JP2022122693A - game machine - Google Patents

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稜大 神田
Ryota Kanda
純也 藤田
Junya Fujita
正徳 森
Masanori Mori
満 奥田
Mitsuru Okuda
康世 青木
Yasuyo Aoki
直也 柿本
Naoya Kakimoto
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Omron Corp
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Omron Corp
Omron Tateisi Electronics Co
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Abstract

To provide a game machine equipped with a performance device capable of receiving an operation in a non-contact manner.SOLUTION: A game machine includes a performance unit (10). The performance unit (10) includes a first display part (12), a second display part (13), a mirror (14), and an operation detection part (15). The second display part (13) includes a three-dimensional optical device (20) having a light guide plate (21) for guiding incident light and emitting the incident light from an emission surface in which the light emitted from the emission surface after its light path is changed is recognized as a three-dimensional image by an observer. The mirror (14) is a cold mirror through which an infrared ray is transmitted and which reflects visible light. The operation detection part (15) includes an infrared active sensor (23), and is disposed on a back face side of the mirror (14).SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、遊技機に関し、より詳細には指示入力が可能な演出装置を備える遊技機に関する。 TECHNICAL FIELD The present invention relates to a game machine, and more particularly to a game machine provided with a performance device that allows instruction input.

従来、導光板の表面や裏面に文字や図形などのデザインに沿って溝などの造形を施し、導光板の端面から光を入射させて施したデザインを光らせて表示する技術がある。端面から導光板の内部に入射した光は全反射を繰り返しながら伝播される中、一部の光が造形による凹凸面等において反射されて光路を変更し、導光板の表面(出射面)から出射され、表示に寄与する。遊技場に設置される遊技機(パチスロ機、パチンコ機、スロットマシン、ゲーミングマシン等)には、このような技術を用いた演出装置が搭載されている。 Conventionally, there is a technology in which grooves or the like are formed along the front or back surface of a light guide plate in accordance with a design such as letters or figures, and light is incident from the end face of the light guide plate to display the design by shining it. Light that enters the light guide plate from the end face propagates while repeating total reflection, and part of the light is reflected by the uneven surface due to molding, etc. and contributes to the display. Game machines (pachislot machines, pachinko machines, slot machines, gaming machines, etc.) installed in game arcades are equipped with production devices using such technology.

その1つとして、導光板を用いた表示ユニットを備えた遊技機が知られている(例えば、特許文献1)。これにおいて、遊技機は、筐体の内部にリールを備えており、リールの図柄は筐体の正面側に設けられた表示窓から視認できるようになっている。表示ユニットは、リールの下方に配置されており、表示ユニットによる演出の内容は、表示窓の下方に位置する筐体側窓部から視認できるようになっている。 As one of them, there is known a game machine equipped with a display unit using a light guide plate (for example, Patent Document 1). In this, the gaming machine has reels inside the housing, and the symbols on the reels can be visually recognized through a display window provided on the front side of the housing. The display unit is arranged below the reel, and the contents of the presentation by the display unit can be visually recognized from the housing side window portion located below the display window.

ここで、表示ユニットは、ケースの内部に、デザインの造形が施された複数の導光板と、これら複数の導光板に対応して配置された複数の光源と、反射ミラーとを有している。導光板とこれに対応する光源とで平面的な画像を表示する光デバイスが構成されている。複数の光デバイスは、各々の導光板を積層させて配置されている。反射ミラーは、複数の光デバイスの上方に、出射面に対して45°程度の所定の角度で鏡面を下方に向けて設置されている。ケースには、表示領域となる窓部が形成されており、窓部が遊技機の筐体側窓部と対向するように表示ユニットは設置されている。 Here, the display unit has, inside a case, a plurality of light guide plates with a design, a plurality of light sources arranged corresponding to the plurality of light guide plates, and a reflecting mirror. . An optical device that displays a two-dimensional image is composed of a light guide plate and a corresponding light source. A plurality of optical devices are arranged by laminating respective light guide plates. The reflecting mirrors are installed above the plurality of optical devices with the mirror surface facing downward at a predetermined angle of about 45° with respect to the exit surface. A window serving as a display area is formed in the case, and the display unit is installed so that the window faces the housing-side window of the gaming machine.

このような構成では、複数の導光板に施されているデザインの表示は、反射ミラーにて反射されてケースの窓部に導かれ、筐体側窓部を介して遊技者に視認される。遊技者に視認させる表示の内容は、点灯させる光デバイスや、その組み合わせを変えることで、複数の導光板に施されている複数のデザインのうちの1つとしたり、複数のデザインを組み合わせたものとしたりすることができる。 In such a configuration, the display of the design applied to the plurality of light guide plates is reflected by the reflecting mirrors, guided to the window of the case, and viewed by the player through the window on the housing side. The contents of the display to be visually recognized by the player can be one of multiple designs applied to multiple light guide plates or a combination of multiple designs by changing the lighting device or its combination. and can be

また、従来、導光板に施す造形を工夫することで、1枚の導光板を用いて立体像(立体的な画像)を観察者に視認させる光デバイスも知られている(例えば、特許文献2)。これにおいて、光デバイスは、入射光を導光して出射面から出射する導光板を備え、光路変更され出射面から出射した光が観察者に立体像として認識される。 Further, conventionally, an optical device is known that allows an observer to visually recognize a stereoscopic image (three-dimensional image) using a single light guide plate by devising a shape applied to the light guide plate (for example, Patent Document 2). ). In this, the optical device includes a light guide plate that guides incident light and emits it from the emission surface, and the light emitted from the emission surface after changing the optical path is recognized as a stereoscopic image by an observer.

特開2016-174814号公報JP 2016-174814 A 特開2018-151556号公報JP 2018-151556 A

上述のような表示ユニットをはじめとして演出装置を搭載した遊技機においては、遊技者からの操作を受け付ける指示入力を受け付けて演出を変更することで、遊技者の興趣をより一層高めることができる。そして、近年、感染症対策のために、非接触にて指示入力を行うことの要望が高まっている。 In a gaming machine equipped with an effect device such as the display unit as described above, it is possible to further enhance the player's interest by receiving an instruction input for receiving an operation from the player and changing the effect. In recent years, there has been an increasing demand for non-contact input of instructions as a countermeasure against infectious diseases.

本発明の一態様は、このような要望に応えるべく、非接触にて操作を受け付けることができる演出装置を備えた遊技機を実現することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION An object of one aspect of the present invention is to realize a gaming machine equipped with an effect device capable of receiving an operation in a non-contact manner in order to meet such a demand.

上記の課題を解決するために、本発明の一態様に係る遊技機は以下の構成を採用する。 In order to solve the above problems, a gaming machine according to one aspect of the present invention employs the following configuration.

すなわち、本発明の一側面に係る押し遊技機は、演出装置を備える遊技機であって、前記演出装置は、第1表示部と、前記第1表示部に表示される画像を反射させて表示領域に導くミラーと、入射光を導光して出射面から出射する導光板を有し光路変更され出射面から出射した光が観察者に立体像として認識される第1光デバイスを含む、前記表示領域に操作対象の立体像を表示する第2表示部と、前記第2表示部にて表示される立体像に対する操作を検出する操作検出部と、を備える。 That is, a pushing game machine according to one aspect of the present invention is a gaming machine comprising an effect device, and the effect device includes a first display unit and an image displayed on the first display unit by reflecting the image. The first optical device, which has a mirror that guides the light to the area and a light guide plate that guides the incident light and emits it from the emission surface, and allows the light emitted from the emission surface after changing the optical path to be recognized as a stereoscopic image by the observer. A second display unit that displays a stereoscopic image to be operated in a display area, and an operation detection unit that detects an operation on the stereoscopic image displayed on the second display unit.

上記構成によれば、第1表示部の表示による演出を視認させる表示領域に、第2表示部の表示による操作対象の立体像を視認させ、該立体像に対する遊技者の操作を操作検出部が検出する。これにより、非接触にて遊技者の指示入力を受け付けることができる。 According to the above configuration, the three-dimensional image of the operation target displayed on the second display unit is displayed in the display area for visually recognizing the effect displayed on the first display unit, and the operation detection unit detects the player's operation on the three-dimensional image. To detect. As a result, it is possible to receive a player's instruction input in a non-contact manner.

上記一側面に係る押し遊技機において、前記ミラーは、赤外線を透過し可視光を反射するコールドミラーであり、前記操作検出部は、赤外線能動センサを含み、前記コールドミラーの背面側に配置されている構成であってもよい。 In the push game machine according to the above aspect, the mirror is a cold mirror that transmits infrared rays and reflects visible light, and the operation detection unit includes an infrared active sensor and is arranged on the back side of the cold mirror. It may be a configuration with

上記構成によれば、操作検出部に赤外線能動センサを用いると共に、ミラーにコールドミラーを用いて、赤外線能動センサをミラーの背面側に設置している。これにより、立体像に対する操作を、第1表示部の影響を受けることなく精度良く検出することができる。また、操作検出部を演出装置内部に配置することができるので、演出装置のユニット化が図れる。 According to the above configuration, the active infrared sensor is used as the operation detection section, and the cold mirror is used as the mirror, and the active infrared sensor is installed on the back side of the mirror. As a result, it is possible to accurately detect the operation on the stereoscopic image without being affected by the first display section. Further, since the operation detection section can be arranged inside the production device, the production device can be unitized.

上記一側面に係る押し遊技機において、前記第1表示部は、入射光を導光して出射面から出射する導光板を有し光路変更され出射面から出射した光が観察者に平面像として認識される第2光デバイスを複数備える構成であってもよい。これにより、表示が変化し、かつ輝度の高い平面像を遊技者に視認させることができる。 In the push game machine according to the above one aspect, the first display unit has a light guide plate that guides incident light and emits it from the emission surface. The configuration may include a plurality of recognized second optical devices. As a result, the display can be changed and the player can visually recognize a plane image with high brightness.

上記一側面に係る押し遊技機において、前記第2表示部は、前記第1光デバイスとして、操作対象の操作前の立体像を表示する第1光デバイスと、前記操作対象の操作後の立体像を表示する第1光デバイスと、を含む構成であってもよい。これにより、遊技者に対して、非接触ではあるが、立体像を操作した際の手ごたえをより明確に与えることができる。 In the push game machine according to the above aspect, the second display unit includes, as the first optical device, a first optical device that displays a stereoscopic image of the operation target before operation, and a stereoscopic image of the operation object after the operation. and a first optical device that displays . As a result, it is possible to provide the player with a clearer response when operating the stereoscopic image, albeit in a non-contact manner.

上記一側面に係る押し遊技機において、前記第1表示部は、液晶表示装置である構成とすることもできる。これにより、表示内容が限定されず任意の内容を表示することができる。 In the push game machine according to the above aspect, the first display section may be a liquid crystal display device. As a result, display contents are not limited, and arbitrary contents can be displayed.

上記一側面に係る押し遊技機において、前記演出装置による演出の内容を制御する制御装置を備え、前記制御装置は、前記操作検出部にて前記操作対象の立体像に対する操作を検出すると、前記第1表示部に表示する画像を切り替える構成であってもよい。このような構成では、遊技者に対して、第1表示部にて表示される画像を切り替えることで、遊技者の興趣をより一層高めることができる。 The push game machine according to the above aspect includes a control device that controls the content of the effect by the effect device, and the control device detects an operation on the three-dimensional image of the operation target by the operation detection unit. The configuration may be such that images displayed on one display unit are switched. With such a configuration, by switching the image displayed on the first display unit to the player, the interest of the player can be further enhanced.

上記一側面に係る押し遊技機において、前記演出装置による演出の内容を制御する制御装置を備え、前記制御装置は、前記操作検出部にて前記操作対象の操作前の立体像に対する操作を検出すると、前記操作対象の操作後の立体像を表示する構成であってもよい。このような構成では、遊技者に対して、非接触ではあるが、立体像を操作した際の手ごたえをより明確に与えることができる。 The push game machine according to the above aspect includes a control device that controls the content of the effect by the effect device, and the control device detects an operation on the stereoscopic image before the operation of the operation target by the operation detection unit. , the stereoscopic image of the operation target after the operation may be displayed. With such a configuration, it is possible to provide the player with a clearer response when operating the stereoscopic image, albeit in a non-contact manner.

本発明の一態様によれば、非接触にて操作を受け付けることができる演出装置を備えた遊技機を実現することができる。 According to one aspect of the present invention, it is possible to realize a gaming machine that includes an effect device capable of receiving operations in a non-contact manner.

実施の形態1に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to Embodiment 1; FIG. 実施の形態1に係る遊技機の側面図である。1 is a side view of the gaming machine according to Embodiment 1; FIG. 実施の形態1に係る遊技機に搭載されている演出ユニットの構成を示す概略図であり、ケース内部の構成を演出ユニットの側面より見ている。FIG. 2 is a schematic diagram showing the configuration of the effect unit installed in the gaming machine according to Embodiment 1, and the configuration inside the case is viewed from the side of the effect unit. 実施の形態1に係る遊技機に搭載されている演出ユニットにおける、第1表示部の4つの平面光デバイスを点灯させることで表示される図柄の一例を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing an example of a pattern displayed by turning on four flat optical devices of the first display section in the effect unit installed in the gaming machine according to Embodiment 1; 実施の形態1に係る遊技機に搭載されている演出ユニットを備える遊技機の制御系の要部を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing a main part of a control system of a gaming machine provided with a performance unit mounted on the gaming machine according to Embodiment 1; FIG. 実施形態1に係る遊技機に搭載されている演出ユニットにおける動作を示す説明図である。4 is an explanatory diagram showing the operation of the effect unit installed in the gaming machine according to Embodiment 1. FIG. 比較例の構成の赤外線の光路を示す説明図である。FIG. 5 is an explanatory diagram showing an infrared optical path in a configuration of a comparative example; 実施の形態2に係る遊技機に搭載されている演出ユニットの構成を示す概略図であり、ケース内部の構成を演出ユニットの側面より見ている。FIG. 10 is a schematic diagram showing the configuration of the effect unit installed in the gaming machine according to Embodiment 2, and the configuration inside the case is viewed from the side of the effect unit. 実施の形態3に係る遊技機に搭載されている演出ユニットの構成を示す概略図であり、ケース内部の構成を演出ユニットの側面より見ている。FIG. 11 is a schematic diagram showing the configuration of the effect unit installed in the gaming machine according to Embodiment 3, and the configuration inside the case is viewed from the side of the effect unit. 変形例に係る遊技機の要部を示す説明図である。It is an explanatory view showing the main part of the gaming machine according to the modification.

以下、本開示の一側面に係る実施の形態(以下、「本実施形態」とも表記する)を、図面に基づいて説明する。本実施形態では、本開示の遊技機の一態様として、遊技機としてパチスロ機を例示し、パチスロ機である遊技機に演出ユニットが搭載されている構成を例示する。 An embodiment (hereinafter also referred to as "this embodiment") according to one aspect of the present disclosure will be described below with reference to the drawings. In the present embodiment, as one aspect of the gaming machine of the present disclosure, a pachi-slot machine is exemplified as the gaming machine, and a configuration in which the rendering unit is installed in the gaming machine that is the pachi-slot machine is exemplified.

§1 適用例
まず、図1、図2、図3、図5を用いて、遊技機が適用される場面の一例について説明する。図1、図2に示すように、遊技機の一例である実施の形態1の遊技機は演出ユニット10を搭載している。演出ユニット10は、遊技機1の筐体3の内部であって、リール2の下部の正面側の空スペースに設置される。演出ユニット10は、図柄や文字等を表示する光を用いた演出を行うと共に、遊技者からの指示入力を受け付ける。
§1 Application Example First, an example of a scene in which the game machine is applied will be described with reference to FIGS. 1, 2, 3, and 5. FIG. As shown in FIGS. 1 and 2, the game machine of Embodiment 1, which is an example of the game machine, is equipped with an effect unit 10 . The effect unit 10 is installed in an empty space on the front side below the reels 2 inside the housing 3 of the gaming machine 1 . The production unit 10 performs production using light for displaying patterns, characters, etc., and receives instruction input from the player.

図3、図4に示すように、演出ユニット10は、ケース11の内部に、第1表示部12と、第2表示部13と、ミラー14と、操作検出部15と、を備える。第1表示部12は、導光板17を備える平面光デバイス16を複数備え、その表示はミラー14に反射されて表示領域19に導かれる。表示領域19は、遊技機1の窓部7に面しており、遊技者は第1表示部12の表示を窓部7より視認する。 As shown in FIGS. 3 and 4 , the effect unit 10 includes a first display section 12 , a second display section 13 , a mirror 14 and an operation detection section 15 inside the case 11 . The first display unit 12 includes a plurality of flat optical devices 16 each having a light guide plate 17 , and the display is reflected by the mirror 14 and guided to the display area 19 . The display area 19 faces the window portion 7 of the gaming machine 1 , and the player views the display of the first display portion 12 through the window portion 7 .

第2表示部13は、操作対象の立体像25を表示する立体光デバイス(第1光デバイス)20を含む。立体光デバイス20は、表示領域19の内側に配置されており、立体像25は、表示領域19および窓部7を介して遊技機1より突出しているように視認される。遊技者は、立体像25に対して操作を行うことで、非接触にて指示入力を行う。操作検出部15は、立体像25に対する遊技者の操作を検出する。ここで、操作検出部15をケース11内に設けることで演出装置のユニット化が図れる。 The second display unit 13 includes a stereoscopic optical device (first optical device) 20 that displays a stereoscopic image 25 to be operated. The stereoscopic light device 20 is arranged inside the display area 19 , and the stereoscopic image 25 is visually recognized as protruding from the gaming machine 1 through the display area 19 and the window portion 7 . The player performs non-contact instruction input by operating the stereoscopic image 25 . The operation detection unit 15 detects a player's operation on the stereoscopic image 25 . Here, by providing the operation detection unit 15 inside the case 11, the production device can be unitized.

実施の形態1~3においては、操作検出部15が赤外線能動センサ23を備え、ミラー14を、可視光を反射し赤外線を透過するコールドミラーとしている。赤外線能動センサ23は、立体像25が結像する空間、または立体像25が結像位置する所定範囲だけ離れた空間を検出領域とする。検出領域に赤外線を照射し、該領域に遊技者の指等が存在すると、赤外線の反射光を受光し、操作を検出する。 In Embodiments 1 to 3, the operation detection unit 15 includes the active infrared sensor 23, and the mirror 14 is a cold mirror that reflects visible light and transmits infrared light. The active infrared sensor 23 has a detection area of a space where the stereoscopic image 25 is formed or a space separated by a predetermined range from where the stereoscopic image 25 is formed. Infrared light is emitted to the detection area, and if a player's finger or the like is present in the detection area, reflected infrared light is received to detect an operation.

ミラー14を、可視光を反射し赤外線を透過するコールドミラーとしているので、操作検出部15をミラー14の背面側に設置することが可能となる。これにより、第1表示部12の複数の導光板に形成された造形40(図7参照)の影響を受けることなく、操作を精度よく検出することができる。 Since the mirror 14 is a cold mirror that reflects visible light and transmits infrared light, the operation detection unit 15 can be installed on the back side of the mirror 14 . As a result, the operation can be accurately detected without being affected by the shapes 40 (see FIG. 7) formed on the plurality of light guide plates of the first display section 12 .

なお、操作検出部15は、演出装置の外部に設置してもよい(図10参照)。また、第1表示部12は、複数の平面光デバイス16に替えて、液晶表示装置51等を用いても良い(図9参照)。 Note that the operation detection unit 15 may be installed outside the production device (see FIG. 10). Also, the first display unit 12 may use a liquid crystal display device 51 or the like instead of the plurality of planar optical devices 16 (see FIG. 9).

§2 構成例
〔実施の形態1〕
(1.遊技機1の概略)
図1は、実施の形態1に係る遊技機1の正面図である。図2は、実施の形態1に係る遊技機1の側面図である。図1、図2に示すように、遊技機1は、筐体3の内部にリール2を備え、筐体3の正面に表示窓4を有している。リール2の図柄は、表示窓4から視認できるようになっている。表示窓4の下方には、リール2を回転させるスタートレバー5と、回転しているリール2を停止させる3連スイッチ6とが配置されている。表示窓4と3連スイッチ6との間には窓部7が設けられており、窓部7を介して演出ユニット10の表示領域19を視認できるようになっている。
§2 Configuration example [Embodiment 1]
(1. Overview of Gaming Machine 1)
FIG. 1 is a front view of a gaming machine 1 according to Embodiment 1. FIG. FIG. 2 is a side view of the gaming machine 1 according to Embodiment 1. FIG. As shown in FIGS. 1 and 2, the gaming machine 1 has reels 2 inside a housing 3 and a display window 4 on the front of the housing 3 . The symbols on the reel 2 can be visually recognized from the display window 4. - 特許庁Below the display window 4, a start lever 5 for rotating the reel 2 and a triple switch 6 for stopping the rotating reel 2 are arranged. A window portion 7 is provided between the display window 4 and the triple switch 6, and a display area 19 of the effect unit 10 can be visually recognized through the window portion 7. - 特許庁

図2に示すように、演出ユニット10は、筐体3の内部であって、リール2の下部の正面側の空スペースに設置されている。演出ユニット10は、図柄や文字等を表示する光を用いた演出を行うと共に、遊技者からの指示入力を受け付ける。以下、演出ユニット10の構成について詳細に説明する。 As shown in FIG. 2, the effect unit 10 is installed inside the housing 3 in an empty space on the front side below the reels 2 . The production unit 10 performs production using light for displaying patterns, characters, etc., and receives instruction input from the player. The configuration of the effect unit 10 will be described in detail below.

(2.演出ユニット10の構成)
図3は、実施の形態1に係る遊技機1に搭載されている演出ユニット10の構成を示す概略図であり、ケース11内部の構成を演出ユニット10の側面より見ている。図3に示すように、演出ユニット10は、ケース11の内部に、第1表示部12と、第2表示部13と、ミラー14と、操作検出部15と、を備える。
(2. Configuration of production unit 10)
FIG. 3 is a schematic diagram showing the structure of the effect unit 10 installed in the gaming machine 1 according to Embodiment 1, and the structure inside the case 11 is viewed from the side of the effect unit 10. As shown in FIG. As shown in FIG. 3 , the effect unit 10 includes a first display section 12 , a second display section 13 , a mirror 14 and an operation detection section 15 inside the case 11 .

(2-1.第1表示部12)
本実施形態では、第1表示部12は、導光板17の出射面から出射した光が遊技者(観察者)に平面像として認識される平面光デバイス(第2光デバイス)16を複数備える。平面光デバイス16は、入射光を導光して出射面から出射する導光板17と、該導光板17の端面に対向して配置され、導光板17に光を供給する光源18とを有する。
(2-1. First display unit 12)
In this embodiment, the first display unit 12 includes a plurality of planar optical devices (second optical devices) 16 that allow the player (observer) to recognize the light emitted from the light emitting surface of the light guide plate 17 as a planar image. The planar optical device 16 has a light guide plate 17 that guides incident light and emits it from an emission surface, and a light source 18 that is arranged to face the end surface of the light guide plate 17 and supplies light to the light guide plate 17 .

導光板17は、アクリル樹脂やガラス等の透光性部材で構成された、透明の薄板部材である。なお、導光板17は、必ずしも無色透明である必要はなく、半透明や有色であってもよい。 The light guide plate 17 is a transparent thin plate member made of a translucent member such as acrylic resin or glass. The light guide plate 17 does not necessarily have to be colorless and transparent, and may be translucent or colored.

導光板17の裏面又は表面には、文字や図形などのデザインに沿って溝などの造形40(図7参照)が施されている。端面から導光板17内部に入射した光が全反射を繰り返しながら伝播される中、一部の光が造形40による凹凸面等において反射されて光路を変更され、導光板17の表面(出射面)から出射する。出射した光によって、造形40によって形付けられているデザインが平面像として表示され、視認される。 The rear surface or front surface of the light guide plate 17 is provided with a shape 40 (see FIG. 7) such as grooves along a design such as letters and figures. While the light incident on the inside of the light guide plate 17 from the end surface is propagated while repeating total reflection, part of the light is reflected by the uneven surface due to the molding 40, etc., and the optical path is changed, and the light path is changed to the surface (output surface) of the light guide plate 17. emitted from The emitted light causes the design formed by the molding 40 to be displayed as a plane image and visually recognized.

光源18は、例えばLED(Light Emitting Diode)であり、色を変えることができるフルカラー対応のLEDとしてもよい。導光板17の端面から均一に光を入射させるために、光源18は1つの端面に複数設置されていてもよい。また、光源18の光を散乱させる散乱板を備えていてもよく、光源18から出射され光を散乱させて均一性を高めた上で導光板17に入射させてもよい。 The light source 18 is, for example, an LED (Light Emitting Diode), and may be a full-color LED capable of changing colors. A plurality of light sources 18 may be installed on one end surface of the light guide plate 17 so that the light is uniformly incident from the end surface of the light guide plate 17 . Further, a scattering plate may be provided to scatter the light from the light source 18 , and the light emitted from the light source 18 may be scattered to improve uniformity and then made incident on the light guide plate 17 .

また、導光板17に進行方向の異なる光に対して異なるデザインの造形を施し、光源18を進行方向が異なる複数の端面に設置してもよい。これにより、点灯させる光源を切り替えることで、1枚の導光板(1つの平面光デバイス)でありながら、異なるデザインを表示することができる。 Alternatively, the light guide plate 17 may be shaped with different designs for lights traveling in different directions, and the light sources 18 may be installed on a plurality of end surfaces traveling in different directions. Accordingly, by switching the light source to be lit, different designs can be displayed with a single light guide plate (a single planar light device).

本実施形態では、第1表示部12は、このような平面光デバイス16を4つ備えている。各平面光デバイス16は、各々の導光板17が積層するように設置されている。以下、4つの平面光デバイス16を個々に区別する必要がある場合、最も下層にあるものを平面光デバイス16aとし、平面光デバイス16aから上層に向かう順に、平面光デバイス16b、平面光デバイス16c、平面光デバイス16dと称する。同様に、個々に区別する必要がある場合、平面光デバイス16aの光源18を光源18a、平面光デバイス16aの導光板17を導光板17aとし、その他の平面光デバイス16b~16dにおいても同様とする。 In this embodiment, the first display section 12 includes four such planar optical devices 16 . Each planar optical device 16 is installed so that each light guide plate 17 is laminated. Hereinafter, when it is necessary to distinguish the four planar optical devices 16 individually, the lowest layer is the planar optical device 16a, and the planar optical device 16b, the planar optical device 16c, and the planar optical device 16c are arranged in order from the planar optical device 16a to the upper layer. It is called a planar optical device 16d. Similarly, when it is necessary to distinguish them individually, the light source 18 of the planar optical device 16a is the light source 18a, the light guide plate 17 of the planar optical device 16a is the light guide plate 17a, and the other planar optical devices 16b to 16d are similarly treated. .

図4は、実施の形態1に係る遊技機1に搭載されている演出ユニット10における、第1表示部12の4つの平面光デバイス16a~平面光デバイス16dを点灯させることで表示される図柄の一例を示す説明図である。符号1001の図は、平面光デバイス16aを点灯させた場合に表示される図柄を示し、符号1002の図は、平面光デバイス16bを点灯させた場合に表示される図柄を示す。符号1003の図は、平面光デバイス16cを点灯させた場合に表示される図柄を示し、符号1004の図は、平面光デバイス16dを点灯させた場合に表示される図柄を示す。符号1005の図は、4つの平面光デバイス16a~平面光デバイス16dを全て点灯した場合に表示される図柄を示す。 FIG. 4 shows a pattern displayed by turning on the four flat optical devices 16a to 16d of the first display unit 12 in the effect unit 10 installed in the gaming machine 1 according to the first embodiment. It is an explanatory view showing an example. A figure 1001 shows a pattern displayed when the planar optical device 16a is lit, and a figure 1002 shows a pattern displayed when the planar optical device 16b is lit. A figure 1003 shows a pattern displayed when the planar optical device 16c is lit, and a figure 1004 shows a pattern displayed when the planar optical device 16d is lit. A figure 1005 shows a pattern displayed when all the four flat optical devices 16a to 16d are turned on.

4つの平面光デバイス16a~平面光デバイス16dが備える導光板17a~17dの裏面又は表面には、符号1001~符号1004にてそれぞれ示す図柄が、溝等の造形40(図7参照)による凹凸にて形成されている。符号1005の図に示すように、複数の平面光デバイス16を点灯することで、図柄を組み合わせることができる。また、4つの平面光デバイス16a~平面光デバイス16dを互いに間隔を空けて積層することで、全て点灯した場合に表示される図柄において奥行感を出すこともできる。 Patterns indicated by reference numerals 1001 to 1004 are formed on the back surface or front surface of the light guide plates 17a to 17d provided in the four planar optical devices 16a to 16d, respectively, as recesses and protrusions formed by molding 40 such as grooves (see FIG. 7). formed by As shown in the diagram of reference numeral 1005, by lighting a plurality of flat optical devices 16, patterns can be combined. Further, by stacking the four planar optical devices 16a to 16d with a space therebetween, it is possible to create a sense of depth in the pattern displayed when all the devices are lit.

(2-2.ミラー14)
図3に戻り、ミラー14は、第1表示部12に表示される画像(平面像)を反射させて表示領域19に導く部材である。本実施形態では、ミラー14は、可視光を反射し、赤外線を透過するコールドミラーである。ミラー14は、複数の平面光デバイス16の上方に、複数の導光板17の出射面に対して45°程度の所定の角度で鏡面を下方に向けて設置されている。表示領域19は、ケース11に形成された透明部または開口部からなる窓部であり、表示領域19が遊技機1の窓部7と対向するように、演出ユニット10は設置されている。
(2-2. Mirror 14)
Returning to FIG. 3 , the mirror 14 is a member that reflects the image (planar image) displayed on the first display unit 12 and guides it to the display area 19 . In this embodiment, the mirror 14 is a cold mirror that reflects visible light and transmits infrared light. The mirror 14 is installed above the plurality of planar optical devices 16 with the mirror surface facing downward at a predetermined angle of about 45° with respect to the emission surfaces of the plurality of light guide plates 17 . The display area 19 is a window portion formed of a transparent portion or an opening formed in the case 11 , and the effect unit 10 is installed so that the display area 19 faces the window portion 7 of the game machine 1 .

(2-3.第2表示部13)
第2表示部13は、表示領域19に操作対象の立体像25を表示する立体光デバイス(第1光デバイス)20を含む。立体光デバイス20は、入射光を導光して出射面から出射する導光板21と、該導光板21の端面に対向して配置され、導光板21に光を供給する光源22とを有する。立体光デバイス20は、表示領域19の内側であって、立体像25が表示領域19および窓部7を介して遊技機1より突出しているように視認される位置に配置されている。
(2-3. Second display unit 13)
The second display unit 13 includes a stereoscopic optical device (first optical device) 20 that displays a stereoscopic image 25 of an operation target in the display area 19 . The three-dimensional light device 20 has a light guide plate 21 that guides incident light and emits it from an emission surface, and a light source 22 that is arranged to face the end surface of the light guide plate 21 and supplies light to the light guide plate 21 . The stereoscopic light device 20 is arranged inside the display area 19 and at a position where the stereoscopic image 25 is visually recognized as protruding from the gaming machine 1 through the display area 19 and the window portion 7 .

導光板21は、材質としては導光板17と同じであるが、立体像を認識させ得る造形が施されている点が異なる。導光板21において光路変更され出射面から出射した光は、遊技者(観察者)に立体像として認識される。 The light guide plate 21 is made of the same material as the light guide plate 17, but differs in that it is shaped so that a stereoscopic image can be recognized. A player (observer) perceives a stereoscopic image of the light emitted from the emission surface after the optical path is changed in the light guide plate 21 .

より詳細には、導光板21の背面側には、空中に表示される立体像25の個々の点ごとに、造形として、三角柱状の溝として形成されるとともに異なる位置に配置される複数のプリズム(図示せず)が設けられている。各プリズムの一方の面は、光源22に対向し、光源22と対向する端面(入射面)から入射して導光板21内部を伝搬する光を、表示領域19のある正面側へ向けて全反射する反射面として形成されている。これら複数のプリズムのそれぞれは、入射面から入射して導光板21内部を伝搬する光を、立体像25の個々の点に向けて反射するように配置される。これにより、空中に表示される立体像の個々の点には、互いに異なる位置に配置された複数のプリズムからの光が集光する。したがって、正面側に位置する遊技者からは、空中に表示される立体像の個々の点について、その点から光が発しているように見え、空中に表示された立体像が観察される。なお、立体像として観察される像を表示することを、立体像を表示するとも表現する。 More specifically, on the back side of the light guide plate 21, a plurality of prisms are formed as triangular prism-shaped grooves and arranged at different positions for each point of the three-dimensional image 25 displayed in the air. (not shown) are provided. One surface of each prism faces the light source 22 and totally reflects the light incident from the end surface (incidence surface) facing the light source 22 and propagating inside the light guide plate 21 toward the front side where the display area 19 is located. It is formed as a reflective surface that Each of the plurality of prisms is arranged so as to reflect the light incident from the incident surface and propagating inside the light guide plate 21 toward individual points of the stereoscopic image 25 . As a result, light beams from a plurality of prisms arranged at different positions are condensed on individual points of the stereoscopic image displayed in the air. Therefore, from the player positioned in the front side, each point of the stereoscopic image displayed in the air seems to emit light from that point, and the stereoscopic image displayed in the air is observed. Displaying an image observed as a stereoscopic image is also expressed as displaying a stereoscopic image.

光源22は、前述した光源18と同様に、例えばLED(Light Emitting Diode)であり、色を変えることができるフルカラー対応のLEDとしてもよい。また、導光板21の端面から均一に光を入射させるために、1つの端面に複数設置されていてもよい。また、光源22の光を散乱させる散乱板を備えていてもよく、光源22から出射され光を散乱させて均一性を高めた上で導光板21に入射させてもよい。 The light source 22 is, for example, an LED (Light Emitting Diode), like the light source 18 described above, and may be a full-color LED capable of changing colors. Moreover, in order to allow light to enter uniformly from the end face of the light guide plate 21, a plurality of them may be installed on one end face. Further, a scattering plate may be provided to scatter the light from the light source 22 , and the light emitted from the light source 22 may be scattered to improve uniformity and then made incident on the light guide plate 21 .

(2-4.操作検出部15)
操作検出部15は、第2表示部13にて表示される立体像25に対する遊技者の操作を検出する。本実施形態では、操作検出部15は、赤外線能動センサ23を含み、ミラー14の背面側に設置されている。赤外線能動センサ23は、赤外線を立体像25が結像する空間に向かって照射する。コールドミラーからなるミラー14は赤外線を透過させ、赤外線は立体像25が結像する空間に至る。該空間に至った赤外線は、該空間、または立体像25が結像位置する所定範囲だけ離れた空間に遊技者の指等があると反射されて、ミラー14を透過して赤外線能動センサ23に戻る。
(2-4. Operation detection unit 15)
The operation detection unit 15 detects a player's operation on the stereoscopic image 25 displayed on the second display unit 13 . In this embodiment, the operation detection unit 15 includes an active infrared sensor 23 and is installed behind the mirror 14 . The active infrared sensor 23 emits infrared rays toward the space where the stereoscopic image 25 is formed. The mirror 14 made of a cold mirror transmits infrared rays, and the infrared rays reach the space where the stereoscopic image 25 is formed. The infrared rays reaching the space are reflected when the player's finger or the like is in the space or a space separated by a predetermined range from where the stereoscopic image 25 is formed, and are transmitted through the mirror 14 to the active infrared sensor 23. return.

赤外線能動センサ23は、照射した赤外線の反射光を検出することで、立体像25が結像する空間、または立体像25が結像位置する所定範囲だけ離れた空間における物体を検出する。立体像25が結像する空間、または立体像25が結像位置する所定範囲だけ離れた空間が、操作検出部15の検出領域である。 The active infrared sensor 23 detects an object in the space where the stereoscopic image 25 is formed or in a space separated by a predetermined range from where the stereoscopic image 25 is formed by detecting reflected infrared light. The detection area of the operation detection unit 15 is a space where the stereoscopic image 25 is formed or a space separated by a predetermined range from which the stereoscopic image 25 is formed.

(3.演出ユニット10の制御装置30)
図5は、実施の形態1に係る遊技機1に搭載されている演出ユニット10を備える遊技機1の制御系の要部を示すブロック図である。制御装置30は、例えば、CPU(Central Processing Unit)や専用プロセッサ等の演算処理部等により構成されるコンピュータ装置からなり、演出ユニット10を含め遊技機1の各部の動作を制御する。
(3. Control device 30 of production unit 10)
FIG. 5 is a block diagram showing the main part of the control system of the gaming machine 1 having the effect unit 10 mounted on the gaming machine 1 according to Embodiment 1. As shown in FIG. The control device 30 is, for example, a computer device including a CPU (Central Processing Unit), an arithmetic processing section such as a dedicated processor, and the like, and controls the operation of each section of the gaming machine 1 including the effect unit 10 .

制御装置30は、操作検出部15にて立体像25に対する操作を検出すると、第1表示部12に表示する画像を切り替える。第1表示部12に表示する画像を切り替える具体例としては、遊技機1で行われているゲームの状況に応じて、4つの平面光デバイス16a~平面光デバイス16dのうちの所定の1つまたは複数の平面光デバイス16を、点灯したり消灯したり、点滅させたりする。制御装置30は、操作検出部15による立体像25に対する操作の検出を、演出ユニット10以外の遊技機1の演出装置に用いても良い。 When the operation detection unit 15 detects an operation on the stereoscopic image 25 , the control device 30 switches the image displayed on the first display unit 12 . As a specific example of switching the image displayed on the first display unit 12, one of the four flat optical devices 16a to 16d or A plurality of planar optical devices 16 are turned on, turned off, or blinked. The control device 30 may use the detection of the operation on the stereoscopic image 25 by the operation detection unit 15 in the production device of the gaming machine 1 other than the production unit 10 .

(4.演出ユニット10における動作)
図6は、実施形態1に係る遊技機1に搭載されている演出ユニット10における動作を示す説明図である。図6に示すように、制御装置30が、第1表示部12の平面光デバイス16a~平面光デバイス16dを1つまたは複数点灯することで、第1表示部12に、図4の符号1001~1005に示すような図柄が表示される。第1表示部12に表示された図柄は可視光であるため、ミラー14にて反射され、第2表示部13の導光板21を透過して表示領域19に至り、遊技機1の窓部7を介して遊技者に視認される(図6の実線の太矢印)。
(4. Operation in production unit 10)
FIG. 6 is an explanatory diagram showing the operation of the effect unit 10 installed in the gaming machine 1 according to the first embodiment. As shown in FIG. 6, the control device 30 turns on one or a plurality of the planar optical devices 16a to 16d of the first display unit 12, so that the first display unit 12 displays 1001 to 4 in FIG. A pattern such as 1005 is displayed. Since the pattern displayed on the first display portion 12 is visible light, it is reflected by the mirror 14, transmitted through the light guide plate 21 of the second display portion 13, reaches the display area 19, and reaches the window portion 7 of the gaming machine 1. is visually recognized by the player via (thick solid arrow in FIG. 6).

制御装置30が、第2表示部13における立体光デバイス20を点灯すると、図6に示すように、第2表示部13にて表示される立体像25が表示領域19に表示される。立体像25は、表示領域19および遊技機1の窓部7を介して遊技者の居る側に向かって突出するように、遊技者に視認(観察)される。図3、図6の例に示すように、立体像25を厚みのある押しボタンスイッチとすることで、遊技者に空間上の当該部位を押下すればよいことが明示的に提示される。もちろん、立体像25は、これに限定されるものではなく、如何様なものであってもよい。 When the control device 30 turns on the stereoscopic light device 20 in the second display section 13, the stereoscopic image 25 displayed in the second display section 13 is displayed in the display area 19 as shown in FIG. The stereoscopic image 25 is visually recognized (observed) by the player so as to protrude through the display area 19 and the window portion 7 of the gaming machine 1 toward the player's side. As shown in the examples of FIGS. 3 and 6, by making the three-dimensional image 25 a thick push-button switch, it is clearly presented to the player that the corresponding part in the space should be pressed. Of course, the stereoscopic image 25 is not limited to this, and may be of any type.

第1表示部12と第2表示部13とは同時に点灯することができる。これにより、表示領域19に第1表示部12の表示内容が表示されている状態で、立体像25を重ねて表示することができる。 The first display section 12 and the second display section 13 can be turned on at the same time. As a result, the stereoscopic image 25 can be superimposed and displayed while the display content of the first display unit 12 is being displayed in the display area 19 .

制御装置30は、第2表示部13における立体光デバイス20を点灯している間、操作検出部15の赤外線能動センサ23をオンして、立体像25に対する操作を検出する。赤外線能動センサ23から出射される赤外線は、ミラー14および第2表示部13における導光板21を通過して検出領域に至る。遊技者が立体像25を操作すべく検出領域に指等を近づけると、赤外線が反射され、導光板21およびミラー14を通過して赤外線能動センサ23に受光される(図6の破線の双方向矢印)。 The control device 30 turns on the active infrared sensor 23 of the operation detection unit 15 to detect an operation on the stereoscopic image 25 while the stereoscopic light device 20 in the second display unit 13 is lit. Infrared rays emitted from the active infrared sensor 23 pass through the mirror 14 and the light guide plate 21 in the second display section 13 and reach the detection area. When the player brings a finger or the like closer to the detection area to operate the stereoscopic image 25, the infrared rays are reflected, pass through the light guide plate 21 and the mirror 14, and are received by the active infrared sensor 23 (the two directions indicated by the broken lines in FIG. 6). arrow).

制御装置30は、赤外線の反射光が赤外線能動センサ23に受光されると、遊技者による指示入力が成されたと判断し、例えば、第1表示部12に表示する画像を切り替える。 When the reflected infrared light is received by the active infrared sensor 23, the control device 30 determines that the player has input an instruction, and switches the image displayed on the first display unit 12, for example.

(5.効果)
実施形態1に係る演出ユニット10では、第1表示部12の表示による演出を視認させる窓部7に、第2表示部13の表示による操作対象の立体像を視認させ、該立体像に対する遊技者の操作を操作検出部15が検出する。これにより、遊技者が遊技機1に触れることなく、非接触にて指示入力を行うことができる。
(5. Effect)
In the effect unit 10 according to the first embodiment, the three-dimensional image of the operation target displayed on the second display unit 13 is visually recognized on the window unit 7 for visually recognizing the effect displayed on the first display unit 12. The operation detection unit 15 detects the operation of . As a result, the player can input instructions in a non-contact manner without touching the gaming machine 1 .

また、赤外線能動センサ23を用いると共に、ミラー14としてコールドミラーを用い、赤外線能動センサ23の設置位置をミラー14の背面側としている。これにより、立体像25に対する操作を、第1表示部12の影響を受けることなく精度良く検出することができる。また、操作検出部15をケース11の内部に配置することができるので、ユニット化することができる。 In addition, the infrared active sensor 23 is used, a cold mirror is used as the mirror 14, and the installation position of the infrared active sensor 23 is on the rear side of the mirror 14. FIG. As a result, the operation on the stereoscopic image 25 can be accurately detected without being affected by the first display section 12 . Further, since the operation detection section 15 can be arranged inside the case 11, it can be unitized.

ここで、図7を用いて、ミラー14としてコールドミラーを用いず、赤外線能動センサ23を第1表示部12の下方(裏側)に配置した比較例の構成について説明する。図7は、比較例の構成の赤外線の光路を示す説明図である。 Here, a configuration of a comparative example in which a cold mirror is not used as the mirror 14 and the active infrared sensor 23 is arranged below (on the back side of) the first display section 12 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is an explanatory diagram showing the optical path of infrared rays in the configuration of the comparative example.

図7に示すように、赤外線能動センサ23を第1表示部12の下方に配置した場合、赤外線能動センサ23から出射された赤外線は、複数の導光板17a~17dを通過して、立体像25が結像している操作検出部15の検出領域に到達する。復路においても同様で、反射された赤外線は、往路とは逆の順に複数の導光板17a~17dを通過して、赤外線能動センサ23に戻る。 As shown in FIG. 7, when the active infrared sensor 23 is arranged below the first display unit 12, the infrared rays emitted from the active infrared sensor 23 pass through the plurality of light guide plates 17a to 17d, and the stereoscopic image 25 is displayed. reaches the detection area of the operation detection unit 15 on which is imaged. The same is true for the return path, and the reflected infrared rays pass through the plurality of light guide plates 17a to 17d in the reverse order of the outward path and return to the active infrared sensor 23. FIG.

このような赤外線の光路としては、図中破線にて示す、造形40が施されていない部分を通過することが理想である。しかしながら、複数の導光板17a~17dにおける造形40が形成されている部分は、それぞれのデザインに応じて異なるため、造形40を通過しない光路となるように赤外線能動センサ23を配置することは困難となる。そのため、赤外線は、造形40による影響を受けて図中太線にて示す光路となり、立体像25に対する操作の検出の精度が低下する。 Ideally, such an infrared light path should pass through a portion where the shaping 40 is not applied, which is indicated by the dashed line in the drawing. However, since the portions of the plurality of light guide plates 17a to 17d where the moldings 40 are formed differ according to their respective designs, it is difficult to arrange the active infrared sensor 23 so that the light path does not pass through the moldings 40. Become. Therefore, the infrared rays are influenced by the modeling 40 and follow the optical path indicated by the thick line in the figure, and the accuracy of detecting the operation on the stereoscopic image 25 is lowered.

しかも、このような比較例の構成では、複数の導光板17a~17dを通して下方に配置された赤外線能動センサ23が視認される恐れがある。これに対し、本実施形態の構成では、赤外線能動センサ23はミラー14の背面側に配設されているため、赤外線能動センサ23が視認されることはない。 Moreover, in the configuration of such a comparative example, there is a risk that the active infrared sensor 23 arranged below can be seen through the plurality of light guide plates 17a to 17d. On the other hand, in the configuration of the present embodiment, the active infrared sensor 23 is arranged behind the mirror 14, so the active infrared sensor 23 is not visible.

〔実施の形態2〕
本発明の他の実施の形態について、以下に説明する。なお、説明の便宜上、上記実施の形態にて説明した部材と同じ機能を有する部材については、同じ符号を付記し、その説明を繰り返さない。
[Embodiment 2]
Other embodiments of the invention are described below. For convenience of description, members having the same functions as those of the members described in the above embodiments are denoted by the same reference numerals, and description thereof will not be repeated.

図8は、実施の形態2に係る遊技機に搭載されている演出ユニット10Aの構成を示す概略図であり、ケース11内部の構成を演出ユニット10Aの側面より見ている。図8に示すように、演出ユニット10Aは、第2表示部13が立体光デバイス20を2枚備えている点が演出ユニット10と異なる。 FIG. 8 is a schematic diagram showing the structure of the effect unit 10A installed in the gaming machine according to Embodiment 2, and the structure inside the case 11 is viewed from the side of the effect unit 10A. As shown in FIG. 8, the effect unit 10A differs from the effect unit 10 in that the second display section 13 includes two stereoscopic light devices 20. As shown in FIG.

具体的には、前述した押しボタンスイッチの立体像25を視認させる立体光デバイス(第1光デバイス)20を立体光デバイス20aとすると、押しボタンスイッチが押下操作された状態の立体像26を視認させる立体光デバイス20bをさらに備えている。立体光デバイス20aが、操作対象の操作前の立体像を表示する第1光デバイスに相当し、立体光デバイス20bが、操作対象の操作後の立体像を表示する第1光デバイスに相当する。 Specifically, assuming that the stereoscopic optical device (first optical device) 20 for visually recognizing the stereoscopic image 25 of the push button switch described above is the stereoscopic optical device 20a, the stereoscopic image 26 in the state where the push button switch is pressed is visually recognized. It further comprises a stereoscopic light device 20b that allows The stereoscopic optical device 20a corresponds to the first optical device that displays the stereoscopic image of the operation target before the operation, and the stereoscopic optical device 20b corresponds to the first optical device that displays the stereoscopic image of the operation target after the operation.

制御装置30は、立体光デバイス20aを点灯して、立体像25を表示領域19に表示させる。赤外線能動センサ23が、立体像25に対する操作を検出すると、制御装置30は、遊技者による立体像25に対する操作が成されたと判断し、立体光デバイス20aを消灯すると共に立体光デバイス20aを点灯する。これにより、立体像25に替えて押下操作された状態の立体像26を表示領域19が表示される。制御装置30は、第2表示部13の表示をこのように切り替えると共に、第1表示部12における表示を切り替えてもよい。このような構成では、遊技者に対して、非接触ではあるが、立体像25を操作した際の手ごたえをより明確に与えることができる。 The control device 30 turns on the stereoscopic light device 20 a to display the stereoscopic image 25 in the display area 19 . When the active infrared sensor 23 detects an operation on the stereoscopic image 25, the control device 30 determines that the player has operated the stereoscopic image 25, and turns off the stereoscopic light device 20a and lights up the stereoscopic light device 20a. . As a result, instead of the stereoscopic image 25 , the stereoscopic image 26 in the depressed state is displayed in the display area 19 . The control device 30 may switch the display on the second display unit 13 as described above and also switch the display on the first display unit 12 . With such a configuration, it is possible to provide the player with a clearer response when operating the three-dimensional image 25, albeit in a non-contact manner.

〔実施の形態3〕
本発明の他の実施の形態について、以下に説明する。なお、説明の便宜上、上記実施の形態にて説明した部材と同じ機能を有する部材については、同じ符号を付記し、その説明を繰り返さない。
[Embodiment 3]
Other embodiments of the invention are described below. For convenience of description, members having the same functions as those of the members described in the above embodiments are denoted by the same reference numerals, and description thereof will not be repeated.

図9は、実施の形態3に係る遊技機に搭載されている演出ユニット10Bの構成を示す概略図であり、ケース11内部の構成を演出ユニット10Bの側面より見ている。図9に示すように、演出ユニット10Bは、第1表示部12が、複数の平面光デバイス(第2光デバイス)16に替えて液晶表示装置51を備えている。導光板17を用いた平面光デバイス16の表示は、輝度が高いといったメリットを有するものの、表示可能な内容は固定されてしまう。これに対し、第1表示部12に液晶表示装置51を用いることで、任意の平面像を表示領域19に表示することができる。 FIG. 9 is a schematic diagram showing the structure of the effect unit 10B installed in the gaming machine according to Embodiment 3, and the structure inside the case 11 is viewed from the side of the effect unit 10B. As shown in FIG. 9, the effect unit 10B includes a liquid crystal display device 51 in place of the plurality of flat optical devices (second optical devices) 16 in the first display section 12 . The display of the flat optical device 16 using the light guide plate 17 has the advantage of high brightness, but the content that can be displayed is fixed. On the other hand, by using the liquid crystal display device 51 for the first display section 12, any planar image can be displayed in the display area 19. FIG.

液晶表示装置51の場合、ミラー14として、可視光と共に赤外線も反射する通常のミラーを用いると、赤外線能動センサ23を液晶表示装置51の表示面側に設置する必要があり、液晶表示装置51の表示を妨げるといった不具合がある。しかしながら、前述したように、ミラー14としてコールドミラーを用い、その背面側に赤外線能動センサ23を配設することで、液晶表示装置51の表示を妨げることなく赤外線能動センサ23にて操作を検出することができる。 In the case of the liquid crystal display device 51, if a normal mirror that reflects infrared light as well as visible light is used as the mirror 14, the active infrared sensor 23 must be installed on the display surface side of the liquid crystal display device 51. There is a problem that it interferes with the display. However, as described above, by using a cold mirror as the mirror 14 and arranging the active infrared sensor 23 on the rear side thereof, the active infrared sensor 23 can detect the operation without disturbing the display of the liquid crystal display device 51. be able to.

§3 変形例
以上、本発明の実施の形態を詳細に説明してきたが、前述までの説明はあらゆる点において本発明の例示に過ぎない。本発明の範囲を逸脱することなく種々の改良や変形を行うことができることは言うまでもない。例えば、以下のような変更が可能である。なお、以下では、上記実施形態と同様の構成要素に関しては同様の符号を用い、上記実施形態と同様の点については、適宜説明を省略した。以下の変形例は適宜組み合わせ可能である。
§3 Modifications Although the embodiments of the present invention have been described in detail, the above descriptions are merely examples of the present invention in every respect. It goes without saying that various modifications and variations can be made without departing from the scope of the invention. For example, the following changes are possible. In addition, below, the same code|symbol is used about the component similar to the said embodiment, and description is abbreviate|omitted suitably about the point similar to the said embodiment. The following modified examples can be combined as appropriate.

1)前述した実施の形態では、第1表示部12に、複数の平面光デバイス(第2光デバイス)16又は液晶表示装置51を用いている例を示したが、液晶表示装置51の表示面側に1枚以上の平面光デバイス16を設定してもよい。また、液晶表示装置51に替えて、OLED(Organic Light Emitting Diode)などの自発光デバイスの表示装置を備える構成であっても構わない。 1) In the above-described embodiment, an example in which a plurality of flat optical devices (second optical devices) 16 or the liquid crystal display device 51 is used in the first display unit 12 was shown, but the display surface of the liquid crystal display device 51 One or more planar optical devices 16 may be set on the side. Alternatively, instead of the liquid crystal display device 51, a display device of a self-luminous device such as an OLED (Organic Light Emitting Diode) may be provided.

2)遊技機がリール2を備えた構成ではなく、演出ユニットを設置する空間を確保できる場合は、ミラー14としてコールドミラーに替えて、赤外線を反射し可視光を透過するホットミラーを使用してもよい。その場合、鏡面が向いた下方に赤外線能動センサ23を配置し、ミラー14の背面側に第1表示部12が配設される。 2) If the game machine does not have a reel 2 and a space for installing the effect unit can be secured, a hot mirror that reflects infrared rays and transmits visible light can be used instead of a cold mirror as the mirror 14. good too. In that case, the infrared active sensor 23 is arranged below the mirror surface, and the first display section 12 is arranged on the rear side of the mirror 14 .

3)前述した実施の形態では、操作検出部15が赤外線能動センサ23を備える構成とし、操作検出部15を演出ユニット10~10Bの内部に収容してユニット化している。しかしながら、操作検出部15を演出ユニット10~10Bとは別に、外部に設ける構成としてもよい。その場合、赤外線能動センサ23に限らず、投受光センサ等、種々のセンサを用いることができる。 3) In the above-described embodiment, the operation detection section 15 is configured to include the active infrared sensor 23, and the operation detection section 15 is housed inside the effect units 10 to 10B to form a unit. However, the operation detection section 15 may be provided outside of the effect units 10 to 10B. In that case, not only the active infrared sensor 23 but also various sensors such as a light emitting/receiving sensor can be used.

図10は、変形例に係る遊技機1Dの要部を示す説明図である。遊技機1Dは、演出装置10Dを備えている。演出装置10Dは、図示してはいないが、ケース11内に第1表示部12と、第2表示部13とを有している。前述した演出ユニット10~10Cとの相違は、ミラー14として可視光も赤外線も反射する通常のミラーを備えている点と、操作検出部15が装置外部に設けられている点である。 FIG. 10 is an explanatory diagram showing essential parts of a gaming machine 1D according to a modification. The gaming machine 1D has a production device 10D. The effect device 10D has a first display section 12 and a second display section 13 inside the case 11 (not shown). The difference from the effect units 10 to 10C described above is that a normal mirror that reflects both visible light and infrared rays is provided as the mirror 14, and that the operation detection section 15 is provided outside the device.

図10の例では、操作検出部15は投受光センサ41を備えている。投受光センサ41は、投光部41aと受光部41bとを備える。投光部41aは受光部41bに向かって投光し、投光された光りを受光部41bが受光する。物体によって光が遮光されることで受光部41bの受光量が減り、制御装置30は、光路における物体の存在を検知する。投受光センサ41は、前述した第2表示部13による立体像25が結像する空間、または立体像25が結像位置する所定範囲だけ離れた空間が光路に含まれるように設置される。 In the example of FIG. 10 , the operation detection section 15 includes a light projecting/receiving sensor 41 . The light projecting/receiving sensor 41 includes a light projecting portion 41a and a light receiving portion 41b. The light projecting portion 41a projects light toward the light receiving portion 41b, and the light receiving portion 41b receives the projected light. Since the light is blocked by the object, the amount of light received by the light receiving unit 41b is reduced, and the control device 30 detects the existence of the object in the optical path. The light projecting/receiving sensor 41 is installed such that the space in which the stereoscopic image 25 is formed by the second display unit 13 described above or a space separated by a predetermined range from which the stereoscopic image 25 is formed is included in the optical path.

操作検出部15を装置外部に設ける場合、投受光センサ41に限らず、非接触で検出できる任意のセンサを用いることができる。例えば、モーションセンサ、静電容量センサ等を用いることができる。 When the operation detection unit 15 is provided outside the apparatus, any sensor capable of non-contact detection can be used without being limited to the light emitting/receiving sensor 41 . For example, a motion sensor, capacitance sensor, or the like can be used.

〔ソフトウェアによる実現例〕
制御装置30の制御ブロックは、集積回路(ICチップ)等に形成された論理回路(ハードウェア)によって実現してもよいし、ソフトウェアによって実現してもよい。
[Example of realization by software]
The control block of the control device 30 may be implemented by a logic circuit (hardware) formed in an integrated circuit (IC chip) or the like, or may be implemented by software.

後者の場合、制御装置30は、各機能を実現するソフトウェアであるプログラムの命令を実行するコンピュータを備えている。このコンピュータは、例えば1つ以上のプロセッサを備えていると共に、上記プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を備えている。そして、上記コンピュータにおいて、上記プロセッサが上記プログラムを上記記録媒体から読み取って実行することにより、本発明の目的が達成される。上記プロセッサとしては、例えばCPU(Central Processing Unit)を用いることができる。上記記録媒体としては、「一時的でない有形の媒体」、例えば、ROM(Read Only Memory)等の他、テープ、ディスク、カード、半導体メモリ、プログラマブルな論理回路などを用いることができる。また、上記プログラムを展開するRAM(Random Access Memory)などをさらに備えていてもよい。また、上記プログラムは、該プログラムを伝送可能な任意の伝送媒体(通信ネットワークや放送波等)を介して上記コンピュータに供給されてもよい。なお、本発明の一態様は、上記プログラムが電子的な伝送によって具現化された、搬送波に埋め込まれたデータ信号の形態でも実現され得る。 In the latter case, the control device 30 comprises a computer that executes program instructions, which are software that implements each function. This computer includes, for example, one or more processors, and a computer-readable recording medium storing the program. In the computer, the processor reads the program from the recording medium and executes it, thereby achieving the object of the present invention. As the processor, for example, a CPU (Central Processing Unit) can be used. As the recording medium, a "non-temporary tangible medium" such as a ROM (Read Only Memory), a tape, a disk, a card, a semiconductor memory, a programmable logic circuit, or the like can be used. In addition, a RAM (Random Access Memory) for developing the above program may be further provided. Also, the program may be supplied to the computer via any transmission medium (communication network, broadcast wave, etc.) capable of transmitting the program. Note that one aspect of the present invention can also be implemented in the form of a data signal embedded in a carrier wave in which the program is embodied by electronic transmission.

本発明は上述した各実施形態に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能であり、異なる実施形態にそれぞれ開示された技術的手段を適宜組み合わせて得られる実施形態についても本発明の技術的範囲に含まれる。 The present invention is not limited to the above-described embodiments, but can be modified in various ways within the scope of the claims, and can be obtained by appropriately combining technical means disclosed in different embodiments. is also included in the technical scope of the present invention.

10、10A、10B 演出ユニット(演出装置)
1、1D 遊技機
2 リール
3 筐体
4 表示窓
7 窓部
10D 演出装置
11 ケース
12 第1表示部
13 第2表示部
14 ミラー
15 操作検出部
16 平面光デバイス(第2光デバイス)
17、21 導光板
18、22 光源
19 表示領域
20 立体光デバイス(第1光デバイス)
23 赤外線能動センサ
25、26 立体像
30 制御装置
40 造形
41 投受光センサ
51 液晶表示装置
10, 10A, 10B production unit (production device)
1, 1D gaming machine 2 reel 3 housing 4 display window 7 window 10D effect device 11 case 12 first display unit 13 second display unit 14 mirror 15 operation detection unit 16 flat optical device (second optical device)
17, 21 light guide plates 18, 22 light source 19 display area 20 stereoscopic optical device (first optical device)
23 Infrared active sensors 25, 26 Stereoscopic image 30 Control device 40 Modeling 41 Light projecting and receiving sensor 51 Liquid crystal display device

Claims (7)

演出装置を備える遊技機であって、
前記演出装置は、
第1表示部と、
前記第1表示部に表示される画像を反射させて表示領域に導くミラーと、
入射光を導光して出射面から出射する導光板を有し光路変更され出射面から出射した光が観察者に立体像として認識される第1光デバイスを含む、前記表示領域に操作対象の立体像を表示する第2表示部と、
前記第2表示部にて表示される立体像に対する操作を検出する操作検出部と、を備える遊技機。
A gaming machine comprising a production device,
The production device is
a first display unit;
a mirror that reflects an image displayed on the first display unit and guides it to a display area;
The display area includes a first optical device that has a light guide plate that guides incident light and that is emitted from an emission surface, and that changes the optical path and emits light from the emission surface that is recognized by an observer as a stereoscopic image. a second display unit that displays a stereoscopic image;
and an operation detection unit that detects an operation on the stereoscopic image displayed on the second display unit.
前記ミラーは、赤外線を透過し可視光を反射するコールドミラーであり、
前記操作検出部は、赤外線能動センサを含み、前記コールドミラーの背面側に配置されている請求項1に記載の遊技機。
The mirror is a cold mirror that transmits infrared rays and reflects visible light,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein said operation detection section includes an infrared active sensor and is arranged on the back side of said cold mirror.
前記第1表示部は、入射光を導光して出射面から出射する導光板を有し光路変更され出射面から出射した光が観察者に平面像として認識される第2光デバイスを複数備える請求項1又は2に記載の遊技機。 The first display unit includes a plurality of second optical devices, each of which has a light guide plate that guides incident light and emits the light from an emission surface, so that the light emitted from the emission surface after changing the optical path is recognized as a planar image by an observer. The game machine according to claim 1 or 2. 前記第2表示部は、前記第1光デバイスとして、操作対象の操作前の立体像を表示する第1光デバイスと、前記操作対象の操作後の立体像を表示する第1光デバイスと、を含む請求項1から3の何れか1項に記載の遊技機。 The second display unit includes, as the first optical devices, a first optical device that displays a stereoscopic image of an operation target before operation, and a first optical device that displays a stereoscopic image of the operation object after operation. 4. The game machine according to any one of claims 1 to 3. 前記第1表示部は、液晶表示装置である請求項1,2又は4に記載の遊技機。 5. The game machine according to claim 1, 2 or 4, wherein the first display unit is a liquid crystal display device. 前記演出装置による演出の内容を制御する制御装置を備え、
前記制御装置は、前記操作検出部にて前記操作対象の立体像に対する操作を検出すると、前記第1表示部に表示する画像を切り替える請求項1から5の何れか1項に記載の遊技機。
A control device that controls the content of the production by the production device,
6. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the control device switches the image displayed on the first display unit when the operation detection unit detects an operation on the three-dimensional image of the operation target.
前記演出装置による演出の内容を制御する制御装置を備え、
前記制御装置は、前記操作検出部にて前記操作対象の操作前の立体像に対する操作を検出すると、前記操作対象の操作後の立体像を表示する請求項4に記載の遊技機。
A control device that controls the content of the production by the production device,
5. The game machine according to claim 4, wherein, when the operation detection unit detects an operation on the pre-operation stereoscopic image of the operation target, the control device displays the post-operation stereoscopic image of the operation target.
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