JP2021037060A - System, method, and program for providing predetermined game, and method for creating classification of decks - Google Patents

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Abstract

To support an appropriate classification of decks in which a plurality of pieces of game content are contained.SOLUTION: A game provision system 10 provides a game using a deck in which a plurality of pieces of game content is contained to a user of a player terminal 30 communicably connected through a communication network 20. The system 10 determines the classification of the deck from a predetermined plurality of classifications. Since the predetermined plurality of classifications includes the classification corresponding to a topic extracted through machine learning with deck data of a deck group as learning data, an appropriate classification of decks in which a plurality of pieces of game content are contained is supported.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、複数のゲームコンテンツが含まれるデッキを用いる所定のゲームを提供するためのシステム、方法、及びプログラム、並びに、こうしたデッキの分類を作成するための方法に関するものである。 The present invention relates to a system, a method, and a program for providing a predetermined game using a deck containing a plurality of game contents, and a method for creating a classification of such a deck.

従来、複数のゲームコンテンツ(例えば、キャラクタ及びカード等)によって構成されるデッキを使用する様々なゲームが提供されている(例えば、下記特許文献1を参照)。こうしたゲームの一部においては、デッキを構成する複数のゲームコンテンツの組合せに基づくデッキの分類(属性)が予め定められており、こうした属性に基づく様々な処理(対戦相手のマッチング、及び、各種パラメータの補正等)が行われる。 Conventionally, various games using a deck composed of a plurality of game contents (for example, characters and cards, etc.) have been provided (see, for example, Patent Document 1 below). In some of these games, deck classifications (attributes) based on the combination of multiple game contents that make up the deck are predetermined, and various processes (opponent matching and various parameters) based on these attributes are defined. Correction, etc.) is performed.

特開2018−143835号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2018-143835

しかしながら、例えば、デッキに含めることが可能なゲームコンテンツの種類が多くなると、デッキを構成するゲームコンテンツの組合せの数が膨大になり、こうした組合せに基づくデッキの分類を予め適切に定めておくことが難しくなる。したがって、デッキの分類を支援するための仕組みの実現が望まれる。 However, for example, as the types of game content that can be included in a deck increase, the number of combinations of game content that make up the deck becomes enormous, and it is possible to appropriately determine the classification of decks based on such combinations in advance. It gets harder. Therefore, it is desirable to realize a mechanism to support the classification of decks.

本発明の実施形態は、複数のゲームコンテンツが含まれるデッキの適切な分類を支援することを目的の一つとする。本発明の実施形態の他の目的は、本明細書全体を参照することにより明らかとなる。 One of the objects of the embodiment of the present invention is to support proper classification of a deck containing a plurality of game contents. Other objects of the embodiments of the present invention will become apparent by reference to the entire specification.

本発明の一実施形態に係るシステムは、1又は複数のコンピュータプロセッサを備え、複数のゲームコンテンツが含まれるデッキを用いる所定のゲームを提供するためのシステムであって、前記1又は複数のコンピュータプロセッサは、読取可能な命令の実行に応じて、所定の複数の分類の中から特定のデッキの分類を判定するステップを実行し、前記所定の複数の分類は、第1のデッキ群のデッキデータを学習データとする機械学習を介して生成される第1の学習済みモデルであって、デッキに含まれるゲームコンテンツが文書に含まれる単語として取り扱われるトピックモデルの前記第1の学習済みモデルにおけるトピックに対応する分類を含む。 The system according to an embodiment of the present invention is a system for providing a predetermined game using a deck including one or a plurality of computer processors and including a plurality of game contents, and the one or a plurality of computer processors. Executes a step of determining the classification of a specific deck from a plurality of predetermined classifications according to the execution of a readable instruction, and the plurality of predetermined classifications obtain deck data of the first deck group. The topic in the first trained model of the first trained model generated through machine learning as training data, in which the game content included in the deck is treated as a word included in the document. Includes the corresponding classification.

本発明の一実施形態に係る方法は、1又は複数のコンピュータによって実行され、複数のゲームコンテンツが含まれるデッキを用いる所定のゲームを提供するための方法であって、所定の複数の分類の中から特定のデッキの分類を判定するステップを備え、前記所定の複数の分類は、第1のデッキ群のデッキデータを学習データとする機械学習を介して生成される第1の学習済みモデルであって、デッキに含まれるゲームコンテンツが文書に含まれる単語として取り扱われるトピックモデルの前記第1の学習済みモデルにおけるトピックに対応する分類を含む。 A method according to an embodiment of the present invention is a method for providing a predetermined game using a deck that is executed by one or a plurality of computers and includes a plurality of game contents, and is included in a plurality of predetermined categories. The predetermined plurality of classifications include a step of determining the classification of a specific deck from the above, and the predetermined plurality of classifications are a first trained model generated through machine learning using the deck data of the first deck group as training data. Including the classification corresponding to the topic in the first learned model of the topic model in which the game content included in the deck is treated as a word included in the document.

本発明の一実施形態に係るプログラムは、複数のゲームコンテンツが含まれるデッキを用いる所定のゲームを提供するためのプログラムであって、1又は複数のコンピュータに、所定の複数の分類の中から特定のデッキの分類を判定する処理を実行させ、前記所定の複数の分類は、第1のデッキ群のデッキデータを学習データとする機械学習を介して生成される第1の学習済みモデルであって、デッキに含まれるゲームコンテンツが文書に含まれる単語として取り扱われるトピックモデルの前記第1の学習済みモデルにおけるトピックに対応する分類を含む。 The program according to one embodiment of the present invention is a program for providing a predetermined game using a deck including a plurality of game contents, and is specified for one or a plurality of computers from a plurality of predetermined classifications. The predetermined plurality of classifications are the first trained model generated through machine learning using the deck data of the first deck group as training data. , Includes the classification corresponding to the topic in the first learned model of the topic model in which the game content contained in the deck is treated as a word contained in the document.

本発明の一実施形態に係る他の方法は、所定のゲームで用いられると共に複数のゲームコンテンツが含まれるデッキの分類を作成するための方法であって、デッキ群のデッキデータに対応する学習データであって、デッキに含まれるゲームコンテンツが文書に含まれる単語として取り扱われるトピックモデルの学習データを準備する工程と、準備した学習データの機械学習を介してトピックモデルの学習済みモデルを生成する工程と、生成した学習済みモデルにおけるトピックに対応する分類を含む所定の複数の分類を作成する工程と、を備える。 The other method according to one embodiment of the present invention is a method for creating a classification of decks used in a predetermined game and containing a plurality of game contents, and is learning data corresponding to the deck data of the deck group. The process of preparing the training data of the topic model in which the game content contained in the deck is treated as the word contained in the document, and the process of generating the trained model of the topic model through machine learning of the prepared training data. And a step of creating a plurality of predetermined classifications including classifications corresponding to topics in the generated trained model.

本発明の様々な実施形態は、複数のゲームコンテンツが含まれるデッキの適切な分類を支援する。 Various embodiments of the present invention support proper classification of decks that include multiple game contents.

本発明の一実施形態に係るゲーム提供システム10を含むネットワークの構成を概略的に示す構成図。FIG. 6 is a configuration diagram schematically showing a configuration of a network including a game providing system 10 according to an embodiment of the present invention. ゲーム提供システム10が有する機能を概略的に示すブロック図。The block diagram which shows the function which the game providing system 10 has. トピックモデルのグラフィカルモデルを例示する図。The figure which exemplifies the graphical model of the topic model. 典型的なトピックモデルの機械学習を説明するための図。Diagram to illustrate machine learning of a typical topic model. デッキの分類に適用されるトピックモデルの機械学習を説明するための図。Diagram to illustrate machine learning of topic models applied to deck classification. 学習済みモデル417を説明するための図。The figure for demonstrating the trained model 417. プレイヤ情報テーブル411が管理する情報を例示する図。The figure which illustrates the information which the player information table 411 manages. デッキ情報テーブル413が管理する情報を例示する図。The figure which illustrates the information managed by the deck information table 413. デッキの分類を例示する図。The figure which exemplifies the classification of a deck. ゲーム実績情報テーブル415が管理する情報を例示する図。The figure which illustrates the information managed by the game performance information table 415. デッキの分類を作成するための方法を例示するフロー図。A flow diagram exemplifying how to create a deck classification. デッキ作成用画面50を例示する図。The figure which illustrates the screen 50 for deck creation. 作成中のデッキの分類を判定する際にシステム10が実行する処理を例示するフロー図。The flow diagram which illustrates the process which system 10 executes at the time of determining the classification of the deck under creation. デッキ自動編成用画面60を例示する図。The figure which illustrates the screen 60 for deck automatic organization. 自動編成実行ボタン68の選択に応じてシステム10が実行する処理を例示するフロー図。FIG. 5 is a flow chart illustrating a process executed by the system 10 according to the selection of the automatic organization execution button 68. イベント統計情報表示画面70を例示する図。The figure which illustrates the event statistical information display screen 70. デッキ群の分類を一括して判定する方法を説明するための図。The figure for demonstrating the method of collectively determining the classification of a deck group.

以下、図面を参照しながら、本発明の実施形態について説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

図1は、本発明の一実施形態に係るゲーム提供システム10を含むネットワークの構成を概略的に示す構成図である。システム10は、図1に示すように、インターネット等の通信ネットワーク20を介してプレイヤ端末30と通信可能に接続されている。図1においては、1つのプレイヤ端末30のみが図示されているが、システム10は、複数のプレイヤ端末30と通信可能に接続されている。システム10は、プレイヤ端末30のユーザに対してゲームを提供する。システム10が提供するゲーム(以下、「提供ゲーム」と言うことがある。)は、複数のゲームコンテンツが含まれるデッキを用いるゲームとして構成されている。 FIG. 1 is a configuration diagram schematically showing a configuration of a network including a game providing system 10 according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, the system 10 is communicably connected to the player terminal 30 via a communication network 20 such as the Internet. Although only one player terminal 30 is shown in FIG. 1, the system 10 is communicably connected to a plurality of player terminals 30. The system 10 provides a game to the user of the player terminal 30. The game provided by the system 10 (hereinafter, may be referred to as “provided game”) is configured as a game using a deck including a plurality of game contents.

システム10は、一般的なコンピュータとして構成されており、図1に示すように、CPU及びGPU等として構成されるコンピュータプロセッサ11と、メインメモリ12と、入出力I/F13と、通信I/F14と、ストレージ(記憶装置)15とを備え、これらの各構成要素が図示しないバス等を介して電気的に接続されている。 The system 10 is configured as a general computer, and as shown in FIG. 1, a computer processor 11 configured as a CPU, a GPU, and the like, a main memory 12, an input / output I / F13, and a communication I / F14. And a storage (storage device) 15, and each of these components is electrically connected via a bus or the like (not shown).

コンピュータプロセッサ11は、ストレージ15等に記憶されている様々なプログラムをメインメモリ12に読み込んで、当該プログラムに含まれる各種の命令を実行する。メインメモリ12は、例えば、DRAM等によって構成される。 The computer processor 11 reads various programs stored in the storage 15 or the like into the main memory 12 and executes various instructions included in the programs. The main memory 12 is composed of, for example, a DRAM or the like.

入出力I/F13は、ユーザ等との間で情報をやり取りするための各種の入出力装置を含む。入出力I/F13は、例えば、キーボード、ポインティングデバイス(例えば、マウス、タッチパネル等)等の情報入力装置、マイクロフォン等の音声入力装置、カメラ等の画像入力装置を含む。また、入出力I/F13は、ディスプレイ等の画像出力装置、スピーカー等の音声出力装置を含む。 The input / output I / F 13 includes various input / output devices for exchanging information with a user or the like. The input / output I / F 13 includes, for example, an information input device such as a keyboard and a pointing device (for example, a mouse, a touch panel, etc.), a voice input device such as a microphone, and an image input device such as a camera. Further, the input / output I / F 13 includes an image output device such as a display and an audio output device such as a speaker.

通信I/F14は、ネットワークアダプタ等のハードウェア、各種の通信用ソフトウェア、又はこれらの組み合わせとして実装され、通信ネットワーク20等を介した有線又は無線の通信を実現できるように構成されている。 The communication I / F 14 is implemented as hardware such as a network adapter, various communication software, or a combination thereof, and is configured to realize wired or wireless communication via the communication network 20 or the like.

ストレージ15は、例えば磁気ディスク、フラッシュメモリ等によって構成される。ストレージ15は、オペレーティングシステムを含む様々なプログラム、及び各種データ等を記憶する。 The storage 15 is composed of, for example, a magnetic disk, a flash memory, or the like. The storage 15 stores various programs including an operating system, various data, and the like.

本実施形態において、システム10は、それぞれが上述したハードウェア構成を有する複数のコンピュータを用いて構成され得る。例えば、システム10は、1又は複数のサーバ装置によって構成され得る。 In this embodiment, the system 10 can be configured using a plurality of computers, each having the hardware configuration described above. For example, the system 10 may consist of one or more server devices.

このように構成されたゲーム提供システム10は、ウェブサーバ及びアプリケーションサーバとしての機能を有し、プレイヤ端末30にインストールされているウェブブラウザ又はその他のアプリケーション(例えば、提供ゲーム用のアプリケーション等)からの要求に応答して各種の処理を実行し、当該処理の結果に応じた画面データ(例えば、HTMLデータ)及び制御データ等をプレイヤ端末30に送信する。プレイヤ端末30では、受信したデータに基づくウェブページ又はその他の画面が表示される。 The game providing system 10 configured in this way has functions as a web server and an application server, and is installed from a web browser or other application (for example, an application for the provided game) installed on the player terminal 30. Various processes are executed in response to the request, and screen data (for example, HTML data), control data, and the like corresponding to the results of the processes are transmitted to the player terminal 30. The player terminal 30 displays a web page or other screen based on the received data.

プレイヤ端末30は、一般的なコンピュータとして構成されており、図1に示すように、CPU及びGPU等として構成されるコンピュータプロセッサ31と、メインメモリ32と、入出力I/F33と、通信I/F34と、ストレージ(記憶装置)35とを備え、これらの各構成要素が図示しないバス等を介して電気的に接続されている。 The player terminal 30 is configured as a general computer, and as shown in FIG. 1, a computer processor 31 configured as a CPU, a GPU, and the like, a main memory 32, input / output I / F 33, and communication I / The F34 and the storage (storage device) 35 are provided, and each of these components is electrically connected via a bus or the like (not shown).

コンピュータプロセッサ31は、ストレージ35等に記憶されている様々なプログラムをメインメモリ32に読み込んで、当該プログラムに含まれる各種の命令を実行する。メインメモリ32は、例えば、DRAM等によって構成される。 The computer processor 31 reads various programs stored in the storage 35 or the like into the main memory 32 and executes various instructions included in the programs. The main memory 32 is composed of, for example, a DRAM or the like.

入出力I/F33は、ユーザ等との間で情報をやり取りするための各種の入出力装置を含む。入出力I/F33は、例えば、キーボード、ポインティングデバイス(例えば、マウス、タッチパネル等)等の情報入力装置、マイクロフォン等の音声入力装置、カメラ等の画像入力装置を含む。また、入出力I/F33は、ディスプレイ等の画像出力装置、スピーカー等の音声出力装置を含む。 The input / output I / F 33 includes various input / output devices for exchanging information with a user or the like. The input / output I / F 33 includes, for example, an information input device such as a keyboard and a pointing device (for example, a mouse, a touch panel, etc.), a voice input device such as a microphone, and an image input device such as a camera. Further, the input / output I / F 33 includes an image output device such as a display and an audio output device such as a speaker.

通信I/F34は、ネットワークアダプタ等のハードウェア、各種の通信用ソフトウェア、及びこれらの組み合わせとして実装され、通信ネットワーク20等を介した有線又は無線の通信を実現できるように構成されている。 The communication I / F 34 is implemented as hardware such as a network adapter, various communication software, and a combination thereof, and is configured to realize wired or wireless communication via the communication network 20 or the like.

ストレージ35は、例えば磁気ディスク又はフラッシュメモリ等によって構成される。ストレージ35は、オペレーティングシステムを含む様々なプログラム及び各種データ等を記憶する。ストレージ35が記憶するプログラムは、アプリケーションマーケット等からダウンロードされてインストールされ得る。 The storage 35 is composed of, for example, a magnetic disk, a flash memory, or the like. The storage 35 stores various programs including an operating system, various data, and the like. The program stored in the storage 35 can be downloaded and installed from the application market or the like.

本実施形態において、プレイヤ端末30は、スマートフォン、タブレット端末、ウェアラブルデバイス、パーソナルコンピュータ、又はゲーム専用端末等として構成され得る。 In the present embodiment, the player terminal 30 can be configured as a smartphone, a tablet terminal, a wearable device, a personal computer, a game-dedicated terminal, or the like.

このように構成されたプレイヤ端末30のユーザ(ゲームのプレイヤ)は、ストレージ35等にインストールされているウェブブラウザ又はその他のアプリケーションを介したシステム10との通信を実行することによって、システム10が提供するゲームをプレイすることができる。 The user (game player) of the player terminal 30 configured in this way is provided by the system 10 by executing communication with the system 10 via a web browser or other application installed in the storage 35 or the like. You can play the game to play.

次に、本実施形態のゲーム提供システム10が有する機能について説明する。図2は、システム10が有する機能を概略的に示すブロック図である。システム10は、図示するように、様々な情報を記憶及び管理する情報記憶管理部41と、提供ゲームの基本機能を制御する基本機能制御部43と、ゲームの進行を制御するゲーム進行制御部45と、ゲームで用いられるデッキを管理するデッキ管理部47とを有する。これらの機能は、コンピュータプロセッサ11及びメインメモリ12等のハードウェア、並びに、ストレージ15等に記憶されている各種のプログラムやデータ等が協働して動作することによって実現され、例えば、メインメモリ12に読み込まれたプログラムに含まれる命令をコンピュータプロセッサ11が実行することによって実現される。また、図2に示す機能の一部又は全部は、システム10とプレイヤ端末30とが協働することによって実現され、又は、プレイヤ端末30によって実現され得る。 Next, the functions of the game providing system 10 of the present embodiment will be described. FIG. 2 is a block diagram schematically showing the functions of the system 10. As shown in the figure, the system 10 has an information storage management unit 41 that stores and manages various information, a basic function control unit 43 that controls the basic functions of the provided game, and a game progress control unit 45 that controls the progress of the game. And a deck management unit 47 that manages decks used in the game. These functions are realized by the hardware such as the computer processor 11 and the main memory 12, and various programs and data stored in the storage 15 and the like operating in cooperation with each other. For example, the main memory 12 This is realized by the computer processor 11 executing the instructions included in the program read in. Further, a part or all of the functions shown in FIG. 2 may be realized by the cooperation of the system 10 and the player terminal 30, or may be realized by the player terminal 30.

システム10の情報記憶管理部41は、ストレージ15等において様々な情報を記憶及び管理する。例えば、情報記憶管理部41は、図2に示すように、プレイヤに関する情報を管理するプレイヤ情報テーブル411と、デッキに関する情報を管理するデッキ情報テーブル413と、ゲームの実績に関する情報を管理するゲーム実績情報テーブル415とを有する。また、本実施形態において、情報記憶管理部41は、デッキの分類に用いられる学習済みモデル417を有する。 The information storage management unit 41 of the system 10 stores and manages various information in the storage 15 and the like. For example, as shown in FIG. 2, the information storage management unit 41 has a player information table 411 that manages information about the player, a deck information table 413 that manages information about the deck, and a game performance that manages information about the game performance. It has an information table 415. Further, in the present embodiment, the information storage management unit 41 has a trained model 417 used for classifying decks.

システム10の基本機能制御部43は、基本機能の制御に関する様々な処理を実行する。例えば、基本機能制御部43は、基本機能に関する様々な画面の画面データ又は制御データをプレイヤ端末30に送信し、プレイヤ端末30で表示される当該画面を介したプレイヤによる操作入力に応答して様々な処理を実行し、当該処理の結果に応じた画面データ又は制御データをプレイヤ端末30に送信する。基本機能制御部43によって制御される基本機能には、例えば、ログイン処理(ユーザ認証)、課金制御、及び、プレイヤの管理(例えば、プレイヤ情報テーブル411の更新等)等が含まれる。 The basic function control unit 43 of the system 10 executes various processes related to the control of the basic function. For example, the basic function control unit 43 transmits screen data or control data of various screens related to the basic function to the player terminal 30, and responds to various operation inputs by the player via the screen displayed on the player terminal 30. Processing is executed, and screen data or control data according to the result of the processing is transmitted to the player terminal 30. Basic function The basic function controlled by the control unit 43 includes, for example, login processing (user authentication), billing control, and player management (for example, updating the player information table 411).

システム10のゲーム進行制御部45は、ゲームの進行の制御に関する様々な処理を実行する。例えば、ゲーム進行制御部45は、ゲームを進行させるための様々な画面の画面データ又は制御データをプレイヤ端末30に送信し、プレイヤ端末30で表示される当該画面を介したプレイヤによる操作入力に応答して様々な処理を実行し、当該処理の結果に応じた画面データ又は制御データをプレイヤ端末30に送信する。 The game progress control unit 45 of the system 10 executes various processes related to the control of the progress of the game. For example, the game progress control unit 45 transmits screen data or control data of various screens for advancing the game to the player terminal 30, and responds to an operation input by the player via the screen displayed on the player terminal 30. Then, various processes are executed, and screen data or control data according to the result of the process is transmitted to the player terminal 30.

システム10のデッキ管理部47は、デッキの管理に関する様々な処理を実行する。例えば、デッキ管理部47は、デッキの管理(例えば、デッキ情報テーブル413の更新等)に関する様々な画面の画面データ又は制御データをプレイヤ端末30に送信し、プレイヤ端末30で表示される当該画面を介したプレイヤによる操作入力に応答して様々な処理を実行し、当該処理の結果に応じた画面データ又は制御データをプレイヤ端末30に送信する。 The deck management unit 47 of the system 10 executes various processes related to deck management. For example, the deck management unit 47 transmits screen data or control data of various screens related to deck management (for example, updating the deck information table 413) to the player terminal 30, and displays the screen displayed on the player terminal 30. Various processes are executed in response to the operation input by the player via the player, and screen data or control data according to the result of the processes is transmitted to the player terminal 30.

本実施形態において、デッキ管理部47は、所定の複数の分類の中からデッキの分類を判定するように構成されている。判定されたデッキの分類は、例えば、デッキ情報テーブル413において管理される。 In the present embodiment, the deck management unit 47 is configured to determine the classification of the deck from a plurality of predetermined classifications. The determined deck classification is managed, for example, in the deck information table 413.

本実施形態において、上記所定の複数の分類は、デッキに含まれるゲームコンテンツが文書に含まれる単語として取り扱われるトピックモデルの学習済みモデル417におけるトピックに対応する分類を含む。当該学習済みモデル417は、デッキ群(複数のデッキ)のデッキデータを学習データとする機械学習を介して生成される。学習済みモデル417におけるトピックは、学習データの機械学習を介して抽出されたトピックであると言うこともできる。デッキ群は、デッキの分類を作成するための多数のデッキによって構成され、例えば、特定の期間において実際にプレイヤ(特定のレベル以上のプレイヤに限定しても良い。)によって使用されたデッキによって構成される。機械学習は、システム10又は他の装置等のコンピュータにおいて実行され得る。 In the present embodiment, the predetermined plurality of classifications include classifications corresponding to topics in the trained model 417 of the topic model in which the game content included in the deck is treated as a word included in the document. The trained model 417 is generated through machine learning using deck data of a deck group (plurality of decks) as training data. It can also be said that the topic in the trained model 417 is a topic extracted through machine learning of the training data. A deck group is composed of a large number of decks for creating a deck classification, for example, decks actually used by players (may be limited to players of a specific level or higher) in a specific period of time. Will be done. Machine learning can be performed on a computer such as system 10 or other device.

ここで、トピックモデルについて説明する。トピックモデルは、文書が複数の潜在的なトピックから確率的に生成されると仮定したモデルであって、文書内の各単語は、トピックが有する単語の確率分布に従って出現すると仮定される。図3は、トピックモデルの一例としてのLDA(Latent Dirichlet Allocation:潜在的ディリクレ配分法)のグラフィカルモデルを例示する。当該グラフィカルモデルにおいて、Dは文書の数であり、Tはトピックの数であり、Nは文書dにおける単語の数である。また、Wは単語自体であり、Zは単語のトピックであり、θは各文書におけるトピックの確率分布であり、αはθを決めるためのディリクレ分布のパラメータである。また、φは各トピックにおける単語の確率分布であり、βはφを決めるためのディリクレ分布のパラメータである。 Here, the topic model will be described. The topic model is a model that assumes that the document is probabilistically generated from a plurality of potential topics, and it is assumed that each word in the document appears according to the probability distribution of the words that the topic has. FIG. 3 illustrates a graphical model of LDA (Latent Dirichlet Allocation) as an example of a topic model. In the graphical model, D is the number of documents, T is the number of topics, and N d is the number of words in the document d. Further, W is the word itself, Z is the topic of the word, θ is the probability distribution of the topic in each document, and α is a parameter of the Dirichlet distribution for determining θ. In addition, φ is the probability distribution of words in each topic, and β is a parameter of the Dirichlet distribution for determining φ.

こうしたLDAを用いて機械学習を行う際には、ハイパーパラメータであるトピック数T、並びに、ディリクレ分布のパラメータα及びβについては人手で調整される。そして、機械学習を介して推定された、各文書におけるトピックの確率分布θ、及び、各トピックにおける単語の確率分布φが取得される。 When performing machine learning using such LDA, the number of topics T, which is a hyperparameter, and the parameters α and β of the Dirichlet distribution are manually adjusted. Then, the probability distribution θ of the topic in each document and the probability distribution φ of the word in each topic estimated through machine learning are acquired.

図4は、典型的なトピックモデルを用いた機械学習を説明するための図である。図示するように、トピックモデルを用いた機械学習では、多量の文書データが学習データとされ、当該学習データは、「Bag of Words」の形式(文書毎に複数の単語の各々の出現回数が表現されたものであり、以下、「BoW形式」と言うことがある。)で準備される。そして、学習データに対する機械学習が行われると、図示するように、各トピックにおける単語の確率分布(φ)、及び、各文書におけるトピックの確率分布(θ)が取得(推定)される。 FIG. 4 is a diagram for explaining machine learning using a typical topic model. As shown in the figure, in machine learning using a topic model, a large amount of document data is used as learning data, and the learning data is expressed in the form of "Bag of Words" (the number of occurrences of each of a plurality of words is expressed for each document). It is prepared in the "BoW format"). Then, when machine learning is performed on the training data, the probability distribution (φ) of the word in each topic and the probability distribution (θ) of the topic in each document are acquired (estimated) as shown in the figure.

図5は、本実施形態において、デッキの分類に適用されるトピックモデルの機械学習を説明するための図である。デッキの分類に適用されるトピックモデルを用いた機械学習では、多量のデッキデータが学習データとされ、デッキ内のゲームコンテンツが、典型的なトピックモデルにおける文書内の単語として取り扱われる。当該学習データは、BoW形式(デッキ毎に複数のゲームコンテンツの各々の出現回数が表現されたもの)で準備される。そして、学習データに対する機械学習が行われると、図示するように、各トピックにおけるゲームコンテンツの確率分布(φ)、及び、各デッキにおけるトピックの確率分布(θ)が取得される。取得したこれらの値は、学習済みモデル417において保存される。 FIG. 5 is a diagram for explaining machine learning of a topic model applied to deck classification in the present embodiment. In machine learning using a topic model applied to deck classification, a large amount of deck data is used as learning data, and game content in the deck is treated as a word in a document in a typical topic model. The learning data is prepared in the BoW format (the number of appearances of each of the plurality of game contents is expressed for each deck). Then, when machine learning is performed on the training data, the probability distribution (φ) of the game content in each topic and the probability distribution (θ) of the topic in each deck are acquired as shown in the figure. These acquired values are stored in the trained model 417.

このように生成されたトピックモデルの学習済みモデル417は、図6に示すように、新たなデッキ(図6の例では、デッキX)のデッキデータ(BoW形式で準備される。)が入力されると、当該新たなデッキにおけるトピックの確率分布を出力するように構成される。 As shown in FIG. 6, the trained model 417 of the topic model generated in this way is input with deck data (prepared in BoW format) of a new deck (deck X in the example of FIG. 6). Then, it is configured to output the probability distribution of the topic in the new deck.

デッキの分類に用いられる所定の複数の分類は、学習済みモデル417における複数のトピックにそれぞれ対応する複数の分類から成り、又は、こうした複数のトピックにそれぞれ対応する複数の分類と、他の観点で設定された1又は複数の分類と、から成る。 A given classification used to classify a deck consists of a plurality of classifications corresponding to a plurality of topics in the trained model 417, or a plurality of classifications corresponding to each of the multiple topics and other viewpoints. It consists of one or more classifications set.

このように、本実施形態のゲーム提供システム10では、所定の複数の分類の中からデッキの分類を判定し、当該所定の複数の分類は、デッキ群のデッキデータを学習データとする機械学習を介して抽出されるトピックに対応する分類を含むから、複数のゲームコンテンツが含まれるデッキの適切な分類が支援される。 As described above, in the game providing system 10 of the present embodiment, the classification of the deck is determined from the predetermined plurality of classifications, and the predetermined plurality of classifications perform machine learning using the deck data of the deck group as learning data. It includes classifications that correspond to topics extracted through it, helping to properly classify decks that contain multiple game content.

本実施形態のシステム10が提供するゲームは、デッキを用いる様々な形式のゲームが含まれ得る。また、デッキに含まれるゲームコンテンツは、キャラクタ、カード、及び、これらに関連付けられるアイテム(例えば、キャラクタが装備する装備アイテム等)等の様々なゲームコンテンツが含まれ得る。 The game provided by the system 10 of the present embodiment may include various types of games using a deck. In addition, the game content included in the deck may include various game contents such as characters, cards, and items associated with them (for example, equipment items equipped by the character).

本実施形態において、デッキ管理部47は、特定のデッキのデッキデータを学習済みモデル417に入力すると共に当該学習済みモデル417から出力される当該特定のデッキにおけるトピックの確率分布に少なくとも基づいて、当該特定のデッキの分類を判定するように構成することができ、例えば、当該特定のデッキにおけるトピックの確率分布に少なくとも基づいて特定されるトピック(例えば、最も確率が高いトピック)に対応する分類を、当該特定のデッキの分類として判定するように構成され得る。こうした構成は、各デッキにおけるトピックの確率分布に基づく各デッキの分類の判定を可能とする。 In the present embodiment, the deck management unit 47 inputs the deck data of a specific deck into the trained model 417 and outputs the deck data from the trained model 417 based on at least the probability distribution of the topic in the specific deck. It can be configured to determine the classification of a particular deck, for example, the classification corresponding to the topic identified (eg, the most probable topic) based on at least the probability distribution of the topic in that particular deck. It may be configured to determine as a classification for that particular deck. Such a configuration makes it possible to determine the classification of each deck based on the probability distribution of topics in each deck.

また、デッキ管理部47は、プレイヤによって作成中のデッキの分類を判定して当該プレイヤに対して提示するように構成され得る。例えば、デッキ管理部47は、プレイヤ端末30において表示される画面を介してプレイヤによるデッキの作成(例えば、当該デッキに含めるゲームコンテンツの選択を含む。)を受け付けて、作成中のデッキのデッキデータを学習済みモデル417に入力すると共に当該学習済みモデル417から出力される当該デッキにおけるトピックの確率分布に少なくとも基づいて当該デッキの分類を判定し、判定した分類を当該画面において表示するように構成される。こうした構成は、プレイヤが、作成中のデッキの分類を知ることを可能とし、プレイヤによる適切なデッキの作成を支援する。 Further, the deck management unit 47 may be configured to determine the classification of the deck being created by the player and present it to the player. For example, the deck management unit 47 accepts the player's creation of a deck (including selection of game content to be included in the deck) via the screen displayed on the player terminal 30, and deck data of the deck being created. Is input to the trained model 417, and the classification of the deck is determined based on at least the probability distribution of the topic in the deck output from the trained model 417, and the determined classification is displayed on the screen. To. Such a configuration allows the player to know the classification of the deck being created and assists the player in creating an appropriate deck.

また、デッキ管理部47は、所定の複数の分類に含まれる分類のプレイヤによる指定を受け付けると共に、指定された分類に少なくとも基づいて、複数のゲームコンテンツ(例えば、プレイヤによって使用可能な(例えば、プレイヤが保有する)複数のゲームコンテンツ)の中からデッキに含めるゲームコンテンツを選択するように構成され得る。例えば、デッキ管理部47は、プレイヤ端末30において表示される画面を介してプレイヤによる分類の指定を受け付けると共に、指定された分類に基づいて選択されたゲームコンテンツを当該画面において表示するように構成され得る。この場合、デッキ管理部47は、プレイヤによって指定された分類に対応する学習済みモデル417のトピックにおけるゲームコンテンツの確率分布に少なくとも基づいて、デッキに含めるゲームコンテンツを選択する(例えば、確率の高いゲームコンテンツを優先して選択する等)ように構成され得る。こうした構成は、指定されたデッキの分類に基づくゲームコンテンツの自動的な選択を可能とし、プレイヤによるデッキの作成を支援する。 Further, the deck management unit 47 accepts designation by a player of a classification included in a plurality of predetermined classifications, and can be used by a plurality of game contents (for example, the player) based on at least the designated classification (for example, the player). It may be configured to select the game content to be included in the deck from among (multiple game contents) owned by. For example, the deck management unit 47 is configured to accept the classification designation by the player via the screen displayed on the player terminal 30 and to display the game content selected based on the designated classification on the screen. obtain. In this case, the deck management unit 47 selects the game content to be included in the deck based on at least the probability distribution of the game content in the topic of the trained model 417 corresponding to the classification specified by the player (for example, a game with a high probability). It can be configured to prioritize and select content, etc.). Such a configuration enables automatic selection of game content based on a designated deck classification and assists the player in creating a deck.

また、デッキ管理部47は、所定の複数の分類に少なくとも基づく提供ゲームの統計情報をプレイヤに対して提示するように構成され得る。統計情報は、例えば、ゲーム実績情報テーブル415において管理されている情報に基づいて生成される。例えば、デッキ管理部47は、プレイヤ端末30を介したプレイヤによる要求に応答して、統計情報を含む画面の画面データを当該プレイヤ端末30に送信するように構成され得る。こうした構成は、ユーザが、デッキの分類に基づくゲームの統計情報を知ることを可能とする。 Further, the deck management unit 47 may be configured to present to the player statistical information of the provided game based on at least a plurality of predetermined classifications. The statistical information is generated based on the information managed in the game performance information table 415, for example. For example, the deck management unit 47 may be configured to transmit screen data of the screen including statistical information to the player terminal 30 in response to a request from the player via the player terminal 30. Such a configuration allows the user to know the stats of the game based on the deck classification.

また、デッキ管理部47は、学習済みモデル417を生成する際の学習データに対応するデッキ群の各デッキにおけるトピックの確率分布に少なくとも基づいて、当該デッキ群の各デッキの分類を判定するように構成され得る。こうした構成は、学習済みモデル417を生成する際の学習データに対応するデッキ群の分類を一括して判定することを可能とする。 Further, the deck management unit 47 determines the classification of each deck of the deck group based on at least the probability distribution of the topic in each deck of the deck group corresponding to the training data when the trained model 417 is generated. Can be configured. Such a configuration makes it possible to collectively determine the classification of the deck group corresponding to the training data when the trained model 417 is generated.

本実施形態において、学習済みモデル417を生成する際の学習データに対応する第1のデッキ群とは異なる第2のデッキ群の各デッキの分類を一括して判定するようにしても良い。例えば、第1のデッキ群は、第1の期間において提供ゲームで用いられた複数のデッキから成り、第2のデッキ群は、当該第1の期間よりも後の第2の期間において提供ゲームで用いられた複数のデッキから成る。 In the present embodiment, the classification of each deck of the second deck group different from the first deck group corresponding to the training data when the trained model 417 is generated may be collectively determined. For example, the first deck group consists of a plurality of decks used in the provided game in the first period, and the second deck group is in the provided game in the second period after the first period. Consists of multiple decks used.

例えば、デッキ管理部47は、第2のデッキ群のデッキデータを学習データとする機械学習を介して生成される第2の学習済みモデルであって、デッキに含まれるゲームコンテンツが文書に含まれる単語として取り扱われるトピックモデルの当該第2の学習済みモデルにおける第2のデッキ群の各デッキにおけるトピックの確率分布に少なくとも基づいて特定される当該第2の学習済みモデルのトピックを特定し、特定したトピックに対応する第1の学習済みモデル(学習済みモデル417)のトピックにさらに対応する分類を、第2のデッキ群の各デッキの分類として判定するように構成され得る。第1及び第2の学習済みモデルのトピックの対応関係は、例えば、両モデルの各トピックにおけるゲームコンテンツの確率分布の比較に基づいて設定される(例えば、ゲームコンテンツの確率分布の類似度が高いトピック同士が対応するトピックとして設定される。)。こうした構成は、複数のデッキ群の各々の分類を一括して判定することを可能とする。 For example, the deck management unit 47 is a second learned model generated through machine learning using the deck data of the second deck group as learning data, and the game content included in the deck is included in the document. The topic of the second trained model identified and identified based on at least the probability distribution of the topic in each deck of the second deck group in the second trained model of the topic model treated as a word. The classification corresponding to the topic of the first trained model (trained model 417) corresponding to the topic may be configured to be determined as the classification of each deck of the second deck group. The correspondence between the topics of the first and second trained models is set based on, for example, a comparison of the probability distributions of the game contents in each topic of both models (for example, the similarity of the probability distributions of the game contents is high). The topics are set as corresponding topics.) Such a configuration makes it possible to collectively determine the classification of each of a plurality of deck groups.

次に、このような機能を有する本実施形態のゲーム提供システム10の具体例について説明する。この具体例におけるシステム10は、複数のキャラクタによって構成されるデッキを用いてクエストを実行するソーシャルゲームを提供する。また、当該ソーシャルゲームにおけるイベントとして、同じくデッキを用いたプレイヤ間での対戦が行われる。 Next, a specific example of the game providing system 10 of the present embodiment having such a function will be described. The system 10 in this specific example provides a social game in which a quest is executed using a deck composed of a plurality of characters. In addition, as an event in the social game, a battle between players using the same deck is also performed.

図7は、この例において、プレイヤ情報テーブル411が管理する情報を例示する。この例におけるプレイヤ情報テーブル411は、プレイヤ毎の情報を管理し、図示するように、個別のプレイヤを識別する「プレイヤアカウント」に対応付けて、クエストの実行(ステージのクリア)に応じて増加する「経験値」、当該経験値が所定の値に到達する都度、段階的に増加する「ランク」、プレイヤが保有するキャラクタに関する情報である「保有キャラクタ情報」等の情報を管理する。 FIG. 7 illustrates the information managed by the player information table 411 in this example. The player information table 411 in this example manages information for each player, and as shown in the figure, is associated with a "player account" that identifies an individual player, and increases according to the execution of the quest (clearing the stage). Information such as "experience value", "rank" that gradually increases each time the experience value reaches a predetermined value, and "possessed character information" that is information about a character possessed by the player is managed.

保有キャラクタ情報は、プレイヤが保有する複数のキャラクタの各々のキャラクタ情報を含む。当該キャラクタ情報は、例えば、個別のキャラクタを識別するキャラクタID、当該キャラクタの経験値、レベル、コスト、HP、及び、攻撃力等が含まれる。キャラクタの経験値は、例えば、キャラクタの強化によって増加し、レベルは、当該経験値が所定の値に到達する都度、段階的に増加する。 The possessed character information includes the character information of each of the plurality of characters possessed by the player. The character information includes, for example, a character ID that identifies an individual character, an experience value, a level, a cost, an HP, an attack power, and the like of the character. The experience value of the character is increased by strengthening the character, for example, and the level is gradually increased each time the experience value reaches a predetermined value.

図8は、この例において、デッキ情報テーブル413が管理する情報を例示する。この例におけるデッキ情報テーブル413は、プレイヤのデッキ毎の情報を管理し、図示するように、個別のプレイヤを識別する「プレイヤアカウント」及びプレイヤ毎に個別のデッキを識別する「デッキID」の組合せに対応付けて、このデッキを構成するキャラクタに関する情報である「構成キャラクタ情報」、このデッキの分類を示す「デッキ分類」等の情報を管理する。構成キャラクタ情報は、デッキを構成する複数のキャラクタの各々の上述したようなキャラクタ情報を含む。 FIG. 8 illustrates the information managed by the deck information table 413 in this example. The deck information table 413 in this example manages information for each player's deck, and as shown in the figure, is a combination of a "player account" that identifies an individual player and a "deck ID" that identifies an individual deck for each player. In association with, information such as "composition character information" which is information about the characters constituting this deck and "deck classification" indicating the classification of this deck is managed. The constituent character information includes the character information as described above for each of the plurality of characters constituting the deck.

この例において、デッキは、2以上の所定数のキャラクタによって構成され、プレイヤは、自身が保有するキャラクタの中から所定数のキャラクタを選択してデッキを構成(作成)することができる。この例において、プレイヤは、複数のデッキ(デッキの複数のバリエーション)を作成することができ、クエスト又は対戦を実行する際には、複数のデッキの中から使用するデッキを選択することができる。 In this example, the deck is composed of two or more characters, and the player can select (create) a predetermined number of characters from the characters owned by the player. In this example, the player can create a plurality of decks (plural variations of decks) and can select the deck to be used from among the plurality of decks when executing a quest or a match.

図9は、この例におけるデッキの分類(所定の複数の分類)を例示する。この例では、図示するように、「A」〜「H」までの8個のデッキの分類が設定されている。また、これらの分類「A」〜「H」は、学習済みモデル417における8個のトピック(トピック0〜トピック7)にそれぞれ対応している。デッキ情報テーブル413の「デッキ分類」には、これらの分類の何れかに対応する値が設定される。 FIG. 9 illustrates the deck classification (several predetermined classifications) in this example. In this example, as shown in the figure, eight deck classifications from "A" to "H" are set. Further, these classifications "A" to "H" correspond to eight topics (topics 0 to 7) in the trained model 417, respectively. A value corresponding to any of these classifications is set in the "deck classification" of the deck information table 413.

図10は、この例において、ゲーム実績情報テーブル415が管理する情報を例示する。この例におけるゲーム実績情報テーブル415は、プレイヤ間での対戦の実績に関する情報を管理し、図示するように、個別の対戦を識別する「対戦ID」に対応付けて、「対戦日時」、ターン制の対戦における先攻のプレイヤを識別する「先攻プレイヤアカウント」、先攻のプレイヤのデッキを構成するキャラクタに関する情報である「先攻デッキ構成キャラクタ情報」、先攻のプレイヤのデッキの分類である「先攻デッキ分類」、ターン制の対戦における後攻のプレイヤを識別する「後攻プレイヤアカウント」、後攻のプレイヤのデッキを構成するキャラクタに関する情報である「後攻デッキ構成キャラクタ情報」、後攻のプレイヤのデッキの分類である「後攻デッキ分類」、対戦内容(勝敗、ターン数等)に関する情報である「対戦内容情報」等の情報を管理する。 FIG. 10 illustrates the information managed by the game performance information table 415 in this example. The game performance information table 415 in this example manages information on the performance of battles between players, and as shown in the figure, is associated with a "match ID" that identifies individual battles, and has a "match date and time" and a turn system. "First-attack player account" that identifies the first-attack player in the battle, "First-attack deck composition character information" that is information about the characters that make up the deck of the first-attack player, "First-attack deck classification" that is the classification of the first-attack player's deck , "Second-attack player account" that identifies the second-attack player in turn-based battles, "Second-attack deck composition character information" that is information about the characters that make up the deck of the second-attack player, It manages information such as "second-attack deck classification" which is a classification, and "competition content information" which is information on battle content (win / loss, number of turns, etc.).

ここで、図9に例示したデッキの分類の作成方法について説明する。図11は、デッキの分類を作成するための方法を例示するフロー図である。まず、図示するように、デッキの分類を作成するための対象のデッキ群のデッキデータに対応するトピックモデルの学習データを準備する(ステップS100)。対象のデッキ群は、(デッキの分類が作成・運用される前の)過去の一定の期間において、プレイヤ間での対戦で実際に用いられた複数のデッキ(例えば、数十万個のデッキ)から成る。トピックモデルの学習データは、上述したように、BoW形式で準備される。 Here, a method of creating a deck classification illustrated in FIG. 9 will be described. FIG. 11 is a flow diagram illustrating a method for creating a deck classification. First, as shown in the figure, training data of a topic model corresponding to deck data of a target deck group for creating a deck classification is prepared (step S100). The target deck group is a plurality of decks (for example, hundreds of thousands of decks) actually used in a battle between players in a certain period in the past (before the deck classification was created and operated). Consists of. As described above, the training data of the topic model is prepared in the BoW format.

次に、準備した学習データの機械学習を介してトピックモデルの学習済みモデル417を生成する(ステップS110)。機械学習は、システム10又は他の装置において実行される。機械学習は、ハイパーパラメータであるトピック数T、並びに、ディリクレ分布のパラメータα及びβの調整を伴って繰り返し行われ、最終的には、各トピックにおけるキャラクタの確率分布(φ)、及び、各デッキにおけるトピックの確率分布(θ)が取得され、学習済みモデル417として保存される。なお、この例における最終的なトピック数Tは8である。 Next, the trained model 417 of the topic model is generated through machine learning of the prepared training data (step S110). Machine learning is performed in system 10 or other equipment. Machine learning is repeated with adjustment of the number of topics T, which is a hyperparameter, and the parameters α and β of the Dirichlet distribution, and finally, the probability distribution (φ) of the character in each topic and each deck. The probability distribution (θ) of the topic in is acquired and saved as a trained model 417. The final number of topics T in this example is 8.

続いて、学習済みモデル417におけるトピック(機械学習を介して抽出されたトピック)に対応する分類を作成する(ステップS120)。分類を作成する際には、各トピックのキャラクタの確率分布を参照して、各トピックの意味・定義を検討し、対応する分類の名称を設定しても良い。 Subsequently, a classification corresponding to the topic (topic extracted through machine learning) in the trained model 417 is created (step S120). When creating a classification, the meaning / definition of each topic may be examined with reference to the probability distribution of the character of each topic, and the name of the corresponding classification may be set.

以上、デッキの分類の作成方法について説明した。次に、プレイヤによるデッキの作成に関する動作について説明する。図12は、プレイヤ端末30において表示されるデッキ作成用画面50を例示する。当該画面50は、プレイヤが個別のデッキを作成するための画面であり、図示するように、デッキのHPを表示するHP表示領域52と、デッキの攻撃力を表示する攻撃力表示領域54と、デッキの分類(アーキタイプ)を表示する分類表示領域55と、デッキを構成する複数のキャラクタを設定するためのキャラクタ設定領域56と、自動編成ボタン58とを有する。 So far, we have explained how to create a deck classification. Next, the operation related to the creation of the deck by the player will be described. FIG. 12 illustrates a deck creation screen 50 displayed on the player terminal 30. The screen 50 is a screen for the player to create an individual deck, and as shown in the figure, the HP display area 52 for displaying the HP of the deck, the attack power display area 54 for displaying the attack power of the deck, and the like. It has a classification display area 55 for displaying the classification (arch type) of the deck, a character setting area 56 for setting a plurality of characters constituting the deck, and an automatic organization button 58.

キャラクタ設定領域56は、各々が個別のキャラクタに対応する複数(図12の例では16個)の個別領域561が格子状に配置されている。プレイヤが何れかの個別領域561を選択すると、対応するキャラクタを設定(変更を含む。)するための画面が表示され、プレイヤは、当該画面を介して自身が保有するキャラクタの中からデッキに設定するキャラクタを選択することができる。また、この例において、プレイヤは、デッキの複数のバリエーションを作成することができ、1のバリエーションで使用されているキャラクタを、他のバリエーションでも重複して使用することがきる。 In the character setting area 56, a plurality of individual areas 561 (16 in the example of FIG. 12), each of which corresponds to an individual character, are arranged in a grid pattern. When the player selects any of the individual areas 561, a screen for setting (including changing) the corresponding character is displayed, and the player sets the deck from the characters owned by the player through the screen. You can select the character you want to play. Further, in this example, the player can create a plurality of variations of the deck, and the character used in one variation can be duplicated in other variations.

HP表示領域52において表示されるデッキのHPは、デッキに含まれる複数のキャラクタの各々のHPに基づいて算出される。キャラクタ設定領域56を介したキャラクタの設定によってデッキに含まれるキャラクタが変化すると、HP表示領域52におけるデッキのHPの表示もリアルタイムに変化する。 The HP of the deck displayed in the HP display area 52 is calculated based on the HP of each of the plurality of characters included in the deck. When the character included in the deck changes due to the character setting via the character setting area 56, the HP display of the deck in the HP display area 52 also changes in real time.

同様に、攻撃力表示領域54において表示されるデッキの攻撃力は、デッキに含まれる複数のキャラクタの各々の攻撃力に基づいて算出され、キャラクタ設定領域56を介したキャラクタの設定によってデッキに含まれるキャラクタが変化すると、攻撃力表示領域54におけるデッキの攻撃力の表示もリアルタイムに変化する。 Similarly, the attack power of the deck displayed in the attack power display area 54 is calculated based on the attack power of each of the plurality of characters included in the deck, and is included in the deck by the character setting via the character setting area 56. When the character is changed, the display of the attack power of the deck in the attack power display area 54 also changes in real time.

また、分類表示領域55において表示されるデッキの分類(アーキタイプ)は、デッキを構成する複数のキャラクタの全てが設定されている場合に自動的に判定及び表示される。また、当該分類は、キャラクタ設定領域56を介したキャラクタの設定によってデッキに含まれるキャラクタが変化する都度、自動的に判定及び表示(更新)される。 Further, the classification (arch type) of the deck displayed in the classification display area 55 is automatically determined and displayed when all of the plurality of characters constituting the deck are set. Further, the classification is automatically determined and displayed (updated) every time the character included in the deck changes due to the setting of the character via the character setting area 56.

図13は、作成中のデッキの分類を判定する際にシステム10が実行する処理を例示するフロー図である。システム10は、まず、図示するように、作成中のデッキのデッキデータを学習済みモデル417に入力する(ステップS200)。具体的には、デッキ作成用画面50のキャラクタ設定領域56を介して設定されている複数のキャラクタに基づいてBoW形式のデッキデータが作成されて学習済みモデル417に入力される。 FIG. 13 is a flow chart illustrating a process executed by the system 10 when determining the classification of the deck being created. First, the system 10 inputs the deck data of the deck being created into the trained model 417 as shown in the figure (step S200). Specifically, BoW format deck data is created based on a plurality of characters set via the character setting area 56 of the deck creation screen 50 and input to the trained model 417.

次に、システム10は、学習済みモデル417から出力されるトピックの確率分布を取得し(ステップS210)、取得したトピックの確率分布に基づいて、作成中のデッキの分類を判定する(ステップS220)。具体的には、取得したトピックの確率分布において、最も確率の高いトピックに対応する分類が、作成中のデッキの分類として判定される。例えば、最も確率の高いトピックが「トピック3」である場合、作成中のデッキの分類は「D」と判定される(図9を参照)。 Next, the system 10 acquires the probability distribution of the topic output from the trained model 417 (step S210), and determines the classification of the deck being created based on the probability distribution of the acquired topic (step S220). .. Specifically, in the probability distribution of acquired topics, the classification corresponding to the topic with the highest probability is determined as the classification of the deck being created. For example, if the topic with the highest probability is "Topic 3", the classification of the deck being created is determined to be "D" (see FIG. 9).

このように、作成中のデッキの分類が判定されると、デッキ作成用画面50の分類表示領域55において、判定された分類が表示される。 In this way, when the classification of the deck being created is determined, the determined classification is displayed in the classification display area 55 of the deck creation screen 50.

デッキ作成用画面50の自動編成ボタン58は、デッキの自動編成(キャラクタの自動選択)を行うためのオブジェクトである。当該ボタン58がプレイヤによって選択されると、図14に例示するデッキ自動編成用画面60が、デッキ作成用画面50に重ねて表示される。当該画面60は、図示するように、デッキの分類(アーキタイプ)を指定するための分類指定領域62と、総コストを指定するための総コスト指定領域64と、「デッキ作成」と表示された自動編成実行ボタン68とを有する。 The automatic organization button 58 on the deck creation screen 50 is an object for automatically organizing a deck (automatic selection of characters). When the button 58 is selected by the player, the deck automatic organization screen 60 illustrated in FIG. 14 is displayed superimposed on the deck creation screen 50. As shown in the figure, the screen 60 is displayed as a classification designation area 62 for designating the deck classification (archetype), a total cost designation area 64 for designating the total cost, and "deck creation". It has an automatic knitting execution button 68.

プレイヤは、分類指定領域62及び総コスト指定領域64を介してデッキの分類及び総コストを指定した上で、自動編成実行ボタン68を選択することによって、デッキの自動編成を行うことができる。図15は、自動編成実行ボタン68の選択に応じてシステム10が実行する処理を例示するフロー図である。システム10は、まず、図示するように、指定されたデッキの分類に対応するトピックにおけるキャラクタの確率分布を取得する(ステップS300)。各トピックにおけるキャラクタの確率分布は、学習済みモデル417において保存されている。 The player can automatically organize the deck by selecting the automatic organization execution button 68 after designating the classification and the total cost of the deck through the classification designated area 62 and the total cost designated area 64. FIG. 15 is a flow chart illustrating a process executed by the system 10 in response to the selection of the automatic organization execution button 68. The system 10 first acquires the probability distribution of the characters in the topic corresponding to the designated deck classification, as illustrated (step S300). The probability distribution of the characters in each topic is stored in the trained model 417.

そして、システム10は、取得したキャラクタの確率分布、及び、総コスト指定領域64を介して指定された総コストに基づいて、デッキに含める複数のキャラクタを選択する(ステップS310)。具体的には、キャラクタの確率分布において確率が高いキャラクタから順に、プレイヤが保有しているか否かが確認され、プレイヤが保有している場合にはデッキに含めるキャラクタとして選択される。また、プレイヤが保有しているキャラクタであっても、デッキに含まれるキャラクタのコストの合計値が、指定されている総コストを超えてしまう場合には、当該キャラクタは選択されずに、次に確率が高いキャラクタへと進む。 Then, the system 10 selects a plurality of characters to be included in the deck based on the acquired character probability distribution and the total cost designated via the total cost designation area 64 (step S310). Specifically, it is confirmed whether or not the player possesses the character in order from the character having the highest probability in the probability distribution of the character, and if the player possesses the character, the character is selected as a character to be included in the deck. In addition, even if the character is owned by the player, if the total cost of the characters included in the deck exceeds the specified total cost, the character is not selected and then next. Proceed to a character with a high probability.

こうしてデッキを構成する複数のキャラクタの全てが選択されると、選択されたキャラクタを一覧表示する図示しない画面がプレイヤ端末30において表示され、プレイヤによる確認操作を介して、選択されたキャラクタが、デッキ作成用画面50のキャラクタ設定領域56に設定される。プレイヤがデッキの作成を確定させると、作成されたデッキに関する情報(デッキ分類を含む。)がデッキ情報テーブル413に登録される。このように、この例では、デッキが作成される都度、デッキの分類が判定及び登録される。 When all of the plurality of characters constituting the deck are selected in this way, a screen (not shown) displaying a list of the selected characters is displayed on the player terminal 30, and the selected characters are displayed on the deck through a confirmation operation by the player. It is set in the character setting area 56 of the creation screen 50. When the player confirms the creation of the deck, the information (including the deck classification) regarding the created deck is registered in the deck information table 413. Thus, in this example, the deck classification is determined and registered each time a deck is created.

以上、プレイヤによるデッキの作成に関する動作について説明した。次に、提供ゲームの統計情報の表示に関する動作について説明する。この例では、ゲーム実績情報テーブル415において管理されているプレイヤ間の対戦の実績に関する統計情報がプレイヤに対して提供される。図16は、プレイヤ端末30において表示されるイベント統計情報表示画面70を例示する。当該画面70は、所定の期間において開催される対象のイベントにおける対戦実績に関する統計情報を表示すると共に、「アーキタイプ別」と表示された分類別分析ボタン72を有する。イベント統計情報表示画面70において表示される統計情報は、図示するように、デッキの分類(アーキタイプ)に関する4つのランキングを含む。4つのランキングは、具体的には、使用されたデッキ数が多い分類のランキングである「(1)人気のアーキタイプ」、勝率の高い分類のランキングである「(2)勝率(総合)の高いアーキタイプ」、ターンが先攻の場合の勝率の高い分類のランキングである「(3)勝率(先攻)の高いアーキタイプ」、及び、ターンが後攻の場合の勝率の高い分類のランキングである「(4)勝率(後攻)の高いアーキタイプ」である。 The operation related to the creation of the deck by the player has been described above. Next, the operation related to the display of the statistical information of the provided game will be described. In this example, statistical information regarding the performance of the battle between the players managed in the game performance information table 415 is provided to the player. FIG. 16 illustrates an event statistical information display screen 70 displayed on the player terminal 30. The screen 70 displays statistical information on the competition results in the target event held in a predetermined period, and has a classification analysis button 72 displayed as "by archetype". The statistical information displayed on the event statistical information display screen 70 includes four rankings related to deck classification (architecture type) as shown in the figure. Specifically, the four rankings are "(1) Popular Archetype", which is a ranking of categories with a large number of decks used, and "(2) High win rate (overall)", which is a ranking of categories with a high win rate. "Architype", "(3) Architype with a high win rate (first attack)", which is a ranking of the classification with a high win rate when the turn is the first attack, and "(3) Ranking of the classification with a high win rate when the turn is the second attack" (4) Architype with a high win rate (second attack) ".

分類別分析ボタン72が選択されると、デッキの分類に基づく様々な分析を行うための図示しない画面がプレイヤ端末30において表示され、プレイヤは、当該画面を介して、対象のイベントにおける対戦実績の分析を楽しむことができる。当該画面は、例えば、デッキの分類別に、キャラクタの確率分布(キャラクタの使用率)、使用デッキ数、使用ユーザ数、使用対戦数、勝率(総合)、勝率(先攻)、勝率(後攻)、対戦相手のデッキの分類別の勝率、決着までのターン数等の情報を表示する。 When the analysis button 72 by classification is selected, a screen (not shown) for performing various analyzes based on the classification of the deck is displayed on the player terminal 30, and the player can play the battle record in the target event through the screen. You can enjoy the analysis. The screen shows, for example, the probability distribution of characters (character usage rate), the number of decks used, the number of users used, the number of battles used, the winning rate (total), the winning rate (first attack), the winning rate (second attack), according to the deck classification. Information such as the winning percentage by classification of the opponent's deck and the number of turns until the settlement is displayed.

上述した例では、デッキが作成される都度、デッキの分類が判定及び登録されるようにしたが、本実施形態の他の例では、デッキ群の分類が一括して判定される。 In the above-mentioned example, the classification of the deck is determined and registered each time the deck is created, but in the other example of the present embodiment, the classification of the deck group is collectively determined.

例えば、図17(A)に例示するように、まず、第1の期間の第1のデッキ群(例えば、第1の期間(例えば、N月)において実際に使用されたデッキ群)のデッキデータをトピックモデルの学習データとする機械学習を介して第1の学習済みモデル417Aを生成し(1)、当該第1の学習済みモデル417Aにおける複数のトピック(第1のトピック群)に対応する複数の分類を作成し(2)、その後、第1のデッキ群の分類を判定する(3)。第1のデッキ群の分類は、第1のデッキ群の各デッキにおけるトピックの確率分布に基づいて判定され、具体的には、最も確率の高いトピックに対応する分類が、各デッキの分類として判定される。 For example, as illustrated in FIG. 17 (A), first, the deck data of the first deck group of the first period (for example, the deck group actually used in the first period (for example, N month)). Is generated as the training data of the topic model, the first trained model 417A is generated (1), and a plurality of topics (first topic group) corresponding to the plurality of topics (first topic group) in the first trained model 417A are generated. (2), and then determine the classification of the first deck group (3). The classification of the first deck group is determined based on the probability distribution of the topic in each deck of the first deck group, and specifically, the classification corresponding to the topic with the highest probability is determined as the classification of each deck. Will be done.

その後、図17(B)に例示するように、第1の期間よりも後の第2の期間の第2のデッキ群(例えば、第2の期間(例えば、N+1月)において実際に使用されたデッキ群)のデッキデータをトピックモデルの学習データとする機械学習を介して第2の学習済みモデル417Bを生成し(4)、当該第2の学習済みモデル417Bにおける複数のトピック(第2のトピック群)と、第1の学習済みモデル417Aにおける第1のトピック群と、の対応関係を分析する(5)。第1及び第2のトピック群の対応関係は、第1のトピック群の各トピックにおけるキャラクタの確率分布と、第2のトピック群の各トピックにおけるキャラクタの確率分布と、の比較に基づいて分析され、具体的には、こうしたキャラクタの確率分布が類似するトピック同士が、対応するトピックとして判定される。その後、第2のデッキ群の分類を判定する(6)。第2のデッキ群の分類は、第2のデッキ群の各デッキにおけるトピックの確率分布、及び、第1及び第2のトピック群の対応関係に基づいて判定され、具体的には、最も確率の高い第2のトピック群のトピックに対応する第1のトピック群のトピックにさらに対応する分類が、各デッキの分類として判定される。 Then, as illustrated in FIG. 17B, it was actually used in a second deck group (eg, N + 1 January) in a second period after the first period. A second trained model 417B is generated through machine learning using the deck data of the deck group) as the training data of the topic model (4), and a plurality of topics (second topic) in the second trained model 417B are generated. The correspondence between the group) and the first topic group in the first trained model 417A is analyzed (5). The correspondence between the first and second topic groups is analyzed based on the comparison between the probability distribution of the character in each topic of the first topic group and the probability distribution of the character in each topic of the second topic group. Specifically, topics having similar probability distributions of such characters are determined as corresponding topics. After that, the classification of the second deck group is determined (6). The classification of the second deck group is determined based on the probability distribution of the topics in each deck of the second deck group and the correspondence between the first and second topic groups, and specifically, the most probable. The classification corresponding to the topic of the first topic group corresponding to the topic of the higher second topic group is determined as the classification of each deck.

上述した例では、学習済みモデル417におけるトピック(機械学習を介して抽出されたトピック)に対応する分類のみを作成したが、本実施形態の他の例では、これに加えて、ルールベースで判定される分類が作成される。例えば、所定のキャラクタが含まれるデッキに対応する分類をルールベースで判定される分類として作成することができ、この場合、所定のキャラクタが含まれるデッキは、学習済みモデル417を生成する際の学習データに対応するデッキ群から除外される。 In the above-mentioned example, only the classification corresponding to the topic (topic extracted through machine learning) in the trained model 417 was created, but in the other examples of the present embodiment, in addition to this, the determination is made based on the rule. The classification to be done is created. For example, a classification corresponding to a deck containing a predetermined character can be created as a rule-based classification, in which case the deck containing the predetermined character is trained when generating the trained model 417. Excluded from the decks corresponding to the data.

以上説明した本実施形態に係るゲーム提供システム10では、所定の複数の分類の中からデッキの分類を判定し、当該所定の複数の分類は、デッキ群のデッキデータを学習データとする機械学習を介して抽出されるトピックに対応する分類を含むから、複数のゲームコンテンツが含まれるデッキの適切な分類が支援される。 In the game providing system 10 according to the present embodiment described above, the classification of decks is determined from a plurality of predetermined classifications, and the predetermined plurality of classifications perform machine learning using the deck data of the deck group as learning data. It includes classifications that correspond to topics extracted through it, helping to properly classify decks that contain multiple game content.

本明細書で説明された処理及び手順は、明示的に説明されたもの以外にも、ソフトウェア、ハードウェア又はこれらの任意の組み合わせによって実現される。例えば、本明細書で説明される処理及び手順は、集積回路、揮発性メモリ、不揮発性メモリ、磁気ディスク等の媒体に、当該処理及び手順に相当するロジックを実装することによって実現される。また、本明細書で説明された処理及び手順は、当該処理・手順に相当するコンピュータプログラムとして実装し、各種のコンピュータに実行させることが可能である。 The processes and procedures described herein are implemented by software, hardware, or any combination thereof, other than those expressly described. For example, the processes and procedures described herein are realized by implementing logic corresponding to the processes and procedures on a medium such as an integrated circuit, a volatile memory, a non-volatile memory, or a magnetic disk. Further, the processes and procedures described in the present specification can be implemented as a computer program corresponding to the processes and procedures, and can be executed by various computers.

本明細書中で説明された処理及び手順が単一の装置、ソフトウェア、コンポーネント、モジュールによって実行される旨が説明されたとしても、そのような処理又は手順は複数の装置、複数のソフトウェア、複数のコンポーネント、及び/又は複数のモジュールによって実行され得る。また、本明細書において説明されたソフトウェア及びハードウェアの要素は、それらをより少ない構成要素に統合して、又はより多い構成要素に分解することによって実現することも可能である。 Even if it is explained that the processes and procedures described herein are performed by a single device, software, component, module, such processes or procedures are performed by multiple devices, multiple software, multiple devices. Can be executed by a component of, and / or multiple modules. The software and hardware components described herein can also be realized by integrating them into fewer components or by breaking them down into more components.

本明細書において、発明の構成要素が単数もしくは複数の何れか一方として説明された場合、又は、単数もしくは複数の何れとも限定 せずに説明された場合であっても、文脈上別に解すべき場合を除き、当該構成要素は単数又は複数の何れであってもよい。 In the present specification, even if the components of the invention are described as either singular or plural, or even if they are described without limitation to either singular or plural, they should be understood separately in the context. Except for, the component may be singular or plural.

10 ゲーム提供システム
20 通信ネットワーク
30 プレイヤ端末
41 情報記憶管理部
411 プレイヤ情報テーブル
413 デッキ情報テーブル
415 ゲーム実績情報テーブル
417、417A、417B 学習済みモデル
43 基本機能制御部
45 ゲーム進行制御部
47 デッキ管理部
50 デッキ作成用画面
60 デッキ自動編成用画面
70 イベント統計情報表示画面
10 Game providing system 20 Communication network 30 Player terminal 41 Information storage management unit 411 Player information table 413 Deck information table 415 Game performance information table 417, 417A, 417B Learned model 43 Basic function control unit 45 Game progress control unit 47 Deck management unit 50 Deck creation screen 60 Deck automatic organization screen 70 Event statistics information display screen

Claims (12)

1又は複数のコンピュータプロセッサを備え、複数のゲームコンテンツが含まれるデッキを用いる所定のゲームを提供するためのシステムであって、
前記1又は複数のコンピュータプロセッサは、読取可能な命令の実行に応じて、
所定の複数の分類の中から特定のデッキの分類を判定するステップを実行し、
前記所定の複数の分類は、第1のデッキ群のデッキデータを学習データとする機械学習を介して生成される第1の学習済みモデルであって、デッキに含まれるゲームコンテンツが文書に含まれる単語として取り扱われるトピックモデルの前記第1の学習済みモデルにおけるトピックに対応する分類を含む、
システム。
A system for providing a predetermined game using a deck including one or more computer processors and containing a plurality of game contents.
The one or more computer processors depend on the execution of readable instructions.
Perform the step of determining the classification of a specific deck from a plurality of predetermined classifications,
The predetermined plurality of classifications are first trained models generated through machine learning using the deck data of the first deck group as training data, and the game content included in the deck is included in the document. Including the classification corresponding to the topic in the first trained model of the topic model treated as a word,
system.
前記判定するステップは、前記特定のデッキのデッキデータを前記第1の学習済みモデルに入力すると共に前記第1の学習済みモデルから出力される前記特定のデッキにおけるトピックの確率分布に少なくとも基づいて、前記特定のデッキの分類を判定することを含む、
請求項1のシステム。
The determination step inputs deck data of the particular deck into the first trained model and at least based on the probability distribution of topics in the particular deck output from the first trained model. Including determining the classification of the particular deck,
The system of claim 1.
前記判定するステップは、前記特定のデッキにおけるトピックの確率分布に少なくとも基づいて特定されるトピックに対応する分類を、前記特定のデッキの分類として判定することを含む、
請求項2のシステム。
The determination step comprises determining a classification corresponding to a topic identified based on at least the probability distribution of the topic in the particular deck as the classification of the particular deck.
The system of claim 2.
前記判定するステップは、プレイヤによって作成中のデッキの分類を判定して前記プレイヤに対して提示することを含む、
請求項1ないし3何れかのシステム。
The determination step includes determining the classification of the deck being created by the player and presenting it to the player.
The system according to any one of claims 1 to 3.
前記1又は複数のコンピュータプロセッサは、さらに、前記所定の複数の分類に含まれる分類のプレイヤによる指定を受け付けるステップと、指定された分類に少なくとも基づいて、複数のゲームコンテンツの中からデッキに含めるゲームコンテンツを選択するステップと、を実行し、
前記選択するステップは、前記指定された分類に対応する前記第1の学習済みモデルのトピックにおけるゲームコンテンツの確率分布に少なくとも基づいて、デッキに含めるゲームコンテンツを選択することを含む、
請求項1ないし4何れかのシステム。
The one or more computer processors further include a game to be included in the deck from among a plurality of game contents based on at least a step of accepting designation by a player of a classification included in the predetermined plurality of classifications and at least the designated classification. Steps to select content, and perform
The selection step comprises selecting the game content to include in the deck, at least based on the probability distribution of the game content in the topic of the first trained model corresponding to the specified classification.
The system according to any one of claims 1 to 4.
前記判定するステップは、前記第1の学習済みモデルにおける前記第1のデッキ群の各デッキにおけるトピックの確率分布に少なくとも基づいて、前記第1のデッキ群の各デッキの分類を判定することを含む、
請求項1ないし5何れかのシステム。
The determination step includes determining the classification of each deck in the first deck group based on at least the probability distribution of topics in each deck of the first deck group in the first trained model. ,
The system according to any one of claims 1 to 5.
前記判定するステップは、第2のデッキ群のデッキデータを学習データとする機械学習を介して生成される第2の学習済みモデルであって、デッキに含まれるゲームコンテンツが文書に含まれる単語として取り扱われるトピックモデルの前記第2の学習済みモデルにおける前記第2のデッキ群の各デッキにおけるトピックの確率分布に少なくとも基づいて特定される前記第2の学習済みモデルのトピックに対応する前記第1の学習済みモデルのトピックに対応する分類を、前記第2のデッキ群の各デッキの分類として判定することを含む、
請求項1ないし6何れかのシステム。
The determination step is a second learned model generated through machine learning using the deck data of the second deck group as training data, and the game content included in the deck is used as a word included in the document. The first trained model corresponding to the topic of the second trained model identified at least based on the probability distribution of the topic in each deck of the second deck group in the second trained model of the topic model being dealt with. Including determining the classification corresponding to the topic of the trained model as the classification of each deck of the second deck group.
The system according to any one of claims 1 to 6.
前記第1のデッキ群は、第1の期間において前記所定のゲームで用いられた複数のデッキから成り、
前記第2のデッキ群は、前記第1の期間よりも後の第2の期間において前記所定のゲームで用いられた複数のデッキから成る、
請求項7のシステム。
The first deck group comprises a plurality of decks used in the predetermined game in the first period.
The second deck group comprises a plurality of decks used in the predetermined game in a second period after the first period.
The system of claim 7.
前記1又は複数のコンピュータプロセッサは、さらに、前記所定の複数の分類に少なくとも基づく前記所定のゲームの統計情報をプレイヤに対して提示するステップを実行する、
請求項1ないし8何れかのシステム。
The one or more computer processors further perform a step of presenting to the player the statistical information of the predetermined game based on at least the predetermined plurality of classifications.
The system according to any one of claims 1 to 8.
1又は複数のコンピュータによって実行され、複数のゲームコンテンツが含まれるデッキを用いる所定のゲームを提供するための方法であって、
所定の複数の分類の中から特定のデッキの分類を判定するステップを備え、
前記所定の複数の分類は、第1のデッキ群のデッキデータを学習データとする機械学習を介して生成される第1の学習済みモデルであって、デッキに含まれるゲームコンテンツが文書に含まれる単語として取り扱われるトピックモデルの前記第1の学習済みモデルにおけるトピックに対応する分類を含む、
方法。
A method for providing a predetermined game using a deck that is executed by one or more computers and contains a plurality of game contents.
It includes a step to determine the classification of a specific deck from a plurality of predetermined classifications.
The predetermined plurality of classifications are first trained models generated through machine learning using the deck data of the first deck group as training data, and the game content included in the deck is included in the document. Including the classification corresponding to the topic in the first trained model of the topic model treated as a word,
Method.
複数のゲームコンテンツが含まれるデッキを用いる所定のゲームを提供するためのプログラムであって、1又は複数のコンピュータに、
所定の複数の分類の中から特定のデッキの分類を判定する処理を実行させ、
前記所定の複数の分類は、第1のデッキ群のデッキデータを学習データとする機械学習を介して生成される第1の学習済みモデルであって、デッキに含まれるゲームコンテンツが文書に含まれる単語として取り扱われるトピックモデルの前記第1の学習済みモデルにおけるトピックに対応する分類を含む、
プログラム。
A program for providing a predetermined game using a deck containing a plurality of game contents, and is used on one or more computers.
Executes the process of determining the classification of a specific deck from a plurality of predetermined classifications,
The predetermined plurality of classifications are first trained models generated through machine learning using the deck data of the first deck group as training data, and the game content included in the deck is included in the document. Including the classification corresponding to the topic in the first trained model of the topic model treated as a word,
program.
所定のゲームで用いられると共に複数のゲームコンテンツが含まれるデッキの分類を作成するための方法であって、
デッキ群のデッキデータに対応する学習データであって、デッキに含まれるゲームコンテンツが文書に含まれる単語として取り扱われるトピックモデルの学習データを準備する工程と、
準備した学習データの機械学習を介してトピックモデルの学習済みモデルを生成する工程と、
生成した学習済みモデルにおけるトピックに対応する分類を含む所定の複数の分類を作成する工程と、を備える、
方法。

A method for creating a deck classification that is used in a given game and contains multiple game contents.
The process of preparing the learning data of the topic model, which is the learning data corresponding to the deck data of the deck group and in which the game content contained in the deck is treated as a word contained in the document.
The process of generating a trained model of the topic model through machine learning of the prepared training data,
It comprises a step of creating a plurality of predetermined classifications including classifications corresponding to topics in the generated trained model.
Method.

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