JP2023152432A - Program and information processor - Google Patents

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JP2023152432A JP2022062455A JP2022062455A JP2023152432A JP 2023152432 A JP2023152432 A JP 2023152432A JP 2022062455 A JP2022062455 A JP 2022062455A JP 2022062455 A JP2022062455 A JP 2022062455A JP 2023152432 A JP2023152432 A JP 2023152432A
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game
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敦史 丸山
Atsushi Maruyama
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Capcom Co Ltd
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Capcom Co Ltd
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Abstract

To provide a system that can realize different first and second actions with the same operability, in a game.SOLUTION: First operation receiving means 70 receives input of a first operation related to a reference position for determining the position (coordinates), angle, and the like at which a player executes a first action. First action means 72 receives input of a second operation related to execution of the first action from the player. First operation receiving means 80 receives an input operation related to an aiming operation for determining the position (coordinates), angle, and the like at which the player executes the first action, same as the first operation receiving means 70. First action means 82 executes the first action with respect to the position (coordinates) and direction determined by the first operation receiving means 80 and the like, same as the first action means 72. Second action means 84 executes a second action according to a trajectory specified on the basis of the first operation or the first action.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、プログラム及び情報処理装置に関する。 The present invention relates to a program and an information processing device.

近年において、コンピュータゲーム等の進歩は著しく、多種多様なゲームが開発され、多くのプレイヤを楽しませている。例えば、非特許文献1には、そのような技術の一つとして、自由度の高いタッチ操作によりゲームキャラクタへの動作指示を実現する技術が提案されている。 In recent years, computer games and the like have made remarkable progress, and a wide variety of games have been developed to entertain many players. For example, Non-Patent Document 1 proposes, as one such technique, a technique for instructing a game character to move through touch operations with a high degree of freedom.

[タッチ操作の筆しらべはこんなにも面白い!「大神 絶景版」Switch版ならではのポイントをピックアップ],[online],[令和4年3月14日検索],インターネット<https://www.gamer.ne.jp/news/201807050001/>[Touch operation brush comparison is so interesting! “Okami Spectacular Edition” Picking up points unique to the Switch version], [online], [Searched on March 14, 2020], Internet <https://www.gamer.ne.jp/news/201807050001/>

しかしながら、上述の特許文献1に記載の技術を含む従来技術では、例えば、タッチ操作(筆しらべ)という単一の入力操作に対応した効果が発動することが前提となっている。例えば、タッチ操作とそれ以外の操作(ボタン操作等)の両方を行おうとした場合、それら操作モードを切り替えて、全く異なる操作性の入力操作を行わなければならなかった。 However, in the conventional technology including the technology described in Patent Document 1 mentioned above, it is assumed that an effect corresponding to a single input operation, for example, a touch operation (brush comparison) is activated. For example, when attempting to perform both touch operations and other operations (button operations, etc.), it is necessary to switch between these operation modes and perform input operations with completely different operability.

本発明は、このような状況に鑑みてなされたものであり、ゲームにおいて、異なる第1動作と第2動作を同一の操作性において実現し得るシステムを提供する。 The present invention has been made in view of this situation, and provides a system that can realize different first and second actions in a game with the same operability.

上記目的を達成するため、本発明の第1の側面は、
コンピュータを、
第1操作により仮想空間における位置を指定し、第2操作により指定した当該位置に対して第1動作を実行させる第1動作手段と、
前記仮想空間における前記第1操作又は前記第1動作に基づいて特定される軌跡に応じて、第2動作を実行させる第2動作手段と、
前記第1動作を実行し得る状態及び前記第2動作を実行し得る状態に関する管理又は制御を実行する操作環境制御手段と、
として機能させるプログラムである。
In order to achieve the above object, a first aspect of the present invention is to
computer,
a first operation means for specifying a position in the virtual space by a first operation, and causing a first operation to be executed at the specified position by a second operation;
a second operation means for performing a second operation according to the first operation in the virtual space or a trajectory specified based on the first operation;
an operating environment control means for managing or controlling a state in which the first action can be performed and a state in which the second action can be performed;
This is a program that functions as

また第1の側面において、前記操作環境制御手段は、前記第1動作を実行し得る状態と前記第2動作を実行し得る状態の切り替えに関する制御を実行することができる。 Further, in the first aspect, the operating environment control means can perform control regarding switching between a state in which the first action can be performed and a state in which the second action can be performed.

また第1の側面において、前記操作環境制御手段は、前記第1動作を実行し得る状態において前記第1操作を行う場合、前記仮想空間に設置された仮想カメラの位置又は姿勢を自動で変更する制御を実行し、前記第2動作を実行し得る状態において前記第1操作を行う場合、当該仮想カメラの位置又は姿勢を自動で変更しない制御を実行することができる。 In the first aspect, the operation environment control means automatically changes the position or orientation of the virtual camera installed in the virtual space when performing the first operation in a state where the first operation can be performed. When performing control and performing the first operation in a state where the second operation can be performed, control can be performed in which the position or orientation of the virtual camera is not automatically changed.

また第1の側面において、前記操作環境制御手段は、前記第2操作に基づいて1回または複数回の前記第1動作の実行を許可し、複数回の前記第1動作に基づいて前記軌跡を判別し、前記第2動作の実行を許可する操作環境に関する管理又は制御を実行することができる。 Further, in the first aspect, the operation environment control means allows execution of the first action one or more times based on the second operation, and adjusts the trajectory based on the plurality of first actions. Management or control may be performed regarding the operating environment that determines and permits performance of the second action.

また第1の側面において、前記第2動作手段は、前記第1動作において前記仮想空間内に移動体が複数回射出された場合に、当該移動体の到達点の形成する図形又は形状に基づいて、前記軌跡を判別し、前記第2動作を実行させることができる。 Further, in the first aspect, when the moving body is ejected into the virtual space a plurality of times in the first operation, the second operating means operates based on a figure or shape formed by an arrival point of the moving body. , the trajectory can be determined and the second operation can be executed.

また第1の側面において、前記第2動作手段は、前記第1動作が実行されているときの前記第1操作に基づいて、前記軌跡を判別し、前記第2動作を実行させることができる。 Further, in the first aspect, the second operation means can determine the trajectory based on the first operation when the first operation is being performed, and cause the second operation to be executed.

また本発明の第2の側面は、
第1操作により仮想空間における位置を指定し、第2操作により指定した当該位置に対して第1動作を実行させる第1動作手段と、
前記仮想空間における前記第1操作又は前記第1動作に基づいて特定される軌跡に応じて、第2動作を実行させる第2動作手段と、
前記第1動作を実行し得る状態及び前記第2動作を実行し得る状態に関する管理又は制御を実行する操作環境制御手段と、
を備える情報処理装置である。
Moreover, the second aspect of the present invention is
a first operation means for specifying a position in the virtual space by a first operation, and causing a first operation to be executed at the specified position by a second operation;
a second operation means for performing a second operation according to the first operation in the virtual space or a trajectory specified based on the first operation;
an operating environment control means for managing or controlling a state in which the first action can be performed and a state in which the second action can be performed;
An information processing device comprising:

本発明の一態様の情報処理装置も、本発明の一態様のプログラムに対応する情報処理装置として提供される。 An information processing device according to one embodiment of the present invention is also provided as an information processing device compatible with a program according to one embodiment of the present invention.

本発明によれば、ゲームにおいて、異なる第1動作と第2動作を同一の操作性において実現し得るシステムを提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a system that can realize different first and second actions with the same operability in a game.

本発明の一実施形態にかかる情報処理システムの構成の一例を示す図である。1 is a diagram illustrating an example of the configuration of an information processing system according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態にかかる情報処理システムのうち、ゲーム装置のハードウェア構成の一例を示す図である。1 is a diagram showing an example of a hardware configuration of a game device in an information processing system according to an embodiment of the present invention. 図2のゲーム装置及び図1のサーバの機能的構成の一例を示す図である。3 is a diagram showing an example of the functional configuration of the game device of FIG. 2 and the server of FIG. 1. FIG. 本発明にかかる第1モード及び第2モードのイメージを説明するためのイメージ図である。FIG. 3 is an image diagram for explaining images of a first mode and a second mode according to the present invention. 第1モード時に図3のゲーム装置に表示される画像の一例を示す図である。4 is a diagram showing an example of an image displayed on the game device of FIG. 3 in a first mode. FIG. 第2モード時に図3のゲーム装置に表示される画像の一例を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing an example of an image displayed on the game device of FIG. 3 in a second mode. 第1モード時において、図3のゲーム装置が実行する各種処理の流れを説明するためのフローチャート図である。4 is a flowchart diagram for explaining the flow of various processes executed by the game device of FIG. 3 in a first mode. FIG. 第2モード時において、図3のゲーム装置が実行する各種処理の流れを説明するためのフローチャート図である。4 is a flowchart diagram for explaining the flow of various processes executed by the game device of FIG. 3 in a second mode. FIG.

[実施形態]
本発明の一実施形態にかかる情報処理システム(以下、「本システム」と呼ぶ)について、図面を用いて説明する。
[Embodiment]
An information processing system (hereinafter referred to as "this system") according to an embodiment of the present invention will be described using the drawings.

<概要の説明>
図1は、本システムの構成の一例を示している。
図1に示すように、本システムは、ゲーム装置1と、サーバ2とを含み構成される。ゲーム装置1と、サーバ2とはインターネット等による所定のネットワークNを介して相互に接続されている。
ただし、ネットワークNは必須の構成要素ではないし、例えば、NFC(Near Field Communication)、ブルートゥース(登録商標)、LAN(Local Area Network)等が利用されてもよい。
<Explanation of the overview>
FIG. 1 shows an example of the configuration of this system.
As shown in FIG. 1, this system includes a game device 1 and a server 2. The game device 1 and the server 2 are connected to each other via a predetermined network N such as the Internet.
However, the network N is not an essential component, and for example, NFC (Near Field Communication), Bluetooth (registered trademark), LAN (Local Area Network), etc. may be used.

ここで、本システムにかかるゲーム(以下、「本ゲーム」と呼ぶ)の内容を簡単に説明する。本ゲームは、例えば、FPS(First Person Shooter)やTPS(Third Person Shooter)と呼ばれるネットワーク型の対戦ゲームである。
本ゲームでは、例えば、ネットワークを介して接続された多数のプレイヤが仮想空間を共有し、各プレイヤは、武器(銃火器など)や回復アイテムなどを活用しながら戦闘を行い、ゲームの勝利を目指す。そして、各プレイヤは、敵の攻撃を受けるなどのゲーム中の様々な要因により減少するHP(ヒットポイント)が、一定の数値を下まわると、ゲームの継続が認められない状態となり、ゲームから除外される。
なお、以下、単に「画像」と呼ぶ場合には、「動画像」と「静止画画像」の両方を含むものとする。また、以下、単に「音声」と呼ぶ場合には、人の声帯から発生した声だけでなく、音楽やBGM、効果音などを広く含むものとする。
Here, the contents of the game related to this system (hereinafter referred to as "this game") will be briefly explained. This game is, for example, a network-type competitive game called FPS (First Person Shooter) or TPS (Third Person Shooter).
In this game, for example, a large number of players connected via a network share a virtual space, and each player fights while using weapons (firearms, etc.) and recovery items, etc., aiming to win the game. . When each player's HP (hit points), which decreases due to various factors during the game such as being attacked by an enemy, falls below a certain value, they will not be allowed to continue the game and will be excluded from the game. be done.
Note that hereinafter, when simply calling an "image", it includes both a "moving image" and a "still image". Furthermore, hereinafter, when we simply refer to "sound", we will broadly include not only voices generated from human vocal cords, but also music, BGM, sound effects, and the like.

ゲーム装置1は、本ゲームをプレイするプレイヤにより使用される。ゲーム装置1は、汎用的なパーソナルコンピュータ、ゲーム機、タブレット等で構成される。ゲーム装置1は、他のハードウェア等と通信を行いながら、本ゲームの進行及び本発明にかかる各種処理等を実行する。 Game device 1 is used by a player who plays this game. The game device 1 includes a general-purpose personal computer, a game machine, a tablet, and the like. The game device 1 progresses the game and executes various processes related to the present invention while communicating with other hardware and the like.

サーバ2は、本システムの管理者等により管理される。サーバ2は、汎用的なパーソナルコンピュータ等で構成される。サーバ2は、ゲーム装置1におけるゲームの進行に必要となる情報の保存や管理等を実行する。 The server 2 is managed by an administrator of this system. The server 2 is composed of a general-purpose personal computer or the like. The server 2 stores and manages information necessary for progressing the game on the game device 1.

<ハードウェア構成>
図2は、本システムを構成するゲーム装置1のハードウェア構成を示している。
<Hardware configuration>
FIG. 2 shows the hardware configuration of the game device 1 that constitutes this system.

図2に示すように、ゲーム装置1は、制御部11と、ROM(Read Only Memory)12と、RAM(Random Access Memory)13と、バス14と、入出力インターフェース15と、出力部16と、入力部17と、記憶部18と、通信部19と、ドライブ20と、を備えている。 As shown in FIG. 2, the game device 1 includes a control section 11, a ROM (Read Only Memory) 12, a RAM (Random Access Memory) 13, a bus 14, an input/output interface 15, an output section 16, It includes an input section 17, a storage section 18, a communication section 19, and a drive 20.

制御部11は、CPU、GPU、半導体メモリを含むマイクロコンピュータ等により構成される。制御部11は、ROM12に記録されているプログラム、又は、記憶部18からRAM13にロードされたプログラムに従って各種の処理を実行する。
RAM13には、制御部11が各種の処理を実行する上において必要な情報等も適宜記憶される。
The control unit 11 is composed of a microcomputer including a CPU, a GPU, a semiconductor memory, and the like. The control unit 11 executes various processes according to a program recorded in the ROM 12 or a program loaded into the RAM 13 from the storage unit 18.
The RAM 13 also appropriately stores information necessary for the control unit 11 to execute various processes.

制御部11、ROM12及びRAM13は、バス14を介して相互に接続されている。このバス14にはまた、入出力インターフェース15も接続されている。入出力インターフェース15には、出力部16、入力部17、記憶部18、通信部19、ドライブ20が接続されている。 The control unit 11, ROM 12, and RAM 13 are interconnected via a bus 14. An input/output interface 15 is also connected to this bus 14 . An output section 16 , an input section 17 , a storage section 18 , a communication section 19 , and a drive 20 are connected to the input/output interface 15 .

出力部16は、自身に接続された液晶ディスプレイ又はスピーカ等に対して、画像データ又は音データを出力する。出力部16が出力した画像データや音声データは、ディスプレイやスピーカ等を介して、画像や音声として人が認識可能な状態で出力される。 The output unit 16 outputs image data or sound data to a liquid crystal display, a speaker, or the like connected to itself. The image data and audio data output by the output unit 16 are outputted through a display, a speaker, etc. in a state that can be recognized by humans as images and audio.

入力部17は、タッチパネルやゲーム用のコントローラ等で構成される。入力部17は、プレイヤの入力操作等に応じて、各種情報を入力する。 The input unit 17 includes a touch panel, a game controller, and the like. The input unit 17 inputs various information in response to input operations by the player.

記憶部18は、HDD(Hard Disk Drive)やSSD(Solid State Drive)等で構成され、各種データを記憶する。例えば、記憶部18には、ゲームの進行に必要となる各種ゲームプログラム等が格納されている。 The storage unit 18 is configured with an HDD (Hard Disk Drive), an SSD (Solid State Drive), etc., and stores various data. For example, the storage unit 18 stores various game programs and the like necessary for progressing the game.

通信部19は、インターネットを含むネットワークNを介して、他のハードウェア等と行う通信を制御する。 The communication unit 19 controls communication with other hardware and the like via a network N including the Internet.

ドライブ20は、必要に応じて設けられる。ドライブ20には磁気ディスク、光ディスク、光磁気ディスク、或いは半導体メモリ等よりなる、リムーバブルメディア31が適宜装着される。ドライブ20によってリムーバブルメディア31から読み出されたプログラムは、必要に応じて記憶部18にインストールされる。また、リムーバブルメディア31は、記憶部18に記憶されている各種データも、記憶部18と同様に記憶することができる。 The drive 20 is provided as necessary. A removable medium 31 made of a magnetic disk, an optical disk, a magneto-optical disk, a semiconductor memory, or the like is appropriately installed in the drive 20. The program read from the removable medium 31 by the drive 20 is installed in the storage unit 18 as necessary. Further, the removable medium 31 can also store various data stored in the storage section 18 in the same manner as the storage section 18 .

なお、サーバ2のハードウェア構成は、図示せぬ入力部がマウスやキーボード等で構成される点を除き、ゲーム装置1のハードウェア構成と基本的に同様とできるので、説明を省略する。このような各種ハードウェアと各種ソフトウェアとの協働により、ゲーム装置1及びサーバ2における各種処理の実行が可能となる。 Note that the hardware configuration of the server 2 can be basically the same as the hardware configuration of the game device 1, except that an input unit (not shown) is composed of a mouse, a keyboard, etc., and therefore a description thereof will be omitted. Through cooperation between such various hardware and various software, it becomes possible to execute various processes in the game device 1 and the server 2.

図3は、ゲーム装置1及びサーバ2の機能的構成を示している。 FIG. 3 shows the functional configuration of the game device 1 and the server 2.

図3に示すように、ゲーム装置1の制御部11は、各種プログラム等を実行することにより、ゲーム処理実行手段60と、入力操作受付手段62と、第1モード提供手段64と、第2モード提供手段66と、モード管理手段68とが機能する。 As shown in FIG. 3, the control unit 11 of the game device 1 executes various programs etc. to control the game processing execution means 60, the input operation reception means 62, the first mode providing means 64, and the second mode providing means 64. A providing means 66 and a mode managing means 68 function.

ゲーム処理実行手段60は、ゲームに関する各種処理を実行する。
具体的にゲーム処理実行手段60は、プレイヤの各種入力操作に従い、ゲーム情報に含まれる仮想のゲーム空間オブジェクト及びテクスチャ等を記憶部18等から読み出す等して、ゲームプログラムを実行しつつ、ゲームに関する2次元又は3次元の画像や音声等を生成する。すなわち、ゲーム処理実行手段60は、プレイヤによる操作指示の結果を生成し、管理することで、ゲームの進行を制御する。
また、ゲーム処理実行手段60は、適宜、サーバ2からゲームの進行に必要な情報を取得する。
The game processing execution means 60 executes various processing related to the game.
Specifically, the game processing execution means 60 reads virtual game space objects, textures, etc. included in the game information from the storage unit 18, etc. in accordance with various input operations by the player, executes the game program, and performs other operations related to the game. Generates two-dimensional or three-dimensional images, sounds, etc. That is, the game processing execution means 60 controls the progress of the game by generating and managing results of operation instructions given by the player.
The game processing execution means 60 also acquires information necessary for progressing the game from the server 2 as appropriate.

入力操作受付手段62は、プレイヤからの入力操作の内容を受け付ける。例えば、入力操作受付手段62は、プレイヤからゲームのキャラクタに対する操作指示等を受け付ける。 The input operation accepting means 62 accepts the contents of the input operation from the player. For example, the input operation accepting means 62 accepts operation instructions for a game character from a player.

第1モード提供手段64は、通常のゲームモード(以下、「第1モード」と呼ぶ)をプレイヤに提供するための各種処理を実行する。
具体的に第1モード提供手段64には、第1操作受付手段70と、第1動作手段72とが設けられている。
The first mode providing means 64 executes various processes for providing a normal game mode (hereinafter referred to as "first mode") to the player.
Specifically, the first mode providing means 64 is provided with a first operation receiving means 70 and a first operating means 72.

第1操作受付手段70は、プレイヤが第1動作を実行する位置(座標)及び角度等を決定するための基準位置に関する操作指示(以下、「第1操作」と呼ぶ)の入力を受け付ける。例えば、第1操作受付手段70は、ゲーム用のコントローラ等に設置された方向ボタンの押下の程度に応じて、後述する第1動作を実行する位置(座標)及び方向を決定するための基準位置に関する制御を実行する。 The first operation accepting means 70 accepts an input of an operation instruction (hereinafter referred to as a "first operation") regarding a reference position for determining the position (coordinates), angle, etc. at which the player performs the first action. For example, the first operation receiving means 70 is a reference position for determining a position (coordinates) and direction for performing a first operation, which will be described later, depending on the degree of depression of a direction button installed on a game controller or the like. Execute control related to

第1動作手段72は、プレイヤからの第1動作の実行に関する操作指示(以下、「第2操作」と呼ぶ)の入力を受け付ける。また、第1動作手段72は、プレイヤからの第2操作の入力を受け付けると、第1操作受付手段70等により指定された位置に対して第1動作を実行させる。
具体的に第1動作手段72は、プレイヤからの第2操作の入力を受け付けると、第1操作受付手段70で決定された座標及び方向に対して、第1動作を実行する。
なお、第1動作とは、例えば、ゲームそれぞれにおいて設定されている攻撃動作又はアクション動作である。具体的に第1動作とは、例えば、所定のゲーム媒体である武器(例えば、銃)を使用して行う他のキャラクタに対して行う攻撃動作である。
また、キャラクタがこの第1動作を実行した場合、第1動作の実行の対象となった位置には第一動作の痕跡である弾痕が生じる。後述する第2モードでは、この弾痕を利用することで各種処理の判定等が行われる。
The first action means 72 receives input from the player of an operation instruction (hereinafter referred to as "second operation") regarding execution of the first action. Furthermore, upon receiving the input of the second operation from the player, the first operation means 72 causes the first operation means 72 to execute the first operation at the position specified by the first operation reception means 70 or the like.
Specifically, upon receiving the input of the second operation from the player, the first operation means 72 executes the first operation with respect to the coordinates and direction determined by the first operation reception means 70 .
Note that the first action is, for example, an attack action or an action action set in each game. Specifically, the first action is, for example, an attack action performed against another character using a weapon (for example, a gun) that is a predetermined game medium.
Further, when the character executes the first action, a bullet hole, which is a trace of the first action, is created at the position where the first action was performed. In a second mode, which will be described later, the bullet holes are used to determine various processes.

第2モード提供手段66は、本ゲーム特有のゲーム処理を実行し得るゲームモード(以下、「第2モード」と呼ぶ)をプレイヤに提供するための各種処理を実行する。
具体的に第2モード提供手段66には、第1操作受付手段80と、第1動作手段82と、第2動作手段84とが設けられている。
The second mode providing means 66 executes various processes for providing the player with a game mode (hereinafter referred to as "second mode") in which game processing unique to this game can be executed.
Specifically, the second mode providing means 66 is provided with a first operation receiving means 80, a first operating means 82, and a second operating means 84.

第1操作受付手段80は、第1操作受付手段70と同様に、プレイヤが第1動作を実行する位置(座標)及び角度等を決定するための基準位置に関する第1操作の入力を受け付ける。 The first operation receiving means 80, like the first operation receiving means 70, receives an input of a first operation regarding a reference position for determining the position (coordinates), angle, etc. at which the player performs the first action.

第1動作手段82は、第1動作手段72と同様に、第1操作受付手段80等で決定された位置(座標)及び方向に対して、第1動作を実行する。 The first operating means 82, like the first operating means 72, executes the first operation with respect to the position (coordinates) and direction determined by the first operation receiving means 80 or the like.

第2動作手段84は、第1操作又は第1動作に基づいて特定される軌跡に応じて第2動作を実行させる。
具体的に第2動作手段84は、例えば、第1動作の結果として仮想空間内に生成される弾痕の形状が所定の条件を満たしている場合に、あらかじめ設定された所定のゲーム内効果(以下、「筆しらべ効果」とも呼ぶ)を発動する。なお、第2動作のより具体的な内容は、図4乃至6を参照しながら後述する。
The second operation means 84 executes the second operation according to the first operation or the trajectory specified based on the first operation.
Specifically, the second action means 84 performs a predetermined in-game effect (hereinafter referred to as , also called the "brush comparison effect"). Note that more specific details of the second operation will be described later with reference to FIGS. 4 to 6.

モード管理手段68は、第1モード及び第2モードの管理、それぞれのモードの切り替えに関する制御を実行する。 The mode management means 68 manages the first mode and the second mode and controls switching between the respective modes.

図3に示すように、サーバ2の制御部110は、各種プログラム等を実行することにより、ゲーム情報管理手段120が機能する。
ゲーム情報管理手段120は、は、ゲーム装置1によるゲームの進行に必要となる各種情報を管理し、各種処理を実行する。具体的に例えば、ゲーム情報管理手段120は、ゲーム装置1から送信されてきたアカウント情報に対する認証、ゲーム装置1からの各種ゲーム情報のダウンロード要求に対して、ゲーム情報等の配信等を実行する。
As shown in FIG. 3, the control unit 110 of the server 2 functions as a game information management means 120 by executing various programs and the like.
The game information management means 120 manages various information necessary for the game device 1 to proceed with the game, and executes various processes. Specifically, for example, the game information management means 120 authenticates account information sent from the game device 1, distributes game information, etc. in response to a download request for various game information from the game device 1, and the like.

続いて、図4乃至6を参照しながら、本発明にかかる第1モード及び第2モードの詳細を説明する。
図4は、本発明にかかる第1モード及び第2モードの概要のイメージを示している。
上述の通り、第1モードは、通常のゲーム処理を実現するためのゲームモードである。図4に示すように、第1モードでは、プレイヤが武器を使用すると通常の銃弾(飛翔体)が射出され、仮想空間内の所定の位置に到達する。第1モードでは、この銃弾が敵キャラクタ等に命中すると、その敵キャラクタのHPが減少し、HPが0になった時点で、そのキャラクタは敗北となる。すなわち、第1モードにおける銃弾(攻撃)は、敵キャラクタのHPを減少させることを目的とした動作であり、図4の例で生じる弾痕も特段の規則性はない。第1モードでは、プレイヤ(キャラクタ)が互いに第1動作等を繰り返しながら戦闘を行い、敵キャラクタのHPを0にすることでゲームに勝利することを目指すことになる。なお、銃弾の到達により敵キャラクタ以外の地形や障害物等のオブジェクトが破壊される場合もある。
なお、本ゲームにおいて、第1動作の実行後、一定時間他の入力操作を受け付けない行動不能時間(以下、「反動」と呼ぶ)が設けられてもよい。本システムの管理者等は、反動の有無や時間を調整することによっても、さらに戦略性の高いゲームを提供することができる。
簡単に言えば、第1動作とは、例えば、プレイヤが攻撃動作を指示する入力指示を行った結果として、キャラクタが武器を使用して銃弾を射出するまでの一連の攻撃動作である。
他方、第2モードは、上述の通り、第1動作に加えて、本ゲーム特有の第2動作に関するゲーム処理を実行し得るゲームモードである。例えば、第2モードにおいては、プレイヤは、自由に第1動作をキャラクタに実行させつつも、第1動作の結果として生じた弾痕の軌跡に応じて、筆しらべ効果が発動する。例えば、後述するように図4に示す形状が描かれた場合には、周囲に突風を発生させるという筆しらべ効果が発動する。
すなわち、第2モードにおいて、プレイヤは、第1動作により敵キャラクタとハイテンポで戦闘を行いながら、弾痕を利用して所定の図形を描くことで、所定の位置に追加的なアクション効果を発動させるという極めて自由度の高い戦闘を、同一の操作性において実行することが可能となる。なお、第1モードと第2モードの切り替えは、プレイヤからの所定の入力操作によって容易に行うことができる。例えば、上述の第1動作を実行させるためのボタン操作等を継続しつつ、同時に別のボタン操作等を行うことにより、第1動作を継続しつつ第2モードに移行することができる。
簡単に言えば、第2動作とは、例えば、筆しらべ効果を発動するために必要となる一連の動作である。
Next, details of the first mode and second mode according to the present invention will be explained with reference to FIGS. 4 to 6.
FIG. 4 shows an overview of the first mode and second mode according to the present invention.
As described above, the first mode is a game mode for realizing normal game processing. As shown in FIG. 4, in the first mode, when the player uses a weapon, a normal bullet (flying object) is ejected and reaches a predetermined position in the virtual space. In the first mode, when this bullet hits an enemy character, the enemy character's HP decreases, and when the HP reaches 0, the character is defeated. That is, the bullet (attack) in the first mode is an action aimed at reducing the HP of the enemy character, and the bullet holes generated in the example of FIG. 4 are also not particularly regular. In the first mode, players (characters) fight each other while repeating the first action, etc., and aim to win the game by reducing the HP of the enemy character to 0. Note that objects other than the enemy character, such as terrain or obstacles, may be destroyed by the bullet's arrival.
In addition, in this game, after execution of the first action, there may be provided a period of incapacity (hereinafter referred to as "reaction") during which no other input operations are accepted for a certain period of time. The administrator of this system can also provide a game with even higher strategic value by adjusting the presence or absence of reaction and the time.
Simply put, the first action is, for example, a series of attack actions from when the player issues an input instruction to instruct an attack action to when the character uses a weapon to fire a bullet.
On the other hand, the second mode is a game mode in which, in addition to the first action, game processing related to the second action unique to this game can be executed, as described above. For example, in the second mode, while the player freely allows the character to perform the first action, the brush comparison effect is activated in accordance with the trajectory of the bullet hole produced as a result of the first action. For example, when the shape shown in FIG. 4 is drawn as described later, a brush comparison effect of generating a gust of wind in the surrounding area is activated.
That is, in the second mode, the player performs a high-tempo battle with the enemy character using the first action, and draws a predetermined shape using bullet holes to activate an additional action effect at a predetermined position. It becomes possible to carry out extremely flexible battles with the same operability. Note that switching between the first mode and the second mode can be easily performed by a predetermined input operation from the player. For example, by continuing to operate a button or the like to perform the above-described first operation and simultaneously perform another button operation, it is possible to shift to the second mode while continuing the first operation.
Simply put, the second action is, for example, a series of actions required to activate the brush comparison effect.

図5は、第1モードで実際にゲーム装置1に表示される画像の一例を示している。
図5の(A)の例では、画像の中央にプレイヤと対戦中の敵キャラクタT1が表示されている。そして、敵キャラクタT1の右隣には、同様にプレイヤと対戦中の敵キャラクタT2が表示されている。プレイヤは、仮想空間内で近接する、敵キャラクタT1及び敵キャラクタT2との戦闘において、敵キャラクタT1に狙いを定めて武器による攻撃動作(第1動作)を実行してようとしている。
これに対して、図5の(B)の例では、攻撃動作(第1動作)の対象が敵キャラクタT2へと変更されている。ここで、図5の例では、本システムにプレイヤの第1操作に対して仮想カメラの自動調整機能が搭載されている。すなわち、プレイヤが第1操作を行う場合、武器の照準の中心点がゲーム画像の所定位置(例えば、中心)に表示されるように仮想カメラの位置及び角度が自動で調整される。換言すれば、仮想カメラの位置及び角度を調整することに連動して、武器の照準の位置を変更できる。
なお、図5の(B)の例では、この状態でプレイヤが第1動作の入力操作を行った場合、プレイヤが操作するキャラクタは、敵キャラクタT2に対して、攻撃動作(第1動作)を実行する。
FIG. 5 shows an example of an image actually displayed on the game device 1 in the first mode.
In the example of FIG. 5(A), an enemy character T1 who is competing against the player is displayed in the center of the image. Further, to the right of the enemy character T1, an enemy character T2, which is also playing against the player, is displayed. In a battle with an enemy character T1 and an enemy character T2 that are close to each other in a virtual space, the player is about to perform an attack action (first action) with a weapon, aiming at the enemy character T1.
In contrast, in the example shown in FIG. 5B, the target of the attack action (first action) is changed to the enemy character T2. Here, in the example of FIG. 5, this system is equipped with a virtual camera automatic adjustment function in response to the player's first operation. That is, when the player performs the first operation, the position and angle of the virtual camera are automatically adjusted so that the center point of the weapon's aim is displayed at a predetermined position (for example, the center) of the game image. In other words, the position of the weapon's aim can be changed in conjunction with adjusting the position and angle of the virtual camera.
In the example of FIG. 5B, if the player performs the input operation for the first action in this state, the character operated by the player performs an attack action (first action) against the enemy character T2. Execute.

一方、図6は、第2モードで実際にゲーム装置1に表示される画像の一例を示している。図6の(A)の例では、上述の図5の(A)の状況と同じく、プレイヤは敵キャラクタT1に狙いを定めて武器による攻撃動作(第1動作)を実行してようとしている。
これに対して、図6の(B)の例では、プレイヤは、敵キャラクタT1の左側に存在する大きな岩に対して、攻撃動作(第1動作)を複数回行った状態が示されている。そして、この複数回行われた攻撃動作(第1動作)の結果、生じた弾痕(第1動作の結果の軌跡)が所定の図形の形状を構成している。このようにして描かれた弾痕の軌跡によって、筆しらべ効果が発動する。例えば、図6の(B)の例では、筆しらべ効果の結果、周囲に突風を発生させるという効果を発動させる。プレイヤは、このように弾道により発動される効果をうまく利用しながら戦闘(例えば、敵からの攻撃の方向を変更させる等)を行うことで、戦闘を有利に進めることが可能となる。
On the other hand, FIG. 6 shows an example of an image actually displayed on the game device 1 in the second mode. In the example of FIG. 6A, similar to the situation of FIG. 5A described above, the player is attempting to perform an attack action (first action) with a weapon, aiming at the enemy character T1.
In contrast, in the example in FIG. 6B, the player performs an attack action (first action) multiple times against a large rock located on the left side of the enemy character T1. . As a result of the attack motion (first motion) performed a plurality of times, the bullet holes (trajectories resulting from the first motion) form a predetermined graphic shape. The trajectory of the bullet holes drawn in this way activates the brush comparison effect. For example, in the example shown in FIG. 6B, as a result of the brush comparison effect, an effect of generating a gust of wind in the surrounding area is activated. In this way, the player can advance the battle advantageously by making good use of the effects activated by the trajectory (for example, changing the direction of the enemy's attack).

なお、図6の(B)の例では複数の銃弾がオブジェクト(例えば、大きな岩)に到達した場合に形成される図形の形状に基づいて、筆しらべ効果が発動することを説明したが、射出された銃弾の到達する位置にオブジェクトが存在しない場合もある(空中に向けて射出する等)。この場合、射出された銃弾の進行する方向において、所定距離だけ先に透明なオブジェクトを配置し、銃弾の到達位置を仮想的に検出することによって、弾痕の軌跡を特定してもよい。 In addition, in the example of FIG. 6(B), it was explained that the brush comparison effect is activated based on the shape of the figure formed when multiple bullets reach an object (for example, a large rock). In some cases, there is no object at the location where the bullet will reach (e.g., when the bullet is fired into the air). In this case, the locus of the bullet hole may be identified by placing a transparent object a predetermined distance ahead of the ejected bullet in the traveling direction and virtually detecting the arrival position of the bullet.

また、図6の例では、図5の例で本システムに搭載されていた仮想カメラの自動調整機能が搭載されていないものとする。すなわち、例えば、本システムの第1モードでは、第1操作に合わせて仮想カメラが自動で調整されるのに対して、本システムの第2モードでは、第1操作と仮想カメラの制御はそれぞれ独立して行われる。プレイヤは、第1モードにおける攻撃動作では敵キャラクタと照準との位置関係に着目する一方、第2モードにおいては軌跡の形状に着目するため、第2モードにおいては第1操作と仮想カメラの制御を連動させないことにより、映像酔いを防止し得る。
ただし、これらの仮想カメラに関する仕様は全て例示であり、モードにおける自動調整機能の採用の有無や詳細な仕様は、本システムの管理者等が自由に設定できる。
Furthermore, in the example of FIG. 6, it is assumed that the virtual camera automatic adjustment function that was installed in this system in the example of FIG. 5 is not installed. That is, for example, in the first mode of this system, the virtual camera is automatically adjusted according to the first operation, whereas in the second mode of this system, the first operation and the virtual camera are controlled independently. It will be done as follows. In the first mode, the player focuses on the positional relationship between the enemy character and the aim during the attack action, while in the second mode, the player focuses on the shape of the trajectory. By not linking the images, motion sickness can be prevented.
However, the specifications regarding these virtual cameras are all examples, and the administrator of this system can freely set whether or not the automatic adjustment function is adopted in the mode and the detailed specifications.

続いて、図7及び8を参照しながら、ゲーム装置1が実行する各種処理の流れを説明する。図7は、第1モードにおいて、ゲーム装置1が実行する各種処理の流れを示している。 Next, the flow of various processes executed by the game device 1 will be explained with reference to FIGS. 7 and 8. FIG. 7 shows the flow of various processes executed by the game device 1 in the first mode.

ステップS1において、第1操作受付手段70は、プレイヤが第1動作(例えば、通常の攻撃操作)を実行する位置(座標)及び角度等を決定するための基準位置に関する第1操作の入力を受け付ける。 In step S1, the first operation receiving means 70 receives an input of a first operation regarding a reference position for determining the position (coordinates) and angle at which the player performs the first action (for example, a normal attack operation). .

ステップS2において、第1動作手段72は、プレイヤからの第1動作の実行に関する第2操作の入力を受け付ける。 In step S2, the first action means 72 receives an input of a second operation related to the execution of the first action from the player.

ステップS3において、第1動作手段72は、プレイヤからの第2操作の入力を受け付けると、第1操作受付手段70等で決定された座標及び方向に対して、第1動作を実行する。これにより、第1モードにおいて、ゲーム装置1が実行する各種処理は終了する。 In step S3, upon receiving the input of the second operation from the player, the first operation means 72 executes the first operation with respect to the coordinates and direction determined by the first operation reception means 70 and the like. As a result, the various processes executed by the game device 1 in the first mode end.

これに対して、図8は、第2モードにおいて、ゲーム装置1が実行する各種処理の流れを示している。
ステップS21において、第1操作受付手段80は、第1モード時と同様に、プレイヤが第1動作(例えば、通常の攻撃操作)を実行する位置(座標)及び角度等を決定するための基準位置に関する第1操作の入力を受け付ける。
On the other hand, FIG. 8 shows the flow of various processes executed by the game device 1 in the second mode.
In step S21, the first operation receiving means 80, as in the first mode, sets a reference position for determining the position (coordinates) and angle at which the player performs the first action (for example, a normal attack operation). The input of the first operation related to the first operation is accepted.

ステップS22において、第1動作手段82は、第1モード時と同様に、プレイヤからの第1動作の実行に関する第2操作の入力を受け付ける。 In step S22, the first operation means 82 receives an input of a second operation related to the execution of the first action from the player, as in the first mode.

ステップS23において、第1動作手段82は、プレイヤからの第2操作の入力を受け付けると、第1操作受付手段80等で決定された位置(座標)及び方向に対して、第1動作を実行する。 In step S23, upon receiving the input of the second operation from the player, the first operation means 82 executes the first operation with respect to the position (coordinates) and direction determined by the first operation reception means 80, etc. .

ステップS24において、第2動作手段84は、第1操作又は第1動作に基づいて特定される軌跡、すなわち弾痕の軌跡の形状が所定の条件を満たしているか否かを判定する。
弾痕の形状が所定の条件を満たしている場合、ステップS24はYESと判定され、処理はそのままステップS25に進む。
これに対して、弾痕の軌跡の形状が所定の条件を満たしていない場合又は弾痕の形状の軌跡が特定できない場合、ステップS24はNOと判定され、処理はステップS21に戻される。
In step S24, the second operating means 84 determines whether the trajectory specified based on the first operation or the first action, that is, the shape of the trajectory of the bullet hole, satisfies a predetermined condition.
If the shape of the bullet hole satisfies the predetermined condition, the determination in step S24 is YES, and the process directly proceeds to step S25.
On the other hand, if the shape of the trajectory of the bullet hole does not satisfy the predetermined condition or if the trajectory of the bullet hole shape cannot be specified, the determination in step S24 is NO, and the process returns to step S21.

ステップS25において、第2動作手段84は、特定される軌跡が所定の条件を満たしている場合、あらかじめ設定された筆しらべ効果を発動する。これにより、第2モードにおいて、ゲーム装置1が実行する各種処理は終了する。 In step S25, the second operating means 84 activates a preset brush comparison effect when the specified trajectory satisfies a predetermined condition. As a result, the various processes executed by the game device 1 in the second mode end.

以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲での変形、改良等は本発明に含まれるものである。 Although one embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and modifications, improvements, etc. within the range that can achieve the purpose of the present invention are included in the present invention. It is.

<他の実施形態> <Other embodiments>

また、上述の実施形態において、弾痕の形状等に基づいて、筆しらべ効果の発動の有無、効果の内容が決定されるものとして説明したが、限定されない。
例えば、プレイヤによる第1操作の軌跡(基準位置の移動操作の内容)、第1動作を実行した位置、第1動作が実行されている間の第1操作(銃口の向き)、第1動作の対象となるゲーム媒体(武器)と異なる他のゲーム媒体に関する指示操作等であってもよい。
また、例えば、空や川のように通常弾痕の残らないオブジェクトに攻撃動作が行われた場合、軌跡の判別は、弾痕ではなく攻撃動作の対象となった仮想空間内の位置(座標)等に基づいて、軌跡の判別がなされてもよい。
Further, in the above-described embodiment, it has been described that whether or not the brush comparison effect is activated and the content of the effect are determined based on the shape of the bullet hole, etc., but the present invention is not limited thereto.
For example, the trajectory of the first operation by the player (contents of the operation to move the reference position), the position where the first operation was performed, the first operation (direction of the gun muzzle) while the first operation was being performed, the direction of the first operation It may also be an instruction operation regarding another game medium different from the target game medium (weapon).
Furthermore, for example, when an attack motion is performed on an object that does not normally leave bullet holes, such as the sky or a river, the trajectory is determined based on the position (coordinates) in the virtual space of the target of the attack motion, etc., rather than the bullet hole. Based on this, the trajectory may be determined.

また、上述の実施形態において、第1動作及び第2動作には、反動が設定されるものとして説明したが、反動の概念の採否は任意である。
例えば、第1動作又は第2動作のいずれかの動作のみに反動を設定してもよいし、いずれかの動作の反動を長くする、短くする等してもよい。
Furthermore, in the above-described embodiments, it has been explained that a reaction is set in the first action and the second action, but the concept of reaction may be adopted or not as desired.
For example, the reaction may be set only for either the first movement or the second movement, or the reaction for either movement may be made longer or shorter.

また、上述の実施形態において、第1動作又は第2動作を行うためのゲーム媒体は銃であるものとして説明したが、限定されない。第1動作又は第2動作を行うためのゲーム媒体は各種銃火器、剣、筆、吹き矢、弓、刀等の各種各様の武器やアイテムであってもよい。 Furthermore, in the above-described embodiments, the game medium for performing the first action or the second action is described as being a gun, but the present invention is not limited thereto. The game medium for performing the first action or the second action may be various weapons or items such as various firearms, swords, brushes, blowguns, bows, and swords.

さらに言えば、上述の実施形態において、第1モード及び第2モードでは、キャラクタが同一の武器を使用するものとして説明したが限定されない。
本システムの管理者等は、第1モードと第2モードを切り替えた時点において、使用する武器を自動で変更する仕様を採用してもよいし、例えば、同一の武器であっても敵キャラクタに与える効果等を変更してもよい。
本システムの管理者等は、一例として、第1モードの武器と第2モードの武器で反動の長さを変更し、プレイヤが、第1モードと第2モードの切り替え(武器の切り替え)を行うことで、反動を受ける期間を調整するようなアクションを許容する仕様を採用してもよい。
Furthermore, in the above-described embodiment, the character uses the same weapon in the first mode and the second mode, but the present invention is not limited thereto.
The administrator of this system may adopt a specification that automatically changes the weapon used when switching between the first mode and the second mode, or for example, even if the weapon is the same, the enemy character The effects etc. given may be changed.
For example, the administrator of this system can change the length of recoil between a weapon in the first mode and a weapon in the second mode, and the player can switch between the first mode and the second mode (switching weapons). Therefore, specifications may be adopted that allow actions such as adjusting the period in which the reaction is received.

また、上述の実施形態において、第2モードは、第1動作と第2動作を一連の操作のもとで実行し得るモードであったが、本システムの管理者等は、例えば、第2動作のみを実行し得るモードや第1動作と第2動作をそれぞれ異なる操作(独立した操作)により実現し得るモード等を採用してもよい。
また、本システムの管理者等は、例えば、第2モード等において、第1動作が実行される場合、第1動作が敵キャラクタに直接影響を与えない(ダメージを与えない)仕様を採用してもよい。
Further, in the above embodiment, the second mode is a mode in which the first action and the second action can be executed under a series of operations, but the administrator of this system, etc., for example, can perform the second action. It is also possible to adopt a mode in which only one action can be performed, a mode in which the first action and the second action can be performed by different operations (independent operations), etc.
In addition, the administrator of this system, etc., should, for example, adopt a specification in which when the first action is executed in the second mode, etc., the first action does not directly affect (does not cause damage to) the enemy character. Good too.

また、上述の実施形態において、筆しらべ効果を発動させる図形の一例を示したが、限定されない。
筆しらべ効果を発動させるトリガは、例えば、任意の文字、図形、記号、形状、模様、マーク、色彩又はそれらの結合等であってもよい。
また、これらのトリガにより発動される効果の内容も任意であり、上述の実施形態の例に限定されない。例えば、「周囲に突風を発生させ武器の弾道を変更させる」という効果だけでなく、「敵の侵入を防ぐ川を生成する」、「敵の銃弾を防ぐことができる岩を生成する」、「稲光によって周囲の敵の視界を暗くする」等のゲームの設定に即した任意の効果であってもよい。
Further, in the above-described embodiment, an example of a figure that activates the brush comparison effect is shown, but the present invention is not limited thereto.
The trigger for activating the brush comparison effect may be, for example, any character, figure, symbol, shape, pattern, mark, color, or a combination thereof.
Further, the contents of the effects activated by these triggers are also arbitrary and are not limited to the examples of the above-mentioned embodiments. For example, in addition to the effect of ``generating a gust of wind in the surrounding area and changing the trajectory of a weapon,'' it also ``generates a river that prevents enemy invasion,'' ``generates rocks that can block enemy bullets,'' and `` It may be any effect that matches the game settings, such as "darkening the vision of surrounding enemies with lightning."

また、上述の実施形態において、第2動作という用語は、第1動作の軌跡を特定し、所定の条件を満たした場合に筆しらべ効果を発動する(発動しない場合を含む)までの一連の動作として説明したが限定されない。
第2動作には、様々なバリエーションが存在する。例えば、第2動作は、筆しらべ効果の発動のトリガとなる所定の入力操作を行う動作(筆しらべ発動ボタン等)であってもよいし、上述の実施形態のように自動的に筆しらべ効果が発動する場合には、筆しらべ効果を発動するまでの広く一連の行為であってもよい。さらに言えば、筆しらべ効果を発動し得る状態(例えば、第2モード)へのモードを切り替える行為それ自体を第2動作と表現してもよい。
すなわち、第2動作という用語は、必ずしも一意的な意味を有している単語として使用される必要はなく、幅広く多義的な概念として使用し得る用語である。
Furthermore, in the above embodiment, the term "second action" refers to a series of actions from identifying the trajectory of the first action to activating the brush comparison effect (including cases where it is not activated) when a predetermined condition is met. However, the invention is not limited to this.
There are various variations of the second operation. For example, the second operation may be an operation that performs a predetermined input operation (such as a brush or activation button), which is a trigger for the activation of the brush effect. When activated, it may be a wide series of actions up to the activation of the brush comparison effect. Furthermore, the act of switching the mode to a state in which the brush comparison effect can be activated (for example, the second mode) may itself be expressed as the second action.
That is, the term "second operation" does not necessarily have to be used as a word having a unique meaning, but can be used as a widely ambiguous concept.

また、上述の実施形態では説明を省略したが、本システムにかかるゲームは、例えば、プレイステーション(登録商標)等の家庭用ゲーム機、ニンテンドースイッチ(登録商標)等の携帯用のゲーム機、業務用に設計された各種ゲーム機、もしくは、パーソナルコンピュータ、スマートフォン、タブレット等の電子機器等である各種ハードウェア(例えば、ゲーム装置1)により実行されてもよい。 Furthermore, although the description has been omitted in the above embodiment, the games according to the present system are, for example, home game consoles such as PlayStation (registered trademark), portable game consoles such as Nintendo Switch (registered trademark), and arcade game consoles such as Nintendo Switch (registered trademark). It may be executed by various hardware (for example, game device 1) such as various game machines designed in 1999 or electronic devices such as personal computers, smartphones, and tablets.

また、上述の実施形態では説明を省略したが、本システムにかかるゲームの内容は限定されない。本システムは、例えば、RPG(Role Playing Game)、アクションゲーム、シミュレーションゲーム、スポーツゲーム、カードゲーム、バトルロワイヤル(対称型、非対称型)、MOBA(Multiplayer online battle arena)、音楽ゲーム、格闘ゲーム、クイズゲーム等のあらゆるゲームに適用されてもよい。 Moreover, although the description was omitted in the above embodiment, the content of the game according to this system is not limited. This system can be used, for example, in RPGs (Role Playing Games), action games, simulation games, sports games, card games, battle royales (symmetrical and asymmetrical), MOBA (Multiplayer online battle arena), music games, fighting games, and quizzes. It may be applied to any game such as a game.

また、上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行させることもできるし、ソフトウェアにより実行させることもできる。
換言すると、図3等の機能的構成は例示に過ぎず、特に限定されない。
即ち、上述した一連の処理を全体として実行できる機能が情報処理システムに備えられていれば足り、この機能を実現するためにどのような機能ブロックを用いるのかは図3等の例に限定されない。また、機能ブロックの存在場所も、図3等の例に限定されず、任意でよい。
また、1つの機能ブロックは、ハードウェア単体で構成されてもよいし、ソフトウェア単体で構成されてもよいし、それらの組み合わせで構成されてもよい。
Furthermore, the series of processes described above can be executed by hardware or by software.
In other words, the functional configuration shown in FIG. 3 and the like is merely an example, and is not particularly limited.
That is, it is sufficient that the information processing system is equipped with a function that can execute the series of processes described above as a whole, and what kind of functional blocks are used to realize this function is not limited to the example shown in FIG. 3 and the like. Further, the location of the functional blocks is not limited to the example shown in FIG. 3, etc., and may be arbitrary.
Furthermore, one functional block may be composed of a single piece of hardware, a single piece of software, or a combination thereof.

また、本システムを構成する各種ハードウェアの数や使用者は任意であるし、他のハードウェア等を含み構成されてもよい。 Further, the number of various types of hardware constituting this system and the number of users thereof are arbitrary, and the system may be configured to include other hardware and the like.

また、一連の処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフトウェアを構成するプログラムが、コンピュータ等にネットワークや記録媒体からインストールされる。 Furthermore, when a series of processes is executed by software, a program constituting the software is installed on a computer or the like from a network or a recording medium.

また、コンピュータは、専用のハードウェアに組み込まれているコンピュータであってもよい。また、コンピュータは、各種のプログラムをインストールすることで、各種の機能を実行することが可能なコンピュータであってもよい。
すなわち、例えば、上述の実施形態における各種ハードウェアには、任意のコンピュータ、任意のスマートフォン等の携帯端末、任意のゲーム機等が自由に採用されてもよい。さらに言えば、各種入力部や各種出力部等の種別や内容についても任意の組み合わせが採用されてもよい。
The computer may also be a computer built into dedicated hardware. Further, the computer may be a computer that can execute various functions by installing various programs.
That is, for example, any computer, any mobile terminal such as a smartphone, any game machine, etc. may be freely employed as the various hardware in the above-described embodiments. Furthermore, any combination of types and contents of various input sections, various output sections, etc. may be adopted.

また、このようなプログラムを含む記録媒体は、プレイヤ等にプログラムを提供するために装置本体とは別に提供される図示せぬリムーバブルメディアにより構成されるだけでなく、装置本体に予め組み込まれた状態でプレイヤに提供される記録媒体等で構成されてもよい。 Furthermore, a recording medium containing such a program may not only be a removable medium (not shown) provided separately from the main body of the device in order to provide the program to a player, etc., but also a recording medium that is pre-installed in the main body of the device. The player may be provided with a recording medium or the like.

なお、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、その順序に沿って時系列的に行われる処理は勿論、並列的又は個別に実行されてもよい。また、上述の実施形態で記載するステップは、一部が省略されてもよい。 Note that in this specification, the step of writing a program to be recorded on a recording medium may not only be performed chronologically in that order but may also be performed in parallel or individually. Furthermore, some of the steps described in the above embodiments may be omitted.

また、本明細書において、システムの用語は、複数の装置や複数の手段等より構成される全体的な装置を意味している。 Furthermore, in this specification, the term system refers to an overall device composed of a plurality of devices, a plurality of means, and the like.

これらの他の実施形態を採用した場合においても、本実施形態の作用効果は発揮される。また、本実施形態と他の実施形態、及び他の実施形態同士を適宜組み合わせることも可能である。 Even when these other embodiments are adopted, the effects of the present embodiment can be achieved. Further, it is also possible to appropriately combine this embodiment with other embodiments, or with each other.

以上をまとめると、本発明適用される情報処理システムは、次のような構成を有する各種各様の実施形態を取ることができる。
すなわち本発明が適用されるプログラムは、
コンピュータを、
第1操作により仮想空間における位置を指定し、第2操作により指定した当該位置に対して第1動作を実行させる第1動作手段(例えば、第1動作手段72)と、
前記仮想空間における前記第1操作又は前記第1動作に基づいて特定される軌跡に応じて、第2動作を実行させる第2動作手段(例えば、第2動作手段84)と、
前記第1動作を実行し得る状態及び前記第2動作を実行し得る状態に関する管理又は制御を実行する操作環境制御手段(例えば、モード管理手段68)と、
として機能させるプログラムであれば足りる。
To summarize the above, the information processing system to which the present invention is applied can take various embodiments having the following configurations.
That is, the program to which the present invention is applied is
computer,
A first operating means (for example, first operating means 72) that specifies a position in the virtual space by a first operation and causes the first operation to be performed on the specified position by a second operation;
a second operation means (e.g., second operation means 84) for performing a second operation according to the first operation in the virtual space or a trajectory specified based on the first operation;
operating environment control means (for example, mode management means 68) for managing or controlling a state in which the first action can be performed and a state in which the second action can be performed;
Any program that functions as

<効果>
これにより、プレイヤは、第1動作と第2動作を同一の操作性において実現することができ、よりゲームを楽しむことができる。
<Effect>
Thereby, the player can realize the first action and the second action with the same operability, and can enjoy the game even more.

1 ゲーム装置
11 制御部
60 ゲーム処理実行手段
62 入力操作受付手段
64 第1モード提供手段
70 第1操作受付手段
72 第1動作手段
66 第2モード提供手段
80 第1操作受付手段
82 第1動作手段
84 第2動作手段
68 モード管理手段
2 サーバ
110 制御部
120 ゲーム情報管理手段
1 Game device 11 Control unit 60 Game processing execution means 62 Input operation reception means 64 First mode provision means 70 First operation reception means 72 First operation means 66 Second mode provision means 80 First operation reception means 82 First operation means 84 Second operation means 68 Mode management means 2 Server 110 Control unit 120 Game information management means

Claims (7)

コンピュータを、
第1操作により仮想空間における位置を指定し、第2操作により指定した当該位置に対して第1動作を実行させる第1動作手段と、
前記仮想空間における前記第1操作又は前記第1動作に基づいて特定される軌跡に応じて、第2動作を実行させる第2動作手段と、
前記第1動作を実行し得る状態及び前記第2動作を実行し得る状態に関する管理又は制御を実行する操作環境制御手段と、
として機能させるプログラム。
computer,
a first operation means for specifying a position in the virtual space by a first operation, and causing a first operation to be executed at the specified position by a second operation;
a second operation means for performing a second operation according to the first operation in the virtual space or a trajectory specified based on the first operation;
an operating environment control means for managing or controlling a state in which the first action can be performed and a state in which the second action can be performed;
A program that functions as
前記操作環境制御手段は、前記第1動作を実行し得る状態と前記第2動作を実行し得る状態の切り替えに関する制御を実行する、
請求項1に記載のプログラム。
The operating environment control means executes control regarding switching between a state in which the first action can be performed and a state in which the second action can be performed.
The program according to claim 1.
前記操作環境制御手段は、前記第1動作を実行し得る状態において前記第1操作を行う場合、前記仮想空間に設置された仮想カメラの位置又は姿勢を自動で変更する制御を実行し、前記第2動作を実行し得る状態において前記第1操作を行う場合、当該仮想カメラの位置又は姿勢を自動で変更しない制御を実行する、
請求項1に記載のプログラム。
When performing the first operation in a state in which the first operation can be executed, the operation environment control means executes control to automatically change the position or orientation of the virtual camera installed in the virtual space, and 2. When performing the first operation in a state in which the second action can be performed, control is performed so that the position or orientation of the virtual camera is not automatically changed;
The program according to claim 1.
前記操作環境制御手段は、前記第2操作に基づいて1回または複数回の前記第1動作の実行を許可し、複数回の前記第1動作に基づいて前記軌跡を判別し、前記第2動作の実行を許可する操作環境に関する管理又は制御を実行する、
請求項1又は3に記載のプログラム。
The operation environment control means allows execution of the first action one or more times based on the second operation, determines the trajectory based on the plurality of first actions, and executes the second action. exercise management or control over the operating environment that permits the performance of;
The program according to claim 1 or 3.
前記第2動作手段は、前記第1動作において前記仮想空間内に移動体が複数回射出された場合に、当該移動体の到達点の形成する図形又は形状に基づいて、前記軌跡を判別し、前記第2動作を実行させる、
請求項4に記載のプログラム。
The second operation means determines the trajectory based on a figure or shape formed by an arrival point of the moving body when the moving body is ejected into the virtual space multiple times in the first operation, performing the second operation;
The program according to claim 4.
前記第2動作手段は、前記第1動作が実行されているときの前記第1操作に基づいて、前記軌跡を判別し、前記第2動作を実行させる、
請求項1に記載のプログラム。
The second operation means determines the trajectory based on the first operation when the first operation is being performed, and causes the second operation to be executed.
The program according to claim 1.
第1操作により仮想空間における位置を指定し、第2操作により指定した当該位置に対して第1動作を実行させる第1動作手段と、
前記仮想空間における前記第1操作又は前記第1動作に基づいて特定される軌跡に応じて、第2動作を実行させる第2動作手段と、
前記第1動作を実行し得る状態及び前記第2動作を実行し得る状態に関する管理又は制御を実行する操作環境制御手段と、
を備える情報処理装置。
a first operation means for specifying a position in the virtual space by a first operation, and causing a first operation to be executed at the specified position by a second operation;
a second operation means for performing a second operation according to the first operation in the virtual space or a trajectory specified based on the first operation;
an operating environment control means for managing or controlling a state in which the first action can be performed and a state in which the second action can be performed;
An information processing device comprising:
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