JP2023110436A - Three-dimensional image management apparatus, three-dimensional image management method, and three-dimensional image management program - Google Patents

Three-dimensional image management apparatus, three-dimensional image management method, and three-dimensional image management program Download PDF

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Abstract

To provide a technique for properly generating/managing three-dimensional images, such as a three-dimensional avatar, with different data formats.SOLUTION: An apparatus includes: a base avatar generation unit 1 which generates a base avatar; a conversion method selection unit 2 which selects a type of data conversion processing to be applied to the base avatar; a difference data generation unit 3 which generates difference data which is a portion different from data constituting the base avatar out of data constituting a modification avatar; an avatar database 4 which stores the data of the base avatar and the difference data; a modification avatar reproducing unit 5 which reproduces the modification avatar based on the data of the base avatar and the difference data; a disclosure level setting unit 6 which sets a disclosure level of an avatar in relation to a specific user; a disclosure avatar adjustment unit 7 which adjusts an appearance of the base avatar or/and the modification avatar in accordance with the set disclosure level; and an output unit 8 which outputs the avatar data to the outside.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

特許法第30条第2項適用申請有り 令和3年10月14日に「バーチャル渋谷 au 5G ハロウィーンフェスタ2021」にて発表Patent Law Article 30, Paragraph 2 application filed Announced at “Virtual Shibuya au 5G Halloween Festa 2021” on October 14, 2021

特許法第30条第2項適用申請有り 令和3年10月12日に「バーチャル渋谷 au 5G ハロウィーンフェスタ2021」にて発表Patent Law Article 30, Paragraph 2 application filed Announced at “Virtual Shibuya au 5G Halloween Festa 2021” on October 12, 2021

特許法第30条第2項適用申請有り 令和3年10月1日に「バーチャル渋谷 au 5G ハロウィーンフェスタ2021」にて発表There is an application for the application of Article 30, Paragraph 2 of the Patent Law Announced at “Virtual Shibuya au 5G Halloween Festa 2021” on October 1, 2021

特許法第30条第2項適用申請有り ▲1▼ウェブサイトの掲載日 令和3年9月13日 ▲2▼https://pocket-rd.com/information/eea4064b7c703aeff9b4914094a811f2/ ▲3▼株式会社PocketRD ▲4▼公開された発明の内容 株式会社PocketRDが上記アドレスのウェブサイトにて、内田茂樹及び籾倉宏哉が発明した「3次元画像撮影装置、3次元画像撮影方法及び3次元画像プログラム」について公開した。There is an application for the application of Article 30, Paragraph 2 of the Patent Law ▲1 ▼ Posting date of the website September 13, 2021 ▲2 ▼ https://pocket-rd. com/information/eea4064b7c703aeff9b4914094a811f2/ (3) PocketRD Co., Ltd. (4) Contents of disclosed invention PocketRD Co., Ltd. posted on the website at the above address, "3D image capturing device, 3 2D image capturing method and 3D image program”.

本発明は、人物等に関する3次元コンピュータグラフィックスデータを管理する3次元画像管理装置等に関するものである。 The present invention relates to a three-dimensional image management apparatus and the like for managing three-dimensional computer graphics data relating to people and the like.

近年、コンピュータ等の電子計算機における処理能力向上等に伴い、3次元のコンピュータグラフィックスを活用したゲーム、動画コンテンツの活用が進められている。すなわち、かつては2次元アニメーションで表現されていた著名なコンピュータゲームのシリーズが3DCGを用いてリメイクされ、また、古典的な童話を原作とした映画が3DCGを用いて作製されて世界的に大ヒットしており、今や3次元コンピュータグラフィックスは、動画コンテンツにおける表現態様において、事実上の標準として広く活用されている。 2. Description of the Related Art In recent years, as the processing power of electronic computers such as computers has improved, the use of games and moving image contents utilizing three-dimensional computer graphics has been promoted. In other words, famous computer game series that used to be expressed in two-dimensional animation were remade using 3DCG, and movies based on classic fairy tales were made using 3DCG and became huge hits worldwide. 3D computer graphics is now widely used as a de facto standard in terms of expression in moving image content.

3次元コンピュータグラフィックスの発展形として、実在の人物等をモデルとした写実的な3次元コンピュータグラフィックスを利用することも提案されている。これは、コンピュータゲームやSNS(ソーシャルネットワーキングサービス)等におけるユーザのキャラクター・アイコンとしてユーザの姿態を模したアバター(分身としてのキャラクター)を使用するものであって、アバターを使用することにより作品世界への没入感が向上し、よりリアルな体験としてゲームを楽しむことが可能となる。 As an advanced form of three-dimensional computer graphics, it has been proposed to use realistic three-dimensional computer graphics modeled on real people. This uses an avatar (a character as an alter ego) that imitates the user's appearance as a user's character icon in computer games, SNS (social networking service), etc. The immersive feeling of the game will be improved, and it will be possible to enjoy the game as a more realistic experience.

特許文献1、2は、いずれもヘッドマウントディスプレイを使用して仮想空間を表現するコンピュータゲームにおいて、プレイヤー自身、あるいは共同プレイヤーの姿を模したアバターを使用した例について開示している。 Patent Documents 1 and 2 both disclose examples of using avatars imitating the player himself or co-players in a computer game that expresses a virtual space using a head-mounted display.

特開2019-012509号公報JP 2019-012509 A 特開2019-139673号公報JP 2019-139673 A

しかし、特許文献1、2のいずれにおいても、プレイヤー等の人物を模したアバターをどのように管理するかについては開示されていない。アバターを構成する画像データは、特に3次元アバターは一般に情報量が大きく、また、ゲーム、SNSごとにデータ形式が異なることから、すべてのデータ形式の3次元アバターをあらかじめ作成して管理することは煩雑である。また、このような管理方法を採用した場合、例えば加齢によって容貌が変化した場合、異なるデータ形式の3次元アバターを作り直すこととなるという問題がある。 However, neither of Patent Literatures 1 and 2 discloses how to manage an avatar imitating a person such as a player. Image data constituting avatars, especially 3D avatars, generally have a large amount of information, and the data format differs for each game and SNS. It is complicated. Moreover, when such a management method is adopted, for example, when the appearance changes due to aging, there is a problem that the three-dimensional avatar of a different data format will be recreated.

本発明は上記の課題に鑑みてなされたものであって、3次元アバター等の3次元画像の管理において、異なるデータ形式のものを適切に生成管理する3次元画像管理装置、方法及びプログラムを提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and provides a 3D image management apparatus, method, and program for appropriately generating and managing 3D images such as 3D avatars in different data formats. intended to

上記目的を達成するため、請求項1にかかる3次元画像管理装置は、複数のユーザが参加する1以上のサービスにて使用され、3次元画像によって形成されるユーザ識別用アバターのデータを管理する3次元画像管理装置であって、ユーザ識別用アバターを使用するユーザの属性を分析する属性分析手段と、前記ユーザの行動履歴を分析する行動履歴分析手段と、記属性分析手段によって分析された属性及び前記行動履歴分析手段によって分析された行動履歴に基づき前記ユーザに適した前記サービスを選択し、前記サービスにて使用されるユーザ識別用アバターのデータ形式を判定するデータ形式判定手段と、基本アバターを構成するデータと、前記基本アバターに基づき生成され前記データ形式判定手段によって判定されたデータ形式からなる3次元画像である変形アバターを構成するデータとの間の相違部分である差分データを生成する差分データ生成手段と、前記基本アバターを構成するデータ及び前記差分データを保存するデータ保存手段と、前記基本アバターを構成するデータ及び前記差分データに基づき前記変形アバターを再生する変形アバター再生手段と、前記基本アバター及び/又は前記変形アバターをユーザ識別用アバターとして出力するアバター出力手段とを備えたことを特徴とする。「前記ユーザの行動履歴」とは、インターネット上における前記ユーザの行動履歴の他、実世界における前記ユーザの行動履歴をも含むものとする。 To achieve the above object, a three-dimensional image management apparatus according to claim 1 is used in one or more services in which a plurality of users participate, and manages user identification avatar data formed by three-dimensional images. A three-dimensional image management apparatus comprising attribute analysis means for analyzing attributes of a user using a user identification avatar, action history analysis means for analyzing the action history of the user, and attributes analyzed by the attribute analysis means. and data format determination means for selecting the service suitable for the user based on the action history analyzed by the action history analysis means and determining the data format of the user identification avatar used in the service; and a basic avatar. and data constituting a deformed avatar which is a three-dimensional image generated based on the basic avatar and having the data format determined by the data format determination means. difference data generation means; data storage means for storing data constituting the basic avatar and the difference data; modified avatar reproducing means for reproducing the modified avatar based on the data constituting the basic avatar and the difference data; and avatar output means for outputting the basic avatar and/or the deformed avatar as a user identification avatar. "The action history of the user" includes not only the action history of the user on the Internet but also the action history of the user in the real world.

また、上記目的を達成するため、請求項2にかかる3次元画像管理装置は、上記の発明において、前記データ形式判定手段は、前記属性分析手段によって分析された前記ユーザの属性と共通性を有する属性を備えた他のユーザが利用するサービスと、前記行動履歴分析手段によって分析された前記ユーザの行動履歴から前記ユーザが関心を抱くと判定したサービスとを前記サービスとして選択することを特徴とする。 In order to achieve the above object, the three-dimensional image management apparatus according to claim 2 is characterized in that, in the above invention, the data format determination means has commonality with the attributes of the user analyzed by the attribute analysis means. A service used by another user having an attribute and a service determined to be of interest to the user from the user's action history analyzed by the action history analysis means are selected as the service. .

また、上記目的を達成するため、請求項3にかかる3次元画像管理装置は、上記の発明において、前記アバター出力手段から出力する前記ユーザ識別用アバターの公開レベルを設定する公開レベル設定手段と、公開レベルに応じて前記ユーザ識別用アバターの特徴部分に対し抽象化処理を行う公開アバター調整手段と、をさらに備えたことを特徴とする。 Further, in order to achieve the above object, the three-dimensional image management apparatus according to claim 3, in the above invention, includes a public level setting means for setting a public level of the user identification avatar output from the avatar output means; and public avatar adjustment means for performing an abstraction process on the characteristic portion of the user identification avatar in accordance with the public level.

また、上記目的を達成するため、請求項4にかかる3次元画像管理方法は、複数のユーザが参加する1以上のサービスにて使用され、3次元画像によって形成されるユーザ識別用アバターのデータを管理する3次元画像管理方法であって、ユーザ識別用アバターを使用するユーザの属性を分析する属性分析ステップと、前記ユーザの行動履歴を分析する行動履歴分析ステップと、前記属性分析ステップにおいて分析された属性及び前記行動履歴分析ステップにおいて分析された行動履歴に基づき前記ユーザに適した前記サービスを選択し、前記サービスにて使用されるユーザ識別用アバターのデータ形式を判定するデータ形式判定ステップと、基本アバターを構成するデータと、前記基本アバターに基づき生成され前記データ形式判定ステップにおいて判定されたデータ形式からなる3次元画像である変形アバターを構成するデータとの間の相違部分である差分データを生成する差分データ生成ステップと、前記基本アバターを構成するデータ及び前記差分データを保存するデータ保存ステップと、前記基本アバターを構成するデータ及び前記差分データに基づき前記変形アバターを再生する変形アバター再生ステップと、前記基本アバター及び/又は前記変形アバターをユーザ識別用アバターとして出力するアバター出力ステップとを含むことを特徴とする。「前記ユーザの行動履歴」とは、インターネット上における前記ユーザの行動履歴の他、実世界における前記ユーザの行動履歴をも含むものとする。 Further, in order to achieve the above object, a three-dimensional image management method according to claim 4 is used in one or more services in which a plurality of users participate, and uses user identification avatar data formed by three-dimensional images. A three-dimensional image management method comprising: an attribute analysis step of analyzing an attribute of a user using a user identification avatar; an action history analysis step of analyzing an action history of the user; a data format determination step of selecting the service suitable for the user based on the attributes obtained and the action history analyzed in the action history analysis step, and determining the data format of the user identification avatar used in the service; difference data, which is the difference between data constituting a basic avatar and data constituting a deformed avatar, which is a three-dimensional image generated based on the basic avatar and having the data format determined in the data format determining step; a step of generating difference data to be generated; a data saving step of saving the data constituting the basic avatar and the difference data; and a modified avatar reproducing step of reproducing the modified avatar based on the data constituting the basic avatar and the difference data. and an avatar output step of outputting the base avatar and/or the deformed avatar as a user identification avatar. "The action history of the user" includes not only the action history of the user on the Internet but also the action history of the user in the real world.

また、上記目的を達成するため、請求項5にかかる3次元画像管理方法は、上記の発明において、前記データ形式判定ステップにおいて、前記属性分析ステップにおいて分析された前記ユーザの属性と共通性を有する属性を備えた他のユーザが利用するサービスと、前記行動履歴分析ステップにおいて分析された前記ユーザの行動履歴から前記ユーザが関心を抱くと判定したサービスとが前記サービスとして選択されることを特徴とする。 In order to achieve the above object, the three-dimensional image management method according to claim 5, in the above invention, has commonality with the attributes of the user analyzed in the attribute analysis step in the data format determination step. A service used by another user having an attribute and a service determined to be of interest to the user based on the user's action history analyzed in the action history analysis step are selected as the services. do.

また、上記目的を達成するため、請求項6にかかる3次元画像管理プログラムは、複数のユーザが参加する1以上のサービスにて使用され、3次元画像によって形成されるユーザ識別用アバターのデータをコンピュータに管理させる3次元画像管理プログラムであって、 前記コンピュータに対し、ユーザ識別用アバターを使用するユーザの属性を分析する属性分析機能と、前記ユーザの行動履歴を分析する行動履歴分析機能と、前記属性分析機能によって分析された属性及び前記行動履歴分析機能によって分析された行動履歴に基づき前記ユーザに適した前記サービスを選択し、前記サービスにて使用されるユーザ識別用アバターのデータ形式を判定するデータ形式判定機能と、基本アバターを構成するデータと、前記基本アバターに基づき生成され前記データ形式判定機能によって判定されたデータ形式からなる3次元画像である変形アバターを構成するデータとの間の相違部分である差分データを生成する差分データ生成機能と、前記基本アバターを構成するデータ及び前記差分データを保存するデータ保存機能と、前記基本アバターを構成するデータ及び前記差分データに基づき前記変形アバターを再生する変形アバター再生機能と、 前記基本アバター及び/又は前記変形アバターをユーザ識別用アバターとして出力するアバター出力機能とを実現させることを特徴とする。「前記ユーザの行動履歴」とは、インターネット上における前記ユーザの行動履歴の他、実世界における前記ユーザの行動履歴をも含むものとする。 Further, in order to achieve the above object, a three-dimensional image management program according to claim 6 is used in one or more services in which a plurality of users participate, and uses user identification avatar data formed by a three-dimensional image. A three-dimensional image management program managed by a computer, comprising: an attribute analysis function for analyzing attributes of a user using a user identification avatar; an action history analysis function for analyzing an action history of the user; Select the service suitable for the user based on the attributes analyzed by the attribute analysis function and the action history analyzed by the action history analysis function, and determine the data format of the user identification avatar used in the service data format determining function, data configuring a basic avatar, and data configuring a deformed avatar, which is a three-dimensional image generated based on the basic avatar and having a data format determined by the data format determining function. A difference data generation function for generating difference data that is a different portion, a data storage function for storing data constituting the base avatar and the difference data, and the modified avatar based on the data constituting the base avatar and the difference data. and an avatar output function for outputting the basic avatar and/or the deformed avatar as a user identification avatar. "The action history of the user" includes not only the action history of the user on the Internet but also the action history of the user in the real world.

本発明によれば、3次元アバター等の3次元画像の管理において、異なるデータ形式のものを適切に生成・管理することが可能となるという効果を奏する。 According to the present invention, it is possible to appropriately generate and manage 3D images such as 3D avatars in different data formats.

実施の形態にかかる3次元画像管理装置の構成を示す模式図である。1 is a schematic diagram showing the configuration of a 3D image management device according to an embodiment; FIG. 実施の形態にかかる3次元画像管理装置に備わる変換形式選択部2の動作を説明するためのフローチャートである。4 is a flowchart for explaining the operation of a conversion format selection unit 2 provided in the 3D image management apparatus according to the embodiment; 実施の形態にかかる3次元画像管理装置に備わる公開レベル設定部6の動作を説明するためのフローチャートである。4 is a flowchart for explaining the operation of a public level setting unit 6 provided in the 3D image management apparatus according to the embodiment;

以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。以下の実施の形態においては、本発明の実施の形態として最も適切と考えられる例について記載するものであり、当然のことながら、本発明の内容を本実施の形態にて示された具体例に限定して解すべきではない。同様の作用・効果を奏する構成であれば、実施の形態にて示す具体的構成以外のものであっても、本発明の技術的範囲に含まれることは勿論である。 BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the following embodiments, examples that are considered to be the most suitable embodiments of the present invention will be described. It should not be interpreted in a limited way. It goes without saying that any configuration other than the specific configuration shown in the embodiment is included in the technical scope of the present invention as long as it has the same function and effect.

実施の形態にかかる3次元画像管理装置の構成について、図1を参照しつつ説明する。図1に示すように、本実施の形態にかかる3次元画像管理装置は、基本となるアバター(特定のサービスに利用可能なものであってもよいし、サービス利用とは別に独自に生成したものであってもよい。)を生成する基本アバター生成部1と、基本アバターに対して行うデータ変換処理の形式を選択する変換形式選択部2と、変形アバターを構成するデータのうち、基本アバターを構成するデータと相違する部分である差分データを生成する差分データ生成部3と、本アバターのデータ及び差分データを記憶するアバターデータベース4と、基本アバターのデータと差分データに基づき変形アバターを再生する変形アバター再生部5と、特定のユーザとの関係でアバターの公開レベルを設定する公開レベル設定部6と、設定された公開レベルに合わせて、基本アバター又は/及び変形アバターの外観を調整する公開アバター調整部7と、アバターデータを外部に出力する出力部8を備える。 A configuration of a 3D image management apparatus according to an embodiment will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 1, the three-dimensional image management apparatus according to the present embodiment includes a basic avatar (which may be used for a specific service, or may be an independently generated avatar separate from service use). ), a conversion format selection unit 2 for selecting the format of data conversion processing to be performed on the basic avatar, and the basic avatar selected from the data constituting the deformed avatar. A difference data generation unit 3 that generates difference data that is different from the constituent data, an avatar database 4 that stores the data of the main avatar and the difference data, and reproduces the modified avatar based on the data of the basic avatar and the difference data. a modified avatar reproducing unit 5; a public level setting unit 6 for setting the public level of the avatar in relation to a specific user; An avatar adjustment unit 7 and an output unit 8 for outputting avatar data to the outside are provided.

基本アバター生成部1は、3次元画像管理装置にて管理する3次元画像のうち、基本となる3次元アバターを生成するためのものである。3次元アバターとは、実在の人物や想像上のキャラクターを3次元的に表現したコンピュータグラフィックスに関する情報であり、一般的には、3次元構造の表面形状に関する情報(いわゆる「ポリゴン」)、内部骨格に関する情報(いわゆる「ボーン」)、これら両者の関係性を規定する情報(いわゆる「ウェイト」)及び3次元構造の表面における質感や模様に関する情報(いわゆる「テクスチャ」)を含む。本実施の形態における3次元アバターは、これらの情報を全て含むものとしてもよいし、ポリゴンとテクスチャのみ、あるいはポリゴンのみで構成する態様でもよい。3次元構造の態様としても、例えば人間の全身像を模したものでもよいし、人間の一部、例えば頭部のみから構成される態様としてもよい。人間とは全く異なる動物のキャラクターを3次元的に表現したものでもよい。 The basic avatar generation unit 1 is for generating a basic three-dimensional avatar among the three-dimensional images managed by the three-dimensional image management device. A 3D avatar is information related to computer graphics that represents a real person or an imaginary character in 3D. It includes information about the skeleton (so-called "bone"), information defining the relationship between the two (so-called "weight"), and information about texture and pattern on the surface of the three-dimensional structure (so-called "texture"). The three-dimensional avatar according to the present embodiment may include all of these pieces of information, may be composed of only polygons and textures, or only polygons. As a form of the three-dimensional structure, for example, a model simulating a full-body image of a human being may be used, or a form consisting of only a part of a human being, such as the head, may be used. A three-dimensional representation of an animal character that is completely different from humans may also be used.

また、本実施の形態における基本アバターは任意の態様のものを用いることが可能であるが、好ましくは他のアバターと区別しうる程度にその特徴部分を3次元的に表現したものであり、例えば実在の人物の場合、顔面又は/及び体型の全部又は一部における特徴が表現されている。以下の説明においては、理解を容易にするため、基本アバターが人間の形状からなるものであり、顔面及び体型の全てについて実在の人物の姿態を忠実に再現したものとする。 In addition, the basic avatar in the present embodiment can be of any form, but is preferably a three-dimensional representation of its characteristic portion to the extent that it can be distinguished from other avatars. In the case of a real person, features in all or part of the face and/or body are represented. In the following description, for ease of understanding, it is assumed that the basic avatar has the shape of a human being, and that all face and body shapes are faithfully reproduced as real people.

変換形式選択部2は、基本アバターに対して行うデータ変換処理の形式を選択するためのものである。本実施の形態にかかる3次元画像管理装置は、アバターを使用するゲーム、SNS等のサービス(ゲーム及びSNSに限定されず、かつ、インターネットに接続されたサービスに限定されない。複数のユーザが参加可能であって、各ユーザの識別用に3次元画像からなるアバターが使用されるものであれば「サービス」に含まれるものとする。)のプラットフォームに合わせてアバターのデータ形式を変換する機能を有しており、変換形式選択部2は、いかなるデータ形式に変換するかを選択する機能を有する。 The conversion format selection unit 2 is for selecting the format of data conversion processing to be performed on the basic avatar. The 3D image management apparatus according to the present embodiment provides services such as games using avatars and SNS (not limited to games and SNS, and not limited to services connected to the Internet. Multiple users can participate). and if an avatar consisting of a three-dimensional image is used for identification of each user, it shall be included in the "service".) , and the conversion format selection unit 2 has a function of selecting the data format to be converted.

変換形式選択部2は、基本アバターを使用するユーザの属性を分析する属性分析部10と、行動履歴からユーザの関心を分析する行動履歴分析部11と、属性分析部10及び行動履歴分析部11の分析結果に基づき、そのユーザに適したゲーム、SNS等のサービスのプラットフォームに適合するアバターのデータ形式を判定するデータ形式判定部12とを備える。 The conversion format selection unit 2 includes an attribute analysis unit 10 that analyzes the attributes of the user who uses the basic avatar, an action history analysis unit 11 that analyzes the interest of the user from the action history, the attribute analysis unit 10 and the action history analysis unit 11. and a data format determination unit 12 for determining the data format of the avatar suitable for the platform of the game, SNS, or other service suitable for the user, based on the analysis result of the above.

属性分析部10は、ユーザの属性を分析するためのものである。「属性」とは、例えば性別、年齢、国籍、学歴、職歴等のユーザ本人に関する情報をいい、属性分析部10は、ユーザ自身から提供された情報や公開情報等を分析することによって、ユーザの属性に関する情報を取得し、データ形式判定部12に対し出力する機能を有する。 The attribute analysis unit 10 is for analyzing user attributes. "Attribute" refers to information related to the user himself/herself, such as gender, age, nationality, educational background, and work history. It has a function of acquiring information on attributes and outputting it to the data format determination unit 12 .

行動履歴分析部11は、ゲーム、SNS等のサービスのプラットフォームに関連したユーザの行動履歴を分析するためのものである。具体的には、行動履歴分析部11は、ユーザが使用するPC、携帯型情報端末等の電子機器を介したインターネット上のコンテンツに対するアクセス履歴等に関する情報を取得し、行動履歴としてデータ形式判定部12に対し出力する機能を有する。 The action history analysis unit 11 is for analyzing a user's action history related to service platforms such as games and SNS. Specifically, the action history analysis unit 11 acquires information related to access history and the like to content on the Internet via electronic devices such as PCs and portable information terminals used by the user, and uses the data format determination unit as action history. 12 has a function to output.

データ形式判定部12は、ユーザの属性及び行動履歴に関する情報に基づき、ユーザが一定以上の関心を抱くと思われるゲーム、SNS等のサービスのプラットフォームを判定し、当該ゲーム、SNS等のサービスのプラットフォームにて使用される3次元アバターのデータ形式を判定するためのものである。 The data format determination unit 12 determines the platform of the game, SNS, or other service that the user is likely to have a certain level of interest based on information about the user's attributes and action history. This is for determining the data format of the 3D avatar used in the .

データ形式判定部12は、属性分析部10から出力されたユーザの属性に関する情報に基づき、ユーザの属性(2以上の場合は属性の組合せ)と共通する属性(2以上の場合は属性の組合せ)を有する他のユーザが利用するゲーム、SNS等のサービスを抽出し、当該ゲーム等にて使用される3次元アバターのデータ形式を判定し、判定したデータ形式を差分データ生成部3に出力する機能を有する。例えば、ユーザが女性、年齢20代、日本国籍、大学院卒、上場企業勤務という属性を有する場合、女性のユーザのうち一定の閾値以上の割合の者が利用しているゲーム、SNS等のサービス、上場企業勤務のユーザのうち一定の閾値以上の割合の者が利用しているゲーム、SNS等のサービス、さらには20代で大学院卒の日本国籍を有するユーザのうち一定の閾値以上の割合の者が利用しているゲーム、SNS等のサービスを抽出する。抽出すべきゲーム、SNS等のサービスの個数に上限がある場合は、データ形式判定部12は、利用する者の割合が多いゲーム、SNS等のサービス及び共通する属性の数が多いゲーム、SNS等のサービスを優先的に抽出する。例えば、女性のユーザの50%が利用するゲーム、SNS等のサービスと日本国籍のユーザの10%が利用するゲーム、SNS等のサービスがある場合は、前者を優先的に抽出する。他方で、女性のユーザの30%が利用するゲーム、SNS等のサービスと20代かつ大学院卒のユーザの30%が利用するゲーム、SNS等のサービスがある場合は、後者を優先的に抽出する。利用する者の割合が多いゲーム、SNS等のサービス及び共通する属性の数が多いゲーム、SNS等のサービスを優先的に抽出するアルゴリズムであればいかなるものを使用してもよいが、単純な構成としては、共通する属性の個数と利用する者の割合を乗算した値が大きいゲーム、SNS等のサービスほど優先的に抽出するアルゴリズムが考えられる。 Based on the information about the attributes of the user output from the attribute analysis unit 10, the data format determination unit 12 determines attributes common to the attributes of the user (combination of attributes if two or more) (combination of attributes if two or more) A function that extracts services such as games and SNSs used by other users who have have For example, if the user has the attributes of female, age 20, Japanese nationality, graduate school graduate, and working for a listed company, services such as games, SNS, etc. used by female users with a percentage above a certain threshold, Games, SNS, and other services used by a certain threshold or more of users who work for listed companies, and users in their 20s who have graduate school and Japanese nationality and who are a certain threshold or more Extract services such as games and SNS that are used by If there is an upper limit to the number of games, services such as SNS, etc. to be extracted, the data format determination unit 12 selects games, services such as SNS, etc. that have a large number of users and games, SNS, etc. that have a large number of common attributes. services are preferentially extracted. For example, if there are services such as games and SNS that are used by 50% of female users and services such as games and SNS that are used by 10% of Japanese users, the former is preferentially extracted. On the other hand, if there are services such as games, SNS, etc. used by 30% of female users and services such as games, SNS, etc. used by 30% of users in their 20s who have graduated from graduate school, the latter is preferentially extracted. . Any algorithm may be used as long as it preferentially extracts games, services such as SNS, etc., and services such as games, SNS, etc. that have a large number of common attributes, but the configuration is simple. As such, an algorithm is conceivable that preferentially extracts a service such as a game or SNS having a larger value obtained by multiplying the number of common attributes by the ratio of users.

また、データ形式判定部12は、行動履歴分析部11から出力されたユーザの行動履歴に関する情報に基づき、ユーザが高い関心を寄せているものと推測されるゲーム、SNS等のサービスを抽出し、当該ゲーム等にて使用される3次元アバターのデータ形式を判定し、判定したデータ形式を差分データ生成部3に出力する機能を有する。本実施の形態では行動履歴としてインターネット上のコンテンツに対するアクセス履歴を取得するところ、データ形式判定部12は、アクセス履歴に含まれる特定のゲーム、SNS等のサービスに関連付けられるコンテンツへのアクセス総数、一定期間中のアクセス頻度及び1回あたりのアクセス時間に応じて、当該ゲーム、SNS等のサービスに対するユーザの関心度を判定し、関心度の高いゲーム、SNS等のサービスを抽出する。「特定のゲーム、SNS等のサービスに関連付けられるコンテンツ」とは、例えば特定のゲーム、SNS等のサービスに関係づけられる語句(ゲームの名称、キャッチフレーズ等)が一定の閾値以上の割合で含まれているコンテンツをいい、データ形式判定部12は、そのようなコンテンツに対するアクセス回数、アクセス頻度及び1回あたりのアクセス時間のそれぞれが大きいゲーム、SNS等のサービスほど、ユーザの関心が高いと判断する。 In addition, the data format determination unit 12 extracts services such as games and SNS that are presumed to be of high interest to the user based on the information about the user's action history output from the action history analysis unit 11, It has a function of determining the data format of the three-dimensional avatar used in the game or the like and outputting the determined data format to the difference data generation unit 3 . In the present embodiment, access history to content on the Internet is acquired as an action history. The user's degree of interest in the game, SNS, or other service is determined according to the access frequency during the period and the access time per access, and the game, SNS, or other service with a high degree of interest is extracted. "Content associated with a specific game, SNS, etc. service" means, for example, words and phrases (game name, catchphrase, etc.) associated with a specific game, SNS, etc. service are included at a rate equal to or higher than a certain threshold. The data format determination unit 12 determines that users are more interested in services such as games, SNS, and the like that have a greater number of accesses, frequency of access, and time per access to such content.

特定のゲーム、SNS等のサービスに関連付けられるコンテンツに対するアクセス回数、アクセス頻度及1回あたりのアクセス時間のうち1以上の数値に基づきゲーム、SNS等のサービスを優先的に抽出するアルゴリズムであればいかなるものを使用してもよいが、単純な構成としては、各数値を乗算した値が大きいゲーム、SNS等のサービスほど優先的に抽出するアルゴリズムが考えられる。また、特定のゲーム、SNS等のサービスとの関連付けの強弱に応じて、各コンテンツに重みづけの係数を付加することも有効である。例えば、ある特定のゲーム、SNS等のサービスに対しコンテンツAは関連語句がaの割合で含まれ、コンテンツBは関連語句がbの割合で含まれ、コンテンツCは関連語句がcの割合で含まれた場合(a<b<c、いずれも上記「一定の閾値」を上回っているものとする。)、コンテンツAのアクセス総数等については実数に対し係数αを乗算し、コンテンツBのアクセス総数等については実数に対し係数βを乗算し、コンテンツCのアクセス総数等については実数に対し係数γを乗算した上でゲーム、SNS等のサービスの抽出を行うこととしてもよい(α<β<γ、いずれも1より大きい数とする。)。 Any algorithm that preferentially extracts services such as games and SNS based on one or more of the number of accesses to content associated with services such as specific games, SNS, access frequency, and access time per time However, as a simple configuration, an algorithm that preferentially extracts a service such as a game or SNS with a larger value obtained by multiplying each numerical value can be considered. It is also effective to add a weighting coefficient to each content according to the degree of association with a service such as a specific game or SNS. For example, for a specific service such as a game or SNS, content A contains related words and phrases at a rate of a, content B contains related words and phrases at a rate of b, and content C includes related words and phrases at a rate of c. (a<b<c, both of which exceed the above-mentioned “certain threshold”), the total number of accesses to content A is multiplied by a coefficient α, and the total number of accesses to content B is etc., a real number may be multiplied by a coefficient β, and for the total number of accesses to content C, a real number may be multiplied by a coefficient γ to extract services such as games and SNS (α<β<γ , are all numbers greater than 1).

データ形式判定部12は、以上のアルゴリズムに基づきユーザに適合したゲーム、SNS等のサービスを抽出した後、抽出したゲーム、SNS等のサービスで使用される3次元アバターのデータ形式を差分データ生成部3に対して出力する。ゲーム、SNS等のサービスとデータ形式の対応関係については、あらかじめ所定のデータベースを用意しこれを利用する形式としてもよいし、ゲーム、SNS等のサービスを運営するコンテンツにアクセスして、3次元アバターのデータ形式を調査する形式としてもよい。 After extracting a game, SNS, or other service suitable for the user based on the above algorithm, the data format determination unit 12 converts the data format of the three-dimensional avatar used in the extracted game, SNS, or other service to a difference data generation unit. Output for 3. Regarding the correspondence between services such as games and SNS and data formats, a predetermined database may be prepared in advance and used. It is good also as a format which investigates the data format of .

差分データ生成部3は、基本アバターのデータと、変換形式選択部2によって選択された、基本アバターとデータ形式の異なる変形アバターのデータ間で相違するデータ部分である差分データを生成するためのものである。「データ形式の異なる」とは、ゲーム、SNS等のサービスにて規定されるポリゴン数、スケルトンの構造、テクスチャの制限枚数や解像度等といった画像表現に関するフォーマット的な部分におけるデータ形式の相違はもとより、写実的な基本データに対し、基本データの特徴は維持しつつ頭部または目を大型化して強調表示するなど画像表現そのものについて相違する場合も含むものとする。画像表現そのものについて相違する場合の例としては、例えば四角形の世界が展開されるマインクラフト(登録商標)にて使用される四角状の3次元アバター(略二頭身で、頭部が立方体状、胴体も直方体の組み合わせによって構成されるアバター)や、特定のアニメーション、映画等に登場する人物、ロボット風の特徴を備えた3次元アバターなどが考えられる。 The difference data generation unit 3 generates difference data, which is a data portion that is different between the data of the basic avatar and the data of the modified avatar selected by the conversion format selection unit 2 and having a data format different from that of the basic avatar. is. "Different data formats" means differences in data formats related to image representation such as the number of polygons, skeleton structure, texture limit and resolution, etc. specified by services such as games and SNS, as well as differences in data formats. This includes cases where the image expression itself is different from the realistic basic data, such as the head or eyes being enlarged and highlighted while maintaining the characteristics of the basic data. As an example of a case where the image representation itself is different, for example, a square three-dimensional avatar used in Minecraft (registered trademark) in which a square world is developed (approximately two heads, a cubic head, An avatar whose body is also composed of a combination of rectangular parallelepipeds), a character appearing in a specific animation, a movie, etc., a three-dimensional avatar with robot-like characteristics, and the like are conceivable.

差分データ生成部3は、基本アバターに基づき変形アバターのデータを生成した後、基本アバターを構成するデータと変形アバターを構成するデータの差分値を導出することで差分データを生成するものとする。もっとも、定型的な処理等の場合には直接差分データを生成することとしてもよいし、一部については直接差分データを生成し、残部については変形アバターのデータを生成した後に差分データを導出してもよい。なお、「差分データ」は、基本アバターから変形アバターを生成する際に付加するデータのみならず、基本アバターから変形アバターを生成する際に、基本アバターのデータから削除すべきデータに関する情報も含まれるものとする。 After generating the data of the modified avatar based on the basic avatar, the difference data generator 3 derives the difference value between the data constituting the basic avatar and the data constituting the modified avatar to generate the difference data. However, in the case of routine processing, etc., the difference data may be generated directly, or the difference data may be generated directly for a portion, and the difference data for the remainder may be derived after generating deformed avatar data. may The "difference data" includes not only data added when generating a modified avatar from a basic avatar, but also information on data to be deleted from the basic avatar data when generating a modified avatar from the basic avatar. shall be

アバターデータベース4は、基本アバターのデータと、差分データを記憶するためのものであり、特許請求の範囲におけるデータ保存手段に相当する構成要素である。具体的には、アバターデータベース4は、各ユーザに関する基本アバター(ユーザごとに1体である必要はなく、複数存在してもよい)を構成する電子データと、差分データとを記憶し、差分データに関しては、対応する基本アバターとの関係性に関する情報も記憶する。アバターデータベース4は、変形アバター再生部5にて再生処理を行う際には、変形アバターに対応する差分データを出力するとともに、差分データに付された基本アバターとの関係性に関する情報に基づき、対応関係にある基本アバターのデータについても出力する機能を有する。 The avatar database 4 stores basic avatar data and difference data, and is a component corresponding to data storage means in the claims. Specifically, the avatar database 4 stores electronic data constituting a basic avatar for each user (not necessarily one avatar for each user, and may be plural), and differential data. , it also stores information about its relationship with the corresponding base avatar. The avatar database 4 outputs difference data corresponding to the modified avatar when the modified avatar reproduction unit 5 performs the reproduction process, and based on the information on the relationship with the basic avatar attached to the difference data, the corresponding data is displayed. It also has a function to output related basic avatar data.

変形アバター再生部5は、ユーザが利用するゲーム、SNS等のサービスにて使用する3次元アバターのデータ形式に対応した変形アバターを再生し、(必要に応じて後述する公開アバター調整部7による調整処理を行ったうえで)アバターデータ出力部8を介して変形アバターに関するデータを外部に出力するためのものである。具体的には、変形アバター再生部5は、基本アバターを構成するデータに対し、変形アバターに対応する差分データを組み合わせることにより、変形アバターを再生する機能を有する。 The deformed avatar reproduction unit 5 reproduces a deformed avatar corresponding to the data format of the three-dimensional avatar used in services such as games and SNSs used by the user (adjusted by the public avatar adjustment unit 7 described later as necessary). It is for outputting data related to the deformed avatar to the outside via the avatar data output unit 8 (after processing). Specifically, the modified avatar reproducing unit 5 has a function of reproducing a modified avatar by combining difference data corresponding to the modified avatar with data constituting the basic avatar.

公開レベル設定部6は、アバターデータ出力部8を介して出力するユーザの3次元アバターについて、出力先のゲーム、SNS等のサービスにおける他のユーザに対してどの程度のレベルで公開するかという公開レベルを設定するためのものである。具体的には、公開レベル設定部6は、ユーザの他のユーザとの間の交流関係を分析する交流分析部14と、他のユーザの行動を分析する行動分析部15と、これらの分析結果に基づき個々の他のユーザとの関係におけるユーザの3次元アバターの公開レベルを判定する公開レベル判定部17とを備える。 The disclosure level setting unit 6 sets the disclosure level at which the user's three-dimensional avatar output via the avatar data output unit 8 is disclosed to other users in services such as games and SNSs to which the data is output. It is for setting the level. Specifically, the public level setting unit 6 includes an interaction analysis unit 14 that analyzes the user's interaction relationship with other users, a behavior analysis unit 15 that analyzes the behavior of the other users, and the results of these analyzes. and a public level determination unit 17 for determining the public level of the user's three-dimensional avatar in relation to each other user based on the above.

交流分析部14は、ユーザと他のユーザとの間の交流関係について分析するためのものである。具体的には、交流分析部14は、ユーザの行動履歴の中から、特定の他のユーザに対する交流活動の内容及び頻度に関する情報を抽出する機能を有する。「交流活動の内容」とは、例えば、ユーザが他のユーザとゲーム内にて一緒に行動したこと、ゲーム、SNS等のサービスにて他のユーザに対しメール、メッセージ等を送信したこと、他のユーザの作成コンテンツ等に対し「いいね」等の評価を行うこと、他のユーザの作成コンテンツ等に関し第三者である別のユーザに「シェア」等の紹介行為を行うこと、「フォロー」等の設定により他のユーザのアカウントの情報を継続的に追跡すること、等を含む。「交流活動の頻度」とは、上述した交流活動について、一定期間(直近の期間であることが望ましい)における回数を意味する。交流分析部14は、これらの分析結果を公開レベル判定部17に対し出力し、公開レベル判定部17は、入力された情報に基づき他のユーザとの関係性を推定の上、関係が濃密であると判定すれば3次元アバターの公開レベルを高く設定し、関係が疎遠であると判定すれば公開レベルを低く設定するなどの判定を行う。 The interaction analysis unit 14 is for analyzing interaction relationships between the user and other users. Specifically, the interaction analysis unit 14 has a function of extracting information about the content and frequency of interaction activities with a specific other user from the user's action history. "Contents of exchange activity" means, for example, that the user acted together with other users in the game, sent e-mails, messages, etc. to other users in games, services such as SNS, etc. Evaluation such as "Like" the content created by other users, introduction of content created by other users to another user who is a third party such as "share", "follow" such as continuously tracking other user's account information through settings such as; “Frequency of exchange activity” means the number of times of the exchange activity described above during a certain period (preferably the most recent period). The interaction analysis unit 14 outputs these analysis results to the disclosure level determination unit 17, and the disclosure level determination unit 17 estimates the relationship with other users based on the input information, and determines whether the relationship is close. If it is determined that there is, the public level of the three-dimensional avatar is set high, and if it is determined that the relationship is estranged, the public level is set low.

行動分析部15は、他のユーザの問題行動の有無について分析するためのものである。「問題行動」とは、ユーザ又は第三者である別のユーザに対する攻撃的な言及・接触を意味し、行動分析部15は、問題行動そのものに加え、問題行動に対する別のユーザからの苦情等の反応についても分析する機能を有する。「問題行動の内容」とは、例えば、禁止用語を使用した問題発言、ユーザ本人又は第三者である別のユーザとの間のゲーム、SNS等のサービスの内部でのトラブル、ユーザ本人又は第三者である別のユーザからの苦情申立て、ゲーム、SNS等のサービスの運営主体による警告等の処分、ユーザ本人又は第三者である別のユーザとの間の実生活上のトラブル等を含む。「問題行動の頻度」とは、上述した問題行動の内容について、一定期間(直近の期間であることが望ましい。)における回数を意味する。行動分析部15は、これらの分析結果を公開レベル判定部17に対し出力し、公開レベル判定部17は、入力された情報に基づき他のユーザの問題行動の有無・程度を判定し、問題行動があり程度も高いと判定した他のユーザに対しては、ユーザの3次元アバターの公開レベルを低く設定するなどの判定を行う。 The behavior analysis unit 15 is for analyzing the presence or absence of problematic behavior of other users. "Problem behavior" means offensive mention or contact with a user or another user who is a third party. It also has a function to analyze the reaction of "Details of problem behavior" means, for example, problem statements using prohibited words, games between the user himself or another user who is a third party, troubles inside services such as SNS, the user himself or a third party Complaints from another user who is a third party, disposal of warnings by the operator of services such as games and SNS, troubles in real life between the user himself or another user who is a third party, etc. include. “Frequency of problem behavior” means the number of times the content of the problem behavior described above occurs during a certain period (preferably in the most recent period). The behavior analysis unit 15 outputs these analysis results to the disclosure level determination unit 17, and the disclosure level determination unit 17 determines the presence/absence and degree of problematic behavior of other users based on the input information. For other users who have been determined to have a high level of visibility, determination is made such as setting the disclosure level of the user's 3D avatar to a low level.

公開レベル判定部17は、交流分析部14及び行動分析部15の分析結果に基づき、個々の他のユーザとの関係において、ユーザの3次元アバターをどの程度公開するか、公開レベルを判定するためのものである。 Based on the analysis results of the interaction analysis unit 14 and the behavior analysis unit 15, the disclosure level determination unit 17 determines how much the user's three-dimensional avatar is disclosed in relation to each other user, and determines the disclosure level. belongs to.

具体的には、公開レベル判定部17は、行動分析部15の分析結果に基づき、公開レベルを低く設定するべき他のユーザを判定する。公開レベル判定部17は、行動分析部15の分析結果の中から、他のユーザにおける問題行動の内容及び頻度を抽出して問題レベルの判定を行うこととする。例えば、公開レベル判定部17は、問題行動の内容として禁止用語を使用した問題発言、ユーザ本人又は第三者である別のユーザとの間のゲーム、SNS等のサービスの内部でのトラブル、ユーザ本人又は第三者である別のユーザからの苦情申立て、ゲーム、SNS等のサービスの運営主体による警告等の処分、ユーザ本人又は第三者である別のユーザとの間の実生活上のトラブル等を設定し、個々の他のユーザに関して、これらの問題行動の有無及び頻度を把握する。公開レベル判定部17は、問題行動の内容についてあらかじめ重要度に応じた係数である問題係数を割り当てて(例えば、問題発言は0.5、運営主体による警告等の処分は3.0、実生活上のトラブルは10.0等)、各問題行動に関する問題係数と各問題行動の頻度の乗算結果の総和である問題評価値を導出する。公開レベル判定部17は、導出した問題評価値の高い順に、他のユーザの問題行動レベルをランク付けする機能を有し、例えば、公開レベル判定部17は、問題評価値が第1の閾値以上の場合に「高」とランク付けし、第1の閾値未満、第2の閾値以上の場合に「中」とランク付けし、第2の閾値未満の場合に「低」とランク付けする。 Specifically, based on the analysis result of the behavior analysis unit 15, the disclosure level determination unit 17 determines other users whose disclosure level should be set low. The disclosure level determination unit 17 extracts the content and frequency of problem behaviors of other users from the analysis results of the behavior analysis unit 15, and determines the problem level. For example, the disclosure level determination unit 17 identifies problematic remarks using prohibited words as content of problematic behavior, games between the user himself or another user who is a third party, troubles within services such as SNS, Complaints from the user himself or another user who is a third party, disposition of warnings etc. by the operator of the service such as games and SNS, actual life between the user himself or another user who is a third party Troubles, etc. are set, and the existence and frequency of these problem behaviors are grasped for individual other users. The disclosure level determination unit 17 assigns a problem coefficient, which is a coefficient corresponding to the degree of importance in advance, to the content of the problematic behavior (for example, 0.5 for problematic remarks, 3.0 for disposition such as warning by the management body, 3.0 for real life The above trouble is 10.0, etc.), and the problem evaluation value, which is the sum of the multiplication results of the problem coefficient for each problem behavior and the frequency of each problem behavior, is derived. The disclosure level determination unit 17 has a function of ranking the problem behavior levels of other users in descending order of the derived problem evaluation values. If it is less than the first threshold, it is ranked as "medium" if it is greater than or equal to the second threshold, and it is ranked as "low" if it is less than the second threshold.

また、公開レベル判定部17は、交流分析部14の分析結果に基づき、公開レベルを高く設定するべき他のユーザを判定する。公開レベル判定部17は、交流分析部14の分析結果の中から、ユーザによる他のユーザに対する交流活動の内容及び頻度を抽出して交流レベルの判定を行うこととする。例えば、公開レベル判定部17は、交流活動の内容としてユーザが他のユーザとゲーム内にて一緒に行動したこと、ゲーム、SNS等のサービスにて他のユーザに対しメール、メッセージ等を送信したこと、他のユーザの作成コンテンツ等に対し「いいね」等の評価を行うこと、他のユーザの作成コンテンツ等に関し第三者である別のユーザに「シェア」等の紹介行為を行うこと、「フォロー」等の設定により他のユーザのアカウントの情報を継続的に追跡すること、等を設定し、個々の他のユーザに関して、ユーザによるこれらの交流活動の有無及び頻度を把握する。公開レベル判定部17は、交流活動の内容についてあらかじめ重要度に応じた係数である交流係数を割り当てて(例えば、「いいね」等の評価は1.0、メール、メッセージの送信は4.0、ゲーム内での一緒の行動は6.0等)、各交流活動に関する交流係数とその頻度の乗算結果の総和である交流評価値を導出する。 Also, the disclosure level determination unit 17 determines other users whose disclosure level should be set high based on the analysis result of the exchange analysis unit 14 . The public level determination unit 17 extracts the content and frequency of the user's interaction activities with other users from the analysis result of the interaction analysis unit 14, and determines the interaction level. For example, the disclosure level determination unit 17 determines that the content of the interaction activity is that the user acted together with another user in the game, or that the user sent an e-mail, message, or the like to the other user through a service such as a game or SNS. Evaluation such as "Like" for content created by other users, introduction of content created by other users to another user who is a third party such as "share", Continuous tracking of information on other users' accounts through settings such as "follow", etc., and grasps the existence and frequency of such interaction activities by users with respect to individual other users. The disclosure level determination unit 17 assigns an exchange coefficient, which is a coefficient corresponding to the degree of importance in advance, to the content of the exchange activity (for example, 1.0 for evaluation such as “Like” and 4.0 for transmission of emails and messages). , 6.0 for actions together in a game, etc.), and derive an exchange evaluation value, which is the sum of the multiplication results of the exchange coefficient for each exchange activity and its frequency.

さらに、公開レベル判定部17は、問題評価値のランクと交流評価値に基づき、ユーザの3次元アバターの公開レベルを判定する。具体的には、公開レベル判定部17は、問題評価値のランクが「高」の場合は、総合評価値を最低値とした上で公開レベルを判定する。また、公開レベル判定部17は、問題評価値のランクが「低」の場合は、交流評価値の値をそのまま総合評価値とした上で公開レベルを判定する。さらに、公開レベル判定部17は、問題評価値のランクが「中」の場合は、交流評価値に対し問題評価値による補正処理を行ったものを総合評価値とした上で公開レベルを判定する。より具体的には、例えば、公開レベル判定部17は、交流評価値に対し、問題評価値に所定の係数を乗算した値を控除することで、総合評価値を導出する。 Furthermore, the public level determination unit 17 determines the public level of the user's three-dimensional avatar based on the rank of the problem evaluation value and the exchange evaluation value. Specifically, when the rank of the problem evaluation value is "high", the disclosure level determination unit 17 determines the disclosure level after setting the overall evaluation value to the lowest value. Further, when the rank of the problem evaluation value is "low", the disclosure level determination unit 17 determines the disclosure level by using the value of the exchange evaluation value as it is as the overall evaluation value. Further, when the problem evaluation value rank is "medium", the public level determination unit 17 determines the public level after performing correction processing on the exchange evaluation value with the problem evaluation value as a comprehensive evaluation value. . More specifically, for example, the disclosure level determination unit 17 derives a comprehensive evaluation value by subtracting, from the exchange evaluation value, a value obtained by multiplying the problem evaluation value by a predetermined coefficient.

公開レベル判定部17は、総合評価値に基づき公開レベルを判定する。ここで、公開レベルは、公開アバター調整部7によって調整されるレベルと整合するよう設定され、例えば公開アバター調整部7が、10段階にわたってユーザの3次元アバターを調整する機能を有する場合は、公開レベルも10段階の範囲で設定される。なお、後述のとおり公開アバター調整部7が3次元アバターを連続的に調整する(調整レベルを無限段階とする)場合には、公開レベルについても連続的な値に設定することとしてよい。 The disclosure level determination unit 17 determines the disclosure level based on the comprehensive evaluation value. Here, the public level is set to match the level adjusted by the public avatar adjustment unit 7. For example, if the public avatar adjustment unit 7 has a function of adjusting the user's three-dimensional avatar over ten levels, The level is also set in a range of 10 stages. As will be described later, when the public avatar adjustment unit 7 continuously adjusts the three-dimensional avatar (the adjustment level is infinite), the public level may also be set to a continuous value.

公開レベルと総合評価値の関係は、例えば、総合評価値が0以上、5.0未満の場合は公開レベル0、総合評価値が5.0以上、10.0未満であれば公開レベル1、・・・、総合評価値が100.0以上であれば公開レベル10のように設定し、総合評価値が高いほど公開レベルも高くなる(ユーザの3次元アバターをありのままに公開する)扱いとする。 The relationship between the public level and the comprehensive evaluation value is as follows: for example, when the comprehensive evaluation value is 0 or more and less than 5.0, the public level is 0; when the comprehensive evaluation value is 5.0 or more and less than 10.0, the public level is 1; . . . If the total evaluation value is 100.0 or higher, the public level is set to 10. The higher the total evaluation value, the higher the public level (the user's 3D avatar is published as it is). .

公開アバター調整部7は、公開レベル判定部17にて判定された公開レベルに応じて、他のユーザに対する、ユーザの3次元アバターの開示態様を調整するためのものである。例えば3次元アバターの内容がユーザの姿形を忠実に再現したもののように実際のユーザの外見的特徴を具備するものであった場合、プライバシー保護の観点から、他のユーザ全てに対して3次元アバターをそのままの状態で公開することは好ましくない。また、ユーザの姿形以外を表現した3次元アバターの場合であっても、ユーザ自身を指標するデザインについて行動面で好ましくない他のユーザや交流関係が疎遠である他のユーザに対する公開が好ましくない場合も存在しうる。 The public avatar adjustment unit 7 adjusts the mode of disclosure of the user's three-dimensional avatar to other users according to the public level determined by the public level determination unit 17 . For example, if the content of the 3D avatar is a faithful reproduction of the user's appearance, or if it has the appearance characteristics of the actual user, from the viewpoint of privacy protection, the 3D avatar will not be displayed to all other users. It is not preferable to publish the avatar as it is. In addition, even in the case of a three-dimensional avatar that expresses something other than the user's figure, it is not preferable to disclose the design to other users who are not desirable in terms of behavior or to other users with whom the interaction relationship is estranged. case can exist.

そのため、公開アバター調整部7は、公開レベル判定部17にて判定された公開レベルに基づき、公開レベルが高いほどユーザの3次元アバターの特徴部分を正確に開示する一方、公開レベルが低いほど特徴部分を抽象化、曖昧化したものを開示するよう、3次元アバターの公開態様を調整する機能を有する。「特徴部分」とは、主に頭部さらには目、鼻、口、眉毛等の顔面形状を意味するところ、これ以外の部位、例えば全体的な体型を特徴部分とすることも可能である。また、ユーザがあらかじめ指定した部位を特徴部分としてもよいし、部位を固定せずに、あらゆる部位のうち平均的な3次元アバターの形状から一定程度逸脱する部位を特徴部分として扱う態様としてもよい。 Therefore, based on the public level determined by the public level determination section 17, the public avatar adjustment unit 7 more accurately discloses the characteristic portions of the user's three-dimensional avatar as the public level is higher, while the public avatar adjustment section 7 more accurately discloses the characteristic portions of the user's three-dimensional avatar as the public level is lower. It has a function to adjust the mode of disclosure of the 3D avatar so as to disclose the abstracted and obscured parts. The "characteristic part" mainly means the face shape such as the head, eyes, nose, mouth, eyebrows, etc., but it is also possible to use other parts such as the overall body shape as the characteristic part. Also, a part specified in advance by the user may be used as a feature part, or a part deviating from the average three-dimensional avatar shape to a certain extent among all parts may be treated as a feature part without fixing the part. .

特徴部分の抽象化、曖昧化の具体的態様としては、例えば、最も高い公開レベルでは一切の処理を行わず、公開レベルが低下するにつれて特徴部分の解像度を低下させ、最も低い公開レベルではいわゆる「モザイク処理」のように特徴部分の詳細を一切表示させないこととする。他にも、最も高い公開レベルでは一切の処理を行わず、公開レベルが低下するにつれて特徴部分の形状を徐々に他の人物(実在の人物である必要はない)の特徴部分に変化させていき、最も低い公開レベルでは特徴部分の形状が他の人物のものと同一になるよう調整する態様としてもよい。さらに、公開レベルが低下するにつれて、目にガラスが透明な眼鏡、やや色味の入った眼鏡、徐々に色が濃くなるサングラスを付加し、口には徐々に色濃くなるマスクを付加する等の態様も効果的である。 As a specific mode of abstraction and vagueness of the characteristic portion, for example, no processing is performed at the highest disclosure level, the resolution of the characteristic portion is reduced as the disclosure level decreases, and the lowest disclosure level is the so-called " Details of characteristic portions are not displayed at all, such as "mosaic processing". In addition, at the highest disclosure level, no processing is performed, and as the disclosure level decreases, the shape of the characteristic part is gradually changed to the characteristic part of another person (not necessarily a real person). At the lowest disclosure level, the shape of the characterizing portion may be adjusted to be the same as that of another person. Furthermore, as the disclosure level decreases, glasses with transparent glasses, slightly colored glasses, sunglasses with gradually darkening colors are added, and a mask with gradually darkening colors is added to the mouth. is also effective.

アバターデータ主力部8は、基本アバター及び変形アバター再生部5にて再生された変形アバターに対し公開レベルに応じた開示態様の調整処理を施したデータを外部に出力するためのものである。アバターデータ出力部8は、特定のゲーム、SNS等のサービスに対し、公開対象となる他のユーザの情報と紐づける形にて3次元アバターに関するデータを出力してもよいし、ゲーム、SNS等のサービスとAPI(Application Programming Interface)の仕組みを介して連携することでデータを供給することとしてもよい。 The avatar data main unit 8 is for outputting to the outside data obtained by subjecting the basic avatar and the deformed avatar reproduced by the deformed avatar reproducing unit 5 to processing for adjusting the disclosure mode according to the disclosure level. The avatar data output unit 8 may output data related to the three-dimensional avatar in a form linked with information of other users to be disclosed to a service such as a specific game or SNS. The data may be supplied by cooperating with the services of the above via API (Application Programming Interface) mechanism.

次に、本実施の形態にかかる3次元画像管理装置の動作のうち、変換形式選択部2の動作と、公開レベル設定部6の動作について説明する。図2は、変換形式選択部2の動作を説明するためのフローチャートである。図2に示すとおり、変換形式選択部2は、まず属性分析部10によって3次元アバターに対応するユーザの属性を分析する(ステップS101)。属性分析部10は、公開情報等に基づき、ユーザの性別、年齢、国籍、学歴、職歴等のユーザ本人に関する情報を取得する。 Next, the operation of the conversion format selection unit 2 and the operation of the disclosure level setting unit 6 among the operations of the three-dimensional image management apparatus according to this embodiment will be described. FIG. 2 is a flow chart for explaining the operation of the conversion format selection section 2. As shown in FIG. As shown in FIG. 2, the conversion format selection unit 2 first analyzes the attributes of the user corresponding to the three-dimensional avatar by the attribute analysis unit 10 (step S101). The attribute analysis unit 10 acquires information related to the user himself/herself, such as the user's gender, age, nationality, educational background, and work history, based on public information and the like.

そして、データ形式判定部12によって、属性においてユーザと共通性を有する他のユーザを抽出し(ステップS102)、当該「他のユーザ」が利用するゲーム、SNS等のサービスにて使用される3次元アバターのデータ形式を判定する(ステップS103)。 Then, the data format determination unit 12 extracts other users having attributes in common with the user (step S102), and extracts three-dimensional data used in services such as games and SNSs used by the "other users". The data format of the avatar is determined (step S103).

その後、行動履歴分析部11によって、ユーザのインターネット上における行動履歴を分析し(ステップS104)、データ形式判定部12によって、行動履歴の分析結果に基づきユーザがどのゲーム、SNS等のサービスに関心を寄せているかを判定してそのゲーム、SNS等のサービスにて使用される3次元アバターのデータ形式を判定する(ステップS105)。最後に、データ形式判定部12によって、ステップS103、S105にて判定されたデータ形式に関する情報が、差分データ生成部3に対し出力される(ステップS106)。 After that, the action history analysis unit 11 analyzes the user's action history on the Internet (step S104), and the data format determination unit 12 determines which game, SNS, or other service the user is interested in based on the analysis result of the action history. It is determined whether or not the 3D avatar data format is used in services such as games and SNS (step S105). Finally, the data format determination unit 12 outputs information about the data format determined in steps S103 and S105 to the difference data generation unit 3 (step S106).

次に、公開レベル設定部6の動作について説明する。図3は、公開レベル設定部6の動作を説明するためのフローチャートである。まず、行動分析部15によって、他のユーザの行動分析を行う(ステップS201)。そして、公開レベル判定部17によって、行動分析結果に基づき当該「他のユーザ」における問題行動の有無及び頻度に応じて、他のユーザの問題評価値を導出し、問題評価値のランクを高、中、低の3段階に分類する(ステップS202)。問題評価値のランクが高の場合はステップS203に移行し、中の場合はステップS204に移行し、低の場合はステップS205に移行する。
他のユーザの問題評価値のランクが高の場合は、公開レベル設定部6によって、当該他のユーザに対する公開レベルが最低値に設定される(ステップS203)。
Next, the operation of the disclosure level setting section 6 will be described. FIG. 3 is a flow chart for explaining the operation of the disclosure level setting section 6. As shown in FIG. First, another user's action analysis is performed by the action analysis part 15 (step S201). Then, the disclosure level determination unit 17 derives the problem evaluation value of the other user according to the presence or absence and frequency of problem behavior of the "other user" based on the behavior analysis result, and ranks the problem evaluation value as high. It is classified into three stages of medium and low (step S202). If the question evaluation value rank is high, the process proceeds to step S203, if medium, the process proceeds to step S204, and if low, the process proceeds to step S205.
If the rank of the problem evaluation value of another user is high, the disclosure level setting unit 6 sets the disclosure level to the other user at the lowest value (step S203).

他のユーザの問題評価値のランクが低の場合は、さらに交流分析部14によって、ユーザの、当該他のユーザに対する交流活動の分析を行う(ステップS204)。そして、公開レベル判定部17によって、交流活動の分析結果に基づき、交流活動の内容及び頻度に応じた交流評価値を導出し(ステップS205)、交流評価値の値をそのまま総合評価値とする(ステップS206)。 If the other user's problem evaluation value rank is low, the interaction analysis unit 14 further analyzes the user's interaction activity with the other user (step S204). Then, based on the analysis results of the exchange activities, the disclosure level determination unit 17 derives an exchange evaluation value corresponding to the content and frequency of the exchange activities (step S205), and the value of the exchange evaluation value is directly used as a comprehensive evaluation value ( step S206).

他のユーザの問題評価値のランクが中の場合は、さらに交流分析部14によって、ユーザの、当該他のユーザに対する交流活動の分析を行う(ステップS207)。そして、公開レベル判定部17によって、交流活動の分析結果に基づき、交流活動の内容及び頻度に応じた交流評価値を導出し(ステップS208)、問題評価値に所定の係数を乗算した値を交流評価値から減算した値を総合評価値とする(ステップS209)。 If the rank of the problem evaluation value of the other user is medium, the interaction analysis unit 14 further analyzes the interaction activity of the user with respect to the other user (step S207). Then, based on the analysis result of the exchange activity, the disclosure level determination unit 17 derives an exchange evaluation value corresponding to the content and frequency of the exchange activity (step S208). The value subtracted from the evaluation value is used as the total evaluation value (step S209).

その後、公開レベル判定部17は、総合評価値に基づき公開レベルを設定し(ステップS210)、以上の処理を全ての「他のユーザ」について繰り返す。全ての「他のユーザ」について処理が完了したら(ステップS211、Yes)、処理を終了する。 Thereafter, the disclosure level determination unit 17 sets the disclosure level based on the overall evaluation value (step S210), and repeats the above processing for all "other users". When the processing for all "other users" is completed (step S211, Yes), the processing ends.

次に、本実施の形態にかかる3次元画像管理装置の利点について説明する。まず、本実施の形態にかかる3次元画像管理装置は、基本的な3次元アバター(基本アバター)のみならず、各ゲーム、SNS等のサービスに応じて個別に設定されるデータ形式に応じた変形アバターを用意することにより、多数のゲーム、SNS等のサービスに対し3次元アバターを使用できるという利点を有する。3次元アバターのデータ形式には統一規格がなく、現段階では、ゲームごと、SNSごとに個別に異なるデータ形式が採用されることも珍しくない。このようなケースでは、基本アバターのみ制作してもそのままゲーム、SNS等のサービスに使用できないという問題が生じていたが、本実施の形態にかかる3次元画像管理装置によれば、異なるデータ形式からなる変形アバターを変形アバター再生部5にて再生・出力できることから、様々なゲーム、SNS等のサービスに対しても3次元アバターを使用できるという利点が生じる。 Next, advantages of the three-dimensional image management apparatus according to this embodiment will be described. First, the 3D image management apparatus according to the present embodiment is not only a basic 3D avatar (basic avatar), but also a modified data format that is individually set according to services such as each game and SNS. By preparing avatars, there is an advantage that 3D avatars can be used for many services such as games and SNS. There is no unified standard for the data format of 3D avatars, and at the present stage, it is not uncommon for different data formats to be adopted individually for each game or SNS. In such a case, there was a problem that even if only basic avatars were created, they could not be used for services such as games and SNS. Since the deformed avatar can be reproduced and output by the deformed avatar reproduction unit 5, there is an advantage that the three-dimensional avatar can be used for various games, SNS, and other services.

また、本実施の形態にかかる3次元画像管理装置では、異なるデータ形式からなる変形アバターをそのまま保存するのではなく、基本アバターのデータと異なるデータ部分である差分データのみ保存する構成としている。かかる構成を採用することにより、3次元画像管理装置にて保存するデータ量を削減できるという利点が生じる。画像データは一般にデータ量が多く、3次元かつ今後さらなる高精細化が予想される3次元アバターのデータ量は大量となることが予想されるところ、本実施の形態にかかる3次元画像管理装置では、差分データのみ保存する形式とすることで、データ保存の負荷が大幅に削減することが可能となる。 Further, the 3D image management apparatus according to the present embodiment does not store deformed avatars in different data formats as they are, but stores only difference data that is different from data of basic avatars. By adopting such a configuration, there is an advantage that the amount of data stored in the 3D image management apparatus can be reduced. Image data generally has a large amount of data, and it is expected that the amount of data for 3D avatars, which are 3D and are expected to become even higher in definition in the future, will be large. By adopting a format in which only difference data is stored, the load of data storage can be greatly reduced.

さらに、本実施の形態では変形アバターを使用するゲーム、SNS等のサービスを選択する際に、ユーザの属性と共通する属性の他のユーザの多数が使用するゲーム、SNS等のサービスとすることで、効率よく、変形アバターを選択できるという利点が生じる。若者同士、女性同士等共通する属性のユーザにおいては利用するゲーム、SNS等のサービスの傾向も共通性を有することから、属性にて共通する他のユーザの多数が使用するゲームのデータ形式に適合する差分データを用意することで、効率よく、ユーザが利用するゲーム、SNS等のサービスにて使用される3次元アバターのデータを用意することが可能となる。 Furthermore, in the present embodiment, when selecting a service such as a game or SNS that uses a deformed avatar, it is possible to select a service such as a game or SNS that is used by a large number of other users having attributes common to the user's attribute. , there is an advantage that the deformed avatar can be selected efficiently. Since users with common attributes, such as young people and women, tend to use games and services such as SNS, it is compatible with the data format of games used by many other users with common attributes. By preparing the difference data, it is possible to efficiently prepare the data of the three-dimensional avatar used in services such as games and SNSs used by users.

また、本実施の形態ではユーザの行動履歴を分析し、ゲーム、SNS等のサービスと関連付けられるコンテンツへのアクセス状況に基づき、ユーザがどのようなゲーム、SNS等のサービスに関心があるかを判断し、当該ゲーム、SNS等のサービスにて使用される変形アバターに関する差分データを生成することとしている。ユーザ本人の行動履歴に基づき関心対象を把握することにより、効率よく、ユーザが利用するゲーム、SNS等のサービスにて使用される3次元アバターのデータを用意することが可能となる。 In addition, in the present embodiment, the user's action history is analyzed, and based on the status of access to content associated with services such as games and SNS, it is determined what kind of games and services such as SNS that the user is interested in. and to generate difference data relating to the deformed avatars used in services such as games and SNS. By grasping the target of interest based on the action history of the user, it is possible to efficiently prepare the data of the three-dimensional avatar used in services such as games and SNSs used by the user.

さらに、本実施の形態にかかる3次元画像管理装置は、ゲーム、SNS等のサービスで使用するユーザ本人の3次元アバターの公開レベルを調整可能としている。近年のオンラインゲーム等では多数のユーザがゲームの仮想世界中で協同しつつ活動等するものが増えており、3次元アバターは、当該ゲーム内においてユーザを識別し、特徴づけるためのアイコンとして重要な機能を果たしている。また、SNSは多数のユーザ間で交流が生じる性質を有するところ、SNSにおいても、3次元アバターはユーザを識別し、特徴づけるためのアイコンとして重要な機能を果たしている。 Furthermore, the 3D image management apparatus according to the present embodiment can adjust the disclosure level of the user's own 3D avatar used in services such as games and SNS. In recent years, online games and the like have seen an increase in the number of users working together in the virtual world of the game, and three-dimensional avatars are important as icons that identify and characterize users in the game. fulfilling its function. In addition, SNS has the property that many users interact with each other, and in SNS as well, three-dimensional avatars perform an important function as icons for identifying and characterizing users.

しかしながら、技術の進化により容易に3次元アバターがユーザ自身の姿形を表現できるようになるにつれて、新たな問題が生じている。すなわち、不特定多数のユーザが参加するゲーム、SNS等のサービスにおいてユーザの姿形を無防備に公開することはプライバシー保護の観点から問題がある他、ストーカー被害の標的になる、実生活上の紛争の原因となるという問題がある。そのため、本実施の形態では、個々の他のユーザとの関係において3次元アバターの公開レベルを調整可能とし、これによってプライバシー保護、紛争防止を図ることとしている。また、もっとも公開レベルを下げた場合でも3次元アバターを完全に非公開とするのではなく特徴部分のみを抽象化した3次元アバターを表示することで、ゲーム、SNS等のサービスの雰囲気を損なわずにプライバシー保護等を実現できるという利点を有している。特に、特徴部分を他の人物等の特徴部分に置き換える態様や、サングラスやマスク等の装身具により特徴部分を隠す態様とした場合、他のユーザは、公開レベルを下げられていることすら認識せずにゲーム、SNS等のサービスを利用できることから、プライバシー保護等を行いつつもゲーム、SNS等のサービスの世界観を損なうことなくユーザがこれらを利用できるという利点が生ずる。 However, as technology advances, it becomes possible for a 3D avatar to easily represent the user's own figure, and new problems arise. In other words, in games where an unspecified number of users participate, SNS, and other services, unprotected disclosure of the appearance of users poses a problem from the standpoint of privacy protection. There is a problem that it causes Therefore, in this embodiment, it is possible to adjust the public level of the three-dimensional avatar according to the relationship with other individual users, thereby protecting privacy and preventing disputes. In addition, even if the disclosure level is lowered, the atmosphere of services such as games and SNS is not spoiled by displaying a 3D avatar that abstracts only the characteristic parts instead of completely hiding the 3D avatar. It has the advantage of being able to realize privacy protection and the like. In particular, when the characteristic portion is replaced with the characteristic portion of another person, or when the characteristic portion is hidden by accessories such as sunglasses or a mask, other users do not even recognize that the disclosure level has been lowered. Since services such as games and SNS can be used at the same time, there is an advantage that users can use these services without impairing the world view of games, SNS, etc. while protecting privacy.

さらに、本実施の形態では、3次元アバターの公開レベルを公開又は非公開の二択とせず、他のユーザにおける問題行動のレベルや、ユーザと他のユーザの交流レベルに応じて公開レベルを3以上の複数のもの、さらにはレベル分けを無限にした連続的な公開レベルの設定を可能としている。公開レベルを細分化することによって、極めて親密な他のユーザとの関係においては3次元アバターの公開レベルを最大(=特徴部分を抽象化することなく表示)とし、やり取りはあるもののそれほど親密ではない他のユーザとの関係では公開レベルを中程度(ある程度特徴部分を抽象化する)といったきめ細やかな対応ができるという利点を有する。
また、行動履歴分析部11が、インターネット上の行動履歴ではなく、ユーザの実生活における行動履歴を分析することとしてもよい。例えば、実生活におけるウォーキング、ジョギング、フィットネスアプリケーションによる運動等の有酸素運動の量あるいはこれらから推測される消費カロリーに応じて体型を変化させたアバターからなる変形アバターを想定し、これにあわせて差分データ生成部3が差分データを生成することとしてもよい。
Furthermore, in the present embodiment, the public level of the three-dimensional avatar does not have two options of public and private, and three public levels are set according to the level of problem behavior of other users and the interaction level between the user and other users. In addition to the above, it is possible to set a continuous public level with infinite level division. By subdividing the public level, the public level of the 3D avatar is maximized (=display without abstraction of the characteristic part) in the relationship with other users who are extremely close, and although there is interaction, it is not so intimate. In relation to other users, there is an advantage that fine-tuned correspondence can be made such that the disclosure level is moderate (characteristic parts are abstracted to some extent).
Also, the action history analysis unit 11 may analyze the action history in the user's real life instead of the action history on the Internet. For example, assume a deformed avatar consisting of an avatar whose body shape has changed according to the amount of aerobic exercise such as walking, jogging, exercise by a fitness application in real life, or the calorie consumption estimated from these. The data generator 3 may generate difference data.

本発明は、3次元アバター等の3次元画像の管理において、異なるデータ形式のものを適切に生成管理する技術として利用可能である。 INDUSTRIAL APPLICABILITY The present invention can be used as a technique for appropriately generating and managing 3D images such as 3D avatars in different data formats.

1 基本アバター生成部
2 変換形式選択部
3 差分データ生成部
4 アバターデータベース
5 変形アバター再生部
6 公開レベル設定部
7 公開アバター調整部
8 アバターデータ出力部
10 属性分析部
11 行動履歴分析部
12 データ形式判定部
14 交流分析部
15 行動分析部
17 公開レベル判定部
1 Basic avatar generation unit 2 Conversion format selection unit 3 Difference data generation unit 4 Avatar database 5 Transformed avatar reproduction unit 6 Public level setting unit 7 Public avatar adjustment unit 8 Avatar data output unit 10 Attribute analysis unit 11 Action history analysis unit 12 Data format Determination unit 14 Exchange analysis unit 15 Behavior analysis unit 17 Public level determination unit

Claims (6)

複数のユーザが参加する1以上のサービスにて使用され、3次元画像によって形成されるユーザ識別用アバターのデータを管理する3次元画像管理装置であって、
ユーザ識別用アバターを使用するユーザの属性を分析する属性分析手段と、
前記ユーザの行動履歴を分析する行動履歴分析手段と、
前記属性分析手段によって分析された属性及び前記行動履歴分析手段によって分析された行動履歴に基づき前記ユーザに適した前記サービスを選択し、前記サービスにて使用されるユーザ識別用アバターのデータ形式を判定するデータ形式判定手段と、
基本アバターを構成するデータと、前記基本アバターに基づき生成され前記データ形式判定手段によって判定されたデータ形式からなる3次元画像である変形アバターを構成するデータとの間の相違部分である差分データを生成する差分データ生成手段と、
前記基本アバターを構成するデータ及び前記差分データを保存するデータ保存手段と、
前記基本アバターを構成するデータ及び前記差分データに基づき前記変形アバターを再生する変形アバター再生手段と、
前記基本アバター及び/又は前記変形アバターをユーザ識別用アバターとして出力するアバター出力手段と、
を備えたことを特徴とする3次元画像管理装置。
A three-dimensional image management device that is used in one or more services in which a plurality of users participate and manages data of a user identification avatar formed by a three-dimensional image,
Attribute analysis means for analyzing attributes of a user who uses a user identification avatar;
Action history analysis means for analyzing the action history of the user;
selecting the service suitable for the user based on the attributes analyzed by the attribute analysis means and the action history analyzed by the action history analysis means, and determining the data format of the user identification avatar used in the service; a data format determination means for
difference data, which is the difference between data constituting a basic avatar and data constituting a deformed avatar, which is a three-dimensional image generated based on the basic avatar and having a data format determined by the data format determining means; difference data generating means for generating;
data storage means for storing the data constituting the basic avatar and the difference data;
modified avatar reproduction means for reproducing the modified avatar based on the data constituting the basic avatar and the difference data;
Avatar output means for outputting the base avatar and/or the deformed avatar as a user identification avatar;
A three-dimensional image management device comprising:
前記データ形式判定手段は、前記属性分析手段によって分析された前記ユーザの属性と共通性を有する属性を備えた他のユーザが利用するサービスと、前記行動履歴分析手段によって分析された前記ユーザの行動履歴から前記ユーザが関心を抱くと判定したサービスとを前記サービスとして選択することを特徴とする3次元画像管理装置。 The data format determination means determines services used by other users having attributes in common with the attributes of the user analyzed by the attribute analysis means, and behavior of the user analyzed by the behavior history analysis means. A three-dimensional image management apparatus, characterized in that a service determined to be of interest to the user from history is selected as the service. 前記アバター出力手段から出力する前記ユーザ識別用アバターの公開レベルを設定する公開レベル設定手段と、
公開レベルに応じて前記ユーザ識別用アバターの特徴部分に対し抽象化処理を行う公開アバター調整手段と、
をさらに備えたことを特徴とする請求項1又は2記載の3次元画像管理装置。
public level setting means for setting a public level of the user identification avatar output from the avatar output means;
public avatar adjustment means for performing an abstraction process on the characteristic portion of the user identification avatar according to the public level;
3. The three-dimensional image management apparatus according to claim 1, further comprising:
複数のユーザが参加する1以上のサービスにて使用され、3次元画像によって形成されるユーザ識別用アバターのデータを管理する3次元画像管理方法であって、
ユーザ識別用アバターを使用するユーザの属性を分析する属性分析ステップと、
前記ユーザの行動履歴を分析する行動履歴分析ステップと、
前記属性分析ステップにおいて分析された属性及び前記行動履歴分析ステップにおいて分析された行動履歴に基づき前記ユーザに適した前記サービスを選択し、前記サービスにて使用されるユーザ識別用アバターのデータ形式を判定するデータ形式判定ステップと、
基本アバターを構成するデータと、前記基本アバターに基づき生成され前記データ形式判定ステップにおいて判定されたデータ形式からなる3次元画像である変形アバターを構成するデータとの間の相違部分である差分データを生成する差分データ生成ステップと、
前記基本アバターを構成するデータ及び前記差分データを保存するデータ保存ステップと、
前記基本アバターを構成するデータ及び前記差分データに基づき前記変形アバターを再生する変形アバター再生ステップと、
前記基本アバター及び/又は前記変形アバターをユーザ識別用アバターとして出力するアバター出力ステップと、
を含むことを特徴とする3次元画像管理方法。
A three-dimensional image management method for managing user identification avatar data formed by a three-dimensional image and used in one or more services in which a plurality of users participate,
an attribute analysis step of analyzing the attributes of the user using the user identification avatar;
an action history analysis step of analyzing the action history of the user;
selecting the service suitable for the user based on the attributes analyzed in the attribute analysis step and the action history analyzed in the action history analysis step, and determining the data format of the user identification avatar used in the service; a data format determination step for
difference data, which is the difference between data constituting a basic avatar and data constituting a deformed avatar, which is a three-dimensional image generated based on the basic avatar and having the data format determined in the data format determining step; a differential data generating step to generate;
a data saving step of saving the data constituting the base avatar and the difference data;
a modified avatar reproducing step of reproducing the modified avatar based on the data constituting the base avatar and the difference data;
an avatar output step of outputting the base avatar and/or the deformed avatar as a user identification avatar;
A three-dimensional image management method comprising:
前記データ形式判定ステップにおいて、前記属性分析ステップにおいて分析された前記ユーザの属性と共通性を有する属性を備えた他のユーザが利用するサービスと、前記行動履歴分析ステップにおいて分析された前記ユーザの行動履歴から前記ユーザが関心を抱くと判定したサービスとが前記サービスとして選択されることを特徴とする3次元画像管理装置。 In the data format determination step, a service used by another user having an attribute having commonality with the attribute of the user analyzed in the attribute analysis step, and the behavior of the user analyzed in the behavior history analysis step. A three-dimensional image management apparatus, wherein a service determined to be of interest to the user from history is selected as the service. 複数のユーザが参加する1以上のサービスにて使用され、3次元画像によって形成されるユーザ識別用アバターのデータをコンピュータに管理させる3次元画像管理プログラムであって、
前記コンピュータに対し、
ユーザ識別用アバターを使用するユーザの属性を分析する属性分析機能と、
前記ユーザの行動履歴を分析する行動履歴分析機能と、
前記属性分析機能によって分析された属性及び前記行動履歴分析機能によって分析された行動履歴に基づき前記ユーザに適した前記サービスを選択し、前記サービスにて使用されるユーザ識別用アバターのデータ形式を判定するデータ形式判定機能と、
基本アバターを構成するデータと、前記基本アバターに基づき生成され前記データ形式判定機能によって判定されたデータ形式からなる3次元画像である変形アバターを構成するデータとの間の相違部分である差分データを生成する差分データ生成機能と、
前記基本アバターを構成するデータ及び前記差分データを保存するデータ保存機能と、
前記基本アバターを構成するデータ及び前記差分データに基づき前記変形アバターを再生する変形アバター再生機能と、
前記基本アバター及び/又は前記変形アバターをユーザ識別用アバターとして出力するアバター出力機能と、
を実現させることを特徴とする3次元画像管理プログラム。
A three-dimensional image management program that is used in one or more services in which multiple users participate and causes a computer to manage user identification avatar data formed by a three-dimensional image,
to said computer,
an attribute analysis function that analyzes attributes of users who use user identification avatars;
an action history analysis function for analyzing the action history of the user;
Select the service suitable for the user based on the attributes analyzed by the attribute analysis function and the action history analyzed by the action history analysis function, and determine the data format of the user identification avatar used in the service a data format judgment function that
difference data, which is the difference between data constituting a basic avatar and data constituting a deformed avatar, which is a three-dimensional image generated based on the basic avatar and having a data format determined by the data format determining function; a differential data generation function to generate,
a data saving function for saving the data constituting the base avatar and the difference data;
a modified avatar reproducing function for reproducing the modified avatar based on the data constituting the base avatar and the difference data;
an avatar output function for outputting the base avatar and/or the deformed avatar as a user identification avatar;
A three-dimensional image management program characterized by realizing
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