JP2023027245A - Game program, game method, and game server - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To optimize the number of users participating in an in-game task.
SOLUTION: There is provided a game program. The game program causes a processor to execute a step for acquiring position data indicating the position of a user, and a step for progressing a game on the basis of the position data. The step for progressing the game includes a step for setting an in-game task that can be participated in by a user existing in an object area in a predetermined position relationship with a specific point, a step for awaiting a request for participation in the in-game task from the user existing in the object area over a predetermined period, and a step for changing the predetermined position relationship in the predetermined period.
SELECTED DRAWING: Figure 2
COPYRIGHT: (C)2023,JPO&INPIT

Description

本開示は、ゲームプログラム、ゲーム方法、およびゲームサーバに関する。 The present disclosure relates to game programs, game methods, and game servers.

従来、一部のゲームは、ユーザの位置データに基づいて進行が制御される。かかるゲームにおいて、所定の地理的条件を満足する複数のユーザが参加可能なゲーム内課題が設定されることがある。 Traditionally, some games are controlled based on the user's location data. In such games, in-game tasks may be set in which a plurality of users who satisfy predetermined geographical conditions can participate.

特許文献1には、複数のデバイスから位置情報を受信し、各位置情報に基づいて各デバイスの領域情報を決定し、領域情報が互いに一致するデバイスのゲーム情報を用いてゲームを進行し、ゲームの結果をデバイスに転送するサーバが開示されている。特許文献1によれば、このサーバは、同一生活圏内の人々とゲーム上で親しみを深める機会を提供することができると説明されている。 In Patent Document 1, location information is received from a plurality of devices, area information of each device is determined based on each location information, and a game is progressed using game information of devices whose area information matches each other. A server is disclosed that forwards the results of to a device. According to Patent Document 1, it is explained that this server can provide an opportunity to deepen familiarity with people in the same living area on the game.

特表2016-537147号公報Japanese Patent Publication No. 2016-537147

しかしながら、所定の地理的条件を満足する複数のユーザが参加可能なゲーム内課題を設定する場合に、ゲーム内課題に参加しようとするユーザ数が運営側の想定範囲を下回ることがあり得る。このような場合に、ゲーム内課題の内容次第では参加するユーザにとって当該課題を達成することが困難となり、プレイ意欲を削ぐおそれがある。他方、ゲーム内課題への参加条件を過度に緩和すると、ゲーム内課題に参加しようとするユーザ数が運営側の想定範囲を上回り、サーバの処理負荷が過大となるおそれもある。 However, when an in-game task is set in which a plurality of users who meet predetermined geographical conditions can participate, the number of users who attempt to participate in the in-game task may fall below the management side's expected range. In such a case, depending on the content of the in-game task, it may be difficult for the participating users to achieve the task, which may discourage them from playing the game. On the other hand, if the participation conditions for the in-game tasks are relaxed excessively, the number of users who want to participate in the in-game tasks may exceed the management side's expected range, and the processing load on the server may become excessive.

本開示の目的は、ゲーム内課題へ参加するユーザの数を適正化すること、例えばゲーム内課題へのユーザの参加を促すこと、である。 An object of the present disclosure is to optimize the number of users participating in in-game tasks, for example, to encourage users to participate in in-game tasks.

本発明の一態様によれば、ゲームプログラムが提供される。ゲームプログラムは、プロセッサに、ユーザの位置を示す位置データを取得するステップと、位置データに基づいてゲームを進行させるステップとを実行させる。ゲームを進行させるステップは、特定の地点と所定の位置関係にある対象エリア内に存在するユーザが参加可能なゲーム内課題を設定するステップと、所定の期間に亘って対象エリア内に存在するユーザからのゲーム内課題への参加要求を待ち受けるステップと、所定の期間内に所定の位置関係を変更するステップとを含む。 According to one aspect of the invention, a game program is provided. The game program causes the processor to acquire position data indicating the position of the user and to advance the game based on the position data. The step of progressing the game includes the step of setting in-game tasks that users existing in a target area having a predetermined positional relationship with a specific point can participate in, and a step of waiting for a request to participate in an in-game task from and a step of changing a predetermined positional relationship within a predetermined period of time.

本発明によれば、ゲーム内課題へ参加するユーザの数を適正化することができる。 According to the present invention, it is possible to optimize the number of users who participate in in-game tasks.

本実施形態のゲームシステムの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the game system of this embodiment. 本実施形態に係るゲームサーバの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the game server which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る端末の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the terminal which concerns on this embodiment. 本実施形態の概要の説明図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is an explanatory diagram of the outline of this embodiment; 本実施形態のユーザデータベースのデータ構造を示す図である。It is a figure which shows the data structure of the user database of this embodiment. 本実施形態のゲーム内課題データベースのデータ構造を示す図である。4 is a diagram showing the data structure of an in-game task database according to the present embodiment; FIG. 本実施形態の自動販売機データベースのデータ構造を示す図である。It is a figure which shows the data structure of the vending machine database of this embodiment. 本実施形態のゲーム内課題関連処理の全体フローを示す図である。FIG. 4 is a diagram showing the overall flow of in-game task-related processing according to the present embodiment; 本実施形態のゲーム内課題関連処理において表示される画面例を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing an example of a screen displayed in the in-game task-related processing of the embodiment; 本実施形態のゲーム内課題関連処理において表示される画面例を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing an example of a screen displayed in the in-game task-related processing of the embodiment; 変形例1のゲーム内課題関連処理において表示される画面例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of a screen displayed in the in-game task-related processing of Modification 1; 変形例1のゲーム内課題関連処理において表示される画面例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of a screen displayed in the in-game task-related processing of Modification 1;

以下、本発明の一実施形態について、図面に基づいて詳細に説明する。なお、実施形態を説明するための図面において、同一の構成要素には原則として同一の符号を付し、その繰り返しの説明は省略する。 An embodiment of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings. In the drawings for describing the embodiments, in principle, the same constituent elements are denoted by the same reference numerals, and repeated description thereof will be omitted.

(1)ゲームシステムの構成
ゲームシステムの構成について説明する。図1は、本実施形態のゲームシステムの構成を示す図である。
(1) Configuration of game system The configuration of the game system will be described. FIG. 1 is a diagram showing the configuration of the game system of this embodiment.

図1に示すように、ゲームシステム1は、ゲームサーバ10と、端末30A~30D(以下、「端末30」として個々の端末を区別せずに呼ぶことがある)と、自動販売機50と、自動販売機管理サーバ70とを備える。 As shown in FIG. 1, the game system 1 includes a game server 10, terminals 30A to 30D (hereinafter, individual terminals may be referred to as "terminals 30" without distinction), a vending machine 50, and a vending machine management server 70 .

ゲームサーバ10と、端末30および自動販売機管理サーバ70とは、ネットワーク(例えば、インターネット又はイントラネット)NWを介して接続される。
自動販売機管理サーバ70と、自動販売機50とはネットワークNWを介して接続される。
The game server 10, the terminal 30, and the vending machine management server 70 are connected via a network (for example, the Internet or an intranet) NW.
The vending machine management server 70 and the vending machine 50 are connected via a network NW.

ゲームサーバ10は、端末30と協同してゲームを進行させる。例えば、ゲームサーバ10は、端末30から位置データおよび操作データを受信して、これら位置データおよび操作データに基づいてゲーム状態に関する演算を行う。端末30は、ゲームサーバ10から演算結果を受信して、この演算結果に基づいてゲーム画面を表示する。 The game server 10 advances the game in cooperation with the terminal 30 . For example, the game server 10 receives position data and operation data from the terminal 30 and performs calculations regarding the game state based on these position data and operation data. The terminal 30 receives the calculation result from the game server 10 and displays the game screen based on this calculation result.

本実施形態において、ゲームサーバ10は、自動販売機50の周囲に定められる対象エリアTAmin内に居るユーザUA,UBが参加可能なゲーム内課題を設定する。ゲーム内課題は、ゲームプレイ中に所定条件が成立した場合などに、ユーザに対してゲーム内で提示される課題であり、例えば、クエスト、ミッションなどと呼ぶこともできる。ゲーム内課題は、当該課題に参加したユーザ間の争いを伴う課題(いわゆるPvP型の課題)を含んでいてもよいし、含まなくてもよい。PvP型の課題は、例えば、「プレイヤーXを倒せ」、「プレイヤーが最後の1人になるまで戦い合え」、などを含み得る。また、ゲーム内課題は、当該課題に参加したユーザ同士が当該課題の達成に向けて協力可能な課題(いわゆる協力プレイ型の課題)を含み得る。協力プレイ型の課題は、例えば、「みんなでボスYを倒せ」、などを含み得る。 In the present embodiment, the game server 10 sets in-game tasks in which the users UA and UB in the target area TAmin defined around the vending machine 50 can participate. The in-game task is a task presented to the user within the game when a predetermined condition is satisfied during game play, and can be called, for example, a quest or a mission. The in-game task may or may not include a task (so-called PvP type task) involving a fight between users who participate in the task. PvP-type challenges may include, for example, "defeat player X", "fight each other until the last player is standing", and the like. In-game tasks may also include tasks in which users participating in the task can cooperate with each other to achieve the task (so-called cooperative play type task). A cooperative play type task may include, for example, "Let's beat Boss Y together".

ユーザは、このゲーム内課題を達成することで、種々の報酬を付与される。そのため、本実施形態のゲームシステムによれば、報酬を獲得したいユーザが特定の地点まで自発的に移動する動機づけを提供することできる。報酬は、例えば、自動販売機50で使用可能なクーポン(例えば、割引コード、または景品(自動販売機50の商品を含む)引換コード)であってもよいし、ゲーム内特典であってもよいし、自動販売機50から排出される景品であってもよい。報酬は付与可能な総数が限られていてもよい。 Various rewards are given to the user by completing the in-game tasks. Therefore, according to the game system of the present embodiment, it is possible to provide the user who wants to obtain a reward with motivation to voluntarily move to a specific point. The reward may be, for example, a coupon usable in the vending machine 50 (for example, a discount code or an exchange code for a prize (including products of the vending machine 50)), or may be an in-game privilege. Alternatively, a prize discharged from the vending machine 50 may be used. Rewards may be limited in total number that can be granted.

ゲーム内特典は、ゲームにおける種々の便益を包含する。例えば、ゲーム内特典は、以下の少なくとも1つを含み得る。
・アイテム、スキル、キャラクタ、または他のゲーム内オブジェクトの獲得
・アイテム、スキル、キャラクタ、または他のゲーム内オブジェクトの獲得条件の補正(ユーザにとって有利なもの)
・別のゲーム内課題へ参加する権利の獲得、
・別のゲーム内課題へ参加する権利の獲得条件の補正(ユーザにとって有利なもの)
・ゲーム内貨幣、経験値、または他のゲーム内ポイントの獲得
・ゲーム内貨幣、経験値、または他のゲーム内ポイントの獲得時の増加補正
・ゲーム内パラメータの補正(ユーザにとって有利なもの)
・キャラクタの見た目の変更
In-game perks encompass various benefits in the game. For example, in-game benefits may include at least one of the following.
・Acquisition of items, skills, characters, or other in-game objects ・Correction of acquisition conditions for items, skills, characters, or other in-game objects (which is beneficial to the user)
・ Acquisition of the right to participate in another in-game task,
・ Correction of acquisition conditions for the right to participate in another in-game task (which is advantageous for the user)
・Acquisition of in-game currency, experience points, or other in-game points ・Increase correction when acquiring in-game money, experience points, or other in-game points ・Correction of in-game parameters (which is beneficial to the user)
・ Change the appearance of the character

特に、自動販売機50が、ゲーム内のアイテムまたはキャラクタに関連する商品を販売する場合には、当該自動販売機50によって販売される商品に関連するアイテムまたはキャラクタの獲得がゲーム内課題の達成に対する報酬として採用されてもよいし、これらアイテムまたはキャラクタの獲得条件の緩和補正がゲーム内課題の達成に対する報酬として採用されてもよい。 In particular, when the vending machine 50 sells products related to items or characters in the game, acquisition of the items or characters related to the products sold by the vending machine 50 contributes to achievement of in-game tasks. It may be adopted as a reward, or the relaxed correction of acquisition conditions for these items or characters may be adopted as a reward for accomplishing in-game tasks.

ゲームサーバ10は、ゲーム内課題の達成に対する報酬としてクーポンまたは景品を採用する場合に、自動販売機管理サーバ70と種々のデータをやり取りし得る。例えば、ゲームサーバ10は、ユーザがゲーム内課題を達成したことをトリガとして、自動販売機管理サーバ70にクーポンの発行または景品の排出を要求し得る。 The game server 10 can exchange various data with the vending machine management server 70 when adopting coupons or prizes as rewards for achievement of in-game tasks. For example, the game server 10 may request the vending machine management server 70 to issue a coupon or discharge a prize, triggered by the user's accomplishment of an in-game task.

自動販売機50は、飲料、食品、または他の雑貨を販売する。自動販売機50は、クーポンの読み取りを可能とするための光学読み取り手段、またはクーポンコードのテキストもしくは音声入力を可能とするためのボタン(例えばテンキー)もしくはマイクロホンを備え得る。 Vending machine 50 sells beverages, food, or other sundries. The vending machine 50 may be equipped with optical reading means to allow reading of coupons, or buttons (eg a numeric keypad) or microphone to allow text or voice entry of coupon codes.

自動販売機管理サーバ70は、自動販売機50の在庫管理を含む種々の管理を行う。ゲーム内課題に対する報酬としてクーポンまたは景品が採用される場合には、自動販売機管理サーバ70はゲームサーバ10からの要求に応じてクーポンを発行し、または自動販売機50に景品の排出を命令し得る。 The vending machine management server 70 performs various management including inventory management of the vending machine 50 . When coupons or prizes are adopted as rewards for in-game tasks, vending machine management server 70 issues coupons or commands vending machines 50 to discharge prizes in response to requests from game server 10. obtain.

(1-1)ゲームサーバの構成
ゲームサーバの構成について説明する。図2は、本実施形態に係るゲームサーバの構成を示す図である。
(1-1) Configuration of Game Server The configuration of the game server will be described. FIG. 2 is a diagram showing the configuration of the game server according to this embodiment.

図2に示すように、ゲームサーバ10は、記憶装置11と、プロセッサ12と、入出力インタフェース13と、通信インタフェース14とを備える。 As shown in FIG. 2, the game server 10 includes a storage device 11, a processor 12, an input/output interface 13, and a communication interface .

記憶装置11は、プログラム及びデータを記憶するように構成される。記憶装置11は、例えば、ROM(Read Only Memory)、RAM(Random Access Memory)、及び、ストレージ(例えば、フラッシュメモリ又はハードディスク)の組合せである。 Storage device 11 is configured to store programs and data. The storage device 11 is, for example, a combination of ROM (Read Only Memory), RAM (Random Access Memory), and storage (eg, flash memory or hard disk).

プログラムは、例えば、以下のプログラムを含む。
・OS(Operating System)のプログラム
・情報処理を実行するアプリケーションのプログラム(例えば、ゲームプログラム)
Programs include, for example, the following programs.
・OS (Operating System) program ・Application program that executes information processing (for example, game program)

データは、例えば、以下のデータを含む。
・情報処理において参照されるデータベース
・情報処理を実行することによって得られるデータ(つまり、情報処理の実行結果)
The data includes, for example, the following data.
・Databases referenced in information processing ・Data obtained by executing information processing (that is, execution results of information processing)

具体的には、記憶装置11は、ユーザデータ記憶部111と、ゲームプログラム記憶部112と、ゲーム内課題記憶部113と、自動販売機記憶部114とを含む。ユーザデータ記憶部111には、ユーザデータベースが保存される。ゲームプログラム記憶部112には、ゲームプログラムが保存される。ゲーム内課題記憶部113には、ゲーム内課題データベースが保存される。自動販売機記憶部114には、自動販売機データベースが保存される。
なお、記憶装置11は、ネットワークNWを介して、ゲームサーバ10と接続されてもよい。
Specifically, storage device 11 includes user data storage unit 111 , game program storage unit 112 , in-game task storage unit 113 , and vending machine storage unit 114 . A user database is stored in the user data storage unit 111 . A game program is stored in the game program storage unit 112 . The in-game task storage unit 113 stores an in-game task database. The vending machine storage unit 114 stores a vending machine database.
Note that the storage device 11 may be connected to the game server 10 via the network NW.

プロセッサ12は、記憶装置11に記憶されたプログラムを起動することによって、ゲームサーバ10の機能を実現するように構成される。プロセッサ12は、コンピュータの一例である。 The processor 12 is configured to implement the functions of the game server 10 by activating programs stored in the storage device 11 . Processor 12 is an example of a computer.

具体的には、プロセッサ12は、プログラムを実行することで、データ取得部120、進行制御部121およびデータ提示部122として機能し得る。 Specifically, the processor 12 can function as a data acquisition unit 120, a progress control unit 121, and a data presentation unit 122 by executing programs.

データ取得部120は、入出力インタフェース13または通信インタフェース14を介して種々のデータを取得する。データ取得部120は、位置取得部120a、操作取得部120b、および参加要求取得部120cを含む。 The data acquisition unit 120 acquires various data via the input/output interface 13 or the communication interface 14 . The data acquisition unit 120 includes a position acquisition unit 120a, an operation acquisition unit 120b, and a participation request acquisition unit 120c.

位置取得部120aは、通信インタフェース14を介して端末30から受信した位置データを取得する。位置データは、ユーザの位置を示す。操作取得部120bは、通信インタフェース14を介して端末30から受信した操作データを取得する。操作データは、ユーザが行った操作の内容を示す。参加要求取得部120cは、通信インタフェース14を介して端末30から受信した参加要求を取得する。 The position acquisition unit 120 a acquires position data received from the terminal 30 via the communication interface 14 . Location data indicates the user's location. The operation acquisition unit 120 b acquires operation data received from the terminal 30 via the communication interface 14 . The operation data indicates the content of the operation performed by the user. The participation request acquisition unit 120c acquires a participation request received from the terminal 30 via the communication interface 14. FIG.

進行制御部121は、ゲームプログラム記憶部112に保存されたゲームプログラムに従って、ゲーム(ゲーム内課題を含む)の進行に関わる種々の処理を行う。例えば、進行制御部121は、データ取得部120によって取得されたデータ(例えば、位置データ、操作データ)に基づいてゲーム状態に関する演算を行う。進行制御部121は、課題設定部121a、参加要求受付部121b、位置関係制御部121c、および報酬付与部121dを含む。 The progress control unit 121 performs various processes related to the progress of the game (including in-game tasks) according to the game program stored in the game program storage unit 112 . For example, the progress control unit 121 performs calculations regarding the game state based on data (for example, position data, operation data) acquired by the data acquisition unit 120 . The progress control unit 121 includes a task setting unit 121a, a participation request reception unit 121b, a positional relationship control unit 121c, and a reward provision unit 121d.

課題設定部121aは、特定の地点と所定の位置関係にある対象エリア内に存在するユーザが参加可能なゲーム内課題を設定する。 The task setting unit 121a sets an in-game task in which a user present in a target area having a predetermined positional relationship with a specific point can participate.

参加要求受付部121bは、ゲーム内課題設定後の所定の期間(「参加可能期間」と称する)に亘って対象エリア内に存在するユーザからのゲーム内課題への参加要求を待ち受け、参加要求の報告があった場合にこの参加要求を受け付ける。 The participation request reception unit 121b waits for participation requests to in-game tasks from users existing in the target area for a predetermined period (referred to as a "participation possible period") after the in-game tasks are set. Accept this participation request when there is a report.

位置関係制御部121cは、参加可能期間内に上記所定の位置関係を変更する。
報酬付与部121dは、ゲーム内課題を達成したユーザに報酬を付与する。
The positional relationship control unit 121c changes the predetermined positional relationship within the participation possible period.
The reward giving unit 121d gives a reward to the user who has achieved the in-game task.

データ提示部122は、通信インタフェース14を介して種々のデータを端末30へ送信することで、ユーザに種々の情報を提示する。データ提示部122は、課題提示部122aを含む。課題提示部122aは、通信インタフェース14を介してゲーム内課題に関するデータを端末30へ送信することで、ユーザに当該ゲーム内課題に関する情報を提示する。 The data presentation unit 122 presents various information to the user by transmitting various data to the terminal 30 via the communication interface 14 . The data presentation unit 122 includes a task presentation unit 122a. The task presentation unit 122a presents information about the in-game task to the user by transmitting data about the in-game task to the terminal 30 via the communication interface 14 .

入出力インタフェース13は、ゲームサーバ10に接続される入力デバイスから情報(例えば、ゲームの運営者からの指示)を取得し、かつ、ゲームサーバ10に接続される出力デバイスに情報を出力するように構成される。
入力デバイスは、例えば、キーボード、ポインティングデバイス、タッチパネル、又は、それらの組合せである。
出力デバイスは、例えば、ディスプレイである。
The input/output interface 13 acquires information (for example, an instruction from a game operator) from an input device connected to the game server 10 and outputs information to an output device connected to the game server 10. Configured.
Input devices are, for example, keyboards, pointing devices, touch panels, or combinations thereof.
An output device is, for example, a display.

通信インタフェース14は、ゲームサーバ10と、端末30および自動販売機管理サーバ70との間の通信を制御するように構成される。 Communication interface 14 is configured to control communication between game server 10 and terminal 30 and vending machine management server 70 .

(1-2)端末の構成
端末の構成について説明する。図3は、本実施形態に係る端末の構成を示す図である。
(1-2) Configuration of Terminal The configuration of the terminal will be explained. FIG. 3 is a diagram showing the configuration of a terminal according to this embodiment.

図3に示すように、端末30は、記憶装置31と、プロセッサ32と、入出力インタフェース33と、通信インタフェース34と、入力デバイス35と、出力デバイス36とを備える。 As shown in FIG. 3, the terminal 30 includes a storage device 31, a processor 32, an input/output interface 33, a communication interface 34, an input device 35, and an output device 36.

記憶装置31は、プログラム及びデータを記憶するように構成される。記憶装置31は、例えば、ROM、RAM、及び、ストレージ(例えば、フラッシュメモリ又はハードディスク)の組合せである。 Storage device 31 is configured to store programs and data. Storage device 31 is, for example, a combination of ROM, RAM, and storage (eg, flash memory or hard disk).

プログラムは、例えば、以下のプログラムを含む。
・OSのプログラム
・情報処理を実行するアプリケーションのプログラム(例えば、ゲームプログラム)
Programs include, for example, the following programs.
- OS programs - Application programs that execute information processing (for example, game programs)

データは、例えば、以下のデータを含む。
・情報処理において参照されるデータベース
・情報処理の実行結果
The data includes, for example, the following data.
・Databases referenced in information processing ・Execution results of information processing

具体的には、記憶装置31は、ユーザデータ記憶部311と、ゲームプログラム記憶部312とを含む。ユーザデータ記憶部311には、端末30を操作するユーザのアカウントデータに相当するユーザデータが保存される。ゲームプログラム記憶部312には、ゲームプログラムが保存される。
なお、記憶装置31は、ネットワークNWを介して、端末30と接続されてもよい。
Specifically, the storage device 31 includes a user data storage section 311 and a game program storage section 312 . The user data storage unit 311 stores user data corresponding to the account data of the user who operates the terminal 30 . A game program is stored in the game program storage unit 312 .
Note that the storage device 31 may be connected to the terminal 30 via the network NW.

プロセッサ32は、記憶装置31に記憶されたプログラムを起動することによって、端末30の機能を実現するように構成される。プロセッサ32は、コンピュータの一例である。 The processor 32 is configured to implement the functions of the terminal 30 by activating programs stored in the storage device 31 . Processor 32 is an example of a computer.

具体的には、プロセッサ32は、プログラムを実行することで、データ取得部320、進行制御部321、データ提示部322およびデータ報告部323として機能し得る。 Specifically, the processor 32 can function as a data acquisition unit 320, a progress control unit 321, a data presentation unit 322, and a data report unit 323 by executing programs.

データ取得部320は、入出力インタフェース33または通信インタフェース34を介して種々のデータを取得する。データ取得部320は、位置取得部320a、操作取得部320b、および参加要求取得部320cを含む。位置取得部320aは、入出力インタフェース33を介して入力デバイス35から位置データを取得する。操作取得部320bは、入出力インタフェース33を介して入力デバイス35から操作データを取得する。参加要求取得部320cは、入出力インタフェース33を介して入力デバイス35から参加要求を取得する。 The data acquisition unit 320 acquires various data via the input/output interface 33 or the communication interface 34 . The data acquisition unit 320 includes a position acquisition unit 320a, an operation acquisition unit 320b, and a participation request acquisition unit 320c. The position acquisition unit 320 a acquires position data from the input device 35 via the input/output interface 33 . The operation acquisition unit 320 b acquires operation data from the input device 35 via the input/output interface 33 . The participation request acquisition unit 320 c acquires a participation request from the input device 35 via the input/output interface 33 .

進行制御部321は、ゲームプログラム記憶部312に保存されたゲームプログラムに従って、ゲーム(ゲーム内課題を含む)の進行に関わる種々の処理を行う。 The progress control unit 321 performs various processes related to the progress of the game (including in-game tasks) according to the game program stored in the game program storage unit 312 .

データ提示部322は、入出力インタフェース33を介して種々のデータを出力デバイス36に出力することで、ユーザに種々の情報を提示する。データ提示部322は、課題提示部322aを含む。課題提示部322aは、入出力インタフェース33を介してゲーム内課題に関するデータを出力デバイス36に出力することで、ユーザに当該ゲーム内課題に関する情報を提示する。 The data presentation unit 322 presents various information to the user by outputting various data to the output device 36 via the input/output interface 33 . The data presentation section 322 includes a task presentation section 322a. The task presenting unit 322a presents information about the in-game task to the user by outputting data about the in-game task to the output device 36 via the input/output interface 33 .

データ報告部323は、通信インタフェース34を介して種々のデータをゲームサーバ10に報告する。データ報告部323は、位置報告部323a、操作報告部323b、および参加要求報告部323cを含む。位置報告部323aは、通信インタフェース34を介して位置データをゲームサーバ10に報告する。操作報告部323bは、通信インタフェース34を介して操作データをゲームサーバ10に報告する。参加要求報告部323cは、通信インタフェース34を介して参加要求をゲームサーバ10に報告する。 The data reporting unit 323 reports various data to the game server 10 via the communication interface 34 . The data reporting section 323 includes a position reporting section 323a, an operation reporting section 323b, and a participation request reporting section 323c. The position reporting unit 323a reports the position data to the game server 10 via the communication interface 34. FIG. The operation reporting unit 323b reports operation data to the game server 10 via the communication interface 34. FIG. The participation request reporting unit 323c reports the participation request to the game server 10 via the communication interface .

入出力インタフェース33は、端末30に接続される入力デバイス35からユーザの指示を取得し、かつ、端末30に接続される出力デバイス36に情報を出力するように構成される。
入力デバイスは、例えば、キーボード、ポインティングデバイス、タッチパネル、カメラ、マイクロホン、測位手段(例えばGPSモジュール)、各種センサ、又は、それらの組み合わせである。
出力デバイスは、例えば、ディスプレイ、スピーカ、バイブレータ、LED、又は、それらの組み合わせである。
The input/output interface 33 is configured to acquire user instructions from an input device 35 connected to the terminal 30 and to output information to an output device 36 connected to the terminal 30 .
The input device is, for example, a keyboard, pointing device, touch panel, camera, microphone, positioning means (eg GPS module), various sensors, or combinations thereof.
Output devices are, for example, displays, speakers, vibrators, LEDs, or combinations thereof.

通信インタフェース34は、端末30とゲームサーバ10との間の通信を制御するように構成される。 Communication interface 34 is configured to control communication between terminal 30 and game server 10 .

(2)実施形態の概要
本実施形態の概要について説明する。図4は、本実施形態の概要の説明図である。
(2) Outline of Embodiment An outline of the present embodiment will be described. FIG. 4 is an explanatory diagram of the outline of this embodiment.

ゲームサーバ10は、特定の地点(例えば、自動販売機50の設置地点)と所定の関係(例えば、半径r[m]以内)にある対象エリア内に存在するユーザが参加可能なゲーム内課題を設定し、参加可能期間内にこの位置関係を変更する。ゲームサーバ10は、ある時点において対象エリア外に存在するユーザを後の時点において対象エリアに含めたり、逆にある時点において対象エリア内に存在するユーザを後の時点において対象エリアから外したりすることができる。これにより、ゲーム内課題へ参加するユーザの数を適正化することができる。 The game server 10 selects an in-game task in which a user existing within a target area having a predetermined relationship (for example, within a radius of r [m]) with a specific point (for example, the installation point of the vending machine 50) can participate. set and change this positional relationship within the participation possible period. The game server 10 includes a user existing outside the target area at a certain time in the target area at a later time, and conversely, a user existing in the target area at a certain time is excluded from the target area at a later time. can be done. As a result, the number of users participating in the in-game task can be optimized.

例えば、図4に示すように、ゲームサーバ10は、参加可能期間内のある時点では対象エリアTAminを設定し、参加可能期間内の別の時点では対象エリアTAminをより広い対象エリアTAmaxへ変更し得る。このように、本実施形態に係るゲームサーバ10によれば、対象エリアTAmin内には存在しないが対象エリアTAmax内に存在するユーザUCを、必要に応じて、ゲーム内課題への参加候補者として追加することが可能となるので、ゲーム内課題へのユーザの参加を促すことができる。 For example, as shown in FIG. 4, the game server 10 sets the target area TAmin at one point within the participation period, and changes the target area TAmin to a wider target area TAmax at another point within the participation period. obtain. As described above, according to the game server 10 according to the present embodiment, the user UC who is not present in the target area TAmin but is present in the target area TAmax can be selected as a candidate for participation in the in-game task as necessary. Since it is possible to add, it is possible to encourage the user to participate in the in-game task.

(3)データベース
本実施形態のデータベースについて説明する。以下のデータベースは、記憶装置11に記憶される。
(3) Database The database of this embodiment will be described. The following databases are stored in the storage device 11.

(3-1)ユーザデータベース
本実施形態のユーザデータベースについて説明する。図5は、本実施形態のユーザデータベースのデータ構造を示す図である。
(3-1) User Database The user database of this embodiment will be described. FIG. 5 is a diagram showing the data structure of the user database of this embodiment.

図5に示すように、ユーザデータベースは、「ユーザID」フィールドと、「ユーザ属性」フィールドとを含む。各フィールドは、互いに関連付けられている。 As shown in FIG. 5, the user database includes a "user ID" field and a "user attribute" field. Each field is associated with each other.

「ユーザID」フィールドには、ゲームのユーザを一意に識別するためのユーザIDの値が格納される。 The "user ID" field stores a user ID value for uniquely identifying the user of the game.

「ユーザ属性」フィールドには、ユーザの種々の属性の値が格納される。例えば、「ユーザ」属性フィールドは、「ユーザ名」サブフィールド、「LEVEL」サブフィールド、「Money」サブフィールド、などを含み得る。「プレイヤー名」サブフィールドには、ユーザのゲームにおける分身に相当するプレイヤーの名前またはニックネームを示す値が格納される。「LEVEL」サブフィールドには、プレイヤーの総合的な強さまたは他の指標に関する階級を示す値が格納される。「Money」サブフィールドには、プレイヤーが所持しているゲーム内貨幣の量を示す値が格納される。 The "user attribute" field stores the values of various attributes of the user. For example, a "user" attribute field may include a "username" subfield, a "LEVEL" subfield, a "money" subfield, and the like. The "player name" subfield stores a value indicating the name or nickname of the player corresponding to the user's alter ego in the game. The "LEVEL" subfield stores a value indicating the rank of the player's overall strength or other indicators. The "Money" subfield stores a value indicating the amount of in-game money possessed by the player.

ユーザデータベースに設けられるフィールドおよびサブフィールドは、図5の例に限られず、例えばゲームの仕様に応じて任意に定めることができる。 The fields and subfields provided in the user database are not limited to the example shown in FIG. 5, and can be arbitrarily determined according to game specifications, for example.

(3-2)ゲーム内課題データベース
本実施形態のゲーム内課題データベースについて説明する。図6は、本実施形態のゲーム内課題データベースのデータ構造を示す図である。
(3-2) In-Game Task Database The in-game task database of this embodiment will be described. FIG. 6 is a diagram showing the data structure of the in-game task database of this embodiment.

図6に示すように、ゲーム内課題データベースは、「課題ID」フィールドと、「地点」フィールドと、「位置関係」フィールドと、「時間」フィールドと、「課題内容」フィールドと、「定員」フィールドと、「報酬」フィールドとを含む。各フィールドは、互いに関連付けられている。 As shown in FIG. 6, the in-game task database includes a "task ID" field, a "location" field, a "positional relationship" field, a "time" field, a "task content" field, and a "capacity" field. and a "reward" field. Each field is associated with each other.

「課題ID」フィールドには、ゲーム内課題を一意に識別するための課題IDの値が格納される。 The "task ID" field stores a task ID value for uniquely identifying an in-game task.

「地点」フィールドには、ゲーム内課題の対象エリアを設定するための基準となる地点(例えば中心点、頂点、などであり、「基準地点」と称する)の座標を示す値(例えば、緯度および経度)が格納される。なお、ゲーム内課題データベースは、「地点」フィールドの代わりに、自動販売機50を一意に識別するための自動販売機IDの値が格納される「自動販売機ID」フィールドを含んでいてもよい。 In the "point" field, a value (such as latitude and longitude) is stored. Note that the in-game task database may include a "vending machine ID" field in which a vending machine ID value for uniquely identifying the vending machine 50 is stored instead of the "location" field. .

「位置関係」フィールドには、対象エリアが基準地点とどのような位置関係にあるかを示す値が格納される。例えば、対象エリアが基準地点を中心とする円に定められる場合には、「位置関係」フィールドにはこの円の半径の値が格納され得る。 The "positional relationship" field stores a value indicating the positional relationship between the target area and the reference point. For example, if the target area is defined as a circle centered at a reference point, the "positional relationship" field may store the value of the radius of this circle.

「時間」フィールドには、参加可能期間を示す値が格納される。例えば、参加可能期間が60分などの固定長である場合には、「時間」フィールドには、当該期間の始点、終点または他の時点を示す値が格納され得る。他方、参加可能期間が可変長である場合には、「時間」フィールドには、当該期間の始点および終点を示す値、または始点および期間長を示す値、などが格納され得る。 The "time" field stores a value indicating the period during which participation is possible. For example, if the joinable period is of fixed length, such as 60 minutes, the "time" field may store a value indicating the start, end, or other point in time of the period. On the other hand, if the participation possible period is of variable length, the "time" field may store a value indicating the start point and end point of the period, a value indicating the start point and period length, or the like.

「課題内容」フィールドには、ゲーム内課題の内容を示す値が格納される。例えば、ゲーム内課題が「みんなでボスYを倒せ」である場合には、「課題内容」フィールドには、ボスYを識別する値と、オプションとしてボスYの可変パラメータの値(例えば、強さ、外観)とが格納され得る。 The "task content" field stores a value indicating the content of the in-game task. For example, if the in-game task is "Let's defeat Boss Y together", the "Task Description" field contains a value that identifies Boss Y and optionally a value for a variable parameter of Boss Y (for example, strength , appearance) can be stored.

「定員」フィールドには、ゲーム内課題への参加者の定員を示す値が格納される。例えば、「定員」フィールドには、ゲーム内課題を最大同時プレイ(マルチプレイとも呼べる)人数と、当該ゲーム内課題の最大並列実施数とを示す値とが格納され得る。すなわち、最大5人が同時プレイ可能なゲーム内課題を最大3つ並列実施する場合に、このゲーム内課題の定員は15人(=5×3)となる。最大並列実施数は、ゲーム内課題を同時プレイするユーザグループ(マッチングルーム、ないしルームと呼ぶこともできる)の数に相当する。 The "capacity" field stores a value indicating the quota of participants for the in-game task. For example, the "Capacity" field may store values indicating the maximum number of players who can play the in-game task at the same time (also referred to as multiplayer) and the maximum number of parallel executions of the in-game task. That is, if a maximum of three in-game tasks that can be played simultaneously by a maximum of five players are performed in parallel, the capacity of the in-game tasks is 15 (=5×3). The maximum number of parallel executions corresponds to the number of user groups (also called matching rooms or rooms) that simultaneously play the in-game task.

「報酬」フィールドには、ゲーム内課題の達成に対する報酬を示す値が格納される。例えば、「報酬」フィールドには、報酬としてのクーポンまたはゲーム内特典を示す値が格納される。付与可能な報酬の数が限られている場合には、付与可能な報酬の残数を示す値が「報酬」フィールドまたは他のフィールドに格納されてよい。 The "reward" field stores a value indicating a reward for completing an in-game task. For example, the "reward" field stores a value indicating a coupon or an in-game privilege as a reward. If the number of rewards that can be granted is limited, a value indicating the remaining number of rewards that can be granted may be stored in the "reward" field or some other field.

ゲーム内課題データベースに設けられるフィールドは、図6の例に限られず、例えばゲームの仕様に応じて任意に定めることができる。 The fields provided in the in-game task database are not limited to the example shown in FIG. 6, and can be arbitrarily determined according to game specifications, for example.

(3-3)自動販売機データベース
本実施形態のゲーム内課題データベースについて説明する。図7は、本実施形態の自動販売機データベースのデータ構造を示す図である。
(3-3) Vending Machine Database The in-game task database of this embodiment will be described. FIG. 7 is a diagram showing the data structure of the vending machine database of this embodiment.

図7に示すように、自動販売機データベースは、「自動販売機ID」フィールドと、「地点」フィールドと、「ベンダーID」フィールドとを含む。各フィールドは、互いに関連付けられている。 As shown in FIG. 7, the vending machine database includes a "vending machine ID" field, a "location" field, and a "vendor ID" field. Each field is associated with each other.

「自動販売機ID」フィールドには、自動販売機50を一意に識別するための自動販売機IDの値が格納される。 The “vending machine ID” field stores a vending machine ID value for uniquely identifying the vending machine 50 .

「地点」フィールドには、自動販売機50の設置地点の座標を示す値(例えば、緯度および経度)が格納される。 The “location” field stores values (for example, latitude and longitude) indicating the coordinates of the installation location of the vending machine 50 .

「ベンダーID」フィールドには、自動販売機50のベンダーを一意に識別するためのベンダーIDの値が格納される。例えば、報酬付与部121dは、このベンダーIDを手掛かりに、クーポンの発行または景品の排出の要求先となる自動販売機管理サーバ70を特定し得る。 The “vendor ID” field stores a vendor ID value for uniquely identifying the vendor of the vending machine 50 . For example, the remuneration granting unit 121d can identify the vending machine management server 70 to which the coupon issuance request or the prize delivery request is made, based on the vendor ID.

自動販売機データベースに設けられるフィールドは、図7の例に限られず、例えばゲームの仕様に応じて任意に定めることができる。 The fields provided in the vending machine database are not limited to the example in FIG. 7, and can be arbitrarily determined according to game specifications, for example.

(4)ゲーム内課題関連処理
本実施形態のゲーム内課題関連処理について説明する。図8は、本実施形態のゲーム内課題関連処理の全体フローを示す図である。図9は、本実施形態のゲーム内課題関連処理において表示される画面例を示す図である。図10は、本実施形態のゲーム内課題関連処理において表示される画面例を示す図である。
(4) In-Game Task Related Processing The in-game task related processing of this embodiment will be described. FIG. 8 is a diagram showing the overall flow of in-game task-related processing according to the present embodiment. FIG. 9 is a diagram showing an example of a screen displayed in the in-game task-related processing of this embodiment. FIG. 10 is a diagram showing an example of a screen displayed in the in-game task-related processing of this embodiment.

図8に示すように、ゲームサーバ10は、ゲーム内課題の設定(S110)を実行する。
具体的には、課題設定部121aは、ゲーム内課題データベース(図6)に新たなゲーム内課題に関するデータを登録することで、ゲーム内課題を設定し得る。
As shown in FIG. 8, the game server 10 sets in-game tasks (S110).
Specifically, the task setting unit 121a can set an in-game task by registering data regarding a new in-game task in the in-game task database (FIG. 6).

課題設定部121aは、自動販売機50に商品が補充されたことをトリガとして、当該自動販売機50の設置地点を基準地点とするゲーム内課題を設定してもよい。自動販売機50に商品が補充されたことは、例えば、自動販売機管理サーバ70から通知され得る。 The task setting unit 121a may set an in-game task using the installation point of the vending machine 50 as a reference point, triggered by the fact that the vending machine 50 is replenished with products. For example, the vending machine management server 70 can notify that the vending machine 50 has been replenished with merchandise.

課題設定部121aは、自動販売機50に特定の商品が補充されたことをトリガとして、当該自動販売機50の設置地点を基準地点とするゲーム内課題を設定してもよい。自動販売機50に特定の商品が補充されたことは、例えば、自動販売機管理サーバ70から通知され得る。さらに、このゲーム内課題の課題内容は、補充された特定の商品の種類に依存してもよい。例えば、補充された特定の商品が、ゲームの特定のキャラクタの関連グッズである場合に、課題設定部121aは、当該特定のキャラクタに関連する内容および報酬の少なくとも一方を有するゲーム内課題を設定し得る。 The task setting unit 121a may set an in-game task using the installation point of the vending machine 50 as a reference point, triggered by the fact that the vending machine 50 is replenished with a specific product. For example, the vending machine management server 70 can notify that the vending machine 50 has been replenished with a specific product. Further, the task content of this in-game task may depend on the type of specific product replenished. For example, if the replenished specific product is goods related to a specific character in the game, the task setting unit 121a sets an in-game task having at least one of content and reward related to the specific character. obtain.

特定のキャラクタに関連するゲーム内課題の内容は、例えば、以下の少なくとも1つを含み得る。
・特定のキャラクタとの対戦
・特定のキャラクタに関連するサブイベント(例えば、特定のキャラクタがプレイアブルとなるサブイベント)
The content of the in-game task related to a specific character may include, for example, at least one of the following.
・Battle with a specific character ・Sub-event related to a specific character (for example, a sub-event in which a specific character becomes playable)

特定のキャラクタに関連する報酬は、例えば、以下の少なくとも1つを含み得る。
・特定のキャラクタ、または特定のキャラクタが装備または使用可能なアイテム、もしくはスキルの獲得
・特定のキャラクタ、または特定のキャラクタの装備または使用可能なアイテム、もしくはスキルの獲得条件の補正(ユーザにとって有利なもの)
・特定のキャラクタのゲーム内パラメータの補正(ユーザにとって有利なもの)
・特定のキャラクタの見た目の変更
Rewards associated with a particular character may include, for example, at least one of the following.
Acquisition of specific characters, items that can be equipped or used by specific characters, or acquisition of skills Correction of conditions for acquiring specific characters, items that can be equipped or used by specific characters, or skills thing)
・Correction of in-game parameters of specific characters (something beneficial to the user)
・ Change the appearance of a specific character

ステップS110の後に、ゲームサーバ10および端末30は、ゲーム内課題の提示(S120)を実行する。ステップS120は、ステップS110において設定されたゲーム内課題の参加可能期間の開始後に実行されてもよいし、開始前にゲーム内課題が設定されることの予告(例えば、「30分後にボスYが出現予定」といった予告)として実行されてもよい。 After step S110, the game server 10 and the terminal 30 present an in-game task (S120). Step S120 may be executed after the start of the participation period of the in-game task set in step S110, or an advance notice that the in-game task will be set before the start (e.g., "Boss Y will appear in 30 minutes It may be executed as an advance notice such as "scheduled appearance".

具体的には、ゲームサーバ10および端末30は、ステップS110において設定されたゲーム内課題に関する種々の情報をユーザ(少なくともゲーム内課題に参加していないユーザ、換言すれば参加要求を実行前のユーザ)に対して提示する。種々の情報は、少なくともゲーム内課題の対象エリアを含み、さらに、参加可能期間、課題内容、定員、最大同時プレイ人数、最大並列実施数、および報酬の少なくとも1つを含み得る。例えば、課題提示部122aは、ステップS110において設定されたゲーム内課題の対象エリアを示すデータを通信インタフェース14を介して端末30へ送信する。データ取得部320は、通信インタフェース34を介してかかるデータをゲームサーバ10から取得し、課題提示部322aは、このデータを入出力インタフェース33を介して出力デバイス36に出力させる。 Specifically, the game server 10 and the terminal 30 send various information regarding the in-game task set in step S110 to the user (at least the user who has not participated in the in-game task, in other words, the user before executing the participation request). ). The various information includes at least the target area of the in-game task, and may further include at least one of the participation period, task content, quota, maximum number of simultaneous players, maximum number of parallel executions, and reward. For example, the task presenting unit 122a transmits to the terminal 30 via the communication interface 14 data indicating the target area of the in-game task set in step S110. The data acquisition section 320 acquires such data from the game server 10 via the communication interface 34 , and the task presentation section 322 a outputs this data to the output device 36 via the input/output interface 33 .

ステップS120において、課題提示部322aは、図9に示されるように、マップと、ユーザアイコンUI1と、自動販売機50を示す自動販売機アイコンMI1と、この自動販売機アイコンMI1に対応する自動販売機50の設置地点を基準とする現時点の対象エリアTA10とを含むゲーム画面P10を出力デバイス36としてのディスプレイに表示させ得る。ゲーム画面P10を見たユーザは、ユーザアイコンUI1が対象エリアTA10に入っていないことから、当該対象エリアTA10に対応するゲーム内課題への参加が認められていないことを認識できる。これにより自動販売機50から離れた位置にいるユーザも、ゲーム内課題の参加可能期間が開始されたことを認知できるため、ゲーム内課題への参加者を増加させる効果が期待できる。 In step S120, as shown in FIG. 9, the task presentation unit 322a displays a map, a user icon UI1, a vending machine icon MI1 representing the vending machine 50, and a vending machine corresponding to this vending machine icon MI1. A display serving as the output device 36 can display a game screen P10 including the current target area TA10 with reference to the installation point of the machine 50 . Since the user icon UI1 is not in the target area TA10, the user viewing the game screen P10 can recognize that participation in the in-game task corresponding to the target area TA10 is not permitted. As a result, even a user at a distance from the vending machine 50 can recognize that the participation period for the in-game task has started, so an effect of increasing the number of participants in the in-game task can be expected.

ステップS120の後に、ゲームサーバ10は、位置関係の変更(S111)を実行する。ステップS111は、ステップS120の後、所定の時間の経過をトリガに実行されてもよいし、他の条件(例えば、対象エリア内のユーザ数が上限または下限を超えたこと、ゲーム内課題の達成に対して付与可能な報酬の残数が閾値を下回ったこと、など)の充足をトリガに実行されてもよい。 After step S120, the game server 10 changes the positional relationship (S111). Step S111 may be triggered by the passage of a predetermined time after step S120, or may be executed under other conditions (for example, the number of users in the target area exceeds the upper limit or lower limit, the achievement of in-game tasks, etc.). The remaining number of rewards that can be granted to the user falls below a threshold, etc.) may be triggered.

具体的には、位置関係制御部121cは、ステップS110において設定された位置関係を変更する。例えば、位置関係制御部121cは、ゲーム内課題データベース(図6)の「位置関係」フィールドに格納された値を書き換えてもよいし、このフィールドに格納された値に対する補正値を設定してもよい。 Specifically, the positional relationship control unit 121c changes the positional relationship set in step S110. For example, the positional relationship control unit 121c may rewrite the value stored in the "positional relationship" field of the in-game task database (FIG. 6), or set a correction value for the value stored in this field. good.

対象エリアの変更は、以下のいずれかであり得る。
・対象エリアの拡張(変更前の対象エリアの全てが変更後の対象エリアに包含される)
・対象エリアの縮小(変更後の対象エリアの全てが変更前の対象エリアに包含される)
・対象エリアの一部変更(変更前の対象エリアの一部が変更後の対象エリアに包含され、変更前の対象エリアの残部が変更後の対象エリアと重複しない)
・対象エリアの移動(変更前の対象エリアが変更後の対象エリアと全く重複しない。例えば、基準地点を中心に対象エリアを時計回りまたは反時計回りに移動させてもよい。)
A change in the area of interest can be any of the following:
・Expansion of target area (all target areas before change are included in target area after change)
・Reduction of the target area (all of the target area after change is included in the target area before change)
・ Partial change of the target area (part of the target area before change is included in the target area after change, and the remaining part of the target area before change does not overlap with the target area after change)
・Moving the target area (The target area before change does not overlap with the target area after change. For example, the target area may be moved clockwise or counterclockwise around the reference point.)

例えば、位置関係制御部121cは、時間の経過に応じて対象エリアが初期範囲(参加可能期間の始点における対象エリア)からこの初期範囲に包含される最終範囲(参加可能期間の終点における対象エリア)まで狭まるように所定の位置関係を変更してもよいし、時間の経過に応じて対象エリアが初期範囲からこの初期範囲を包含する最終範囲まで広がるように所定の位置関係を変更してもよい。位置関係制御部121cは、基準地点の周囲に存在するユーザ数、およびゲーム内課題の達成に対して付与可能な報酬の残数の少なくとも一方に基づいて、最終範囲を決定してもよい。例えば、位置関係制御部121cは、基準地点の周囲に存在するユーザ数が少ないほど最終範囲が広くなるように決定してもよい。位置関係制御部121cは、報酬の残数が多いほど最終範囲が広くなるように決定してもよい。また、基準地点の周囲に存在するユーザがいない場合には、最終範囲まで広がった場合でも参加するユーザ数が増えることが期待できないため、対象エリアを変更しないことを決定してもよい。 For example, the positional relationship control unit 121c changes the target area from the initial range (target area at the start point of the participation possible period) to the final range (target area at the end point of the participation possible period) that is included in this initial range over time. Alternatively, the predetermined positional relationship may be changed so that the target area expands over time from the initial range to a final range that includes this initial range. . The positional relationship control unit 121c may determine the final range based on at least one of the number of users existing around the reference point and the remaining number of rewards that can be given for achievement of in-game tasks. For example, the positional relationship control unit 121c may determine the final range to be wider as the number of users existing around the reference point is smaller. The positional relationship control unit 121c may determine the final range to be wider as the remaining number of rewards increases. Also, if there are no users around the reference point, the number of participating users cannot be expected to increase even if the area is expanded to the final range, so it may be decided not to change the target area.

ステップS111の後に、ゲームサーバ10および端末30は、ゲーム内課題の提示(S121)を実行する。 After step S111, the game server 10 and the terminal 30 present an in-game task (S121).

具体的には、ゲームサーバ10および端末30は、少なくともステップS111において変更された後の対象エリアに関する情報をユーザ(少なくとも参加要求を実行前のユーザ)に提示する。例えば、課題提示部122aは、ステップS111において変更された後の対象エリアを示すデータを通信インタフェース14を介して端末30へ送信する。データ取得部320は、通信インタフェース34を介してかかるデータをゲームサーバ10から取得し、課題提示部322aは、このデータを入出力インタフェース33を介して出力デバイス36に出力させる。 Specifically, the game server 10 and the terminal 30 present the user (at least the user before executing the participation request) with at least the information about the target area changed in step S111. For example, the task presentation unit 122a transmits data indicating the target area after being changed in step S111 to the terminal 30 via the communication interface . The data acquisition section 320 acquires such data from the game server 10 via the communication interface 34 , and the task presentation section 322 a outputs this data to the output device 36 via the input/output interface 33 .

ステップS121において、課題提示部322aは、図10に示されるように、マップと、ユーザアイコンUI1と、自動販売機50を示す自動販売機アイコンMI1と、この自動販売機アイコンMI1に対応する自動販売機50の設置地点を基準とする現時点の対象エリアTA11とを含むゲーム画面P11を出力デバイス36としてのディスプレイに表示させ得る。ゲーム画面P11を見たユーザは、ユーザアイコンUI1が対象エリアTA11に入っていることから、当該対象エリアTA11に対応するゲーム内課題への参加が認められていることを認識できる。 In step S121, as shown in FIG. 10, the assignment presentation unit 322a creates a map, a user icon UI1, a vending machine icon MI1 representing the vending machine 50, and a vending machine corresponding to this vending machine icon MI1. A display serving as the output device 36 can display a game screen P11 including a current target area TA11 based on the installation point of the machine 50 . Since the user icon UI1 is in the target area TA11, the user viewing the game screen P11 can recognize that participation in the in-game task corresponding to the target area TA11 is permitted.

ステップS121の後に、端末30は、参加要求の取得(S131)を実行する。
具体的には、参加要求取得部320cは、入出力インタフェース33を介して入力デバイス35から参加要求を取得する。参加要求は、例えば、ユーザID、ユーザの位置データ、および課題IDの値を含み得る。
After step S121, the terminal 30 acquires a participation request (S131).
Specifically, the participation request acquisition unit 320 c acquires a participation request from the input device 35 via the input/output interface 33 . A join request may include, for example, a user ID, the user's location data, and a challenge ID value.

ステップS131の後に、端末30は、参加要求の報告(S132)を実行する。
具体的には、参加要求報告部323cは、ステップS131において取得された参加要求を、通信インタフェース34を介してゲームサーバ10に報告する。
After step S131, the terminal 30 reports a participation request (S132).
Specifically, the participation request reporting unit 323c reports the participation request acquired in step S131 to the game server 10 via the communication interface .

ステップS132の後に、ゲームサーバ10は、参加要求の受付(S112)を実行する。
具体的には、参加要求受付部121bは、ステップS132において報告された参加要求に応じて、ユーザのゲーム内課題の参加者として登録する。例えば、参加要求受付部121bは、ゲーム内課題を同時プレイするユーザグループのいずれかにユーザを割り当てることができる。
After step S132, the game server 10 accepts a participation request (S112).
Specifically, the participation request reception unit 121b registers the user as a participant in the in-game task in response to the participation request reported in step S132. For example, the participation request reception unit 121b can assign the user to any of the user groups that simultaneously play the in-game tasks.

ステップS112の後に、ゲームサーバ10および端末30は、ゲーム内課題の進行(S122)を実行する。
具体的には、進行制御部121は、ゲーム内課題データベース(図6)の「課題内容」フィールドに格納された値と、ゲーム内課題を同時プレイする各ユーザの端末30からの操作データに基づいて、ゲーム内課題の進行を制御するとともに当該課題の達成/失敗を判定する。
After step S112, the game server 10 and the terminal 30 progress the in-game task (S122).
Specifically, the progress control unit 121 performs a , to control the progress of the in-game tasks and determine the achievement/failure of the tasks.

ステップS122の後に、ゲームサーバ10は、報酬の付与(S113)を実行する。ステップS122において課題の失敗を判定した場合には、ゲームサーバ10は、ステップS113を省略してもよいし、ステップS122において課題の達成を判定した場合とは異なる報酬を付与してもよい。 After step S122, the game server 10 gives a reward (S113). When it is determined in step S122 that the task has failed, the game server 10 may omit step S113, or may give a reward different from that in the case of determining the achievement of the task in step S122.

具体的には、報酬付与部121dは、ゲーム内課題データベース(図6)の「報酬」フィールドに格納された値に基づいて、ゲーム内課題に参加したユーザに報酬を付与する。報酬の付与は、ユーザデータベース(図5)およびユーザデータ記憶部311に保存されたユーザデータの少なくとも一方の書き換えによって実現される。 Specifically, the reward giving unit 121d gives a reward to the user who participated in the in-game task based on the value stored in the "reward" field of the in-game task database (FIG. 6). Giving a reward is achieved by rewriting at least one of the user data stored in the user database ( FIG. 5 ) and the user data storage unit 311 .

(5)本実施形態の小括
以上説明したように、本実施形態に係るゲームサーバは、特定の地点と所定の関係にある対象エリア内に存在するユーザが参加可能なゲーム内課題を設定し、このゲーム内課題への参加を受け付ける期間内にこの位置関係を変更する。ゲームサーバは、ある時点において対象エリア外に存在するユーザを後の時点において対象エリアに含めたり、逆にある時点において対象エリア内に存在するユーザを後の時点において対象エリアから外したりすることができる。これにより、ゲーム内課題へ参加するユーザの数を適正化すること、例えばユーザにゲーム内課題への参加を促すことができる。
(5) Summary of the present embodiment As described above, the game server according to the present embodiment sets in-game tasks in which users existing in a target area having a predetermined relationship with a specific location can participate. , change this positional relationship within the period of accepting participation in this in-game task. The game server can include users who are outside the target area at a certain point in the target area at a later point in time, and conversely exclude users who are inside the target area at a certain point in the target area at a later point in time. can. As a result, it is possible to optimize the number of users participating in the in-game task, for example, to encourage users to participate in the in-game task.

(6)変形例
(6-1)変形例1
変形例1について説明する。図11は、変形例1のゲーム内課題関連処理において表示される画面例を示す図である。図12は、変形例1のゲーム内課題関連処理において表示される画面例を示す図である。
(6) Modification (6-1) Modification 1
Modification 1 will be described. FIG. 11 is a diagram showing an example of a screen displayed in the in-game task-related processing of Modification 1. As shown in FIG. FIG. 12 is a diagram showing an example of a screen displayed in the in-game task-related processing of Modification 1. As shown in FIG.

実施形態の説明において、ゲーム内課題の現時点における対象エリアを含むゲーム画面を提示することについて説明した。変形例1では、ゲーム内課題の現時点における対象エリアに加えて最終範囲(参加可能期間の終点における対象エリア)を含むゲーム画面を提示する。 In the description of the embodiment, presentation of the game screen including the current target area of the in-game task has been described. In Modification 1, a game screen including the final range (the target area at the end of the participation possible period) is presented in addition to the current target area of the in-game task.

例えば、位置関係制御部121cが時間の経過に応じて対象エリアが初期範囲からこの初期範囲を包含する最終範囲まで広がるように所定の位置関係を変更する場合に、ステップS120において、課題提示部322aは、図11に例示されるゲーム画面P10aを、出力デバイス36としてのディスプレイに表示してもよい。これにより、ユーザアイコンUIに対応するユーザは、現在地が現時点における対象エリアTA10aに含まれないが最終範囲TAfaには含まれることから、当該対象エリアTA10aに対応するゲーム内課題への参加が時間の経過によって認められるため、当該ユーザが現在地から移動できない場合であってもゲーム内課題への参加が将来的に可能であることを意識させることができる。 For example, when the positional relationship control unit 121c changes the predetermined positional relationship so that the target area expands from the initial range to the final range including the initial range over time, in step S120, the assignment presentation unit 322a may display the game screen P10a illustrated in FIG. 11 on the display as the output device 36. FIG. As a result, the user corresponding to the user icon UI will not be able to participate in the in-game task corresponding to the target area TA10a because the current location is not included in the current target area TA10a but is included in the final range TAfa. Since the recognition is based on progress, even if the user cannot move from the current location, it is possible to make the user aware that participation in the in-game task is possible in the future.

例えば、位置関係制御部121cが、時間の経過に応じて対象エリアが初期範囲からこの初期範囲に包含される最終範囲まで狭まるように所定の位置関係を変更する場合に、ステップS120において、課題提示部322aは、図12に例示されるゲーム画面P10bを、出力デバイス36としてのディスプレイに表示してもよい。これにより、ユーザアイコンUIに対応するユーザは、現在地が現時点における対象エリアTA10bに含まれているが最終範囲TAfbには含まれないことから、当該対象エリアTA10bに対応するゲーム内課題への参加が時間の経過によって認められなくなるため、早期の参加または自動販売機50の近くへの移動をするよう動機づけられる。 For example, when the positional relationship control unit 121c changes the predetermined positional relationship so that the target area narrows from the initial range to the final range included in the initial range over time, in step S120, the task presentation The unit 322a may display the game screen P10b illustrated in FIG. 12 on the display as the output device 36. FIG. As a result, the user corresponding to the user icon UI cannot participate in the in-game task corresponding to the target area TA10b because the current location is included in the current target area TA10b but not included in the final range TAfb. They may be motivated to participate early or move closer to the vending machine 50 as they will not be recognized over time.

(6-2)変形例2
変形例2について説明する。変形例2において、進行制御部121は、参加可能期間内にゲーム内課題の定員を変更することのできる定員制御部を備える。
(6-2) Modification 2
Modification 2 will be described. In Modified Example 2, the progress control unit 121 includes a capacity control unit that can change the capacity of the in-game task within the participation period.

具体的には、定員制御部は、基準地点の周囲に存在するユーザ数、およびゲーム内課題の達成に対して付与可能な報酬の残数の少なくとも一方に基づいて、定員を決定してもよい。例えば、定員制御部は、基準地点の周囲に存在するユーザ数が多いほど定員も多くなるように決定してもよい。定員制御部は、報酬の残数が多いほど定員が多くなるように決定してもよい。定員制御部は、最大同時プレイ人数および最大並列実施数の少なくとも一方を変更し得る。 Specifically, the capacity control unit may determine the capacity based on at least one of the number of users existing around the reference point and the remaining number of rewards that can be given for achieving in-game tasks. . For example, the capacity control unit may determine that the capacity increases as the number of users existing around the reference point increases. The capacity control unit may determine the capacity to increase as the number of remaining rewards increases. The capacity control unit can change at least one of the maximum number of simultaneous players and the maximum number of parallel executions.

(6-3)変形例3
実施形態および変形例1の説明において、対象エリアが、参加可能期間内に広がる例と、参加可能期間内に狭まる例とを説明した。しかしながら、対象エリアは、参加可能期間内に伸縮してもよい。伸縮とは、狭まった後に広がる形態(伸張)、および広がった後に狭まる形態(収縮)のどちらもあり得る。また、伸縮の回数は、参加可能期間内に1セットであってもよいし、それ以上であってもよい。
(6-3) Modification 3
In the description of the embodiment and Modification 1, an example in which the target area extends within the participation possible period and an example in which the target area narrows within the participation possible period has been described. However, the target area may expand or contract within the participation period. Stretching can be in the form of narrowing followed by widening (stretching) and widening followed by narrowing (contraction). Also, the number of times of expansion and contraction may be one set within the participation period, or may be more than that.

例えば、最大並列実施数が2以上のゲーム内課題において、参加要求受付部121bが1人のユーザも割り当てられいないユーザグループにユーザを新たに割り当てた場合に、位置関係制御部121cは対象エリアを広げるように位置関係を制御する。これによりこのユーザグループへのさらなるユーザの参加を促進できるので、このユーザグループによってゲーム内課題を同時プレイする人数が極端に少なくてゲーム内課題の醍醐味が薄れる事態を防止できる。 For example, when the participation request receiving unit 121b newly assigns a user to a user group to which no user has been assigned in an in-game task with a maximum number of parallel executions of 2 or more, the positional relationship control unit 121c selects a target area. Control the positional relationship so that it spreads out. As a result, it is possible to promote the participation of more users in this user group, so it is possible to prevent a situation in which the number of people simultaneously playing the in-game tasks by this user group is extremely small and the real thrill of the in-game tasks is lost.

他方、このユーザグループに割り当てられたユーザ数が定員に達した後、またはこのユーザグループへのユーザの割り当てを行う制限時間が徒過した後、参加要求受付部121bはユーザの割り当て先を現行のユーザグループから次のユーザグループへと切り替える。ユーザグループを切り替えた時点では、次のユーザグループには1人のユーザも割り当てられていないので、ユーザの参加条件を緩めたままにしておく必要はない。故に、位置関係制御部121cは広がった対象エリアを一旦狭めたり、対象エリアを広げることを一旦停止したりするように位置関係を制御してもよい。 On the other hand, after the number of users assigned to this user group reaches the capacity, or after the time limit for assigning users to this user group has passed, the participation request reception unit 121b changes the user assignment destination to the current user group. Switch from one user group to the next. At the time the user group is switched, no users are assigned to the next user group, so there is no need to keep the user participation conditions relaxed. Therefore, the positional relationship control unit 121c may control the positional relationship so as to temporarily narrow the expanded target area or temporarily stop expanding the target area.

(6-4)変形例4
実施形態の説明において、対象エリア内に存在するユーザは、ゲーム内課題に参加可能であると説明した。しかしながら、対象エリアは、以下の少なくとも1つに変形可能である。
・対象エリア内に存在するユーザは、メリット(例えば報酬)を享受する。
・対象エリア外に存在するユーザは、デメリット(例えばペナルティ)を享受する。
(6-4) Modification 4
In the description of the embodiments, it has been described that users existing within the target area can participate in the in-game task. However, the target area can be transformed into at least one of the following.
• Users present within the target area receive benefits (eg, rewards).
• Users outside the target area enjoy a disadvantage (eg a penalty).

報酬またはメリットは、例えば前述のゲーム内特典であってよい。ペナルティまたはデメリットは、以下の少なくとも1つであり得る。
・アイテム、スキル、キャラクタ、または他のゲーム内オブジェクトの喪失
・アイテム、スキル、キャラクタ、または他のゲーム内オブジェクトの獲得条件の補正(ユーザにとって不利なもの)
・別のゲーム内課題へ参加する権利の喪失、
・別のゲーム内課題へ参加する権利の獲得条件の補正(ユーザにとって不利なもの)
・ゲーム内貨幣、経験値、または他のゲーム内ポイントの減少または喪失
・ゲーム内貨幣、経験値、または他のゲーム内ポイントの獲得時の減少補正
・ゲーム内パラメータの補正(ユーザにとって不利なもの)
The reward or benefit may be, for example, the aforementioned in-game benefits. Penalties or disadvantages can be at least one of the following:
・Loss of items, skills, characters, or other in-game objects ・Correction of acquisition conditions for items, skills, characters, or other in-game objects (disadvantageous to the user)
・Loss of the right to participate in other in-game tasks,
・ Correction of acquisition conditions for the right to participate in another in-game task (disadvantageous for the user)
・Decrease or loss of in-game currency, experience points, or other in-game points ・Correction for reduction of in-game currency, experience points, or other in-game points ・Correction of in-game parameters (disadvantageous to the user) )

ゲーム画面において、対象エリアを示す情報に加えて、ユーザがメリットまたはデメリットを享受していること、ユーザが享受することになるメリットまたはデメリットの内容、などを示す情報が表示されてもよい。 On the game screen, in addition to the information indicating the target area, information indicating that the user enjoys merits or demerits, details of the merits or demerits that the user will enjoy, and the like may be displayed.

対象エリアをこのように変形することで、対象エリアの外側に居るユーザに対象エリアの内側に自発的に移動するように動機づけたり、対象エリアの内側に居るユーザに対象エリアの内側に自発的に留まるように動機づけたりすることができる。 By transforming the target area in this way, users outside the target area may be motivated to voluntarily move inside the target area, or users inside the target area may voluntarily move inside the target area. can be motivated to stay in

(7)その他の変形例
実施形態の説明において、対象エリアが、参加可能期間内に1回変更される例を説明した。しかしながら、対象エリアは、参加可能期間内に2回以上変更されてもよい。同様に、変形例2に関して、定員も参加可能期間内に2回以上変更されてもよい。
(7) Other Modifications In the description of the embodiment, an example was described in which the target area is changed once within the participation possible period. However, the target area may be changed more than once within the joinable period. Similarly, regarding Modification 2, the capacity may be changed two or more times within the participation period.

実施形態の説明において、ゲーム内課題データベース(図6)が、「地点」フィールドおよび「位置関係」フィールドが含まれている、すなわち、ある基準地点に対応する位置関係がゲーム内課題毎に個別に設定可能な例を説明した。しかしながら、ある基準地点に対応する位置関係は、異なるゲーム内課題間で共通に設定されてもよい。この場合に、ゲーム内課題データベースから「位置関係」フィールドを削除するとともに、基準地点と位置関係との間の対応関係を記述するデータベースを追加してもよい。 In the description of the embodiment, the in-game task database (Fig. 6) includes a "point" field and a "positional relationship" field. A configurable example was explained. However, the positional relationship corresponding to a certain reference point may be set in common between different in-game tasks. In this case, the "positional relationship" field may be deleted from the in-game task database, and a database describing the correspondence between the reference point and the positional relationship may be added.

課題設定部121aによって設定される初期の位置関係、および位置関係制御部121cによる変更後の位置関係は、オペレータによって手動で指定されてもよいが、過去のゲーム内課題の参加者数の統計に基づいて自動的に決定されてもよい。具体的には、過去のゲーム内課題と基準地点、時間、内容および報酬の少なくとも1つにおいて同一または類似するゲーム内課題に関して、当該過去のゲーム内課題の参加者数が多いほど対象エリアが狭くなるように位置関係を設定してもよい。これにより、オペレータが逐一調整を行わなくても、ゲーム内課題の実施を繰り返すうちに、ゲーム内課題へ参加するユーザの数を適正化するような位置関係を自動設定することができる。例えば、都市に設定されるゲーム内課題、休日に設定されるゲーム内課題、内容が魅力的なゲーム課題、および報酬が魅力的なゲーム内課題には、狭い対象エリアを自動設定できるとともに、地方に設定されるゲーム内課題、平日の日中に設定されるゲーム内課題、内容が魅力的でないゲーム内課題、および報酬が魅力的でないゲーム課題には、広い対象エリアを自動設定できる。 The initial positional relationship set by the task setting unit 121a and the positional relationship after change by the positional relationship control unit 121c may be manually specified by the operator, but the statistics of the number of participants in past in-game tasks may be automatically determined based on Specifically, regarding in-game tasks that are the same or similar to past in-game tasks in at least one of the reference point, time, content, and reward, the larger the number of participants in the past in-game tasks, the narrower the target area. The positional relationship may be set so that As a result, even if the operator does not make adjustments one by one, it is possible to automatically set the positional relationship so as to optimize the number of users participating in the in-game task while repeating the execution of the in-game task. For example, for in-game tasks set in cities, in-game tasks set on holidays, in-game tasks with attractive content, and in-game tasks with attractive rewards, narrow target areas can be automatically set, A wide target area can be automatically set for in-game tasks set at 10:00 am, in-game tasks set during the daytime on weekdays, in-game tasks with unattractive content, and game tasks with unattractive rewards.

実施形態の説明において、ゲーム内課題の達成に対する報酬としては、自動販売機50で使用可能なクーポン、ゲーム内特典、および自動販売機50が排出可能な景品を例示した。しかしながら、かかる報酬は、ゲーム内特典に限られてもよい。この場合に、ゲームサーバ10と自動販売機管理サーバ70との連携は不要となり得る。 In the description of the embodiment, examples of rewards for accomplishing in-game tasks include coupons that can be used in the vending machine 50, in-game benefits, and prizes that the vending machine 50 can discharge. However, such rewards may be limited to in-game rewards. In this case, cooperation between the game server 10 and the vending machine management server 70 may be unnecessary.

進行制御部121は、ゲーム内課題の参加可能期間の終点に関わらず、自動販売機50の在庫状況に応じて当該ゲーム内課題を終了させてもよい。例えば、進行制御部121は、自動販売機50における商品の在庫(例えば、特定の商品の在庫、複数の特定の商品の在庫総量、または全商品の在庫総量)が予め定められた数まで減ったことをトリガとして、当該自動販売機50の設置地点を基準地点とするゲーム内課題を終了してもよい。自動販売機50における商品の在庫状況は、例えば、自動販売機管理サーバ70から通知され得る。 The progress control unit 121 may end the in-game task according to the inventory status of the vending machine 50 regardless of the end point of the participation period of the in-game task. For example, the progress control unit 121 determines that the inventory of products in the vending machine 50 (for example, the inventory of a specific product, the total inventory of a plurality of specific products, or the total inventory of all products) has decreased to a predetermined number. Using this as a trigger, the in-game task with the installation point of the vending machine 50 as the reference point may be terminated. The inventory status of products in the vending machine 50 can be notified from the vending machine management server 70, for example.

進行制御部121は、ゲーム内課題の参加可能期間の終点を自動販売機50の在庫状況に応じて動的に設定または変更してもよい。例えば、進行制御部121は、自動販売機50における商品の在庫(例えば、特定の商品の在庫、複数の特定の商品の在庫総量、または全商品の在庫総量)が予め定められた数まで減ったことをトリガとして、当該自動販売機50の設置地点を基準地点とするゲーム内課題の参加可能期間の終点が現時点から所定時間後(例えば10分後)となるように設定または変更してもよい。自動販売機50における商品の在庫状況は、例えば、自動販売機管理サーバ70から通知され得る。 The progress control unit 121 may dynamically set or change the end point of the participation period of the in-game task according to the inventory status of the vending machine 50 . For example, the progress control unit 121 determines that the inventory of products in the vending machine 50 (for example, the inventory of a specific product, the total inventory of a plurality of specific products, or the total inventory of all products) has decreased to a predetermined number. Using this as a trigger, the end point of the participation period of the in-game task with the installation point of the vending machine 50 as the reference point may be set or changed so that a predetermined time (for example, 10 minutes) from the current time. . The inventory status of products in the vending machine 50 can be notified from the vending machine management server 70, for example.

実施形態の説明において、自動販売機50の設置地点を基準地点としているが、自動販売機50の設置地点に限らず任意の候補地(例えば、店舗、施設、ランドマーク)の座標を基準地点としてもよい。この場合に、自動販売機記憶部114は、ゲーム内課題を設定可能な1以上の候補地の座標を示す値が登録される候補地データベースを記憶する候補地記憶部として読み替えられる。 In the description of the embodiment, the installation point of the vending machine 50 is used as the reference point, but the coordinates of any candidate site (for example, a store, facility, landmark) may be used as the reference point, not limited to the installation point of the vending machine 50. good too. In this case, the vending machine storage unit 114 can be read as a candidate location storage unit that stores a candidate location database in which values indicating coordinates of one or more candidate locations for which in-game tasks can be set are registered.

基準地点は、ゲーム内課題の参加可能期間に亘って不変としてもよいし、定められたマージン内での移動が許容されてもよい。なお、後者の例に関して、基準地点の移動の有無に関わらず、ゲーム画面に表示される基準地点(例えば、自動販売機50のアイコンの表示地点)は参加可能期間に亘って不変としてもよい。これにより、ユーザから認識される基準地点(例えば、自動販売機50、店舗、施設、ランドマーク、など)は不変となるので、混乱を与えることなくユーザを対象エリアに呼び込みつつ、ゲームの内部処理上では基準地点を必要に応じて移動させることができる。 The reference point may remain unchanged throughout the in-game task participation period, or may be allowed to move within a defined margin. Regarding the latter example, the reference point displayed on the game screen (for example, the display point of the icon of the vending machine 50) may remain unchanged throughout the participation possible period, regardless of whether the reference point is moved or not. As a result, the reference point recognized by the user (for example, the vending machine 50, the store, the facility, the landmark, etc.) remains unchanged. Above, the reference point can be moved as needed.

以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明の範囲は上記の実施形態に限定されない。また、上記の実施形態は、本発明の主旨を逸脱しない範囲において、種々の改良や変更が可能である。また、上記の実施形態及び変形例は、組合せ可能である。 Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the scope of the present invention is not limited to the above embodiments. Also, the above embodiments can be modified and modified in various ways without departing from the gist of the present invention. Also, the above embodiments and modifications can be combined.

(8)付記
実施形態で説明した事項を、以下に付記する。
(8) Supplementary Notes Items described in the embodiments are additionally noted below.

(付記1)
プロセッサ(12)に、
ユーザの位置を示す位置データを取得するステップ(120a)と、
位置データに基づいてゲームを進行させるステップ(121)と
を実行させるゲームプログラムであって、
ゲームを進行させるステップは、
特定の地点と所定の位置関係にある対象エリア内に存在するユーザが参加可能なゲーム内課題を設定するステップ(121a,S110)と、
所定の期間に亘って対象エリア内に存在するユーザからのゲーム内課題への参加要求を待ち受けるステップ(121b,S112)と、
所定の期間内に所定の位置関係を変更するステップ(121c,S111)と
を含む、ゲームプログラム。
(Appendix 1)
to the processor (12);
obtaining location data indicating the location of the user (120a);
A game program for executing a step (121) of advancing a game based on position data,
The steps to progress the game are
a step of setting in-game tasks that can be participated by users existing in a target area having a predetermined positional relationship with a specific point (121a, S110);
a step (121b, S112) of waiting for a participation request for an in-game task from a user existing within the target area for a predetermined period;
A game program comprising a step (121c, S111) of changing a predetermined positional relationship within a predetermined period.

(付記2)
ゲームを進行させるステップは、対象エリアをユーザに提示するステップ(122a,S120,S121)をさらに備え、
所定の位置関係を変更するステップは、時間の経過に応じて対象エリアが初期範囲から初期範囲に包含される最終範囲(TAfb)まで狭まるように所定の位置関係を変更するステップを備える、
(付記1)に記載のゲームプログラム。
(Appendix 2)
The step of progressing the game further comprises a step of presenting the target area to the user (122a, S120, S121),
The step of changing the predetermined positional relationship comprises changing the predetermined positional relationship so that the target area narrows over time from the initial range to the final range (TAfb) included in the initial range,
The game program according to (Appendix 1).

(付記3)
対象エリアをユーザに提示するステップは、対象エリアの提示時における対象エリアに対応する範囲(TA10b)と最終範囲(TAfb)とをユーザに提示する(P10b)ステップを備える、(付記2)に記載のゲームプログラム。
(Appendix 3)
(Appendix 2), wherein the step of presenting the target area to the user includes the step of presenting (P10b) a range (TA10b) corresponding to the target area at the time of presentation of the target area and a final range (TAfb) to the user. game program.

(付記4)
ゲームを進行させるステップは、対象エリアをユーザに提示するステップ(122a,S120,S121)をさらに備え、
所定の位置関係を変更するステップは、時間の経過に応じて対象エリアが初期範囲から初期範囲を包含する最終範囲(TAfa)まで広がるように所定の位置関係を変更するステップを備える、
(付記1)に記載のゲームプログラム。
(Appendix 4)
The step of progressing the game further comprises a step of presenting the target area to the user (122a, S120, S121),
The step of changing the predetermined positional relationship comprises changing the predetermined positional relationship so that the target area expands over time from the initial range to a final range (TAfa) that includes the initial range,
The game program according to (Appendix 1).

(付記5)
対象エリアをユーザに提示するステップは、対象エリアの提示時における対象エリアに対応する範囲(TA10a)と最終範囲(TAfa)とを参加要求を実行前のユーザに提示するステップを備える、(付記4)に記載のゲームプログラム。
(Appendix 5)
The step of presenting the target area to the user includes the step of presenting the range (TA10a) corresponding to the target area at the time of presentation of the target area and the final range (TAfa) to the user before executing the participation request. ).

(付記6)
所定の位置関係を変更するステップは、特定の地点の周囲に存在するユーザ数に基づいて最終範囲を決定するステップを備える、(付記2)乃至(付記5)のいずれかに記載のゲームプログラム。
(Appendix 6)
The game program according to any one of (Appendix 2) to (Appendix 5), wherein the step of changing the predetermined positional relationship includes the step of determining the final range based on the number of users existing around a specific point.

(付記7)
ゲームを進行させるステップは、特定の地点の周囲に存在するユーザ数に基づいて、所定の期間内にゲーム内課題の定員を変更するステップをさらに備える、(付記1)乃至(付記6)のいずれかに記載のゲームプログラム
(Appendix 7)
Any of (Appendix 1) to (Appendix 6), wherein the step of progressing the game further comprises the step of changing the capacity of the in-game task within a predetermined period based on the number of users existing around the specific point. game program according to

(付記8)
ゲームを進行させるステップは、ゲーム内課題の定員を参加要求を実行前のユーザに提示するステップ(122a,S120,S121)をさらに備える、(付記1)乃至(付記7)のいずれかに記載のゲームプログラム。
(Appendix 8)
The step of progressing the game further comprises a step of presenting the capacity of the in-game task to the user before executing the participation request (122a, S120, S121). game program.

(付記9)
ゲームを進行させるステップは、特定の地点の周囲に存在するユーザ数に基づいて、所定の期間内にゲーム内課題の最大並列実施数を変更するステップをさらに備える、(付記1)乃至(付記8)のいずれかに記載のゲームプログラム。
(Appendix 9)
The step of progressing the game further includes a step of changing the maximum number of parallel executions of in-game tasks within a predetermined period based on the number of users existing around a specific point (Appendix 1) to (Appendix 8). ).

(付記10)
ゲームを進行させるステップは、ゲーム内課題の最大並列実施数をユーザに提示するステップ(122a,S120,S121)をさらに備える、(付記1)乃至(付記9)のいずれかに記載のゲームプログラム。
(Appendix 10)
The game program according to any one of (Appendix 1) to (Appendix 9), wherein the step of progressing the game further comprises a step (122a, S120, S121) of presenting to the user the maximum number of parallel executions of the in-game tasks.

(付記11)
ゲーム内課題は、当該ゲーム内課題に参加したユーザ間の争いを伴う課題を含まない、(付記1)乃至(付記10)のいずれかに記載のゲームプログラム。
(Appendix 11)
The game program according to any one of (Appendix 1) to (Appendix 10), wherein the in-game task does not include a task involving a dispute between users participating in the in-game task.

(付記12)
ゲーム内課題において、当該ゲーム内課題に参加したユーザ同士が当該ゲーム内課題の達成に向けて協力可能である、(付記11)に記載のゲームプログラム。
(Appendix 12)
The game program according to (Appendix 11), wherein, in the in-game task, users who have participated in the in-game task can cooperate with each other to achieve the in-game task.

(付記13)
コンピュータ(10)が、
ユーザの位置を示す位置データを取得すること(120a)と、
位置データに基づいてゲームを進行させること(121)と
を具備し、
ゲームを進行させることは、
特定の地点と所定の位置関係にある対象エリア内に存在するユーザが参加可能なゲーム内課題を設定すること(121a,S110)と、
所定の期間に亘って対象エリア内に存在するユーザからのゲーム内課題への参加要求を待ち受けること(121b,S112)と、
所定の期間内に所定の位置関係を変更すること(121c,S111)と
を含む、ゲーム方法。
(Appendix 13)
a computer (10)
obtaining location data indicating the location of the user (120a);
advancing the game based on the location data (121);
to advance the game
setting an in-game task in which a user existing in a target area having a predetermined positional relationship with a specific point can participate (121a, S110);
Waiting for a request to participate in an in-game task from a user existing within the target area for a predetermined period (121b, S112);
changing a predetermined positional relationship within a predetermined period (121c, S111); and

(付記14)
ユーザの位置を示す位置データを取得する位置取得部(120a)と、
位置データに基づいてゲームを進行させる進行制御部(121)と
を具備し、
進行制御部は、
特定の地点と所定の位置関係にある対象エリア内に存在するユーザが参加可能なゲーム内課題を設定する課題設定部(121a,S110)と、
所定の期間に亘って対象エリア内に存在するユーザからのゲーム内課題への参加要求を待ち受ける参加要求受付部(121b,S112)と、
所定の期間内に所定の位置関係を変更する位置関係制御部(121c,S111)と
を含む、ゲームサーバ(10)。
(Appendix 14)
a position acquisition unit (120a) for acquiring position data indicating the position of the user;
a progress control unit (121) for progressing the game based on position data;
The progress control unit
A task setting unit (121a, S110) that sets in-game tasks that can be participated in by a user existing in a target area having a predetermined positional relationship with a specific point;
a participation request reception unit (121b, S112) that waits for a participation request for an in-game task from a user existing within the target area for a predetermined period;
A game server (10), comprising: a positional relationship control unit (121c, S111) that changes a predetermined positional relationship within a predetermined period.

1 :ゲームシステム
10 :ゲームサーバ
11 :記憶装置
12 :プロセッサ
13 :入出力インタフェース
14 :通信インタフェース
30 :端末
31 :記憶装置
32 :プロセッサ
33 :入出力インタフェース
34 :通信インタフェース
35 :入力デバイス
36 :出力デバイス
50 :自動販売機
70 :自動販売機管理サーバ
111 :ユーザデータ記憶部
112 :ゲームプログラム記憶部
113 :ゲーム内課題記憶部
114 :自動販売機記憶部
120 :データ取得部
120a :位置取得部
120b :操作取得部
120c :参加要求取得部
121 :進行制御部
121a :課題設定部
121b :参加要求受付部
121c :位置関係制御部
121d :報酬付与部
122 :データ提示部
122a :課題提示部
311 :ユーザデータ記憶部
312 :ゲームプログラム記憶部
320 :データ取得部
320a :位置取得部
320b :操作取得部
320c :参加要求取得部
321 :進行制御部
322 :データ提示部
322a :課題提示部
323 :データ報告部
323a :位置報告部
323b :操作報告部
323c :参加要求報告部
1: game system 10: game server 11: storage device 12: processor 13: input/output interface 14: communication interface 30: terminal 31: storage device 32: processor 33: input/output interface 34: communication interface 35: input device 36: output Device 50: vending machine 70: vending machine management server 111: user data storage unit 112: game program storage unit 113: in-game task storage unit 114: vending machine storage unit 120: data acquisition unit 120a: position acquisition unit 120b : Operation acquisition unit 120c : Participation request acquisition unit 121 : Progress control unit 121a : Task setting unit 121b : Participation request reception unit 121c : Positional relationship control unit 121d : Reward giving unit 122 : Data presentation unit 122a : Task presentation unit 311 : User Data storage unit 312 : Game program storage unit 320 : Data acquisition unit 320a : Position acquisition unit 320b : Operation acquisition unit 320c : Participation request acquisition unit 321 : Progress control unit 322 : Data presentation unit 322a : Task presentation unit 323 : Data report unit 323a: Position reporting unit 323b: Operation reporting unit 323c: Participation request reporting unit

Claims (14)

プロセッサに、
ユーザの位置を示す位置データを取得するステップと、
前記位置データに基づいてゲームを進行させるステップと
を実行させるゲームプログラムであって、
前記ゲームを進行させるステップは、
特定の地点と所定の位置関係にある対象エリア内に存在するユーザが参加可能なゲーム内課題を設定するステップと、
所定の期間に亘って前記対象エリア内に存在するユーザからの前記ゲーム内課題への参加要求を待ち受けるステップと、
前記所定の期間内に前記所定の位置関係を変更するステップと
を含む、ゲームプログラム。
to the processor,
obtaining location data indicating the location of the user;
A game program for executing a step of progressing a game based on the position data,
The step of advancing the game includes:
setting an in-game task in which a user existing in a target area having a predetermined positional relationship with a specific point can participate;
waiting for a request to participate in the in-game task from a user present in the target area for a predetermined period of time;
and changing the predetermined positional relationship within the predetermined period.
前記ゲームを進行させるステップは、前記対象エリアをユーザに提示するステップをさらに備え、
前記所定の位置関係を変更するステップは、時間の経過に応じて前記対象エリアが初期範囲から前記初期範囲に包含される最終範囲まで狭まるように前記所定の位置関係を変更するステップを備える、
請求項1に記載のゲームプログラム。
advancing the game further comprises presenting the target area to a user;
The step of changing the predetermined positional relationship includes changing the predetermined positional relationship so that the target area narrows from an initial range to a final range included in the initial range over time.
The game program according to claim 1.
前記対象エリアをユーザに提示するステップは、前記対象エリアの提示時における前記対象エリアに対応する範囲と前記最終範囲とをユーザに提示するステップを備える、請求項2に記載のゲームプログラム。 3. The game program according to claim 2, wherein presenting the target area to the user comprises presenting to the user a range corresponding to the target area at the time of presentation of the target area and the final range. 前記ゲームを進行させるステップは、前記対象エリアをユーザに提示するステップをさらに備え、
前記所定の位置関係を変更するステップは、時間の経過に応じて前記対象エリアが初期範囲から前記初期範囲を包含する最終範囲まで広がるように前記所定の位置関係を変更するステップを備える、
請求項1に記載のゲームプログラム。
advancing the game further comprises presenting the target area to a user;
The step of changing the predetermined positional relationship comprises changing the predetermined positional relationship so that the target area expands from an initial range to a final range including the initial range over time.
The game program according to claim 1.
前記対象エリアをユーザに提示するステップは、前記対象エリアの提示時における前記対象エリアに対応する範囲と前記最終範囲とを前記参加要求を実行前のユーザに提示するステップを備える、請求項4に記載のゲームプログラム。 5. The method according to claim 4, wherein the step of presenting the target area to the user comprises the step of presenting the range corresponding to the target area at the time of presentation of the target area and the final range to the user before executing the participation request. Game program as described. 前記所定の位置関係を変更するステップは、前記特定の地点の周囲に存在するユーザ数に基づいて前記最終範囲を決定するステップを備える、請求項2乃至請求項5のいずれかに記載のゲームプログラム。 6. The game program according to any one of claims 2 to 5, wherein said step of changing said predetermined positional relationship comprises a step of determining said final range based on the number of users existing around said specific point. . 前記ゲームを進行させるステップは、前記特定の地点の周囲に存在するユーザ数に基づいて、前記所定の期間内に前記ゲーム内課題の定員を変更するステップをさらに備える、請求項1乃至請求項6のいずれかに記載のゲームプログラム 7. The step of progressing the game further comprises the step of changing the capacity of the in-game task within the predetermined period based on the number of users existing around the specific point. A game program described in any of 前記ゲームを進行させるステップは、前記ゲーム内課題の定員を前記参加要求を実行前のユーザに提示するステップをさらに備える、請求項1乃至請求項7のいずれかに記載のゲームプログラム。 8. The game program according to any one of claims 1 to 7, wherein the step of progressing the game further comprises the step of presenting the capacity of the in-game task to the user before executing the participation request. 前記ゲームを進行させるステップは、前記特定の地点の周囲に存在するユーザ数に基づいて、前記所定の期間内に前記ゲーム内課題の最大並列実施数を変更するステップをさらに備える、請求項1乃至請求項8のいずれかに記載のゲームプログラム。 The step of progressing the game further comprises the step of changing the maximum number of parallel executions of the in-game tasks within the predetermined period based on the number of users existing around the specific point. A game program according to any one of claims 8 to 10. 前記ゲームを進行させるステップは、前記ゲーム内課題の最大並列実施数をユーザに提示するステップをさらに備える、請求項1乃至請求項9のいずれかに記載のゲームプログラム。 10. The game program according to any one of claims 1 to 9, wherein the step of progressing the game further comprises the step of presenting the user with the maximum number of parallel executions of the in-game tasks. 前記ゲーム内課題は、当該ゲーム内課題に参加したユーザ間の争いを伴う課題を含まない、請求項1乃至請求項10のいずれかに記載のゲームプログラム。 11. The game program according to any one of claims 1 to 10, wherein the in-game task does not include a task involving a dispute between users participating in the in-game task. 前記ゲーム内課題において、当該ゲーム内課題に参加したユーザ同士が当該ゲーム内課題の達成に向けて協力可能である、請求項11に記載のゲームプログラム。 12. The game program according to claim 11, wherein in the in-game task, users participating in the in-game task can cooperate with each other to achieve the in-game task. コンピュータが、
ユーザの位置を示す位置データを取得することと、
前記位置データに基づいてゲームを進行させることと
を具備し、
前記ゲームを進行させることは、
特定の地点と所定の位置関係にある対象エリア内に存在するユーザが参加可能なゲーム内課題を設定することと、
所定の期間に亘って前記対象エリア内に存在するユーザからの前記ゲーム内課題への参加要求を待ち受けることと、
前記所定の期間内に前記所定の位置関係を変更することと
を含む、ゲーム方法。
the computer
obtaining location data indicating the location of the user;
advancing a game based on the location data;
Progressing the game includes:
Setting an in-game task in which a user existing in a target area having a predetermined positional relationship with a specific point can participate;
Waiting for a request to participate in the in-game task from a user present in the target area for a predetermined period of time;
and changing the predetermined positional relationship within the predetermined period.
ユーザの位置を示す位置データを取得する位置取得部と、
前記位置データに基づいてゲームを進行させる進行制御部と
を具備し、
前記進行制御部は、
特定の地点と所定の位置関係にある対象エリア内に存在するユーザが参加可能なゲーム内課題を設定する課題設定部と、
所定の期間に亘って前記対象エリア内に存在するユーザからの前記ゲーム内課題への参加要求を待ち受ける参加要求受付部と、
前記所定の期間内に前記所定の位置関係を変更する位置関係制御部と
を含む、ゲームサーバ。
a position acquisition unit that acquires position data indicating the position of the user;
a progress control unit that progresses the game based on the position data;
The progress control unit
a task setting unit that sets an in-game task that can be participated by a user existing in a target area having a predetermined positional relationship with a specific point;
a participation request reception unit that waits for a participation request to the in-game task from a user present in the target area over a predetermined period;
A game server, comprising: a positional relationship control unit that changes the predetermined positional relationship within the predetermined period.
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