JP2023046636A - Game medium transaction system - Google Patents
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Abstract
Description
本開示は、ゲーム媒体取引システムに関する。 The present disclosure relates to game media trading systems.
ゲームにおいて使用されるカードや武器などのアイテムをプレイヤ間で取引ができるコンピュータシステムが知られている(例えば特許文献1を参照)。
A computer system is known that allows players to trade items such as cards and weapons used in a game (see
プレイヤ間での取引の不正を防止するために、ブロックチェーン技術を用いて、アイテムなどのゲーム媒体の取引履歴を管理することが考えられる。ブロックチェーン技術では、ブロックチェーンにブロックを追加する際に、そのブロックの正当性を担保するため、各ノードが「マイニング」と呼ばれる処理を実行する。 In order to prevent fraudulent transactions between players, blockchain technology may be used to manage transaction histories of game media such as items. In blockchain technology, when adding a block to the blockchain, each node performs a process called "mining" to ensure the validity of the block.
このため、ゲーム媒体の取引が行われる度に、ブロックチェーンに取引記録を記録すると、マイニングの実行回数が膨大となり、システム全体としての処理コストが増加する。また、プライバシーの観点から、取引記録をブロックチェーンに記録されたくないユーザも存在する。 For this reason, if a transaction record is recorded in the blockchain each time a game content transaction is performed, the number of times mining is executed becomes enormous, and the processing cost of the system as a whole increases. In addition, there are users who do not want their transaction records to be recorded on the blockchain from the viewpoint of privacy.
本開示の目的は、ブロックチェーン技術を用いたゲーム媒体の取引記録の管理において、システム全体の処理コストを抑えつつ、ユーザのプライバシー保護を図ることにある。 An object of the present disclosure is to protect the user's privacy while suppressing the processing cost of the entire system in the management of game content transaction records using blockchain technology.
第1の態様は、ゲームを進行するゲーム進行部と、
複数のユーザ間におけるゲーム媒体の取引結果に応じて、前記各ユーザに前記ゲーム媒体を関連づけるゲーム媒体管理部と、
前記ゲーム媒体の取引記録をブロックチェーンに記録する第1記録部と、を備え、
前記記録部は、前記ゲーム媒体の取引が複数回行われた場合、前記複数回の前記取引において、前記ゲーム媒体に関連づけられた最初のユーザと最後のユーザとの間で当該ゲーム媒体が取引されたものとして、前記取引記録を前記ブロックチェーンに記録する、ゲーム媒体取引システムである。
A first aspect is a game progression unit that progresses a game;
a game content management unit that associates the game content with each user according to a transaction result of the game content among a plurality of users;
a first recording unit that records transaction records of the game media in a blockchain;
When the game content has been traded a plurality of times, the recording unit determines whether the game content has been traded between a first user and a last user associated with the game content in the plurality of transactions. Another is a game content transaction system that records the transaction record in the blockchain.
前記態様においては、
前記第1記録部は、前記ゲーム媒体の取引が所定時間内に複数回行われた場合、前記所定時間内における前記取引において、前記ゲーム媒体に関連づけられた最初のユーザと最後のユーザとの間で当該ゲーム媒体が取引されたものとして、前記取引記録を前記ブロックチェーンに記録する、としてもよい。
In the above aspect,
When the game contents are traded a plurality of times within a predetermined period of time, the first recording unit stores a value between the first user and the last user associated with the game contents in the transactions within the predetermined period of time. The transaction record may be recorded in the block chain assuming that the game content has been traded in .
前記態様においては、
前記ブロックチェーンと異なる記憶領域にあり、前記ゲーム媒体の全ての取引記録を記録する第2記録部をさらに備える、としてもよい。
In the above aspect,
It may further include a second recording unit located in a storage area different from the blockchain and recording all transaction records of the game media.
前記態様においては、
前記ユーザの操作に応じて、前記ゲーム媒体の取引記録を、前記ブロックチェーンを参照して表示する、としてもよい。
In the above aspect,
The transaction record of the game content may be displayed with reference to the blockchain in accordance with the user's operation.
前記態様においては、
前記ゲーム媒体を取引するユーザの操作に応じて、前記取引記録を前記ブロックチェーンに記録する、としてもよい。
In the above aspect,
The transaction record may be recorded in the blockchain according to the operation of the user who trades the game media.
前記態様においては、
前記ゲーム媒体を取引するユーザの操作に応じて、前記取引記録を前記ブロックチェーンに記録しない、としてもよい。
In the above aspect,
The transaction record may not be recorded in the blockchain according to the operation of the user who trades the game media.
本発明によれば、ブロックチェーン技術を用いたゲーム媒体の取引記録の管理において、システム全体の処理コストを抑えつつ、ユーザのプライバシー保護を図ることにある。 According to the present invention, in the management of game content transaction records using blockchain technology, it is possible to protect the privacy of users while suppressing the processing cost of the entire system.
[実施形態]
以下、本態様の実施形態にかかるゲームシステムについて、図面を参照して説明する。なお、本態様のゲーム媒体取引システムは、ゲームシステムとして実装されている。
[Embodiment]
Hereinafter, a game system according to an embodiment of this aspect will be described with reference to the drawings. Note that the game content trading system of this aspect is implemented as a game system.
なお、以下の説明において、「ゲーム」とは、所定のルールに従って、何らかの目的を達成する活動であって、コンピュータを利用して実施されるものをいう。前記ゲームには、複数の参加者が競い合うものも(勝敗を定めるもの)がある。前記ゲームには、参加者毎に、得点、時間などの、何らかの指標に基づく評価を受けるものもある。前記ゲームには、ユーザ(プレイヤ)がゲーム機会(ゲーム内のクエスト(課題)など)に参加して報酬を受け取るものもある。ここでの参加者は、個人またはチームの両方を含む。 In the following description, the term "game" refers to an activity to achieve some purpose according to predetermined rules, which is carried out using a computer. Some of the games are games in which a plurality of participants compete (games that determine victory or defeat). In some games, each participant is evaluated based on some index such as score or time. In some of the games, users (players) participate in gaming opportunities (such as quests (challenges) within the game) to receive rewards. Participants here include both individuals and teams.
《ゲームシステムの概要》
図1は、実施形態にかかるゲームシステム1の構成を示すブロック図である。ゲームシステム1は、サーバ装置2、ゲーム装置5を備えている。ゲームシステム1では、複数台のゲーム装置5(5a,5b)が設けられる場合がある。ゲームシステム1では、サーバ装置2は、例えば、ゲームに参加するユーザの管理、トークンの発行(後述)等に用いられる。
《Overview of the game system》
FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of a
ゲームシステム1におけるゲームは、プレイヤ(ユーザ)の操作を受けて進行する。ユーザは、ゲーム装置5(後述)を操作することによって、プレイヤキャラクタを三次元の仮想ゲーム空間(以下、単に仮想空間という)で活動させることができる。また、ユーザは、ゲーム装置5を操作することによって、プレイヤキャラクタの仲間に対して様々なアクションを行わせることもできる。本ゲームは、いわゆるアクションゲームである。
A game in the
本実施形態のゲームは、ユーザがクエスト(ゲームによってはミッションとよばれる場合もある)をクリアすることによってストーリーが進行する。本ゲームでは、モンスター(敵キャラクタ)を捕獲するクエストが設定される場合がある。 In the game of this embodiment, the story progresses as the user clears quests (sometimes called missions depending on the game). In this game, a quest to capture a monster (enemy character) may be set.
ユーザは、クエストのプレイ中にゲーム媒体を利用する場合がある。ゲーム媒体は、ゲームに関する要素を表した電子データである。ゲーム媒体には、例えばキャラクタ、武器、防具、アイテム、ゲーム内通貨等が含まれる。 A user may use game media while playing a quest. A game medium is electronic data representing elements related to a game. Game media include, for example, characters, weapons, armor, items, and in-game currency.
《ハードウェアの構成》
〈概要〉
ゲームシステム1では、サーバ装置2とゲーム装置5とが、通信ネットワーク6を介して、通信可能に構成されている。サーバ装置2は、ゲームプログラム(一部または全部)、およびゲームデータを記憶している。サーバ装置2は、ゲーム装置5のゲームデータの管理を行う。ゲーム装置5は、プレイヤの操作に基づいてゲームを実行する。
《Hardware configuration》
<overview>
In
〈サーバ装置2の構成〉
図2は、サーバ装置2の構成を示すブロック図である。図2に示すように、サーバ装置2は、ネットワークインターフェース21、記憶部22、および制御部23を備えている。ネットワークインターフェース21、および記憶部22は、バス29を介して制御部23と電気的に接続されている。
<Configuration of
FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the
ネットワークインターフェース21は、インターネットおよびLANなどの通信ネットワーク6を介してゲーム装置5等と通信可能に接続されている。
The
記憶部22は、HDD、SSD、RAMおよびROMなどで構成されている。記憶部22には、ゲームデータ、各種プログラムが記憶されている。記憶部22内のプログラムには、本実施形態に係るゲームプログラム(一部または全部)が含まれる。記憶部22には、例えば、各プレイヤのID情報、レベル、使用するプレイヤキャラクタ等が記憶される。
The
制御部23は、サーバ装置2の動作を制御する。制御部23は、CPU(マイクロコンピュータ)および半導体メモリを備えている(図示は省略)。半導体メモリには、CPUを動作させるためのプログラム(例えばゲームプログラムの一部)などが格納される。
The
〈ゲーム装置5の構成〉
図3は、ゲーム装置5の構成を示すブロック図である。ゲーム装置5には、例えば、パーソナルコンピュータ、プレイステーション(登録商標)、XBox(登録商標)、Nintendo Switch(登録商標)、スマートフォンなどの、市販の装置を利用できる。
<Structure of
FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the
ゲーム装置5には、図3に示すように、ディスプレイ61、スピーカ62およびコントローラ63が外部接続または内蔵される。ディスプレイ61およびコントローラ63は、プレイヤP1が使用する。
As shown in FIG. 3, the
コントローラ63は、ゲームシステム1において標準で装備されたものに代えて、プレイヤP1自身によって用意されたものが接続される場合もある。ディスプレイ61には、例えば液晶型のディスプレイを採用できる。
In some cases, the
ゲーム装置5は、ネットワークインターフェース51、グラフィック処理部52、オーディオ処理部53、操作部54、記憶部55、および制御部56を有する。ネットワークインターフェース51、グラフィック処理部52、オーディオ処理部53、操作部54、および記憶部55は、バス59を介して制御部56と電気的に接続されている。
The
ネットワークインターフェース51は、ゲーム装置5とサーバ装置2との間で、各種データを送受信する。ネットワークインターフェース51は、通信ネットワーク6に通信可能に接続されている。
ゲーム装置5は、通信ネットワーク6を介してサーバ装置2からゲームプログラムおよびゲームデータを受信(ダウンロード)する場合がある。ゲーム装置5は、ゲームプログラム等を受信したら、受信したゲームプログラム等をインストールする。
グラフィック処理部52は、制御部56から出力されるゲーム画像情報に従って、仮想空間に関する各種オブジェクトを含むゲーム画像を、動画形式で描画する。グラフィック処理部52は、ディスプレイ61と接続されている。動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面としてディスプレイ61上に表示される。
The
オーディオ処理部53は、スピーカ62と接続されている。オーディオ処理部53は、制御部56の指示に従ってゲーム音声を再生および合成し、これをスピーカ62から出力させる。
The
操作部54は、コントローラ63と接続されている。操作部54は、操作入力に関するデータをコントローラ63との間で送受信する。プレイヤP1は、コントローラ63のボタン等の各種操作子を操作することで、ゲーム装置5に操作信号を入力する。ゲーム装置5は、プレイヤの操作に応じて、ゲームを開始する。
The
記憶部55は、HDD、SSD、RAM、ROMなどで構成されている。記憶部55には、サーバ装置2からダウンロードされたゲームデータ、ゲームプログラム(一部または全部)を含む各種プログラムなどが格納されている。
The
制御部56は、ゲーム装置5の動作を制御する。制御部56は、CPU(マイクロコンピュータ)および半導体メモリを備えている(図示は省略)。半導体メモリには、CPUを動作させるためのプログラム(例えばゲームプログラムの一部)などが格納される。
The
《サーバ装置2における制御部23の機能的構成》
制御部23は、そのCPUが各種プログラム(ゲームプログラムを含む)を実行することにより、トークン化部231、トークン記録部232、仲介部233、ゲーム媒体管理部234、第1記録部235、第2記録部236として機能する。
<<Functional Configuration of
The
トークン化部231は、情報のトークン化を行う。ここでのトークン化とは、所有権を明確化したい事項を、送受信可能な情報として表現することである。
The
トークン化された情報は、分散型台帳に記録される。分散型台帳は、電子的な台帳(一種のデータベース)である。分散型台帳は、複数のノード(一般的にはコンピュータ)によって共有される。このゲームプログラムの下では、複数のゲーム機会の内の少なくとも1つのゲーム機会(クエストなど)に関するデータが分散型台帳に記録される。 Tokenized information is recorded on a distributed ledger. A distributed ledger is an electronic ledger (a type of database). A distributed ledger is shared by multiple nodes (typically computers). Under this game program, data relating to at least one game opportunity (such as a quest) of a plurality of game opportunities is recorded on a distributed ledger.
例えば、ゲーム中のクエストに関しては、クエストの参加キャラクタや使用装備、ドロップアイテムの数や種類、成功あるいは失敗度合などを分散型台帳に記録することが考えられる。また、抽選(いわゆるガチャ)に関しては、当選したゲームオブジェクトの種類、引いたガチャ、発生した演出、排出されたゲームオブジェクトの排出順などを分散型台帳に記録することが考えられる。 For example, with regard to quests during a game, it is conceivable to record the characters participating in the quests, the equipment used, the number and types of dropped items, the degree of success or failure, etc. in a distributed ledger. Also, with regard to lottery (so-called gacha), it is conceivable to record the type of game object won, the gacha that was drawn, the effect that occurred, the order in which the game objects were discharged, and the like in a distributed ledger.
分散型台帳の実装には、一例として、いわゆるブロックチェーンが挙げられる。本実施形態でも、分散型台帳として、ブロックチェーンの仕組みが採用されている。 An example of a distributed ledger implementation is the so-called blockchain. This embodiment also employs a blockchain mechanism as a distributed ledger.
ブロックチェーンでは、データが、数珠繋ぎにされたひとまとまりの複数のデータ(ブロックとも呼ばれる)として記録される。ブロックチェーンは、各ノードがこれらのブロックを共有するように実装される。サーバ装置2は、分散型台帳のノードとして機能する。分散型台帳には、初期値として、最初のブロックが登録されているものとする。次に新たに生成されたブロックは、最初のブロックに繋がれる。
In a blockchain, data is recorded as multiple pieces of data (also called blocks) strung together. Blockchains are implemented so that each node shares these blocks. The
ブロックは、トランザクション情報を含んでいる。トランザクション情報は、取引の履歴情報を含んでいる。また、トランザクション情報は、種々のステータス情報も含んでいる。本実施形態のトランザクション情報は、以下の情報を含んでいるものとする。 Blocks contain transaction information. The transaction information includes transaction history information. Transaction information also includes various status information. The transaction information of this embodiment shall include the following information.
(1)そのトランザクションが確認済か否かの情報
(2)取引内容(例えばゲーム内通貨の金額など)
(3)インプット回数、アウトプット回数
(4)ブロックの登録時刻
トークン化部231は、ゲーム媒体をNon-Fungible Token(略称:NFT)としてトークン化する。NFTは、非代替性トークンとも呼ばれる。非代替性トークンは、分散型台帳(例えばブロックチェーン)上のデータ(トークン)である。それぞれの非代替性トークンは、識別子を有している。
(1) Information on whether or not the transaction has been confirmed (2) Details of the transaction (e.g. amount of in-game currency)
(3) Number of Inputs, Number of Outputs (4) Block Registration Time The
以下では、ゲーム媒体等をNFTとしてデータ化することをNFT化と表記する場合がある。本実施形態では、NFT化されるデータには、ゲーム媒体のほか、ゲーム結果が含まれる。「ゲーム結果」とは、ゲームプログラムを実行することにより出力される情報をすべて含む。例えば、ゲーム結果は、ゲームの勝敗、ユーザが獲得したレベル、キャラクタの状態(例えば強さ、体力)などである。また、「ゲーム結果」は、クエストや抽せんによる成功や失敗、報酬、ドロップアイテム、ガチャ(抽選)結果などでもよい。 In the following, converting a game medium or the like into NFT data may be referred to as NFT conversion. In this embodiment, the data converted into NFT includes the game result as well as the game content. "Game result" includes all information output by executing the game program. For example, the game result is the game win or loss, the level acquired by the user, the state of the character (for example, strength, physical strength), and the like. Also, the "game result" may be a success or failure of a quest or a lottery, a reward, a drop item, a gacha (lottery) result, or the like.
トークン記録部232は、通信網(通信ネットワーク6)を介して、トランザクション情報を含んだブロックを所定の送信先に送信する。この場合、トークン記録部232は、送信したいブロックに、送信元および送信先を特定するための情報を含めて、分散型台帳に情報を記録する(ブロックを送信する)。
The
これにより、ブロックチェーンにブロックが繋がれる。なお、送信元および送信先を特定するための情報は、一般的なブロックチェーンの仕組みと同様に、送信元および送信先がそれぞれ用意した暗号鍵を利用して構築できる。 This connects the block to the blockchain. The information for specifying the source and destination can be constructed using cryptographic keys prepared by the source and destination, respectively, similar to the structure of a general block chain.
このゲームでは、例えば、クエストの報酬であるゲーム媒体(例えば、ゲーム内の通貨、アイテムなど)がNFT化される。トークン記録部232は、報酬を受け取るプレイヤのゲーム装置5(ノード)にブロックを送信する。
In this game, for example, game media (for example, in-game currency, items, etc.) that are rewards for quests are converted into NFTs. The
仲介部233は、ブロックの転送元と転送先とを仲介する。この例では、仲介部233は、通信ネットワーク6を介して使用者がアクセスできるマーケットを、通信ネットワーク6上に実現する。ここで、使用者とは、ゲーム媒体を売りたい者(以下、出品者という)と、ゲーム媒体を購入したい者(以下、購入者という)の双方を含む。なお、以下の説明において、出品者が操作するゲーム装置5をゲーム装置5a、購入者が操作するゲーム装置5をゲーム装置5bとする。
The
仲介部233は、前記マーケットにログインした出品者からゲーム媒体の出品を受け付ける。具体的に、仲介部233は、ログイン画面、メニュー、ボタンといったユーザインターフェース(以下、UIともいう)をディスプレイ61に表示するためのデータをゲーム装置5aに送信する。仲介部233は、出品者によるUIの操作に応じて、出品されたゲーム媒体を、出品管理用のデータベースに登録する。
The
仲介部233は、前記マーケットにログインした購入者のゲーム装置5bのディスプレイ61に、所定のUIを表示させる。例えば、仲介部233は、UIとして、ゲーム装置5bのディスプレイ61に、出品されたゲーム媒体の情報等を例えばリスト形式(以下、このリストを「取引リスト」ということがある)で表示させる。
The
また、仲介部233は、購入のリクエストを受け付けるUIもゲーム装置5bに表示させる。この例では、仲介部233は、UIとして、購入意思を入力するためのボタン(例えば「カートに入れる」といったラベルのボタン)をゲーム装置5bのディスプレイに表示させる。
The
仲介部233は、購入者から購入のリクエストがあった場合には、その情報を出品者に、通信ネットワーク6を介して通知(以下、取引依頼通知)する。取引依頼通知に含める情報としては、購入者のID、購入条件(例えば価格)などを例示できる。
When a purchase request is received from a purchaser, the
ゲーム媒体管理部234は、成立したゲーム媒体の取引結果に基づき、ゲーム媒体の所有者の変更を行う。具体的に、ゲーム媒体管理部234は、出品者に付与された当該ゲーム媒体を抹消する(出品者と当該ゲーム媒体との関連付けを解除する)。そして、ゲーム媒体管理部234は、購入者に当該ゲーム媒体を付与する(購入者と当該ゲーム媒体とを関連付ける)。これにより、ゲーム媒体の所有者が、出品者から購入者に移転する。すなわち、ゲーム媒体管理部234は、複数のユーザ間におけるゲーム媒体の取引結果に応じて、ユーザにゲーム媒体を関連づけるものである。
The game
第1記録部235は、ゲーム媒体の取引結果を示すトランザクション情報を含むブロックを生成する。ここで、第1記録部235は、同一のゲーム媒体の取引回数が所定回数以上(例えば、3回以上)となった場合、当該ブロックを生成する。
The
例えば、ゲーム媒体の取引が3回成立し、ユーザA→ユーザB→ユーザC→ユーザDの順に移転したとする。この場合、第1記録部235は、最初のゲーム媒体の所有者Aと、最後のゲーム媒体の所有者Dとの間で、当該ゲーム媒体の取引が行われたする取引記録をトランザクション情報に書き込む。すなわち、第1記録部235は、所定回数の取引において、最後の所有者と最後の所有者との間で、ゲーム媒体の取引が行われたとする取引記録をトランザクション情報に含むブロックを生成する。
For example, it is assumed that three game content transactions are established and transferred in the order of user A→user B→user C→user D. FIG. In this case, the
ブロックチェーン技術では、ブロックのデータ(トランザクション情報)が正しいか否かを判定するために、各ノードにより合意形成のための演算が行われる。この演算は、「マイニング」と呼ばれ、膨大な計算量が要求される。このため、ゲーム媒体の取引の度にブロックが追加されると、ゲーム媒体を取引する度にマイニングを実行しなければならず、ゲーム媒体取引システムの全体の処理コストが膨大となる。 In blockchain technology, each node performs operations for consensus building in order to determine whether block data (transaction information) is correct or not. This operation is called "mining" and requires a huge amount of calculation. Therefore, if blocks are added each time game contents are traded, mining must be performed each time game contents are traded, and the overall processing cost of the game contents trading system becomes enormous.
これに対して、本実施形態では、所定回数の取引が行われた後に、ブロックの生成が行われる。これにより、ブロックの生成頻度が抑えられるため、ゲーム媒体取引システムの全体としての処理コストを抑えることができる。 In contrast, in the present embodiment, blocks are generated after a predetermined number of transactions have been made. As a result, the frequency of block generation can be reduced, and the processing cost of the game content transaction system as a whole can be reduced.
なお、第1記録部235が生成したブロックは、トークン記録部232によって、所定の送信先に送信される。これにより、ゲーム媒体の取引記録が分散型台帳(ブロックチェーン)に記録される。
Note that the block generated by the
第2記録部236は、ゲーム媒体の取引が成立する度に、ゲーム媒体の取引記録を記憶部22に書き込む。すなわち、記憶部22には、全てのゲーム媒体の取引記録が記録される。したがって、記憶部22の取引記録と、ブロックチェーンにおける取引記録を比較することにより、ゲーム媒体の取引記録の正当性を担保できる。
The
《ゲーム装置5における制御部56の機能的構成》
制御部56は、そのCPUが各種プログラム(ゲームプログラムを含む)を実行することにより、ゲーム進行部561、出品部562、取引要求受信部563、取引許可部564、取引要求部565、許可受信部566として機能する。
<<Functional Configuration of
The
ゲーム進行部561(処理部)は、プレイヤによるコントローラ63の操作に従って、ゲームデータに含まれるオブジェクト、およびテクスチャなどのデータを読み出し且つゲームプログラムを実行する。ゲームプログラムの実行によって、二次元または三次元のゲーム画像情報が生成される。
The game progression unit 561 (processing unit) reads data such as objects and textures included in the game data and executes the game program according to the player's operation of the
ゲーム画像情報は、グラフィック処理部52によって処理される。グラフィック処理部52の処理により、ディスプレイ61には処理後のゲーム画像が表示される。
The game image information is processed by the
出品部562は、使用者(出品者)が出品メニューを操作した場合に機能する。出品部562は、サーバ装置2へログインを要求し、仲介部233との接続を確立する。出品部562は、出品者が売却を希望するブロックの情報を、通信ネットワーク6を介して仲介部233に通知する。これにより、売却希望のトークンが、出品管理用のデータベースに登録される。
The
取引要求受信部563は、ゲーム装置5に送信された取引要求(後述)を受信する。この例では、取引要求は、サーバ装置2の仲介部233から通信ネットワーク6を介して送信される。取引要求を送受信する手段には、例えば、E-メール、プッシュ通信といった通信手段を利用できる。
The transaction
取引要求受信部563は、使用者(出品者)がコントローラ63を介して取引要求確認メニューを操作した場合に、取引要求の内容(例えば、ゲーム媒体を取引するための条件など)をディスプレイ61に表示する。使用者は、取引の対象となっているゲーム媒体(ブロック)を、ディスプレイ61を見ることで確認できる。
When the user (exhibitor) operates the transaction request confirmation menu via the
取引許可部564は、使用者(出品者)が「取引承認」のボタンを操作した場合に機能する。取引許可部564は、取引を承認したことを示す情報(以下、許可通知)をサーバ装置2に送信する。
The
取引要求部565は、使用者(購入者)が購入メニューを操作した場合に機能する。取引要求部565は、サーバ装置2へログインを要求し、仲介部233との接続を確立する。接続が確立したら、出品のリスト、および購入受付のUIデータ(メニュー等)が仲介部233によって、ゲーム装置5に送られてくる。
The
取引要求部565は、送られてきた出品リスト等をディスプレイ91に表示する。これにより、購入者は、購入を希望する権利等(トークン)を選ぶことができる。取引要求部565は、購入者が選んだ、出品を特定する情報(以下、取引情報)をサーバ装置2の仲介部233に送信する。
The
許可受信部566は、出品者の端末(プレイヤ端末3)からの許可通知を受信する。
The
《動作例》
図4はゲーム媒体の取引処理におけるゲームシステム1の動作を示すフローチャートである。
《Example of operation》
FIG. 4 is a flowchart showing the operation of the
ゲーム装置5bの取引要求部565は、コントローラ63を介して、購入者から購入メニューの操作を受け付けると、取引リストの要求を行う(ステップS1)。
The
サーバ装置2の仲介部233は、ゲーム装置5bから取引リストの要求を受信すると(ステップS2)、ゲーム装置5bに取引リストを送信する(ステップS3)。
Upon receiving the transaction list request from the
ゲーム装置5bの取引要求部565は、サーバ装置2から取引リストを受信すると(ステップS4)、取引リストをディスプレイ61に表示する。そして、取引要求部565は、購入者が購入を希望するゲーム媒体の選択を受け付ける(ステップS5)。取引要求部565は、購入者が選択した、ゲーム媒体を特定する情報(取引情報)をサーバ装置2に送信する(ステップS6)。
When the
サーバ装置2の仲介部233は、取引情報を受信すると(ステップS7)、選択されたゲーム媒体に対応する出品者が操作するゲーム装置5aに、取引要求を送信する(ステップS8)。
When the
ゲーム装置5aは、サーバ装置2から取引要求を受信すると(ステップS9)、ディスプレイ61に、取引対象となっているゲーム媒体を表示させる。このとき、ゲーム装置5aのディスプレイ61には、購入者から提示されたゲーム媒体の取引条件などが表示される。
When the
ゲーム装置5aの取引許可部564は、出品者から取引要求を承認する操作を受け付けた場合、取引を承認したことを示す情報(許可通知)をサーバ装置2に送信する(ステップS10)。
When receiving an operation to approve the transaction request from the seller, the
サーバ装置2のゲーム媒体管理部234は、許可通知を受信すると(ステップS11)、ゲーム媒体の取引が成立したと判定する。そして、ゲーム媒体管理部234は、取引が成立したゲーム媒体の所有者を変更する(ステップS12)。具体的に、ゲーム媒体管理部234は、当該ゲーム媒体を購入者に付与する(関連付ける)。
Upon receiving the permission notification (step S11), the game
ゲーム媒体管理部234は、当該ゲーム媒体の取引回数を判定する(ステップS13)。具体的には、サーバ装置2は、当該ゲーム媒体の取引回数が所定回数未満(例えば、3回未満)である場合(ステップS13のNo)、ステップS15を実行する。
The game
第1記録部235は、当該ゲーム媒体の取引回数が所定回数以上(例えば、3回以上)である場合(ステップS13のYes)、ゲーム媒体の取引結果を示すトランザクション情報を含むブロックを生成する(ステップS14)。このとき、第1記録部235は、所定回数の取引において、最後の所有者と最後の所有者との間で、ゲーム媒体の取引が行われたとする取引記録を示すトランザクション情報を含むブロックを生成する。
When the number of transactions of the game content is a predetermined number or more (for example, 3 or more) (Yes in step S13), the
第2記録部236は、成立したゲーム媒体の取引記録を記憶部22に記憶させる(ステップS15)。
The
そして、トークン記録部232は、当該ブロックを所定の送信先に送信する(ステップS16)。
The
以上をまとめると、本実施形態に係るゲームシステム1(ゲーム媒体取引システム)は、ゲームを進行するゲーム進行部561と、複数のユーザ間におけるゲーム媒体の取引結果に応じて、ユーザにゲーム媒体を関連づける転送部234(ゲーム媒体管理部)と、ゲーム媒体の取引記録をブロックチェーンに記録する第1記録部235と、を備え、第1記録部235は、ゲーム媒体の取引が複数回行われた場合、複数回の前記取引において、ゲーム媒体に関連づけられた最初のユーザと最後のユーザとの間でゲーム媒体が取引されたものとして、取引記録をブロックチェーンに記録する。
In summary, the game system 1 (game content transaction system) according to the present embodiment includes a
《本実施形態の効果》
以上のように、本実施形態によれば、第1記録部235は、ゲーム媒体の取引が行われる度にブロックチェーンに取引記録を記録するのではなく、ゲーム媒体の取引が複数回行われた後にブロックチェーンに取引記録を記録する。これにより、ブロックのデータが正しいか否かを判定するマイニングの実行回数を減少させることができるため、ゲーム媒体取引システムの全体としての処理コストを抑えることができる。
<<Effect of this embodiment>>
As described above, according to the present embodiment, the
また、第1記録部235は、複数回の前記取引において、ゲーム媒体に関連づけられた最初のユーザと最後のユーザとの間でゲーム媒体が取引されたものとして、取引記録をブロックチェーンに記録する。これにより、ブロックチェーンに記録されるユーザの数を抑えることができるため、ユーザのプライバシーを保護できる。
In addition, the
また、第2記録部236は、ブロックチェーンとは異なる領域にある記憶部22に、ゲーム媒体の全ての取引記録を記録する。これにより、ブロックチェーンにおける取引記録と、記憶部22に格納された取引記録とを比較することで、取引記録の正当性を担保することができる。
In addition, the
[その他の実施形態]
上記実施形態では、第1記録部235は、ゲーム媒体の取引が複数回行われる度に、ゲーム媒体の取引記録をブロック(ブロックチェーン)に記録するが、取引記録を記録するタイミングは、これに限られない。
[Other embodiments]
In the above-described embodiment, the
例えば、第1記録部235は、ゲーム媒体の取引が所定時間内に複数回行われた場合、ゲーム媒体の取引記録をブロックのトランザクション情報に記録してもよい。この場合、第1記録部235は、トランザクション情報に、ゲーム媒体の最後の所有者と最後の所有者との間で取引が行われたとする取引記録を書き込む。この構成であっても、上記実施形態と同様の効果を得ることができる。
For example, the
また、第1記録部235は、出品者(ゲーム装置5aの使用者)または購入者(ゲーム装置5bの使用者)の操作に応じて、ブロックチェーンに取引記録を記録してもよい。例えば、第1記録部235は、出品者および購入者の何れかから、取引記録の記録する指示を受けた場合、ブロックチェーンに取引記録を記録してもよい。
Further, the
また、第1記録部235は、出品者および購入者の何れかから、取引記録の記録しない指示を受けた場合、ブロックチェーンに取引記録を記録しないようにしてもよい。これにより、ユーザ(出品者および購入者)の要望に応じて、ブロックチェーンに記録することができる。
Further, the
なお、第1記録部235は、出品者および購入者のいずれか一方から取引記録の記録しない指示を受けた場合、他方から取引記録を記録する指示を受けたとしても、ブロックチェーンに取引記録を記録しないようにしてもよい。これにより、ユーザのプライバシーをより保護しつつ、ユーザの要望に応えることができる。
If the
また、ブロックチェーンへ取引記録の記録の可否は、ユーザのゲーム内の行動によって決められてもよい。例えば、ブロックチェーンへの取引記録を記録する権利や記録しない権利を、ゲーム内において入手可能であってもよいし、所定のゲーム媒体(アイテムなど)を使用することによって、これらの権利を行使できてもよい。 Also, whether or not to record a transaction record on the blockchain may be determined by the user's actions in the game. For example, the right to record or not to record transaction records on the blockchain may be available within the game, and these rights may be exercised by using prescribed game media (items, etc.). may
また、ブロックチェーンへの取引記録の記録の可否は、ゲーム内におけるユーザのレベルやランクなどユーザの強さを示す指標にしたがって、ユーザが選択できるようになってもよい。 In addition, the user may be able to select whether or not to record the transaction record on the blockchain according to an index indicating the strength of the user, such as the user's level or rank in the game.
また、ブロックチェーンへの取引記録の記録の可否は、取引対象となるゲーム媒体の特性(レアリティ、ゲーム内価格など)によって決められていてもよい。例えば、レアリティが所定以上のゲーム媒体(アイテム)は、ブロックチェーンへの取引記録の記録をする、しないを選択できるようになっていてもよい。 In addition, whether or not to record transaction records on the blockchain may be determined according to the characteristics (rarity, in-game price, etc.) of the game media to be traded. For example, for game media (items) with a rarity higher than a predetermined value, it may be possible to select whether or not to record transaction records in the blockchain.
また、ブロックチェーンへの取引記録の記録の可否は、ゲーム媒体の入手方法によって決められていてもよい。例えば、ゲーム内のガチャ(抽選手段)や有償で入手可能なゲーム媒体(アイテム)は、ブロックチェーンへの取引記録の記録をし、無償で入手したゲーム媒体は、ブロックチェーンへの取引記録の記録をしないとしてもよい。 Also, whether or not the transaction record can be recorded on the blockchain may be determined by the method of obtaining the game media. For example, in-game gacha (lottery means) and game media (items) that can be obtained for a fee are recorded as transaction records on the blockchain, and game media obtained for free are recorded as transaction records in the blockchain. may not be performed.
また、ブロックチェーンへの取引記録の記録の可否は、取引したユーザ同士のゲーム内の関係によって決められてもよい。例えば、ゲーム内においてユーザ間に何らかの関係(例えば、フレンド関係)がある場合、取引記録をブロックチェーンに記録し、ゲーム内においてユーザ間に特に関係がない場合、取引記録をブロックチェーンに記録しないとしてもよい。 Also, whether or not a transaction record can be recorded on the blockchain may be determined by the in-game relationship between the users who have made the transaction. For example, if there is some kind of relationship (for example, friend relationship) between users in the game, the transaction record is recorded in the blockchain, and if there is no particular relationship between the users in the game, the transaction record is not recorded in the blockchain. good too.
また、ブロックチェーンへの取引記録の記録の可否は、ゲームシステムの管理者(運営者)によって設定されていてもよい。 Also, whether or not to record transaction records on the blockchain may be set by the administrator (operator) of the game system.
また、ゲーム装置5は、使用者(出品者または購入者)からの操作により、ブロックチェーンに含まれる各ブロックの取引記録をディスプレイ61に表示させてもよい。すなわち、ユーザは、ゲーム装置5を操作することにより、ブロックチェーンに含まれる取引記録を閲覧できてもよい。
In addition, the
また、上記実施形態では、第1記録部235は、複数回の取引において、最初のゲーム媒体の所有者と最後のゲーム媒体の所有者との間で、当該ゲーム媒体の取引が行われたする取引記録を示すトランザクション情報を含むブロックを生成するとしたが、これに限られない。例えば、第1記録部235は、複数回の取引記録を示すトランザクション情報を含むブロックを生成してもよい。この構成であっても、上記実施形態と同様の効果を得ることができる。
Further, in the above-described embodiment, the
また、ゲームシステム1は、所定の条件にしたがって、(1)複数回の取引において最初のゲーム媒体の所有者と最後のゲーム媒体の所有者との間でゲーム媒体の取引が行われたとする取引記録をブロックチェーンに記録する(本実施形態における第1記録部235の機能に相当)、(2)全てのゲーム媒体の取引記録をブロックチェーンに記録する、(3)全てのゲーム媒体の取引記録をブロックチェーンに記録する、のいずれか1つモードを選択して動作してもよい。
In addition, the
ゲームの種類には、限定はない。ゲームシステム1(コンピュータシステム)は、種々のゲームプレイに利用できる。例えば、ゲームは、対人戦でもよい。ゲームは、複数のプレイヤが互いに協力してプレイするゲームでもよいし、個人でプレイするゲーム(例えばタイムアタックなど)でもよい。例えば、ゲームは、ロールプレイングゲーム、シューティングゲーム、シミュレーションゲーム、ボードゲーム、パズルゲーム、育成ゲームなどでもよい。また、ゲームプログラムは、いわゆるオンラインゲーム用のゲームプログラムとして実装してもよい。 The type of game is not limited. The game system 1 (computer system) can be used for various game plays. For example, the game may be PvP. The game may be a game played by a plurality of players in cooperation with each other, or may be a game played individually (for example, time attack). For example, games may be role-playing games, shooting games, simulation games, board games, puzzle games, breeding games, and the like. Also, the game program may be implemented as a so-called online game game program.
ブロックチェーンのトークン化を実行する装置(サーバ装置2)は、必ずしも、ノードとしての機能を有する必要はない。また、ゲーム装置5も、必ずしも、ノードとしての機能を有する必要はない。
A device (server device 2) that executes blockchain tokenization does not necessarily need to have a function as a node. Also, the
トランザクション情報は、前記実施形態で例示した以外にも種々の態様で利用できる。例えば、キャラクタ育成のアプリケーションでは、トランザクション情報によって、複数のキャラクタから子供のキャラクタを生成したり、キャラクタのパラメータを成長させたり、キャラクタを譲渡したりできる。トランザクション情報は、素材として、キャラクタの育成、アイテム(武器など)を改良等に用いることも可能である。 Transaction information can be used in various forms other than those exemplified in the above embodiments. For example, in a character training application, the transaction information can be used to create a child character from multiple characters, improve character parameters, or transfer a character. Transaction information can also be used as materials for training characters, improving items (such as weapons), and the like.
また、ゲームアプリケーションでは、トランザクション情報に基づいて、キャラクタを行動させたり、アイテムやオブジェクトなどを生成したり、取得したり、攻撃したりできる。 Also, in game applications, characters can act, items and objects can be generated, acquired, and attacked based on the transaction information.
また、トランザクション情報の利用は、ゲームプログラムには限定されない。種々のアプリケーションに適用できる。例えば、仮想通貨の取引を行うアプリケーションでは、このトランザクション情報に応じて仮想通貨の取引を行ってもよい。 Also, the use of transaction information is not limited to game programs. Applicable to various applications. For example, an application that performs virtual currency transactions may perform virtual currency transactions according to this transaction information.
これらの他の実施形態を採用した場合においても、本態様の作用効果は発揮される。また、本実施形態と他の実施形態、および他の実施形態同士を適宜組み合わせることも可能である。 Even when these other embodiments are employed, the effects of this aspect are exhibited. Further, it is also possible to appropriately combine this embodiment with other embodiments, and other embodiments with each other.
2 サーバ装置
22 記憶部
23 制御部
234 ゲーム媒体管理部
235 第1記録部
236 第2記録部
5 ゲーム装置
55 記憶部
56 制御部
561 ゲーム進行部
2
Claims (6)
複数のユーザ間におけるゲーム媒体の取引結果に応じて、前記各ユーザに前記ゲーム媒体を関連づけるゲーム媒体管理部と、
前記ゲーム媒体の取引記録をブロックチェーンに記録する第1記録部と、を備え、
前記記録部は、前記ゲーム媒体の取引が複数回行われた場合、前記複数回の前記取引において、前記ゲーム媒体に関連づけられた最初のユーザと最後のユーザとの間で当該ゲーム媒体が取引されたものとして、前記取引記録を前記ブロックチェーンに記録する、ゲーム媒体取引システム。 a game progression unit that progresses the game;
a game content management unit that associates the game content with each user according to a transaction result of the game content among a plurality of users;
a first recording unit that records transaction records of the game media in a blockchain;
When the game content has been traded a plurality of times, the recording unit determines whether the game content has been traded between a first user and a last user associated with the game content in the plurality of transactions. a game media transaction system, which records the transaction record on the blockchain as a third party.
前記第1記録部は、前記ゲーム媒体の取引が所定時間内に複数回行われた場合、前記所定時間内における前記取引において、前記ゲーム媒体に関連づけられた最初のユーザと最後のユーザとの間で当該ゲーム媒体が取引されたものとして、前記取引記録を前記ブロックチェーンに記録する、ゲーム媒体取引システム。 In claim 1,
When the game contents are traded a plurality of times within a predetermined period of time, the first recording unit stores a value between the first user and the last user associated with the game contents in the transactions within the predetermined period of time. a game content trading system that records the transaction record in the blockchain assuming that the game content has been traded in
前記ブロックチェーンと異なる記憶領域にあり、前記ゲーム媒体の全ての取引記録を記録する第2記録部をさらに備える、ゲーム媒体取引システム。 In claim 1 or claim 2,
A game media trading system, further comprising a second recording unit located in a storage area different from the blockchain and recording all transaction records of the game media.
前記ユーザの操作に応じて、前記ゲーム媒体の取引記録を、前記ブロックチェーンを参照して表示する、ゲーム媒体取引システム。 In any one of claims 1 to 3,
A game media transaction system that displays a transaction record of the game media with reference to the blockchain in accordance with the user's operation.
前記ゲーム媒体を取引する前記ユーザの操作に応じて、前記取引記録を前記ブロックチェーンに記録する、ゲーム媒体取引システム。 In any one of claims 1 to 4,
A game content trading system that records the transaction record in the blockchain in accordance with the operation of the user who trades the game content.
Priority Applications (1)
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---|---|---|---|
JP2021155337A JP2023046636A (en) | 2021-09-24 | 2021-09-24 | Game medium transaction system |
Applications Claiming Priority (1)
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Family Applications (1)
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JP2021155337A Pending JP2023046636A (en) | 2021-09-24 | 2021-09-24 | Game medium transaction system |
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2021
- 2021-09-24 JP JP2021155337A patent/JP2023046636A/en active Pending
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