JP2020191961A - Information processing device and program - Google Patents

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Abstract

To motivate a player to continue executing lottery games.SOLUTION: An information processing device comprises lottery means 54 to execute a lottery game which allows a player to acquire content selected by a lottery from multiple content items accommodated in a deck corresponding to the player and deletes the selected content from the deck, determination means 56 to determine whether a selection probability of selecting by the lottery a specific content item accommodated in the deck is greater than or equal to a prescribed value, and control means 58 that gives preference to the lottery game's reward or execution outcome when the determination is negative.SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

本発明は、情報処理装置及びプログラムに関する。 The present invention relates to an information processing device and a program.

従来から、プレイヤからの要求によって、抽選されたコンテンツをプレイヤに獲得させる抽選ゲームが知られている。 Conventionally, a lottery game has been known in which a player is made to acquire a lottery content at a request from a player.

これに関して、特許文献1には、デッキに収容されている複数のコンテンツ(キャラクタ)の中から抽選された当選コンテンツをプレイヤに獲得させ、この当選コンテンツをデッキから削除する抽選ゲームが開示されている。 In this regard, Patent Document 1 discloses a lottery game in which a player is made to acquire a winning content drawn from a plurality of contents (characters) stored in a deck, and the winning content is deleted from the deck. ..

特開2013−247977号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2013-247977

ここで、特許文献1の抽選ゲームでは、デッキ内の収容個数が多い状態でレアリティ(希少価値)が高いコンテンツが当選した場合、デッキに収容されているレアリティが高いコンテンツが当選する確率が低くなる。このため、プレイヤは抽選ゲームを継続してプレイする意欲が減衰するという問題があった。 Here, in the lottery game of Patent Document 1, when the content having a high rarity (rare value) is won in a state where the number of the contents stored in the deck is large, the probability that the content having a high rarity stored in the deck is won is low. .. Therefore, there is a problem that the player's motivation to continuously play the lottery game is diminished.

本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、プレイヤに継続して抽選ゲームをプレイする意欲を与えることができる情報処理装置及びプログラムを提供することにある。 The present invention has been made in view of such a problem, and an object of the present invention is to provide an information processing device and a program capable of motivating a player to continuously play a lottery game.

上記課題を解決するために、本発明の第一態様に係る情報処理装置は、プレイヤからの要求に応じて、当該プレイヤに対応するデッキに収容されている複数のコンテンツの中から抽選した当選コンテンツを当該プレイヤに獲得させ、当該当選コンテンツを当該デッキから削除する抽選ゲームを実行する抽選手段と、前記デッキに収容されている特定コンテンツが当選する当選確率が所定値以上であるか否かを判定する判定手段と、前記判定が否定された場合、前記抽選ゲームの対価又は実行結果を優遇する制御手段と、を備える。 In order to solve the above problem, the information processing device according to the first aspect of the present invention is a winning content drawn from a plurality of contents stored in a deck corresponding to the player in response to a request from the player. The lottery means for executing the lottery game in which the player is made to acquire the winning content and the winning content is deleted from the deck, and whether or not the winning probability of winning the specific content stored in the deck is equal to or higher than a predetermined value. The determination means is provided, and if the determination is denied, the control means for giving preferential treatment to the consideration or execution result of the lottery game is provided.

また、本発明の第二態様では、前記優遇は、前記デッキに収容されている一又は複数のコンテンツであって、前記特定コンテンツ以外のコンテンツを削除することにより、前記当選確率を前記所定値以上に上昇させることである。 Further, in the second aspect of the present invention, the preferential treatment is one or a plurality of contents housed in the deck, and by deleting the contents other than the specific contents, the winning probability is set to the predetermined value or more. Is to raise to.

また、本発明の第三態様では、前記優遇は、前記デッキに前記特定コンテンツを追加することにより、前記当選確率を前記所定値以上に上昇させることである。 Further, in the third aspect of the present invention, the preferential treatment is to increase the winning probability to the predetermined value or more by adding the specific content to the deck.

また、本発明の第四態様では、前記優遇は、前記当選確率に前記所定値以上の確率を設定することであって、前記抽選手段は、前記設定された当選確率を用いて、前記特定コンテンツの抽選を行う。 Further, in the fourth aspect of the present invention, the preferential treatment is to set the winning probability to a probability equal to or higher than the predetermined value, and the lottery means uses the set winning probability to set the specific content. Lottery will be held.

また、本発明の第五態様では、前記優遇は、前記抽選ゲームの実行により前記獲得させる当選コンテンツのパラメータを変更させることである。 Further, in the fifth aspect of the present invention, the preferential treatment is to change the parameters of the winning content to be acquired by executing the lottery game.

また、本発明の第六態様では、前記優遇は、前記抽選ゲームの実行により前記獲得させる当選コンテンツの数を増加させることである。 Further, in the sixth aspect of the present invention, the preferential treatment is to increase the number of winning contents to be acquired by executing the lottery game.

また、本発明の第七態様では、前記優遇は、前記抽選ゲームで消費する対価の量を少なくすることである。 Further, in the seventh aspect of the present invention, the preferential treatment is to reduce the amount of consideration consumed in the lottery game.

また、本発明の第八態様では、前記優遇は、前記抽選ゲームで消費する対価を価値の低い種類にすることである。 Further, in the eighth aspect of the present invention, the preferential treatment is to make the consideration consumed in the lottery game a low-value type.

また、本発明の第九態様では、前記デッキに当初収容されるコンテンツ群には、2個以上の前記特定コンテンツが含まれている。 Further, in the ninth aspect of the present invention, the content group initially accommodated in the deck includes two or more of the specific contents.

また、本発明の第十態様では、前記判定手段は、前記デッキから前記特定コンテンツが削除された際、前記判定を行う。 Further, in the tenth aspect of the present invention, the determination means makes the determination when the specific content is deleted from the deck.

また、本発明の第十一態様では、前記デッキは、前記プレイヤに個別に対応付けられており、前記抽選手段は、前記デッキからn個(nは2以上の整数)の前記特定コンテンツを削除したことを条件として、自動的に又は当該プレイヤからの指示によって当該デッキを初期化する。 Further, in the eleventh aspect of the present invention, the deck is individually associated with the player, and the lottery means deletes n (n is an integer of 2 or more) of the specific contents from the deck. On condition that this is done, the deck is initialized automatically or according to the instruction from the player.

また、本発明の第十二態様では、前記デッキは、複数のプレイヤに対応付けられている。 Further, in the twelfth aspect of the present invention, the deck is associated with a plurality of players.

また、本発明の第十三態様に係るプログラムは、コンピュータを、プレイヤからの要求に応じて、当該プレイヤに対応するデッキに収容されている複数のコンテンツの中から抽選した当選コンテンツを当該プレイヤに獲得させ、当該当選コンテンツを当該デッキから削除する抽選ゲームを実行する抽選手段、前記デッキに収容されている特定コンテンツが当選する当選確率が所定値以上であるか否かを判定する判定手段、前記判定が否定された場合、前記抽選ゲームの対価又は実行結果を優遇する制御手段、として機能させる。 Further, in the program according to the thirteenth aspect of the present invention, in response to a request from a player, a computer draws winning contents from a plurality of contents stored in a deck corresponding to the player to the player. A lottery means for executing a lottery game in which the winning content is acquired and the winning content is deleted from the deck, a determining means for determining whether or not the winning probability of winning the specific content contained in the deck is equal to or higher than a predetermined value, the above-mentioned When the determination is denied, the lottery game is made to function as a preferential control means for the consideration or the execution result.

本発明によれば、プレイヤに継続して抽選ゲームを実行する意欲を与えることができる。 According to the present invention, it is possible to motivate the player to continuously execute the lottery game.

第一実施形態に係るゲームシステムの全体構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the whole structure of the game system which concerns on 1st Embodiment. サーバ装置のハードウェア構成の一例を概略的に示す図である。It is a figure which shows the example of the hardware composition of the server apparatus schematicly. 図1に示す端末装置としてスマートフォンのハードウェア構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the hardware composition of the smartphone as the terminal device shown in FIG. サーバ装置の機能的構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the functional configuration of a server device. 第一実施形態に係るゲームシステムにおいて、図4に示す各機能手段が行う処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of the process performed by each functional means shown in FIG. 4 in the game system which concerns on 1st Embodiment. 第一実施形態に係る抽選ゲーム実行画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery game execution screen which concerns on 1st Embodiment. 第二実施形態に係るゲームシステムにおいて、図4に示す各機能手段が行う処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of the process performed by each functional means shown in FIG. 4 in the game system which concerns on 2nd Embodiment. 第二実施形態に係る抽選ゲーム実行画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery game execution screen which concerns on 2nd Embodiment.

以下、添付図面を参照しながら本発明の複数の実施形態について説明する。説明の理解を容易にするため、各図面において同一の構成要素及びステップに対しては可能な限り同一の符号を付して、重複する説明は省略する。 Hereinafter, a plurality of embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. In order to facilitate understanding of the description, the same components and steps are designated by the same reference numerals as much as possible in each drawing, and duplicate description is omitted.

−−−第一実施形態−−−
まず、第一実施形態について説明する。
--- First Embodiment ---
First, the first embodiment will be described.

<全体構成>
図1は、第一実施形態に係るゲームシステム1の全体構成の一例を示すブロック図である。
<Overall configuration>
FIG. 1 is a block diagram showing an example of the overall configuration of the game system 1 according to the first embodiment.

図1に示すように、ゲームシステム1は、サーバ装置10と、一又は複数の端末装置12と、を備える。これらのサーバ装置10と端末装置12とは、イントラネットやインターネット、電話回線等の通信ネットワークNTを介して通信可能に接続されている。 As shown in FIG. 1, the game system 1 includes a server device 10 and one or more terminal devices 12. These server devices 10 and terminal devices 12 are communicably connected to each other via a communication network NT such as an intranet, the Internet, or a telephone line.

サーバ装置10は、ゲームプログラム14を実行して得られるゲームの実行結果、又はゲームプログラム14そのものを、通信ネットワークNTを介して各端末装置12のプレイヤに提供する情報処理装置である。第一実施形態では、サーバ装置10は、ゲームプログラム14そのものを端末装置12のプレイヤに提供する。 The server device 10 is an information processing device that provides the execution result of the game obtained by executing the game program 14 or the game program 14 itself to the players of each terminal device 12 via the communication network NT. In the first embodiment, the server device 10 provides the game program 14 itself to the player of the terminal device 12.

各端末装置12は、各プレイヤが所持する情報処理装置であって、サーバ装置10から受信したゲームプログラム14がインストールされた後、実行することで、各プレイヤにゲームを提供する情報処理装置である。これらの端末装置12としては、ビデオゲーム機や、アーケードゲーム機、携帯電話、スマートフォン、タブレット、パーソナルコンピュータ等の様々なものが挙げられる。 Each terminal device 12 is an information processing device possessed by each player, and is an information processing device that provides a game to each player by executing the game program 14 received from the server device 10 after being installed. .. Examples of these terminal devices 12 include various devices such as video game machines, arcade game machines, mobile phones, smartphones, tablets, and personal computers.

<ハードウェア構成>
図2は、サーバ装置10のハードウェア構成の一例を概略的に示す図である。
<Hardware configuration>
FIG. 2 is a diagram schematically showing an example of the hardware configuration of the server device 10.

図2に示すように、サーバ装置10は、制御装置20と、通信装置26と、記憶装置28と、を備える。制御装置20は、CPU(Central Processing Unit)22及びメモリ24を主に備えて構成される。 As shown in FIG. 2, the server device 10 includes a control device 20, a communication device 26, and a storage device 28. The control device 20 mainly includes a CPU (Central Processing Unit) 22 and a memory 24.

制御装置20では、CPU22がメモリ24或いは記憶装置28等に格納された所定のプログラムを実行することにより、各種の機能手段として機能する。この機能手段の詳細については後述する。 In the control device 20, the CPU 22 functions as various functional means by executing a predetermined program stored in the memory 24, the storage device 28, or the like. Details of this functional means will be described later.

通信装置26は、外部の装置と通信するための通信インターフェース等で構成される。通信装置26は、例えば、端末装置12との間で各種の情報を送受信する。 The communication device 26 is composed of a communication interface or the like for communicating with an external device. The communication device 26 transmits and receives various types of information to and from the terminal device 12, for example.

記憶装置28は、ハードディスク等で構成される。この記憶装置28は、ゲームプログラム14を含む、制御装置20における処理の実行に必要な各種プログラムや各種の情報、及び処理結果の情報を記憶する。 The storage device 28 is composed of a hard disk or the like. The storage device 28 stores various programs and various information necessary for executing the process in the control device 20, including the game program 14, and information on the processing result.

なお、サーバ装置10は、専用又は汎用のサーバ・コンピュータなどの情報処理装置を用いて実現することができる。また、サーバ装置10は、単一の情報処理装置より構成されるものであっても、通信ネットワークNT上に分散した複数の情報処理装置より構成されるものであってもよい。また、図2は、サーバ装置10が有する主要なハードウェア構成の一部を示しているに過ぎず、サーバ装置10は、サーバが一般的に備える他の構成を備えることができる。また、複数の端末装置12のハードウェア構成も、例えば操作手段や表示装置、音出力装置を備える他は、サーバ装置10と同様の構成を備えることができる。 The server device 10 can be realized by using an information processing device such as a dedicated or general-purpose server computer. Further, the server device 10 may be composed of a single information processing device or may be composed of a plurality of information processing devices distributed on the communication network NT. Further, FIG. 2 shows only a part of the main hardware configurations of the server device 10, and the server device 10 can include other configurations generally provided by the server. Further, the hardware configuration of the plurality of terminal devices 12 may be the same as that of the server device 10 except that, for example, an operating means, a display device, and a sound output device are provided.

図3は、図1に示す端末装置12としてスマートフォンのハードウェア構成の一例を示す図である。 FIG. 3 is a diagram showing an example of the hardware configuration of a smartphone as the terminal device 12 shown in FIG.

図3に示すように、端末装置12は、主制御部30と、タッチパネル(タッチスクリーン)32と、カメラ34と、移動体通信部36と、無線LAN通信部38と、記憶部40と、スピーカ42と、を備える。 As shown in FIG. 3, the terminal device 12 includes a main control unit 30, a touch panel (touch screen) 32, a camera 34, a mobile communication unit 36, a wireless LAN communication unit 38, a storage unit 40, and a speaker. 42 and.

主制御部30は、CPUやメモリ等を含んで構成される。この主制御部30には、表示入力装置としてのタッチパネル32と、カメラ34と、移動体通信部36と、無線LAN通信部38と、記憶部40と、スピーカ42と、に接続されている。そして、主制御部30は、これら接続先を制御する機能を有する。 The main control unit 30 includes a CPU, a memory, and the like. The main control unit 30 is connected to a touch panel 32 as a display input device, a camera 34, a mobile communication unit 36, a wireless LAN communication unit 38, a storage unit 40, and a speaker 42. The main control unit 30 has a function of controlling these connection destinations.

タッチパネル32は、表示機能及び入力機能の両方の機能を有し、表示機能を担うディスプレイ32Aと、入力機能を担うタッチセンサ32Bとで構成される。第一実施形態では、ディスプレイ32Aは、ボタン画像、十字キー画像やジョイスティック画像などの操作入力画像を含むゲーム画像を表示可能である。タッチセンサ32Bは、ゲーム画像に対するプレイヤの入力位置を検出可能である。 The touch panel 32 has both a display function and an input function, and is composed of a display 32A which has a display function and a touch sensor 32B which has an input function. In the first embodiment, the display 32A can display a game image including an operation input image such as a button image, a cross key image, and a joystick image. The touch sensor 32B can detect the input position of the player with respect to the game image.

カメラ34は、静止画又は/及び動画を撮影し、記憶部40に保存する機能を有する。 The camera 34 has a function of capturing still images and / and moving images and storing them in the storage unit 40.

移動体通信部36は、アンテナ36Aを介して、移動体通信網と接続し、当該移動体通信網に接続されている他の通信装置と通信する機能を有する。 The mobile communication unit 36 has a function of connecting to the mobile communication network via the antenna 36A and communicating with other communication devices connected to the mobile communication network.

無線LAN通信部38は、アンテナ38Aを介して、通信ネットワークNTと接続し、当該通信ネットワークNTに接続されているサーバ装置10等の他の装置と通信する機能を有する。 The wireless LAN communication unit 38 has a function of connecting to the communication network NT via the antenna 38A and communicating with other devices such as the server device 10 connected to the communication network NT.

記憶部40には、ゲームプログラム14や、当該ゲームプログラム14のゲームの進行状況やプレイヤ情報を示すプレイデータ等、各種プログラムや各種データが記憶されている。なお、プレイデータは、サーバ装置10に記憶されてもよい。 The storage unit 40 stores various programs and various data such as the game program 14, play data indicating the progress of the game of the game program 14 and player information. The play data may be stored in the server device 10.

スピーカ42は、ゲーム音等を出力する機能を有する。 The speaker 42 has a function of outputting a game sound or the like.

<ゲーム概要>
第一実施形態に係るゲームは、プレイヤにコンテンツの一例としてのキャラクタを獲得させるための抽選ゲームや、クエストを含んでいる。抽選ゲームとは、ガチャ、ふくびき、召喚等とも称されるものである。クエストとは、対戦ゲーム、探索、ミッション等とも称されるものである。
<Game overview>
The game according to the first embodiment includes a lottery game for causing a player to acquire a character as an example of content, and a quest. The lottery game is also called gacha, fluffy, summoning, etc. Quests are also called competitive games, explorations, missions, and so on.

第一実施形態では、複数種類の抽選ゲームが存在し、それぞれ異なる名称(タイトル)が付けられている。複数種類の抽選ゲームはそれぞれ、プレイヤが抽選ゲームに対応付けられた対価を消費することに基づいて実行される。この対価としては、有償アイテム(課金アイテム)や、無償アイテム(非課金アイテム)等が挙げられる。有償アイテムとは、課金の支払いにより購入されたゲームアイテムである。この有償アイテムとしては、例えば有償石、有償ガチャチケット等が挙げられる。また、無償アイテムとは、ゲームのプレイにより取得可能なゲームアイテムである。例えば、無償アイテムは、ログインや、クエストのクリア、ミッション達成などの報酬として取得できる。この無償アイテムとしては、例えば無償石、無償ガチャチケット、ゲームコイン等が挙げられる。なお、この有償アイテム及び無償アイテムは、抽選ゲームの実行だけでなく、スタミナ回復や、クエストのコンティニュー等の様々な用途で使用可能である。また、有償アイテムは、無償アイテムよりも価値が高く、例えば有償アイテムでのみ実行可能な抽選ゲームでは、有償アイテム又は無償アイテムで実行可能な抽選ゲームよりもレアリティ(希少価値)が高いキャラクタが獲得しやすい。なお、有償アイテム又は無償アイテムで実行可能な抽選ゲームでは、例えば無償アイテムが優先的に消費される。 In the first embodiment, there are a plurality of types of lottery games, each of which has a different name (title). Each of the plurality of types of lottery games is executed based on the player consuming the consideration associated with the lottery game. Examples of this consideration include paid items (charged items) and free items (non-charged items). Paid items are game items purchased by paying a fee. Examples of this paid item include paid stones, paid gacha tickets, and the like. A free item is a game item that can be obtained by playing a game. For example, free items can be obtained as rewards for logging in, clearing quests, completing missions, and so on. Examples of this free item include free stones, free gacha tickets, game coins, and the like. The paid items and free items can be used not only for executing lottery games, but also for various purposes such as stamina recovery and quest continuation. In addition, paid items are more valuable than free items. For example, in a lottery game that can be executed only with paid items, a character with a higher rarity (rare value) than a lottery game that can be executed with paid items or free items is acquired. Cheap. In a lottery game that can be executed with paid items or free items, for example, free items are preferentially consumed.

上記抽選ゲームには、例えば、第一形式の抽選ゲーム(以下、「第一抽選ゲーム」と称す。)と、第二形式の抽選ゲーム(以下、「第二抽選ゲーム」と称す。)が含まれる。第一形式とは、通常形式、確率形式等とも称されるものである。第二形式とは、ボックス形式、パッケージ形式等とも称されるものである。第一抽選ゲームは、第一抽選対象キャラクタ群を構成するキャラクタ毎に設定された当選確率に応じて、当該第一抽選対象キャラクタ群から抽選した当選キャラクタをプレイヤに獲得させる形式の抽選ゲームである。第二抽選ゲームは、プレイヤに対応するデッキに収容された第二抽選対象キャラクタ群から抽選した当選キャラクタを当該プレイヤに獲得させるとともに、当該当選キャラクタをデッキから削除する形式の抽選ゲームである。 The lottery game includes, for example, a first-type lottery game (hereinafter referred to as "first lottery game") and a second-type lottery game (hereinafter referred to as "second lottery game"). Is done. The first form is also called a normal form, a probability form, or the like. The second format is also called a box format, a package format, or the like. The first lottery game is a lottery game in which a player is made to acquire a winning character drawn from the first lottery target character group according to a winning probability set for each character constituting the first lottery target character group. .. The second lottery game is a lottery game in which the player is made to acquire the winning character drawn from the second lottery target character group housed in the deck corresponding to the player, and the winning character is deleted from the deck.

第一抽選ゲームには、抽選対象である第一抽選対象キャラクタ群(例えば100種類のキャラクタ)が対応付けられている。また、第一抽選対象キャラクタ群には、複数種類の特定キャラクタ(特定コンテンツ、目玉キャラクタ)が含まれている。この特定キャラクタは、例えば、第一抽選対象キャラクタ群のうち最高レアリティが設定されたキャラクタである。 The first lottery game is associated with a first lottery target character group (for example, 100 types of characters) that is a lottery target. In addition, the first lottery target character group includes a plurality of types of specific characters (specific contents, eyeball characters). This specific character is, for example, a character having the highest rarity set in the first lottery target character group.

また、第一抽選ゲームは、抽選ゲームのメニュー画面等から画面遷移することによって、選択可能となっている。そして、プレイヤから第一抽選ゲームを実行する操作指示(要求)があった場合、第一抽選対象キャラクタ群から設定された当選確率に応じて当選キャラクタを抽選する第一抽選が行われる。第一抽選とは、キャラクタの種類毎に設定された当選確率に応じて、当選キャラクタを抽選することをいう。 Further, the first lottery game can be selected by changing the screen from the menu screen of the lottery game or the like. Then, when the player gives an operation instruction (request) to execute the first lottery game, the first lottery is performed in which the winning characters are drawn according to the winning probability set from the first lottery target character group. The first lottery means to draw a winning character according to the winning probability set for each type of character.

第二抽選ゲームには、抽選対象を収容するデッキと、当該デッキに当初収容される第二抽選対象キャラクタ群(例えば1000個のキャラクタ)が対応付けられている。デッキは、各プレイヤに個別に対応付けられてもよいし、複数のプレイヤに対応付けられてもよい。また、デッキに当初収容される第二抽選対象キャラクタ群には、複数種類(複数個)の特定キャラクタ(目玉キャラクタ)が含まれている。この特定キャラクタは、例えば、第二抽選対象キャラクタ群のうち最高レアリティが設定されたキャラクタである。 In the second lottery game, a deck that accommodates the lottery target and a second lottery target character group (for example, 1000 characters) initially accommodated in the deck are associated with each other. The deck may be associated with each player individually, or may be associated with a plurality of players. In addition, a plurality of types (plurality) of specific characters (eyeball characters) are included in the second lottery target character group initially accommodated in the deck. This specific character is, for example, a character having the highest rarity set in the second lottery target character group.

また、第二抽選ゲームは、抽選ゲームのメニュー画面等から画面遷移することによって、選択可能となっている。そして、プレイヤから第二抽選ゲームを実行する操作指示(要求)があった場合、このデッキに収容されている第二抽選対象キャラクタ群から均一な当選確率で当選キャラクタを抽選する第二抽選が行われる。第二抽選とは、デッキに収容されているキャラクタの個数に基づく当選確率に応じて、当選キャラクタを抽選することをいう。例えば、デッキに収容されている第二抽選対象キャラクタ群の個数(総収容個数)が900個である場合、このデッキに収容されている或るキャラクタ(1個)が当選する当選確率は、1/900(約0.11%)である。また、総収容個数が900個であって、デッキに収容されている特定キャラクタの個数(残存個数)が3個である場合、この特定キャラクタが当選する当選確率は、3/900(約0.33%)となる。 Further, the second lottery game can be selected by changing the screen from the menu screen of the lottery game or the like. Then, when the player gives an operation instruction (request) to execute the second lottery game, a second lottery is performed in which the winning characters are drawn from the second lottery target character group housed in this deck with a uniform winning probability. Will be The second lottery means to draw the winning characters according to the winning probability based on the number of characters accommodated in the deck. For example, when the number of characters (total number of characters accommodated) of the second lottery target stored in the deck is 900, the probability of winning a certain character (1 character) accommodated in this deck is 1. / 900 (about 0.11%). If the total number of characters accommodated is 900 and the number of specific characters accommodated in the deck (remaining number) is 3, the winning probability of winning this specific character is 3/900 (about 0. 33%).

また、第一実施形態では、複数種類のクエストが存在し、それぞれ異なる名称(タイトル)が付けられている。複数のクエストはそれぞれ、クエストのメニュー画面等を画面遷移することによって、選択可能となっている。そして、複数のクエストのうちプレイヤによって一のクエストを選択する操作指示(要求)に基づき、当該一のクエストが実行される。このクエストは、プレイヤが当該クエストに対応付けられたスタミナ値を消費することに基づいて実行される。なお、プレイヤのスタミナ値(現在スタミナ値)が消費されるのは、そのクエストが終了(クリア又はリタイア)した時であってもよい。 Further, in the first embodiment, there are a plurality of types of quests, each of which has a different name (title). Each of the plurality of quests can be selected by changing the screen of the quest menu screen or the like. Then, the one quest is executed based on the operation instruction (request) for selecting one quest by the player among the plurality of quests. This quest is executed based on the player consuming the stamina value associated with the quest. The player's stamina value (currently stamina value) may be consumed when the quest ends (clears or retires).

また、第一実施形態では、プレイヤが所有する一又は複数のキャラクタにより構成されるチームと、敵キャラクタを対戦させるクエストが実行される。このクエストでは、例えばプレイヤはチームを構成するキャラクタ(チーム内キャラクタ)に攻撃等を指示する。また、このクエストでは、プレイヤは、チーム内キャラクタそれぞれが有する能力パラメータやスキルを用いて、敵キャラクタのヒットポイントを0以下にすることを目的とする。クエストをクリアした場合、プレイヤは、例えば無償石、ゲームコイン、キャラクタ、アイテム、経験値等のクリア報酬を獲得する。一方、クエストをクリアできなかった場合、プレイヤは、例えば有償石や無償石、コンティニューアイテム等を消費してクエストをコンティニューするか、クエストをリタイアするかを選択する。コンティニューとは、クエストをクリアできなかったプレイヤに対して、クエストを継続してプレイするための継続権をプレイヤに与えることである。 Further, in the first embodiment, a quest is executed in which an enemy character is played against a team composed of one or a plurality of characters owned by the player. In this quest, for example, the player instructs the characters (characters in the team) that make up the team to attack. Further, in this quest, the player aims to reduce the hit points of the enemy character to 0 or less by using the ability parameters and skills possessed by each character in the team. When the quest is cleared, the player obtains clear rewards such as free stones, game coins, characters, items, and experience points. On the other hand, if the quest cannot be cleared, the player selects whether to continue the quest by consuming paid stones, free stones, continue items, etc., or to retire the quest. Continue is to give the player the right to continue playing the quest to the player who could not clear the quest.

<機能手段>
図4は、サーバ装置10の機能的構成の一例を示すブロック図である。
<Functional means>
FIG. 4 is a block diagram showing an example of the functional configuration of the server device 10.

図4に示すように、サーバ装置10は、機能的構成として、記憶手段50と、受付手段52と、抽選手段54と、判定手段56と、制御手段58と、を備える。記憶手段50は、一又は複数の記憶装置28で実現される。記憶手段50以外の機能手段は、記憶装置28等に格納されたゲームプログラム14を制御装置20が実行することにより実現される。 As shown in FIG. 4, the server device 10 includes a storage means 50, a reception means 52, a lottery means 54, a determination means 56, and a control means 58 as functional configurations. The storage means 50 is realized by one or more storage devices 28. Functional means other than the storage means 50 are realized by the control device 20 executing the game program 14 stored in the storage device 28 or the like.

記憶手段50は、プレイヤ情報50Aや、キャラクタ情報50B、抽選ゲーム情報50C等を記憶する機能手段である。プレイヤ情報50Aは、プレイヤ毎に、当該プレイヤのプレイヤIDと対応付けて記憶されている。このプレイヤ情報50Aは、例えば、プレイヤの名前や年齢、所有キャラクタ情報、所有アイテム情報、スタミナ情報、抽選ゲーム実行回数を含む。所有キャラクタ情報には、プレイヤが所有する複数のキャラクタに関する情報が含まれており、例えば所有する各キャラクタのキャラクタID、能力パラメータを含む。能力パラメータは、例えばキャラクタのレベル、ヒットポイント、攻撃力、防御力等である。レベルは、キャラクタを育成するためのパラメータである経験値が当該キャラクタに付与されたことに基づいて上昇する。キャラクタのレベルが上昇すると、当該キャラクタのヒットポイントや攻撃力、防御力等も上昇する。所有アイテム情報は、プレイヤが所有しているアイテムの数と、アイテムそれぞれの獲得日時を含む。このアイテムとしては、有償石、有償ガチャチケット、無償石、無償ガチャチケット等が挙げられる。スタミナ情報は、プレイヤの現在スタミナ値とスタミナ上限値を含む。現在スタミナ値は、プレイヤがクエストを実行する際に消費する値である。この現在スタミナ値は、時間経過によってスタミナ上限値まで回復する。また、この現在スタミナ値は、有償石や無償石、スタミナ回復アイテム等を消費することにより、スタミナ上限値を超えて回復する。このスタミナ上限値は、プレイヤのプレイヤランクが上がることで上昇する。プレイヤランクは、例えばプレイヤがゲーム(例えばクエスト)をプレイすることに基づいて上昇する。抽選ゲーム実行回数は、抽選ゲーム毎にプレイヤが当該抽選ゲームを実行した回数を含む。 The storage means 50 is a functional means for storing player information 50A, character information 50B, lottery game information 50C, and the like. The player information 50A is stored for each player in association with the player ID of the player. The player information 50A includes, for example, a player's name and age, owned character information, owned item information, stamina information, and the number of times a lottery game is executed. The possessed character information includes information about a plurality of characters owned by the player, and includes, for example, a character ID and an ability parameter of each owned character. Ability parameters are, for example, a character's level, hit points, offensive power, defensive power, and the like. The level increases based on the experience value given to the character, which is a parameter for nurturing the character. As the level of a character increases, the hit points, attack power, defense power, etc. of the character also increase. The owned item information includes the number of items owned by the player and the acquisition date and time of each item. Examples of this item include paid stones, paid gacha tickets, free stones, and free gacha tickets. The stamina information includes the player's current stamina value and the stamina upper limit value. The current stamina value is the value that the player consumes when performing a quest. This current stamina value recovers to the upper limit of stamina over time. In addition, the current stamina value will recover beyond the upper limit of stamina by consuming paid stones, free stones, stamina recovery items, and so on. This upper limit of stamina increases as the player rank of the player increases. The player rank increases, for example, based on the player playing a game (eg, a quest). The number of times the lottery game is executed includes the number of times the player has executed the lottery game for each lottery game.

キャラクタ情報50Bは、キャラクタ毎に、当該キャラクタのキャラクタIDに対応付けて記憶されている。このキャラクタ情報50Bは、例えば、キャラクタの名前や画像、レアリティ、能力パラメータの初期値(例えばレベル1におけるヒットポイントや攻撃力、防御力等)と最大値(例えばレベル100におけるヒットポイントや攻撃力、防御力等)、スキル等を含む。なお、レアリティが高いキャラクタほど、クエストに有利な能力パラメータやスキルが設定されている。 The character information 50B is stored for each character in association with the character ID of the character. The character information 50B includes, for example, the initial value (for example, hit points and attack power at level 1 and defense power, etc.) and the maximum value (for example, hit points and attack power at level 100) of the character name, image, rarity, and ability parameters. Defensive power, etc.), including skills, etc. In addition, the higher the rarity of the character, the more advantageous ability parameters and skills are set for the quest.

抽選ゲーム情報50Cは、抽選ゲーム毎に、当該抽選ゲームの抽選ゲームIDに対応付けて記憶されている。この抽選ゲーム情報50Cは、例えば、名称(タイトル)、第一抽選ゲーム情報、第二抽選ゲーム情報を含む。第一抽選ゲーム情報は、当該抽選ゲームを第一形式で行う第一抽選ゲームに関する情報を含む。第二抽選ゲーム情報は、当該抽選ゲームを第二形式で行う第二抽選ゲームに関する情報を含む。この第一抽選ゲームと第二抽選ゲームは、互いに関連しており、例えば当該第一抽選ゲームと当該第二抽選ゲームの抽選対象には、同一の特定キャラクタがそれぞれ含まれている。 The lottery game information 50C is stored in association with the lottery game ID of the lottery game for each lottery game. The lottery game information 50C includes, for example, a name (title), a first lottery game information, and a second lottery game information. The first lottery game information includes information on the first lottery game in which the lottery game is performed in the first format. The second lottery game information includes information on the second lottery game in which the lottery game is performed in the second format. The first lottery game and the second lottery game are related to each other. For example, the lottery target of the first lottery game and the second lottery game includes the same specific character.

第一抽選ゲーム情報は、第一抽選ゲームに関する情報として、例えば、抽選対象情報、獲得キャラクタ数、獲得キャラクタレベル、対価を含む。抽選対象情報は、第一抽選ゲームの抽選対象である第一抽選対象キャラクタ群を構成する各キャラクタのキャラクタIDと、当該キャラクタIDに対応付けられた当選確率を含む。例えば、第一抽選対象キャラクタ群を構成するキャラクタは100種類である。当選確率は、レアリティが高いキャラクタには低い確率(%)が設定され、レアリティが低いキャラクタには高い確率(%)が設定されている。なお、第一抽選ゲームにおいて特定キャラクタに設定された当選確率は、関連する第二抽選ゲームにおいてデッキに当初収容されている個数に基づく特定キャラクタが当選する当選確率よりも高い。これは、第二抽選ゲームが実行されるたび、当該第二抽選ゲームにおいて特定キャラクタが当選する当選確率が上昇するためである。獲得キャラクタ数は、第一抽選ゲームを実行した場合にプレイヤに獲得させるキャラクタ数を含む。獲得キャラクタレベルは、第一抽選ゲームでプレイヤに獲得させるキャラクタのレベル(初期レベル)を含む。対価は、第一抽選ゲームを実行するために必要なゲームアイテムの数が含まれる。このゲームアイテムとしては、有償アイテムや無償アイテム等が挙げられる。なお、レアリティの高いキャラクタが獲得しやすい第一抽選ゲームには、対価の量が多く設定されていたり、価値が高い種類の対価(例えば有償アイテムのみ)が設定されていたりする。 The first lottery game information includes, for example, lottery target information, the number of acquired characters, the acquired character level, and consideration as information regarding the first lottery game. The lottery target information includes the character ID of each character constituting the first lottery target character group, which is the lottery target of the first lottery game, and the winning probability associated with the character ID. For example, there are 100 types of characters constituting the first lottery target character group. As for the winning probability, a low probability (%) is set for a character with a high rarity, and a high probability (%) is set for a character with a low rarity. The winning probability set for the specific character in the first lottery game is higher than the winning probability for the specific character based on the number initially stored in the deck in the related second lottery game. This is because every time the second lottery game is executed, the winning probability that a specific character wins in the second lottery game increases. The number of acquired characters includes the number of characters to be acquired by the player when the first lottery game is executed. The acquired character level includes the level (initial level) of the character acquired by the player in the first lottery game. The consideration includes the number of game items required to execute the first lottery game. Examples of this game item include paid items and free items. In the first lottery game, which is easy for characters with high rarity to acquire, a large amount of consideration is set, or a high-value type of consideration (for example, only paid items) is set.

第二抽選ゲーム情報は、第二抽選ゲームに関する情報として、例えば、デッキ情報、対応プレイヤ情報、獲得キャラクタ数、獲得キャラクタレベル、対価を含む。デッキ情報は、デッキに当初収容される第二抽選対象キャラクタ群を構成する各キャラクタのキャラクタIDと、当該キャラクタIDに対応付けられた当初個数と残存個数を含む。例えば、第二抽選対象キャラクタ群を構成するキャラクタは100種類であって、デッキに当初収容されているキャラクタの総数(総収容個数)は1000個である。当初個数は、デッキに当初から収容されているキャラクタ毎の個数であって、固定値である。この当初個数は、例えばレアリティが高いキャラクタには低い数値(個数)が設定され、レアリティが低いキャラクタには高い数値(個数)が設定される。なお、デッキに収容されている特定キャラクタの当初個数には、例えば2個以上の数値が設定されている。デッキに当初収容されているキャラクタの総数(総収容個数)は、各キャラクタの当初個数を合計した数値である。残存個数は、デッキに残存しているキャラクタ毎の個数であって、当初個数から0まで減少する変動値である。一又は複数の当選キャラクタが削除されたデッキに収容されているキャラクタの総数(総収容個数)は、各キャラクタの残存個数を合計した数値である。対応プレイヤ情報は、デッキに対応付けられた一又は複数のプレイヤIDを含む。 The second lottery game information includes, for example, deck information, corresponding player information, the number of acquired characters, the acquired character level, and consideration as information regarding the second lottery game. The deck information includes the character ID of each character constituting the second lottery target character group initially accommodated in the deck, and the initial number and the remaining number associated with the character ID. For example, the number of characters constituting the second lottery target character group is 100, and the total number of characters initially accommodated in the deck (total number of characters accommodated) is 1000. The initial number is the number for each character stored in the deck from the beginning, and is a fixed value. For this initial number, for example, a low numerical value (number) is set for a character with high rarity, and a high numerical value (number) is set for a character with low rarity. For the initial number of specific characters housed in the deck, for example, two or more numerical values are set. The total number of characters initially accommodated in the deck (total number of characters accommodated) is the sum of the initial number of each character. The remaining number is the number of each character remaining in the deck, and is a variable value that decreases from the initial number to 0. The total number of characters accommodated in the deck in which one or more winning characters are deleted (total number of characters accommodated) is a numerical value obtained by totaling the remaining number of each character. Corresponding player information includes one or more player IDs associated with the deck.

受付手段52は、プレイヤから一の抽選ゲームを実行する操作指示(要求)を受け付ける機能手段である。第一実施形態では、受付手段52は、抽選ゲームメニューから一の第二抽選ゲームを選択する要求を受け付ける。 The reception means 52 is a functional means for receiving an operation instruction (request) for executing one lottery game from the player. In the first embodiment, the receiving means 52 receives a request to select one second lottery game from the lottery game menu.

抽選手段54は、受付手段52が操作指示(要求)を受け付けたことに応じて、抽選したキャラクタを当選キャラクタとしてプレイヤに獲得させる機能手段である。第一実施形態では、抽選手段54は、第二抽選ゲームを実行する要求があった場合、プレイヤに対応するデッキに収容されている第二抽選対象キャラクタ群(複数のキャラクタ)の中から抽選したキャラクタを当選キャラクタとしてプレイヤに獲得させ、当選キャラクタをデッキから削除する第二抽選ゲームを実行する。 The lottery means 54 is a functional means for causing the player to acquire the drawn character as a winning character in response to the reception means 52 receiving the operation instruction (request). In the first embodiment, when the lottery means 54 is requested to execute the second lottery game, the lottery means 54 draws from the second lottery target character group (plurality of characters) housed in the deck corresponding to the player. A second lottery game is executed in which the player acquires a character as a winning character and deletes the winning character from the deck.

また、第一実施形態では、抽選手段54は、制御手段58により特定キャラクタが当選する当選確率(例えば、所定値以上の確率)が設定された場合、当該設定された当選確率を用いて、当該特定キャラクタの抽選を行う。具体的には、抽選手段54は、まず当該設定された当選確率に応じて特定キャラクタを第一抽選し、当該特定キャラクタが当選した場合、当該特定キャラクタをプレイヤに獲得させるとともにデッキから削除する。一方、抽選手段54は、当該第一抽選で特定キャラクタが当選しなかった場合、デッキ内の第二抽選対象キャラクタ群から当該特定キャラクタを除いて第二抽選を行い、当選した当選キャラクタ(特定キャラクタ以外)をプレイヤに獲得させるとともにデッキから削除する。 Further, in the first embodiment, when the winning probability (for example, the probability of a predetermined value or more) that the specific character wins is set by the control means 58, the lottery means 54 uses the set winning probability. A lottery for a specific character is performed. Specifically, the lottery means 54 first draws a specific character according to the set winning probability, and when the specific character wins, causes the player to acquire the specific character and deletes the specific character from the deck. On the other hand, when the specific character is not won in the first lottery, the lottery means 54 performs the second lottery by excluding the specific character from the second lottery target character group in the deck, and the winning character (specific character) is won. Other than) is acquired by the player and deleted from the deck.

また、第一実施形態では、抽選手段54は、デッキがプレイヤに個別に対応付けられている場合であって、当該デッキからn個(nは2以上の整数)の特定キャラクタを削除したことを条件として、自動的に又はプレイヤからの指示によって当該デッキを初期化する。この初期化とは、デッキに収容されるキャラクタを初期状態(当初の状態)に再設定することであり、例えばデッキから削除された全てのキャラクタを当該デッキに補充することである。この補充されるキャラクタは、プレイヤの所有キャラクタではなく、ゲーム運営者側が新たに提供するキャラクタである。 Further, in the first embodiment, the lottery means 54 deletes n specific characters (n is an integer of 2 or more) from the deck when the decks are individually associated with the player. As a condition, the deck is initialized automatically or by an instruction from the player. This initialization is to reset the characters accommodated in the deck to the initial state (initial state), for example, to replenish the deck with all the characters deleted from the deck. The replenished character is not a character owned by the player, but a character newly provided by the game operator.

判定手段56は、抽選ゲームに関する所定条件を満たしているか否かを判定する機能手段である。第一実施形態では、判定手段56は、第二抽選ゲームのデッキに収容されている特定キャラクタが当選する当選確率が所定値以上であるか否かを判定する。この所定値とは、例えば当初のデッキにおいて特定キャラクタが当選する当選確率である。具体的には、デッキに当初収容されているキャラクタの総数(総収容個数)が1000個であって、特定キャラクタの当初個数が3個の場合、特定キャラクタが当選する当選確率(所定値)は、3/1000(0.3%)である。 The determination means 56 is a functional means for determining whether or not a predetermined condition relating to the lottery game is satisfied. In the first embodiment, the determination means 56 determines whether or not the winning probability of the specific character housed in the deck of the second lottery game being won is equal to or higher than a predetermined value. This predetermined value is, for example, the winning probability that a specific character wins in the initial deck. Specifically, when the total number of characters initially accommodated in the deck (total number of characters accommodated) is 1000 and the initial number of specific characters is 3, the winning probability (predetermined value) for the specific character to win is It is 3/1000 (0.3%).

また、第一実施形態では、判定手段56は、デッキから特定キャラクタが削除された際に判定を行う。例えば、判定手段56は、プレイヤに個別に対応付けられたデッキに収容されている特定キャラクタの残存個数が減少したことを条件として、特定キャラクタが当選する当選確率が所定値(例えば0.3%)以上であるかを判定する。具体的には、判定手段56は、デッキの総収容個数が901個から900個に減少し、特定キャラクタの残存個数が3個から2個に減少した場合、特定キャラクタが当選する当選確率として、2/900(約0.22%)を算出する。そして、判定手段56は、この算出した当選確率が所定値(0.3%)以上であるかを判定する。 Further, in the first embodiment, the determination means 56 makes a determination when the specific character is deleted from the deck. For example, in the determination means 56, the winning probability that the specific character wins is a predetermined value (for example, 0.3%) on condition that the remaining number of the specific characters housed in the deck individually associated with the player is reduced. ) Determine if it is above. Specifically, when the total number of decks accommodated is reduced from 901 to 900 and the remaining number of specific characters is reduced from 3 to 2, the determination means 56 sets the winning probability of winning the specific character. Calculate 2/900 (about 0.22%). Then, the determination means 56 determines whether or not the calculated winning probability is a predetermined value (0.3%) or more.

制御手段58は、ゲーム全体を制御する機能手段である。第一実施形態では、制御手段58は、判定手段56による判定が否定された場合、第二抽選ゲームの対価又は実行結果を優遇する。 The control means 58 is a functional means for controlling the entire game. In the first embodiment, the control means 58 gives preferential treatment to the consideration or the execution result of the second lottery game when the determination by the determination means 56 is denied.

以下では、制御手段58が第二抽選ゲームの対価又は実行結果を優遇する具体例を説明する。これらの具体例は、それぞれを組み合わせることとしてもよい。 Hereinafter, a specific example in which the control means 58 gives preferential treatment to the consideration or execution result of the second lottery game will be described. These specific examples may be combined with each other.

(1)デッキに収容されているキャラクタの削除
例えば、制御手段58は、デッキに収容されている一又は複数のキャラクタを削除して、特定キャラクタの当選確率を所定値以上に上昇させる。具体的には、制御手段58は、デッキに収容されている特定キャラクタ以外のレアリティが低いキャラクタを削除する。この削除するキャラクタの数は、「デッキの総収容個数」−「特定キャラクタの残存個数」÷「所定値」の計算式(小数点以下は切り上げ)により算出される。例えば、デッキの総収容個数が950個、特定キャラクタの残存個数が2個、所定値が0.3%(0.003)である場合、削除するキャラクタの数は、284個になる。
(1) Deletion of Characters Housed in Deck For example, the control means 58 deletes one or more characters housed in the deck to increase the winning probability of a specific character to a predetermined value or more. Specifically, the control means 58 deletes a character having a low rarity other than the specific character housed in the deck. The number of characters to be deleted is calculated by the formula of "total number of characters accommodated in the deck"-"remaining number of specific characters" ÷ "predetermined value" (rounded up to the nearest whole number). For example, if the total number of decks accommodated is 950, the remaining number of specific characters is 2, and the predetermined value is 0.3% (0.003), the number of characters to be deleted is 284.

(2)デッキに特定キャラクタを追加する
また、例えば、制御手段58は、デッキに特定キャラクタを追加することにより、特定キャラクタの当選確率を所定値以上に上昇させる。この追加する特定キャラクタの数は、「デッキの総収容個数」×「所定値」−「特定キャラクタの残存個数」の計算式(小数点以下は切り上げ)により算出される。例えば、デッキの総収容個数が800個、特定キャラクタの残存個数が2個、所定値が0.3%(0.003)である場合、追加するキャラクタの数は、1個になる。なお、第一実施形態では、追加する特定キャラクタの数は、直前にデッキから削除された特定キャラクタの数と同一である。
(2) Adding a specific character to the deck Further, for example, the control means 58 increases the winning probability of the specific character to a predetermined value or more by adding the specific character to the deck. The number of specific characters to be added is calculated by the formula of "total number of decks accommodated" x "predetermined value"-"remaining number of specific characters" (rounded up to the nearest whole number). For example, when the total number of decks accommodated is 800, the remaining number of specific characters is 2, and the predetermined value is 0.3% (0.003), the number of characters to be added is 1. In the first embodiment, the number of specific characters to be added is the same as the number of specific characters deleted from the deck immediately before.

(3)特定キャラクタに所定値以上の当選確率を設定する
また、例えば、制御手段58は、特定キャラクタの当選確率に所定値以上の確率を設定する。具体的には、制御手段58は、デッキの総収容個数が「特定キャラクタの残存個数」÷「所定値」を下回るまで、特定キャラクタに第一抽選を行うための当選確率を設定する。例えば、特定キャラクタの残存個数が2個、所定値が0.3%(0.003)である場合、デッキの総収容個数が667個を下回るまで、特定キャラクタは第二抽選ゲームにおいて第一抽選により抽選される。
(3) Setting a winning probability of a predetermined value or more for a specific character For example, the control means 58 sets a probability of winning a predetermined value or more for the winning probability of the specific character. Specifically, the control means 58 sets the winning probability for performing the first lottery for the specific character until the total number of decks accommodated is less than the “remaining number of specific characters” ÷ “predetermined value”. For example, when the remaining number of specific characters is 2 and the predetermined value is 0.3% (0.003), the specific characters are drawn in the first lottery in the second lottery game until the total number of decks accommodated is less than 667. Will be drawn by.

(4)獲得キャラクタの能力パラメータ等を変更する
また、例えば、制御手段58は、第二抽選ゲームにおいて獲得させるキャラクタ(当選キャラクタ)の能力パラメータやスキルを有利に変更する。具体的には、制御手段58は、デッキの総収容個数が「特定キャラクタの残存個数」÷「所定値」を下回るまで、第二抽選ゲーム(第二抽選ゲーム情報)の獲得キャラクタレベルを上昇させる。
(4) Changing the ability parameters and the like of the acquired character For example, the control means 58 advantageously changes the ability parameters and skills of the character (winning character) to be acquired in the second lottery game. Specifically, the control means 58 raises the acquired character level of the second lottery game (second lottery game information) until the total number of decks accommodated falls below the "remaining number of specific characters" ÷ "predetermined value". ..

(5)獲得キャラクタの数を増加する
また、例えば、制御手段58は、第二抽選ゲームにおいて獲得させるキャラクタの数を増加させる。具体的には、制御手段58は、デッキの総収容個数が「特定キャラクタの残存個数」÷「所定値」を下回るまで、第二抽選ゲーム(第二抽選ゲーム情報)の獲得キャラクタ数を増加させる。
(5) Increasing the number of acquired characters For example, the control means 58 increases the number of characters acquired in the second lottery game. Specifically, the control means 58 increases the number of acquired characters in the second lottery game (second lottery game information) until the total number of characters accommodated in the deck falls below the "remaining number of specific characters" ÷ "predetermined value". ..

(6)対価の量を少なくする
また、例えば、制御手段58は、第二抽選ゲームで消費する対価の量を減少させる。具体的には、制御手段58は、デッキの総収容個数が「特定キャラクタの残存個数」÷「所定値」を下回るまで、第二抽選ゲームで消費する対価の量を有償石4個(第二抽選ゲーム情報の対価よりも少ない量)にする。
(6) Reduce the amount of consideration
Further, for example, the control means 58 reduces the amount of consideration consumed in the second lottery game. Specifically, the control means 58 uses four paid stones (second) for the amount of consideration consumed in the second lottery game until the total number of decks accommodated falls below the "remaining number of specific characters" ÷ "predetermined value". The amount is less than the consideration for the lottery game information).

(7)対価を価値の低い種類にする
また、例えば、制御手段58は、第二抽選ゲームで消費する対価を価値の低い種類にする。具体的には、制御手段58は、デッキの総収容個数が「特定キャラクタの残存個数」÷「所定値」を下回るまで、第二抽選ゲームで優先的に消費する対価を無償アイテム(第二抽選ゲーム情報の対価であるゲームアイテムより価値の低いゲームアイテム)にする。
(7) Make the consideration a low-value type
Further, for example, the control means 58 sets the consideration consumed in the second lottery game to a low value type. Specifically, the control means 58 preferentially consumes the consideration in the second lottery game until the total number of decks accommodated falls below the "remaining number of specific characters" ÷ "predetermined value" (second lottery). Make the game item less valuable than the game item that is the price for the game information).

<処理の流れ>
図5は、第一実施形態に係るゲームシステムにおいて、図4に示す各機能手段が行う処理の流れの一例を示すフローチャートである。なお、以下のステップの順番及び内容は、適宜、変更することができる。
<Processing flow>
FIG. 5 is a flowchart showing an example of a flow of processing performed by each functional means shown in FIG. 4 in the game system according to the first embodiment. The order and contents of the following steps can be changed as appropriate.

(ステップSP10)
プレイヤにより抽選ゲームメニューから一の第二抽選ゲームを選択する操作指示が行われた場合、制御手段58は、タッチパネル32に対して抽選ゲーム実行画面60を表示制御する。
(Step SP10)
When the player gives an operation instruction to select one second lottery game from the lottery game menu, the control means 58 displays and controls the lottery game execution screen 60 on the touch panel 32.

図6は、第一実施形態に係る抽選ゲーム実行画面60の一例を示す図である。 FIG. 6 is a diagram showing an example of the lottery game execution screen 60 according to the first embodiment.

図6に示すように、抽選ゲーム実行画面60は、抽選対象情報領域62と、リセットボタン64と、抽選指示ボタン66と、所有情報提示領域68と、が設けられている。抽選対象情報領域62には、デッキに収容されているレアリティが高い特定キャラクタ(キャラR、キャラS)それぞれの残存個数と当初個数、レアリティ毎の残存個数と当初個数が表されている。プレイヤは、特定キャラクタの残存個数と、各キャラクタの残存個数の合計(総収容個数)に基づき、特定キャラクタが当選する当選確率を識別することができる。リセットボタン64は、デッキを初期化するためのボタンである。リセットボタン64は、所定個数(例えば2個)以上の特定キャラクタがデッキから削除されている場合に押下可能な表示形態で表され、それ以外の場合は押下不可能な表示形態で表される。すなわち、リセットボタン64は、デッキから削除された特定キャラクタが所定個数(例えば2個)未満である場合、押下不可能な表示形態で表される。抽選指示ボタン66は、プレイヤが選択した第二抽選ゲームを実行するためのボタンである。所有情報提示領域68には、プレイヤが所有(所持)する有償石や、無償石が数値で表されている。 As shown in FIG. 6, the lottery game execution screen 60 is provided with a lottery target information area 62, a reset button 64, a lottery instruction button 66, and an possession information presentation area 68. In the lottery target information area 62, the remaining number and the initial number of each of the highly rare specific characters (characters R and S) stored in the deck, and the remaining number and the initial number for each rarity are represented. The player can identify the winning probability that the specific character wins based on the remaining number of the specific characters and the total number of the remaining numbers of each character (total number of accommodated characters). The reset button 64 is a button for initializing the deck. The reset button 64 is represented in a display form that can be pressed when a predetermined number (for example, two) or more specific characters are deleted from the deck, and is represented in a display form that cannot be pressed in other cases. That is, the reset button 64 is represented in a display form that cannot be pressed when the number of specific characters deleted from the deck is less than a predetermined number (for example, two). The lottery instruction button 66 is a button for executing the second lottery game selected by the player. In the possession information presentation area 68, paid stones owned (possessed) by the player and free stones are numerically represented.

図5に戻って、処理はステップSP12の処理に移行する。 Returning to FIG. 5, the process shifts to the process of step SP12.

(ステップSP12)
受付手段52は、プレイヤからの抽選指示ボタン66の押下(第二抽選ゲームの実行要求)を受け付ける。続いて、抽選手段54は、第二抽選ゲーム情報のデッキ情報や、獲得キャラクタ数、対価等を参照して、プレイヤが選択した第二抽選ゲームを実行する。具体的には、抽選手段54は、プレイヤの所有アイテムから対価を消費し、デッキに収容されている第二抽選対象キャラクタ群の個数(総収容個数)に基づく当選確率に応じて、当該第二抽選対象キャラクタ群から抽選(第二抽選)を行う。抽選手段54は、この抽選(第二抽選)を獲得キャラクタ数と同じ回数だけ行い、プレイヤ情報50Aにおける当該第二抽選ゲームの抽選ゲーム実行回数をインクリメントする。そして、処理はステップSP14の処理に移行する。
(Step SP12)
The reception means 52 receives the press of the lottery instruction button 66 (request for execution of the second lottery game) from the player. Subsequently, the lottery means 54 executes the second lottery game selected by the player with reference to the deck information of the second lottery game information, the number of acquired characters, the consideration, and the like. Specifically, the lottery means 54 consumes the consideration from the items owned by the player, and the second lottery means according to the winning probability based on the number of the second lottery target character group (total number of characters accommodated) stored in the deck. A lottery (second lottery) is performed from the lottery target character group. The lottery means 54 performs this lottery (second lottery) as many times as the number of acquired characters, and increments the number of times the lottery game is executed in the second lottery game in the player information 50A. Then, the process shifts to the process of step SP14.

(ステップSP14)
抽選手段54は、ステップSP12で抽選された一又は複数のキャラクタを当選キャラクタとしてプレイヤに獲得させ、当該当選キャラクタを上記デッキから削除する。具体的には、抽選手段54は、当選キャラクタをプレイヤの所有キャラクタとし、デッキ情報における当選キャラクタの残存個数を減少させる。そして、処理はステップSP16の処理に移行する。
(Step SP14)
The lottery means 54 causes the player to acquire one or more characters drawn in step SP12 as winning characters, and deletes the winning characters from the deck. Specifically, the lottery means 54 makes the winning character a character owned by the player, and reduces the remaining number of winning characters in the deck information. Then, the process shifts to the process of step SP16.

(ステップSP16)
判定手段56は、ステップSP12で抽選された一又はキャラクタの中に、特定キャラクタが含まれているか否かを判定する。言い換えれば、判定手段56は、ステップSP14でデッキから削除された当選キャラクタの中に、特定キャラクタが含まれているか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理はステップSP18の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合には、処理は図5に示す一連の処理を終了する。
(Step SP16)
The determination means 56 determines whether or not the specific character is included in the one or the character drawn in step SP12. In other words, the determination means 56 determines whether or not the winning character deleted from the deck in step SP14 includes a specific character. Then, when the determination is affirmative, the process proceeds to the process of step SP18. On the other hand, when the determination is negative, the process ends a series of processes shown in FIG.

(ステップSP18)
判定手段56は、デッキに収容されている特定キャラクタが当選する当選確率を算出する。例えば、判定手段56は、デッキの総収容個数が801個から800個に減少し、特定キャラクタの残存個数が3個から2個に減少した場合、特定キャラクタが当選する当選確率として、2/800(0.25%)を算出する。そして、処理はステップSP20の処理に移行する。
(Step SP18)
The determination means 56 calculates the winning probability that the specific character housed in the deck will win. For example, in the determination means 56, when the total number of decks accommodated decreases from 801 to 800 and the remaining number of specific characters decreases from 3 to 2, the winning probability of winning the specific character is 2/800. (0.25%) is calculated. Then, the process shifts to the process of step SP20.

(ステップSP20)
判定手段56は、ステップSP18で算出した当選確率が所定値以上であるか否かを判定する。所定値は、例えば当初のデッキにおいて特定キャラクタが当選する当選確率(例えば0.3%)である。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は図5に示す一連の処理を終了する。一方、当該判定が否定判定された場合には、処理はステップSP22の処理に移行する。
(Step SP20)
The determination means 56 determines whether or not the winning probability calculated in step SP18 is equal to or greater than a predetermined value. The predetermined value is, for example, the winning probability (for example, 0.3%) that a specific character wins in the initial deck. Then, when the determination is affirmative, the process ends a series of processes shown in FIG. On the other hand, if the determination is negative, the process proceeds to the process of step SP22.

(ステップSP22)
制御手段58は、第二抽選ゲームの対価又は実行結果を優遇する。例えば、制御手段58は、第二抽選ゲームのデッキに収容されている一又は複数のキャラクタを削除して、特定キャラクタが当選する当選確率を所定値以上に上昇させる。そして、処理は図5に示す一連の処理を終了する。
(Step SP22)
The control means 58 gives preferential treatment to the consideration or execution result of the second lottery game. For example, the control means 58 deletes one or a plurality of characters housed in the deck of the second lottery game, and raises the winning probability of the specific character winning by a predetermined value or more. Then, the process ends a series of processes shown in FIG.

<効果>
以上、第一実施形態では、プレイヤからの要求に応じて、当該プレイヤに対応するデッキに収容されている複数のコンテンツの中から抽選した当選コンテンツを当該プレイヤに獲得させ、当該当選コンテンツを当該デッキから削除する抽選ゲームを実行する抽選手段54と、デッキに収容されている特定コンテンツが当選する当選確率が所定値以上であるか否かを判定する判定手段56と、判定が否定された場合、抽選ゲームの対価又は実行結果を優遇する制御手段58と、を備えることが好ましい。
<Effect>
As described above, in the first embodiment, in response to a request from the player, the player is made to acquire the winning content drawn from a plurality of contents stored in the deck corresponding to the player, and the winning content is acquired by the deck. When the determination is denied, the lottery means 54 for executing the lottery game to be deleted from, the determination means 56 for determining whether or not the winning probability of winning the specific content stored in the deck is equal to or higher than a predetermined value, and the determination means 56. It is preferable to provide a control means 58 that gives preferential treatment to the consideration or execution result of the lottery game.

この構成によれば、特定コンテンツが当選する当選確率が所定値未満である場合は優遇が行われるため、プレイヤに継続して抽選ゲームをプレイする意欲を与えることができる。 According to this configuration, if the winning probability of winning the specific content is less than a predetermined value, preferential treatment is given, so that the player can be motivated to continuously play the lottery game.

また、第一実施形態では、優遇は、デッキに収容されている一又は複数のコンテンツであって、特定コンテンツ以外のコンテンツを削除することにより、当選確率を所定値以上に上昇させることである。 Further, in the first embodiment, the preferential treatment is to increase the winning probability to a predetermined value or more by deleting the content other than the specific content which is one or more contents stored in the deck.

この構成によれば、特定コンテンツ以外のコンテンツがデッキから削除され、特定コンテンツが当選しやすくなるため、プレイヤに継続して抽選ゲームをプレイする意欲を与えることができる。 According to this configuration, the content other than the specific content is deleted from the deck, and the specific content can be easily won, so that the player can be motivated to continuously play the lottery game.

また、第一実施形態では、優遇は、デッキに特定コンテンツを追加することにより、当選確率を所定値以上に上昇させることである。 Further, in the first embodiment, the preferential treatment is to increase the winning probability to a predetermined value or more by adding specific content to the deck.

この構成によれば、特定コンテンツがデッキに追加され、特定コンテンツが当選する当選確率が低下しないため、プレイヤに継続して抽選ゲームをプレイする意欲を与えることができる。 According to this configuration, the specific content is added to the deck, and the winning probability of winning the specific content does not decrease, so that the player can be motivated to continuously play the lottery game.

また、第一実施形態では、優遇は、当選確率に所定値以上の確率を設定することであって、抽選手段54は、設定された当選確率を用いて、特定コンテンツの抽選を行うことが好ましい。 Further, in the first embodiment, the preferential treatment is to set the winning probability to a probability equal to or higher than a predetermined value, and it is preferable that the lottery means 54 draws a specific content using the set winning probability. ..

この構成によれば、特定コンテンツが当選する当選確率が設定されるため、プレイヤに継続して抽選ゲームをプレイする意欲を与えることができる。 According to this configuration, since the winning probability that the specific content is won is set, the player can be motivated to continuously play the lottery game.

また、第一実施形態では、優遇は、抽選ゲームの実行により獲得させる当選コンテンツのパラメータを変更させることである。 Further, in the first embodiment, the preferential treatment is to change the parameters of the winning contents acquired by executing the lottery game.

この構成によれば、当選コンテンツを成長させる手間を省けることができるため、プレイヤに継続して抽選ゲームをプレイする意欲を与えることができる。 According to this configuration, it is possible to save the trouble of growing the winning content, so that the player can be motivated to continuously play the lottery game.

また、第一実施形態では、優遇は、抽選ゲームの実行により獲得させる当選コンテンツの数を増加させることである。 Further, in the first embodiment, the preferential treatment is to increase the number of winning contents acquired by executing the lottery game.

この構成によれば、獲得する当選コンテンツの数が増加するため、プレイヤに継続して抽選ゲームをプレイする意欲を与えることができる。 According to this configuration, since the number of winning contents to be acquired increases, it is possible to motivate the player to continuously play the lottery game.

また、第一実施形態では、優遇は、抽選ゲームで消費する対価の量を少なくすることである。 Further, in the first embodiment, the preferential treatment is to reduce the amount of consideration consumed in the lottery game.

この構成によれば、消費する対価の量が少なくなるため、プレイヤに継続して抽選ゲームをプレイする意欲を与えることができる。 According to this configuration, the amount of consideration consumed is reduced, so that the player can be motivated to continuously play the lottery game.

また、第一実施形態では、優遇は、抽選ゲームで消費する対価を価値の低い種類にすることである。 Further, in the first embodiment, the preferential treatment is to make the consideration consumed in the lottery game a low-value type.

この構成によれば、抽選ゲームで消費する対価の価値が低くなるため、プレイヤに継続して抽選ゲームをプレイする意欲を与えることができる。 According to this configuration, the value of the consideration consumed in the lottery game is low, so that the player can be motivated to continuously play the lottery game.

また、第一実施形態では、デッキに当初収容されるコンテンツ群には、2個以上の特定コンテンツが含まれている。 Further, in the first embodiment, the content group initially accommodated in the deck includes two or more specific contents.

この構成によれば、プレイヤに抽選ゲームで2個以上の特定コンテンツを獲得する意欲を与えることができる。 According to this configuration, the player can be motivated to acquire two or more specific contents in the lottery game.

また、第一実施形態では、判定手段56は、デッキから特定コンテンツが削除された際、判定を行う。 Further, in the first embodiment, the determination means 56 makes a determination when the specific content is deleted from the deck.

この構成によれば、特定コンテンツが当選する当選確率が減少する際に判定を行うため、抽選ゲームの優遇に関する処理の頻度を少なくすることができる。 According to this configuration, since the determination is made when the winning probability of winning the specific content decreases, the frequency of processing related to the preferential treatment of the lottery game can be reduced.

また、第一実施形態では、デッキは、プレイヤに個別に対応付けられており、抽選手段54は、デッキからn個(nは2以上の整数)の特定コンテンツを削除したことを条件として、自動的に又は当該プレイヤからの指示によって当該デッキを初期化することが好ましい。 Further, in the first embodiment, the decks are individually associated with the players, and the lottery means 54 automatically deletes n specific contents (n is an integer of 2 or more) from the decks. It is preferable to initialize the deck specifically or according to an instruction from the player.

この構成によれば、2個以上の特定コンテンツを獲得しなければデッキを初期化できないため、プレイヤに抽選ゲームで2個以上の特定コンテンツを獲得する意欲を与えることができる。 According to this configuration, since the deck cannot be initialized unless two or more specific contents are acquired, the player can be motivated to acquire two or more specific contents in the lottery game.

また、第一実施形態では、デッキは、複数のプレイヤに対応付けられている。 Further, in the first embodiment, the deck is associated with a plurality of players.

この構成によれば、他のプレイヤが特定コンテンツを獲得し、デッキ内の特定コンテンツが減少した場合でも各プレイヤに優遇が行われる。このため、各プレイヤが抽選ゲームのプレイを敬遠する期間が生じることがない。また、優遇が行われるため、特定コンテンツが当選していないプレイヤにも納得感を与えることができる。 According to this configuration, even if another player acquires the specific content and the specific content in the deck is reduced, the preferential treatment is given to each player. Therefore, there is no period in which each player avoids playing the lottery game. In addition, since preferential treatment is given, it is possible to give a sense of conviction to the player who has not won the specific content.

−−−第二実施形態−−−
次に、第二実施形態について説明する。
--- Second embodiment ---
Next, the second embodiment will be described.

第二実施形態では、受付手段52が一の抽選ゲームに含まれる第一抽選ゲームと第二抽選ゲームの何れか一方を選択する要求を受け付ける点、及び、制御手段58が一方の抽選ゲームが実行されたことに基づき、他方の抽選ゲームの対価又は実行結果を優遇する点で第一実施形態と異なる。なお、以下で説明しない第二実施形態に係るゲームシステムの構成及び機能は、第一実施形態に係るゲームシステムの構成及び機能と同様である。 In the second embodiment, the reception means 52 receives a request to select either the first lottery game or the second lottery game included in one lottery game, and the control means 58 executes one lottery game. It differs from the first embodiment in that the consideration or execution result of the other lottery game is given preferential treatment based on the fact that the game has been played. The configuration and functions of the game system according to the second embodiment, which are not described below, are the same as the configurations and functions of the game system according to the first embodiment.

第二実施形態では、受付手段52は、抽選ゲームメニューから一の抽選ゲームを選択する操作指示(要求)を受け付ける。続いて、受付手段52は、選択された一の抽選ゲームに含まれる第一抽選ゲームと第二抽選ゲームの何れか一方を選択する操作指示(要求)を受け付ける。なお、この第一抽選ゲームと第二抽選ゲームは、互いに関連しており、例えば、第一抽選ゲームの第一抽選対象キャラクタ群と、第二抽選ゲームのデッキに当初収容されている第二抽選対象キャラクタ群には、同一の特定キャラクタ(目玉キャラクタ)がそれぞれ含まれる。 In the second embodiment, the reception means 52 receives an operation instruction (request) for selecting one lottery game from the lottery game menu. Subsequently, the reception means 52 receives an operation instruction (request) for selecting either the first lottery game or the second lottery game included in the selected one lottery game. The first lottery game and the second lottery game are related to each other. For example, the first lottery target character group of the first lottery game and the second lottery initially accommodated in the deck of the second lottery game. The same specific character (eyeball character) is included in the target character group.

第二実施形態では、判定手段56は、関連する第一抽選ゲームと第二抽選ゲームの何れか一方が実行されたことに基づき、当該実行された一方の抽選ゲームにおいて所定条件を満たしたか否かを判定する。例えば、判定手段56は、実行された一方の抽選ゲームの実行回数が所定回数に到達したか否か、又は実行された一方の抽選ゲームで特定キャラクタが当選したか否かを判定する。 In the second embodiment, the determination means 56 satisfies a predetermined condition in the executed lottery game based on the execution of either the related first lottery game or the second lottery game. To judge. For example, the determination means 56 determines whether or not the number of executions of one of the executed lottery games has reached a predetermined number of times, or whether or not a specific character has been elected in one of the executed lottery games.

第二実施形態では、制御手段58は、判定手段56が一方の抽選ゲームに関する判定を肯定した場合、他方の抽選ゲームの対価又は実行結果を優遇する。対価を優遇する例としては、消費する対価の量を少なくすることや、消費する対価を価値の低い種類にすることが挙げられる。実行結果を優遇する例としては、特定キャラクタに関する当選確率を上昇させることや、獲得させるキャラクタ(当選キャラクタ)の能力パラメータやスキルを有利に変更することが挙げられる。 In the second embodiment, when the determination means 56 affirms the determination regarding one lottery game, the control means 58 gives preferential treatment to the consideration or execution result of the other lottery game. Examples of preferential treatment of consideration include reducing the amount of consideration to be consumed and making the consideration to be consumed a low-value type. Examples of preferential treatment of the execution result include increasing the winning probability for a specific character and advantageously changing the ability parameters and skills of the character to be acquired (winning character).

例えば、制御手段58は、判定手段56が第一抽選ゲームの実行回数が所定回数に到達したと判定した場合、関連する第二抽選ゲームのデッキから特定キャラクタ以外の一又は複数のキャラクタを削除して、当該第二抽選ゲームにおいて特定キャラクタが当選する当選確率を上昇させる。具体的には、制御手段58は、第一抽選ゲームが10回実行されるたび、関連する第二抽選ゲームのデッキから特定キャラクタ以外のレアリティが低いキャラクタを100個削除する。 For example, when the determination means 56 determines that the number of executions of the first lottery game has reached a predetermined number, the control means 58 deletes one or more characters other than the specific character from the deck of the related second lottery game. Therefore, the winning probability that a specific character wins in the second lottery game is increased. Specifically, the control means 58 deletes 100 low-rare characters other than the specific character from the deck of the related second lottery game every time the first lottery game is executed 10 times.

また、例えば、制御手段58は、判定手段56が第二抽選ゲームの実行回数が所定回数に到達したと判定した場合、関連する第一抽選ゲームにおいて特定キャラクタに設定された当選確率を上昇させる。具体的には、制御手段58は、第二抽選ゲームが10回実行されるたび、関連する第一抽選ゲームにおいて特定キャラクタに設定された当選確率を0.5%ずつ上昇させる。 Further, for example, when the determination means 56 determines that the number of executions of the second lottery game has reached a predetermined number, the control means 58 increases the winning probability set for the specific character in the related first lottery game. Specifically, the control means 58 increases the winning probability set for the specific character in the related first lottery game by 0.5% each time the second lottery game is executed 10 times.

また、例えば、制御手段58は、判定手段56が第一抽選ゲームで特定キャラクタが当選キャラクタとして抽選されたと判定した場合、関連する第二抽選ゲームのデッキから特定キャラクタ以外の一又は複数のキャラクタを削除して、第二抽選ゲームにおいて特定キャラクタが当選する当選確率を上昇させる。具体的には、制御手段58は、第一抽選ゲームで特定キャラクタが抽選されるたび、関連する第二抽選ゲームのデッキから特定キャラクタ以外のレアリティが低いキャラクタを100個削除する。 Further, for example, when the determination means 56 determines that the specific character is drawn as the winning character in the first lottery game, the control means 58 selects one or more characters other than the specific character from the deck of the related second lottery game. Delete it to increase the winning probability of a specific character winning in the second lottery game. Specifically, the control means 58 deletes 100 low-rare characters other than the specific character from the deck of the related second lottery game each time a specific character is drawn in the first lottery game.

また、例えば、制御手段58は、判定手段56が第二抽選ゲームで特定キャラクタが当選キャラクタとして抽選されたと判定した場合、関連する第一抽選ゲームにおいて特定キャラクタに設定された当選確率を上昇させる。具体的には、制御手段58は、第二抽選ゲームで特定キャラクタが当選キャラクタとして抽選されるたび、関連する第一抽選ゲームにおいて特定キャラクタに設定された当選確率を0.5%ずつ上昇させる。 Further, for example, when the determination means 56 determines that the specific character has been drawn as the winning character in the second lottery game, the control means 58 increases the winning probability set for the specific character in the related first lottery game. Specifically, the control means 58 increases the winning probability set for the specific character in the related first lottery game by 0.5% each time the specific character is drawn as the winning character in the second lottery game.

図7は、第二実施形態に係るゲームシステムにおいて、図4に示す各機能手段が行う処理の流れの一例を示すフローチャートである。 FIG. 7 is a flowchart showing an example of a flow of processing performed by each functional means shown in FIG. 4 in the game system according to the second embodiment.

(ステップSP30)
受付手段52は、プレイヤにより抽選ゲームメニューから一の抽選ゲームを選択する操作指示(要求)を受け付ける。続いて、制御手段58は、タッチパネル32に対して選択された一の抽選ゲームに含まれている第一抽選ゲームと第二抽選ゲームの何れか一方を実行するための抽選ゲーム実行画面70を表示制御する。なお、この第一抽選ゲームと第二抽選ゲームは、互いに関連している。
(Step SP30)
The reception means 52 receives an operation instruction (request) for selecting one lottery game from the lottery game menu by the player. Subsequently, the control means 58 displays a lottery game execution screen 70 for executing either the first lottery game or the second lottery game included in the one lottery game selected for the touch panel 32. Control. The first lottery game and the second lottery game are related to each other.

図8は、第二実施形態に係る抽選ゲーム実行画面70の一例を示す図である。 FIG. 8 is a diagram showing an example of the lottery game execution screen 70 according to the second embodiment.

図8に示すように、抽選ゲーム実行画面70は、第一抽選対象情報領域72と、第一抽選ゲーム指示ボタン74と、第二抽選対象情報領域76と、リセットボタン78と、第二抽選ゲーム指示ボタン80と、所有情報提示領域82と、が設けられている。第一抽選対象情報領域72には、第一抽選ゲームの第一抽選対象キャラクタ群を構成する特定キャラクタ(キャラE、キャラF)それぞれの当選確率や、レアリティ毎の当選確率が表されている。第一抽選ゲーム指示ボタン74は、第一抽選ゲームを実行するためのボタンである。第二抽選対象情報領域76には、第二抽選ゲームのデッキに当初収容されている特定キャラクタ(キャラE、キャラF)それぞれの残存個数と当初個数、レアリティ毎の残存個数と当初個数が表されている。第二抽選ゲーム指示ボタン80は、第二抽選ゲームを実行するためのボタンである。 As shown in FIG. 8, the lottery game execution screen 70 has a first lottery target information area 72, a first lottery game instruction button 74, a second lottery target information area 76, a reset button 78, and a second lottery game. An instruction button 80 and a possession information presentation area 82 are provided. In the first lottery target information area 72, the winning probability of each specific character (character E, character F) constituting the first lottery target character group of the first lottery game and the winning probability for each rarity are represented. The first lottery game instruction button 74 is a button for executing the first lottery game. In the second lottery target information area 76, the remaining number and the initial number of each specific character (character E, character F) initially accommodated in the deck of the second lottery game, and the remaining number and the initial number for each rarity are represented. ing. The second lottery game instruction button 80 is a button for executing the second lottery game.

図7に戻って、処理はステップSP32の処理に移行する。 Returning to FIG. 7, the process shifts to the process of step SP32.

(ステップSP32)
受付手段52は、プレイヤから第一抽選ゲーム指示ボタン74又は第二抽選ゲーム指示ボタン80の押下(第一抽選ゲーム又は第二抽選ゲームの実行要求)を受け付ける。まず、受付手段52は、第一抽選ゲーム指示ボタン74が押下されたか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理はステップSP34の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定され、受付手段52が第二抽選ゲーム指示ボタン80の押下を受け付けた場合には、処理はステップSP42の処理に移行する。
(Step SP32)
The receiving means 52 receives the press of the first lottery game instruction button 74 or the second lottery game instruction button 80 (request for execution of the first lottery game or the second lottery game) from the player. First, the reception means 52 determines whether or not the first lottery game instruction button 74 has been pressed. Then, when the determination is affirmative, the process proceeds to the process of step SP34. On the other hand, when the determination is negative and the reception means 52 accepts the pressing of the second lottery game instruction button 80, the process proceeds to the process of step SP42.

(ステップSP34)
抽選手段54は、第一抽選ゲーム情報の抽選対象情報や、獲得キャラクタ数、対価等を参照して、第一抽選ゲームを実行する。具体的には、抽選手段54は、プレイヤの所有アイテムから対価を消費し、第一抽選対象キャラクタ群を構成するキャラクタ毎に設定された当選確率に応じて、当該第一抽選対象キャラクタ群からキャラクタを抽選する第一抽選を行う。抽選手段54は、この抽選(第一抽選)を獲得キャラクタ数と同じ回数だけ行い、プレイヤ情報50Aにおける当該第一抽選ゲームの抽選ゲーム実行回数をインクリメントする。そして、処理はステップSP36の処理に移行する。
(Step SP34)
The lottery means 54 executes the first lottery game by referring to the lottery target information of the first lottery game information, the number of acquired characters, the consideration, and the like. Specifically, the lottery means 54 consumes consideration from the items owned by the player, and characters from the first lottery target character group according to the winning probability set for each character constituting the first lottery target character group. The first lottery will be held. The lottery means 54 performs this lottery (first lottery) as many times as the number of acquired characters, and increments the number of times the lottery game is executed in the first lottery game in the player information 50A. Then, the process shifts to the process of step SP36.

(ステップSP36)
抽選手段54は、ステップSP34で抽選された一又は複数のキャラクタを当選キャラクタとしてプレイヤに獲得させる。そして、処理はステップSP38の処理に移行する。
(Step SP36)
The lottery means 54 causes the player to acquire one or more characters drawn in step SP34 as winning characters. Then, the process shifts to the process of step SP38.

(ステップSP38)
判定手段56は、第一抽選ゲームにおいて所定条件を満たしたか否かを判定する。例えば、判定手段56は、第一抽選ゲームの実行回数が所定回数に到達したか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理はステップSP38の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合には、処理は図7に示す一連の処理を終了する。
(Step SP38)
The determination means 56 determines whether or not the predetermined condition is satisfied in the first lottery game. For example, the determination means 56 determines whether or not the number of executions of the first lottery game has reached a predetermined number of times. Then, when the determination is affirmative, the process proceeds to the process of step SP38. On the other hand, when the determination is negative, the process ends a series of processes shown in FIG. 7.

(ステップSP40)
制御手段58は、第二抽選ゲームの対価又は実行結果を優遇する。例えば、制御手段58は、第二抽選ゲームのデッキから特定キャラクタ以外の一又は複数のキャラクタを削除して、第二抽選ゲームにおいて特定キャラクタが当選する当選確率を上昇させる。続いて、制御手段58は、プレイヤ情報50Aにおける上記第一抽選ゲームの抽選ゲーム実行回数に初期値を設定する。そして、処理は図7に示す一連の処理を終了する。
(Step SP40)
The control means 58 gives preferential treatment to the consideration or execution result of the second lottery game. For example, the control means 58 deletes one or a plurality of characters other than the specific character from the deck of the second lottery game to increase the winning probability that the specific character wins in the second lottery game. Subsequently, the control means 58 sets an initial value for the number of times the lottery game is executed in the first lottery game in the player information 50A. Then, the process ends a series of processes shown in FIG. 7.

(ステップSP42)
抽選手段54は、第二抽選ゲーム情報の抽選対象情報や、獲得キャラクタ数、対価等を参照して、第二抽選ゲームを実行する。具体的には、抽選手段54は、プレイヤの所有アイテムから対価を消費し、プレイヤに個別に対応するデッキに収容されている第二抽選対象キャラクタ群の個数(総収容個数)に基づく当選確率に応じて、当該第二抽選対象キャラクタ群から抽選(第二抽選)を行う。抽選手段54は、この抽選(第二抽選)を獲得キャラクタ数と同じ回数だけ行い、プレイヤ情報50Aにおける当該第二抽選ゲームの抽選ゲーム実行回数をインクリメントする。そして、処理はステップSP44の処理に移行する。
(Step SP42)
The lottery means 54 executes the second lottery game by referring to the lottery target information of the second lottery game information, the number of acquired characters, the consideration, and the like. Specifically, the lottery means 54 consumes consideration from the items owned by the player, and determines the winning probability based on the number of characters targeted for the second lottery (total number of characters accommodated) stored in the deck corresponding to each player individually. A lottery (second lottery) is performed from the second lottery target character group accordingly. The lottery means 54 performs this lottery (second lottery) as many times as the number of acquired characters, and increments the number of times the lottery game is executed in the second lottery game in the player information 50A. Then, the process shifts to the process of step SP44.

(ステップSP44)
抽選手段54は、ステップSP42で抽選された一又は複数のキャラクタを当選キャラクタとしてプレイヤに獲得させ、当該当選キャラクタを上記デッキから削除する。そして、処理はステップSP46の処理に移行する。
(Step SP44)
The lottery means 54 causes the player to acquire one or more characters drawn in step SP42 as winning characters, and deletes the winning character from the deck. Then, the process shifts to the process of step SP46.

(ステップSP46)
判定手段56は、第二抽選ゲームにおいて所定条件を満たしたか否かを判定する。例えば、判定手段56は、ステップSP42の第二抽選ゲームで特定キャラクタが抽選されたか(当選したか)否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理はステップSP48の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合には、処理は図7に示す一連の処理を終了する。
(Step SP46)
The determination means 56 determines whether or not the predetermined condition is satisfied in the second lottery game. For example, the determination means 56 determines whether or not the specific character has been drawn (winned) in the second lottery game of step SP42. Then, when the determination is affirmative, the process proceeds to the process of step SP48. On the other hand, when the determination is negative, the process ends a series of processes shown in FIG. 7.

(ステップSP48)
制御手段58は、第一抽選ゲームの対価又は実行結果を優遇する。例えば、制御手段58は、第一抽選ゲームにおいて特定キャラクタに設定された当選確率を上昇させる。続いて、制御手段58は、プレイヤ情報50Aにおける上記第二抽選ゲームの抽選ゲーム実行回数に初期値を設定する。そして、処理は図7に示す一連の処理を終了する。
(Step SP48)
The control means 58 gives preferential treatment to the consideration or execution result of the first lottery game. For example, the control means 58 increases the winning probability set for the specific character in the first lottery game. Subsequently, the control means 58 sets an initial value for the number of times the lottery game is executed in the second lottery game in the player information 50A. Then, the process ends a series of processes shown in FIG. 7.

<効果>
以上、第二実施形態では、プレイヤから第一抽選ゲームと第二抽選ゲームの何れか一方を選択する要求を受け付ける受付手段52と、第一抽選ゲーム又は第二抽選ゲームを実行する抽選手段54と、を備え、抽選手段54は、第一抽選ゲームを選択する要求があった場合、第一抽選対象コンテンツ群を構成するコンテンツ毎に設定された当選確率に応じて、当該第一抽選対象コンテンツ群から抽選した当選コンテンツをプレイヤに獲得させる第一抽選ゲームを実行し、抽選手段54は、第二抽選ゲームを選択する要求があった場合、プレイヤに個別に対応するデッキに収容されている第二抽選対象コンテンツ群の個数に基づく当選確率に応じて、当該第二抽選対象コンテンツ群から抽選した当選コンテンツを当該プレイヤに獲得させ、当該当選コンテンツを当該デッキから削除する第二抽選ゲームを実行し、第一抽選対象コンテンツ群およびデッキに当初収容されている第二抽選対象コンテンツ群には、同一の特定コンテンツがそれぞれ含まれている、ことが好ましい。
<Effect>
As described above, in the second embodiment, the reception means 52 that receives a request from the player to select either the first lottery game or the second lottery game, and the lottery means 54 that executes the first lottery game or the second lottery game. When there is a request to select the first lottery game, the lottery means 54 provides the first lottery target content group according to the winning probability set for each content constituting the first lottery target content group. The first lottery game is executed in which the player is made to acquire the winning contents drawn from the above, and the lottery means 54 is housed in the deck corresponding to each player individually when there is a request to select the second lottery game. A second lottery game is executed in which the player is made to acquire the winning content drawn from the second lottery target content group according to the winning probability based on the number of lottery target content groups, and the winning content is deleted from the deck. It is preferable that the same specific content is included in the first lottery target content group and the second lottery target content group initially accommodated in the deck.

この構成によれば、コストをかける見込みに応じて、異なる形式の抽選ゲームを選択することができるため、プレイヤに適した形式の抽選ゲームを提供することができる。 According to this configuration, different types of lottery games can be selected according to the prospect of cost, so that a lottery game of a type suitable for the player can be provided.

また、第二実施形態では、第一抽選ゲームにおいて特定コンテンツに設定された当選確率は、第二抽選ゲームにおいてデッキに当初収容されている個数に基づく特定コンテンツが当選する当選確率よりも高い、ことが好ましい。 Further, in the second embodiment, the winning probability set for the specific content in the first lottery game is higher than the winning probability that the specific content based on the number initially stored in the deck in the second lottery game is won. Is preferable.

この構成によれば、プレイヤは、特定コンテンツの当選確率が高い第一抽選ゲームをプレイするか、当初の当選確率は低いが確実に特定コンテンツを獲得することができる第二抽選ゲームをプレイするかを選択することができる。このため、戦略性や変化に富んだ抽選ゲームを提供することができる。 According to this configuration, the player plays the first lottery game in which the probability of winning the specific content is high, or the player plays the second lottery game in which the probability of winning the initial winning is low but the specific content can be reliably acquired. Can be selected. Therefore, it is possible to provide a lottery game rich in strategy and variety.

また、第二実施形態では、第一抽選ゲーム又は第二抽選ゲームの何れか一方が実行されたことに基づき、当該実行された一方の抽選ゲームにおいて所定条件を満たしたか否かを判定する判定手段56と、判定が肯定された場合、他方の抽選ゲームの対価又は実行結果を優遇する制御手段58と、を備えることが好ましい。 Further, in the second embodiment, a determination means for determining whether or not a predetermined condition is satisfied in one of the executed lottery games based on the execution of either the first lottery game or the second lottery game. It is preferable to include 56 and a control means 58 that gives preferential treatment to the consideration or execution result of the other lottery game when the determination is affirmed.

この構成によれば、一方の抽選ゲームがプレイされたことに基づき、他方の抽選ゲームが優遇されるため、プレイヤに継続して抽選ゲームをプレイする意欲を与えることができる。 According to this configuration, based on the fact that one lottery game has been played, the other lottery game is given preferential treatment, so that the player can be motivated to continuously play the lottery game.

また、第二実施形態では、判定手段56は、一方の抽選ゲームの実行回数が所定回数に到達したか否かを判定する、ことが好ましい。 Further, in the second embodiment, it is preferable that the determination means 56 determines whether or not the number of executions of one of the lottery games has reached a predetermined number of times.

この構成によれば、例えば一方の抽選ゲームで特定コンテンツを獲得できない場合でも、他方の抽選ゲームが優遇されるため、プレイヤに他方の抽選ゲームをプレイする意欲を与えることができる。 According to this configuration, for example, even if one lottery game cannot acquire specific content, the other lottery game is given preferential treatment, so that the player can be motivated to play the other lottery game.

また、第二実施形態では、判定手段56は、一方の抽選ゲームで特定コンテンツが当選したか否かを判定する、ことが好ましい。 Further, in the second embodiment, it is preferable that the determination means 56 determines whether or not the specific content has been won in one of the lottery games.

この構成によれば、一方の抽選ゲームで特定コンテンツを獲得できた場合、他方の抽選ゲームが優遇されるため、プレイヤに他方の抽選ゲームをプレイする意欲を与えることができる。 According to this configuration, when the specific content can be acquired in one lottery game, the other lottery game is given preferential treatment, so that the player can be motivated to play the other lottery game.

また、第二実施形態では、判定手段56は、第一抽選ゲームが実行されたことに基づき、当該第一抽選ゲームが実行された回数が所定回数に到達したか否かを判定し、制御手段58は、判定が肯定された場合、デッキから特定コンテンツ以外の一又は複数のコンテンツを削除して、第二抽選ゲームにおいて特定コンテンツが当選する当選確率を上昇させる、ことが好ましい。 Further, in the second embodiment, the determination means 56 determines whether or not the number of times the first lottery game has been executed reaches a predetermined number of times based on the execution of the first lottery game, and the control means. If the determination is affirmed, it is preferable that one or a plurality of contents other than the specific contents are deleted from the deck to increase the winning probability that the specific contents are won in the second lottery game.

この構成によれば、例えば第一抽選ゲームで特定コンテンツを獲得できない場合でも、第二抽選ゲームで特定コンテンツ以外が削除されるため、プレイヤに第二抽選ゲームをプレイする意欲を与えることができる。 According to this configuration, for example, even if the specific content cannot be acquired in the first lottery game, the content other than the specific content is deleted in the second lottery game, so that the player can be motivated to play the second lottery game.

また、第二実施形態では、判定手段56は、第一抽選ゲームが実行されたことに基づき、当該第一抽選ゲームが実行された回数が所定回数に到達したか否かを判定し、制御手段58は、判定が肯定された場合、デッキに特定コンテンツを追加して、第二抽選ゲームにおいて特定コンテンツが当選する当選確率を上昇させる、ことが好ましい。 Further, in the second embodiment, the determination means 56 determines whether or not the number of times the first lottery game has been executed reaches a predetermined number of times based on the execution of the first lottery game, and the control means. In 58, if the determination is affirmed, it is preferable to add the specific content to the deck to increase the winning probability that the specific content is won in the second lottery game.

この構成によれば、例えば第一抽選ゲームで特定コンテンツを獲得できない場合でも、第二抽選ゲームで特定コンテンツが追加されるため、プレイヤに第二抽選ゲームをプレイする意欲を与えることができる。 According to this configuration, for example, even if the specific content cannot be acquired in the first lottery game, the specific content is added in the second lottery game, so that the player can be motivated to play the second lottery game.

また、第二実施形態では、判定手段56は、第二抽選ゲームが実行されたことに基づき、当該第二抽選ゲームが実行された回数が所定回数に到達したか否かを判定し、制御手段58は、判定が肯定された場合、第一抽選ゲームにおいて特定コンテンツに設定されている当選確率を上昇させる、ことが好ましい。 Further, in the second embodiment, the determination means 56 determines whether or not the number of times the second lottery game has been executed reaches a predetermined number of times based on the execution of the second lottery game, and the control means. If the determination is affirmed, it is preferable that the 58 increases the winning probability set for the specific content in the first lottery game.

この構成によれば、例えば第二抽選ゲームで特定コンテンツを獲得できない場合でも、第一抽選ゲームで特定コンテンツの当選確率が上昇するため、プレイヤに第一抽選ゲームをプレイする意欲を与えることができる。 According to this configuration, for example, even if the specific content cannot be acquired in the second lottery game, the probability of winning the specific content in the first lottery game increases, so that the player can be motivated to play the first lottery game. ..

また、第二実施形態では、判定手段56は、第一抽選ゲームで特定コンテンツが当選したか否かを判定し、制御手段58は、判定が肯定された場合、デッキから特定コンテンツ以外の一又は複数のコンテンツを削除して、第二抽選ゲームにおいて特定コンテンツが当選する当選確率を上昇させる、ことが好ましい。 Further, in the second embodiment, the determination means 56 determines whether or not the specific content has been won in the first lottery game, and the control means 58 is one or one other than the specific content from the deck when the determination is affirmed. It is preferable to delete a plurality of contents to increase the winning probability that the specific content is won in the second lottery game.

この構成によれば、第一抽選ゲームで特定コンテンツを獲得できた場合、第二抽選ゲームで特定コンテンツ以外が削除されるため、プレイヤに第二抽選ゲームをプレイする意欲を与えることができる。 According to this configuration, when the specific content can be acquired in the first lottery game, the content other than the specific content is deleted in the second lottery game, so that the player can be motivated to play the second lottery game.

また、第二実施形態では、判定手段56は、第一抽選ゲームで特定コンテンツが当選したか否かを判定し、制御手段58は、判定が肯定された場合、デッキに特定コンテンツを追加して、第二抽選ゲームにおいて特定コンテンツが当選する当選確率を上昇させる、ことが好ましい。 Further, in the second embodiment, the determination means 56 determines whether or not the specific content has been won in the first lottery game, and the control means 58 adds the specific content to the deck when the determination is affirmed. , It is preferable to increase the winning probability that the specific content is won in the second lottery game.

この構成によれば、第一抽選ゲームで特定コンテンツを獲得できた場合、第二抽選ゲームで特定コンテンツが追加されるため、プレイヤに第二抽選ゲームをプレイする意欲を与えることができる。 According to this configuration, when the specific content can be acquired in the first lottery game, the specific content is added in the second lottery game, so that the player can be motivated to play the second lottery game.

また、第二実施形態では、判定手段56は、第二抽選ゲームで特定コンテンツが当選したか否かを判定し、制御手段58は、判定が肯定された場合、第一抽選ゲームにおいて特定コンテンツに設定されている当選確率を上昇させる、ことが好ましい。 Further, in the second embodiment, the determination means 56 determines whether or not the specific content has been won in the second lottery game, and the control means 58 determines the specific content in the first lottery game when the determination is affirmed. It is preferable to increase the set winning probability.

この構成によれば、第二抽選ゲームで特定コンテンツを獲得できた場合、第一抽選ゲームで特定コンテンツの当選確率が上昇するため、プレイヤに第一抽選ゲームをプレイする意欲を与えることができる。 According to this configuration, when the specific content can be acquired in the second lottery game, the probability of winning the specific content in the first lottery game increases, so that the player can be motivated to play the first lottery game.

また、第二実施形態では、優遇は、他方の抽選ゲームで消費する対価の量を少なくすることである。 Also, in the second embodiment, the preferential treatment is to reduce the amount of consideration consumed in the other lottery game.

この構成によれば、消費する対価の量が少なくなるため、プレイヤに他方の抽選ゲームをプレイする意欲を与えることができる。 According to this configuration, the amount of consideration consumed is reduced, so that the player can be motivated to play the other lottery game.

また、第二実施形態では、優遇は、他方の抽選ゲームで消費する対価を価値の低い種類にすることである。 Further, in the second embodiment, the preferential treatment is to make the consideration consumed in the other lottery game a low-value type.

この構成によれば、消費する対価の価値が低くなるため、プレイヤに他方の抽選ゲームをプレイする意欲を与えることができる。 According to this configuration, the value of the consideration consumed is low, so that the player can be motivated to play the other lottery game.

−−−変形例−−−
なお、本発明は上記の具体例に限定されるものではない。すなわち、上記の具体例に、当業者が適宜設計変更を加えたものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。また、前述した実施形態及び後述する変形例が備える各要素は、技術的に可能な限りにおいて組み合わせることができ、これらを組み合わせたものも本発明の特徴を含む限り本発明の範囲に包含される。
--- Modification example ---
The present invention is not limited to the above specific examples. That is, a specific example described above with appropriate design changes by those skilled in the art is also included in the scope of the present invention as long as it has the features of the present invention. Further, the elements included in the above-described embodiment and the later-described modification can be combined as much as technically possible, and the combination thereof is also included in the scope of the present invention as long as the features of the present invention are included. ..

上記第一実施形態では、抽選手段54は、デッキからn個(nは2以上の整数)の特定キャラクタを削除したことを条件として初期化する場合を説明したが、デッキに含まれる一部又は全部の特定キャラクタが全て削除されたことを条件として初期化をしてもよい。すなわち、抽選手段54は、一部又は全部の特定キャラクタの残存個数が0になったことを条件として、自動的に又はプレイヤからの指示によってデッキを初期化してもよい。 In the first embodiment, the case where the lottery means 54 is initialized on the condition that n (n is an integer of 2 or more) specific characters are deleted from the deck has been described, but a part or a part included in the deck or Initialization may be performed on the condition that all specific characters have been deleted. That is, the lottery means 54 may initialize the deck automatically or by an instruction from the player, provided that the remaining number of some or all of the specific characters becomes 0.

また、上記第一実施形態では、制御手段58は、第二抽選ゲームにおいて獲得させるキャラクタの数を増加させる場合を説明したが、獲得させるキャラクタの数を増加させるのではなく、獲得させるアイテム(おまけアイテム)の数を増加させてもよい。このアイテムとしては、例えばコンティニューアイテムやスタミナ回復アイテム等が挙げられる。 Further, in the first embodiment, the control means 58 has described the case where the number of characters to be acquired in the second lottery game is increased, but the item to be acquired instead of increasing the number of characters to be acquired (bonus). You may increase the number of items). Examples of this item include a continue item and a stamina recovery item.

また、上記第二実施形態では、制御手段58は、第二抽選ゲームで特定キャラクタが当選する当選確率を上昇させる際、第一抽選ゲームにおいて特定キャラクタに設定された当選確率以上にしてもよい。 Further, in the second embodiment, when increasing the winning probability of a specific character winning in the second lottery game, the control means 58 may be equal to or higher than the winning probability set for the specific character in the first lottery game.

また、上記第二実施形態では、制御手段58は、判定手段56が一方の抽選ゲームの実行回数が所定回数に到達したと判定した場合、他方の抽選ゲームを優遇する場合を説明したが、これに限られない。例えば、制御手段58は、一方の抽選ゲームの実行回数と他方の抽選ゲームの実行回数を合計した回数(合計回数)が所定回数に到達した場合、一方の抽選ゲーム又は/及び他方の抽選ゲームを優遇してもよい。また、制御手段58は、一方の抽選ゲームの実行回数と他方の抽選ゲームの実行回数の差分(回数)が所定回数に到達した場合、一方の抽選ゲーム又は/及び他方の抽選ゲームを優遇してもよい。 Further, in the second embodiment, when the determination means 56 determines that the number of executions of one lottery game has reached a predetermined number of times, the control means 58 gives preferential treatment to the other lottery game. Not limited to. For example, when the total number of times the one lottery game is executed and the other lottery game is executed (total number of times) reaches a predetermined number, the control means 58 plays one lottery game and / or the other lottery game. You may give preferential treatment. Further, when the difference (number of times) between the number of times one lottery game is executed and the number of times the other lottery game is executed reaches a predetermined number of times, the control means 58 gives preferential treatment to one lottery game and / or the other lottery game. May be good.

また、上記第二実施形態では、第二抽選ゲームにおいてデッキに収容されている特定キャラクタの当初個数は、1個であってもよい。 Further, in the second embodiment, the initial number of specific characters housed in the deck in the second lottery game may be one.

また、上記第一実施形態や第二実施形態では、抽選対象に複数種類の特定キャラクタが含まれている場合を説明したが、特定キャラクタは一種類であってもよい。また、上記第一実施形態や第二実施形態では、特定キャラクタは、抽選対象のうち最高レアリティが設定されたキャラクタである場合を説明したが、最高レアリティが設定されたキャラクタ以外でもよい。また、特定キャラクタは、イベントクエストにおいて特別な効果を発揮するキャラクタ(特効キャラクタ)であってもよい。この特別な効果とは、例えばキャラクタの攻撃力やヒットポイントが2倍になることである。また、特定キャラクタは、イベントクエストに登場する敵キャラクタやギミックに対して有利なスキルを有しているキャラクタであってもよい。 Further, in the first embodiment and the second embodiment, the case where a plurality of types of specific characters are included in the lottery target has been described, but the specific character may be one type. Further, in the first embodiment and the second embodiment, the case where the specific character is the character to which the highest rarity is set among the lottery targets has been described, but the character may not be the character to which the highest rarity is set. In addition, the specific character may be a character (special effect character) that exerts a special effect in the event quest. This special effect is, for example, doubling the character's attack power and hit points. In addition, the specific character may be a character having advantageous skills against an enemy character or a gimmick appearing in an event quest.

また、上記第一実施形態や第二実施形態では、第一抽選ゲーム情報や第二抽選ゲーム情報には獲得キャラクタ数を記憶する場合を説明したが、プレイヤが獲得キャラクタ数を選択することとしてもよい。例えば、抽選手段54は、プレイヤが獲得キャラクタ数を1個として第二抽選ゲームの実行要求を行った場合、第二抽選ゲームを1回実行するために必要な対価を消費し、プレイヤが獲得キャラクタ数を10個として第二抽選ゲームの実行要求を行った場合、第二抽選ゲームを10回実行するために必要な対価を消費する。 Further, in the first embodiment and the second embodiment, the case where the acquired character number is stored in the first lottery game information and the second lottery game information has been described, but the player may select the acquired character number. Good. For example, when the player requests the execution of the second lottery game with the number of acquired characters as one, the lottery means 54 consumes the consideration required to execute the second lottery game once, and the player consumes the acquired characters. When the execution request of the second lottery game is made with the number being 10, the consideration required to execute the second lottery game 10 times is consumed.

また、上記第一実施形態や第二実施形態では、コンテンツがクエストで利用可能なキャラクタである場合を主に説明したが、アイテムやカード、アバター、コイン、ポイント等でもよい。 Further, in the first embodiment and the second embodiment, the case where the content is a character that can be used in the quest has been mainly described, but items, cards, avatars, coins, points, and the like may be used.

10…サーバ装置(コンピュータ)、12…端末装置、50…記憶手段、54…抽選手段、56…判定手段、58…制御手段

10 ... Server device (computer), 12 ... Terminal device, 50 ... Storage means, 54 ... Lottery means, 56 ... Judgment means, 58 ... Control means

Claims (13)

プレイヤからの要求に応じて、当該プレイヤに対応するデッキに収容されている複数のコンテンツの中から抽選した当選コンテンツを当該プレイヤに獲得させ、当該当選コンテンツを当該デッキから削除する抽選ゲームを実行する抽選手段と、
前記デッキに収容されている特定コンテンツが当選する当選確率が所定値以上であるか否かを判定する判定手段と、
前記判定が否定された場合、前記抽選ゲームの対価又は実行結果を優遇する制御手段と、
を備える情報処理装置。
In response to a request from the player, the player is made to acquire the winning content drawn from a plurality of contents stored in the deck corresponding to the player, and the lottery game is executed in which the winning content is deleted from the deck. Lottery means and
A determination means for determining whether or not the winning probability of winning the specific content stored in the deck is equal to or higher than a predetermined value, and
If the determination is denied, a control means that gives preferential treatment to the consideration or execution result of the lottery game, and
Information processing device equipped with.
前記優遇は、前記デッキに収容されている一又は複数のコンテンツであって、前記特定コンテンツ以外のコンテンツを削除することにより、前記当選確率を前記所定値以上に上昇させることである、
請求項1に記載の情報処理装置。
The preferential treatment is to increase the winning probability to the predetermined value or more by deleting the content other than the specific content, which is one or a plurality of contents stored in the deck.
The information processing device according to claim 1.
前記優遇は、前記デッキに前記特定コンテンツを追加することにより、前記当選確率を前記所定値以上に上昇させることである、
請求項1に記載の情報処理装置。
The preferential treatment is to increase the winning probability to the predetermined value or more by adding the specific content to the deck.
The information processing device according to claim 1.
前記優遇は、前記当選確率に前記所定値以上の確率を設定することであって、
前記抽選手段は、前記設定された当選確率を用いて、前記特定コンテンツの抽選を行う、
請求項1に記載の情報処理装置。
The preferential treatment is to set the winning probability to a probability equal to or higher than the predetermined value.
The lottery means draws the specific content by using the set winning probability.
The information processing device according to claim 1.
前記優遇は、前記抽選ゲームの実行により前記獲得させる当選コンテンツのパラメータを変更させることである、
請求項1に記載の情報処理装置。
The preferential treatment is to change the parameters of the winning content to be acquired by executing the lottery game.
The information processing device according to claim 1.
前記優遇は、前記抽選ゲームの実行により前記獲得させる当選コンテンツの数を増加させることである、
請求項1に記載の情報処理装置。
The preferential treatment is to increase the number of winning contents to be acquired by executing the lottery game.
The information processing device according to claim 1.
前記優遇は、前記抽選ゲームで消費する対価の量を少なくすることである、
請求項1に記載の情報処理装置。
The preferential treatment is to reduce the amount of consideration consumed in the lottery game.
The information processing device according to claim 1.
前記優遇は、前記抽選ゲームで消費する対価を価値の低い種類にすることである、
請求項1に記載の情報処理装置。
The preferential treatment is to make the consideration consumed in the lottery game a low-value type.
The information processing device according to claim 1.
前記デッキに当初収容されるコンテンツ群には、2個以上の前記特定コンテンツが含まれている、
請求項1乃至8の何れか1項に記載の情報処理装置。
The content group initially accommodated in the deck includes two or more of the specific contents.
The information processing device according to any one of claims 1 to 8.
前記判定手段は、前記デッキから前記特定コンテンツが削除された際、前記判定を行う、
請求項9に記載の情報処理装置。
The determination means makes the determination when the specific content is deleted from the deck.
The information processing device according to claim 9.
前記デッキは、前記プレイヤに個別に対応付けられており、
前記抽選手段は、前記デッキからn個(nは2以上の整数)の前記特定コンテンツを削除したことを条件として、自動的に又は当該プレイヤからの指示によって当該デッキを初期化する、
請求項10に記載の情報処理装置。
The deck is individually associated with the player.
The lottery means initializes the deck automatically or by an instruction from the player, provided that n (n is an integer of 2 or more) of the specific contents are deleted from the deck.
The information processing device according to claim 10.
前記デッキは、複数のプレイヤに対応付けられている、
請求項9に記載の情報処理装置。
The deck is associated with a plurality of players.
The information processing device according to claim 9.
コンピュータを、
プレイヤからの要求に応じて、当該プレイヤに対応するデッキに収容されている複数のコンテンツの中から抽選した当選コンテンツを当該プレイヤに獲得させ、当該当選コンテンツを当該デッキから削除する抽選ゲームを実行する抽選手段、
前記デッキに収容されている特定コンテンツが当選する当選確率が所定値以上であるか否かを判定する判定手段、
前記判定が否定された場合、前記抽選ゲームの対価又は実行結果を優遇する制御手段、
として機能させるプログラム。

Computer,
In response to a request from the player, the player is made to acquire the winning content drawn from a plurality of contents stored in the deck corresponding to the player, and the lottery game is executed in which the winning content is deleted from the deck. Lottery means,
A determination means for determining whether or not the winning probability of winning the specific content stored in the deck is equal to or higher than a predetermined value.
A control means that gives preferential treatment to the consideration or execution result of the lottery game when the determination is denied.
A program that functions as.

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