち「WORM」タイプのものであり得る。 This single identifier is advantageously unchangeable and typically consists of a numeric or alphanumeric code. The wireless communication chip may therefore be of the "write once, read many times" or "WORM" type.

一方で、チップリーダ31は、本質的に従来の手法では、アンテナと関連付けられたトランシーバシステムを含む。 The chip reader 31, on the other hand, essentially includes a transceiver system associated with an antenna in a conventional manner.

このチップリーダ31は、有利には、以下のように動作する。
- チップリーダ31は、電波を介して、その磁界内に対向して位置する無線通信チップ21、41a、42a、43aにエネルギーを送信し、
- チップリーダ31は、その後、無線通信チップに情報要求を送信し、
- チップリーダ31は、回答を受け取り、これらを制御手段36に送信する。
This chip reader 31 advantageously operates as follows.
the chip reader 31 transmits energy via radio waves to the wireless communication chips 21, 41a, 42a, 43a located opposite it in its magnetic field;
The chip reader 31 then sends an information request to the wireless communication chip,
The chip reader 31 receives the replies and transmits them to the control means 36 .

RFIDリーダと無線通信チップとの間の通信は、これらの2つの相補的な構成要素のそれぞれに組み込まれた各RFIDアンテナによって可能である。 Communication between the RFID reader and the wireless communication chip is possible by means of respective RFID antennas integrated into each of these two complementary components.

制御手段36は、読取り面32上に置かれたゲームテーマベースプレート2、2’によって定義されるゲームテーマに対応するチップリーダ31から受け取った情報に応じて、且つまたプレーヤとヒューマン/マシンインターフェース35との対話に応じて、スピーカ手段34によってゲームメディアファイルの再生を生じさせる。 The control means 36 causes the playback of the game media file by the speaker means 34 in response to information received from the chip reader 31 corresponding to the game theme defined by the game theme base plate 2, 2' placed on the reading surface 32, and also in response to the player's interaction with the human/machine interface 35.

メモリ手段33において、ゲームメディアファイルは、ゲームメディアファイルの少なくとも2つの群に分類され、そのそれぞれは、異なるゲームテーマに対応し、制御手段36は、ゲームメディアファイルの群の選択後、選択されたゲームメディアファイルの群の各ゲームメディアファイルをヒューマン/マシンインターフェース35との対話後に連続的に再生するように設計される。 In the memory means 33, the game media files are classified into at least two groups of game media files, each of which corresponds to a different game theme, and the control means 36 is designed to, after selection of a group of game media files, play each game media file of the selected group of game media files consecutively after interaction with the human/machine interface 35.

その一方で、ゲームの遊び心を向上させるために、特定の少なくともゲームメディアファイルの群は、一連の複数のゲームメディアファイルを含み得、この中には以下がある。
- 定義された音又は定義された映像に対応する一次ゲームメディアファイル、及び
- 音又は視覚の障害及び/又は短縮が適用される、前記定義された音又は前記定義された映像に対応する少なくとも1つの二次ゲームメディアファイル。
On the other hand, in order to enhance the playability of the game, the particular group of at least game media files may include a series of multiple game media files, including:
- a primary game media file corresponding to a defined sound or a defined image, and - at least one secondary game media file corresponding to said defined sound or said defined image, to which an audio or visual impairment and/or shortening is applied.

また、制御手段36は、ヒューマン/マシン35との対話後、二次ゲームメディアファイル、次いで一次ゲームメディアファイルを再生するように設計される。 The control means 36 is also designed to play the secondary game media file and then the primary game media file after interaction with the human/machine 35.

そのようにして、その認識を比較的困難にするために「マスキングされた」又は「妨害された」音を再生し、その後、その認識を容易にする目的で、同じ音であるが、あまり「マスキングされていない」又は「妨害されていない」音を再生することが考えられ得る。 In this way, it might be envisaged to play a "masked" or "jammed" sound to make its recognition relatively difficult, and then play the same sound, but less "masked" or "jammed", to make its recognition easier.

対応する「マスキング」又は「妨害」は、音又は画像の歪みからなり得る。音に関して、別の音、例えば音楽をその上に重ねることも考えられ得る。 The corresponding "masking" or "disturbance" can consist of a distortion of the sound or image. With regard to sound, it can also be considered to layer another sound on top, e.g. music.

別の特徴によれば、制御手段36は、同じゲームテーマにおいて、前記ゲームテーマのゲームメディアファイル又はゲームメディアファイルの群を、定義された順序で再生し、且つこの順序を、前記ゲームテーマの全てのゲームメディアファイル又は全てのゲームメディアファイルの群が再生された後に変更するように設計され得る。 According to another feature, the control means 36 can be designed to play game media files or groups of game media files of the same game theme in a defined order and to change this order after all game media files or groups of game media files of the game theme have been played.

これにより、単純な記憶によってゲームメディアファイルの順序が学習され、来るべきゲームメディアファイルが知られることを防止することを可能にする。 This allows the order of game media files to be learned by simple memorization, preventing upcoming game media files from being discovered.

別の実施形態では、音は、定義されたゲームテーマ内において完全にランダムな状態で再生され得る。 In another embodiment, sounds may be played completely randomly within a defined game theme.

更に別の特徴によれば、メッセージを1つの言語で発する場合、ヒューマン/マシンインターフェース35との対話後又は専用の押しボタンを作動させることにより、同じメッセージを別の言語で発するようになされるか又は提案され得る。 According to yet another feature, when a message is issued in one language, it may be made or suggested to issue the same message in another language after interaction with the human/machine interface 35 or by activating a dedicated push button.

好ましくは、ゲーム1は、ゲームが進行する際に異なるゲームのスコアのカウントを可能にするスコア表示手段5も含む。 Preferably, the game 1 also includes a score display means 5 that allows the counting of the scores of different games as the game progresses.

例えば、スコア表示手段5は、正解の発表に応じてプレーヤに配分される単純なトークンからなり得る。 For example, the score display means 5 can consist of simple tokens that are distributed to players upon the announcement of correct answers.

好ましくは、スコア表示手段は、晴眼者及び盲人又は視覚障害者の両方が得点のカウントに従うことができるように選択される。 Preferably, the score display means is selected so that both sighted and blind or visually impaired persons can follow the score count.

図2に示されるように、- 中央部分51と、- 複数の部品52であって、複数の部品52を相互に組み立てるための手段(例えば、ほぞ/ほぞ穴タイプの)を備え、且つ所定の形状を共に形成することが可能である、複数の部品52と、- それぞれ単純な円板形状の複数のトークン53とを含む得点カウントシステム5が提供され得る。 As shown in FIG. 2, a score counting system 5 may be provided that includes: a central portion 51; a number of parts 52 that are provided with means for assembling the parts 52 to one another (e.g., of the tenon/mortise type) and that are capable of forming a predetermined shape together; and a number of tokens 53, each of simple disc shape.

これらの異なる要素又は部品51、52及び53は、プラスチック材料で作られ得、好ましくは木材又は厚紙で作られる。 These different elements or parts 51, 52 and 53 can be made of plastic material, preferably wood or cardboard.

トークン53は、任意選択的である。 Token 53 is optional.

中央部分51は、図3に別個に示されている。中央部分51は、略X字形であり、部品52の相補的な組立手段と協働するように適合された雄組立手段511及び雌組立手段512を備える端部を有する。中央部分51は、複数の隣接したトークン53を受け入れることを意図された切欠部513も含み得る(この切欠部513は、任意選択的である)。 The central portion 51 is shown separately in FIG. 3. The central portion 51 is generally X-shaped and has ends with male assembly means 511 and female assembly means 512 adapted to cooperate with complementary assembly means of the parts 52. The central portion 51 may also include a cutout 513 intended to receive a number of adjacent tokens 53 (this cutout 513 is optional).

部品52の1つが図4に別個に示されている。この部品52は、相補的な形状の雄ほぞ521及び雌切欠部又はほぞ穴522を含む。 One of the parts 52 is shown separately in FIG. 4. This part 52 includes a complementary male tenon 521 and a female notch or mortise 522.

部品52は、互いに及び中央部分51と組み合わせて、図2に示されるような、本明細書で「スコアパズル」と呼ばれる二重リング形状の形成を可能にし得ることが理解される。この二重リング形状の進化を視覚障害者が手動で追跡し、異なるプレーヤのスコアの進化を追うことができる。 It will be appreciated that the pieces 52 may be combined with each other and with the central portion 51 to allow the formation of a double ring shape, referred to herein as a "score puzzle", as shown in FIG. 2. The evolution of this double ring shape can be manually tracked by a visually impaired person to follow the evolution of the scores of different players.

例えば、ゲームの最初に、各プレーヤは、中央部分51を受け取る。プレーヤには、正解するたびに1つ又はいくつかのトークン53を配分することができ、特定数のトークンを、自らの「スコアパズル」を完成させるために使用することができる部品52と交換する(中央部分51から)。 For example, at the beginning of the game, each player receives a central portion 51. Players may be allocated one or several tokens 53 for each correct answer, and exchange a certain number of tokens (from central portion 51) for pieces 52 that can be used to complete their "score puzzle."

また、自らの「スコアパズル」を最初に完成させたプレーヤがゲームに勝利する。 The first player to complete their "score puzzle" wins the game.

ゲームは、例えば、7歳以上の目の不自由な視覚障害者のプレーヤ及び晴眼者のプレーヤによって一緒又は別々に使用されるように設計され得る。 The game may be designed, for example, to be used by blind and visually impaired players ages 7 and older, together or separately.

原理は、プレーヤが、ゲームベース3によって再生された音を認識し、識別しなければならず、特定数の音を最初に識別したプレーヤがゲームに勝利するというものである。 The principle is that players must recognise and identify sounds played by the game base 3, and the first player to identify a certain number of sounds wins the game.

構成要素の説明:
4つのゲームテーマベースプレート2、2’が使用され、そのそれぞれは、音ゲームテーマ、例えば動物-自然-機械-人間を表す。
Component Description:
Four game theme base plates 2, 2' are used, each of which represents a sound game theme, for example animal-nature-machine-man.

ゲームテーマベースプレート2、2’は、色及び形状が同一であり、一方ではブライユ点字マークにより、他方では単色印刷により識別可能である。 The game theme base plates 2, 2' are identical in color and shape and can be identified by the Braille markings on the one hand and by monochrome printing on the other hand.

多面構造4は、サイコロからなり、その各面は、音ゲームテーマを識別するタグを含む。例えば、サイコロの2つの面は、「動物」タグを有し、サイコロの2つの面は、「機械」タグを有し、サイコロの1つの面は、「自然」タグを有し、サイコロの1つの面は、「人間」タグを有する。 The multi-sided structure 4 consists of a die, each face of which includes a tag that identifies a sound game theme. For example, two faces of the die have an "animal" tag, two faces of the die have a "machine" tag, one face of the die has a "nature" tag, and one face of the die has a "human" tag.

サイコロの面は、視覚的又は触覚的に識別不可能である。 The faces of the dice are not visually or tactilely distinguishable.

ゲームベース3は、電気/電子部品、すなわち、
- デコーディングプログラムを有するプリント回路、
- チップリーダ31、
- メモリ手段33、
- 制御手段36(マイクロプロセッサの形態)、
- スピーカ34、
- 電源ユニット
を収容したケース3aを含む。
The game base 3 comprises electrical/electronic components, namely:
- a printed circuit having a decoding program,
- chip reader 31,
memory means 33,
- control means 36 (in the form of a microprocessor);
- speaker 34,
- Includes a case 3a housing the power supply unit.

ゲームベース3のケース3aは、プラスチック材料で作られ、凹部37を含み、凹部37の底部は、チップリーダ31が取り付けられる読取り面32を形成する。 The case 3a of the game base 3 is made of a plastic material and includes a recess 37, the bottom of which forms a reading surface 32 on which the chip reader 31 is attached.

このケース3aは、制御ボタンの形態のヒューマン/マシンインターフェース35も含む。 This case 3a also includes a human/machine interface 35 in the form of control buttons.

スコアカウントシステムは、図2~図4に関連して本明細書で上述したものに対応する。 The score counting system corresponds to that described herein above in connection with Figures 2-4.

正解のたびに、プレーヤは、結果に応じて1~3つのトークンを受け取る。 For each correct answer, the player receives 1 to 3 tokens depending on the result.

プレーヤは、3つのトークンを1つの部品52と交換することができる。 A player can exchange three tokens for one part 52.

特定数の部品(例えば、24個の部品)を最初に集め、自らの二重リング形状を完成させたプレーヤがゲームに勝利する。 The first player to collect a certain number of pieces (e.g., 24 pieces) and complete their double ring shape wins the game.

ゲームの実施例
ゲームの開始時、各プレーヤは、中央部分51を受け取る。
Game Example At the start of the game, each player receives a center portion 51 .

最初のプレーヤは、ゲームテーマ(ここでは動物、機械、自然、人間)を決定するために、ゲームベース3の読取り面32上にサイコロ4を置くか又は投入する。選択されたゲームテーマがスピーカ34を介して再生/発表される。 The first player places or drops the dice 4 on the reading surface 32 of the game base 3 to determine the game theme (here, animals, machines, nature, or humans). The selected game theme is played/announced via the speaker 34.

ゲームテーマが決定されると、プレーヤは、サイコロ4を取り出し、その後、読取り面32上に、決定されたゲームテーマに対応するゲームテーマベースプレート2、2’を置く。 Once the game theme has been determined, the player removes the dice 4 and then places the game theme base plate 2, 2' that corresponds to the determined game theme on the reading surface 32.

準備が整うと、プレーヤは、ゲームベース3の制御ボタン35を1回押す。 When ready, the player presses the control button 35 on the game base 3 once.

一連の音が選択され、1回目の音メッセージがスピーカ34によって(一度のみ)再生される。この1回目のメッセージは、例えば、背景メロディによって変形及びマスキングされた音である。 A series of sounds is selected and a first sound message is played (once only) by the speaker 34. This first message is, for example, a sound that has been modified and masked by a background melody.

プレーヤは、この音を識別しようとし、(可能な場合には)回答を提出する。 The player attempts to identify this sound and submits an answer (if possible).

その後、プレーヤは、2回目の制御ボタン35を押し、2回目の音メッセージが(1回のみ)再生される。この2回目のメッセージは、1回目の音と同じ音を含むが、変形がより少ない。背景メロディは、同一である。この2回目のメッセージは、推測がより簡単である。 The player then presses the control button 35 a second time and a second sound message is played (only once). This second message contains the same sounds as the first one, but with fewer variations. The background melody is the same. This second message is easier to guess.

プレーヤは、自らの最初の主張を固めるか又は新たな主張を行う。2回目の回答が異なる場合、2回目の回答によって最初の回答が取り消される。 The player either confirms his or her original claim or makes a new claim. If the second answer is different, the second answer cancels the first.

次いで、プレーヤは、3回目の制御ボタン35を押し、3回目の音が(1回のみ)再生される。この3回目のメッセージは、1回目及び2回目の音と同じ音を含むが、変形がない。背景メロディは、同一である。この3回目のメッセージは、推測が更により簡単である。 The player then presses the control button 35 a third time and a third sound is played (only once). This third message contains the same sounds as the first and second sounds, but without any variations. The background melody is the same. This third message is even easier to guess.

プレーヤは、自らの主張を固めるか又は新たな主張を行う。この新たな主張が自らの最終的な回答である。 The player either confirms his/her claim or makes a new claim. This new claim is his/her final answer.

最後に、プレーヤは、4回目の制御ボタン35を押し、4回目の音が再生される。今回の音は、解答である(背景メロディのない音)。 Finally, the player presses the control button 35 a fourth time and the fourth sound is played. This time, the sound is the answer (no background melody).

答えが明確でない場合、番号も再生される。この番号は、一種の安全策であり、正解に言及する(古典的な文字及びブライユ点字で)印刷されたリストを指す。印刷された答えは、より完全なものであり得、場合により追加情報に言及し得る。 If the answer is not clear, a number is also played. This number is a kind of safety net and points to a printed list (in classical text and Braille) that mentions the correct answer. The printed answer can be more complete and possibly refer to additional information.

プレーヤが制御ボタン35をもう一度押した場合、同じメッセージが聞こえる(答えを流すのは、2回のみ可能である)。 If the player presses control button 35 again, the same message will be heard (it is only possible to give the answer twice).

プレーヤが1回目の音の後に正しい選択を行い、次いでこの選択を固めた場合、プレーヤは、3つのトークン53を受け取る。 If the player makes the correct choice after the first sound and then confirms this choice, the player receives three tokens 53.

プレーヤが2回目の音の後に正しい選択を行い、次いでこの選択を固めた場合、プレーヤは、3つのトークン53を受け取る。 If the player makes the correct choice after the second sound and then confirms this choice, the player receives three tokens 53.

プレーヤが3回目の音の後に正しい選択を行い、次いでこの選択を固めた場合、プレーヤは、1つのトークン53を受け取る。 If the player makes the correct choice after the third sound and then confirms this choice, the player receives one token 53.

プレーヤは、3つのトークンを1つの部品52と交換することができ、これを自らの「スコアパズル」を完成させるように配置することができる。 Players can exchange three tokens for one piece 52, which they can then arrange to complete their "score puzzle."

ターンが終了すると、プレーヤは、ゲームテーマベースプレート2、2’を取り出し、次のプレーヤがサイコロ4を読取り面32上に置くことで新たなターンが開始される。 When a turn ends, the player removes the game theme base plate 2, 2' and the next player places the dice 4 on the reading surface 32 to begin a new turn.

自らの「スコアパズル」を(例えば、24個の部品により)最初に完成させたプレーヤがゲームに勝利する。 The first player to complete their "score puzzle" (e.g., with 24 pieces) wins the game.

代替実施形態
代替実施形態によれば、ゲームメディアファイルは、音楽ファイルを含み得、目的は、数秒のメロディを聴くことにより歌のタイトルを見つけることである。
Alternative Embodiments According to an alternative embodiment, the game media files may include music files and the objective is to find the title of the song by listening to a few seconds of the melody.

この場合、ゲームテーマは、アーティストの名前に対応し得る。 In this case, the game theme might correspond to the artist's name.

したがって、各アーティストと関連付けられる音楽ファイルの群は、- 特定の時間、例えば3秒間継続する1回目の音声メッセージ、- 1回目の音声メッセージに対応する、数秒長い2回目の音声メッセージ、及び- 2回目の音声メッセージに対応する、更に数秒長い3回目の音声メッセージを含み得る。 Thus, the set of music files associated with each artist might include: a first audio message lasting a particular amount of time, say 3 seconds; a second audio message that corresponds to the first audio message and is a few seconds longer; and a third audio message that corresponds to the second audio message and is a few more seconds longer.

上記の説明と類似するこのようなゲームの原理は、以下の通りであり得る。
1.アーティストの選択:サイコロをランダムに「投げる」、
2.選択された/選ばれたアーティストを表すゲームテーマベースプレートを読取り面上に置く、
3.1回目の音声メッセージを流す(3秒間):回答を出す、
4.2回目の音声メッセージを(例えば、1回目の音声メッセージと同一のものを2秒多く)流す:回答を出す、
5.3回目の音声メッセージを(例えば、2回目の音声メッセージと同一のものを3秒多く)流す:回答を出す、
6.解答を流す、
7.スコアを付ける。
The principle of such a game, similar to that described above, may be as follows.
1. Artist's choice: randomly "throw" the dice;
2. Place a game theme baseplate representing the selected/chosen artist onto the reading surface;
3. Play the first voice message (3 seconds): Give the answer,
4. Play a second voice message (for example, the same as the first voice message, but for 2 seconds longer): give an answer;
5. Play a third voice message (for example, the same as the second voice message, but for 3 seconds longer): give an answer;
6. Spread the answer.
7. Keep score.

更に別の代替実施形態では、ゲームメディアファイルは、音声及び/又は映像ファイルからなり得、目的は、この映画のいくつかの映像の断片を見るか、又は映画のいくつかの文/台詞を聞くか、又はまたこの映画のいくつかの写真を見ることによって映画の題名を見つけることである。 In yet another alternative embodiment, the game media files may consist of audio and/or video files, and the objective is to find the title of the movie by watching some video snippets of the movie, or listening to some sentences/dialogue from the movie, or also by viewing some pictures from the movie.

同じ原理に従い、他の多くの代替形態も考えられ得る。 Many other alternatives are possible following the same principles.

場合により、ゲームベース3は、画像ファイル及び/又は映像ファイルを再生するための1つ以上の画面を備える。 In some cases, the game base 3 includes one or more screens for playing image and/or video files.

代替形態として、ゲームベース3は、音及び/又は視覚メディアファイル(画像又は映像)を再生するための画面などの外部デバイスに接続するための手段を備え得る。 Alternatively, the game base 3 may be provided with means for connecting to an external device, such as a screen for playing audio and/or visual media files (images or videos).

ゲームの言語を選択することが可能であり得る(例えば、ゲームベース上の1つ以上の選択ボタンにより)。 It may be possible to select the language of the game (e.g., via one or more selection buttons on the game base).

例えば、ゲームベース上の1つ以上の選択ボタンにより、いくつかの難易度の中からゲームの難易度を選択することが可能でもあり得る。 For example, it may be possible to select the difficulty level of the game from among several difficulty levels using one or more selection buttons on the game base.

更に別の代替実施形態では、複数のゲームテーマベースプレートは、その少なくとも特定の面において、- ゲームテーマと、- 少なくとも1つのゲームメディアファイルに対応することを意図された第1の識別子とを含むデータを収容する無線通信チップが取り付けられた多面構造の形態であり得る。

In yet another alternative embodiment, the multiple game theme base plates may be in the form of a multi-sided structure having attached, on at least certain of its faces, a wireless communication chip containing data including: a game theme; and a first identifier intended to correspond to at least one game media file.

Claims (12)

1人以上のプレーヤのためのメディアファイル再生ゲーム(1)であって、メディアファイルは、有利には、音声及び/又は映像ファイルであり、前記ゲーム(1)は、
- いくつかのゲームテーマのうちの1つのゲームテーマにそれぞれ対応する少なくとも2つのゲームテーマベースプレート(2、2’)であって、少なくとも1つのゲームメディアファイルに対応することを意図された第1の識別子を含むデータを収容するゲームテーマベースプレート無線通信チップ(21)をそれぞれ含む、少なくとも2つのゲームテーマベースプレート(2、2’)と、
- ゲームベース(3)であって、
(a)少なくとも1つの読取り面(32)と関連付けられた少なくとも1つのチップリーダ(31)であって、前記読取り面(32)上に支持された前記ゲームテーマベースプレート(2、2’)に取り付けられた前記無線通信チップ(21)内に収容された前記データの読取りを実施するように適合される少なくとも1つのチップリーダ(31)、
(b)ゲームメディアファイルが記録されるメモリ手段(33)であって、前記第1の識別子は、前記ゲームメディアファイルのうちの少なくとも1つのゲームメディアファイルとそれぞれ関連付けられる、メモリ手段(33)、
(c)ゲームメディアファイルを再生するように適合された音声及び/又は映像再生手段(34)、例えばスピーカ及び/又は画面、
(d)ヒューマン/マシンインターフェース(35)、
(e)前記音声及び/又は映像再生手段(34)を介して、前記少なくとも1つのチップリーダ(31)によって収集された前記第1の識別子と関連付けられる、前記ゲームメディアファイルの少なくとも1つを再生するように設計された制御手段(36)
を含むゲームベース(3)と
を含む、メディアファイル再生ゲーム(1)。
A media file playing game (1) for one or more players, the media files being advantageously audio and/or video files, said game (1) comprising:
at least two game theme base plates (2, 2') each corresponding to one of a number of game themes, each including a game theme base plate wireless communication chip (21) containing data including a first identifier intended to correspond to at least one game media file;
- a game base (3),
(a) at least one chip reader (31) associated with at least one reading surface (32), the at least one chip reader (31) adapted to perform reading of the data contained in the wireless communication chip (21) attached to the game theme base plate (2, 2') supported on the reading surface (32);
(b) a memory means (33) in which game media files are recorded, the first identifiers being associated with at least one of the game media files respectively;
(c) audio and/or video playback means (34), e.g. speakers and/or a screen, adapted to play game media files;
(d) human/machine interface (35);
(e) control means (36) designed to play, via said audio and/or video playback means (34), at least one of said game media files associated with said first identifier collected by said at least one chip reader (31);
and a game base (3) including the media file playback game (1).
複数の面(41、42、43)によって画定される多面構造(4)を含み、前記多面構造(4)の外部表面は、互いに同一であり、
前記多面構造(4)は、前記多面構造(4)の前記面(41、42、43)の1つにそれぞれ取り付けられたいくつかの無線通信チップ(41a、42a、43a)を含み、
前記第2の無線通信チップ(41a、42a、43a)は、前記いくつかのゲームテーマのうちの1つのゲームテーマに対応することを意図された第2の識別子を含むデータをそれぞれ収容し、
前記第2の無線通信チップ(41a、42a、43a)の少なくとも2つは、前記いくつかのゲームテーマのうちの1つのゲームテーマにそれぞれ対応する、互いに異なる第2の識別子を含むこと、
前記少なくとも1つのチップリーダ(31)は、前記読取り面(32)上に支持された前記多面構造(4)の前記面(41、42、43)に取り付けられた前記第2の無線通信チップ(41a、42a、43a)内に収容された前記データの読取りを実施するように適合されること、
テーマメディアファイルは、前記メモリ手段(33)に記録され、前記第2の識別子は、前記テーマメディアファイルのうちの1つのテーマメディアファイルとそれぞれ関連付けられること、
前記制御手段(36)は、前記音声及び/又は映像再生手段(34)を介して、前記少なくとも1つのチップリーダ(31)によって収集された前記第2の識別子と関連付けられる前記ゲームメディアファイルを再生するように設計されること
を特徴とする、請求項1に記載のメディアファイル再生ゲーム(1)。
a multi-sided structure (4) defined by a plurality of faces (41, 42, 43), the exterior surfaces of said multi-sided structure (4) being identical to one another;
said multi-faceted structure (4) comprises several wireless communication chips (41a, 42a, 43a) each attached to one of said faces (41, 42, 43) of said multi-faceted structure (4),
the second wireless communication chips (41 a, 42 a, 43 a) each contain data including a second identifier intended to correspond to one of the several game themes;
at least two of the second wireless communication chips (41 a, 42 a, 43 a) include second identifiers different from each other, each of which corresponds to one of the game themes of the number of game themes;
said at least one chip reader (31) is adapted to perform the reading of said data contained in said second wireless communication chips (41a, 42a, 43a) attached to said faces (41, 42, 43) of said multi-faceted structure (4) supported on said reading surface (32);
the theme media files are recorded in said memory means (33), and said second identifiers are respectively associated with one of said theme media files;
2. The media file playing game (1) of claim 1, characterized in that the control means (36) is designed to play, via the audio and/or video playing means (34), the game media file associated with the second identifier collected by the at least one chip reader (31).
前記ゲームテーマベースプレート無線通信チップ(21)及び場合により前記多面構造(4)に取り付けられた前記第2の無線通信チップ(41a、42a、43a)は、「近距離無線通信」(NFC)無線技術に従って動作する前記無線通信チップの中から選択されることを特徴とする、請求項1又は2に記載のメディアファイル再生ゲーム(1)。 The media file playing game (1) according to claim 1 or 2, characterized in that the game theme base plate wireless communication chip (21) and possibly the second wireless communication chip (41a, 42a, 43a) attached to the multi-faceted structure (4) are selected from among the wireless communication chips operating according to the "near field communication" (NFC) wireless technology. 前記ゲームメディアファイルは、ゲームメディアファイルの少なくとも2つの群に分類され、
前記ゲームメディアファイルの群は、前記第1の識別子のうちの第1の識別子とそれぞれ関連付けられ、及び
前記制御手段(36)は、ゲームメディアファイルの群の選択後、前記選択されたゲームメディアファイルの群の各ゲームメディアファイルを前記ヒューマン/マシン(35)との対話後に連続的に再生するように設計されることを特徴とする、請求項1~3のいずれか一項に記載のメディアファイル再生ゲーム(1)。
The game media files are classified into at least two groups of game media files;
The media file playing game (1) according to any one of claims 1 to 3, characterized in that the group of game media files are respectively associated with a first identifier of the first identifiers, and the control means (36) are designed to, after selection of a group of game media files, play each game media file of the selected group of game media files consecutively after interaction with the human/machine (35).
前記メモリ手段(33)は、一連の複数のゲームメディアファイルをそれぞれ含むゲームメディアファイルの群を含み、前記一連の複数のゲームメディアファイルは、
- 定義された音又は定義された映像に対応する一次ゲームメディアファイルと、
- 音又は視覚の障害及び/又は短縮が適用される、前記定義された音又は前記定義された映像に対応する少なくとも1つの二次ゲームメディアファイルと
を含むこと、及び
前記制御手段(36)は、前記ヒューマン/マシンインターフェース(35)との対話後、前記少なくとも1つの二次ゲームメディアファイル、次いで前記一次ゲームメディアファイルを再生するように設計されること
を特徴とする、請求項4に記載のメディアファイル再生ゲーム(1)。
The memory means (33) includes a set of game media files each including a series of a plurality of game media files, the series of the plurality of game media files being:
- a primary game media file corresponding to a defined sound or a defined image;
- at least one secondary game media file corresponding to said defined sound or said defined image, to which sound or visual impairments and/or shortenings are applied; and said control means (36) are designed to play said at least one secondary game media file and then said primary game media file after interaction with said human/machine interface (35).
前記制御手段(36)は、同じゲームテーマについて、前記ゲームテーマの前記ゲームメディアファイル又は前記ゲームメディアファイルの群を、定義された順序で再生し、且つ前記順序を、前記ゲームテーマの全ての前記ゲームメディアファイル又は全ての前記ゲームメディアファイルの群が再生された後に変更するように設計されることを特徴とする、請求項1~5のいずれか一項に記載のメディアファイル再生ゲーム(1)。 The media file playing game (1) according to any one of claims 1 to 5, characterized in that the control means (36) is designed to play the game media files or the group of game media files of the same game theme in a defined order and to change the order after all the game media files or the group of all the game media files of the game theme have been played. 前記制御手段(36)は、
- 前記少なくとも1つのチップリーダ(31)によって収集される、前記読取り面(32)上に支持された前記ゲームテーマベースプレート(2、2’)の前記無線通信チップ(21)内に収容されたデータに応じて、又は場合により前記少なくとも1つのチップリーダ(31)によって収集された前記第2の識別子に応じて、前記音声及び/又は映像再生手段(34)によってテーマ音ファイルを再生すること、その後、
- 前記読取り面(32)上に支持された前記ゲームテーマベースプレート(2、2’)に収容された前記第1の識別子と関連付けられる前記ゲームメディアファイル又は前記ゲームメディアファイルの群の中から、再生される複数のゲームメディアファイル又はゲームメディアファイルの群を選択すること、その後、
- 前記ヒューマン/マシンインターフェース(35)との各対話後、前記選択された複数のゲームメディアファイル又は前記選択されたゲームメディアファイルの群のうちの前記ゲームメディアファイルを連続的に再生すること
を行うように設計されることを特徴とする、請求項1~6のいずれか一項に記載のメディアファイル再生ゲーム(1)。
The control means (36)
playing a theme sound file by said audio and/or video playing means (34) in response to data contained in the wireless communication chip (21) of said game theme base plate (2, 2') supported on said reading surface (32) collected by said at least one chip reader (31) or possibly in response to said second identifier collected by said at least one chip reader (31), then
- selecting a plurality of game media files or a group of game media files to be played from among the game media files or the group of game media files associated with the first identifier contained in the game theme base plate (2, 2') supported on the reading surface (32), then
A media file playing game (1) according to any one of claims 1 to 6, characterized in that it is designed to perform a continuous playing of the selected plurality of game media files or of the game media files of the selected group of game media files after each interaction with the human/machine interface (35).
前記プレーヤのスコアを示すためのスコア表示手段(5)を含み、
前記スコア表示手段(5)は、複数の部品(52)を含み、前記複数の部品(52)は、前記複数の部品(52)を相互に組み立てるための手段(521、522)を備え、且つ所定の形状を共に形成することが可能であることを特徴とする、請求項1~7のいずれか一項に記載のメディアファイル再生ゲーム(1)。
a score display means (5) for displaying the score of said player;
The media file playing game (1) according to any one of claims 1 to 7, characterized in that the score display means (5) comprises a plurality of parts (52), the plurality of parts (52) being provided with means (521, 522) for assembling the plurality of parts (52) with one another and capable of forming a predetermined shape together.
前記ゲームテーマベースプレート(2、2’)は、外部ゲームテーマ識別マーク(22)をそれぞれ含むことを特徴とする、請求項1~8のいずれか一項に記載のメディアファイル再生ゲーム(1)。 The media file playing game (1) according to any one of claims 1 to 8, characterized in that the game theme base plates (2, 2') each include an external game theme identification mark (22). 前記ゲームテーマベースプレート(2、2’)に適用された前記外部ゲームテーマ識別マーク(22)は、ブライユ点字マーク(222)を含むことを特徴とする、請求項9に記載のメディアファイル再生ゲーム(1)。 The media file playing game (1) of claim 9, characterized in that the external game theme identification mark (22) applied to the game theme base plate (2, 2') includes a Braille mark (222). 前記ゲームテーマベースプレート(2、2’)は、
- 前記ゲームテーマベースプレート無線通信チップ(21)を収容する下部ドック(23)と、
- 前記外部ゲームテーマ識別マーク(22)を有する上部ディスプレイスタンド(24)と
をそれぞれ含むことを特徴とする、請求項9又は10に記載のメディアファイル再生ゲーム(1)。
The game theme base plate (2, 2') comprises:
- a lower dock (23) for housing said game theme base plate wireless communication chip (21);
A media file playing game (1) according to claim 9 or 10, characterized in that it comprises respectively an upper display stand (24) having said external game theme identification mark (22).
前記ゲームベース(3)は、凹部(37)を有するケース(3a)を含み、前記凹部(37)の底部は、前記読取り面(32)を形成し、前記凹部(37)の形状及び大きさは、前記ゲームテーマベースプレート(2、2’)及び場合により前記多面構造(4)を受け入れるのに適していることを特徴とする、請求項1~11のいずれか一項に記載のメディアファイル再生ゲーム(1)。

The media file playing game (1) according to any one of claims 1 to 11, characterized in that the game base (3) comprises a case (3a) having a recess (37), the bottom of which forms the reading surface (32), the shape and size of the recess (37) being suitable to receive the game theme base plate (2, 2') and possibly the multi-sided structure (4).

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