JP2022121986A - ゲームシステムおよびゲーム制御方法 - Google Patents
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Abstract
Description
前記ユーザが予め定められた特定操作を入力することが可能なゲーム状況において前記特定操作が入力されていないことを検出する操作検出部と、
前記ゲーム状況において前記特定操作が入力されていないことが前記操作検出部により検出されるという第1条件の成立に応じて、前記特定操作の入力を支援する操作支援情報を出力するための出力処理を行う操作支援部とを備える
ことを特徴とするゲームシステムである。
前記操作支援部は、前記第1条件の成立回数が予め定められた基準回数に到達すると、前記出力処理を行うようにしてもよい。
前記基準回数は、前記ユーザのゲームプレイ履歴に応じて変化するようにしてもよい。
前記操作支援部は、前記ユーザに対して前記特定操作の説明がされていない場合に前記第1条件が成立すると、前記第1条件の成立回数に拘わらず、前記出力処理を行うようにしてもよい。
前記操作支援部は、前記出力処理において、前記ユーザにより前記操作支援情報の出力が許可されることを条件として、前記操作支援情報を出力するようにしてもよい。
前記コンピュータにより、前記ユーザが予め定められた特定操作を入力することが可能なゲーム状況において前記特定操作が入力されていないことを検出し、
前記コンピュータにより、前記ゲーム状況において前記特定操作が入力されていないことが検出されるという第1条件の成立に応じて、前記特定操作の入力を支援する操作支援情報を出力するための出力処理を行う
ことを特徴とするゲーム制御方法である。
以下の説明における「ゲーム」は、ユーザの操作に応じて進行するゲーム(ビデオゲーム)のことである。このようなゲームの例としては、ユーザの操作に応じて仮想空間においてプレイヤキャラクタが動作するゲームが挙げられる。
図2は、実施形態1のゲームシステム1の構成を例示する。ゲームシステム1は、サーバ装置10と、ゲーム装置20とを備える。ゲームシステム1では、サーバ装置10とゲーム装置20とが通信ネットワーク5を介して互いに通信可能に接続される。通信ネットワーク5の例としては、インターネット、LANなどが挙げられる。
サーバ装置10は、ユーザおよびゲームの管理を行う。ゲーム装置20には、ディスプレイ31と、スピーカ32と、ゲームコントローラ33とが接続される。ゲーム装置20は、ゲームを実行する。例えば、ゲーム装置20は、パーソナルコンピュータ、プレイステーション(登録商標)、XBox(登録商標)、Nintendo Switch(登録商標)などの市販の装置である。
図2に示すように、サーバ装置10は、ネットワークインターフェース11と、記憶部12と、制御部13とを備える。ネットワークインターフェース11と記憶部12は、バス14を介して制御部13と電気的に接続される。
図3に示すように、ゲーム装置20は、ネットワークインターフェース21と、グラフィック処理部22と、オーディオ処理部23と、操作部24と、記憶部25と、制御部26とを備える。ネットワークインターフェース21とグラフィック処理部22とオーディオ処理部23と操作部24と記憶部25は、バス27を介して制御部26と電気的に接続される。
図2に示すように、サーバ装置10の制御部13は、ゲーム進行部100と、操作検出部101と、操作支援部102とを有する。具体的には、制御部13は、そのCPUが各種プログラムを実行することにより、ゲーム進行部100、操作検出部101、操作支援部102として機能する。
図3に示すように、ゲーム装置20の制御部26は、ゲーム実行部200を有する。具体的には、制御部26は、そのCPUが各種プログラムを実行することにより、ゲーム実行部200として機能する。
次に、図4を参照して、実施形態1のゲームシステム1において行われる操作支援処理について説明する。この例では、出力処理S10は、ステップS11と、ステップS12とを含む。なお、操作支援処理は、ゲーム制御方法の一例である。
操作検出部101は、ユーザが特定操作を入力することが可能なゲーム状況において特定操作が入力されているか否かを判定する。ユーザが特定操作を入力することが可能なゲーム状況において特定操作が入力されていないと操作検出部101が判定すると、第1条件が成立する。第1条件は、ユーザが特定操作を入力することが可能なゲーム状況において特定操作が入力されていないことが操作検出部101により検出されるという条件である。第1条件が成立している場合には、ステップS12の処理が行われる。一方、第1条件が成立していない場合には、処理が終了する。
操作支援部102は、ユーザにより操作支援情報50の出力(この例では表示)が許可されているか否かを判定する。ユーザにより操作支援情報50の出力が許可されている場合には、ステップS13へ進み、そうでない場合には、処理が終了する。
ユーザにより操作支援情報50の出力が許可されている場合、操作支援部102は、特定操作の入力を支援する操作支援情報50を出力する。
以上を纏めると、実施形態1のゲームシステム1は、ユーザの操作に応じて進行するゲームが行われるゲームシステムであって、ユーザが予め定められた特定操作を入力することが可能なゲーム状況において特定操作が入力されていないことを検出する操作検出部101と、上記のゲーム状況において特定操作が入力されていないことが操作検出部101により検出されるという第1条件の成立に応じて、特定操作の入力を支援する操作支援情報50を出力するための出力処理S10を行う操作支援部102とを備える。
以上のように、実施形態1のゲームシステム1では、操作支援部102は、ユーザが特定操作を入力することが可能なゲーム状況において特定操作が入力されていないことが操作検出部101により検出されるという第1条件の成立に応じて、操作支援情報50を出力するための出力処理S10を行う。このような構成により、ユーザによる操作の入力を支援することができる。特に、ユーザが操作を覚えていなさそうなときに、ユーザによる操作の入力を支援することができる。これにより、ユーザは、ゲームを円滑にプレイすることができる。
実施形態2のゲームシステム1は、操作支援部102の動作が実施形態1のゲームシステム1と異なる。実施形態2のゲームシステム1のその他の構成は、実施形態1のゲームシステム1の構成と同様である。
次に、図7を参照して、実施形態2のゲームシステム1において行われる操作支援処理について説明する。実施形態2の操作支援処理では、図4に示した実施形態1の操作支援処理に加えて、下記のステップS21が行われる。
ステップS11において第1条件が成立すると、操作支援部102は、第1条件の成立回数が基準回数に到達しているか否かを判定する。第1条件の成立回数が基準回数に到達している場合には、ステップS12の処理が行われ、そうでない場合には、処理が終了する。例えば、第1条件が成立した試合の回数が基準回数に到達すると、ステップS12の処理が行われる。
以上のように、実施形態2のゲームシステム1では、操作支援部102は、第1条件の成立回数が基準回数に到達すると、出力処理S10を行う。このような構成により、出力処理S10が頻繁に行われることを防止することができる。
実施形態3のゲームシステム1は、操作支援部102の動作が実施形態2のゲームシステム1と異なる。実施形態3のゲームシステム1のその他の構成は、実施形態2のゲームシステム1の構成と同様である。
次に、図8を参照して、実施形態3のゲームシステム1において行われる操作支援処理について説明する。実施形態3の操作支援処理では、図7に示した実施形態2の操作支援処理に加えて、下記のステップS31が行われる。
ステップS11において第1条件が成立すると、操作支援部102は、ユーザに対して特定操作の説明がされたことがあるか否かを判定する。ユーザに対して特定操作の説明がされたことがある場合には、ステップS21へ進み、そうでない場合には、ステップS12へ進む。
以上のように、実施形態3のゲームシステム1では、操作支援部102は、ユーザに対して特定操作の説明がされていない場合に第1条件が成立すると、第1条件の成立回数に拘わらず、出力処理S10を行う。このような構成により、ユーザが操作を知らなさそうなときに、ユーザによる操作の入力を支援することができる。これにより、ユーザは、ゲームを円滑にプレイすることができる。
以上の説明において、ゲーム進行部100は、操作支援部102により操作支援情報50が出力(例えば表示)された後に、操作支援情報50に示された特定操作をユーザが入力した場合に、そのユーザに対して特典を付与してもよい。
10 サーバ装置
11 ネットワークインターフェース
12 記憶部
13 制御部
20 ゲーム装置
21 ネットワークインターフェース
22 グラフィック処理部
23 オーディオ処理部
24 操作部
25 記憶部
26 制御部
31 ディスプレイ
32 スピーカ
33 ゲームコントローラ
100 ゲーム進行部
101 操作検出部
102 操作支援部
200 ゲーム実行部
40 確認画像
50 操作支援情報
Claims (6)
- ユーザの操作に応じて進行するゲームが行われるゲームシステムであって、
前記ユーザが予め定められた特定操作を入力することが可能なゲーム状況において前記特定操作が入力されていないことを検出する操作検出部と、
前記ゲーム状況において前記特定操作が入力されていないことが前記操作検出部により検出されるという第1条件の成立に応じて、前記特定操作の入力を支援する操作支援情報を出力するための出力処理を行う操作支援部とを備える
ことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1において、
前記操作支援部は、前記第1条件の成立回数が予め定められた基準回数に到達すると、前記出力処理を行う
ことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項2において、
前記基準回数は、前記ユーザのゲームプレイ履歴に応じて変化する
ことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1~3のいずれか1つにおいて、
前記操作支援部は、前記ユーザに対して前記特定操作の説明がされていない場合に前記第1条件が成立すると、前記第1条件の成立回数に拘わらず、前記出力処理を行う
ことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1~4のいずれか1つにおいて、
前記操作支援部は、前記出力処理において、前記ユーザにより前記操作支援情報の出力が許可されることを条件として、前記操作支援情報を出力する
ことを特徴とするゲームシステム。 - ユーザの操作に応じて進行するゲームが行われるゲームシステムにおいてコンピュータにより行われるゲーム制御方法であって、
前記コンピュータにより、前記ユーザが予め定められた特定操作を入力することが可能なゲーム状況において前記特定操作が入力されていないことを検出し、
前記コンピュータにより、前記ゲーム状況において前記特定操作が入力されていないことが検出されるという第1条件の成立に応じて、前記特定操作の入力を支援する操作支援情報を出力するための出力処理を行う
ことを特徴とするゲーム制御方法。
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