JP2021013554A - Game program, method, and information processing device - Google Patents
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Abstract
Description
本開示は、ゲームプログラム、方法、情報処理装置に関する。 The present disclosure relates to game programs, methods, and information processing devices.
睡眠を測定するための技術が知られている。例えば、ユーザに腕時計型のデバイスを装着させることにより、当該デバイスに搭載されるモーションセンサの出力結果に応じて、ユーザが浅い睡眠であるか、深い睡眠であるか、レム睡眠であるかの睡眠のステージを判別する。これにより、各睡眠のステージの時間変化を記録することができる。 Techniques for measuring sleep are known. For example, by having the user wear a wristwatch-type device, the sleep of whether the user has light sleep, deep sleep, or REM sleep, depending on the output result of the motion sensor mounted on the device. Determine the stage of. This makes it possible to record the time change of each sleep stage.
このような睡眠を測定するためのデバイスでは、就寝時間が近づいたことをユーザに通知するためのリマインダーを設定することもできる。これは、就寝時間と、起床時間とを一定に保つことで、睡眠の質が向上する、との研究結果に基づくものである。 A device for measuring such sleep can also set a reminder to notify the user that bedtime is approaching. This is based on research findings that keeping bedtime and wake-up time constant improves sleep quality.
ユーザが入眠するのを支援する技術も開発されている。例えば、特開2017−045475号公報(特許文献1)には、ユーザが音楽を聴きながら眠りにつく場合に、ユーザが何の音楽で眠りについたのか、何の音楽が眠りに入りやすいかを認識させるために、ユーザが睡眠に移行したときに提供されていた音楽に基づいて、ユーザが睡眠に移行するまでの入眠時間をランキング形式で提供することが記載されている。 Technologies have also been developed to help users fall asleep. For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-045475 (Patent Document 1) describes what kind of music the user fell asleep with and what kind of music is likely to fall asleep when the user falls asleep while listening to music. For recognition, it is described that the sleep onset time until the user goes to sleep is provided in a ranking format based on the music provided when the user goes to sleep.
また、睡眠を計測するためのハードウェアデバイスは、ハードウェアデバイスを製造販売する各事業者から様々なものが提供されている。ハードウェアデバイスとして、スマートフォンが用いられる場合もある。ユーザは、スマートフォンを、ベッドのマットレスの下に挟み込むことで睡眠を計測し、睡眠に関する情報を、当該スマートフォンで動作するアプリケーションにより確認することができる。また、睡眠を計測するためのハードウェアデバイスとして、腕時計型等のウェアラブルデバイスが用いられることもある。ユーザは、睡眠中に、ウェアラブルデバイスを装着することで、睡眠を計測することができる。 In addition, various hardware devices for measuring sleep are provided by each business operator that manufactures and sells the hardware devices. A smartphone may be used as a hardware device. The user can measure sleep by sandwiching the smartphone under the mattress of the bed, and can confirm information about sleep by an application running on the smartphone. Further, as a hardware device for measuring sleep, a wearable device such as a wristwatch type may be used. The user can measure sleep by wearing a wearable device while sleeping.
睡眠に関する情報をユーザが閲覧するためのアプリケーションは、例えば、ハードウェアデバイスを製作した事業者が、当該ハードウェアデバイスを普及させるために、当該事業者自身によって提供されることがある。このようなアプリケーションは、アプリケーションが対応するセンサ装置の種類が、当該アプリケーションを製作する事業者のものに限られていることが通常である。 An application for a user to browse information about sleep may be provided by, for example, a business operator who manufactures a hardware device in order to popularize the hardware device. In such an application, the type of sensor device supported by the application is usually limited to that of the business operator who produces the application.
より具体的には、例えば、ユーザの睡眠を計測するためのセンサ類を搭載したデバイスにおいて、当該計測により得られるユーザの睡眠データに基づいて、ユーザの端末でゲームプログラムを動作させるとする。この場合、ゲームプログラム側では、デバイスに搭載されるセンサ類の仕様がある程度定まっているため、センサの出力結果がゲームプログラム側で想定外のものとなる事態も比較的少ないと想定される。よって、この場合、ゲームプログラムの挙動が事業者にとって想定外となる事態も比較的少なくなると見込まれる。また、ゲームプログラムを実行するデバイスと、睡眠を計測するためのデバイスとが別々のデバイスであるものの、睡眠を計測するためのデバイスが、ゲームプログラムに対して1種類だけに限られるような場合も、同様に、計測される睡眠データがゲームプログラム側で想定外のものとなる事態も比較的少ないと想定される。 More specifically, for example, in a device equipped with sensors for measuring the user's sleep, a game program is operated on the user's terminal based on the user's sleep data obtained by the measurement. In this case, since the specifications of the sensors mounted on the device are determined to some extent on the game program side, it is assumed that there are relatively few situations where the output result of the sensor is unexpected on the game program side. Therefore, in this case, it is expected that there will be relatively few situations in which the behavior of the game program is unexpected for the business operator. In addition, although the device that executes the game program and the device for measuring sleep are separate devices, there is a case where the device for measuring sleep is limited to only one type for the game program. Similarly, it is assumed that there are relatively few situations in which the measured sleep data is unexpected on the game program side.
しかしながら、これら睡眠データを計測するためのハードウェアデバイスについて、1種類だけではなく、様々なものを使用できるようにする場合、各ハードウェアデバイスにより計測されるデータの精度、データの内容にばらつきがあることが想定される。 However, when it is possible to use not only one type of hardware device for measuring these sleep data but also various devices, the accuracy of the data measured by each hardware device and the content of the data vary. It is assumed that there is.
このように、ゲームプログラム側においてユーザの睡眠データに基づきゲームを進行させる場合に、当該睡眠データ自体がハードウェアデバイスによってばらつきがあり得るため、ゲーム事業者が意図したような興趣性をユーザに提供できないおそれがある。 In this way, when the game progresses based on the user's sleep data on the game program side, the sleep data itself may vary depending on the hardware device, so that the user is provided with the interest as intended by the game operator. It may not be possible.
したがって、ユーザの睡眠データに基づき進行させるゲームプログラムを提供する場合に、ユーザの睡眠を計測するための複数種類のハードウェアデバイスに対応しつつも、ゲームの興趣性をよりいっそう向上させる技術が必要とされている。 Therefore, when providing a game program that progresses based on the user's sleep data, it is necessary to have a technology that further improves the interest of the game while supporting multiple types of hardware devices for measuring the user's sleep. It is said that.
一実施形態によると、一又は複数のコンピュータプロセッサと、メモリとを備えるコンピュータにおいて実行されるゲームプログラムが提供される。ゲームプログラムは、一又は複数のコンピュータプロセッサに、1または複数の、ユーザの睡眠に関する情報をセンシングするためのセンサ装置により計測されたセンシング結果を、ユーザの睡眠情報として取得する第1のステップと、センシング結果を取得したセンサ装置を特定する情報を取得する第2のステップと、センサ装置を特定する情報に基づいて、ユーザの睡眠情報を、いずれのセンサ装置から取得したかに応じて、ゲームプログラムに基づくゲームプレイにおいて所定の効果を発揮させる第3のステップと、を実行させる。 According to one embodiment, there is provided a game program that runs on a computer that includes one or more computer processors and memory. The game program includes a first step of acquiring, as user sleep information, the sensing results measured by one or more sensor devices for sensing information about the user's sleep on one or more computer processors. A game program depending on which sensor device the user's sleep information is acquired from based on the second step of acquiring the information for identifying the sensor device from which the sensing result is acquired and the information for identifying the sensor device. The third step of exerting a predetermined effect in the game play based on the above is executed.
一実施形態によると、一又は複数のコンピュータプロセッサと、メモリとを備えるコンピュータに実行させる方法が提供される。方法は、一又は複数のコンピュータプロセッサが、1または複数の、ユーザの睡眠に関する情報をセンシングするためのセンサ装置により計測されたセンシング結果を、ユーザの睡眠情報として取得する第1のステップと、センシング結果を取得したセンサ装置を特定する情報を取得する第2のステップと、センサ装置を特定する情報に基づいて、ユーザの睡眠情報を、いずれのセンサ装置から取得したかに応じて、ゲームプログラムに基づくゲームプレイにおいて所定の効果を発揮させる第3のステップと、を実行する。 According to one embodiment, a method of causing a computer having one or more computer processors and memory to execute is provided. The method comprises a first step in which one or more computer processors acquire the sensing results measured by one or more sensor devices for sensing information about the user's sleep as the user's sleep information. Based on the second step of acquiring the information for identifying the sensor device from which the result was acquired and the information for identifying the sensor device, the game program may include the user's sleep information according to which sensor device the user's sleep information was acquired from. A third step of exerting a predetermined effect in the based gameplay is performed.
一実施形態によると、制御部と、記憶部とを備える情報処理装置が提供される。制御部が、記憶部に記憶されるゲームプログラムに基づいて動作することにより、1または複数の、ユーザの睡眠に関する情報をセンシングするためのセンサ装置により計測されたセンシング結果を、ユーザの睡眠情報として取得する第1のステップと、センシング結果を取得したセンサ装置を特定する情報を取得する第2のステップと、センサ装置を特定する情報に基づいて、ユーザの睡眠情報を、いずれのセンサ装置から取得したかに応じて、ゲームプログラムに基づくゲームプレイにおいて所定の効果を発揮させる第3のステップと、を実行する。 According to one embodiment, an information processing device including a control unit and a storage unit is provided. The control unit operates based on the game program stored in the storage unit, and the sensing result measured by one or more sensor devices for sensing information on the user's sleep is used as the user's sleep information. Based on the first step of acquisition, the second step of acquiring the information for identifying the sensor device from which the sensing result was acquired, and the information for identifying the sensor device, the user's sleep information is acquired from any sensor device. Depending on the situation, the third step of exerting a predetermined effect in the game play based on the game program is executed.
本開示によれば、ユーザの睡眠を計測するための複数種類のハードウェアデバイスに対応しつつも、ゲームの興趣性をよりいっそう向上させることができる。 According to the present disclosure, it is possible to further improve the fun of the game while supporting a plurality of types of hardware devices for measuring the sleep of the user.
以下、図面を参照しつつ、本発明の実施の形態について説明する。以下の説明では、同一の部品には同一の符号を付してある。それらの名称および機能も同じである。したがって、それらについての詳細な説明は繰り返さない。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, the same parts are designated by the same reference numerals. Their names and functions are the same. Therefore, the detailed description of them will not be repeated.
<第1の実施の形態>
<1 ゲームシステム全体の構成図>
図1は、ゲームシステム1の全体の構成を示す図である。
<First Embodiment>
<1 Configuration diagram of the entire game system>
FIG. 1 is a diagram showing the overall configuration of the
図1に示すように、ゲームシステム1は、複数の端末装置(図1では端末装置10Aおよび端末装置10Bを示している。以下、総称して「端末装置10」ということもある)と、サーバ20とを含む。端末装置10とサーバ20とは、ネットワーク80を介して通信接続する。
As shown in FIG. 1, the
端末装置10は、各ユーザが操作する装置である。端末装置10は、移動体通信システムに対応したスマートフォン、タブレット等の携帯端末などにより実現される。この他に、端末装置10は、例えば据え置き型のPC(Personal Computer)、ラップトップPC、ゲーム専用機であるとしてもよい。また、端末装置10は、ヘッドマウントディスプレイとして機能してもよく、例えば、透過型、非透過型、またはシースルー型ヘッドマウントディスプレイとして機能してもよい。例えば、端末装置10は、ヘッドマウントディスプレイとして機能しない場合は携帯端末として機能し、ゴーグル型のデバイスに装着されることでヘッドマウントディスプレイとして機能することとしてもよい。この場合、端末装置10は、携帯端末として機能するモードと、ヘッドマウントディスプレイとして機能するモードとを切り替えることができる。ヘッドマウントディスプレイとして機能するモードの場合、端末装置10は、端末装置10に内蔵されるモーションセンサによりユーザの頭部の動きを検出し、ユーザの頭部の動きに連動して、ディスプレイの表示画像を更新する。
The
図1に端末装置10Bとして示すように、端末装置10は、通信IF(Interface)12と、入力装置13と、出力装置14と、メモリ15と、記憶部16と、プロセッサ19とを備える。サーバ20は、通信IF22と、入出力IF23と、メモリ25と、ストレージ26と、プロセッサ29とを備える。
As shown as the
端末装置10は、ネットワーク80を介してサーバ20と通信可能に接続される。端末装置10は、5G、LTE(Long Term Evolution)などの通信規格に対応した無線基地局81、IEEE(Institute of Electrical and Electronics Engineers)802.11などの無線LAN(Local Area Network)規格に対応した無線LANルータ82等の通信機器と通信することによりネットワーク80に接続される。
The
通信IF12は、端末装置10が外部の装置と通信するため、信号を入出力するためのインタフェースである。入力装置13は、ユーザからの入力操作を受け付けるための入力装置(例えば、タッチパネル、タッチパッド、マウス等のポインティングデバイス、キーボード等)である。出力装置14は、ユーザに対し情報を提示するための出力装置(ディスプレイ、スピーカ等)である。メモリ15は、プログラム、および、プログラム等で処理されるデータ等を一時的に記憶するためのものであり、例えばDRAM(Dynamic Random Access Memory)等の揮発性のメモリである。記憶部16は、データを保存するための記憶装置であり、例えばフラッシュメモリ、HDD(Hard Disc Drive)である。プロセッサ19は、プログラムに記述された命令セットを実行するためのハードウェアであり、演算装置、レジスタ、周辺回路などにより構成される。
The communication IF 12 is an interface for inputting / outputting signals because the
図示するように、端末装置10は、ゲームコントローラ11Aと有線又は無線により接続する。ユーザは、ゲームコントローラ11Aを操作してゲームプレイをすることができる。端末装置10は、複数のゲームコントローラ11Aと通信可能であるとしてもよい。例えば、複数のユーザが、1台の端末装置10を使用してゲームを行うことができる。また、ゲームコントローラ11は、端末装置10に対して着脱可能な構造を有していることとしてもよい。ゲームコントローラ11は、ユーザの両手で把持できる1つの装置であってもよく、ユーザの両手にそれぞれ把持される2つの装置により構成されていてもよい。例えば、ゲームコントローラ11は、ジャイロセンサ、または赤外線センサ等を有しており、ユーザがゲームコントローラ11を把持した場合のユーザの身体の動き(例えば、手の動き)を検出することとしてもよい。
As shown in the figure, the
また、図示するように、端末装置10は、1または複数の睡眠測定デバイスと有線又は無線により接続する。睡眠測定デバイス11B、11Cは、端末装置10のユーザの睡眠に関する情報を取得するためのデバイスである。図1では、睡眠測定デバイス11Bと睡眠測定デバイス11Cの2つの睡眠測定デバイスを示している。以下、複数の睡眠測定デバイスを総称して、「睡眠測定デバイス11B等」と記載することもある。睡眠測定デバイス11B、11Cは、例えば、腕時計側、指輪型、アイマスク型等の、ユーザの身体に装着されるウェアラブルデバイスであり、ジャイロセンサ等のモーションセンサを備える。また、睡眠測定デバイス11B、11Cは、ユーザが就寝しているマットレス、枕元等に載置するデバイスであってもよい。また、端末装置10と睡眠測定デバイス11B、または睡眠測定デバイス11Cとが同一の装置であるとしてもよい。すなわち、端末装置10が、睡眠測定デバイスとしても機能することとしてもよい。
Further, as shown in the figure, the
なお、ユーザが2以上の睡眠測定デバイスを同時に使用することもある。例えば、ユーザが腕時計型の睡眠測定デバイスを2つ装着することや、ユーザが腕時計型の睡眠測定デバイスを装着しつつ、スマートフォンを睡眠測定デバイスとして使用することがあり得る。これにより、睡眠中のユーザの身体の動きをジャイロセンサ等により検出することができる。ユーザが睡眠中である間に各種センサによってセンシングされたセンシング結果を蓄積することで、ユーザが睡眠中であるか、浅い睡眠状態であるか、深い睡眠状態であるか、レム睡眠であるか、ノンレム睡眠であるか等を判別することができる。このようにレム睡眠、ノンレム睡眠の波形を判別する等により、ユーザの睡眠の質を評価することができる。例えば、良質な睡眠である場合のレム睡眠、ノンレム睡眠のサイクルが予め設定されており、ユーザの睡眠時のレム睡眠、ノンレム睡眠の波形と比較することで、ユーザの睡眠の質を評価することができる。 The user may use two or more sleep measurement devices at the same time. For example, a user may wear two wristwatch-type sleep measuring devices, or a user may wear a wristwatch-type sleep measuring device while using a smartphone as a sleep measuring device. As a result, the movement of the user's body during sleep can be detected by a gyro sensor or the like. By accumulating the sensing results sensed by various sensors while the user is sleeping, whether the user is sleeping, in a light sleep state, in a deep sleep state, or in REM sleep. It is possible to determine whether or not it is non-REM sleep. By discriminating the waveforms of REM sleep and non-REM sleep in this way, the quality of sleep of the user can be evaluated. For example, the cycle of REM sleep and non-REM sleep in the case of good quality sleep is preset, and the quality of sleep of the user is evaluated by comparing with the waveforms of REM sleep and non-REM sleep during the user's sleep. Can be done.
また、端末装置10は、睡眠測定デバイス11B、11C、端末装置10のモーションセンサの出力等に基づいて、ユーザが入床したこと(例えば、ベッドに横たわったこと)、入床した後に入眠したことを検出する。これにより、端末装置10は、ユーザが入床した後、入眠するまでの間に、ユーザが端末装置10に対して入力操作をしていたか、ユーザが端末装置10のディスプレイ132に表示される情報を閲覧していたか等を判定することができる。すなわち、寝ようとしているユーザが、寝る前に端末装置10を操作してしまっているか否かを判定することができる。
Further, in the
サーバ20は、各ユーザの情報を管理する。サーバ20は、ユーザの情報として、各ユーザが保有するゲームキャラクタ、ゲームアイテム、仮想通貨の保有量(無償でユーザに付与したもの、有償でユーザに付与したものを含む)、各ユーザがゲーム単位(クエストとも称される)をプレイするのに消費する行動量のパラメータ(「スタミナ値」とも称される)の現在値および最大値(上限値)、各ユーザがフレンド登録している他のユーザの情報、等を管理する。
The
また、サーバ20は、睡眠測定デバイス11Bによりセンシングされる、各ユーザの睡眠に関する情報を収集し、データベースに蓄積する。例えば、端末装置10が、睡眠測定デバイス11Bのセンシング結果を取得してサーバ20へ送信する。
In addition, the
サーバ20は、ユーザ間の交流を促すための処理として、具体的には、複数のユーザでゲームプレイをするマルチプレイを支援するため、ユーザのマッチング等を行う。また、サーバ20は、ユーザ間のメッセージの送受信等を行う。
The
サーバ20は、各ユーザのスタミナ値の現在値および最大値を管理しており、時間の経過とともに、現在値を最大値まで回復させる。例えば、サーバ20は、3分毎など所定時間ごとに、スタミナ値の現在値を増加させる。サーバ20は、ユーザがゲーム単位のゲームプレイを開始すること等により、スタミナ値の最大値からスタミナ値を減少させたことに応答して、所定時間のタイマーを設定する。当該タイマーにより所定時間が経過したことを検出して、スタミナ値を所定量だけ増加させる。サーバ20は、スタミナ値を回復させた結果、スタミナ値の上限に達していない場合に、再びタイマーを設定する。
The
なお、ゲーム単位のゲームプレイに消費する行動力パラメータの量が、いずれのゲーム単位についても同値である(スタミナ消費量が固定である)場合もあれば、ゲーム単位ごとに、ゲームプレイの際に消費する行動力パラメータの量が設定されていることとしてもよい。 In some cases, the amount of action power parameter consumed for game play in each game unit is the same for all game units (stamina consumption is fixed), or in each game unit during game play. It may be assumed that the amount of the action power parameter to be consumed is set.
通信IF22は、サーバ20が外部の装置と通信するため、信号を入出力するためのインタフェースである。入出力IF23は、ユーザからの入力操作を受け付けるための入力装置、および、ユーザに対し情報を提示するための出力装置とのインタフェースとして機能する。メモリ25は、プログラム、および、プログラム等で処理されるデータ等を一時的に記憶するためのものであり、例えばDRAM(Dynamic Random Access Memory)等の揮発性のメモリである。ストレージ26は、データを保存するための記憶装置であり、例えばフラッシュメモリ、HDD(Hard Disc Drive)である。プロセッサ29は、プログラムに記述された命令セットを実行するためのハードウェアであり、演算装置、レジスタ、周辺回路などにより構成される。
The communication IF 22 is an interface for inputting / outputting signals because the
なお、図示する例では、端末装置10は、サーバ20を介して互いに通信することとしているが、サーバ20を介さず、近距離無線通信により複数の端末装置10が互いに直接通信することとしてもよい。例えば、2台の端末装置10を使用して、インターネットを介さずローカル通信で対戦プレイ等が可能であるとしてもよい。また、本実施形態において、各装置(端末装置、サーバ、睡眠測定デバイス等)を情報処理装置として把握することもできる。すなわち、各装置の集合体を1つの「情報処理装置」として把握することができ、ゲームシステム1を複数の装置の集合体として形成してもよい。1つ又は複数のハードウェアに対して本実施形態に係るゲームシステム1を実現することに要する複数の機能の配分の仕方は、各ハードウェアの処理能力及び/又はゲームシステム1に求められる仕様等に鑑みて適宜決定することができる。
In the illustrated example, the
例えば、サーバを介さず端末装置と睡眠測定デバイスとでゲームシステムを構成することとしてもよい。また、睡眠測定デバイスと端末装置とが通信し、端末装置とサーバとが通信することにより、各装置がそれぞれの処理を行ってゲームシステムを構成することとしてもよい。また、端末装置、サーバによらず睡眠測定デバイスによってゲームシステムを構成することとしてもよい。また、睡眠測定デバイスがサーバと通信することによりゲームシステムを構成することとしてもよい。 For example, the game system may be configured by the terminal device and the sleep measurement device without going through the server. Further, the sleep measurement device and the terminal device may communicate with each other, and the terminal device and the server may communicate with each other, so that each device performs its own processing to form a game system. Further, the game system may be configured by a sleep measurement device regardless of the terminal device and the server. Further, the sleep measurement device may configure the game system by communicating with the server.
<1.1 端末装置10の構成>
図2は、実施の形態1のゲームシステム1を構成する端末装置10のブロック図である。図2に示すように、端末装置10は、複数のアンテナ(アンテナ111、アンテナ112)と、各アンテナに対応する無線通信部(第1無線通信部121、第2無線通信部122)と、操作受付部130(タッチ・センシティブ・デバイス131およびディスプレイ132を含む)と、音声処理部140と、マイク141と、スピーカ142と、位置情報センサ150と、カメラ160と、モーションセンサ170と、記憶部180と、制御部190と、を含む。端末装置10は、図2では特に図示していない機能及び構成(例えば、電力を保持するためのバッテリ、バッテリから各回路への電力の供給を制御する電力供給回路など)も有している。図2に示すように、端末装置10に含まれる各ブロックは、バス等により電気的に接続される。
<1.1 Configuration of
FIG. 2 is a block diagram of a
アンテナ111は、端末装置10が発する信号を電波として放射する。また、アンテナ111は、空間から電波を受信して受信信号を第1無線通信部121へ与える。
The
アンテナ112は、端末装置10が発する信号を電波として放射する。また、アンテナ112は、空間から電波を受信して受信信号を第2無線通信部122へ与える。
The
第1無線通信部121は、端末装置10が他の無線機器と通信するため、アンテナ111を介して信号を送受信するための変復調処理などを行う。第2無線通信部122は、端末装置10が他の無線機器と通信するため、アンテナ112を介して信号を送受信するための変復調処理などを行う。第1無線通信部121と第2無線通信部122とは、チューナー、RSSI(Received Signal Strength Indicator)算出回路、CRC(Cyclic Redundancy Check)算出回路、高周波回路などを含む通信モジュールである。第1無線通信部121と第2無線通信部122とは、端末装置10が送受信する無線信号の変復調や周波数変換を行い、受信信号を制御部190へ与える。
Since the
操作受付部130は、ユーザの入力操作を受け付けるための機構を有する。具体的には、操作受付部130は、タッチスクリーンとして構成され、タッチ・センシティブ・デバイス131と、ディスプレイ132とを含む。タッチ・センシティブ・デバイス131は、端末装置10のユーザの入力操作を受け付ける。タッチ・センシティブ・デバイス131は、例えば静電容量方式のタッチパネルを用いることによって、タッチパネルに対するユーザの接触位置を検出する。タッチ・センシティブ・デバイス131は、タッチパネルにより検出したユーザの接触位置を示す信号を入力操作として制御部190へ出力する。
The
ディスプレイ132は、制御部190の制御に応じて、画像、動画、テキストなどのデータを表示する。ディスプレイ132は、例えばLCD(Liquid Crystal Display)や有機EL(Electro-Luminescence)ディスプレイによって実現される。
The
音声処理部140は、音声信号の変復調を行う。音声処理部140は、マイク141から与えられる信号を変調して、変調後の信号を制御部190へ与える。また、音声処理部140は、音声信号をスピーカ142へ与える。音声処理部140は、例えば音声処理用のプロセッサによって実現される。マイク141は、音声入力を受け付けて、当該音声入力に対応する音声信号を音声処理部140へ与える。スピーカ142は、音声処理部140から与えられる音声信号を音声に変換して当該音声を端末装置10の外部へ出力する。
The
位置情報センサ150は、端末装置10の位置を検出するセンサであり、例えばGPS(Global Positioning System)モジュールである。GPSモジュールは、衛星測位システムで用いられる受信装置である。衛星測位システムでは、少なくとも3個または4個の衛星からの信号を受信し、受信した信号に基づいて、GPSモジュールが搭載される端末装置10の現在位置を検出する。例えば、ゲームシステム1において、フレンド登録しているユーザの位置を参照可能にしている場合、端末装置10は、ユーザの近くにいるフレンドの一覧をディスプレイ132に表示することができる。
The
カメラ160は、受光素子により光を受光して、撮影画像として出力するためのデバイスである。カメラ160は、例えば、カメラ160から撮影対象までの距離を検出できる深度カメラである。
The
モーションセンサ170は、加速度センサ、角速度センサ等を含み、端末装置10の動きを検出する。例えば、端末装置10を、ユーザが就寝するベッドのマットレス等に載置することにより、就寝中のユーザがマットレス上で動いている場合に、当該動きを検出することができる。これにより、就寝中のユーザが、浅い睡眠であるか、深い睡眠であるか、レム睡眠であるか等を判別することができる。
記憶部180は、例えばフラッシュメモリ等により構成され、端末装置10が使用するデータおよびプログラムを記憶する。ある局面において、記憶部180は、ユーザ情報181と、睡眠情報182と、を記憶する。
The
The
ユーザ情報181は、ゲームプログラムに基づくゲームにおけるユーザの情報である。ユーザの情報としては、ユーザを識別する情報、ユーザの名称、ゲームプログラムに基づくゲームにおけるユーザのレベル、スタミナ値の現在値および最大値(上限値)、ユーザが保有しているゲームオブジェクト(ゲームキャラクタ、ゲームアイテムを含む)、ユーザが保有している仮想通貨の量、ユーザとフレンド登録している他のユーザの識別情報、ユーザの属性の設定、ユーザの睡眠状態に応じて課されるゲーム進行上の制約、等が含まれる。
睡眠情報182は、睡眠測定デバイス11B等により測定される、ユーザの睡眠状態に関する情報である。端末装置10は、睡眠測定デバイス11B等と、Bluetooth(登録商標)、Wi−Fi等の近距離無線通信により通信し、睡眠測定デバイス11B等のセンシング結果を受信する。なお、睡眠測定デバイス11B等が、5G等の移動体通信システムの通信規格に対応し、近距離無線通信によらずともサーバ20にセンシング結果を送信することとしてもよい。端末装置10は、サーバ20から、睡眠測定デバイス11B等のセンシング結果を受信して睡眠情報182として記憶することとしてもよい。
The
制御部190は、記憶部180に記憶されるプログラムを読み込んで、プログラムに含まれる命令を実行することにより、端末装置10の動作を制御する。制御部190は、例えばアプリケーションプロセッサである。制御部190は、プログラムに従って動作することにより、入力操作受付部191と、送受信部192と、データ処理部193と、通知制御部194としての機能を発揮する。
The
入力操作受付部191は、タッチ・センシティブ・デバイス131等の入力装置に対するユーザの入力操作を受け付ける処理を行う。入力操作受付部191は、タッチ・センシティブ・デバイス131に対してユーザが指などを接触させた座標の情報に基づき、ユーザの操作がフリック操作であるか、タップ操作であるか、ドラッグ(スワイプ)操作であるか等の操作の種別を判定する。 The input operation reception unit 191 performs a process of accepting a user's input operation to an input device such as a touch-sensitive device 131. The input operation reception unit 191 is based on the information of the coordinates when the user touches the touch-sensitive device 131 with a finger or the like, and the user's operation is a flick operation, a tap operation, or a drag (swipe). Determine the type of operation, such as whether it is an operation.
送受信部192は、端末装置10が、サーバ20、ゲームコントローラ11A、睡眠測定デバイス11B、等の外部の装置と、通信プロトコルに従ってデータを送受信するための処理を行う。
The transmission /
データ処理部193は、端末装置10が入力を受け付けたデータに対し、プログラムに従って演算を行い、演算結果をメモリ等に出力する処理を行う。
The
(i)クエストのゲームプレイに伴うスタミナ値の減少: 例えば、データ処理部193は、ユーザがクエストを選択してゲームプレイをする際に、スタミナ値を減算等する一連の処理を行う。具体的には、複数のゲーム単位(クエスト)をディスプレイ132に表示して、ユーザから、ゲームプレイの対象となるゲーム単位の指定を受け付ける。データ処理部193は、ゲーム単位のゲームプレイに必要な消費量を、ユーザのスタミナ値の現在値が上回っている場合に、当該ゲーム単位のゲームプレイを開始する。データ処理部193は、ユーザがゲーム単位のゲームプレイをすることにより、スタミナ値の現在値から所定の消費量を減算する。また、ユーザがゲームプレイの対象とするゲーム単位に設定されている消費量が、ユーザのスタミナ値の現在値よりも大きい場合に(すなわち、スタミナ値が不足しておりクエストを開始させられない場合に)、ユーザに対し、スタミナ値を回復させられるアイテム等の消費を促す画面等を表示する。なお、端末装置10が実行するゲームプログラムに基づくゲームにおいて、スタミナ値のパラメータを使用せず、ユーザがゲーム単位のゲームプレイにあたりスタミナ値を消費しないこととしてもよい。
(I) Decrease in stamina value due to quest gameplay: For example, the
(ii)スタミナ値の時間経過による回復: データ処理部193は、スタミナ値の現在値を、時間の経過に応じてスタミナ値の最大値まで順次回復させる処理を行う。
(Ii) Recovery of stamina value over time: The
(iii)購入処理: データ処理部193は、ユーザからの購入処理を受け付ける。例えば、データ処理部193は、購入処理を受け付けることにより、ユーザに対し有償仮想通貨を付与する。また、購入処理により、スタミナ値の現在値を回復できることとしてもよく、特定のゲームオブジェクト(ゲームキャラクタ、ゲームアイテム等)をユーザに付与することとしてもよく、継続してユーザに特典を付与する(特別なログインボーナスを受け取れるようにする等)こととしてもよい。有償仮想通貨は、様々な用途に使用することができ、スタミナ値の現在値を回復させること、抽選によりゲームオブジェクトを得ること等に用いることができる。
(Iii) Purchase process: The
通知制御部194は、ユーザに対し情報を提示する処理を行う。通知制御部194は、表示画像をディスプレイ132に表示させる処理、音声をスピーカ142に出力させる処理、振動をカメラ160に発生させる処理等を行う。
The
<1.2 サーバ20の機能的な構成>
図3は、サーバ20の機能的な構成を示す図である。図3に示すように、サーバ20は、通信部201と、記憶部202と、制御部203としての機能を発揮する。
<1.2 Functional configuration of
FIG. 3 is a diagram showing a functional configuration of the
通信部201は、サーバ20が外部の装置と通信するための処理を行う。
The
記憶部202は、サーバ20が使用するデータ及びプログラムを記憶する。記憶部202は、ユーザ情報データベース281と、フレンドリスト282と、睡眠実績情報283と、睡眠測定デバイス設定284等を記憶する。
The
ユーザ情報データベース281は、ゲームプログラムに基づくゲームにおける各ユーザの情報を保持するためのデータベースである。詳細は後述する。
The
フレンドリスト282は、各ユーザがフレンド登録しているユーザの情報を保持するためのデータベースである。詳細は後述する。
The
睡眠実績情報283は、各ユーザの睡眠に関する情報である。サーバ20は、各ユーザの端末装置10から、睡眠に関する情報を受信することにより、各ユーザの睡眠に関する情報を蓄積する。詳細は後述する。
The
睡眠測定デバイス設定284は、複数の睡眠測定デバイスのそれぞれについて、睡眠測定デバイスを特定する情報、睡眠測定デバイスのセンシングの仕様、睡眠測定デバイスを特定する情報に応じてゲームプレイ時に発揮される効果等の情報を保持する。詳細は別の実施の形態(実施の形態5)で説明する。 The sleep measurement device setting 284 sets the sleep measurement device setting 284 to have information for identifying the sleep measurement device, sensing specifications for the sleep measurement device, effects exerted during game play according to the information for specifying the sleep measurement device, and the like for each of the plurality of sleep measurement devices. Holds information about. Details will be described in another embodiment (Embodiment 5).
制御部203は、サーバ20のプロセッサがプログラムに従って処理を行うことにより、各種モジュールとして示す機能を発揮する。
The
操作内容取得モジュール2041は、ユーザの操作内容を取得する。操作内容取得モジュール2041は、例えば、ユーザがゲームプレイの対象としていずれのゲーム単位を指定したか等を、ユーザの操作内容として取得する。
The operation
受信制御モジュール2042は、サーバ20が外部の装置から通信プロトコルに従って信号を受信する処理を制御する。
The
送信制御モジュール2043は、サーバ20が外部の装置に対し通信プロトコルに従って信号を送信する処理を制御する。
The
マッチングモジュール2044は、マルチプレイ等を行うユーザをマッチングさせる。マッチングモジュール2044は、例えば、フレンドリストに登録されているユーザのフレンドをマッチングの対象としてもよい。
The
ゲーム進行モジュール2045は、ユーザがゲーム単位を指定する操作に基づいて、当該ユーザがゲーム単位をゲームプレイするのに十分なスタミナ値を保有しているか判定し、スタミナ値の現在値から、当該ゲーム単位に設定される消費量を減算してユーザ情報DB281を更新する。ゲーム進行モジュール2045は、ゲーム単位のゲームプレイに必要なデータ(キャラクタの音声データ、キャラクタを移動させるマップのデータ、敵キャラクタのデータ等)を、ユーザの端末装置10へ応答する。
The
<2 データ構造>
図4は、サーバ20が記憶するユーザ情報データベース281、フレンドリスト282、睡眠実績情報283のデータ構造を示す図である。
<2 data structure>
FIG. 4 is a diagram showing the data structures of the
図4に示すように、ユーザ情報データベース281のレコードのそれぞれは、ユーザを識別する情報それぞれについて、項目「ユーザ識別情報(ユーザID)」と、項目「ユーザ名」と、項目「ユーザレベル」と、項目「スタミナ現在値」と、項目「スタミナ最大値」と、項目「保有ゲームオブジェクト」と、項目「ユーザ属性設定」と、項目「睡眠評価による制約」等を含む。
As shown in FIG. 4, each of the records in the
図示していないが、ユーザ情報DB281は、各ユーザが保有する有償仮想通貨、無償仮想通貨の保有量の情報を含む。無償仮想通貨は、ユーザに無償で付与された仮想通貨についてユーザが保有している量を示す。例えば、端末装置10は、ログインボーナス、イベントの報酬等により、無償仮想通貨をユーザに付与する。有償仮想通貨は、ユーザに有償で付与された仮想通貨についてユーザが保有している量を示す。例えば、端末装置10は、購入処理により、有償仮想通貨を購入する処理を受け付けることで、有償仮想通貨をユーザに付与する。これら無償仮想通貨と有償仮想通貨とは、ゲームにおいて同じ名称であるとしてもよいし(例えば、「仮想通貨(無償付与分)」、「仮想通貨(有償付与分)」等のように表記する)、異なる名称であるとしてもよい。
Although not shown, the
項目「ユーザ識別情報(ユーザID)」は、ユーザそれぞれを識別する情報である。
項目「ユーザ名」は、ユーザが設定した名称である。
項目「ユーザレベル」は、ユーザがゲームプレイを繰り返すことにより、ゲームキャラクタ等のレベルとは別に上昇するパラメータである。例えば、ユーザレベルが上昇するにつれて、項目「スタミナ最大値」に設定される値が増加する。これにより、ユーザレベルが上昇するほど、よりスタミナ値の消費量が大きいゲーム単位をユーザがプレイしやすくなる。
項目「スタミナ現在値」は、ユーザの行動力のパラメータの現在値(スタミナ値の現在値)である。スタミナ値の現在値が、ゲーム単位に設定される消費量に満たない場合、ユーザは、当該ゲーム単位のゲームプレイを開始することができない。ユーザは、スタミナ値の現在値を、スタミナ値を回復させられるゲームアイテムを消費することにより、または、有償又は無償仮想通貨を消費することにより、増加させることができる。このとき、スタミナ値の現在値を、スタミナ値の最大値を超えて回復させられることとしてもよい。
項目「スタミナ最大値」は、ユーザの行動力のパラメータの最大値(スタミナ値の最大値、上限値)である。スタミナ値の現在値は時間経過により当該最大値まで回復する。
項目「保有ゲームオブジェクト」は、ユーザが保有しているゲームキャラクタ、ゲームアイテム等の情報である。当該項目において、各ゲームキャラクタ、ゲームアイテムのレベル等の情報も含まれる。
項目「ユーザ属性設定」は、ユーザに設定される属性を示す。属性は、ユーザの操作により設定される場合もある。例えば、ゲームにおいて、複数のユーザが所属するグループ(チーム、ギルド等とも称される)を立ち上げることができるものとする。サーバ20は、立ち上げられたグループに、固有の識別情報(グループID)を付与するとともに、グループの名称の設定を、グループに所属するユーザから受け付ける。ユーザは、グループに参加することで、グループ内のメンバーとメッセージを送受信する機能(グループの掲示板等)、グループ内のメンバーとマルチプレイをする機能(グループ内での対戦、共闘等)、グループ間でマルチプレイをする機能(グループ同士での対戦、共闘等)等の各機能を利用することができる。
The item "user identification information (user ID)" is information that identifies each user.
The item "user name" is a name set by the user.
The item "user level" is a parameter that rises separately from the level of the game character or the like as the user repeats the game play. For example, as the user level rises, the value set for the item "maximum stamina" increases. As a result, as the user level rises, it becomes easier for the user to play a game unit that consumes a larger amount of stamina value.
The item "current stamina value" is the current value (current value of stamina value) of the parameter of the user's ability to act. If the current value of the stamina value is less than the consumption amount set for each game unit, the user cannot start the game play for the game unit. The user can increase the current value of the stamina value by consuming a game item whose stamina value can be recovered, or by consuming a paid or free virtual currency. At this time, the current value of the stamina value may be recovered beyond the maximum value of the stamina value.
The item "maximum stamina value" is the maximum value of the parameter of the user's ability to act (maximum value of stamina value, upper limit value). The current stamina value recovers to the maximum value over time.
The item "owned game object" is information such as a game character and a game item owned by the user. In the item, information such as each game character and the level of the game item is also included.
The item "user attribute setting" indicates an attribute set for the user. Attributes may be set by user operation. For example, in a game, it is possible to launch a group (also referred to as a team, a guild, etc.) to which a plurality of users belong. The
また、例えば、ユーザと、他のユーザとが家族などの関係にある場合に、ユーザが、当該他のユーザを家族として指定することができる。例えば、ユーザ「C」がユーザ「D」を家族として指定した場合に、ユーザ「D」にとってもユーザ「C」が家族として設定される。 Further, for example, when a user and another user have a family relationship or the like, the user can designate the other user as a family. For example, when the user "C" designates the user "D" as a family, the user "C" is also set as a family for the user "D".
また、ユーザは、家族としてグループを設定することができる。当該グループは、例えば、グループを立ち上げたユーザの承認を得ること、または、グループに含まれるメンバーの家族として設定されているユーザに限り、メンバーを加入させることができる。 In addition, the user can set a group as a family. The group may, for example, obtain the approval of the user who launched the group, or enroll members only for users who are set as a family member of the members included in the group.
項目「睡眠評価による制約」は、ユーザの睡眠に関する情報に応じて、各ユーザのゲームプレイに設定される各種条件、制約の内容を示す。 The item "Restriction by sleep evaluation" indicates various conditions and the contents of the restriction set in the game play of each user according to the information about the user's sleep.
(i)睡眠の実績に応じた、ゲームプレイ中のゲームパラメータの調整
ゲームプレイに設定される条件として、例えば、ユーザが、ユーザに設定される睡眠の目標を達するほど、ゲームの進行がユーザに有利になるようゲームパラメータが調整される。このようなゲームパラメータは、単にユーザにアイテム等として付与されるもの(例えば、ユーザが睡眠の目標を達成すると、ゲーム内の通貨を付与する等)に限られない。このゲームパラメータは、例えば、ユーザがゲームプレイ中にゲームプログラムによって参照されるパラメータであり、ゲームのバランスを調整するものであり得る。当該パラメータにより、敵キャラクタの強さ等の難易度の高さ、アイテムの入手しやすさ等のユーザの支援の程度等が調整される。
(I) Adjustment of game parameters during game play according to sleep performance As a condition set for game play, for example, the more the user reaches the sleep goal set for the user, the more the progress of the game is given to the user. Game parameters are adjusted to your advantage. Such game parameters are not limited to those simply given to the user as items or the like (for example, when the user achieves the sleep goal, the in-game currency is given). This game parameter may be, for example, a parameter referenced by the game program during gameplay by the user and may adjust the balance of the game. Depending on the parameter, the degree of difficulty such as the strength of the enemy character, the degree of user support such as the availability of items, and the like are adjusted.
具体的には、例えば、ユーザが覚醒した時間(ユーザの目がさめたタイミング)、ユーザが起床した時間(ユーザが寝床から起き出たタイミング)、ユーザが入床した時間(ユーザが寝床に入ったタイミング)、ユーザが就寝した時間(ユーザが入眠したタイミング)、ユーザの睡眠の質などに応じて、ゲーム内の演出を変更する。なお、ユーザが起床したタイミングでは、ユーザの目がさめていることになるため、「ユーザが起床した」は、「ユーザが覚醒した」ことを含む。同様に、「ユーザが入眠した」は、「ユーザが入床した」ことを含む。例えば、ユーザが、起床する目標時間に沿って起床した場合に、ゲーム内のアイテムを獲得しやすくする。例えば、ユーザがゲームプレイ中にアイテムを購入する場合にアイテムの購入の単価が下がる、ゲームプレイ中にユーザがアイテムを販売する場合に購入される機会が多くなる、等である。なお、ユーザの睡眠に関する時間の情報(起床した時間、就寝した時間)とは関係なく、ゲームプレイがユーザにとって有利になる時間帯を設定してもよい。例えば、ユーザが起床した時間が朝の7時で、予め定めた起床の予定時間を満たしている場合に、午前10時から午前12時までの間のように、ユーザが起床したタイミングとは異なる時間帯に、ユーザのゲームプレイを有利にしてもよい。 Specifically, for example, the time when the user awakens (the timing when the user wakes up), the time when the user wakes up (the timing when the user wakes up from the bed), and the time when the user enters the bed (the user enters the bed). The in-game effect is changed according to the timing when the user goes to bed (the timing when the user falls asleep), the quality of sleep of the user, and the like. Since the user is awake at the timing when the user wakes up, "the user wakes up" includes "the user has awakened". Similarly, "the user has fallen asleep" includes "the user has fallen asleep". For example, it makes it easier for the user to acquire an item in the game when he / she wakes up according to the target time to wake up. For example, when a user purchases an item during game play, the unit price for purchasing the item decreases, when the user sells the item during game play, the chance of purchasing the item increases, and so on. It should be noted that a time zone in which the game play is advantageous to the user may be set regardless of the time information regarding the user's sleep (time to wake up, time to go to bed). For example, when the user wakes up at 7:00 am and meets the predetermined wake-up scheduled time, it is different from the timing when the user wakes up, such as between 10 am and 12:00 am. During the time period, the user's gameplay may be advantageous.
(ii)睡眠の実績に応じた、ユーザのゲームプレイ機会の調整
(ア)ゲームプレイの可否: ゲームプレイに設定される制約として、例えば、ユーザが、ユーザに設定される睡眠の目標を達するほど、特定のゲーム単位(「クエスト」等とも称される)をプレイできるようにしてもよい。例えば、クリア時の報酬が比較的大きいゲーム単位、難易度が高いゲーム単位、ゲームの運営事業者が一定期間にわたってイベントとして提供しているゲーム単位等を対象として、ユーザが睡眠の目標を達することにより、ユーザによるゲームプレイを可能としたり、ゲームプレイ可能な回数を増やしたりしてもよい。
(Ii) Adjustment of user's gameplay opportunity according to sleep performance (a) Gameplay availability: As a constraint set for gameplay, for example, the user reaches the sleep goal set for the user. , You may be able to play a specific game unit (also called "quest" etc.). For example, a user reaches a sleep goal for a game unit with a relatively large reward at the time of clearing, a game unit with a high degree of difficulty, a game unit provided as an event by a game operator for a certain period of time, and the like. This may allow the user to play the game or increase the number of times the game can be played.
(イ)ゲームプレイ可能な期間の変動: ユーザに設定される睡眠の目標を達成したか否かに応じて、特定のゲーム単位のゲームプレイが可能な期間を調整してもよい。例えば、睡眠の目標をユーザが達成したか否かにかかわらず、ユーザが特定のゲーム単位をゲームプレイすることはできるが、ユーザが睡眠の目標を達成することにより、当該特定のゲーム単位をユーザがプレイできる期間が長く設定されることとしてもよく、ユーザが指定した時間帯等の、特定の時間帯でゲームプレイできることとしてもよい。 (B) Fluctuation of gameplayable period: The gameplayable period of a specific game unit may be adjusted according to whether or not the sleep goal set by the user has been achieved. For example, a user can play a particular game unit regardless of whether or not the user has achieved a sleep goal, but by achieving the sleep goal, the user can play the specific game unit. The game may be set for a long period of time, and the game may be played in a specific time zone such as a time zone specified by the user.
(iii)睡眠の実績に応じた、ユーザの操作機会・ゲーム中の行動の調整
ユーザに対する制約として、ユーザの睡眠の実績に応じて、ユーザに特定の操作を行う機会を設定してもよい。例えば、ユーザが睡眠の目標を達することにより、プレゼントアイテム等の報酬を受け取るための操作を行えること(当該操作を行える期間を設定すること)としてもよい。
(Iii) Adjustment of User's Operation Opportunity / In-Game Behavior According to Sleep Performance As a constraint on the user, an opportunity for the user to perform a specific operation may be set according to the user's sleep performance. For example, when the user reaches the sleep goal, an operation for receiving a reward such as a present item may be performed (setting a period during which the operation can be performed).
また、ユーザに対する制約として、ユーザの睡眠の実績に応じて、ゲーム中の特定の行動を行えることとしてもよい。ゲーム中の特定の行動とは、アイテムの譲渡、アイテムの入手、プレイヤキャラクタと他のキャラクタとの戦闘、等である。例えば、ユーザが睡眠中である場合にのみ、特定のアイテム等を他のユーザ、NPC(ノンプレイヤキャラクタ)等に譲渡することがユーザに許可される。詳細は後述する。 Further, as a restriction on the user, it may be possible to perform a specific action during the game according to the user's sleep performance. Specific actions in the game include transfer of items, acquisition of items, battle between a player character and another character, and the like. For example, only when the user is sleeping, the user is allowed to transfer a specific item or the like to another user, an NPC (non-player character) or the like. Details will be described later.
フレンドリスト282のレコードのそれぞれは、項目「ユーザ1」と、項目「ユーザ2」と、項目「フレンド登録日」と、項目「睡眠情報の公開有無」と、項目「共通の属性」と、項目「共通睡眠時間」等を含む。
Each of the records in the
項目「ユーザ1」は、互いにフレンドとして登録しているユーザのうちの一方のユーザを示す。
項目「ユーザ2」は、互いにフレンドとして登録しているユーザのうちの他方のユーザを示す。
項目「フレンド登録日」は、ユーザ同士がフレンドとして登録された日時を示す。
項目「睡眠情報の公開有無」は、フレンドとして登録しているユーザ間で、各ユーザの睡眠に関する情報を公開するか否かの設定を示す。例えば、フレンドとして登録しているユーザ間での公開を禁止する「非公開」、フレンド間で相互に公開する「相互に公開」、一方のユーザが他方のユーザに公開する「片方に公開」等の設定がある。
項目「共通の属性」は、フレンドとして登録している各ユーザに設定される属性のうち、各ユーザで共通するものを示す。例えば、フレンド登録しているユーザ同士が「家族」である場合、また、同じ「グループ」に所属している場合等があり得る。
項目「共通睡眠時間」は、フレンドとして登録している各ユーザが、ともに睡眠する時間としている時間帯を示す。すなわち、各ユーザが、ともに睡眠中である時間帯である。
The item "
The item "
The item "friend registration date" indicates the date and time when users are registered as friends.
The item "whether or not to disclose sleep information" indicates a setting of whether or not to disclose information about sleep of each user among users registered as friends. For example, "private" that prohibits disclosure between users registered as friends, "mutual disclosure" that allows mutual disclosure between friends, "public to one" that one user publishes to the other user, etc. There is a setting of.
The item "common attribute" indicates an attribute that is common to each user among the attributes set for each user registered as a friend. For example, there may be cases where users who are registered as friends are "family members" or who belong to the same "group".
The item "common sleep time" indicates the time zone in which each user registered as a friend sleeps together. That is, it is a time zone in which each user is sleeping together.
なお、フレンド登録の方法としては、一方のユーザが他のユーザに対しフレンド登録の申請をし、他のユーザが承認した場合に、フレンドリストに登録されることとしてもよい。また、一方のユーザが他のユーザの承認がなくともリストに追加できる(フォローする)こととしてもよい。この場合、双方のユーザが互いにフォローしあうことで、相互フォローの状態となる。 As a method of friend registration, when one user applies for friend registration to another user and the other user approves, it may be registered in the friend list. Also, one user may be able to add (follow) to the list without the approval of the other user. In this case, both users follow each other, resulting in a mutual follow-up state.
睡眠実績情報283のレコードのそれぞれは、項目「ユーザ識別情報」、項目「日時」、項目「睡眠目標」、項目「睡眠実績」、項目「睡眠の評価パラメータ」、項目「睡眠測定デバイス」、項目「測定の品質」、項目「睡眠位置」等を含む。
項目「ユーザ識別情報(ユーザID)」は、ユーザそれぞれを識別する情報である。
項目「日時」は、ユーザが睡眠をすることで睡眠測定デバイス11B等がセンシングを行ったタイミングを示す。
項目「睡眠目標」は、ユーザが睡眠を行う目標値を示す。例えば、睡眠を行う目標値として、ユーザが就寝する時刻、および、ユーザが起床する時刻の情報を含む。
項目「睡眠実績」は、ユーザが睡眠を行い、睡眠測定デバイス11B等によってセンシングが行われることで記録される、各ユーザの睡眠の実績値を示す。睡眠の実績値としては、例えば、ユーザが就寝した時刻と、ユーザが起床した時刻とが含まれる。
Each of the records of
The item "user identification information (user ID)" is information that identifies each user.
The item "date and time" indicates the timing at which the
The item "sleep target" indicates a target value for the user to sleep. For example, the target value for sleeping includes information on the time when the user goes to bed and the time when the user wakes up.
The item "sleep record" indicates the sleep record value of each user, which is recorded when the user sleeps and sensing is performed by the
サーバ20は、各ユーザの端末装置10から、睡眠の実績に関する情報を受信して睡眠実績情報283を更新する。ユーザが就寝した時刻は、睡眠測定デバイス11B等のセンシング結果に基づいて判別することとしてもよいし、ユーザから、就寝を開始するための操作を受け付けたタイミングである等としてもよい。ユーザが起床した時刻は、睡眠測定デバイス11B等のセンシング結果に基づいて判別することとしてもよいし、ユーザから、起床したことを示す操作を受け付けたタイミングである等としてもよい。
The
項目「睡眠の評価パラメータ」は、ユーザの睡眠の実績を評価した評価パラメータである。例えば、睡眠時間が目標時間に達している、睡眠の質が良好である等に応じて、評価パラメータの値を良好にすることとしてもよい。当該評価パラメータは、ユーザの睡眠の実績に応じて、いわば睡眠負債を値として可視化したものであるとしてもよい。 The item "Sleep evaluation parameter" is an evaluation parameter that evaluates the user's sleep performance. For example, the value of the evaluation parameter may be improved according to the sleep time reaching the target time, the quality of sleep, and the like. The evaluation parameter may be a visualization of the sleep debt as a value according to the user's sleep performance.
サーバ20は、各ユーザの端末装置10から、睡眠の実績に関する情報を受信して、各ユーザについて、当該評価パラメータを演算する。サーバ20は、当該評価パラメータを用いたゲームプレイをユーザに提供する。例えば、ユーザに設定される睡眠の目標を達成することを促すよう、当該評価パラメータが良好でない場合(ユーザの睡眠が適切ではなく、寝不足気味である等)、サーバ20または端末装置10は、ユーザのゲームプレイの効率を下げるよう各種パラメータを調整し、ユーザに対し、適切に睡眠を取るよう促す通知をする。
The
例えば、ユーザの睡眠が良好でない場合には、端末装置10は、「身体がつかれているから寝よう」と、ユーザに対して就寝を促す通知をする。また、端末装置10は、ユーザがゲームプレイをしたとしても、経験値、ゲームアイテム等の獲得のしやすさを下げることで、ユーザによるゲームプレイの効率が低下するようにゲームプレイの環境を変化させる。これにより、ユーザが疲れているときにゲームプレイをしても、ゲームを効率的に進行させることができないことをユーザに認識させることができ、ユーザの睡眠が良好な状態になるよう、睡眠を促すことができる。
For example, when the user's sleep is not good, the
また、当該評価パラメータは、ユーザの体調のよさを表すものともいえる。端末装置10またはサーバ20は、当該評価パラメータに基づいて、ユーザの体調のよさに応じたゲームプレイをユーザに提案することができる。例えば、ユーザが十分に睡眠をとっている場合、ユーザの身体が程よく疲れることが健康面でよいとも解される。そのため、端末装置10またはサーバ20は、ユーザが十分に睡眠をとっていることに応答して、複数のゲーム候補の内、ユーザの身体を動かすことを要するゲームを選択し、当該ゲームのゲームプレイを促す通知をすることができる。例えば、あるゲームのゲームプレイ中において、ユーザの睡眠の実績に基づきユーザの体調が良好であると判別されることにより、他のゲーム(例えば、ユーザが歩くことで進行させられるゲーム)のゲームプレイをするようユーザに提案することができる。また、ユーザの睡眠の実績に基づきユーザの体調が良好でないと判別されることにより、他のゲーム(例えば、ユーザが移動しないでも進行させられるゲーム)のゲームプレイをするようユーザに提案することができる。
In addition, the evaluation parameter can be said to represent the good physical condition of the user. The
項目「睡眠測定デバイス」は、ユーザが睡眠を計測するために使用した睡眠測定デバイスを特定する情報を示す。図4では、同一のユーザが複数の睡眠測定デバイスを使用して睡眠に関する情報を記録する例を示している。当該項目「睡眠測定デバイス」において、睡眠測定デバイスを特定する情報は、睡眠測定デバイスの機種(製造販売元の情報、製品を特定する情報)を示す情報であるとしてもよく、これら睡眠測定デバイスの個々の機器を一意に特定する情報(例えば、MAC(Media Access Control)アドレス、睡眠測定デバイスの製造販売業者等によって付与される一意なコード等)であるとしてもよい。 The item "Sleep measurement device" indicates information that identifies the sleep measurement device that the user used to measure sleep. FIG. 4 shows an example in which the same user records information about sleep using a plurality of sleep measurement devices. In the item "sleep measurement device", the information that identifies the sleep measurement device may be information indicating the model of the sleep measurement device (information on the manufacturer / distributor, information that identifies the product), and the information of these sleep measurement devices may be used. It may be information that uniquely identifies each device (for example, a MAC (Media Access Control) address, a unique code given by a manufacturer / distributor of a sleep measurement device, or the like).
項目「測定の品質」は、睡眠測定デバイスが測定したセンシング結果の品質を示す。ここで、(1)センシング結果の品質とは、睡眠測定デバイスに搭載されるセンサ装置のセンシングの精度を表すこととしてもよい。例えば、センサ装置が故障することにより、センシングの精度が低下し得る。また、(2)睡眠測定デバイスから送出される通信信号の品質が悪化した場合も、出力されるセンシング結果の品質が低下し得る。また、センシング結果の品質とは、センサ装置のセンシングの精度、または、通信信号の品質とは別に、(3)ユーザの睡眠状態を良好に測定できたか否かを示すこととしてもよい。例えば、ユーザの寝床が、ユーザ以外の要因で振動し得る場合、ユーザの睡眠状態を良好に測定できず、エラーが含まれ得る。例えば、ユーザの寝床に、別のユーザや、ペットなどが存在する場合に、当該ユーザ以外の要因でセンシング結果が変動し得る。 The item "Measurement quality" indicates the quality of the sensing results measured by the sleep measurement device. Here, (1) the quality of the sensing result may represent the sensing accuracy of the sensor device mounted on the sleep measuring device. For example, if the sensor device fails, the accuracy of sensing may decrease. Further, (2) when the quality of the communication signal transmitted from the sleep measuring device deteriorates, the quality of the output sensing result may deteriorate. Further, the quality of the sensing result may indicate whether or not (3) the sleep state of the user can be satisfactorily measured, apart from the accuracy of sensing of the sensor device or the quality of the communication signal. For example, if the user's bed can vibrate due to factors other than the user, the user's sleep state cannot be measured well and an error may be included. For example, when another user, a pet, or the like exists on the user's bed, the sensing result may fluctuate due to factors other than the user.
項目「睡眠位置」は、ユーザが睡眠を行った位置を示す。例えば、睡眠測定デバイス11B等が位置情報センサ(GPS等)を有する場合は、当該位置情報センサの出力結果により、ユーザが睡眠を行った位置が得られる。また、睡眠測定デバイス11B等が、近距離無線通信等により端末装置10と通信する場合、端末装置10の位置情報センサ150の出力により、ユーザが睡眠を行った位置を取得し得る。また、睡眠測定デバイス11B等、または、端末装置10が、無線LANアクセスポイント、無線基地局と通信することにより、睡眠測定デバイス11B等または端末装置10の位置を特定し、特定した位置を、ユーザが睡眠を行った位置としてもよい。
The item "sleep position" indicates the position where the user sleeps. For example, when the
<3 動作>
以下、端末装置10によるゲーム処理を説明する。
<3 operation>
The game processing by the
<3.1 動作例1>
図5は、ユーザがゲーム単位を指定して当該ゲーム単位に設定される消費量をスタミナ値の現在値から消費してゲームプレイを行う処理であって、ゲーム単位のクリア時の報酬を、ユーザの睡眠の実績に応じた内容とする処理を示すフローチャートである。
<3.1 Operation example 1>
FIG. 5 shows a process in which a user specifies a game unit and consumes the consumption amount set for the game unit from the current value of the stamina value to perform game play, and the user receives a reward at the time of clearing the game unit. It is a flowchart which shows the process which makes the content according to the record of sleep of.
ステップS501において、端末装置10は、プレイ単位となるクエストをディスプレイ132に表示して、ユーザから、クエストの選択を受け付ける。
In step S501, the
ステップS503において、端末装置10は、ユーザのスタミナ値の現在値が、ユーザが指定したクエストに設定されるスタミナ消費量を上回っているか否かを判定する。ユーザのスタミナ値の現在値が、クエストのスタミナ消費量を上回っている場合、端末装置10は、サーバ20に対し、当該クエストのゲームプレイを開始することを示す信号を送信する。端末装置10は、ユーザのスタミナ値の現在値から、クエストに設定されたスタミナ消費量を減算する。
In step S503, the
ステップS553において、サーバ20は、ユーザが指定しているクエストに設定される消費量に基づいて、ユーザのスタミナ値から消費量を減算して、ユーザ情報DB281を更新する。
In step S553, the
ステップS505において、端末装置10は、ユーザが指定したクエストのゲームプレイを、ユーザの入力操作に応じて進行させる。
In step S505, the
ステップS507において、端末装置10は、クエストの終了条件を満たしたか否かを判定し(例えば、クエストに設定されるボスキャラクタをユーザが操作するゲームキャラクタが撃破する、ユーザが操作するゲームキャラクタが戦闘不能になる、等)、クエストを終了させる場合に、各種パラメータを更新する。例えば、端末装置10は、ユーザの経験値を増加させる、クエストに設定されたドロップアイテムをユーザに付与する等により、各種パラメータを更新する。ここで、端末装置10は、クエストの終了条件を満たしたと判定した場合に、睡眠実績情報283のユーザの睡眠の情報に基づいて、睡眠の実績が、予め定められた条件を満たすか否かを判定する。例えば、ユーザが予め定めた睡眠の目標(入床時間、就寝時間、覚醒時間、起床時間、睡眠の質の目標)に対し、実際のユーザの睡眠の実績が達している場合に、端末装置10は、睡眠の実績が、条件を満たすと判定する。すなわち、端末装置10は、ユーザの睡眠の質が良好であることを判定する。
In step S507, the
当該条件を満たさない場合、端末装置10は、クエストクリア時の報酬の内容を、第1の報酬とする。当該条件を満たす場合、端末装置10は、クエストクリア時の報酬の内容を、第1の報酬よりもユーザに有利な第2の報酬とする。例えば、第1の報酬よりも第2の報酬のほうが、クエストクリア時に得られる経験値が多い、ゲーム内通貨が多い、ゲームアイテムが良いまたは多い等により、ユーザにとって有利となる。
If the condition is not satisfied, the
ステップS555において、サーバ20は、ユーザの各種パラメータの更新結果に基づいて、ユーザ情報DB281を更新する。
In step S555, the
以上により、ユーザは、規則正しい睡眠をとることで、ゲームにおいて報酬を得ることができ、睡眠の習慣を適切なものとするよう促される。また、ゲームを起動したうえでクエストをクリアすることで、睡眠に応じた報酬を付与することとしているため、ユーザは、睡眠をとりつつも起床後のゲームプレイをよりいっそう楽しむこともできる。 As described above, the user can be rewarded in the game by getting regular sleep, and is encouraged to make the sleep habit appropriate. In addition, by clearing the quest after starting the game, the reward according to the sleep is given, so that the user can enjoy the game play after waking up even more while sleeping.
<3.2 動作例2>
図6は、ユーザが睡眠中である場合に、ユーザのスタミナ値を回復させる処理を示すフローチャートである。
<3.2 Operation example 2>
FIG. 6 is a flowchart showing a process of recovering the user's stamina value when the user is sleeping.
ステップS601において、端末装置10は、ユーザの睡眠に関する情報をサーバ20へ送信する。端末装置10は、ユーザの睡眠に関する情報として、ユーザが入床した時間、ユーザが就寝を開始した時間、ユーザが覚醒した時間、ユーザが起床した時間、睡眠の質の情報をサーバ20へ送信する。
In step S601, the
ステップS653において、サーバ20は、ユーザ情報DB281を参照し、ユーザのスタミナ値の現在値について、ユーザが睡眠中でない時間(例えば、ユーザが起床した時間から就寝するまでの時間)は回復させず、ユーザが睡眠中の時間の時間経過により、回復させる。
In step S653, the
なお、ステップS653では、ユーザが睡眠中でない時間においても時間経過によりスタミナ値の現在値を回復させつつ、ユーザが睡眠中の時間において、時間経過により、スタミナ値をより大きく回復させることとしてもよい。例えば、ユーザが一日中起床している(睡眠中でない)とした場合の時間経過によるスタミナ値の回復量を、所定のゲーム単位を所定回数プレイできる量にする。これにより、1日あたりのゲーム単位のゲームプレイの回数を制限しつつユーザに睡眠を促すことができる。 In step S653, the current value of the stamina value may be recovered with the passage of time even when the user is not sleeping, and the stamina value may be recovered more with the passage of time during the time when the user is sleeping. .. For example, when the user is awake (not sleeping) all day long, the amount of recovery of the stamina value over time is set to an amount that allows a predetermined game unit to be played a predetermined number of times. This makes it possible to encourage the user to sleep while limiting the number of gameplays per game per day.
ステップS655において、サーバ20は、ユーザの睡眠の実績を評価した評価パラメータを生成する。
In step S655, the
ステップS657において、サーバ20は、端末装置10から受信したユーザの睡眠に関する実績の情報、ステップS655で生成した評価パラメータに基づいて睡眠実績情報283を更新する。
In step S657, the
ステップS603において、端末装置10は、サーバ20から、睡眠の実績を評価した評価パラメータを受信する。
In step S603, the
ステップS605において、端末装置10は、評価パラメータに基づいて、ユーザのゲーム進行を制御する。
In step S605, the
以上のように、ゲーム単位をプレイするにあたりスタミナ値を消費するものにおいて、ユーザは、睡眠をとることで、スタミナ値の現在値を回復させることができる。よって、ゲームプレイによる興趣性を実現しつつ、ユーザに適切な睡眠を促すことができる。 As described above, in the case of consuming the stamina value when playing the game unit, the user can recover the current value of the stamina value by sleeping. Therefore, it is possible to encourage the user to sleep appropriately while realizing the fun of the game play.
<3.3 動作例3>
図7は、ユーザの睡眠に関する情報に基づいて、端末装置10がユーザのゲームプレイを進行させる処理を示すフローチャートである。
<3.3 Operation example 3>
FIG. 7 is a flowchart showing a process in which the
ステップS701において、端末装置10は、ユーザの操作に応じて、またはユーザの操作によらず所定の規則に応じて、ユーザが操作対象とするプレイヤキャラクタ(PC)に、ユーザが睡眠中に行わせる行動(例えば、アイテムの譲渡、他のキャラクタとの戦闘等)を設定する。
In step S701, the
ステップS703において、端末装置10は、睡眠測定デバイス11B等のセンシング結果に基づいて、ユーザが入眠したこと(または、入床したこと)を検出すると、サーバ20に、ユーザの睡眠に関する情報を送信する。
In step S703, when the
ステップS753において、サーバ20は、端末装置10から、ユーザの睡眠に関する情報を受信する。端末装置10は、ユーザが睡眠中の時間帯において、ユーザのプレイヤキャラクタに、ステップS701で設定した行動を許可する。サーバ20は、ユーザのプレイヤキャラクタに対する他のユーザのキャラクタ、ノンプレイヤキャラクタ(NPC)のアクションを受け付ける。例えば、ユーザのプレイヤキャラクタがアイテム等の販売を行う場合に、ユーザが睡眠中の時間帯において、NPC等がアイテム等を購入する処理を行う。よって、ユーザが適切に睡眠を取ることにより、ゲームを進行させることができる。
In step S753, the
ステップS755において、サーバ20は、ユーザの睡眠の実績(入床時間、就寝時間、覚醒時間、起床時間、睡眠の質)に基づいて、ユーザから特定の操作を受け付ける期間、ユーザが特定のイベントに参加できる期間を設定する。サーバ20は、例えば、ユーザが適切に睡眠を取ることにより、報酬を受け取る操作が可能な期間を設ける、ユーザがイベントに参加できる期間を設ける、これらの期間を長くする等の処理を行う。
In step S755, the
ステップS757において、サーバ20は、ユーザの睡眠の実績に基づいて、ユーザがゲームプレイをする際に、特定のイベントを発生させる時刻、特定のゲームパラメータ等を調整する。サーバ20は、例えば、ユーザが起床した時間が特定の時間である場合に(例えば、ユーザが朝7時に起床することを目標として、実際に朝7時に起床した場合)、ゲーム進行がユーザに有利になるように、イベントを発生しやすくする、ゲーム内演出を特定の時間に行う等の処理を行う。
In step S757, the
ステップS705において、端末装置10は、ユーザの睡眠の実績に基づいて、ゲーム進行を調整する。
In step S705, the
以上のように、ユーザが適切に睡眠を取ることで、ゲームプレイを進行させること自体が可能になる、ゲームプレイが有利になる、ゲームプレイにおけるユーザの特定の操作を実行しやすくすることができる。よって、ユーザに対し、適切に睡眠を取るよう促しつつ、ゲームプレイによる興趣性もいっそう向上させることができる。 As described above, when the user sleeps properly, it is possible to advance the gameplay itself, the gameplay becomes advantageous, and it is possible to facilitate the execution of a specific operation of the user in the gameplay. .. Therefore, it is possible to further improve the fun of gameplay while encouraging the user to sleep properly.
<3.4 動作例4>
図8は、複数のユーザで睡眠の目標を達成することにより、各ユーザのゲーム進行を有利にする、各ユーザに報酬を付与する等の処理を示すフローチャートである。図8の例において、第1のユーザは、端末装置10Aを操作し、第2のユーザは、端末装置10Bを操作している。第1のユーザと第2のユーザとは共通の属性を有し、具体的には家族として登録されているフレンドユーザである。
<3.4 Operation example 4>
FIG. 8 is a flowchart showing a process of making the game progress of each user advantageous by achieving the sleep goal by a plurality of users, giving a reward to each user, and the like. In the example of FIG. 8, the first user operates the
ステップS801Aにおいて、端末装置10Aは、第1のユーザと共通の属性を有する第2のユーザの、睡眠予定の情報(就寝予定時刻、起床予定時刻)を第1のユーザに通知する。端末装置10Aは、第2のユーザについて設定される睡眠の目標の時間帯に、第1のユーザが睡眠を取ることにより、ゲームプレイで利用できる報酬を付与されることを第1のユーザに通知する。
In step S801A, the
ステップS811Bにおいて、端末装置10Bは、第2のユーザと共通の属性を有する第1のユーザの、睡眠予定の情報を第2のユーザに通知する。端末装置10Bは、第1のユーザについて設定される睡眠の目標の時間帯に、第2のユーザが睡眠を取ることにより、ゲームプレイで利用できる報酬を付与されることを第2のユーザに通知する。
In step S811B, the
ステップS803Aにおいて、端末装置10Aは、第1のユーザが睡眠中であることを検出すると、第1のユーザの睡眠に関する情報をサーバ20へ送信する。
When the
ステップS813Bにおいて、端末装置10Bは、第2のユーザが睡眠中であることを検出すると、第2のユーザの睡眠に関する情報をサーバ20へ送信する。
When the
ステップS853において、サーバ20は、端末装置10A、端末装置10Bから、第1のユーザおよび第2のユーザの睡眠に関する情報をそれぞれ受信して睡眠実績情報283を更新する。
In step S853, the
ステップS855において、サーバ20は、第1のユーザおよび第2のユーザが睡眠を取った実績を参照し、第1のユーザと第2のユーザとの睡眠時間の関連性(具体的には、第1のユーザと第2のユーザとが一緒の時間帯に睡眠を取ったこと)に応じて、第1のユーザと第2のユーザとに付与する報酬を決定し、決定した報酬の内容を端末装置10Aおよび端末装置10Bに通知する。また、第1のユーザと第2のユーザとの睡眠時間の関連性として、第1のユーザと第2のユーザとの睡眠の時間帯が、所定時間以上重なっていることにより、各ユーザに付与する報酬を決定することとしてもよい。さらに、当該重なっている時間帯において第1のユーザと第2のユーザとがともに睡眠中であることにより、各ユーザに報酬を付与することとしてもよい。また、第1のユーザと第2のユーザとの睡眠の時間帯が重なっていないことにより、各ユーザに報酬を付与することとしてもよい。報酬が付与されるユーザは、第1のユーザと第2のユーザとのうちいずれかであってもよい。例えば、第1のユーザと第2のユーザとのうち、より適切な睡眠を取ったユーザに対し、報酬を付与することとしてもよい。
In step S855, the
ステップS805Aにおいて、端末装置10Aは、第1のユーザが、第2のユーザと一緒の時間帯に睡眠を取ったことに応じて付与された報酬を第1のユーザに通知する。
In step S805A, the
ステップS815Bにおいて、端末装置10Bは、第2のユーザが、第1のユーザと一緒の時間帯に睡眠を取ったことに応じて付与された報酬を第2のユーザに通知する。
In step S815B, the
以上の処理において、第1のユーザと第2のユーザとが、ともに共通の睡眠の目標(就寝時間、起床時間)を定めており、各ユーザが一緒に睡眠の目標を達成することで、各ユーザに報酬を付与することとしてもよい。また、第1のユーザと第2のユーザとが、互いに(または第1のユーザと第2のユーザのいずれかが)、睡眠の目標を通知できることとしてもよい。例えば、第1のユーザが、端末装置10Aを操作することにより、第2のユーザが操作する端末装置10Bに対し、「夜22時から朝7時まで寝よう」等のように、睡眠の目標を提示するメッセージを送信できることとしてもよい。ここで、第2のユーザが、当該メッセージを閲覧する操作を行うこと等により、第1のユーザと第2のユーザとに睡眠の目標が設定される。また、端末装置10Bは、第2のユーザが、当該メッセージを閲覧したことを、第1のユーザの端末装置10Aに通知することとしてもよい。これにより、第1のユーザと第2のユーザとがともに睡眠の目標を達成しようと睡眠をとることが促される。
In the above processing, the first user and the second user both set a common sleep goal (bedtime, wake-up time), and each user achieves the sleep goal together. The user may be rewarded. Also, the first user and the second user may be able to notify each other (or either the first user and the second user) of their sleep goals. For example, by operating the
また、睡眠の目標を達成した場合にユーザに付与される報酬を、他のユーザが設定できることとしてもよい。例えば、第2のユーザが睡眠の目標を達成した場合に第2のユーザに付与される報酬を、第1のユーザが設定することができる。これにより、例えば第1のユーザが第2のユーザの親である場合に、親(第1のユーザ)が子(第2のユーザ)に対して睡眠の目標を提示しつつ、子(第2のユーザ)が目標のとおりに睡眠をとることにより、子(第2のユーザ)に報酬が付与される。ここで、第2のユーザが睡眠の目標を達することにより付与される報酬を第1のユーザが設定する場合に、端末装置10Aは、第1のユーザが第2のユーザに提示する報酬のおすすめを、第2のユーザのゲームプレイの実績等により抽出して表示することとしてもよい。例えば、第2のユーザがゲームプレイで使用するプレイヤーキャラクタのうち、使用頻度が高いものに関連するゲームオブジェクトのリスト(例えば、使用頻度が高いプレイヤーキャラクタの装備アイテム、上級職に移行できるアイテム、進化させられる素材等)を、第1のユーザに、第2のユーザに設定する報酬のおすすめとして提示することとしてもよい。
In addition, another user may be able to set a reward given to the user when the sleep goal is achieved. For example, the first user can set a reward given to the second user when the second user achieves the sleep goal. Thus, for example, when the first user is the parent of the second user, the parent (first user) presents the child (second user) with a sleep goal while the child (second user). The child (second user) is rewarded when the user) sleeps according to the goal. Here, when the first user sets the reward given when the second user reaches the sleep goal, the
これにより、複数のユーザが連帯して睡眠の目標を達成しようと促されることになり、さらに複数のユーザでともに睡眠を取ることで報酬を付与することでゲームの興趣性もいっそう向上させることができる。 As a result, multiple users will be encouraged to jointly achieve their sleep goals, and by rewarding multiple users by sleeping together, the fun of the game can be further improved. it can.
<4 画面例>
図9は、端末装置10の画面例を示す図である。
<4 screen example>
FIG. 9 is a diagram showing a screen example of the
図9の画面例(A)は、ユーザの睡眠の実績を評価して評価パラメータを生成し、評価パラメータを用いたゲームプレイを行う局面を示す図である。図6のステップS657、S603、S605に対応する。 The screen example (A) of FIG. 9 is a diagram showing a phase in which the user's sleep performance is evaluated, evaluation parameters are generated, and game play is performed using the evaluation parameters. Corresponds to steps S657, S603, and S605 of FIG.
画面例(A)に示すように、端末装置10は、ディスプレイ132に、ユーザレベル132Aと、評価パラメータ132Bと、ゲーム起動ボタン132Cと、通知表示部132Gとを表示する。
As shown in the screen example (A), the
ユーザレベル132Aは、ゲームプレイを行っているユーザの、プレイヤとしてのレベルを表す。端末装置10は、ユーザがゲームプレイをすることにより、ゲームキャラクタではなくユーザ自身に対して経験値(プレイヤ経験値)を付与する。端末装置10は、プレイヤとしてのレベルがレベルアップすることにより、スタミナ値を回復させたり、スタミナ値の最大値を上昇させたりする。
The
評価パラメータ132Bは、ユーザの睡眠の実績を評価した評価パラメータを表示する領域である。
The
通知表示部132Gは、評価パラメータ(ユーザの睡眠の実績を評価したパラメータであるため、ユーザの体調の良好さを表しうるパラメータでもある)に基づき、ゲーム進行を制御する内容をユーザに通知する領域である。画面例(A)では、端末装置10は、評価パラメータ(睡眠パラメータ)に応じて、ユーザの体調が良好であることを示す通知を表示する(「体調は良好です。」等の表示)。評価パラメータの値が良好であることに応じて、ユーザの体調の良さがゲームプレイにも反映されるかのような体験をユーザに提供することができる。具体的には、端末装置10は、通知表示部132Gにおいて、ユーザがゲームプレイで獲得する経験値が増量されること、ユーザがプレイヤキャラクタにより敵キャラクタと戦闘をした場合にダメージを受けにくくなること等、ゲーム進行がユーザに有利になる旨をユーザに通知する。
The
ゲーム起動ボタン132Cは、端末装置10が、実行中のゲームプログラムではなく、他のゲームを起動するための操作をユーザから受け付けるための領域である。
The
例えば、ユーザの体調が良好である場合には、ユーザ自身の身体を動かすように促すことで、よりユーザの体調を良好にし得る。そこで、端末装置10は、評価パラメータの値が良好である場合に、ゲーム起動ボタン132Cへのユーザの操作を受け付けたことに応答して、ユーザの身体を動かすよう促されるような他のゲームプログラム(例えば、地図情報を用いたゲームであり、ユーザが現実世界で移動をすることによりゲームを進行させられるゲーム等)を起動するようユーザに促す表示をしてもよい。端末装置10は、ユーザの起動操作に応答して、他のゲームプログラムを起動する。
For example, when the physical condition of the user is good, the physical condition of the user can be further improved by encouraging the user to move his / her own body. Therefore, the
また、評価パラメータが良好でなく、ユーザの体調が不調である場合もある。
画面例(B)は、ユーザの体調が良好でない場合の画面の表示例を示す。端末装置10は、通知表示部132Gにおいて、ユーザがゲームプレイで獲得する経験値が減量されること、ユーザがプレイヤキャラクタにより敵キャラクタと戦闘をした場合にダメージを受けやすくなること等、ゲーム進行がユーザに不利になる旨をユーザに通知する。また、端末装置10は、通知表示部132Gに示すように、ユーザの身体に蓄積された疲労が増えないよう、他のゲームをプレイするよう促す通知をしてもよい。
In addition, the evaluation parameters may not be good and the user may be in poor physical condition.
The screen example (B) shows a screen display example when the user is not in good physical condition. In the
以上のように、ゲーム起動ボタン132Cへのユーザの操作に応答して、他のゲームを起動する例を説明した。ここで、評価パラメータの値は、複数のゲームプログラムで共通にユーザが利用できるパラメータあるとしてもよい。端末装置10は、評価パラメータの値をユーザが利用することができるゲームプログラムのリストを表示して、ユーザから、実行するゲームプログラムの指定を受け付けることとしてもよい。
As described above, an example of starting another game in response to the user's operation on the
また、端末装置10またはサーバ20の少なくともいずれかにおいて、ユーザが日々の睡眠をとることで生成される評価パラメータを累積して管理することとしてもよい。端末装置10とサーバ20は、これら累積される評価パラメータの値を用いて、評価パラメータを利用できる複数のゲームをユーザに提供することとしてもよい。例えば、ポータルサイト等においてユーザのIDを発行し、ユーザのIDと対応付けて、ユーザが蓄積している評価パラメータの累積値を管理することができる。評価パラメータは、複数のゲームそれぞれで、様々な態様で利用され得る。例えば、評価パラメータを消費することでのみ入手できるゲームアイテムを提供することができる。また、例えば、仮想通貨に代えて、評価パラメータを用いて特定のゲーム処理を行うことができることとしてもよい。
これにより、ユーザは、睡眠の目標を達成するよう、日々の睡眠をとるよう促される。
Further, in at least one of the
This encourages the user to take daily sleep to reach their sleep goals.
画面例(C)は、複数のユーザで睡眠の目標を達成させるよう促す局面を示す図である。図8の各処理に対応する。 The screen example (C) is a diagram showing a phase in which a plurality of users are encouraged to achieve a sleep goal. Corresponds to each process of FIG.
画面例(C)に示すように、端末装置10は、通知表示部132Gにおいて、睡眠予定情報132Hと、フレンド睡眠予定132Jとを表示する。端末装置10は、通知ボタン132Kを表示する。
As shown in the screen example (C), the
端末装置10は、通知表示部132Gに、他のユーザと一緒の時間帯に就寝するよう促す表示をする。このとき、睡眠予定情報132Hに、端末装置10のユーザの睡眠予定の情報(就寝時間、起床時間の予定)を表示する。あわせて、フレンド睡眠予定132Jに、ユーザと共通の属性を有する他のユーザ(画面例(C)では、家族)の睡眠予定の情報を表示する。
The
通知ボタン132Kは、ユーザが睡眠を開始する際の操作を受け付けるための領域である。ユーザは、通知ボタン132Kへの入力操作を行った後、睡眠を取り始める。ユーザが就寝しようとしているにもかかわらず端末装置10に対して操作をしてしまうことを抑止するため、端末装置10は、通知ボタン132Kへのユーザの入力操作に応答して、ユーザの起床予定の時間までの間、端末装置10への入力操作を受け付けないこととしてもよい。
The
端末装置10は、通知ボタン132Kへのユーザの入力操作に応答して、ユーザと共通の属性を有する他のユーザに対し、ユーザが就寝しようとしている旨を通知する。
In response to the user's input operation to the
画面例(D)は、ユーザが睡眠の目標に沿って睡眠を取ることにより、端末装置10が、睡眠中の間にプレイヤキャラクタに特定のゲーム行動を行わせ、ユーザが起床した後に、そのゲーム行動の結果を表示する局面を示す。図7の各処理に対応する。
In the screen example (D), when the user sleeps according to the sleep target, the
端末装置10は、通知表示部132Pと、メッセージ132Qと、受取操作受付部132R等を表示する。
The
通知表示部132Pは、ユーザが、睡眠の目標に沿って睡眠を取ったか否かを表示する。図示する例では、端末装置10は、ユーザが、睡眠の目標としている起床予定時間に起床できたことを通知表示部132Pに表示している。
The
メッセージ132Qは、ユーザが睡眠の目標に沿って睡眠を取った結果、睡眠中にプレイヤキャラクタが行ったゲーム行動の内容を表示する領域である。図示する例では、端末装置10は、ユーザが睡眠中にプレイヤキャラクタに特定のゲーム行動(アイテムの販売等)を行わせ、他のユーザ(ユーザ「C」)から、アイテムの購入を受け付けたこと、その代価をゲーム内通貨で受領したことを表示している。
The
受取操作受付部132Rは、ユーザに付与された報酬をユーザが受け取るための操作を受け付けるための領域である。ユーザの睡眠が目標に達している場合に、受取操作受付部132Rにより報酬を受け取れることとしてもよい。
The receiving
<小括>
以上のように、本実施形態によると、ユーザが適切に睡眠を取ることにより、ユーザのゲーム進行が有利になり得る。ゲーム進行が有利になる具体的な態様として、ユーザが起床時にゲームプレイを行い、ゲーム単位のクリア条件を満たした際に、クリア時の報酬が、ユーザの睡眠が適切であるほどユーザによって有利なものとすることがある。
<Summary>
As described above, according to the present embodiment, the user's game progress can be advantageous if the user sleeps appropriately. As a specific mode in which the game progress is advantageous, when the user plays the game when waking up and the clearing conditions for each game are satisfied, the reward at the time of clearing is more advantageous to the user as the user sleeps appropriately. It may be.
これにより、ユーザに適切な睡眠を取るよう促しつつ、ゲーム単位のクリア時の報酬付与とすることで、ゲームをプレイすること自体のインセンティブもユーザに提供する。 This encourages the user to get proper sleep, and also provides the user with an incentive to play the game itself by giving a reward at the time of clearing the game unit.
<変形例>
(1)図8等の説明において、第1のユーザと第2のユーザとが互いに睡眠の目標を提示し、共に睡眠を取り、睡眠の目標を達成することで報酬を付与する例を説明した。この他にも、第1のユーザと、第2のユーザとが睡眠を取る期間が異なる場合もあり得る。第1のユーザが就寝中である期間に、第2のユーザがゲームプレイを行うことにより、第1のユーザ、第2のユーザの少なくともいずれかに報酬を付与することとしてもよい。これにより、睡眠の目標に達するよう第1のユーザに睡眠を促しつつ、第2のユーザがゲームプレイをすることの興趣性もいっそう向上させることができる。
<Modification example>
(1) In the explanation of FIG. 8 and the like, an example in which a first user and a second user present a sleep goal to each other, sleep together, and achieve a sleep goal to give a reward has been described. .. In addition to this, the period during which the first user and the second user sleep may be different. A reward may be given to at least one of the first user and the second user by playing a game by the second user while the first user is sleeping. This makes it possible to further improve the interest of the second user to play the game while encouraging the first user to sleep so as to reach the sleep goal.
(2)図4、図8、図9等において、ユーザにはグループ等の様々な属性が設定されることを説明した。グループとしては、「家族」などがあることを説明した。この他にも、ユーザが睡眠の目標を達成した場合に付与する報酬を、ユーザの属性に応じた内容にしてもよい。例えば、図8等において、家族である複数のユーザが睡眠の目標を達成した場合の報酬と、家族ではなくギルド等のグループのユーザ同士が睡眠の目標を達成した場合の報酬とを異なるものとしてもよい。 (2) In FIGS. 4, 8, 9, 9 and the like, it has been explained that various attributes such as groups are set for the user. He explained that there are "family" as a group. In addition to this, the reward given when the user achieves the sleep goal may be the content according to the attribute of the user. For example, in FIG. 8 and the like, the reward when a plurality of users in a family achieve a sleep goal is different from the reward when users in a group such as a guild, not a family, achieve a sleep goal. May be good.
(3)上記の実施形態において、端末装置10は、ユーザが入床したこと、ユーザが入床してから入眠に至ったことを検出することについて説明した。この場合、端末装置10は、ユーザが入床してから、端末装置10に対する入力操作を受け付けることなくユーザが入眠に至ったことにより、ユーザに報酬を付与することとしてもよい。寝ようとしているユーザが端末装置10を操作してしまうことなく睡眠目標を達成することを支援することができる。
(3) In the above embodiment, the
<第2の実施の形態>
以上のように第1の実施の形態では、ユーザが睡眠の目標を達成することにより、ユーザに、ゲームにおける様々な報酬を付与する例について説明した。第2の実施の形態では、以下について説明する。
<Second Embodiment>
As described above, in the first embodiment, an example in which the user is given various rewards in the game by achieving the sleep goal has been described. In the second embodiment, the following will be described.
(1)ユーザが入眠する前に端末装置10を操作してしまうことに対処する技術
ユーザがベッドに入って入眠しようとしているにもかかわらず、手持ち無沙汰となったり、端末装置10への通知が気になったり等により、端末装置10等を操作してしまい、なかなか寝付けないことがある。端末装置10のディスプレイ132のバックライト等の発光をユーザが見てしまうことにより、ユーザの入眠が妨げられ、睡眠の習慣が適切なものとならないおそれがある。
(1) Technology for dealing with the fact that the user operates the
そこで、ユーザが入眠前に端末装置10を操作してしまうことを抑止する技術が必要とされている。
Therefore, there is a need for a technique for preventing the user from operating the
実施の形態2では、ユーザが入床している状態(入眠していないがベッドで横になっている状態)から入眠に至るまでの間に、ユーザが端末装置10を操作しないよう促す技術を説明する。
In the second embodiment, a technique for encouraging the user not to operate the
(2)ユーザに対して睡眠をするよう促す通知を、適切なタイミングで行う技術
ユーザに対し、プッシュ通知等により、予め定めた睡眠予定時刻をユーザに通知する技術の場合、仮にユーザが睡眠中の時間帯にプッシュ通知を行ってしまうと、かえってユーザの睡眠を妨げるおそれがある。
(2) Technology that notifies the user to sleep at an appropriate timing In the case of a technology that notifies the user of a predetermined scheduled sleep time by push notification or the like, the user is temporarily sleeping. If push notifications are given during this time period, the user's sleep may be disturbed.
そこで、実施の形態2では、適切な時間帯に、ユーザに対して睡眠をするよう促す通知を行う技術を説明する。 Therefore, in the second embodiment, a technique for notifying the user to sleep at an appropriate time zone will be described.
(3)ユーザの現在位置の情報に基づき、ユーザが適切に睡眠をするよう移動を促す技術
ユーザが外出中である場合など、ユーザが睡眠をとる場所から離れていると、就寝予定時刻が到来していてもユーザが睡眠をとることは困難となるおそれがある。
(3) Technology that encourages the user to move to sleep properly based on the information of the user's current position When the user is away from the place where the user sleeps, such as when the user is out, the scheduled bedtime arrives. Even so, it can be difficult for the user to sleep.
そこで、実施の形態2では、ユーザの睡眠を支援するため、ユーザの現在位置を考慮して、ユーザに通知を行う技術を説明する。 Therefore, in the second embodiment, in order to support the sleep of the user, a technique for notifying the user in consideration of the current position of the user will be described.
図10は、ユーザが入眠する前に端末装置10を操作しなかったことにより、ゲームにおける報酬をユーザに付与する処理を示すフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing a process of giving a reward in a game to a user because the
ステップS1001において、端末装置10は、睡眠測定デバイス11B等、端末装置10のモーションセンサの出力等に基づいて、ユーザが睡眠をする態勢であること(例えば、ベッドで横たわったこと等の、ユーザが入床したこと)を検出する。
In step S1001, the
ステップS1003において、端末装置10は、ステップS1001でユーザが睡眠をする態勢であることを検出したことに応答して、ゲームポイントを初期化し、時間経過とともにゲームポイントを変動させる処理を開始する。例えば、端末装置10は、一定時間が経過するごとに、ゲームポイントに所定値を加算する。
In step S1003, the
ステップS1005において、端末装置10は、ユーザが入床した後、睡眠測定デバイス11B等、端末装置10のモーションセンサの出力等に基づいて、ユーザが入眠したか否かを判定する。端末装置10は、ユーザが入眠するまでの間に、端末装置10へのユーザの入力操作を検出した場合に、上記のゲームポイントを初期化する。すなわち、端末装置10は、ユーザが入眠するまでの間に端末装置10を操作すると、時間経過によるゲームポイントの変動分を破棄し、ユーザへの報酬となるゲームポイントをリセットする。端末装置10は、ユーザが入眠したことを検出すると、ユーザが睡眠をする態勢になってからユーザが入眠するまでの期間においてユーザが端末装置10への操作を行わなかったことに対する報酬をユーザに付与する。また、端末装置10は、当該期間の長さ(すなわち、ユーザが寝ようとしてから実際に入眠するまでに経過した時間)に応じて、当該期間が長いほどユーザにとってゲームプレイで有利になる報酬を当該ユーザに付与する。また、端末装置10は、ユーザが入眠したタイミングに基づいて、ゲームポイントを時間経過で変動させる処理を中断し、ユーザが入眠するまでの期間において時間経過により変動したゲームポイントをユーザに付与する。
In step S1005, after the user enters the bed, the
なお、ユーザに付与する報酬をリセットする条件として、ユーザが入眠するまでの間にユーザが端末装置10を操作した場合の他に、端末装置10に限らずその他の装置をユーザが操作した場合も含めることとしてもよい。例えば、ユーザが入床した後、端末装置10を操作していないものの、ウェアラブルデバイスなど他の装置を操作した場合に、ユーザに付与する報酬をリセットしてもよい。すなわち、ユーザは、入床した後、端末装置10の他に何らの装置も操作しないことにより、入眠するまでの期間における報酬を獲得することができることとしてもよい。
As a condition for resetting the reward given to the user, not only when the user operates the
これにより、ユーザは、ベッドで横になるなど入床してからなかなか寝付けなかったとしても、端末装置10を操作しないことによりゲームで利用できる報酬が得られ、さらに、なかなか寝付けなかった期間が長くなるほどに報酬の内容が有利になり得る。したがって、ユーザは、入床してから入眠するまで長引いたとしても、端末装置10を操作することなく、入眠に集中するよう促される。
As a result, even if the user has difficulty falling asleep after entering the bed, such as lying on the bed, the reward that can be used in the game can be obtained by not operating the
ステップS1007において、端末装置10は、ユーザが睡眠をする態勢を検出したタイミング、ユーザが入眠したタイミング、ユーザが端末装置10への操作を行った履歴(入床した後、入眠しようとして、結局、ユーザが端末装置10を操作してしまった場合の端末装置10への操作の履歴も含む)、ユーザが獲得した報酬の内容、ユーザが獲得したゲームポイントの情報をサーバ20へ送信する。
In step S1007, the
ステップS1055において、サーバ20は、ユーザの各種パラメータの情報を端末装置10から受信して、ユーザ情報データベース281、睡眠実績情報283等の各種データを更新する。
In step S1055, the
以上のように、(1)ユーザが入眠する前に端末装置10を操作してしまうことに対処する技術について説明した。
As described above, (1) a technique for dealing with the fact that the user operates the
図11は、端末装置10が、睡眠に関する情報の通知を、ユーザに対して適切なタイミングで行う処理を示すフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart showing a process in which the
ステップS1101において、端末装置10は、ユーザが就寝を予定する時刻(就寝予定時刻)を、ユーザの操作により設定する。端末装置10は、ユーザが睡眠をとる場所を、ユーザの操作により、またはユーザの操作によらずユーザの現在位置の履歴に基づき設定する。端末装置10は、就寝予定時刻、ユーザが睡眠をとる場所の情報をサーバ20へ送信する。
In step S1101, the
ステップS1155において、サーバ20は、端末装置10から、ユーザの就寝予定時刻、ユーザが睡眠をとる場所の情報を受信して、これら情報を、ユーザ情報データベース281等を更新することで保持する。
In step S1155, the
ステップS1103において、端末装置10は、ユーザに、睡眠をとるよう促す通知を行うタイミングを決定する。端末装置10は、ステップS1101でユーザが指定した就寝予定時刻に基づいて、例えば当該就寝予定時刻から一定時間前に通知をするよう、通知を行う時間帯(通知を行うタイミング)を決定する。また、端末装置10は、サーバ20の睡眠実績情報283に蓄積されるように、ユーザの過去の睡眠の実績に基づいて、通知を行う時間帯を決定する。
In step S1103, the
例えば、ユーザが前日に入床した時刻から起床した時刻までの間は、ユーザが寝ようとしていた、またはユーザが実際に寝ていた時間帯になる。そのため、端末装置10は、過去のユーザの睡眠の実績に基づいて、ユーザが実際に就寝していた時間帯を、上記の通知を行わないタイミングであるものと決定してもよい(すなわち、上記の時間帯を除いた時間帯において、通知を行うこととしてもよい)。
For example, the period from the time when the user enters the bed the day before to the time when the user wakes up is the time zone when the user was trying to sleep or the user was actually sleeping. Therefore, the
ステップS1105において、端末装置10は、ユーザの現在位置の情報を、位置情報センサ150等により取得する。なお、端末装置10は、ユーザのスケジュールの情報において、各スケジュールに場所の情報が入力されている場合に、当該スケジュールの時間におけるユーザの現在位置を、スケジュールに対応付けられる場所の情報に基づき特定してもよい。
In step S1105, the
端末装置10は、ユーザの現在位置の情報と、ユーザが睡眠をとる場所の情報とに基づいて、ユーザの現在位置から睡眠をとる場所まで移動するのに要する移動所要時間を特定する。例えば、端末装置10は、公共交通機関等の路線情報、道路の混雑状況の情報等に基づいて、ユーザの現在位置から、睡眠をとる場所までの移動の所要時間を特定してもよい。
The
端末装置10は、ユーザに設定される就寝予定時刻までに、ユーザが睡眠をとるための行動(入床する等)を行えるよう、移動の所要時間に基づいて、ユーザに通知を行うタイミングを決定する。端末装置10は、就寝予定時刻から、移動の所要時間の分、時刻を遡り、かつ、一定のマージンを設けて、ユーザに通知を行うタイミングを決定する。例えば、就寝予定時刻が「23時」であり、移動の所要時間が「55分」である場合に、端末装置10は、マージンとして「35分間」を設けて、例えば、ユーザに通知を行うタイミングを「21時30分」と決定する。また、端末装置10は、ユーザが睡眠の目標を達するように(就寝予定時刻に睡眠を行えるように)、ユーザが睡眠をとる場所(自宅など)への移動を開始すべき時刻を通知(例えば、「就寝予定時刻23時に就寝できるよう、現在の位置を21時30分には出立しましょう」等の通知)する。
The
端末装置10は、上記のマージンを、ユーザの過去の睡眠の実績に基づいて決定することとしてもよい。例えば、マージンとして第1の時間を設定してユーザに通知を行うタイミングを決定したにもかかわらずユーザが睡眠の目標を達することができなかった場合、端末装置10は、マージンとして第1の時間よりも長い時間を設定することとしてもよい。
The
ステップS1107において、端末装置10は、ユーザに就寝することを通知するタイミングにおいて、ユーザが入眠中であるか否かを判定し、入眠中である場合は、ユーザの睡眠を通知で妨げないよう、当該通知を行わない。また、端末装置10は、ユーザに就寝することを通知するタイミングにおいて、ユーザが入眠中ではない場合に、ユーザに当該通知を行う。
In step S1107, the
また、端末装置10は、ユーザに対し通知を行うタイミングにおいて、ユーザの現在位置が、ユーザが睡眠を行う場所と異なる場合に、ユーザに対し当該通知を行う。すなわち、ユーザが睡眠を行う場所にいないため、ユーザに対し就寝を促す通知を行う。
In addition, the
なお、ユーザが睡眠を行う場所と異なる場所にいる場合、過去のユーザの睡眠の実績にかかわらず、睡眠をとる場所にユーザがいないため、所定のタイミングで、ユーザに睡眠を促す通知をすることとしてもよい。 If the user is in a place different from the place where the user sleeps, regardless of the past record of the user's sleep, since there is no user in the place where the user sleeps, a notification prompting the user to sleep should be given at a predetermined timing. May be.
以上のように、(2)ユーザに対して睡眠をするよう促す通知を、適切なタイミングで行う技術、また、(3)ユーザの現在位置の情報に基づき、ユーザが適切に睡眠をするよう移動を促す技術について説明した。 As described above, (2) a technology for notifying the user to sleep at an appropriate timing, and (3) moving the user to sleep appropriately based on the information of the user's current position. I explained the technology to promote sleep.
図12は、実施の形態2における端末装置10の画面例の図である。
画面例(A)は、(1)ユーザが入眠する前に端末装置10を操作してしまうことに対処する技術における表示例を示す。画面例(A)に示すように、端末装置10は、ディスプレイ132において、通知132T1と、通知132T2と、ボタン132T3とを表示する。
FIG. 12 is a diagram of a screen example of the
The screen example (A) shows a display example in (1) a technique for dealing with the fact that the user operates the
通知132T1は、端末装置10が、ユーザに対し、ユーザが入床した後、入眠するまでの間に、端末装置10への操作を行わないことでゲームポイントの報酬が得られることを通知する領域である。通知132T1において、端末装置10は、ユーザが複数日にわたってゲームポイントを獲得することにより累積しているゲームポイントの累積値を、「入眠集中ゲームポイント」として表示している。通知132T1には、ゲームポイントの初期値と、ユーザが入眠するまでの間に、時間経過に応じてゲームポイントが上昇していくことと、ユーザが入眠するまでの間にユーザが端末装置10を操作することでゲームポイントがリセットしてしまうことを表示している。ゲームポイントは、ゲームにおいて様々な用途に利用できることとしてもよい。例えば、ゲームポイントを、ゲームで利用できる仮想通貨として、または仮想通貨に交換して使用することができることとしてもよい。
The notification 132T1 is an area in which the
通知132T2は、ユーザが、入床した後に入眠するまでの間、端末装置10を操作しないことに対して、ゲームで利用できる報酬が付与されることを表示している。
The notification 132T2 indicates that a reward that can be used in the game is given to the user not operating the
ボタン132T3は、ユーザの入力操作を受け付けるためのボタンである。端末装置10は、ボタン132T3に対する入力操作を受け付けることにより、ユーザが入床をするタイミング、または、入眠をするタイミングを特定することとしてもよい。端末装置10は、ボタン132T3に対する入力操作に応答して、ゲームからユーザをログオフさせ、端末装置10に対する操作を無効化(ロック)する。端末装置10は、このように端末装置10への操作を無効化した場合に、ユーザの睡眠の目標(起床予定時刻等)に基づいて、無効化を解除するタイミングを決定することとしてもよい。
Button 132T3 is a button for accepting a user's input operation. The
画面例(B)と画面例(C)は、(2)ユーザに対して睡眠をするよう促す通知を、適切なタイミングで行う技術、また、(3)ユーザの現在位置の情報に基づき、ユーザが適切に睡眠をするよう移動を促す技術における表示例を示す。 The screen example (B) and the screen example (C) are based on (2) a technique for notifying the user to sleep at an appropriate timing, and (3) information on the user's current position. Shows an example of a display in a technique for encouraging movement to sleep properly.
画面例(B)に示すように、端末装置10は、通知132T5を表示する。通知132T5は、ユーザが睡眠の目標を達成するために、外出先から帰宅するよう促す内容を含む。また、通知132T5は、睡眠の目標を達すること、また、入床してから入眠に至るまでに端末装置10を操作しないことに対する報酬を得るようユーザに促す内容を含む。また、端末装置10は、通知132T5に示すように、通知の内容に、ユーザが帰宅を開始する時刻を示す情報を含めている。
As shown in the screen example (B), the
画面例(B)では、現在時刻と、テキスト「そろそろ家に帰り始めないと・・・」のように、睡眠をとる場所までの移動を開始するタイミングをユーザに示唆する文言(文言「そろそろ」)が含まれている。これにより、ユーザは、現在時刻として示されている時間に、帰宅を開始すべきことを認識することができる。 In the screen example (B), a wording (wording "soon") that suggests to the user when to start moving to the place to sleep, such as the current time and the text "I have to start going home soon ..." )It is included. This allows the user to recognize that he / she should start returning home at the time indicated as the current time.
画面例(C)は、画面例(B)において、ユーザが、端末装置10のロックを解除した状態の画面例を示す。画面例(C)に示すように、端末装置10は、目標132T4と、通知132T5と、報酬内容132T6と、報酬内容132T7とを表示する。
The screen example (C) shows a screen example in which the user unlocks the
目標132T4は、ユーザの現在位置の情報と、ユーザが睡眠をとる場所までの移動に要する時間の情報と、就寝予定時刻の情報とを含む。 The target 132T4 includes information on the current position of the user, information on the time required for the user to move to the place where the user sleeps, and information on the scheduled bedtime.
報酬内容132T6は、睡眠の目標をユーザが達することで、ゲームにおける報酬を受け取れることをユーザに通知する。具体的には、報酬を獲得する条件として、就寝予定時刻までに入床すべきであること、入眠すべきであることをユーザに提示する。図示するように、報酬の内容もユーザに提示される。 The reward content 132T6 notifies the user that the reward in the game is received when the user reaches the sleep goal. Specifically, as a condition for obtaining the reward, the user is presented with the fact that he / she should go to bed by the scheduled bedtime and that he / she should fall asleep. As shown, the content of the reward is also presented to the user.
報酬内容132T7は、ユーザが入床してから入眠するまでの間に端末装置10を操作しないことに対して、ゲームにおける報酬が付与されることをユーザに通知する。図示するように、報酬の内容もユーザに提示される。
The reward content 132T7 notifies the user that the reward in the game is given for not operating the
<第3の実施の形態>
以上のように、第2の実施の形態では、ユーザが入眠する前に端末装置10を操作してしまうことに対処する技術、および、ユーザに対して睡眠をとるよう促す通知を適切なタイミングで行う技術等について説明した。第3の実施の形態では、以下について説明する。
<Third embodiment>
As described above, in the second embodiment, the technique for coping with the operation of the
(1)ユーザの睡眠に関するデータを、ランキング情報と対応付けることで、ユーザを規則正しい睡眠習慣にするよう促す技術を提供する。 (1) Provide a technique for encouraging the user to have a regular sleep habit by associating the data related to the user's sleep with the ranking information.
(i)例えば、適切な睡眠習慣を行っているユーザが参加できる一方で、睡眠習慣が適切でないユーザが参加できないゲームモードを用意する。このようなゲームモードとしては、複数のユーザが参加するマルチプレイのモードがある。例えば、睡眠習慣が適切なユーザグループ同士でマッチングを行い、共闘や対戦ゲームを行うことができることとしてもよい。 (I) For example, a game mode is prepared in which a user who has an appropriate sleep habit can participate, but a user who does not have an appropriate sleep habit cannot participate. As such a game mode, there is a multiplayer mode in which a plurality of users participate. For example, it may be possible to match user groups with appropriate sleep habits and play joint battles or competitive games.
(ii)適切な睡眠習慣を行っているユーザ同士の交流、および、睡眠習慣が適切でないユーザグループ同士の交流を促すこととしてもよい。例えば、交流として、メッセージの送受信、マルチプレイの可否、ランキングへの参加等がある。すなわち、睡眠習慣が適切であるユーザ同士でのランキング戦を提供する一方、睡眠習慣が適切でないユーザのみ、または、睡眠習慣にかかわらず複数のユーザが参加できるランキング戦を提供することとしてもよい。 (Ii) It may be possible to promote interaction between users who have appropriate sleep habits and interaction between user groups who do not have appropriate sleep habits. For example, exchanges include sending and receiving messages, whether or not multiplayer is possible, and participation in rankings. That is, while providing a ranking battle between users having appropriate sleep habits, it is also possible to provide a ranking battle in which only users with inappropriate sleep habits or a plurality of users can participate regardless of sleep habits.
(iii)ユーザの睡眠の時間帯に応じてユーザのグループ分けを行い、各グループでユーザ同士の交流を促すこととしてもよい。例えば、ユーザの睡眠の時間帯に応じて、ユーザを朝型、夜型とグループ分けを行い、朝型のユーザ同士がメッセージの送受信、マルチプレイ、ランキング等に参加できることとしてもよい。 (Iii) The users may be grouped according to the sleep time zone of the users, and each group may promote interaction between the users. For example, the users may be grouped into morning type and night type according to the sleep time zone of the user, and the morning type users may be able to participate in message transmission / reception, multiplayer, ranking, and the like.
(iv)ユーザの睡眠時間の長さに応じてユーザのグループ分けを行うこととしてもよい。例えば、一定時間以上の睡眠時間をとっているユーザのみが割り当てられるグループを提供し、当該グループのユーザ同士でマルチプレイ、ランキング等を行うことができることとしてもよい。以上により、ユーザが別のユーザと交流を望むとき、それぞれが別々のユーザグループに割り当てられている場合には、いずれか一方のユーザが睡眠習慣を変化する必要が生じることになる。 (Iv) Users may be grouped according to the length of sleep time of the users. For example, it may be possible to provide a group to which only users who have slept for a certain period of time or longer are assigned, and to be able to perform multiplayer, ranking, etc. among the users of the group. As described above, when a user wants to interact with another user, if each is assigned to a different user group, one of the users needs to change the sleep habit.
(2)ユーザの睡眠に関する情報をゲームに利用して、ユーザ同士の交流に影響するパラメータとすることにより、ユーザを規則正しい睡眠習慣にするよう促す技術を提供する。 (2) Provide a technique for encouraging users to have regular sleep habits by using information on the user's sleep in a game and using it as a parameter that affects interaction between users.
例えば、ユーザの睡眠の質が良好であるほどユーザが有利になるようにゲームを進行させてもよい。ユーザの睡眠の質が良好であることとして、入眠に至るまでの時間の短さ、睡眠時間の長さ、入床する時間、睡眠をする習慣がユーザに定着していること(日々の睡眠の実績が、睡眠の時間帯、睡眠の質等において一定程度に安定している等)、等がある。 For example, the game may be advanced so that the better the quality of sleep of the user, the more advantageous the user is. Good sleep quality of the user means that the user has a well-established habit of falling asleep, the length of sleep, the time to go to bed, and the habit of sleeping (daily sleep). The track record is stable to a certain extent in terms of sleep time, sleep quality, etc.), etc.
例えば、ユーザの睡眠の質を評価してユーザのゲームパラメータを決定し、決定したゲームパラメータによりゲームプレイを進行させることとしてもよい。ユーザの睡眠の質がよいほど、ユーザの体調がよいと想定される。そこで、ユーザの睡眠の質がよいほど、当該ゲームパラメータの値を、ゲームにおいて良好なものとする。これにより、当該ゲームパラメータに基づきユーザ間のマッチングを行う(睡眠の質がよく体調がよいユーザ同士のマッチング)、当該ゲームパラメータに基づき、ゲームキャラクタの能力値等のパラメータを調整すること(例えば、ゲームキャラクタの調子のよさを表すパラメータ等)等ができる。 For example, the quality of sleep of the user may be evaluated to determine the game parameters of the user, and the game play may be advanced according to the determined game parameters. It is assumed that the better the quality of sleep of the user, the better the physical condition of the user. Therefore, the better the quality of sleep of the user, the better the value of the game parameter is in the game. As a result, matching between users is performed based on the game parameters (matching between users with good sleep quality and good physical condition), and parameters such as the ability value of the game character are adjusted based on the game parameters (for example,). Parameters that indicate the goodness of the game character, etc.) can be created.
また、ゲームパラメータの値に応じて、ゲームの難易度を調整することとしてもよい。例えば、当該ゲームパラメータに基づき、ユーザの睡眠の質がよいほど、ゲームプレイの難易度を高めることとしてもよい。また、当該ゲームパラメータに基づき、ユーザの睡眠の質が同程度のユーザ同士をマッチングさせることとしてもよい。当該ゲームパラメータは、例えば、実施の形態1で説明した評価パラメータ(ステップS655等)であるとしてもよい。 Further, the difficulty level of the game may be adjusted according to the value of the game parameter. For example, based on the game parameters, the better the quality of sleep of the user, the more difficult the gameplay may be. Further, based on the game parameters, users having similar sleep qualities may be matched with each other. The game parameter may be, for example, the evaluation parameter (step S655 or the like) described in the first embodiment.
以上のように構成することで、ユーザが適切な睡眠をすることによりゲームの興趣性がよりいっそう向上することになるため、ユーザが適切な睡眠をするよう習慣づけることができ得る。 With the above configuration, the user can get a habit of getting a proper sleep because the fun of the game is further improved by the user getting a proper sleep.
また、例えば、多数のユーザが参加するゲームプログラムにおいて、特定の時間帯のみ同時接続数が増加する場合(例えば、深夜の時間帯のみ、接続中のユーザが極端に大きい場合)がある。この場合も、ユーザが適切な睡眠の習慣になるよう促すことで、ユーザが参加する時間帯を分散させ得る。したがって、ゲーム運営事業者がゲームの運営に必要なリソース(サーバコストなど)を用意するにあたり、ユーザが同時に参加するピークを低減させることができ、運営コストを抑え得る。 Further, for example, in a game program in which a large number of users participate, the number of simultaneous connections may increase only in a specific time zone (for example, when the number of connected users is extremely large only in the midnight time zone). In this case as well, the time zone in which the user participates can be dispersed by encouraging the user to have an appropriate sleep habit. Therefore, when the game operator prepares the resources (server cost, etc.) necessary for operating the game, the peak in which the users participate at the same time can be reduced, and the operating cost can be suppressed.
図13は、ユーザの睡眠に関する情報をランキングに利用する処理を示すフローチャートである。 FIG. 13 is a flowchart showing a process of using information on the user's sleep for ranking.
ステップS1301において、端末装置10は、ユーザの睡眠に関する情報を取得してサーバ20へ送信する。
In step S1301, the
ステップS1353において、サーバ20は、ユーザから、睡眠に関する情報を受信して、睡眠実績情報283等を更新する。
In step S1353, the
ステップS1355において、サーバ20は、各ユーザの睡眠の実績に基づいて、各ユーザを複数のグループのいずれかに割り当てる。サーバ20は、ユーザの睡眠の質が一定以上であるかを評価して、睡眠の質が一定以上であるユーザを、特定のグループに割り当てる。
In step S1355, the
例えば、睡眠の質が一定以上であるとは、ユーザの睡眠の目標(就寝予定時刻、起床予定時刻)に沿って、ユーザが睡眠を取っている場合であるとしてもよく、睡眠時間が一定以上である場合としてもよく、ユーザが入眠するまでの時間が一定時間内である場合(すなわち、寝つきがよい)等としてもよい。 For example, sleep quality above a certain level may mean that the user is sleeping according to the user's sleep goals (scheduled bedtime, scheduled wake-up time), and the sleep time is above a certain level. It may be the case that the time until the user falls asleep is within a certain time (that is, it is good to fall asleep).
また、サーバ20は、各ユーザの睡眠の時間帯に応じて、各ユーザのグループ分けを行ってもよい。例えば、朝型の生活スタイルのユーザ同士を同グループとし、夜型の生活スタイルのユーザ同士を同グループとしてもよい。
Further, the
ステップS1357において、サーバ20は、ユーザが属するグループごとにランキングを集計する。例えば、イベント期間中において、ユーザのゲームプレイに応じてランキングポイントをユーザに付与する。例えば、ユーザがゲームキャラクタを操作して敵キャラクタを撃破した回数、ゲームキャラクタにスキル発動等の特定の行動を行わせた履歴、ゲームクリアに要した時間の長短等に応じて、ランキングポイントが付与される。サーバ20は、グループごとにランキングを集計した結果をストレージ等にデータベースとして保持し、端末装置10へ送信する。
In step S1357, the
ステップS1303において、端末装置10は、サーバ20から、ランキングに関する情報を受信する。端末装置10は、ユーザが属するグループのランキングの集計結果を、ディスプレイ132に表示する等によりユーザに提示する。これにより、ユーザは、ランキングの結果(ユーザの順位)に応じて、ゲームで利用できる報酬(ゲームアイテム等)を獲得することができる。例えば、ユーザが特定のランキングでしか獲得できない報酬の獲得を望む場合に、単にゲームを長時間プレイするだけでは当該ランキングに参加すらできないことが発生する。そして、その場合にはユーザは生活スタイルの改善や、より長時間の睡眠時間を確保する行動を促される。
In step S1303, the
ステップS1305において、端末装置10は、ユーザの睡眠の実績に応じて割り当てられたグループに基づくゲームプレイをユーザから受け付ける。例えば、端末装置10は、ユーザに対し、同グループに割り当てられた他のユーザとマッチングさせることで、対戦、共闘等のマルチプレイによるゲームを提供する。
In step S1305, the
端末装置10は、サーバ20が、端末装置10のユーザを、ステップS1355において睡眠の質が一定以上であるグループに割り当てた場合に、当該グループのユーザのみに提供されるゲームモードをユーザに解放する。
When the
なお、サーバ20は、ステップS1355でユーザのグループ割り当てを行っているが、当該グループの割り当ては、一日ごとに行ってもよいし、一定期間ごとに行ってもよい。例えば、サーバ20がユーザの睡眠に関する情報に基づくグループ分けを毎日行う場合、端末装置10のユーザは、前日に割り当てられたグループのランキングに基づいて報酬を獲得できることとしてもよい。
In addition, although the
<第4の実施の形態>
以上のように、第3の実施の形態の説明では、ユーザを規則正しい睡眠習慣にするよう促す技術について説明した。具体的には、睡眠習慣が適切であることによりユーザ間の交流が促される技術として、睡眠の習慣が適切であるユーザ同士で対戦、共闘などのマルチプレイが可能であること、睡眠の習慣が適切であるユーザ間で、ゲームのイベント等のランキングを表示すること等を説明した。
<Fourth Embodiment>
As described above, in the description of the third embodiment, the technique for encouraging the user to have a regular sleep habit has been described. Specifically, as a technology that promotes interaction between users by having appropriate sleep habits, it is possible for users with appropriate sleep habits to play multiplayer such as battles and joint battles, and sleep habits are appropriate. It was explained that the ranking of game events and the like is displayed among the users.
実施の形態4では、ユーザが特定の位置で睡眠をとるよう促す技術について説明する。 In the fourth embodiment, a technique for encouraging the user to sleep at a specific position will be described.
特定の位置とは、例えば、ホテル、旅館等の、ユーザに宿泊機能を提供する施設(宿泊施設)である。また、特定の位置とは、リラクゼーションサロン等の、ユーザの身体に施術を行って休息させる施設であってもよい。 The specific location is, for example, a facility (accommodation facility) that provides an accommodation function to the user, such as a hotel or an inn. In addition, the specific position may be a facility such as a relaxation salon where the user's body is treated and rested.
ここで、端末装置10またはサーバ20は、ユーザから、自宅などユーザが日常的に睡眠をする位置の登録を受け付けて、ユーザ情報データベース281等に記憶させるものとして説明する。以下、ユーザが登録した位置以外の場所であって、特定の位置で睡眠をとることにより、ユーザに特典を付与する処理について説明する。
Here, the
これにより、例えば、観光地等へユーザが移動して位置することに留まらず、当地で宿泊をするようユーザを促すことができる。 As a result, for example, it is possible to encourage the user not only to move to a tourist spot or the like but also to stay there.
図14は、ユーザが宿泊施設など特定の位置で睡眠をとることによりユーザに特典を付与する処理を示すフローチャートである。なお、予め、端末装置10のユーザから自宅の登録を受け付けているものとする。
FIG. 14 is a flowchart showing a process of giving a privilege to the user by sleeping at a specific position such as an accommodation facility. It is assumed that the registration of the home is accepted from the user of the
ステップS1401において、端末装置10は、ユーザから、宿泊施設への宿泊を予約する操作を受け付ける。宿泊施設への宿泊の予約は、宿泊日、宿泊人数、宿泊施設を識別する情報、料理のコース、クーポンの適用、その他の宿泊予約にかかる情報を含む。端末装置10は、ユーザの操作内容に基づき、宿泊の予約内容を示す情報をサーバ20へ送信する。
In step S1401, the
ステップS1451において、サーバ20は、端末装置10のユーザの入力操作に応答して、宿泊施設への宿泊の予約を受け付ける。サーバ20は、宿泊施設の端末装置に対し、宿泊を予約するユーザの情報、宿泊日その他の宿泊予約にかかる情報を提示する。サーバ20は、端末装置10のユーザの宿泊予約の操作に応答して、宿泊費用を決済する処理を行う。サーバ20は、記憶部202において、ユーザの宿泊予約にかかる情報をデータベースとして記憶する。
In step S1451, the
また、図示していないが、サーバ20は、睡眠実績情報283において、ユーザが睡眠をとったタイミングにおけるユーザの位置の情報を記録する。例えば、端末装置10において、ユーザが入床していること、ユーザが入眠中であること、ユーザが起床したタイミング等におけるユーザの位置を、位置情報センサ150により取得する。端末装置10は、ユーザの睡眠に関する情報に、ユーザが睡眠を行った位置の情報を含めて、サーバ20へ送信する。
Further, although not shown, the
その後、端末装置10が、ユーザが入床したこと、ユーザが入眠したこと等を検出したとする。
After that, it is assumed that the
ステップS1403において、端末装置10は、ユーザが入床したこと、ユーザが入眠したこと等の、ユーザが睡眠を開始したことを検出すると、位置情報センサ150等の出力に基づいて、ユーザが睡眠をとっている位置の情報を取得する。
In step S1403, when the
ステップS1405において、端末装置10は、ユーザの睡眠のタイミングに関する情報と、睡眠をとっている位置の情報とをサーバ20へ送信する。
In step S1405, the
ステップS1453において、サーバ20は、端末装置10から、ユーザの睡眠のタイミングに関する情報、睡眠をとっている位置の情報を受信すると、睡眠実績情報283等を更新する。
In step S1453, when the
ステップS1455において、サーバ20は、睡眠実績情報283等に基づいて、ユーザが特定の時間帯(例えば、23時から翌日午前2時まで等の深夜帯)に、宿泊施設など特定の位置で睡眠を行ったか否かを判定する。サーバ20は、ユーザが特定の時間帯に特定の位置で睡眠を行った場合に、ゲームにおける特典を付与する。
In step S1455, the
ここで、特定の位置とは、ユーザが宿泊、一時利用等の滞在の予約を行った施設の位置であるとしてもよい。また、特定の位置とは、ユーザが予約したことを示す情報をサーバ20が保持しているか否かにかかわらず、サーバ20が予め保持しているリストに含まれる施設の位置であるとしてもよい。また、宿泊施設等を利用することをユーザが予約したうえで、当該宿泊施設等の予約内容に従ってユーザが睡眠を行った場合に、予約がなく睡眠を行った場合と比べて、ユーザに有利な特典を付与することとしてもよい。例えば、要約をして宿泊施設等を利用したことに対する特典をユーザに付与することとしてもよい。これにより、施設等を予約したうえで利用するようユーザを促すことができる。
Here, the specific location may be the location of the facility where the user has reserved a stay such as accommodation or temporary use. Further, the specific position may be the position of the facility included in the list held in advance by the
また、ユーザに特典を付与する条件として、複数の特定の位置においてユーザが睡眠を行うことを含めることとしてもよい。このとき、睡眠をとる当該複数の位置の順番、または、睡眠をとる日付等を端末装置10またはサーバ20において指定することとしてもよい。例えば、第1の日付においてユーザが睡眠をとり、第1の日付から一定期間内(例えば、翌日)に別の施設でユーザが睡眠をとることでユーザに特典を付与することとしてもよい。また、まずユーザが第1の地域にある宿泊施設(例えば、施設「A」)で睡眠をとり、続いて第2の地域にある宿泊施設(例えば、施設「B」)で睡眠をとることでユーザに特典を付与することとしてもよい。これにより、例えば、ある地域において、ユーザが連泊するとともに、複数の地域に滞在するよう促すことができる。また、一定の順番で各地を宿泊するようユーザに促すこともできる。
Further, as a condition for giving the user a privilege, it may be included that the user sleeps at a plurality of specific positions. At this time, the order of the plurality of positions for sleeping, the date for sleeping, and the like may be specified in the
なお、特定の時間帯とは、深夜帯に限らず他の時間帯であってもよい。例えば、ユーザがホテル、リラクゼーションサロン等に、時間帯として13時から15時等のように、宿泊ではない時間帯にユーザが睡眠をとったことにより、ユーザに特典を付与することとしてもよい。さらに、特典付与の条件として、特定の時間帯をどの時間帯とするかは、宿泊施設等の運営者やシステムの管理者等が、運営者用の端末や管理者用の端末を介して自由に設定変更できることとしてもよい。 The specific time zone is not limited to the midnight zone and may be another time zone. For example, when the user sleeps at a hotel, a relaxation salon, or the like during a time zone other than accommodation, such as from 13:00 to 15:00, the user may be given a privilege. Furthermore, as a condition for granting benefits, the operator of the accommodation facility, the system administrator, etc. can freely decide which time zone the specific time zone should be, via the terminal for the operator or the terminal for the administrator. It may be possible to change the setting to.
また、ユーザに特典を付与するとは、例えばログインボーナスが有利になる、ユーザの所定のパラメータが上昇する等の、ユーザのゲーム進行を有利にする効果をユーザに付与することとしてもよい。また、ユーザに特典を付与するとは、報酬として所定のゲームアイテム(無償仮想通貨、ゲームオブジェクトを抽選により得るためのアイテム、素材アイテム等)をユーザに付与することとしてもよい。 Further, giving the user a privilege may mean giving the user an effect that makes the user's game progress advantageous, such as an advantage in the login bonus or an increase in a predetermined parameter of the user. Further, giving a privilege to the user may mean giving a predetermined game item (free virtual currency, an item for obtaining a game object by lottery, a material item, etc.) to the user as a reward.
また、サーバ20がユーザに特典を付与するにあたり、ユーザの睡眠に関する情報に基づいて、ユーザの睡眠の質を評価し、ユーザの睡眠の質に応じて特典の内容を変更することとしてもよい。例えば、ユーザの睡眠の質が一定以上である(例えば、ユーザが入眠するまでの時間が一定時間内である、レム睡眠・ノンレム睡眠の時間に基づきユーザが熟睡していると判定できる、所定の時間帯に入床している等)場合に、睡眠の質が一定以下の場合よりも有利な特典をユーザに付与することとしてもよい。また、睡眠の質が一定以下の場合に、ユーザに特典を付与しないこととしてもよい。これにより、ユーザが宿泊施設等で十分な睡眠をとるよう促すことができる。
Further, when the
ステップS1457において、サーバ20は、ユーザの睡眠の質に基づいて、ユーザが睡眠を行った宿泊施設等を評価する評価値を決定する。サーバ20は、ユーザの情報と対応付けて、宿泊施設等の情報と、宿泊施設等の評価値とを記憶部202に記録する。これにより、複数の施設それぞれについて、ユーザが利用して睡眠を行った際の睡眠の質に基づいて、評価値が蓄積される。
In step S1457, the
ステップS1459において、サーバ20は、宿泊施設等の評価値に基づいて、端末装置10のユーザに対し、宿泊等により睡眠を取るために利用することをお勧めする施設の情報を抽出する。サーバ20は、抽出した施設の情報を、端末装置10へ送信する。
In step S1459, the
例えば、ステップS1457において各施設について複数のユーザの睡眠の質に基づく評価値を蓄積させることとしているため、評価値が一定以上の施設をユーザに提示することとしてもよい。また、端末装置10のユーザに関連するユーザとして、フレンドリスト282において、フレンドとして登録されているユーザ等の評価値が高い施設を、端末装置10のユーザにお勧めとして提示することとしてもよい。また、端末装置10のユーザに関連するユーザとして、端末装置10のユーザの睡眠の実績(睡眠実績情報283)と一定以上に類似する睡眠の実績を有する他のユーザ等の評価値が高い施設を、端末装置10のユーザにお勧めとして提示することとしてもよい。
For example, in step S1457, since the evaluation values based on the sleep quality of a plurality of users are accumulated for each facility, the facilities whose evaluation values are equal to or higher than a certain level may be presented to the users. Further, as a user related to the user of the
ステップS1409において、端末装置10は、サーバ20からお勧めとして提示された施設の情報を、ディスプレイ132等によりユーザに提示する。端末装置10は、これらお勧めとして提示される施設を、宿泊等により利用することにより、ユーザに対して付与される特典の内容をユーザに提示する。端末装置10は、これら特典の内容とともに、ユーザに対し施設の利用を予約するための入力操作を受け付けるためのユーザインタフェース(操作ボタン等)をディスプレイ132に表示することとしてもよい。これにより、ユーザは、特典の内容を確認しつつ、施設の予約をするための操作を開始することができる。
In step S1409, the
なお、端末装置10は、ユーザのゲームの進行状況が特定の状況である場合に、ユーザに対し、ユーザが利用する対象となる施設の候補を提示し、あわせて、当該施設で特定の時間帯に睡眠を行うことで特典が付与されることを提示することとしてもよい。
In addition, when the progress of the game of the user is a specific situation, the
ここで、ゲームの進行状況が特定の状況であるとは、例えばユーザが所定のゲーム単位(クエスト)のクリア条件を満たす可能性が高くない場合に、ユーザが特典を得ることでゲーム進行が有利になる状況等がある。例えば、ユーザの操作キャラクタの強さに対してボスキャラクタのレベルが高く、ボスキャラクタを撃破することに失敗する可能性が一定以上である場合、また、操作キャラクタの強さの総合力(レベル、能力値)が、ゲーム単位で推奨される値よりも低い場合等において、ユーザが所定のゲーム単位のクリア条件を満たす可能性が高くないと判別される。この場合に、特典の内容を、ユーザの操作キャラクタを強化するゲームアイテムが付与されること、ゲーム進行を有利にする効果が得られること(例えば、ゲーム単位中、ユーザの操作キャラクタのパラメータが上昇する効果を得られる等)等としてもよい。 Here, the progress of the game is a specific situation, for example, when the user is not likely to satisfy the clearing condition of a predetermined game unit (quest), the game progress is advantageous because the user obtains a privilege. There are situations such as For example, when the level of the boss character is higher than the strength of the user's operating character and the possibility of failing to defeat the boss character is above a certain level, or when the total strength of the operating character's strength (level, When the ability value) is lower than the value recommended for each game, it is determined that the user is not likely to satisfy the clearing condition for the predetermined game unit. In this case, the content of the privilege is given a game item that strengthens the user's operation character, and an effect that favors the game progress can be obtained (for example, the parameter of the user's operation character increases during the game unit. Etc.) may be used.
以上のように、実施の形態4について説明した。上記の構成によると、宿泊施設等においてユーザが睡眠をとることでゲームにおける特典をユーザに付与することとしているため、ユーザが宿泊施設等を利用することを促すことができる。また、ユーザが宿泊施設等を事前に予約した場合にユーザに特典を付与する場合、宿泊施設等のキャンセル率をいっそう低減し得る。 As described above, the fourth embodiment has been described. According to the above configuration, since the user sleeps at the accommodation facility or the like to give the user a privilege in the game, it is possible to encourage the user to use the accommodation facility or the like. Further, when the user gives a privilege to the user when the accommodation facility or the like is reserved in advance, the cancellation rate of the accommodation facility or the like can be further reduced.
<第5の実施の形態>
第5の実施の形態では、アプリケーションプログラムが複数の睡眠測定デバイスに対応し、睡眠特定デバイスを特定する情報に応じて、当該アプリケーションプログラムの実行時に所定の効果を発揮させる例について説明する。以下の例では、ゲームプログラムが、複数の睡眠測定デバイスのそれぞれにより計測されるセンシングデータに基づいてゲーム処理を行う例を説明する。
<Fifth Embodiment>
In the fifth embodiment, an example will be described in which the application program corresponds to a plurality of sleep measurement devices and exerts a predetermined effect when the application program is executed according to the information for identifying the sleep specific device. In the following example, an example in which a game program performs game processing based on sensing data measured by each of a plurality of sleep measurement devices will be described.
<構成>
図15は、睡眠測定デバイス11B等の構成を示すブロック図である。
<Composition>
FIG. 15 is a block diagram showing the configuration of the
図15に示すように、睡眠測定デバイス11Bは、アンテナ112Bと、各アンテナに対応する無線通信部122Bと、操作受付部131Bと、ディスプレイ132Bと、音声処理部140Bと、マイク141Bと、スピーカ142Bと、位置情報センサ150Bと、生体情報センサ160Bと、モーションセンサ170Bと、記憶部180Bと、制御部190Bと、を含む。睡眠測定デバイス11Bは、図15では特に図示していない機能及び構成(例えば、電力を保持するためのバッテリ、バッテリから各回路への電力の供給を制御する電力供給回路など)も有している。図15に示すように、端末装置10に含まれる各ブロックは、バス等により電気的に接続される。
As shown in FIG. 15, the
アンテナ112Bは、睡眠測定デバイス11Bが発する信号を電波として放射する。また、アンテナ112Bは、空間から電波を受信して受信信号を無線通信部122Bへ与える。
The
無線通信部122Bは、睡眠測定デバイス11Bが他の無線機器と通信するため、アンテナ112Bを介して信号を送受信するための変復調処理などを行う。無線通信部122Bは、チューナー、RSSI算出回路、CRC算出回路、高周波回路などを含む通信モジュールである。無線通信部122Bは、睡眠測定デバイス11Bが送受信する無線信号の変復調や周波数変換を行い、受信信号を制御部190Bへ与える。
Since the
操作受付部131Bは、ユーザの入力操作を受け付けるための機構を有する。具体的には、操作受付部131Bは、物理的なボタン、または、タッチ・センシティブ・デバイス等の入力装置である。
The
ディスプレイ132Bは、制御部190Bの制御に応じて、画像、動画、テキストなどのデータを表示する。ディスプレイ132Bは、例えばLCDディスプレイによって実現される。
The
音声処理部140Bは、音声信号の変復調を行う。音声処理部140Bは、マイク141Bから与えられる信号を変調して、変調後の信号を制御部190Bへ与える。また、音声処理部140Bは、音声信号をスピーカ142Bへ与える。音声処理部140Bは、例えば音声処理用のプロセッサによって実現される。マイク141Bは、音声入力を受け付けて、当該音声入力に対応する音声信号を音声処理部140Bへ与える。スピーカ142Bは、音声処理部140Bから与えられる音声信号を音声に変換して当該音声を端末装置10の外部へ出力する。
The audio processing unit 140B performs modulation / demodulation of the audio signal. The voice processing unit 140B modulates the signal given from the microphone 141B and gives the modulated signal to the
位置情報センサ150Bは、睡眠測定デバイス11Bの位置を検出するセンサであり、例えばGPSモジュールである。
The
生体情報センサ160Bは、睡眠測定デバイス11Bを使用するユーザの生体情報(心拍数、体温、発汗量等)を測定するためのセンサである。例えば、ユーザが睡眠測定デバイス11Bを装着することにより、生体情報センサ160Bが、これらユーザの生体情報を測定する。
The biological information sensor 160B is a sensor for measuring biological information (heart rate, body temperature, sweating amount, etc.) of a user who uses the
モーションセンサ170Bは、加速度センサ、角速度センサ等を含み、睡眠測定デバイス11Bの動きを検出する。例えば、睡眠測定デバイス11Bが腕時計型等のウェアラブルデバイスである場合、ユーザが睡眠測定デバイス11Bを装着して就寝することで、就寝中のユーザの動きを検出することができる。また、睡眠測定デバイス11Bを、ユーザが就寝するベッドのマットレス等に載置することにより、就寝中のユーザがマットレス上で動いている場合に、当該動きを検出することができる。これにより、就寝中のユーザが、浅い睡眠であるか、深い睡眠であるか、レム睡眠であるか等を判別することができる。
The motion sensor 170B includes an acceleration sensor, an angular velocity sensor, and the like, and detects the movement of the
記憶部180Bは、例えばフラッシュメモリ等により構成され、睡眠測定デバイス11Bが使用するデータおよびプログラムを記憶する。ある局面において、記憶部180Bは、センシングデータ182Bと、デバイス識別情報183Bと、を記憶する。
The storage unit 180B is composed of, for example, a flash memory or the like, and stores data and programs used by the
センシングデータ182Bは、睡眠測定デバイス11Bが、モーションセンサ170B、生体情報センサ160B等によりセンシングすることで得られるデータである。
The
デバイス識別情報183Bは、睡眠測定デバイス11Bを特定するための情報である。上記のように、睡眠測定デバイス11Bを特定するための情報は、睡眠測定デバイス11Bを提供する事業者の情報、睡眠測定デバイス11Bの製品を特定する情報(製品名、製品コード等)、睡眠測定デバイス11Bを一意に特定する情報(事業者によりデバイスごとに一意に割り振られる識別コード、または、通信を行う際に使用される情報(MACアドレス等)等を含む。
The device identification information 183B is information for identifying the
制御部190Bは、記憶部180Bに記憶されるプログラムを読み込んで、プログラムに含まれる命令を実行することにより、睡眠測定デバイス11Bの動作を制御する。制御部190Bは、例えばプロセッサ、マイクロコンピュータ等である。制御部190Bは、プログラムに従って動作することにより、入力操作受付部191Bと、送受信部192Bと、データ処理部193Bと、通知制御部194Bとしての機能を発揮する。
The
入力操作受付部191Bは、操作受付部131B等の入力装置に対するユーザの入力操作を受け付ける処理を行う。例えば、操作受付部131Bが物理的なボタンにより構成される場合に、入力操作受付部191Bは、当該物理的なボタンに対してユーザが押圧した圧力等を検知し、当該物理的なボタンが押されたこと、当該物理的なボタンが強く押し込まれたこと等を判別する。
The input
送受信部192Bは、睡眠測定デバイス11Bが、端末装置10、サーバ20、ゲームコントローラ11A、睡眠測定デバイス11C、等の外部の装置と、通信プロトコルに従ってデータを送受信するための処理を行う。
The transmission /
データ処理部193Bは、睡眠測定デバイス11Bが入力を受け付けたデータに対し、プログラムに従って演算を行い、演算結果をメモリ等に出力する処理を行う。
The
通知制御部194Bは、ユーザに対し情報を提示する処理を行う。通知制御部194Bは、表示画像をディスプレイ132Bに表示させる処理、音声をスピーカ142Bに出力させる処理、振動を発生させる処理等を行う。また、通知制御部194は、睡眠測定デバイス11Bと端末装置10とが通信している場合に、端末装置10でユーザへの通知を行うことと連動して、睡眠測定デバイス11Bに画像を表示する、音声を出力する、振動させる等によりユーザへの通知を行う。
The
<データ構造>
図16は、サーバ20が記憶する睡眠測定デバイス設定284のデータ構造を示す図である。
<Data structure>
FIG. 16 is a diagram showing a data structure of the sleep measurement device setting 284 stored in the
図16に示すように、睡眠測定デバイス設定284のレコードのそれぞれは、項目「睡眠測定デバイスID」と、項目「デバイス名称」と、項目「デバイス提供期間」と、項目「センシング仕様」と、項目「ゲームプレイ時の効果」等を含む。 As shown in FIG. 16, each of the records of the sleep measurement device setting 284 has the item "sleep measurement device ID", the item "device name", the item "device provision period", the item "sensing specification", and the item. Includes "effects during gameplay" and the like.
項目「睡眠測定デバイスID」は、睡眠測定デバイスを特定するための情報である。
項目「デバイス名称」は、睡眠測定デバイスの名称を示す。
項目「デバイス提供期間」は、睡眠測定デバイスが事業者によって提供される期間を示す。当該期間は、睡眠測定デバイスが発売されたタイミング、睡眠測定デバイスの販売が終了したタイミング、睡眠測定デバイスの事業者によるサポートが終了したタイミングの情報を含む。これにより、端末装置10等が、睡眠測定デバイスが未発売のものであるか、発売中のものであるかを判別し得る。
項目「センシング仕様」は、睡眠測定デバイスがユーザの睡眠をセンシングするための各種センサ装置の仕様を示す。センサ装置の仕様としては、センサ装置により計測できる対象(図示するように、睡眠の質、睡眠時間、生体情報等が計測の対象に含まれる)、センシングの精度等の情報が含まれる。図16に示すように、各睡眠測定デバイスがセンシング可能な対象が異なることがある。例えば、ある睡眠測定デバイスでは、睡眠時間が計測できる一方で睡眠の質が計測できないこと等もあり得る。
項目「ゲームプレイ時の効果」は、項目「睡眠測定デバイスID」に示される睡眠測定デバイスをユーザが使用した場合に、ゲームプログラムに基づくゲームにおいてユーザに設定される効果の内容を示す。
The item "sleep measurement device ID" is information for identifying the sleep measurement device.
The item "device name" indicates the name of the sleep measurement device.
The item "device provision period" indicates the period during which the sleep measurement device is provided by the operator. The period includes information on when the sleep measurement device was released, when the sale of the sleep measurement device ended, and when the support provided by the sleep measurement device operator ended. As a result, the
The item "Sensing Specifications" indicates the specifications of various sensor devices for the sleep measuring device to sense the user's sleep. The specifications of the sensor device include information such as an object that can be measured by the sensor device (as shown in the figure, sleep quality, sleep time, biological information, etc. are included in the measurement object), sensing accuracy, and the like. As shown in FIG. 16, the objects that can be sensed by each sleep measuring device may be different. For example, some sleep measuring devices may be able to measure sleep time but not sleep quality.
The item "effect during game play" indicates the content of the effect set for the user in the game based on the game program when the user uses the sleep measurement device shown in the item "sleep measurement device ID".
当該効果の内容としては、ゲームパラメータに影響を与えるものが含まれる。例えば、当該効果の内容としては、(1)ユーザがゲームプレイに伴い獲得できるゲームオブジェクト(ゲームキャラクタ、ゲームアイテム等)の獲得のしやすさに影響を与えるものがある。例えば、ユーザが特定の睡眠測定デバイスを使用して睡眠の計測を行っている場合に、ゲームオブジェクトをユーザが獲得するための確率の設定を、所定の設定にすること等が含まれる。 The content of the effect includes those that affect the game parameters. For example, the contents of the effect include (1) affecting the ease of acquisition of game objects (game characters, game items, etc.) that the user can acquire along with game play. For example, when the user measures sleep using a specific sleep measurement device, the setting of the probability for the user to acquire the game object is set to a predetermined setting.
また、例えば、ユーザが起床したことを睡眠情報等により検出することにより、ユーザにゲームコンテンツ(ゲームオブジェクトを含む)を確率的に獲得させる場合に、当該確率を、睡眠情報を取得するのに使用する睡眠測定デバイスに応じて決定することとしてもよい。 Further, for example, when the user is made to probabilistically acquire game content (including a game object) by detecting that the user has woken up from sleep information or the like, the probability is used to acquire sleep information. It may be decided according to the sleep measuring device to be performed.
なお、このような確率の変更は、ゲームコンテンツを獲得できる確率を規定したテーブルを変更することにより行うこととしてもよい。例えば、予め複数のテーブルがサーバ20等において用意されており、睡眠測定デバイスを特定する情報と、各テーブルとが対応付けられていることとしてもよい。また、確率の変更は、変数等を用いて計算により変更することとしてもよい。
It should be noted that such a change in probability may be performed by changing a table that defines the probability that the game content can be acquired. For example, a plurality of tables may be prepared in advance on the
これにより、ユーザが特定の睡眠測定デバイスを使用している場合に、ゲームプレイ中において特定のゲームオブジェクト(ゲームキャラクタ等)をユーザが獲得しやすくなる等の効果をユーザが得ることができる。 As a result, when the user is using a specific sleep measurement device, the user can obtain an effect such that the user can easily acquire a specific game object (game character or the like) during game play.
この他に、当該効果の内容としては、(2)ユーザがゲームプレイできるゲーム単位に影響を与えるものがある。例えば、ユーザが特定の睡眠測定デバイスを使用することにより、特定のゲーム単位(クエスト、エキストラステージなど)を利用できる、または、利用できる確率を変更することとしてもよい。例えば、ボスキャラクタを討伐するクエストをクリアした場合に、確率的に、別のクエストを発生させる場合に、当該確率を、睡眠測定デバイスを特定する情報に応じて変更する等してもよい。 In addition to this, the contents of the effect include (2) affecting the game unit in which the user can play the game. For example, the user may use a specific sleep measurement device to use or change the probability that a specific game unit (quest, extra stage, etc.) can be used. For example, when the quest to subdue the boss character is cleared and another quest is generated stochastically, the probability may be changed according to the information identifying the sleep measurement device.
この他にも、当該効果の内容としては、(3)ユーザに付与されるゲームパラメータに影響を与えるものがある。例えば、睡眠測定デバイスを特定する情報と対応付けて、ユーザの睡眠時間の長さに応じて、ユーザに付与するゲームパラメータを設定しておき、睡眠測定デバイスごとに、これらユーザに付与されるゲームパラメータが異なることとしてもよい。一例として、ユーザの睡眠時間の長さを複数区分に分け(例えば、(i)睡眠時間が5時間以下、(ii)睡眠時間が5時間以上7時間以下、(iii)睡眠時間が7時間以上、等)、各区分に応じて、ユーザにゲームポイント等を付与する場合に、睡眠測定デバイスを特定する情報に応じて、これら各区分でユーザに付与されるゲームポイントの量が異なることとしてもよい。ここで、睡眠時間が比較的長い人に適した睡眠測定デバイスを提供するために、睡眠時間が長いほど付与されるゲームポイントの量が大きくなることとしてもよい。また、睡眠時間が比較的短い人に適した睡眠測定デバイスを提供するために、睡眠時間が短いほど、付与されるゲームポイントの量が大きくなることとしてもよい。 In addition to this, the contents of the effect include (3) affecting the game parameters given to the user. For example, in association with the information that identifies the sleep measurement device, the game parameters given to the user are set according to the length of the sleep time of the user, and the game given to these users is set for each sleep measurement device. The parameters may be different. As an example, the length of the user's sleep time is divided into a plurality of categories (for example, (i) sleep time is 5 hours or less, (ii) sleep time is 5 hours or more and 7 hours or less, and (iii) sleep time is 7 hours or more. , Etc.), When game points etc. are given to the user according to each category, the amount of game points given to the user in each of these categories may differ depending on the information that identifies the sleep measurement device. Good. Here, in order to provide a sleep measuring device suitable for a person having a relatively long sleep time, the amount of game points given may be increased as the sleep time is longer. Further, in order to provide a sleep measurement device suitable for a person having a relatively short sleep time, the shorter the sleep time, the larger the amount of game points awarded may be.
また、例えば、ユーザがゲームプログラムを起動することで得られる特典に影響を与えることとしてもよい。例えば、ユーザが特定の睡眠測定デバイスを使用している場合に、ゲーム起動時のログインボーナスが変更されることとしてもよい。また、特定の睡眠測定デバイスを使い続けた場合にのみ付与されるログインボーナスとしてもよい。このとき、デバイスの種類の数に応じて異なるログインボーナスを設けることでユーザが複数のデバイスを使用し続ける動機付けを与えることができる。 Further, for example, it may affect the privilege obtained by the user launching the game program. For example, if the user is using a particular sleep measurement device, the login bonus at game launch may be changed. It may also be a login bonus given only if you continue to use a particular sleep measurement device. At this time, different login bonuses can be provided according to the number of device types to motivate the user to continue using the plurality of devices.
このような効果は、一定期間にわたってユーザに設定されることとしてもよい。例えば、特定の睡眠測定デバイスを使用してから一定期間または回数にわたって、ログインボーナスが変更される等としてもよい。 Such an effect may be set for the user over a certain period of time. For example, the login bonus may be changed over a period of time or a number of times after using a particular sleep measurement device.
睡眠測定デバイス11Bによってユーザが睡眠を計測したときにゲームにおいてユーザに設定される効果として、上記のようにログインボーナスに影響を与える場合、(i)睡眠測定デバイス11Bによって睡眠情報を計測した次の日にユーザがゲームにログインする場合と、(ii)睡眠情報を計測したがユーザがゲームにログインするのが当該次の日以降である場合がある。なお、(iii)ユーザがゲームにログインしたが、ログインする前の所定日数内においてユーザが睡眠測定デバイス11Bによって睡眠情報を計測していない場合もある。
When the login bonus is affected as described above as an effect set for the user in the game when the user measures the sleep by the
上記の(iii)の場合、ユーザがゲームにログインしたが睡眠測定デバイス11Bによって取得される睡眠情報がないため、ログインしたことによるログインボーナスがユーザに付与されるに留まることとしてもよい。一方、上記の(i)、(ii)の各場合において、ユーザがゲームにログインすることにより付与されるログインボーナスとは別に、ログインのタイミングより以前の所定期間において睡眠測定デバイス11Bによって取得された睡眠情報があることにより、ユーザに特典を付与することとしてもよい。
In the case of (iii) above, since the user has logged in to the game but there is no sleep information acquired by the
<動作>
図17は、端末装置10が、1または複数の睡眠測定デバイス(睡眠測定デバイス11B等)からセンシング結果を取得してサーバ20にログとして蓄積させる処理を示すフローチャートである。
<Operation>
FIG. 17 is a flowchart showing a process in which the
ステップS1701において、端末装置10は、睡眠測定デバイス11B等を特定する情報(デバイス識別情報183B等)と対応付けて、各睡眠測定デバイスのセンシング結果(センシングデータ182B)を取得する。
In step S1701, the
ステップS1703において、端末装置10は、睡眠測定デバイス11B等のセンシング結果に基づいて、ユーザの睡眠情報を、睡眠測定デバイス11B等を特定する情報と対応付けて記憶し、サーバ20へ送信する。
In step S1703, the
ステップS1751において、サーバ20は、端末装置10の各ユーザの睡眠情報を、睡眠測定デバイス11B等を特定する情報と対応付けて睡眠実績情報283に保持する。サーバ20は、ユーザの睡眠情報を利用するアプリケーション(ゲームプログラム等)がリリースされているか否か、サービスを開始しているか否かにかかわらず、各ユーザの睡眠情報をログとして保持する。
In step S1751, the
図18は、ユーザの睡眠情報を利用するアプリケーションがサービスを開始するにあたり、端末装置10のユーザへ通知を行う処理を示すフローチャートである。アプリケーションの例として、ゲームプログラムの場合について説明する。
FIG. 18 is a flowchart showing a process of notifying the user of the
ステップS1851において、サーバ20は、睡眠情報を利用するゲームプログラムのリリースに関するプロモーションを含む情報を端末装置10へ送信する。例えば、SNS等で当該ゲームプログラムのリリース開始の告知を行い、ユーザがリリース前に事前登録することがある。サーバ20は、例えば、このように事前登録を行ったユーザに対してプロモーションを含む情報を送信する。
In step S1851, the
ステップS1801において、端末装置10は、睡眠情報を利用するゲームプログラムのサービス開始前や利用開始前においても、睡眠情報と、睡眠情報を利用する当該ゲームプログラムとを連動させることを開始する操作をユーザから受け付ける。すなわち、本実施形態では、ユーザが当該連動させる操作を行うことで、ゲームプログラム側(ゲームプログラムに基づくサービス提供事業者側)が、ユーザの睡眠情報を参照することができる例を説明するが、これに限られない。
In step S1801, the
ステップS1853において、サーバ20は、ステップS1801におけるユーザの操作に応答して、睡眠情報を利用する当該ゲームプログラムに対し、ユーザの睡眠情報を連動させる設定を行う。これにより、当該ゲームプログラムは、ユーザに対し、ユーザの睡眠情報に応じたゲーム進行等を提供することができる。
In step S1853, the
以降、ステップS1803において、端末装置10は、ユーザの睡眠情報を、睡眠測定デバイス11B等を特定する情報と対応付けて記憶し、サーバ20へ送信する。
After that, in step S1803, the
ステップS1855において、サーバ20は、ゲームプログラムのサービス開始前から、1または複数の日付にわたって蓄積されている睡眠情報のログに基づいて、ユーザのゲームプログラムの実行において特定の効果を発揮するよう設定する。
In step S1855, the
ステップS1805において、端末装置10は、睡眠情報を利用するゲームプログラムのサービスの開始前、またはサービスの開始後にチュートリアル機能をユーザに対して提供する。当該チュートリアル機能は、睡眠測定デバイス11B等のセンシング結果の質を評価してユーザに通知する機能を有する。端末装置10は、サーバ20に保持される睡眠実績情報283を取得すること等により、睡眠測定デバイス11B等のそれぞれの測定の品質を取得する。端末装置10は、ユーザにレコメンドとして提示する睡眠測定デバイスを決定し、決定した睡眠測定デバイスをユーザに通知する。
In step S1805, the
例えば、端末装置10は、ユーザが使用している睡眠測定デバイスの測定の品質が一定程度に満たない場合に、ユーザに対し、睡眠測定デバイスのレコメンドを行う。例えば、睡眠測定デバイスの品質が一定程度に満たない要因として、ユーザがマットレス等に載置する睡眠測定デバイスを使用しており、ユーザ以外の他のユーザまたはペット等の生命体の動きが含まれることで睡眠情報にエラーが含まれるとする。この場合、端末装置10は、ユーザに対し、ユーザ自身に装着させるウェアラブルデバイス型の睡眠測定デバイスをレコメンドする。
For example, the
ゲームプログラムに基づくサービスの提供が開始されると、サーバ20は、ステップS1857の処理を行う。
When the provision of the service based on the game program is started, the
ステップS1857において、サーバ20は、ゲームプログラムのサービス開始後、睡眠情報のログに基づいてゲームを進行させる。ユーザの睡眠情報を測定した睡眠測定デバイスを特定する情報に応じて、当該ユーザのゲームプログラムの実行において特定の効果を設定する。
In step S1857, the
<画面例>
図19は、端末装置10の画面例を示す図である。
<Screen example>
FIG. 19 is a diagram showing a screen example of the
図19の画面例(A)は、ゲームプログラムが複数の睡眠測定デバイスに対応する場合であって、ゲームプログラムのサービスの開始前にチュートリアル機能をユーザに提供する局面を示す。 The screen example (A) of FIG. 19 shows a situation in which the game program supports a plurality of sleep measurement devices and provides a tutorial function to the user before the start of the service of the game program.
画面例(A)に示すように、端末装置10は、通知部132W1において、ユーザの睡眠情報を用いたゲームサービスの提供を開始すること(すなわち、画面例(A)は、ゲームサービスが開始される前の局面である)、ゲームサービスの開始前に事前にゲームプログラムをダウンロードできる期間があること、当該期間においてもユーザに対し睡眠測定デバイスを評価する機能を提供すること、等をユーザに通知する。
As shown in the screen example (A), the
端末装置10は、通知部132W2において、ユーザが使用している睡眠測定デバイスの情報を表示している。ユーザは、睡眠測定デバイスを端末装置10と通信可能に設定している。通知部132W2に示すように、睡眠測定デバイスの情報として、(1)睡眠測定デバイスの製品名、(2)提供者、(3)睡眠測定デバイスの種類(例えば、ウェアラブルデバイスであるか、携帯端末であるか等)、(4)睡眠測定デバイスのセンシングの精度、(5)ユーザが当該睡眠測定デバイスを使用し、この睡眠測定デバイスでのセンシング結果に基づいてゲームを進行させる場合の、ゲームプレイにおいて発揮される効果の内容等がユーザに通知される。端末装置10は、サーバ20の睡眠測定デバイス設定284を参照することにより、通知部132W2に示される通知を行う。
The
操作ボタン132W3に示すように、端末装置10は、ユーザから、ゲームサービスの開始前においてもチュートリアル機能を提供しており、ユーザから、チュートリアル機能を開始するための操作を受け付ける。
As shown in the operation button 132W3, the
画面例(A)においてユーザがチュートリアル機能を開始する操作を行うことにより(操作ボタン132W3に対する入力操作を端末装置10が受け付けることにより)、画面例(B)に移行する。
When the user performs an operation to start the tutorial function in the screen example (A) (when the
画面例(B)は、端末装置10がゲームサービスの開始前においてチュートリアル機能をユーザに提供する局面を示す。
The screen example (B) shows a situation in which the
画面例(B)に示すように、端末装置10は、通知部132W4において、ユーザに対し、ゲームサービスの開始前からサーバ20に蓄積された、睡眠情報のログが利用できることを通知する。図18のステップS1801等に対応する。
As shown in the screen example (B), the
通知部132W5に示すように、端末装置10は、ユーザがセンシング結果のログを蓄積している睡眠測定デバイスの情報をユーザに通知する。
As shown in the notification unit 132W5, the
操作ボタン132W6に示すように、端末装置10は、ユーザから、ユーザの睡眠情報のログと、ゲームサービスとを連動させるための入力操作を受け付ける。これにより、ゲームサービスが、ユーザの睡眠情報のログを参照してゲームサービスをユーザに提供することができる。
As shown in the operation button 132W6, the
画面例(C)は、チュートリアル機能において、ユーザが使用している睡眠測定デバイスの評価を行い、他の睡眠測定デバイスのレコメンドがあればユーザに提示する局面を示す。図18のステップS1805等に対応する。 The screen example (C) shows a situation in which the sleep measuring device used by the user is evaluated in the tutorial function, and if there is a recommendation of another sleep measuring device, it is presented to the user. Corresponds to step S1805 and the like in FIG.
通知部132W7に示すように、端末装置10は、ユーザが既に使用している睡眠測定デバイスのセンシング結果からは睡眠情報が精度よく取得できないことをユーザに通知する。また、端末装置10は、ユーザに対してレコメンドする対象として決定した睡眠測定デバイスの情報をユーザに通知する。
As shown in the notification unit 132W7, the
通知部132W8に示すように、端末装置10は、ユーザに対してレコメンドする睡眠測定デバイスの情報をユーザに通知する。当該通知において、レコメンドする睡眠測定デバイスの名称、提供者、種類、センシングの精度、ユーザが当該睡眠測定デバイスのセンシング結果に基づいてゲーム進行させる場合にユーザが得られるゲーム中での効果等の情報が含まれる。
As shown in the notification unit 132W8, the
画面例(D)は、ゲームサービスが開始した後における端末装置10の画面例を示す。
The screen example (D) shows a screen example of the
通知部132W10に示すように、端末装置10は、ユーザの睡眠測定デバイス11B等のセンシング結果に基づいてゲームを進行させた結果をユーザに通知する。
As shown in the notification unit 132W10, the
通知部132W11に示すように、端末装置10は、ユーザがゲームプレイでセンシング結果を利用している睡眠測定デバイス11B等の情報をユーザに通知する。当該通知では、ユーザがゲーム進行によって受けられる効果も通知されている。
As shown in the notification unit 132W11, the
通知部132W13に示すように、端末装置10は、ゲームサービスの開始前のみならず、ゲームサービスの開始後においても、睡眠測定デバイスのプロモーション情報をユーザに通知する。当該通知では、睡眠測定デバイスを特定する情報、当該睡眠測定デバイスのセンシング結果を用いてゲームプレイをする場合に発揮される効果の内容とが含まれている。
As shown in the notification unit 132W13, the
以上のように、ユーザは、チュートリアル機能等を利用しつつ、睡眠測定デバイスの設定を行うことができる。このような設定は、ユーザが睡眠測定デバイスを使用してのゲームプレイを開始する前(例えば、昼間の時間帯などユーザが起床している間)に行うことができる。これにより、ユーザが睡眠を行ってゲームプレイをしようとしたにもかかわらず睡眠測定デバイスが適していなかった等の事態を抑止し得る。また、ユーザが起床している間に、睡眠測定デバイスごとに、どのような効果が得られるかをユーザが認識することができ、例えばどの睡眠測定デバイスを使用するかをユーザが判断することが容易になり得る。 As described above, the user can set the sleep measurement device while using the tutorial function and the like. Such a setting can be made before the user starts playing a game using the sleep measurement device (for example, while the user is awake, such as during the daytime). As a result, it is possible to prevent a situation in which the sleep measuring device is not suitable even though the user tries to sleep and play a game. In addition, while the user is awake, the user can recognize what kind of effect is obtained for each sleep measurement device, and for example, the user can determine which sleep measurement device to use. Can be easy.
<変形例>
(1)複数の睡眠測定デバイスのセンシング結果のうち一部をアプリケーションで利用する例:
ユーザが使用している複数の睡眠測定デバイスのいずれもゲームサービスにおいて利用できることとしてもよい。ユーザがアプリケーションと複数の睡眠測定デバイスを連動させることにより、各睡眠測定デバイスで得られる上記の効果を重複してユーザが得られることとしてもよい。
<Modification example>
(1) Example of using a part of the sensing results of multiple sleep measurement devices in an application:
Any of the plurality of sleep measurement devices used by the user may be available in the game service. By linking the application with a plurality of sleep measurement devices, the user may obtain the above-mentioned effects obtained by the sleep measurement devices in a duplicated manner.
また、ユーザの複数の睡眠測定デバイスのセンシング結果をゲームサービスにおいて利用する場合に、これら複数の睡眠測定デバイスからサーバ20がセンシング結果を受け付けつつ、ゲームサービスにおいてはこれら複数の睡眠測定デバイスのうち一部を用いてゲームを進行させ、睡眠測定デバイスを特定する情報に基づいて所定の効果を発揮させることとしてもよい。
Further, when the sensing results of the user's plurality of sleep measuring devices are used in the game service, the
これにより、ユーザに対し、複数の睡眠測定デバイスを使用するよう促すことができる。 This can encourage the user to use multiple sleep measurement devices.
また、サーバ20がゲームサービスを提供する際、これら複数の睡眠測定デバイスのセンシング結果のうち、センシングの品質がよい一部の睡眠測定デバイスのセンシング結果を用いてゲームを進行させることで、ゲーム提供者が意図した興趣性をユーザに提供することができる。
Further, when the
このように、サーバ20が、複数の睡眠測定デバイスのセンシングの品質に基づいて、ゲームサービスで利用する一部の睡眠測定デバイスを決定する例の他に、睡眠測定デバイスの仕様(種類、精度等)に基づいて、当該一部の睡眠測定デバイスを決定してもよい。
In this way, in addition to the example in which the
また、ユーザが複数の睡眠測定デバイスを使用する場合に、一部の睡眠測定デバイスの計測結果を優先してゲーム処理等に利用することとし、その他の睡眠測定デバイスの計測結果を補完的に使用することとしてもよい。計測結果をゲーム処理等に利用する当該一部の睡眠測定デバイスは、予めユーザの指定等により、または、ゲームプログラム等により定めることとしてもよい。また、複数の睡眠測定デバイスのうち、計測結果を端末装置10等が受信した順に基づいて、当該一部の睡眠測定デバイスを定めることとしてもよい。例えば、複数の睡眠測定デバイスの計測結果に基づいてユーザが起床したことを検出した場合に、起床したことを検出することができる計測結果を最も早く端末装置10等へ送信した睡眠測定デバイスを、ゲーム処理等において利用することとしてもよい。
In addition, when the user uses multiple sleep measurement devices, the measurement results of some sleep measurement devices are prioritized and used for game processing, etc., and the measurement results of other sleep measurement devices are used complementarily. You may do it. The part of the sleep measurement device that uses the measurement result for game processing or the like may be determined in advance by the user's designation or the like, or by a game program or the like. Further, among the plurality of sleep measurement devices, some of the sleep measurement devices may be determined based on the order in which the measurement results are received by the
また、例えば、優先して利用する当該一部の睡眠測定デバイスの計測の品質が悪化した場合や、電池切れを起こしたことを端末装置10等が検出した場合に、当該その他の睡眠測定デバイスの計測結果をゲーム処理等に利用することとしてもよい。
Further, for example, when the measurement quality of some of the sleep measuring devices used preferentially deteriorates, or when the
(2)睡眠測定デバイス11B等を複数のユーザで共用する例:
睡眠測定デバイス11B等が、不特定の複数のユーザにより使用されることとしてもよい。例えば、宿泊施設等において睡眠測定デバイス11B等が設置されており、宿泊施設を利用するユーザが睡眠測定デバイス11B等により睡眠を計測することがあり得る。
(2) Example of sharing the
The
端末装置10またはサーバ20は、睡眠測定デバイス11B等のセンシング結果に基づいてゲームを進行させること、睡眠測定デバイス11B等を特定する情報に基づいて所定の効果を発揮させることを行う場合に、睡眠測定デバイス11B等を共用したユーザの情報に基づいて、これらのゲーム処理を行うこととしてもよい。例えば、端末装置10またはサーバ20は、睡眠測定デバイス11B等を共用したユーザ同士を関連付けて、これら関連付けられたユーザにより所定のゲーム処理を行うこととしてもよい。端末装置10またはサーバ20は、当該所定のゲーム処理として、例えば、関連付けられたユーザを互いにフレンドとして登録すること、関連付けられたユーザに限ってプレイできるゲーム単位を提供すること、関連付けられたユーザ同士でマルチプレイを行うこと等のゲーム処理を行うこととしてもよい。
When the
睡眠測定デバイス11Bを複数のユーザで共用する場合、睡眠測定デバイス11Bにおいて、睡眠測定デバイス11Bのセンシング結果と、ユーザの情報とを対応づけて記憶することとしてもよい。
When the
例えば、ユーザが睡眠測定デバイス11Bを使用して睡眠をとる前に、ユーザによって、ユーザを特定する情報を睡眠測定デバイス11Bに入力することとしてもよい。睡眠測定デバイス11Bは、ユーザが特定されたり、ユーザが指定されたりした状態で睡眠測定デバイス11Bがセンシングをすることにより、センシング結果と、ユーザを特定する情報とを対応付けて記憶する。
For example, the user may input information identifying the user into the
また、睡眠測定デバイス11Bが、ユーザの睡眠パターンに応じて、センシング結果がいずれのユーザのものであるかを特定してもよい。
Further, the
端末装置10は、睡眠測定デバイス11Bから、睡眠測定デバイス11Bの測定結果を受信することにより、当該測定結果と、睡眠を行ったユーザを特定する情報とを関連付けて記憶する。
By receiving the measurement result of the
端末装置10は、睡眠測定デバイス11Bの測定結果をゲーム処理に使用する場合に、当該測定結果を、睡眠測定デバイス11Bを使用するユーザ以外のユーザがゲーム処理で利用できないようにしてもよい。例えば、家族など複数のユーザが同居して睡眠測定デバイス11Bを使用する場合、第1のユーザの測定結果は、第1のユーザとは異なる第2のユーザがゲーム処理で使用できないこととしてもよい。また、家族など関連性がある複数のユーザが睡眠測定デバイス11Bを共用する場合においても、あるユーザの睡眠測定デバイス11Bの測定結果を、他のユーザのゲーム処理で利用できないこととしてもよい。
When the measurement result of the
端末装置10でゲームプログラムを実行するか否かにかかわらず、複数のユーザが睡眠測定デバイス11Bを共用することで、それぞれのユーザを特定する情報と対応付けて、睡眠測定デバイス11Bの測定結果が蓄積していくこととなる。端末装置10は、ゲームプログラムを実行すること等により、睡眠測定デバイス11Bから、複数の日付にわたってそれぞれ別のユーザが睡眠測定デバイス11Bを使用した場合の測定結果を受信することがあり得る。端末装置10は、睡眠測定デバイス11Bの各日付の測定結果と、睡眠を行ったユーザの情報とを対応付けて、サーバ20へ送信する。サーバ20は、端末装置10から受信した情報に基づいて、それぞれのユーザの睡眠の測定結果を、睡眠実績情報283において保持する。
Regardless of whether or not the game program is executed on the
このような構成によると、睡眠測定デバイス11Bを複数のユーザで共用する場合、各ユーザの睡眠の測定結果が睡眠測定デバイス11Bにより記録されていき、複数のユーザのうち、一部のユーザが端末装置10でゲームプログラムを実行しないこともあり得る。ただし、複数のユーザのうち、他のユーザが端末装置10でゲームプログラムを実行し、複数のユーザの睡眠の測定結果をサーバ20へ送信することで、サーバ20が、複数のユーザの睡眠の測定結果に応じてゲーム処理を行うことがあり得る。すなわち、一部のユーザは、ゲームプログラムを実行していないにもかかわらず、ゲームプログラムに基づくゲームのゲームパラメータを獲得し得る。例えば、家族間で睡眠測定デバイス11Bを貸し借りして使用する場合に、第1のユーザが睡眠測定デバイス11Bで測定した前日の睡眠情報をゲーム処理に反映していない状況で、第2のユーザが睡眠測定デバイス11Bを使用して睡眠情報を取得し、翌日の起床時にゲームプログラムを実行することにより、第1のユーザの睡眠情報がサーバ20に送信されてゲーム処理に反映される。
According to such a configuration, when the
ここで、睡眠測定デバイス11Bは、上記のように、ウェアラブル型のデバイスに限られない。睡眠測定デバイス11Bとして、複数のユーザの睡眠状況を測定することができる場合、各ユーザの睡眠の測定結果を、それぞれのユーザを特定する情報と対応付けて睡眠測定デバイス11Bで蓄積することができる。例えば、ベッドに、撮影機能がある機器(例えば、スマートフォンなどの携帯端末)を設置し、センシング結果(撮影画像)を解析することにより、複数のユーザの行動をセンシングすることができる。このような場合も、複数のユーザのうちの、あるユーザがサーバ20に対して複数のユーザの睡眠の測定結果を送信することにより、複数のユーザの睡眠の測定結果をゲーム処理に反映させることができる。
Here, the
(3)各睡眠測定デバイスが取得できる情報のうち、同一種別のパラメータを取得してアプリケーションを実行する例: (3) Among the information that can be acquired by each sleep measurement device, an example of acquiring the same type of parameters and executing the application:
上記の実施形態で説明したように、各睡眠測定デバイスは、それぞれ仕様が異なり得る。また、各睡眠測定デバイスが計測できる項目も、計測の精度も異なり得る。ゲームプログラム等は、複数の睡眠測定デバイスに対応しつつ、睡眠測定デバイスにより取得されるパラメータのうち、同一種別のパラメータを用いることとしてもよい。例えば、各睡眠測定デバイスが測定可能なパラメータが様々である場合にも、同一種別のパラメータとして、睡眠測定デバイスにより測定される「睡眠時間」、「睡眠の質」等の情報に基づいてゲーム処理を行うこととしてもよい。 As described in the above embodiments, each sleep measuring device may have different specifications. In addition, the items that can be measured by each sleep measurement device and the measurement accuracy may differ. The game program or the like may use the same type of parameters among the parameters acquired by the sleep measurement devices while supporting a plurality of sleep measurement devices. For example, even when the parameters that can be measured by each sleep measuring device are various, the game processing is performed based on the information such as "sleep time" and "sleep quality" measured by the sleep measuring device as parameters of the same type. May be done.
ここで、ユーザが複数の睡眠測定デバイスを使用する場合に、各睡眠測定デバイスで取得される同一種別のパラメータを利用してゲームプログラムを実行しつつ、いずれの睡眠測定デバイスで計測された睡眠情報に基づいてゲーム処理を行うかを、ユーザの操作によらず所定の規則に基づいて決定する(例えば抽選処理により決定する等)こととしてもよい。例えば、端末装置10またはサーバ20が、ユーザが起床した時に、いずれかの睡眠測定デバイスの計測結果に基づいてゲーム処理を行うことで、ユーザに意外性を与えつつゲームを進行させることができる。
Here, when the user uses a plurality of sleep measurement devices, the sleep information measured by any of the sleep measurement devices is executed while executing the game program using the parameters of the same type acquired by each sleep measurement device. Whether or not to perform the game processing based on the above may be determined based on a predetermined rule regardless of the user's operation (for example, determination by lottery processing). For example, when the user wakes up, the
(4)各睡眠測定デバイスの組み合わせに応じた処理を行う例:
上記の各実施形態で説明したように、各睡眠測定デバイスは、ウェアラブル型デバイス、タブレット状のデバイスなど様々な種類が提供される。ゲームプログラム等は、ユーザが複数の睡眠測定デバイスを使用する場合に、その睡眠測定デバイスの組み合わせに応じてゲーム処理を行うこととしてもよい。例えば、ユーザが腕時計型の睡眠測定デバイスと、指輪型の睡眠測定デバイスとを併用して睡眠を計測する場合に、その組み合わせに応じて、ゲームキャラクタにゲームパラメータを付与する、ゲームアイテムを付与する等の処理を行うこととしてもよい。デバイスの組み合わせを判定するため、デバイス識別情報として各デバイスに対応付けて「腕時計型」「指輪型」といったグループ情報を設定し、同じグループ情報の組み合わせや、異なるグループ情報の組み合わせの場合に、それぞれの組み合わせに応じた特別な効果を発揮させてもよい。また、デバイスのグループとして、ユーザが装着するウェアラブル型のデバイスか、ユーザが装着しないで使用するデバイスであるかでグループを分けることとしてもよい。
(4) Example of performing processing according to the combination of each sleep measurement device:
As described in each of the above embodiments, various types of sleep measurement devices are provided, such as wearable devices and tablet-like devices. When the user uses a plurality of sleep measurement devices, the game program or the like may perform game processing according to the combination of the sleep measurement devices. For example, when a user uses a watch-type sleep measurement device and a ring-type sleep measurement device in combination to measure sleep, a game item is given to the game character according to the combination. Etc. may be performed. In order to determine the combination of devices, group information such as "wristwatch type" and "ring type" is set in association with each device as device identification information, and in the case of the same group information combination or different group information combination, respectively. You may exert a special effect according to the combination of. Further, as a group of devices, the group may be divided according to whether it is a wearable device worn by the user or a device used without being worn by the user.
ここで、ユーザが複数の睡眠測定デバイスを使用する場合に、その組み合わせに応じた処理を行う例としては、各睡眠測定デバイスを使用することで得られるゲーム内の効果がある場合に、それぞれの睡眠測定デバイスの効果を累積することとしてもよいし、これら睡眠測定デバイスの効果の一部をゲームプレイに反映させることとしてもよい。例えば、第1の睡眠測定デバイスにより得られるゲーム内の第1の効果があり、第2の睡眠測定デバイスにより得られるゲーム内の第2の効果がある場合に、これら第1の効果と第2の効果をともにユーザのゲームプレイに反映させることとしてもよく、第1の効果と第2の効果のいずれかを反映させることとしてもよい。また、複数の睡眠測定デバイスを使用することによる特典として、第1の効果と第2の効果の少なくともいずれかの効果がユーザにとって有利になるように変更されることとしてもよい。 Here, when the user uses a plurality of sleep measurement devices, as an example of performing processing according to the combination, when there is an in-game effect obtained by using each sleep measurement device, each of them. The effects of the sleep measurement devices may be accumulated, or a part of the effects of these sleep measurement devices may be reflected in the game play. For example, if there is an in-game first effect obtained by the first sleep measuring device and there is an in-game second effect obtained by the second sleep measuring device, these first and second effects. The effects of the above may be reflected in the game play of the user, or either the first effect or the second effect may be reflected. Further, as a benefit of using the plurality of sleep measurement devices, at least one of the first effect and the second effect may be changed to be advantageous to the user.
また、複数の睡眠測定デバイスを使用することでユーザに付与されるゲーム内の効果があるとしてもよい。例えば、ウェアラブル型の睡眠測定デバイスと、ユーザが装着しない睡眠測定デバイスとをともに使用してユーザが睡眠情報を取得した場合に、ユーザに特典を付与することとしてもよい。 In addition, there may be an in-game effect given to the user by using a plurality of sleep measurement devices. For example, when a user acquires sleep information by using both a wearable sleep measuring device and a sleep measuring device that the user does not wear, a privilege may be given to the user.
(5)ユーザが使用する睡眠測定デバイスを切り替えることに応じて処理を行う例:
上記の各実施形態で説明したように、ゲームプログラム等は、睡眠測定デバイスを特定する情報に応じて、所定の効果を発揮させるよう処理を行う。
(5) Example of performing processing according to switching the sleep measurement device used by the user:
As described in each of the above embodiments, the game program or the like performs processing so as to exert a predetermined effect according to the information specifying the sleep measurement device.
ここで、ユーザが使用する睡眠測定デバイスを変更した場合に、新たに睡眠測定デバイスを使用することについて、ゲームプログラム等における特典をユーザに付与することとしてもよい。このような特典は、睡眠測定デバイスを特定する情報に応じて発揮される上記の所定の効果とは別にユーザに付与されることとしてもよい。また、このような特典は、睡眠測定デバイスを特定する情報に応じて決定されてもよい。また、このような特典は、ユーザが睡眠測定デバイスを使用してから一定回数、または一定期間にわたって提供されることとしてもよい。これにより、例えば、新たに睡眠測定デバイスが提供された場合に、ユーザが当該睡眠測定デバイスを使用するよう促しうる。 Here, when the sleep measurement device used by the user is changed, a privilege in a game program or the like may be given to the user for newly using the sleep measurement device. Such a privilege may be given to the user in addition to the above-mentioned predetermined effect exerted according to the information identifying the sleep measurement device. Also, such benefits may be determined depending on the information that identifies the sleep measurement device. In addition, such a privilege may be provided a certain number of times or a certain period of time after the user uses the sleep measurement device. This can encourage the user to use the sleep measuring device, for example, when a new sleep measuring device is provided.
また、睡眠測定デバイスが複数のユーザによって使用される場合、上記の特典は、睡眠測定デバイスを使用するユーザの数にかかわらず、その総量が定められることとしてもよい。例えば、特典が、所定の日数として10日間にわたって提供され、1日ごとに所定量のゲームアイテムが付与される場合に、ユーザ「A」とユーザ「B」が交互に睡眠測定デバイスを使用したとすると、ユーザ「A」に5日間分の特典を付与し、ユーザ「B」に5日間分の特典を付与する。すなわち、特典の総量は10日間分のゲームアイテム等となる。 Further, when the sleep measurement device is used by a plurality of users, the above-mentioned privilege may be determined by the total amount regardless of the number of users who use the sleep measurement device. For example, when the privilege is provided for 10 days as a predetermined number of days and a predetermined amount of game items are given every day, the user "A" and the user "B" alternately use the sleep measurement device. Then, the privilege for 5 days is given to the user "A", and the privilege for 5 days is given to the user "B". That is, the total amount of benefits is 10 days worth of game items and the like.
また、上記の特典は、ユーザごとに受け取れる総量が定められることとしてもよい。例えば、特典が、所定の日数として10日間にわたって提供される場合に、各ユーザが、最大で10日間分の特典を付与されることとしてもよい。 In addition, the total amount of the above benefits may be determined for each user. For example, when the privilege is provided for 10 days as a predetermined number of days, each user may be granted the privilege for a maximum of 10 days.
以上のように特典がユーザごとに付与されるものであるため、ユーザが別のユーザから睡眠測定デバイスを借り受けて試用するよう促すこともできる。 Since the benefits are given to each user as described above, it is possible to encourage the user to borrow a sleep measurement device from another user and try it out.
なお、睡眠測定デバイスを複数のユーザが使用できないこととしてもよい。すなわち、ユーザ間で睡眠測定デバイスの貸し借りができないようにしてもよい。例えば、睡眠測定デバイスが、あるユーザの情報と対応付けられている場合に、別のユーザが睡眠測定デバイスを使用したとしても、睡眠情報を取得できないか、睡眠情報を取得してもゲームにおいて反映できないか、睡眠情報を取得してもゲームにおいて睡眠測定デバイスに応じた効果を発揮しないこととしてもよい。 It should be noted that the sleep measurement device may not be available to a plurality of users. That is, the sleep measurement device may not be lent or borrowed between users. For example, when the sleep measurement device is associated with the information of one user, even if another user uses the sleep measurement device, the sleep information cannot be acquired, or even if the sleep information is acquired, it is reflected in the game. It may not be possible, or even if the sleep information is acquired, the effect according to the sleep measurement device may not be exhibited in the game.
サーバ20では、睡眠実績情報283において、ユーザの情報と対応付けて、睡眠測定デバイスを特定する情報と、その睡眠測定デバイスで睡眠情報が取得されたタイミングの情報を保持する例を説明した。ゲームプログラムを実行する端末装置10は、睡眠測定デバイスと通信して睡眠情報を端末装置10で受信する場合に、いずれのユーザの情報とも関連付けられていない睡眠情報について、ゲームプログラムを実行するユーザのゲームプレイに使用できることとしてもよい。例えば、第1のユーザと第2のユーザとが睡眠測定デバイスを貸し借りしながら使用する場合に、あるタイミングで睡眠測定デバイスで計測された睡眠情報が、いずれのユーザとも関連付けられていないことがあり得る。この場合、いずれかのユーザが、端末装置10でゲームプログラムを実行させて睡眠測定デバイスの睡眠情報を用いることにより、当該睡眠情報についてユーザの情報と関連付けてサーバ20、端末装置10において保持される。
The
ここで、睡眠測定デバイスにおいて、測定される睡眠情報とユーザの情報とを対応付けて記憶することとしてもよい。例えば、睡眠測定デバイスが、ゲームプログラムを実行する端末装置10と通信することにより、ゲームにおけるユーザの情報と関連付けて、睡眠情報とユーザの情報とを対応付けて記憶することとしてもよい。すなわち、睡眠測定デバイスにおいて保持される睡眠情報は、端末装置10と通信することにより、サーバ20、端末装置10、睡眠測定デバイスにおいて、ユーザの情報と関連付けて保持される。
Here, in the sleep measuring device, the measured sleep information and the user's information may be stored in association with each other. For example, the sleep measurement device may communicate with the
端末装置10は、睡眠測定デバイスと通信し、いずれのユーザの情報とも関連付けられていない睡眠情報がある場合に、特定の処理を行うこととしてもよい。例えば、端末装置10は、睡眠測定デバイスが計測した睡眠情報がいずれのユーザとも関連付けられていない場合に、いずれのユーザと関連付けるかの指定を、端末装置10のユーザから受け付けることとしてもよい。また、端末装置10は、睡眠測定デバイスに、他のユーザが計測した睡眠情報がある場合に、他のユーザの睡眠情報があることに応じて、当該他のユーザにメッセージを送信できる、マルチプレイを行うことができる等の処理を行うこととしてもよい。
The
(6)特定のゲームコンテンツに対して、睡眠測定デバイスの計測結果に応じて処理を行う例:
以上のように、複数の睡眠測定デバイスを使用できることとし、睡眠測定デバイスを特定する情報に応じた効果をゲームプログラム等で発揮させることとして説明した。
(6) Example of processing specific game content according to the measurement result of the sleep measurement device:
As described above, it has been described that a plurality of sleep measurement devices can be used, and that the effect corresponding to the information for identifying the sleep measurement device is exhibited in a game program or the like.
この他に、ゲームコンテンツに対して、睡眠測定デバイスを特定する情報に応じた処理を行うこととしてもよい。例えば、ゲームプログラムにおいて特定のゲームキャラクタを育成する場合に、当該ゲームキャラクタのパラメータがサーバ20等において保持されているとする。このとき、ユーザが特定の睡眠測定デバイスを使用して睡眠情報を取得していることにより、当該ゲームキャラクタに対して、育成を促すパラメータを付与する等の効果を設定することとしてもよい。
In addition to this, the game content may be processed according to the information that identifies the sleep measurement device. For example, when a specific game character is trained in a game program, it is assumed that the parameters of the game character are held in the
(7)同一の睡眠測定デバイスを継続して使用することに対する特典
ユーザが、同一の睡眠測定デバイスを継続して使用している場合に、そのことに応じて特典を付与することとしてもよい。例えば、同一の睡眠測定デバイスによって睡眠情報を取得している日数が所定期間に達した場合に、ユーザに特典を付与することとしてもよい。例えば、端末装置10は、睡眠測定デバイスに固有の情報(図4、図16に示すような、睡眠測定デバイスの識別情報)を参照することにより、ユーザが同一の睡眠測定デバイスを継続して使用しているか否かを判定することができる。これにより、1つの睡眠測定デバイスをユーザに長く使ってもらうよう促しうる。
(7) Benefits for Continuing to Use the Same Sleep Measurement Device When the user continues to use the same sleep measurement device, the privilege may be given accordingly. For example, when the number of days for which sleep information is acquired by the same sleep measurement device reaches a predetermined period, a privilege may be given to the user. For example, the
また、端末装置10は、ユーザが使用している睡眠測定デバイスの製造者、販売者の情報を参照し、製造者、販売者が同一である場合に、ユーザが同一の睡眠測定デバイスを継続して使用していると判定してもよい。これにより、同一の製造者、販売者が睡眠測定デバイスを新たに販売する場合に、ユーザが当該同一の製造者、販売者により提供される睡眠測定デバイスを購入して使用したとしても、上記の「同一の睡眠測定デバイスを継続して使用することに対する特典」を受けることができ、最新のデバイスへの買い替え需要を喚起することができる。
Further, the
(8)なお、ユーザが複数の睡眠測定デバイスを使用することについて説明してきたが、その使用の態様としては様々ある。ウェアラブルデバイス型の睡眠測定デバイスと、設置型の睡眠測定デバイスを併用することがあり得る。また、例えば、ユーザが、ウェアラブルデバイス型の睡眠測定デバイスを複数装着することがあり得る。また、ユーザの特定の部位に、複数の睡眠測定デバイスを装着することもあり得る(例えば、腕時計型の睡眠測定デバイスをユーザが複数装着する等)。 (8) Although it has been described that the user uses a plurality of sleep measurement devices, there are various modes of use thereof. A wearable device-type sleep measurement device and a stationary sleep measurement device may be used in combination. Further, for example, the user may wear a plurality of wearable device type sleep measurement devices. It is also possible that a plurality of sleep measurement devices are attached to a specific part of the user (for example, the user wears a plurality of wristwatch-type sleep measurement devices).
また、複数の睡眠測定デバイスから、それぞれ異なる種別の睡眠情報を取得することもあり得る。例えば、「睡眠の質」については第1の睡眠測定デバイスにより計測し、「睡眠時間」については第2の睡眠測定デバイスにより計測すること等があり得る。端末装置10等は、ユーザに対し、各睡眠測定デバイスで計測することが望ましい項目を提示してもよい。これにより、例えば、「睡眠の質」を計測するのに適した睡眠測定デバイスに、当該項目を計測するよう設定することができる。
It is also possible to acquire different types of sleep information from a plurality of sleep measurement devices. For example, "sleep quality" may be measured by a first sleep measuring device, and "sleep time" may be measured by a second sleep measuring device. The
また、ユーザが、複数の睡眠測定デバイスのいずれによって計測するかを指定することとしてもよく、例えば、ユーザが就寝する前に、ユーザから指定を受け付けることとしてもよい。また、ユーザが起床した時に、ユーザから睡眠測定デバイスの指定を受け付けることとしてもよい。 Further, the user may specify which of the plurality of sleep measurement devices is used for measurement. For example, the user may accept the designation from the user before going to bed. Further, when the user wakes up, the user may specify the sleep measurement device.
また、睡眠測定デバイスを使用し始めた場合に一定期間にわたって特典を付与する例を説明したが、一定期間のうちに睡眠測定デバイスを使用した回数に応じて特典を付与することとしてもよい。例えば、1か月間のうちに所定回数にわたって睡眠測定デバイスを使用した場合に、ユーザに特典を付与することとしてもよい。 Further, although the example in which the privilege is given over a certain period of time when the sleep measurement device is started to be used has been described, the privilege may be given according to the number of times the sleep measurement device is used within the certain period. For example, when the sleep measurement device is used a predetermined number of times in a month, a privilege may be given to the user.
また、上記の実施形態では、ユーザに対し睡眠測定デバイスをレコメンドする例を説明した。ユーザが複数の睡眠測定デバイスを使用している場合に、各睡眠測定デバイスの計測結果に基づいて、「睡眠の質」、「睡眠時間」など、ユーザの睡眠状態がよい睡眠測定デバイスを特定し、この睡眠測定デバイスを使用するようユーザに通知することとしてもよい。また、このようにユーザの睡眠状態がよい睡眠測定デバイスをユーザが使用することにより特典を付与することをユーザに通知してもよい。 Further, in the above embodiment, an example of recommending a sleep measurement device to a user has been described. When the user uses multiple sleep measurement devices, the sleep measurement device that has a good sleep condition of the user, such as "sleep quality" and "sleep time", is identified based on the measurement result of each sleep measurement device. , May notify the user to use this sleep measurement device. In addition, the user may be notified that the privilege is given by the user using the sleep measurement device in which the user's sleep state is good in this way.
また、ユーザの同居人(家族など)、ペットの情報等のユーザの睡眠環境に関する情報に基づいて、ユーザに適した睡眠測定デバイスをレコメンドすることとしてもよい。ユーザの睡眠環境に関する情報として、例えば、睡眠測定デバイスが使用される環境におけるユーザの人数、それぞれのユーザを特定する情報、ユーザが睡眠をとる範囲(ベッドの大きさ等)、ベッドの性質(マットレスの硬さ等)、ユーザが睡眠をとる範囲に進入しうる対象(ペットなど)がある。例えば、ユーザが同居人と同じベッドで寝る場合などが想定される。ユーザが睡眠測定デバイスを使用している場合に、各ユーザが睡眠を行った位置等により、同居しているユーザであるかどうかを判別し得る。 In addition, a sleep measurement device suitable for the user may be recommended based on information on the user's sleep environment such as information on the user's cohabitant (family, etc.) and pets. Information about the user's sleep environment includes, for example, the number of users in the environment in which the sleep measurement device is used, information that identifies each user, the range in which the user sleeps (bed size, etc.), and the nature of the bed (mattress). There are objects (pets, etc.) that can enter the range where the user sleeps. For example, it is assumed that the user sleeps in the same bed as the cohabitant. When the user is using the sleep measurement device, it is possible to determine whether or not the user is a cohabiting user based on the position where each user sleeps.
よって、例えばサーバ20または端末装置10は、ユーザの睡眠環境に関する情報に基づいて、いずれの睡眠測定デバイスから睡眠情報を取得するか、または、いずれの睡眠測定デバイスの睡眠情報を優先するかを判定することとしてもよい。例えば、ユーザが同居人と同じベッドで寝ていると判定された場合には、ユーザがベッドに設置する睡眠測定デバイスを併用していた場合であっても、腕時計型の睡眠測定デバイスから睡眠情報を取得すると判定してもよい。また、ユーザが同居人と同じベッドで寝ていると判定された場合に、ユーザがベッドに設置する睡眠測定デバイスのみ利用しているときに、腕時計型の睡眠測定デバイスの利用をユーザにレコメンドすることで、より正確な睡眠情報を計測しうる。
Therefore, for example, the
また、一定範囲内に複数のユーザが睡眠を行っているとしても、別々のベッドを並べて、それぞれのユーザがそれぞれのベッドで睡眠を行っている場合もある。このような場合に、ベッドに設置する睡眠測定デバイスを使用するようユーザにレコメンドすることがあり得る。 Further, even if a plurality of users are sleeping within a certain range, separate beds may be arranged and each user may be sleeping in each bed. In such cases, the user may be advised to use a sleep measurement device installed in the bed.
以上の構成について、図面を用いて説明する。 The above configuration will be described with reference to the drawings.
図20は、ユーザが複数の睡眠測定デバイスを使用して睡眠情報を測定する場合に、ゲームに使用する睡眠測定デバイスを決定する局面の画面例を示す。 FIG. 20 shows a screen example of a phase in which a sleep measuring device to be used for a game is determined when a user measures sleep information using a plurality of sleep measuring devices.
図20の画面例(A)は、ユーザが入床する前に、睡眠情報の測定に使用する睡眠測定デバイスをユーザが指定する局面を示す。画面例(A)に示すように、端末装置10は、ディスプレイ132に、通知132X1と、選択受付部132X2と、睡眠開始受付部132X5とを表示する。
The screen example (A) of FIG. 20 shows a situation in which the user specifies a sleep measurement device to be used for measuring sleep information before the user enters the floor. As shown in the screen example (A), the
通知132X1は、ゲームにログインしているユーザの情報と、ユーザが睡眠をとる前に、睡眠情報を測定するために使用する睡眠測定デバイスをユーザが指定できることを通知するための領域である。 The notification 132X1 is an area for notifying that the user can specify the information of the user who is logged in to the game and the sleep measurement device used for measuring the sleep information before the user sleeps.
選択受付部132X2は、ユーザに対し、睡眠情報を測定するのに使用する睡眠測定デバイスの指定を受け付ける領域である。図示するように、端末装置10は、選択受付部132X2において、1または複数の睡眠測定デバイスの指定を受け付ける。図示する例では、第1の睡眠測定デバイス132X3と、第2の睡眠測定デバイス132X4とをユーザが使用可能である例を示している。また、ユーザが指定している睡眠測定デバイスについて強調表示してもよい。図示する例では、第1の睡眠測定デバイス132X3と、第2の睡眠測定デバイス132X4の両方をユーザが指定している。
The selection reception unit 132X2 is an area for receiving the designation of the sleep measurement device used for measuring the sleep information to the user. As shown in the figure, the
睡眠開始受付部132X5は、ユーザから、ユーザが睡眠を開始することを示す操作を受け付けるための領域である。端末装置10は、睡眠開始受付部132X5へのユーザの入力操作を受け付けると、ユーザが睡眠をとることに集中できるよう、ユーザが睡眠をとり起床するまでの間、端末装置10を操作しないよう、ユーザの入力操作の少なくとも一部を無効化してもよい。例えば、緊急連絡時以外の操作についてはユーザの操作を受け付けないこととしてもよい。
The sleep start reception unit 132X5 is an area for receiving an operation indicating that the user starts sleep from the user. When the
画面例(B)は、ユーザが就寝し、複数の睡眠測定デバイスで睡眠情報を測定した場合に、いずれの睡眠測定デバイスの測定結果をゲームで使用するかをユーザが指定する局面を示す。画面例(B)に示すように、端末装置10は、通知132X6と、測定結果指定部132X7と、操作受付部132X10とを表示する。
The screen example (B) shows a situation in which when the user goes to bed and sleep information is measured by a plurality of sleep measuring devices, the user specifies which sleep measuring device's measurement result is to be used in the game. As shown in the screen example (B), the
通知132X6は、複数の睡眠測定デバイスで睡眠情報を測定した場合に、ゲームに利用する睡眠情報をユーザが指定できることを通知する領域である。 The notification 132X6 is an area for notifying that the user can specify the sleep information to be used for the game when the sleep information is measured by a plurality of sleep measuring devices.
測定結果指定部132X7は、ユーザが複数の睡眠測定デバイスで睡眠情報を測定した場合に、いずれの睡眠測定デバイスの測定結果をゲームにおいて使用するかのユーザの操作を受け付けるための領域である。図示する例では、複数の睡眠測定デバイスとして、第1の睡眠測定デバイス132X8の情報と、第2の睡眠測定デバイス132X9の情報と、これら睡眠測定デバイスでのセンシングの結果が良好であるか否かの品質の情報とを表示する。また、端末装置10は、それぞれの睡眠測定デバイスの測定結果をゲームで使用した場合に、ゲーム中で発揮される効果についても測定結果指定受付部132X7で表示している。図示する例では、第1の睡眠測定デバイス132X8がユーザによって指定されており、強調表示されている。
The measurement result designation unit 132X7 is an area for accepting the user's operation as to which sleep measurement device's measurement result is used in the game when the user measures sleep information with a plurality of sleep measurement devices. In the illustrated example, as a plurality of sleep measurement devices, the information of the first sleep measurement device 132X8, the information of the second sleep measurement device 132X9, and whether or not the sensing result by these sleep measurement devices is good or not. Display quality information and. Further, the
操作受付部132X10は、ユーザが選択した睡眠測定デバイスの測定結果をゲームに使用するための入力操作を受け付ける領域である。端末装置10は、操作受付部132X10への入力操作に応答して、睡眠測定デバイスが測定した睡眠情報と、ユーザの情報とを関連付けて端末装置10、サーバ20、睡眠測定デバイスにおいて記憶させることとしてもよい。
The operation reception unit 132X10 is an area for receiving an input operation for using the measurement result of the sleep measurement device selected by the user in the game. In response to an input operation to the operation reception unit 132X10, the
画面例(B)に示すように、ユーザは、複数の睡眠測定デバイスを使用して睡眠情報を測定した場合に、いずれの睡眠情報の測定結果をゲームで使用するか指定できることとしているが、この他に、ユーザの指定によらず、いずれの睡眠測定デバイスの測定結果をゲームで使用するかを端末装置10が決定してもよい。
As shown in the screen example (B), when the sleep information is measured using a plurality of sleep measurement devices, the user can specify which sleep information measurement result is to be used in the game. Alternatively, the
画面例(C)は、複数の日付にわたって睡眠情報の測定結果が蓄積しており、いずれの睡眠測定デバイスの測定結果をゲームで使用するかをユーザが指定する局面を示す。 The screen example (C) shows a situation in which the measurement results of sleep information are accumulated over a plurality of dates, and the user specifies which sleep measurement device to use the measurement results in the game.
画面例(C)に示すように、端末装置10は、ディスプレイ132に、通知132X11と、日付指定部132X12と、レコメンド提示部132X15とを表示する。
As shown in the screen example (C), the
通知132X1は、複数の日付にわたって睡眠情報の測定結果が蓄積している場合に、各日付について、ゲームで使用する睡眠情報を指定できることをユーザに通知する領域である。 The notification 132X1 is an area for notifying the user that the sleep information used in the game can be specified for each date when the measurement results of the sleep information are accumulated over a plurality of dates.
日付指定部132X12は、ユーザから、日付の指定を受け付けるための領域である。図示する例では、第1の日付132X13と、第2の日付132X14とを表示している。端末装置10は、第1の日付132X13に示すように、日付の情報とともに、当該日付でユーザがゲームに使用すると指定した睡眠測定デバイスの情報をディスプレイ132に表示している。また、端末装置10は、第2の日付132X14に示すように、日付についてユーザが睡眠測定デバイスの測定結果を指定していない場合に、未指定であることを表示する。図示する例では、ユーザが第2の日付132X14を指定することで、第2の日付132X14が強調表示されている。
The date designation unit 132X12 is an area for receiving a date designation from the user. In the illustrated example, the first date 132X13 and the second date 132X14 are displayed. As shown on the first date 132X13, the
レコメンド提示部132X15は、ユーザに対し、各日付でゲームに使用する睡眠情報(睡眠測定デバイス)のおすすめを表示するための入力操作を受け付ける領域である。 The recommendation presentation unit 132X15 is an area for receiving an input operation for displaying the recommendation of the sleep information (sleep measurement device) used for the game on each date to the user.
画面例(D)は、特定の日付について、ゲームに使用する睡眠測定デバイスの指定をユーザから受け付ける局面を示す。例えば、端末装置10は、画面例(C)において第2の日付132X14が指定されたことに応答して、画面例(D)に示す画面を表示する。
The screen example (D) shows a situation in which the user accepts the designation of the sleep measurement device used for the game for a specific date. For example, the
画面例(D)に示すように、端末装置10は、通知132X11と、睡眠測定デバイス指定部132X16と、レコメンド提示部132X15とをディスプレイ132に表示する。
As shown in the screen example (D), the
睡眠測定デバイス指定部132X16は、特定の日付について、ゲームに使用する睡眠測定デバイスの指定をユーザから受け付ける。画面例(D)では、端末装置10は、第1の睡眠測定デバイス132X17の睡眠情報と、第2の睡眠測定デバイス132X18とを表示している。
The sleep measurement device designation unit 132X16 receives from the user the designation of the sleep measurement device to be used for the game for a specific date. In the screen example (D), the
以上のように、ユーザが複数の睡眠測定デバイスを使用して睡眠情報の測定を行い、測定結果が複数の日付にまたがって記録されている場合、1回の睡眠の単位(1日)ごとに、いずれの睡眠測定デバイスの測定結果を適用するかをユーザが選択できることとしている。端末装置10またはサーバ20は、各日付についていずれの睡眠測定デバイスの測定結果を対応付けたかを記憶しておき、睡眠測定デバイスの測定結果が対応付けられていないユーザについて、ユーザから、睡眠測定デバイスの対応付けを受け付ける。
As described above, when the user measures sleep information using a plurality of sleep measurement devices and the measurement result is recorded over a plurality of dates, each sleep unit (1 day) is recorded. , The user can select which sleep measurement device the measurement result is applied to. The
また、スマートフォンとしての端末装置10を使用してユーザの睡眠情報を計測する場合と、その他の睡眠測定デバイスを使用して睡眠情報を計測する場合とで、ユーザに付与する特典、ユーザに設定する所定の効果を異ならせることとしてもよい。例えば、スマートフォンではない睡眠測定デバイスを使用することにより、上記の特典および所定の効果がユーザにとって大きくなることとしてもよい。これにより、スマートフォンを用いることで、睡眠情報を用いたゲームを進行させることができる一方、ユーザにとってスマートフォンよりも睡眠情報を取得することに適した睡眠測定デバイスがある場合等に、当該睡眠測定デバイスを使用するようユーザを促しうる。
Further, the privilege to be given to the user and the setting to the user are set in the case of measuring the sleep information of the user using the
また、スマートフォンが睡眠情報を取得するのに適している場合(例えば、マイクによりユーザの寝息を計測できる、各種センサによる睡眠情報を計測する精度が比較的高い等)に、当該スマートフォンを使用して睡眠情報を計測するよう促すこととしてもよい。 In addition, when the smartphone is suitable for acquiring sleep information (for example, the user's sleeping breath can be measured by a microphone, the accuracy of measuring sleep information by various sensors is relatively high, etc.), the smartphone is used. It may be encouraged to measure sleep information.
(9)ゲームプログラムが、ユーザの睡眠状態に応じて、ゲームキャラクタ等のゲームオブジェクトを育成させるゲームであるとする。ユーザが就寝する前に、ユーザが育成させる対象のゲームオブジェクトをユーザが選択できることとしてもよい。また、ゲームプログラムに基づくゲームにおいて、ユーザの睡眠の実績(睡眠時間等)に応じて、ユーザが選択した育成対象とは別のゲームオブジェクトが登場するとする。この場合、ユーザの睡眠の実績が一定値に達することにより、ユーザに対し、別のゲームオブジェクトが登場することを予告するための通知を行うこととしてもよい。このような通知は、ユーザがゲームプログラムの実行中に行うこととしてもよいし、ユーザがゲームプログラムを実行していない場合に、端末装置10等を光らせる、音声を出力する、プッシュ通知する等により通知することとしてもよい。
(9) It is assumed that the game program is a game in which game objects such as game characters are nurtured according to the sleeping state of the user. Before the user goes to bed, the user may be able to select the game object to be trained by the user. Further, in a game based on a game program, it is assumed that a game object different from the training target selected by the user appears according to the user's sleep performance (sleep time, etc.). In this case, when the user's sleep performance reaches a certain value, the user may be notified to notify that another game object will appear. Such notification may be performed while the user is executing the game program, or when the user is not executing the game program, the
また、ユーザが入床したのちに、端末装置10を操作した場合に、ゲームオブジェクトの育成に悪影響を及ぼす(例えば、育成が不調に終わるようゲームパラメータを調整する)こととしてもよい。これにより、ユーザの睡眠の質を高めることを促しうる。
Further, when the
<小括>
以上の実施形態によると、ゲームプログラム等のアプリケーションが、複数の睡眠測定デバイスを使用可能とすることを前提として処理を行う。
<Summary>
According to the above embodiment, processing is performed on the premise that an application such as a game program can use a plurality of sleep measurement devices.
(1)これにより、ゲームプログラム等の提供者が、特定の睡眠測定デバイスをユーザに使用してもらうよう促しうる。例えば、ゲームの興趣性を向上させる等のために、新たにリリースされる睡眠測定デバイスを利用するようユーザに促しうる。 (1) Thereby, the provider of the game program or the like can encourage the user to use a specific sleep measurement device. For example, users may be encouraged to use the newly released sleep measurement device to improve the enjoyment of the game.
(2)睡眠をするのに適した環境は、人によって異なる。ユーザによっては、特定の睡眠測定デバイスを利用したとしても、睡眠がしにくいことがあり得る。以上の実施形態によると、ユーザの睡眠に適した睡眠測定デバイスを利用してもらうよう促すことができる。すなわち、睡眠測定デバイスによって異なる価値をユーザに提供することで、ユーザがある睡眠測定デバイスの使用態様になじめない、適合しない場合であっても、他の睡眠測定デバイスを試用するよう促すことができる。これにより、睡眠情報を利用したゲームからの離脱を防止して、継続してゲームプレイがしやすい環境を提供することができる。 (2) The environment suitable for sleeping differs from person to person. Depending on the user, it may be difficult to sleep even if a specific sleep measurement device is used. According to the above embodiment, it is possible to encourage the user to use a sleep measurement device suitable for sleep. That is, by providing users with different values depending on the sleep measurement device, it is possible to encourage the user to try another sleep measurement device even if the user is not familiar with or does not fit the usage pattern of the sleep measurement device. .. As a result, it is possible to prevent withdrawal from the game using sleep information and provide an environment in which the game can be continuously played easily.
<付記>
以上の各実施形態で説明した事項を以下に付記する。
<Additional notes>
The matters described in each of the above embodiments will be added below.
(付記1)
一又は複数のコンピュータプロセッサ(19、29)と、メモリ(15、25、26)とを備えるコンピュータ(10、20)において実行されるゲームプログラムであって、一又は複数のコンピュータプロセッサに、1または複数の、ユーザの睡眠に関する情報をセンシングするためのセンサ装置(11B、11C)により計測されたセンシング結果(182B)を、ユーザの睡眠情報として取得する第1のステップ(S1701、S1751)と、センシング結果を取得したセンサ装置を特定する情報(183B)を取得する第2のステップ(S1701、S1751)と、センサ装置を特定する情報に基づいて、ユーザの睡眠情報を、いずれのセンサ装置から取得したかに応じて、ゲームプログラムに基づくゲームプレイにおいて所定の効果を発揮させる)第3のステップ(S1855、S1857)と、を実行させる、ゲームプログラム。
(Appendix 1)
A game program executed on a computer (10, 20) comprising one or more computer processors (19, 29) and memory (15, 25, 26), one or more on one or more computer processors. The first step (S1701, S1751) of acquiring the sensing results (182B) measured by a plurality of sensor devices (11B, 11C) for sensing the user's sleep information as the user's sleep information, and the sensing. Based on the second step (S1701, S1751) of acquiring the information (183B) for identifying the sensor device for which the result was acquired, and the information for identifying the sensor device, the sleep information of the user was acquired from any of the sensor devices. A game program for executing a third step (S1855, S1857) (to exert a predetermined effect in game play based on the game program).
(付記2)
第1のステップにおいて、複数のセンサ装置から、同一の種別の睡眠情報を取得する(283、284)、(付記1)に記載のゲームプログラム。
(Appendix 2)
The game program according to (Appendix 1), wherein the same type of sleep information is acquired from a plurality of sensor devices in the first step (283, 284).
(付記3)
睡眠情報の種別には、睡眠時間に関する情報、睡眠の質に関する情報が少なくとも含まれる(283、284)、(付記2)に記載のゲームプログラム。
(Appendix 3)
The game program according to (Appendix 2), wherein the type of sleep information includes at least information on sleep time and information on sleep quality (283, 284).
(付記4)
第1のステップにおいて、複数のセンサ装置から睡眠情報を取得し、第3のステップにおいて、複数のセンサ装置のそれぞれに対応する睡眠情報のうち一部を用いて、ゲームプレイにおいて発揮される所定の効果を設定する、(付記1)から(付記3)のいずれかに記載のゲームプログラム。
(Appendix 4)
In the first step, sleep information is acquired from a plurality of sensor devices, and in the third step, a part of the sleep information corresponding to each of the plurality of sensor devices is used to be exhibited in game play. The game program described in any of (Appendix 1) to (Appendix 3) for setting the effect.
(付記5)
第3のステップにおいて、所定の効果の設定に参照される睡眠情報に対応するセンサ装置に応じて、所定の効果を設定する(284)、(付記4)に記載のゲームプログラム。
(Appendix 5)
The game program according to (284), (Appendix 4), in which a predetermined effect is set according to the sensor device corresponding to the sleep information referred to in the setting of the predetermined effect in the third step.
(付記6)
第1のステップにおいて、複数のセンサ装置から睡眠情報を取得し、第3のステップにおいて、複数のセンサ装置のセンシング結果に基づいて、当該センシング結果の品質に基づいて、いずれのセンサ装置の睡眠情報を参照して所定の効果を設定するかを決定する、(付記1)から(付記3)のいずれかに記載のゲームプログラム。
(Appendix 6)
In the first step, sleep information is acquired from a plurality of sensor devices, and in the third step, sleep information of any sensor device is obtained based on the sensing results of the plurality of sensor devices and based on the quality of the sensing results. The game program according to any one of (Appendix 1) to (Appendix 3), which determines whether to set a predetermined effect with reference to.
(付記7)
センサ装置は、不特定の複数のユーザにより使用されるものであり、第3のステップにおいて、センサ装置を用いてセンシングを行ったユーザの情報に基づいて、所定の効果を設定する、(付記1)から(付記6)のいずれかに記載のゲームプログラム。
(Appendix 7)
The sensor device is used by a plurality of unspecified users, and in the third step, a predetermined effect is set based on the information of the user who sensed using the sensor device (
(付記8)
第3のステップにおいて、センサ装置を用いてセンシングを行った複数のユーザを関連付けることにより、所定の効果として、当該関連付けられたユーザに対するゲーム処理を行う、(付記7)に記載のゲームプログラム。
(Appendix 8)
The game program according to (Appendix 7), wherein in a third step, by associating a plurality of users who have performed sensing using a sensor device, a game process is performed on the associated users as a predetermined effect.
(付記9)
センサ装置が出力するセンシング結果は、ログとして蓄積されるものであり(283)、第3のステップにおいて、ゲームプログラムとログとを連動させることにより(S1801、S1853)、所定の効果を発揮させ、第1のステップにおいて、ゲームプログラムと連動する前からログとして蓄積されるセンシング結果についても睡眠情報として取得する(S1751)、(付記1)から(付記8)のいずれかに記載のゲームプログラム。
(Appendix 9)
The sensing result output by the sensor device is accumulated as a log (283), and in the third step, the game program and the log are linked (S1801, S1853) to exert a predetermined effect. In the first step, the game program according to any one of (Appendix 1) to (Appendix 8), in which the sensing result accumulated as a log before being linked with the game program is also acquired as sleep information (S1751).
(付記10)
第1のステップにおいて、センサ装置のログが、ゲームプログラムがリリースされる前から蓄積されている場合についても、睡眠情報として取得する(S1751)、(付記9)に記載のゲームプログラム。
(Appendix 10)
The game program according to (S1751) and (Appendix 9), wherein the log of the sensor device is acquired as sleep information even when the log of the sensor device is accumulated before the game program is released in the first step.
(付記11)
第3のステップにおいて、複数の日付にかかる睡眠情報に基づいて、所定の効果を発揮させる(S1855)、(付記9)または(付記10)に記載のゲームプログラム。
(Appendix 11)
In the third step, the game program according to (Supplementary Note 9) or (Appendix 10), which exerts a predetermined effect based on sleep information over a plurality of dates.
(付記12)
第2のステップにおいて、センサ装置が、所定の条件を満たすものであるか判定し、第3のステップにおいて、ユーザが使用するセンサ装置が所定の条件を満たすものである場合に、ゲームプレイにおいて所定の効果を発揮させる、(付記1)から(付記11)のいずれかに記載のゲームプログラム。
(Appendix 12)
In the second step, it is determined whether the sensor device satisfies the predetermined condition, and in the third step, when the sensor device used by the user satisfies the predetermined condition, the game play is determined. The game program according to any one of (Appendix 1) to (Appendix 11), which exerts the effect of.
(付記13)
第2のステップにおいて、センサ装置が所定の条件をみたすものであるか判定することは、センサ装置がプロモーションの対象であるか、または、センサ装置がリリースされてから一定期間内であるかの少なくともいずれかを判定することを含む(S1851、S1801)、(付記12)に記載のゲームプログラム。
(Appendix 13)
In the second step, determining whether the sensor device meets certain conditions is at least whether the sensor device is subject to promotion or within a certain period of time after the sensor device is released. The game program according to (S1851, S1801), (Appendix 12), which comprises determining any of them.
(付記14)
第3のステップにおいて、所定の効果として、(1)センサ装置を特定する情報に応じて、ゲームプログラムに基づくゲームで利用される確率パラメータを制御すること、(2)センサ装置を特定する情報に応じた内容の特典を付与すること、の少なくともいずれかを発揮させる(284)、(付記1)から(付記13)のいずれかに記載のゲームプログラム。
(Appendix 14)
In the third step, as predetermined effects, (1) controlling the probability parameters used in the game based on the game program according to the information specifying the sensor device, and (2) the information specifying the sensor device. The game program according to any one of (Appendix 1) to (Appendix 13), which exerts at least one of the benefits of the corresponding contents (284).
(付記15)
第3のステップにおいて、所定の効果として、確率パラメータを制御することには、(1−1)ゲームプログラムに基づくゲームにおいて登場するゲームコンテンツを獲得するための確率パラメータを、センサ装置を特定する情報に応じて決定すること、または、(1−2)睡眠に関する情報に基づきユーザの起床を判定し、ユーザの起床時に獲得させるゲームコンテンツの確率を制御すること、の少なくともいずれかを含む(284)、(付記14)に記載のゲームプログラム。
(Appendix 15)
In the third step, as a predetermined effect, controlling the probability parameter is performed by (1-1) information for specifying the sensor device with the probability parameter for acquiring the game content appearing in the game based on the game program. It includes at least one of (1-2) determining the user's wake-up based on information about sleep and controlling the probability of game content to be acquired when the user wakes up (284). , (Appendix 14).
(付記16)
第1のステップにおいて、ユーザが睡眠を行う前に、複数のセンサ装置を使用して睡眠を計測することを前記ユーザから受け付け(132X2)、第2のステップにおいて、複数のセンサ装置のセンシング結果のうち、いずれのセンサ装置のセンシング結果を前記ゲームプレイにおいて使用するかを特定し(132X7)、第3のステップにおいて、第2のステップで特定されたセンサ装置のセンシング結果に応じて、所定の効果を発揮させる(132X8、132X9)、(付記1)に記載のゲームプログラム。
(Appendix 16)
In the first step, before the user sleeps, it is accepted from the user that the sleep is measured using a plurality of sensor devices (132X2), and in the second step, the sensing results of the plurality of sensor devices are obtained. Among them, which sensor device's sensing result is used in the game play is specified (132X7), and in the third step, a predetermined effect is determined according to the sensing result of the sensor device specified in the second step. (132X8, 132X9), the game program according to (Appendix 1).
(付記17)
第2のステップにおいて、複数の日付にわたって、複数のセンサ装置により睡眠情報が計測される場合に、各日付についていずれのセンサ装置のセンシング結果をゲームプレイにおいて使用するかを特定する(132X12、132X16)、(付記16)に記載のゲームプログラム。
(Appendix 17)
In the second step, when sleep information is measured by a plurality of sensor devices over a plurality of dates, it is specified which sensor device's sensing result is used in game play for each date (132X12, 132X16). , (Appendix 16).
10A,10B 端末装置、11A ゲームコントローラ、11B 睡眠測定デバイス、12 通信IF、13 入力装置、14 出力装置、15 メモリ、16 記憶部、19 プロセッサ、20 サーバ、22 通信IF、23 入出力IF、25 メモリ、26 ストレージ、29 プロセッサ、80 ネットワーク、81 無線基地局、82 無線LAN基地局、130 操作受付部(タッチスクリーン)、132 ディスプレイ、181 ユーザ情報、182 睡眠情報、281 ユーザ情報データベース、282 フレンドリスト、283 睡眠実績情報。 10A, 10B terminal device, 11A game controller, 11B sleep measurement device, 12 communication IF, 13 input device, 14 output device, 15 memory, 16 storage unit, 19 processor, 20 server, 22 communication IF, 23 input / output IF, 25 Memory, 26 storage, 29 processors, 80 networks, 81 wireless base stations, 82 wireless LAN base stations, 130 operation reception (touch screen), 132 displays, 181 user information, 182 sleep information, 281 user information database, 282 friend list , 283 Sleep performance information.
Claims (19)
1または複数の、ユーザの睡眠に関する情報をセンシングするためのセンサ装置により計測されたセンシング結果を、ユーザの睡眠情報として取得する第1のステップと、
前記センシング結果を取得したセンサ装置を特定する情報を取得する第2のステップと、
前記センサ装置を特定する情報に基づいて、前記ユーザの睡眠情報を、いずれのセンサ装置から取得したかに応じて、前記ゲームプログラムに基づくゲームプレイにおいて所定の効果を発揮させる第3のステップと、を実行させる、ゲームプログラム。 A game program executed on a computer having one or more computer processors and a memory, the one or more computer processors.
The first step of acquiring the sensing result measured by one or more sensor devices for sensing the information about the user's sleep as the user's sleep information, and
The second step of acquiring the information that identifies the sensor device that acquired the sensing result, and
A third step of exerting a predetermined effect in game play based on the game program, depending on which sensor device the user's sleep information is acquired from based on the information identifying the sensor device. A game program that lets you run.
前記第3のステップにおいて、前記同一の種別の睡眠情報に対し、いずれのセンサ装置から取得したかに応じて、それぞれ異なる前記効果を発揮させる、請求項1に記載のゲームプログラム。 In the first step, the same type of sleep information is acquired from the plurality of sensor devices.
The game program according to claim 1, wherein in the third step, different effects are exhibited depending on which sensor device the sleep information of the same type is acquired from.
前記第3のステップにおいて、前記複数のセンサ装置のそれぞれに対応する睡眠情報のうち一部を用いて、前記ゲームプレイにおいて発揮される前記所定の効果を設定する、請求項1から3のいずれかに記載のゲームプログラム。 In the first step, the sleep information is acquired from the plurality of sensor devices, and the sleep information is acquired.
Any one of claims 1 to 3, wherein in the third step, a part of the sleep information corresponding to each of the plurality of sensor devices is used to set the predetermined effect exerted in the game play. The game program described in.
前記第3のステップにおいて、前記複数のセンサ装置のセンシング結果に基づいて、当該センシング結果の品質に基づいて、いずれのセンサ装置の睡眠情報を参照して前記所定の効果を設定するかを決定する、請求項1から3のいずれかに記載のゲームプログラム。 In the first step, the sleep information is acquired from the plurality of sensor devices, and the sleep information is acquired.
In the third step, it is determined which sensor device the sleep information is referred to to set the predetermined effect based on the sensing results of the plurality of sensor devices and the quality of the sensing results. , The game program according to any one of claims 1 to 3.
前記第3のステップにおいて、前記センサ装置を用いてセンシングを行ったユーザの情報に基づいて、前記所定の効果を設定する、請求項1から6のいずれかに記載のゲームプログラム。 The sensor device is used by a plurality of unspecified users.
The game program according to any one of claims 1 to 6, wherein in the third step, the predetermined effect is set based on the information of the user who sensed using the sensor device.
前記第3のステップにおいて、前記ゲームプログラムと前記ログとを連動させることにより、前記所定の効果を発揮させ、
前記第1のステップにおいて、前記ゲームプログラムと連動する前から前記ログとして蓄積される前記センシング結果についても前記睡眠情報として取得する、請求項1から8のいずれかに記載のゲームプログラム。 The sensing result output by the sensor device is accumulated as a log.
In the third step, by linking the game program and the log, the predetermined effect is exhibited.
The game program according to any one of claims 1 to 8, wherein in the first step, the sensing result accumulated as the log before being linked with the game program is also acquired as the sleep information.
前記第3のステップにおいて、前記ユーザが使用する前記センサ装置が所定の条件を満たすものである場合に、前記ゲームプレイにおいて所定の効果を発揮させる、請求項1から11のいずれかに記載のゲームプログラム。 In the second step, it is determined whether or not the sensor device satisfies a predetermined condition.
The game according to any one of claims 1 to 11, wherein in the third step, when the sensor device used by the user satisfies a predetermined condition, a predetermined effect is exerted in the game play. program.
前記第2のステップにおいて、前記複数のセンサ装置のセンシング結果のうち、いずれのセンサ装置のセンシング結果を前記ゲームプレイにおいて使用するかを特定し、
前記第3のステップにおいて、前記第2のステップで特定されたセンサ装置のセンシング結果に応じて、前記所定の効果を発揮させる、請求項1に記載のゲームプログラム。 In the first step, the user accepts that the user measures sleep using the plurality of sensor devices before the user sleeps.
In the second step, among the sensing results of the plurality of sensor devices, which sensor device's sensing result is used in the game play is specified.
The game program according to claim 1, wherein in the third step, the predetermined effect is exerted according to the sensing result of the sensor device specified in the second step.
1または複数の、ユーザの睡眠に関する情報をセンシングするためのセンサ装置により計測されたセンシング結果を、ユーザの睡眠情報として取得する第1のステップと、
前記センシング結果を取得したセンサ装置を特定する情報を取得する第2のステップと、
前記センサ装置を特定する情報に基づいて、前記ユーザの睡眠情報を、いずれのセンサ装置から取得したかに応じて、前記ゲームプログラムに基づくゲームプレイにおいて所定の効果を発揮させる第3のステップと、を実行する、方法。 A method of causing a computer having one or more computer processors and a memory to execute the method, wherein the one or more computer processors
The first step of acquiring the sensing result measured by one or more sensor devices for sensing the information about the user's sleep as the user's sleep information, and
The second step of acquiring the information that identifies the sensor device that acquired the sensing result, and
A third step of exerting a predetermined effect in game play based on the game program, depending on which sensor device the user's sleep information is acquired from based on the information identifying the sensor device. How to do it.
1または複数の、ユーザの睡眠に関する情報をセンシングするためのセンサ装置により計測されたセンシング結果を、ユーザの睡眠情報として取得する第1のステップと、
前記センシング結果を取得したセンサ装置を特定する情報を取得する第2のステップと、
前記センサ装置を特定する情報に基づいて、前記ユーザの睡眠情報を、いずれのセンサ装置から取得したかに応じて、前記ゲームプログラムに基づくゲームプレイにおいて所定の効果を発揮させる第3のステップと、を実行する、情報処理装置。 An information processing device including a control unit and a storage unit, wherein the control unit operates based on a game program stored in the storage unit.
The first step of acquiring the sensing result measured by one or more sensor devices for sensing the information about the user's sleep as the user's sleep information, and
The second step of acquiring the information that identifies the sensor device that acquired the sensing result, and
A third step of exerting a predetermined effect in game play based on the game program, depending on which sensor device the user's sleep information is acquired from based on the information that identifies the sensor device. An information processing device that executes.
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