JP2024010782A - Program, information processing apparatus, and information processing method - Google Patents

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智章 綾野
Tomoaki Ayano
幹樹 奥山
Motoki Okuyama
一成 津原
Kazunari Tsuhara
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Capcom Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a program, an information processing apparatus, and an information processing method, capable of increasing the motivation of a user for an action that is beneficial for a player while increasing the motivation of the player to participate in content.
SOLUTION: A program causes a control unit 23 (computer) of a server device 2 to function as: request receiving means (2331) which receives a request for purchasing a value medium related to a video from a viewer of the video of content that a plurality of players participate in; determining means (235) which determines a first amount to be distributed, for distributing benefits to be generated by purchasing the value medium to each of one or more players out of the multiple players, in accordance with the request; and association means (237) which associates the value medium with the viewer in accordance with payment by the viewer for the purchased value medium.
SELECTED DRAWING: Figure 1
COPYRIGHT: (C)2024,JPO&INPIT

Description

本発明は、プログラム、情報処理装置および情報処理方法に関する。 The present invention relates to a program, an information processing device, and an information processing method.

従来、複数のプレイヤが参加するイベントの映像をユーザ端末装置に配信し、各ユーザからの映像に関する供与行為(いわゆる、投げ銭)に応じてイベントの賞金額を増額し、増額した賞金額を参加したプレイヤに分配する技術が知られている(特許文献1参照)。このような技術によれば、イベントに参加するプレイヤのモチベ-ションを向上させることができる。 Conventionally, video of an event in which multiple players participate is distributed to user terminal devices, the prize amount for the event is increased according to the act of donating the video from each user (so-called tipping money), and the increased prize amount is used for participation. A technique for distributing information to players is known (see Patent Document 1). According to such a technique, it is possible to improve the motivation of players who participate in an event.

特開2021-144628号公報JP 2021-144628 Publication

上記従来技術におけるイベントの映像に関する供与行為では、プレイヤに対して利益をもたらすものの、ユーザに対しては、その行為を行ったという実績しかもたらされない。このため、イベントなどのコンテンツの動画に関するプレイヤに利益をもたらす行為において、ユーザのモチベ-ションの向上について改善の余地がある。 Although the act of providing video of an event in the above-mentioned prior art provides a profit to the player, it only provides the user with a record of having performed the act. Therefore, there is room for improvement in improving user motivation in actions that benefit players regarding videos of content such as events.

本開示は、プレイヤのコンテンツに参加するモチベ-ションを向上させつつ、ユーザにおいて、コンテンツの動画に関するプレイヤに利益をもたらす行為のモチベ-ションを向上させることができるプログラム、情報処理装置およびコンピュ-タシステムを提供する。 The present disclosure provides a program, an information processing device, and a computer system that can improve a player's motivation to participate in content while also increasing a user's motivation for actions that benefit the player regarding videos of the content. I will provide a.

第1の側面は、コンピュ-タを、複数のプレイヤが参加するコンテンツの動画の視聴者から、動画に関連する価値媒体の購入の要求を受け付ける要求受付手段、要求に応じて、複数のプレイヤのうち1以上のプレイヤのそれぞれに対して、価値媒体の購入によって生じる収益を分配するための第1分配金額を決定する決定手段、視聴者による価値媒体の購入対価の支払いに応じて、視聴者に価値媒体を関連付ける関連付け手段、として機能させる、プログラムである。 The first aspect is to connect a computer to a request receiving means for receiving a request to purchase a value medium related to a video from a viewer of a video of content in which multiple players participate; A determining means for determining a first distribution amount for distributing the revenue generated from the purchase of the value medium to each of the one or more players; This is a program that functions as an association means for associating value media.

また、第1の側面において、関連付け手段は、複数の価値媒体のうち1以上の価値媒体を、複数のプレイヤのうち少なくともいずれか一人のプレイヤに関連付けることができる。 Further, in the first aspect, the association means can associate one or more value media among the plurality of value media with at least one of the plurality of players.

また、第1の側面において、価値媒体は、複数生成され、価値媒体は、複数の価値媒体のそれぞれを一意に識別するための識別情報を含むことができる。 Further, in the first aspect, a plurality of value media may be generated, and the value medium may include identification information for uniquely identifying each of the plurality of value media.

また、第1の側面において、コンピュータに、複数の価値媒体のそれぞれの識別情報の価値を特定する価値特定手段、として機能させ、関連付け手段は、視聴者に関連付ける価値媒体より識別情報の価値が高い価値媒体を、複数のプレイヤのうち1以上のプレイヤに関連付ける。 Further, in the first aspect, the computer is caused to function as a value specifying means for specifying the value of each identification information of a plurality of value media, and the associating means is configured such that the value of the identification information is higher than that of the value medium to be associated with the viewer. A medium of value is associated with one or more players of the plurality of players.

また、第1の側面において、識別情報は、複数の価値媒体に対して付与される一連の番号であって、関連付け手段は、一連の番号のうちより若い番号、および切番の少なくともいずれかを価値が高い番号として、価値媒体を1以上のプレイヤのそれぞれに関連付ける。 Further, in the first aspect, the identification information is a series of numbers assigned to a plurality of value media, and the associating means selects at least one of a younger number and a serial number among the series of numbers. A medium of value is associated with each of the one or more players as a high value number.

また、第1の側面において、コンピュータに、動画に対する複数のプレイヤのそれぞれの貢献の度合いを示す貢献度を特定する貢献度特定手段、を実現させ、決定手段は、貢献度に基づいて、第1分配金額およびプレイヤに関連付ける価値媒体の数量の少なくともいずれかを決定し、関連付け手段は、決定された数量の価値媒体を、プレイヤに関連付ける。 Further, in the first aspect, the computer realizes a contribution specifying means for specifying a degree of contribution indicating the degree of contribution of each of the plurality of players to the video, and the determining means is configured to determine the degree of contribution based on the degree of contribution of the plurality of players. At least one of the distribution amount and the quantity of value media to be associated with the player is determined, and the associating means associates the determined quantity of value media with the player.

また、第1の側面において、コンピュータに、動画に対する複数のプレイヤのそれぞれの貢献の度合いを示す貢献度を特定する貢献度特定手段、を実現させ、決定手段は、貢献度に基づいて、1以上のプレイヤのそれぞれに関連付ける識別情報を決定する。 Further, in the first aspect, the computer realizes a contribution specifying means for specifying a degree of contribution indicating the degree of contribution of each of the plurality of players to the video, and the determining means selects one or more contribution degrees based on the degree of contribution. determining identification information to be associated with each of the players;

また、第1の側面において、動画、および動画に対応する音声の少なくともいずれかは、コンテンツに対して複数存在し、複数の動画および複数の音声の少なくともいずれかの中から、視聴対象とする動画または音声の選択を視聴者から受け付ける選択受付手段を実現させ、決定手段は、複数のプレイヤ以外の、選択された動画の撮影に関係した動画関係者、または選択された音声の収録に関係した音声関係者に対して、収益を分配するための第2分配金額を決定する。 In addition, in the first aspect, a plurality of videos and at least one of audio corresponding to the video exists for the content, and a video to be viewed is selected from among the plurality of videos and at least one of the plurality of audios. Alternatively, a selection reception means is realized that accepts the selection of audio from the viewer, and the determining means is a video related person involved in shooting the selected video other than the plurality of players, or a selection reception means that accepts the selection of audio from the viewer, or a selection reception means that accepts the selection of audio from the viewer A second distribution amount for distributing profits to related parties is determined.

第2の側面は、複数のプレイヤが参加するコンテンツの動画の視聴者から、動画に関連する価値媒体の購入の要求を受け付ける要求受付部と、要求に応じて、複数のプレイヤのうち1以上のプレイヤのそれぞれに対して、価値媒体の購入によって生じる利益を分配するための第1分配金額を決定する決定部と、視聴者による価値媒体の購入対価の支払いに応じて、視聴者に価値媒体を付与する付与部と、を備える、情報処理装置である。 The second aspect includes a request reception unit that receives a request to purchase a value medium related to the video from a viewer of a video of content in which multiple players participate; a determining unit that determines a first distribution amount for distributing profits generated by purchasing value media to each of the players; An information processing apparatus includes a granting section that gives a grant.

第3の側面は、コンピュータが、複数のプレイヤが参加するコンテンツの動画の視聴者から、動画に関連する価値媒体の購入の要求を受け付け、要求に応じて、複数のプレイヤのうち1以上のプレイヤのそれぞれに対して、価値媒体の購入によって生じる利益を分配するための第1分配金額を決定し、視聴者による価値媒体の購入対価の支払いに応じて、視聴者に価値媒体を付与する、情報処理方法である。 In the third aspect, the computer receives a request to purchase a value medium related to the video from a viewer of a video of content in which a plurality of players participate, and in response to the request, the computer receives a request to purchase a value medium related to the video, information for determining the first distribution amount for distributing the profits generated from the purchase of the value medium for each of the above, and granting the value medium to the viewer in response to the purchase price of the value medium by the viewer This is a processing method.

本開示によれば、プレイヤのコンテンツに参加するモチベ-ションを向上させつつ、ユーザにおいて、コンテンツの動画に関するプレイヤに利益をもたらす行為のモチベ-ションを向上させるプログラム、情報処理装置およびコンピュ-タシステムを提供する。 According to the present disclosure, there is provided a program, an information processing device, and a computer system that improve the motivation of the player to participate in the content and the motivation of the user to perform actions that benefit the player regarding the video of the content. provide.

本実施形態におけるプラットフォームシステムの構成を示すブロック図である。FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of a platform system in this embodiment. 本実施形態におけるプラットフォームシステムの概要を説明するための図である。FIG. 1 is a diagram for explaining an overview of a platform system in this embodiment. 本実施形態におけるプラットフォームシステムにおける収益の分配率の一例を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an example of a revenue distribution rate in the platform system according to the present embodiment. 本実施形態におけるプラットフォームシステムの概要を説明するための図である。FIG. 1 is a diagram for explaining an overview of a platform system in this embodiment. 本実施形態におけるプラットフォームシステムの画面例を説明するための図である。It is a figure for explaining the example of a screen of the platform system in this embodiment. 本実施形態におけるプラットフォームシステムの一連の動作を表すシ-ケンス図である。FIG. 2 is a sequence diagram showing a series of operations of the platform system in this embodiment. 本実施形態におけるプラットフォームシステムの一連の動作を表すシ-ケンス図である。FIG. 2 is a sequence diagram showing a series of operations of the platform system in this embodiment.

本開示の実施形態(以下、「本実施形態」ともいう)にかかるプラットフォームシステム1について、図面を参照して説明する。 A platform system 1 according to an embodiment of the present disclosure (hereinafter also referred to as "this embodiment") will be described with reference to the drawings.

<プラットフォームシステムの説明>
プラットフォームシステム1は、コンピュ-タシステムの一態様であり、複数のプレイヤが参加するコンテンツ(以下、単に「コンテンツ」ともいう)の動画を配信するシステムである。また、プラットフォームシステム1では、このコンテンツの動画に関連する価値媒体(以下、単に「価値媒体」ともいう)を生成し、それを販売・流通させるプラットフォ-ムを提供する。コンテンツの動画に関連する価値媒体は、デジタルデ-タによって定義されてもよく(言い換えれば、デジタルデ-タによって表されてもよく)、例えば、ノンファンジブルト-クン(Non-Fungible Token、以下「NFT」ともいう)であってもよい。本実施形態では、価値媒体をNFTとする例を説明する。また、本実地形態にかかる価値媒体として、NFT化されたデジタルトレ-ディングカ-ド(以下、単に「カ-ド」ともいう)を、以下、「NFTトレカ」ともいう。
<Description of platform system>
The platform system 1 is one aspect of a computer system, and is a system that distributes videos of content (hereinafter also simply referred to as "content") in which a plurality of players participate. Further, the platform system 1 provides a platform for generating value media (hereinafter also simply referred to as "value media") related to the video of this content, and selling and distributing it. A medium of value associated with a video of content may be defined by (in other words, may be represented by) digital data, such as a Non-Fungible Token (Non-Fungible Token). (hereinafter also referred to as "NFT"). In this embodiment, an example in which the value medium is NFT will be described. Further, as a value medium according to this physical form, an NFT digital trading card (hereinafter also simply referred to as a "card") is also hereinafter referred to as an "NFT trading card."

コンテンツの動画、およびコンテンツの動画に対応する音声の少なくともいずれかは、例えば、1つのコンテンツに対して複数存在してもよい。例えば、コンテンツが対戦ゲームの場合、対戦ゲーム全体を撮影したメインの動画と、対戦している複数のプレイヤのそれぞれにフォーカスして撮影した動画というように、コンテンツの動画が複数存在してもよい。また、音声についても主音声と副音声というように、複数存在してもよい。 For example, a plurality of content videos and/or audio corresponding to the content video may exist for one content. For example, if the content is a competitive game, there may be multiple videos of the content, such as a main video shot of the entire competitive game and videos shot focusing on each of the multiple players competing. . Furthermore, there may be a plurality of voices, such as a main voice and a sub-voice.

価値媒体は、例えば、複数生成される。価値媒体は、複数の価値媒体のそれぞれを一意に識別するための識別情報(以下、「媒体識別情報」ともいう)を含んでもよい。このような構成によれば、生成された複数の価値媒体のそれぞれを一意に識別することができ、それぞれが代替不可能な、唯一無二のものであることを証明することができる。 For example, a plurality of value media are generated. The value medium may include identification information (hereinafter also referred to as "medium identification information") for uniquely identifying each of the plurality of value mediums. According to such a configuration, each of the plurality of generated value media can be uniquely identified, and each can be proven to be irreplaceable and unique.

媒体識別情報は、例えば、複数の価値媒体に対して付与される一連の番号(いわゆる、通し番号)であってもよい。 The medium identification information may be, for example, a series of numbers (so-called serial numbers) assigned to a plurality of value media.

媒体識別情報は、例えば、複数の視聴者のそれぞれからの購入の要求の数に応じて発行されてもよい。 Media identification information may be issued, for example, in response to the number of purchase requests from each of a plurality of viewers.

媒体識別情報は、例えば、価値媒体の購入の要求を受け付けた際のコンテンツの状況に基づいて価値媒体に付与されてもよい。コンテンツの状況は、例えば、コンテンツに対するコメントの量に応じて、盛り上がっていたか否かが特定されてもよい。このコメントの量とは、例えば、各プレイまたは各プレイヤに対するコメント数、熱量の高いコメントの有無またはその数、各プレイヤに対して与えられた消費媒体(投げ銭)の量などである。また、コメントの量は、例えば、コンテンツに対して所定期間内に投稿された、視聴者からのコメントの履歴に基づいて特定されてもよい。例えば、購入の要求を受け付けた際のコンテンツの状況が盛り上がっていたと特定された場合、媒体識別情報として、より価値の高いシリアル番号が価値媒体に付与されてもよい。 The medium identification information may be given to the value medium, for example, based on the status of the content at the time of receiving the request to purchase the value medium. The status of the content may be determined, for example, depending on the amount of comments on the content, as to whether it is popular or not. The amount of comments includes, for example, the number of comments for each play or each player, the presence or absence of passionate comments or the number thereof, the amount of consumption media (tips) given to each player, and the like. Further, the amount of comments may be specified, for example, based on the history of comments from viewers posted on the content within a predetermined period. For example, if it is specified that the status of the content at the time the purchase request was received was popular, a serial number with a higher value may be assigned to the valuable medium as the medium identification information.

プラットフォームシステム1では、一次流通として、プラットフォームシステム1を運営する企業やゲ-ムの運営会社、または販売業者(例えば、小売業者)などが、NFTトレカなどのNFTを、オンライン上で販売することができる。以下、プラットフォームシステム1における一次流通を実現するための環境(例えば、ハ-ドウェアやソフトウェアなどの動作環境)を、「第1プラットフォ-ム」ともいう。また、プラットフォームシステム1では、二次流通として、販売されたNFTを、ユーザ間の取引で売買することができる。以下、プラットフォームシステム1における二次流通を実現するための環境を、「第2プラットフォ-ム」ともいう。 In Platform System 1, a company operating Platform System 1, a game operating company, or a seller (e.g., a retailer) can sell NFTs such as NFT trading cards online as a primary distribution. can. Hereinafter, the environment for realizing primary distribution in the platform system 1 (for example, the operating environment of hardware, software, etc.) will also be referred to as the "first platform." Furthermore, in the platform system 1, sold NFTs can be bought and sold through transactions between users as secondary distribution. Hereinafter, the environment for realizing secondary distribution in the platform system 1 will also be referred to as a "second platform."

本実施形態にかかるコンテンツは、例えば、複数のプレイヤの操作によって進行される対戦ゲ-ムであり、いわゆるeスポ-ツである。しかしながら、本実施形態にかかるコンテンツをこれに限定する趣旨ではない。例えば、本実施形態にかかるコンテンツは、現実空間で行われる現実のスポ-ツの試合またはライブイベントなどであってもよい。 The content according to this embodiment is, for example, a competitive game played by operations of a plurality of players, and is a so-called e-sports. However, the content according to this embodiment is not intended to be limited to this. For example, the content according to this embodiment may be a real sports match or a live event held in real space.

図1に示すように、プラットフォームシステム1は、サーバ装置2、配信装置3および複数のユーザ装置5にて構成される。プラットフォームシステム1では、サーバ装置2および複数のユーザ装置5が通信ネットワ-ク6を介して互いに通信可能に接続されている。 As shown in FIG. 1, the platform system 1 includes a server device 2, a distribution device 3, and a plurality of user devices 5. In the platform system 1, a server device 2 and a plurality of user devices 5 are connected to each other via a communication network 6 so as to be able to communicate with each other.

サーバ装置2は、NFTトレカを販売する業者(以下、「販売業者」ともいう)が使用する情報処理装置である。サーバ装置2は、所定のプログラムを実行することにより、NFTをユーザに販売するためのECサーバやユーザ間のNFTの取引を管理する機能を実現する。本実施形態では、説明を簡単にするために、販売業者が、プラットフォームシステム1を運営する運営者(以下、「システム運営者」ともいう)でもある例を説明する。 The server device 2 is an information processing device used by a vendor (hereinafter also referred to as a "seller") that sells NFT trading cards. The server device 2 implements an EC server for selling NFTs to users and a function for managing NFT transactions between users by executing a predetermined program. In this embodiment, in order to simplify the explanation, an example will be described in which the seller is also an operator (hereinafter also referred to as "system operator") that operates the platform system 1.

配信装置3は、コンテンツの動画を配信する者(以下、「配信者」ともいう)が使用する情報処理装置である。配信装置3は、所定のプログラムを実行することにより、eスポーツリーグの試合映像などのコンテンツの動画をユーザ装置5に出力させる。また、配信装置3は、コンテンツの動画に関連する価値媒体を生成する。本実施形態では、説明を簡単にするために、配信者が、eスポーツリーグの運営者でもある例を説明する。 The distribution device 3 is an information processing device used by a person who distributes moving images of content (hereinafter also referred to as a “distributor”). The distribution device 3 causes the user device 5 to output a moving image of content such as an e-sports league match video by executing a predetermined program. Furthermore, the distribution device 3 generates value media related to the moving image of the content. In this embodiment, in order to simplify the explanation, an example will be described in which the distributor is also an operator of an e-sports league.

ユーザ装置5は、コンテンツの動画の視聴者などのユーザが使用する情報処理装置である。ユーザ装置5は、スマ-トフォンやラップトップなどの汎用的な端末装置であってもよいし、プラットフォームシステム1専用の装置であってもよい。ユーザ装置5は、所定のプログラムを実行することにより、価値媒体の取引をするためのユーザインタフェースをユーザに提供する。所定のプログラムとは、例えば、プラットフォームシステム1専用のアプリケ-ションプログラム(以下、「配信アプリ」ともいう)であってもよいし、情報処理装置に汎用的に備わっているWebブラウザであってもよい。ユーザ装置5は、例えば、通信ネットワ-ク6を介して、サーバ装置2やアプリケ-ションストアから配信アプリを受信(具体的にはダウンロ-ドおよびインスト-ル)する。配信アプリは、例えば、ユーザが保有するNFTを格納し、管理するウォレット機能を備えてもよい。 The user device 5 is an information processing device used by a user such as a viewer of a video of content. The user device 5 may be a general-purpose terminal device such as a smartphone or a laptop, or may be a device dedicated to the platform system 1. The user device 5 provides the user with a user interface for trading value media by executing a predetermined program. The predetermined program may be, for example, an application program dedicated to the platform system 1 (hereinafter also referred to as a "distribution application"), or a web browser commonly provided in the information processing device. good. The user device 5 receives (specifically downloads and installs) a distributed application from the server device 2 or an application store via the communication network 6, for example. The distribution application may include, for example, a wallet function for storing and managing NFTs held by users.

プラットフォームシステム1では、ユーザのアカウント認証のために、ユーザ識別情報およびパスワ-ドを含むアカウント情報が、ユーザごとに割り当てられている。このアカウント情報は、配信アプリやWebブラウザからのログイン時、ユーザ装置5からサーバ装置2に送信され、サーバ装置2においてアカウント認証の処理が実行される。そして、アカウント認証を経て、サーバ装置2とユーザ装置5との相互通信が可能となる。ログイン後、ユーザ装置5は、サーバ装置2からNFTトレカの取引に必要なデ-タをサーバ装置2から受信すると、ユーザの操作に基づいてNFTトレカの画像や音声をディスプレイおよびスピ-カに出力させる。 In the platform system 1, account information including user identification information and a password is assigned to each user for user account authentication. This account information is transmitted from the user device 5 to the server device 2 when logging in from a distribution application or a web browser, and account authentication processing is executed in the server device 2. After account authentication, mutual communication between the server device 2 and the user device 5 becomes possible. After logging in, the user device 5 receives data necessary for NFT trading card transactions from the server device 2, and outputs images and sounds of the NFT trading card to the display and speaker based on the user's operations. let

<NFTトレカ購入プロセス>
ここで図2を参照して、プラットフォームシステム1におけるNFTトレカの購入プロセスの一例を説明する。
<NFT trading card purchase process>
Here, with reference to FIG. 2, an example of the NFT trading card purchase process in the platform system 1 will be described.

図2に示すように、プラットフォームシステム1では、視聴者は、eスポ-ツリ-グの各試合において、各試合の画像(静止画像および動画像の少なくともいずれかを含む。以下同じ)が対応付けられたNFTトレカを購入することができる。 As shown in FIG. 2, in the platform system 1, viewers can view images of each match (including at least one of still images and moving images; the same applies hereinafter) in each match of the e-sports league. You can purchase NFT trading cards.

(1)eスポ-ツリ-グの1試合目において、視聴者は、ユーザ装置5から、1試合目の視聴中にこの試合のNFTトレカの購入を要求することができる。(2)サーバ装置2は、1試合目のNFTトレカの購入の要求をユーザ装置5から受け付ける。(3)2試合目においても、視聴者は、ユーザ装置5から、2試合目の視聴中にこの試合のNFTトレカの購入を要求することができる。(4)サーバ装置2は、ユーザ装置5から、この購入の要求を受け付ける。 (1) During the first game of the e-sports league, the viewer can request to purchase an NFT trading card for this game from the user device 5 while viewing the first game. (2) The server device 2 receives a request to purchase an NFT trading card for the first game from the user device 5. (3) Even in the second game, the viewer can request to purchase an NFT trading card for this game from the user device 5 while viewing the second game. (4) The server device 2 receives this purchase request from the user device 5.

eスポ-ツリ-グの各試合などのコンテンツの動画を配信する期間を「第1期間」ともいう。第1期間における動画の配信形態は、ライブ配信の他に、ア-カイブ配信を含んでもよい。また、各試合におけるNFTトレカなどの価値媒体の購入要求の受付期間を「第2期間」ともいう。第2期間は、第1期間と同じ期間であっても異なる期間であってもよい。第2期間は、例えば、開始のタイミングは各試合の動画の配信開始時とし、終了のタイミングは各試合の動画の配信終了時としてもよい。他の例として、第2期間の終了タイミングは、各試合共通でeスポーツリーグの終了時、または試合が決勝戦の場合は、eスポ-ツリ-グの表彰式終了時としてもよい。なお、第2期間内においては、NFTトレカの購入要求を受け付けるまでとして、要求元の視聴者にNFTトレカが関連付けられなくてもよい。例えば、第2期間が経過した後にNFTトレカの購入対価の支払いに応じて要求元の視聴者に関連付けられればよい。 The period during which videos of content such as each game of the e-sports league are distributed is also referred to as the "first period." The video distribution format in the first period may include archive distribution in addition to live distribution. Furthermore, the period during which requests to purchase value media such as NFT trading cards in each match are accepted is also referred to as the "second period." The second period may be the same period as the first period or may be a different period. The second period may, for example, start at the time when the distribution of videos of each game starts, and end at the time when the distribution of the videos of each game ends. As another example, the end timing of the second period may be common to all matches at the end of the e-sports league, or if the match is a final, the end timing of the second period may be at the end of the award ceremony of the e-sports league. Note that within the second period, the NFT trading card does not need to be associated with the requesting viewer until the NFT trading card purchase request is accepted. For example, after the second period has elapsed, the NFT trading card may be associated with the requesting viewer in response to payment of the purchase price.

(5)eスポ-ツリ-グが終了した際、サーバ装置2は、eスポ-ツリ-グの各試合で購入要求を受け付けた分の各試合それぞれのNFTトレカを配信装置3に生成させる(言い換えれば、NFTトレカを発行させる)。言い換えると、サーバ装置2は、試合ごとに、購入要求の数だけNFTトレカを配信装置に生成させる。(6)サーバ装置2は、購入要求を受け付けた視聴者に対して、要求対象のNFTトレカを関連付ける(言い換えれば、NFTトレカを付与する)。 (5) When the e-sports league ends, the server device 2 causes the distribution device 3 to generate NFT trading cards for each game for which purchase requests have been received for each game of the e-sports league ( In other words, issue NFT trading cards). In other words, the server device 2 causes the distribution device to generate as many NFT trading cards as the number of purchase requests for each match. (6) The server device 2 associates the requested NFT trading card with the viewer who has accepted the purchase request (in other words, provides the NFT trading card).

(7)NFTトレカを購入した視聴者は、ユーザ装置5から、NFTの電子商取引市場(以下、「NFTマーケットプレイス」ともいう)に、このNFTトレカを出品することができる。例えば、NFTマーケットプレイスの画面に表示された出品済みのNFTトレカに対して、購入を希望する他のユーザが選択して購入を指示する。そして、この購入指示に応じて、視聴者とNFTトレカとの関連付けを解除して、この他のユーザにNFTトレカを関連付ける(言い換えれば、視聴者から他のユーザにNFTトレカを移転する)。 (7) A viewer who has purchased an NFT trading card can put the NFT trading card up for sale on the NFT electronic commerce market (hereinafter also referred to as "NFT marketplace") from the user device 5. For example, another user who wishes to purchase selects and instructs to purchase an NFT trading card that has already been exhibited and is displayed on the screen of the NFT marketplace. Then, in response to this purchase instruction, the association between the viewer and the NFT trading card is canceled and the NFT trading card is associated with this other user (in other words, the NFT trading card is transferred from the viewer to the other user).

NFTマーケットプレイスは、いわゆる二次流通市場(転売市場)である。NFTマーケットプレイスでは、例えば、取引対象のデジタルデータが、NFTのみに限定されていてもよい。すなわち、NFTマーケットプレイスでは、取引対象のデータを、データの真正性やデータの所有者の真正性が一定程度確保されたものに限定してもよい。マーケットプレイスは、例えば、サーバ装置2が提供するWebサイトや配信アプリによって実現される。 The NFT marketplace is a so-called secondary distribution market (resale market). In the NFT marketplace, for example, the digital data to be traded may be limited to NFTs. That is, in the NFT marketplace, the data to be traded may be limited to data whose authenticity and the authenticity of the data owner are guaranteed to a certain degree. The marketplace is realized, for example, by a website or distribution application provided by the server device 2.

上記構成のもと、プラットフォームシステム1では、視聴者は、動画の配信中に、eスポーツリーグの試合の動画に関連し、かつプレイヤにその収益が分配されるNFTトレカの購入を要求することができる。これにより、視聴者は、試合を視聴したり試合に対するコメントを投稿したりする以外の形でプレイヤを応援することができる。さらに、試合が終了した後も、NFTトレカをコレクションとしてそのまま保有したり、他のユーザに対してNFTトレカを販売して自ら収益を得たりすることができる。このため、プレイヤのコンテンツに参加するモチベ-ションを向上させつつ、ユーザにおいて、コンテンツの動画に関するプレイヤに利益をもたらす行為のモチベ-ションを向上させることができる。また、各試合におけるNFTトレカの購入要求の受付期間を第2期間内として制限することで、NFTトレカの販売数を絞り、その希少性を確保することができる。 Based on the above configuration, in the platform system 1, viewers can request the purchase of NFT trading cards related to videos of e-sports league matches and whose proceeds will be distributed to players during video distribution. can. This allows viewers to support the players in ways other than watching the match or posting comments on the match. Furthermore, even after the match ends, the user can keep the NFT trading cards as a collection, or sell the NFT trading cards to other users to earn revenue for themselves. Therefore, while increasing the player's motivation to participate in the content, it is possible to increase the user's motivation to perform actions that will benefit the player regarding the video of the content. Furthermore, by limiting the acceptance period for requests to purchase NFT trading cards in each match to within the second period, it is possible to limit the number of NFT trading cards sold and ensure their rarity.

ユーザ間で価値媒体の取引が行われるとなると、ユーザ間の合意形成でこの価値媒体の価格が決定されるため価格が変動しうる。このため、販売業者が視聴者に価値媒体の購入の要求を受け付ける一次流通の期間と、視聴者を含むユーザ間の価値媒体の取引を可能とする二次流通の期間とが重複すると、二次流通で価値媒体の価格が上がった際に、一次流通において買い占めが発生するなど価値媒体の安定的な供給を妨げる懸念がある。上記構成のもと、プラットフォームシステム1では、これらの期間を棲み分けることができるため、一次流通において価値媒体の安定的な供給を確保することができる。 When a value medium is traded between users, the price of the value medium is determined by consensus among the users, so the price may fluctuate. For this reason, if the primary distribution period in which a seller accepts requests from viewers to purchase value media overlaps with the secondary distribution period in which value media can be traded between users including viewers, secondary distribution When the price of value media rises in distribution, there is a concern that the stable supply of value media may be hindered, such as panic buying occurring in primary distribution. Based on the above configuration, the platform system 1 can separate these periods, so it is possible to ensure a stable supply of value media in primary distribution.

<NFTトレカの収益の分配>
ここで図3を参照して、上記図2の例におけるプラットフォームシステム1でのNFTトレカの収益の分配方法の一例を説明する。
<Distribution of NFT trading card profits>
Here, with reference to FIG. 3, an example of a method for distributing NFT trading card profits in the platform system 1 in the example of FIG. 2 will be described.

図3に示すように、プラットフォームシステム1では、eスポ-ツリ-グにおいてプレイヤAとプレイヤBが対戦したN試合目(N:自然数)のNFTトレカについて、その収益がeスポ-ツリ-グの関係者に分配される。NFTトレカなどの価値媒体の購入によって生じる収益を分配するための金額を「第1分配金額」ともいう。例えば、N試合目のNFTトレカが1枚100円として、1万枚発行されたものとする。この場合、N試合目に対戦した複数の選手(具体的には、プレイヤAとプレイヤB)のそれぞれに対して、収益の5%にあたる5万円を第1分配金額として決定して、それぞれに分配してもよい。また、販売業者に対して、NFTトレカの販売手数料として、収益の30%にあたる30万円を第1分配金額として決定して分配してもよい。また、コンテンツ画像の配信者兼eスポ-ツリ-グの運営者に、収益の50%にあたる50万円を第1分配金額として決定して分配してもよい。また、eスポ-ツリ-グの賞金プ-ルに、収益の10%あたる10万円を第1分配金額として決定して分配してもよい。 As shown in FIG. 3, in the platform system 1, the revenue from the NFT trading card of the Nth game (N: natural number) in which Player A and Player B played against each other in the eSports League is transferred to the eSports League. distributed to related parties. The amount for distributing profits generated from the purchase of value media such as NFT trading cards is also referred to as the "first distribution amount." For example, assume that 10,000 NFT trading cards for the Nth game are issued at a price of 100 yen each. In this case, 50,000 yen, which is 5% of the revenue, is determined as the first distribution amount for each of the multiple players (specifically, Player A and Player B) who competed in the Nth game, and May be distributed. Further, the first distribution amount may be determined to be 300,000 yen, which is 30% of the revenue, and distributed to the seller as a sales commission for the NFT trading card. Alternatively, 500,000 yen, which is 50% of the revenue, may be determined as the first distribution amount and distributed to the content image distributor and e-sports league operator. Alternatively, 100,000 yen, which is 10% of the revenue, may be determined as the first distribution amount and distributed to the prize pool of the e-sports league.

上記構成のもと、複数のプレイヤにもNFTトレカの収益を分配することができる。このため、プレイヤにおいてコンテンツへの参加のモチベーションを向上させることができる。 Based on the above configuration, NFT trading card profits can be distributed to multiple players. Therefore, it is possible to improve the player's motivation to participate in the content.

<NFTトレカのカード本体とカードパーツ>
プラットフォームシステム1において、NFTトレカは、カード本体やカードパーツなどの複数のNFTによって構成されてもよい。ここで図4を参照して、NFTトレカの構成するカード本体やカードパーツの一例を説明する。
<NFT trading card card body and card parts>
In the platform system 1, the NFT trading card may be composed of a plurality of NFTs such as a card body and card parts. Here, with reference to FIG. 4, an example of the card body and card parts that constitute the NFT trading card will be described.

図4に示すように、視聴者などのユーザは、NFTトレカを構成するカード本体C1をコンテンツの動画の配信中に購入できるほか、カードパーツPを、販売業者が運営するオンラインショップで購入することができる。このオンラインショップは、第1プラットフォームが実現するオンラインショップサービスの一つである。 As shown in FIG. 4, users such as viewers can purchase the card body C1 that constitutes the NFT trading card while the content video is being distributed, and can also purchase card parts P at an online shop operated by a seller. Can be done. This online shop is one of the online shop services realized by the first platform.

第1プラットフォームでは、カード本体C1を定義する第1NFTおよびカードパーツPを定義する第2NFTそれぞれに対して、第1NFTおよび第2NFTをそれぞれユーザに関連付けるための対価(以下、「第1購入対価」ともいう)が設定される。第2NFTは、第1NFTと異なる種類のNFTであり、例えば、第1NFTと関連付けて利用できるものであってもよい。第1購入対価は、オンラインショップにおいて販売業者などから消費者であるユーザがNFTを購入するために支払われる対価、すなわちBtoC取引の対価である。また、カード本体C1の第1購入対価は、第1分配金額および第2分配金額として、ユーザとは異なる、システム運営者、ゲーム運営者、小売り業者、プレイヤ、動画関係者、およびまたは音声関係者などに分配されるものである。 On the first platform, for each of the first NFT that defines the card body C1 and the second NFT that defines the card part P, consideration for associating the first NFT and the second NFT with the user (hereinafter also referred to as "first purchase consideration") is provided. ) is set. The second NFT is a different type of NFT from the first NFT, and may be used in association with the first NFT, for example. The first purchase consideration is the consideration paid by a user, who is a consumer, to purchase an NFT from a seller or the like at an online shop, that is, consideration for a BtoC transaction. In addition, the first purchase price of the card body C1 is distributed as a first distribution amount and a second distribution amount to a system operator, a game operator, a retailer, a player, a video person, and/or an audio person who is different from the user. and so on.

第1プラットフォームでは、具体的には、サーバ装置2が提供するWebサイト(例えば、動画配信サイトまたはECサイト)や配信アプリの公式ショップの画面に表示されたこれらのNFTに対して、ユーザが購入を希望するものを選択して購入を要求し、この購入の要求に応じてユーザに購入されたNFTを関連付ける(言い換えれば、NFTを付与する)。また、ユーザは、このオンラインョップでNFTを購入するにあたって、オンラインショップでNFTを販売する販売業者などに第1購入対価を支払う。 Specifically, on the first platform, users purchase these NFTs displayed on the official shop screen of a website (for example, a video distribution site or an EC site) or distribution application provided by the server device 2. The user selects a desired item and requests purchase, and in response to the purchase request, the purchased NFT is associated with the user (in other words, the NFT is granted). In addition, when purchasing NFTs at this online shop, the user pays a first purchase price to a seller who sells NFTs at the online shop.

カード本体C1は、NFTトレカの素体であり本体である。カード本体C1は、それ単体でもNFTトレカを構成することができる。カード本体C1を定義するデータは、NFTである。 The card body C1 is the element and main body of the NFT trading card. The card body C1 can constitute an NFT trading card by itself. The data defining the card body C1 is NFT.

カードパーツPは、NFTトレカを構成する部品である。カードパーツPを定義するデータも、NFTである。カードパーツPは、例えば、NFTトレカの枠を飾るフレームP1(図4では、「カード枠」と表記)、NFTトレカに表示されるeスポーツ選手などのプレイヤのサインを示すサインパーツP2(図4では、「選手サイン」と表記)、eスポーツ選手が所属するチームのマークのシールやゲームのキャラクタのシールなどを示すシールパーツP3(図4では、「シール」と表記)などが含まれる。サインパーツP2およびシールパーツP3は、NFTトレカの画像の様々な箇所に自由に配置させることができる。カードパーツPは、言い換えれば、カード本体C1をカスタマイズできるゲーム媒体である。また、サインパーツP2のNFT情報の発行元として、例えば、サインをしたプレイヤ本人が示されてもよい。 Card parts P are parts that constitute an NFT trading card. The data defining the card part P is also NFT. The card parts P include, for example, a frame P1 that decorates the frame of an NFT trading card (denoted as a "card frame" in FIG. 4), a signature part P2 that shows the signature of a player such as an e-sports player displayed on the NFT trading card (FIG. 4). The e-sports players include sticker parts P3 (denoted as "stickers" in FIG. 4) indicating stickers of the team to which the e-sports player belongs, stickers of game characters, and the like. The signature part P2 and the sticker part P3 can be freely placed at various locations on the image of the NFT trading card. In other words, the card parts P are game media that can customize the card body C1. Further, the issuer of the NFT information of the signature part P2 may be, for example, the player who signed the signature.

プラットフォームシステム1では、例えば、カード本体C1の第1NFTと、フレームP1の第2NFTと、をユーザが購入し、後述する第1特典としてサインパーツP2の第2NFTがユーザに付与されてもよい。 In the platform system 1, for example, the user may purchase the first NFT of the card body C1 and the second NFT of the frame P1, and the second NFT of the signature part P2 may be given to the user as a first benefit to be described later.

プラットフォームシステム1では、ユーザは、購入したカード本体C1の第1NFTに、同じく購入したフレームP1の第2NFTおよび付与されたサインパーツP2の第2NFTを関連付けることができる。このように関連付けることで、ユーザは、カード本体C1をフレームP1およびサインパーツP2で装飾する(いわゆる、デコる)ことができる。言い換えれば、ユーザは、カード本体C1に、フレームP1およびサインパーツP2それぞれを合体させることができる。 In the platform system 1, the user can associate the first NFT of the purchased card body C1 with the second NFT of the frame P1 and the second NFT of the given signature part P2, which were also purchased. By associating in this way, the user can decorate (so-called decorating) the card body C1 with the frame P1 and the signature parts P2. In other words, the user can combine the frame P1 and the signature part P2 with the card body C1.

上記構成のもと、プラットフォームシステム1は、ユーザに、複数のNFTを関連付けることで、NFTトレカのカード本体の状態をフレームやサインパーツなどに基づいて自由に変更させることができる。NFTトレカはその状態によって価値が変わることがあるため、NFTトレカの状態を変更させるにあたって、ユーザは、価値が上がるように創意工夫を凝らしたり人気のデザインを模索したりすることにより面白さを感じることができる。 Based on the above configuration, the platform system 1 allows the user to freely change the state of the card body of the NFT trading card based on the frame, signature parts, etc. by associating a plurality of NFTs. Since the value of an NFT trading card may change depending on its state, users find it more interesting to change the state of an NFT trading card by being inventive and searching for popular designs to increase the value. be able to.

<サーバ装置の構成>
図1に戻って説明を続ける。以下、サーバ装置2のハ-ドウェア構成および機能構成について説明する。
<Configuration of server device>
Returning to FIG. 1, the explanation will be continued. The hardware configuration and functional configuration of the server device 2 will be described below.

サーバ装置2は、ネットワ-クインタフェース21、記憶部22および制御部23を有する。ネットワ-クインタフェース21および記憶部22は、バス29を介して制御部23と電気的に接続されている。 The server device 2 includes a network interface 21, a storage section 22, and a control section 23. Network interface 21 and storage section 22 are electrically connected to control section 23 via bus 29.

ネットワ-クインタフェース21は、インタ-ネットおよびLANなどの通信ネットワ-ク6を介して各ユーザ装置5と通信可能接続されている。 The network interface 21 is communicably connected to each user device 5 via a communication network 6 such as the Internet and a LAN.

記憶部22は、主記憶装置、補助記憶装置または外部記憶装置などのプログラムやデ-タを記憶する装置である。記憶部22は、例えば、HDD(Hard Disk Drive)、RAM(Random Access Memory)、ROM(Read Only Memory)およびSSD(Solid State Drive)などで構成される。記憶部22には、本実施形態にかかるプログラムの一部を含む各種プログラムの他、ユーザDB221、ト-クンDB222などの各種デ-タなどが記憶されている。 The storage unit 22 is a device that stores programs and data, such as a main storage device, an auxiliary storage device, or an external storage device. The storage unit 22 includes, for example, a HDD (Hard Disk Drive), a RAM (Random Access Memory), a ROM (Read Only Memory), and an SSD (Solid State Drive). The storage unit 22 stores various programs including some of the programs according to the present embodiment, as well as various data such as a user DB 221 and a token DB 222.

本実施形態にかかるプログラムは、記憶媒体に格納することができる。当該プログラムを格納した記憶媒体は、非一時的な記憶媒体(Non-transitory computer readable medium)であってもよい。非一時的な記憶媒体は特に限定されないが、例えば、USBメモリ又はCD-ROM等の記憶媒体であってもよい。 The program according to this embodiment can be stored in a storage medium. The storage medium storing the program may be a non-transitory computer readable medium. The non-temporary storage medium is not particularly limited, but may be a storage medium such as a USB memory or a CD-ROM.

ユーザDB221には、ゲ-ムをプレイするユーザのユーザ識別情報ごとに、ユーザが保有する価値媒体(例えば、NFT)を識別する媒体識別情報(例えば、NFTの種別および/または種別ごとのシリアル番号)、プラットフォームシステム1内にて使用可能な電子的価値の残高、ユーザの属性を示す属性情報などが、対応付けられて記憶されている。以降、これらの情報を総称して「ユーザ情報」ともいう。ここで「電子的価値」とは、例えば、デジタル通貨(例えば、電子マネ-や暗号資産)であってもよい。 The user DB 221 includes, for each user identification information of a user who plays a game, medium identification information (for example, the type of NFT and/or serial number for each type) that identifies the value medium (for example, NFT) held by the user. ), the balance of electronic value that can be used within the platform system 1, attribute information indicating user attributes, etc. are stored in association with each other. Hereinafter, this information will also be collectively referred to as "user information." Here, "electronic value" may be, for example, digital currency (eg, electronic money or crypto assets).

ト-クンDB222には、プラットフォームシステム1で流通するNFTの媒体識別情報ごとに、パラメ-タ、発売日時(発行日時)、販売元(発行元)、総発行数、現在の保有者、取引の履歴(言い換えれば、保有者の履歴)などが、対応付けられて記憶されている。これらの情報は、対応するNFT(具体的には、NFTを定義するデジタルデータ)に含まれてもよい。また、取引の履歴は、例えば、各取引における、出品者、購入者、および取引日時などを含んでもよい。またシリアル番号は、同じ種別のNFTにおいて発行されたNFTそれぞれに割り振られた固有の番号である。NFTの種別およびシリアル番号、またはシリアル番号は、媒体識別情報の一態様である。NFTの種別は、例えば、上記図2の例においては、各試合を区別するものであってもよい。また、未販売のNFTの場合、ト-クンDB222には、NFT、すなわちシリアル番号ごとに固有のデジタルデ-タそのものが対応付けられて記憶されていてもよい。NFTには、その真正性を証明する電子証明書および現在の保有者を証明する電子証明書の少なくともいずれかの電子証明書が含まれていてもよい。そしてユーザに販売された際に、このNFTがユーザ装置5に移動し(送信され)、トレカDB222から削除されてもよい。以降、これらの情報を総称して「NFT情報」ともいう。 The token DB 222 contains parameters, release date and time (issue date and time), vendor (issuer), total number of issues, current holder, and transaction information for each medium identification information of NFT distributed on the platform system 1. The history (in other words, the history of the holder), etc. are stored in correspondence. These information may be included in the corresponding NFT (specifically, the digital data that defines the NFT). Further, the transaction history may include, for example, the seller, purchaser, transaction date and time, etc. in each transaction. Further, the serial number is a unique number assigned to each NFT issued among NFTs of the same type. The NFT type and serial number, or the serial number, is one aspect of medium identification information. For example, in the example of FIG. 2, the type of NFT may be one that distinguishes each match. Further, in the case of an unsold NFT, the token DB 222 may store the NFT, that is, the unique digital data itself for each serial number in association with each other. The NFT may include at least one of an electronic certificate certifying its authenticity and a digital certificate certifying its current holder. When sold to a user, this NFT may be moved (transmitted) to the user device 5 and deleted from the trading card DB 222. Hereinafter, this information will also be collectively referred to as "NFT information."

「パラメ-タ」とは、例えば、NFTトレカなどの媒体の戦力、攻撃力、防御力、体力(HP)、賢さ、スキルレベル、スキルの種類、ランク、またはレアリティなどである。 The "parameters" include, for example, the strength, attack power, defense power, physical strength (HP), intelligence, skill level, type of skill, rank, or rarity of a medium such as an NFT trading card.

制御部23は、CPUおよび半導体メモリを含むマイクロコンピュ-タで構成され、自装置2の動作を制御する、すなわちデ-タの演算、加工及び転送並びにプログラムの実行や他の装置の制御などを担う処理装置(例えば、プロセッサなど)である。制御部23は、記憶部22に格納されているプログラムを実行することにより、サーバ装置2における様々な機能を実現することができる。 The control unit 23 is composed of a microcomputer including a CPU and a semiconductor memory, and controls the operation of the own device 2, that is, calculates, processes, and transfers data, executes programs, and controls other devices. A processing device (for example, a processor) that is responsible for this. The control unit 23 can implement various functions in the server device 2 by executing programs stored in the storage unit 22.

制御部23は、各種プログラムを実行することにより、情報処理手段231、照合手段232、受付手段233、生成制御手段234、決定手段235、特定手段236、関連付け手段237、および付与手段238として機能する。 The control unit 23 functions as an information processing means 231, a collation means 232, a reception means 233, a generation control means 234, a determination means 235, an identification means 236, an association means 237, and an assignment means 238 by executing various programs. .

-情報処理手段-
情報処理手段231は、各ユーザ装置5との間で各種デ-タを送受信する。情報処理手段231が受信する主なデ-タとしては、出力情報の要求、ユーザの操作に応じた各種要求(例えば、価値媒体の購入要求など)、ユーザ情報、NFT情報(NFTそのものを含む)などが挙げられる。情報処理手段231が送信する主なデ-タとしては、配信アプリ、NFT情報などが挙げられる。また、情報処理手段231は、例えば、Webサイトや配信アプリを介してNFTトレカなどをユーザ装置5に出力させるための出力情報を生成してもよい。
-Information processing means-
The information processing means 231 transmits and receives various data to and from each user device 5. The main data received by the information processing means 231 include requests for output information, various requests in response to user operations (for example, requests to purchase value media, etc.), user information, and NFT information (including the NFT itself). Examples include. The main data transmitted by the information processing means 231 includes distribution applications, NFT information, and the like. Further, the information processing means 231 may generate output information for causing the user device 5 to output an NFT trading card or the like via a website or a distribution application, for example.

情報処理手段231は、例えば、要求受付手段2331が受け付けた価値媒体の購入の要求に基づいて、価値媒体の購入対価の支払い決済のための処理を実行してもよい。購入対価の支払い決済のための処理は、例えば、ユーザから指定された決済方法により実行されてもよい。この決済方法とは、例えば、カード決済、キャリア決済、電子マネー決済、または銀行振込決済などが考えられる。情報処理手段231は、例えば、ユーザから指定された決済方法がクレジットカード決済であれば、購入対価の支払い決済のための処理として、クレジットカード会社のシステムに、購入対価と支払い先の情報とクレジットカード情報を含むクレジットカード決済の指示を送信してもよい。 For example, the information processing means 231 may execute processing for payment of the purchase price of the value medium, based on the request for purchase of the value medium received by the request reception means 2331. The processing for payment of the purchase price may be performed, for example, using a payment method specified by the user. This payment method may be, for example, card payment, carrier payment, electronic money payment, or bank transfer payment. For example, if the payment method specified by the user is credit card payment, the information processing means 231 sends the purchase price, payment destination information, and credit card information to the credit card company's system as processing for payment of the purchase price. A credit card payment instruction including card information may be transmitted.

-照合手段-
照合手段232は、ユーザ装置5から受信したユーザの識別情報を用いて、ユーザカウントの認証を行う。
-Verification means-
The verification means 232 uses the user identification information received from the user device 5 to authenticate the user count.

-受付手段-
受付手段233は、ユーザから、各種選択や指示、または要求などを受け付ける。受付手段233は、視聴者からの価値媒体の他のユーザへの移転の指示、または視聴者とは異なるユーザからの価値媒体の購入の指示を受け付ける。
-Reception means-
The receiving means 233 receives various selections, instructions, requests, etc. from the user. The receiving means 233 receives an instruction from the viewer to transfer the value medium to another user, or an instruction to purchase the value medium from a user different from the viewer.

-要求受付手段-
受付手段233は、要求受付手段2331を備えてもよい。要求受付手段2331は、複数のプレイヤが参加するコンテンツの動画の視聴者から、この動画に関連する価値媒体の購入の要求を受け付ける。動画に関連する価値媒体は、例えば、上記図2の例で説明したように、コンテンツがゲ-ムの試合などのイベントである場合、このイベントで配信されたゲ-ムの画像を対応付けたNFTトレカであってもよい。また、コンテンツの動画は第1期間に配信される動画であって、要求受付手段2331は、第1期間に基づく第2期間内において、この動画に関連する価値媒体の購入の要求を受け付けてもよい。コンテンツがeスポ-ツリ-グの試合の場合、第1期間が試合の動画がライブ配信されている間、すなわち試合の間、第2期間がこの試合が開始されてからeスポ-ツリ-グの終了までの間でもよい。他の例として、第1期間と第2期間が同じ期間であってもよい。
-Request reception means-
The accepting means 233 may include a request accepting means 2331. The request receiving unit 2331 receives a request to purchase a value medium related to the video from a viewer of a video of content in which a plurality of players participate. For example, if the content is an event such as a game match, a value medium related to a video may be associated with an image of the game distributed at this event, as explained in the example of Figure 2 above. It may also be an NFT trading card. Further, the video of the content is a video distributed during the first period, and the request receiving means 2331 may accept a request to purchase a value medium related to this video within a second period based on the first period. good. If the content is an e-sports league match, the first period is while the match video is being live-streamed, that is, during the match, and the second period is the e-sports league after the match starts. It may be until the end of the period. As another example, the first period and the second period may be the same period.

-選択受付手段-
受付手段233は、選択受付手段2332を備えてもよい。選択受付手段2332は、コンテンツにおける複数の動画および複数の音声の少なくともいずれかの中から、視聴対象とする動画または音声の選択を視聴者から受け付ける。
-Selection reception method-
The reception means 233 may include selection reception means 2332. The selection accepting unit 2332 accepts from the viewer a selection of a video or audio to be viewed from at least one of a plurality of videos and a plurality of audios in the content.

-設定受付手段-
受付手段233は、設定受付手段2333を備えてもよい。設定受付手段2333は、視聴者から、コンテンツに関する第1購入条件の設定を受け付ける。第1購入条件は、視聴者からの購入の要求に関わらず価値媒体を購入するための条件である。第1購入条件は、言い換えれば、コンテンツに応じて、価値媒体を自動で購入するための条件である。
-Setting reception method-
The reception means 233 may include a setting reception means 2333. The setting accepting means 2333 accepts the setting of the first purchase condition regarding the content from the viewer. The first purchase condition is a condition for purchasing the value medium regardless of a purchase request from the viewer. In other words, the first purchase condition is a condition for automatically purchasing a value medium depending on the content.

設定受付手段2333は、例えば、視聴者から、他の視聴者による購入に関する第2購入条件の設定を受け付ける。第2購入条件は、視聴者当人からの購入の要求に関わらず価値媒体を購入するための条件である。第2購入条件は、言い換えれば、他の視聴者による購入の要求に応じて、価値媒体を自動で購入するための条件である。 The setting accepting means 2333 accepts, for example, from a viewer setting of second purchase conditions regarding purchases by other viewers. The second purchase condition is a condition for purchasing the value medium regardless of a purchase request from the viewer himself/herself. In other words, the second purchase condition is a condition for automatically purchasing the value medium in response to a purchase request from another viewer.

-生成制御手段-
生成制御手段234は、要求受付手段2331が受け付けた購入の要求に応じて、価値媒体の生成を配信装置3に指示する。生成制御手段234は、この指示の応答として、配信装置3から、生成された価値媒体を取得してもよい。生成制御手段234は、取得した価値媒体を、要求元の視聴者のユーザ装置5に提供してもよい。他の例として、配信装置3により生成された価値媒体は、要求元の視聴者のユーザ装置5に配信装置3から直接提供されてもよい。生成制御手段234は、例えば、購入の要求の数と1以上のプレイヤに付与する数との合計の数の価値媒体を生成するよう指示してもよい。また、生成制御手段234は、例えば、生成した価値媒体に媒体識別情報を付与するよう指示してもよい。媒体識別情報がシリアル番号の場合、どの価値媒体にどの番号を付与するかはランダムで決定されてもよいし、購入の要求が受け付けられた順で決定されてもよい。
-Generation control means-
The generation control means 234 instructs the distribution device 3 to generate the value medium in response to the purchase request received by the request reception means 2331. The generation control means 234 may acquire the generated value medium from the distribution device 3 in response to this instruction. The generation control means 234 may provide the acquired value medium to the user device 5 of the requesting viewer. As another example, the value medium generated by the distribution device 3 may be provided directly from the distribution device 3 to the user device 5 of the requesting viewer. For example, the generation control means 234 may instruct the generation of value media equal to the total number of purchase requests and the number given to one or more players. Further, the generation control means 234 may instruct, for example, to add medium identification information to the generated value medium. When the medium identification information is a serial number, which number is assigned to which value medium may be determined randomly, or may be determined in the order in which purchase requests are received.

価値媒体の購入を要求する視聴者は、複数存在してもよい。この場合、生成制御手段234は、複数の視聴者のそれぞれからの購入の要求の数に応じて、配信装置3に価値媒体を複数生成させてもよい。生成制御手段234は、例えば、購入の要求の数分の価値媒体を配信装置3に生成させてもよい。このような構成によれば、購入の要求の数分価値媒体を生成させることができる。このため、価値媒体を購入することでプレイヤを応援したい視聴者にとって、予め用意した数が売り切れてしまったため購入できない、すなわちNFTトレカを購入してプレイヤを応援したいけどできないという事態を回避することができる。このため、視聴者にとって満足感の高いプラットフォームシステム1を提供することができる。 There may be multiple viewers who request the purchase of value media. In this case, the generation control means 234 may cause the distribution device 3 to generate a plurality of value media according to the number of purchase requests from each of the plurality of viewers. For example, the generation control means 234 may cause the distribution device 3 to generate value media as many as the number of purchase requests. According to such a configuration, it is possible to generate value media for the number of purchase requests. For this reason, it is possible for viewers who want to support the player by purchasing value media to avoid the situation where they are unable to purchase because the pre-prepared quantity is sold out, or in other words, they want to support the player by purchasing NFT trading cards but are unable to do so. can. Therefore, it is possible to provide a platform system 1 that is highly satisfying for viewers.

-決定手段-
決定手段235は、要求受付手段2331が受け付けた購入の要求に応じて、複数のプレイヤのうち1以上のプレイヤのそれぞれに対して、価値媒体の購入によって生じる収益を分配するための第1分配金額を決定する。決定手段235は、例えば、上記図3の例のように、N試合目で対戦したプレイヤAとプレイヤBに対して、第1分配金額を5万円ずつとして決定してもよい。このような構成によれば、コンテンツに参加するプレイヤに、価値媒体の購入によって生じる収益を分配することができる。このため、プレイヤにおいて、コンテンツに参加するモチベ-ションを向上させることができる。
-Decision means-
The determining means 235 determines, in response to the purchase request received by the request receiving means 2331, a first distribution amount for distributing the revenue generated from the purchase of the value medium to each of one or more players among the plurality of players. Determine. For example, the determining means 235 may determine the first distribution amount to be 50,000 yen each for Player A and Player B who competed in the Nth game, as in the example of FIG. 3 above. According to such a configuration, it is possible to distribute profits generated by purchasing value media to players who participate in the content. Therefore, it is possible to improve the player's motivation to participate in the content.

決定手段235は、例えば、貢献度特定手段2362により特定された貢献度に基づいて、第1分配金額およびコンテンツに参加したプレイヤに付与する価値媒体の数量の少なくともいずれかを決定してもよい。決定手段235は、例えば、N試合目のプレイヤAの貢献度が「高」と特定され、かつプレイヤBの貢献度が「低」と特定された場合、上記図3で説明したN試合目のNFTトレカの収益の分配率についてプレイヤAを7%、プレイヤBを3%と調整して、第1分配金額をプレイヤAは7万円、プレイヤBは3万円に決定してもよい。また、決定手段235は、例えば、N試合目のプレイヤAの貢献度が「高」と特定され、かつプレイヤBの貢献度が「低」と特定された場合、プレイヤAに付与するN試合目のNFTトレカの枚数を10枚と決定し、他方、プレイヤBに付与するNFTトレカの枚数を5枚と決定してもよい。 For example, the determining unit 235 may determine at least one of the first distribution amount and the quantity of value media to be given to players who have participated in the content, based on the contribution specified by the contribution specifying unit 2362. For example, when the contribution level of player A in the Nth game is specified as "high" and the contribution level of player B is specified as "low", the determining means 235 determines that the degree of contribution in the Nth game explained in FIG. The distribution rate of NFT trading card revenue may be adjusted to 7% for player A and 3% for player B, and the first distribution amount may be determined to be 70,000 yen for player A and 30,000 yen for player B. Further, the determining means 235 determines, for example, when the contribution level of player A in the Nth game is specified as "high" and the contribution level of player B is specified as "low", The number of NFT trading cards may be determined to be 10, and on the other hand, the number of NFT trading cards to be given to player B may be determined to be 5.

決定手段235は、例えば、貢献度特定手段2362が特定した貢献度に基づいて、1以上のプレイヤのそれぞれに関連付ける価値媒体の識別情報を決定してもよい。決定手段235は、例えば、NFTトレカのシリアル番号が#1~#100の場合、貢献度「A」と特定されたプレイヤに関連付けるNFTトレカのシリアル番号を、最も若い番号である、すなわち価値の高い番号の#1と決定してもよい。このような構成によれば、プレイヤの動画への貢献度に応じて、このプレイヤに関連付ける価値媒体の識別情報を決定することができる。このため、より良い識別情報の価値媒体と取得することを目的として、プレイヤにコンテンツへの参加を意欲的に取り組ませることができる。 The determining means 235 may determine the identification information of the value medium to be associated with each of the one or more players, for example, based on the degree of contribution specified by the degree of contribution specifying means 2362. For example, when the serial number of the NFT trading card is #1 to #100, the determining means 235 selects the serial number of the NFT trading card to be associated with the player identified as contribution level "A", which is the youngest number, that is, the serial number is of high value. The number #1 may be determined. According to such a configuration, the identification information of the value medium to be associated with the player can be determined according to the player's degree of contribution to the video. Therefore, the player can be motivated to participate in the content for the purpose of acquiring better identification information as a valuable medium.

決定手段235は、例えば、複数のプレイヤ以外の、視聴者から選択された動画の撮影に関係した動画関係者、または選択された音声の収録に関係した音声関係者に対して、収益を分配するための分配金額(以下、「第2分配金額」ともいう)を決定してもよい。コンテンツの動画の撮影に関係した動画関係者(以下、単に「動画関係者」ともいう)は、例えば、視聴者から選択された動画を撮影したカメラマン、および/または動画を編集した動画編集者などを含んでもよい。また、コンテンツの音声の収録に関係した音声関係者(以下、単に「音声関係者」ともいう)は、例えば、視聴者から選択された音声を担当したナレ-タ-、および/または音声を編集した音声編集者などを含んでもよい。このような構成によれば、プレイヤ以外のコンテンツの関係者においても、より良い動画または音声を視聴者に提供する意欲を向上させることができる。 For example, the determining means 235 distributes the revenue to a video person involved in shooting the video selected by the viewer or an audio person involved in recording the selected audio, other than the plurality of players. The distribution amount (hereinafter also referred to as "second distribution amount") may be determined. Video related parties involved in filming the content video (hereinafter also simply referred to as "video related parties") include, for example, the cameraman who shot the video selected by the viewer, and/or the video editor who edited the video, etc. May include. In addition, audio personnel involved in recording the audio of the content (hereinafter also simply referred to as "audio personnel") may include, for example, the narrator who was in charge of the audio selected by the viewer, and/or the person who edited the audio. It may also include an audio editor who has been trained. According to such a configuration, even those involved in the content other than the player can be motivated to provide better video or audio to the viewer.

-特定手段-
特定手段236は、各種パラメ-タを特定する。特定手段236は、例えば、購入の要求を受け付けた際のコンテンツの状況を特定してもよい。特定手段236は、例えば、購入の要求を受け付けた際の1以上のコメントの履歴に基づいて、コンテンツの状況を特定してもよい。特定手段236は、例えば、購入の要求を受け付けた際のコメントの量が閾値を超える場合、コンテンツの状況を「盛り上がっていた」と特定してもよい。
- Specific means -
The specifying means 236 specifies various parameters. The identifying means 236 may, for example, identify the status of the content when the purchase request is accepted. The identifying means 236 may identify the status of the content, for example, based on the history of one or more comments when a purchase request is accepted. For example, the specifying means 236 may specify that the status of the content is "exciting" when the amount of comments upon receiving the purchase request exceeds a threshold.

-価値特定手段-
特定手段236は、例えば、価値特定手段2361を備えてもよい。価値特定手段2361は、複数の価値媒体のそれぞれの媒体識別情報の価値を特定する。価値特定手段2361は、例えば、生成された複数のNFTトレカのそれぞれのシリアル番号(媒体識別情報の一態様)の価値を特定してもよい。媒体識別情報の価値の特定方法は、例えば、予め記憶部22に登録されてもよい。価値特定手段2361は、例えば、媒体識別情報が一連の番号#1~#100の場合、この一連の番号を昇順で並べてより若い番号の価値を高くするようにしてもよい。すなわち、価値特定手段2361は、#1を最も価値が高い番号とし、順に価値を低くしていって、#100を最も価値が低い番号としてもよい。
-Value identification means-
The identifying means 236 may include a value identifying means 2361, for example. The value identifying means 2361 identifies the value of each medium identification information of a plurality of value media. The value identifying means 2361 may, for example, identify the value of each serial number (an aspect of medium identification information) of the plurality of generated NFT trading cards. The method for specifying the value of the medium identification information may be registered in the storage unit 22 in advance, for example. For example, when the medium identification information is a series of numbers #1 to #100, the value specifying means 2361 may arrange the series of numbers in ascending order so that the value of the smaller number becomes higher. That is, the value specifying means 2361 may set #1 as the number with the highest value, decrease the value in order, and set #100 as the number with the lowest value.

-貢献度特定手段-
特定手段236は、例えば、貢献度特定手段2362を備えてもよい。貢献度特定手段2362は、コンテンツの動画に対する複数のプレイヤのそれぞれの貢献の度合いを示す貢献度(以下、単に「貢献度」ともいう)を特定する。
-Means for identifying contribution level-
The specifying means 236 may include contribution specifying means 2362, for example. The contribution specifying means 2362 specifies the contribution (hereinafter also simply referred to as "contribution") indicating the degree of contribution of each of the plurality of players to the video of the content.

貢献度特定手段2362は、例えば、購入要求が受け付けられたタイミングにおけるコンテンツが盛り上がった度合い(以下、「盛り上がり度」ともいう)を貢献度として特定してもよい。 The contribution level identifying means 2362 may, for example, identify the degree of excitement of the content at the timing when the purchase request was accepted (hereinafter also referred to as "excitement level") as the contribution level.

貢献度特定手段2362は、例えば、コンテンツの動画に対する視聴者のコメントの量に基づいて、この動画に含まれる1以上の場面(例えば、所定の単位フレ-ム期間)のそれぞれの盛り上がり度を特定してもよい。例えば、まず、貢献度特定手段2362は、コメントの履歴に基づいて、コンテンツに対するコメントの量を算出する。このコメントの量とは、例えば、各プレイに対するコメント数、熱量の高いコメントの有無またはその数、各プレイヤに対して与えられた消費媒体(例えば、投げ銭など)の量などである。次いで、貢献度特定手段2362は、算出したこれらの量に基づいて、コンテンツに参加した複数のプレイヤそれぞれの盛り上がり度を(例えば、「高」「中」「低」の3段階)に特定してもよい。 For example, the contribution level identifying means 2362 identifies the excitement level of each of one or more scenes (for example, a predetermined unit frame period) included in the content video, based on the amount of comments from viewers on the content video. You may. For example, first, the contribution specifying means 2362 calculates the amount of comments for the content based on the history of comments. The amount of comments includes, for example, the number of comments for each play, the presence or absence of passionate comments or the number thereof, the amount of consumption media (for example, coins, etc.) given to each player, and the like. Next, the contribution specifying means 2362 specifies the degree of excitement of each of the plurality of players who have participated in the content (for example, in three levels of "high", "medium", and "low") based on these calculated amounts. Good too.

貢献度特定手段2362は、盛り上がり度について、上記のコンテンツの動画に対する視聴者のリアクション以外にも、コンテンツの状況に基づいて特定されてもよい。例えば、コンテンツがゲ-ムの場合、対戦において大技がきまったシ-ン、プレイヤキャラクタのパラメ-タ(HPなど)の変動が大きかったシ-ンなどに対して、貢献度特定手段2362は盛り上がり度を増加させるように特定してもよい。一方、対戦しているプレイヤキャラクタが互いに距離をとって様子を見ているシ-ンなどに対して、貢献度特定手段2362は、盛り上がり度を減じるように特定してもよい。さらに、盛り上がり度は、ゲ-ムの配信動画に対する視聴者のリアクション以外にも、現実のイベントが実施された会場における視聴者のリアクションに基づいて特定されてもよい。例えば、貢献度特定手段2362は、視聴者の歓声の大きさ、量、発話内容によって。盛り上がり度を特定してもよい。 The contribution level specifying means 2362 may specify the level of excitement based on the situation of the content, in addition to the viewer's reaction to the video of the content. For example, if the content is a game, the contribution level identification means 2362 may be used for scenes in which great moves are performed in battles, scenes in which the parameters (HP, etc.) of the player character vary greatly, etc. It may be specified to increase the excitement level. On the other hand, the contribution level specifying means 2362 may specify a scene in which the player characters competing in a battle are watching each other from a distance, so as to reduce the level of excitement. Furthermore, the degree of excitement may be determined based on the reactions of viewers at the venue where the actual event was held, in addition to the reactions of the viewers to the distributed video of the game. For example, the contribution level identifying means 2362 determines the level of cheers from the audience, based on the volume and content of the utterances. The degree of excitement may also be specified.

-関連付け手段-
関連付け手段237は、要求受付手段2331が受け付けたユーザからの購入の要求に応じて、ユーザとNFTを関連付ける。
-Associating means-
The association means 237 associates the user with the NFT in response to the purchase request from the user accepted by the request reception means 2331.

関連付け手段237は、視聴者による価値媒体の購入対価の支払いに応じて、視聴者にこの価値媒体を関連付ける。関連付け手段237は、この関連付けにあたって、視聴者が指定した決済方法(例えば、銀行の口座からの引き落としや電子的価値による決済など)により、この関連付けの対価(価値媒体の第1購入対価)の支払い決済をするための処理を行ってもよい。関連付け手段237は、この支払い決済をするための処理が完了した際に、支払を行った視聴者に価値媒体を関連付けてもよい。 The association means 237 associates the value medium with the viewer in response to the purchase price paid by the viewer for the value medium. In making this association, the association means 237 pays the consideration for this association (the first purchase price of the value medium) using the payment method specified by the viewer (for example, debiting from a bank account or payment using electronic value). Processing for payment may also be performed. The association means 237 may associate the value medium with the viewer who made the payment when the process for making the payment is completed.

上記構成によれば、視聴者は、コンテンツの動画に関連し、かつプレイヤにその収益が分配される価値媒体を購入することができる。さらに、コンテンツが終了した後も、価値媒体を自分のコレクションとして保有したり、他のユーザに対して価値媒体を販売して自ら収益を得たりと、様々な用途に価値媒体を活用することができる。このため、プレイヤのコンテンツに参加するモチベ-ションを向上させつつ、ユーザにおいて、プレイヤに利益をもたらす行為のモチベ-ションを向上させる。 According to the above configuration, the viewer can purchase a value medium related to the video content and whose revenue is distributed to the player. Furthermore, even after the content ends, the value media can be used for various purposes, such as keeping the value media in one's own collection or selling the value media to other users to earn income. can. Therefore, while increasing the player's motivation to participate in the content, the user's motivation to perform actions that will benefit the player is improved.

関連付け手段237は、例えば、複数の価値媒体のうち1以上の価値媒体を、コンテンツに参加する複数のプレイヤのうち少なくともいずれか一人のプレイヤに関連付けてもよい。関連付け手段237は、例えば、勝者のプレイヤに関連付けるために生成されたN試合目のNFTトレカを、N試合目の勝者のプレイヤに関連付けてもよい。 For example, the association means 237 may associate one or more value media among the plurality of value media with at least one player among the plurality of players participating in the content. For example, the association means 237 may associate the NFT trading card of the Nth game, which is generated to be associated with the winning player, with the winning player of the Nth game.

上記構成によれば、プレイヤは、コンテンツに参加することで、試合のNFTトレカなどのコンテンツの動画に関連する価値媒体を自身も取得することができる。例えば、プレイヤは、この取得した価値媒体を、二次流通市場である第2プラットフォ-ムで販売することもできる。さらに、価値媒体がNFTの場合、NFT情報の取引の履歴として出品者にプレイヤの名前が示されるため、一般のユーザが出品するよりも価値が高くなる可能性がある。このため、プレイヤは新たな収益源を得ることができ、プレイヤのコンテンツへの参加のモチベーションをさらに向上させることができる。 According to the above configuration, by participating in the content, the player can also acquire value media related to the video of the content, such as an NFT trading card of a match. For example, the player can also sell the acquired value medium on the second platform, which is a secondary distribution market. Furthermore, if the value medium is an NFT, the player's name is shown to the seller as a transaction history of the NFT information, so the value may be higher than if it were sold by a general user. Therefore, the player can obtain a new source of revenue, and the player's motivation to participate in the content can be further improved.

関連付け手段237は、例えば、視聴者に関連付ける価値媒体より媒体識別情報の価値が高い価値媒体を、複数のプレイヤのうち1以上のプレイヤに関連付けてもよい。 The association means 237 may associate, for example, a value medium whose medium identification information is higher in value than a value medium associated with a viewer with one or more players among the plurality of players.

上記構成によれば、プレイヤは、コンテンツに参加することで、希少性が高いシリアル番号などの媒体識別情報を含むNFTトレカなどの価値媒体を取得することができる。さらに、プレイヤは、視聴者に関連付けられるものよりも価値が高い価値媒体を取得することができる。そして、さらに、プレイヤは、二次流通市場である第2プラットフォ-ムにおいて、視聴者が販売するものよりも、より価値のあるシリアル番号などが付与された価値媒体としてこの取得した価値媒体を販売することができる。 According to the above configuration, a player can acquire a value medium such as an NFT trading card that includes medium identification information such as a highly rare serial number by participating in the content. Additionally, the player may obtain media of value that is higher in value than that associated with the viewer. Furthermore, the player sells the acquired value medium on the second platform, which is a secondary distribution market, as a value medium with a serial number etc. that is more valuable than the one sold by the viewer. Can be sold.

関連付け手段237は、例えば、価値媒体に付与された一連の番号のうちより若い番号、および切番の少なくともいずれかを価値が高い番号として、価値媒体を1以上のプレイヤのそれぞれに関連付けてもよい。切番とは、いわゆる切りのよい番号であり、例えば、ゾロ目の番号、1以上の0が続く数字、10の累乗の番号、連続する番号、回文数字、または語呂合わせの番号の少なくともいずれかの番号であってもよい。関連付け手段237は、例えば、価値媒体に付与されたシリアル番号#1~#100のうち価値特定手段2361がより若い番号を価値が高いと特定した場合、シリアル番号の#1と#2が付与されたNFTトレカを試合で対戦したプレイヤA、Bに関連付けてもよい。関連付け手段237は、残りの#3~#100について、購入の要求が受け付けられた視聴者に関連付けてもよい。このような構成によれば、一般的にプレミアがつきやすい番号である、より若い番号や切番の媒体識別情報が付与された価値媒体をプレイヤに関連付けることができる。このため、プレイヤは、プレミアがついた価値媒体を保有し、第2プラットフォ-ムにおいて他のユーザに販売することもできる。 The associating means 237 may associate the value medium with each of the one or more players, for example, by setting at least one of the younger number and the cutting number among the series of numbers assigned to the value medium as a higher value number. . Kiri-ban is a so-called well-cut number, and includes at least one of the following numbers: a zero-digit number, a number followed by 1 or more zeros, a number to a power of 10, a continuous number, a palindromic number, or a punning number. It may be the number of For example, when the value identifying means 2361 identifies the younger number among the serial numbers #1 to #100 given to the value medium as having a higher value, the associating means 237 assigns serial numbers #1 and #2. The NFT trading cards may be associated with players A and B who competed in the match. The association means 237 may associate the remaining #3 to #100 with the viewer whose purchase request has been accepted. According to such a configuration, it is possible to associate with a player a value medium to which medium identification information of a younger number or serial number, which is a number that is generally more likely to command a premium, is given. Therefore, the player can also hold premium value media and sell it to other users on the second platform.

関連付け手段237は、例えば、決定手段235に決定された数量の価値媒体を、プレイヤに関連付けてもよい。このような構成によれば、それぞれの動画への貢献度に応じて決定された数量の価値媒体をプレイヤに取得させることができる。このため、プレイヤのコンテンツへの参加のモチベ-ションを向上させることができる。 The association means 237 may associate, for example, the quantity of value media determined by the determination means 235 with the player. According to such a configuration, it is possible to cause the player to acquire the value medium in an amount determined according to the degree of contribution to each video. Therefore, the player's motivation to participate in the content can be improved.

-第1関連付け手段-
関連付け手段237は、第1関連付け手段2371を備えてもよい。第1関連付け手段2371は、第2期間内において、視聴者に価値媒体を関連付ける。第1関連付け手段2371は、例えば、要求受付手段2331が受け付けた視聴者からの要求に応じて、この視聴者に価値媒体を関連付けてもよい。
-First association means-
The association means 237 may include a first association means 2371. The first association means 2371 associates the value medium with the viewer within the second period. The first association means 2371 may associate the value medium with the viewer, for example, in response to a request from the viewer accepted by the request reception means 2331.

第1関連付け手段2371は、例えば、コンテンツの内容が第1購入条件を満たした場合、視聴者に価値媒体を関連付けてもよい。このコンテンツの内容とは、例えば、特定のプレイヤが参加するか否かを示すものであってもよい。 The first association means 2371 may associate the value medium with the viewer, for example, when the content satisfies the first purchase condition. The contents of this content may indicate, for example, whether a specific player participates or not.

第1関連付け手段2371は、例えば、コンテンツの状況が第1購入条件を満たした場合、視聴者に価値媒体を関連付けてもよい。例えば、コンテンツがゲームパートであって第1購入条件を「複数のプレイヤのいずれかが大技をきめること」とする場合、第1関連付け手段2371は、ゲームパートにおいてプレイヤのいずれかが大技をきめた際、視聴者に価値媒体を関連付けてもよい。また、他の例として、第1購入条件を「盛り上がり度が「高」となること」とする場合、第1関連付け手段2371は、コメントの量が閾値を超えてコンテンツの盛り上がり度が「高」と特定された際、視聴者に価値媒体を関連付けてもよい。このような構成によれば、視聴者は、コンテンツの状況が第1購入条件を満たしたら自動で価値媒体を購入することができる。コンテンツの動画の視聴や応援のためのコメントの投稿に夢中になって価値媒体の購入要求をし忘れても、すなわち買い忘れても、条件を満たす状況におけるコンテンツの動画の価値媒体を購入することができる。 The first association means 2371 may associate the value medium with the viewer, for example, when the status of the content satisfies the first purchase condition. For example, if the content is a game part and the first purchase condition is "that one of the players must perform a great technique," the first association means 2371 may specify that one of the players must perform a major technique in the game part. Once determined, the value medium may be associated with the viewer. As another example, when the first purchase condition is "the excitement level is 'high'", the first association means 2371 determines that the amount of comments exceeds the threshold and the excitement level of the content is 'high'. When specified, the value medium may be associated with the viewer. According to such a configuration, the viewer can automatically purchase the value medium when the status of the content satisfies the first purchase condition. Even if you are absorbed in watching content videos and posting comments to support them and forget to request the purchase of value media, in other words, even if you forget to buy them, you can purchase the value media of content videos in situations where the conditions are met. Can be done.

第1関連付け手段2371は、例えば、他の視聴者による価値媒体の購入の要求の数が第2購入条件を満たした場合、視聴者にこの価値媒体を関連付けてもよい。第2購入条件が「他の視聴者による購入の要求の数が100以上となること」とする条件を含む場合、第1関連付け手段2371は、他の視聴者によるN試合目のNFTトレカの購入の要求の数をカウントし、購入の要求の数が100になった場合、N試合目のNFTトレカを視聴者に関連付けてもよい。このような構成によれば、視聴者は、他の視聴者による購入要求の数が第2購入条件を満たしたときに自動で価値媒体を購入することができる。コンテンツの動画の視聴や応援のためのコメント投稿に夢中になって価値媒体の購入要求をし忘れても、すなわち買い忘れても、他の視聴者による価値媒体の購入要求の数、すなわち買い注文の数が条件を満たせば価値媒体を購入することができる。 The first association means 2371 may associate the value medium with the viewer, for example, when the number of requests for purchase of the value medium by other viewers satisfies the second purchase condition. If the second purchase condition includes the condition that "the number of purchase requests by other viewers is 100 or more," the first association means 2371 is configured to control the purchase of NFT trading cards for the Nth game by other viewers. If the number of purchase requests reaches 100, the NFT trading card for the Nth game may be associated with the viewer. According to such a configuration, a viewer can automatically purchase a value medium when the number of purchase requests from other viewers satisfies the second purchase condition. Even if you are absorbed in watching content videos or posting comments to support the content and forget to request the purchase of value media, in other words, even if you forget to buy it, the number of purchase requests for value media by other viewers, that is, purchase orders If the number of values satisfies the conditions, the value medium can be purchased.

-第2関連付け手段-
関連付け手段237は、第2関連付け手段2372を備えてもよい。第2関連付け手段2372は、第2期間が経過した後の第3期間内において、視聴者または視聴者とは異なるユーザの指示に応じて、視聴者と価値媒体との関連付けを解除して、解除された価値媒体を、この異なるユーザに関連付ける。言い換えれば、第2関連付け手段2372は、視聴者からこの異なるユーザに価値媒体を移転させる。このような構成によれば、一次流通の第2期間と二次流通の第3期間とを分けることができる。このため、一次流通の第2期間内において、ユーザ間における価値媒体の取引(転売)を抑止することができる。よって、ユーザ間の合意形成で価値媒体の価格が決定されることにより価格が変動しうる中で、販売業者から同じ価値媒体が販売されるのを抑止することができる。
-Second association means-
The association means 237 may include a second association means 2372. The second association means 2372 cancels and releases the association between the viewer and the value medium in response to an instruction from the viewer or a user different from the viewer within a third period after the second period has elapsed. associated value medium to this different user. In other words, the second association means 2372 transfers the medium of value from the viewer to this different user. According to such a configuration, the second period of primary distribution and the third period of secondary distribution can be separated. Therefore, it is possible to prevent transactions (resale) of value media between users within the second period of primary distribution. Therefore, even though the price of a value medium is determined by consensus among users and the price may fluctuate, it is possible to prevent a seller from selling the same value medium.

-付与手段-
付与手段238は、視聴者などのユーザに、特典などを付与する。
-Giving means-
The granting means 238 grants benefits and the like to users such as viewers.

-第1付与手段-
付与手段238は、第1付与手段2381を備える。第1付与手段2381は、価値媒体を購入した複数の視聴者のそれぞれに対して、媒体識別情報に基づく第1特典を付与する。この第1特典は、例えば、NFTトレカをデコレ-ションするカードパ-ツPまたはNFTトレカに付与するエフェクトであってもよい。第1付与手段2381は、例えば、発行されたシリアル番号が#1の場合、番号#1と第1特典との対応付けを参照して、第1特典を付与してもよい。他の例として、第1付与手段2381は、シリアル番号#1に対応付けられた抽選テ-ブルであって第1特典を抽選するための抽選テ-ブルを用いて、第1特典を抽選してもよい。このような構成によれば、より良い第1特典を取得するために、より良い媒体識別情報を取得しようとするモチベ-ションを視聴者に与えることができる。
-First granting means-
The applying means 238 includes a first applying means 2381. The first granting means 2381 grants a first benefit based on the medium identification information to each of the plurality of viewers who have purchased the value medium. This first benefit may be, for example, a card part P that decorates the NFT trading card or an effect given to the NFT trading card. For example, when the issued serial number is #1, the first granting means 2381 may grant the first benefit by referring to the association between the number #1 and the first benefit. As another example, the first granting means 2381 may draw a lottery for the first benefit using a lottery table associated with serial number #1 and for drawing the first benefit. You can. According to such a configuration, the viewer can be motivated to obtain better medium identification information in order to obtain a better first benefit.

第1付与手段2381は、例えば、第2期間が経過した後に、価値媒体の購入対価の複数の視聴者のそれぞれによる支払いに応じて、第1特典を付与してもよい。第2期間内に第1特典が付与されてしまうと、第1特典の内容の如何によって購入の要求が急増してしまったり逆に減ってしまったりと影響を受けてしまう。このような構成によれば、購入の要求を受け付ける第2期間が経過した後に、第1特典を付与するため、このような影響を受けるリスクを回避することができる。 The first granting means 2381 may, for example, grant the first benefit in response to each of the plurality of viewers paying for the purchase of the value medium after the second period has elapsed. If the first benefit is granted within the second period, the number of purchase requests may increase rapidly or decrease depending on the content of the first benefit. According to such a configuration, the first benefit is granted after the second period for accepting purchase requests has elapsed, so it is possible to avoid the risk of being affected by this.

第1付与手段2381は、例えば、価値媒体の購入の要求を受け付けた際のコンテンツの状況に基づいて、複数の視聴者それぞれに対して第1特典を付与してもよい。第1付与手段2381は、コンテンツの状況が「盛り上がっていた」と特定された場合、この際に購入の要求が受け付けられた視聴者に対して、標準よりも希少性の高いまたは価値の高い第1特典を付与してもよい。このような構成によれば、コンテンツの状況がより良い状況のとき、すなわちコンテンツが盛り上がっている際に、視聴者に価値媒体の購入を要求させることができる。このため、コンテンツの盛り上がりを、視聴者からの価値媒体の購入の要求によりさらに押し上げることができる。 The first granting means 2381 may grant the first benefit to each of the plurality of viewers, for example, based on the status of the content at the time of receiving the request to purchase the value medium. When it is determined that the status of the content is "exciting," the first granting means 2381 provides the viewer with a purchase request that is higher in rarity or value than the standard, when the status of the content is specified as "exciting." 1 benefit may be given. According to such a configuration, when the content is in a better condition, that is, when the content is popular, it is possible to make the viewer request to purchase the value medium. Therefore, the popularity of the content can be further boosted by requests from viewers to purchase valuable media.

-第2付与手段-
付与手段238は、第2付与手段2382を備える。第2付与手段2382は、視聴者に関連付けられた複数の価値媒体の組み合わせに基づいて、第2特典を視聴者に付与する。第2特典は、例えば、価値媒体がNFTトレカの場合、NFTトレカをデコレーションするカードパーツPであってもよい。また、第2特典は、この複数の価値媒体の組み合わせが特定のプレイヤが参加したコンテンツの動画に関連する価値媒体の組み合わせの場合、この特定のプレイヤのサインパーツPであってもよい。他の例として、第2特典は、この複数の価値媒体の組み合わせが特定のプレイヤが参加したコンテンツの動画に関連する価値媒体の組み合わせの場合、NFTトレカに対応付ける動画をこの特定のプレイヤの操作入力の履歴データを含むものとしてもよい。後者の場合、例えば、コンテンツが対戦ゲームの場合、NFTトレカとして対戦ゲームの動画が出力されるだけでなく、第2特典として、この対戦ゲームにおいて特定のプレイヤの操作入力の履歴データも併せて出力されるようにしてもよい。このような構成によれば、NFTトレカとして、画面のハードキャプチャでは取得できない操作入力の履歴データも併せて出力されるため、希少性をより向上させることができる。
-Second granting means-
The applying means 238 includes a second applying means 2382. The second granting means 2382 grants a second benefit to the viewer based on a combination of a plurality of value media associated with the viewer. For example, when the value medium is an NFT trading card, the second benefit may be card parts P that decorate the NFT trading card. Further, the second benefit may be a signature part P of the specific player when the combination of the plurality of value media is a combination of value media related to a video of content in which the specific player has participated. As another example, if the combination of the plurality of value media is a combination of value media related to a video of content in which a specific player has participated, the second benefit may include a video associated with the NFT trading card that is input by the operation of this specific player. It may also include historical data. In the latter case, for example, if the content is a competitive game, not only the video of the competitive game will be output as an NFT trading card, but also the historical data of the operation input of a specific player in this competitive game as a second benefit. It is also possible to do so. According to such a configuration, as an NFT trading card, history data of operation inputs that cannot be obtained by hard screen capture is also output, so that rarity can be further improved.

コンテンツが第1期間に行われる複数のゲ-ムパ-トのそれぞれである場合、第2付与手段2382は、例えば、複数のゲ-ムパ-トのそれぞれの結果を統合した情報に基づいて、第2特典を付与してもよい。例えば、ゲ-ムパ-トがeスポ-ツリ-グのそれぞれの試合である場合、視聴者が購入した複数のNFTトレカのそれぞれはプレイヤAが参加した全ての試合の動画のNFTトレカであり、全ての試合においてプレイヤAが勝利した結果である場合、第2付与手段2382は、優勝者であるプレイヤAの全試合をコンプリ-トした特典として、第2特典を付与してもよい。このような構成によれば、複数のゲ-ムパ-トのそれぞれの結果に基づいて第2特典が付与されるため、視聴者に、複数のゲ-ムパ-トの動向をふまえつつ価値媒体の購入を要求させることができる。このため、価値媒体の購入の要求にあたって興趣性を向上させることができる。 When the content is each of a plurality of game parts to be played in the first period, the second providing means 2382, for example, applies 2 benefits may be given. For example, if the game part is each match of an e-sports league, each of the multiple NFT trading cards purchased by the viewer is an NFT trading card of videos of all the matches in which player A participated, If the result is that player A wins in all the games, the second awarding means 2382 may award a second benefit to the winner, player A, as a benefit for completing all the matches. According to such a configuration, the second benefit is awarded based on the results of each of the multiple game parts, so the viewer can receive the value media based on the trends of the multiple game parts. You can request a purchase. Therefore, it is possible to improve the interest in requesting the purchase of value media.

<画面例および画面遷移の例>
図5を参照して、プラットフォームシステム1における、コンテンツの動画配信に関する画面と画面遷移の例を説明する。本例では、コンテンツを、eスポーツリーグのトーナメント戦のうちの一戦である試合Gとする。
<Screen examples and screen transition examples>
With reference to FIG. 5, an example of screens and screen transitions related to video distribution of content in the platform system 1 will be described. In this example, the content is match G, which is one of the tournament matches in the e-sports league.

図5に示すように、試合Gの映像を配信する配信装置3は、視聴者のユーザ装置5に、視聴画面810を出力させる。視聴画面810は、映像表示エリア811と、映像切替操作エリア812と、音声切替操作エリア813と、購入要求ボタン814(図5では、「応援NFT購入」と表記)と、自動購入設定画面ボタン815と、試合Gの映像に対して投稿されたチャットが表示されるチャット欄816と、を含む。 As shown in FIG. 5, the distribution device 3 that distributes the video of the match G causes the viewer's user device 5 to output a viewing screen 810. The viewing screen 810 includes a video display area 811, a video switching operation area 812, an audio switching operation area 813, a purchase request button 814 (indicated as "support NFT purchase" in FIG. 5), and an automatic purchase setting screen button 815. and a chat column 816 in which chats posted for the video of Match G are displayed.

映像表示エリア811は、eスポーツの試合Gの映像を表示するエリアである。映像切替操作エリア812は、映像表示エリア811に表示される映像を切り替えるためのエリアである。映像切替操作エリア812は、メインカメラに切り替えるためのメインカメラボタン812aと、プレイヤAにフォーカスするカメラに切り替えるためのプレイヤAボタン812bと、プレイヤBにフォーカスするカメラに切り替えるためのプレイヤBボタン812cと、を含む。 The video display area 811 is an area that displays video of e-sports match G. The video switching operation area 812 is an area for switching the video displayed in the video display area 811. The video switching operation area 812 includes a main camera button 812a for switching to the main camera, a player A button 812b for switching to the camera that focuses on player A, and a player B button 812c for switching to the camera that focuses on player B. ,including.

配信装置3は、例えば、デフォルトとして、メインカメラが撮影した映像を映像表示エリア811に表示する。プレイヤAボタン812bを視聴者が押下すると、視聴画面810は、映像表示エリア811に表示する映像を、デフォルトのメインカメラが撮影した映像から、プレイヤAにフォーカスするカメラが撮影した映像、すなわちプレイヤAが中心の映像に切り替える。同様にプレイヤBボタン812cを視聴者が押下すると、映像表示エリア811に表示される映像を、プレイヤBにフォーカスするカメラが撮影した映像、すなわちプレイヤBが中心の映像に切り替える。 For example, the distribution device 3 displays the video shot by the main camera in the video display area 811 as a default. When the viewer presses the player A button 812b, the viewing screen 810 changes the video displayed in the video display area 811 from the video shot by the default main camera to the video shot by the camera focusing on player A, that is, player A. Switch to the image centered on Similarly, when the viewer presses the player B button 812c, the video displayed in the video display area 811 is switched to a video shot by a camera focusing on player B, that is, a video centered on player B.

例えば、プレイヤAが中心の映像が映像表示エリア811に表示されている時に試合GのNFTトレカの購入の要求を視聴者から受け付けた場合、決定手段235は、この要求に応じて、プレイヤAに分配する金額をプレイヤBに分配する金額よりも多い金額となるよう第1分配金額を決定してもよい。具体的には、決定手段235は、プレイヤAの分配率を7%とし、プレイヤBの分配率を3%として第1分配金額を決定してもよい。逆に、プレイヤBが中心の映像が表示されている時に試合GのNFTトレカの購入の要求を視聴者から受け付けた場合、決定手段235は、例えば、プレイヤBの分配率を7%とし、プレイヤAの分配率を3%として第1分配金額を決定してもよい。 For example, if a request to purchase an NFT trading card for match G is received from a viewer while a video centering on player A is being displayed in the video display area 811, the determining means 235 may The first distribution amount may be determined so that the amount to be distributed is greater than the amount to be distributed to player B. Specifically, the determining means 235 may determine the first distribution amount by setting the distribution rate of player A to 7% and the distribution rate of player B to 3%. Conversely, if a request to purchase an NFT trading card for match G is received from a viewer while a video centered on player B is being displayed, the determining means 235 sets the distribution rate for player B to 7%, and The first distribution amount may be determined by setting A's distribution rate to 3%.

例えば、プレイヤAが中心の映像が映像表示エリア811に表示されている時に試合GのNFTトレカの購入の要求を視聴者から受け付けた場合、決定手段235は、この要求に応じて、プレイヤAが中心の映像を撮影したカメラマンにもNFTトレカの収益を配分するよう第2分配金額を決定してもよい。 For example, if a request to purchase an NFT trading card for match G is received from a viewer while a video centering on player A is displayed in the video display area 811, the determining means 235 determines whether player A The second distribution amount may be determined so that the NFT trading card proceeds are also distributed to the cameraman who shot the central video.

音声切替操作エリア813は、試合Gの映像に伴って出力させる音声を切り替えるためのエリアである。音声切替操作エリア813は、ゲームの音声、実況者C、および解説者Dの音声を含む主音声を出力させるための主音声ボタン813aと、実況者Cの副音声を出力するための実況者音声ボタン813bと、解説者Dの副音声を出力するための解説者音声ボタン813cと、を含む。 The audio switching operation area 813 is an area for switching the audio to be output along with the video of match G. The audio switching operation area 813 includes a main audio button 813a for outputting the main audio including the game audio, the voices of commentator C, and commentator D, and a commentator's voice for outputting the sub-audio of commentator C. button 813b, and a commentator audio button 813c for outputting commentator D's sub-audio.

配信装置3は、例えば、デフォルトとして、試合Gの映像に伴って主音声を出力させる。実況者音声ボタン813bをユーザが押下すると、視聴画面810は、試合のライブ映像に伴って出力させる音声を、主音声から実況者Cの副音声に切り替える。 For example, the distribution device 3 outputs the main audio along with the video of the match G as a default. When the user presses the commentator audio button 813b, the viewing screen 810 switches the audio output along with the live video of the match from the main audio to the supplementary audio of commentator C.

例えば、実況者Cの副音声が出力されている時に試合GのNFTトレカの購入の要求を視聴者から受け付けた場合、決定手段235は、この要求に応じて、実況者CにもNFTトレカの収益を配分するよう第2分配金額を決定してもよい。 For example, if a request to purchase an NFT trading card for match G is received from a viewer while the supplementary audio of commentator C is being output, the determining means 235 may also request commentator C to purchase an NFT trading card in response to this request. A second distribution amount may be determined to distribute the revenue.

購入要求ボタン814を視聴者が押下すると、ユーザ装置5は、試合GのNFTトレカの購入の要求をサーバ装置2に送信する。サーバ装置2の要求受付手段2331がこの購入の要求を受け付けると、試合Gの終了後に、要求元の視聴者によるNFTトレカの購入対価の支払いに応じて、この視聴者に試合GのNFTトレカを関連付ける(言い換えれば、NFTトレカを付与する)。 When the viewer presses the purchase request button 814, the user device 5 transmits a request to purchase the NFT trading card for match G to the server device 2. When the request receiving means 2331 of the server device 2 accepts this purchase request, after the game G ends, the NFT trading card of the game G is given to the viewer in response to the payment of the purchase price of the NFT trading card by the viewer who made the request. (In other words, give an NFT trading card).

自動購入設定画面ボタン815は、自動購入設定画面820を表示するためのボタンである。自動購入設定画面ボタン815を視聴者が押下すると、ユーザ装置5は、自動購入設定画面820を表示させる。 The automatic purchase setting screen button 815 is a button for displaying the automatic purchase setting screen 820. When the viewer presses the automatic purchase setting screen button 815, the user device 5 displays an automatic purchase setting screen 820.

自動購入設定画面820は、第1購入条件および第2購入条件を設定するための画面である。自動購入設定画面820は、ゲーム状況設定エリア821と、販売状況設定エリア822と、プレイヤ設定エリア823と、を含む。 The automatic purchase setting screen 820 is a screen for setting first purchase conditions and second purchase conditions. The automatic purchase setting screen 820 includes a game situation setting area 821, a sales situation setting area 822, and a player setting area 823.

ゲーム状況設定エリア821は、ゲーム状況に関する第1購入条件を設定するためのエリアである。ゲーム状況設定エリア821は、例えば、(ア)特定の回戦(例えば、準決勝以降)であること、(イ)チャット欄816に表示されるチャットに関する盛り上がり度が「中」であること(図5では、「チャット盛上り」と表記)、(ウ)特定の技が使われたこと(図5では、「魅せプレイあり」と表記)であること、といった第1購入条件を設定するためのチェックボックスが表示されている。これらのチェックボックスに対して視聴者が採用する条件を指定しOKボタン824を押下すると、ユーザ装置5は、この指定された第1購入条件を示す指定条件情報を生成し、サーバ装置2に送信する。サーバ装置2の設定受付手段2333は、ユーザ装置5から指定条件情報を受信して、コンテンツに関する第1購入条件の設定を受け付ける。 The game situation setting area 821 is an area for setting first purchase conditions regarding the game situation. The game status setting area 821 indicates, for example, that (a) it is a specific round (for example, after the semi-finals), and (b) that the level of excitement regarding the chat displayed in the chat field 816 is "medium" (in FIG. Checkboxes for setting the first purchase conditions, such as (c) a specific technique is used (in Figure 5, it is written as "Charm play included") is displayed. When the viewer specifies the conditions to be adopted in these check boxes and presses the OK button 824, the user device 5 generates specified condition information indicating the specified first purchase condition and sends it to the server device 2. do. The setting accepting means 2333 of the server device 2 receives the specified condition information from the user device 5 and accepts the setting of the first purchase condition regarding the content.

販売状況設定エリア822は、NFTトレカの販売状況に関する第2購入条件を設定するためのエリアである。販売状況設定エリア822は、例えば、他の視聴者による購入の要求の数が所定の範囲(図5では、「〇〇以上かつ〇〇以下」と表記)内になること、といった第2購入条件を設定するためのチェックボックスが表示されている。なお、この所定の範囲における上限値と下限値は、ドロップダウンリストなどで視聴者により調整可能に実装されてもよい。このチェックボックスに対して視聴者が指定しOKボタン824を押下すると、ユーザ装置5は、この指定された第2購入条件を示す指定条件情報を生成し、サーバ装置2に送信する。サーバ装置2の設定受付手段2333は、ユーザ装置5から指定条件情報を受信して、他の視聴者による購入に関する第2購入条件の設定を受け付ける。 The sales status setting area 822 is an area for setting second purchase conditions regarding the sales status of NFT trading cards. The sales status setting area 822 sets a second purchase condition, such as, for example, that the number of purchase requests from other viewers falls within a predetermined range (indicated as "more than or equal to and less than or equal to" in FIG. 5). A check box is displayed for setting. Note that the upper limit value and lower limit value in this predetermined range may be implemented so as to be adjustable by the viewer using a drop-down list or the like. When the viewer specifies this check box and presses the OK button 824, the user device 5 generates specified condition information indicating the specified second purchase condition and transmits it to the server device 2. The setting accepting means 2333 of the server device 2 receives the specified condition information from the user device 5, and accepts the setting of the second purchase condition regarding the purchase by another viewer.

プレイヤ設定エリア823は、プレイヤに関する第1購入条件を設定するためのエリアである。販売状況設定エリア822は、例えば、プレイヤAまたはプレイヤBなどの特定のプレイヤが参加するコンテンツであること、といった第1購入条件を設定するためのチェックボックスが表示されている。これらのチェックボックスに対して視聴者が採用するプレイヤを指定しOKボタン824を押下すると、ユーザ装置5は、この指定された第2購入条件を示す指定条件情報を生成し、サーバ装置2に送信する。サーバ装置2の設定受付手段2333は、ユーザ装置5から指定条件情報を受信して、コンテンツに関する第1購入条件の設定を受け付ける。 The player setting area 823 is an area for setting first purchase conditions regarding the player. In the sales status setting area 822, check boxes are displayed for setting a first purchase condition such as, for example, that the content is a content in which a specific player such as player A or player B participates. When the viewer specifies the player to be adopted in these check boxes and presses the OK button 824, the user device 5 generates specified condition information indicating the specified second purchase condition and sends it to the server device 2. do. The setting accepting means 2333 of the server device 2 receives the specified condition information from the user device 5 and accepts the setting of the first purchase condition regarding the content.

<プラットフォームシステムの動作の流れ>
図6~7を参照して、プラットフォームシステム1における一次流通および二次流通それぞれでの取引の処理の一例について説明する。
<Flow of platform system operation>
An example of transaction processing in each of the primary distribution and secondary distribution in the platform system 1 will be described with reference to FIGS. 6 and 7.

図6(a)は、第1期間および第2期間内において、コンテンツの動画が出力されてから一次流通として価値媒体の購入の要求を視聴者である第1ユーザから受け付けるまでの処理の流れ・相互作用を示すシーケンス図である。図6(b)は、第2期間経過後において、価値媒体を生成し購入対価の支払いを経て価値媒体と第1ユーザとを関連付けるまでの処理の流れ・相互作用を示すシーケンス図である。本例では、第1期間と第2期間とを同じ期間とする。 FIG. 6(a) shows the flow of processing from the output of a content video to the reception of a request to purchase a value medium as a primary distribution from a first user, who is a viewer, during the first period and the second period. FIG. 3 is a sequence diagram showing interactions. FIG. 6(b) is a sequence diagram showing the process flow and interaction after the second period has passed, from generating the value medium to associating the value medium with the first user through payment of the purchase price. In this example, the first period and the second period are the same period.

図6(a)に示すように、第1期間および第2期間内において、サーバ装置2と第1ユーザ装置5aと配信装置3とは、複合フラグメントopt1(Option1)が示すエリア内の処理を実行する。 As shown in FIG. 6(a), within the first period and the second period, the server device 2, the first user device 5a, and the distribution device 3 execute processing within the area indicated by composite fragment opt1 (Option1). do.

具体的には、まず、配信装置3は、複数のプレイヤが参加するコンテンツの動画を視聴である第1ユーザの第1ユーザ装置5aに配信するために、コンテンツの動画を出力するための出力情報を生成する(ステップst11)。次いで、配信装置3は、生成した出力情報を第1ユーザ装置5aに送信する(ステップst12)。次いで、第1ユーザ装置5aは、出力情報に基づいて、第1ユーザに対して、コンテンツの動画を出力する(ステップst13)。 Specifically, first, the distribution device 3 outputs output information for outputting a video of the content in order to distribute the video of the content in which a plurality of players participate to the first user device 5a of the first user who is viewing the video. is generated (step st11). Next, the distribution device 3 transmits the generated output information to the first user device 5a (step st12). Next, the first user device 5a outputs a video of the content to the first user based on the output information (step st13).

次いで、第1ユーザ装置5aは、第1ユーザから、出力されているコンテンツの動画に関連する価値媒体の購入の要求を受け付ける(ステップst14)。次いで、第1ユーザ装置5aは、この要求をサーバ装置2に送信する(ステップst15)。次いで、サーバ装置2の要求受付手段2331は、この価値媒体の購入の要求を受け付ける(ステップst17)。また、第1ユーザ装置5aは、この要求を配信装置3にも送信する(ステップst16)。次いで、配信装置3は、この価値媒体の購入の要求を受け付ける(ステップst18)。なお、他の例として、第1ユーザ装置5aは価値媒体の購入の要求を配信装置3に送信して、サーバ装置2の要求受付手段2331は、配信装置3を介してこの要求を受け付けてもよい。 Next, the first user device 5a receives a request from the first user to purchase a value medium related to the video of the content being output (step st14). Next, the first user device 5a transmits this request to the server device 2 (step st15). Next, the request accepting means 2331 of the server device 2 accepts the request for purchasing this value medium (step st17). The first user device 5a also transmits this request to the distribution device 3 (step st16). Next, the distribution device 3 accepts the request to purchase the value medium (step st18). As another example, the first user device 5a may transmit a request to purchase a value medium to the distribution device 3, and the request receiving means 2331 of the server device 2 may receive this request via the distribution device 3. good.

図6(b)に示すように、第2期間経過後において、サーバ装置2と第1ユーザ装置5aと配信装置3とは、複合フラグメントopt2(Option2)が示すエリア内の処理を実行する。 As shown in FIG. 6B, after the second period has elapsed, the server device 2, first user device 5a, and distribution device 3 execute processing within the area indicated by composite fragment opt2 (Option2).

具体的には、まず、配信装置3は、受け付けた価値媒体の購入の要求の数をカウントする(ステップst21)。次いで、配信装置3は、カウントした購入の要求の数分の複数の価値媒体を生成し、生成した複数の価値媒体のそれぞれに対して、それぞれを一意に識別するための媒体識別情報を付与する(ステップst22)。次いで、配信装置3は、生成した価値媒体をサーバ装置2に送信する(ステップst23)。 Specifically, first, the distribution device 3 counts the number of received requests to purchase value media (step st21). Next, the distribution device 3 generates a plurality of value media corresponding to the number of counted purchase requests, and assigns medium identification information for uniquely identifying each of the generated value media to each of the plurality of value media. (Step st22). Next, the distribution device 3 transmits the generated value medium to the server device 2 (step st23).

次いで、サーバ装置2の情報処理手段231は、受け付けた価値媒体の購入の要求に基づいて、価値媒体の購入対価の支払い決済のための処理を実行する(ステップst24)。次いで、サーバ装置2の決定手段235は、この購入の要求に応じて、コンテンツに参加した複数のプレイヤのうち1以上のプレイヤのそれぞれに対して、価値媒体の購入によって生じる収益を分配するための第1分配金額を決定する(ステップst25)。 Next, the information processing means 231 of the server device 2 executes processing for payment of the purchase price of the value medium based on the received request for purchase of the value medium (step st24). Next, in response to this purchase request, the determining means 235 of the server device 2 provides a method for distributing the revenue generated by purchasing the value medium to each of one or more players among the plurality of players who have participated in the content. The first distribution amount is determined (step st25).

次いで、サーバ装置2の第1関連付け手段2371は、上記の購入の要求と価値媒体の購入対価の支払いに応じて、第1ユーザに価値媒体を関連付ける(ステップst26)。サーバ装置2の第1関連付け手段2371は、ネットワークインタフェース21を介して、関連付けた価値媒体を第1ユーザ装置5aに送信する(ステップst27)。第1ユーザ装置5aは、サーバ装置2から価値媒体を受信して、この価値媒体を配信アプリのウォレット機能で保管する(ステップst28)。 Next, the first association means 2371 of the server device 2 associates the value medium with the first user in response to the above purchase request and payment of the price for purchasing the value medium (step st26). The first association means 2371 of the server device 2 transmits the associated value medium to the first user device 5a via the network interface 21 (step st27). The first user device 5a receives the value medium from the server device 2 and stores this value medium using the wallet function of the distribution application (step st28).

図7は、二次流通として第1ユーザから第2価値媒体が出品されてから第2ユーザが購入するまでの処理の流れ・相互作用を示すシーケンス図である。 FIG. 7 is a sequence diagram showing the process flow and interaction from when the second value medium is put up for sale by the first user until it is purchased by the second user as secondary distribution.

図7に示すように、第2期間が経過した後の第3期間内において、サーバ装置2と、第1ユーザ装置5aと、第2ユーザ装置5bとは、複合フラグメントopt3(Option3)が示すエリア内の処理を実行する。 As shown in FIG. 7, within the third period after the second period has elapsed, the server device 2, the first user device 5a, and the second user device 5b move to the area indicated by the composite fragment opt3 (Option3). Execute the processing within.

具体的には、まず、第1ユーザ装置5aは、第1ユーザから、上記関連付けられた価値媒体を転売するために、NFTマーケットプレイスに出品するための要求(以下、「出品要求」ともいう)を受け付ける(ステップst31)。次いで、第1ユーザ装置5aは、この出品要求と出品対象の価値媒体をサーバ装置2に送信する(ステップst32)。 Specifically, first, the first user device 5a receives a request (hereinafter also referred to as "listing request") from the first user to list the associated value medium on the NFT marketplace in order to resell it. (step st31). Next, the first user device 5a transmits this exhibition request and the value medium to be exhibited to the server device 2 (step st32).

次いで、サーバ装置2の要求受付手段2331は、上記価値媒体の出品要求を受け付けて、出品対象の価値媒体を取得する(ステップst33)。サーバ装置2の情報処理手段231は、この出品要求に基づいて、NFTマーケットプレイスにおいて価値媒体の出品を表示させるための出力情報を生成する(ステップst34)。情報処理手段231は、生成した出力情報を各ユーザ装置5に送信する(ステップst35)。各ユーザ装置5それぞれは、受信した出力情報に基づいて、Webサイトや配信アプリを介して、NFTマーケットプレイスへの価値媒体の出品を表示させる(ステップst36)。 Next, the request receiving means 2331 of the server device 2 receives the request for putting up the value medium, and acquires the value medium to be put up for sale (step st33). Based on this listing request, the information processing means 231 of the server device 2 generates output information for displaying the listing of the value medium on the NFT marketplace (step st34). The information processing means 231 transmits the generated output information to each user device 5 (step st35). Based on the received output information, each user device 5 displays the listing of the value medium on the NFT marketplace via the website or distribution application (step st36).

次いで、第2ユーザ装置5bは、第2ユーザから、表示された価値媒体を第1ユーザから購入するために、価値媒体と第2ユーザとを関連付ける要求を受け付ける(ステップst38)。次いで、第2ユーザ装置5bは、サーバ装置2にこの要求を送信する(ステップst37)。次いで、サーバ装置2の要求受付手段2331は、第2ユーザ装置5bからこの要求を受け付ける(ステップst39)。サーバ装置2の第2関連付け手段2372は、この要求に基づいて、価値媒体と第1ユーザとの関連付けを解除する(ステップst40)。次いで、サーバ装置2の第2関連付け手段2372は、第1ユーザ装置5aから取得した価値媒体を、第2ユーザ装置5bに送信する(ステップst42)。第2ユーザ装置5bは、サーバ装置2から価値媒体を受信して、この価値媒体を配信アプリのウォレット機能で保管する(ステップst43)。 Next, the second user device 5b receives a request from the second user to associate the displayed value medium with the second user in order to purchase the value medium from the first user (step st38). Next, the second user device 5b transmits this request to the server device 2 (step st37). Next, the request receiving means 2331 of the server device 2 receives this request from the second user device 5b (step st39). Based on this request, the second association means 2372 of the server device 2 cancels the association between the value medium and the first user (step st40). Next, the second association means 2372 of the server device 2 transmits the value medium acquired from the first user device 5a to the second user device 5b (step st42). The second user device 5b receives the value medium from the server device 2 and stores this value medium using the wallet function of the distribution application (step st43).

以上をまとめると、サーバ装置2の制御部23(コンピュータ)を、複数のプレイヤが参加するコンテンツの動画の視聴者から、動画に関連する価値媒体の購入の要求を受け付ける要求受付手段(2331)、要求に応じて、複数のプレイヤのうち1以上のプレイヤのそれぞれに対して、価値媒体の購入によって生じる収益を分配するための第1分配金額を決定する決定手段(235)、視聴者による価値媒体の購入対価の支払いに応じて、視聴者に価値媒体を関連付ける関連付け手段(237)、として機能させるものである。 To summarize the above, the control unit 23 (computer) of the server device 2 is configured as a request receiving means (2331) that receives a request to purchase a value medium related to a video from a viewer of a video of content in which a plurality of players participate; determining means (235) for determining, in response to a request, a first distribution amount for distributing the revenue generated from the purchase of the value medium to each of the one or more players among the plurality of players; a value medium by the viewer; It functions as an association means (237) for associating the value medium with the viewer in accordance with the payment of the purchase price.

<効果>
本実施形態によれば、視聴者は、コンテンツの動画に関連し、かつプレイヤにその収益が分配される価値媒体を購入することができる。さらに、コンテンツが終了した後も、価値媒体を保有したり、他のユーザに対して価値媒体を販売して自ら収益を得たりすることができる。このため、プレイヤのコンテンツに参加するモチベ-ションを向上させつつ、ユーザにおいて、プレイヤに利益をもたらす行為のモチベ-ションを向上させる。
<Effect>
According to this embodiment, the viewer can purchase value media related to the content video and whose proceeds are distributed to the player. Furthermore, even after the content ends, the user can keep the value media or sell the value media to other users to earn revenue for themselves. Therefore, while increasing the player's motivation to participate in the content, the user's motivation to perform actions that will benefit the player is improved.

[変形例]
なお、本発明を上記実施形態に基づいて説明してきたが、本発明は、上記実施形態に限定されない。以下のような場合も本発明に含まれる。
[Modified example]
Although the present invention has been described based on the above embodiments, the present invention is not limited to the above embodiments. The following cases are also included in the present invention.

[第1変形例]
上記実施形態では、コンテンツがゲームである例を説明したが、本発明にかかるコンテンツはこれに限定されない。例えば、コンテンツはアーティストやアイドルによるライブイベントであってもよい。この場合、コンテンツに参加する複数のプレイヤは、アーティストまたはアイドルであってもよい。また、コンテンツがライブイベントの場合、コンテンツの動画に関連する価値媒体は、ライブの画像を対応付けたNFTトレカであってもよい。コンテンツがアイドルグル-プのライブイベントの場合、グル-プ全体を撮影したメインの動画と、グル-プメンバ-のそれぞれにフォーカスして撮影した動画というように、ライブイベントの動画が複数存在してもよい。
[First modification]
Although the above embodiment describes an example in which the content is a game, the content according to the present invention is not limited to this. For example, the content may be a live event by an artist or idol. In this case, the multiple players participating in the content may be artists or idols. Further, when the content is a live event, the value medium related to the video of the content may be an NFT trading card associated with a live image. If the content is an idol group's live event, there may be multiple videos of the live event, such as the main video of the entire group and videos that focus on each group member. Good too.

[第2変形例]
上記実施形態では、価値媒体がNFTトレカなどのデジタルカ-ドである例を説明したが、本発明にかかる価値媒体はこれに限定されない。価値媒体は、例えば、コンテンツの動画に関連するデジタルデータであればどのようなデータでもよい。価値媒体は、例えば、コンテンツがライブイベントの場合、このライブイベントに参加した特定のアーティストの代替可能なライブカット画像であってもよい。
[Second modification example]
In the above embodiment, an example in which the value medium is a digital card such as an NFT trading card has been described, but the value medium according to the present invention is not limited to this. The value medium may be, for example, any digital data related to a moving image of the content. For example, when the content is a live event, the value medium may be a replaceable live cut image of a specific artist who participated in the live event.

[第3変形例]
上記実施形態では、コンテンツの動画を配信したり価値媒体を生成したりする装置を配信装置3とする例を説明したが、本発明にかかるコンテンツの動画の配信および価値媒体の生成の主体はこれに限定されない。例えば、販売業者が配信者を兼務し、サーバ装置2がコンテンツの動画をユーザ装置5に配信したり価値媒体を生成したりしてもよい。この場合、サーバ装置2の制御部23は、配信手段と生成手段を備えてもよい。
[Third modification example]
In the above embodiment, an example has been explained in which the distribution device 3 is a device that distributes content videos and generates value media, but this is the main body for distributing content videos and generating value media according to the present invention. but not limited to. For example, the seller may also serve as a distributor, and the server device 2 may distribute videos of content to the user device 5 or generate value media. In this case, the control unit 23 of the server device 2 may include a distribution means and a generation means.

配信手段は、コンテンツの動画をユーザ装置5に配信する。具体的には、配信手段は、コンテンツの動画をユーザ装置5で出力させるための出力情報を生成し、生成した出力情報を、ネットワークインタフェース21によりユーザ装置5に送信させる。出力情報は、例えば、上記図5の例で説明した視聴画面810および自動購入設定画面820を出力させるための情報であってもよい。 The distribution means distributes the moving image of the content to the user device 5. Specifically, the distribution means generates output information for causing the user device 5 to output a moving image of the content, and causes the generated output information to be transmitted to the user device 5 via the network interface 21. The output information may be, for example, information for outputting the viewing screen 810 and automatic purchase setting screen 820 described in the example of FIG. 5 above.

生成手段は、要求受付手段2331が受け付けた購入の要求に応じて、価値媒体を生成する。生成手段は、例えば、購入の要求の数と1以上のプレイヤに付与する数との合計の数の価値媒体を生成してもよい。また、生成手段は、例えば、生成した価値媒体に媒体識別情報を付与してもよい。媒体識別情報がシリアル番号の場合、どの価値媒体にどの番号を付与するかはランダムで決定してもよいし、購入の要求が受け付けられた順でもよい。 The generating means generates the value medium in response to the purchase request received by the request receiving means 2331. For example, the generating means may generate the value media in the total number of purchase requests and the number to be given to one or more players. Further, the generating means may, for example, add medium identification information to the generated value medium. When the medium identification information is a serial number, which number is assigned to which value medium may be randomly determined or may be determined in the order in which purchase requests are received.

価値媒体の購入を要求する視聴者は、複数存在してもよい。この場合、生成手段は、複数の視聴者のそれぞれからの購入の要求の数に応じて、価値媒体を複数生成してもよいし、サ-ドパ-ティシステムに価値媒体を複数生成させてもよい。このような構成によれば、購入の要求の数分価値媒体を生成することができる。このため、価値媒体を購入することでプレイヤを応援したい視聴者にとって、予め用意した数が売り切れのため購入できない、すなわち応援できないという事態を回避することができる。このため、視聴者にとって満足感の高いプラットフォームシステム1を提供することができる。 There may be multiple viewers who request the purchase of value media. In this case, the generation means may generate multiple value media depending on the number of purchase requests from each of the multiple viewers, or may have a third party system generate multiple value media. Good too. According to such a configuration, it is possible to generate value media for the number of purchase requests. Therefore, it is possible to avoid a situation in which a viewer who wants to support a player by purchasing a value medium is unable to purchase the value medium because the number prepared in advance is sold out, that is, cannot support the player. Therefore, it is possible to provide a platform system 1 that is highly satisfying for viewers.

[第4変形例]
上記実施形態では示していないが、第2期間は、視聴者による価値媒体の購入の状況に応じて延長されてもよい。具体的には、要求受付手段2331は、単位期間あたりに受け付けた価値媒体の購入の要求の数をカウントする。例えば、1分間あたりに受け付けた価値媒体の購入の要求の数をカウントする。カウントした要求の数が閾値を超える場合、要求受付手段2331は、第2期間を延長させて(例えば、追加で1分延長など)、価値媒体の購入の要求を受け付けてもよい。このような構成によれば、価値媒体の購入の状況に鑑みて、購入の要求を受け付ける期間である第2期間を延長することができる。このため、より柔軟な一次流通を実現することができる。
[Fourth variation]
Although not shown in the above embodiment, the second period may be extended depending on the purchase status of the value medium by the viewer. Specifically, the request receiving means 2331 counts the number of requests for purchasing value media received per unit period. For example, the number of requests to purchase value media accepted per minute is counted. If the counted number of requests exceeds the threshold, the request accepting unit 2331 may extend the second period (for example, by an additional minute) and accept the request to purchase the value medium. According to such a configuration, the second period, which is the period during which a purchase request is accepted, can be extended in consideration of the purchase situation of the value medium. Therefore, more flexible primary distribution can be realized.

[第5変形例]
上記実施形態では示していないが、コンテンツの動画の配信の態様(例えば、ライブ配信かアーカイブ配信かなど)によって、視聴者に付与する特典の内容や価値媒体に付与する媒体識別情報の発行の態様を変えてもよい。
[Fifth modification example]
Although not shown in the above embodiment, the content of benefits given to viewers and the manner of issuance of medium identification information given to value media depend on the distribution mode of the content video (for example, whether it is live distribution or archive distribution). may be changed.

プラットフォームシステム1では、例えば、コンテンツ動画のライブ配信期間に受け付けたNFTトレカの購入の要求と、アーカイブ配信期間に受け付けたNFTトレカの購入の要求とで、NFTトレカに付与するシリアル番号の番号体系を別にしてもよい。ライブ配信期間では、#1、#2、…と一連の番号のみを付与し、他方、アーカイブ配信期間では、#M1、M2、…とアルファベット一文字と一連の番号との組み合わせを付与してもよい。 In the platform system 1, for example, the number system of serial numbers assigned to NFT trading cards is determined based on requests to purchase NFT trading cards received during the live distribution period of content videos and requests to purchase NFT trading cards received during the archive distribution period. You can do it separately. During the live distribution period, only a series of numbers such as #1, #2, etc. may be assigned, while during the archive distribution period, a combination of a single alphabetic character and a series of numbers such as #M1, M2, etc. may be assigned. .

プラットフォームシステム1では、例えば、アーカイブ配信期間に受け付けた購入の要求に対して関連付けられた複数の価値媒体の組み合わせに基づいて、第2付与手段2382は、視聴者に第2特典を付与しないようにしてもよい。例えば、アーカイブ配信期間でのNFTトレカの購入は、コンテンツに参加するプレイヤに対して、ライブ配信のように、プレイしている最中の応援にはつながらず、コンテンツを盛り上げることに対して貢献度が相対的に低い。また、アーカイブ配信期間では、すでにライブ配信期間において一次流通により販売されたNFTトレカが二次流通として出回っている可能性がある。このような構成によれば、特典の内容や媒体識別情報の発行の態様をライブ配信とアーカイブ配信とで変えることで、コンテンツへの貢献度を適切に評価し、また、一次流通と二次流通とにおいて同じ価値の価値媒体が流通することを回避する。 In the platform system 1, for example, the second granting means 2382 does not grant the second benefit to the viewer based on the combination of a plurality of value media associated with the purchase request received during the archive distribution period. You can. For example, the purchase of NFT trading cards during the archive distribution period does not lead to support for players participating in the content while they are playing, as it does with live distribution, but it contributes to the excitement of the content. is relatively low. Furthermore, during the archive distribution period, there is a possibility that NFT trading cards that were sold through primary distribution during the live distribution period are already on the market as secondary distribution. According to such a configuration, by changing the content of benefits and the manner of issuance of media identification information between live distribution and archived distribution, the degree of contribution to the content can be appropriately evaluated, and the content of primary distribution and secondary distribution can be Avoid the circulation of value media with the same value in both.

[第6変形例]
上記実施形態では示していないが、サーバ装置2の要求受付手段2331は、視聴者から、ユーザ装置5を介して、一旦受け付けた価値媒体の購入の要求に対するキャンセル(以下、「購入キャンセル」ともいう)の要求を受け付けてもよい。また、要求受付手段2331は、第4期間内において、購入キャンセルの要求を受け付けてもよい。第4期間とは、購入キャンセルの要求を受け付け可能とする期間であって、例えば、第1期間に基づく機関であってもよい。例えば、第1期間がeスポーツリーグの各試合の開始から終了までの期間とする場合、第4期間は、各試合の開始からこのeスポーツリーグの準決勝の終了までとしてもよい。また、他の例として、第1期間がeスポーツリーグの各試合の開始から終了までの期間とする場合、第4期間は、各試合の終了後所定時間経過するまで(例えば、試合終了後1時間までなど)としてもよい。このような構成によれば、キャンセル可能な時間を制限することができ、例えば、視聴者がとりあえず大量の購入の要求をしておいて、試合の経過などから価値が高くなりそうな価値媒体の購入の要求だけ残してあとは全てキャンセルするという事態を抑制することができる。
[Sixth variation]
Although not shown in the above embodiment, the request receiving means 2331 of the server device 2 cancels (hereinafter also referred to as "purchase cancellation") a request to purchase a value medium once received from a viewer via the user device 5. ) requests may be accepted. Further, the request accepting means 2331 may accept a request for purchase cancellation within the fourth period. The fourth period is a period during which a purchase cancellation request can be accepted, and may be an institution based on the first period, for example. For example, if the first period is the period from the start to the end of each game in the e-sports league, the fourth period may be from the start of each game to the end of the semi-finals of the e-sports league. As another example, if the first period is the period from the start to the end of each game in the e-sports league, the fourth period is the period from the start to the end of each game in the e-sports league, and the fourth period is the period from the start to the end of each game, and the fourth period is the period from the start to the end of each game. (up to the time). According to such a configuration, it is possible to limit the time during which cancellation can be made, and for example, if a viewer makes a request for a large amount of purchase, a value medium that is likely to increase in value based on the progress of the match, etc. It is possible to prevent a situation where only the purchase request is left and all the rest are canceled.

[第7変形例]
上記実施形態では示していないが、プラットフォームシステム1の第2プラットフォ-ムのユーザ間の取引において分散型台帳技術(例えば、ブロックチェ-ン技術)を活用してもよい。例えば、第2プラットフォ-ムにおいて、ユーザ(エッジ)側で取引情報を分散させて管理するために、第1ユーザ装置5aや第2ユーザ装置5bを含む複数のユーザ装置5それぞれに分散させて記憶させてもよい。このような構成によれば、ユーザ間の取引を示す取引情報をユーザ装置5に分散させてユーザ間で共有することができるので取引情報の改ざんを防止することができる。
[Seventh modification]
Although not shown in the above embodiment, distributed ledger technology (for example, blockchain technology) may be utilized in transactions between users of the second platform of platform system 1. For example, in the second platform, in order to distribute and manage transaction information on the user (edge) side, transaction information is distributed to each of a plurality of user devices 5 including the first user device 5a and the second user device 5b. It may be memorized. According to such a configuration, transaction information indicating transactions between users can be distributed among the user devices 5 and shared among users, so that falsification of transaction information can be prevented.

第2プラットフォ-ムにおいて、例えば、NFTの価値、すなわちNFTをユーザ間で移転するための対価の設定は、NFTを移転させる取引をするユーザ(上記の例では、第1ユーザと第2ユーザ)だけではなくプラットフォームシステム1のネットワ-クに参加する複数のユーザの合意形成に基づいて設定されてもよい。 On the second platform, for example, the value of the NFT, that is, the consideration for transferring the NFT between users, can be set by the user (in the above example, the first user and the second user) who make the transaction to transfer the NFT. ), but may also be set based on consensus among a plurality of users participating in the network of the platform system 1.

[他の実施形態]
上記実施形態において説明した各種制御手段および処理手順は一例であり、本発明、その適用物、またはその用途の範囲を制限することを意図するものではない。各種制御手段および処理手順は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
[Other embodiments]
The various control means and processing procedures described in the above embodiments are merely examples, and are not intended to limit the scope of the present invention, its applications, or its uses. The various control means and processing procedures can be changed in design as appropriate without changing the gist of the present invention.

ゲ-ムは、アクションゲ-ム、シュ-ティングゲ-ム、ロ-ルプレイングゲ-ム、シミュレ-ションゲ-ム、ボ-ドゲ-ム、およびパズルゲ-ムなどであってもよく、様々な種類のゲ-ムに適用することができる。 Games may be action games, shooting games, role-playing games, simulation games, board games, puzzle games, etc., and include various types of games. It can be applied to any system.

上記実施形態では、サーバ装置2および複数のユーザ装置5が一体となってプログラムを機能させる場合を例示したが、これに限定されない。プログラムのすべての手段、すなわち、受付手段、生成制御手段、決定手段、特定手段、関連付け手段、付与手段などが、サーバ装置2単体、ユーザ装置5単体、サーバ装置およびユーザ装置5とは別の通信端末単体、これらのうち組み合わせられる2つの装置(例えば、サーバ装置2とユーザ装置5での分散処理など)、に備えられていてもよい。また、サーバ装置、ユーザ装置、通信端末を一体となって機能させる場合、どの手段をどの装置にて機能させるかも、適宜変更が可能である。 In the above embodiment, the case where the server device 2 and the plurality of user devices 5 work together to function the program has been exemplified, but the present invention is not limited to this. All the means of the program, that is, the receiving means, the generation control means, the determining means, the specifying means, the associating means, the giving means, etc., are communicated separately from the server device 2 alone, the user device 5 alone, the server device, and the user device 5. It may be provided in a single terminal or in two devices that can be combined (for example, distributed processing between the server device 2 and the user device 5). Further, when the server device, the user device, and the communication terminal are made to function as one, it is possible to change as appropriate which means is made to function in which device.

これらの他の実施形態を採用した場合においても、本実施形態の作用効果は発揮される。また、本実施形態と他の実施形態、および他の実施形態同士を適宜組み合わせることも可能である。 Even when these other embodiments are adopted, the effects of the present embodiment can be achieved. Moreover, it is also possible to combine this embodiment with other embodiments, or with other embodiments, as appropriate.

1 プラットフォームシステム
2 サーバ装置
23 制御部
233 受付手段
2331 要求受付手段
235 決定手段
237 関連付け手段
3 配信装置
5 ユーザ装置
1 Platform system 2 Server device 23 Control unit 233 Reception means 2331 Request reception means 235 Determination means 237 Association means 3 Distribution device 5 User device

Claims (10)

コンピュータを、
複数のプレイヤが参加するコンテンツの動画の視聴者から、前記動画に関連する価値媒体の購入の要求を受け付ける要求受付手段、
前記要求に応じて、前記複数のプレイヤのうち1以上のプレイヤのそれぞれに対して、前記価値媒体の購入によって生じる収益を分配するための第1分配金額を決定する決定手段、
前記視聴者による前記価値媒体の購入対価の支払いに応じて、前記視聴者に前記価値媒体を関連付ける関連付け手段、として機能させる、
プログラム。
computer,
request receiving means for receiving a request to purchase a value medium related to the video from a viewer of a video of content in which a plurality of players participate;
determining means for determining, in response to the request, a first distribution amount for distributing revenue generated from the purchase of the value medium to each of one or more players among the plurality of players;
functioning as an association means for associating the value medium with the viewer in response to the purchase price of the value medium by the viewer;
program.
前記価値媒体は、複数生成され、
前記関連付け手段は、複数の前記価値媒体のうち1以上の価値媒体を、前記複数のプレイヤのうち少なくともいずれか一人のプレイヤに関連付ける、
請求項1に記載のプログラム。
The value medium is generated in plurality,
The association means associates one or more value media among the plurality of value media with at least one of the plurality of players.
The program according to claim 1.
前記価値媒体は、複数生成され、
前記価値媒体は、複数の前記価値媒体のそれぞれを一意に識別するための識別情報を含む、
請求項2に記載のプログラム。
The value medium is generated in plurality,
The value medium includes identification information for uniquely identifying each of the plurality of value mediums,
The program according to claim 2.
前記コンピュータに、複数の前記価値媒体のそれぞれの識別情報の価値を特定する価値特定手段、として機能させ、
前記関連付け手段は、前記視聴者に関連付ける価値媒体より前記識別情報の価値が高い価値媒体を、前記複数のプレイヤのうち1以上のプレイヤに関連付ける、
請求項3に記載のプログラム。
causing the computer to function as a value specifying means for specifying the value of each identification information of the plurality of value media,
The association means associates a value medium whose identification information has a higher value than a value medium associated with the viewer with one or more players among the plurality of players.
The program according to claim 3.
前記識別情報は、前記複数の価値媒体に対して付与される一連の番号であって、
前記関連付け手段は、前記一連の番号のうちより若い番号、および切番の少なくともいずれかを前記価値が高い番号として、前記価値媒体を前記1以上のプレイヤのそれぞれに関連付ける、
請求項4に記載のプログラム。
The identification information is a series of numbers assigned to the plurality of value media,
The associating means associates the value medium with each of the one or more players by using at least one of a younger number and a cutting number in the series of numbers as the higher value number.
The program according to claim 4.
前記コンピュータに、前記動画に対する複数のプレイヤのそれぞれの貢献の度合いを示す貢献度を特定する貢献度特定手段、を実現させ、
前記決定手段は、前記貢献度に基づいて、前記第1分配金額および前記プレイヤに関連付ける前記価値媒体の数量の少なくともいずれかを決定し、
前記関連付け手段は、決定された前記数量の価値媒体を、前記プレイヤに関連付ける、
請求項3から5の少なくともいずれか一項に記載のプログラム。
causing the computer to realize a contribution specifying means for specifying a contribution indicating the degree of contribution of each of a plurality of players to the video;
The determining means determines at least one of the first distribution amount and the quantity of the value medium to be associated with the player, based on the degree of contribution;
the association means associates the determined quantity of value media with the player;
The program according to at least any one of claims 3 to 5.
前記コンピュータに、前記動画に対する複数のプレイヤのそれぞれの貢献の度合いを示す貢献度を特定する貢献度特定手段、を実現させ、
前記決定手段は、前記貢献度に基づいて、前記1以上のプレイヤのそれぞれに関連付ける前記識別情報を決定する、
請求項3から5の少なくともいずれか一項に記載のプログラム。
causing the computer to realize a contribution specifying means for specifying a contribution indicating the degree of contribution of each of a plurality of players to the video;
The determining means determines the identification information to be associated with each of the one or more players based on the degree of contribution.
The program according to at least any one of claims 3 to 5.
前記動画、および前記動画に対応する音声の少なくともいずれかは、前記コンテンツに対して複数存在し、
複数の前記動画および複数の前記音声の少なくともいずれかの中から、視聴対象とする動画または音声の選択を前記視聴者から受け付ける選択受付手段を実現させ、
前記決定手段は、前記複数のプレイヤ以外の、選択された前記動画の撮影に関係した動画関係者、または選択された前記音声の収録に関係した音声関係者に対して、前記収益を分配するための第2分配金額を決定する、
請求項1または2に記載のプログラム。
A plurality of at least one of the video and audio corresponding to the video exists for the content,
Realizing a selection reception means that receives from the viewer a selection of a video or audio to be viewed from at least one of the plurality of videos and the plurality of audios,
The determining means is for distributing the revenue to video related parties involved in shooting the selected video or audio related parties involved in recording the selected audio, other than the plurality of players. determine the second distribution amount of
The program according to claim 1 or 2.
複数のプレイヤが参加するコンテンツの動画の視聴者から、前記動画に関連する価値媒体の購入の要求を受け付ける要求受付部と、
前記要求に応じて、前記複数のプレイヤのうち1以上のプレイヤのそれぞれに対して、前記価値媒体の購入によって生じる利益を分配するための第1分配金額を決定する決定部と、
前記視聴者による前記価値媒体の購入対価の支払いに応じて、前記視聴者に前記価値媒体を付与する付与部と、を備える、
情報処理装置。
a request reception unit that receives a request to purchase value media related to the video from a viewer of a video of content in which a plurality of players participate;
a determining unit that determines, in response to the request, a first distribution amount for distributing profits generated by purchasing the value medium to each of one or more players among the plurality of players;
a granting unit that grants the value medium to the viewer in response to payment of purchase price for the value medium by the viewer;
Information processing device.
コンピュータが、
複数のプレイヤが参加するコンテンツの動画の視聴者から、前記動画に関連する価値媒体の購入の要求を受け付け、
前記要求に応じて、前記複数のプレイヤのうち1以上のプレイヤのそれぞれに対して、前記価値媒体の購入によって生じる利益を分配するための第1分配金額を決定し、
前記視聴者による前記価値媒体の購入対価の支払いに応じて、前記視聴者に前記価値媒体を付与する、
情報処理方法。
The computer is
Accepting a request to purchase value media related to the video from a viewer of a video of content in which multiple players participate,
In response to the request, determining a first distribution amount for distributing profits generated by purchasing the value medium to each of one or more players among the plurality of players;
granting the value medium to the viewer in response to the purchase price of the value medium by the viewer;
Information processing method.
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