JP2020187678A - Character identity confirmation system, character identity confirmation device, character identity confirmation method, and character identity confirmation program - Google Patents

Character identity confirmation system, character identity confirmation device, character identity confirmation method, and character identity confirmation program Download PDF

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Abstract

To improve work productivity of visual confirmation and make efficient, in digitization of paper documents.SOLUTION: A business terminal transmits a document including character data on which character identity confirmation is performed (step S404). A character identity confirmation device subdivides the received character data (step S407), and transmits distribution data including the subdivided character data and an abstracted candidate character, which is a comparison object of a character corresponding to the character data, to a user terminal (step S408). The user terminal plays a character identity confirmation game on the subdivided character data included in the distribution data, and transmits a game result to the character identity confirmation device (step S409). The character identity confirmation device transmits a result document including a character identity confirmation result based on the received game result to the business terminal (step S418).SELECTED DRAWING: Figure 14

Description

本発明は、ゲームアプリケーションを利用した文字一致性確認システム、文字一致性確認装置、文字一致性確認方法及び文字一致性確認プログラムに関する。 The present invention relates to a character match confirmation system using a game application, a character match check device, a character match check method, and a character match check program.

現在、紙文書を電子化する技術として、OCR(Optical Character Recognition)やICR(intelligent character recognition)が広く知られている。例えば、特許文献1では、OCRにより取得した複数の文書画像における印刷文字の差異を判別するために、文字パターンデータを参照し、入力された文字画像がどの文字画像に近いかを判断し、対応する文字コードを取得している。 Currently, OCR (Optical Character Recognition) and ICR (intelligent character recognition) are widely known as technologies for digitizing paper documents. For example, in Patent Document 1, in order to determine the difference in printed characters in a plurality of document images acquired by OCR, the character pattern data is referred to, and it is determined which character image the input character image is close to. The character code to be printed is acquired.

特開2013−90262号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2013-90262

紙文書の電子化技術は向上しているが、誤読や不読が一定の割合で生じ、手書き文字を含むあらゆる文字を完全に認識可能な技術は存在しない。そのため、最終的に人の目視による文字一致性確認が行われている。このような文字一致性確認は、紙文書の電子化におけるコストダウンを阻害する要因の一つとなっていることから、コストダウンを図るため、人による目視確認の外部委託も行われている。 Although the technology for digitizing paper documents has improved, misreading and non-reading occur at a certain rate, and there is no technology that can completely recognize all characters including handwritten characters. Therefore, finally, the character matching is visually confirmed by a person. Since such character matching confirmation is one of the factors that hinder the cost reduction in the digitization of paper documents, outsourcing of visual confirmation by humans is also carried out in order to reduce the cost.

しかし、例えば漢字の目視確認は漢字圏に限られることから委託先が限定され、さらにコストが高くなる場合もあるため、コストダウン効果は十分とは言えない。 However, for example, since visual confirmation of Chinese characters is limited to the Chinese character area, the contractors are limited and the cost may be higher, so that the cost reduction effect cannot be said to be sufficient.

そこで、本発明は、紙文書の電子化における、目視確認の作業生産性向上、効率化を図ることを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to improve the work productivity and efficiency of visual confirmation in the digitization of paper documents.

文字一致性確認システムは、文字一致性確認の委託者が操作する業務端末と、文字一致性確認の制御を行う文字一致性確認装置と、ゲームアプリケーションを用いて文字一致性確認を行うユーザ端末と、を備えている。業務端末は、文字一致性確認を行う文字データを含む文書を送信する。文字一致性確認装置は、受信した文字データの細分化を行い、細分化した文字データと、文字データに対応する文字の比較対象となる抽象化された候補文字と、を含む配信データをユーザ端末へ送信する。ユーザ端末は、配信データに含まれる細分化された文字データに対し文字一致性確認のゲームを行い、ゲーム結果を文字一致性確認装置へ送信する。文字一致性確認装置は、受信したゲーム結果に基づく文字一致性確認結果を含む結果文書を業務端末へ送信する。 The character match confirmation system includes a business terminal operated by a character match check consignor, a character match check device that controls the character match check, and a user terminal that checks the character match using a game application. , Is equipped. The business terminal transmits a document containing character data for confirming character matching. The character match confirmation device subdivides the received character data, and distributes data including the subdivided character data and the abstracted candidate characters to be compared with the characters corresponding to the character data on the user terminal. Send to. The user terminal plays a character matching confirmation game on the subdivided character data included in the distribution data, and transmits the game result to the character matching confirmation device. The character match confirmation device transmits a result document including the character match confirmation result based on the received game result to the business terminal.

本願において開示される発明のうち、代表的なものによって得られる効果を簡単に説明すれば以下のとおりである。 Among the inventions disclosed in the present application, the effects obtained by typical ones will be briefly described as follows.

すなわち、本発明の代表的な実施の形態によれば、紙文書の電子化における、目視確認の作業生産性向上、効率化を図ることが可能となる。 That is, according to a typical embodiment of the present invention, it is possible to improve the work productivity and efficiency of visual confirmation in the digitization of paper documents.

本発明の一実施の形態に係る文字一致性確認システムの一例を示す全体構成図である。It is an overall block diagram which shows an example of the character matching confirmation system which concerns on one Embodiment of this invention. 文字一致性確認システムの各装置の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the configuration example of each apparatus of a character consistency confirmation system. ユーザマスタの一例を示す構成図である。It is a block diagram which shows an example of a user master. 企業マスタの一例を示す構成図である。It is a block diagram which shows an example of a company master. 文字DBの一例を示す構成図である。It is a block diagram which shows an example of a character DB. 評価情報DBの一例を示す構成図である。It is a block diagram which shows an example of the evaluation information DB. 支払履歴DBの一例を示す構成図である。It is a block diagram which shows an example of a payment history DB. 確認結果DBの一例を示す構成図である。It is a block diagram which shows an example of a confirmation result DB. 細分化文字DBの一例を示す構成図である。It is a block diagram which shows an example of the subdivided character DB. 配信用文字DBの一例を示す構成図である。It is a block diagram which shows an example of the character DB for distribution. ゲーム結果DBの一例を示す構成図である。It is a block diagram which shows an example of a game result DB. AI判定結果DBの一例を示す構成図である。It is a block diagram which shows an example of the AI determination result DB. 多数決結果DBの一例を示す構成図である。It is a block diagram which shows an example of the majority decision result DB. 本発明の一実施の形態に係る文字一致性確認処理の一例を示すシーケンス図である。It is a sequence diagram which shows an example of the character matching confirmation processing which concerns on one Embodiment of this invention. ユーザ登録処理の具体例を示すフロー図である。It is a flow chart which shows the specific example of the user registration process. 文字データ受付・認識処理の一例を示すフロー図である。It is a flow chart which shows an example of character data reception / recognition processing. 配信処理の一例を示すフロー図である。It is a flow chart which shows an example of a delivery process. 文字一致性確認ゲームの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the character match confirmation game. 文字一致性確認ゲームの他の例を示す図である。It is a figure which shows another example of a character match confirmation game. 文字一致性確認ゲームの他の例を示す図である。It is a figure which shows another example of a character match confirmation game. 結果回収処理の一例を示すフロー図である。It is a flow chart which shows an example of the result collection processing. 多数決処理及びAI判定結果比較処理の一例を示すフロー図である。It is a flow chart which shows an example of the majority decision processing and AI determination result comparison processing. 不可理由コードと不可理由とを対応させた例を示す図である。It is a figure which shows the example which corresponded the impossible reason code and the impossible reason. 評価・支払金計算処理の一例を示すフロー図である。It is a flow chart which shows an example of evaluation / payment calculation processing. 結果送信処理の一例を示すフロー図である。It is a flow chart which shows an example of the result transmission processing.

(一実施の形態)
以下、本発明を実施するための最良の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、発明を実施するための最良の形態を説明するための各図において、同一の機能を有する部材には同一の符号を付し、その繰り返しの説明は省略する。
(One Embodiment)
Hereinafter, the best mode for carrying out the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In each drawing for explaining the best mode for carrying out the invention, members having the same function are designated by the same reference numerals, and the repeated description thereof will be omitted.

<文字一致性確認システムの構成>
図1は、本発明の一実施の形態に係る文字一致性確認システムの一例を示す全体構成図である。図1に示すように、文字一致性確認システム1は、文字一致性確認装置10、業務端末20、ユーザ端末30、ネットワークNを備えている。文字一致性確認システム1では、ネットワークNを介して、文字一致性確認装置10−業務端末20間、及び文字一致性確認装置10−ユーザ端末30間でデータの送受信を含む通信が行われる。また、使用状況によっては、ネットワークNを介して複数のユーザ端末30間で通信が行われてもよい。
<Configuration of character match confirmation system>
FIG. 1 is an overall configuration diagram showing an example of a character matching confirmation system according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, the character matching confirmation system 1 includes a character matching confirmation device 10, a business terminal 20, a user terminal 30, and a network N. In the character match confirmation system 1, communication including transmission / reception of data is performed between the character match confirmation device 10 and the business terminal 20 and between the character match confirmation device 10 and the user terminal 30 via the network N. Further, depending on the usage situation, communication may be performed between the plurality of user terminals 30 via the network N.

文字一致性確認装置10は、ゲームアプリケーションを用いた文字一致性確認に係る制御を行う装置である。文字一致性確認装置10は、業務端末20から文字一致性確認の要求があった場合、専用のゲームアプリケーションをインストール済の登録ユーザのユーザ端末30へ文字一致性確認を行う文字データを配信する。 The character match confirmation device 10 is a device that controls related to character match confirmation using a game application. When the business terminal 20 requests the character match confirmation, the character match confirmation device 10 distributes the character data for checking the character match to the user terminal 30 of the registered user who has installed the dedicated game application.

業務端末20は、企業等の委託者により、文字一致性の確認処理を委託する処理装置である。ユーザ端末30は、文字一致性確認装置10からゲームプレイに使う文字データ含む配信データを受信し、ゲーム結果を送信する処理装置である。 The business terminal 20 is a processing device that entrusts the character matching confirmation processing by a consignor such as a company. The user terminal 30 is a processing device that receives distribution data including character data used for game play from the character matching confirmation device 10 and transmits the game result.

文字一致性確認装置10及び業務端末20は、例えばPC端末やサーバ端末等のネットワークによる通信が可能な情報処理装置である。ユーザ端末30は、例えば、スマートフォン端末、携帯電話端末、PDA端末、タブレット端末、PC端末等の情報処理装置である。 The character matching device 10 and the business terminal 20 are information processing devices capable of communicating via a network such as a PC terminal or a server terminal. The user terminal 30 is, for example, an information processing device such as a smartphone terminal, a mobile phone terminal, a PDA terminal, a tablet terminal, or a PC terminal.

《文字一致性確認装置10》
図2は、文字一致性確認システムの各装置の構成例を示すブロック図である。図2に示すように、文字一致性確認装置10は、制御部11、ゲームコンテンツ部12、記憶部13、通信部14等を備えている。制御部11は、委託者から文字一致性を確認するよう要求された文字データを含む文書の受信、ゲームユーザへの文字データを含む配信データの配信及びゲームユーザからの文字一致性認識のゲーム結果の受信、委託者への文字一致性確認結果等を含む結果文書の送信等、文字一致性確認に関わる各種処理を行う。
<< Character match confirmation device 10 >>
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration example of each device of the character matching confirmation system. As shown in FIG. 2, the character matching confirmation device 10 includes a control unit 11, a game content unit 12, a storage unit 13, a communication unit 14, and the like. The control unit 11 receives the document containing the character data requested by the consignor to confirm the character match, distributes the distribution data including the character data to the game user, and recognizes the character match from the game user. Performs various processes related to character matching confirmation, such as receiving the data and sending a result document including the character matching confirmation result to the consignor.

制御部11は、文字データ受付・認識処理111、細分化・ランダム化処理112、ユーザ登録処理113、配信処理114、結果回収処理115、多数決処理116、評価・支払金計算処理117、復元処理118、送信処理119を有する。 The control unit 11 receives character data reception / recognition processing 111, subdivision / randomization processing 112, user registration processing 113, distribution processing 114, result collection processing 115, majority decision processing 116, evaluation / payment calculation processing 117, and restoration processing 118. , Has transmission processing 119.

制御部11は、例えばCPU等のプロセッサを有し、プロセッサにおいて文字一致性確認プログラムを実行することにより、制御部11の各機能フロックが実現される。なお、制御部11の各機能ブロックは、ソフトウェアとプロセッサ以外のハードウェアとが協働することにより実現されてもよい。 The control unit 11 has a processor such as a CPU, and by executing a character matching confirmation program in the processor, each function flock of the control unit 11 is realized. Each functional block of the control unit 11 may be realized by the cooperation of software and hardware other than the processor.

文字データ受付・認識処理111は、業務端末20により委託者から送信される文字一致性確認用の文字データを含む文書を受け付け、OCR、ICR、AI等を用いて文字データの文字認識を行う。 The character data reception / recognition process 111 receives a document including character data for character matching confirmation transmitted from the consignor by the business terminal 20, and performs character recognition of the character data using OCR, ICR, AI, or the like.

細分化・ランダム化処理112は、受付した文字データを細分化し、ユーザ端末30に対するセキュリティを担保した上でランダム化を行う。具体的に述べると、細分化・ランダム化処理112は、複数の委託元の文字データから認識した文字を細分化し、ランダムに振り分けることにより、元の紙文書との関連付けを失くす。 The subdivision / randomization process 112 subdivides the received character data and performs randomization after ensuring security for the user terminal 30. Specifically, the subdivision / randomization process 112 loses the association with the original paper document by subdividing the characters recognized from the character data of the plurality of consignors and randomly distributing them.

ユーザ登録処理113は、ユーザ端末30を所有するユーザがゲームアプリケーションをプレイするために必要な登録情報を受け付け、ゲームユーザとして登録するための処理を行う。 The user registration process 113 receives registration information necessary for the user who owns the user terminal 30 to play the game application, and performs a process for registering as a game user.

配信処理114は、細分化・ランダム化処理112により細分化・ランダム化された文字データを、登録されたゲームユーザの中から適切なゲームユーザをマッチングし、マッチングされたゲームユーザに対し配信する。例えば、配信処理114は、登録されたゲームユーザの属性情報を参照しながら配信するゲームユーザのマッチングを行う。 The distribution process 114 matches the appropriate game users from among the registered game users and distributes the character data subdivided / randomized by the subdivision / randomization process 112 to the matched game users. For example, the distribution process 114 matches the game users to be distributed while referring to the attribute information of the registered game users.

結果回収処理115は、ゲームユーザがゲームアプリケーションをプレイしたゲーム結果の回収を行う。多数決処理116は、回収した結果に対する多数決処理を行い、文字一致性の確定を行う。 The result collection process 115 collects the game result in which the game user has played the game application. The majority voting process 116 performs a majority voting process on the collected results to determine the character match.

評価・支払金計算処理117は、回収したゲーム結果に応じて各ゲームユーザの評価やランク(レベル)付け等を行い、ゲームユーザの評価やランク付けに応じたインセンティブの算出を行う。復元処理118は、文字一致性の確認を行うために細分化及びランダム化を行なった文字データの復元を行う。送信処理119は、文字一致性の確認結果を含む結果文書を業務端末20へ送信する。 The evaluation / payment calculation process 117 evaluates and ranks (levels) each game user according to the collected game results, and calculates an incentive according to the evaluation and ranking of the game users. The restoration process 118 restores the character data that has been subdivided and randomized in order to confirm the character matching. The transmission process 119 transmits a result document including the confirmation result of character matching to the business terminal 20.

ゲームコンテンツ部12は、ゲームアプリケーションのサーバ側の運用管理を行う処理部である。ゲームコンテンツ部12は、公知である既存のゲーム技術によって運用、および実行される。 The game content unit 12 is a processing unit that manages the operation of the game application on the server side. The game content unit 12 is operated and executed by a known existing game technique.

記憶部13は、文字一致性確認システム1の運用に必要な各種情報を記憶する機能ブロックである。記憶部13は、ユーザマスタ131、企業マスタ132、文字DB133、細分化文字DB137、配信用文字DB138、評価情報DB134、支払履歴DB135、確認結果DB136、ゲーム結果DB140、AI判定結果DB141、多数決結果DB142のそれぞれに対応する記憶領域を有する。 The storage unit 13 is a functional block that stores various information necessary for the operation of the character matching confirmation system 1. The storage unit 13 includes a user master 131, a company master 132, a character DB 133, a subdivided character DB 137, a distribution character DB 138, an evaluation information DB 134, a payment history DB 135, a confirmation result DB 136, a game result DB 140, an AI determination result DB 141, and a majority decision result DB 142. It has a storage area corresponding to each of the above.

ユーザマスタ131は、登録されたゲームユーザの属性を記憶する。図3は、ユーザマスタの一例を示す構成図である。図3に示すように、ユーザマスタ131は、例えば、ユーザID131A、登録日131B、ユーザ氏名131C、国籍131D、性別131E、口座情報131F、年齢131G、言語131H、131I等に対応する記憶領域を有する。ユーザマスタ131に記憶された各属性情報は、配信データの配信先となるゲームユーザのマッチングに利用される。 The user master 131 stores the attributes of the registered game user. FIG. 3 is a configuration diagram showing an example of a user master. As shown in FIG. 3, the user master 131 has a storage area corresponding to, for example, user ID 131A, registration date 131B, user name 131C, nationality 131D, gender 131E, account information 131F, age 131G, language 131H, 131I, and the like. .. Each attribute information stored in the user master 131 is used for matching of game users who are distribution destinations of distribution data.

ユーザID131Aは、ゲームユーザの登録時に割り当てられた固有のユーザIDを記憶する。登録部131Bは、ゲームユーザの登録時刻を記憶する。この時刻には、日付の情報も含まれる。ユーザ氏名131Cは、ゲームユーザの氏名を記憶する。国籍131Dは、ゲームユーザの国籍を記憶する。性別131Eは、ゲームユーザの性別を記憶する。口座情報131Fは、インセンティブを支払うための振込先口座情報を記憶する。年齢131Gは、ゲームユーザの年齢を記憶する。言語131H、131Iは、ゲームユーザが使用可能な使用可能言語名を記憶する。 The user ID 131A stores a unique user ID assigned at the time of registration of the game user. The registration unit 131B stores the registration time of the game user. This time also includes date information. The user name 131C stores the name of the game user. The nationality 131D stores the nationality of the game user. Gender 131E stores the gender of the game user. The account information 131F stores the transfer destination account information for paying the incentive. The age 131G stores the age of the game user. Languages 131H and 131I store available language names that can be used by game users.

企業マスタ132は、業務端末20を所有し、文字の一致性確認を委託する企業(委託者)の企業情報を記憶する。図4は、企業マスタの一例を示す構成図である。図4に示すように、企業マスタ132は、企業ID132A、企業名132B、住所132C、担当部署132D等に対応する記憶領域を有する。 The company master 132 stores the company information of the company (consignor) that owns the business terminal 20 and outsources the character matching confirmation. FIG. 4 is a configuration diagram showing an example of a company master. As shown in FIG. 4, the company master 132 has a storage area corresponding to the company ID 132A, the company name 132B, the address 132C, the department in charge 132D, and the like.

企業ID132Aは、登録時に割り当てられた企業(委託者)の固有の企業IDを記憶する。企業名132Bは、企業IDに対応する登録企業名を記憶する。住所132Cは、登録企業の住所を記憶する。担当部署132Dは、業務端末20を使用する登録企業の担当部署を記憶する。 The company ID 132A stores the unique company ID of the company (consignor) assigned at the time of registration. The company name 132B stores the registered company name corresponding to the company ID. The address 132C stores the address of the registered company. The department in charge 132D stores the department in charge of the registered company that uses the business terminal 20.

文字DB133は、業務端末20から受け付けた文字データ等の情報を記憶する。図5は、文字DBの一例を示す構成図である。図5に示すように、文字DB133は、企業ID133A、受付日133B、文書NO133C、言語種類133D等に対応する記憶領域を有する。 The character DB 133 stores information such as character data received from the business terminal 20. FIG. 5 is a configuration diagram showing an example of the character DB. As shown in FIG. 5, the character DB 133 has a storage area corresponding to the company ID 133A, the reception date 133B, the document NO133C, the language type 133D, and the like.

企業ID133Aは、文字データを送信した企業の企業IDを記憶する。受付日133Bは、文字データを受信した時刻を記憶する。この時刻には、日付の情報も含まれる。文書NO133Cは、受信した文字データを識別する文書NOを記憶する。この文書NOは、送信側の業務端末20において事前に割り当てられたものでもよいし、文字一致性確認装置10において割り当てられたものでもよい。言語種類133Dは、文字データの使用言語の種類を記憶する。 The company ID 133A stores the company ID of the company that transmitted the character data. The reception date 133B stores the time when the character data is received. This time also includes date information. Document No. 133C stores the document No. that identifies the received character data. This document No. may be assigned in advance in the business terminal 20 on the transmitting side, or may be assigned in the character matching confirmation device 10. The language type 133D stores the type of language used for the character data.

評価情報DB134は、ゲームユーザの評価結果を記憶する。図6は、評価情報DBの一例を示す構成図である。図6に示すように、評価情報DB134は、ユーザID134A、評価日134B、回答回数134C、正答率134D、レベル134E等に対応する記憶領域を有する。 The evaluation information DB 134 stores the evaluation result of the game user. FIG. 6 is a configuration diagram showing an example of the evaluation information DB. As shown in FIG. 6, the evaluation information DB 134 has a storage area corresponding to the user ID 134A, the evaluation date 134B, the number of responses 134C, the correct answer rate 134D, the level 134E, and the like.

ユーザIDは、評価対象のゲームユーザを識別するユーザIDを記憶する。評価日134Bは、評価が行われた時刻を記憶する。この時刻には、日付の情報も含まれる。回答回数134Cは、前回の評価から今回の評価までの間に回答した回数を記憶する。正答率134Dは、回答回数に対する正答回数の比率で規定される正答率を記憶する。この正答率は、登録されて以降の通算の正答率でもよいし、前回の評価から今回の評価までの正答率でもよい。レベル134Eは、ゲームユーザのレベルを記憶する。 The user ID stores a user ID that identifies the game user to be evaluated. The evaluation date 134B stores the time when the evaluation was performed. This time also includes date information. The number of responses 134C stores the number of responses between the previous evaluation and the current evaluation. The correct answer rate 134D stores the correct answer rate defined by the ratio of the number of correct answers to the number of answers. This correct answer rate may be the total correct answer rate after registration, or may be the correct answer rate from the previous evaluation to the current evaluation. Level 134E stores the level of the game user.

支払履歴DB135は、ゲームユーザに対するインセンティブの支払い履歴を記憶する。図7は、支払履歴DBの一例を示す構成図である。図7に示すように、支払履歴DB135は、ユーザID135A、支払日135B、支払金額135C、累計金額135D等に対応する記憶領域を有する。 The payment history DB 135 stores the payment history of the incentive for the game user. FIG. 7 is a configuration diagram showing an example of the payment history DB. As shown in FIG. 7, the payment history DB 135 has a storage area corresponding to a user ID 135A, a payment date 135B, a payment amount 135C, a cumulative amount 135D, and the like.

ユーザID135Aは、インセンティブを支払ったゲームユーザのユーザIDを記憶する。支払日135Bは、インセンティブを支払った日付を記憶する。支払日135Bには、複数回分の日付を記憶してもよい。支払金額135Cは、支払ったインセンティブの金額を記憶する。累計金額135Dは、支払ったインセンティブの累計金額を記憶する。 The user ID 135A stores the user ID of the game user who paid the incentive. The payment date 135B stores the date on which the incentive was paid. A plurality of dates may be stored in the payment date 135B. The payment amount 135C stores the amount of the incentive paid. The cumulative amount 135D stores the cumulative amount of the incentive paid.

確認結果DB136は、文字データの文字一致性確認結果等を記憶する。図8は、確認結果DBの一例を示す構成図である。図8に示すように、確認結果DB136は、企業ID136A、文書NO136B、結果文書管理NO136C、結果判定日136D、結果報告日136E、送信FLG136F、文字ID136G、不可理由コード136H等に対応する記憶領域を有する。 The confirmation result DB 136 stores the character match confirmation result and the like of the character data. FIG. 8 is a configuration diagram showing an example of the confirmation result DB. As shown in FIG. 8, the confirmation result DB 136 stores a storage area corresponding to the company ID 136A, the document NO136B, the result document management NO136C, the result determination date 136D, the result report date 136E, the transmission FLG136F, the character ID 136G, the impossible reason code 136H, and the like. Have.

企業ID136Aは、文字一致性確認結果を含む結果文書の送信先企業の企業IDを記憶する。文書NO136Bは、文字一致性確認を行った元の文書の文書NOを記憶する。結果文書管理NO136Cは、文字一致性確認結果を含む業務端末20へ送信する結果文書の管理NOを記憶する。この結果文書の管理NOは、文字一致性確認装置10内で割り当てられる。結果判定日136Dは、結果判定を行った日付を記憶する。結果報告日136Eは、委託元の企業への文字一致性確認結果の報告日を記憶する。具体的には、結果報告日とは、結果文書の送信日である。 The company ID 136A stores the company ID of the destination company of the result document including the character match confirmation result. Document No. 136B stores the document No. of the original document for which character matching has been confirmed. The result document management NO 136C stores the management NO of the result document to be transmitted to the business terminal 20 including the character match confirmation result. The management number of the result document is assigned in the character match confirmation device 10. The result determination date 136D stores the date on which the result determination is performed. The result report date 136E stores the report date of the character matching confirmation result to the outsourced company. Specifically, the result report date is the transmission date of the result document.

送信FLG136Fは、企業への結果報告が行われたことを示す送信フラグを記憶する。送信FLG136Fは、例えばレジスタ等で構成されてもよい。文字ID136Gは、例えば、文字一致性確認結果において、正答率が低かった文字データのIDを格納する。あるいは、文字ID136Gは、後述する多数決処理による序列と、AIによる序列とが不一致となった文字データのIDを記憶してもよい。不可理由コード136Hは、文字一致性を確認できなかった場合の各不可理由に対応する不可理由コードを記憶する。 The transmission FLG136F stores a transmission flag indicating that the result has been reported to the company. The transmission FLG136F may be composed of, for example, a register or the like. The character ID 136G stores, for example, the ID of the character data having a low correct answer rate in the character matching confirmation result. Alternatively, the character ID 136G may store the ID of the character data in which the order by the majority voting process described later and the order by the AI do not match. The non-reason code 136H stores the non-reason code corresponding to each non-reason when the character match cannot be confirmed.

細分化文字DB137は、細分化・ランダム化処理112により細分化及びランダム化された文字データを記憶する。図9は、細分化文字DBの一例を示す構成図である。図9に示すように、細分化文字DB137は、細分化文字NO137A、企業ID137B、文書NO137C、復元コード137D、文字イメージ137E等に対応する記憶領域を有する。 The subdivided character DB 137 stores the subdivided and randomized character data by the subdivided / randomized process 112. FIG. 9 is a configuration diagram showing an example of the subdivided character DB. As shown in FIG. 9, the subdivided character DB 137 has a storage area corresponding to the subdivided character NO137A, the company ID 137B, the document NO137C, the restoration code 137D, the character image 137E, and the like.

細分化文字NO137Aは、細分化した文字データに対して付与されたNOを記憶する。企業ID137Bは、文字一致性確認用の文字データを含む文書を送信した企業の企業IDを記憶する。文書NO137Cは、業務端末20から受信した文字データを含む文書に付与されたIDを記憶する。復元コード137Dは、細分化した文字を復元する際のコードを記憶する。文字イメージ137Eは、細分化された文字を含む画像(イメージ)を記憶する。 The subdivided character NO137A stores the NO assigned to the subdivided character data. The company ID 137B stores the company ID of the company that transmitted the document including the character data for confirming the character matching. Document No. 137C stores an ID assigned to a document including character data received from the business terminal 20. The restoration code 137D stores a code for restoring the subdivided characters. The character image 137E stores an image (image) including the subdivided characters.

配信用文字DB138は、細分化された文字や画像と、マッチングしたゲームユーザとを対応させた情報を記憶する。図10は、配信用文字DB138の一例を示す構成図である。図10に示すように、配信用文字DB138は、ユーザID138A、細分化文字NO138B、文字イメージ138C等の記憶領域を有する。 The distribution character DB 138 stores information in which the subdivided characters and images are associated with the matched game user. FIG. 10 is a configuration diagram showing an example of the distribution character DB 138. As shown in FIG. 10, the distribution character DB 138 has a storage area such as a user ID 138A, a subdivided character NO138B, and a character image 138C.

ユーザIDは、マッチングされたゲームユーザのユーザIDを記憶する。細分化文字NO138Bは、マッチングされたゲームユーザへ配信する配信用文字のNOを記憶する。文字イメージ138Cは、細分化文字NOに対応する文字を含む画像を記憶する。 The user ID stores the user ID of the matched game user. The subdivided character NO138B stores the distribution character NO to be distributed to the matched game user. The character image 138C stores an image including a character corresponding to the subdivided character NO.

ゲーム結果DB140は、文字一致性確認のゲーム結果をゲームの種類やゲームの場面ごとに記憶する。図11は、ゲーム結果DBの一例を示す構成図である。図11に示すように、ゲーム結果DB140は、ゲームID140A、ゲーム進度ID140B、開始日140C、終了日140D、必要回答数140E、回答数140F等に対応する記憶領域を有する。 The game result DB 140 stores the game result of character matching confirmation for each game type and game scene. FIG. 11 is a configuration diagram showing an example of the game result DB. As shown in FIG. 11, the game result DB 140 has a storage area corresponding to the game ID 140A, the game progress ID 140B, the start date 140C, the end date 140D, the required number of responses 140E, the number of responses 140F, and the like.

ゲームID140Aは、各ゲームのIDを記憶する。例えば、各ゲームでは、1又は複数の文字データに対する文字一致性確認が行われる。ゲーム進度ID140Bは、各ゲームにおけるゲーム進度を記憶する。開始日140Cは、各ゲームの開始日を記憶する。終了日140Dは、各ゲームの終了日を記憶する。配信終了日は、予め設定された終了日であるが、例えば、設定された配信終了日前に必要回答数の回答が得られ、予定より早く配信を終了する場合には、新たな配信終了日に書き換えられる。各ゲームの開始日及び終了日は、例えば、配信開始日及び配信終了日等である。必要回答数140Eは、多数決処理を行うために必要な回答数を記憶する。回答数140Fは、各ゲームに対する実際の回答数を記憶する。 The game ID 140A stores the ID of each game. For example, in each game, character matching is confirmed for one or more character data. The game progress ID 140B stores the game progress in each game. The start date 140C stores the start date of each game. The end date 140D stores the end date of each game. The delivery end date is a preset end date. For example, if the required number of responses are obtained before the set delivery end date and the delivery ends earlier than planned, a new delivery end date is used. Can be rewritten. The start date and end date of each game are, for example, a distribution start date and a distribution end date. The required number of answers 140E stores the number of answers required for performing the majority voting process. The number of answers 140F stores the actual number of answers for each game.

AI判定結果DB141は、AIによる文字一致性判定結果を格納する。図12は、AI判定結果DBの一例を示す構成図である。図12に示すように、AI判定結果DB141は、企業ID141A、文書NO141B、結果文書管理NO141C、結果判定日141D、文字ID141G、順位141H等に対応する記憶領域を有する。 The AI determination result DB 141 stores the character match determination result by AI. FIG. 12 is a configuration diagram showing an example of the AI determination result DB. As shown in FIG. 12, the AI determination result DB 141 has a storage area corresponding to the company ID 141A, the document NO141B, the result document management NO141C, the result determination date 141D, the character ID 141G, the rank 141H, and the like.

企業ID141Aは、文字一致性確認を依頼した企業の企業IDを記憶する。文書NO141Bは、AIによる文字一致性確認が行われた文字データを含む文書の文書NOを記憶する。結果文書管理NOは、AIによる文字一致性の確認結果を含む結果文書の管理NOを記憶する。結果判定日141Dは、AIによる文字一致性確認が行われた日付を記憶する。文字ID141Gは、AIによる文字一致性確認の際に使用された候補文字の文字IDを記憶する。順位141Hは、AIにより作成される序列における各候補文字の順位を記憶する。 The company ID 141A stores the company ID of the company that requested the character matching confirmation. Document No. 141B stores the document No. of the document including the character data whose character matching has been confirmed by AI. The result document management NO stores the management NO of the result document including the confirmation result of the character match by AI. The result determination date 141D stores the date on which the character match confirmation by AI is performed. The character ID 141G stores the character ID of the candidate character used when confirming the character match by AI. The rank 141H stores the rank of each candidate character in the rank created by AI.

多数決結果DB142は、ゲーム結果の多数決処理による文字一致性確認結果を記憶する。図13は、多数決結果DBの一例を示す構成図である。図13に示すように、多数決結果DB142は、企業ID142A、文書NO142B、結果文書管理NO142C、結果判定日142D、文字ID142G、順位142H等に対応する記憶領域を有する。 The majority decision result DB 142 stores the character match confirmation result by the majority decision process of the game result. FIG. 13 is a configuration diagram showing an example of the majority decision result DB. As shown in FIG. 13, the majority decision result DB 142 has a storage area corresponding to the company ID 142A, the document NO142B, the result document management NO142C, the result determination date 142D, the character ID 142G, the rank 142H, and the like.

企業ID142Aは、文字一致性確認を依頼した企業の企業IDを記憶する。文書NO142Bは、多数決処理による文字一致性確認が行われた文字データを含む文書の文書NOを記憶する。結果文書管理NOは、多数決処理による文字一致性の確認結果を含む結果文書の管理NOを記憶する。結果判定日142Dは、多数決処理による文字一致性確認が行われた日付を記憶する。文字ID142Gは、多数決処理による文字一致性確認の際に使用された候補文字の文字IDを記憶する。順位142Hは、多数決処理により作成される序列における各候補文字の順位を記憶する。 The company ID 142A stores the company ID of the company that requested the character matching confirmation. Document No. 142B stores the document No. of the document including the character data whose character matching has been confirmed by the majority voting process. The result document management NO stores the management NO of the result document including the confirmation result of the character match by the majority voting process. The result determination date 142D stores the date on which the character match confirmation by the majority voting process is performed. The character ID 142G stores the character ID of the candidate character used when confirming the character match by the majority voting process. The rank 142H stores the rank of each candidate character in the rank created by the majority voting process.

通信部14は、制御部11等の命令に従い、業務端末20及びユーザ端末30との間で通信を行う通信インタフェースである。 The communication unit 14 is a communication interface that communicates with the business terminal 20 and the user terminal 30 in accordance with a command from the control unit 11 or the like.

《業務端末20》
業務端末20は、図2に示すように、制御部21、記憶部22、通信部23等を備えている。制御部21は、スキャン処理211、文字データ送信処理212、結果受信装置213を有する。
<< Business terminal 20 >>
As shown in FIG. 2, the business terminal 20 includes a control unit 21, a storage unit 22, a communication unit 23, and the like. The control unit 21 has a scan process 211, a character data transmission process 212, and a result receiving device 213.

スキャン処理211は、紙文書をOCR、ICR、AIを用いて、文字認識を行うための文字データを取得する。取得した文字データには、手書き文字の文字データも含まれる。文字データ送信処理212は、スキャン処理211で取得した文字データを含む文書を文字一致性確認装置10へ送信する。結果受信装置213は、文字一致性確認結果を含む結果文書を文字一致性確認装置10から受信する。 The scan process 211 acquires character data for character recognition of a paper document by using OCR, ICR, and AI. The acquired character data also includes character data of handwritten characters. The character data transmission process 212 transmits the document including the character data acquired in the scan process 211 to the character match confirmation device 10. The result receiving device 213 receives the result document including the character matching confirmation result from the character matching confirmation device 10.

記憶部22は、文字データDB221、確認済データDB222のそれぞれに対応する記憶領域を有する。文字データDB221は、スキャン処理211で取得した文字データを記憶する。確認済データDB222は、文字一致性確認装置10から受信した結果文書に含まれる文字一致性確認結果を記憶する。 The storage unit 22 has storage areas corresponding to each of the character data DB 221 and the confirmed data DB 222. The character data DB 221 stores the character data acquired in the scan process 211. The confirmed data DB 222 stores the character match confirmation result included in the result document received from the character match confirmation device 10.

通信部23は、制御部21等の命令に従い、文字一致性確認装置10との間で通信を行う通信インタフェースである。 The communication unit 23 is a communication interface that communicates with the character matching device 10 in accordance with a command from the control unit 21 or the like.

《ユーザ端末30》
ユーザ端末30は、ゲームアプリケーション31、通信部32等を備えている。ゲームアプリケーション31は、文字一致性確認装置10からダウンロードしてインストールされたプログラムである。通信部32は、図示しないユーザ端末30内の制御部等の命令に従い、文字一致性確認装置10との間で通信を行う通信インタフェースである。
<< User terminal 30 >>
The user terminal 30 includes a game application 31, a communication unit 32, and the like. The game application 31 is a program downloaded and installed from the character matching device 10. The communication unit 32 is a communication interface that communicates with the character matching device 10 in accordance with a command from a control unit or the like in the user terminal 30 (not shown).

なお、図2の構成は、本発明の機能を実現するための一例を示したものであり、このような構成に限定されるものではない。例えば、文字一致性確認装置10で実行している処理の一部を、ユーザ端末30で実行する構成であっても構わないし、ゲームユーザに限らず、専門の文字一致性確認を行う従業員等が使用するPC端末等に対して、文字一致性確認用の文字データを配信し、文字一致性確認業務として行うようにしてもよい。 The configuration of FIG. 2 shows an example for realizing the function of the present invention, and is not limited to such a configuration. For example, a part of the processing executed by the character matching confirmation device 10 may be executed by the user terminal 30, and not limited to the game user, an employee or the like who performs a specialized character matching confirmation. The character data for character matching confirmation may be distributed to the PC terminal or the like used by the user to perform the character matching confirmation work.

<文字一致性確認処理>
次に、本実施の形態における文字一致性確認処理について説明する。図14は、本発明の一実施の形態に係る文字一致性確認処理の一例を示すシーケンス図である。図14では、一致性確認装置10を中心として、左右に業務端末20、ユーザ端末30がそれぞれ示されている。図14の文字一致性確認処理には、ステップS401−S419の各ステップが含まれる。
<Character match confirmation processing>
Next, the character matching confirmation process in the present embodiment will be described. FIG. 14 is a sequence diagram showing an example of the character matching confirmation process according to the embodiment of the present invention. In FIG. 14, the business terminal 20 and the user terminal 30 are shown on the left and right, respectively, centering on the consistency confirmation device 10. The character match confirmation process of FIG. 14 includes each step of steps S401 to S419.

まず、文字一致性確認装置10は、文字の一致性確認をゲームを通じて行うための専用のゲームアプリケーションを公開・提供する。ゲームユーザは、このゲームアプリケーションを自由にダウンロードすることが可能である(ステップS401)。ゲームアプリケーションを提供する環境は、文字一致性確認装置10の内部(例えば、ゲームコンテンツ部12等)にあってもよいし、別のダウンロード専用の環境に実装されても構わない。 First, the character matching confirmation device 10 publishes and provides a dedicated game application for performing character matching confirmation through a game. The game user can freely download this game application (step S401). The environment for providing the game application may be inside the character matching device 10 (for example, the game content unit 12 or the like), or may be implemented in another download-only environment.

ユーザ端末30を所有するゲームユーザは、ゲームアプリケーションをダウンロードし、インストールした上で、必要項目を入力してゲームユーザの登録申請を行う(ステップS402)。 The game user who owns the user terminal 30 downloads and installs the game application, inputs necessary items, and applies for registration of the game user (step S402).

《ユーザ登録処理》
文字一致性確認装置10は、新規ユーザからの申請内容の審査を行い、所定の登録条件を満たしたユーザをユーザマスタ131に記憶し、このユーザの登録を行う(ステップ403)。登録条件を満たさない場合、文字一致性確認装置10は、ユーザ端末30に差戻しを送信し、登録条件を満たしていないことを通知する(図示せず)。
<< User registration process >>
The character matching confirmation device 10 examines the application contents from the new user, stores the user who satisfies the predetermined registration condition in the user master 131, and registers this user (step 403). If the registration condition is not satisfied, the character match confirmation device 10 sends a remand to the user terminal 30 to notify that the registration condition is not satisfied (not shown).

ここで、ユーザ登録処理の具体例を説明する。図15は、ユーザ登録処理の具体例を示すフロー図である。図15のユーザ登録処理には、ステップS70−S76が含まれる。ステップS70では、ユーザ登録申請があるかどうかが判定される。ステップS70において、ユーザ端末30からゲームユーザの登録申請があった場合(Y)、制御部11のユーザ登録処理113は、申請のあった情報の確認、および登録資格等の審査を行う(ステップ71)。ユーザ端末30からゲームユーザの登録申請がなかった場合(N)、ステップS70に戻り、ユーザ登録処理113は、ユーザからの登録申請があるまで待機する。 Here, a specific example of the user registration process will be described. FIG. 15 is a flow chart showing a specific example of the user registration process. The user registration process of FIG. 15 includes steps S70-S76. In step S70, it is determined whether or not there is a user registration application. In step S70, when a game user registration application is received from the user terminal 30 (Y), the user registration process 113 of the control unit 11 confirms the requested information and examines the registration qualification and the like (step 71). ). If there is no game user registration application from the user terminal 30 (N), the process returns to step S70, and the user registration process 113 waits until there is a registration application from the user.

ステップS72では、申請項目に不備があるかどうかが判断される。申請項目の確認や審査を行った結果、情報不備や却下事由等の不備があった場合(Y)、ユーザ登録処理113は、ユーザ端末30にその旨を通知し(ステップS73)、ステップS70に戻る。一方、申請項目に不備がない場合(N)、ユーザ登録処理113は、このユーザに固有の識別可能なユーザIDを付与する(ステップ74)。ユーザ登録処理113は、ユーザマスタ132にこのユーザを登録し(ステップ75)、ユーザ端末30にユーザ登録の完了を通知する(ステップ76)。 In step S72, it is determined whether or not the application item is incomplete. As a result of confirming and examining the application items, if there is a deficiency in information, a reason for rejection, etc. (Y), the user registration process 113 notifies the user terminal 30 to that effect (step S73), and goes to step S70. Return. On the other hand, when there is no defect in the application items (N), the user registration process 113 assigns a unique and identifiable user ID to this user (step 74). The user registration process 113 registers this user in the user master 132 (step 75) and notifies the user terminal 30 of the completion of the user registration (step 76).

図14の説明に戻る。業務端末20のスキャン処理211は、文字の一致性確認を要求する紙文書をスキャンして文字データを取得し、取得した文字データを文字データDB221に記憶する。そして、文字データ送信処理212は、取得した文字データを文字一致性確認装置10へ送信する(ステップS404)。なお、ステップS404のタイミングは、ステップS403の前でもよいし、ステップS403と同時でもよい。 Returning to the description of FIG. The scanning process 211 of the business terminal 20 scans a paper document requesting confirmation of character consistency to acquire character data, and stores the acquired character data in the character data DB 221. Then, the character data transmission process 212 transmits the acquired character data to the character match confirmation device 10 (step S404). The timing of step S404 may be before step S403 or at the same time as step S403.

《文字データ受付・認識処理》
文字一致性確認装置10は、業務端末20から文字データを含む文書を受信する。そして、文字データ受付・認識処理111は、文書を送信した企業の情報と、企業マスタ132に登録された企業情報とを照合した上で、受信した文字データを企業ID等と関連付けて文字DB133に記憶する(ステップS405)。文字一致性確認装置10は、既存の公知技術を用いて、文字DB133に記憶した文字データの文字認識を行う(ステップS406)。
<< Character data reception / recognition processing >>
The character match confirmation device 10 receives a document containing character data from the business terminal 20. Then, the character data reception / recognition process 111 collates the information of the company that sent the document with the company information registered in the company master 132, and associates the received character data with the company ID or the like in the character DB 133. Store (step S405). The character matching device 10 uses an existing known technique to perform character recognition of character data stored in the character DB 133 (step S406).

ここで、文字データ受付・認識処理の具体例を説明する。図16は、文字データ受付・認識処理の一例を示すフロー図である。図16には、ステップS50−S54が含まれる。ステップS50では、企業から文字一致性確認の依頼があったかどうかが判定される。ステップS50において、業務端末20から文字一致性確認の依頼がなかった場合(N)、文字データ受付・認識処理111は、ステップS50に戻り、企業からの文字一致性確認の依頼があるまで待機する。 Here, a specific example of character data reception / recognition processing will be described. FIG. 16 is a flow chart showing an example of character data reception / recognition processing. FIG. 16 includes steps S50-S54. In step S50, it is determined whether or not the company has requested the character matching confirmation. If there is no request for character match confirmation from the business terminal 20 in step S50 (N), the character data reception / recognition process 111 returns to step S50 and waits until there is a request for character match confirmation from the company. ..

一方、業務端末20から文字一致性確認の依頼があった場合(Y)、文字データ受付・認識処理111は、業務端末20から受信した文字データに含まれる企業情報と、企業マスタ132に記憶された企業情報との照合を行う(ステップS51)。 On the other hand, when the business terminal 20 requests the character matching confirmation (Y), the character data reception / recognition process 111 is stored in the company master 132 and the company information included in the character data received from the business terminal 20. Collate with the company information (step S51).

ステップS52では、受信した企業情報が、企業マスタ132に登録されているかどうかが判定される。受信した企業情報が、委託元として登録されている場合(Y)、文字データ受付・認識処理111は、OCR、ICR、AI等を用いて、受信した文字データに対し文字の認識処理を行う。文字データ受付・認識処理111は、ここで認識した文字を、企業情報と関連付けて文字DB133に記憶する(ステップS54)。一方、受信した企業情報が、委託元として登録されていない場合(N)、文字データ受付・認識処理111は、この文字データを送信した業務端末20に対し、文字データの再送信を促す通知を送信する(ステップS53)。 In step S52, it is determined whether or not the received company information is registered in the company master 132. When the received company information is registered as an entrustor (Y), the character data reception / recognition process 111 performs character recognition processing on the received character data using OCR, ICR, AI, or the like. The character data reception / recognition process 111 stores the characters recognized here in the character DB 133 in association with the company information (step S54). On the other hand, when the received company information is not registered as a consignor (N), the character data reception / recognition process 111 notifies the business terminal 20 that has transmitted the character data to retransmit the character data. Transmit (step S53).

図14の説明に戻る。次に、細分化・ランダム化処理112は、ステップS406で認識された文字の細分化及びランダム化を行い、ゲームユーザへの配信用データを作成する(ステップS407)。文字の細分化及びランダム化は、既存の公知技術が用いられる。文字の細分化及びランダム化により、同一の文字データから認識した文字が分散されるので、配信用データをゲームユーザへ配信してもセキュリティを担保することが可能となる。 Returning to the description of FIG. Next, the subdivision / randomization process 112 subdivides and randomizes the characters recognized in step S406, and creates data for distribution to the game user (step S407). Existing known techniques are used for character subdivision and randomization. By subdividing and randomizing the characters, the characters recognized from the same character data are distributed, so that security can be ensured even if the distribution data is distributed to the game user.

《配信処理》
次に、配信処理114は、ステップS407で作成された配信用データを解析する。そして、文字一致性確認装置10は、ユーザマスタ131に記憶された登録ユーザの属性を参照し、配信用データの解析結果に適した登録ユーザをマッチングし、マッチングされた適切なゲームユーザに対する配信用データの配信処理を行う(ステップS408)。
《Delivery process》
Next, the distribution process 114 analyzes the distribution data created in step S407. Then, the character match confirmation device 10 refers to the attribute of the registered user stored in the user master 131, matches the registered user suitable for the analysis result of the distribution data, and distributes to the matched appropriate game user. Data distribution processing is performed (step S408).

具体的に述べると、文字一致性確認装置10は、同一の文字データから細分化した文字データを複数のゲームユーザへ送信する。また、文字一致性確認装置10は、細分化された同一の文字データを複数のゲームユーザに送信する。 Specifically, the character match confirmation device 10 transmits character data subdivided from the same character data to a plurality of game users. Further, the character matching confirmation device 10 transmits the same subdivided character data to a plurality of game users.

さらに、例えば、熟語や一連性等がある文字の文字一致性確認を行う場合には、文字データの言語を使用可能なゲームユーザや、当該言語を母国語あるいは第2言語や第3言語等とする国の国籍を有するゲームユーザがマッチングされる。これにより、文字一致性確認を効率的に行うことが可能となる。 Further, for example, when confirming the character matching of characters having a compound word or a series of words, a game user who can use the language of the character data, or the language is the mother tongue, a second language, a third language, or the like. Game users who have the nationality of the country of the game are matched. This makes it possible to efficiently check the character matching.

配信処理における安全性を確保するため、細分化・ランダム化処理112は、細分化及びランダム化において、例えば文書の各文字に識別子を付加しておく。ランダム化の際、例えば、配信データには同一の識別子を有する文字データの個数が所定の個数に制限される。これにより、配信データを復元して元の文字データを取得することは困難となるので、安全性が担保される。 In order to ensure safety in the distribution process, the subdivision / randomization process 112 adds an identifier to each character of the document, for example, in the subdivision and randomization. At the time of randomization, for example, the number of character data having the same identifier in the distribution data is limited to a predetermined number. As a result, it becomes difficult to restore the distribution data and acquire the original character data, so that the security is ensured.

配信処理114は、各文字データと、ユーザマスタ131の属性とを参照して、文字デーを送信するゲームユーザのマッチングを行う。具体的に述べると、配信データは、マッチングされた複数のゲームユーザのユーザIDに紐付けて配信される。このように、細分化したデータを、所定の条件で分散させながら複数のゲームユーザに対し配信することで、元の文書への復元が困難となり、安全性が確保される。 The distribution process 114 refers to each character data and the attribute of the user master 131 to match the game user who transmits the character day. Specifically, the distribution data is distributed in association with the user IDs of the matched plurality of game users. By distributing the subdivided data to a plurality of game users while distributing it under predetermined conditions in this way, it becomes difficult to restore the original document, and safety is ensured.

ここで、配信処理の具体例を説明する。図17は、配信処理の一例を示すフロー図である。図17には、ステップS80−S86が含まれる。ステップS80では、ステップS407の細分化・ランダム化処理が実行された結果、細分化文字DBが更新されたかどうかが判定される。ステップS80において、細分化文字DBが更新されていない場合(N)、文字一致性確認装置10は、ステップS80に戻り、細分化文字DB137が更新されるまで待機する。一方、細分化文字DBが更新された場合(Y)、文字一致性確認装置10は、細分化された文字を参照して、その文字の使用言語の判定を行う(ステップS81)。 Here, a specific example of the distribution process will be described. FIG. 17 is a flow chart showing an example of distribution processing. FIG. 17 includes steps S80-S86. In step S80, it is determined whether or not the subdivided character DB has been updated as a result of executing the subdivision / randomization process of step S407. If the subdivided character DB has not been updated in step S80 (N), the character matching confirmation device 10 returns to step S80 and waits until the subdivided character DB 137 is updated. On the other hand, when the subdivided character DB is updated (Y), the character matching confirmation device 10 refers to the subdivided characters and determines the language used for the characters (step S81).

そして、文字一致性確認装置10は、例えば、文字データの字数、過去の判別結果の累積情報、熟語、一連性のある文字であるか等の判断項目を用いて、一致性確認を行う際における文字データの難易度を判定する(ステップS82)。そして、文字一致性確認装置10は、難易度及びユーザマスタ131に記憶された評価結果を用いて、配信先のゲームユーザのマッチングを行う(ステップS83)。 Then, the character matching confirmation device 10 is used when performing matching confirmation using, for example, determination items such as the number of characters in the character data, cumulative information of past discrimination results, idioms, and whether the characters have a series of characters. The difficulty level of the character data is determined (step S82). Then, the character matching confirmation device 10 uses the difficulty level and the evaluation result stored in the user master 131 to match the game user of the distribution destination (step S83).

文字データの難易度について補足する。例えば、過去のAIによる判別結果と、後述する多数決処理による判別結果と差異が大きいと判断された文字データと類似するもの、サイン・署名のように文字として判断することが困難と思われる文字データ、または、漢数字の「一」、音を伸ばすための「―」、数字の「1」と英字の「l」のように前後の文字との組み合わせから文字一致性確認を行う必要があるもの等の文字データは、難易度が高いと判定される。 Supplement the difficulty level of character data. For example, character data that is similar to the character data that is judged to have a large difference between the past judgment result by AI and the judgment result by the majority decision processing described later, or character data that is difficult to judge as characters such as signatures and signatures. , Or, it is necessary to confirm the character match from the combination of the preceding and following characters such as the Chinese numeral "1", the "-" for extending the sound, and the number "1" and the alphabetic character "l". Character data such as, etc. is judged to have a high degree of difficulty.

文字一致性確認装置10は、文字データをマッチングされた複数のゲームユーザと紐付け(ステップS84)、配信用文字DB138に記憶し(ステップ85)、当該複数のゲームユーザへ配信する(ステップ86)。 The character match confirmation device 10 associates character data with a plurality of matched game users (step S84), stores the character data in the distribution character DB 138 (step 85), and distributes the character data to the plurality of game users (step 86). ..

また、これらの配信処理において、文字一致性確認装置10は、配信データに、文字一致性確認を行う細分化した文字データと、この文字データに対応する文字の比較対象となる抽象化された候補文字とを含めてもよい。抽象化された候補文字は、例えば記号やイメージ等である。 Further, in these distribution processes, the character match confirmation device 10 uses the distribution data as an abstract candidate for comparing the subdivided character data for confirming the character match and the character corresponding to the character data. May include letters. The abstracted candidate characters are, for example, symbols and images.

また、文字一致性確認装置10は、受信した文字データを複数の文字からなる単語又はサインを1つのブロックとして細分化してもよい。このとき、文字一致性確認装置10は、ゲームユーザの属性を参照しながら配信データを送信するゲームユーザのマッチングを行う。具体的に述べると、文字一致性確認装置10は、ブロックの使用言語と、ゲームユーザの属性に登録された使用可能言語とを比較し、これらの言語が一致するゲームユーザをマッチングする。あるいは、文字一致性確認装置10は、ブロックの使用言語と、ゲームユーザの属性に登録された国籍とを比較し、ブロックの使用言語を公用語とする国の国籍を有するゲームユーザをマッチングしてもよい。 Further, the character matching confirmation device 10 may subdivide the received character data into a word or a signature composed of a plurality of characters as one block. At this time, the character matching confirmation device 10 matches the game user who transmits the distribution data while referring to the attributes of the game user. Specifically, the character matching confirmation device 10 compares the language used in the block with the usable language registered in the attribute of the game user, and matches the game users who match these languages. Alternatively, the character matching confirmation device 10 compares the language used by the block with the nationality registered in the attribute of the game user, and matches the game user having the nationality of the country whose official language is the language used by the block. May be good.

《文字一致性確認ゲームの実行》
ここで、図14の説明に戻る。ゲームユーザは、ユーザ端末30を使用して、文字一致性確認装置10から配信された文字データを含む配信データを元にゲームをプレイすることで文字データの文字一致性確認を行う(ステップS409)。
<< Execution of character match confirmation game >>
Here, the description returns to FIG. The game user confirms the character match of the character data by playing the game based on the distribution data including the character data distributed from the character match confirmation device 10 using the user terminal 30 (step S409). ..

[ゲーム例(1)]
ゲーム例(1)について説明する。図18は、文字一致性確認ゲームの一例を示す図である。まず、図18の例について説明する。ゲームユーザは、所有するユーザ端末30を操作して、文字一致性を確認するゲームをプレイする。ユーザ端末30の表示画面301には、文字一致性確認装置から受信した文字データに基づく画像302が表示されている。画像302に含まれる文字のイメージは、OCR、ICR、AI等で認識される。表示画面301には、その文字に類似する候補文字303−305が表示される。図18には、候補文字として、「田」303、「由」304、「甲」305がそれぞれ表示されている。
[Game example (1)]
A game example (1) will be described. FIG. 18 is a diagram showing an example of a character matching confirmation game. First, the example of FIG. 18 will be described. The game user operates the owned user terminal 30 to play a game for confirming character matching. On the display screen 301 of the user terminal 30, an image 302 based on the character data received from the character matching confirmation device is displayed. The image of the characters included in the image 302 is recognized by OCR, ICR, AI, or the like. Candidate characters 303-305 similar to the character are displayed on the display screen 301. In FIG. 18, “Ta” 303, “Yu” 304, and “Kou” 305 are displayed as candidate characters, respectively.

なお、これらの候補文字に代えて、抽象化された候補文字が用いられてもよい。具体的に述べると、文字一致性確認の文字が漢字である場合、前述の「田」、「由」、「甲」を抽象化した記号やイメージを候補文字として使用することが可能である。これにより、漢字を認識しないゲームユーザをマッチングすることが可能となり、回答数を効率的に増やすことができる。 An abstracted candidate character may be used instead of these candidate characters. Specifically, when the character for character matching confirmation is a kanji character, it is possible to use a symbol or image that abstracts the above-mentioned "ta", "yu", and "instep" as a candidate character. This makes it possible to match game users who do not recognize kanji, and it is possible to efficiently increase the number of responses.

ゲームユーザは画像302の文字と一致すると判断した候補文字をタップして選択し、確定ボタン308をタップすることで選択した候補文字を確定させる。候補文字が確定すると、図しない次画面へ遷移する。 The game user taps and selects a candidate character determined to match the character in the image 302, and taps the confirm button 308 to confirm the selected candidate character. When the candidate character is confirmed, the screen transitions to the next screen that is not shown.

なお、表示された候補文字から文字一致性を判断できない場合、ゲームユーザは、スルーボタン306をタップする事で、次画面に遷移させ、次のゲームにトライすることができる。 If the character match cannot be determined from the displayed candidate characters, the game user can tap the through button 306 to move to the next screen and try the next game.

[ゲーム例(2)]
次に、ゲーム例(2)について説明する。図19は、文字一致性確認ゲームの他の例を示す図である。ユーザ端末30の表示画面301には、画像302の文字と最も一致すると思われる文字に代えて、他の類似する文字が候補文字として表示される。具体的に述べると、図19では、画像302の文字と最も一致すると思われる「田」303(図18)の代わりに、類似する文字「申」309を候補文字として表示し、ゲームユーザに文字の一致性を判断させる。このような仕組みを盛り込むことで、ゲームユーザに対する文字一致性判断の正確度や精度の評価を容易に行うことが可能となる。
[Game example (2)]
Next, a game example (2) will be described. FIG. 19 is a diagram showing another example of the character matching confirmation game. On the display screen 301 of the user terminal 30, other similar characters are displayed as candidate characters in place of the characters that are most likely to match the characters in the image 302. Specifically, in FIG. 19, instead of the “ta” 303 (FIG. 18), which seems to match the character of the image 302 most, the similar character “Shin” 309 is displayed as a candidate character, and the character is displayed to the game user. Let's judge the consistency of. By incorporating such a mechanism, it becomes possible to easily evaluate the accuracy and accuracy of the character matching judgment for the game user.

[ゲーム例(3)]
次に、ゲーム例(3)について説明する。図20は、文字一致性確認ゲームの他の例を示す図である。図18−図19の表示画面301に表示された候補文字の中に、画像302の文字と一致する、または類似する文字がない判断した場合、ゲームユーザは、入力ボタン307をタップして、表示画面301を図20の状態に遷移させる。そして、ゲームユーザは、文字入力欄310に正しいと思った文字を手書きで入力する。このような仕組みを盛り込むことで、候補文字と相違する文字を任意に入力することが可能となる。
[Game example (3)]
Next, a game example (3) will be described. FIG. 20 is a diagram showing another example of the character matching confirmation game. When it is determined that there is no character that matches or is similar to the character of the image 302 among the candidate characters displayed on the display screen 301 of FIGS. 18-19, the game user taps the input button 307 to display the character. The screen 301 is transitioned to the state shown in FIG. Then, the game user manually inputs the character that he / she thinks is correct in the character input field 310. By incorporating such a mechanism, it becomes possible to arbitrarily input a character different from the candidate character.

これらのゲーム画面は、ゲームjの基本的な動きの一例を示しているものであり、ゲームコンテンツには、遊戯性、娯楽性が盛り込まれてもよい。例えば、ユーザ端末30は、ネットワームNを介して、別のゲームユーザが所有するユーザ端末と通信を行い、回答の正確性や回答スピード等を対戦して競ってもよい。 These game screens show an example of the basic movements of the game j, and the game content may include playability and entertainment. For example, the user terminal 30 may communicate with a user terminal owned by another game user via the networm N and compete against each other for the accuracy of the answer, the answer speed, and the like.

《結果回収処理》
ゲーム結果は、即時、または所定の時間が経過するごとにネットワークNを介して文字一致性確認装置10に送信、回収される(ステップS410)。図21は、結果回収処理の一例を示すフロー図である。図21には、ステップS90−S94が含まれる。
<< Result collection process >>
The game result is transmitted and collected to the character matching device 10 via the network N immediately or every time a predetermined time elapses (step S410). FIG. 21 is a flow chart showing an example of the result collection process. FIG. 21 includes steps S90-S94.

ステップS90では、ゲームユーザがゲームをプレイしたかどうかが判定される。ゲームユーザがゲームをプレイしていない場合(N)、文字一致性確認装置10(例えば、結果回収処理115)は、ステップS90に戻りユーザがゲームをプレイするまで待機する。一方、ゲームユーザがゲームアプリケーションにログインしゲームをプレイした場合(Y)、文字一致性確認装置10は、対戦状況や所定時間内のゲームの進行状況等の監視を行う。 In step S90, it is determined whether or not the game user has played the game. When the game user is not playing the game (N), the character matching device 10 (for example, the result collection process 115) returns to step S90 and waits until the user plays the game. On the other hand, when the game user logs in to the game application and plays the game (Y), the character matching confirmation device 10 monitors the battle status, the progress status of the game within a predetermined time, and the like.

ステップS91では、ゲームのワンプレイが終了したかどうかが判定される。ここでいうワンプレイとは、例えば、ゲームユーザが少なくともゲームの1題あるいは1ステージを完了していること、1題あるいは1ステージ以上のプレイ完了後にログアウトしていること等が挙げられる。 In step S91, it is determined whether or not one play of the game is completed. The term "one play" as used herein means, for example, that the game user has completed at least one title or one stage of the game, and that he / she has logged out after completing one title or one stage or more.

ワンプレイが終了していない場合(N)、文字一致性確認装置10は、ステップS90に戻り待機する。一方、ワンプレイが終了した場合(Y)、文字一致性確認装置10は、文字一致性のゲーム結果を回収し、回収したゲーム結果をゲームユーザごとに評価情報DB134に記憶する(ステップS92)。 When the one play is not completed (N), the character matching device 10 returns to step S90 and waits. On the other hand, when one play is completed (Y), the character matching confirmation device 10 collects the game result of character matching and stores the collected game result in the evaluation information DB 134 for each game user (step S92).

ステップS93では、ユーザがゲームを継続しているかどうかが判定される。ステップS93において、ゲームユーザが継続してゲームをプレイする場合(Y)、文字一致性確認装置10は、ステップS91に戻る。一方、ゲームユーザがゲームを継続してプレイしない場合(N)、文字一致性確認装置10は、後述する評価・支払金計算処理117を実行する(ステップ94)。なお、ゲームユーザからのゲーム結果の回収は、ワンプレイごとに行われなくてもよい。例えば、ログイン中のユーザ端末は、ワンプレイ又は複数プレイ分の文字一致性のゲーム結果を記憶しておき、所定の時間ごと、あるいは、文字一致性確認装置10からのゲーム結果送信要求を受信するごとにゲーム結果を送信するようにしてもよい。 In step S93, it is determined whether or not the user is continuing the game. In step S93, when the game user continues to play the game (Y), the character matching device 10 returns to step S91. On the other hand, when the game user does not continuously play the game (N), the character match confirmation device 10 executes the evaluation / payment calculation process 117 described later (step 94). It should be noted that the collection of game results from the game user does not have to be performed for each play. For example, the logged-in user terminal stores the game results of character matching for one play or a plurality of plays, and receives a game result transmission request from the character matching confirmation device 10 at predetermined time intervals. The game result may be transmitted for each case.

《多数決処理、AI判定結果比較処理》
図14の説明に戻る。次に、文字一致性確認装置10(例えば、多数決処理116)は、回収したゲーム結果に対して多数決を主な技術とした判断処理を実行することで、ゲーム結果である文字一致性確認の特定、精度の判断を行う(ステップS411)。図22は、多数決処理及びAI判定結果比較処理の一例を示すフロー図である。図22には、ステップS100−S109、S140−S142が含まれる。ステップS100−S103は、多数決処理に対応するステップであり、ステップS104−S109、S140−S142は、AI判定結果比較処理に対応するステップである。
<< Majority decision processing, AI judgment result comparison processing >>
Returning to the description of FIG. Next, the character matching confirmation device 10 (for example, the majority decision processing 116) identifies the character matching confirmation, which is the game result, by executing a judgment process using the majority decision as the main technique for the collected game result. , The accuracy is determined (step S411). FIG. 22 is a flow chart showing an example of the majority voting process and the AI determination result comparison process. FIG. 22 includes steps S100-S109 and S140-S142. Steps S100-S103 are steps corresponding to the majority voting process, and steps S104-S109 and S140-S142 are steps corresponding to the AI determination result comparison process.

ステップS100では、ゲーム結果が回収されたかどうかが判定される。ステップS100において、ゲーム結果が回収されていない場合(N)、文字一致性確認装置10は、ステップS100に戻り、ゲーム結果が回収されるまで待機する。一方、ゲーム結果が回収された場合(Y)、文字一致性確認装置10は、ステップS101に移行する。 In step S100, it is determined whether or not the game result has been collected. If the game result is not collected in step S100 (N), the character matching device 10 returns to step S100 and waits until the game result is collected. On the other hand, when the game result is collected (Y), the character matching device 10 proceeds to step S101.

ステップS101では、多数決処理に必要な回答数が確保されたかどうかが判定される。ステップS101において、同一の文字データについて、回答数が多数決に必要な数を満たしていない場合、文字一致性確認装置10は、必要数を確保するまで待機する。しかし、所定の時間が経過しても回答数が必要数を満たさない場合(N)、文字一致性確認装置10は、文字一致性を確認できなかったと判断し、確認結果DB136に不可理由コードを記憶し(ステップS102)、多数決処理を終了する。 In step S101, it is determined whether or not the number of answers required for the majority voting process has been secured. In step S101, if the number of responses does not satisfy the number required for majority voting for the same character data, the character matching confirmation device 10 waits until the required number is secured. However, if the number of responses does not meet the required number even after the lapse of a predetermined time (N), the character matching confirmation device 10 determines that the character matching could not be confirmed, and displays the impossible reason code in the confirmation result DB 136. It is stored (step S102), and the majority voting process is terminated.

図23は、不可理由コードと不可理由とを対応させた例を示す図である。図23の不可理由コード表139には、左側に、不可理由コードが記載された不可理由コード欄139A、それぞれの不可理由コードに対応する不可理由が記載された不可理由欄139Bが示されている。文字一致性を確認できなかった場合の不可理由コードは、記憶部13の不可理由コード136Hに記憶される。 FIG. 23 is a diagram showing an example in which the non-reasonable code and the non-reasonable reason are associated with each other. In the non-reason code table 139 of FIG. 23, the non-reason code column 139A in which the non-reason code is described and the non-reason column 139B in which the non-reason corresponding to each non-reason code is described are shown on the left side. .. The impossible reason code when the character match cannot be confirmed is stored in the impossible reason code 136H of the storage unit 13.

図23では、不可理由として、「不読」、「多数決で判断つかず」、「AIと相違大」等が例として挙げられており、それぞれの不可理由に対し「01」−「03」の不可理由コードがそれぞれ割り当てられている。不可理由コード表139は、例えば、文字一致性確認装置10の記憶部13に記憶される。 In FIG. 23, "unread", "cannot be judged by majority vote", "large difference from AI", etc. are given as examples of unreasonable reasons, and "01"-"03" are given for each unreasonable reason. Each non-reason code is assigned. The impossible reason code table 139 is stored in, for example, the storage unit 13 of the character match confirmation device 10.

一方、ステップS101において、同一の文字データについて、回答数が多数決に必要な数を満たしている場合(Y)、文字一致性確認装置10は、文字データに対応する各候補文字について、多数決による文字一致性が高いものから優劣をつけた序列を作成し、作成した序列を多数決結果DB142へ記憶する(ステップS103)。 On the other hand, in step S101, when the number of responses for the same character data satisfies the number required for majority voting (Y), the character matching confirmation device 10 determines the characters by majority voting for each candidate character corresponding to the character data. An order with superiority or inferiority is created from the one with the highest consistency, and the created order is stored in the majority decision result DB 142 (step S103).

文字一致性確認装置10は、多数決処理116による多数決の判断処理結果を受けて、OCRやICRの認識結果からAIを用いて作成した序列と、多数決処理により作成された序列との比較を行う(ステップ104)。なお、AIを用いた序列は、ゲームユーザへの文字データの配信と並行して文字一致性確認装置10内で作成される。作成された序列は、AI判定結果DB141に記憶される。 The character matching confirmation device 10 receives the result of the majority decision processing by the majority decision process 116, and compares the order created by using AI from the recognition results of OCR and ICR with the order created by the majority decision process ( Step 104). The order using AI is created in the character match confirmation device 10 in parallel with the distribution of the character data to the game user. The created order is stored in the AI determination result DB 141.

ステップS105では、多数決処理116により作成された序列と、AIにより作成された序列とが一致するかどうかが判定される。ステップS105において、これらの序列が一致する場合(Y)、文字一致性確認装置10は、多数決による文字一致性確認の確度が高いものと判断し、多数決処理116により作成された(多数決結果DB142に記憶された)序列を、確認結果DB136に記憶し(ステップS141)し、AI判定結果比較処理を終了する。 In step S105, it is determined whether or not the order created by the majority decision process 116 and the order created by AI match. In step S105, when these orders match (Y), the character match confirmation device 10 determines that the probability of character match confirmation by majority voting is high, and is created by majority voting processing 116 (in the majority voting result DB 142). The (stored) order is stored in the confirmation result DB 136 (step S141), and the AI determination result comparison process is completed.

一方、ステップS105において、これらの序列が一致しない場合(N)、文字一致性確認装置10は、双方の序列を比較し(ステップS106)、不一致となった候補文字を特定する(ステップS107)。続いて、文字一致性確認装置10は、不一致理由の判定を行う(ステップS108)。不一致理由として、例えば、図20で述べた手書き入力文字があることが一例として挙げられる。もちろん、手書き文字がない場合にも、これらの序列が不一致となる場合もある。 On the other hand, in step S105, when these ranks do not match (N), the character matching confirmation device 10 compares both ranks (step S106) and identifies the candidate characters that do not match (step S107). Subsequently, the character match confirmation device 10 determines the reason for the mismatch (step S108). As an example of the reason for the discrepancy, there is a handwritten input character described in FIG. 20 as an example. Of course, even if there are no handwritten characters, these orders may not match.

ステップS109では、手書き入力文字があるかどうかが判定される。ステップS109において、手書き入力文字がない場合(N)、文字一致性確認装置10は、不一致の理由を確認結果DB136に不可理由コードを記憶し(ステップS142)、AI判定結果比較処理を終了する。 In step S109, it is determined whether or not there is a handwritten input character. In step S109, when there is no handwritten input character (N), the character match confirmation device 10 stores the reason for the mismatch in the confirmation result DB 136 (step S142), and ends the AI determination result comparison process.

一方、手書き入力文字がある場合(Y)、文字一致性確認装置10は、手書き入力文字に対する判定結果を序列に差込み、候補文字及び手書き入力文字を含めた文字一致性確認の確度を確定させ(ステップS140)、確認結果DB136に不可理由コードを記憶し(ステップS112)、AI判定結果比較処理を終了する。 On the other hand, when there is a handwritten input character (Y), the character matching confirmation device 10 inserts the determination result for the handwritten input character into the order and determines the accuracy of the character matching confirmation including the candidate character and the handwritten input character ( Step S140), the impossible reason code is stored in the confirmation result DB 136 (step S112), and the AI determination result comparison process is completed.

図14の説明に戻る。ステップS411の解析結果を元に、文字一致性確認装置10(例えば、復元処理118)は、文字データの復元処理を実行し、復元した文字データを確認結果DB136に記憶する(ステップS412)。なお、復元処理は、細分化・ランダム化処理と対になる処理であり、既存の公知技術を用いて行われる。 Returning to the description of FIG. Based on the analysis result of step S411, the character match confirmation device 10 (for example, the restoration process 118) executes the restoration process of the character data, and stores the restored character data in the confirmation result DB 136 (step S412). The restoration process is a process paired with the subdivision / randomization process, and is performed using an existing known technique.

《評価・支払金計算処理》
文字一致性確認装置10(例えば、評価・支払金計算処理117)は、復元結果とゲームユーザ情報とを紐付けてゲーム結果の正答率、応答率、回答スピード、トランザクション等を評価し、評価結果を評価情報DB134に記憶する。例えば、文字一致性確認装置10は、ゲームユーザの評価にあたり、正答率、応答率、回答スピード、トランザクション、利用頻度等の評価項目に対する評価点数を予め定めておき、各評価項目の評価点数の合計をもってゲームユーザに対する評価を行ってもよい。
《Evaluation / Payment calculation process》
The character match confirmation device 10 (for example, evaluation / payment calculation process 117) links the restoration result with the game user information to evaluate the correct answer rate, response rate, response speed, transaction, etc. of the game result, and evaluates the evaluation result. Is stored in the evaluation information DB 134. For example, the character matching confirmation device 10 predetermines evaluation points for evaluation items such as correct answer rate, response rate, response speed, transaction, and frequency of use when evaluating a game user, and totals the evaluation points of each evaluation item. May be evaluated for the game user.

また、文字一致性確認装置10は、極端に評価の低いゲームユーザの回答については、多数決処理を行う際に除外してもよい。これにより、全体の回答精度を向上させることが可能となる。これらの評価結果は、評価情報DB134やユーザマスタ131に記憶され、ゲームユーザのマッチング情報として活用される。 Further, the character matching confirmation device 10 may exclude the answer of the game user having an extremely low evaluation when performing the majority voting process. This makes it possible to improve the overall response accuracy. These evaluation results are stored in the evaluation information DB 134 and the user master 131, and are utilized as matching information for game users.

文字一致性確認装置10は、ゲームユーザに対する評価結果をランキングやレベル、インセンティブ情報としてゲームユーザにフィードバックする(ステップS413、ステップS414)。 The character matching confirmation device 10 feeds back the evaluation result to the game user as ranking, level, and incentive information to the game user (step S413, step S414).

図24は、評価・支払金計算処理の一例を示すフロー図である。図24には、ステップS110−S117が含まれる。ステップS110では、対数決処理が実行されたかどうかが判定される。ステップS110において、多数決処理が実行されていないと判定された場合(N)、文字一致性確認装置10は、ステップS110に戻り、多数決処理が実行されるまで待機する。 FIG. 24 is a flow chart showing an example of evaluation / payment calculation processing. FIG. 24 includes steps S110-S117. In step S110, it is determined whether or not the logarithmic determination process has been executed. If it is determined in step S110 that the majority voting process has not been executed (N), the character matching device 10 returns to step S110 and waits until the majority voting process is executed.

一方、ステップS110において、多数決処理が実行されたと判定された場合(Y)、文字一致性確認装置10は、回収したゲーム結果から、ゲームユーザごとの正確性による順位付け(ステップS111)、応答率による順位付け(ステップS112)、回答スピードによる順位付け(ステップS113)、トランザクションによる順位付け(ステップS114)等を行う。また、文字一致性確認装置10は、正確性等の項目ごとにポイント計算を行い、各ゲームユーザのレベル、ステージ、ランキング等を決定する(ステップS115)。なお、文字一致性確認装置10は、文字一致性確認の難易度の高い文字への回答率や、手書き文字入力率、不可理由回数の少なさ等の項目を、ゲームユーザの評価に用いてもよい。 On the other hand, when it is determined in step S110 that the majority voting process has been executed (Y), the character matching confirmation device 10 ranks the collected game results according to the accuracy of each game user (step S111), and the response rate. (Step S112), ranking by response speed (step S113), ranking by transaction (step S114), and the like. Further, the character matching confirmation device 10 calculates points for each item such as accuracy, and determines the level, stage, ranking, etc. of each game user (step S115). In addition, the character matching confirmation device 10 may use items such as a response rate for characters having a high degree of difficulty in character matching confirmation, a handwritten character input rate, and a small number of reasons for disagreement for evaluation by a game user. Good.

文字一致性確認装置10は、評価結果を元に、所定の割合や係数を用いて各ユーザへのインセンティブ支払金の計算を行う(ステップS116)。文字一致性確認装置10は、ステップS111−S115における評価結果やインセンティブ支払金の計算結果等を評価情報DB134に記憶する(ステップS117)。 The character matching device 10 calculates the incentive payment to each user using a predetermined ratio or coefficient based on the evaluation result (step S116). The character matching device 10 stores the evaluation result in steps S111 to S115, the calculation result of the incentive payment, and the like in the evaluation information DB 134 (step S117).

図14の説明に戻る。ゲームユーザはユーザ端末30でプレイ中のゲーム画面等を通して、自身のランキングやインセンティブ情報等を閲覧することが可能である。ゲームユーザは、文字一致性確認装置10に対し、必要に応じてインセンティブの請求を行う(ステップS415)。 Returning to the description of FIG. The game user can browse his / her own ranking, incentive information, etc. through the game screen or the like being played on the user terminal 30. The game user requests an incentive from the character match confirmation device 10 as necessary (step S415).

文字一致性確認装置10は、ユーザ端末30からのインセンティブの請求に対し、対応するゲームユーザに対してインセンティブを支払い、その支払い結果を支払履歴DB135に記憶する(ステップ416)。 The character matching device 10 pays the incentive to the corresponding game user in response to the incentive request from the user terminal 30, and stores the payment result in the payment history DB 135 (step 416).

文字一致性確認装置10は、発生したインセンティブを計算し、必要に応じてゲームユーザや委託元の企業に通知してもよい(ステップS417)。なお、ステップS417は、ステップS414と同時に、あるいは、ステップS414以降のタイミングで行われてもよい。 The character match confirmation device 10 may calculate the generated incentive and notify the game user or the consignor company as necessary (step S417). Note that step S417 may be performed at the same time as step S414 or at the timing after step S414.

なお、インセンティブに関わる各処理は、使用状況に応じて適宜追加されるような構成であってもよい。すなわち、インセンティブに関わる処理は行われなくてもよい。 In addition, each process related to the incentive may be configured to be added as appropriate according to the usage situation. That is, the processing related to the incentive does not have to be performed.

《結果送信処理》
文字一致性確認装置10(例えば、結果送信処理119)は、これらの一連の処理の実行により得られ、確認結果DB136で記憶された文字一致性確認結果等を業務端末20に対して送信する(ステップS418)。
<< Result transmission processing >>
The character match confirmation device 10 (for example, the result transmission process 119) transmits the character match check result and the like obtained by executing these series of processes and stored in the confirmation result DB 136 to the business terminal 20 (for example, the result transmission process 119). Step S418).

図25は、結果送信処理の一例を示すフロー図である。図25には、ステップS130−S132が含まれる。ステップS130では、確認結果DB136が更新されたかどうかが判定される。確認結果DB136が更新されていない場合(N)、文字一致性確認装置10は、ステップS130に戻り、確認結果DB136が更新されるまで待機する。 FIG. 25 is a flow chart showing an example of result transmission processing. FIG. 25 includes steps S130-S132. In step S130, it is determined whether or not the confirmation result DB 136 has been updated. When the confirmation result DB 136 is not updated (N), the character match confirmation device 10 returns to step S130 and waits until the confirmation result DB 136 is updated.

一方、例えば、復元処理118による復元処理が実行され、図8に示す確認結果DB136の結果判定日136Dが更新された場合(Y)、文字一致性確認装置10は、制御装置20に対して文字一致性確認済の文字データ等の処理結果を送信し(ステップS131)、結果報告日136Eを記憶し、送信FLG136Fを立てる処理を行う(ステップS132)。 On the other hand, for example, when the restoration process by the restoration process 118 is executed and the result determination date 136D of the confirmation result DB 136 shown in FIG. 8 is updated (Y), the character matching confirmation device 10 indicates the characters with respect to the control device 20. The processing result of the character data whose consistency has been confirmed is transmitted (step S131), the result report date 136E is stored, and the process of setting up the transmission FLG136F is performed (step S132).

図14の説明に戻る。業務端末20は、文字一致性確認装置10から処理結果を受信すると、受信した処理結果を確認済データDB222に記憶する(ステップS419)。 Returning to the description of FIG. When the business terminal 20 receives the processing result from the character matching confirmation device 10, the business terminal 20 stores the received processing result in the confirmed data DB 222 (step S419).

なお、これらの一連の処理は、あくまで一例を示したものであり、例えば文字一致性確認装置10で実行している処理を、ユーザ端末30の内部で実行することがあってもよいし、例えば各処理の順序を一連の処理に影響がない範囲で適宜入れ換えてもよい。 It should be noted that these series of processes are merely examples, and for example, the process executed by the character matching confirmation device 10 may be executed inside the user terminal 30, for example. The order of each process may be changed as appropriate as long as it does not affect a series of processes.

<本実施の形態による主要な効果>
本実施の形態によれば、文字一致性確認装置10は、細分化した文字データと、文字データに対応する文字の比較対象となる抽象化された候補文字と、を含む配信データをユーザ端末30へ送信する。この構成によれば、文字一致性確認を行う文字を認識できないゲームユーザも、ゲームをプレイすることができるので、紙文書の電子化における、目視確認の作業生産性向上、効率化を図ることが可能となる。また、ゲームの成果として各ゲームユーザから回収した回答から正確性を判別し、リストアすることで最終的に目視を必要とする文字の減少を図ることができる。また、例えば、海外のゲームユーザ等、漢字を認識しない層に対しても配信が可能となり、ゲームユーザの裾野を広げ、文字一致性確認作業の生産性向上、効率化を図ることが可能となる。また、ゲームプレイを通じて文字一致性確認を行うことで、文字一致性確認に要する委託費用を圧縮することができ、コストダウンを図ることが可能となる。
<Main effects of this embodiment>
According to the present embodiment, the character matching confirmation device 10 distributes distribution data including subdivided character data and abstracted candidate characters to be compared with characters corresponding to the character data to the user terminal 30. Send to. According to this configuration, even a game user who cannot recognize the character for which the character matching is confirmed can play the game, so that it is possible to improve the work productivity and efficiency of the visual confirmation in the digitization of the paper document. It will be possible. In addition, the accuracy can be determined from the answers collected from each game user as a result of the game, and the characters that finally require visual recognition can be reduced by restoring the game. In addition, for example, it will be possible to distribute to people who do not recognize kanji, such as overseas game users, and it will be possible to broaden the base of game users and improve the productivity and efficiency of character matching confirmation work. .. Further, by confirming the character matching through the game play, the consignment cost required for the character matching confirmation can be reduced, and the cost can be reduced.

また、本実施の形態によれば、文字一致性確認装置10は、受信した文字データを複数の文字からなる単語又はサインを1つのブロックとして細分化したとき、ゲームユーザの属性を参照しながら配信データを送信するゲームユーザのマッチングを行う。このとき、文字一致性確認装置10は、ブロックの使用言語と、ゲームユーザの属性に登録された使用可能言語とを比較してもよいし、ブロックの使用言語と、ゲームユーザの属性に登録された国籍とを比較してもよい。この構成によれば、例えば、単語の判断やサインの識別等、言語の理解や文字の判別等の正確性が重要となるものについては、文字データの使用言語を母国後とするゲームユーザに配信することにより、文字一致性確認の精度が向上する。これにより、文字一致性確認作業の生産性向上と効率化を図ることが可能となる。 Further, according to the present embodiment, when the received character data is subdivided into words or signs composed of a plurality of characters as one block, the character matching confirmation device 10 distributes the received character data while referring to the attributes of the game user. Matching game users who send data. At this time, the character match confirmation device 10 may compare the language used in the block with the usable language registered in the attribute of the game user, or may be registered in the language used in the block and the attribute of the game user. You may compare it with your nationality. According to this configuration, for example, for things where accuracy such as language understanding and character discrimination is important, such as word judgment and sign identification, the character data is distributed to game users whose home country is the language used. By doing so, the accuracy of character matching confirmation is improved. As a result, it becomes possible to improve the productivity and efficiency of the character matching confirmation work.

また、本実施の形態によれば、文字一致性確認装置10は、ゲームユーザごとに、ゲーム結果に応じた評価結果を作成する。例えば、文字一致性確認装置10は、正答率、応答率、回答スピード、トランザクションのいずれかを用いた評価結果を作成する。この構成によれば、ゲームユーザのモチベーションを維持、向上させることが可能となる。 Further, according to the present embodiment, the character matching confirmation device 10 creates an evaluation result according to the game result for each game user. For example, the character matching confirmation device 10 creates an evaluation result using any one of the correct answer rate, the response rate, the answer speed, and the transaction. According to this configuration, it is possible to maintain and improve the motivation of the game user.

また、本実施の形態によれば、評価結果に応じてゲームユーザにインセンティブが支払われる。この構成によれば、ゲームユーザのモチベーションを向上させることができ、文字一致性確認作業の生産性向上、効率化を図ることが可能となる。 Further, according to the present embodiment, an incentive is paid to the game user according to the evaluation result. According to this configuration, the motivation of the game user can be improved, and the productivity and efficiency of the character matching confirmation work can be improved.

なお、本発明は上記した実施の形態に限定されるものではなく、様々な変形例が含まれる。また、上記した実施の形態は本発明を分かりやすく説明するために詳細に説明したものであり、必ずしも説明した全ての構成を備えるものに限定されるものではない。 The present invention is not limited to the above-described embodiment, and includes various modifications. Further, the above-described embodiment has been described in detail in order to explain the present invention in an easy-to-understand manner, and is not necessarily limited to the one including all the described configurations.

また、ある実施の形態の構成の一部を他の実施の形態の構成に置き換えることが可能であり、また、ある実施の形態の構成に他の実施の形態の構成を加えることも可能である。また、各実施の形態の構成の一部について、他の構成の追加、削除、置換をすることが可能である。なお、図面に記載した各部材や相対的なサイズは、本発明を分かりやすく説明するため簡素化・理想化しており、実装上はより複雑な形状となる場合がある。 It is also possible to replace a part of the configuration of one embodiment with the configuration of another embodiment, and it is also possible to add the configuration of another embodiment to the configuration of one embodiment. .. Further, it is possible to add, delete, or replace a part of the configuration of each embodiment with another configuration. It should be noted that each member and the relative size described in the drawings are simplified and idealized in order to explain the present invention in an easy-to-understand manner, and may have a more complicated shape in mounting.

1…文字一致性確認システム、10…文字一致性確認装置、11…制御部、13…記憶部、20…業務端末、30…ユーザ端末 1 ... Character match confirmation system, 10 ... Character match confirmation device, 11 ... Control unit, 13 ... Storage unit, 20 ... Business terminal, 30 ... User terminal

Claims (24)

文字一致性確認の委託者が操作する業務端末と、
前記文字一致性確認の制御を行う文字一致性確認装置と、
ゲームアプリケーションを用いて前記文字一致性確認を行うユーザ端末と、
を備え、
前記業務端末は、前記文字一致性確認を行う文字データを含む文書を送信し、
前記文字一致性確認装置は、受信した前記文字データの細分化を行い、細分化した前記文字データと、前記文字データに対応する文字の比較対象となる抽象化された候補文字と、を含む配信データを前記ユーザ端末へ送信し、
前記ユーザ端末は、前記配信データに含まれる細分化された前記文字データに対し前記文字一致性確認のゲームを行い、ゲーム結果を前記文字一致性確認装置へ送信し、
前記文字一致性確認装置は、受信した前記ゲーム結果に基づく文字一致性確認結果を含む結果文書を前記業務端末へ送信する、
文字一致性確認システム。
A business terminal operated by a character match confirmation consignor,
A character match confirmation device that controls the character match check and
A user terminal that confirms the character matching using a game application and
With
The business terminal transmits a document containing character data for confirming the character matching, and the business terminal transmits the document.
The character matching confirmation device subdivides the received character data, and distributes the subdivided character data and an abstract candidate character to be compared with the character corresponding to the character data. Data is transmitted to the user terminal,
The user terminal plays the character matching confirmation game on the subdivided character data included in the distribution data, and transmits the game result to the character matching confirmation device.
The character matching confirmation device transmits a result document including a character matching confirmation result based on the received game result to the business terminal.
Character match confirmation system.
請求項1に記載の文字一致性確認システムにおいて、
抽象化された前記候補文字は、記号である、
文字一致性確認システム。
In the character matching confirmation system according to claim 1,
The abstracted candidate character is a symbol,
Character match confirmation system.
請求項1に記載の文字一致性確認システムにおいて、
前記文字一致性確認装置は、受信した前記文字データを複数の文字からなる単語又はサインを1つのブロックとして細分化したとき、ゲームユーザの属性を参照しながら前記配信データを送信する前記ゲームユーザのマッチングを行う、
文字一致性確認システム。
In the character matching confirmation system according to claim 1,
When the received character data is subdivided into words or signs composed of a plurality of characters as one block, the character matching confirmation device of the game user transmits the distribution data while referring to the attributes of the game user. Match,
Character match confirmation system.
請求項3に記載の文字一致性確認システムにおいて、
前記文字一致性確認装置は、前記ブロックの使用言語と、前記ゲームユーザの属性に登録された使用可能言語とを比較する、
文字一致性確認システム。
In the character matching confirmation system according to claim 3,
The character matching device compares the language used in the block with the available language registered in the attribute of the game user.
Character match confirmation system.
請求項3に記載の文字一致性確認システムにおいて、
前記文字一致性確認装置は、前記ブロックの使用言語と、前記ゲームユーザの属性に登録された国籍とを比較する、
文字一致性確認システム。
In the character matching confirmation system according to claim 3,
The character matching device compares the language used by the block with the nationality registered in the attribute of the game user.
Character match confirmation system.
請求項1に記載の文字一致性確認システムにおいて、
前記文字一致性確認装置は、ゲームユーザごとに、前記ゲーム結果に応じた評価結果を作成する、
文字一致性確認システム。
In the character matching confirmation system according to claim 1,
The character matching confirmation device creates an evaluation result according to the game result for each game user.
Character match confirmation system.
請求項6に記載の文字一致性確認システムにおいて、
前記文字一致性確認装置は、正答率、応答率、回答スピード、トランザクションのいずれかを用いた前記評価結果を作成する、
文字一致性確認システム。
In the character matching confirmation system according to claim 6,
The character matching device creates the evaluation result using any one of the correct answer rate, the response rate, the answer speed, and the transaction.
Character match confirmation system.
請求項7に記載の文字一致性確認システムにおいて、
前記文字一致性確認装置は、前記評価結果に応じて前記ゲームユーザにインセンティブを支払う、
文字一致性確認システム。
In the character matching confirmation system according to claim 7,
The character matching device pays an incentive to the game user according to the evaluation result.
Character match confirmation system.
委託者が操作する業務端末から送信される文字一致性確認を行う文字データを受信し、
受信した前記文字データの細分化を行い、細分化した前記文字データと、前記文字データに対応する文字の比較対象となる抽象化された候補文字と、を含む配信データをユーザ端末へ送信し、
前記ユーザ端末から前記配信データに含まれる細分化された前記文字データに対し行われた前記文字一致性確認のゲーム結果を受信し、
受信した前記ゲーム結果に基づく文字一致性確認結果を含む結果文書を前記業務端末へ送信する、
文字一致性確認装置。
Receives character data for confirming character matching sent from the business terminal operated by the consignor,
The received character data is subdivided, and distribution data including the subdivided character data and an abstract candidate character to be compared with the character corresponding to the character data is transmitted to the user terminal.
The user terminal receives the game result of the character matching confirmation performed on the subdivided character data included in the distribution data, and receives the game result.
A result document including a character match confirmation result based on the received game result is transmitted to the business terminal.
Character matching device.
請求項9に記載の文字一致性確認装置において、
抽象化された前記候補文字は、記号である、
文字一致性確認装置。
In the character matching device according to claim 9,
The abstracted candidate character is a symbol,
Character matching device.
請求項9に記載の文字一致性確認装置において、
受信した前記文字データを複数の文字からなる単語又はサインを1つのブロックとして細分化したとき、ゲームユーザの属性を参照しながら前記配信データを送信する前記ゲームユーザのマッチングを行う、
文字一致性確認装置。
In the character matching device according to claim 9,
When the received character data is subdivided into words or signs composed of a plurality of characters as one block, the game user who transmits the distribution data is matched while referring to the attributes of the game user.
Character matching device.
請求項11に記載の文字一致性確認装置において、
前記ブロックの使用言語と、前記ゲームユーザの属性に登録された使用可能言語とを比較する、
文字一致性確認装置。
In the character matching device according to claim 11,
The language used in the block is compared with the available language registered in the attribute of the game user.
Character matching device.
請求項11に記載の文字一致性確認装置において、
前記ブロックの使用言語と、前記ゲームユーザの属性に登録された国籍とを比較する、
文字一致性確認装置。
In the character matching device according to claim 11,
Comparing the language used by the block with the nationality registered in the attribute of the game user,
Character matching device.
請求項9に記載の文字一致性確認装置において、
ゲームユーザごとに、前記ゲーム結果に応じた評価結果を作成する、
文字一致性確認装置。
In the character matching device according to claim 9,
Create an evaluation result according to the game result for each game user.
Character matching device.
請求項14に記載の文字一致性確認装置において、
正答率、応答率、回答スピード、トランザクションのいずれかを用いた前記評価結果を作成する、
文字一致性確認装置。
In the character matching device according to claim 14,
Create the evaluation result using any of the correct answer rate, response rate, response speed, and transaction.
Character matching device.
請求項15に記載の文字一致性確認装置において、
前記評価結果に応じて前記ゲームユーザにインセンティブを支払う、
文字一致性確認装置。
In the character matching device according to claim 15,
An incentive is paid to the game user according to the evaluation result.
Character matching device.
委託者が操作する業務端末から送信される文字一致性確認を行う文字データを受信する第1ステップと、
受信した前記文字データの細分化を行い、細分化した前記文字データと、前記文字データに対応する文字の比較対象となる抽象化された候補文字と、を含む配信データを前記ユーザ端末へ送信する第2ステップと、
前記ユーザ端末から前記配信データに含まれる細分化された前記文字データに対し行われた前記文字一致性確認のゲーム結果を受信する第3ステップと、
受信した前記ゲーム結果に基づく文字一致性確認結果を含む結果文書を前記業務端末へ送信する第4ステップと、
を有する、
文字一致性確認方法。
The first step of receiving the character data for confirming the character match sent from the business terminal operated by the consignor, and
The received character data is subdivided, and distribution data including the subdivided character data and an abstract candidate character to be compared with the character corresponding to the character data is transmitted to the user terminal. The second step and
A third step of receiving the game result of the character matching confirmation performed on the subdivided character data included in the distribution data from the user terminal, and
The fourth step of transmitting the result document including the character match confirmation result based on the received game result to the business terminal, and
Have,
How to check character match.
委託者が操作する業務端末から送信される文字一致性確認を行う文字データを受信する第1ステップと、
受信した前記文字データの細分化を行い、細分化した前記文字データと、前記文字データに対応する文字の比較対象となる抽象化された候補文字と、を含む配信データを前記ユーザ端末へ送信する第2ステップと、
前記ユーザ端末から前記配信データに含まれる細分化された前記文字データに対し行われた前記文字一致性確認のゲーム結果を受信する第3ステップと、
受信した前記ゲーム結果に基づく文字一致性確認結果を含む結果文書を前記業務端末へ送信する第4ステップと、
をプロセッサで実行させる、
文字一致性確認プログラム。
The first step of receiving the character data for confirming the character match sent from the business terminal operated by the consignor, and
The received character data is subdivided, and distribution data including the subdivided character data and an abstract candidate character to be compared with the character corresponding to the character data is transmitted to the user terminal. The second step and
A third step of receiving the game result of the character matching confirmation performed on the subdivided character data included in the distribution data from the user terminal, and
The fourth step of transmitting the result document including the character match confirmation result based on the received game result to the business terminal, and
To run on the processor,
Character match check program.
請求項18に記載の文字一致性確認プログラムにおいて、
前記第2ステップは、受信した前記文字データを複数の文字からなる単語又はサインを1つのブロックとして細分化したとき、ゲームユーザの属性を参照しながら前記配信データを送信する前記ゲームユーザのマッチングを行うステップを有する、
文字一致性確認プログラム。
In the character matching confirmation program according to claim 18,
In the second step, when the received character data is subdivided into words or signs composed of a plurality of characters as one block, matching of the game user who transmits the distribution data while referring to the attributes of the game user is performed. Have steps to do,
Character match check program.
請求項19に記載の文字一致性確認プログラムにおいて、
前記第2ステップは、前記ブロックの使用言語と、前記ゲームユーザの属性に登録された使用可能言語とを比較するステップを有する、
文字一致性確認プログラム。
In the character matching confirmation program according to claim 19,
The second step includes a step of comparing the language used in the block with the available language registered in the attribute of the game user.
Character match check program.
請求項19に記載の文字一致性確認プログラムにおいて、
前記第2ステップは、前記ブロックの使用言語と、前記ゲームユーザの属性に登録された国籍とを比較するステップを有する、
文字一致性確認プログラム。
In the character matching confirmation program according to claim 19,
The second step includes a step of comparing the language used by the block with the nationality registered in the attribute of the game user.
Character match check program.
請求項18に記載の文字一致性確認プログラムにおいて、
ゲームユーザごとに、前記ゲーム結果に応じた評価結果を作成する第5ステップを、
前記プロセッサで実行させる、
文字一致性確認プログラム。
In the character matching confirmation program according to claim 18,
For each game user, the fifth step of creating an evaluation result according to the game result,
Run on the processor
Character match check program.
請求項22に記載の文字一致性確認プログラムにおいて、
前記第5ステップは、正答率、応答率、回答スピード、トランザクションのいずれかを用いた前記評価結果を作成するステップを有する、
文字一致性確認プログラム。
In the character matching confirmation program according to claim 22,
The fifth step includes a step of creating the evaluation result using any one of the correct answer rate, the response rate, the response speed, and the transaction.
Character match check program.
請求項23に記載の文字一致性確認プログラムにおいて、
前記評価結果に応じて前記ゲームユーザにインセンティブを支払う第6ステップを、
前記プロセッサで実行させる、
文字一致性確認プログラム。
In the character matching confirmation program according to claim 23,
The sixth step of paying an incentive to the game user according to the evaluation result,
Run on the processor
Character match check program.
JP2019093499A 2019-05-17 2019-05-17 Character Consistency Confirmation System, Character Consistency Confirmation Device, Character Consistency Confirmation Method, and Character Consistency Confirmation Program Active JP7270457B2 (en)

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