JP2020510945A - 公益事業関する市場向けプラットフォームの自動化方法及びシステム - Google Patents
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Abstract
Description
エネルギーおよび公益事業は、現在および将来の契約、オプション、さまざまな形態のデリバティブ証券を含むさまざまな金融商品を介して取引されることで、これらの市場は発展している。
「スマートグリッド」要素、ミドルウェア、ソフトウェア、およびその他の要素を含む情報技術を含むプラットフォームは、価格に基づいて建物の冷暖房エネルギーの需要を管理するなど、大企業などの関係者がエネルギーとユーティリティの使用を管理し、また給水を管理することで、何時でも、エネルギーを利用できるように進化している。
しかしながら、電力およびその他のユーティリティの全体的な需給バランスを取り、現在および将来の価格に基づいてエネルギーおよびその他のユーティリティの高度な取引を可能にするこれらの非常に複雑な技術をもってしてもなお、一般的な小売消費者にとって、インフラストラクチャのこれらの可変特性はほぼ完全に不透明のままとなっている。
消費者は、エネルギーまたは他のユーティリティの単位価格と消費量を示す期間レポートを受信する場合があるが、エネルギーまたは他のユーティリティの生産に使用されるソース、消費者にサービスを提供するユーティリティに対するエネルギーまたは他の商品の実際の価格、または消費者の電力、水などが提供される市場を特徴付ける他の多くの要因への可視性は、ほとんどまたは全く無い。
本発明は、今般、消費者がエネルギー源やその他のユーティリティにより一層の関心を持ち(例えば、化石燃料よりも再生可能エネルギーを好む)、エネルギーやその他のユーティリティの消費コスト(費用)を引き続き管理する必要があることから、より一層の可視性を提供する方法とシステムが求められている。消費者は、消費者のエネルギー消費やその他のユーティリティに関する制御を強化し、可視性と制御を最適化して、エネルギーやその他の公益事業の享受と消費において、より価値の高い経験を提供する仕組みを提供するものである。
価格の変更に対する消費者の反応は非常に遅いため(消費者の価格情報が頻繁に更新されないため)、TDSPは、グリッドや関連する保護インフラストラクチャに継続的に投資して、1年に1時間程度の、めったに使用されないような要求であるピーク需要にも対処する必要がある。
「グリッドの金メッキ」と呼ばれることもあるこの問題は、ピーク需要イベントの頻度または範囲を削減するために、消費者行動を形作ることができる場合よりもはるかに大きな資本投資を必要とする。消費者がグリッドの変化により迅速に対応できるようにし、それによりインフラストラクチャへの支出の必要性を減らすことができる方法とシステムが必要とされている。
本開示全体にわたる「エネルギー」への言及は、電気、ガスなどの様々なタイプのエネルギーを含むと理解されるべきであり、文脈がそうでないことを示す場合を除き、エネルギーに関する実施形態は、水などの他の公益事業を含むと理解されるべきである。
本発明に係るプラットフォームには、価格設定とコストのデータ、税金とクレジットのデータ(再生可能エネルギーの支払い能力についての信用に関するものなど)、気象データ、およびユーティリティその他のタイプのデータ、ISOおよびその他のソースを含む、幅広いソースからデータを取得して統合するためのアーキテクチャとコンポーネントが含まれる場合がある。
プラットフォームには、機械学習機能、予測機能などを利用するものを含む、需要管理、価格設定、および請求用のエンジンが搭載されている場合がある。
プラットフォームは、支払い処理エンジンと、アプリケーションプログラミングインターフェース(API)、ポータルなどを含むさまざまな要素のインターフェースを含むことができる。
実施形態では、プラットフォームは、消費者が目的を達成するのを助けるか、さもなければプラットフォームのホストまたは社会に望ましい利益を提供する消費者行動を奨励または報酬機能など、ゲームベースの機能を可能にするゲーミフィケーション(ゲーム化、あたはゲーム形式)エンジンを含んでもよい。
プラットフォームは、消費者に可視性を提供し、ワークフローを有効にし、ゲームやコンテストを可能にするユーザーインターフェース機能を提供するなど、プラットフォームとの消費者のやり取りを整理するモバイルアプリケーションなど、1つ以上のモバイルアプリケーションをサポートするように構成できる。
このプラットフォームは、消費者を支援するだけでなく、消費者の行動を形作ってピーク需要イベントの頻度と範囲を減らすなど、TDSPを支援し、ひいては稀なイベントを処理するために必要な高価なインフラ投資の必要性を減らすものである。
このプラットフォームは、エネルギー使用に関連する消費者の行動を促進するゲームを可能にするインターフェースを消費者に提示するためのゲーム形式エンジンも含み得るものである。
このプラットフォームはまた、消費者のモバイルデバイスを介して消費者に可視性を提供する関連する消費者モバイルアプリケーションをサポートするように構成されたプラットフォームのコンポーネントを含んでもよい。
この方法は、収集されたエネルギー使用量測定値を各離散的な時間間隔の少なくとも1つのエネルギー源に割り当て、収集されたエネルギー使用量測定値と、少なくとも1つのエネルギー源の価格間隔で購入したエネルギーの実際のコストを追跡するエネルギー価格設定エンジンを備えたエネルギー源の少なくとも1つを処理することにより、各離散的な時間間隔のエネルギー使用コストを計算することを含む。
この方法は、計算されたエネルギー使用コストと、ユーザーインターフェース内の離散的な時間間隔のそれぞれについて少なくとも2つのエネルギー源の計算コストを提示することをさらに含む。
この方法には、複数のエネルギー生産者のそれぞれのエネルギー使用のモデルと、複数のエネルギー生産者のそれぞれへのエネルギー源の関連付けがなされた消費者固有の使用データを適用することにより、可用性の時間枠中に複数の隣接する時間間隔の小売消費者固有の使用コストの見積もりを生成することが含まれる。
この方法は、消費者エネルギー市場の電子ユーザーインターフェースで、複数の隣接する時間間隔毎に複数のエネルギープロバイダーのセット毎の比較コスト推定情報を提示し、消費者が複数のそれぞれのエネルギー源を選択することに応じて隣接する時間間隔単位で、エネルギー源固有のエネルギー需要データをエネルギー生産者の負荷管理施設に提供し、複数のエネルギー生産者の間で利用可能な時間枠の間の、エネルギー需要の配分を管理するものである。
エネルギータイプの可用性計算機は、エネルギータイプに基づいて、エネルギー生産者から利用可能な収集容量の一部をさらに計算するように構成されており、その値は、各タイプのエネルギーに割り当てられたエネルギータイプの部分から各タイプのエネルギーの総エネルギー需要を差し引くことにより、エネルギータイプを生成するために使用する。
す。
として計算することができる。ここで、ΡTは1時間毎のポイントの1日の合計、PE,iは、i時間中に価格信号に応答してエネルギーコストを削減することにより消費者が獲得した1時間毎のポイント、Pc,iは、i時間中に排出量信号に応答して二酸化炭素排出量を削減することにより消費者が獲得した1時間毎のポイントであり、Pg,iは、i時間中にゴールドアワーに参加することにより消費者が獲得したポイントである。
ネットシステム負荷係数Siは、関連市場(消費者の「天候ゾーン」)に対するi時間の間に発生したシステムの負荷の1日の合計の割合とすることができる。Siは、i時間中のシステムの総負荷とすることができる。1日の1時間ごとのネットシステム負荷係数の合計は100%(次式)とすることができる。
消費者の負荷係数は、
として計算することができる。消費者の負荷係数Miは、i時間中に発生した消費者の1日の合計負荷の割合とすることができる。miは、i時間中の消費者の総負荷とすることができる。消費者の1時間ごとの負荷率の1日の合計は100%(次式)とすることができる。
ゴールドアワーポイントは、
として計算することができる。ここで、biはi時間中の消費者のベースライン使用量、miはi時間中の消費者の実際の使用量であり、また、PFGはゴールドポイントファクターと呼ばれる係数とすることができる。ベースライン使用量は、特に需要応答性能(demand response performance)を測定するためにTDSPによって計算することができる。これは、市場によって異なるが、一般的には、通常は過去5〜10日間の所与の時間における消費者の使用量の平均とすることができる。
Claims (447)
- 消費者がエネルギー市場にアクセスするためのユーザーインターフェースであって、該ユーザーインターフェースは、
現在の時間間隔で消費者エネルギー分配ネットワークを介して消費者が利用可能な種類のエネルギーの実時間の価格を表す第1の視覚要素を含み、第1の視覚要素は、時間間隔ごとに少なくとも1回更新され、さらに、
将来の時間間隔で様々なエネルギー源からエネルギーの推定された価格を表す第2の視覚要素を含み、第2の視覚要素は、推定された価格の時間間隔固有の計算に基づいて、時間間隔ごとに少なくとも1回更新され、第2の視覚要素とのユーザーの相互作用により、少なくとも1つの将来の時間間隔で消費者が消費するためのエネルギーを生成するために、少なくとも1つのエネルギー源が割り当てられる、ユーザーインターフェース。 - 前記第2の視覚要素と比較した前記第1の要素のトレンド方向の表示を表す第3の視覚要素と、複数のエネルギー源に起因する消費者が利用可能な種類のエネルギーの部分を表す第4の視覚要素とを更に含み、第4の視覚要素とのユーザーの相互作用により、少なくとも1つの将来の時間間隔で消費者が消費するエネルギーに割り当てられる少なくとも1つのエネルギー源のユーザー選択が生じる、請求項1に記載のユーザーインターフェース。
- 前記将来の時間間隔に対する少なくとも1つのエネルギー源のユーザー選択を表す第3視覚要素をさらに含み、前記第3視覚要素とのユーザーの相互作用により、少なくとも1つの将来の時間間隔で消費者が消費するエネルギーに割り当てられる少なくとも1つのエネルギー源のユーザー選択が生じる、請求項1に記載のユーザーインターフェース。
- 消費者がエネルギー市場にアクセスするためのユーザーインターフェースであって、該ユーザーインターフェースは、
現在の時間間隔で消費者エネルギー分配ネットワークを介して消費者が利用可能な種類のエネルギーの実時間の価格を表す第1の視覚要素を含み、第1の視覚要素は、時間間隔ごとに少なくとも1回更新され、さらに、
将来の時間間隔で様々なエネルギー源からのエネルギーの推定された価格を表す第2の視覚要素を含み、第2の視覚要素は、推定された価格の時間間隔固有の計算に基づいて、時間間隔ごとに少なくとも1回更新され、第2の視覚要素とのユーザーの相互作用により、少なくとも1つの将来の時間間隔で消費者が消費するエネルギーに割り当てられる少なくとも1つのエネルギー源のユーザー選択が生じる、ユーザーインターフェース。 - 前記第2の視覚要素と比較した前記第1の要素のトレンド方向の表示を表す第3の視覚要素と、複数のエネルギー源に起因する消費者が利用可能な種類のエネルギーの部分を表す第4の視覚要素とをさらに含み、第4の視覚要素とのユーザーの相互作用により、少なくとも1つの将来の時間間隔で消費者が消費するエネルギーが割り当てられる少なくとも1つのエネルギー源のユーザー選択が生じる、請求項4に記載のユーザーインターフェース。
- 前記将来の時間間隔に対する少なくとも1つのエネルギー源のユーザー選択を表す第3の視覚要素をさらに含み、第3の視覚要素とのユーザーの相互作用により、少なくとも1つの将来の時間間隔で消費者が消費するエネルギーが割り当てられる少なくとも1つのエネルギー源のユーザー選択が生じる、請求項4に記載のユーザーインターフェース。
- 消費者がエネルギー市場にアクセスするためのユーザーインターフェースであって、該ユーザーインターフェースは、
現在の時間間隔で消費者エネルギー分配ネットワークを介して消費者が利用可能な種類のエネルギーの実時間の価格を表す第1の視覚要素を含み、第1の視覚要素は、時間間隔ごとに少なくとも1回更新され、さらに、
将来の時間間隔で様々なエネルギー源からエネルギーの推定された価格を表す第2の視覚要素を含み、第2の視覚要素は、推定された価格の時間間隔固有の計算に基づいて、時間間隔ごとに少なくとも1回更新され、第2の視覚要素と比較した第1の要素のトレンド方向の表示を表す第3の視覚要素と、複数のエネルギー源に起因する消費者が利用可能なエネルギーの種類の部分を表す第4の視覚要素とをさらに含み、第4の視覚要素とのユーザーの相互作用により、少なくとも1つの将来の時間間隔で消費者が消費するエネルギーに割り当てられる少なくとも1つのエネルギー源のユーザー選択が生じる、ユーザーインターフェース。 - 消費者がエネルギー市場にアクセスするためのユーザーインターフェースであって、該ユーザーインターフェースは、
現在の時間間隔で複数のエネルギー源から消費者エネルギー分配ネットワークを介して消費者が利用できる種類のエネルギーの調達を表す第1の視覚要素と、
少なくとも1つの将来の時間間隔の間、複数のエネルギー源からエネルギー分配ネットワークを介して消費者が利用可能な種類のエネルギーの調達の推定値を表す第2の視覚要素と、
将来の時間間隔に対する少なくとも1つのエネルギー源のユーザー選択を表す第3の視覚要素と、を含み、第3の視覚要素とのユーザーの相互作用により、少なくとも1つの将来の時間間隔で消費者が消費するエネルギーに割り当てられる少なくとも1つのエネルギー源のユーザー選択が生じる、ユーザーインターフェース。 - 消費者がエネルギー市場にアクセスするためのユーザーインターフェースであって、該ユーザーインターフェースは、
現在の時間間隔で消費者エネルギー分配ネットワークを通じて利用可能なエネルギーを提供するために使用されるエネルギーミックスを表す第1の視覚要素と、
将来の時間間隔におけるエネルギーミックスの予測を表す第2の視覚要素と、
現在の時間間隔における予測ミックスと使用ミックスの違いに依存する第3の視覚要素と、を含み、第1、第2、および第3の視覚要素のいずれかとの消費者の相互作用により、消費者のためのエネルギーを生産する将来の時間間隔のエネルギーミックスのうちの少なくとも1つのエネルギーの割り当てが容易になる、ユーザーインターフェース。 - 消費者がエネルギー市場にアクセスするためのユーザーインターフェースであって、該ユーザーインターフェースは、
現在の時間間隔で複数のエネルギー源から消費者エネルギー分配ネットワークを介して消費者が利用できる種類のエネルギーの調達を表す第1の視覚要素と、
少なくとも1つの将来の時間間隔の間、複数のエネルギー源からエネルギー分配ネットワークを介して消費者が利用可能な種類のエネルギーの調達の推定値を表す第2の視覚要素と、
将来の時間間隔の少なくとも1つのエネルギー源のユーザー選択を表す第3の視覚要素と、を含み、第3の視覚要素とのユーザーの相互作用により、少なくとも1つの将来の時間間隔で消費者が消費するエネルギーを生産するための少なくとも1つのエネルギー源の割り当てが生じる、ユーザーインターフェース。 - 消費者がエネルギー市場にアクセスするためのユーザーインターフェースであって、該ユーザーインターフェースは、
消費者エネルギー分配ネットワークを介して分配するエネルギーの生産出力の推定値を表す第1の視覚要素を含み、分配するエネルギーは、複数のエネルギー源の1つから供給され、連続する複数の将来の時間間隔である将来の時間間隔中にエネルギー分配ネットワークを介して分配され、さらに、
将来の時間間隔に対する、複数のエネルギー源の1つから供給されるエネルギーの需要の推定値を表す第2の視覚要素を含み、第2の視覚要素は、消費者固有のモバイル機器上のユーザーインターフェースのインスタンスと相互作用する複数の消費者によるエネルギー源選択活動に応答して需要の推定値を計算することによって、時間間隔ごとに少なくとも1回更新され、さらに、
更新された需要の推定に基づいて、分配するためのエネルギーの生産に対する各エネルギー源の割り当てを表示する需要割当視覚的表示要素を含む、ユーザーインターフェース。 - 消費者がエネルギー市場にアクセスするためのユーザーインターフェースであって、該ユーザーインターフェースは、
消費者の少なくとも1つのエネルギー消費追跡メーターから受信したデータに基づいて、第1の時間間隔における消費者のエネルギー消費を示す第1の視覚要素と、
少なくとも1つのゲームの質問、将来の時間間隔における消費者の消費の推定に影響を与える消費者の反応を示す視覚的なゲーム化要素と、
ゲーム化要素内の少なくとも1つのゲームの質問に対する消費者の反応の予測に基づく将来の時間間隔の消費の推定値を示す第2の視覚要素と、を含み、第2の視覚要素は、消費者の反応に基づいて更新される、ユーザーインターフェース。 - 前記第1の視覚要素は、消費者によるエネルギーの複数の使用に対するエネルギー消費を示す、請求項12に記載のユーザーインターフェース。
- 前記複数の使用は、加熱、冷却、調理、衣類の洗濯、衣類の乾燥、機器の動作、エネルギー貯蔵、照明、および年間負荷の5パーセントを超える使用のうちの少なくとも1つを含む、請求項12に記載のユーザーインターフェース。
- 消費者がエネルギー市場にアクセスするためのユーザーインターフェースであって、該ユーザーインターフェースは、エネルギー市場の目的の達成における消費者の成功の相対的な尺度を表す第1の視覚要素を含むリーダーボードを含み、消費者の成功は、ユーザーインターフェースで出された質問への消費者の少なくとも1つの回答、および消費者が行った、その完了が消費者の成功の尺度に寄与するエネルギー関連の活動に基づいている、ユーザーインターフェース。
- 消費者がエネルギーを管理するための方法であって、
個別の時間間隔における複数のエネルギー消費デバイスにわたる消費者により消費されたエネルギーの、消費者のエネルギー使用量の測定値を収集するステップと、
収集されたエネルギー使用量の測定値を、個別の時間間隔ごとに少なくとも1つのエネルギー源に割り当てるステップと、
収集されたエネルギー使用量の測定値と少なくとも1つのエネルギー源を、少なくとも1つのエネルギー源の価格間隔で購入したエネルギーの実際の費用を追跡するエネルギー価格設定エンジンで処理することにより、個別の時間間隔のそれぞれエネルギー使用の費用を計算するステップと、
個別の時間間隔のそれぞれに対して、計算されたエネルギー使用の費用および少なくとも2つのエネルギー源の計算された費用をユーザーインターフェースに表示するステップと、を含んでいる方法。 - 前記ユーザーインターフェースには、少なくとも1つの将来の個別の時間間隔に割り当てるための前記少なくとも1つのエネルギー源が消費者によって選択可能である消費者エネルギー市場からのデータが取り込まれる、請求項16に記載の方法。
- 前記少なくとも1つのエネルギー源は、化石燃料である、請求項16に記載の方法。
- 前記エネルギー価格設定エンジンによって追跡される、異なる化石燃料である少なくとも1つの他のエネルギー源をさらに含む、請求項18に記載の方法。
- 前記少なくとも1つのエネルギー源は、再生可能エネルギー源である、請求項16に記載の方法。
- 前記エネルギー価格設定エンジンによって追跡される、化石燃料源である少なくとも1つの他のエネルギー源をさらに含む、請求項20に記載の方法。
- 前記少なくとも1つのエネルギー源は、化石燃料、再生可能燃料、および核燃料のうちの1つである、請求項16に記載の方法。
- 前記エネルギー価格設定エンジンは、提示される前記少なくとも2つのエネルギー源の費用が消費者の消費者タイプによる消費費用に基づくように、前記消費者の消費者タイプに基づいて少なくとも2つのエネルギー源の費用を計算する、請求項16に記載の方法。
- 前記消費者タイプは、小売消費者、企業消費者、産業消費者、およびエネルギープロバイダーのうちの1つである、請求項23に記載の方法。
- 前記エネルギー価格決定エンジンは、提示された前記少なくとも2つのエネルギー源の費用が、位置パラメータにより指示される地理的領域におけるエネルギー費用に基づくように、前記消費者の位置パラメータに基づいて少なくとも2つのエネルギー源の費用を計算する、請求項16に記載の方法。
- 前記位置パラメータは、郵便番号を指定する、請求項25に記載の方法。
- 前記位置パラメータは、郡(カウンティ)、教区(パリッシュ)、県(プリフェクチャー)、区(アランディスマン)、および小郡(カントン)のうちの1つを指定する、請求項25に記載の方法。
- 前記位置パラメータは、州(ステイト、コモンウェルス、プロビンス)、準州(テリトリー)、地方自治体、およびコミュニティのうちの1つを指定する、請求項25に記載の方法。
- 前記位置パラメータは、ローカルの地理的領域、多州領域、コミュニティ領域、および行政区のうちの1つを指定する、請求項25に記載の方法。
- 前記エネルギー価格決定エンジンは、消費者の位置パラメータに関連する利用可能なエネルギー源に基づいて前記少なくとも2つのエネルギー源の費用を計算し、提示された前記少なくとも2つのエネルギー源の計算された費用は、位置パラメータによって示される地理的領域のエネルギー源のためのものである、請求項16に記載の方法。
- 前記エネルギー価格設定エンジンは、前記少なくとも2つのエネルギー源からのエネルギーの目標総消費量に基づいて前記少なくとも2つのエネルギー源のコストを計算し、提示された前記少なくとも2つのエネルギー源の計算された費用は、目標総消費量に対して正規化される、請求項16に記載の方法。
- 前記エネルギーの目標総消費量は、ユーザーインターフェースに提示される個別の時間間隔のそれぞれについて、前記少なくとも2つのエネルギー源からのエネルギーの実際の総消費量と整合する、請求項31に記載の方法。
- 消費者がエネルギーを管理する方法であって、
複数の異なる種類のエネルギー源から生成され、個別の時間間隔で消費者によって消費されるエネルギーの消費者エネルギー使用量測定値を収集するステップと、
消費された様々な種類のエネルギーごとに収集された消費者エネルギー使用量測定値を、個別の時間間隔内の様々な種類のエネルギーの種類ごとのエネルギー源に割り当てるステップと、
消費されたエネルギーの種類ごとの消費者エネルギー使用量測定値と、様々な種類のエネルギーの種類ごとのエネルギー源とを、複数の様々な種類のエネルギー源からのエネルギー源の実時間の費用を追跡するエネルギー価格設定エンジンで処理することによって、個別の時間間隔内で消費された様々な種類のエネルギーごとのエネルギー使用の費用を計算するステップと、
計算されたエネルギー使用の費用を、各時間間隔で様々な種類のエネルギーにわたって集計するステップと、
計算され、集計されたエネルギー使用の費用と、個別の時間間隔ごとの少なくとも2つのエネルギー源の計算された費用を、ユーザーインターフェースに提示するステップと、を含んでいる方法。 - ユーザーインターフェースには、少なくとも1つの将来の個別の時間間隔に割り当てるためのエネルギー源が消費者によって選択可能である消費者エネルギー市場からのデータが取り込まれる、請求項33に記載の方法。
- 前記少なくとも2つのエネルギー源の少なくとも1つは、化石燃料である、請求項33に記載の方法。
- 前記エネルギー価格決定エンジンによって追跡される少なくとも1つの他のエネルギー源は、異なる化石燃料である、請求項35に記載の方法。
- 前記エネルギー源の少なくとも1つは、前記複数の異なる種類のエネルギー源に対して再生可能なエネルギー源である、請求項33に記載の方法。
- 前記エネルギー価格設定エンジンによって追跡される少なくとも1つの他のエネルギー源は、化石燃料源である、請求項37に記載の方法。
- 前記複数の異なる種類のエネルギー源は、化石燃料、再生可能燃料、および核燃料のうちの1つである少なくとも1つのエネルギー源を含む、請求項33に記載の方法。
- 前記エネルギー価格設定エンジンは、提示される前記少なくとも2つのエネルギー源の費用が消費者の消費者タイプによる消費費用に基づくように、前記消費者の消費者タイプに基づいて少なくとも2つのエネルギー源の費用を計算する、請求項33に記載の方法。
- 前記消費者タイプは、小売消費者、企業消費者、産業消費者、およびエネルギープロバイダーのうちの1つである、請求項40に記載の方法。
- 前記エネルギー価格決定エンジンは、提示された前記少なくとも2つのエネルギー源の費用が、位置パラメータにより指示される地理的領域におけるエネルギー費用に基づくように、前記消費者の位置パラメータに基づいて少なくとも2つのエネルギー源の費用を計算する、請求項33に記載の方法。
- 前記位置パラメータは、郵便番号を指定する、請求項42に記載の方法。
- 前記位置パラメータは、郡(カウンティ)、教区(パリッシュ)、県(プリフェクチャー)、区(アランディスマン)、および小郡(カントン)のうちの1つを指定する、請求項42に記載の方法。
- 前記位置パラメータは、州(ステイト、コモンウェルス、プロビンス)、準州(テリトリー)、地方自治体、およびコミュニティのうちの1つを指定する、請求項42に記載の方法。
- 前記位置パラメータは、ローカルの地理的領域、多州領域、コミュニティ領域、および行政区のうちの1つを指定する、請求項42に記載の方法。
- 前記エネルギー価格決定エンジンは、消費者の位置パラメータに関連する利用可能なエネルギー源に基づいて前記少なくとも2つのエネルギー源の費用を計算し、提示された前記少なくとも2つのエネルギー源の計算された費用は、位置パラメータによって示される地理的領域のエネルギー源のためのものである、請求項33に記載の方法。
- 前記エネルギー価格設定エンジンは、前記少なくとも2つのエネルギー源からのエネルギーの目標総消費量に基づいて前記少なくとも2つのエネルギー源のコストを計算し、提示された前記少なくとも2つのエネルギー源の計算された費用は、目標総消費量に対して正規化される、請求項33に記載の方法。
- 前記エネルギーの目標総消費量は、ユーザーインターフェースに提示される個別の時間間隔のそれぞれについて、前記少なくとも2つのエネルギー源からのエネルギーの実際の総消費量と整合する、請求項48に記載の方法。
- メーターで施設のエネルギーを管理する方法であって、
隣接する時間間隔のエネルギー消費を記録するメーターで施設のエネルギー消費を測定するステップと、
施設内の複数のエネルギー消費装置のそれぞれについて、隣接する時間間隔の少なくとも1つのエネルギー消費コンテキストを決定するステップと、を含み、エネルギー消費コンテキストの決定は、エネルギー消費装置のプロファイルエネルギー消費を示す複数の要因の少なくとも1つを測定することを含んでおり、さらに、
エネルギー消費コンテキストを、エネルギー消費装置のエネルギー使用モデルに適用するステップを含み、エネルギー使用モデルは、隣接する時間間隔の少なくとも1つについて、各エネルギー消費装置のエネルギー消費の推定値を生成し、さらに、
複数のエネルギー消費装置のそれぞれのエネルギー消費の推定に基づいて、測定されたエネルギー消費の対応する部分をエネルギー消費装置のそれぞれに割り当てるステップと、
エネルギー消費装置ごとの推定消費量としての施設のエネルギー消費量と、施設の測定されたエネルギー消費量の未割り当て部分から決定される残余部分を、ユーザーインターフェースでレポートするステップと、を含んでいる方法。 - 前記施設の測定されたエネルギー消費は、電気エネルギーである、請求項50に記載の方法。
- 前記施設の測定されたエネルギー消費は、前記測定されたエネルギー消費に適用可能な隣接する時間間隔のエネルギー費用情報とともにレポートされる、請求項50に記載の方法。
- 前記施設の測定されたエネルギー消費は、前記測定されたエネルギー消費に適用可能な隣接する時間間隔のエネルギー源情報とともにレポートされる、請求項50に記載の方法。
- 前記複数の要因の少なくとも1つを測定することは、前記複数のエネルギー消費装置へのエネルギーの流れを測定することを含む、請求項50に記載の方法。
- 前記複数の要因の少なくとも1つを測定することは、前記複数のエネルギー消費装置の少なくとも1つに関連する状態を測定するネットワークコンピューティング装置から、ネットワークを介して要因測定データを受信することを含む、請求項50に記載の方法。
- 前記複数のエネルギー消費装置の少なくとも1つは、給湯器であり、前記複数のエネルギー消費装置の少なくとも1つに関連する状態は、給湯器を通る水の流量である、請求項55に記載の方法。
- 前記複数のエネルギー消費装置の少なくとも1つは、給湯器であり、前記複数のエネルギー消費装置の少なくとも1つに関連する状態は、給湯器に流入する水の温度である、請求項55に記載の方法。
- 前記複数のエネルギー消費装置の少なくとも1つは、給湯器であり、前記複数のエネルギー消費装置の少なくとも1つに関連する状態は、給湯器の設定温度である、請求項55に記載の方法。
- 前記複数のエネルギー消費装置の少なくとも1つは、給湯器であり、前記複数のエネルギー消費装置の少なくとも1つに関連する状態は、給湯器から流出する水の温度である、請求項55に記載の方法。
- 前記複数のエネルギー消費装置の少なくとも1つは、給湯器であり、前記複数のエネルギー消費装置の少なくとも1つに関連する状態は、給湯器が給湯器内で水を能動的に加熱している時間間隔の一部である、請求項55に記載の方法。
- 前記複数のエネルギー消費装置の少なくとも1つは、給湯器であり、前記複数のエネルギー消費装置の少なくとも1つに関連する状態は、給湯器がエネルギーを消費している時間間隔の一部である、請求項55に記載の方法。
- 前記複数のエネルギー消費装置のうちの少なくとも1つは、タンクレス型、貯蔵タンク型、およびオンデマンド型のうちの1つである給湯器である、請求項55に記載の方法。
- 前記給湯器は、ガス式加熱要素を有する、請求項55に記載の方法。
- 前記給湯器は、電気式加熱要素を有する、請求項55に記載の方法。
- 前記複数のエネルギー消費装置のうちの少なくとも1つは、空調機である、請求項55に記載の方法。
- 前記空調機に関連する状態は、前記空調機に近い屋外温度である、請求項65に記載の方法。
- 前記空調機に関連する状態は、前記空調機に近い室内温度である、請求項65に記載の方法。
- 前記空調機に関連する状態は、エアフィルターの閉塞である、請求項65に記載の方法。
- 前記エアフィルターの閉塞状態は、前記空調機の循環ファンが作動する時間長に基づく閉塞の推定値である、請求項68に記載の方法。
- 前記複数のエネルギー消費装置の少なくとも1つは、家庭用の暖房システムである、請求項50に記載の方法。
- 家庭用の前記用暖房システムに関連する状態は、前記暖房システムに近い屋外温度である、請求項70に記載の方法。
- 家庭用の前記暖房システムに関連する状態は、前記暖房システムに近い室内温度である、請求項70に記載の方法。
- 家庭用の前記暖房システムに関連する状態は、エアフィルターの閉塞である、請求項
70に記載の方法。 - 前記エアフィルター閉塞状態は、加熱システムに関連する循環ファンが作動する時間長に基づく閉塞の推定値である、請求項73に記載の方法。
- 消費者のためのエネルギー供給ネットワークであって、
住宅エネルギー分配ネットワークを介した分配に適した種類のエネルギーの複数の生産者を含み、一群の複数の生産者は、それぞれ異なるエネルギー源を使用してそれぞれの種類のエネルギーを生産し、さらに、
消費者によって指定されたように各エネルギー源に割り当てられた、総消費者エネルギーの消費の推定値に基づいて、各エネルギー源の総需要の推定値を計算する消費者エネルギー市場プラットフォームと、
様々なエネルギー源ごとに消費者エネルギー市場プラットフォームから受信した需要予測に基づいて、複数の生産者からエネルギー供給ネットワークへのエネルギーフローを制御するエネルギー生産者負荷マネージャと、を含んでいるエネルギー供給ネットワーク。 - 前記複数の生産者のそれぞれについて、前記エネルギー供給ネットワークへの入口点で前記エネルギー供給ネットワークに提供されるエネルギー量を測定するために配置されたエネルギー出力計をさらに含む、請求項75に記載のエネルギー供給ネットワーク。
- エネルギーの種類は、天然ガス、再生可能エネルギー、原子力、石炭、電気、および石油からなるリストから選択される、請求項75に記載のエネルギー供給ネットワーク。
- 消費者のエネルギーを管理する方法であって、
住宅分配ネットワークを介して分配するために適した種類のエネルギーの複数のエネルギー生産者のそれぞれから、エネルギーの量および可用性のタイムフレームの推定値を受け取るステップと、
複数のエネルギー生産者からエネルギーを受け取るための費用、および複数の生産者のそれぞれから住宅エネルギー分配ネットワークを介して消費者にエネルギーを提供するための小売価格を計算するステップと、
複数のエネルギー生産者のそれぞれのエネルギー使用のモデルに消費者固有の使用データを適用することにより、可用性のタイムフレームの間の複数の隣接する時間間隔の小売消費者固有の使用費用の推定値を生成するステップと、
エネルギー源を複数のエネルギー生産者のそれぞれに関連付けるステップと、
複数の隣接する時間間隔の一群のエネルギープロバイダーの比較コスト推定情報を、消費者エネルギー市場の電子ユーザーインターフェースで提示するステップと、
消費者が複数の隣接する時間間隔ごとにエネルギー源を選択することに応じて、複数のエネルギー生産者間での可用性のタイムフレームの間のエネルギー需要の割り当てを管理するために、エネルギー源固有のエネルギー需要データをエネルギー生産者負荷管理施設に提供するステップと、を含んでいる方法。 - 前記エネルギー源は、太陽光、風、水、化石、原子力、および重力からなるエネルギー源のリストから選択される、請求項78に記載の方法。
- ユーザーインターフェースには、少なくとも1つの将来の個別の時間間隔に割り当てるためのエネルギー源が消費者によって選択可能である消費者エネルギー市場からのデータが取り込まれる、請求項78に記載の方法。
- 複数のエネルギープロバイダーのエネルギー供給価格にアクセスするエネルギー供給価格設定インターフェースと、
複数のエネルギー源の消費者需要情報を提供するエネルギー需給フィードバックインターフェースと、を含み、複数のエネルギープロバイダーのそれぞれは、複数のエネルギー源の少なくとも1つに関連付けられており、さらに、
複数の消費者が操作する複数のエネルギー消費装置のエネルギー使用量の推定値を決定するために配置されたエネルギー使用量監視デバイスから、複数の種類のエネルギーのエネルギー使用量に関する情報を収集する消費者エネルギー使用量計算手段と、
エネルギー使用量の推定に基づいて、複数の消費者に必要なエネルギーを供給するために、様々なエネルギー源を使用する費用を計算する消費者エネルギー費用計算手段と、
個々の消費者に対して様々なエネルギー源を使用することの計算された費用を提示し、かつ個々の消費者に対して複数の隣接する時間間隔で複数のエネルギー源の少なくとも1つを選択する能力を提供するように構成された消費者インターフェースと、を含み、消費者需要情報は、複数のエネルギー源の少なくとも1つについての個々の消費者の選択と、複数のエネルギー源の少なくとも1つについての複数の他の個々の消費者の選択との集約を含んでいる、
エネルギー市場プラットフォーム。 - 前記ユーザーインターフェースには、少なくとも1つの将来の個別の時間間隔に割り当てるためのエネルギー源が複数の消費者のうちの1人によって選択可能である消費者エネルギー市場からのデータが取り込まれる、請求項81に記載のエネルギー市場プラットフォーム。
- 消費者エネルギー市場のためのプラットフォームであって、該プラットフォームは、
消費者エネルギー市場が、エネルギー消費者に供給するエネルギー分配ネットワークを介して供給されるエネルギーのエネルギー需要情報および実時間の価格情報の少なくとも一方を受信する、サービス組織インターフェースと、
消費者エネルギー市場が、複数の消費者エネルギー供給製品の供給関連費用情報を処理する、ホストインターフェースと、
複数のエネルギー供給製品のそれぞれについて、エネルギー費用およびエネルギー供給費用を一定期間のエネルギー価格のスナップショットに結合する、価格設定エンジンと、
複数のエネルギー供給製品の少なくとも一部に対する複数のエネルギー費用オプションの提示を容易にする、プラットフォームのユーザーインターフェースと、を含んでいるプラットフォーム。 - 前記複数のエネルギー費用オプションは、エネルギー分配ネットワークを介して供給されるエネルギーを生産するために使用されるエネルギー源に基づいて区別される、請求項83に記載のプラットフォーム。
- 前記価格設定エンジンは、各エネルギー源に対するエネルギーの消費者価格を計算する、請求項83に記載のプラットフォーム。
- 前記価格設定エンジンは、前記分配ネットワークを介して供給されるエネルギーを生産するために使用されるエネルギーの各エネルギー源に対する総需要の推定に基づいて、エネルギーの消費者価格を計算する、請求項83に記載のプラットフォーム。
- 所定のエネルギー供給製品のエネルギー費用オプションは、所定のエネルギー供給製品を介して利用可能な複数のエネルギー源のエネルギー費用を含む、請求項83に記載のプラットフォーム。
- エネルギー規制機関が、ネットワークを介して供給されるエネルギーおよびネットワークを介して提供されるエネルギーへの消費者アクセスの少なくとも一方の規制関連費用を交換する規制インターフェースをさらに備える、請求項83に記載のプラットフォーム。
- 前記価格設定エンジンは、規制関連費用を説明する、請求項88に記載のプラットフォーム。
- 前記価格設定エンジンは、エネルギー源固有のエネルギー価格設定を、エネルギー源固有の分配および異なるエネルギー源ごとのエネルギー費用オプションを生成するための規制費用と組み合わせる、請求項88に記載のプラットフォーム。
- 前記価格設定エンジンは、時間間隔のスポット市場価格に基づいてエネルギーの実時間の価格設定を計算する、請求項83に記載のプラットフォーム。
- 前記価格設定エンジンは、エネルギーの先物市場におけるエネルギーの価格設定を計算する、請求項83に記載のプラットフォーム。
- 先物市場が前日市場である、請求項92に記載のプラットフォーム。
- 前記価格設定エンジンによる計算は、特定の種類のエネルギー源の先物市場に基づいている、請求項92に記載のプラットフォーム。
- 消費者エネルギー分配ネットワークを介して供給される種類のエネルギーのエネルギー源として消費者が利用できるように構成された種類のエネルギーの、複数のエネルギー源別のプロバイダーについて、時間間隔ごとに少なくとも1回、エネルギー価格情報のデータ構造を更新するステップと、
複数のエネルギー源のそれぞれについて、消費者エネルギー分配ネットワークを介して供給される種類のエネルギーの単位の消費のための、複数の連続した時間間隔のそれぞれについて単位費用を計算するステップと、
複数のエネルギー源のそれぞれの単位費用を、時間間隔ベースの単位費用の時系列として、ユーザーインターフェースで提示するステップと、を含んでいる方法。 - 各期間について消費者が利用可能なエネルギー源の単位費用を、提示において可視化される非テキスト視覚要素により、提示において表示するステップをさらに含んでいる、請求項95に記載の方法。
- 前記ユーザーインターフェースは、消費者によるエネルギー源の選択を可能にするように構成される、請求項95に記載の方法。
- 所与の時間間隔について消費者によって選択されたエネルギー源よりも低い単位費用を有する、所与の期間について消費者によって選択されていないエネルギー源の単位コストが、貯蓄の機会を示す視覚要素で提示される、請求項97に記載の方法。
- 前記単位費用を計算するステップは、先物価格情報に基づいて将来の時間間隔の単位費用を計算することを含む、請求項95記載の方法。
- 前記単位費用を計算するステップは、エネルギー価格情報を他の費用情報と組み合わせることを含む、請求項95に記載の方法。
- 前記他の費用情報は、規制費用、分配費用、およびプラットフォームの会費のうちの少なくとも1つを含む、請求項100に記載の方法。
- 消費者にエネルギーを提供するエネルギーグリッドに対してエネルギーを生産するエネルギー使用生産源の現在および推定された将来のエネルギー費用を示す、エネルギー価格情報を受け取るステップと、
価格情報を示す視覚要素を消費者のユーザーインターフェースに提示するステップと、を含んでいる方法。 - 消費者にエネルギーを提供するエネルギーグリッドを介して分配されるエネルギーの種類の複数のエネルギー源別のプロバイダーについて、情報を集約し、エネルギー源情報のデータ構造を時間間隔ごとに少なくとも1回更新するステップと、該データ構造を使用して、視覚要素がエネルギー源情報の一部を表示できるようにするステップとを、さらに含んでいる請求項102に記載の方法。
- さらに、前記エネルギー使用生産のそれぞれについて消費者にエネルギーを提供するエネルギーグリッドを介して供給される種類のエネルギーの単位の消費のための複数の連続する時間間隔のそれぞれについて単位費用を計算し、ユーザーインターフェースで単価と価格情報の両方を提示することを含む請求項103に記載の方法。
- さらに、ユーザーインターフェースにおいて、期間ベースの時系列として配信されるエネルギータイプの単位の消費に対する計算された単位費用を提示することを含む請求項104に記載の方法。
- 前記視覚要素は、化石燃料エネルギー源を一緒に集約する、請求項102に記載の方法。
- 前記視覚要素は、再生可能エネルギー源を一緒に集約する請求項102に記載の方法。
- 前記視覚要素は、化石燃料源、石炭源、石油源、天然ガス源、原子力源、再生可能源、風力源、太陽光源、水力源、貯蔵エネルギー源、バッテリー源、重力源のうちの少なくとも2つのミックスを示す、請求項102に記載の方法。
- インターフェース要素を用いて将来の消費のために消費者からのエネルギー源の好ましいミックスを示すことをさらに含む、請求項102に記載の方法。
- 前記ユーザーインターフェースは、前記エネルギー源の好ましいミックスの可用性中にエネルギーの消費をもたらすように構成される消費者行動の推奨を詳述する視覚要素を提供するように構成される、請求項109に記載の方法。
- 前記ユーザーインターフェースは、前記エネルギー使用生産源の少なくとも1つに関する履歴、実時間、および先物市場情報の少なくとも1つ、およびエネルギー使用生産源の1つの少なくとも1つのエネルギー価格設定情報で動作する推奨エンジンを含む、請求項110に記載の方法。
- 複数の将来の時間間隔について複数のエネルギープロバイダーから容量情報を収集するステップと、
複数のエネルギープロバイダーのそれぞれからエネルギー源情報を収集するステップと、
複数のエネルギープロバイダーのそれぞれが使用するエネルギー源に基づいて、複数のエネルギープロバイダーの容量情報を集約するステップと、
エネルギー源から生産されるエネルギーの消費者からの需要の指標により各エネルギー源の総容量を減らすことにより、総エネルギー容量および各エネルギー源から利用可能なエネルギーの推定値を示すレポートを生成するステップと、を含んでいる方法。 - 前記需要の指標は、エネルギー市場に参加している消費者へ前記レポートを表示するように構成されたユーザーインターフェースにおいて複数の時間間隔で少なくとも1つのエネルギー源の消費者選択を受け取る消費者エネルギー市場プラットフォームによって計算される、請求項112記載の方法。
- 前記容量情報は、環境条件に基づく前記複数のエネルギープロバイダーの少なくとも一部からの推定値を含む、請求項112に記載の方法。
- 前記環境条件は、風、太陽、および雨のいずれかの少なくとも1つの予測を含む、請求項114に記載の方法。
- 前記複数の将来の時間間隔は、1時間以下の連続した時間間隔を含む請求項112に記載の方法。
- 前記複数の将来の時間間隔からの各時間間隔は、同じ持続時間を有する請求項116に記載の方法。
- 容量情報の収集は、消費者小売エネルギー分配ネットワークを介して少なくとも1つの種類のエネルギーを提供するために、提供する複数の独立サービス機関(ISO)に連絡することを含む、請求項112に記載の方法。
- 前記エネルギー源情報は、需要の指標の計算を容易にする消費者エネルギー市場プラットフォームのサプライヤポータルを通じて収集される、請求項112に記載の方法。
- エネルギーの各エネルギー源の所定の時間間隔で利用可能なエネルギーの推定値は、所定の時間間隔でのエネルギー源の消費者の選択に応じて実時間で調整される、請求項112に記載の方法。
- 実時間の容量、可用性、およびエネルギー源から生産されるエネルギーについての消費選択需要の指標を提示するユーザーインターフェースを含み、実時間の容量は、エネルギー源を使用してエネルギーを提供する複数のエネルギープロバイダーによって提供される容量情報に基づいて調整され、可用性は、実時間の容量からエネルギー源によって生成されるエネルギーに対する消費者需要の実時間の集計を差し引くことによって決定され、消費者選択需要は、諸費者のユーザーインターフェースでのエネルギー源の選択に応じて調整される、システム。
- 前記需要の指標は、前記エネルギー市場に参加する消費者へのレポートの表示を促進するユーザーインターフェースにおける複数の時間間隔で少なくとも1つのエネルギー源の消費者選択を受け取る消費者エネルギー市場プラットフォームによって計算される、請求項121に記載の方法。
- 前記容量情報は、環境条件に基づくエネルギー提供者の少なくとも一部からの推定値を含む、請求項121に記載の方法。
- 前記環境条件は、風、太陽、および雨のいずれかの少なくとも1つの予測を含む、請求項123に記載の方法。
- 前記複数の時間間隔は、1時間以下の連続した時間間隔を含む、請求項121に記載の方法。
- 前記時間間隔のそれぞれが同様の持続時間を有する、請求項125に記載の方法。
- 容量情報を収集することは、消費者小売エネルギー分配ネットワークを介して少なくとも1つのタイプのエネルギーを提供するために、提供する複数の独立サービス機関(ISO)に連絡することによって行われる、請求項121に記載の方法。
- 前記エネルギー源情報は、需要の指標の計算を容易にする消費者エネルギー市場プラットフォームのサプライヤポータルを通じて収集される、請求項121に記載の方法。
- 各エネルギー源の所定の時間間隔の利用可能エネルギーの推定値は、所定の時間間隔のエネルギー源の消費者の選択に応じて実時間で調整される、請求項121に記載の方法。
- エネルギーの種類の複数の生産者の生産施設の近くに配置された複数の生産容量インジケータデバイスと電子的に通信する、エネルギーの種類の生産の容量収集モジュールを含み、容量収集モジュールは、収集されたエネルギーの種類に固有の容量情報をエネルギーの種類の可用性計算手段に提供し、さらに、
複数の時間間隔でユーザーのエネルギー需要を調達するための、エネルギー源の種類の複数のユーザーによる選択に基づいて、エネルギー源から生産されたエネルギー需要を集約する、エネルギー源需要の集約モジュールを含み、該集約モジュールは、集約された需要をエネルギーの種類の可用性計算手段に提供し、さらに、
複数のエネルギー源の種類のそれぞれについて、収集されたエネルギーの種類の容量の一部を決定して、複数のエネルギー源の種類のそれぞれに割り当てる、エネルギー源の種類からエネルギーの種類への割り当てモジュールを含み、エネルギーの種類の可用性計算手段は、エネルギー源のそれぞれに割り当てられたエネルギーの種類の部分から、エネルギー源のそれぞれの総エネルギー源需要を差し引くことにより、エネルギー生産者がエネルギーの種類を生産するために使用するエネルギー源の種類に基づいて、エネルギー生産者から入手可能な収集された容量の一部をさらに計算するように構成されている、システム。 - 前記エネルギーの種類は、送電線電気であり、前記エネルギー源の種類は、太陽光、風力、水力、化石、廃棄物、および原子力を含む、請求項130に記載のシステム。
- エネルギーの需要が、エネルギー市場に参加している消費者へのレポートの表示を容易にするユーザーインターフェース内の複数の時間間隔で少なくとも1つのエネルギー源の消費者選択を受け取る消費者エネルギー市場プラットフォームによって計算される、請求項130に載のシステム。
- 前記収集された容量情報は、環境条件に基づくエネルギー提供者の少なくとも一部からの推定値を含む、請求項130に記載のシステム。
- 前記環境条件は、風、太陽、および雨のいずれかの少なくとも1つの予測を含む、請求項133に記載のシステム。
- 前記複数の時間間隔は、1時間以下の連続した時間間隔を含む、請求項130に記載のシステム。
- 前記時間間隔のそれぞれが同じ持続時間を有する、請求項135に記載のシステム。
- 消費者小売エネルギー分配ネットワークを介して少なくとも1つの種類のエネルギーを提供することを提供する複数の独立サービス機関(ISO)からの複数の将来の時間間隔に対する複数のエネルギープロバイダーからの容量情報をさらに含む、請求項130に記載のシステム。
- 前記工エネルギー源情報が収集される消費者エネルギー市場プラットフォームのサプライヤポータルをさらに備える、請求項130に記載のシステム。
- エネルギーを消費者に提供するエネルギーグリッドのためのエネルギーを生産するエネルギー源の性質および割合を示すエネルギーミックス情報を受け取るステップと、
消費者のユーザーインターフェースに、エネルギーミックス情報を示す視覚要素を表示するステップと、を含んでいる方法。 - 消費者エネルギー分配ネットワークを介して配信される種類のエネルギーの複数のエネルギー源別のプロバイダーについて、情報を集約し、エネルギー源情報のエネルギーミックス情報を示す視覚要素を有効にするデータ構造を時間間隔ごとに少なくとも1回更新することをさらに含む、請求項139に記載の方法。
- さらに、前記エネルギー源のそれぞれについて消費者エネルギー分配ネットワークを介して供給される種類のエネルギーの単位の消費のための複数の連続する時間感覚のそれぞれについて単位費用を計算し、費用とエネルギーミックス情報の両方をインターフェースに提示するステップを含み、請求項139に記載の方法。
- 前記消費されたエネルギーに関する前記エネルギー混合情報の提示は、前記ユーザーインターフェースにおける時間ベースの時系列として示される、請求項141に記載の方法。
- 前記視覚要素は、化石燃料エネルギー源を一緒に集約する、請求項139に記載の方法。
- 前記視覚要素が再生可能エネルギー源を一緒に集約する、請求項139に記載の方法。
- 前記視覚要素は、化石燃料源、石炭源、石油源、天然ガス源、原子力源、再生可能源、風力源、太陽光源、水力源、貯蔵エネルギー源、バッテリー源、および重力電源のうちの少なくとも2つのミックスを示す、請求項139に記載の方法。
- 消費者が将来の消費のためにエネルギー源の好ましいミックスを示すことができるインターフェース要素をさらに含む、請求項139に記載の方法。
- ユーザーインターフェース要素が、好ましいミックスをもたらすように構成された消費者行動に対する推奨を提供するインターフェース要素をさらに備える、請求項139に記載の方法。
- 前記インターフェース要素は、複数のエネルギーの少なくとも1つのエネルギー源についてのエネルギー生産およびエネルギー価格の少なくとも1つに関する履歴、実時間ム、および先物市場情報の少なくとも1つで動作する推奨エンジンを使用して生成される、請求項147に記載の方法。
- 消費エネルギー分配ネットワークを介して提供されるエネルギーを生産するために様々なエネルギー源を使用するプロバイダーから、消費者エネルギー分配ネットワークを介して提供されるエネルギーの価格を収集するステップを含み、該価格は、プロバイダーが消費者エネルギー供給ネットワークを介してエネルギーを提供することを示す複数の将来の時間間隔をカバーし、さらに、
消費者エネルギー分配ネットワークを介してエネルギーを消費する複数の消費者のそれぞれについて収集された価格の1つまたは複数に基づいて、見込み費用を計算するステップと、
予測費用の計算により費用節約の機会が生じる場合、通知を要求した各消費者のモバイル機器への信号の送信により、消費者に自動的に通知するステップと、を含み、消費者への自動的な通知は、消費者が異なるエネルギー源を選択することおよび1つまたは複数の将来の時間間隔に対してエネルギー源ミックスを選択することの少なくとも一方に応じて生じる、方法。 - 前記プロバイダーは、前記プロバイダーによって使用されるエネルギー源の種類から供給されるエネルギーの需要の推定に基づいて、消費者のエネルギー分配ネットワークを介してエネルギーを提供することを示し、需要の推定値は、少なくとも1つの将来の個別の時間間隔に割り当てるためのエネルギー源を消費者が選択できる消費者エネルギー市場によって示される消費者需要に基づいて計算される、請求項149に記載の方法。
- 前記エネルギー源が、化石燃料源、石炭源、石油源、天然ガス源、原子力源、再生可能源、風力源、太陽光源、水力源、貯蔵エネルギー源、バッテリー源、および重力源のうちの少なくとも2つである、請求項149に記載の方法。
- 前記予測費用の計算は、複数のエネルギー源の各々のエネルギーおよび供給関連費用の費用を複数の将来の時間間隔について計算することを含む、請求項149に記載の方法。
- 小売消費者エネルギー市場プラットフォームのエネルギー供給情報インターフェースを介して様々なエネルギー生産者のそれぞれの実時間のエネルギー価格情報にアクセスすることにより、様々なエネルギー生産者によって生産され、消費者がアクセス可能なエネルギーの種類の価格を追跡するステップと、
複数のエネルギー源の消費者通知の価格通知のしきい値を設定するステップと、を含み、様々なエネルギー生産者のそれぞれは、少なくとも1つのエネルギー源に関連付けられており、さらに、
追跡された価格が価格通知のしきい値を超えたことに応じて、価格警告通信信号をプラットフォームから消費者デバイスに送信するステップを含み、価格警告通信信号は、消費者が複数の複数のエネルギー源のうちの1つを選択することを可能にする消費者デバイスのユーザーインターフェース機能を作動させ、選択されたエネルギー源に関連するエネルギー生産者のエネルギーの種類に対する需要の割り当ての増加が生じる、方法。 - 割り当ての増加が、エネルギーの種類の消費者によるエネルギー使用量の推定値に比例する、請求項153記載の方法。
- 前記エネルギー源が、化石燃料源、石炭源、石油源、天然ガス源、原子力源、再生可能源、風力源、太陽光源、水力、貯蔵エネルギー源、バッテリー源、および重力源のうちの少なくとも2つである、請求項153に記載の方法。
- 様々なエネルギー源の種類から生産されたエネルギーを消費している、特定の種類のエネルギー源から生産されたエネルギーを消費する意向を示した消費者の、エネルギー使用量を計算することにより、エネルギー源の種類に固有の消費者エネルギーの種類の需要を推定するステップと、
エネルギー供給業者に需要予測を提出するステップと、
特定の種類のエネルギーから生産されたエネルギーの修正価格を受け取るステップと、
修正価格と特定の種類のエネルギー源に関連付けられた価格通知しきい値との比較に基づいて、異なる種類のエネルギー源から生産されたエネルギーを消費している消費者に、特定の種類のエネルギー源に切り替える機会を警告するステップと、を含んでいる方法。 - さらに、特定のエネルギー源の種類によって生成されたエネルギーの価格の変化について、特定のエネルギー源の種類によって生成されたエネルギーを消費している消費者に警告するステップを含む、請求項156に記載の方法。
- 前記エネルギー源の種類は、化石燃料源、石炭源、石油源、天然ガス源、原子力源、再生可能源、風力源、太陽光源、水力源、貯蔵エネルギー源、バッテリー源、および重力源のうちの少なくとも2つである、請求項157に記載の方法。
- エネルギー源固有の消費者エネルギータイプの需要を推定することは、需要に影響する要因を決定すること、複数のエネルギー源から要因の測定値を収集すること、および要因に基づいてエネルギー需要を推定するエネルギー消費モデルに測定値を適用することを含む、請求項156に記載の方法。
- 消費者エネルギー市場プラットフォームのゲーミフィケーションエンジンであって、該ゲーミフィケーションエンジンは、
複数の消費者のエネルギー使用量を表すデータを受信するためのインターフェースを含み、データは、個々のエネルギー使用量メーターで取得され、かつゲーミフィケーションエンジンのインスタンスを実行するプラットフォームのサーバーに配信され、さらに、
エネルギー使用目標を満たすための少なくとも1つの基準を確立する基準設定モジュールと、
個々のエネルギー使用量に関連する消費者のモバイル機器で実行されるゲーミフィケーションユーザーインターフェースと、を含み、ゲーミフィケーションユーザーインターフェースは、確立された基準を満たす複数の消費者のうちの少なくとも1人によるエネルギーの種類の消費に関連する行動を誘発するように構成された少なくとも1つのゲーム要素を提示する、ゲーミフィケーションエンジン。 - 前記少なくとも1つの基準を前記サーバーから前記ゲーミフィケーションユーザーインターフェースに通信する消費者インターフェースモジュールをさらに備え、前記ゲーミフィケーションユーザーインターフェースは、消費者に関連付けられたエネルギー使用量計によって取得されるエネルギーの種類の少なくとも1つのエネルギー源の消費者の少なくとも1つの選択を促進することによりエネルギー使用目標を満たすシナリオ、およびエネルギー使用量計によって取得されるエネルギーの種類を消費する少なくとも1つのデバイスのエネルギー需要を提示する、請求項160に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 前記ゲーミフィケーションユーザインターフェースは、チャレンジベースのゲーム要素をユーザーに提示する請求項160に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 前記ゲーミフィケーションユーザインターフェースは、他の消費者に対する消費者の位置が示されるリーダーボードを提示する、請求項160に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 前記リーダーボードは、前記ゲーミフィケーションユーザーインターフェースとの相互作用を通じて前記消費者によって獲得されたポイントの累積に基づくことを特徴とする請求項163に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 前記リーダーボードは、消費者が確立された基準を満たしている度合いに基づいている、請求項163に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 前記リーダーボードは、前記消費者によって消費されるエネルギーの量、費用、およびエネルギー源の種類のうちの少なくとも1つに基づく、請求項163に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 前記リーダーボードは、化石燃料源からのエネルギーの消費を最小化することに基づいて、前記消費者の位置を計算する、請求項163に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 前記リーダーボードは、消費されるエネルギーの量を最小化することに基づいて、前記消費者の位置を計算する、請求項163に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 前記リーダーボードは、消費者の制御下でエネルギー生産源によってグリッドに戻されたエネルギーの量に基づいて、消費者の位置を計算する、請求項163に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 前記エネルギー生産源は、太陽光源、風力源、および水力源の中から選択される再生可能源である、請求項169に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 前記リーダーボードは、前記消費者によって消費されるエネルギーの費用に基づいて、前記消費者の位置を計算する、請求項163に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 前記リーダーボードは、類似の消費者に対する消費者の位置を表示するフィルターに基づいて、消費者の位置を計算する、請求項163に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 前記フィルターは、年齢フィルター、プロパティサイズフィルター、プロパティプライドフィルター、性別フィルター、収入ブラケットフィルター、グリッドロケーションフィルター、地理的位置フィルター、および人口統計フィルターからなる群から選択される少なくとも1つのフィルターである請求項172に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 類似の消費者に対する消費者の位置は、消費者の人口統計属性、消費者の地理属性、消費者にエネルギーを提供するエネルギーグリッドのグリッド属性、消費者が経験する気象条件、消費者の施設の施設タイプ、消費者に提供されるエネルギーのエネルギーミックス情報、および消費者に提供されるエネルギーのエネルギー価格情報のうちの少なくとも1つに基づく請求項172に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 類似の消費者に対する消費者の位置は、類似性を計算するために類似性の側面に重みを適用する類似性モデルによって決定される、請求項172に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 類似の消費者に対する消費者の位置は、消費者の属性の協調フィルタリングにより決定される請求項172に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 類似の消費者に対する消費者の位置は、追跡されたユーザー行動に基づいている、請求項172に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 類似の消費者に対する消費者の位置は、ユーザーの重み付けされた属性を表し、各ユーザーの複数のノードからノードを構成し、ノード間の距離の決定を容易にするクラスター図内の他のユーザーまでの距離に基づいている、請求項172に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 互いに近い複数のノードは、類似のユーザーを表す、請求項178に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 前記ゲーミフィケーションユーザインターフェースは、消費者の行動に対する前記ゲーミフィケーションユーザインターフェースの少なくとも1つの要素への影響に関するフィードバックに基づく機械学習を使用して改善される、請求項163に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 前記消費者の行動は、前記ゲーミフィケーションユーザーインターフェース内にある、請求項180に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 前記消費者の行動は、エネルギー消費行動である、請求項180に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 前記消費者の行動は、前記消費者によって消費されるエネルギーミックスの変化である、請求項180に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 前記消費者の行動は、前記消費者によって消費されるエネルギー量の変化である、請求項180に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 前記ゲーミフィケーションユーザインターフェースは、チャレンジベースのゲーム要素をユーザーに提示する、請求項163に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 前記チャレンジベースのゲームは、前記ユーザーに与えられるポイントを追跡する、請求項163に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- ユーザーに与えられるポイントは、他のユーザーに対するユーザーの位置を示すゲーミフィケーションユーザーインターフェースに提示されるリーダーボードで見ることができる、請求項186に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- ユーザーに与えられるポイントは、ユーザーのエネルギー費用を相殺するために使用される、請求項186に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- ユーザーに与えられるポイントは、エネルギー源の種類に依存する、請求項186に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- ユーザーに与えられるポイントは、消費者エネルギー分配ネットワークを介してエネルギーを受け取るためのエネルギー費用を相殺するために使用される、請求項186に記載のゲーミフィケーションエンジ。
- 前記ゲーミフィケーション・ユーザーインターフェースは、ユーザー領域のエネルギー消費の所定の中央値以下のエネルギー消費の基準を使用する、極端なチャレンジベースのゲーム要素をユーザーに提示する、請求項163に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 前記ユーザー領域は、近隣である、請求項191に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 前記ユーザーの領域は、町、市、村、および郡(カウンティ)の法人化されていない領域のうちの1つである、請求項191に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 前記ユーザーの領域は、郵便番号である、請求項191に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 前記ユーザーの領域は、郡(カウンティ)または教区(パリッシュ)である、請求項191に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 前記ユーザーの領域は、州(ステイト、コモンウェルス)である、請求項191に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 前記ユーザーの領域は、多州領域である、請求項191に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 前記ユーザーの領域は、ユーティリティグリッド位置である、請求項191に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 前記ゲーミフィケーションユーザーインターフェースは、類似のユーザーのエネルギー消費の所定の中央値以下のエネルギー消費の基準を使用する、極端なチャレンジベースのゲーム要素をユーザーに提示する、請求項185に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 前記類似のユーザーは、年齢フィルター、プロパティサイズフィルター、プロパティプライドフィルター、性別フィルター、収入ブラケットフィルター、グリッドロケーションフィルター、地理的位置フィルター、および人口統計フィルターからなる群から選択される少なくとも1つのフィルターによりフィルタリングされる、請求項199に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 前記類似のユーザーは、ユーザーの人口学的属性、ユーザーの地理的属性、ユーザーにエネルギーを提供するエネルギーグリッドのグリッド属性、ユーザーが経験する気象条件、ユーザーの施設の施設タイプ、ユーザーに提供されるエネルギーのエネルギーミックス情報、およびユーザーに提供されるエネルギーのエネルギー価格情報のうちの少なくとも1つに基づいて決定される、請求項199に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 前記ゲーミフィケーションユーザーインターフェースは、ユーザーの領域のユーザーの制御下にあるエネルギー生産源からグリッドに戻されるエネルギーの中央値よりも大きい、少なくとも所定の値のユーザーの制御下でエネルギー生産源によってグリッドに戻されるエネルギー量の基準を使用する極端なチャレンジベースのゲーム要素をユーザーに提示する、請求項163に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 前記ユーザー領域は、近隣である、請求項202に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 前記ユーザーの領域は、町、市、村、および郡(カウンティ)の法人化されていない領域のうちの1つである、請求項202に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 前記ユーザーの領域は、郵便番号である、請求項202に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 前記ユーザーの領域は、郡(カウンティ)または教区(パリッシュ)である、請求項202に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 前記ユーザーの領域は、州(ステイト、コモンウェルス)である、請求項202に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 前記ユーザーの領域は、多州領域である、請求項202に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 前記ユーザーの領域は、ユーティリティグリッド位置である、請求項202に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 前記ゲーミフィケーションユーザーインターフェースは、ユーザーの領域のユーザーの制御下にあるエネルギー生産源からグリッドに戻されるエネルギーの中央値よりも大きい、少なくとも所定の値のユーザーの制御下でエネルギー生産源によってグリッドに戻されるエネルギー量の基準を使用する極端なチャレンジベースのゲーム要素をユーザーに提示する、請求項163に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 前記類似のユーザーは、年齢フィルター、プロパティサイズフィルター、プロパティプライドフィルター、性別フィルター、収入ブラケットフィルター、グリッドロケーションフィルター、地理的位置フィルター、および人口統計フィルターからなる群から選択される少なくとも1つのフィルターによりフィルタリングされる、請求項210に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 前記類似のユーザーは、ユーザーの人口学的属性、ユーザーの地理的属性、ユーザーにエネルギーを提供するエネルギーグリッドのグリッド属性、ユーザーが経験する気象条件、ユーザーの施設の施設タイプ、ユーザーに提供されるエネルギーのエネルギーミックス情報、およびユーザーに提供されるエネルギーのエネルギー価格情報のうちの少なくとも1つに基づいて決定される、請求項210に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 前記極端なチャレンジベースのゲーム要素は、消費者エネルギー分配ネットワークからのエネルギー消費のためのハイパーミリングのようなチャレンジへのアクセスを促進する、請求項210に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 前記ゲーミフィケーションユーザーインターフェースは、他の消費者に対する消費者の位置が示されるリーダーボードを提示する請求項163に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 前記リーダーボードは、エネルギー源のミックスから供給される消費者エネルギー分配ネットワークを介したエネルギーの消費に基づく、請求項214に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 前記リーダーボードは、加熱のためのエネルギーの消費に基づいている、請求項214に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 前記リーダーボードは、冷却のためのエネルギー消費に基づいている、請求項214に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 前記リーダーボードは、温水を生成するためのエネルギーの消費に基づいている、請求項214に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 前記リーダーボードは、少なくとも1つの家電製品を動作させるためのエネルギー消費に基づいている、請求項214に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 前記少なくとも1つの家電製品は、冷蔵庫、オーブン、コンロ、電子レンジ、飲料冷却器、冷凍庫、照明、ベースボード加熱、加熱タオルバー、床下加熱、コンピュータ、プリンター、空気循環ファン、楽器、ごみ処理場、電気毛布、トースターオーブン、充電器、テレビ、ネットワークエレクトロニクス、スペースヒーター、電動工具、フードミキサー、ミキサー、髪ドライヤー、および電動歯ブラシからなる群から選択される、請求項219に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 前記ゲーミフィケーションユーザーインターフェースは、ロケーションベースのゲーム要素をユーザーに提示することを容易にする、請求項163に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 前記ロケーションベースのゲーム要素は、マルチユーザゲームプレイを促進する、請求項221に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 前記ロケーションベースのゲーム要素は、ゲームへの参加のためにユーザーを地理的領域にグループ化する、請求項221に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 前記ロケーションベースのゲーム要素は、第1の地理的領域のユーザーが第2の地理的領域のユーザーと競合することを容易にする、請求項221に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 前記ゲーミフィケーションユーザーインターフェースは、クイズベースのゲーム要素をユーザーに提示する、請求項163に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 前記クイズベースのゲーム要素は、実時間で回答を提出することを要求する、請求項225に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 前記クイズベースのゲーム要素は、異なるユーザーのエネルギー消費に基づいて異なるユーザーに異なるクイズの質問を提示する、請求項225に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 前記クイズベースのゲーム要素は、消費者エネルギー分配ネットワークを介してユーザーによって消費されるエネルギーを生成するために使用されるエネルギー源に関する質問を提示する、請求項225に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 前記クイズベースのゲーム要素は、ユーザーのエネルギー使用関連行動に影響を及ぼす質問を提示する、請求項225に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 前記クイズベースのゲーム要素は、時間ベースの質問を提示する、請求項225に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 前記ゲーミフィケーションユーザーインターフェースは、確立された基準を満たしたことに対してユーザーに複数の種類の報酬を授与することを容易にする、請求項163に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 前記報酬の種類は、消費者エネルギー分配ネットワークを介して供給される少なくとも1つの種類のエネルギーの生産能力に基づく、請求項231に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 前記報酬の種類は、消費者エネルギー分配ネットワークを介してユーザーにより消費されるエネルギーを生成するために使用される生エネルギー源のミックスに基づいている、請求項231に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 複数のエネルギープロバイダーから生産データを取得するように構成されたネットワーク生産プローブと、
消費者エネルギー分配ネットワークからのエネルギーの複数の消費者から消費データを取得するように構成されたネットワーク消費プローブと、
生産データと消費データを受信して分析し、消費者と生産者の行動のパターンを含むパターンを検出するように構成された機械学習エンジンと、を含み、機械学習の出力は、消費者と生産者の予測を改善するためにエネルギー小売市場プラットフォームの予測エンジンによって使用される、システム。 - ユーザー行動のパターンは、時刻に基づく消費のパターンを含む、請求項234に記載のシステム。
- ユーザー行動のパターンは、曜日に基づく消費のパターンを含む、請求項234に記載のシステム。
- ユーザー行動のパターンは、季節に基づく消費のパターンを含む、請求項234に記載のシステム。
- ユーザー行動のパターンは、天気に基づく消費のパターンを含む、請求項234に記載のシステム。
- ユーザー行動のパターンは、地域の消費パターンを含む、請求項234に記載のシステム。
- ユーザー行動のパターンは、消費者エネルギー源の選択パターンに基づいた消費のパターンを含む、請求項239に記載のシステム。
- ユーザー行動のパターンは、エネルギー価格差に基づく消費のパターンを含む、請求項239に記載のシステム。
- ユーザー行動のパターンは、価格設定警告または他のメッセージに対する応答性のパターンを含む、請求項239に記載のシステム。
- ユーザー行動のパターンは、消費者が生成したエネルギー使用パターンを含む、請求項239に記載のシステム。
- 消費者が生成したエネルギー使用パターンは、太陽光エネルギーから生成されたエネルギーを含む、請求項240に記載のシステム。
- ユーザー行動のパターンは、消費者が生成したエネルギーの売り戻しパターンを含む、請求項239に記載のシステム。
- 前記生産者行動のパターンは、異なるエネルギー源を使用するプロバイダーへのエネルギー需要の配分を含む、請求項239に記載のシステム。
- 前記エネルギー需要の割り当ては、異なるエネルギー源からのエネルギーの相対価格に基づいている、請求項246に記載のシステム。
- 前記エネルギー需要の割り当ては、異なるエネルギー源からのエネルギーの可用性に基づいている、請求項246に記載のシステム。
- ユーザー行動のパターンは、エネルギー分配ネットワークゲーミフィケーションエンジンとの消費者の相互作用から検出されたゲーミフィケーションパターンを含む、請求項239に記載のシステム。
- 前記ゲーミフィケーションパターンは、ゲーミフィケーションエンジンユーザーに提供される報酬のパターンを含む、請求項239に記載のシステム。
- 前記機械学習エンジンは、エネルギー価格パターンの予測を容易にする、請求項239に記載のシステム。
- 前記機械学習エンジンは、所与のエネルギーグリッドタイプの異なるエネルギー源のパターンの検出を容易にする、請求項239に記載のシステム。
- 前記所与のエネルギーグリッドの種類は電気である、請求項252に記載のシステム。
- 前記機械学習エンジンは、エネルギー価格に対する要因の影響の予測の改善を促進する、請求項239に記載のシステム。
- エネルギー価格に影響を与える要因の予測は、エネルギーの供給を含む、請求項254に記載のシステム。
- エネルギー価格に影響を与える要因の予測は、天候の影響の予測を含む、請求項254に記載のシステム。
- 前記天候の影響の予測は、屋外温度に基づいている、請求項256に記載のシステム。
- 前記天候の影響の予測は、毎日の太陽の時間に基づいている、請求項258に記載のシステム。
- エネルギー価格に影響を与える要因の予測は、現在および短期の使用を含む、請求項254に記載のシステム。
- エネルギー価格に影響を与える要因の予測は、現在および近い将来の需要を含む、請求項254に記載のシステム。
- エネルギー価格に影響を与える要因の予測は、現在の使用を含む、請求項254に記載のシステム。
- エネルギー価格に影響を与える要因の予測は、過去の使用を含む、請求項254に記載のシステム。
- 前記パターンは、保守パターンを含む、請求項239に記載のシステム。
- 前記機械学習エンジンは、メンテナンスパターンの改善を促進する、請求項239に記載のシステム。
- 前記機械学習エンジンは、消費パターンおよび状態の分類を容易にする、請求項239に記載のシステム。
- 前記機械学習エンジンは、生産パターンおよび状態の分類を容易にする、請求項239に記載のシステム。
- 前記機械学習エンジンは、位置状態の分類を容易にする、請求項239に記載のシステム。
- 前記機械学習エンジンは、ユーザー分類を容易にする、請求項239に記載のシステム。
- 前記機械学習エンジンは、ユーザーの価格感度の分類を容易にする、請求項268に記載のシステム。
- 前記機械学習エンジンは、エネルギーミックスのユーザー選好状態の分類を容易にする、請求項268に記載のシステム。
- 前記機械学習エンジンは、快適さのためのユーザー選好状態の分類を容易にする、請求項268に記載のシステム。
- 前記機械学習エンジンは、ユーザーの類似性の分類を容易にする、請求項271に記載のシステム。
- 前記機械学習エンジンは、家の類似性の分類を容易にする、請求項271に記載のシステム。
- 前記機械学習エンジンは、地域エネルギーミックスの類似性の分類を容易にする、請求項271に記載のシステム。
- 前記機械学習エンジンは、天気の類似性の分類を容易にする、請求項271に記載のシステム。
- 前記機械学習エンジンは、価格の類似性の分類を容易にする、請求項271に記載のシステム。
- 前記機械学習エンジンは、モデルタイプ分類器を使用して、パターンの属性に対する重みで計算された類似性に基づいて分類を実行する、請求項239に記載のシステム。
- 前記機械学習エンジンは、類似のエネルギー価格およびエネルギーミックスで類似の天気を経験している類似の家庭における類似のユーザーの検出および分類を容易にするモデルタイプ分類器を使用する、請求項239に記載のシステム。
- 前記機械学習エンジンは、モデルタイプとニューラルネットワークタイプの分類器のハイブリッドを使用する、請求項239に記載のシステム。
- 前記機械学習エンジンは、ニューラルネットワークを使用してモデル上の要素および/または重みの存在を調整してモデルを改善するために使用される、請求項279に記載のシステム。
- 前記機械学習エンジンは、クラスタタイプとニューラルネットワークタイプの分類器のハイブリッドを使用する、請求項279に記載のシステム。
- 前記機械学習エンジンは、ニューラルネットワークを使用してクラスタリングの重みを調整し、より良いクラスターに到達する、請求項281に記載のシステム。
- 前記機械学習エンジンは、エネルギー源の好ましいミックスの予測を改善するために使用される、請求項239に記載のシステム。
- 前記機械学習エンジンは、消費行動の予測を改善するために使用される、請求項239に記載のシステム。
- 前記機械学習エンジンは、価格に対する反応の予測を改善するために使用される、請求項239に記載のシステム。
- 前記機械学習エンジンは、消費者エネルギー市場のユーザーインターフェースにおけるインターフェース要素に対する反応の予測を改善するために使用される、請求項239記載のシステム。
- 前記ユーザーインターフェースは、ゲーミフィケーションユーザーインターフェースである、請求項286に記載のシステム。
- 前記反応は、ゲーム要素に対する反応である、請求項287に記載のシステム。
- 前記機械学習エンジンは、エネルギー消費の場所の予測を改善するために使用される、請求項239に記載のシステム。
- 前記機械学習エンジンは、エネルギー消費の種類の予測を改善するために使用される、請求項239に記載のシステム。
- 前記機械学習エンジンは、パターンの分類を改善するために使用され、さらに、パターンの改善された分類に少なくとも部分的に基づいて予測の作成を改善するために使用される、請求項239に記載のシステム。
- 消費者エネルギー市場プラットフォームのためのゲーミフィケーションエンジンであって、
複数の消費者のエネルギー使用量を表すデータを受信するためのインターフェース、を含み、データは、個々のエネルギー使用量メーターで取得され、かつゲーミフィケーションエンジンのインスタンスを実行するプラットフォームのサーバーに配信され、さらに、
エネルギー使用目標を満たすための少なくとも1つの基準を確立する基準設定モジュールと、
消費者のモバイル機器で実行され、消費者の個々のエネルギー使用量メーターのそれぞれに関連付けられた少なくとも1つのデータ構造上で動作するゲーミフィケーションユーザーインターフェイスと、
サーバーからゲーミフィケーションユーザーインターフェースに基準を通信する消費者インターフェースモジュールと、を含み、ゲーミフィケーションユーザーインターフェースは、少なくとも1つの種類のエネルギーの消費者による選択、消費されるエネルギーの量の消費者による変更、およびエネルギーが消費される時間の消費者による変更のうちの少なくとも1つを促進することにより、エネルギー使用目標を満たすシナリオを提示し、さらに、
エネルギー使用目標の達成におけるゲーミフィケーションエンジンの成功を示す少なくとも1つの尺度を改善するために、基準およびゲーミフィケーションユーザーインターフェイスの少なくとも1つを調整するように、提示されたシナリオに対する消費者の応答の機械学習の出力を基準設定モジュールに供給する、機械学習フィードバックエンジンを含んでいる、ゲーミフィケーションエンジン。 - 複数の消費者のエネルギー使用量を表すデータは、消費者が使用するグリッドに電力を供給するために使用されるエネルギー源に関する時間間隔情報に基づいている、請求項292に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 前記機械学習フィードバックエンジンは、提示されたシナリオに対する消費者の応答の機械学習の出力を、エネルギー使用目標を達成する尺度が増加するように、基準の価格設定の側面を調整するプラットフォームの価格設定モジュールに供給する、請求項292に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 前記機械学習フィードバックエンジンは、提示されたシナリオに対する消費者の応答の機械学習の出力を、エネルギー使用目標を達成する尺度が増加するように、異なるエネルギー源使用する複数のエネルギープロバイダーからのエネルギーの割り当ての調整を容易にする、プラットフォームのエネルギー生産元割り当てモジュールに供給する、請求項 292に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 前記機械学習フィードバックエンジンは、A/Bテストを適用して、基準およびゲーミフィケーションユーザーインターフェースの少なくとも一方の調整を促進し、エネルギー使用目標の達成におけるゲーミフィケーションエンジンの成功を示す少なくとも1つの尺度を改善する、請求項292に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 前記機械学習フィードバックエンジンは、遺伝的プログラミングを適用して、基準および前記ゲーミフィケーションユーザーインターフェースの少なくとも一方の調整を促進し、エネルギー使用目標の達成におけるゲーミフィケーションエンジンの成功を示す少なくとも1つの尺度を改善する、請求項292に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 前記機械学習フィードバックエンジンは、ユーザー行動モデルを使用して、基準およびゲーミフィケーションユーザーインターフェースの少なくとも一方の調整を促進し、エネルギー使用目標の達成におけるゲーミフィケーションエンジンの成功を示す少なくとも1つの尺度を改善する、請求項292に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 前記ユーザー行動モデルは、マルチホーム行動を含む、請求項298に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 前記機械学習フィードバックエンジンは、ディープラーニングを使用して、基準およびゲーミフィケーションユーザーインターフェースの少なくとも一方の調整を促進し、エネルギー使用目標の達成におけるゲーミフィケーションエンジンの成功を示す少なくとも1つの尺度を改善する、請求項292に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 前記機械学習フィードバックエンジンは、ディープラーニングのハイブリッドを使用して、基準およびゲーミフィケーションユーザーインターフェースの少なくとも一方の調整を促進し、エネルギー使用目標の達成におけるゲーミフィケーションエンジンの成功を示す少なくとも1つの尺度を改善する、請求項292に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 前記機械学習フィードバックエンジンは、前記ニューラルネットワークを使用して、基準および前記ゲーミフィケーションユーザーインターフェースの少なくとも一方の調整を促進し、エネルギー使用目標の達成におけるゲーミフィケーションエンジンの成功を示す少なくとも1つの尺度を改善する、請求項292に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 前記機械学習フィードバックエンジンは、予測器のセットを適用して、基準および前記ゲーミフィケーションユーザーインターフェースの少なくとも一方の調整を促進し、エネルギー使用目標の達成におけるゲーミフィケーションエンジンの成功を示す少なくとも1つの尺度を改善する、請求項292に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 前記予測器のセットを適用することは、役割ベースの予測を含む、請求項303に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 前記予測器のセットを適用することは、モデルベースの予測を含む、請求項303に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 前記予測器のセットをニューラルネットワークベースの予測に適用する、請求項303に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 提示されたシナリオに対する消費者の反応を、基準およびゲーミフィケーションユーザーインターフェースの少なくとも1つを調整して、エネルギー使用目標の達成におけるゲーミフィケーションエンジンの成功を示す少なくとも1つの尺度を改善することを容易にする、クラスに分類する分類モジュールをさらに含む、請求項292に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 前記消費者の反応は、行動を実行する消費者の少なくとも1つの画像を含む、請求項307に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 前記分類モジュールは、前記少なくとも1つの画像に示される要素の視覚ベースの分類を採用する、請求項308に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 前記視覚ベースの分類は、前記少なくとも1つの画像内の要素の機械認識を含む、請求項309に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 前記視覚ベースの分類は、前記少なくとも1つの画像内のエネルギー消費装置の機械認識を含む、請求項309に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 前記視覚ベースの分類は、前記少なくとも1つの画像内のエネルギー消費装置に関して行動をとるユーザーの機械認識を含む、請求項311に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- エネルギー消費装置に関する行動は、装置を制御して装置により消費されるエネルギー量を調整することを含む、請求項311に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 前記分類モジュールは、信号ベースの分類を使用する、請求項292に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 前記消費者の反応の機械学習の出力は、前記ゲーミフィケーションユーザーインターフェースの視覚的経験によって影響を受けるユーザーの行動を含む、請求項292に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 前記消費者の反応の機械学習の出力は、前記ゲーミフィケーションユーザーインターフェース内のユーザーインターフェース要素の位置に応答するユーザー行動を含む、請求項292に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 前記消費者の反応の機械学習の出力は、ゲーミフィケーションユーザインターフェースに提示される情報に応答するユーザー行動を含む、請求項292に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 前記消費者の反応の機械学習の出力は、ゲーミフィケーション要素に対するユーザーの反応を含む、請求項292に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 前記機械学習フィードバックエンジンは、どのクイズ質問が他のクイズ質問よりもユーザーの行動に影響を与えるかを決定することを容易にする、請求項292に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 前記機械学習フィードバックエンジンは、どの報酬が最も効果的であるかを決定することを容易にする、請求項292に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 前記機械学習フィードバックエンジンは、報酬のどの組み合わせが最も効果的であるかを決定することを容易にする、請求項292に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 消費者応答の機械学習の出力は、ゲーミフィケーションユーザインターフェースにおけるエネルギー価格設定に応答するユーザー行動を含む、請求項292に記載のゲーミフィケーションエンジンであって、ゲーミフィケーションエンジン。
- 前記エネルギー価格設定は、現在の価格設定、先物市場価格設定、および予測価格設定の少なくとも2つを含む、請求項322に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 前記消費者の反応の機械学習の出力は、ゲーミフィケーションユーザーインターフェースにおけるエネルギー源ミックスに応答するユーザー行動を含む、請求項292に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 前記エネルギー源ミックスは、現在のミックスおよび予測ミックスを含む、請求項292に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 前記機械学習フィードバックエンジンは、ゲーミフィケーションユーザーインターフェースと相互作用するユーザーと同時に、前記モバイル機器の外部の情報の機械学習の出力を供給する、請求項292に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 前記モバイル機器の外部の情報の機械学習は、デバイス位置情報を含む、請求項326に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 前記デバイス位置情報は、前記モバイル機器の地理的位置、前記モバイル機器を操作している前記ユーザーの家への近接度を含む、請求項292に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 前記モバイル機器の外部の情報の機械学習は、ユーザーの家のデバイス位置およびエネルギー消費状態を含む、請求項326に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 前記モバイル機器の外部の情報の機械学習は、前記モバイル機器がユーザーの家の近くにあることの検出を含む、請求項329に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 前記モバイル機器がユーザーの家に近接していることの検出は、ユーザーのホーム無線ネットワークに接続されたモバイル機器の検出を含む、請求項330に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 前記消費者の反応の機械学習は、家を暖房するために消費されるエネルギーのユーザー消費行動への影響を促進する、請求項292に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 前記消費者の反応の機械学習は、家を冷房するために消費されるエネルギーのユーザー消費行動への影響を促進する、請求項292に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 前記消費者の反応の機械学習は、家庭内の主要な機器で消費されるエネルギーのユーザー消費行動への影響を促進する、請求項292に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 前記消費者の反応の機械学習は、時間シフトエネルギー消費のユーザー消費行動への影響を促進する、請求項292に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 前記消費者の反応の機械学習は、エネルギーミックスのユーザー消費行動への影響を促進する、請求項292に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 前記消費者の反応の機械学習は、オフグリッドエネルギー消費のユーザー消費行動への影響を促進する、請求項292に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 前記オフグリッドエネルギー消費は、電気自動車の運転を含む、請求項337に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 消費者の反応の機械学習は、マルチホームエネルギー消費に対するユーザー消費行動への影響を促進する、請求項292に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 前記ユーザー消費行動は、別の家に対するある家のエネルギー効率尺度を含む、請求項292に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 前記ユーザー消費行動は、季節的なエネルギー消費を含む、請求項292に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 前記ユーザー消費行動は、前記ゲーミフィケーションユーザインターフェースで応答するときにユーザーがどの家を占有しているかに基づく、各マルチホームのユーザー消費を含む、請求項292に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 消費者の反応の機械学習は、行動のユーザー生成への影響を促進する、請求項292に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 前記エネルギー使用目標は、ユーザーエネルギー生産目標である、請求項292に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 前記ゲーミフィケーションにおける前記消費者の反応の機械学習の出力は、基準およびゲーミフィケーションユーザーインターフェースの少なくとも一方を調整して、ユーザーエネルギー生産目標の達成におけるゲーミフィケーションエンジンの成功を示す少なくとも1つの尺度を改善することを容易にする、請求項344に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 前記ユーザーエネルギー生産目標は、貯蔵目標である、請求項345に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 前記ユーザーエネルギー生産目標は、貯蔵目標のタイミングである、請求項345に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 前記ユーザーエネルギー生産目標は、エネルギー生産のための再生可能エネルギーの使用である、請求項345に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 前記ユーザーエネルギー生産目標は、再生可能エネルギー源から生産されたエネルギーを消費者エネルギー分配ネットワークに戻すことである、請求項345に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 前記ユーザーエネルギー生成目標は、エネルギー消費を控えることにより、より多くの量のユーザー生成エネルギーを消費者エネルギー分配ネットワークに戻すことである、請求項345に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- エネルギー消費目標を控えることは、エネルギー消費の時間間隔に基づいている、請求項350に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 消費者エネルギー市場プラットフォームのゲーミフィケーションエンジンであって、該ゲーミフィケーションエンジンは、
市場のオペレーターが消費者行動に応答し、かつ消費者行動を予測することを促進する消費者行動モデルと、
消費者のモバイル機器で実行され、消費者の個々のエネルギー使用量メーターに関連付けられた少なくとも1つのデータ構造上で動作するゲーミフィケーションユーザーインターフェイスと、
エネルギー使用目標を達成するためのシナリオを提示し、該シナリオに対する消費者の応答を受け取るゲーミフィケーションユーザーインターフェイスと、
基準に基づいて消費者行動を予測することについて消費者行動モデルが改善されるように、提示されたシナリオに対する消費者の応答の機械学習の出力を、消費者行動モデルに供給する機械学習フィードバックエンジンと、を含んでいるゲーミフィケーションエンジン。 - 前記消費者行動モデルには、消費者の様々な属性、行動属性、消費者感情属性、および提示されたシナリオに対する消費者反応の属性に関するデータが取り入れられる、請求項352に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 前記消費者行動モデルは、前記モデルに存在する消費者属性に少なくとも部分的に基づいて消費者属性を予測することを容易にする規則を含む、請求項352に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 自動化された消費者小売ユーティリティマーケットプレイスのプラットフォームであって、該プラットフォームは、
所定の期間におけるエネルギーグリッドのエネルギー生産元および生産元から請求される卸売エネルギー価格を特徴付ける、複数のデータソースからのデータを処理するためのデータリポジトリと、
エネルギーに対する消費者の需要を管理するための需要管理エンジンと、
プラットフォームの少なくとも1つのコンポーネントを自動化するための機械学習エンジンと、
消費者が、所定の時間におけるエネルギーの価格とエネルギー生産元のミックスを可視化できる、少なくとも1つのインターフェースと、を含んでいるプラットフォーム。 - エネルギー使用に関する消費者行動を促進するゲームを可能にするインターフェースを消費者に提示するためのゲーミフィケーションエンジンをさらに含む、請求項355に記載のプラットフォーム。
- 消費者のモバイル機器を介して消費者に可視性を提供する関連する消費者モバイルアプリケーションをサポートするように構成されたプラットフォームのコンポーネントをさらに含む、請求項355に記載のプラットフォーム。
- 自動化された消費者小売りユーティリティ市場のプラットフォームであって、該プラットフォームは、
複数のデータソースからのデータのデータリポジトリを含み、該データは、所定の時間間隔中のエネルギーグリッドのエネルギー生産元およびエネルギー生産元によって請求されるエネルギー価格を特徴付け、さらに、
エネルギーの生産元からのエネルギーに対する消費者の需要を管理するための需要管理エンジンと、
プラットフォームの少なくとも1つのコンポーネントを自動化するための機械学習エンジンと、
消費者が実時間でエネルギー価格および所定の時間間隔中のエネルギー生産元のミックスを可視化できる少なくとも1つのインターフェースと、を含んでいるプラットフォーム。 - エネルギー使用に関する消費者行動を促進するゲームを可能にするインターフェースを消費者に提示するためのゲーミフィケーションエンジンをさらに含み、請求項358に記載のプラットフォーム。
- 前記少なくとも1つのインターフェースは、前記消費者モバイル機器を介して消費者に可視性を提供する消費者モバイルアプリケーションをサポートするように構成される、請求項358に記載のプラットフォーム。
- 接続されたエネルギー装置への消費者に可視性を提供するように構成されたエネルギー装置インベントリインターフェースをさらに含み、該インターフェースは、エネルギー装置の追加、除去、ラベル付け、および編成の機能の少なくとも1つと、装置の特性と装置センサーからのデータを追跡および報告する機能を含み、センサーからのデータには、エネルギー消費、エネルギー生成、周囲温度、湿度レベル、周囲ノイズレベルの少なくとも1つに関する情報が含まれる、請求項358に記載のプラットフォーム。
- 装置によるエネルギーの貯蔵、消費、生成、および/または供給を制御する装置管理システムをさらに含む、請求項358に記載のプラットフォーム。
- 前記少なくとも1つのインターフェースは、エネルギーグリッドの複数の当事者による顧客、使用、および費用の分離を容易にするように構成され、前記複数の当事者は、運営当事者および小売エネルギープロバイダーの少なくとも1つを含み、前記複数の当事者は、グリッドの1つ以上の電気サービス地域に関連付けられている、請求項358に記載のプラットフォーム。
- 高価格期間および低価格期間、集合体内および接続デバイスごとの将来のエネルギー消費総計および接続デバイスごとの総費用、エネルギー源ごとの燃料タイプの分布のうちの少なくとも1つを予測する予測エンジン、をさらに含んでいる、請求項358に記載のプラットフォーム。
- コンピューティングシステムで、複数のネットワーク接続デバイスからエネルギー消費および生成データを受信し、
コンピューティングシステムで、複数のネットワーク接続デバイスから受信したデータを処理し、
処理されたデータに基づいて、コンピューティングシステムでグリーンスコアを生成する、ための、記録されたコンピュータ可読命令を含む非一時的コンピュータ可読媒体をさらに含んでいる、請求項338に記載のプラットフォーム。 - 前記少なくとも1つのインターフェースは、エネルギー生成料金、定期的なエネルギー伝送料金、定期的なエネルギー料金の費用構成要素のうちの少なくとも1つのエンドカスタマーへの毎日の請求を実行するように構成される、請求項358に記載のプラットフォーム。
- 前記少なくとも1つのインターフェースは、エネルギー生成料金、補助サービス料、エネルギー伝送料金、エネルギー供給料金、エネルギーの伝送と供給に関連する非定期的な料金の費用構成要素のうちの少なくとも1つのエンドカスタマーへの毎日の請求調整を実行するように構成される、プラットフォーム。
- 任意の所与の期間において、どの発電源を使用し、どの消費源を充足するかを決定するためのエネルギー消費および発電最適化アルゴリズムをさらに含む、請求項358に記載のプラットフォーム。
- 前記生産源は、幹線配電網、太陽光発電、および水力発電を含み、エネルギー貯蔵源は、機械的、電気的、生物学的、電気化学的、および熱的な貯蔵を含む、請求項358に記載のプラットフォーム。
- 前記データソースの少なくとも1つは、独立したサービス組織、伝送/分配サービスプロバイダー、エネルギープロバイダー、電子デバイス内に埋め込まれたセンサー、電子デバイス、電子デバイスの少なくとも1つに取り付けられた外部センサー、電気回路、メーター、上記のソースのいずれかからデータを受信するサードパーティシステムのそれぞれを源とするデータに基づくエネルギー使用情報を含む、請求項358に記載のプラットフォーム。
- 前記少なくとも1つのインターフェースは、圧縮および暗号化されたエネルギー使用情報を受信および処理するように構成される、請求項358に記載のプラットフォーム。
- 前記機械学習エンジンは、使用情報を個々のメーターと照合し、個々のメーターを顧客および請求アカウントと照合するためのアルゴリズムを含む、請求項358に記載のプラットフォーム。
- 前記少なくとも1つのインターフェースは、前記プラットフォームと規制された公益事業市場との統合を容易にするように構成される、請求項358に記載のプラットフォーム。
- 前記少なくとも1つのインターフェースは、所与の規制された公益事業市場内で利用可能な料金体系およびエネルギー消費および発電情報を分析して、最低費用の料金体系に関する推奨を行うように構成される、請求項358に記載のプラットフォーム。
- 電気自動車(EV)を管理するためのプラットフォームであって、該プラットフォームは、運転の習慣とパターンに関する情報を自動的に収集および分析し、該分析に基づいて、EVへいつ充電するか、家庭のエネルギーをEVのバッテリーからいつ消費するか、およびEVからグリッドにいつエネルギーを供給するか、のうちの少なくとも1つを推奨する機械学習エンジンを含んでいるプラットフォーム。
- 消費者のエネルギー分配ネットワークを介して提供されるエネルギーに関連するデータ管理、洞察、および分析のためのプラットフォームであって、該プラットフォームは、
情報を保存および取得するためのリポジトリと、
データセットを分析し、所定のデータセット内および複数のデータセット間の相関と洞察に関する推奨事項を生成するための機械学習エンジンと、を含んでいるプラットフォーム。 - 前記機械学習エンジンは、前記所定のデータセットのうちの少なくとも1つ内およびデータセット間のパターンおよび相関を探すように構成される、請求項376に記載のプラットフォーム。
- 費用を削減し、再生可能エネルギー源からのエネルギー消費を増加させる活動を自動的に識別するように構成される推奨エンジンをさらに備える、請求項377に記載のプラットフォーム。
- 消費者がエネルギーを管理するためのプラットフォームであって、該プラットフォームは、
複数の異なる種類のエネルギー源から生成されて個別の時間間隔で消費者によって消費されるエネルギーについて収集され、かつ消費される様々な種類のエネルギーのそれぞれについて、個別の時間間隔内で様々な種類のエネルギーのそれぞれに対するエネルギー源に割り当てられる、消費者エネルギー使用量の測定値と、
消費される種類のエネルギーのそれぞれの消費者エネルギー使用量の測定値、および様々な種類のエネルギーの種類ごとのエネルギー源を、複数の異なる種類のエネルギー源から供給されるエネルギーの実時間の費用を追跡するエネルギー価格設定エンジンで処理することによって計算された、個別の時間間隔で消費される様々な種類のエネルギーの種類ごとのエネルギー使用の費用と、
各時間間隔で様々な種類の各種類にわたる計算されたエネルギー使用の費用を集計し、各時間間隔で、集計されかつ計算されたエネルギー使用の費用および少なくとも2つのエネルギー源の計算された費用を提示するユーザーインターフェースと、を含んでいるプラットフォーム。 - 前記ユーザーインターフェースには、少なくとも1つの将来の個別の時間間隔に割り当てるためのエネルギー源が消費者によって選択可能である消費者エネルギー市場からのデータが取り込まれる、請求項379に記載のプラットフォームであって、
- 少なくとも2つのエネルギー源の少なくとも1つは、化石燃料である、請求項379に記載のプラットフォーム。
- 前記エネルギー価格設定エンジンによって追跡される少なくとも1つの他のエネルギー源は、異なる化石燃料である、請求項381に記載のプラットフォーム。
- 前記エネルギー源の少なくとも1つは、複数の異なる種類のエネルギー源に関連する再生可能なエネルギー源である、請求項379に記載のプラットフォーム。
- 前記エネルギー価格設定エンジンにより追跡される少なくとも1つの他のエネルギー源は、化石燃料源である、請求項383に記載の方法。
- 前記複数の異なるタイプのエネルギー源は、化石燃料、再生可能燃料、および核燃料のうちの1つである少なくとも1つのエネルギー源を含む、請求項379に記載のプラットフォーム。
- 前記エネルギー価格設定エンジンは、消費者の消費者タイプに基づいて少なくとも2つのエネルギー源の費用を計算し、少なくとも2つの他のエネルギー源の提示された計算コストは、消費者の消費者タイプによる消費費用に基づいている、請求項379に記載のプラットフォーム。
- 前記消費者タイプは、小売消費者、企業消費者、産業消費者、およびエネルギープロバイダーのうちの1つである、請求項386に記載のプラットフォーム。
- 前記エネルギー価格設定エンジンは、前記消費者の位置パラメータに基づいて前記少なくとも2つのエネルギー源のコストを計算し、前記少なくとも2つのエネルギー源の提示された、計算された費用は、位置パラメータで示される地理的領域のエネルギーの費用に基づいている、請求項379に記載のプラットフォーム。
- 前記位置パラメータは、郵便番号を指定する、請求項388に記載のプラットフォーム。
- 前記位置パラメータは、郡(カウンティ)、教区(パリッシュ)、県(プリフェクチャー)、区(アランディスマン)、および小郡(カントン)のうちの1つを指定する、請求項388に記載のプラットフォーム。
- 前記位置パラメータは、州(ステイト、コモンウェルス、プロビンス)、準州(テリトリー)、地方自治体、およびコミュニティのうちの1つを指定する、請求項388に記載のプラットフォーム。
- 前記位置パラメータは、ローカルの地理的領域、多州領域、コミュニティ領域、および行政区のうちの1つを指定する、請求項388に記載の方法。
- 前記エネルギー価格決定エンジンは、消費者の位置パラメータに関連する利用可能なエネルギー源に基づいて前記少なくとも2つのエネルギー源の費用を計算し、提示された前記少なくとも2つのエネルギー源の計算された費用は、位置パラメータによって示される地理的領域のエネルギー源のためのものである、請求項379に記載のプラットフォーム。
- 前記エネルギー価格設定エンジンは、前記少なくとも2つのエネルギー源からのエネルギーの目標総消費量に基づいて前記少なくとも2つのエネルギー源のコストを計算し、提示された前記少なくとも2つのエネルギー源の計算された費用は、目標総消費量に対して正規化される、請求項379に記載のプラットフォーム。
- 前記エネルギーの目標総消費量は、ユーザーインターフェースに提示される個別の時間間隔のそれぞれについて、前記少なくとも2つのエネルギー源からのエネルギーの実際の総消費量と整合する、請求項394に記載のプラットフォーム。
- 施設のエネルギーを管理するプラットフォームであって、該プラットフォームは、
施設のエネルギー消費を測定し、隣接する時間間隔のエネルギー消費を記録し、施設内の複数のエネルギー消費装置のそれぞれの、隣接する時間間隔の少なくとも1つのエネルギー消費コンテキストを決定する、施設の少なくとも1つのメーターを含み、エネルギー消費コンテキストは、エネルギー消費装置のプロファイルエネルギー消費を示す複数の要因の少なくとも1つを含んでおり、さらに、
少なくとも1つのメーターと通信し、エネルギー消費コンテキストをエネルギー消費装置のエネルギー使用モデルに適用するユーザーインターフェースを含み、エネルギー使用モデルは、隣接する時間間隔の少なくとも1つの、それぞれのエネルギー消費装置のエネルギー消費の推定値を生成し、ユーザーインターフェースは、複数のエネルギー消費装置のそれぞれのエネルギー消費の推定値に基づいて、測定されたエネルギー消費の対応する部分をエネルギー消費装置のそれぞれに割り当てるように構成され、施設のエネルギー消費を、エネルギー消費装置ごとに推定された消費、および施設の測定されたエネルギー消費の未割り当て部分から決定された残余部分としてレポートする、プラットフォーム。 - 前記施設について測定されたエネルギー消費は、電気エネルギーである、請求項396に記載のプラットフォーム。
- 前記施設の測定されたエネルギー消費は、測定されたエネルギー消費に適用可能な隣接する時間間隔のエネルギーコスト情報と共にレポートされる、請求項396に記載のプラットフォーム。
- 前記施設の測定されたエネルギー消費は、測定されたエネルギー消費に適用可能な隣接する時間間隔のエネルギー源情報とともにレポートされる、請求項396に記載のプラットフォーム。
- 前記複数の要因の少なくとも1つを測定することは、前記複数のエネルギー消費装置へのエネルギーの流れを測定することを含む、請求項396に記載のプラットフォーム。
- 前記複数の要因の少なくとも1つを測定することは、前記複数のエネルギー消費装置の少なくとも1つに関連する状態を測定するネットワークコンピューティング装置からネットワークを介して要因測定データを受信することを含む、請求項396に記載のプラットフォーム。
- 前記複数のエネルギー消費装置の少なくとも1つは給湯器であり、前記複数のエネルギー消費装置の少なくとも1つに関連する状態は、給湯器を通る水の流量である、請求項401に記載のプラットフォーム。
- 前記複数のエネルギー消費装置の少なくとも1つは給湯器であり、前記複数のエネルギー消費装置の少なくとも1つに関連する状態は、給湯器に流入する水の温度である、請求項401に記載のプラットフォーム。
- 前記複数のエネルギー消費装置の少なくとも1つは給湯器であり、前記複数のエネルギー消費装置の少なくとも1つに関連する状態は、給湯器の設定温度である、請求項401に記載のプラットフォーム。
- 前記複数のエネルギー消費装置の少なくとも1つは給湯器であり、前記複数のエネルギー消費装置の少なくとも1つに関連する状態は、給湯器から流出する水の温度である、請求項401に記載のプラットフォーム。
- 前記複数のエネルギー消費装置の少なくとも1つは給湯器であり、前記複数のエネルギー消費装置の少なくとも1つに関連する状態は、給湯器が給湯器で水を能動的に加熱している時間間隔の一部である、請求項401に記載のプラットフォーム。
- 前記複数のエネルギー消費装置の少なくとも1つは給湯器であり、前記複数のエネルギー消費装置の少なくとも1つに関連する状態は、給湯器がエネルギーを消費している時間間隔の一部である、請求項401に記載のプラットフォーム。
- 前記複数のエネルギー消費装置のうちの少なくとも1つは、タンクレス型、貯蔵タンク型、およびオンデマンド型のうちの1つである給湯器である、請求項401に記載のプラットフォーム。
- 前記給湯器は、ガス式加熱要素を有する、請求項401に記載のプラットフォーム。
- 前記給湯器は、電気式加熱要素を有する、請求項401に記載のプラットフォーム。
- 前記複数のエネルギー消費装置のうちの少なくとも1つは、空調機である、請求項401に記載のプラットフォーム。
- 前記空調機に関連する状態は、前記空調機に近い屋外温度である、請求項411に記載のプラットフォーム。
- 前記空調機に関連する状態は、前記空調機に近い室内温度である、請求項411に記載のプラットフォーム。
- 前記空調機に関連する状態は、エアフィルターの閉塞である、請求項411に記載のプラットフォーム。
- 前記エアフィルターの閉塞状態は、前記空調機の循環ファンが作動する時間長に基づく閉塞の推定値である、請求項414に記載のプラットフォーム。
- 前記複数のエネルギー消費装置の少なくとも1つは、家庭用の暖房システムである、請求項396に記載のプラットフォーム。
- 家庭用の前記用暖房システムに関連する状態は、前記暖房システムに近い屋外温度である、請求項416に記載のプラットフォーム。
- 家庭用の前記暖房システムに関連する状態は、前記暖房システムに近い室内温度である、請求項416に記載のプラットフォーム。
- 家庭用の前記暖房システムに関連する状態は、エアフィルターの閉塞である、請求項
416に記載のプラットフォーム。 - 前記エアフィルター閉塞状態は、加熱システムに関連する循環ファンが作動する時間長に基づく閉塞の推定値である、請求項419に記載のプラットフォーム。
- 前記消費者エネルギー分配ネットワークは、認可されたエンティティ、認定されたエンティティ、および消費者による消費のためのエネルギーの供給を促進する規制されたエンティティの少なくとも1つを含むように構成される、請求項1に記載のユーザーインターフェース。
- 前記消費者エネルギー分配ネットワークは、消費者による消費のためのエネルギーの供給との相互作用が規制されているエンティティを含むように構成される、請求項1に記載のユーザーインターフェース。
- 前記消費者エネルギー分配ネットワークは、前記消費者による消費のためのエネルギーの供給との相互作用を進めることを管理エンティティによって認可されるエンティティを含むように構成される、請求項1に記載のユーザーインターフェース。
- 前記消費者エネルギー分配ネットワークは、認可されたエンティティ、認定されたエンティティ、および消費者による消費のためのエネルギーの供給を促進する規制されたエンティティの少なくとも1つを含むように構成される、請求項11に記載のユーザーインターフェース。
- 前記消費者エネルギー分配ネットワークは、消費者による消費のためのエネルギーの供給との相互作用が規制されるエンティティを含むように構成される、請求項11に記載のユーザーインターフェース。
- 前記消費者エネルギー分配ネットワークは、消費者による消費のためのエネルギーの供給との相互作用を進めることを管理エンティティによって許可されるエンティティを含むように構成される、請求項11に記載のユーザーインターフェース。
- 前記施設のメーターは、認可されたエンティティ、認定されたエンティティ、および消費者による消費のためのエネルギーの供給を促進する規制されたエンティティの少なくとも1つに関連付けられている、請求項50に記載の方法。
- 前記施設のメーターは、前記消費者による消費のためのエネルギーの供給との相互作用が規制されているエンティティに関連付けられている、請求項50に記載の方法。
- 前記施設の前記メーターは、前記消費者による消費のためのエネルギーの供給との相互作用を進めることを管理エンティティによって認可されたエンティティに関連付けられる、請求項50に記載の方法。
- 前記消費者エネルギー市場プラットフォームは、認可されたエンティティ、認定されたエンティティ、および消費者による消費のためのエネルギーの供給を促進する規制されたエンティティの少なくとも1つを含むように構成される、請求項75に記載のネットワーク。
- 前記消費者エネルギー市場プラットフォームは、消費者による消費のためのエネルギーの供給との相互作用が規制されるエンティティを含むように構成される、請求項75に記載のネットワーク。
- 前記消費者エネルギー市場プラットフォームは、消費者による消費のためのエネルギーの供給との相互作用を進めることを管理エンティティによって認可されたエンティティを含むように構成される、請求項75に記載のネットワーク。
- 前記エネルギー分配ネットワークは、認可されたエンティティ、認定されたエンティティ、および消費者による消費のためのエネルギーの供給を促進する規制されたエンティティの少なくとも1つを含むように構成される、請求項83に記載のプラットフォーム。
- 前記エネルギー分配ネットワークは、前記消費者による消費のためのエネルギーの供給との相互作用が規制されているエンティティを含むように構成される、請求項83に記載のプラットフォーム。
- 前記エネルギー分配ネットワークは、消費者による消費のためのエネルギーの供給との相互作用を進めることを管理エンティティによって認可されたエンティティを含むように構成される、請求項83に記載のプラットフォーム。
- 前記消費者エネルギー分配ネットワークは、認可されたエンティティ、認定されたエンティティ、および消費者による消費のためのエネルギーの供給を促進する規制されたエンティティのうちの少なくとも1つを含むように構成される、請求項149に記載の方法。
- 前記消費者エネルギー分配ネットワークは、消費者による消費のためのエネルギーの供給との相互作用が規制されているエンティティを含むように構成される、請求項149に記載の方法。
- 前記消費者エネルギー分配ネットワークは、前記消費者による消費のためのエネルギーの供給との相互作用を進めることを管理エンティティによって認可されるエンティティを含むように構成される、請求項149に記載の方法。
- 前記消費者エネルギー分配ネットワークは、認可されたエンティティ、認定されたエンティティ、および消費者による消費のためのエネルギーの供給を促進する規制されたエンティティの少なくとも1つを含むように構成される、請求項228に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 前記消費者エネルギー分配ネットワークは、消費者による消費のためのエネルギーの供給との相互作用において規制されるエンティティを含むように構成される、請求項228に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 前記消費者エネルギー分配ネットワークは、消費者による消費のためのエネルギーの供給との相互作用を進めることを管理エンティティにより認可されるエンティティを含むように構成される、請求項228に記載のゲーミフィケーションエンジン。
- 前記消費者エネルギー分配ネットワークは、認可されたエンティティ、認定されたエンティティ、および消費者による消費のためのエネルギーの供給を促進する規制されたエンティティの少なくとも1つを含むように構成される、請求項234に記載のシステム。
- 前記消費者エネルギー分配ネットワークは、消費者による消費のためのエネルギーの供給との相互作用が規制されるエンティティを含むように構成される、請求項234に記載のシステム。
- 前記消費者エネルギー分配ネットワークは、消費者による消費のためのエネルギーの供給との相互作用を進めることを管理エンティティにより認可されるエンティティを含むように構成される、請求項234に記載のシステム。
- 前記施設の少なくとも1つのメーターは、認可エンティティ、認定エンティティ、および消費者による消費のためのエネルギーの供給を促進する規制エンティティの少なくとも1つに関連付けられる、請求項396に記載の方法。
- 前記施設の少なくとも1つのメーターは、消費者による消費のためのエネルギーの供給との相互作用が規制されているエンティティに関連付けられている、請求項396に記載の方法。
- 前記施設の少なくとも1つのメーターは、消費者による消費のためのエネルギーの供給との相互作用を進めることを管理エンティティにより認可されたエンティティに関連付けられる、請求項396に記載の方法。
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